eletroacustica 2011 01

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ELETROACÚSTICA Daniel Hunger

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ELETROACSTICA

Daniel Hunger

ELETROACSTICA

Som e Pulso - O som e o Sentido Jos Miguel Wisnik Entendendo ondas sonoras Fontes de emisso do som: hastes Tubos Cordas Peles

Timbre

ELETROACSTICA

UNIDADES DE MEDIDA:

Freqncia: Hz Hertz (espectro audvel) Amplitude dB decibis Nvel de presso sonora suportado SPL - dB DIGITAL: Taxa de amostragem (Hz) Sample rate Resoluo (bits) 16 bits 24 bits...

ELETROACSTICA

MICROFONESEmiler Berliner desenvolveu o primeiro microfone. Mas Alexander Graham Bell patenteou a idia e comercializou o primeiro microfone em 1876 como parte do telefone.

- Conceito de Transduo - Importncia Histrica - Tipos de microfones - Quanto ao sistema de captao;Dinmicos, condensadores, condensador-eletreto, de fita, de piezo-eltrico, carbono;

- Quanto ao ngulo de captao;Omnidirecional, Cardiide, hiper-cardiide ou super-cardiide Bidirecional.

ELETROACSTICA

Microfone Condensador Microfone Dinmico

ELETROACSTICA

Microfone de Fita

Microfone de eletreto

Microfone Hiper-cardiide Shotgun

ELETROACSTICA

Microfone Piezoeltrico

ELETROACSTICA

Lista de Microfones / Aplicabilidades: Shure SM58 microfone dinmico e cardiide, talvez o microfone mais utilizado no mundo. Ultilizado principalmente para vocais similar: Le-son SM58 nacional Shure SM57 microfone dinmico e cardiide com alto poder de supresso de rudo, ou seja, considerado um microfone duro.Aplicaes:indicado para microfonar Caixa (o mais escolhido mundialmente), Bumbo, Tons, Amplificadores de Baixo e Guitarra, Conga, Marimba e outras percusses, Metais, Saxofone, Violo Acstico, Harmnica, Falante Leslie, Vocal Solo.

Similar: Sennheiser MD421

ELETROACSTICA

Lista de Microfones / Aplicabilidades: Shure: SM81 - Microfone condensador cardiide, excelente para gravao em estdio. Resposta de Freqncia: 20 a 20.000 Hz. um dos mais famosos microfones de estdio, extremamente verstil, podendo ser utilizado para gravar voz, vocais, pratos e chimbal, vibrafones e marimbas, percusso, piano, cordas, baixo acstico, madeiras, violes, orquestra. Similares: Le-son mp-68 nacional

Senheeiser MD421:O mais popular microfone dinmico da Sennheiser em mais de 35 anos. O diagrama largo e elemento dinmico faz com que ele seja perfeito para aplicaes de alto ganho e presso sonora, com 5 posies de grave, a melhor opo para a maioria dos instrumentos de percusso e grupos de vocais. Similar: SM57 da Shure

ELETROACSTICA

Lista de Microfones / Aplicabilidades:

BEHRINGER B1 R$ 450,00 AKG C3000 R$ 900,00

AKG C414 STUDIO R$ 3.000,00 NEUMAN U87 R$ 9.000,00

Condensadores de cpsula grande: utilizados em estdios para voz, instrumentos acsticos, violes, sopros, piano, cordas, etc.

ELETROACSTICA Lista de Microfones / Aplicabilidades:

AKG D112

SHURE BETA52A

Todos voltados para Bumbos e outros tambores Graves.

Microfone Condensador Beta91 P/ Bumbo de superficie

ELETROACSTICA Shure PGDMK6-XLR - Kit de Bateria

K7 Sanson Microfone p/ bateria

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Shure Countryman WCE6T headset Transparente de cabea

Shure 55SH Serie II Microfone Classico dos anos 50 e 60 Plate

ELETROACSTICA TRATAMENTO DE UDIO: Filtros equalizador paramtrico e equalizador grfico;Equalizador grfico: possui vrios filtros, cada um atuando numa banda (faixa) especfica do espectro de udio (um equalizador grfico profissional - 31 bandas). Dessa forma, voc pode ajustar se deseja dar ganho (aumentar nvel) ou atenuao (reduzir nvel) em cada "fatia" (banda) do espectro. muito usado para correes de PA, para compensar as deficincias (coloraes) acsticas de um local (auditrio, etc). Cada banda possui um controle deslizante que quando posicionado no centro no tem qualquer atuao (ganho=0); movendo o controle para cima consegue-se dar ganho naquela faixa; movendo o controle para baixo consegue-se atenuar a faixa. Equalizador paramtrico: um filtro ajustvel, que permite escolher a faixa do espectro onde ser quer atuar. Possui ajuste de freqncia (para posicionar o filtro na faixa desejada), ajuste de ganho/atenuao e ajuste de Q (largura da faixa de atuao). O equalizador paramtrico pode ser do tipo Peaking (atua numa faixa limitada dentro do espectro - ex: controle de mdios) ou Shelving (atua numa extremidade do espectro - ex: controle de graves e controle de agudos). O equalizador paramtrico permite atuao mais precisa, pois voc pode determinar aonde e como deseja filtrar. Existem outros tipos de implementao de filtros, que no so chamados de equalizadores, como os filtros internos de sintetizadores (Low Pass Filter, Hi Pass Filter), as chaves de corte de graves (Lo Cut) existentes em algumas mesas de mixagem e microfones profissionais com os mesmos recursos.

ELETROACSTICA

-Compressores / gates;O compressor basicamente diminui a diferena entre os picos e os instantes em que o nvel est mais baixo, ou seja, comprimindo a variao dinmica e da seu nome. Um compressor atenua dinamicamente o nvel do sinal quando ele ultrapassa um limite("threshold"). O "ratio" a quantidade de atenuao aplicada relativa ao nvel excedente e os controles de tempo. O "attack" e "release", controlam a velocidade de aplicao da atenuao.

a idia fundamental da compresso no processo de mixagem deixar o som de um instrumento mais uniforme no decorrer da msica e, atravs desses controles, faz-lo da maneira mais natural possvel.

Mas compressores tambm podem ser usados como um efeito perceptvel, soando menos naturais para trazer uma sonoridade diferente aos instrumentos.A funo Gate muito utilizada em instrumentos como bateria e outros tambores. Como o prprio nome diz ,gate significa chaveamento. possvel ajustar um nvel de sinal mnimo num sistema com gate, onde abaixo deste nvel, o som cortado completamente. No momento que o sinal de udio ultrapassa o nvel ajustado threshold, a chave liberada, permitindo a passagem do sinal. Esta funo elimina vasamentos nos microfones de tambores numa bateria.

ELETROACSTICA PROCESSAMENTOS DE EFEITOS:-Reverb:Reflexo - o princpio bsico do comportamento de um som num ambiente fechado. As ondas sonoras saem de um determinado ponto (a fonte sonora) e se propagam em crculos concntricos at atingir um obstculo. A podem acontecer duas coisas: ou o obstculo feito de um material isolante acstico (tecido, fibra etc), e ento as ondas sero absorvidas, ou o obstculo feito de um material refletor (madeira, concreto etc), e as ondas voltam pelo mesmo caminho de onde vieram (fig.1c-01). Mais ou menos igual ao lanamento de uma pedra numa piscina: ao tocar a gua a pedra cria ondas que se espalham at atingirem a borda da piscina. Dependendo de como essa borda for feita, essas ondas podem desaparecer ou voltar para o meio da piscina

ELETROACSTICA

Advindo dos conceitos de reflexo e de ondas fora de fase o conceito de freqncia de ressonncia. Mas antes de se falar nele deve-se falar no espao percorrido por uma onda de som. O som tem uma velocidade no ar de 340 m/s. Se considerarmos que uma freqncia de 440 Hz tem 440 ciclos em um segundo, esses 440 ciclos ocupam um espao de 340m. Assim, quando tocarmos a nota l no piano a onda sonora percorrer 340 m at se comprimir e descomprimir 440 vezes. Qual seria o espao percorrido por uma nica compresso e descompresso? Dividindo 440 por 340 chegamos ao valor de 1.3 metros. Este ento o comprimento que cada onda inteira de compresso e descompresso do ar, na freqncia de 440 Hz, ocupa no espao. Assim, teoricamente, se for construda uma caixa de um metro e trinta centmetros, com material acusticamente refletor, e a nota l for tocada dentro dessa caixa, quando atingir as paredes da caixa o som refletir, e a onda refletida estar em fase com a onda que est indo na direo da parede. Assim a reflexo se somar ao som normal, e o resultado ser um som mais forte (fig.1c-02). isso ento o significado de freqncia de ressonncia de um objeto: a freqncia na qual as reflexes de um som dentro desse objeto esto em fase com o som no refletido, freqncia que por isso vai soar mais fortemente dentro desse objeto do que as outras. certo, porm que o clculo da freqncia de ressonncia de um corpo no to simples, requerendo frmulas complexas que levam em conta, entre outras coisas, o formato do corpo e a forma com que o som (ar vibrante) penetra por ele. Tambm por isso, as formas com que um material reflete ou absorve determinados sons depender das freqncias do som, e das freqncias de ressonncia de cada objeto. Materiais usados para abafar acusticamente um ambiente (ex. cobertores ou mantas) dependero no s do material, mas tambm da largura com que so feitos.

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Reverberao: A base da acstica de ambientes tambm vem do conceito de reflexo do som . Dentro de uma sala fechada com paredes de material mais ou menos refletor, quando um som emitido ele se espalha por todo o ambiente (acompanhe a fig.1c-03). Para uma pessoa em um ponto qualquer desta sala, o primeiro som a ser ouvido por ela o som vindo diretamente da fonte sonora (indicado como direto na figura). Enquanto isso o som continua se espalhando pela sala, reflete-se nas paredes e vai de encontro ao ouvinte. Algumas poucas reflexes seguem o menor caminho entre a parede e o ouvinte, enquanto muitas outras vo percorrer um caminho maior antes de alcan-lo (compare as distncias percorridas entre R1 e R5, na figura). o conjunto dessas vrias ondas que ir formar o som escutado pelo ouvinte: uma soma do som direto (que vem diretamente da fonte sonora) com o som reverberante (refletido). Essa soma d ao som uma caracterstica nica de "vivo", "cheio", prpria de ambientes fechados. Para entend-lo melhor, veja o grfico da fig.1c-04 e acompanhe a explicao dos vrios parmetros:

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ELETROACSTICA- Som direto - som que atinge o ouvinte vindo diretamente da fonte sonora, sem ter sido refletida. claro que, apesar de muito rpido, o som no chega no ouvinte no mesmo tempo em que foi criado. Ele precisa de um tempo para atravessar o ar. Esse tempo pode ser muito curto; considerando a velocidade do ar como 340 m/s, uma onda sonora levar apenas cerca de 50 milisegundos (ms) para atravessar 20 m. - Primeiras reflexes - a chegada das primeiras ondas refletidas, que j foram indicadas como o N 2 da fig.1c-03. So em nmero de quatro ou cinco e variam de tempo de acordo com a sala, a posio do ouvinte etc. Nas ltimas destas reflexes o campo reverberante geral comea a chegar no ouvinte, e por isso elas j no so escutadas to separadamente quanto as primeiras. Esta fase da reverberao tambm chamada de pr-delay. - Reverb - a chegada de todas as reflexes dos diversos pontos da sala. Elas chegam em um nmero muito maior que as primeiras reflexes, e tem um tempo muito menor entre si, quase que infinitamente pequeno, criando um som difuso e "embrulhado". - Decay - o tempo que leva todo o processo, s vezes tambm chamado de R60 (o tempo que a intensidade da reverberao leva para diminuir em 60 dB). o tempo de decay que determina se uma sala ter pouco nvel de reverberao (na gria da engenharia de som, uma sala "viva") ou muita reverberao (uma sala "seca"). claro que quase sempre o processo to rpido que a diferena entre estes passos se torna pouco perceptvel. O tempo considerado bom para conversao entre um som direto e a primeira reverberao geralmente de 40 ms. Para msica esse tempo aumenta um pouco mais, ficando em 70 ms. Quanto ao decay, a finalidade da sala que determina o tempo apropriado. A maioria das salas de concerto tem um tempo de decay ideal em torno de 1.8 segundos. O pargrafo anterior acrescentou um novo fator: a qualidade. De fato, a reverberao pode ser benfica ou malfica ao som de uma sala. Pouca reverberao deixa o som muito pobre e sem vida (a gria da engenharia de som bem apropriada). Muita reverberao (como a encontrada em ambientes muito grandes, como igrejas) deixa o som muito embrulhado, diminuindo a inteligibilidade (ou seja, no se consegue entender o que o padre est falando). Um nvel adequado de reverberao ajuda a inteligibilidade e melhora a qualidade do som, dando-lhe um certo "charme". Um parmetro importante a diferena de intensidade entre o som direto e o reverberante. Se o som direto muito mais alto, quase no se escuta a reverberao. Se no, h o perigo do eco "embolar" completamente o som. Alm disso, h ainda o timbre da reverberao. Essa reverberao vai fortalecer determinadas freqncias e enfraquecer outras, criando um timbre que pode no ter nada a ver com o do som direto.