edmundo silva novais jogos e brincadeiras de origem...
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Edmundo Silva Novais
JOGOS E BRINCADEIRAS DE ORIGEM AFRICANA E AFRO-
BRASILEIRA QUE PODEM SER TRABALHADAS NAS AULAS
DE EDUCAcAo FISICA
Trabalho de conclusao de curse apresentado aUniversidade Tuiuti do Parana organizado peloIPAD Brasil Instituto de Pesquisa da Afrodescendencia como requisite parcial paraobtengao do grau de especialista OrientadorEduardo David de Oliveira
2008
TERMO DE APROVACAO
Edmundo Silva Novais
JOGOS E BRINCADEIRAS DE ORIGEM AFRICANA E AFRO-
BRASILEIRA QUE PODEM SER TRABALHADAS NAS AULAS
DE EDUCACAO FISICA
Esta monografia fal julgada e aprovada para obteny8o do titulo de EspeciaHsta em Hist6ria eCultura Africana e Afro-braslleira Educa9ao e A90es Afirmativas no Brasil no Curso de Hist6ria-Departamento de Ci~nciasSociais - da Universidade Tuluti do Parana e 0 Institute de Pesquisa daAfro descendencia
Curitiba 25 de Janeiro 2008
CURSO Hisl6ria e Cullura Africana e Afro-brasileira Educa9ao e AVOes
Afirmalivas no Brasil
Universidade Tuiub do Parana
Orienlador Prof Dr Eduardo David de Oliveira
Universidade Federal do Recilncavo Baiano
AGRADECIMENTOS
Agradeyo a colaborayao do Coletivo de
PrOmo980 da Igualdade Racial na Educ89ao da
APP - Sindicato dos Trabalhadores em Educa9ao
do Parana pete apaio 109i5tioo durante a
reaHz89ao do curso
A Secretaria Estadual de Educa980do Parana
pela contribui~o na bolsa de estudo durante a
realiza9ao do curso
Ao PAD Brasil - Instituto de Pesquisa da Afro
descendencja peta oportunidade e a atitude de
proper gerenciar e executar este curso
pensando na forma~o dos profissionais negros
na educ89aO
E a Deus e a todos as orixas por nOs teT
protegido dUrante todas as viagens de Londrina
a CUritiba dando saude e disposi9ao
E as pessoas que me auxiliaram durante a
elaborayao deste trabalho as colegas do
curso pelos apoios e incentivos
Dedico estes escritos aos meus filhos Eddy e
Louise pelo tempo dispensado para que eu
conseguisse concluir este trabalho
RESUMO
o principal objetivo deste trabalho e mostrar que existem muitos jogos e
brincadeiras de origem africana e afro-brasileira que podem ser trabalhados no
ensina basico nas aulas de EduC89ao Fisica Inicialmente fizemos urn breve
hist6rico da trajet6ria dos povos negros desde seu seqOestro na Africa ate 0
processo e escraviz89c10no Brasil Tambem contamos em poucas linhas a hist6ria
da Educa~ao Fisica no Brasil e a tentativa de se criar uma proposta brasileira
nessa area que sempre utilizou metodos de palses europeus que visam
basicamentea competigaoe reproduzemvalores apenasda cultura europeia Nesse
contexto as brincadeiras e as jogos africanos e afro-brasileiros nao tern sua origem
evidenciada construindoa falsa ideia de que todas as atividades fazem parte do
bleeD eurocentrico Recontar essa hist6ria e mostrar a importancia pratica
hist6rica filos6fica e cientifica de jogos e brincadeiras como Capoeira Darna
Dado Mancala Senat Jogo da Velha e assim contribuir para ressignifica9aoda
hist6ria do negro no Brasil e a principal pretensao dessa pesquisa Para iSso
fizemos basicamente uma busca pelas brincadeiras e jogos que poderiam ser
realizados nas aulas de Educ8yao Fisica escolar utilizamos como fontes livros
revistas internet e experiemcias pessoais
Palavras-chaves educagao ffsica jog os brincadeira afro-brasileiro
LlSTA DE FIGURAS
FIGURA 1- JOGO DE CAPOEIRA --------------------------------------------------------------19
FIGURA 2- TABULEIRO PRIMITIVO DE DAMAS-------------------------------------------28
FIGURA 3- JOGO MANCALA--------------------------------------------------------------------33
FIGURA 4- TABULEIRO DO MANCALA ENTALHADO NA MADEIRA ----------------35
FIGURA 5- TABULEIRO JOGO DA VELHA EM PEDRA ------------------------------ 38
FIGURA 6- JOGO SENAT------------------------------------------------------------------------- 40
FIGURA 7- TABULEIRO SENAT DA ORIGEM-------------------------------------------- 43
FIGURA 8- TABULEIRO SENAT NUMERICO --------------------------------------------44
FIGURA 9- TABULEIRO JOGO DA TERRA ---------------------------------------------- 45
FIGURA 10- PARTIDA DE ALQUERQUE ---------------------------------------------------- 46
FIGURA 11- TABULEIRO FANORONA --------------------------------------------------------48
FIGURA 12- JOGO BOLINHA DE GUDE------------------------------------------------------ 50
FIGURA 13- JOGO DE DADO-------------------------------------------------------------------- 53
FIGURA 14- JOGO SHISIMA DO QUENIA----------------------------------------------------57
FIGURA 15- PARTIDA DE SHISIMA EM UMA AULA--------------------------------------58
FIGURA 16- TABULEIRO DE TSORO YEMATATU DO ZIMBABUE------------------60
SUMARIO
1 INTRODUltAO------------------------------------------------------------------------------------------
20 FUNDAMENTAltAO TE6RICA------------------------------------------------------------------
21 A TRAJET6RIA HIST6RICO CULTURAL DO POVO AFRICANO NO BRASIL 6
21 DEFINICOES DE CUL TURA-----------------------------------------------------------------11
30 CONCEITOS DE JOGOS E BRINCADEIRAS NA EDUCACAO FISICA
ESCOLAR-----------------------------------------------------------------------------------------------13
31 JOGO DE CAPOEIRA--------------------------------------------------------------------------19
32 JOGO DE DAMA---------------------------------------------------------------------------------28
33 JOGO MANCALA-------------------------------------------------------------------------------- 35
34 JOGO DA VELHA------------------------------------------------------------------------------- 38
35 JOGO SENAT-------------------------------------------------------------------------------------40
36 JOGO ALOUEROUE----------------------------------------------------------------------------46
37 JOGO FAN ORONA -----------------------------------------------------------------------------48
38 JOGO BOLINHA DE GUDE -------------------------------------------------------------------50
39 JOGO DE DADO-------------------------------------------------------------------------------53
331 JOGO SHISIMA DO QUENIA--------------------------------------------------------------57
332 JOGO TSORO YEMATATU DO ZIMBABUE------------------------------------------60
333 JOGO DARA DA NIGERIA-----------------------------------------------------------------61
334 JOGO BORBOLETA DE MOCANBIQUE-----------------------------------------------64
335 JOGO YOTE DA AFRICA OCIDENTAL-------------------------------------------------66
336 BRINCADEIRA REIZINHO------------------------------------------------------------------68
337 BRINCADEIRA EU FUI A AFRICA-------------------------------------------------------70
338 BRINCADEIRA RESITENCIA--------------------------------------------------------------71
4 CONCLUSAO---------------------------------------------------------------------------------------75
5 REFERENCIAS--------------------------------------------------------------------------------------77
INTRODUCAo
Considerando a ausemcla de informa96es sabre jogos e brincadeiras de
origem africana e afro-brasileira no contexte escolar em especial para as aulas
de educag80 fisica e observando que nas mais diversas literaturas existentes
sabre a tematica percebemos a ausencia do registro de suas origens
acreditamos que tal realidade negligencia os conhecimentos historicamente
construidos pelas civilizagoes dos povos africanos e afro-brasileiros Passa-se
a ideia de que as colonizadores europeus foram as responsaveis par todos as
tipos de conhecimento desenvolvidos
Brincadeiras e jogos praticados e ensinados de gerag80 em gerag80 a
criancas de diversas partes do mundo naD sao vistas na sua dimensao de
conhecimento cultural de matriz africana Nas diversas situag6es escolares sejam
alas motivadas pelas criancasau pelos professores astao presentes varias dessas
brincadeiras apropriadas pelos beneficios Judicos fisicos pSicomotores Da mesma
forma varias brincadeiras e jogos poderiam constituir 0 universo escolar e nao sao
divulgados ou conhecidos Por iSso sentimos necessidade de realizar um trabalho
no qual estivessem contemplados esses dais casas
Temos a pretensao de apresentar com essa pesquisa opgoes para
atividades a serem praticadas nas aulas de educacao fisica e ao mesmo tempo
ressignificar jogos e brincadeiras ja conhecidos e amplamente difundidos atribuindo-
Ihes sua vinculagao ao conhecimento de matriz africana
Mas quais seriam os jogos e brincadeiras de origem africana e afro-
brasileira que podem ser trabalhadas nas aulas de educagao fisica escolar
11
Para responder a essa pergunta teremos que conceituar jogo
brincadeiraculturafalar sobre a hist6ria da eduCa980fisica no Brasile contar a
trajet6ria do povo negro desdeseu seqUestro na Africa ate a sua chegada
em terras brasileirasmostrando a contribuigaodesse povo na construyao da
sociedade brasileira desvendandoe reunindo os fragmenlos cullurais e
hist6ricosdeste povo que foi escravizadosubjugadoe muito discriminado ao
pontodos seus escravizadores incorporarem e se apropriarem de muitos de
seus aspectos culturais ao longo do periododa escravidaopassando a ideia
de que seriam elementos cullurais de toda umasociedadebrasileira e que
essa seria formada por muitos Europeus da apoca ignorando por completo a
origemde lais elementos
Acreditamos que muitos j090s e brincadeiras estao inseridosnesse
contextoIdentificar e divulgareslas alividades e descobrir outras sera a
prelensaode resulladodesleIrabalho
12
FUNDAMENTACAO TEORICA
A TRAJETORIA HISTORICA E CULTURAL DO POVO AFRICANO NO BRASIL
Nas proximas linhas contaremos a trajet6ria do povo negro desde seu
seqUestra naAfrica ate a sua chegada em lerras brasileiras
A escravidao e uma pratica que tem acompanhado a humanidade ao
longo de sua existencia muitoantes da era crista Os motivos sao os mais
diversos possiveis de acordo com a cultura adquirlda em cada continente e
em cada epoca desde as expansoes territoriais e economicas intolerancia
religiosa e cultural pohreza ganancia guerras sempre promovidas par povos
que se julgam mais fortes e superiores a outro
Porem a escravidao no continente africano acontece de maneira
diferente (na maiorias dos casas nao se tratava de escravidao mas de servidao)
mas tambem quase sempre pelos mesmos motivos ja citados anteriormente
Entretanto tres importanles motivos fizeram com que os pr6prios africanos
capturassem seus semelhantesa escassez de alimentalao 0 cumprimento da
servidao como pena par algum crime cometido elou guerras e conflitos entre
diferentespovos
A servidao no continenteafricano era uma pnMicacomum principalmente
nos locais onde existia muita seca onde um povo se submetia a ser servo de
um oulro povo que tinha mais alimentos em suas terras onde podiam
sustentar mulhere filhos a troco do trabalho e submetendo-seas suas leis Um
outro motivoque tambem levava a servidaoera quando uma pessoa cometia
um crime e era
que nao era livre mas mantinha 0 direito de casar com pessoas
constituir familia de ter uma moradiatendo acesso aos meios de producaoa
terra e era consideradomembra da familia de seus senhores Poremexistiam
alguns grupos que sequestravam pessoas em outras tribes ou estados
provocandoguerrasquem perdia era submetido a servidao do povovencedor
Como 0 continente africano tinha urn forte comercio interno de
sementes tecidos algodao trigo especiarias e muitas riquezas minerais em
seu solo atraiu rapidamente0 interessedos europeus em suas viagens de
expansao e comercioEsses infiltraram-se rapidamente nos pa(ses a beira da
costa do mar por volta do ana de 1430 com a entrada portuguesa
(HERNANDEZ 2005 p 45) com suas quinquilharias trocando por pedras
preciosa tecidos sementes Mais tarde viram a possibilidades de trocarem
humanospar seus produtos(a maiaria sem valor para as europeus mas que
chamavama alenyao dos chefes africanoscomoespelhospor exemplo)
Posteriormente esses europeusofereceram armas para que as pavos
comos quaismantinham relagOescomercias ficassem mais fortes ao ponto de
conquistarem outros povos e trocarem as conquistados como moeda de
pagamento IS50 se tornou uma pratica comum ao ponto de um povo invadir
ale as suas nagOes amigas para vendEHas E estimuladospelos europeus
entraqueceram reinos e estados africanos favorecendo a invasao europeia e
a captura de mais negros africanos para serem vendidos para as demais
continentes Comeyaram a sair navios cada vez mais carregados onde a
grande maioria dos escravizadosmorria antes de chegar ao destino trayado
pelos seus escravizadores
Porem 0 grande plano dos europeus em sua divisao do continente
africano por maus trayadas linhas no mapa eslava dando certo tinham
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enfraquecido as grandes na95es e reinos africanos e estabeleceram 0 seu tipo
de comercioe a dominayaode exploraltaoindiscriminadae sabido que de 1482
ate meados do seculoXVI cerca de 300mil indivlduos da Costa dos Escravos
e do Congo foram vendidos na Mina Velha tendo 0 Brasil por destino
(Hernandez2005p 47)
As rotas do tnfico entre PortuguesesIngleses e Franceses eram as
rnais diferentes posslveis alimentando todos os paises que se interessavam por
mao de obra negra escravizadaUma vez chegadosos escravizados no Brasil
foram submetidos a trabalhos arduos e exaustivos a torturas e castigos de
maneiraexemplarmentecruel como forma de intimidayao para inibir qualquer
tipo de revolta ou fuga a professor HenriqueCunha Junior em seu teXlo Os
negros nao se deixaram escravizar retrata bem a luta e resisrencia do negro
a escravidao mesmo com todas as formas de castigos e torturas eles nao se
deixavam intimidar buscaram em seu corpo e sua cultura elementos que
pudessem recriar a Africa em solo brasiieiro mesmo em situayao desfavoravel
Desenvoiveram a capoeiraa arte de bater com 0 corpo sem armas E para
fortalecer 0 seu espirito seu modo de existir e conceber 0 mundo cultivaram 0
candomble no qual buscavamforltas na devoltaoaos orixas para suportarem
as constantes humilhalt6es e subserviencias A obtenltaode energia para
resistir ao trabalho arduo veio da adaptayaoda culinaria africana aproveitando
os poucos alimentos que Ihe eram destin ados E para curar os constantes
ferimentos e picadas de animais peyonhentos a fitoterapia atraves dos
conhecimentos de ervase plantas medicinais
Durante todo este periodo a resistencia contra a escravidao se dava de
maneira isolada em diversas regioes do pais pOis os escravocratas
15
estrategicamente dificultavamao maximo estas atitudes Quilornbos come9aram
a ser erguidosem diversas partes do Brasil pols era urn dos unicos locais de
refugio e liberdade que aqueles que lugiam de seus cativeiros conseguiam
Palma res foi urn dos maiores quUombos existentes Funcionava com uma
cidade tinha um comercio interno e externo muito organizado resistiu por
decadas aos ataques militares Zumbi urn dos lideres de Palmares foi um
excelenteestrategista militar liderou saus homens contra a exercito brasileiro ate
o dia 20 de novembrode 1695 quando foi vencido e morto tendo sua cabe98
cortada e essa data tornou-se a marco hist6rico para todo a povo brasileiro
como 0 dia nacional de luta pela liberdade contra 0 racismo e discriminay8o do
povo negro
A liberdades6 veio de fato e de direito pela Lei Aurea promulgada pala
Princesa Isabel em 1888 uma lei que garantia 0 fim do periodo da escravidao
(para os cinco por cento de negros ainda escravizados)mas nem urn direito ou
programa de integra9iio do negro na sociedade brasileira tendo inicio urn
periodo de exclusao intoenanciadiscriminayaoracial e social e muitas
dificuldadesde acessodo povo negro aos bens culturaise estruturais da sociedade
brasileira Atualmente 121 anos depois da Lei Aurea estas barreiras ainda
continuam em nossa sociedade
Hoje a popula9aobrasileira que e formada 462 de negros (segundo 0
IBGE2004) enconlra-se em sua maioria em situa9ao de miseria morando em
favelas nas encostas dos grandes centr~s urbanose com grande resistencia
para conseguirse afirmar no mercado de Irabalhoda rede publicae privada
Todo este processo leve inicio pela manutenyaona sociedade brasileira
dos esteri6tipos construidos e atribuidos aD povo negro durante 0 periodo da
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escravidaoA desvalorizagaoda cultura costumes religiao culinaria vestimentas
cantose dangasValores que precisamser resgatados em nossa sociedade
Sabemos que a sociedade africana antiga possula grandes
conhecimentos cienUficos como fabricay30 a da cerveja pelos egipcios que foi
atribulda aos alemaes a danga e a musica do tango que foi atribuldo aos
argentinosOutros exemploscomo 0 titulo de pai da medicina jamais atribuldo ao
egipcio Imhotep que viveu 3000 aC Da mesma forma 0 domlnio do ago pelo
povo Hayaa 1000 aC 0 bastao de ishangoobjeto matematicomais antigo com
registro de dois sistemas de numerayao de cerca de 20000 aC 0
desenvolvimento das tecnicas de plantloe de irrigagao par canais nos sec XIVe
XV pelo imperio de Songai (que vieram para 0 Brasil com tecnicas mais
aperfei90adas)e muito mais conhecimentosMas nao eo objeto deste trabalho
enumera-los Esses exemplos sao importantes para demonstrar a amissae do
sistema educacional brasifeiro ao esconder par todo estes anos 0 verdadeiro
valor historico cientifico filos61ico e cultural do povo negro
Este trabalho se propOea lazer parte deste processo de resgate da identidade
do povo negro no Brasilcomegandopela educalao lisica brasileira
17
Questionamentos sabre cullura
Escorregar nao e caire urn jeito que 0 corpo dan
(Dominic publico)
Como podemosfalar sobre cullura sendo agenles de aqao lransformadora
na transmissao dos bens culturais adquiridos ao longo de nossas vidas sem
fazer inlerfenoncias no meio cullural de que falamos
A palavra cuttura uma palavra simples que provem do lalim cultivar
cuidar que ao longo dos tempos vela recebendo varias especificidade
aumentando as suas dimens5es lais como cultura popular cultura erudita
cultura de massa e par ai em diante
Pensando em cultura a partir de uma abordagem sociologica ela
remete a ao pensamentode urn todo partilhadopelo individuo dentro de um grupo
Jil em uma visao antropol6gicaconstitui-se em urn conjunto de respostas
utilizadase inseridasque satisfazemas necessidadesde urndeterminado grupo
Acredita-se que para a antropologia anteriormente - a cultura era vista
como apenas a transmissao de conhecimentos 0 que agora sua visao a interpreta
como urn sistema camplexodinamicoonde se manifestaa a9ao pensamentoe
sentimento
Mas cada pova trata a cullura de uma forma diferenciada entre os
romanos a palavra cultura (que vern de coere cultivar - implicava cultura animi
(0 ata de cullivar a espirito tal como se fazia com uma planla por exemplo)
(Sodre2005 p12)
18
Assim como Sodre varios estudiosos tentaram definir cultura Geertz
refere-se a cultura como uma clencia interpretativa a procura do significado
(1978 p15)
Sodre alerta que
e preciso nlt30esquecer que as instaveis significados de cultura atuam
concretamente como instrumento das modernas relay6es de poder
imbricadas na ordem tecnoecon6mica e e nos regimes politicos e de
tal maneira que 0 dominic dlto cultural pade ser hoje
socioiogicamente avaUado como a rnais din~mico da civilizaQao
oCidental (Sadre 2005 p8)
Essas relayoes fazem com que as manifestacoesculturais de pavos
socialmente consideradosinferiorese subdesenvolvidospelos europeus tenham
sua cultura desvalorizada e cheia de esteriolipiasPrivilegiando somente 0 modo
europeu de ver a cultura nao hi como eslabelecer 0 mesmo referencial para
lodos os povos Como poderiamos conceiluar ou falar de um jogo ou
brincadeira S8 existisse somente um (lnica interpretayao ou se existisse estes
conceitos somente em uma (lnica Gultura
De que forma poderiamos falar da cullura do brincar e do jogar dos
pavos african os S8 par muitos e muitos anos esconderam e negligenciaram a
existencia das interferencias culturais dos pavos africanos e afro-brasileiros na
conslru9ao da idenlidade cullural do povo Brasileiro alribuindo estes
conhecimentos a colonizadoreseuropeus au deixando simplesmentesem
idenlidade
19
o pensamenlo de cullura africana segundo Muturama (2000) enfaliza 0
obseNador tem fun9ao dupla na medida que deve resgalar-se para a partir dai
veL
Compreender depende do obseNador pois ele deve ter acurado 0 sentido
para caplar as altera(6es que estao ligadas aos fatos sociais e culturais
Segundo (SODRE 1988 p134) a cultura negra nos apresenta a misteriosa
singularidade do real atraves de usa cultura das aparencias no qual a troca nao possui
o mesmo significado ocidental sendo reversivel simb61icapossuindo como regra basica
a reciprocidade - a obrigatoriedade de reeeber e restituir
A troca e 0 ponto fundamental na cultura negra sendo simb6lica em
fun(ao desta se referir com a liga(ao mitica - plano fisieo e espiritual reciproca p~r
estabelecer a certeza de que dando determinado simbolo - ritualistico (obrigaao)
este fato deixa a quem fez a certeza do reeebimento respectivo
Entende que a cultura do povo negro e recheada de movimentos
corporais pais 0 corpo negro fala com mais movimentos as quais transmitem
a ancestralidade de seus antepassados pois os elementos que constituem esse
universe evidenciam sua singularidade dessa cultura sua cosmovisao sua
concepao sobre a pessoa a fora da palavra bem como da oralidade com funao
de transmissao de conhecimentos de simbolos que se apropriam de toda natureza
com a crenya na fora vital e sua noao de produ(ao e de poder
Estamos tentando reconstruir esta identidade a partir do reconhecimento
dos jogos e brincadeiras de origens africana ou afro brasileira existentes nas
praticas cotidianas de nossa sociedade ou nos paises africanos que podem
ser utilizadas nas aulas de educavao fisica
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CONCEITUAltAo DE JOGOS E BRINCADEIRAS NA EDUCAltAO FislCA
ESCOLAR
No Brasil a hist6ria da tentativa de criaao de um plano de
EducaQaoFlsica tem registro no ano de 1923 na sessao de 4 de julho da
Assembleia Gonstituinte 0 Deputado pela Provincia de Minas Gerais Padre
Belchior Pinheiro de Oliveira leu uma proposta em que se indicava os
meios de estimular os genios brasileiros a elaborarem um tratado completo
de educaao A este projeto foi apresentada uma emenda que postulava
ser um Benemerito da Patria (com direito a medalha distintiva caso fosse
estrangeiro) 0 cidadao que apresenlasse no prazo de um ano a partir da
promulgagao do projelo um plano de Educaao Fisica moral e inlelectual
Apes varios debates e votaoes ficou deliberado que 0 projeto a vista do
grande numero de emendas voltasse a comissao para reeeber nova
redacao Esse projeto nunca mais voltau a plenario
Desdeesla data a EducayaoFisicabrasileirainfelizmentenao conseguiu
descobrir a sua identidade seguiu varios metodos e tendencias mas nem uma
que possamos considerar condizentecom a realidade do povo BrasileiroA
EducayaoFlsicaHigienlsta(ate 1930) a Educa9aOFisicaMilitarista(1930 - 1945) a
Educaao Fisica Pedagegica(1945 - 1964) a Educaao FisicaGompelivisla(pes -
64) e finalmente a EducaQaoFisica Popular e podemos citar ainda as
abordagensDesenvolvimenlislasConslrulivistasGritico Superadorae a Grilico
EmancipaleriaAinda uliliza-se da Pedagogia liberal Pedagogia Progressistae
PedagogiaHisterico- Critica Para auxiliartodas essas pedagogiase tendencias
MUSKA MOSSOTONem 19S6 propoe os estilos de ensino que
professores no desenvolver das aulas 0 estilo comando estilo tarefas estilo
avalia9ao reciproca estilo auto avaliaao estilo inclusao estilo descoberta
orientada estilo divergente estilo programa individual estilo iniciado pelo aluno e 0
estilo auto ensino Atraves deste perfil se retrata a Educa9ao Fisica escolar brasileira
tentando se agarrar no que aparece sem uma identidade definida se contorcendo
a cada momento
Quase sempre a Educacao Fisica vem desempenhando em nossa
sociedade um papel de desmistificayao que limita 0 pensamento 0 sentimento e 0
movimento Em geral 0 esporte e 0 meio pelo qual a Educayao Fisica serve ao
sistema dominante
A busca pela mudan9as de concepltiies abordagens e conteudos da
Educacao Ffsica vem crescendo diariamente Em alguns estados como no
estado do Parana as novas diretrizes curriculares ja propoem que sejam
trabalhados conteudos que privilegiem atitudes que possibilitem a impianta9M
das brincadeiras regionais da danya e dos jogos com carater nao competitivos
praticados e conhecidos em suas regioes
Nesse quadro foi bastante oportuna a implanta9ao da Lei 106392003
que institui a obrigatoriedade do ensino de hist6ria e cultura africana e afro-
brasileira em todo 0 currlculo da educayM basica da rede publica e privada de
ensino Portanto tambem na disciplina de Educa9ao Fisica que deve incluir jogos
brincadeiras e demais atividades hist6rica e culturalmente construidas pelos povos
negros
E importante adiantar sobre jogos e brincadeiras que nao se pode afirmar
indubitavelmente os limites entre um e outro Talvez apenas em situac6es bastante
especificas como nas competi96es Ainda assim a mesma atividade desenvolvida
22
numa competigaopode ocorrernum contextos6cio-hist6rico-culturalem que seja
possivel defini-Ia como brincadeira
Buscando compreender 0 que e brincadeira uma ayao desenvolvida
pela crianya desde a antiguidadeela aparece com varias defini90esvejamos
algumas delas segundo Santos
E a a930 que a crianga desempenha ao concretizar as regrasdo jogoao mergulhar na ag3o ludica Pode-se dizer que e 0ludico em aglt3oOessa forma brinquedo e brincadeira relacionam-se diretamente com a crianga e nao se confundem com 0 jogo(1997 p26)
A brincadeirae vista ora como a980 livre ora como atividade
supervisionada pelo adulto
o fil6sofo Froebel fOi considerado um psicologo da infancia ao introduzir 0
brincar para educar e desenvolver a crian9a com sua teoria metafisica Ele
pressupunha que 0 brincar permite 0 estabelecimento de relay6es entre os jogos
do mundo cultural e da natureza unificados pelo mundo espiritual
Segundo Kishimoto apud Santos (1997) uma crian9a atirando com arco
e flecha pode tanto signijicar uma brincadeira como pode ser uma crianya que
esta se preparando para a pratica de calta(como pode ocorrer num contexto
indigena )
Em varios estudos a brincadeira tern sido caracterizada como uma
atividadeayao voluntaria delimitada num determinado espa90 e no tempo
prazerosa propria da crianya Essas atividades tem um lim em si mesmo e
geralmente reforltadorespositivos umbricados na sua pratica
Wajskop apud Tales lembra que e importante ressaltar que 0 brincar faz
parte da infancia porem em varias ocasi6es os adultos (pais au
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professores) prop6em determinadas atividades para as crian9as que nem
sempre sao bem recebidas por elas masque sao chamadas de brincadeiras
pelos adultos(1995p15)
Percebe-se que nao 13 tarefa simples definir e caracterizar brincadeira
entretanto a maioria dos estudos concordam que a brincadeira assume um papal
fundamental na infiincia E numa concepyaO socio-culturala brincadeira
mostra como a crianyainterpreta e assimila 0 mundoos objetosa cultura as
rela90es e os afetos das pessoas sendo um espa90 caracteristico da
infancia(ibidemp 15)
Com relayao ao jogo pode-se dizer que apresenta significados
distintos uma vez que pode ser entendido desde os movimentos que a
crian9a realiza nos primeiros anos de vida agitando os objetos que estao ao
seu alcanceate as atividades mais ou menos complexas como certos jogos
tradicionais el ou 0 desporto insbtucionalizado
Segundoobservayoesde Santos (1997 p45) Freud M Klein e S Hall
afirmamser 0 jogo de origem biol6gica para Winnicot e Vygotskyde origem
social Para Garvey 0 ao mesmo tempo produto e marca de heranya
biol6gica do homem e sua capacidadeculturalcriadora
Caillois citado por Santos (ibidemp 45) afirma que 0 jogo 0 uma
atividade livre espontaneafonte de alegria e diversaoou seja somente se
joga se se quer quando se quer eo tempoque quet
A simbologia que asta presente no j090 emerge da necessidade do ser
humano exteriorizar-seou seja de representar as modelos com as quais S8
depara
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o jogo e uma formamiddotde manifestaqaodo ser humane que uttrapassou
todos os tempos e barreiras desde a criaqao da humanidade mesmo com
obstaculos impostospor raga credos religiososregimes politicos ou preconceilos
De forma simples ou envolvente ele sempre esteve presente dos nobres os
plebeus dos doutores aos analfabetosele age de modo democntico e ludico
sem um tempo propriopara aconlecer e isto eo que se aproximamuito da
forma do pensamentooriental Observando as literaturas que falam sobre jogos
e not6ria a quantidade de brincadeiras e jogos desenvolvidos par estes pav~s
e a forma que eles ultrapassaram todos estes tempos sobrevivendoa guerras
pestes endemicas cataclisrflo tempeslades e outros fenomenos da natureza
chegando aos nossos temposdivertindo e alegrandoa lodos que se permitem
Santos (ibidemp 47) definecomo simbolode primeira ordem aquele que
se refere a representay8odo significado e 0 de segunda ordem 0 que atinge aos
jogos que surgem mais tarde
SegundoSantos
[ J 0 fate de 0 jogo crier urna situayao imaginaria determina 0
deseryvolvimento do pensamento abstrato desde 0 ponto de vista dodesenvolvimento A seriedade no jogo para urna crian9a de tr~ an05significa jogar sem separar a situ89ao imaginaria da real ao contrariopara urna crian9a em idade escolar 0 jogo se converte em urna formade atividade muito especifica em seu desenvolvimento0 mundoilus6rio e imaginario que surge na crian9a e 0 que se constitui ~jogoraquoj8 que a imaginagao como novo processo psiCOl6gico nao estapresente na consciencia das criangas pequenas e e totalmente alheiaaos animals (Santos p47)
As contribuiqoes de Slade (1978) sobrejogo pessoal e jogo projetado
afirmamque sao variapes do jogo dramatico algumas caracterlsticasda vasta
amplitude da importancia do jogo
25
o jogo projetado e a drama no qual 8 usada a mente toda mas 0corpo nao8 usado tao totalmente usam-se tesouros que au assumemcaracteresda mente ou se tornam parte do local ( palcoH no sentidoteatral ) onde a drama aconteceNojogo projetado tipico n~o vemos 0corpo nteiro sendo usadoA crian9a para quieta sentada deltada decostas au se acocora e usa principalmenteas maos A a9aOprincipaltem lugar fora do corpo e 0 todo se caracteriza par urna extremaabsory60 mental Uma forte projey60 mental esta tendo lugar Atendenciai8 para a quietude mental e ffsica Os objetos com as quaisse brinca mais do que a pessoa que esta brincando criam vida eexercema atua960 embora possa haver vigoroso usa da voz 0jogo projetado 80 principal respons8vel pela crescente qualidade deabsor9ao(J 0 jogo pessoal js evidencia 0 drama 6bvio a pessoainteira 0 eu total 8 usado ele se caracterlza POf movimento ecaracterizay60e notamos a dan9a entrando e a experiencia de sercoisas au pessoas no drama pessoala crian9a perambula pelo locale toma sobre si a responsabilidade de representar um papel Atendencia e para barulho e esfofgo flsico por parte de pessoaenvolvida e se 0 barulhonao 8 usadoo es10f90e (Slade p 19)
Ao longo do desehvolvimento da humanidade tudo 0 que ela produz
e faz e para justificar a sua existencia no decorrer dos tempos assim como os
jogos e brincadeiras que acabam passando pela ideia de cultura Como fica
explicito as definicentes de cultura estao intimamente ligadas ao universo em que
esta imerso 0 estudioso owo abservador Tendemos a avaliar as pnlticas simb61icas
de outros pavos com base na nossa propria visao do que e correto praticavel Ou
seja conforme nossos vaiores ~ inegavel 0 quanta sao visiveis as diferenyas no
modo de conceber a corporalidade a religiao a cultura e a concepyao de universo
para africanos e afro-brasiieirosem oposiyao ao modo ocidental
26
JOGOS E BRINCADEIRAS DE ORIGEM AFRICANA E AFRO-BRASILEIRA QUEPODEM SER TRABALHADA$ NAS AULAS DE EDUCACAO FislCA ESCOLAR
Neste capitulo apresentamos 0 resullado de algumas pesquisas
realizadas sobre alguns jog9s e brincadeiras de origem alricana e alro brasileira
enconlrados em algumas literaturas Sabemos que existem muito mais enlretanto
esses serae objeto de pesquisas luluras
Os jogos e brincadeiras que conseguimos elencar loram Capoeira Dama
Dado Mancala Senal Joggt da Velha Alquerque Bolinha de Gude Fanorona
Shisima Tsoro Yamatatu Dan Borboleta Yote Reizinho Eu fui a Africa e
Resistencia
Catalogar e juslilicpr a importancia destes jogos e brincadeiras e 0 que
lenlamos realizar nesle breve estudo Optamos por organizar esse catalogo da
seguinle forma origem do Ijogo ou brincadeira hisl6ria regras e relevancia de sua
pralica Nesses qualro t6picosapresentaremos as possiveis matrizes geograficas e
culturais a historia da pr~lica e das modifica90es que sofreram no decorrer dos
tempos as regras e as motivos que possibilitam que jogos e brincadeiras de matriz
alricana sejam praticadas nas aulas de educaao fisica escolar
o JOGO DE CAPOEIRA
nos engana diz tudo pelo ate diz que a aboliyao aconteceu
maio a prova desta mentira ei eu nao saio viva vinte de
momento pra S6 lembra naotreze de maio nada para 56 comemoramuitos tempos se passarame a negro sempre a lutar
zumbi e nossa hero e nossa heroicolega velho de
senhor pea causa do negro fOImais lutou apesar de teda uta
S6 libertou camarada Ie e hora e hora(Mestre Morais)
Sua Origem
A palavra capqeira tem como origem do seu nome um vocabulo Tupi-
Guarani Caa - puera que significa mato ralo ou mato que foi cortado extinto A
capoeira pode ter diver~as definiloes porem nesse trabalho ela sera conceituada
comojogo
28
A capoeira e uma criagao afro-brasileira que foi desenvolvida em solo
brasileiro par cidadaos trazi90s como escravos do continente africano Com
sua cultura costumes crenqas religiosas culinaria aqui desenvolveram urna
artellutade defesa que mlis tarde ficou denominada capoeira Essa foi a
forma encontrada para btJscar a liberdade diante dos castigos aos quais
eram submetidos na condig8o de escravos As estrategias de sobrevivencias
transformarama dor em arte e a saudade em crialtao(Oliveira2007 p 174)
Para criar e praticara capoeirasem quefosse percebida pelos senhores
e feitores as negros escravizados praticavam-na as escondidas ou disfargavam-
na com as danltas religio$as musicas e lutas trazidas da Africa como a
danyada zebra eon golo(0 ngolo era uma luta praticadadurante a festa da
puberdade cnde as meninas deixavam de ser meninas e passavam a sar moyas
aptas para 0 casamento ps pretendentes disputavam-nas entre si e 0
vencedor nao precisava pagar 0 dote esponsallstico ao pai damenina)
Atraves destes e outros rituais a capoeira ia sendo implantada e
ensinada como fonte de inspiraltao para a liberdade se tornando uma
esperanlta legitima de liberdade do negro escravizado atraves de seu
ensinamento era transmitido multo mais do que alguns golpes e esquivas
conceitos como anqestralidadefilosofia de vida cultura nacionalismo
autonomiamallcia brinc~deira e mandingaque ia dando a condigao do
capoeira como sujeito de sua propria existencia em busca da liberdade
Desta forma a capoeira passa a ser um dos Icones urna das bases do
pavo negro como cultura e resistEmcia de um pavo oprimido
29
SuaHist6ria
Ap6s a nomea9aopopular dada a esta arte de movimentocorporal com
grande agilidade de pes e maos como capoeiraela passou a ser perseguida
proibida e todo aquelequeIfosse pego praticando-a era submetido a grandes
torturas do chicote ate a p~isao
A partir de 1930qu$ndo segundoBregolato(2005p 206) iniciou-se um
processo de libera9aoa capoeira come9a a ter mais uma vertente chamada de
regional e a outra passaa ser chamadacapoeira antiga angola
A libera9ao da p~aticada capoeira foi um projeto politico do governo
Getulio Vargascom uma conceP9iio nacionalistaeste governo quis demonstrar
valorizayao da cultura Brasieira na qual S9 inseria a capoeira Pais apesar de
proibida ela ja fazia part~ da culturado pais e tinha uma for9a muito grande
praticadainclusivecomo tr$inamento no exercitoAssim em 1930GetulioVargas
permitiu a pratica da capoeira junto com outras manifesta90es de origem
negras como 0 candombleContudoessas praticas nao poderiam mais ser as
dos escravos teriam queser transformadas para serem aceita pela
sociedade Para exercer esse trabalho de adaptay8o foi convidado 0 Mestre
Bimba(Manoel dosReis IMachado)umcapoeirista que ja se evidenciava pela
sua coragem e desempenho no confronto de lutas Firmo-se entao uma
especie de parceria com 0 governo para formalizar a capoeira 0
encaminhamento era rrtoldar a capoeira com as caracterfsticas que viessem
de encontro com os Iprop6sitos do governoque consisna em faze-Ia ser
aceita pela sociedadej angariando assim adeptos de maior nive social
tornando a capoeirauma representa9aa brasileira Essa perspectiva se
30
consolidou em 1953 quandq loi denominada de esporte nacional na
categoria de lutae em 19721regulamentadapela Confederagao Brasileira de
Pugilismo
Com 0 desenvolvimento da capoeira regional fai necessaria urna
denominayBopara 0 estiloi que comegaram a chamarde capoeira antiga ou
tradicionalNa epoca comqhavia um grande numero de negros praticantes
de capoeira que loram trigtzidosde angola denominaram capoeira angolaA
capoeira chamada angola e uma conjun9ao de diferentes manifestayoes
culturais da criagBo afro-brasileiraque rellete os anseios dos grupos etnicos
dos quaisse desenvolveu ilte chegar ate n6s Tem aspectos de danga luta
jogo ritual mimica teatralizagBo e musica A conjun9ao de todos esses
elementos gera uma artElque nao pode ser classificada atendendo apenas
a umaunica dessas facetassob pena de perder suaoriginalidade
Durante 0 secLilo XX a capoeira angola teve como seu maior
representante 0 Mestre pastinha (Vicente JoaquimFerreira Pastinha) nascido
em 1889e falecido em 1981Durante este periodo deixou 0 seu legado
mantendo e preservandq os ensinamentoda capoeira que aprendeu comos
negros eX-8scraVDS
IS50 foi 0 que nos motivou a escolhermos 0 ensinamento da capoeira
angola na escola por Ise ratar do estilo que representa 0 povo negro a sua
identidadecultural ao qlal foi escravizadoe se utilizarao da criagao desta arte
para buscar a sua libertaltao dentro dos conceitos e valores ja anteriormente
citado neste trabalho hoje somos respaldadoscom a lei 10639 que vem
garantir que estes valores sejam resgatados e transmitidos ao seu
descendentes e aO$ demais como valorizaao e reconhecimento da
31
contribuiao socio-cultural do$ povos aricanos na construao de uma identidade
cultural do povo Brasileiro
as valores culturais na pratica da capoeira quando reconhecidos
despertaram 0 interesse de 1lgumas autoridades da area de educa9ao que estao
procurando introduzir direta qu indiretamente a capoeira nos estabelecimentos de
ensino de primeiro segundq e tereeiro graus tendo lido exito a partir de 1980
quando a Secretaria de IFducaao Fisica do Estado da Bahia criou uma
coordenaao de capoeira e iautorizou a undaao de polos para a pratica desta
modalidade desportiva em alguns colegios da capital Salvador
Ja em Brasilia nq Distrito Federal a Capoeira teve defendida a sua
implantaao junto a Fundacentao Educacional do Distrito Federal na dissertayao de
mestrado de Jose Luiz Siqu~ira Falcao pela Escola de Educa9ao Fisica e Desportos
da Universidade Federal doiRio de Janeiro
Mas ja se encontrava nas escolas da rede oficial de ensino desde 1 982 e
era coordenado pela Fudayao Educacional do Oistrito Federal (FEOF) 6rgao
responsavel pelo ensino pqblico em Brasflia
Em 1996 0 Mi~isterio Extraordinario dos Esportes representado pelo
INOESP (instituto Nacionll de Desenvolvimento do Desporto) lanyaram 0 Programa
Esporte Educacional qu~ propos 0 Projeto Capoeira na Escola a projeto deveria
ser implantado gradativfjmente com a pareeria das secretarias estaduais e 1 ou
municipais de educayao 101 ou esporte tendo par objetivo contextualizar a capoeira
nos program as atividades curriculares projetos e a90es educativas das escolas de
1deg e 2deg graus como uma rnanifestayao esportivo-cultural genuinamente brasileira que
apresenta-se entre outros aspectos como um meio eficaz de educ8yao do pavo
brasHeiro
32
Em Berlim na Alemanha recentemente a capoeira foi implantada nas
escolas desde da eduCa9aOjnfantil ate a universidade
Suas Regras
A capoeira e ufl1l jogo em que as regras nilo sao transmitidas
atraves da escrita Como a maiaria das culturas de origem africana a oralidade
e a forma pela qual ela e passada de pai para filho de povo para povo e de
gera9ao em gerayao poiS 0 texto oral tem vezes que s6 pode ser falado por
alguns de n6s E ha palavr que s6 alguns de n6s podem ouvir No c6digo escrito
posso Iiquidar esse c6digo ~glutinador (MANUEL RUI apud CHAVES 2005 P 50)
o mestre domina estes conhecimentose as val passando para seus
aprendizes conforme sualevou980 em seus treinamentos e dedicay80 em seu
aprendizado de acordo corn a vivencia no dia a dia da pratica da capoeira e da
sua filosofia Tentar escreyer as regras da capoeira seria tentar transcrever para
a folha de papel 0 movimnto a 16gicada ginga da malicia e aprendizados que s6
sao compreensiveis com ~ vivencia Uma unica descri980 de regra basica que
tenho a ousadia de d~screver sobre a capoeira e a ginga pOis a capoeira
existe porque a 9inga existenao existe capoeira sem 9inga mas 0 que e
ginga
A palavra Ginga em Capoeira signifiea urna perfeita coordenaQao demovimentos do corpo que 0 capoeirista executa com objetivodedistrair a aten~o do adversario para torna-Ie vulneravel a aplicaQao deseU$ golpesOs movimentos da ginga sao suaves e de grande flexibilidade-confundem facilmente aquem nao esteja familiarizado com a Capoeiratoroando-se presa mCii de um agressor que conhelta essa modalidade deluta Na ginga se encontra a extraordinaria mali cia da Capoeira alem desef sua caracterlsticas fundamental
33
A ginga da Capoeira tem ainda 0 grande merito de desenvolver 0equilfbrio do corpoemprestando~lhe suavidade e graga pr6prias de umbailarino (Mestre Pastinha apud Oliveira 2007 p52)
SegundoBarbosaapld Oliveira
ginga euroI um processo uma sub~estrutura da consciMcia social dapsicologia social pr6pria das sociedades ou das culturas coletivistasque precedem as sociedades urbanlzadas Como instrumento de fusaodas mentalidades do grupo a ginga associa-se intimamente com ascerimOnias de identificagBof separag8o com a natureza onde aalucinagao coletiva obtida pelo esgotamento ffsico em comum eraespecial pelas suas condiyOes de elo ligando toda a cultura dogrupo pela presenga persistente dos elementos materias de culturasdestinadas a alterar 0 ritmo cardiaco no curso da alucinagc3oPeo seucarater alucinat6rio e consequenternente de potenciag80 mental aginga era urn instrumento importante de criag80 cultural de obtengBode sOluQiies para 0 grupo (2007 p 187)
OLIVEIRA afirma ambem que a ginga que e uma mescla de malicia
sedugao brincadeira dominio do corpo equilibrio e desequilibrio e uma
desconslrugao do corpo rigido e uma construgao do corpo dangante do
capoeirista (2006 p188)
Mas estes conhecimentossaoaplicados constantementeno nosso dia
a dia nas mais diversas situayoes as quais nos encontramos ou passamos
e a ginga e a busc~ de solugao e mover-se para obler uma saida
surpreendente(OLIVEIRA200BP 190)
Relevanciada pratica
A capoeira como contribuiyaoa educa980 flsica aparece como uma
atividade significativa dntro do sistema educacional brasileire pois ela tem uma
hist6ria s6cio-cultural iljnportantissimaque deve ser transmilida aos nossos alunos
alraves das simbologias de seus movimenos da sua musicalizBqao dos seus
34
cantos contos ou mesmo em diaogos democraticos participativos entre professor e
aluno Em outro plano a capqeira como contribuiyao a educa9ao fisica possui 0
mesmo significado que cullura uma cultura corporal que esta Iotalmente
correlacionado a sociedade e sera compreendida como uma educayao entre 0
principio do prazer e 0 da re$lidadedo saber e 0 da mentira a ancestralidade a
participalao do povo n~gro na construlao da historia cultura e
desenvolvimento da na9ao ibrasileirareforyando conceitos de filosofia de vida
nacionalismo auto-estimanai[ciamandingae a pr6pria brincadeira
Assim entende-se a capoeira no panorama da educayao fisica nao s6 como
uma redundancia aos aspectos fisiol6gicos seus objetivos vao mais longe fazer
uma verdadeira educayao que crie condi90es para os educandos se tornarem
sujeitosde sua propria histqria conscientedas transformagoes que ela provocou
dentro do sistema escralOcrata da epoca ate aos dias de hoje como marco
da resistencia de um poyo escravizado por interesses econ6micos e mantidos
em uma sub condiyao s6cio-econ6mica Pois foi necessaria a criaqao da lei
10639 que institui 0 ensirjo da hist6ria e cultura africana e afro-brasileira para
resgatar a sua historia cultura desmistificandoa imagem deturpada que se
construiram do povo negro enquanto permanecia neste pais como escravo
A capoeira angola ensinada nas aulas de educayao fisica e um
importante meio para qar continuidade as relagoes que a cercam crescendode
forma significativa 0 seupotencial cultural e corporal Isto democraticamente com
liberdadede participayaoje expresseo
35
Jogo de Dama
Suaorigem
o jogo de dama cujo tabuleiro primitiv~ (figura acima)encontra-se
em exposi980 no museubritanicoe datado aproximadamente de 1320 a 1085
aC Conhecido na pre dade media algo em torno dos 1000 dC como
Fierges fez grande sucesso na Franvae na Europa em geralOs relatos de
achados arqueol6gicoseistentesremetem 0 jogo de damaao Egito antigoque
fica na parteda Africa Meridional
Suahisl6ria
o jogo de damas possui 0 mesmo nome em diversas IInguas e
palses Assim em escpds arcaico 0 jogo era Dambrond ou tabuleiro da
dama hoje e conhecidq na Esc6cia como Dams Damespiel em alemao
Damm em islandese holandes Dammen em frances Damspel em suecoe
Damen jokoa embasco
36
Existem diversos tipos de tabuleiros 0 mais tradicional e conhecido e 0
tabuleire de 64 casas dadq a sua simplicidade Porem esta simplicidade eenganosana medida em qu~ 0 movimento igual de todas as pe9as obriga a
urn grande exercicio de imagina~80e estrategia a fim de se tornar vencedoL
Atualmente nos jog9s oficiais usa-se um tabuleire maior com 100
casase 20 pegas para cadajogador a fim de que tenha umamaior mobilidade
e uma maior varia980 no jogo
Coloco a seguir as regras oficiais do jogo de damas hoje
internacionalmente aceitas
Suas regras
o jogo se caracttlrizapela damapega que chegaate 0 lado oposto do
tabuleiro sendo entao poroadaisto e coloca-se a outra pega sobre ela e
passa a mover-se tanto para tras como para frente 0 que nao ocorre com a
pedra comumque s6 pode se movimenlar para frente uma casa por vez
Ate entao todas as peoas tinham 0 mesmo valor pois seus movimento eram
identicos Com a dam~ ganha-se uma imensa vanlagem ja que esta pode
movimentar-se tanto pljra frente comopara traz e muitas casas de uma vez
As peyasmovimentam-sltsemprepara frente em diagonal sempre sobre as
casas da mesma cor
Em algumasvarianles a dama movimenta-se casa a casa Em outras
movimenta-se como a bispo do jogo de xadrez isto e em cada movimento
37
pode andar varias casas
costuma-se empilharduas
diferenciar-se a dama de uma pedra comum
que passarao a ser a dama
Tabuleiro de 64 casas
A partida se desenvplve sobre um labuleiro quadriculado com 64 casas
sendo que as casas sao de cores diferentes colocadas intercaladamente 0
tabuleiro sera colocado com a casa escura da primeira fileira a esquerda Os
jogadores sentam-se em pO$ig6esopostas de frente para 0 tabuleiro Gada jogador
lem 12 pegas da mesma cpr cor essa diferenle das pegas do adversario Essas
pegas ocupam as casas es~uras Ires primeiras fiteiras a partir da posigao de cada
jogador
As pegas movimentam-seexclusivamentesobre as casas escuras uma
casa por vez A excegao e justamente a tomada de uma pega do adversario quando
entllo a peya de um jogad~)[satta sobre a pega do adversario vindo a ocupar a casa
vazia imediatamente apcsia pega pulada Esta peya e entao excluida do jogo
o movimento de lomada pode ser seqOencial isto e havendo possibilidade
diversas pegas podem seClomadas no mesmo movimento A lomada e obrigatcria a
nao ser que haja duas pqssibilidades distintas quando entao 0 jogador podera optar
por tomar uma ou outra pega Mas a tomada sera obrigatcria sempre que uma
situagao permitir a tomada de um numero maior de pegas (a chamada lei da
Maioria)
As pegas movilnentam-se sempre para frente exceto quando para realizar
uma tomada quando epermitido 0 movimenlo para In~s
38
Ao atingir a primeira fileira do lade adversario uma peia e promovida a
dama E a chamada coroaio Para diferenciar a dama das demais peias sobre
ela sera colocada Dutra pe9a A dama move-se livremente em linha reta quantas
casas quiser Porem para toar uma pe9a adversaria e obrigada a parar na casa
vazia subseqOente aquela Sea peia atingir a ultima fileira durante uma tomada em
serie e for prosseguir tomanqo outra peqas ela NAo sera promovida a Dama Isto
56 ocorre S8 a pe9a terminar 0 movimento na ultima fileira
Considera-se uma partida empatada quando tiverem side jogados 20
lances sucessivos sem quemiddot haja tomado de pedra ou apes uma mesma posi(ao
apresentar-se por tres vezes com 0 mesmo jogador
Vence a partida aqyele que tomar todas as peqas do adversario
Tabuleiro de 100 casas
As regras sao praticentamente as mesmas do jogo no tabuleiro de 64 casas As
diferenyas ficam obviamente por conta do tabuleiro maior sendo que os jogadores
iniciam a partida com 20 pegas cada ocupando as 4 primeiras fileiras 5 peias por
fileira
As condiG-oes de empate sao 25 lances sucessivos sem a tomada de
peyas S8 nao existirem mais de tres damas au duas damas e uma pelta au uma
dama e duas pegas contra uma dama 0 empate ocorrer apes 16 movimentos no
caso de duas damas
39
Relevanciada pratica
Por tratar-se de um jogo de captura 0 jogo de dama possibilita a
crianca tracar estrategia~ raciocinio rapido criatividade desenvolvimento
matematicoe a possibilidadeidoconhecimento das civilizacoesda Africa como
quem mais praticava este jogo se existia divisao social e qual era 0 grupo
social que mais praticavaa comoele chegou ao nosso conhecimento0 jogo
possibililatambem urn trabalho multidisciplinarque possibilitaa sua aplicagaonas
aulas de educacaofisica
40
Jogo Mancala
Fete do livro 0 Ouri - Urn jogo Cabo Verdiano e sua pratlca em Portugal
Sua origem
A origem de seu nome provam do arabe nagata que significa mover
o jogo mancala a originario do continente africano onde teria surgido por
volta do ano de 2000 ac (para alguns 0 jogo tem mais de 7000 anos) a jogado
atualmente em inumeros paises africanos mas jit extrapoou as fronteiras deste
continente
Sua hist6ria
o mancala e na verdade uma denominag8ogenerica de aproximadamente
200 jogos diferentes Trata-se de um jogo com profundas raizes filos6ficas
Eo jogado indiscriminadamente por homens mulheres crian9as ricos e
pobres Mas nunca a linheiro ja que seria uma de suas regras aticas (nao
escrita) que a mancala i a jogada para se saber quem e 0 melhor e nao para
se obler ganhos financeiros
41
Algunspovos jogam 0 mancala tao somente durante 0 dia deixando 0
tabuleiro para fora de casa noite para que os deuses tambem possam jogar
e assimcom sua intervenyaofavorecer as colheitas Outraspovos nao jogam
mancala a noite pois acreditam que nesta hera esp[ritos de outro mundo
virao jogar tambem levandoentao a alma dos jogadores embora
No Suriname0 awari uma das variantes do mancala e jogado na
vespera de um enterro pa(a distrair 0 morto Depois do enterro 0 tabuleiro e
jogado fora
A mancala ainda recebe outras denominay6es dentro e fora do
continente africano comoADI no Daome andot no Sudao especialmente pelo
povo 8ega ai e jagado no chao com excrementas secas de camelas aware
awale awari no Surinameavo na Nigeria baule na costa do Marfim Filipinase
IIhas Sonda jodu kakua I em Gana e Nigeria kalah na Argelia oware em
Gana ondeera jogado especialmente pelos famosos ashanti tantan Era jogado
especialmente pelos famo~os Apachiwalu adji e ti no Brasil wari No Sudao
GambiaSenegal e Haiti
Suas regras
t jogado habitualmentecom pequenas pedras ou com sementes A
movimentayao das pe~as tem urn sentido de semeadura e colheita Cada
42
jogador e obrigado a recolhfgtrsementes (que neste momento nao pertencem a
nenhum dos jog adores ) e comslas semea-Ias nas suas casas do tabuleiro
mas tambSm as casas do adversario Seguindo as regras em dado momenta 0
jogador faz a colheitade sementes que passam a ser suas Ganha quem
mais sementes tiver no final do jogo E um jogo em que nao ha sorte
envolvida mas exclusivamente raciocinio 6gico e matematico
Geralmentee disput~do por duas pessoas mas existem variantes para
ate seis pessoas
o tabuleiro pode ~er extremamente simples (como buracos no chao )
podem ser toscamente esculpidos em madeira ou finamente trabalhados Oiz-
se que antigos marajas indianosjogavam em tabuleiro decorados usando como
psvas pedras preciosas
As caracteristicascemunsdos jogos de mancala
a) Sao jogadospar quas pessoas uma em frente a outra com 0 tabuleiro
longitudinalmente polocados entre elas
b) Antes de come9af 0 jogo 0 mesmo numero de sementes e distribufdo
em cada uma dascavidades do tabuleiro
c) Os jogadores s~ alternam para jogar dislribufdo as sementes da
cavidade escolhida uma a uma no sentido anti-horario nas cavidades
subseqOentes
d) Sempre h8 capt~ra de sementes sendo a forma de captura diferente
dependendo do jbgo em questao
e) A partida termin quando restam muito poucas sementes para 0 jogo
continuarou quardo resla apenas uma sementeem cada lado
f) Ganha quem tern 0 maiornumero de sementes
43
g) As estrategias do jogo envolvem movimentos calculados que exigem
muita concentraao $ntecipaao e esforo intelectual
Porem estas caracteristicas naD sao absolutas na medida em que
existem variaoes para mais de dois jogadores
Relevancia da pratica
E um excelente jogo para 0 desenvolvimento da capacidade
matematica das crianas bem como para nooes de proporao e estrategia Sua
simplicidade faz com que seja um jogo muito popular que lentamente come
a ocupar seu lugar entre os apreciadores de jogo do mundo
As situaoes eduqacionais as quais remetem este jogo de forma que ao
decidir enfrentar 0 desafio ele envolve-se num contexto em que coordenar
suas aoes e planeja-Ias antecipando a conseqOencia de cada uma delas sao
condiyOes essenciais paravencer
Trata-se de um jogo com profundas ralzes filos6ficas oportunizando 0
jogador a conhecer as bases do pensamento filos6fico do povo africano
Pode ser jogado ~m diversos ambientes ate mesmo em buracos cavados
na terra na areia com materiais que podem ser confeccionado com sucatas de
caixas de evos copinhos e pratinhos descartaveis
Durante 0 desen)iolvimento do jogo os praticante realizam por inumera
vezes 0 movimentos de pinar das pedrinhas para a mudana de casinha torna-
se uma atividade impprtantlssima para 0 desenvolvimento da coordenaao
44
motora fina da motricidade ielementos estes que sao trabalhados na educaltao
fisica assim como tambem 0 jogo possibilita 0 trabalho multidisciplinar
45
Jogo da Velha
Origem
Fala-se em tabuleirps escavados na rocha de templosdo antigo Egito
teriam side feitos por escr~vizados a 3500 anos De alguma forma e urn jogo
aparentadodos Merels
Sua hist6ria
E tambern conheqido como jogo do galo e tic tac toe e urn jogo
extremamente simples que nao traz grandes dificuldades para seus
jogadores Seu nome teri se originado na Inglaterraquando nos finais de
tarde mulheres S6 reuniam para conversar e bordar As mulheres idosas par
nao terem rnais condiy6e~ de bordar em razao da fraqueza de suas vistas
jogavam este jogo simples que passou a ser conhecido como 0 da VELHA
46
Suas regras
Suas regras sao muilo simples isto fez com que 0 jogo ficasse
conhecido em todo 0 planetaPodeser jogado riscando 0 chao em uma folha
de papel velho ou ate amassado Com giz pode ser riscado em uma quadra
ou qualquerlipo de piso em qualquer lugar ou ambiente e ate na mesa de
um bar Trayado com dtlas linhas na vertical e duas linhas na horizontal
formando quadrados com rove casas e jogado por dois jogadores que se
alternam riscando com formatas diferentes cada quadradinho ate que um
deles forme uma seqOencia igual na horizontalvertical ou na diagonal
tomando assim 0 vencedor da partida requer estrategia e pensamentorapido
e muitodivertido
Relevanciada pratica
Eo um jogo muito sir)1plesdesenvolvido no antigo Egito mas que traz
no seu bojo umadas 16gicls do pensamento africanoresolver as tarefas com
simplicidadee pensamentoestrategico
Coma possibilidad~ de ser jogado em qualquer ambiente nas aulas
de educayao fisica 0 profe~sor podera distribuir um giz para cada aluno e
orienta-los para que possam jogar no piso da quadra isto faz com que 0
aluno desenvolva conceitos como estrategia atenC8oraciocinio nipido e
molricidadefina possibililanltl0tambem0 Irabalho mullidisciplinar
47
Jogo Senat
Origem
Segundo os folhEltosdos jogos da terra teria side encontrado um
tabuleiro deste jogo nas gruta de Abidosno Egitoque foi datado de 5500
anos
Uma Dutra obra citaque urn riquissimo tabuleiro fOI encontrado no
tumulode Tutankamon ta~uleiro este de ebano e marfim com pe9asem ouro
Suahist6ria
Eo um dos jogos dafamilia do gamaoassimcomo a Tabula Os desenhos
existentes no tabuleiro teriam utilidade para as mortos no seu caminho na Dutra
vida 0 senat (ou senet) era conhecido como jogo de passagemda alma para
outro mundo Tanto e verdadeque e citado no conhecidissimo Livro dos
Mortosegipcio 0 jogo Simboliza a luta da alma do jogador contra 0 mal ou
com as for9as inimigasque vagam no nada As pe~s de cada jogador sao
chamadas de dan9arinosenquanto os dados sao chamados de dedos
48
Aqueles eneontrados no tumulo de Tutanksectmon tem a forma de dedos humanos
com unhas esculpidas
No tumulo de um sacerdote egipcio morto no seculo IVa C encontra-se
uma eena deste saeerdote jogando senat com a inseri980 0 eora980 em
delicia num jogo com amigos apes 0 almo90 aguardando 0 momento de
refrescar-se no salao da cerveja
o Egito antigo teve uma sociedade altamente complexa e desenvolvida
Hoje se conhecemuitaspinturasque mostrampessoasjogando 0 Senat como 0 do
quadro acima 0 que pareee indicar que este jogo era muito importante naquela
sociedade
Suas regras
Suas regas sao baseadas sob 0 estudos de alguns historiadoressem
uma comprova9ao de que seria as regras originarias do jogo no antigo Egito
Fala-se em dois tipos detabuleiro um com 20 quadrados e outro com 30
quadrados
Regras basicas
No jogo senat os dados sao em forma de tabuas assim como eram
no antigo Egito 4 lados Sao em cores pretas e 4 lados de cores brancas
conforme os significados a seguir
Se houver 1 cor brancapara cima 0 resultado sera 1
Se houver 2 cores brancas para cima 0 resultado sera 2
Se houver 3 cores brancas para cima 0 resultado sera 3
49
Se houver 4 cores brancas para cima 0 resulta do sera 4
Se houver 4 cores pretas para cima 0 resultado sera 6
Primeiramente deve~sesituar as peoes em suas casas de partida (1 a 10)
na seguinte posigao casa 1 preto casa 2 branco casa 3 preto casa 4 branco ate 0
10 0 Objetivo do jogo e tentar retirar as peoes das casas de partida (1 a 10) e
introduzi~los no inicio da partida casa 11 e retira~los do tabuleiro a mais
rapidamente possivel ao termino da terceira linha chamada de chegada
Joga~seas dados de Senat flquele jogador que obtiver 4 au 6 primeiro tera a direito
de come~ar a partida e automaticamente estara definido como a portador dos peoes
pretos E avangara independlntemente do numero obtido no dado da casa 10 para a
11 Apes esta jogada inicial a jogador continuara jogando e andando com seus
peoes conforme 0 numero obtido nos dad os no entanto caso este jogador obtiver
nos dados 2 au 3 ele andara e passara a vez de jogar para seu adversario
Os peoes poderao independentemente de sua cor saltarem par cima de seus
adversarios 0 segundo jogaqor confonmefor a numero obtido nos dados ira retirar
seu peao branco da casa 9 e andar e ate mesmo caso desejar apes andar com a
peao da casa 9 podera andar com os seus demais peoes mas caso obtenha nos
dados 2 ou 3 ap6s ter percorrido seu numero ira passar a vez de jogar ao seu
adversario 0 mais interessante e que se um peao cai em uma casa ocupada por
outro peao adversario a peijo adversario atacado e obrigado a recuar para a casa
antes ocupada pelo peao atatante
Tabuleiro da Origem em madeira e com os dados tfpicos do jogo egipcio
50
Dois peoes da mesma car jamais poderao ocupar a mesma casa no
entanto podera ocupar uma casa anterior formando uma barreira contra 0
adversario e quando esta barreira e formada por 2 peoes ou mais 0
adversario nao podera atacar e nem mesmo pular por cima porem esta
barreira nao impede 0 andar das peas que a compoem
Cada vez que 0 adversario se deparar com esta barreira tera de recuar
uma casa e este peao que ira recuar nao podera ocuparuma casa ocupada par
outro peao independentemente de sua cor e no caso de impossibilidade de
jogar passara a sua vez Caso um peao caia na casa 27 tera de recuar para
a casa 1 para recomecarja as casas 262829 e 30 sao refugios onde os peoes
que ali estiverem nao poderao ser atacados
Quando um jogador conseguir avanltar com os seus peoes para a
ultima linha e obtiver 0 numero exato no lado poden retirar suas pecas do
tabuleiro na medida em que forem chegando a casa de 30 mas se um peao
for atacado e enviado para a primeira ou segunda linha os peoes da mesma
cor deverao esperar 0 regresso do peao atacado para a terceira linha para
somente entao poderem continuar saindo 0 jogador que retirar todas as suas
pecas do tabuleiro primcentiro sera 0 vencedor da partida
o jogo senat PQdera ser jogado varias vezes utilizando-se assim da
seguinte pontuacao5 pontos por cada partida ganha 1 ponto por cada peao
adversario que se encontrar na terceira linha 2 pontos por cada peao
adversario que se enqontrar na segunda linha 3 pontos por cada pello
adversario que se encontrar na primeira linha
51
Relevancia da pratica
Trata-se de jogo que tern uma certa conotagEio mistica mas com
protundas noyoes de estrategias raciocinio 16gico e movimentos de coordenayao
motora tina possibilitando um aprofundamento de conhecimento da tormayao da
sociedade egipcia podendo ser trabalhado na educayao fisica e em nas
demais disciplinas
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Jogo Alquerque
Tabulelrode ]ogos da Terra
Sua origem
Eo tido como um dos jogos mais antigos do mundo tendo sido inclusive
encontradas suas linhas traldas no teto do templo de kuma no Egito que
teria sido construido por volta de 1400 aC Mas as regras usadas no Egito
sao desconhecidas Apesar da simplicidade vale pelo inusitado das pe9as serem
pequenas pedras e circulos de couro elou madeira
Sua hist6ria
De alguma forma e 0 antepassado do Jogo de Damas do Fanorona do
Peralicatuma e a Luta de Serpentes
o jogo e introduzido na Espanha pelos arabes que 0 chamavam de
elgirkat
53
Os Tabuleiros deste jogo podem ser vistos entalhados em pedra nos
elaustros da catedral de Norwich e na igreja de SI Mary em Cavendish Suffolk
Inglaterra 0 tabuleiro e encontrado ate mesmo inscrito na sepultura de Sir George
Colt morto em 1520
E curiosa uma variante chamada Luta de Serpentes jogada por indios
das tribos Zuni e Navajo norte-americanas Entre os indios 0 nome do jogo e
Awithlaknannai Teria sido este jogo introduzido entre os indigenas pelos espanh6is
quando da chegada destes ao Mexico
Suas regras
As regras usadas no Egito sao desconhecidas Mas em todos estes
jogos 0 objetivo basico e a captura de todas as pe9as do adversario
o jogo e bem simples As pe9as movem-se em um tabuleiro com linhas
que se cruzam uma casa par vez Come-se as pedras do adversario da masma
forma que na dama isto e saltando-se sobre a pedra do adversario Jogo rapido
e de muita estrategia
lIustragliodo Uvro de Jogos de Alfonso X mostrando uma partida de Alquerque
54
Relevanciada pnltica
Apesar de ter suas regras originais praticadas no antigo Egito
desconhecidas trata-sede umjogo nlpido e de muita estrategias 0 que requer
do praticante raciocinio rapido criatividade e uma boa coordenacao motora fina
elementosestes trabalhadosna educa9ao fisica
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Jogo Fanorona
Sua origem
o Fanorona (ou Fanorone) e urn jogo originario de Madagascar La eusado em atividade divinat6rias e e jogado basicamente por pastores Seu tabuleiro
e simples e suas pecaspodem ser facilmente improvisadas
Sua hist6ria
o nome Fanorona derivaria de Fano que e uma arvore da qual se usam
as sementes como peyas para 0 jogo
Suas regras
o tabuleiro e 0 mesmo do Alquerque mas difere deste jogo totalmente
na forma de tomadas das peyas
Nota-se que nao ha hierarquia entre as peGas au seja qualquer peGa
pode capturar uma peGa(au mais) do adversario
56
E um jogo npido e emocionante Mas exige uma boa dose de aten9ao
pais urn movimento errado pade causar uma reviravolta no resultado
Relevancia da pratica
Par ter uma certa restriy80 em sua criayao as suas regras oficiais nao
sao muito conhecidas mas trata-se de um jogo riipido e com muita emoyao
aten9ao raciocinio rapido e coordena9ao motora fina elementos trabalhados na
educa9ao fisica que sao executados durante uma partida
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Jogo Bolinha de Gude
Sua origem
o nome gude deriva de gode do provenyal que significa pedrinha
redonda elisa
Existem noticias que as civilizayoes egipcias e romanas conheciam jogos
com bolinhas Estas eram feitas de marmore (vindo dai 0 nome em ingles do
brinquedo Marbles - lascas de marmore) alabastro e cer~mica madeira e ate
assos de animais
Em um tumulo de uma crianya egipcia foram encontradas bolinhas feitas de
pedras polidas jade e agata datadas de 1450 aC
Sua Hist6ria
Na Grecia antiga as crianyas jogavam com castanhas e azeitonas Em
Rama com nozes e avelas
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o jogo era tao popular na Roma dos Cesares onde era conhecido como
esbothyn que 0 imperador Cesar Augusto tinha 0 costume de parar na rua para
assistir as partidas Acabou sendo difundido pelo Imperio pelas Legi6es Romanas
ganhando assim o mundo
Difundiu-se pelo mundo e no sec XVII ficou famoso um poema de escritor
an6nimo ingles que descrevia 0 estudante como um asno na sintaxe mas um
bamba no gude
Jogo tipicamente infantil percorreu os seculos chegando ate os dias de hoje
No Brasil 0 brinquedo recebe 0 nome tambiOm de baleba bilosca
birosca bolita burica cabiculinha firo peteca pirosca ximbra berlinde e buteo
Alem de ser um brinquedo a bolinha de gude foi utilizada em alguns
casos como arma usada como um projetil langada por um estilingue contra os
passarinhos Em passeatas ou mobilizagoes populares era langadas no chao
para derrubar os cavalos da policia
Suas regras
o jornalista e cronista esportivo Orlando Duarte em seu Iivro Hist6ria dos
esportes descreve duas formas de se jogar bolinhas de gude
Biroca sao feitos quatro buracos - as birocas - na terra Os jogadores (de 2 a 4)
jogam suas bolinhas ate a primeira biroca Quem ficar mais perto deia iniciara 0
jogo A partir dai devera percorrer todo 0 circuito ou seja colocar sua bolinha em
cada um dos buracos Ap6s isso podera matar a bolinha dos adversarios ou seja
59
atingira a bolinha do adversario com a sua eliminando-o do jogo Se errar a biroca
ou a bolinha do adversario perde a vez E assim por diante
Triangulo Nesta modalidade risca-se um triangulo na terra Sao
colocadas no interior deste bolinhas pertencentes aos jogadores A partir dal
os jogadores se revezam matando as bolinhas no interior do triangulo ata que
nao existam mais bolinhas para serem atingidas
Fora estas duas regras que citamos existem inumeras Qutras que sao
jogadas pelas crianyas de acordo com cada regiao do estado ou pals
Relevancia da pratica
A bolinha de gude a 0 jogo mais inocente que toda crianya deve
aprender Ela aparece na vida da crianca assim como mais uma das
brincadeiras da inliincia precisa ser apresentada de agora em diante com todas
as suas origens africanas Dentro de sua inocencia ela contem uma importancia
muito grande para 0 desenvolvimentoinfantilcomo a ludicidade pais no
momento em que a crianga brinca joga ala S8 teleporta para urn Dutro mundo
o mundo da fantasia uma outra qualidade a a coordenayao motora fina que a
muito explorada durante todo 0 desenvolvimento do jogo
60
Jogo de Dado
Sua origem
Egipcios astecas hindus e esquimos conheciam os dados jogados de
diferentes formas com diversas marcayaes
Os dadas sao talvez a forma mais antiga de se tirar a sarle Sua origem eantiqOissima canfundinda-se com a origem das artes divinat6rias Objetas magicas
e ludicos as primeiros dados pouco se pareciam com as dados atuais
Normalmente eram dados binarias ista e de dois ladas que davam somente um
de dais resultados posslveis como uma moeda no jogo de cara au coroa Eram
utilizadas conchas pedagas de madeira assas varetas pedras chifres dentes
marfim argila porcelana cristal marmare enfim qualquer material e meia que
pudesse diferenciar um lado de autro
A palavra azar vem do arabe az-zahar ou az-zahr que significa jaga
de dados Quando das cruzadas fai trazido para a acidente pelas guerreiras
franceses acabando par desvirtuar-se e tamanda a sentida que tem haje au
seja rna sorte fortuna adversa caiporismo reves fatalidade desgraya
infortunio casualidade acaso
61
Suahist6ria
Antes mesmo de serem fabricados as antigos utilizavam-se de certes
assas de animals 0 a5tragalo aSsas esses de forma quase cubica para jOg05
e adivinhacoes Como esses assas sao irregulares costuma-se marcar as valores
maiores nas faces que tem menos probabilidadede ficar para cima
o Rig Veda 0 mais antigo dos livros sagrados da india faz mengao
aos funestos efeitos do gosto imoderadopelos jogos de dados
Segundo Santo Ambrosio os hunos apostavam ate seus bra90s e
pernasque deixavam cortar sem rea980 quando perdiamEm caso extremos
apostavarn a propria vida num jogo de dado E se 0 vencedor perdoasse 0
perdedor este se suicidava pais estava em jogo nao 56 a propria vida do
jogador mas tambem a sua honra
HenriqueVIII rei da Inglaterraperdeu os sinos da igreja de Sao Paulo em
um jogo de dados Umsoberanoda india perdeu a mulher e seu imperio
Soldados romanos disputaram as poucas roupas de Cristo num jogo de
dados
Gonta-se que dUrante as cercos impastos pelos cruzados cristaos contra
a cidade de Homs no ano de 1138 os lideres cruzados Jocelin de Edessa e
RaymondydeAntioquia divertiam-se jogando interminaveis partidas de dados
No inicio da idade media a Igreja proibiu as dados aos eclesiasticos
sendo que Carlos Magno astendeu a proibi9ao a todos os povos do imperio0
jogo era comparavel ao alcoolismo e passlvel de excomunhao
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o abade de Soismont durante uma partida afirmou que se nao
ganhasse revelaria 0 segredoda igreja Tendo perdido olhou gravemente para
seus adversarios e sentenciou 0 purgat6rio nao existe
Uma lenda afirma que as dados como hoje as conhecemos seriam
invenao do grego Palamedes que os inventou durante 0 cerco a cidade de
Troia juntamente com um jogo de tabuleiro que seria antepassado do xadrez
e outros jogos
Suas regras
As suas regras sao bern simples as dados mais comuns sao aqueles
de forma cubica com seis lados 0 06 Normalmentecada lado e numerado
de urn a seis Os numeros sao marcadosde forma que a soma das faces
opostas seja sempre7Assim opostos ao 1 temos 0 6 e assim por diante
Emgeral sao lanados com a maomas nao e incomum 0 uso de copospara
facilitar 0 lanamento
Relevanciada pratica
E um dos jogos mais antigos e faceis de se jogar A sua confecao ebastante simples com uma de suas origens africanas trata-se de urn jogo
simples que durante uma partida nao se sabe quem vai ganhar pois depende
muito do acaso paraaquelesque acredilam em azar acham que e um jogo
que depende da sorte este brinquedo inspirou inumeros outros jogos e
brincadeiras que dependem de seu resultado para se jogar Com a
63
possibilidade de varialaquo6es e criatividadeque este brinquedo possibilita sao
inumerasas areas de habilidade e do desenvolvimento que ele pode oporlunizar
para a crianya na educayao fisica como tambem nas demais disciplinas se
tornando urn brinquedo interdisciplinar
64
Jogo Shisima
Suaorigem
De origem queniana mais popularmentena parte ocidental do Quenia
o Shisima Eo jogado prineipalmentepor eriangas
Sua hist6ria
o Quenia e urn pais do leste afrieanoAs eriangas da parte ocidental do
Quenia jogam urn jogo de res alinhados ehamado ShisimaNa lingua tiriki a
palavra Shisima quer dizer extensao de agua Eles ehamam as pegas de
imbalavaliou pulgas dagua movimentam-se tao rapidamente na agua que edifieil aeompanha-Ias com 0 olhar Eo com a mesma agilidadeque os jogadores
de Shisima movimentam suas pegas no tabuleiro
65
Suas Regras
As crianyas do Quenia desenham 0 tabuleiro na areia e jogam com tampinhas
de garrafa com seixQs ou com boWes Podem ser usadas tambem moedas
bastando certificar-se de que e possivel distinguir as suas pe9as das do outro
jogador
Para comeyar 0 jogo coloque as pe9asno tabuleiro conforme aparece na
figura acima Os jogadores revezam-semovimentandosuas pe9as um espayo
na linha ate 0 proximo ponto vazio Seguem revezando-se movimentando uma
ficha par vez 0 jogador pode entrar no centro na shisima a qualquer
momento Nilo e permitido saltar por cima de uma pe9a
Cada jogador tenta colocar as tres pe9as que Ihe pertencem em linha
reta A linha tem que passar pela shisima Ha quatro maneiras diferentes de
fazer uma linha reta
o primeiro a colocar as tres peyas em linha reta e 0 vencedor Se a
mesma sequencia de movimentos for repetidas tres vezes 0 jogador acaba
empatado isto e nao ha vencedor nem perdedor Eo hora de come9ar uma
nova partidaOs jogadores devem revezar-se para inicia-Ia
Ap6s algumas partidas talvez se consiga movimentar suas pe9as tao
rapidamentecomo os imbalavalinadamna agua
66
Relevancia da pntica
E um jogo que requer do praticante muita aten9ao e agilidade pOistrata-
se de um jogo de movimenta9ao de pe9as onde 0 praticante movimenta suas
pe9as em fun9ao do outro Entao caracteristicas como agilidade concentra9ao
aten9ao e coordena9ao motora fina que sao alguns dos objetivos trabalhados na
educa9ao fisica estao presentes no desenvolvimento deste jogo
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Jogo Tsoro Yematatu
Sua origem
o nome tsoro yamatatu significa jogo de pedra jogado com tres e
provenientedo Zimbabue paisque fica ao sui do continente Africano
Suaorigem
o Zimbabue e uma pais do sui da Africa Seu nome vem do complexo
de edificios chamadosGrandesZimbabue ou grande casa de pedra Nessas
construyoes viviam antigamente os governantes de um vasto imperio
conhecido por suas ricas minas de oUro
As crianyas do Zimbabue jogam Tsoro yematatu 0 jogo de pedra
jogado com tras Na realidadehoje emdia eles usam tampinhas de garrafa e
outros objetos
Suas regras
Este jogo e recomendado paracrianyasa partir dos seis anos de idade
o seu tabuleiro tem um forma de um triangulo is6sceles(tendo dois lados com
as mesmas medida)Tendoinicio 0 jogo com os jogadores que revezam-se
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cada um colocando suas pegas nos pontos vazios do tabueiro Depois que todas
as peas tiverem side colocadas restara urn ponto vazio Entao urn jogador
por vez movimenta uma de suas peas ata 0 ponto vazio do tabuleiro E
permitido saltar sobre umapea
Gada jogador tenta fazer uma linha de tres Ha cinco maneiras
diferentes de faze-Io 0 vencedor a 0 primeiro que completar uma linha de tres
Este jogo pode durar muito tempo sem que haja urn vencedoL Neste caso os
jogadores deveriam decidir- se pelo empate
Relevanciada pratica
Neste jogo onde0 tabuleiro e uma das formas geomatricasutilizadas na
matematicaja fica evidente muito da sua grandeversatilidade multidisciplinaL
Trata-se de urn jogo de movimentaao de peas que requer muita atenao
concentragao paciencia coordenagao motora tina e conhecimento geometrico
Elementos estes que se encontram presentes nosobjetivosda educayaofisica
69
Jogo Oara
Suaorigem
o DARA e de origem nigeriana popular entre crian9as e adultos etambem muito popular em MALI e NIGER e outras regioes do noroeste
africano
Sua historia
Este e urn jogo para dois jogadores ou para equipes e popular entre
homens e meninos no norte da Nigeria Niger Mali e outras regi6es do noroeste
africanoEles jogam com pedrasou gravetos colocados em buracoscavadosno
solo ou na areia do desertoPode-sejogar em urntabuleiro de cinco linhas e seis
colunas parecido com partede urn tabuleiro de damas
Os bons jogadores de dara sao muito prestigiadosDepois do trabalho
diario as campeoes viajam de aldeia em aldeia desafiando as jogadores
locals Os campeonatos podem entrar noite adentro enquanto houver luar Urn
campeao ensina 0 jogo a seu filho assim que este tenha idade suficiente para
aprender as regrasMais tarde 0 pai revela ao menino os segredosdo jogo os
quais ele aprendeu do seu pai ou avo
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Suas regras
o seu tabuleiro tem um formato retangular dividido em cinco filas de
seis quadradoscada
o jogo tem inicio com dais jogadores ou duasequipesalternadamente
colocam um pega por vez dentro de qualquer quadrado vazio ate que as 24
pe9as tenham sido colocadas Em seguida as jog adores revezam-se na
movimentagao deslocandoum pega de cada vez ate 0 proximo espago vazio
Os movimentos podem ser feitos para cima para baixo ou para os ladas mas
nao nadiagonalNaoe permitido saltar par cima de umapega
Cada jogador tenta colocar tres pegas em fila sem espagos entre
elas A fila pode ser tanto horizontal quanta vertical 0 jogador que completar
uma fila pode remover do tabuleiro uma das pegasdo adversarioChama-se
isto de comer a inimigo exatamente como um leao come sua presa
Um jogador nao pode ter mais de tres pegasem uma linha continua em
nem ummomenta do jogo
Uma fila construida durante a fase decolocagao nao conta 0 jogador
que faz duas filas em um unico momenta pode capturar apenas uma das peyas
do adversario
o jogo acaba quando um jogador nao consegue mais fazer uma fila
Nesse caso a adversario e 0 vencedor
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Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura mas uma captura mais condensada
em dados momentos tendo uma raiz filos6fica que e passado de pai para filho
mostrando a importancia de se manter suas raizes e conhecimento adquirido
pelos membros mais velhos da familia 0 jogo ainda apresenta uma educagao
multidisciplinar onde elementos como coordenagao atengao estrategia raciocinio
rapido socializagao e lateralidade que sao alguns dos objetivos trabalhados na
educa9~ofisica sao vivenciados durante uma partida
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Jogo Borboleta
Sua origem
Tem sua origem em Mogambique e praticado tambem na india recebe
este nome provavelmente em fungao do seu tabuleiro ter 0 formato de borboleta
Sua historia
o jogo e chamado de borboleta em Mogambique provavelmente por
causa da forma do tabuleiro Na india e em Bangladesh as criangas chamam 0
mesmo jogo de Lau kata kati
Suas regras
E jogado com dois jogadores Para dar inicio ao jogo coloque as 18 pegas
no tabuleiro deixando vazio somente 0 ponto central
Um jogador de cada vez movimenta uma de suas pegas em um espago
em linha reta ate 0 ponto vazio adjacente
o jogador tambem pode saltar por cima e capturar uma pega do
adversario se 0 espago seguinte em linha reta estiver livre 0 jogador pode
continuar saltando com a mesma pega capturando outras enquanto for
possive
o jogador que deixa de saltar perde a pela para 0 adversario Se um
jogador tiver a opgao de mais de um saito podera escolher 0 saito a fazer
o jogador que capturar todas as pelas do adversario e 0 vencedor
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Existem tambem varia90es para crian9as que podem jogar em um
tabuleiro menor Cada jogador tem seis pe9as
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura de pe9as onde algumas caracleristicas
presentes deste jogo sao concentrayao atenyao raciocinio nipido coordenayao
motora tina lateralidade e formas geometricas a seu tabuleiro e bastante em
comum entre as jogos de tabuleiro a que acaba sendo mais um atrativo para
as crian9as e um importante aliado para a trabalho multidisciplinar
74
Jogo Yote
Sua origem
Esse jogo da Africa ocidental tern diferentes nomes de acordo com a
regiao do continente em que e praticado Atualmente e urn dos mais populares
do Senegal e suas regras lembram 0 jogo de dama
Sua historia
o Yote e semelhante ao jogo de damas Na Africa Ocidental as
criancas cavam buracos na areia catam seixQs ou pedacinhos de madeira e
estao prontas para jogar Voce pode usar peyas de diferentes tipos e fazer
seu proprio tabuleiro ou usar parte de urn tabuleiro de damas
Suas regras
o tabuleiro e identico ao que se usa para jogar Dara tern cinco fileiras
de seis espayos cada
Ao iniciar 0 jogo os jogadores revezam-se colocando uma peya de cada
vez em cada espayo no tabuleiro Nao e preciso colocar todas as peyas antes de
passar para 0 estagio seguinte Urn jogador pode guardar algumas peyas para
serem colocadas mais tarde
75
Para movimentar os jogadores revezam-se movimentando urna peya de
cada vez em Iinha reta ate 0 pr6ximo espayo se estiver livre os movimentos
sao leitos nos sentidos para frente e para tras ou para direita e para
esquerda mas nao no sentido diagonal
Para capturar um jogador pode saltar por cima da pega do adversario
ate 0 pr6ximo espayo se este estiver livre e remover a pega do adversaxio
como premio
Para terminar 0 jogador que capturar todas as pegas do adversario sera
o vencedor Se cada jogador liver trIOsou menos pelas no tabuleiro 0 jogo
acabara em empate
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura mas com caracteristicas diferentes dos
demais jogos de captura ele tem estrategias diferentes alem de desenvolver a
coordenayao motora fina lateralidade atenyaoraciocinio rapido 0 que sao alguns
dos objetivos desenvolvidos na educaltaofisica e possivel trabalhar ainda
interdisciplinaridade
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Brincadeira Reizinho
Esta brincadeira nasce a partir das dan9as e festas das congadas
que foram uma forma encontrada pelos negros escravizados no Brasil para
adaptar suas tradivoes as de origem lusitanaOs monarcasda festa tinham
autoridadereal sobre suagente
Os reis reproduziam0 papel doschefes africanosque orientavamseus
pavos nos assuntos cotidianos e nas relayDes com 0 mundo invisivel
Desenvolvimento
As crian9as ficam dispostas em uma roda em pe uma crian9a e
escolhidacomo voluntaria para sair da roda com a coroa do Rei As demais
criancas que permanecem oa roda A voluntaria escolhe uma para ser 0 Rei e
a partir destemomenlo lodos passam a seguirsuas ordens de comando lodo
os movimenlos que ele ftzer lodos devem repetirEntao e chamada aquela
crianca que saiu com a corraa do rei que ficara posicionada no centro da
rodae devera idenlificar quem e 0 rei ou seja aqueleque esta comandandoas
mudan9as de movimentoa qual 0 grupo esla seguindo e quando isto
acontecer ela 0 caroara e trocarao de lugar um com 0 Dutro e a brincadeira
continua ate que todas participem sendo rei ou enquanto durar a motivacao
77
Relevanciada pratica
Esta brincadeiraalam do conhecimento e aprofundamento sabre as
dan9s e costumes dos negros descendenles de africanos do seculo passado
E imporlante tambem valorizar a cullura deste povo al9m de nas aulas de
educaC8o fisica trabalhar a criatividade de varia980 de movimentos atenyao
raciocfnio rapido oportunidade auto estima mimica e teatralizagao
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Brincadeira Eu fui a Africa
Esta brincadeira e excelente para comeyara trabalhar os conceitosde
africanidade ou seja reconhecer e conhecer 0 que tern e 0 que e 0 continente
africano E muito importante que se aplique esta brincadeira antes e apos
trabalhar os conteudos e depois que se trabalhou estes conteudos os
resultados sao muito interessantes e importante para as educandos e para as
educadores
Suas regras
As crianyas dispostasem uma roda em pe ou sentados 0 professor
inicia a brincadeira dizendo que foi a africa e viu uma piramide e no sentido
horario 0 pr6ximo do lado esquerdo continuara a brincadeira dizendo que foi a
africa e viu mas antes ele tern que repetir 0 que 0 professor disse e falar mais
o que ele viu e assim sucessivamente todos VaG repetindo 0 que as
anterioresa ele disseram por ordem ate chegar ao ultimo que lambem tera
de repetir 0 que todos disseram mais 0 que ale viu
Relevanciada pratica
Esta brincadeira alem de trabalhar os conceitos ja ditos anteriormente
desenvolve a memorizayaosocializayaoconhecimentohistorico afelividade e
descontrayaopodendo ser aplicada nas aulas de educayao flsica e em oulras
disciplinas
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Brincadeira Resistencia
Esta brincadeira e uma adapta9aOdo ja kem p6 gigante substituindo
alguns de seus elementosmantendoa sua filosofia 0 jogo e ressignificado com
elementos hist6ricos da trajet6ria da escravidaodo povo negro no Brasil
Desenvolvimento
As crian9as divididas em dois ou tres grupos Em pe cada grupo
reune-se entre si para combinar quais dos elementos abaixo eles VaG
representar na hora em que 0 professor chamar todos os grupos e neste
momento eles deverao ao mesmo tempo mostrar atraves dos gestos abaixo
descritos qual figura sera representadapelo grupo e 0 professor fara a analise
rapidamente de acordo com os c6digosja descritoabaixo e dira 0 resultado da
brincadeira ela podese repelirpor varias rodadas enquanto houver motiva9ao
Os elementos utilizados nesta brincadeira sao capitao do mato
quilombo e capoeira Na representa9aOteatral da brincadeira 0 capitao do
mato e representado gestualmente por uma pessoa segurando uma anna pois
a obriga9ao dele era capturar e cuidar dos negrosescravizados para que eles
nao fugissem 0 quilombo e representado gestualmenle pelas pessoas
levantando os bra90s como se fosse uma muralha pois 0 quilombos eram em
suamaioria um local embrenhadono meio da mala de dificil acesso onde os
negros escravizados que conseguiam fugir se escondiam para viver longe da
escravidaoA capoeira e representada pelo movimenlo de ginga pois essa foi a
forma que os negros escravizados conseguiram desenvolver uma arma com 0
80
corpo para tentar se defender dos seus escravizadoresUma vez conhecendo
as formas representativas de cada elementovamos falar da equivalencia entre
eles 0 capitao do mato vence 0 quilombo 0 quilombo vence a capoeirae 0
capoeira vence 0 capitao do mata e com as mais diversas varia90es que a
brincadeira vai desenvolvendo0 professor vai se adequando e conduzindo a
brincadeira
Relevanciada pnltica
Atraves dos elementos representativos desta brincadeira possibilita-se
ao professor contar a tragica hist6ria do que foi e representou a escravidao
para 0 povo negro no Brasil Que representa9llotinha a figura do capitao do
mata para as negros escravizadospara sociedade da epoca 0 que ale era
obrigadoa servir 0 que era 0 quilombo como ele surgiu e porque surgiu de
que forma e quais eram as meies que os negros escravizados utilizavam para
chegar ate la 0 que significava 0 quilombo paraelesA capoeira como ela foi
desenvolvidapara que finalidadeela foi desenvolvidaem que momento ela era
utilizada e a sua importancia hoje
Esta brincadeira possibilita a crianyas 0 desenvolvimento de
conhecimentos hist6ricos do desenvolvimento do Brasil a socializac8o a decisao
em grupo teatralizayao mimica afetividade conceitos que podem ser
desenvolvidosnas aulas de educayiiD fisica e outras disciplinas
81
CONSIOERAlt6ES FINAlS
A trajet6ria dos povos africanos no Brasil fez com que losse
ressignificadaa histaria desse pais Os ricos elementos culturais sociais
cientificos filos6ficos tecnol6gicos que trouxeramem seus corpos e suas
mentese na fora dos seusbra90simpulsionaramas engrenagens da construao
do pais e sustentaram a nobreza por mais de 300 anosTodo este processofoi
realizado par africanos e seus descendentes na condiyaa de escravizados
Tambempor isso nao tiveramdireito ao reconhecimento de sua participagaona
construyao das diversas riquezas que foram atribuidas a feitos europeus que aqui
chegaram(para obter riquezas e fortunas)desconstruindo e coisificando as
imagens do povo negroatribuindoesteri6tipose nao dando 0 direito desses se
reconstrulrem como cidadaosmesmo depois de terminado0 processo de
escravizay8o
A educa9ao brasileira teve ummarcohisl6rico a partir da implanla9aoda
lei 10 6391 2003 que instiluia obrigatoriedadedo ensino da hisl6ria e culturado
pav~ africano e afro-brasileiro Essa lei motivou inumeros estudos e buscas em
documentos queManos estavam escondidos e engavetadosou simplesmente
eram ignorados par serem considerados irrelevantes Possibilitou a avanyo de
pesquisas e estimulou outros pesquisadores com novas perspectivas e com a
possibilidade de muitos dos materiais produzidos serem utilizados por
educadores no ensina da hist6ria do pavo africano e afro-brasileiroem
aspectos omilidosdurante seculos
82
A conclusao desse trabalho possibilitara a professores e proiessoras de
educayao fisica que atuam na educayao basica um referencial te6rico que auxilie
no planejamento de suas aulas Isto fara com que as alunos ne9ros e naD
negros possam vivenciar um pouco da cultura do brincar e do jogar dos povos
africanos e afro-brasileiros valorizando a auto estima dos alunos negros e
desconstruindo as imagens construidas historicamente de preconceito contra 0
pavo africano e afro-brasileiro
as jogos e brincadeiras que conseguimos elencar neste trabalho foram
Capoeira Dama Dado Mancala Senat Jogo da Velha Alquerque Bolinha de
Gude Fanorona Shisima Tsoro Yamatatu Dara Borboleta Yote Reizinho Eu
fui a Africa e Resistencia Utilizamos como fonta de pesquisa internet Iivros
revistas depoimentos e experiencias pessoais Acreditamos que alem de ser
utilizadas por profissionais de educagao fisica podem ser trabalhadas em todas as
disciplinas pois abordam de forma ludica e cientifica a descoberla das belezas
do conhecimento dos povos africanos e afrobrasileiros Foi muito gratificante
escrever sabre este tema pais ele culminou Gom meus anseios profissionais
mais a necessidade de ter um material com referendal te6rico que os
professores e professoras possam consultar
83
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85
2008
TERMO DE APROVACAO
Edmundo Silva Novais
JOGOS E BRINCADEIRAS DE ORIGEM AFRICANA E AFRO-
BRASILEIRA QUE PODEM SER TRABALHADAS NAS AULAS
DE EDUCACAO FISICA
Esta monografia fal julgada e aprovada para obteny8o do titulo de EspeciaHsta em Hist6ria eCultura Africana e Afro-braslleira Educa9ao e A90es Afirmativas no Brasil no Curso de Hist6ria-Departamento de Ci~nciasSociais - da Universidade Tuluti do Parana e 0 Institute de Pesquisa daAfro descendencia
Curitiba 25 de Janeiro 2008
CURSO Hisl6ria e Cullura Africana e Afro-brasileira Educa9ao e AVOes
Afirmalivas no Brasil
Universidade Tuiub do Parana
Orienlador Prof Dr Eduardo David de Oliveira
Universidade Federal do Recilncavo Baiano
AGRADECIMENTOS
Agradeyo a colaborayao do Coletivo de
PrOmo980 da Igualdade Racial na Educ89ao da
APP - Sindicato dos Trabalhadores em Educa9ao
do Parana pete apaio 109i5tioo durante a
reaHz89ao do curso
A Secretaria Estadual de Educa980do Parana
pela contribui~o na bolsa de estudo durante a
realiza9ao do curso
Ao PAD Brasil - Instituto de Pesquisa da Afro
descendencja peta oportunidade e a atitude de
proper gerenciar e executar este curso
pensando na forma~o dos profissionais negros
na educ89aO
E a Deus e a todos as orixas por nOs teT
protegido dUrante todas as viagens de Londrina
a CUritiba dando saude e disposi9ao
E as pessoas que me auxiliaram durante a
elaborayao deste trabalho as colegas do
curso pelos apoios e incentivos
Dedico estes escritos aos meus filhos Eddy e
Louise pelo tempo dispensado para que eu
conseguisse concluir este trabalho
RESUMO
o principal objetivo deste trabalho e mostrar que existem muitos jogos e
brincadeiras de origem africana e afro-brasileira que podem ser trabalhados no
ensina basico nas aulas de EduC89ao Fisica Inicialmente fizemos urn breve
hist6rico da trajet6ria dos povos negros desde seu seqOestro na Africa ate 0
processo e escraviz89c10no Brasil Tambem contamos em poucas linhas a hist6ria
da Educa~ao Fisica no Brasil e a tentativa de se criar uma proposta brasileira
nessa area que sempre utilizou metodos de palses europeus que visam
basicamentea competigaoe reproduzemvalores apenasda cultura europeia Nesse
contexto as brincadeiras e as jogos africanos e afro-brasileiros nao tern sua origem
evidenciada construindoa falsa ideia de que todas as atividades fazem parte do
bleeD eurocentrico Recontar essa hist6ria e mostrar a importancia pratica
hist6rica filos6fica e cientifica de jogos e brincadeiras como Capoeira Darna
Dado Mancala Senat Jogo da Velha e assim contribuir para ressignifica9aoda
hist6ria do negro no Brasil e a principal pretensao dessa pesquisa Para iSso
fizemos basicamente uma busca pelas brincadeiras e jogos que poderiam ser
realizados nas aulas de Educ8yao Fisica escolar utilizamos como fontes livros
revistas internet e experiemcias pessoais
Palavras-chaves educagao ffsica jog os brincadeira afro-brasileiro
LlSTA DE FIGURAS
FIGURA 1- JOGO DE CAPOEIRA --------------------------------------------------------------19
FIGURA 2- TABULEIRO PRIMITIVO DE DAMAS-------------------------------------------28
FIGURA 3- JOGO MANCALA--------------------------------------------------------------------33
FIGURA 4- TABULEIRO DO MANCALA ENTALHADO NA MADEIRA ----------------35
FIGURA 5- TABULEIRO JOGO DA VELHA EM PEDRA ------------------------------ 38
FIGURA 6- JOGO SENAT------------------------------------------------------------------------- 40
FIGURA 7- TABULEIRO SENAT DA ORIGEM-------------------------------------------- 43
FIGURA 8- TABULEIRO SENAT NUMERICO --------------------------------------------44
FIGURA 9- TABULEIRO JOGO DA TERRA ---------------------------------------------- 45
FIGURA 10- PARTIDA DE ALQUERQUE ---------------------------------------------------- 46
FIGURA 11- TABULEIRO FANORONA --------------------------------------------------------48
FIGURA 12- JOGO BOLINHA DE GUDE------------------------------------------------------ 50
FIGURA 13- JOGO DE DADO-------------------------------------------------------------------- 53
FIGURA 14- JOGO SHISIMA DO QUENIA----------------------------------------------------57
FIGURA 15- PARTIDA DE SHISIMA EM UMA AULA--------------------------------------58
FIGURA 16- TABULEIRO DE TSORO YEMATATU DO ZIMBABUE------------------60
SUMARIO
1 INTRODUltAO------------------------------------------------------------------------------------------
20 FUNDAMENTAltAO TE6RICA------------------------------------------------------------------
21 A TRAJET6RIA HIST6RICO CULTURAL DO POVO AFRICANO NO BRASIL 6
21 DEFINICOES DE CUL TURA-----------------------------------------------------------------11
30 CONCEITOS DE JOGOS E BRINCADEIRAS NA EDUCACAO FISICA
ESCOLAR-----------------------------------------------------------------------------------------------13
31 JOGO DE CAPOEIRA--------------------------------------------------------------------------19
32 JOGO DE DAMA---------------------------------------------------------------------------------28
33 JOGO MANCALA-------------------------------------------------------------------------------- 35
34 JOGO DA VELHA------------------------------------------------------------------------------- 38
35 JOGO SENAT-------------------------------------------------------------------------------------40
36 JOGO ALOUEROUE----------------------------------------------------------------------------46
37 JOGO FAN ORONA -----------------------------------------------------------------------------48
38 JOGO BOLINHA DE GUDE -------------------------------------------------------------------50
39 JOGO DE DADO-------------------------------------------------------------------------------53
331 JOGO SHISIMA DO QUENIA--------------------------------------------------------------57
332 JOGO TSORO YEMATATU DO ZIMBABUE------------------------------------------60
333 JOGO DARA DA NIGERIA-----------------------------------------------------------------61
334 JOGO BORBOLETA DE MOCANBIQUE-----------------------------------------------64
335 JOGO YOTE DA AFRICA OCIDENTAL-------------------------------------------------66
336 BRINCADEIRA REIZINHO------------------------------------------------------------------68
337 BRINCADEIRA EU FUI A AFRICA-------------------------------------------------------70
338 BRINCADEIRA RESITENCIA--------------------------------------------------------------71
4 CONCLUSAO---------------------------------------------------------------------------------------75
5 REFERENCIAS--------------------------------------------------------------------------------------77
INTRODUCAo
Considerando a ausemcla de informa96es sabre jogos e brincadeiras de
origem africana e afro-brasileira no contexte escolar em especial para as aulas
de educag80 fisica e observando que nas mais diversas literaturas existentes
sabre a tematica percebemos a ausencia do registro de suas origens
acreditamos que tal realidade negligencia os conhecimentos historicamente
construidos pelas civilizagoes dos povos africanos e afro-brasileiros Passa-se
a ideia de que as colonizadores europeus foram as responsaveis par todos as
tipos de conhecimento desenvolvidos
Brincadeiras e jogos praticados e ensinados de gerag80 em gerag80 a
criancas de diversas partes do mundo naD sao vistas na sua dimensao de
conhecimento cultural de matriz africana Nas diversas situag6es escolares sejam
alas motivadas pelas criancasau pelos professores astao presentes varias dessas
brincadeiras apropriadas pelos beneficios Judicos fisicos pSicomotores Da mesma
forma varias brincadeiras e jogos poderiam constituir 0 universo escolar e nao sao
divulgados ou conhecidos Por iSso sentimos necessidade de realizar um trabalho
no qual estivessem contemplados esses dais casas
Temos a pretensao de apresentar com essa pesquisa opgoes para
atividades a serem praticadas nas aulas de educacao fisica e ao mesmo tempo
ressignificar jogos e brincadeiras ja conhecidos e amplamente difundidos atribuindo-
Ihes sua vinculagao ao conhecimento de matriz africana
Mas quais seriam os jogos e brincadeiras de origem africana e afro-
brasileira que podem ser trabalhadas nas aulas de educagao fisica escolar
11
Para responder a essa pergunta teremos que conceituar jogo
brincadeiraculturafalar sobre a hist6ria da eduCa980fisica no Brasile contar a
trajet6ria do povo negro desdeseu seqUestro na Africa ate a sua chegada
em terras brasileirasmostrando a contribuigaodesse povo na construyao da
sociedade brasileira desvendandoe reunindo os fragmenlos cullurais e
hist6ricosdeste povo que foi escravizadosubjugadoe muito discriminado ao
pontodos seus escravizadores incorporarem e se apropriarem de muitos de
seus aspectos culturais ao longo do periododa escravidaopassando a ideia
de que seriam elementos cullurais de toda umasociedadebrasileira e que
essa seria formada por muitos Europeus da apoca ignorando por completo a
origemde lais elementos
Acreditamos que muitos j090s e brincadeiras estao inseridosnesse
contextoIdentificar e divulgareslas alividades e descobrir outras sera a
prelensaode resulladodesleIrabalho
12
FUNDAMENTACAO TEORICA
A TRAJETORIA HISTORICA E CULTURAL DO POVO AFRICANO NO BRASIL
Nas proximas linhas contaremos a trajet6ria do povo negro desde seu
seqUestra naAfrica ate a sua chegada em lerras brasileiras
A escravidao e uma pratica que tem acompanhado a humanidade ao
longo de sua existencia muitoantes da era crista Os motivos sao os mais
diversos possiveis de acordo com a cultura adquirlda em cada continente e
em cada epoca desde as expansoes territoriais e economicas intolerancia
religiosa e cultural pohreza ganancia guerras sempre promovidas par povos
que se julgam mais fortes e superiores a outro
Porem a escravidao no continente africano acontece de maneira
diferente (na maiorias dos casas nao se tratava de escravidao mas de servidao)
mas tambem quase sempre pelos mesmos motivos ja citados anteriormente
Entretanto tres importanles motivos fizeram com que os pr6prios africanos
capturassem seus semelhantesa escassez de alimentalao 0 cumprimento da
servidao como pena par algum crime cometido elou guerras e conflitos entre
diferentespovos
A servidao no continenteafricano era uma pnMicacomum principalmente
nos locais onde existia muita seca onde um povo se submetia a ser servo de
um oulro povo que tinha mais alimentos em suas terras onde podiam
sustentar mulhere filhos a troco do trabalho e submetendo-seas suas leis Um
outro motivoque tambem levava a servidaoera quando uma pessoa cometia
um crime e era
que nao era livre mas mantinha 0 direito de casar com pessoas
constituir familia de ter uma moradiatendo acesso aos meios de producaoa
terra e era consideradomembra da familia de seus senhores Poremexistiam
alguns grupos que sequestravam pessoas em outras tribes ou estados
provocandoguerrasquem perdia era submetido a servidao do povovencedor
Como 0 continente africano tinha urn forte comercio interno de
sementes tecidos algodao trigo especiarias e muitas riquezas minerais em
seu solo atraiu rapidamente0 interessedos europeus em suas viagens de
expansao e comercioEsses infiltraram-se rapidamente nos pa(ses a beira da
costa do mar por volta do ana de 1430 com a entrada portuguesa
(HERNANDEZ 2005 p 45) com suas quinquilharias trocando por pedras
preciosa tecidos sementes Mais tarde viram a possibilidades de trocarem
humanospar seus produtos(a maiaria sem valor para as europeus mas que
chamavama alenyao dos chefes africanoscomoespelhospor exemplo)
Posteriormente esses europeusofereceram armas para que as pavos
comos quaismantinham relagOescomercias ficassem mais fortes ao ponto de
conquistarem outros povos e trocarem as conquistados como moeda de
pagamento IS50 se tornou uma pratica comum ao ponto de um povo invadir
ale as suas nagOes amigas para vendEHas E estimuladospelos europeus
entraqueceram reinos e estados africanos favorecendo a invasao europeia e
a captura de mais negros africanos para serem vendidos para as demais
continentes Comeyaram a sair navios cada vez mais carregados onde a
grande maioria dos escravizadosmorria antes de chegar ao destino trayado
pelos seus escravizadores
Porem 0 grande plano dos europeus em sua divisao do continente
africano por maus trayadas linhas no mapa eslava dando certo tinham
14
enfraquecido as grandes na95es e reinos africanos e estabeleceram 0 seu tipo
de comercioe a dominayaode exploraltaoindiscriminadae sabido que de 1482
ate meados do seculoXVI cerca de 300mil indivlduos da Costa dos Escravos
e do Congo foram vendidos na Mina Velha tendo 0 Brasil por destino
(Hernandez2005p 47)
As rotas do tnfico entre PortuguesesIngleses e Franceses eram as
rnais diferentes posslveis alimentando todos os paises que se interessavam por
mao de obra negra escravizadaUma vez chegadosos escravizados no Brasil
foram submetidos a trabalhos arduos e exaustivos a torturas e castigos de
maneiraexemplarmentecruel como forma de intimidayao para inibir qualquer
tipo de revolta ou fuga a professor HenriqueCunha Junior em seu teXlo Os
negros nao se deixaram escravizar retrata bem a luta e resisrencia do negro
a escravidao mesmo com todas as formas de castigos e torturas eles nao se
deixavam intimidar buscaram em seu corpo e sua cultura elementos que
pudessem recriar a Africa em solo brasiieiro mesmo em situayao desfavoravel
Desenvoiveram a capoeiraa arte de bater com 0 corpo sem armas E para
fortalecer 0 seu espirito seu modo de existir e conceber 0 mundo cultivaram 0
candomble no qual buscavamforltas na devoltaoaos orixas para suportarem
as constantes humilhalt6es e subserviencias A obtenltaode energia para
resistir ao trabalho arduo veio da adaptayaoda culinaria africana aproveitando
os poucos alimentos que Ihe eram destin ados E para curar os constantes
ferimentos e picadas de animais peyonhentos a fitoterapia atraves dos
conhecimentos de ervase plantas medicinais
Durante todo este periodo a resistencia contra a escravidao se dava de
maneira isolada em diversas regioes do pais pOis os escravocratas
15
estrategicamente dificultavamao maximo estas atitudes Quilornbos come9aram
a ser erguidosem diversas partes do Brasil pols era urn dos unicos locais de
refugio e liberdade que aqueles que lugiam de seus cativeiros conseguiam
Palma res foi urn dos maiores quUombos existentes Funcionava com uma
cidade tinha um comercio interno e externo muito organizado resistiu por
decadas aos ataques militares Zumbi urn dos lideres de Palmares foi um
excelenteestrategista militar liderou saus homens contra a exercito brasileiro ate
o dia 20 de novembrode 1695 quando foi vencido e morto tendo sua cabe98
cortada e essa data tornou-se a marco hist6rico para todo a povo brasileiro
como 0 dia nacional de luta pela liberdade contra 0 racismo e discriminay8o do
povo negro
A liberdades6 veio de fato e de direito pela Lei Aurea promulgada pala
Princesa Isabel em 1888 uma lei que garantia 0 fim do periodo da escravidao
(para os cinco por cento de negros ainda escravizados)mas nem urn direito ou
programa de integra9iio do negro na sociedade brasileira tendo inicio urn
periodo de exclusao intoenanciadiscriminayaoracial e social e muitas
dificuldadesde acessodo povo negro aos bens culturaise estruturais da sociedade
brasileira Atualmente 121 anos depois da Lei Aurea estas barreiras ainda
continuam em nossa sociedade
Hoje a popula9aobrasileira que e formada 462 de negros (segundo 0
IBGE2004) enconlra-se em sua maioria em situa9ao de miseria morando em
favelas nas encostas dos grandes centr~s urbanose com grande resistencia
para conseguirse afirmar no mercado de Irabalhoda rede publicae privada
Todo este processo leve inicio pela manutenyaona sociedade brasileira
dos esteri6tipos construidos e atribuidos aD povo negro durante 0 periodo da
16
escravidaoA desvalorizagaoda cultura costumes religiao culinaria vestimentas
cantose dangasValores que precisamser resgatados em nossa sociedade
Sabemos que a sociedade africana antiga possula grandes
conhecimentos cienUficos como fabricay30 a da cerveja pelos egipcios que foi
atribulda aos alemaes a danga e a musica do tango que foi atribuldo aos
argentinosOutros exemploscomo 0 titulo de pai da medicina jamais atribuldo ao
egipcio Imhotep que viveu 3000 aC Da mesma forma 0 domlnio do ago pelo
povo Hayaa 1000 aC 0 bastao de ishangoobjeto matematicomais antigo com
registro de dois sistemas de numerayao de cerca de 20000 aC 0
desenvolvimento das tecnicas de plantloe de irrigagao par canais nos sec XIVe
XV pelo imperio de Songai (que vieram para 0 Brasil com tecnicas mais
aperfei90adas)e muito mais conhecimentosMas nao eo objeto deste trabalho
enumera-los Esses exemplos sao importantes para demonstrar a amissae do
sistema educacional brasifeiro ao esconder par todo estes anos 0 verdadeiro
valor historico cientifico filos61ico e cultural do povo negro
Este trabalho se propOea lazer parte deste processo de resgate da identidade
do povo negro no Brasilcomegandopela educalao lisica brasileira
17
Questionamentos sabre cullura
Escorregar nao e caire urn jeito que 0 corpo dan
(Dominic publico)
Como podemosfalar sobre cullura sendo agenles de aqao lransformadora
na transmissao dos bens culturais adquiridos ao longo de nossas vidas sem
fazer inlerfenoncias no meio cullural de que falamos
A palavra cuttura uma palavra simples que provem do lalim cultivar
cuidar que ao longo dos tempos vela recebendo varias especificidade
aumentando as suas dimens5es lais como cultura popular cultura erudita
cultura de massa e par ai em diante
Pensando em cultura a partir de uma abordagem sociologica ela
remete a ao pensamentode urn todo partilhadopelo individuo dentro de um grupo
Jil em uma visao antropol6gicaconstitui-se em urn conjunto de respostas
utilizadase inseridasque satisfazemas necessidadesde urndeterminado grupo
Acredita-se que para a antropologia anteriormente - a cultura era vista
como apenas a transmissao de conhecimentos 0 que agora sua visao a interpreta
como urn sistema camplexodinamicoonde se manifestaa a9ao pensamentoe
sentimento
Mas cada pova trata a cullura de uma forma diferenciada entre os
romanos a palavra cultura (que vern de coere cultivar - implicava cultura animi
(0 ata de cullivar a espirito tal como se fazia com uma planla por exemplo)
(Sodre2005 p12)
18
Assim como Sodre varios estudiosos tentaram definir cultura Geertz
refere-se a cultura como uma clencia interpretativa a procura do significado
(1978 p15)
Sodre alerta que
e preciso nlt30esquecer que as instaveis significados de cultura atuam
concretamente como instrumento das modernas relay6es de poder
imbricadas na ordem tecnoecon6mica e e nos regimes politicos e de
tal maneira que 0 dominic dlto cultural pade ser hoje
socioiogicamente avaUado como a rnais din~mico da civilizaQao
oCidental (Sadre 2005 p8)
Essas relayoes fazem com que as manifestacoesculturais de pavos
socialmente consideradosinferiorese subdesenvolvidospelos europeus tenham
sua cultura desvalorizada e cheia de esteriolipiasPrivilegiando somente 0 modo
europeu de ver a cultura nao hi como eslabelecer 0 mesmo referencial para
lodos os povos Como poderiamos conceiluar ou falar de um jogo ou
brincadeira S8 existisse somente um (lnica interpretayao ou se existisse estes
conceitos somente em uma (lnica Gultura
De que forma poderiamos falar da cullura do brincar e do jogar dos
pavos african os S8 par muitos e muitos anos esconderam e negligenciaram a
existencia das interferencias culturais dos pavos africanos e afro-brasileiros na
conslru9ao da idenlidade cullural do povo Brasileiro alribuindo estes
conhecimentos a colonizadoreseuropeus au deixando simplesmentesem
idenlidade
19
o pensamenlo de cullura africana segundo Muturama (2000) enfaliza 0
obseNador tem fun9ao dupla na medida que deve resgalar-se para a partir dai
veL
Compreender depende do obseNador pois ele deve ter acurado 0 sentido
para caplar as altera(6es que estao ligadas aos fatos sociais e culturais
Segundo (SODRE 1988 p134) a cultura negra nos apresenta a misteriosa
singularidade do real atraves de usa cultura das aparencias no qual a troca nao possui
o mesmo significado ocidental sendo reversivel simb61icapossuindo como regra basica
a reciprocidade - a obrigatoriedade de reeeber e restituir
A troca e 0 ponto fundamental na cultura negra sendo simb6lica em
fun(ao desta se referir com a liga(ao mitica - plano fisieo e espiritual reciproca p~r
estabelecer a certeza de que dando determinado simbolo - ritualistico (obrigaao)
este fato deixa a quem fez a certeza do reeebimento respectivo
Entende que a cultura do povo negro e recheada de movimentos
corporais pais 0 corpo negro fala com mais movimentos as quais transmitem
a ancestralidade de seus antepassados pois os elementos que constituem esse
universe evidenciam sua singularidade dessa cultura sua cosmovisao sua
concepao sobre a pessoa a fora da palavra bem como da oralidade com funao
de transmissao de conhecimentos de simbolos que se apropriam de toda natureza
com a crenya na fora vital e sua noao de produ(ao e de poder
Estamos tentando reconstruir esta identidade a partir do reconhecimento
dos jogos e brincadeiras de origens africana ou afro brasileira existentes nas
praticas cotidianas de nossa sociedade ou nos paises africanos que podem
ser utilizadas nas aulas de educavao fisica
20
CONCEITUAltAo DE JOGOS E BRINCADEIRAS NA EDUCAltAO FislCA
ESCOLAR
No Brasil a hist6ria da tentativa de criaao de um plano de
EducaQaoFlsica tem registro no ano de 1923 na sessao de 4 de julho da
Assembleia Gonstituinte 0 Deputado pela Provincia de Minas Gerais Padre
Belchior Pinheiro de Oliveira leu uma proposta em que se indicava os
meios de estimular os genios brasileiros a elaborarem um tratado completo
de educaao A este projeto foi apresentada uma emenda que postulava
ser um Benemerito da Patria (com direito a medalha distintiva caso fosse
estrangeiro) 0 cidadao que apresenlasse no prazo de um ano a partir da
promulgagao do projelo um plano de Educaao Fisica moral e inlelectual
Apes varios debates e votaoes ficou deliberado que 0 projeto a vista do
grande numero de emendas voltasse a comissao para reeeber nova
redacao Esse projeto nunca mais voltau a plenario
Desdeesla data a EducayaoFisicabrasileirainfelizmentenao conseguiu
descobrir a sua identidade seguiu varios metodos e tendencias mas nem uma
que possamos considerar condizentecom a realidade do povo BrasileiroA
EducayaoFlsicaHigienlsta(ate 1930) a Educa9aOFisicaMilitarista(1930 - 1945) a
Educaao Fisica Pedagegica(1945 - 1964) a Educaao FisicaGompelivisla(pes -
64) e finalmente a EducaQaoFisica Popular e podemos citar ainda as
abordagensDesenvolvimenlislasConslrulivistasGritico Superadorae a Grilico
EmancipaleriaAinda uliliza-se da Pedagogia liberal Pedagogia Progressistae
PedagogiaHisterico- Critica Para auxiliartodas essas pedagogiase tendencias
MUSKA MOSSOTONem 19S6 propoe os estilos de ensino que
professores no desenvolver das aulas 0 estilo comando estilo tarefas estilo
avalia9ao reciproca estilo auto avaliaao estilo inclusao estilo descoberta
orientada estilo divergente estilo programa individual estilo iniciado pelo aluno e 0
estilo auto ensino Atraves deste perfil se retrata a Educa9ao Fisica escolar brasileira
tentando se agarrar no que aparece sem uma identidade definida se contorcendo
a cada momento
Quase sempre a Educacao Fisica vem desempenhando em nossa
sociedade um papel de desmistificayao que limita 0 pensamento 0 sentimento e 0
movimento Em geral 0 esporte e 0 meio pelo qual a Educayao Fisica serve ao
sistema dominante
A busca pela mudan9as de concepltiies abordagens e conteudos da
Educacao Ffsica vem crescendo diariamente Em alguns estados como no
estado do Parana as novas diretrizes curriculares ja propoem que sejam
trabalhados conteudos que privilegiem atitudes que possibilitem a impianta9M
das brincadeiras regionais da danya e dos jogos com carater nao competitivos
praticados e conhecidos em suas regioes
Nesse quadro foi bastante oportuna a implanta9ao da Lei 106392003
que institui a obrigatoriedade do ensino de hist6ria e cultura africana e afro-
brasileira em todo 0 currlculo da educayM basica da rede publica e privada de
ensino Portanto tambem na disciplina de Educa9ao Fisica que deve incluir jogos
brincadeiras e demais atividades hist6rica e culturalmente construidas pelos povos
negros
E importante adiantar sobre jogos e brincadeiras que nao se pode afirmar
indubitavelmente os limites entre um e outro Talvez apenas em situac6es bastante
especificas como nas competi96es Ainda assim a mesma atividade desenvolvida
22
numa competigaopode ocorrernum contextos6cio-hist6rico-culturalem que seja
possivel defini-Ia como brincadeira
Buscando compreender 0 que e brincadeira uma ayao desenvolvida
pela crianya desde a antiguidadeela aparece com varias defini90esvejamos
algumas delas segundo Santos
E a a930 que a crianga desempenha ao concretizar as regrasdo jogoao mergulhar na ag3o ludica Pode-se dizer que e 0ludico em aglt3oOessa forma brinquedo e brincadeira relacionam-se diretamente com a crianga e nao se confundem com 0 jogo(1997 p26)
A brincadeirae vista ora como a980 livre ora como atividade
supervisionada pelo adulto
o fil6sofo Froebel fOi considerado um psicologo da infancia ao introduzir 0
brincar para educar e desenvolver a crian9a com sua teoria metafisica Ele
pressupunha que 0 brincar permite 0 estabelecimento de relay6es entre os jogos
do mundo cultural e da natureza unificados pelo mundo espiritual
Segundo Kishimoto apud Santos (1997) uma crian9a atirando com arco
e flecha pode tanto signijicar uma brincadeira como pode ser uma crianya que
esta se preparando para a pratica de calta(como pode ocorrer num contexto
indigena )
Em varios estudos a brincadeira tern sido caracterizada como uma
atividadeayao voluntaria delimitada num determinado espa90 e no tempo
prazerosa propria da crianya Essas atividades tem um lim em si mesmo e
geralmente reforltadorespositivos umbricados na sua pratica
Wajskop apud Tales lembra que e importante ressaltar que 0 brincar faz
parte da infancia porem em varias ocasi6es os adultos (pais au
23
professores) prop6em determinadas atividades para as crian9as que nem
sempre sao bem recebidas por elas masque sao chamadas de brincadeiras
pelos adultos(1995p15)
Percebe-se que nao 13 tarefa simples definir e caracterizar brincadeira
entretanto a maioria dos estudos concordam que a brincadeira assume um papal
fundamental na infiincia E numa concepyaO socio-culturala brincadeira
mostra como a crianyainterpreta e assimila 0 mundoos objetosa cultura as
rela90es e os afetos das pessoas sendo um espa90 caracteristico da
infancia(ibidemp 15)
Com relayao ao jogo pode-se dizer que apresenta significados
distintos uma vez que pode ser entendido desde os movimentos que a
crian9a realiza nos primeiros anos de vida agitando os objetos que estao ao
seu alcanceate as atividades mais ou menos complexas como certos jogos
tradicionais el ou 0 desporto insbtucionalizado
Segundoobservayoesde Santos (1997 p45) Freud M Klein e S Hall
afirmamser 0 jogo de origem biol6gica para Winnicot e Vygotskyde origem
social Para Garvey 0 ao mesmo tempo produto e marca de heranya
biol6gica do homem e sua capacidadeculturalcriadora
Caillois citado por Santos (ibidemp 45) afirma que 0 jogo 0 uma
atividade livre espontaneafonte de alegria e diversaoou seja somente se
joga se se quer quando se quer eo tempoque quet
A simbologia que asta presente no j090 emerge da necessidade do ser
humano exteriorizar-seou seja de representar as modelos com as quais S8
depara
24
o jogo e uma formamiddotde manifestaqaodo ser humane que uttrapassou
todos os tempos e barreiras desde a criaqao da humanidade mesmo com
obstaculos impostospor raga credos religiososregimes politicos ou preconceilos
De forma simples ou envolvente ele sempre esteve presente dos nobres os
plebeus dos doutores aos analfabetosele age de modo democntico e ludico
sem um tempo propriopara aconlecer e isto eo que se aproximamuito da
forma do pensamentooriental Observando as literaturas que falam sobre jogos
e not6ria a quantidade de brincadeiras e jogos desenvolvidos par estes pav~s
e a forma que eles ultrapassaram todos estes tempos sobrevivendoa guerras
pestes endemicas cataclisrflo tempeslades e outros fenomenos da natureza
chegando aos nossos temposdivertindo e alegrandoa lodos que se permitem
Santos (ibidemp 47) definecomo simbolode primeira ordem aquele que
se refere a representay8odo significado e 0 de segunda ordem 0 que atinge aos
jogos que surgem mais tarde
SegundoSantos
[ J 0 fate de 0 jogo crier urna situayao imaginaria determina 0
deseryvolvimento do pensamento abstrato desde 0 ponto de vista dodesenvolvimento A seriedade no jogo para urna crian9a de tr~ an05significa jogar sem separar a situ89ao imaginaria da real ao contrariopara urna crian9a em idade escolar 0 jogo se converte em urna formade atividade muito especifica em seu desenvolvimento0 mundoilus6rio e imaginario que surge na crian9a e 0 que se constitui ~jogoraquoj8 que a imaginagao como novo processo psiCOl6gico nao estapresente na consciencia das criangas pequenas e e totalmente alheiaaos animals (Santos p47)
As contribuiqoes de Slade (1978) sobrejogo pessoal e jogo projetado
afirmamque sao variapes do jogo dramatico algumas caracterlsticasda vasta
amplitude da importancia do jogo
25
o jogo projetado e a drama no qual 8 usada a mente toda mas 0corpo nao8 usado tao totalmente usam-se tesouros que au assumemcaracteresda mente ou se tornam parte do local ( palcoH no sentidoteatral ) onde a drama aconteceNojogo projetado tipico n~o vemos 0corpo nteiro sendo usadoA crian9a para quieta sentada deltada decostas au se acocora e usa principalmenteas maos A a9aOprincipaltem lugar fora do corpo e 0 todo se caracteriza par urna extremaabsory60 mental Uma forte projey60 mental esta tendo lugar Atendenciai8 para a quietude mental e ffsica Os objetos com as quaisse brinca mais do que a pessoa que esta brincando criam vida eexercema atua960 embora possa haver vigoroso usa da voz 0jogo projetado 80 principal respons8vel pela crescente qualidade deabsor9ao(J 0 jogo pessoal js evidencia 0 drama 6bvio a pessoainteira 0 eu total 8 usado ele se caracterlza POf movimento ecaracterizay60e notamos a dan9a entrando e a experiencia de sercoisas au pessoas no drama pessoala crian9a perambula pelo locale toma sobre si a responsabilidade de representar um papel Atendencia e para barulho e esfofgo flsico por parte de pessoaenvolvida e se 0 barulhonao 8 usadoo es10f90e (Slade p 19)
Ao longo do desehvolvimento da humanidade tudo 0 que ela produz
e faz e para justificar a sua existencia no decorrer dos tempos assim como os
jogos e brincadeiras que acabam passando pela ideia de cultura Como fica
explicito as definicentes de cultura estao intimamente ligadas ao universo em que
esta imerso 0 estudioso owo abservador Tendemos a avaliar as pnlticas simb61icas
de outros pavos com base na nossa propria visao do que e correto praticavel Ou
seja conforme nossos vaiores ~ inegavel 0 quanta sao visiveis as diferenyas no
modo de conceber a corporalidade a religiao a cultura e a concepyao de universo
para africanos e afro-brasiieirosem oposiyao ao modo ocidental
26
JOGOS E BRINCADEIRAS DE ORIGEM AFRICANA E AFRO-BRASILEIRA QUEPODEM SER TRABALHADA$ NAS AULAS DE EDUCACAO FislCA ESCOLAR
Neste capitulo apresentamos 0 resullado de algumas pesquisas
realizadas sobre alguns jog9s e brincadeiras de origem alricana e alro brasileira
enconlrados em algumas literaturas Sabemos que existem muito mais enlretanto
esses serae objeto de pesquisas luluras
Os jogos e brincadeiras que conseguimos elencar loram Capoeira Dama
Dado Mancala Senal Joggt da Velha Alquerque Bolinha de Gude Fanorona
Shisima Tsoro Yamatatu Dan Borboleta Yote Reizinho Eu fui a Africa e
Resistencia
Catalogar e juslilicpr a importancia destes jogos e brincadeiras e 0 que
lenlamos realizar nesle breve estudo Optamos por organizar esse catalogo da
seguinle forma origem do Ijogo ou brincadeira hisl6ria regras e relevancia de sua
pralica Nesses qualro t6picosapresentaremos as possiveis matrizes geograficas e
culturais a historia da pr~lica e das modifica90es que sofreram no decorrer dos
tempos as regras e as motivos que possibilitam que jogos e brincadeiras de matriz
alricana sejam praticadas nas aulas de educaao fisica escolar
o JOGO DE CAPOEIRA
nos engana diz tudo pelo ate diz que a aboliyao aconteceu
maio a prova desta mentira ei eu nao saio viva vinte de
momento pra S6 lembra naotreze de maio nada para 56 comemoramuitos tempos se passarame a negro sempre a lutar
zumbi e nossa hero e nossa heroicolega velho de
senhor pea causa do negro fOImais lutou apesar de teda uta
S6 libertou camarada Ie e hora e hora(Mestre Morais)
Sua Origem
A palavra capqeira tem como origem do seu nome um vocabulo Tupi-
Guarani Caa - puera que significa mato ralo ou mato que foi cortado extinto A
capoeira pode ter diver~as definiloes porem nesse trabalho ela sera conceituada
comojogo
28
A capoeira e uma criagao afro-brasileira que foi desenvolvida em solo
brasileiro par cidadaos trazi90s como escravos do continente africano Com
sua cultura costumes crenqas religiosas culinaria aqui desenvolveram urna
artellutade defesa que mlis tarde ficou denominada capoeira Essa foi a
forma encontrada para btJscar a liberdade diante dos castigos aos quais
eram submetidos na condig8o de escravos As estrategias de sobrevivencias
transformarama dor em arte e a saudade em crialtao(Oliveira2007 p 174)
Para criar e praticara capoeirasem quefosse percebida pelos senhores
e feitores as negros escravizados praticavam-na as escondidas ou disfargavam-
na com as danltas religio$as musicas e lutas trazidas da Africa como a
danyada zebra eon golo(0 ngolo era uma luta praticadadurante a festa da
puberdade cnde as meninas deixavam de ser meninas e passavam a sar moyas
aptas para 0 casamento ps pretendentes disputavam-nas entre si e 0
vencedor nao precisava pagar 0 dote esponsallstico ao pai damenina)
Atraves destes e outros rituais a capoeira ia sendo implantada e
ensinada como fonte de inspiraltao para a liberdade se tornando uma
esperanlta legitima de liberdade do negro escravizado atraves de seu
ensinamento era transmitido multo mais do que alguns golpes e esquivas
conceitos como anqestralidadefilosofia de vida cultura nacionalismo
autonomiamallcia brinc~deira e mandingaque ia dando a condigao do
capoeira como sujeito de sua propria existencia em busca da liberdade
Desta forma a capoeira passa a ser um dos Icones urna das bases do
pavo negro como cultura e resistEmcia de um pavo oprimido
29
SuaHist6ria
Ap6s a nomea9aopopular dada a esta arte de movimentocorporal com
grande agilidade de pes e maos como capoeiraela passou a ser perseguida
proibida e todo aquelequeIfosse pego praticando-a era submetido a grandes
torturas do chicote ate a p~isao
A partir de 1930qu$ndo segundoBregolato(2005p 206) iniciou-se um
processo de libera9aoa capoeira come9a a ter mais uma vertente chamada de
regional e a outra passaa ser chamadacapoeira antiga angola
A libera9ao da p~aticada capoeira foi um projeto politico do governo
Getulio Vargascom uma conceP9iio nacionalistaeste governo quis demonstrar
valorizayao da cultura Brasieira na qual S9 inseria a capoeira Pais apesar de
proibida ela ja fazia part~ da culturado pais e tinha uma for9a muito grande
praticadainclusivecomo tr$inamento no exercitoAssim em 1930GetulioVargas
permitiu a pratica da capoeira junto com outras manifesta90es de origem
negras como 0 candombleContudoessas praticas nao poderiam mais ser as
dos escravos teriam queser transformadas para serem aceita pela
sociedade Para exercer esse trabalho de adaptay8o foi convidado 0 Mestre
Bimba(Manoel dosReis IMachado)umcapoeirista que ja se evidenciava pela
sua coragem e desempenho no confronto de lutas Firmo-se entao uma
especie de parceria com 0 governo para formalizar a capoeira 0
encaminhamento era rrtoldar a capoeira com as caracterfsticas que viessem
de encontro com os Iprop6sitos do governoque consisna em faze-Ia ser
aceita pela sociedadej angariando assim adeptos de maior nive social
tornando a capoeirauma representa9aa brasileira Essa perspectiva se
30
consolidou em 1953 quandq loi denominada de esporte nacional na
categoria de lutae em 19721regulamentadapela Confederagao Brasileira de
Pugilismo
Com 0 desenvolvimento da capoeira regional fai necessaria urna
denominayBopara 0 estiloi que comegaram a chamarde capoeira antiga ou
tradicionalNa epoca comqhavia um grande numero de negros praticantes
de capoeira que loram trigtzidosde angola denominaram capoeira angolaA
capoeira chamada angola e uma conjun9ao de diferentes manifestayoes
culturais da criagBo afro-brasileiraque rellete os anseios dos grupos etnicos
dos quaisse desenvolveu ilte chegar ate n6s Tem aspectos de danga luta
jogo ritual mimica teatralizagBo e musica A conjun9ao de todos esses
elementos gera uma artElque nao pode ser classificada atendendo apenas
a umaunica dessas facetassob pena de perder suaoriginalidade
Durante 0 secLilo XX a capoeira angola teve como seu maior
representante 0 Mestre pastinha (Vicente JoaquimFerreira Pastinha) nascido
em 1889e falecido em 1981Durante este periodo deixou 0 seu legado
mantendo e preservandq os ensinamentoda capoeira que aprendeu comos
negros eX-8scraVDS
IS50 foi 0 que nos motivou a escolhermos 0 ensinamento da capoeira
angola na escola por Ise ratar do estilo que representa 0 povo negro a sua
identidadecultural ao qlal foi escravizadoe se utilizarao da criagao desta arte
para buscar a sua libertaltao dentro dos conceitos e valores ja anteriormente
citado neste trabalho hoje somos respaldadoscom a lei 10639 que vem
garantir que estes valores sejam resgatados e transmitidos ao seu
descendentes e aO$ demais como valorizaao e reconhecimento da
31
contribuiao socio-cultural do$ povos aricanos na construao de uma identidade
cultural do povo Brasileiro
as valores culturais na pratica da capoeira quando reconhecidos
despertaram 0 interesse de 1lgumas autoridades da area de educa9ao que estao
procurando introduzir direta qu indiretamente a capoeira nos estabelecimentos de
ensino de primeiro segundq e tereeiro graus tendo lido exito a partir de 1980
quando a Secretaria de IFducaao Fisica do Estado da Bahia criou uma
coordenaao de capoeira e iautorizou a undaao de polos para a pratica desta
modalidade desportiva em alguns colegios da capital Salvador
Ja em Brasilia nq Distrito Federal a Capoeira teve defendida a sua
implantaao junto a Fundacentao Educacional do Distrito Federal na dissertayao de
mestrado de Jose Luiz Siqu~ira Falcao pela Escola de Educa9ao Fisica e Desportos
da Universidade Federal doiRio de Janeiro
Mas ja se encontrava nas escolas da rede oficial de ensino desde 1 982 e
era coordenado pela Fudayao Educacional do Oistrito Federal (FEOF) 6rgao
responsavel pelo ensino pqblico em Brasflia
Em 1996 0 Mi~isterio Extraordinario dos Esportes representado pelo
INOESP (instituto Nacionll de Desenvolvimento do Desporto) lanyaram 0 Programa
Esporte Educacional qu~ propos 0 Projeto Capoeira na Escola a projeto deveria
ser implantado gradativfjmente com a pareeria das secretarias estaduais e 1 ou
municipais de educayao 101 ou esporte tendo par objetivo contextualizar a capoeira
nos program as atividades curriculares projetos e a90es educativas das escolas de
1deg e 2deg graus como uma rnanifestayao esportivo-cultural genuinamente brasileira que
apresenta-se entre outros aspectos como um meio eficaz de educ8yao do pavo
brasHeiro
32
Em Berlim na Alemanha recentemente a capoeira foi implantada nas
escolas desde da eduCa9aOjnfantil ate a universidade
Suas Regras
A capoeira e ufl1l jogo em que as regras nilo sao transmitidas
atraves da escrita Como a maiaria das culturas de origem africana a oralidade
e a forma pela qual ela e passada de pai para filho de povo para povo e de
gera9ao em gerayao poiS 0 texto oral tem vezes que s6 pode ser falado por
alguns de n6s E ha palavr que s6 alguns de n6s podem ouvir No c6digo escrito
posso Iiquidar esse c6digo ~glutinador (MANUEL RUI apud CHAVES 2005 P 50)
o mestre domina estes conhecimentose as val passando para seus
aprendizes conforme sualevou980 em seus treinamentos e dedicay80 em seu
aprendizado de acordo corn a vivencia no dia a dia da pratica da capoeira e da
sua filosofia Tentar escreyer as regras da capoeira seria tentar transcrever para
a folha de papel 0 movimnto a 16gicada ginga da malicia e aprendizados que s6
sao compreensiveis com ~ vivencia Uma unica descri980 de regra basica que
tenho a ousadia de d~screver sobre a capoeira e a ginga pOis a capoeira
existe porque a 9inga existenao existe capoeira sem 9inga mas 0 que e
ginga
A palavra Ginga em Capoeira signifiea urna perfeita coordenaQao demovimentos do corpo que 0 capoeirista executa com objetivodedistrair a aten~o do adversario para torna-Ie vulneravel a aplicaQao deseU$ golpesOs movimentos da ginga sao suaves e de grande flexibilidade-confundem facilmente aquem nao esteja familiarizado com a Capoeiratoroando-se presa mCii de um agressor que conhelta essa modalidade deluta Na ginga se encontra a extraordinaria mali cia da Capoeira alem desef sua caracterlsticas fundamental
33
A ginga da Capoeira tem ainda 0 grande merito de desenvolver 0equilfbrio do corpoemprestando~lhe suavidade e graga pr6prias de umbailarino (Mestre Pastinha apud Oliveira 2007 p52)
SegundoBarbosaapld Oliveira
ginga euroI um processo uma sub~estrutura da consciMcia social dapsicologia social pr6pria das sociedades ou das culturas coletivistasque precedem as sociedades urbanlzadas Como instrumento de fusaodas mentalidades do grupo a ginga associa-se intimamente com ascerimOnias de identificagBof separag8o com a natureza onde aalucinagao coletiva obtida pelo esgotamento ffsico em comum eraespecial pelas suas condiyOes de elo ligando toda a cultura dogrupo pela presenga persistente dos elementos materias de culturasdestinadas a alterar 0 ritmo cardiaco no curso da alucinagc3oPeo seucarater alucinat6rio e consequenternente de potenciag80 mental aginga era urn instrumento importante de criag80 cultural de obtengBode sOluQiies para 0 grupo (2007 p 187)
OLIVEIRA afirma ambem que a ginga que e uma mescla de malicia
sedugao brincadeira dominio do corpo equilibrio e desequilibrio e uma
desconslrugao do corpo rigido e uma construgao do corpo dangante do
capoeirista (2006 p188)
Mas estes conhecimentossaoaplicados constantementeno nosso dia
a dia nas mais diversas situayoes as quais nos encontramos ou passamos
e a ginga e a busc~ de solugao e mover-se para obler uma saida
surpreendente(OLIVEIRA200BP 190)
Relevanciada pratica
A capoeira como contribuiyaoa educa980 flsica aparece como uma
atividade significativa dntro do sistema educacional brasileire pois ela tem uma
hist6ria s6cio-cultural iljnportantissimaque deve ser transmilida aos nossos alunos
alraves das simbologias de seus movimenos da sua musicalizBqao dos seus
34
cantos contos ou mesmo em diaogos democraticos participativos entre professor e
aluno Em outro plano a capqeira como contribuiyao a educa9ao fisica possui 0
mesmo significado que cullura uma cultura corporal que esta Iotalmente
correlacionado a sociedade e sera compreendida como uma educayao entre 0
principio do prazer e 0 da re$lidadedo saber e 0 da mentira a ancestralidade a
participalao do povo n~gro na construlao da historia cultura e
desenvolvimento da na9ao ibrasileirareforyando conceitos de filosofia de vida
nacionalismo auto-estimanai[ciamandingae a pr6pria brincadeira
Assim entende-se a capoeira no panorama da educayao fisica nao s6 como
uma redundancia aos aspectos fisiol6gicos seus objetivos vao mais longe fazer
uma verdadeira educayao que crie condi90es para os educandos se tornarem
sujeitosde sua propria histqria conscientedas transformagoes que ela provocou
dentro do sistema escralOcrata da epoca ate aos dias de hoje como marco
da resistencia de um poyo escravizado por interesses econ6micos e mantidos
em uma sub condiyao s6cio-econ6mica Pois foi necessaria a criaqao da lei
10639 que institui 0 ensirjo da hist6ria e cultura africana e afro-brasileira para
resgatar a sua historia cultura desmistificandoa imagem deturpada que se
construiram do povo negro enquanto permanecia neste pais como escravo
A capoeira angola ensinada nas aulas de educayao fisica e um
importante meio para qar continuidade as relagoes que a cercam crescendode
forma significativa 0 seupotencial cultural e corporal Isto democraticamente com
liberdadede participayaoje expresseo
35
Jogo de Dama
Suaorigem
o jogo de dama cujo tabuleiro primitiv~ (figura acima)encontra-se
em exposi980 no museubritanicoe datado aproximadamente de 1320 a 1085
aC Conhecido na pre dade media algo em torno dos 1000 dC como
Fierges fez grande sucesso na Franvae na Europa em geralOs relatos de
achados arqueol6gicoseistentesremetem 0 jogo de damaao Egito antigoque
fica na parteda Africa Meridional
Suahisl6ria
o jogo de damas possui 0 mesmo nome em diversas IInguas e
palses Assim em escpds arcaico 0 jogo era Dambrond ou tabuleiro da
dama hoje e conhecidq na Esc6cia como Dams Damespiel em alemao
Damm em islandese holandes Dammen em frances Damspel em suecoe
Damen jokoa embasco
36
Existem diversos tipos de tabuleiros 0 mais tradicional e conhecido e 0
tabuleire de 64 casas dadq a sua simplicidade Porem esta simplicidade eenganosana medida em qu~ 0 movimento igual de todas as pe9as obriga a
urn grande exercicio de imagina~80e estrategia a fim de se tornar vencedoL
Atualmente nos jog9s oficiais usa-se um tabuleire maior com 100
casase 20 pegas para cadajogador a fim de que tenha umamaior mobilidade
e uma maior varia980 no jogo
Coloco a seguir as regras oficiais do jogo de damas hoje
internacionalmente aceitas
Suas regras
o jogo se caracttlrizapela damapega que chegaate 0 lado oposto do
tabuleiro sendo entao poroadaisto e coloca-se a outra pega sobre ela e
passa a mover-se tanto para tras como para frente 0 que nao ocorre com a
pedra comumque s6 pode se movimenlar para frente uma casa por vez
Ate entao todas as peoas tinham 0 mesmo valor pois seus movimento eram
identicos Com a dam~ ganha-se uma imensa vanlagem ja que esta pode
movimentar-se tanto pljra frente comopara traz e muitas casas de uma vez
As peyasmovimentam-sltsemprepara frente em diagonal sempre sobre as
casas da mesma cor
Em algumasvarianles a dama movimenta-se casa a casa Em outras
movimenta-se como a bispo do jogo de xadrez isto e em cada movimento
37
pode andar varias casas
costuma-se empilharduas
diferenciar-se a dama de uma pedra comum
que passarao a ser a dama
Tabuleiro de 64 casas
A partida se desenvplve sobre um labuleiro quadriculado com 64 casas
sendo que as casas sao de cores diferentes colocadas intercaladamente 0
tabuleiro sera colocado com a casa escura da primeira fileira a esquerda Os
jogadores sentam-se em pO$ig6esopostas de frente para 0 tabuleiro Gada jogador
lem 12 pegas da mesma cpr cor essa diferenle das pegas do adversario Essas
pegas ocupam as casas es~uras Ires primeiras fiteiras a partir da posigao de cada
jogador
As pegas movimentam-seexclusivamentesobre as casas escuras uma
casa por vez A excegao e justamente a tomada de uma pega do adversario quando
entllo a peya de um jogad~)[satta sobre a pega do adversario vindo a ocupar a casa
vazia imediatamente apcsia pega pulada Esta peya e entao excluida do jogo
o movimento de lomada pode ser seqOencial isto e havendo possibilidade
diversas pegas podem seClomadas no mesmo movimento A lomada e obrigatcria a
nao ser que haja duas pqssibilidades distintas quando entao 0 jogador podera optar
por tomar uma ou outra pega Mas a tomada sera obrigatcria sempre que uma
situagao permitir a tomada de um numero maior de pegas (a chamada lei da
Maioria)
As pegas movilnentam-se sempre para frente exceto quando para realizar
uma tomada quando epermitido 0 movimenlo para In~s
38
Ao atingir a primeira fileira do lade adversario uma peia e promovida a
dama E a chamada coroaio Para diferenciar a dama das demais peias sobre
ela sera colocada Dutra pe9a A dama move-se livremente em linha reta quantas
casas quiser Porem para toar uma pe9a adversaria e obrigada a parar na casa
vazia subseqOente aquela Sea peia atingir a ultima fileira durante uma tomada em
serie e for prosseguir tomanqo outra peqas ela NAo sera promovida a Dama Isto
56 ocorre S8 a pe9a terminar 0 movimento na ultima fileira
Considera-se uma partida empatada quando tiverem side jogados 20
lances sucessivos sem quemiddot haja tomado de pedra ou apes uma mesma posi(ao
apresentar-se por tres vezes com 0 mesmo jogador
Vence a partida aqyele que tomar todas as peqas do adversario
Tabuleiro de 100 casas
As regras sao praticentamente as mesmas do jogo no tabuleiro de 64 casas As
diferenyas ficam obviamente por conta do tabuleiro maior sendo que os jogadores
iniciam a partida com 20 pegas cada ocupando as 4 primeiras fileiras 5 peias por
fileira
As condiG-oes de empate sao 25 lances sucessivos sem a tomada de
peyas S8 nao existirem mais de tres damas au duas damas e uma pelta au uma
dama e duas pegas contra uma dama 0 empate ocorrer apes 16 movimentos no
caso de duas damas
39
Relevanciada pratica
Por tratar-se de um jogo de captura 0 jogo de dama possibilita a
crianca tracar estrategia~ raciocinio rapido criatividade desenvolvimento
matematicoe a possibilidadeidoconhecimento das civilizacoesda Africa como
quem mais praticava este jogo se existia divisao social e qual era 0 grupo
social que mais praticavaa comoele chegou ao nosso conhecimento0 jogo
possibililatambem urn trabalho multidisciplinarque possibilitaa sua aplicagaonas
aulas de educacaofisica
40
Jogo Mancala
Fete do livro 0 Ouri - Urn jogo Cabo Verdiano e sua pratlca em Portugal
Sua origem
A origem de seu nome provam do arabe nagata que significa mover
o jogo mancala a originario do continente africano onde teria surgido por
volta do ano de 2000 ac (para alguns 0 jogo tem mais de 7000 anos) a jogado
atualmente em inumeros paises africanos mas jit extrapoou as fronteiras deste
continente
Sua hist6ria
o mancala e na verdade uma denominag8ogenerica de aproximadamente
200 jogos diferentes Trata-se de um jogo com profundas raizes filos6ficas
Eo jogado indiscriminadamente por homens mulheres crian9as ricos e
pobres Mas nunca a linheiro ja que seria uma de suas regras aticas (nao
escrita) que a mancala i a jogada para se saber quem e 0 melhor e nao para
se obler ganhos financeiros
41
Algunspovos jogam 0 mancala tao somente durante 0 dia deixando 0
tabuleiro para fora de casa noite para que os deuses tambem possam jogar
e assimcom sua intervenyaofavorecer as colheitas Outraspovos nao jogam
mancala a noite pois acreditam que nesta hera esp[ritos de outro mundo
virao jogar tambem levandoentao a alma dos jogadores embora
No Suriname0 awari uma das variantes do mancala e jogado na
vespera de um enterro pa(a distrair 0 morto Depois do enterro 0 tabuleiro e
jogado fora
A mancala ainda recebe outras denominay6es dentro e fora do
continente africano comoADI no Daome andot no Sudao especialmente pelo
povo 8ega ai e jagado no chao com excrementas secas de camelas aware
awale awari no Surinameavo na Nigeria baule na costa do Marfim Filipinase
IIhas Sonda jodu kakua I em Gana e Nigeria kalah na Argelia oware em
Gana ondeera jogado especialmente pelos famosos ashanti tantan Era jogado
especialmente pelos famo~os Apachiwalu adji e ti no Brasil wari No Sudao
GambiaSenegal e Haiti
Suas regras
t jogado habitualmentecom pequenas pedras ou com sementes A
movimentayao das pe~as tem urn sentido de semeadura e colheita Cada
42
jogador e obrigado a recolhfgtrsementes (que neste momento nao pertencem a
nenhum dos jog adores ) e comslas semea-Ias nas suas casas do tabuleiro
mas tambSm as casas do adversario Seguindo as regras em dado momenta 0
jogador faz a colheitade sementes que passam a ser suas Ganha quem
mais sementes tiver no final do jogo E um jogo em que nao ha sorte
envolvida mas exclusivamente raciocinio 6gico e matematico
Geralmentee disput~do por duas pessoas mas existem variantes para
ate seis pessoas
o tabuleiro pode ~er extremamente simples (como buracos no chao )
podem ser toscamente esculpidos em madeira ou finamente trabalhados Oiz-
se que antigos marajas indianosjogavam em tabuleiro decorados usando como
psvas pedras preciosas
As caracteristicascemunsdos jogos de mancala
a) Sao jogadospar quas pessoas uma em frente a outra com 0 tabuleiro
longitudinalmente polocados entre elas
b) Antes de come9af 0 jogo 0 mesmo numero de sementes e distribufdo
em cada uma dascavidades do tabuleiro
c) Os jogadores s~ alternam para jogar dislribufdo as sementes da
cavidade escolhida uma a uma no sentido anti-horario nas cavidades
subseqOentes
d) Sempre h8 capt~ra de sementes sendo a forma de captura diferente
dependendo do jbgo em questao
e) A partida termin quando restam muito poucas sementes para 0 jogo
continuarou quardo resla apenas uma sementeem cada lado
f) Ganha quem tern 0 maiornumero de sementes
43
g) As estrategias do jogo envolvem movimentos calculados que exigem
muita concentraao $ntecipaao e esforo intelectual
Porem estas caracteristicas naD sao absolutas na medida em que
existem variaoes para mais de dois jogadores
Relevancia da pratica
E um excelente jogo para 0 desenvolvimento da capacidade
matematica das crianas bem como para nooes de proporao e estrategia Sua
simplicidade faz com que seja um jogo muito popular que lentamente come
a ocupar seu lugar entre os apreciadores de jogo do mundo
As situaoes eduqacionais as quais remetem este jogo de forma que ao
decidir enfrentar 0 desafio ele envolve-se num contexto em que coordenar
suas aoes e planeja-Ias antecipando a conseqOencia de cada uma delas sao
condiyOes essenciais paravencer
Trata-se de um jogo com profundas ralzes filos6ficas oportunizando 0
jogador a conhecer as bases do pensamento filos6fico do povo africano
Pode ser jogado ~m diversos ambientes ate mesmo em buracos cavados
na terra na areia com materiais que podem ser confeccionado com sucatas de
caixas de evos copinhos e pratinhos descartaveis
Durante 0 desen)iolvimento do jogo os praticante realizam por inumera
vezes 0 movimentos de pinar das pedrinhas para a mudana de casinha torna-
se uma atividade impprtantlssima para 0 desenvolvimento da coordenaao
44
motora fina da motricidade ielementos estes que sao trabalhados na educaltao
fisica assim como tambem 0 jogo possibilita 0 trabalho multidisciplinar
45
Jogo da Velha
Origem
Fala-se em tabuleirps escavados na rocha de templosdo antigo Egito
teriam side feitos por escr~vizados a 3500 anos De alguma forma e urn jogo
aparentadodos Merels
Sua hist6ria
E tambern conheqido como jogo do galo e tic tac toe e urn jogo
extremamente simples que nao traz grandes dificuldades para seus
jogadores Seu nome teri se originado na Inglaterraquando nos finais de
tarde mulheres S6 reuniam para conversar e bordar As mulheres idosas par
nao terem rnais condiy6e~ de bordar em razao da fraqueza de suas vistas
jogavam este jogo simples que passou a ser conhecido como 0 da VELHA
46
Suas regras
Suas regras sao muilo simples isto fez com que 0 jogo ficasse
conhecido em todo 0 planetaPodeser jogado riscando 0 chao em uma folha
de papel velho ou ate amassado Com giz pode ser riscado em uma quadra
ou qualquerlipo de piso em qualquer lugar ou ambiente e ate na mesa de
um bar Trayado com dtlas linhas na vertical e duas linhas na horizontal
formando quadrados com rove casas e jogado por dois jogadores que se
alternam riscando com formatas diferentes cada quadradinho ate que um
deles forme uma seqOencia igual na horizontalvertical ou na diagonal
tomando assim 0 vencedor da partida requer estrategia e pensamentorapido
e muitodivertido
Relevanciada pratica
Eo um jogo muito sir)1plesdesenvolvido no antigo Egito mas que traz
no seu bojo umadas 16gicls do pensamento africanoresolver as tarefas com
simplicidadee pensamentoestrategico
Coma possibilidad~ de ser jogado em qualquer ambiente nas aulas
de educayao fisica 0 profe~sor podera distribuir um giz para cada aluno e
orienta-los para que possam jogar no piso da quadra isto faz com que 0
aluno desenvolva conceitos como estrategia atenC8oraciocinio nipido e
molricidadefina possibililanltl0tambem0 Irabalho mullidisciplinar
47
Jogo Senat
Origem
Segundo os folhEltosdos jogos da terra teria side encontrado um
tabuleiro deste jogo nas gruta de Abidosno Egitoque foi datado de 5500
anos
Uma Dutra obra citaque urn riquissimo tabuleiro fOI encontrado no
tumulode Tutankamon ta~uleiro este de ebano e marfim com pe9asem ouro
Suahist6ria
Eo um dos jogos dafamilia do gamaoassimcomo a Tabula Os desenhos
existentes no tabuleiro teriam utilidade para as mortos no seu caminho na Dutra
vida 0 senat (ou senet) era conhecido como jogo de passagemda alma para
outro mundo Tanto e verdadeque e citado no conhecidissimo Livro dos
Mortosegipcio 0 jogo Simboliza a luta da alma do jogador contra 0 mal ou
com as for9as inimigasque vagam no nada As pe~s de cada jogador sao
chamadas de dan9arinosenquanto os dados sao chamados de dedos
48
Aqueles eneontrados no tumulo de Tutanksectmon tem a forma de dedos humanos
com unhas esculpidas
No tumulo de um sacerdote egipcio morto no seculo IVa C encontra-se
uma eena deste saeerdote jogando senat com a inseri980 0 eora980 em
delicia num jogo com amigos apes 0 almo90 aguardando 0 momento de
refrescar-se no salao da cerveja
o Egito antigo teve uma sociedade altamente complexa e desenvolvida
Hoje se conhecemuitaspinturasque mostrampessoasjogando 0 Senat como 0 do
quadro acima 0 que pareee indicar que este jogo era muito importante naquela
sociedade
Suas regras
Suas regas sao baseadas sob 0 estudos de alguns historiadoressem
uma comprova9ao de que seria as regras originarias do jogo no antigo Egito
Fala-se em dois tipos detabuleiro um com 20 quadrados e outro com 30
quadrados
Regras basicas
No jogo senat os dados sao em forma de tabuas assim como eram
no antigo Egito 4 lados Sao em cores pretas e 4 lados de cores brancas
conforme os significados a seguir
Se houver 1 cor brancapara cima 0 resultado sera 1
Se houver 2 cores brancas para cima 0 resultado sera 2
Se houver 3 cores brancas para cima 0 resultado sera 3
49
Se houver 4 cores brancas para cima 0 resulta do sera 4
Se houver 4 cores pretas para cima 0 resultado sera 6
Primeiramente deve~sesituar as peoes em suas casas de partida (1 a 10)
na seguinte posigao casa 1 preto casa 2 branco casa 3 preto casa 4 branco ate 0
10 0 Objetivo do jogo e tentar retirar as peoes das casas de partida (1 a 10) e
introduzi~los no inicio da partida casa 11 e retira~los do tabuleiro a mais
rapidamente possivel ao termino da terceira linha chamada de chegada
Joga~seas dados de Senat flquele jogador que obtiver 4 au 6 primeiro tera a direito
de come~ar a partida e automaticamente estara definido como a portador dos peoes
pretos E avangara independlntemente do numero obtido no dado da casa 10 para a
11 Apes esta jogada inicial a jogador continuara jogando e andando com seus
peoes conforme 0 numero obtido nos dad os no entanto caso este jogador obtiver
nos dados 2 au 3 ele andara e passara a vez de jogar para seu adversario
Os peoes poderao independentemente de sua cor saltarem par cima de seus
adversarios 0 segundo jogaqor confonmefor a numero obtido nos dados ira retirar
seu peao branco da casa 9 e andar e ate mesmo caso desejar apes andar com a
peao da casa 9 podera andar com os seus demais peoes mas caso obtenha nos
dados 2 ou 3 ap6s ter percorrido seu numero ira passar a vez de jogar ao seu
adversario 0 mais interessante e que se um peao cai em uma casa ocupada por
outro peao adversario a peijo adversario atacado e obrigado a recuar para a casa
antes ocupada pelo peao atatante
Tabuleiro da Origem em madeira e com os dados tfpicos do jogo egipcio
50
Dois peoes da mesma car jamais poderao ocupar a mesma casa no
entanto podera ocupar uma casa anterior formando uma barreira contra 0
adversario e quando esta barreira e formada por 2 peoes ou mais 0
adversario nao podera atacar e nem mesmo pular por cima porem esta
barreira nao impede 0 andar das peas que a compoem
Cada vez que 0 adversario se deparar com esta barreira tera de recuar
uma casa e este peao que ira recuar nao podera ocuparuma casa ocupada par
outro peao independentemente de sua cor e no caso de impossibilidade de
jogar passara a sua vez Caso um peao caia na casa 27 tera de recuar para
a casa 1 para recomecarja as casas 262829 e 30 sao refugios onde os peoes
que ali estiverem nao poderao ser atacados
Quando um jogador conseguir avanltar com os seus peoes para a
ultima linha e obtiver 0 numero exato no lado poden retirar suas pecas do
tabuleiro na medida em que forem chegando a casa de 30 mas se um peao
for atacado e enviado para a primeira ou segunda linha os peoes da mesma
cor deverao esperar 0 regresso do peao atacado para a terceira linha para
somente entao poderem continuar saindo 0 jogador que retirar todas as suas
pecas do tabuleiro primcentiro sera 0 vencedor da partida
o jogo senat PQdera ser jogado varias vezes utilizando-se assim da
seguinte pontuacao5 pontos por cada partida ganha 1 ponto por cada peao
adversario que se encontrar na terceira linha 2 pontos por cada peao
adversario que se enqontrar na segunda linha 3 pontos por cada pello
adversario que se encontrar na primeira linha
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Relevancia da pratica
Trata-se de jogo que tern uma certa conotagEio mistica mas com
protundas noyoes de estrategias raciocinio 16gico e movimentos de coordenayao
motora tina possibilitando um aprofundamento de conhecimento da tormayao da
sociedade egipcia podendo ser trabalhado na educayao fisica e em nas
demais disciplinas
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Jogo Alquerque
Tabulelrode ]ogos da Terra
Sua origem
Eo tido como um dos jogos mais antigos do mundo tendo sido inclusive
encontradas suas linhas traldas no teto do templo de kuma no Egito que
teria sido construido por volta de 1400 aC Mas as regras usadas no Egito
sao desconhecidas Apesar da simplicidade vale pelo inusitado das pe9as serem
pequenas pedras e circulos de couro elou madeira
Sua hist6ria
De alguma forma e 0 antepassado do Jogo de Damas do Fanorona do
Peralicatuma e a Luta de Serpentes
o jogo e introduzido na Espanha pelos arabes que 0 chamavam de
elgirkat
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Os Tabuleiros deste jogo podem ser vistos entalhados em pedra nos
elaustros da catedral de Norwich e na igreja de SI Mary em Cavendish Suffolk
Inglaterra 0 tabuleiro e encontrado ate mesmo inscrito na sepultura de Sir George
Colt morto em 1520
E curiosa uma variante chamada Luta de Serpentes jogada por indios
das tribos Zuni e Navajo norte-americanas Entre os indios 0 nome do jogo e
Awithlaknannai Teria sido este jogo introduzido entre os indigenas pelos espanh6is
quando da chegada destes ao Mexico
Suas regras
As regras usadas no Egito sao desconhecidas Mas em todos estes
jogos 0 objetivo basico e a captura de todas as pe9as do adversario
o jogo e bem simples As pe9as movem-se em um tabuleiro com linhas
que se cruzam uma casa par vez Come-se as pedras do adversario da masma
forma que na dama isto e saltando-se sobre a pedra do adversario Jogo rapido
e de muita estrategia
lIustragliodo Uvro de Jogos de Alfonso X mostrando uma partida de Alquerque
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Relevanciada pnltica
Apesar de ter suas regras originais praticadas no antigo Egito
desconhecidas trata-sede umjogo nlpido e de muita estrategias 0 que requer
do praticante raciocinio rapido criatividade e uma boa coordenacao motora fina
elementosestes trabalhadosna educa9ao fisica
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Jogo Fanorona
Sua origem
o Fanorona (ou Fanorone) e urn jogo originario de Madagascar La eusado em atividade divinat6rias e e jogado basicamente por pastores Seu tabuleiro
e simples e suas pecaspodem ser facilmente improvisadas
Sua hist6ria
o nome Fanorona derivaria de Fano que e uma arvore da qual se usam
as sementes como peyas para 0 jogo
Suas regras
o tabuleiro e 0 mesmo do Alquerque mas difere deste jogo totalmente
na forma de tomadas das peyas
Nota-se que nao ha hierarquia entre as peGas au seja qualquer peGa
pode capturar uma peGa(au mais) do adversario
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E um jogo npido e emocionante Mas exige uma boa dose de aten9ao
pais urn movimento errado pade causar uma reviravolta no resultado
Relevancia da pratica
Par ter uma certa restriy80 em sua criayao as suas regras oficiais nao
sao muito conhecidas mas trata-se de um jogo riipido e com muita emoyao
aten9ao raciocinio rapido e coordena9ao motora fina elementos trabalhados na
educa9ao fisica que sao executados durante uma partida
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Jogo Bolinha de Gude
Sua origem
o nome gude deriva de gode do provenyal que significa pedrinha
redonda elisa
Existem noticias que as civilizayoes egipcias e romanas conheciam jogos
com bolinhas Estas eram feitas de marmore (vindo dai 0 nome em ingles do
brinquedo Marbles - lascas de marmore) alabastro e cer~mica madeira e ate
assos de animais
Em um tumulo de uma crianya egipcia foram encontradas bolinhas feitas de
pedras polidas jade e agata datadas de 1450 aC
Sua Hist6ria
Na Grecia antiga as crianyas jogavam com castanhas e azeitonas Em
Rama com nozes e avelas
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o jogo era tao popular na Roma dos Cesares onde era conhecido como
esbothyn que 0 imperador Cesar Augusto tinha 0 costume de parar na rua para
assistir as partidas Acabou sendo difundido pelo Imperio pelas Legi6es Romanas
ganhando assim o mundo
Difundiu-se pelo mundo e no sec XVII ficou famoso um poema de escritor
an6nimo ingles que descrevia 0 estudante como um asno na sintaxe mas um
bamba no gude
Jogo tipicamente infantil percorreu os seculos chegando ate os dias de hoje
No Brasil 0 brinquedo recebe 0 nome tambiOm de baleba bilosca
birosca bolita burica cabiculinha firo peteca pirosca ximbra berlinde e buteo
Alem de ser um brinquedo a bolinha de gude foi utilizada em alguns
casos como arma usada como um projetil langada por um estilingue contra os
passarinhos Em passeatas ou mobilizagoes populares era langadas no chao
para derrubar os cavalos da policia
Suas regras
o jornalista e cronista esportivo Orlando Duarte em seu Iivro Hist6ria dos
esportes descreve duas formas de se jogar bolinhas de gude
Biroca sao feitos quatro buracos - as birocas - na terra Os jogadores (de 2 a 4)
jogam suas bolinhas ate a primeira biroca Quem ficar mais perto deia iniciara 0
jogo A partir dai devera percorrer todo 0 circuito ou seja colocar sua bolinha em
cada um dos buracos Ap6s isso podera matar a bolinha dos adversarios ou seja
59
atingira a bolinha do adversario com a sua eliminando-o do jogo Se errar a biroca
ou a bolinha do adversario perde a vez E assim por diante
Triangulo Nesta modalidade risca-se um triangulo na terra Sao
colocadas no interior deste bolinhas pertencentes aos jogadores A partir dal
os jogadores se revezam matando as bolinhas no interior do triangulo ata que
nao existam mais bolinhas para serem atingidas
Fora estas duas regras que citamos existem inumeras Qutras que sao
jogadas pelas crianyas de acordo com cada regiao do estado ou pals
Relevancia da pratica
A bolinha de gude a 0 jogo mais inocente que toda crianya deve
aprender Ela aparece na vida da crianca assim como mais uma das
brincadeiras da inliincia precisa ser apresentada de agora em diante com todas
as suas origens africanas Dentro de sua inocencia ela contem uma importancia
muito grande para 0 desenvolvimentoinfantilcomo a ludicidade pais no
momento em que a crianga brinca joga ala S8 teleporta para urn Dutro mundo
o mundo da fantasia uma outra qualidade a a coordenayao motora fina que a
muito explorada durante todo 0 desenvolvimento do jogo
60
Jogo de Dado
Sua origem
Egipcios astecas hindus e esquimos conheciam os dados jogados de
diferentes formas com diversas marcayaes
Os dadas sao talvez a forma mais antiga de se tirar a sarle Sua origem eantiqOissima canfundinda-se com a origem das artes divinat6rias Objetas magicas
e ludicos as primeiros dados pouco se pareciam com as dados atuais
Normalmente eram dados binarias ista e de dois ladas que davam somente um
de dais resultados posslveis como uma moeda no jogo de cara au coroa Eram
utilizadas conchas pedagas de madeira assas varetas pedras chifres dentes
marfim argila porcelana cristal marmare enfim qualquer material e meia que
pudesse diferenciar um lado de autro
A palavra azar vem do arabe az-zahar ou az-zahr que significa jaga
de dados Quando das cruzadas fai trazido para a acidente pelas guerreiras
franceses acabando par desvirtuar-se e tamanda a sentida que tem haje au
seja rna sorte fortuna adversa caiporismo reves fatalidade desgraya
infortunio casualidade acaso
61
Suahist6ria
Antes mesmo de serem fabricados as antigos utilizavam-se de certes
assas de animals 0 a5tragalo aSsas esses de forma quase cubica para jOg05
e adivinhacoes Como esses assas sao irregulares costuma-se marcar as valores
maiores nas faces que tem menos probabilidadede ficar para cima
o Rig Veda 0 mais antigo dos livros sagrados da india faz mengao
aos funestos efeitos do gosto imoderadopelos jogos de dados
Segundo Santo Ambrosio os hunos apostavam ate seus bra90s e
pernasque deixavam cortar sem rea980 quando perdiamEm caso extremos
apostavarn a propria vida num jogo de dado E se 0 vencedor perdoasse 0
perdedor este se suicidava pais estava em jogo nao 56 a propria vida do
jogador mas tambem a sua honra
HenriqueVIII rei da Inglaterraperdeu os sinos da igreja de Sao Paulo em
um jogo de dados Umsoberanoda india perdeu a mulher e seu imperio
Soldados romanos disputaram as poucas roupas de Cristo num jogo de
dados
Gonta-se que dUrante as cercos impastos pelos cruzados cristaos contra
a cidade de Homs no ano de 1138 os lideres cruzados Jocelin de Edessa e
RaymondydeAntioquia divertiam-se jogando interminaveis partidas de dados
No inicio da idade media a Igreja proibiu as dados aos eclesiasticos
sendo que Carlos Magno astendeu a proibi9ao a todos os povos do imperio0
jogo era comparavel ao alcoolismo e passlvel de excomunhao
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o abade de Soismont durante uma partida afirmou que se nao
ganhasse revelaria 0 segredoda igreja Tendo perdido olhou gravemente para
seus adversarios e sentenciou 0 purgat6rio nao existe
Uma lenda afirma que as dados como hoje as conhecemos seriam
invenao do grego Palamedes que os inventou durante 0 cerco a cidade de
Troia juntamente com um jogo de tabuleiro que seria antepassado do xadrez
e outros jogos
Suas regras
As suas regras sao bern simples as dados mais comuns sao aqueles
de forma cubica com seis lados 0 06 Normalmentecada lado e numerado
de urn a seis Os numeros sao marcadosde forma que a soma das faces
opostas seja sempre7Assim opostos ao 1 temos 0 6 e assim por diante
Emgeral sao lanados com a maomas nao e incomum 0 uso de copospara
facilitar 0 lanamento
Relevanciada pratica
E um dos jogos mais antigos e faceis de se jogar A sua confecao ebastante simples com uma de suas origens africanas trata-se de urn jogo
simples que durante uma partida nao se sabe quem vai ganhar pois depende
muito do acaso paraaquelesque acredilam em azar acham que e um jogo
que depende da sorte este brinquedo inspirou inumeros outros jogos e
brincadeiras que dependem de seu resultado para se jogar Com a
63
possibilidade de varialaquo6es e criatividadeque este brinquedo possibilita sao
inumerasas areas de habilidade e do desenvolvimento que ele pode oporlunizar
para a crianya na educayao fisica como tambem nas demais disciplinas se
tornando urn brinquedo interdisciplinar
64
Jogo Shisima
Suaorigem
De origem queniana mais popularmentena parte ocidental do Quenia
o Shisima Eo jogado prineipalmentepor eriangas
Sua hist6ria
o Quenia e urn pais do leste afrieanoAs eriangas da parte ocidental do
Quenia jogam urn jogo de res alinhados ehamado ShisimaNa lingua tiriki a
palavra Shisima quer dizer extensao de agua Eles ehamam as pegas de
imbalavaliou pulgas dagua movimentam-se tao rapidamente na agua que edifieil aeompanha-Ias com 0 olhar Eo com a mesma agilidadeque os jogadores
de Shisima movimentam suas pegas no tabuleiro
65
Suas Regras
As crianyas do Quenia desenham 0 tabuleiro na areia e jogam com tampinhas
de garrafa com seixQs ou com boWes Podem ser usadas tambem moedas
bastando certificar-se de que e possivel distinguir as suas pe9as das do outro
jogador
Para comeyar 0 jogo coloque as pe9asno tabuleiro conforme aparece na
figura acima Os jogadores revezam-semovimentandosuas pe9as um espayo
na linha ate 0 proximo ponto vazio Seguem revezando-se movimentando uma
ficha par vez 0 jogador pode entrar no centro na shisima a qualquer
momento Nilo e permitido saltar por cima de uma pe9a
Cada jogador tenta colocar as tres pe9as que Ihe pertencem em linha
reta A linha tem que passar pela shisima Ha quatro maneiras diferentes de
fazer uma linha reta
o primeiro a colocar as tres peyas em linha reta e 0 vencedor Se a
mesma sequencia de movimentos for repetidas tres vezes 0 jogador acaba
empatado isto e nao ha vencedor nem perdedor Eo hora de come9ar uma
nova partidaOs jogadores devem revezar-se para inicia-Ia
Ap6s algumas partidas talvez se consiga movimentar suas pe9as tao
rapidamentecomo os imbalavalinadamna agua
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Relevancia da pntica
E um jogo que requer do praticante muita aten9ao e agilidade pOistrata-
se de um jogo de movimenta9ao de pe9as onde 0 praticante movimenta suas
pe9as em fun9ao do outro Entao caracteristicas como agilidade concentra9ao
aten9ao e coordena9ao motora fina que sao alguns dos objetivos trabalhados na
educa9ao fisica estao presentes no desenvolvimento deste jogo
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Jogo Tsoro Yematatu
Sua origem
o nome tsoro yamatatu significa jogo de pedra jogado com tres e
provenientedo Zimbabue paisque fica ao sui do continente Africano
Suaorigem
o Zimbabue e uma pais do sui da Africa Seu nome vem do complexo
de edificios chamadosGrandesZimbabue ou grande casa de pedra Nessas
construyoes viviam antigamente os governantes de um vasto imperio
conhecido por suas ricas minas de oUro
As crianyas do Zimbabue jogam Tsoro yematatu 0 jogo de pedra
jogado com tras Na realidadehoje emdia eles usam tampinhas de garrafa e
outros objetos
Suas regras
Este jogo e recomendado paracrianyasa partir dos seis anos de idade
o seu tabuleiro tem um forma de um triangulo is6sceles(tendo dois lados com
as mesmas medida)Tendoinicio 0 jogo com os jogadores que revezam-se
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cada um colocando suas pegas nos pontos vazios do tabueiro Depois que todas
as peas tiverem side colocadas restara urn ponto vazio Entao urn jogador
por vez movimenta uma de suas peas ata 0 ponto vazio do tabuleiro E
permitido saltar sobre umapea
Gada jogador tenta fazer uma linha de tres Ha cinco maneiras
diferentes de faze-Io 0 vencedor a 0 primeiro que completar uma linha de tres
Este jogo pode durar muito tempo sem que haja urn vencedoL Neste caso os
jogadores deveriam decidir- se pelo empate
Relevanciada pratica
Neste jogo onde0 tabuleiro e uma das formas geomatricasutilizadas na
matematicaja fica evidente muito da sua grandeversatilidade multidisciplinaL
Trata-se de urn jogo de movimentaao de peas que requer muita atenao
concentragao paciencia coordenagao motora tina e conhecimento geometrico
Elementos estes que se encontram presentes nosobjetivosda educayaofisica
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Jogo Oara
Suaorigem
o DARA e de origem nigeriana popular entre crian9as e adultos etambem muito popular em MALI e NIGER e outras regioes do noroeste
africano
Sua historia
Este e urn jogo para dois jogadores ou para equipes e popular entre
homens e meninos no norte da Nigeria Niger Mali e outras regi6es do noroeste
africanoEles jogam com pedrasou gravetos colocados em buracoscavadosno
solo ou na areia do desertoPode-sejogar em urntabuleiro de cinco linhas e seis
colunas parecido com partede urn tabuleiro de damas
Os bons jogadores de dara sao muito prestigiadosDepois do trabalho
diario as campeoes viajam de aldeia em aldeia desafiando as jogadores
locals Os campeonatos podem entrar noite adentro enquanto houver luar Urn
campeao ensina 0 jogo a seu filho assim que este tenha idade suficiente para
aprender as regrasMais tarde 0 pai revela ao menino os segredosdo jogo os
quais ele aprendeu do seu pai ou avo
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Suas regras
o seu tabuleiro tem um formato retangular dividido em cinco filas de
seis quadradoscada
o jogo tem inicio com dais jogadores ou duasequipesalternadamente
colocam um pega por vez dentro de qualquer quadrado vazio ate que as 24
pe9as tenham sido colocadas Em seguida as jog adores revezam-se na
movimentagao deslocandoum pega de cada vez ate 0 proximo espago vazio
Os movimentos podem ser feitos para cima para baixo ou para os ladas mas
nao nadiagonalNaoe permitido saltar par cima de umapega
Cada jogador tenta colocar tres pegas em fila sem espagos entre
elas A fila pode ser tanto horizontal quanta vertical 0 jogador que completar
uma fila pode remover do tabuleiro uma das pegasdo adversarioChama-se
isto de comer a inimigo exatamente como um leao come sua presa
Um jogador nao pode ter mais de tres pegasem uma linha continua em
nem ummomenta do jogo
Uma fila construida durante a fase decolocagao nao conta 0 jogador
que faz duas filas em um unico momenta pode capturar apenas uma das peyas
do adversario
o jogo acaba quando um jogador nao consegue mais fazer uma fila
Nesse caso a adversario e 0 vencedor
71
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura mas uma captura mais condensada
em dados momentos tendo uma raiz filos6fica que e passado de pai para filho
mostrando a importancia de se manter suas raizes e conhecimento adquirido
pelos membros mais velhos da familia 0 jogo ainda apresenta uma educagao
multidisciplinar onde elementos como coordenagao atengao estrategia raciocinio
rapido socializagao e lateralidade que sao alguns dos objetivos trabalhados na
educa9~ofisica sao vivenciados durante uma partida
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Jogo Borboleta
Sua origem
Tem sua origem em Mogambique e praticado tambem na india recebe
este nome provavelmente em fungao do seu tabuleiro ter 0 formato de borboleta
Sua historia
o jogo e chamado de borboleta em Mogambique provavelmente por
causa da forma do tabuleiro Na india e em Bangladesh as criangas chamam 0
mesmo jogo de Lau kata kati
Suas regras
E jogado com dois jogadores Para dar inicio ao jogo coloque as 18 pegas
no tabuleiro deixando vazio somente 0 ponto central
Um jogador de cada vez movimenta uma de suas pegas em um espago
em linha reta ate 0 ponto vazio adjacente
o jogador tambem pode saltar por cima e capturar uma pega do
adversario se 0 espago seguinte em linha reta estiver livre 0 jogador pode
continuar saltando com a mesma pega capturando outras enquanto for
possive
o jogador que deixa de saltar perde a pela para 0 adversario Se um
jogador tiver a opgao de mais de um saito podera escolher 0 saito a fazer
o jogador que capturar todas as pelas do adversario e 0 vencedor
73
Existem tambem varia90es para crian9as que podem jogar em um
tabuleiro menor Cada jogador tem seis pe9as
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura de pe9as onde algumas caracleristicas
presentes deste jogo sao concentrayao atenyao raciocinio nipido coordenayao
motora tina lateralidade e formas geometricas a seu tabuleiro e bastante em
comum entre as jogos de tabuleiro a que acaba sendo mais um atrativo para
as crian9as e um importante aliado para a trabalho multidisciplinar
74
Jogo Yote
Sua origem
Esse jogo da Africa ocidental tern diferentes nomes de acordo com a
regiao do continente em que e praticado Atualmente e urn dos mais populares
do Senegal e suas regras lembram 0 jogo de dama
Sua historia
o Yote e semelhante ao jogo de damas Na Africa Ocidental as
criancas cavam buracos na areia catam seixQs ou pedacinhos de madeira e
estao prontas para jogar Voce pode usar peyas de diferentes tipos e fazer
seu proprio tabuleiro ou usar parte de urn tabuleiro de damas
Suas regras
o tabuleiro e identico ao que se usa para jogar Dara tern cinco fileiras
de seis espayos cada
Ao iniciar 0 jogo os jogadores revezam-se colocando uma peya de cada
vez em cada espayo no tabuleiro Nao e preciso colocar todas as peyas antes de
passar para 0 estagio seguinte Urn jogador pode guardar algumas peyas para
serem colocadas mais tarde
75
Para movimentar os jogadores revezam-se movimentando urna peya de
cada vez em Iinha reta ate 0 pr6ximo espayo se estiver livre os movimentos
sao leitos nos sentidos para frente e para tras ou para direita e para
esquerda mas nao no sentido diagonal
Para capturar um jogador pode saltar por cima da pega do adversario
ate 0 pr6ximo espayo se este estiver livre e remover a pega do adversaxio
como premio
Para terminar 0 jogador que capturar todas as pegas do adversario sera
o vencedor Se cada jogador liver trIOsou menos pelas no tabuleiro 0 jogo
acabara em empate
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura mas com caracteristicas diferentes dos
demais jogos de captura ele tem estrategias diferentes alem de desenvolver a
coordenayao motora fina lateralidade atenyaoraciocinio rapido 0 que sao alguns
dos objetivos desenvolvidos na educaltaofisica e possivel trabalhar ainda
interdisciplinaridade
76
Brincadeira Reizinho
Esta brincadeira nasce a partir das dan9as e festas das congadas
que foram uma forma encontrada pelos negros escravizados no Brasil para
adaptar suas tradivoes as de origem lusitanaOs monarcasda festa tinham
autoridadereal sobre suagente
Os reis reproduziam0 papel doschefes africanosque orientavamseus
pavos nos assuntos cotidianos e nas relayDes com 0 mundo invisivel
Desenvolvimento
As crian9as ficam dispostas em uma roda em pe uma crian9a e
escolhidacomo voluntaria para sair da roda com a coroa do Rei As demais
criancas que permanecem oa roda A voluntaria escolhe uma para ser 0 Rei e
a partir destemomenlo lodos passam a seguirsuas ordens de comando lodo
os movimenlos que ele ftzer lodos devem repetirEntao e chamada aquela
crianca que saiu com a corraa do rei que ficara posicionada no centro da
rodae devera idenlificar quem e 0 rei ou seja aqueleque esta comandandoas
mudan9as de movimentoa qual 0 grupo esla seguindo e quando isto
acontecer ela 0 caroara e trocarao de lugar um com 0 Dutro e a brincadeira
continua ate que todas participem sendo rei ou enquanto durar a motivacao
77
Relevanciada pratica
Esta brincadeiraalam do conhecimento e aprofundamento sabre as
dan9s e costumes dos negros descendenles de africanos do seculo passado
E imporlante tambem valorizar a cullura deste povo al9m de nas aulas de
educaC8o fisica trabalhar a criatividade de varia980 de movimentos atenyao
raciocfnio rapido oportunidade auto estima mimica e teatralizagao
78
Brincadeira Eu fui a Africa
Esta brincadeira e excelente para comeyara trabalhar os conceitosde
africanidade ou seja reconhecer e conhecer 0 que tern e 0 que e 0 continente
africano E muito importante que se aplique esta brincadeira antes e apos
trabalhar os conteudos e depois que se trabalhou estes conteudos os
resultados sao muito interessantes e importante para as educandos e para as
educadores
Suas regras
As crianyas dispostasem uma roda em pe ou sentados 0 professor
inicia a brincadeira dizendo que foi a africa e viu uma piramide e no sentido
horario 0 pr6ximo do lado esquerdo continuara a brincadeira dizendo que foi a
africa e viu mas antes ele tern que repetir 0 que 0 professor disse e falar mais
o que ele viu e assim sucessivamente todos VaG repetindo 0 que as
anterioresa ele disseram por ordem ate chegar ao ultimo que lambem tera
de repetir 0 que todos disseram mais 0 que ale viu
Relevanciada pratica
Esta brincadeira alem de trabalhar os conceitos ja ditos anteriormente
desenvolve a memorizayaosocializayaoconhecimentohistorico afelividade e
descontrayaopodendo ser aplicada nas aulas de educayao flsica e em oulras
disciplinas
79
Brincadeira Resistencia
Esta brincadeira e uma adapta9aOdo ja kem p6 gigante substituindo
alguns de seus elementosmantendoa sua filosofia 0 jogo e ressignificado com
elementos hist6ricos da trajet6ria da escravidaodo povo negro no Brasil
Desenvolvimento
As crian9as divididas em dois ou tres grupos Em pe cada grupo
reune-se entre si para combinar quais dos elementos abaixo eles VaG
representar na hora em que 0 professor chamar todos os grupos e neste
momento eles deverao ao mesmo tempo mostrar atraves dos gestos abaixo
descritos qual figura sera representadapelo grupo e 0 professor fara a analise
rapidamente de acordo com os c6digosja descritoabaixo e dira 0 resultado da
brincadeira ela podese repelirpor varias rodadas enquanto houver motiva9ao
Os elementos utilizados nesta brincadeira sao capitao do mato
quilombo e capoeira Na representa9aOteatral da brincadeira 0 capitao do
mato e representado gestualmente por uma pessoa segurando uma anna pois
a obriga9ao dele era capturar e cuidar dos negrosescravizados para que eles
nao fugissem 0 quilombo e representado gestualmenle pelas pessoas
levantando os bra90s como se fosse uma muralha pois 0 quilombos eram em
suamaioria um local embrenhadono meio da mala de dificil acesso onde os
negros escravizados que conseguiam fugir se escondiam para viver longe da
escravidaoA capoeira e representada pelo movimenlo de ginga pois essa foi a
forma que os negros escravizados conseguiram desenvolver uma arma com 0
80
corpo para tentar se defender dos seus escravizadoresUma vez conhecendo
as formas representativas de cada elementovamos falar da equivalencia entre
eles 0 capitao do mato vence 0 quilombo 0 quilombo vence a capoeirae 0
capoeira vence 0 capitao do mata e com as mais diversas varia90es que a
brincadeira vai desenvolvendo0 professor vai se adequando e conduzindo a
brincadeira
Relevanciada pnltica
Atraves dos elementos representativos desta brincadeira possibilita-se
ao professor contar a tragica hist6ria do que foi e representou a escravidao
para 0 povo negro no Brasil Que representa9llotinha a figura do capitao do
mata para as negros escravizadospara sociedade da epoca 0 que ale era
obrigadoa servir 0 que era 0 quilombo como ele surgiu e porque surgiu de
que forma e quais eram as meies que os negros escravizados utilizavam para
chegar ate la 0 que significava 0 quilombo paraelesA capoeira como ela foi
desenvolvidapara que finalidadeela foi desenvolvidaem que momento ela era
utilizada e a sua importancia hoje
Esta brincadeira possibilita a crianyas 0 desenvolvimento de
conhecimentos hist6ricos do desenvolvimento do Brasil a socializac8o a decisao
em grupo teatralizayao mimica afetividade conceitos que podem ser
desenvolvidosnas aulas de educayiiD fisica e outras disciplinas
81
CONSIOERAlt6ES FINAlS
A trajet6ria dos povos africanos no Brasil fez com que losse
ressignificadaa histaria desse pais Os ricos elementos culturais sociais
cientificos filos6ficos tecnol6gicos que trouxeramem seus corpos e suas
mentese na fora dos seusbra90simpulsionaramas engrenagens da construao
do pais e sustentaram a nobreza por mais de 300 anosTodo este processofoi
realizado par africanos e seus descendentes na condiyaa de escravizados
Tambempor isso nao tiveramdireito ao reconhecimento de sua participagaona
construyao das diversas riquezas que foram atribuidas a feitos europeus que aqui
chegaram(para obter riquezas e fortunas)desconstruindo e coisificando as
imagens do povo negroatribuindoesteri6tipose nao dando 0 direito desses se
reconstrulrem como cidadaosmesmo depois de terminado0 processo de
escravizay8o
A educa9ao brasileira teve ummarcohisl6rico a partir da implanla9aoda
lei 10 6391 2003 que instiluia obrigatoriedadedo ensino da hisl6ria e culturado
pav~ africano e afro-brasileiro Essa lei motivou inumeros estudos e buscas em
documentos queManos estavam escondidos e engavetadosou simplesmente
eram ignorados par serem considerados irrelevantes Possibilitou a avanyo de
pesquisas e estimulou outros pesquisadores com novas perspectivas e com a
possibilidade de muitos dos materiais produzidos serem utilizados por
educadores no ensina da hist6ria do pavo africano e afro-brasileiroem
aspectos omilidosdurante seculos
82
A conclusao desse trabalho possibilitara a professores e proiessoras de
educayao fisica que atuam na educayao basica um referencial te6rico que auxilie
no planejamento de suas aulas Isto fara com que as alunos ne9ros e naD
negros possam vivenciar um pouco da cultura do brincar e do jogar dos povos
africanos e afro-brasileiros valorizando a auto estima dos alunos negros e
desconstruindo as imagens construidas historicamente de preconceito contra 0
pavo africano e afro-brasileiro
as jogos e brincadeiras que conseguimos elencar neste trabalho foram
Capoeira Dama Dado Mancala Senat Jogo da Velha Alquerque Bolinha de
Gude Fanorona Shisima Tsoro Yamatatu Dara Borboleta Yote Reizinho Eu
fui a Africa e Resistencia Utilizamos como fonta de pesquisa internet Iivros
revistas depoimentos e experiencias pessoais Acreditamos que alem de ser
utilizadas por profissionais de educagao fisica podem ser trabalhadas em todas as
disciplinas pois abordam de forma ludica e cientifica a descoberla das belezas
do conhecimento dos povos africanos e afrobrasileiros Foi muito gratificante
escrever sabre este tema pais ele culminou Gom meus anseios profissionais
mais a necessidade de ter um material com referendal te6rico que os
professores e professoras possam consultar
83
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85
AGRADECIMENTOS
Agradeyo a colaborayao do Coletivo de
PrOmo980 da Igualdade Racial na Educ89ao da
APP - Sindicato dos Trabalhadores em Educa9ao
do Parana pete apaio 109i5tioo durante a
reaHz89ao do curso
A Secretaria Estadual de Educa980do Parana
pela contribui~o na bolsa de estudo durante a
realiza9ao do curso
Ao PAD Brasil - Instituto de Pesquisa da Afro
descendencja peta oportunidade e a atitude de
proper gerenciar e executar este curso
pensando na forma~o dos profissionais negros
na educ89aO
E a Deus e a todos as orixas por nOs teT
protegido dUrante todas as viagens de Londrina
a CUritiba dando saude e disposi9ao
E as pessoas que me auxiliaram durante a
elaborayao deste trabalho as colegas do
curso pelos apoios e incentivos
Dedico estes escritos aos meus filhos Eddy e
Louise pelo tempo dispensado para que eu
conseguisse concluir este trabalho
RESUMO
o principal objetivo deste trabalho e mostrar que existem muitos jogos e
brincadeiras de origem africana e afro-brasileira que podem ser trabalhados no
ensina basico nas aulas de EduC89ao Fisica Inicialmente fizemos urn breve
hist6rico da trajet6ria dos povos negros desde seu seqOestro na Africa ate 0
processo e escraviz89c10no Brasil Tambem contamos em poucas linhas a hist6ria
da Educa~ao Fisica no Brasil e a tentativa de se criar uma proposta brasileira
nessa area que sempre utilizou metodos de palses europeus que visam
basicamentea competigaoe reproduzemvalores apenasda cultura europeia Nesse
contexto as brincadeiras e as jogos africanos e afro-brasileiros nao tern sua origem
evidenciada construindoa falsa ideia de que todas as atividades fazem parte do
bleeD eurocentrico Recontar essa hist6ria e mostrar a importancia pratica
hist6rica filos6fica e cientifica de jogos e brincadeiras como Capoeira Darna
Dado Mancala Senat Jogo da Velha e assim contribuir para ressignifica9aoda
hist6ria do negro no Brasil e a principal pretensao dessa pesquisa Para iSso
fizemos basicamente uma busca pelas brincadeiras e jogos que poderiam ser
realizados nas aulas de Educ8yao Fisica escolar utilizamos como fontes livros
revistas internet e experiemcias pessoais
Palavras-chaves educagao ffsica jog os brincadeira afro-brasileiro
LlSTA DE FIGURAS
FIGURA 1- JOGO DE CAPOEIRA --------------------------------------------------------------19
FIGURA 2- TABULEIRO PRIMITIVO DE DAMAS-------------------------------------------28
FIGURA 3- JOGO MANCALA--------------------------------------------------------------------33
FIGURA 4- TABULEIRO DO MANCALA ENTALHADO NA MADEIRA ----------------35
FIGURA 5- TABULEIRO JOGO DA VELHA EM PEDRA ------------------------------ 38
FIGURA 6- JOGO SENAT------------------------------------------------------------------------- 40
FIGURA 7- TABULEIRO SENAT DA ORIGEM-------------------------------------------- 43
FIGURA 8- TABULEIRO SENAT NUMERICO --------------------------------------------44
FIGURA 9- TABULEIRO JOGO DA TERRA ---------------------------------------------- 45
FIGURA 10- PARTIDA DE ALQUERQUE ---------------------------------------------------- 46
FIGURA 11- TABULEIRO FANORONA --------------------------------------------------------48
FIGURA 12- JOGO BOLINHA DE GUDE------------------------------------------------------ 50
FIGURA 13- JOGO DE DADO-------------------------------------------------------------------- 53
FIGURA 14- JOGO SHISIMA DO QUENIA----------------------------------------------------57
FIGURA 15- PARTIDA DE SHISIMA EM UMA AULA--------------------------------------58
FIGURA 16- TABULEIRO DE TSORO YEMATATU DO ZIMBABUE------------------60
SUMARIO
1 INTRODUltAO------------------------------------------------------------------------------------------
20 FUNDAMENTAltAO TE6RICA------------------------------------------------------------------
21 A TRAJET6RIA HIST6RICO CULTURAL DO POVO AFRICANO NO BRASIL 6
21 DEFINICOES DE CUL TURA-----------------------------------------------------------------11
30 CONCEITOS DE JOGOS E BRINCADEIRAS NA EDUCACAO FISICA
ESCOLAR-----------------------------------------------------------------------------------------------13
31 JOGO DE CAPOEIRA--------------------------------------------------------------------------19
32 JOGO DE DAMA---------------------------------------------------------------------------------28
33 JOGO MANCALA-------------------------------------------------------------------------------- 35
34 JOGO DA VELHA------------------------------------------------------------------------------- 38
35 JOGO SENAT-------------------------------------------------------------------------------------40
36 JOGO ALOUEROUE----------------------------------------------------------------------------46
37 JOGO FAN ORONA -----------------------------------------------------------------------------48
38 JOGO BOLINHA DE GUDE -------------------------------------------------------------------50
39 JOGO DE DADO-------------------------------------------------------------------------------53
331 JOGO SHISIMA DO QUENIA--------------------------------------------------------------57
332 JOGO TSORO YEMATATU DO ZIMBABUE------------------------------------------60
333 JOGO DARA DA NIGERIA-----------------------------------------------------------------61
334 JOGO BORBOLETA DE MOCANBIQUE-----------------------------------------------64
335 JOGO YOTE DA AFRICA OCIDENTAL-------------------------------------------------66
336 BRINCADEIRA REIZINHO------------------------------------------------------------------68
337 BRINCADEIRA EU FUI A AFRICA-------------------------------------------------------70
338 BRINCADEIRA RESITENCIA--------------------------------------------------------------71
4 CONCLUSAO---------------------------------------------------------------------------------------75
5 REFERENCIAS--------------------------------------------------------------------------------------77
INTRODUCAo
Considerando a ausemcla de informa96es sabre jogos e brincadeiras de
origem africana e afro-brasileira no contexte escolar em especial para as aulas
de educag80 fisica e observando que nas mais diversas literaturas existentes
sabre a tematica percebemos a ausencia do registro de suas origens
acreditamos que tal realidade negligencia os conhecimentos historicamente
construidos pelas civilizagoes dos povos africanos e afro-brasileiros Passa-se
a ideia de que as colonizadores europeus foram as responsaveis par todos as
tipos de conhecimento desenvolvidos
Brincadeiras e jogos praticados e ensinados de gerag80 em gerag80 a
criancas de diversas partes do mundo naD sao vistas na sua dimensao de
conhecimento cultural de matriz africana Nas diversas situag6es escolares sejam
alas motivadas pelas criancasau pelos professores astao presentes varias dessas
brincadeiras apropriadas pelos beneficios Judicos fisicos pSicomotores Da mesma
forma varias brincadeiras e jogos poderiam constituir 0 universo escolar e nao sao
divulgados ou conhecidos Por iSso sentimos necessidade de realizar um trabalho
no qual estivessem contemplados esses dais casas
Temos a pretensao de apresentar com essa pesquisa opgoes para
atividades a serem praticadas nas aulas de educacao fisica e ao mesmo tempo
ressignificar jogos e brincadeiras ja conhecidos e amplamente difundidos atribuindo-
Ihes sua vinculagao ao conhecimento de matriz africana
Mas quais seriam os jogos e brincadeiras de origem africana e afro-
brasileira que podem ser trabalhadas nas aulas de educagao fisica escolar
11
Para responder a essa pergunta teremos que conceituar jogo
brincadeiraculturafalar sobre a hist6ria da eduCa980fisica no Brasile contar a
trajet6ria do povo negro desdeseu seqUestro na Africa ate a sua chegada
em terras brasileirasmostrando a contribuigaodesse povo na construyao da
sociedade brasileira desvendandoe reunindo os fragmenlos cullurais e
hist6ricosdeste povo que foi escravizadosubjugadoe muito discriminado ao
pontodos seus escravizadores incorporarem e se apropriarem de muitos de
seus aspectos culturais ao longo do periododa escravidaopassando a ideia
de que seriam elementos cullurais de toda umasociedadebrasileira e que
essa seria formada por muitos Europeus da apoca ignorando por completo a
origemde lais elementos
Acreditamos que muitos j090s e brincadeiras estao inseridosnesse
contextoIdentificar e divulgareslas alividades e descobrir outras sera a
prelensaode resulladodesleIrabalho
12
FUNDAMENTACAO TEORICA
A TRAJETORIA HISTORICA E CULTURAL DO POVO AFRICANO NO BRASIL
Nas proximas linhas contaremos a trajet6ria do povo negro desde seu
seqUestra naAfrica ate a sua chegada em lerras brasileiras
A escravidao e uma pratica que tem acompanhado a humanidade ao
longo de sua existencia muitoantes da era crista Os motivos sao os mais
diversos possiveis de acordo com a cultura adquirlda em cada continente e
em cada epoca desde as expansoes territoriais e economicas intolerancia
religiosa e cultural pohreza ganancia guerras sempre promovidas par povos
que se julgam mais fortes e superiores a outro
Porem a escravidao no continente africano acontece de maneira
diferente (na maiorias dos casas nao se tratava de escravidao mas de servidao)
mas tambem quase sempre pelos mesmos motivos ja citados anteriormente
Entretanto tres importanles motivos fizeram com que os pr6prios africanos
capturassem seus semelhantesa escassez de alimentalao 0 cumprimento da
servidao como pena par algum crime cometido elou guerras e conflitos entre
diferentespovos
A servidao no continenteafricano era uma pnMicacomum principalmente
nos locais onde existia muita seca onde um povo se submetia a ser servo de
um oulro povo que tinha mais alimentos em suas terras onde podiam
sustentar mulhere filhos a troco do trabalho e submetendo-seas suas leis Um
outro motivoque tambem levava a servidaoera quando uma pessoa cometia
um crime e era
que nao era livre mas mantinha 0 direito de casar com pessoas
constituir familia de ter uma moradiatendo acesso aos meios de producaoa
terra e era consideradomembra da familia de seus senhores Poremexistiam
alguns grupos que sequestravam pessoas em outras tribes ou estados
provocandoguerrasquem perdia era submetido a servidao do povovencedor
Como 0 continente africano tinha urn forte comercio interno de
sementes tecidos algodao trigo especiarias e muitas riquezas minerais em
seu solo atraiu rapidamente0 interessedos europeus em suas viagens de
expansao e comercioEsses infiltraram-se rapidamente nos pa(ses a beira da
costa do mar por volta do ana de 1430 com a entrada portuguesa
(HERNANDEZ 2005 p 45) com suas quinquilharias trocando por pedras
preciosa tecidos sementes Mais tarde viram a possibilidades de trocarem
humanospar seus produtos(a maiaria sem valor para as europeus mas que
chamavama alenyao dos chefes africanoscomoespelhospor exemplo)
Posteriormente esses europeusofereceram armas para que as pavos
comos quaismantinham relagOescomercias ficassem mais fortes ao ponto de
conquistarem outros povos e trocarem as conquistados como moeda de
pagamento IS50 se tornou uma pratica comum ao ponto de um povo invadir
ale as suas nagOes amigas para vendEHas E estimuladospelos europeus
entraqueceram reinos e estados africanos favorecendo a invasao europeia e
a captura de mais negros africanos para serem vendidos para as demais
continentes Comeyaram a sair navios cada vez mais carregados onde a
grande maioria dos escravizadosmorria antes de chegar ao destino trayado
pelos seus escravizadores
Porem 0 grande plano dos europeus em sua divisao do continente
africano por maus trayadas linhas no mapa eslava dando certo tinham
14
enfraquecido as grandes na95es e reinos africanos e estabeleceram 0 seu tipo
de comercioe a dominayaode exploraltaoindiscriminadae sabido que de 1482
ate meados do seculoXVI cerca de 300mil indivlduos da Costa dos Escravos
e do Congo foram vendidos na Mina Velha tendo 0 Brasil por destino
(Hernandez2005p 47)
As rotas do tnfico entre PortuguesesIngleses e Franceses eram as
rnais diferentes posslveis alimentando todos os paises que se interessavam por
mao de obra negra escravizadaUma vez chegadosos escravizados no Brasil
foram submetidos a trabalhos arduos e exaustivos a torturas e castigos de
maneiraexemplarmentecruel como forma de intimidayao para inibir qualquer
tipo de revolta ou fuga a professor HenriqueCunha Junior em seu teXlo Os
negros nao se deixaram escravizar retrata bem a luta e resisrencia do negro
a escravidao mesmo com todas as formas de castigos e torturas eles nao se
deixavam intimidar buscaram em seu corpo e sua cultura elementos que
pudessem recriar a Africa em solo brasiieiro mesmo em situayao desfavoravel
Desenvoiveram a capoeiraa arte de bater com 0 corpo sem armas E para
fortalecer 0 seu espirito seu modo de existir e conceber 0 mundo cultivaram 0
candomble no qual buscavamforltas na devoltaoaos orixas para suportarem
as constantes humilhalt6es e subserviencias A obtenltaode energia para
resistir ao trabalho arduo veio da adaptayaoda culinaria africana aproveitando
os poucos alimentos que Ihe eram destin ados E para curar os constantes
ferimentos e picadas de animais peyonhentos a fitoterapia atraves dos
conhecimentos de ervase plantas medicinais
Durante todo este periodo a resistencia contra a escravidao se dava de
maneira isolada em diversas regioes do pais pOis os escravocratas
15
estrategicamente dificultavamao maximo estas atitudes Quilornbos come9aram
a ser erguidosem diversas partes do Brasil pols era urn dos unicos locais de
refugio e liberdade que aqueles que lugiam de seus cativeiros conseguiam
Palma res foi urn dos maiores quUombos existentes Funcionava com uma
cidade tinha um comercio interno e externo muito organizado resistiu por
decadas aos ataques militares Zumbi urn dos lideres de Palmares foi um
excelenteestrategista militar liderou saus homens contra a exercito brasileiro ate
o dia 20 de novembrode 1695 quando foi vencido e morto tendo sua cabe98
cortada e essa data tornou-se a marco hist6rico para todo a povo brasileiro
como 0 dia nacional de luta pela liberdade contra 0 racismo e discriminay8o do
povo negro
A liberdades6 veio de fato e de direito pela Lei Aurea promulgada pala
Princesa Isabel em 1888 uma lei que garantia 0 fim do periodo da escravidao
(para os cinco por cento de negros ainda escravizados)mas nem urn direito ou
programa de integra9iio do negro na sociedade brasileira tendo inicio urn
periodo de exclusao intoenanciadiscriminayaoracial e social e muitas
dificuldadesde acessodo povo negro aos bens culturaise estruturais da sociedade
brasileira Atualmente 121 anos depois da Lei Aurea estas barreiras ainda
continuam em nossa sociedade
Hoje a popula9aobrasileira que e formada 462 de negros (segundo 0
IBGE2004) enconlra-se em sua maioria em situa9ao de miseria morando em
favelas nas encostas dos grandes centr~s urbanose com grande resistencia
para conseguirse afirmar no mercado de Irabalhoda rede publicae privada
Todo este processo leve inicio pela manutenyaona sociedade brasileira
dos esteri6tipos construidos e atribuidos aD povo negro durante 0 periodo da
16
escravidaoA desvalorizagaoda cultura costumes religiao culinaria vestimentas
cantose dangasValores que precisamser resgatados em nossa sociedade
Sabemos que a sociedade africana antiga possula grandes
conhecimentos cienUficos como fabricay30 a da cerveja pelos egipcios que foi
atribulda aos alemaes a danga e a musica do tango que foi atribuldo aos
argentinosOutros exemploscomo 0 titulo de pai da medicina jamais atribuldo ao
egipcio Imhotep que viveu 3000 aC Da mesma forma 0 domlnio do ago pelo
povo Hayaa 1000 aC 0 bastao de ishangoobjeto matematicomais antigo com
registro de dois sistemas de numerayao de cerca de 20000 aC 0
desenvolvimento das tecnicas de plantloe de irrigagao par canais nos sec XIVe
XV pelo imperio de Songai (que vieram para 0 Brasil com tecnicas mais
aperfei90adas)e muito mais conhecimentosMas nao eo objeto deste trabalho
enumera-los Esses exemplos sao importantes para demonstrar a amissae do
sistema educacional brasifeiro ao esconder par todo estes anos 0 verdadeiro
valor historico cientifico filos61ico e cultural do povo negro
Este trabalho se propOea lazer parte deste processo de resgate da identidade
do povo negro no Brasilcomegandopela educalao lisica brasileira
17
Questionamentos sabre cullura
Escorregar nao e caire urn jeito que 0 corpo dan
(Dominic publico)
Como podemosfalar sobre cullura sendo agenles de aqao lransformadora
na transmissao dos bens culturais adquiridos ao longo de nossas vidas sem
fazer inlerfenoncias no meio cullural de que falamos
A palavra cuttura uma palavra simples que provem do lalim cultivar
cuidar que ao longo dos tempos vela recebendo varias especificidade
aumentando as suas dimens5es lais como cultura popular cultura erudita
cultura de massa e par ai em diante
Pensando em cultura a partir de uma abordagem sociologica ela
remete a ao pensamentode urn todo partilhadopelo individuo dentro de um grupo
Jil em uma visao antropol6gicaconstitui-se em urn conjunto de respostas
utilizadase inseridasque satisfazemas necessidadesde urndeterminado grupo
Acredita-se que para a antropologia anteriormente - a cultura era vista
como apenas a transmissao de conhecimentos 0 que agora sua visao a interpreta
como urn sistema camplexodinamicoonde se manifestaa a9ao pensamentoe
sentimento
Mas cada pova trata a cullura de uma forma diferenciada entre os
romanos a palavra cultura (que vern de coere cultivar - implicava cultura animi
(0 ata de cullivar a espirito tal como se fazia com uma planla por exemplo)
(Sodre2005 p12)
18
Assim como Sodre varios estudiosos tentaram definir cultura Geertz
refere-se a cultura como uma clencia interpretativa a procura do significado
(1978 p15)
Sodre alerta que
e preciso nlt30esquecer que as instaveis significados de cultura atuam
concretamente como instrumento das modernas relay6es de poder
imbricadas na ordem tecnoecon6mica e e nos regimes politicos e de
tal maneira que 0 dominic dlto cultural pade ser hoje
socioiogicamente avaUado como a rnais din~mico da civilizaQao
oCidental (Sadre 2005 p8)
Essas relayoes fazem com que as manifestacoesculturais de pavos
socialmente consideradosinferiorese subdesenvolvidospelos europeus tenham
sua cultura desvalorizada e cheia de esteriolipiasPrivilegiando somente 0 modo
europeu de ver a cultura nao hi como eslabelecer 0 mesmo referencial para
lodos os povos Como poderiamos conceiluar ou falar de um jogo ou
brincadeira S8 existisse somente um (lnica interpretayao ou se existisse estes
conceitos somente em uma (lnica Gultura
De que forma poderiamos falar da cullura do brincar e do jogar dos
pavos african os S8 par muitos e muitos anos esconderam e negligenciaram a
existencia das interferencias culturais dos pavos africanos e afro-brasileiros na
conslru9ao da idenlidade cullural do povo Brasileiro alribuindo estes
conhecimentos a colonizadoreseuropeus au deixando simplesmentesem
idenlidade
19
o pensamenlo de cullura africana segundo Muturama (2000) enfaliza 0
obseNador tem fun9ao dupla na medida que deve resgalar-se para a partir dai
veL
Compreender depende do obseNador pois ele deve ter acurado 0 sentido
para caplar as altera(6es que estao ligadas aos fatos sociais e culturais
Segundo (SODRE 1988 p134) a cultura negra nos apresenta a misteriosa
singularidade do real atraves de usa cultura das aparencias no qual a troca nao possui
o mesmo significado ocidental sendo reversivel simb61icapossuindo como regra basica
a reciprocidade - a obrigatoriedade de reeeber e restituir
A troca e 0 ponto fundamental na cultura negra sendo simb6lica em
fun(ao desta se referir com a liga(ao mitica - plano fisieo e espiritual reciproca p~r
estabelecer a certeza de que dando determinado simbolo - ritualistico (obrigaao)
este fato deixa a quem fez a certeza do reeebimento respectivo
Entende que a cultura do povo negro e recheada de movimentos
corporais pais 0 corpo negro fala com mais movimentos as quais transmitem
a ancestralidade de seus antepassados pois os elementos que constituem esse
universe evidenciam sua singularidade dessa cultura sua cosmovisao sua
concepao sobre a pessoa a fora da palavra bem como da oralidade com funao
de transmissao de conhecimentos de simbolos que se apropriam de toda natureza
com a crenya na fora vital e sua noao de produ(ao e de poder
Estamos tentando reconstruir esta identidade a partir do reconhecimento
dos jogos e brincadeiras de origens africana ou afro brasileira existentes nas
praticas cotidianas de nossa sociedade ou nos paises africanos que podem
ser utilizadas nas aulas de educavao fisica
20
CONCEITUAltAo DE JOGOS E BRINCADEIRAS NA EDUCAltAO FislCA
ESCOLAR
No Brasil a hist6ria da tentativa de criaao de um plano de
EducaQaoFlsica tem registro no ano de 1923 na sessao de 4 de julho da
Assembleia Gonstituinte 0 Deputado pela Provincia de Minas Gerais Padre
Belchior Pinheiro de Oliveira leu uma proposta em que se indicava os
meios de estimular os genios brasileiros a elaborarem um tratado completo
de educaao A este projeto foi apresentada uma emenda que postulava
ser um Benemerito da Patria (com direito a medalha distintiva caso fosse
estrangeiro) 0 cidadao que apresenlasse no prazo de um ano a partir da
promulgagao do projelo um plano de Educaao Fisica moral e inlelectual
Apes varios debates e votaoes ficou deliberado que 0 projeto a vista do
grande numero de emendas voltasse a comissao para reeeber nova
redacao Esse projeto nunca mais voltau a plenario
Desdeesla data a EducayaoFisicabrasileirainfelizmentenao conseguiu
descobrir a sua identidade seguiu varios metodos e tendencias mas nem uma
que possamos considerar condizentecom a realidade do povo BrasileiroA
EducayaoFlsicaHigienlsta(ate 1930) a Educa9aOFisicaMilitarista(1930 - 1945) a
Educaao Fisica Pedagegica(1945 - 1964) a Educaao FisicaGompelivisla(pes -
64) e finalmente a EducaQaoFisica Popular e podemos citar ainda as
abordagensDesenvolvimenlislasConslrulivistasGritico Superadorae a Grilico
EmancipaleriaAinda uliliza-se da Pedagogia liberal Pedagogia Progressistae
PedagogiaHisterico- Critica Para auxiliartodas essas pedagogiase tendencias
MUSKA MOSSOTONem 19S6 propoe os estilos de ensino que
professores no desenvolver das aulas 0 estilo comando estilo tarefas estilo
avalia9ao reciproca estilo auto avaliaao estilo inclusao estilo descoberta
orientada estilo divergente estilo programa individual estilo iniciado pelo aluno e 0
estilo auto ensino Atraves deste perfil se retrata a Educa9ao Fisica escolar brasileira
tentando se agarrar no que aparece sem uma identidade definida se contorcendo
a cada momento
Quase sempre a Educacao Fisica vem desempenhando em nossa
sociedade um papel de desmistificayao que limita 0 pensamento 0 sentimento e 0
movimento Em geral 0 esporte e 0 meio pelo qual a Educayao Fisica serve ao
sistema dominante
A busca pela mudan9as de concepltiies abordagens e conteudos da
Educacao Ffsica vem crescendo diariamente Em alguns estados como no
estado do Parana as novas diretrizes curriculares ja propoem que sejam
trabalhados conteudos que privilegiem atitudes que possibilitem a impianta9M
das brincadeiras regionais da danya e dos jogos com carater nao competitivos
praticados e conhecidos em suas regioes
Nesse quadro foi bastante oportuna a implanta9ao da Lei 106392003
que institui a obrigatoriedade do ensino de hist6ria e cultura africana e afro-
brasileira em todo 0 currlculo da educayM basica da rede publica e privada de
ensino Portanto tambem na disciplina de Educa9ao Fisica que deve incluir jogos
brincadeiras e demais atividades hist6rica e culturalmente construidas pelos povos
negros
E importante adiantar sobre jogos e brincadeiras que nao se pode afirmar
indubitavelmente os limites entre um e outro Talvez apenas em situac6es bastante
especificas como nas competi96es Ainda assim a mesma atividade desenvolvida
22
numa competigaopode ocorrernum contextos6cio-hist6rico-culturalem que seja
possivel defini-Ia como brincadeira
Buscando compreender 0 que e brincadeira uma ayao desenvolvida
pela crianya desde a antiguidadeela aparece com varias defini90esvejamos
algumas delas segundo Santos
E a a930 que a crianga desempenha ao concretizar as regrasdo jogoao mergulhar na ag3o ludica Pode-se dizer que e 0ludico em aglt3oOessa forma brinquedo e brincadeira relacionam-se diretamente com a crianga e nao se confundem com 0 jogo(1997 p26)
A brincadeirae vista ora como a980 livre ora como atividade
supervisionada pelo adulto
o fil6sofo Froebel fOi considerado um psicologo da infancia ao introduzir 0
brincar para educar e desenvolver a crian9a com sua teoria metafisica Ele
pressupunha que 0 brincar permite 0 estabelecimento de relay6es entre os jogos
do mundo cultural e da natureza unificados pelo mundo espiritual
Segundo Kishimoto apud Santos (1997) uma crian9a atirando com arco
e flecha pode tanto signijicar uma brincadeira como pode ser uma crianya que
esta se preparando para a pratica de calta(como pode ocorrer num contexto
indigena )
Em varios estudos a brincadeira tern sido caracterizada como uma
atividadeayao voluntaria delimitada num determinado espa90 e no tempo
prazerosa propria da crianya Essas atividades tem um lim em si mesmo e
geralmente reforltadorespositivos umbricados na sua pratica
Wajskop apud Tales lembra que e importante ressaltar que 0 brincar faz
parte da infancia porem em varias ocasi6es os adultos (pais au
23
professores) prop6em determinadas atividades para as crian9as que nem
sempre sao bem recebidas por elas masque sao chamadas de brincadeiras
pelos adultos(1995p15)
Percebe-se que nao 13 tarefa simples definir e caracterizar brincadeira
entretanto a maioria dos estudos concordam que a brincadeira assume um papal
fundamental na infiincia E numa concepyaO socio-culturala brincadeira
mostra como a crianyainterpreta e assimila 0 mundoos objetosa cultura as
rela90es e os afetos das pessoas sendo um espa90 caracteristico da
infancia(ibidemp 15)
Com relayao ao jogo pode-se dizer que apresenta significados
distintos uma vez que pode ser entendido desde os movimentos que a
crian9a realiza nos primeiros anos de vida agitando os objetos que estao ao
seu alcanceate as atividades mais ou menos complexas como certos jogos
tradicionais el ou 0 desporto insbtucionalizado
Segundoobservayoesde Santos (1997 p45) Freud M Klein e S Hall
afirmamser 0 jogo de origem biol6gica para Winnicot e Vygotskyde origem
social Para Garvey 0 ao mesmo tempo produto e marca de heranya
biol6gica do homem e sua capacidadeculturalcriadora
Caillois citado por Santos (ibidemp 45) afirma que 0 jogo 0 uma
atividade livre espontaneafonte de alegria e diversaoou seja somente se
joga se se quer quando se quer eo tempoque quet
A simbologia que asta presente no j090 emerge da necessidade do ser
humano exteriorizar-seou seja de representar as modelos com as quais S8
depara
24
o jogo e uma formamiddotde manifestaqaodo ser humane que uttrapassou
todos os tempos e barreiras desde a criaqao da humanidade mesmo com
obstaculos impostospor raga credos religiososregimes politicos ou preconceilos
De forma simples ou envolvente ele sempre esteve presente dos nobres os
plebeus dos doutores aos analfabetosele age de modo democntico e ludico
sem um tempo propriopara aconlecer e isto eo que se aproximamuito da
forma do pensamentooriental Observando as literaturas que falam sobre jogos
e not6ria a quantidade de brincadeiras e jogos desenvolvidos par estes pav~s
e a forma que eles ultrapassaram todos estes tempos sobrevivendoa guerras
pestes endemicas cataclisrflo tempeslades e outros fenomenos da natureza
chegando aos nossos temposdivertindo e alegrandoa lodos que se permitem
Santos (ibidemp 47) definecomo simbolode primeira ordem aquele que
se refere a representay8odo significado e 0 de segunda ordem 0 que atinge aos
jogos que surgem mais tarde
SegundoSantos
[ J 0 fate de 0 jogo crier urna situayao imaginaria determina 0
deseryvolvimento do pensamento abstrato desde 0 ponto de vista dodesenvolvimento A seriedade no jogo para urna crian9a de tr~ an05significa jogar sem separar a situ89ao imaginaria da real ao contrariopara urna crian9a em idade escolar 0 jogo se converte em urna formade atividade muito especifica em seu desenvolvimento0 mundoilus6rio e imaginario que surge na crian9a e 0 que se constitui ~jogoraquoj8 que a imaginagao como novo processo psiCOl6gico nao estapresente na consciencia das criangas pequenas e e totalmente alheiaaos animals (Santos p47)
As contribuiqoes de Slade (1978) sobrejogo pessoal e jogo projetado
afirmamque sao variapes do jogo dramatico algumas caracterlsticasda vasta
amplitude da importancia do jogo
25
o jogo projetado e a drama no qual 8 usada a mente toda mas 0corpo nao8 usado tao totalmente usam-se tesouros que au assumemcaracteresda mente ou se tornam parte do local ( palcoH no sentidoteatral ) onde a drama aconteceNojogo projetado tipico n~o vemos 0corpo nteiro sendo usadoA crian9a para quieta sentada deltada decostas au se acocora e usa principalmenteas maos A a9aOprincipaltem lugar fora do corpo e 0 todo se caracteriza par urna extremaabsory60 mental Uma forte projey60 mental esta tendo lugar Atendenciai8 para a quietude mental e ffsica Os objetos com as quaisse brinca mais do que a pessoa que esta brincando criam vida eexercema atua960 embora possa haver vigoroso usa da voz 0jogo projetado 80 principal respons8vel pela crescente qualidade deabsor9ao(J 0 jogo pessoal js evidencia 0 drama 6bvio a pessoainteira 0 eu total 8 usado ele se caracterlza POf movimento ecaracterizay60e notamos a dan9a entrando e a experiencia de sercoisas au pessoas no drama pessoala crian9a perambula pelo locale toma sobre si a responsabilidade de representar um papel Atendencia e para barulho e esfofgo flsico por parte de pessoaenvolvida e se 0 barulhonao 8 usadoo es10f90e (Slade p 19)
Ao longo do desehvolvimento da humanidade tudo 0 que ela produz
e faz e para justificar a sua existencia no decorrer dos tempos assim como os
jogos e brincadeiras que acabam passando pela ideia de cultura Como fica
explicito as definicentes de cultura estao intimamente ligadas ao universo em que
esta imerso 0 estudioso owo abservador Tendemos a avaliar as pnlticas simb61icas
de outros pavos com base na nossa propria visao do que e correto praticavel Ou
seja conforme nossos vaiores ~ inegavel 0 quanta sao visiveis as diferenyas no
modo de conceber a corporalidade a religiao a cultura e a concepyao de universo
para africanos e afro-brasiieirosem oposiyao ao modo ocidental
26
JOGOS E BRINCADEIRAS DE ORIGEM AFRICANA E AFRO-BRASILEIRA QUEPODEM SER TRABALHADA$ NAS AULAS DE EDUCACAO FislCA ESCOLAR
Neste capitulo apresentamos 0 resullado de algumas pesquisas
realizadas sobre alguns jog9s e brincadeiras de origem alricana e alro brasileira
enconlrados em algumas literaturas Sabemos que existem muito mais enlretanto
esses serae objeto de pesquisas luluras
Os jogos e brincadeiras que conseguimos elencar loram Capoeira Dama
Dado Mancala Senal Joggt da Velha Alquerque Bolinha de Gude Fanorona
Shisima Tsoro Yamatatu Dan Borboleta Yote Reizinho Eu fui a Africa e
Resistencia
Catalogar e juslilicpr a importancia destes jogos e brincadeiras e 0 que
lenlamos realizar nesle breve estudo Optamos por organizar esse catalogo da
seguinle forma origem do Ijogo ou brincadeira hisl6ria regras e relevancia de sua
pralica Nesses qualro t6picosapresentaremos as possiveis matrizes geograficas e
culturais a historia da pr~lica e das modifica90es que sofreram no decorrer dos
tempos as regras e as motivos que possibilitam que jogos e brincadeiras de matriz
alricana sejam praticadas nas aulas de educaao fisica escolar
o JOGO DE CAPOEIRA
nos engana diz tudo pelo ate diz que a aboliyao aconteceu
maio a prova desta mentira ei eu nao saio viva vinte de
momento pra S6 lembra naotreze de maio nada para 56 comemoramuitos tempos se passarame a negro sempre a lutar
zumbi e nossa hero e nossa heroicolega velho de
senhor pea causa do negro fOImais lutou apesar de teda uta
S6 libertou camarada Ie e hora e hora(Mestre Morais)
Sua Origem
A palavra capqeira tem como origem do seu nome um vocabulo Tupi-
Guarani Caa - puera que significa mato ralo ou mato que foi cortado extinto A
capoeira pode ter diver~as definiloes porem nesse trabalho ela sera conceituada
comojogo
28
A capoeira e uma criagao afro-brasileira que foi desenvolvida em solo
brasileiro par cidadaos trazi90s como escravos do continente africano Com
sua cultura costumes crenqas religiosas culinaria aqui desenvolveram urna
artellutade defesa que mlis tarde ficou denominada capoeira Essa foi a
forma encontrada para btJscar a liberdade diante dos castigos aos quais
eram submetidos na condig8o de escravos As estrategias de sobrevivencias
transformarama dor em arte e a saudade em crialtao(Oliveira2007 p 174)
Para criar e praticara capoeirasem quefosse percebida pelos senhores
e feitores as negros escravizados praticavam-na as escondidas ou disfargavam-
na com as danltas religio$as musicas e lutas trazidas da Africa como a
danyada zebra eon golo(0 ngolo era uma luta praticadadurante a festa da
puberdade cnde as meninas deixavam de ser meninas e passavam a sar moyas
aptas para 0 casamento ps pretendentes disputavam-nas entre si e 0
vencedor nao precisava pagar 0 dote esponsallstico ao pai damenina)
Atraves destes e outros rituais a capoeira ia sendo implantada e
ensinada como fonte de inspiraltao para a liberdade se tornando uma
esperanlta legitima de liberdade do negro escravizado atraves de seu
ensinamento era transmitido multo mais do que alguns golpes e esquivas
conceitos como anqestralidadefilosofia de vida cultura nacionalismo
autonomiamallcia brinc~deira e mandingaque ia dando a condigao do
capoeira como sujeito de sua propria existencia em busca da liberdade
Desta forma a capoeira passa a ser um dos Icones urna das bases do
pavo negro como cultura e resistEmcia de um pavo oprimido
29
SuaHist6ria
Ap6s a nomea9aopopular dada a esta arte de movimentocorporal com
grande agilidade de pes e maos como capoeiraela passou a ser perseguida
proibida e todo aquelequeIfosse pego praticando-a era submetido a grandes
torturas do chicote ate a p~isao
A partir de 1930qu$ndo segundoBregolato(2005p 206) iniciou-se um
processo de libera9aoa capoeira come9a a ter mais uma vertente chamada de
regional e a outra passaa ser chamadacapoeira antiga angola
A libera9ao da p~aticada capoeira foi um projeto politico do governo
Getulio Vargascom uma conceP9iio nacionalistaeste governo quis demonstrar
valorizayao da cultura Brasieira na qual S9 inseria a capoeira Pais apesar de
proibida ela ja fazia part~ da culturado pais e tinha uma for9a muito grande
praticadainclusivecomo tr$inamento no exercitoAssim em 1930GetulioVargas
permitiu a pratica da capoeira junto com outras manifesta90es de origem
negras como 0 candombleContudoessas praticas nao poderiam mais ser as
dos escravos teriam queser transformadas para serem aceita pela
sociedade Para exercer esse trabalho de adaptay8o foi convidado 0 Mestre
Bimba(Manoel dosReis IMachado)umcapoeirista que ja se evidenciava pela
sua coragem e desempenho no confronto de lutas Firmo-se entao uma
especie de parceria com 0 governo para formalizar a capoeira 0
encaminhamento era rrtoldar a capoeira com as caracterfsticas que viessem
de encontro com os Iprop6sitos do governoque consisna em faze-Ia ser
aceita pela sociedadej angariando assim adeptos de maior nive social
tornando a capoeirauma representa9aa brasileira Essa perspectiva se
30
consolidou em 1953 quandq loi denominada de esporte nacional na
categoria de lutae em 19721regulamentadapela Confederagao Brasileira de
Pugilismo
Com 0 desenvolvimento da capoeira regional fai necessaria urna
denominayBopara 0 estiloi que comegaram a chamarde capoeira antiga ou
tradicionalNa epoca comqhavia um grande numero de negros praticantes
de capoeira que loram trigtzidosde angola denominaram capoeira angolaA
capoeira chamada angola e uma conjun9ao de diferentes manifestayoes
culturais da criagBo afro-brasileiraque rellete os anseios dos grupos etnicos
dos quaisse desenvolveu ilte chegar ate n6s Tem aspectos de danga luta
jogo ritual mimica teatralizagBo e musica A conjun9ao de todos esses
elementos gera uma artElque nao pode ser classificada atendendo apenas
a umaunica dessas facetassob pena de perder suaoriginalidade
Durante 0 secLilo XX a capoeira angola teve como seu maior
representante 0 Mestre pastinha (Vicente JoaquimFerreira Pastinha) nascido
em 1889e falecido em 1981Durante este periodo deixou 0 seu legado
mantendo e preservandq os ensinamentoda capoeira que aprendeu comos
negros eX-8scraVDS
IS50 foi 0 que nos motivou a escolhermos 0 ensinamento da capoeira
angola na escola por Ise ratar do estilo que representa 0 povo negro a sua
identidadecultural ao qlal foi escravizadoe se utilizarao da criagao desta arte
para buscar a sua libertaltao dentro dos conceitos e valores ja anteriormente
citado neste trabalho hoje somos respaldadoscom a lei 10639 que vem
garantir que estes valores sejam resgatados e transmitidos ao seu
descendentes e aO$ demais como valorizaao e reconhecimento da
31
contribuiao socio-cultural do$ povos aricanos na construao de uma identidade
cultural do povo Brasileiro
as valores culturais na pratica da capoeira quando reconhecidos
despertaram 0 interesse de 1lgumas autoridades da area de educa9ao que estao
procurando introduzir direta qu indiretamente a capoeira nos estabelecimentos de
ensino de primeiro segundq e tereeiro graus tendo lido exito a partir de 1980
quando a Secretaria de IFducaao Fisica do Estado da Bahia criou uma
coordenaao de capoeira e iautorizou a undaao de polos para a pratica desta
modalidade desportiva em alguns colegios da capital Salvador
Ja em Brasilia nq Distrito Federal a Capoeira teve defendida a sua
implantaao junto a Fundacentao Educacional do Distrito Federal na dissertayao de
mestrado de Jose Luiz Siqu~ira Falcao pela Escola de Educa9ao Fisica e Desportos
da Universidade Federal doiRio de Janeiro
Mas ja se encontrava nas escolas da rede oficial de ensino desde 1 982 e
era coordenado pela Fudayao Educacional do Oistrito Federal (FEOF) 6rgao
responsavel pelo ensino pqblico em Brasflia
Em 1996 0 Mi~isterio Extraordinario dos Esportes representado pelo
INOESP (instituto Nacionll de Desenvolvimento do Desporto) lanyaram 0 Programa
Esporte Educacional qu~ propos 0 Projeto Capoeira na Escola a projeto deveria
ser implantado gradativfjmente com a pareeria das secretarias estaduais e 1 ou
municipais de educayao 101 ou esporte tendo par objetivo contextualizar a capoeira
nos program as atividades curriculares projetos e a90es educativas das escolas de
1deg e 2deg graus como uma rnanifestayao esportivo-cultural genuinamente brasileira que
apresenta-se entre outros aspectos como um meio eficaz de educ8yao do pavo
brasHeiro
32
Em Berlim na Alemanha recentemente a capoeira foi implantada nas
escolas desde da eduCa9aOjnfantil ate a universidade
Suas Regras
A capoeira e ufl1l jogo em que as regras nilo sao transmitidas
atraves da escrita Como a maiaria das culturas de origem africana a oralidade
e a forma pela qual ela e passada de pai para filho de povo para povo e de
gera9ao em gerayao poiS 0 texto oral tem vezes que s6 pode ser falado por
alguns de n6s E ha palavr que s6 alguns de n6s podem ouvir No c6digo escrito
posso Iiquidar esse c6digo ~glutinador (MANUEL RUI apud CHAVES 2005 P 50)
o mestre domina estes conhecimentose as val passando para seus
aprendizes conforme sualevou980 em seus treinamentos e dedicay80 em seu
aprendizado de acordo corn a vivencia no dia a dia da pratica da capoeira e da
sua filosofia Tentar escreyer as regras da capoeira seria tentar transcrever para
a folha de papel 0 movimnto a 16gicada ginga da malicia e aprendizados que s6
sao compreensiveis com ~ vivencia Uma unica descri980 de regra basica que
tenho a ousadia de d~screver sobre a capoeira e a ginga pOis a capoeira
existe porque a 9inga existenao existe capoeira sem 9inga mas 0 que e
ginga
A palavra Ginga em Capoeira signifiea urna perfeita coordenaQao demovimentos do corpo que 0 capoeirista executa com objetivodedistrair a aten~o do adversario para torna-Ie vulneravel a aplicaQao deseU$ golpesOs movimentos da ginga sao suaves e de grande flexibilidade-confundem facilmente aquem nao esteja familiarizado com a Capoeiratoroando-se presa mCii de um agressor que conhelta essa modalidade deluta Na ginga se encontra a extraordinaria mali cia da Capoeira alem desef sua caracterlsticas fundamental
33
A ginga da Capoeira tem ainda 0 grande merito de desenvolver 0equilfbrio do corpoemprestando~lhe suavidade e graga pr6prias de umbailarino (Mestre Pastinha apud Oliveira 2007 p52)
SegundoBarbosaapld Oliveira
ginga euroI um processo uma sub~estrutura da consciMcia social dapsicologia social pr6pria das sociedades ou das culturas coletivistasque precedem as sociedades urbanlzadas Como instrumento de fusaodas mentalidades do grupo a ginga associa-se intimamente com ascerimOnias de identificagBof separag8o com a natureza onde aalucinagao coletiva obtida pelo esgotamento ffsico em comum eraespecial pelas suas condiyOes de elo ligando toda a cultura dogrupo pela presenga persistente dos elementos materias de culturasdestinadas a alterar 0 ritmo cardiaco no curso da alucinagc3oPeo seucarater alucinat6rio e consequenternente de potenciag80 mental aginga era urn instrumento importante de criag80 cultural de obtengBode sOluQiies para 0 grupo (2007 p 187)
OLIVEIRA afirma ambem que a ginga que e uma mescla de malicia
sedugao brincadeira dominio do corpo equilibrio e desequilibrio e uma
desconslrugao do corpo rigido e uma construgao do corpo dangante do
capoeirista (2006 p188)
Mas estes conhecimentossaoaplicados constantementeno nosso dia
a dia nas mais diversas situayoes as quais nos encontramos ou passamos
e a ginga e a busc~ de solugao e mover-se para obler uma saida
surpreendente(OLIVEIRA200BP 190)
Relevanciada pratica
A capoeira como contribuiyaoa educa980 flsica aparece como uma
atividade significativa dntro do sistema educacional brasileire pois ela tem uma
hist6ria s6cio-cultural iljnportantissimaque deve ser transmilida aos nossos alunos
alraves das simbologias de seus movimenos da sua musicalizBqao dos seus
34
cantos contos ou mesmo em diaogos democraticos participativos entre professor e
aluno Em outro plano a capqeira como contribuiyao a educa9ao fisica possui 0
mesmo significado que cullura uma cultura corporal que esta Iotalmente
correlacionado a sociedade e sera compreendida como uma educayao entre 0
principio do prazer e 0 da re$lidadedo saber e 0 da mentira a ancestralidade a
participalao do povo n~gro na construlao da historia cultura e
desenvolvimento da na9ao ibrasileirareforyando conceitos de filosofia de vida
nacionalismo auto-estimanai[ciamandingae a pr6pria brincadeira
Assim entende-se a capoeira no panorama da educayao fisica nao s6 como
uma redundancia aos aspectos fisiol6gicos seus objetivos vao mais longe fazer
uma verdadeira educayao que crie condi90es para os educandos se tornarem
sujeitosde sua propria histqria conscientedas transformagoes que ela provocou
dentro do sistema escralOcrata da epoca ate aos dias de hoje como marco
da resistencia de um poyo escravizado por interesses econ6micos e mantidos
em uma sub condiyao s6cio-econ6mica Pois foi necessaria a criaqao da lei
10639 que institui 0 ensirjo da hist6ria e cultura africana e afro-brasileira para
resgatar a sua historia cultura desmistificandoa imagem deturpada que se
construiram do povo negro enquanto permanecia neste pais como escravo
A capoeira angola ensinada nas aulas de educayao fisica e um
importante meio para qar continuidade as relagoes que a cercam crescendode
forma significativa 0 seupotencial cultural e corporal Isto democraticamente com
liberdadede participayaoje expresseo
35
Jogo de Dama
Suaorigem
o jogo de dama cujo tabuleiro primitiv~ (figura acima)encontra-se
em exposi980 no museubritanicoe datado aproximadamente de 1320 a 1085
aC Conhecido na pre dade media algo em torno dos 1000 dC como
Fierges fez grande sucesso na Franvae na Europa em geralOs relatos de
achados arqueol6gicoseistentesremetem 0 jogo de damaao Egito antigoque
fica na parteda Africa Meridional
Suahisl6ria
o jogo de damas possui 0 mesmo nome em diversas IInguas e
palses Assim em escpds arcaico 0 jogo era Dambrond ou tabuleiro da
dama hoje e conhecidq na Esc6cia como Dams Damespiel em alemao
Damm em islandese holandes Dammen em frances Damspel em suecoe
Damen jokoa embasco
36
Existem diversos tipos de tabuleiros 0 mais tradicional e conhecido e 0
tabuleire de 64 casas dadq a sua simplicidade Porem esta simplicidade eenganosana medida em qu~ 0 movimento igual de todas as pe9as obriga a
urn grande exercicio de imagina~80e estrategia a fim de se tornar vencedoL
Atualmente nos jog9s oficiais usa-se um tabuleire maior com 100
casase 20 pegas para cadajogador a fim de que tenha umamaior mobilidade
e uma maior varia980 no jogo
Coloco a seguir as regras oficiais do jogo de damas hoje
internacionalmente aceitas
Suas regras
o jogo se caracttlrizapela damapega que chegaate 0 lado oposto do
tabuleiro sendo entao poroadaisto e coloca-se a outra pega sobre ela e
passa a mover-se tanto para tras como para frente 0 que nao ocorre com a
pedra comumque s6 pode se movimenlar para frente uma casa por vez
Ate entao todas as peoas tinham 0 mesmo valor pois seus movimento eram
identicos Com a dam~ ganha-se uma imensa vanlagem ja que esta pode
movimentar-se tanto pljra frente comopara traz e muitas casas de uma vez
As peyasmovimentam-sltsemprepara frente em diagonal sempre sobre as
casas da mesma cor
Em algumasvarianles a dama movimenta-se casa a casa Em outras
movimenta-se como a bispo do jogo de xadrez isto e em cada movimento
37
pode andar varias casas
costuma-se empilharduas
diferenciar-se a dama de uma pedra comum
que passarao a ser a dama
Tabuleiro de 64 casas
A partida se desenvplve sobre um labuleiro quadriculado com 64 casas
sendo que as casas sao de cores diferentes colocadas intercaladamente 0
tabuleiro sera colocado com a casa escura da primeira fileira a esquerda Os
jogadores sentam-se em pO$ig6esopostas de frente para 0 tabuleiro Gada jogador
lem 12 pegas da mesma cpr cor essa diferenle das pegas do adversario Essas
pegas ocupam as casas es~uras Ires primeiras fiteiras a partir da posigao de cada
jogador
As pegas movimentam-seexclusivamentesobre as casas escuras uma
casa por vez A excegao e justamente a tomada de uma pega do adversario quando
entllo a peya de um jogad~)[satta sobre a pega do adversario vindo a ocupar a casa
vazia imediatamente apcsia pega pulada Esta peya e entao excluida do jogo
o movimento de lomada pode ser seqOencial isto e havendo possibilidade
diversas pegas podem seClomadas no mesmo movimento A lomada e obrigatcria a
nao ser que haja duas pqssibilidades distintas quando entao 0 jogador podera optar
por tomar uma ou outra pega Mas a tomada sera obrigatcria sempre que uma
situagao permitir a tomada de um numero maior de pegas (a chamada lei da
Maioria)
As pegas movilnentam-se sempre para frente exceto quando para realizar
uma tomada quando epermitido 0 movimenlo para In~s
38
Ao atingir a primeira fileira do lade adversario uma peia e promovida a
dama E a chamada coroaio Para diferenciar a dama das demais peias sobre
ela sera colocada Dutra pe9a A dama move-se livremente em linha reta quantas
casas quiser Porem para toar uma pe9a adversaria e obrigada a parar na casa
vazia subseqOente aquela Sea peia atingir a ultima fileira durante uma tomada em
serie e for prosseguir tomanqo outra peqas ela NAo sera promovida a Dama Isto
56 ocorre S8 a pe9a terminar 0 movimento na ultima fileira
Considera-se uma partida empatada quando tiverem side jogados 20
lances sucessivos sem quemiddot haja tomado de pedra ou apes uma mesma posi(ao
apresentar-se por tres vezes com 0 mesmo jogador
Vence a partida aqyele que tomar todas as peqas do adversario
Tabuleiro de 100 casas
As regras sao praticentamente as mesmas do jogo no tabuleiro de 64 casas As
diferenyas ficam obviamente por conta do tabuleiro maior sendo que os jogadores
iniciam a partida com 20 pegas cada ocupando as 4 primeiras fileiras 5 peias por
fileira
As condiG-oes de empate sao 25 lances sucessivos sem a tomada de
peyas S8 nao existirem mais de tres damas au duas damas e uma pelta au uma
dama e duas pegas contra uma dama 0 empate ocorrer apes 16 movimentos no
caso de duas damas
39
Relevanciada pratica
Por tratar-se de um jogo de captura 0 jogo de dama possibilita a
crianca tracar estrategia~ raciocinio rapido criatividade desenvolvimento
matematicoe a possibilidadeidoconhecimento das civilizacoesda Africa como
quem mais praticava este jogo se existia divisao social e qual era 0 grupo
social que mais praticavaa comoele chegou ao nosso conhecimento0 jogo
possibililatambem urn trabalho multidisciplinarque possibilitaa sua aplicagaonas
aulas de educacaofisica
40
Jogo Mancala
Fete do livro 0 Ouri - Urn jogo Cabo Verdiano e sua pratlca em Portugal
Sua origem
A origem de seu nome provam do arabe nagata que significa mover
o jogo mancala a originario do continente africano onde teria surgido por
volta do ano de 2000 ac (para alguns 0 jogo tem mais de 7000 anos) a jogado
atualmente em inumeros paises africanos mas jit extrapoou as fronteiras deste
continente
Sua hist6ria
o mancala e na verdade uma denominag8ogenerica de aproximadamente
200 jogos diferentes Trata-se de um jogo com profundas raizes filos6ficas
Eo jogado indiscriminadamente por homens mulheres crian9as ricos e
pobres Mas nunca a linheiro ja que seria uma de suas regras aticas (nao
escrita) que a mancala i a jogada para se saber quem e 0 melhor e nao para
se obler ganhos financeiros
41
Algunspovos jogam 0 mancala tao somente durante 0 dia deixando 0
tabuleiro para fora de casa noite para que os deuses tambem possam jogar
e assimcom sua intervenyaofavorecer as colheitas Outraspovos nao jogam
mancala a noite pois acreditam que nesta hera esp[ritos de outro mundo
virao jogar tambem levandoentao a alma dos jogadores embora
No Suriname0 awari uma das variantes do mancala e jogado na
vespera de um enterro pa(a distrair 0 morto Depois do enterro 0 tabuleiro e
jogado fora
A mancala ainda recebe outras denominay6es dentro e fora do
continente africano comoADI no Daome andot no Sudao especialmente pelo
povo 8ega ai e jagado no chao com excrementas secas de camelas aware
awale awari no Surinameavo na Nigeria baule na costa do Marfim Filipinase
IIhas Sonda jodu kakua I em Gana e Nigeria kalah na Argelia oware em
Gana ondeera jogado especialmente pelos famosos ashanti tantan Era jogado
especialmente pelos famo~os Apachiwalu adji e ti no Brasil wari No Sudao
GambiaSenegal e Haiti
Suas regras
t jogado habitualmentecom pequenas pedras ou com sementes A
movimentayao das pe~as tem urn sentido de semeadura e colheita Cada
42
jogador e obrigado a recolhfgtrsementes (que neste momento nao pertencem a
nenhum dos jog adores ) e comslas semea-Ias nas suas casas do tabuleiro
mas tambSm as casas do adversario Seguindo as regras em dado momenta 0
jogador faz a colheitade sementes que passam a ser suas Ganha quem
mais sementes tiver no final do jogo E um jogo em que nao ha sorte
envolvida mas exclusivamente raciocinio 6gico e matematico
Geralmentee disput~do por duas pessoas mas existem variantes para
ate seis pessoas
o tabuleiro pode ~er extremamente simples (como buracos no chao )
podem ser toscamente esculpidos em madeira ou finamente trabalhados Oiz-
se que antigos marajas indianosjogavam em tabuleiro decorados usando como
psvas pedras preciosas
As caracteristicascemunsdos jogos de mancala
a) Sao jogadospar quas pessoas uma em frente a outra com 0 tabuleiro
longitudinalmente polocados entre elas
b) Antes de come9af 0 jogo 0 mesmo numero de sementes e distribufdo
em cada uma dascavidades do tabuleiro
c) Os jogadores s~ alternam para jogar dislribufdo as sementes da
cavidade escolhida uma a uma no sentido anti-horario nas cavidades
subseqOentes
d) Sempre h8 capt~ra de sementes sendo a forma de captura diferente
dependendo do jbgo em questao
e) A partida termin quando restam muito poucas sementes para 0 jogo
continuarou quardo resla apenas uma sementeem cada lado
f) Ganha quem tern 0 maiornumero de sementes
43
g) As estrategias do jogo envolvem movimentos calculados que exigem
muita concentraao $ntecipaao e esforo intelectual
Porem estas caracteristicas naD sao absolutas na medida em que
existem variaoes para mais de dois jogadores
Relevancia da pratica
E um excelente jogo para 0 desenvolvimento da capacidade
matematica das crianas bem como para nooes de proporao e estrategia Sua
simplicidade faz com que seja um jogo muito popular que lentamente come
a ocupar seu lugar entre os apreciadores de jogo do mundo
As situaoes eduqacionais as quais remetem este jogo de forma que ao
decidir enfrentar 0 desafio ele envolve-se num contexto em que coordenar
suas aoes e planeja-Ias antecipando a conseqOencia de cada uma delas sao
condiyOes essenciais paravencer
Trata-se de um jogo com profundas ralzes filos6ficas oportunizando 0
jogador a conhecer as bases do pensamento filos6fico do povo africano
Pode ser jogado ~m diversos ambientes ate mesmo em buracos cavados
na terra na areia com materiais que podem ser confeccionado com sucatas de
caixas de evos copinhos e pratinhos descartaveis
Durante 0 desen)iolvimento do jogo os praticante realizam por inumera
vezes 0 movimentos de pinar das pedrinhas para a mudana de casinha torna-
se uma atividade impprtantlssima para 0 desenvolvimento da coordenaao
44
motora fina da motricidade ielementos estes que sao trabalhados na educaltao
fisica assim como tambem 0 jogo possibilita 0 trabalho multidisciplinar
45
Jogo da Velha
Origem
Fala-se em tabuleirps escavados na rocha de templosdo antigo Egito
teriam side feitos por escr~vizados a 3500 anos De alguma forma e urn jogo
aparentadodos Merels
Sua hist6ria
E tambern conheqido como jogo do galo e tic tac toe e urn jogo
extremamente simples que nao traz grandes dificuldades para seus
jogadores Seu nome teri se originado na Inglaterraquando nos finais de
tarde mulheres S6 reuniam para conversar e bordar As mulheres idosas par
nao terem rnais condiy6e~ de bordar em razao da fraqueza de suas vistas
jogavam este jogo simples que passou a ser conhecido como 0 da VELHA
46
Suas regras
Suas regras sao muilo simples isto fez com que 0 jogo ficasse
conhecido em todo 0 planetaPodeser jogado riscando 0 chao em uma folha
de papel velho ou ate amassado Com giz pode ser riscado em uma quadra
ou qualquerlipo de piso em qualquer lugar ou ambiente e ate na mesa de
um bar Trayado com dtlas linhas na vertical e duas linhas na horizontal
formando quadrados com rove casas e jogado por dois jogadores que se
alternam riscando com formatas diferentes cada quadradinho ate que um
deles forme uma seqOencia igual na horizontalvertical ou na diagonal
tomando assim 0 vencedor da partida requer estrategia e pensamentorapido
e muitodivertido
Relevanciada pratica
Eo um jogo muito sir)1plesdesenvolvido no antigo Egito mas que traz
no seu bojo umadas 16gicls do pensamento africanoresolver as tarefas com
simplicidadee pensamentoestrategico
Coma possibilidad~ de ser jogado em qualquer ambiente nas aulas
de educayao fisica 0 profe~sor podera distribuir um giz para cada aluno e
orienta-los para que possam jogar no piso da quadra isto faz com que 0
aluno desenvolva conceitos como estrategia atenC8oraciocinio nipido e
molricidadefina possibililanltl0tambem0 Irabalho mullidisciplinar
47
Jogo Senat
Origem
Segundo os folhEltosdos jogos da terra teria side encontrado um
tabuleiro deste jogo nas gruta de Abidosno Egitoque foi datado de 5500
anos
Uma Dutra obra citaque urn riquissimo tabuleiro fOI encontrado no
tumulode Tutankamon ta~uleiro este de ebano e marfim com pe9asem ouro
Suahist6ria
Eo um dos jogos dafamilia do gamaoassimcomo a Tabula Os desenhos
existentes no tabuleiro teriam utilidade para as mortos no seu caminho na Dutra
vida 0 senat (ou senet) era conhecido como jogo de passagemda alma para
outro mundo Tanto e verdadeque e citado no conhecidissimo Livro dos
Mortosegipcio 0 jogo Simboliza a luta da alma do jogador contra 0 mal ou
com as for9as inimigasque vagam no nada As pe~s de cada jogador sao
chamadas de dan9arinosenquanto os dados sao chamados de dedos
48
Aqueles eneontrados no tumulo de Tutanksectmon tem a forma de dedos humanos
com unhas esculpidas
No tumulo de um sacerdote egipcio morto no seculo IVa C encontra-se
uma eena deste saeerdote jogando senat com a inseri980 0 eora980 em
delicia num jogo com amigos apes 0 almo90 aguardando 0 momento de
refrescar-se no salao da cerveja
o Egito antigo teve uma sociedade altamente complexa e desenvolvida
Hoje se conhecemuitaspinturasque mostrampessoasjogando 0 Senat como 0 do
quadro acima 0 que pareee indicar que este jogo era muito importante naquela
sociedade
Suas regras
Suas regas sao baseadas sob 0 estudos de alguns historiadoressem
uma comprova9ao de que seria as regras originarias do jogo no antigo Egito
Fala-se em dois tipos detabuleiro um com 20 quadrados e outro com 30
quadrados
Regras basicas
No jogo senat os dados sao em forma de tabuas assim como eram
no antigo Egito 4 lados Sao em cores pretas e 4 lados de cores brancas
conforme os significados a seguir
Se houver 1 cor brancapara cima 0 resultado sera 1
Se houver 2 cores brancas para cima 0 resultado sera 2
Se houver 3 cores brancas para cima 0 resultado sera 3
49
Se houver 4 cores brancas para cima 0 resulta do sera 4
Se houver 4 cores pretas para cima 0 resultado sera 6
Primeiramente deve~sesituar as peoes em suas casas de partida (1 a 10)
na seguinte posigao casa 1 preto casa 2 branco casa 3 preto casa 4 branco ate 0
10 0 Objetivo do jogo e tentar retirar as peoes das casas de partida (1 a 10) e
introduzi~los no inicio da partida casa 11 e retira~los do tabuleiro a mais
rapidamente possivel ao termino da terceira linha chamada de chegada
Joga~seas dados de Senat flquele jogador que obtiver 4 au 6 primeiro tera a direito
de come~ar a partida e automaticamente estara definido como a portador dos peoes
pretos E avangara independlntemente do numero obtido no dado da casa 10 para a
11 Apes esta jogada inicial a jogador continuara jogando e andando com seus
peoes conforme 0 numero obtido nos dad os no entanto caso este jogador obtiver
nos dados 2 au 3 ele andara e passara a vez de jogar para seu adversario
Os peoes poderao independentemente de sua cor saltarem par cima de seus
adversarios 0 segundo jogaqor confonmefor a numero obtido nos dados ira retirar
seu peao branco da casa 9 e andar e ate mesmo caso desejar apes andar com a
peao da casa 9 podera andar com os seus demais peoes mas caso obtenha nos
dados 2 ou 3 ap6s ter percorrido seu numero ira passar a vez de jogar ao seu
adversario 0 mais interessante e que se um peao cai em uma casa ocupada por
outro peao adversario a peijo adversario atacado e obrigado a recuar para a casa
antes ocupada pelo peao atatante
Tabuleiro da Origem em madeira e com os dados tfpicos do jogo egipcio
50
Dois peoes da mesma car jamais poderao ocupar a mesma casa no
entanto podera ocupar uma casa anterior formando uma barreira contra 0
adversario e quando esta barreira e formada por 2 peoes ou mais 0
adversario nao podera atacar e nem mesmo pular por cima porem esta
barreira nao impede 0 andar das peas que a compoem
Cada vez que 0 adversario se deparar com esta barreira tera de recuar
uma casa e este peao que ira recuar nao podera ocuparuma casa ocupada par
outro peao independentemente de sua cor e no caso de impossibilidade de
jogar passara a sua vez Caso um peao caia na casa 27 tera de recuar para
a casa 1 para recomecarja as casas 262829 e 30 sao refugios onde os peoes
que ali estiverem nao poderao ser atacados
Quando um jogador conseguir avanltar com os seus peoes para a
ultima linha e obtiver 0 numero exato no lado poden retirar suas pecas do
tabuleiro na medida em que forem chegando a casa de 30 mas se um peao
for atacado e enviado para a primeira ou segunda linha os peoes da mesma
cor deverao esperar 0 regresso do peao atacado para a terceira linha para
somente entao poderem continuar saindo 0 jogador que retirar todas as suas
pecas do tabuleiro primcentiro sera 0 vencedor da partida
o jogo senat PQdera ser jogado varias vezes utilizando-se assim da
seguinte pontuacao5 pontos por cada partida ganha 1 ponto por cada peao
adversario que se encontrar na terceira linha 2 pontos por cada peao
adversario que se enqontrar na segunda linha 3 pontos por cada pello
adversario que se encontrar na primeira linha
51
Relevancia da pratica
Trata-se de jogo que tern uma certa conotagEio mistica mas com
protundas noyoes de estrategias raciocinio 16gico e movimentos de coordenayao
motora tina possibilitando um aprofundamento de conhecimento da tormayao da
sociedade egipcia podendo ser trabalhado na educayao fisica e em nas
demais disciplinas
52
Jogo Alquerque
Tabulelrode ]ogos da Terra
Sua origem
Eo tido como um dos jogos mais antigos do mundo tendo sido inclusive
encontradas suas linhas traldas no teto do templo de kuma no Egito que
teria sido construido por volta de 1400 aC Mas as regras usadas no Egito
sao desconhecidas Apesar da simplicidade vale pelo inusitado das pe9as serem
pequenas pedras e circulos de couro elou madeira
Sua hist6ria
De alguma forma e 0 antepassado do Jogo de Damas do Fanorona do
Peralicatuma e a Luta de Serpentes
o jogo e introduzido na Espanha pelos arabes que 0 chamavam de
elgirkat
53
Os Tabuleiros deste jogo podem ser vistos entalhados em pedra nos
elaustros da catedral de Norwich e na igreja de SI Mary em Cavendish Suffolk
Inglaterra 0 tabuleiro e encontrado ate mesmo inscrito na sepultura de Sir George
Colt morto em 1520
E curiosa uma variante chamada Luta de Serpentes jogada por indios
das tribos Zuni e Navajo norte-americanas Entre os indios 0 nome do jogo e
Awithlaknannai Teria sido este jogo introduzido entre os indigenas pelos espanh6is
quando da chegada destes ao Mexico
Suas regras
As regras usadas no Egito sao desconhecidas Mas em todos estes
jogos 0 objetivo basico e a captura de todas as pe9as do adversario
o jogo e bem simples As pe9as movem-se em um tabuleiro com linhas
que se cruzam uma casa par vez Come-se as pedras do adversario da masma
forma que na dama isto e saltando-se sobre a pedra do adversario Jogo rapido
e de muita estrategia
lIustragliodo Uvro de Jogos de Alfonso X mostrando uma partida de Alquerque
54
Relevanciada pnltica
Apesar de ter suas regras originais praticadas no antigo Egito
desconhecidas trata-sede umjogo nlpido e de muita estrategias 0 que requer
do praticante raciocinio rapido criatividade e uma boa coordenacao motora fina
elementosestes trabalhadosna educa9ao fisica
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Jogo Fanorona
Sua origem
o Fanorona (ou Fanorone) e urn jogo originario de Madagascar La eusado em atividade divinat6rias e e jogado basicamente por pastores Seu tabuleiro
e simples e suas pecaspodem ser facilmente improvisadas
Sua hist6ria
o nome Fanorona derivaria de Fano que e uma arvore da qual se usam
as sementes como peyas para 0 jogo
Suas regras
o tabuleiro e 0 mesmo do Alquerque mas difere deste jogo totalmente
na forma de tomadas das peyas
Nota-se que nao ha hierarquia entre as peGas au seja qualquer peGa
pode capturar uma peGa(au mais) do adversario
56
E um jogo npido e emocionante Mas exige uma boa dose de aten9ao
pais urn movimento errado pade causar uma reviravolta no resultado
Relevancia da pratica
Par ter uma certa restriy80 em sua criayao as suas regras oficiais nao
sao muito conhecidas mas trata-se de um jogo riipido e com muita emoyao
aten9ao raciocinio rapido e coordena9ao motora fina elementos trabalhados na
educa9ao fisica que sao executados durante uma partida
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Jogo Bolinha de Gude
Sua origem
o nome gude deriva de gode do provenyal que significa pedrinha
redonda elisa
Existem noticias que as civilizayoes egipcias e romanas conheciam jogos
com bolinhas Estas eram feitas de marmore (vindo dai 0 nome em ingles do
brinquedo Marbles - lascas de marmore) alabastro e cer~mica madeira e ate
assos de animais
Em um tumulo de uma crianya egipcia foram encontradas bolinhas feitas de
pedras polidas jade e agata datadas de 1450 aC
Sua Hist6ria
Na Grecia antiga as crianyas jogavam com castanhas e azeitonas Em
Rama com nozes e avelas
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o jogo era tao popular na Roma dos Cesares onde era conhecido como
esbothyn que 0 imperador Cesar Augusto tinha 0 costume de parar na rua para
assistir as partidas Acabou sendo difundido pelo Imperio pelas Legi6es Romanas
ganhando assim o mundo
Difundiu-se pelo mundo e no sec XVII ficou famoso um poema de escritor
an6nimo ingles que descrevia 0 estudante como um asno na sintaxe mas um
bamba no gude
Jogo tipicamente infantil percorreu os seculos chegando ate os dias de hoje
No Brasil 0 brinquedo recebe 0 nome tambiOm de baleba bilosca
birosca bolita burica cabiculinha firo peteca pirosca ximbra berlinde e buteo
Alem de ser um brinquedo a bolinha de gude foi utilizada em alguns
casos como arma usada como um projetil langada por um estilingue contra os
passarinhos Em passeatas ou mobilizagoes populares era langadas no chao
para derrubar os cavalos da policia
Suas regras
o jornalista e cronista esportivo Orlando Duarte em seu Iivro Hist6ria dos
esportes descreve duas formas de se jogar bolinhas de gude
Biroca sao feitos quatro buracos - as birocas - na terra Os jogadores (de 2 a 4)
jogam suas bolinhas ate a primeira biroca Quem ficar mais perto deia iniciara 0
jogo A partir dai devera percorrer todo 0 circuito ou seja colocar sua bolinha em
cada um dos buracos Ap6s isso podera matar a bolinha dos adversarios ou seja
59
atingira a bolinha do adversario com a sua eliminando-o do jogo Se errar a biroca
ou a bolinha do adversario perde a vez E assim por diante
Triangulo Nesta modalidade risca-se um triangulo na terra Sao
colocadas no interior deste bolinhas pertencentes aos jogadores A partir dal
os jogadores se revezam matando as bolinhas no interior do triangulo ata que
nao existam mais bolinhas para serem atingidas
Fora estas duas regras que citamos existem inumeras Qutras que sao
jogadas pelas crianyas de acordo com cada regiao do estado ou pals
Relevancia da pratica
A bolinha de gude a 0 jogo mais inocente que toda crianya deve
aprender Ela aparece na vida da crianca assim como mais uma das
brincadeiras da inliincia precisa ser apresentada de agora em diante com todas
as suas origens africanas Dentro de sua inocencia ela contem uma importancia
muito grande para 0 desenvolvimentoinfantilcomo a ludicidade pais no
momento em que a crianga brinca joga ala S8 teleporta para urn Dutro mundo
o mundo da fantasia uma outra qualidade a a coordenayao motora fina que a
muito explorada durante todo 0 desenvolvimento do jogo
60
Jogo de Dado
Sua origem
Egipcios astecas hindus e esquimos conheciam os dados jogados de
diferentes formas com diversas marcayaes
Os dadas sao talvez a forma mais antiga de se tirar a sarle Sua origem eantiqOissima canfundinda-se com a origem das artes divinat6rias Objetas magicas
e ludicos as primeiros dados pouco se pareciam com as dados atuais
Normalmente eram dados binarias ista e de dois ladas que davam somente um
de dais resultados posslveis como uma moeda no jogo de cara au coroa Eram
utilizadas conchas pedagas de madeira assas varetas pedras chifres dentes
marfim argila porcelana cristal marmare enfim qualquer material e meia que
pudesse diferenciar um lado de autro
A palavra azar vem do arabe az-zahar ou az-zahr que significa jaga
de dados Quando das cruzadas fai trazido para a acidente pelas guerreiras
franceses acabando par desvirtuar-se e tamanda a sentida que tem haje au
seja rna sorte fortuna adversa caiporismo reves fatalidade desgraya
infortunio casualidade acaso
61
Suahist6ria
Antes mesmo de serem fabricados as antigos utilizavam-se de certes
assas de animals 0 a5tragalo aSsas esses de forma quase cubica para jOg05
e adivinhacoes Como esses assas sao irregulares costuma-se marcar as valores
maiores nas faces que tem menos probabilidadede ficar para cima
o Rig Veda 0 mais antigo dos livros sagrados da india faz mengao
aos funestos efeitos do gosto imoderadopelos jogos de dados
Segundo Santo Ambrosio os hunos apostavam ate seus bra90s e
pernasque deixavam cortar sem rea980 quando perdiamEm caso extremos
apostavarn a propria vida num jogo de dado E se 0 vencedor perdoasse 0
perdedor este se suicidava pais estava em jogo nao 56 a propria vida do
jogador mas tambem a sua honra
HenriqueVIII rei da Inglaterraperdeu os sinos da igreja de Sao Paulo em
um jogo de dados Umsoberanoda india perdeu a mulher e seu imperio
Soldados romanos disputaram as poucas roupas de Cristo num jogo de
dados
Gonta-se que dUrante as cercos impastos pelos cruzados cristaos contra
a cidade de Homs no ano de 1138 os lideres cruzados Jocelin de Edessa e
RaymondydeAntioquia divertiam-se jogando interminaveis partidas de dados
No inicio da idade media a Igreja proibiu as dados aos eclesiasticos
sendo que Carlos Magno astendeu a proibi9ao a todos os povos do imperio0
jogo era comparavel ao alcoolismo e passlvel de excomunhao
62
o abade de Soismont durante uma partida afirmou que se nao
ganhasse revelaria 0 segredoda igreja Tendo perdido olhou gravemente para
seus adversarios e sentenciou 0 purgat6rio nao existe
Uma lenda afirma que as dados como hoje as conhecemos seriam
invenao do grego Palamedes que os inventou durante 0 cerco a cidade de
Troia juntamente com um jogo de tabuleiro que seria antepassado do xadrez
e outros jogos
Suas regras
As suas regras sao bern simples as dados mais comuns sao aqueles
de forma cubica com seis lados 0 06 Normalmentecada lado e numerado
de urn a seis Os numeros sao marcadosde forma que a soma das faces
opostas seja sempre7Assim opostos ao 1 temos 0 6 e assim por diante
Emgeral sao lanados com a maomas nao e incomum 0 uso de copospara
facilitar 0 lanamento
Relevanciada pratica
E um dos jogos mais antigos e faceis de se jogar A sua confecao ebastante simples com uma de suas origens africanas trata-se de urn jogo
simples que durante uma partida nao se sabe quem vai ganhar pois depende
muito do acaso paraaquelesque acredilam em azar acham que e um jogo
que depende da sorte este brinquedo inspirou inumeros outros jogos e
brincadeiras que dependem de seu resultado para se jogar Com a
63
possibilidade de varialaquo6es e criatividadeque este brinquedo possibilita sao
inumerasas areas de habilidade e do desenvolvimento que ele pode oporlunizar
para a crianya na educayao fisica como tambem nas demais disciplinas se
tornando urn brinquedo interdisciplinar
64
Jogo Shisima
Suaorigem
De origem queniana mais popularmentena parte ocidental do Quenia
o Shisima Eo jogado prineipalmentepor eriangas
Sua hist6ria
o Quenia e urn pais do leste afrieanoAs eriangas da parte ocidental do
Quenia jogam urn jogo de res alinhados ehamado ShisimaNa lingua tiriki a
palavra Shisima quer dizer extensao de agua Eles ehamam as pegas de
imbalavaliou pulgas dagua movimentam-se tao rapidamente na agua que edifieil aeompanha-Ias com 0 olhar Eo com a mesma agilidadeque os jogadores
de Shisima movimentam suas pegas no tabuleiro
65
Suas Regras
As crianyas do Quenia desenham 0 tabuleiro na areia e jogam com tampinhas
de garrafa com seixQs ou com boWes Podem ser usadas tambem moedas
bastando certificar-se de que e possivel distinguir as suas pe9as das do outro
jogador
Para comeyar 0 jogo coloque as pe9asno tabuleiro conforme aparece na
figura acima Os jogadores revezam-semovimentandosuas pe9as um espayo
na linha ate 0 proximo ponto vazio Seguem revezando-se movimentando uma
ficha par vez 0 jogador pode entrar no centro na shisima a qualquer
momento Nilo e permitido saltar por cima de uma pe9a
Cada jogador tenta colocar as tres pe9as que Ihe pertencem em linha
reta A linha tem que passar pela shisima Ha quatro maneiras diferentes de
fazer uma linha reta
o primeiro a colocar as tres peyas em linha reta e 0 vencedor Se a
mesma sequencia de movimentos for repetidas tres vezes 0 jogador acaba
empatado isto e nao ha vencedor nem perdedor Eo hora de come9ar uma
nova partidaOs jogadores devem revezar-se para inicia-Ia
Ap6s algumas partidas talvez se consiga movimentar suas pe9as tao
rapidamentecomo os imbalavalinadamna agua
66
Relevancia da pntica
E um jogo que requer do praticante muita aten9ao e agilidade pOistrata-
se de um jogo de movimenta9ao de pe9as onde 0 praticante movimenta suas
pe9as em fun9ao do outro Entao caracteristicas como agilidade concentra9ao
aten9ao e coordena9ao motora fina que sao alguns dos objetivos trabalhados na
educa9ao fisica estao presentes no desenvolvimento deste jogo
67
Jogo Tsoro Yematatu
Sua origem
o nome tsoro yamatatu significa jogo de pedra jogado com tres e
provenientedo Zimbabue paisque fica ao sui do continente Africano
Suaorigem
o Zimbabue e uma pais do sui da Africa Seu nome vem do complexo
de edificios chamadosGrandesZimbabue ou grande casa de pedra Nessas
construyoes viviam antigamente os governantes de um vasto imperio
conhecido por suas ricas minas de oUro
As crianyas do Zimbabue jogam Tsoro yematatu 0 jogo de pedra
jogado com tras Na realidadehoje emdia eles usam tampinhas de garrafa e
outros objetos
Suas regras
Este jogo e recomendado paracrianyasa partir dos seis anos de idade
o seu tabuleiro tem um forma de um triangulo is6sceles(tendo dois lados com
as mesmas medida)Tendoinicio 0 jogo com os jogadores que revezam-se
68
cada um colocando suas pegas nos pontos vazios do tabueiro Depois que todas
as peas tiverem side colocadas restara urn ponto vazio Entao urn jogador
por vez movimenta uma de suas peas ata 0 ponto vazio do tabuleiro E
permitido saltar sobre umapea
Gada jogador tenta fazer uma linha de tres Ha cinco maneiras
diferentes de faze-Io 0 vencedor a 0 primeiro que completar uma linha de tres
Este jogo pode durar muito tempo sem que haja urn vencedoL Neste caso os
jogadores deveriam decidir- se pelo empate
Relevanciada pratica
Neste jogo onde0 tabuleiro e uma das formas geomatricasutilizadas na
matematicaja fica evidente muito da sua grandeversatilidade multidisciplinaL
Trata-se de urn jogo de movimentaao de peas que requer muita atenao
concentragao paciencia coordenagao motora tina e conhecimento geometrico
Elementos estes que se encontram presentes nosobjetivosda educayaofisica
69
Jogo Oara
Suaorigem
o DARA e de origem nigeriana popular entre crian9as e adultos etambem muito popular em MALI e NIGER e outras regioes do noroeste
africano
Sua historia
Este e urn jogo para dois jogadores ou para equipes e popular entre
homens e meninos no norte da Nigeria Niger Mali e outras regi6es do noroeste
africanoEles jogam com pedrasou gravetos colocados em buracoscavadosno
solo ou na areia do desertoPode-sejogar em urntabuleiro de cinco linhas e seis
colunas parecido com partede urn tabuleiro de damas
Os bons jogadores de dara sao muito prestigiadosDepois do trabalho
diario as campeoes viajam de aldeia em aldeia desafiando as jogadores
locals Os campeonatos podem entrar noite adentro enquanto houver luar Urn
campeao ensina 0 jogo a seu filho assim que este tenha idade suficiente para
aprender as regrasMais tarde 0 pai revela ao menino os segredosdo jogo os
quais ele aprendeu do seu pai ou avo
70
Suas regras
o seu tabuleiro tem um formato retangular dividido em cinco filas de
seis quadradoscada
o jogo tem inicio com dais jogadores ou duasequipesalternadamente
colocam um pega por vez dentro de qualquer quadrado vazio ate que as 24
pe9as tenham sido colocadas Em seguida as jog adores revezam-se na
movimentagao deslocandoum pega de cada vez ate 0 proximo espago vazio
Os movimentos podem ser feitos para cima para baixo ou para os ladas mas
nao nadiagonalNaoe permitido saltar par cima de umapega
Cada jogador tenta colocar tres pegas em fila sem espagos entre
elas A fila pode ser tanto horizontal quanta vertical 0 jogador que completar
uma fila pode remover do tabuleiro uma das pegasdo adversarioChama-se
isto de comer a inimigo exatamente como um leao come sua presa
Um jogador nao pode ter mais de tres pegasem uma linha continua em
nem ummomenta do jogo
Uma fila construida durante a fase decolocagao nao conta 0 jogador
que faz duas filas em um unico momenta pode capturar apenas uma das peyas
do adversario
o jogo acaba quando um jogador nao consegue mais fazer uma fila
Nesse caso a adversario e 0 vencedor
71
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura mas uma captura mais condensada
em dados momentos tendo uma raiz filos6fica que e passado de pai para filho
mostrando a importancia de se manter suas raizes e conhecimento adquirido
pelos membros mais velhos da familia 0 jogo ainda apresenta uma educagao
multidisciplinar onde elementos como coordenagao atengao estrategia raciocinio
rapido socializagao e lateralidade que sao alguns dos objetivos trabalhados na
educa9~ofisica sao vivenciados durante uma partida
72
Jogo Borboleta
Sua origem
Tem sua origem em Mogambique e praticado tambem na india recebe
este nome provavelmente em fungao do seu tabuleiro ter 0 formato de borboleta
Sua historia
o jogo e chamado de borboleta em Mogambique provavelmente por
causa da forma do tabuleiro Na india e em Bangladesh as criangas chamam 0
mesmo jogo de Lau kata kati
Suas regras
E jogado com dois jogadores Para dar inicio ao jogo coloque as 18 pegas
no tabuleiro deixando vazio somente 0 ponto central
Um jogador de cada vez movimenta uma de suas pegas em um espago
em linha reta ate 0 ponto vazio adjacente
o jogador tambem pode saltar por cima e capturar uma pega do
adversario se 0 espago seguinte em linha reta estiver livre 0 jogador pode
continuar saltando com a mesma pega capturando outras enquanto for
possive
o jogador que deixa de saltar perde a pela para 0 adversario Se um
jogador tiver a opgao de mais de um saito podera escolher 0 saito a fazer
o jogador que capturar todas as pelas do adversario e 0 vencedor
73
Existem tambem varia90es para crian9as que podem jogar em um
tabuleiro menor Cada jogador tem seis pe9as
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura de pe9as onde algumas caracleristicas
presentes deste jogo sao concentrayao atenyao raciocinio nipido coordenayao
motora tina lateralidade e formas geometricas a seu tabuleiro e bastante em
comum entre as jogos de tabuleiro a que acaba sendo mais um atrativo para
as crian9as e um importante aliado para a trabalho multidisciplinar
74
Jogo Yote
Sua origem
Esse jogo da Africa ocidental tern diferentes nomes de acordo com a
regiao do continente em que e praticado Atualmente e urn dos mais populares
do Senegal e suas regras lembram 0 jogo de dama
Sua historia
o Yote e semelhante ao jogo de damas Na Africa Ocidental as
criancas cavam buracos na areia catam seixQs ou pedacinhos de madeira e
estao prontas para jogar Voce pode usar peyas de diferentes tipos e fazer
seu proprio tabuleiro ou usar parte de urn tabuleiro de damas
Suas regras
o tabuleiro e identico ao que se usa para jogar Dara tern cinco fileiras
de seis espayos cada
Ao iniciar 0 jogo os jogadores revezam-se colocando uma peya de cada
vez em cada espayo no tabuleiro Nao e preciso colocar todas as peyas antes de
passar para 0 estagio seguinte Urn jogador pode guardar algumas peyas para
serem colocadas mais tarde
75
Para movimentar os jogadores revezam-se movimentando urna peya de
cada vez em Iinha reta ate 0 pr6ximo espayo se estiver livre os movimentos
sao leitos nos sentidos para frente e para tras ou para direita e para
esquerda mas nao no sentido diagonal
Para capturar um jogador pode saltar por cima da pega do adversario
ate 0 pr6ximo espayo se este estiver livre e remover a pega do adversaxio
como premio
Para terminar 0 jogador que capturar todas as pegas do adversario sera
o vencedor Se cada jogador liver trIOsou menos pelas no tabuleiro 0 jogo
acabara em empate
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura mas com caracteristicas diferentes dos
demais jogos de captura ele tem estrategias diferentes alem de desenvolver a
coordenayao motora fina lateralidade atenyaoraciocinio rapido 0 que sao alguns
dos objetivos desenvolvidos na educaltaofisica e possivel trabalhar ainda
interdisciplinaridade
76
Brincadeira Reizinho
Esta brincadeira nasce a partir das dan9as e festas das congadas
que foram uma forma encontrada pelos negros escravizados no Brasil para
adaptar suas tradivoes as de origem lusitanaOs monarcasda festa tinham
autoridadereal sobre suagente
Os reis reproduziam0 papel doschefes africanosque orientavamseus
pavos nos assuntos cotidianos e nas relayDes com 0 mundo invisivel
Desenvolvimento
As crian9as ficam dispostas em uma roda em pe uma crian9a e
escolhidacomo voluntaria para sair da roda com a coroa do Rei As demais
criancas que permanecem oa roda A voluntaria escolhe uma para ser 0 Rei e
a partir destemomenlo lodos passam a seguirsuas ordens de comando lodo
os movimenlos que ele ftzer lodos devem repetirEntao e chamada aquela
crianca que saiu com a corraa do rei que ficara posicionada no centro da
rodae devera idenlificar quem e 0 rei ou seja aqueleque esta comandandoas
mudan9as de movimentoa qual 0 grupo esla seguindo e quando isto
acontecer ela 0 caroara e trocarao de lugar um com 0 Dutro e a brincadeira
continua ate que todas participem sendo rei ou enquanto durar a motivacao
77
Relevanciada pratica
Esta brincadeiraalam do conhecimento e aprofundamento sabre as
dan9s e costumes dos negros descendenles de africanos do seculo passado
E imporlante tambem valorizar a cullura deste povo al9m de nas aulas de
educaC8o fisica trabalhar a criatividade de varia980 de movimentos atenyao
raciocfnio rapido oportunidade auto estima mimica e teatralizagao
78
Brincadeira Eu fui a Africa
Esta brincadeira e excelente para comeyara trabalhar os conceitosde
africanidade ou seja reconhecer e conhecer 0 que tern e 0 que e 0 continente
africano E muito importante que se aplique esta brincadeira antes e apos
trabalhar os conteudos e depois que se trabalhou estes conteudos os
resultados sao muito interessantes e importante para as educandos e para as
educadores
Suas regras
As crianyas dispostasem uma roda em pe ou sentados 0 professor
inicia a brincadeira dizendo que foi a africa e viu uma piramide e no sentido
horario 0 pr6ximo do lado esquerdo continuara a brincadeira dizendo que foi a
africa e viu mas antes ele tern que repetir 0 que 0 professor disse e falar mais
o que ele viu e assim sucessivamente todos VaG repetindo 0 que as
anterioresa ele disseram por ordem ate chegar ao ultimo que lambem tera
de repetir 0 que todos disseram mais 0 que ale viu
Relevanciada pratica
Esta brincadeira alem de trabalhar os conceitos ja ditos anteriormente
desenvolve a memorizayaosocializayaoconhecimentohistorico afelividade e
descontrayaopodendo ser aplicada nas aulas de educayao flsica e em oulras
disciplinas
79
Brincadeira Resistencia
Esta brincadeira e uma adapta9aOdo ja kem p6 gigante substituindo
alguns de seus elementosmantendoa sua filosofia 0 jogo e ressignificado com
elementos hist6ricos da trajet6ria da escravidaodo povo negro no Brasil
Desenvolvimento
As crian9as divididas em dois ou tres grupos Em pe cada grupo
reune-se entre si para combinar quais dos elementos abaixo eles VaG
representar na hora em que 0 professor chamar todos os grupos e neste
momento eles deverao ao mesmo tempo mostrar atraves dos gestos abaixo
descritos qual figura sera representadapelo grupo e 0 professor fara a analise
rapidamente de acordo com os c6digosja descritoabaixo e dira 0 resultado da
brincadeira ela podese repelirpor varias rodadas enquanto houver motiva9ao
Os elementos utilizados nesta brincadeira sao capitao do mato
quilombo e capoeira Na representa9aOteatral da brincadeira 0 capitao do
mato e representado gestualmente por uma pessoa segurando uma anna pois
a obriga9ao dele era capturar e cuidar dos negrosescravizados para que eles
nao fugissem 0 quilombo e representado gestualmenle pelas pessoas
levantando os bra90s como se fosse uma muralha pois 0 quilombos eram em
suamaioria um local embrenhadono meio da mala de dificil acesso onde os
negros escravizados que conseguiam fugir se escondiam para viver longe da
escravidaoA capoeira e representada pelo movimenlo de ginga pois essa foi a
forma que os negros escravizados conseguiram desenvolver uma arma com 0
80
corpo para tentar se defender dos seus escravizadoresUma vez conhecendo
as formas representativas de cada elementovamos falar da equivalencia entre
eles 0 capitao do mato vence 0 quilombo 0 quilombo vence a capoeirae 0
capoeira vence 0 capitao do mata e com as mais diversas varia90es que a
brincadeira vai desenvolvendo0 professor vai se adequando e conduzindo a
brincadeira
Relevanciada pnltica
Atraves dos elementos representativos desta brincadeira possibilita-se
ao professor contar a tragica hist6ria do que foi e representou a escravidao
para 0 povo negro no Brasil Que representa9llotinha a figura do capitao do
mata para as negros escravizadospara sociedade da epoca 0 que ale era
obrigadoa servir 0 que era 0 quilombo como ele surgiu e porque surgiu de
que forma e quais eram as meies que os negros escravizados utilizavam para
chegar ate la 0 que significava 0 quilombo paraelesA capoeira como ela foi
desenvolvidapara que finalidadeela foi desenvolvidaem que momento ela era
utilizada e a sua importancia hoje
Esta brincadeira possibilita a crianyas 0 desenvolvimento de
conhecimentos hist6ricos do desenvolvimento do Brasil a socializac8o a decisao
em grupo teatralizayao mimica afetividade conceitos que podem ser
desenvolvidosnas aulas de educayiiD fisica e outras disciplinas
81
CONSIOERAlt6ES FINAlS
A trajet6ria dos povos africanos no Brasil fez com que losse
ressignificadaa histaria desse pais Os ricos elementos culturais sociais
cientificos filos6ficos tecnol6gicos que trouxeramem seus corpos e suas
mentese na fora dos seusbra90simpulsionaramas engrenagens da construao
do pais e sustentaram a nobreza por mais de 300 anosTodo este processofoi
realizado par africanos e seus descendentes na condiyaa de escravizados
Tambempor isso nao tiveramdireito ao reconhecimento de sua participagaona
construyao das diversas riquezas que foram atribuidas a feitos europeus que aqui
chegaram(para obter riquezas e fortunas)desconstruindo e coisificando as
imagens do povo negroatribuindoesteri6tipose nao dando 0 direito desses se
reconstrulrem como cidadaosmesmo depois de terminado0 processo de
escravizay8o
A educa9ao brasileira teve ummarcohisl6rico a partir da implanla9aoda
lei 10 6391 2003 que instiluia obrigatoriedadedo ensino da hisl6ria e culturado
pav~ africano e afro-brasileiro Essa lei motivou inumeros estudos e buscas em
documentos queManos estavam escondidos e engavetadosou simplesmente
eram ignorados par serem considerados irrelevantes Possibilitou a avanyo de
pesquisas e estimulou outros pesquisadores com novas perspectivas e com a
possibilidade de muitos dos materiais produzidos serem utilizados por
educadores no ensina da hist6ria do pavo africano e afro-brasileiroem
aspectos omilidosdurante seculos
82
A conclusao desse trabalho possibilitara a professores e proiessoras de
educayao fisica que atuam na educayao basica um referencial te6rico que auxilie
no planejamento de suas aulas Isto fara com que as alunos ne9ros e naD
negros possam vivenciar um pouco da cultura do brincar e do jogar dos povos
africanos e afro-brasileiros valorizando a auto estima dos alunos negros e
desconstruindo as imagens construidas historicamente de preconceito contra 0
pavo africano e afro-brasileiro
as jogos e brincadeiras que conseguimos elencar neste trabalho foram
Capoeira Dama Dado Mancala Senat Jogo da Velha Alquerque Bolinha de
Gude Fanorona Shisima Tsoro Yamatatu Dara Borboleta Yote Reizinho Eu
fui a Africa e Resistencia Utilizamos como fonta de pesquisa internet Iivros
revistas depoimentos e experiencias pessoais Acreditamos que alem de ser
utilizadas por profissionais de educagao fisica podem ser trabalhadas em todas as
disciplinas pois abordam de forma ludica e cientifica a descoberla das belezas
do conhecimento dos povos africanos e afrobrasileiros Foi muito gratificante
escrever sabre este tema pais ele culminou Gom meus anseios profissionais
mais a necessidade de ter um material com referendal te6rico que os
professores e professoras possam consultar
83
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Medicas Sui 2000
85
Dedico estes escritos aos meus filhos Eddy e
Louise pelo tempo dispensado para que eu
conseguisse concluir este trabalho
RESUMO
o principal objetivo deste trabalho e mostrar que existem muitos jogos e
brincadeiras de origem africana e afro-brasileira que podem ser trabalhados no
ensina basico nas aulas de EduC89ao Fisica Inicialmente fizemos urn breve
hist6rico da trajet6ria dos povos negros desde seu seqOestro na Africa ate 0
processo e escraviz89c10no Brasil Tambem contamos em poucas linhas a hist6ria
da Educa~ao Fisica no Brasil e a tentativa de se criar uma proposta brasileira
nessa area que sempre utilizou metodos de palses europeus que visam
basicamentea competigaoe reproduzemvalores apenasda cultura europeia Nesse
contexto as brincadeiras e as jogos africanos e afro-brasileiros nao tern sua origem
evidenciada construindoa falsa ideia de que todas as atividades fazem parte do
bleeD eurocentrico Recontar essa hist6ria e mostrar a importancia pratica
hist6rica filos6fica e cientifica de jogos e brincadeiras como Capoeira Darna
Dado Mancala Senat Jogo da Velha e assim contribuir para ressignifica9aoda
hist6ria do negro no Brasil e a principal pretensao dessa pesquisa Para iSso
fizemos basicamente uma busca pelas brincadeiras e jogos que poderiam ser
realizados nas aulas de Educ8yao Fisica escolar utilizamos como fontes livros
revistas internet e experiemcias pessoais
Palavras-chaves educagao ffsica jog os brincadeira afro-brasileiro
LlSTA DE FIGURAS
FIGURA 1- JOGO DE CAPOEIRA --------------------------------------------------------------19
FIGURA 2- TABULEIRO PRIMITIVO DE DAMAS-------------------------------------------28
FIGURA 3- JOGO MANCALA--------------------------------------------------------------------33
FIGURA 4- TABULEIRO DO MANCALA ENTALHADO NA MADEIRA ----------------35
FIGURA 5- TABULEIRO JOGO DA VELHA EM PEDRA ------------------------------ 38
FIGURA 6- JOGO SENAT------------------------------------------------------------------------- 40
FIGURA 7- TABULEIRO SENAT DA ORIGEM-------------------------------------------- 43
FIGURA 8- TABULEIRO SENAT NUMERICO --------------------------------------------44
FIGURA 9- TABULEIRO JOGO DA TERRA ---------------------------------------------- 45
FIGURA 10- PARTIDA DE ALQUERQUE ---------------------------------------------------- 46
FIGURA 11- TABULEIRO FANORONA --------------------------------------------------------48
FIGURA 12- JOGO BOLINHA DE GUDE------------------------------------------------------ 50
FIGURA 13- JOGO DE DADO-------------------------------------------------------------------- 53
FIGURA 14- JOGO SHISIMA DO QUENIA----------------------------------------------------57
FIGURA 15- PARTIDA DE SHISIMA EM UMA AULA--------------------------------------58
FIGURA 16- TABULEIRO DE TSORO YEMATATU DO ZIMBABUE------------------60
SUMARIO
1 INTRODUltAO------------------------------------------------------------------------------------------
20 FUNDAMENTAltAO TE6RICA------------------------------------------------------------------
21 A TRAJET6RIA HIST6RICO CULTURAL DO POVO AFRICANO NO BRASIL 6
21 DEFINICOES DE CUL TURA-----------------------------------------------------------------11
30 CONCEITOS DE JOGOS E BRINCADEIRAS NA EDUCACAO FISICA
ESCOLAR-----------------------------------------------------------------------------------------------13
31 JOGO DE CAPOEIRA--------------------------------------------------------------------------19
32 JOGO DE DAMA---------------------------------------------------------------------------------28
33 JOGO MANCALA-------------------------------------------------------------------------------- 35
34 JOGO DA VELHA------------------------------------------------------------------------------- 38
35 JOGO SENAT-------------------------------------------------------------------------------------40
36 JOGO ALOUEROUE----------------------------------------------------------------------------46
37 JOGO FAN ORONA -----------------------------------------------------------------------------48
38 JOGO BOLINHA DE GUDE -------------------------------------------------------------------50
39 JOGO DE DADO-------------------------------------------------------------------------------53
331 JOGO SHISIMA DO QUENIA--------------------------------------------------------------57
332 JOGO TSORO YEMATATU DO ZIMBABUE------------------------------------------60
333 JOGO DARA DA NIGERIA-----------------------------------------------------------------61
334 JOGO BORBOLETA DE MOCANBIQUE-----------------------------------------------64
335 JOGO YOTE DA AFRICA OCIDENTAL-------------------------------------------------66
336 BRINCADEIRA REIZINHO------------------------------------------------------------------68
337 BRINCADEIRA EU FUI A AFRICA-------------------------------------------------------70
338 BRINCADEIRA RESITENCIA--------------------------------------------------------------71
4 CONCLUSAO---------------------------------------------------------------------------------------75
5 REFERENCIAS--------------------------------------------------------------------------------------77
INTRODUCAo
Considerando a ausemcla de informa96es sabre jogos e brincadeiras de
origem africana e afro-brasileira no contexte escolar em especial para as aulas
de educag80 fisica e observando que nas mais diversas literaturas existentes
sabre a tematica percebemos a ausencia do registro de suas origens
acreditamos que tal realidade negligencia os conhecimentos historicamente
construidos pelas civilizagoes dos povos africanos e afro-brasileiros Passa-se
a ideia de que as colonizadores europeus foram as responsaveis par todos as
tipos de conhecimento desenvolvidos
Brincadeiras e jogos praticados e ensinados de gerag80 em gerag80 a
criancas de diversas partes do mundo naD sao vistas na sua dimensao de
conhecimento cultural de matriz africana Nas diversas situag6es escolares sejam
alas motivadas pelas criancasau pelos professores astao presentes varias dessas
brincadeiras apropriadas pelos beneficios Judicos fisicos pSicomotores Da mesma
forma varias brincadeiras e jogos poderiam constituir 0 universo escolar e nao sao
divulgados ou conhecidos Por iSso sentimos necessidade de realizar um trabalho
no qual estivessem contemplados esses dais casas
Temos a pretensao de apresentar com essa pesquisa opgoes para
atividades a serem praticadas nas aulas de educacao fisica e ao mesmo tempo
ressignificar jogos e brincadeiras ja conhecidos e amplamente difundidos atribuindo-
Ihes sua vinculagao ao conhecimento de matriz africana
Mas quais seriam os jogos e brincadeiras de origem africana e afro-
brasileira que podem ser trabalhadas nas aulas de educagao fisica escolar
11
Para responder a essa pergunta teremos que conceituar jogo
brincadeiraculturafalar sobre a hist6ria da eduCa980fisica no Brasile contar a
trajet6ria do povo negro desdeseu seqUestro na Africa ate a sua chegada
em terras brasileirasmostrando a contribuigaodesse povo na construyao da
sociedade brasileira desvendandoe reunindo os fragmenlos cullurais e
hist6ricosdeste povo que foi escravizadosubjugadoe muito discriminado ao
pontodos seus escravizadores incorporarem e se apropriarem de muitos de
seus aspectos culturais ao longo do periododa escravidaopassando a ideia
de que seriam elementos cullurais de toda umasociedadebrasileira e que
essa seria formada por muitos Europeus da apoca ignorando por completo a
origemde lais elementos
Acreditamos que muitos j090s e brincadeiras estao inseridosnesse
contextoIdentificar e divulgareslas alividades e descobrir outras sera a
prelensaode resulladodesleIrabalho
12
FUNDAMENTACAO TEORICA
A TRAJETORIA HISTORICA E CULTURAL DO POVO AFRICANO NO BRASIL
Nas proximas linhas contaremos a trajet6ria do povo negro desde seu
seqUestra naAfrica ate a sua chegada em lerras brasileiras
A escravidao e uma pratica que tem acompanhado a humanidade ao
longo de sua existencia muitoantes da era crista Os motivos sao os mais
diversos possiveis de acordo com a cultura adquirlda em cada continente e
em cada epoca desde as expansoes territoriais e economicas intolerancia
religiosa e cultural pohreza ganancia guerras sempre promovidas par povos
que se julgam mais fortes e superiores a outro
Porem a escravidao no continente africano acontece de maneira
diferente (na maiorias dos casas nao se tratava de escravidao mas de servidao)
mas tambem quase sempre pelos mesmos motivos ja citados anteriormente
Entretanto tres importanles motivos fizeram com que os pr6prios africanos
capturassem seus semelhantesa escassez de alimentalao 0 cumprimento da
servidao como pena par algum crime cometido elou guerras e conflitos entre
diferentespovos
A servidao no continenteafricano era uma pnMicacomum principalmente
nos locais onde existia muita seca onde um povo se submetia a ser servo de
um oulro povo que tinha mais alimentos em suas terras onde podiam
sustentar mulhere filhos a troco do trabalho e submetendo-seas suas leis Um
outro motivoque tambem levava a servidaoera quando uma pessoa cometia
um crime e era
que nao era livre mas mantinha 0 direito de casar com pessoas
constituir familia de ter uma moradiatendo acesso aos meios de producaoa
terra e era consideradomembra da familia de seus senhores Poremexistiam
alguns grupos que sequestravam pessoas em outras tribes ou estados
provocandoguerrasquem perdia era submetido a servidao do povovencedor
Como 0 continente africano tinha urn forte comercio interno de
sementes tecidos algodao trigo especiarias e muitas riquezas minerais em
seu solo atraiu rapidamente0 interessedos europeus em suas viagens de
expansao e comercioEsses infiltraram-se rapidamente nos pa(ses a beira da
costa do mar por volta do ana de 1430 com a entrada portuguesa
(HERNANDEZ 2005 p 45) com suas quinquilharias trocando por pedras
preciosa tecidos sementes Mais tarde viram a possibilidades de trocarem
humanospar seus produtos(a maiaria sem valor para as europeus mas que
chamavama alenyao dos chefes africanoscomoespelhospor exemplo)
Posteriormente esses europeusofereceram armas para que as pavos
comos quaismantinham relagOescomercias ficassem mais fortes ao ponto de
conquistarem outros povos e trocarem as conquistados como moeda de
pagamento IS50 se tornou uma pratica comum ao ponto de um povo invadir
ale as suas nagOes amigas para vendEHas E estimuladospelos europeus
entraqueceram reinos e estados africanos favorecendo a invasao europeia e
a captura de mais negros africanos para serem vendidos para as demais
continentes Comeyaram a sair navios cada vez mais carregados onde a
grande maioria dos escravizadosmorria antes de chegar ao destino trayado
pelos seus escravizadores
Porem 0 grande plano dos europeus em sua divisao do continente
africano por maus trayadas linhas no mapa eslava dando certo tinham
14
enfraquecido as grandes na95es e reinos africanos e estabeleceram 0 seu tipo
de comercioe a dominayaode exploraltaoindiscriminadae sabido que de 1482
ate meados do seculoXVI cerca de 300mil indivlduos da Costa dos Escravos
e do Congo foram vendidos na Mina Velha tendo 0 Brasil por destino
(Hernandez2005p 47)
As rotas do tnfico entre PortuguesesIngleses e Franceses eram as
rnais diferentes posslveis alimentando todos os paises que se interessavam por
mao de obra negra escravizadaUma vez chegadosos escravizados no Brasil
foram submetidos a trabalhos arduos e exaustivos a torturas e castigos de
maneiraexemplarmentecruel como forma de intimidayao para inibir qualquer
tipo de revolta ou fuga a professor HenriqueCunha Junior em seu teXlo Os
negros nao se deixaram escravizar retrata bem a luta e resisrencia do negro
a escravidao mesmo com todas as formas de castigos e torturas eles nao se
deixavam intimidar buscaram em seu corpo e sua cultura elementos que
pudessem recriar a Africa em solo brasiieiro mesmo em situayao desfavoravel
Desenvoiveram a capoeiraa arte de bater com 0 corpo sem armas E para
fortalecer 0 seu espirito seu modo de existir e conceber 0 mundo cultivaram 0
candomble no qual buscavamforltas na devoltaoaos orixas para suportarem
as constantes humilhalt6es e subserviencias A obtenltaode energia para
resistir ao trabalho arduo veio da adaptayaoda culinaria africana aproveitando
os poucos alimentos que Ihe eram destin ados E para curar os constantes
ferimentos e picadas de animais peyonhentos a fitoterapia atraves dos
conhecimentos de ervase plantas medicinais
Durante todo este periodo a resistencia contra a escravidao se dava de
maneira isolada em diversas regioes do pais pOis os escravocratas
15
estrategicamente dificultavamao maximo estas atitudes Quilornbos come9aram
a ser erguidosem diversas partes do Brasil pols era urn dos unicos locais de
refugio e liberdade que aqueles que lugiam de seus cativeiros conseguiam
Palma res foi urn dos maiores quUombos existentes Funcionava com uma
cidade tinha um comercio interno e externo muito organizado resistiu por
decadas aos ataques militares Zumbi urn dos lideres de Palmares foi um
excelenteestrategista militar liderou saus homens contra a exercito brasileiro ate
o dia 20 de novembrode 1695 quando foi vencido e morto tendo sua cabe98
cortada e essa data tornou-se a marco hist6rico para todo a povo brasileiro
como 0 dia nacional de luta pela liberdade contra 0 racismo e discriminay8o do
povo negro
A liberdades6 veio de fato e de direito pela Lei Aurea promulgada pala
Princesa Isabel em 1888 uma lei que garantia 0 fim do periodo da escravidao
(para os cinco por cento de negros ainda escravizados)mas nem urn direito ou
programa de integra9iio do negro na sociedade brasileira tendo inicio urn
periodo de exclusao intoenanciadiscriminayaoracial e social e muitas
dificuldadesde acessodo povo negro aos bens culturaise estruturais da sociedade
brasileira Atualmente 121 anos depois da Lei Aurea estas barreiras ainda
continuam em nossa sociedade
Hoje a popula9aobrasileira que e formada 462 de negros (segundo 0
IBGE2004) enconlra-se em sua maioria em situa9ao de miseria morando em
favelas nas encostas dos grandes centr~s urbanose com grande resistencia
para conseguirse afirmar no mercado de Irabalhoda rede publicae privada
Todo este processo leve inicio pela manutenyaona sociedade brasileira
dos esteri6tipos construidos e atribuidos aD povo negro durante 0 periodo da
16
escravidaoA desvalorizagaoda cultura costumes religiao culinaria vestimentas
cantose dangasValores que precisamser resgatados em nossa sociedade
Sabemos que a sociedade africana antiga possula grandes
conhecimentos cienUficos como fabricay30 a da cerveja pelos egipcios que foi
atribulda aos alemaes a danga e a musica do tango que foi atribuldo aos
argentinosOutros exemploscomo 0 titulo de pai da medicina jamais atribuldo ao
egipcio Imhotep que viveu 3000 aC Da mesma forma 0 domlnio do ago pelo
povo Hayaa 1000 aC 0 bastao de ishangoobjeto matematicomais antigo com
registro de dois sistemas de numerayao de cerca de 20000 aC 0
desenvolvimento das tecnicas de plantloe de irrigagao par canais nos sec XIVe
XV pelo imperio de Songai (que vieram para 0 Brasil com tecnicas mais
aperfei90adas)e muito mais conhecimentosMas nao eo objeto deste trabalho
enumera-los Esses exemplos sao importantes para demonstrar a amissae do
sistema educacional brasifeiro ao esconder par todo estes anos 0 verdadeiro
valor historico cientifico filos61ico e cultural do povo negro
Este trabalho se propOea lazer parte deste processo de resgate da identidade
do povo negro no Brasilcomegandopela educalao lisica brasileira
17
Questionamentos sabre cullura
Escorregar nao e caire urn jeito que 0 corpo dan
(Dominic publico)
Como podemosfalar sobre cullura sendo agenles de aqao lransformadora
na transmissao dos bens culturais adquiridos ao longo de nossas vidas sem
fazer inlerfenoncias no meio cullural de que falamos
A palavra cuttura uma palavra simples que provem do lalim cultivar
cuidar que ao longo dos tempos vela recebendo varias especificidade
aumentando as suas dimens5es lais como cultura popular cultura erudita
cultura de massa e par ai em diante
Pensando em cultura a partir de uma abordagem sociologica ela
remete a ao pensamentode urn todo partilhadopelo individuo dentro de um grupo
Jil em uma visao antropol6gicaconstitui-se em urn conjunto de respostas
utilizadase inseridasque satisfazemas necessidadesde urndeterminado grupo
Acredita-se que para a antropologia anteriormente - a cultura era vista
como apenas a transmissao de conhecimentos 0 que agora sua visao a interpreta
como urn sistema camplexodinamicoonde se manifestaa a9ao pensamentoe
sentimento
Mas cada pova trata a cullura de uma forma diferenciada entre os
romanos a palavra cultura (que vern de coere cultivar - implicava cultura animi
(0 ata de cullivar a espirito tal como se fazia com uma planla por exemplo)
(Sodre2005 p12)
18
Assim como Sodre varios estudiosos tentaram definir cultura Geertz
refere-se a cultura como uma clencia interpretativa a procura do significado
(1978 p15)
Sodre alerta que
e preciso nlt30esquecer que as instaveis significados de cultura atuam
concretamente como instrumento das modernas relay6es de poder
imbricadas na ordem tecnoecon6mica e e nos regimes politicos e de
tal maneira que 0 dominic dlto cultural pade ser hoje
socioiogicamente avaUado como a rnais din~mico da civilizaQao
oCidental (Sadre 2005 p8)
Essas relayoes fazem com que as manifestacoesculturais de pavos
socialmente consideradosinferiorese subdesenvolvidospelos europeus tenham
sua cultura desvalorizada e cheia de esteriolipiasPrivilegiando somente 0 modo
europeu de ver a cultura nao hi como eslabelecer 0 mesmo referencial para
lodos os povos Como poderiamos conceiluar ou falar de um jogo ou
brincadeira S8 existisse somente um (lnica interpretayao ou se existisse estes
conceitos somente em uma (lnica Gultura
De que forma poderiamos falar da cullura do brincar e do jogar dos
pavos african os S8 par muitos e muitos anos esconderam e negligenciaram a
existencia das interferencias culturais dos pavos africanos e afro-brasileiros na
conslru9ao da idenlidade cullural do povo Brasileiro alribuindo estes
conhecimentos a colonizadoreseuropeus au deixando simplesmentesem
idenlidade
19
o pensamenlo de cullura africana segundo Muturama (2000) enfaliza 0
obseNador tem fun9ao dupla na medida que deve resgalar-se para a partir dai
veL
Compreender depende do obseNador pois ele deve ter acurado 0 sentido
para caplar as altera(6es que estao ligadas aos fatos sociais e culturais
Segundo (SODRE 1988 p134) a cultura negra nos apresenta a misteriosa
singularidade do real atraves de usa cultura das aparencias no qual a troca nao possui
o mesmo significado ocidental sendo reversivel simb61icapossuindo como regra basica
a reciprocidade - a obrigatoriedade de reeeber e restituir
A troca e 0 ponto fundamental na cultura negra sendo simb6lica em
fun(ao desta se referir com a liga(ao mitica - plano fisieo e espiritual reciproca p~r
estabelecer a certeza de que dando determinado simbolo - ritualistico (obrigaao)
este fato deixa a quem fez a certeza do reeebimento respectivo
Entende que a cultura do povo negro e recheada de movimentos
corporais pais 0 corpo negro fala com mais movimentos as quais transmitem
a ancestralidade de seus antepassados pois os elementos que constituem esse
universe evidenciam sua singularidade dessa cultura sua cosmovisao sua
concepao sobre a pessoa a fora da palavra bem como da oralidade com funao
de transmissao de conhecimentos de simbolos que se apropriam de toda natureza
com a crenya na fora vital e sua noao de produ(ao e de poder
Estamos tentando reconstruir esta identidade a partir do reconhecimento
dos jogos e brincadeiras de origens africana ou afro brasileira existentes nas
praticas cotidianas de nossa sociedade ou nos paises africanos que podem
ser utilizadas nas aulas de educavao fisica
20
CONCEITUAltAo DE JOGOS E BRINCADEIRAS NA EDUCAltAO FislCA
ESCOLAR
No Brasil a hist6ria da tentativa de criaao de um plano de
EducaQaoFlsica tem registro no ano de 1923 na sessao de 4 de julho da
Assembleia Gonstituinte 0 Deputado pela Provincia de Minas Gerais Padre
Belchior Pinheiro de Oliveira leu uma proposta em que se indicava os
meios de estimular os genios brasileiros a elaborarem um tratado completo
de educaao A este projeto foi apresentada uma emenda que postulava
ser um Benemerito da Patria (com direito a medalha distintiva caso fosse
estrangeiro) 0 cidadao que apresenlasse no prazo de um ano a partir da
promulgagao do projelo um plano de Educaao Fisica moral e inlelectual
Apes varios debates e votaoes ficou deliberado que 0 projeto a vista do
grande numero de emendas voltasse a comissao para reeeber nova
redacao Esse projeto nunca mais voltau a plenario
Desdeesla data a EducayaoFisicabrasileirainfelizmentenao conseguiu
descobrir a sua identidade seguiu varios metodos e tendencias mas nem uma
que possamos considerar condizentecom a realidade do povo BrasileiroA
EducayaoFlsicaHigienlsta(ate 1930) a Educa9aOFisicaMilitarista(1930 - 1945) a
Educaao Fisica Pedagegica(1945 - 1964) a Educaao FisicaGompelivisla(pes -
64) e finalmente a EducaQaoFisica Popular e podemos citar ainda as
abordagensDesenvolvimenlislasConslrulivistasGritico Superadorae a Grilico
EmancipaleriaAinda uliliza-se da Pedagogia liberal Pedagogia Progressistae
PedagogiaHisterico- Critica Para auxiliartodas essas pedagogiase tendencias
MUSKA MOSSOTONem 19S6 propoe os estilos de ensino que
professores no desenvolver das aulas 0 estilo comando estilo tarefas estilo
avalia9ao reciproca estilo auto avaliaao estilo inclusao estilo descoberta
orientada estilo divergente estilo programa individual estilo iniciado pelo aluno e 0
estilo auto ensino Atraves deste perfil se retrata a Educa9ao Fisica escolar brasileira
tentando se agarrar no que aparece sem uma identidade definida se contorcendo
a cada momento
Quase sempre a Educacao Fisica vem desempenhando em nossa
sociedade um papel de desmistificayao que limita 0 pensamento 0 sentimento e 0
movimento Em geral 0 esporte e 0 meio pelo qual a Educayao Fisica serve ao
sistema dominante
A busca pela mudan9as de concepltiies abordagens e conteudos da
Educacao Ffsica vem crescendo diariamente Em alguns estados como no
estado do Parana as novas diretrizes curriculares ja propoem que sejam
trabalhados conteudos que privilegiem atitudes que possibilitem a impianta9M
das brincadeiras regionais da danya e dos jogos com carater nao competitivos
praticados e conhecidos em suas regioes
Nesse quadro foi bastante oportuna a implanta9ao da Lei 106392003
que institui a obrigatoriedade do ensino de hist6ria e cultura africana e afro-
brasileira em todo 0 currlculo da educayM basica da rede publica e privada de
ensino Portanto tambem na disciplina de Educa9ao Fisica que deve incluir jogos
brincadeiras e demais atividades hist6rica e culturalmente construidas pelos povos
negros
E importante adiantar sobre jogos e brincadeiras que nao se pode afirmar
indubitavelmente os limites entre um e outro Talvez apenas em situac6es bastante
especificas como nas competi96es Ainda assim a mesma atividade desenvolvida
22
numa competigaopode ocorrernum contextos6cio-hist6rico-culturalem que seja
possivel defini-Ia como brincadeira
Buscando compreender 0 que e brincadeira uma ayao desenvolvida
pela crianya desde a antiguidadeela aparece com varias defini90esvejamos
algumas delas segundo Santos
E a a930 que a crianga desempenha ao concretizar as regrasdo jogoao mergulhar na ag3o ludica Pode-se dizer que e 0ludico em aglt3oOessa forma brinquedo e brincadeira relacionam-se diretamente com a crianga e nao se confundem com 0 jogo(1997 p26)
A brincadeirae vista ora como a980 livre ora como atividade
supervisionada pelo adulto
o fil6sofo Froebel fOi considerado um psicologo da infancia ao introduzir 0
brincar para educar e desenvolver a crian9a com sua teoria metafisica Ele
pressupunha que 0 brincar permite 0 estabelecimento de relay6es entre os jogos
do mundo cultural e da natureza unificados pelo mundo espiritual
Segundo Kishimoto apud Santos (1997) uma crian9a atirando com arco
e flecha pode tanto signijicar uma brincadeira como pode ser uma crianya que
esta se preparando para a pratica de calta(como pode ocorrer num contexto
indigena )
Em varios estudos a brincadeira tern sido caracterizada como uma
atividadeayao voluntaria delimitada num determinado espa90 e no tempo
prazerosa propria da crianya Essas atividades tem um lim em si mesmo e
geralmente reforltadorespositivos umbricados na sua pratica
Wajskop apud Tales lembra que e importante ressaltar que 0 brincar faz
parte da infancia porem em varias ocasi6es os adultos (pais au
23
professores) prop6em determinadas atividades para as crian9as que nem
sempre sao bem recebidas por elas masque sao chamadas de brincadeiras
pelos adultos(1995p15)
Percebe-se que nao 13 tarefa simples definir e caracterizar brincadeira
entretanto a maioria dos estudos concordam que a brincadeira assume um papal
fundamental na infiincia E numa concepyaO socio-culturala brincadeira
mostra como a crianyainterpreta e assimila 0 mundoos objetosa cultura as
rela90es e os afetos das pessoas sendo um espa90 caracteristico da
infancia(ibidemp 15)
Com relayao ao jogo pode-se dizer que apresenta significados
distintos uma vez que pode ser entendido desde os movimentos que a
crian9a realiza nos primeiros anos de vida agitando os objetos que estao ao
seu alcanceate as atividades mais ou menos complexas como certos jogos
tradicionais el ou 0 desporto insbtucionalizado
Segundoobservayoesde Santos (1997 p45) Freud M Klein e S Hall
afirmamser 0 jogo de origem biol6gica para Winnicot e Vygotskyde origem
social Para Garvey 0 ao mesmo tempo produto e marca de heranya
biol6gica do homem e sua capacidadeculturalcriadora
Caillois citado por Santos (ibidemp 45) afirma que 0 jogo 0 uma
atividade livre espontaneafonte de alegria e diversaoou seja somente se
joga se se quer quando se quer eo tempoque quet
A simbologia que asta presente no j090 emerge da necessidade do ser
humano exteriorizar-seou seja de representar as modelos com as quais S8
depara
24
o jogo e uma formamiddotde manifestaqaodo ser humane que uttrapassou
todos os tempos e barreiras desde a criaqao da humanidade mesmo com
obstaculos impostospor raga credos religiososregimes politicos ou preconceilos
De forma simples ou envolvente ele sempre esteve presente dos nobres os
plebeus dos doutores aos analfabetosele age de modo democntico e ludico
sem um tempo propriopara aconlecer e isto eo que se aproximamuito da
forma do pensamentooriental Observando as literaturas que falam sobre jogos
e not6ria a quantidade de brincadeiras e jogos desenvolvidos par estes pav~s
e a forma que eles ultrapassaram todos estes tempos sobrevivendoa guerras
pestes endemicas cataclisrflo tempeslades e outros fenomenos da natureza
chegando aos nossos temposdivertindo e alegrandoa lodos que se permitem
Santos (ibidemp 47) definecomo simbolode primeira ordem aquele que
se refere a representay8odo significado e 0 de segunda ordem 0 que atinge aos
jogos que surgem mais tarde
SegundoSantos
[ J 0 fate de 0 jogo crier urna situayao imaginaria determina 0
deseryvolvimento do pensamento abstrato desde 0 ponto de vista dodesenvolvimento A seriedade no jogo para urna crian9a de tr~ an05significa jogar sem separar a situ89ao imaginaria da real ao contrariopara urna crian9a em idade escolar 0 jogo se converte em urna formade atividade muito especifica em seu desenvolvimento0 mundoilus6rio e imaginario que surge na crian9a e 0 que se constitui ~jogoraquoj8 que a imaginagao como novo processo psiCOl6gico nao estapresente na consciencia das criangas pequenas e e totalmente alheiaaos animals (Santos p47)
As contribuiqoes de Slade (1978) sobrejogo pessoal e jogo projetado
afirmamque sao variapes do jogo dramatico algumas caracterlsticasda vasta
amplitude da importancia do jogo
25
o jogo projetado e a drama no qual 8 usada a mente toda mas 0corpo nao8 usado tao totalmente usam-se tesouros que au assumemcaracteresda mente ou se tornam parte do local ( palcoH no sentidoteatral ) onde a drama aconteceNojogo projetado tipico n~o vemos 0corpo nteiro sendo usadoA crian9a para quieta sentada deltada decostas au se acocora e usa principalmenteas maos A a9aOprincipaltem lugar fora do corpo e 0 todo se caracteriza par urna extremaabsory60 mental Uma forte projey60 mental esta tendo lugar Atendenciai8 para a quietude mental e ffsica Os objetos com as quaisse brinca mais do que a pessoa que esta brincando criam vida eexercema atua960 embora possa haver vigoroso usa da voz 0jogo projetado 80 principal respons8vel pela crescente qualidade deabsor9ao(J 0 jogo pessoal js evidencia 0 drama 6bvio a pessoainteira 0 eu total 8 usado ele se caracterlza POf movimento ecaracterizay60e notamos a dan9a entrando e a experiencia de sercoisas au pessoas no drama pessoala crian9a perambula pelo locale toma sobre si a responsabilidade de representar um papel Atendencia e para barulho e esfofgo flsico por parte de pessoaenvolvida e se 0 barulhonao 8 usadoo es10f90e (Slade p 19)
Ao longo do desehvolvimento da humanidade tudo 0 que ela produz
e faz e para justificar a sua existencia no decorrer dos tempos assim como os
jogos e brincadeiras que acabam passando pela ideia de cultura Como fica
explicito as definicentes de cultura estao intimamente ligadas ao universo em que
esta imerso 0 estudioso owo abservador Tendemos a avaliar as pnlticas simb61icas
de outros pavos com base na nossa propria visao do que e correto praticavel Ou
seja conforme nossos vaiores ~ inegavel 0 quanta sao visiveis as diferenyas no
modo de conceber a corporalidade a religiao a cultura e a concepyao de universo
para africanos e afro-brasiieirosem oposiyao ao modo ocidental
26
JOGOS E BRINCADEIRAS DE ORIGEM AFRICANA E AFRO-BRASILEIRA QUEPODEM SER TRABALHADA$ NAS AULAS DE EDUCACAO FislCA ESCOLAR
Neste capitulo apresentamos 0 resullado de algumas pesquisas
realizadas sobre alguns jog9s e brincadeiras de origem alricana e alro brasileira
enconlrados em algumas literaturas Sabemos que existem muito mais enlretanto
esses serae objeto de pesquisas luluras
Os jogos e brincadeiras que conseguimos elencar loram Capoeira Dama
Dado Mancala Senal Joggt da Velha Alquerque Bolinha de Gude Fanorona
Shisima Tsoro Yamatatu Dan Borboleta Yote Reizinho Eu fui a Africa e
Resistencia
Catalogar e juslilicpr a importancia destes jogos e brincadeiras e 0 que
lenlamos realizar nesle breve estudo Optamos por organizar esse catalogo da
seguinle forma origem do Ijogo ou brincadeira hisl6ria regras e relevancia de sua
pralica Nesses qualro t6picosapresentaremos as possiveis matrizes geograficas e
culturais a historia da pr~lica e das modifica90es que sofreram no decorrer dos
tempos as regras e as motivos que possibilitam que jogos e brincadeiras de matriz
alricana sejam praticadas nas aulas de educaao fisica escolar
o JOGO DE CAPOEIRA
nos engana diz tudo pelo ate diz que a aboliyao aconteceu
maio a prova desta mentira ei eu nao saio viva vinte de
momento pra S6 lembra naotreze de maio nada para 56 comemoramuitos tempos se passarame a negro sempre a lutar
zumbi e nossa hero e nossa heroicolega velho de
senhor pea causa do negro fOImais lutou apesar de teda uta
S6 libertou camarada Ie e hora e hora(Mestre Morais)
Sua Origem
A palavra capqeira tem como origem do seu nome um vocabulo Tupi-
Guarani Caa - puera que significa mato ralo ou mato que foi cortado extinto A
capoeira pode ter diver~as definiloes porem nesse trabalho ela sera conceituada
comojogo
28
A capoeira e uma criagao afro-brasileira que foi desenvolvida em solo
brasileiro par cidadaos trazi90s como escravos do continente africano Com
sua cultura costumes crenqas religiosas culinaria aqui desenvolveram urna
artellutade defesa que mlis tarde ficou denominada capoeira Essa foi a
forma encontrada para btJscar a liberdade diante dos castigos aos quais
eram submetidos na condig8o de escravos As estrategias de sobrevivencias
transformarama dor em arte e a saudade em crialtao(Oliveira2007 p 174)
Para criar e praticara capoeirasem quefosse percebida pelos senhores
e feitores as negros escravizados praticavam-na as escondidas ou disfargavam-
na com as danltas religio$as musicas e lutas trazidas da Africa como a
danyada zebra eon golo(0 ngolo era uma luta praticadadurante a festa da
puberdade cnde as meninas deixavam de ser meninas e passavam a sar moyas
aptas para 0 casamento ps pretendentes disputavam-nas entre si e 0
vencedor nao precisava pagar 0 dote esponsallstico ao pai damenina)
Atraves destes e outros rituais a capoeira ia sendo implantada e
ensinada como fonte de inspiraltao para a liberdade se tornando uma
esperanlta legitima de liberdade do negro escravizado atraves de seu
ensinamento era transmitido multo mais do que alguns golpes e esquivas
conceitos como anqestralidadefilosofia de vida cultura nacionalismo
autonomiamallcia brinc~deira e mandingaque ia dando a condigao do
capoeira como sujeito de sua propria existencia em busca da liberdade
Desta forma a capoeira passa a ser um dos Icones urna das bases do
pavo negro como cultura e resistEmcia de um pavo oprimido
29
SuaHist6ria
Ap6s a nomea9aopopular dada a esta arte de movimentocorporal com
grande agilidade de pes e maos como capoeiraela passou a ser perseguida
proibida e todo aquelequeIfosse pego praticando-a era submetido a grandes
torturas do chicote ate a p~isao
A partir de 1930qu$ndo segundoBregolato(2005p 206) iniciou-se um
processo de libera9aoa capoeira come9a a ter mais uma vertente chamada de
regional e a outra passaa ser chamadacapoeira antiga angola
A libera9ao da p~aticada capoeira foi um projeto politico do governo
Getulio Vargascom uma conceP9iio nacionalistaeste governo quis demonstrar
valorizayao da cultura Brasieira na qual S9 inseria a capoeira Pais apesar de
proibida ela ja fazia part~ da culturado pais e tinha uma for9a muito grande
praticadainclusivecomo tr$inamento no exercitoAssim em 1930GetulioVargas
permitiu a pratica da capoeira junto com outras manifesta90es de origem
negras como 0 candombleContudoessas praticas nao poderiam mais ser as
dos escravos teriam queser transformadas para serem aceita pela
sociedade Para exercer esse trabalho de adaptay8o foi convidado 0 Mestre
Bimba(Manoel dosReis IMachado)umcapoeirista que ja se evidenciava pela
sua coragem e desempenho no confronto de lutas Firmo-se entao uma
especie de parceria com 0 governo para formalizar a capoeira 0
encaminhamento era rrtoldar a capoeira com as caracterfsticas que viessem
de encontro com os Iprop6sitos do governoque consisna em faze-Ia ser
aceita pela sociedadej angariando assim adeptos de maior nive social
tornando a capoeirauma representa9aa brasileira Essa perspectiva se
30
consolidou em 1953 quandq loi denominada de esporte nacional na
categoria de lutae em 19721regulamentadapela Confederagao Brasileira de
Pugilismo
Com 0 desenvolvimento da capoeira regional fai necessaria urna
denominayBopara 0 estiloi que comegaram a chamarde capoeira antiga ou
tradicionalNa epoca comqhavia um grande numero de negros praticantes
de capoeira que loram trigtzidosde angola denominaram capoeira angolaA
capoeira chamada angola e uma conjun9ao de diferentes manifestayoes
culturais da criagBo afro-brasileiraque rellete os anseios dos grupos etnicos
dos quaisse desenvolveu ilte chegar ate n6s Tem aspectos de danga luta
jogo ritual mimica teatralizagBo e musica A conjun9ao de todos esses
elementos gera uma artElque nao pode ser classificada atendendo apenas
a umaunica dessas facetassob pena de perder suaoriginalidade
Durante 0 secLilo XX a capoeira angola teve como seu maior
representante 0 Mestre pastinha (Vicente JoaquimFerreira Pastinha) nascido
em 1889e falecido em 1981Durante este periodo deixou 0 seu legado
mantendo e preservandq os ensinamentoda capoeira que aprendeu comos
negros eX-8scraVDS
IS50 foi 0 que nos motivou a escolhermos 0 ensinamento da capoeira
angola na escola por Ise ratar do estilo que representa 0 povo negro a sua
identidadecultural ao qlal foi escravizadoe se utilizarao da criagao desta arte
para buscar a sua libertaltao dentro dos conceitos e valores ja anteriormente
citado neste trabalho hoje somos respaldadoscom a lei 10639 que vem
garantir que estes valores sejam resgatados e transmitidos ao seu
descendentes e aO$ demais como valorizaao e reconhecimento da
31
contribuiao socio-cultural do$ povos aricanos na construao de uma identidade
cultural do povo Brasileiro
as valores culturais na pratica da capoeira quando reconhecidos
despertaram 0 interesse de 1lgumas autoridades da area de educa9ao que estao
procurando introduzir direta qu indiretamente a capoeira nos estabelecimentos de
ensino de primeiro segundq e tereeiro graus tendo lido exito a partir de 1980
quando a Secretaria de IFducaao Fisica do Estado da Bahia criou uma
coordenaao de capoeira e iautorizou a undaao de polos para a pratica desta
modalidade desportiva em alguns colegios da capital Salvador
Ja em Brasilia nq Distrito Federal a Capoeira teve defendida a sua
implantaao junto a Fundacentao Educacional do Distrito Federal na dissertayao de
mestrado de Jose Luiz Siqu~ira Falcao pela Escola de Educa9ao Fisica e Desportos
da Universidade Federal doiRio de Janeiro
Mas ja se encontrava nas escolas da rede oficial de ensino desde 1 982 e
era coordenado pela Fudayao Educacional do Oistrito Federal (FEOF) 6rgao
responsavel pelo ensino pqblico em Brasflia
Em 1996 0 Mi~isterio Extraordinario dos Esportes representado pelo
INOESP (instituto Nacionll de Desenvolvimento do Desporto) lanyaram 0 Programa
Esporte Educacional qu~ propos 0 Projeto Capoeira na Escola a projeto deveria
ser implantado gradativfjmente com a pareeria das secretarias estaduais e 1 ou
municipais de educayao 101 ou esporte tendo par objetivo contextualizar a capoeira
nos program as atividades curriculares projetos e a90es educativas das escolas de
1deg e 2deg graus como uma rnanifestayao esportivo-cultural genuinamente brasileira que
apresenta-se entre outros aspectos como um meio eficaz de educ8yao do pavo
brasHeiro
32
Em Berlim na Alemanha recentemente a capoeira foi implantada nas
escolas desde da eduCa9aOjnfantil ate a universidade
Suas Regras
A capoeira e ufl1l jogo em que as regras nilo sao transmitidas
atraves da escrita Como a maiaria das culturas de origem africana a oralidade
e a forma pela qual ela e passada de pai para filho de povo para povo e de
gera9ao em gerayao poiS 0 texto oral tem vezes que s6 pode ser falado por
alguns de n6s E ha palavr que s6 alguns de n6s podem ouvir No c6digo escrito
posso Iiquidar esse c6digo ~glutinador (MANUEL RUI apud CHAVES 2005 P 50)
o mestre domina estes conhecimentose as val passando para seus
aprendizes conforme sualevou980 em seus treinamentos e dedicay80 em seu
aprendizado de acordo corn a vivencia no dia a dia da pratica da capoeira e da
sua filosofia Tentar escreyer as regras da capoeira seria tentar transcrever para
a folha de papel 0 movimnto a 16gicada ginga da malicia e aprendizados que s6
sao compreensiveis com ~ vivencia Uma unica descri980 de regra basica que
tenho a ousadia de d~screver sobre a capoeira e a ginga pOis a capoeira
existe porque a 9inga existenao existe capoeira sem 9inga mas 0 que e
ginga
A palavra Ginga em Capoeira signifiea urna perfeita coordenaQao demovimentos do corpo que 0 capoeirista executa com objetivodedistrair a aten~o do adversario para torna-Ie vulneravel a aplicaQao deseU$ golpesOs movimentos da ginga sao suaves e de grande flexibilidade-confundem facilmente aquem nao esteja familiarizado com a Capoeiratoroando-se presa mCii de um agressor que conhelta essa modalidade deluta Na ginga se encontra a extraordinaria mali cia da Capoeira alem desef sua caracterlsticas fundamental
33
A ginga da Capoeira tem ainda 0 grande merito de desenvolver 0equilfbrio do corpoemprestando~lhe suavidade e graga pr6prias de umbailarino (Mestre Pastinha apud Oliveira 2007 p52)
SegundoBarbosaapld Oliveira
ginga euroI um processo uma sub~estrutura da consciMcia social dapsicologia social pr6pria das sociedades ou das culturas coletivistasque precedem as sociedades urbanlzadas Como instrumento de fusaodas mentalidades do grupo a ginga associa-se intimamente com ascerimOnias de identificagBof separag8o com a natureza onde aalucinagao coletiva obtida pelo esgotamento ffsico em comum eraespecial pelas suas condiyOes de elo ligando toda a cultura dogrupo pela presenga persistente dos elementos materias de culturasdestinadas a alterar 0 ritmo cardiaco no curso da alucinagc3oPeo seucarater alucinat6rio e consequenternente de potenciag80 mental aginga era urn instrumento importante de criag80 cultural de obtengBode sOluQiies para 0 grupo (2007 p 187)
OLIVEIRA afirma ambem que a ginga que e uma mescla de malicia
sedugao brincadeira dominio do corpo equilibrio e desequilibrio e uma
desconslrugao do corpo rigido e uma construgao do corpo dangante do
capoeirista (2006 p188)
Mas estes conhecimentossaoaplicados constantementeno nosso dia
a dia nas mais diversas situayoes as quais nos encontramos ou passamos
e a ginga e a busc~ de solugao e mover-se para obler uma saida
surpreendente(OLIVEIRA200BP 190)
Relevanciada pratica
A capoeira como contribuiyaoa educa980 flsica aparece como uma
atividade significativa dntro do sistema educacional brasileire pois ela tem uma
hist6ria s6cio-cultural iljnportantissimaque deve ser transmilida aos nossos alunos
alraves das simbologias de seus movimenos da sua musicalizBqao dos seus
34
cantos contos ou mesmo em diaogos democraticos participativos entre professor e
aluno Em outro plano a capqeira como contribuiyao a educa9ao fisica possui 0
mesmo significado que cullura uma cultura corporal que esta Iotalmente
correlacionado a sociedade e sera compreendida como uma educayao entre 0
principio do prazer e 0 da re$lidadedo saber e 0 da mentira a ancestralidade a
participalao do povo n~gro na construlao da historia cultura e
desenvolvimento da na9ao ibrasileirareforyando conceitos de filosofia de vida
nacionalismo auto-estimanai[ciamandingae a pr6pria brincadeira
Assim entende-se a capoeira no panorama da educayao fisica nao s6 como
uma redundancia aos aspectos fisiol6gicos seus objetivos vao mais longe fazer
uma verdadeira educayao que crie condi90es para os educandos se tornarem
sujeitosde sua propria histqria conscientedas transformagoes que ela provocou
dentro do sistema escralOcrata da epoca ate aos dias de hoje como marco
da resistencia de um poyo escravizado por interesses econ6micos e mantidos
em uma sub condiyao s6cio-econ6mica Pois foi necessaria a criaqao da lei
10639 que institui 0 ensirjo da hist6ria e cultura africana e afro-brasileira para
resgatar a sua historia cultura desmistificandoa imagem deturpada que se
construiram do povo negro enquanto permanecia neste pais como escravo
A capoeira angola ensinada nas aulas de educayao fisica e um
importante meio para qar continuidade as relagoes que a cercam crescendode
forma significativa 0 seupotencial cultural e corporal Isto democraticamente com
liberdadede participayaoje expresseo
35
Jogo de Dama
Suaorigem
o jogo de dama cujo tabuleiro primitiv~ (figura acima)encontra-se
em exposi980 no museubritanicoe datado aproximadamente de 1320 a 1085
aC Conhecido na pre dade media algo em torno dos 1000 dC como
Fierges fez grande sucesso na Franvae na Europa em geralOs relatos de
achados arqueol6gicoseistentesremetem 0 jogo de damaao Egito antigoque
fica na parteda Africa Meridional
Suahisl6ria
o jogo de damas possui 0 mesmo nome em diversas IInguas e
palses Assim em escpds arcaico 0 jogo era Dambrond ou tabuleiro da
dama hoje e conhecidq na Esc6cia como Dams Damespiel em alemao
Damm em islandese holandes Dammen em frances Damspel em suecoe
Damen jokoa embasco
36
Existem diversos tipos de tabuleiros 0 mais tradicional e conhecido e 0
tabuleire de 64 casas dadq a sua simplicidade Porem esta simplicidade eenganosana medida em qu~ 0 movimento igual de todas as pe9as obriga a
urn grande exercicio de imagina~80e estrategia a fim de se tornar vencedoL
Atualmente nos jog9s oficiais usa-se um tabuleire maior com 100
casase 20 pegas para cadajogador a fim de que tenha umamaior mobilidade
e uma maior varia980 no jogo
Coloco a seguir as regras oficiais do jogo de damas hoje
internacionalmente aceitas
Suas regras
o jogo se caracttlrizapela damapega que chegaate 0 lado oposto do
tabuleiro sendo entao poroadaisto e coloca-se a outra pega sobre ela e
passa a mover-se tanto para tras como para frente 0 que nao ocorre com a
pedra comumque s6 pode se movimenlar para frente uma casa por vez
Ate entao todas as peoas tinham 0 mesmo valor pois seus movimento eram
identicos Com a dam~ ganha-se uma imensa vanlagem ja que esta pode
movimentar-se tanto pljra frente comopara traz e muitas casas de uma vez
As peyasmovimentam-sltsemprepara frente em diagonal sempre sobre as
casas da mesma cor
Em algumasvarianles a dama movimenta-se casa a casa Em outras
movimenta-se como a bispo do jogo de xadrez isto e em cada movimento
37
pode andar varias casas
costuma-se empilharduas
diferenciar-se a dama de uma pedra comum
que passarao a ser a dama
Tabuleiro de 64 casas
A partida se desenvplve sobre um labuleiro quadriculado com 64 casas
sendo que as casas sao de cores diferentes colocadas intercaladamente 0
tabuleiro sera colocado com a casa escura da primeira fileira a esquerda Os
jogadores sentam-se em pO$ig6esopostas de frente para 0 tabuleiro Gada jogador
lem 12 pegas da mesma cpr cor essa diferenle das pegas do adversario Essas
pegas ocupam as casas es~uras Ires primeiras fiteiras a partir da posigao de cada
jogador
As pegas movimentam-seexclusivamentesobre as casas escuras uma
casa por vez A excegao e justamente a tomada de uma pega do adversario quando
entllo a peya de um jogad~)[satta sobre a pega do adversario vindo a ocupar a casa
vazia imediatamente apcsia pega pulada Esta peya e entao excluida do jogo
o movimento de lomada pode ser seqOencial isto e havendo possibilidade
diversas pegas podem seClomadas no mesmo movimento A lomada e obrigatcria a
nao ser que haja duas pqssibilidades distintas quando entao 0 jogador podera optar
por tomar uma ou outra pega Mas a tomada sera obrigatcria sempre que uma
situagao permitir a tomada de um numero maior de pegas (a chamada lei da
Maioria)
As pegas movilnentam-se sempre para frente exceto quando para realizar
uma tomada quando epermitido 0 movimenlo para In~s
38
Ao atingir a primeira fileira do lade adversario uma peia e promovida a
dama E a chamada coroaio Para diferenciar a dama das demais peias sobre
ela sera colocada Dutra pe9a A dama move-se livremente em linha reta quantas
casas quiser Porem para toar uma pe9a adversaria e obrigada a parar na casa
vazia subseqOente aquela Sea peia atingir a ultima fileira durante uma tomada em
serie e for prosseguir tomanqo outra peqas ela NAo sera promovida a Dama Isto
56 ocorre S8 a pe9a terminar 0 movimento na ultima fileira
Considera-se uma partida empatada quando tiverem side jogados 20
lances sucessivos sem quemiddot haja tomado de pedra ou apes uma mesma posi(ao
apresentar-se por tres vezes com 0 mesmo jogador
Vence a partida aqyele que tomar todas as peqas do adversario
Tabuleiro de 100 casas
As regras sao praticentamente as mesmas do jogo no tabuleiro de 64 casas As
diferenyas ficam obviamente por conta do tabuleiro maior sendo que os jogadores
iniciam a partida com 20 pegas cada ocupando as 4 primeiras fileiras 5 peias por
fileira
As condiG-oes de empate sao 25 lances sucessivos sem a tomada de
peyas S8 nao existirem mais de tres damas au duas damas e uma pelta au uma
dama e duas pegas contra uma dama 0 empate ocorrer apes 16 movimentos no
caso de duas damas
39
Relevanciada pratica
Por tratar-se de um jogo de captura 0 jogo de dama possibilita a
crianca tracar estrategia~ raciocinio rapido criatividade desenvolvimento
matematicoe a possibilidadeidoconhecimento das civilizacoesda Africa como
quem mais praticava este jogo se existia divisao social e qual era 0 grupo
social que mais praticavaa comoele chegou ao nosso conhecimento0 jogo
possibililatambem urn trabalho multidisciplinarque possibilitaa sua aplicagaonas
aulas de educacaofisica
40
Jogo Mancala
Fete do livro 0 Ouri - Urn jogo Cabo Verdiano e sua pratlca em Portugal
Sua origem
A origem de seu nome provam do arabe nagata que significa mover
o jogo mancala a originario do continente africano onde teria surgido por
volta do ano de 2000 ac (para alguns 0 jogo tem mais de 7000 anos) a jogado
atualmente em inumeros paises africanos mas jit extrapoou as fronteiras deste
continente
Sua hist6ria
o mancala e na verdade uma denominag8ogenerica de aproximadamente
200 jogos diferentes Trata-se de um jogo com profundas raizes filos6ficas
Eo jogado indiscriminadamente por homens mulheres crian9as ricos e
pobres Mas nunca a linheiro ja que seria uma de suas regras aticas (nao
escrita) que a mancala i a jogada para se saber quem e 0 melhor e nao para
se obler ganhos financeiros
41
Algunspovos jogam 0 mancala tao somente durante 0 dia deixando 0
tabuleiro para fora de casa noite para que os deuses tambem possam jogar
e assimcom sua intervenyaofavorecer as colheitas Outraspovos nao jogam
mancala a noite pois acreditam que nesta hera esp[ritos de outro mundo
virao jogar tambem levandoentao a alma dos jogadores embora
No Suriname0 awari uma das variantes do mancala e jogado na
vespera de um enterro pa(a distrair 0 morto Depois do enterro 0 tabuleiro e
jogado fora
A mancala ainda recebe outras denominay6es dentro e fora do
continente africano comoADI no Daome andot no Sudao especialmente pelo
povo 8ega ai e jagado no chao com excrementas secas de camelas aware
awale awari no Surinameavo na Nigeria baule na costa do Marfim Filipinase
IIhas Sonda jodu kakua I em Gana e Nigeria kalah na Argelia oware em
Gana ondeera jogado especialmente pelos famosos ashanti tantan Era jogado
especialmente pelos famo~os Apachiwalu adji e ti no Brasil wari No Sudao
GambiaSenegal e Haiti
Suas regras
t jogado habitualmentecom pequenas pedras ou com sementes A
movimentayao das pe~as tem urn sentido de semeadura e colheita Cada
42
jogador e obrigado a recolhfgtrsementes (que neste momento nao pertencem a
nenhum dos jog adores ) e comslas semea-Ias nas suas casas do tabuleiro
mas tambSm as casas do adversario Seguindo as regras em dado momenta 0
jogador faz a colheitade sementes que passam a ser suas Ganha quem
mais sementes tiver no final do jogo E um jogo em que nao ha sorte
envolvida mas exclusivamente raciocinio 6gico e matematico
Geralmentee disput~do por duas pessoas mas existem variantes para
ate seis pessoas
o tabuleiro pode ~er extremamente simples (como buracos no chao )
podem ser toscamente esculpidos em madeira ou finamente trabalhados Oiz-
se que antigos marajas indianosjogavam em tabuleiro decorados usando como
psvas pedras preciosas
As caracteristicascemunsdos jogos de mancala
a) Sao jogadospar quas pessoas uma em frente a outra com 0 tabuleiro
longitudinalmente polocados entre elas
b) Antes de come9af 0 jogo 0 mesmo numero de sementes e distribufdo
em cada uma dascavidades do tabuleiro
c) Os jogadores s~ alternam para jogar dislribufdo as sementes da
cavidade escolhida uma a uma no sentido anti-horario nas cavidades
subseqOentes
d) Sempre h8 capt~ra de sementes sendo a forma de captura diferente
dependendo do jbgo em questao
e) A partida termin quando restam muito poucas sementes para 0 jogo
continuarou quardo resla apenas uma sementeem cada lado
f) Ganha quem tern 0 maiornumero de sementes
43
g) As estrategias do jogo envolvem movimentos calculados que exigem
muita concentraao $ntecipaao e esforo intelectual
Porem estas caracteristicas naD sao absolutas na medida em que
existem variaoes para mais de dois jogadores
Relevancia da pratica
E um excelente jogo para 0 desenvolvimento da capacidade
matematica das crianas bem como para nooes de proporao e estrategia Sua
simplicidade faz com que seja um jogo muito popular que lentamente come
a ocupar seu lugar entre os apreciadores de jogo do mundo
As situaoes eduqacionais as quais remetem este jogo de forma que ao
decidir enfrentar 0 desafio ele envolve-se num contexto em que coordenar
suas aoes e planeja-Ias antecipando a conseqOencia de cada uma delas sao
condiyOes essenciais paravencer
Trata-se de um jogo com profundas ralzes filos6ficas oportunizando 0
jogador a conhecer as bases do pensamento filos6fico do povo africano
Pode ser jogado ~m diversos ambientes ate mesmo em buracos cavados
na terra na areia com materiais que podem ser confeccionado com sucatas de
caixas de evos copinhos e pratinhos descartaveis
Durante 0 desen)iolvimento do jogo os praticante realizam por inumera
vezes 0 movimentos de pinar das pedrinhas para a mudana de casinha torna-
se uma atividade impprtantlssima para 0 desenvolvimento da coordenaao
44
motora fina da motricidade ielementos estes que sao trabalhados na educaltao
fisica assim como tambem 0 jogo possibilita 0 trabalho multidisciplinar
45
Jogo da Velha
Origem
Fala-se em tabuleirps escavados na rocha de templosdo antigo Egito
teriam side feitos por escr~vizados a 3500 anos De alguma forma e urn jogo
aparentadodos Merels
Sua hist6ria
E tambern conheqido como jogo do galo e tic tac toe e urn jogo
extremamente simples que nao traz grandes dificuldades para seus
jogadores Seu nome teri se originado na Inglaterraquando nos finais de
tarde mulheres S6 reuniam para conversar e bordar As mulheres idosas par
nao terem rnais condiy6e~ de bordar em razao da fraqueza de suas vistas
jogavam este jogo simples que passou a ser conhecido como 0 da VELHA
46
Suas regras
Suas regras sao muilo simples isto fez com que 0 jogo ficasse
conhecido em todo 0 planetaPodeser jogado riscando 0 chao em uma folha
de papel velho ou ate amassado Com giz pode ser riscado em uma quadra
ou qualquerlipo de piso em qualquer lugar ou ambiente e ate na mesa de
um bar Trayado com dtlas linhas na vertical e duas linhas na horizontal
formando quadrados com rove casas e jogado por dois jogadores que se
alternam riscando com formatas diferentes cada quadradinho ate que um
deles forme uma seqOencia igual na horizontalvertical ou na diagonal
tomando assim 0 vencedor da partida requer estrategia e pensamentorapido
e muitodivertido
Relevanciada pratica
Eo um jogo muito sir)1plesdesenvolvido no antigo Egito mas que traz
no seu bojo umadas 16gicls do pensamento africanoresolver as tarefas com
simplicidadee pensamentoestrategico
Coma possibilidad~ de ser jogado em qualquer ambiente nas aulas
de educayao fisica 0 profe~sor podera distribuir um giz para cada aluno e
orienta-los para que possam jogar no piso da quadra isto faz com que 0
aluno desenvolva conceitos como estrategia atenC8oraciocinio nipido e
molricidadefina possibililanltl0tambem0 Irabalho mullidisciplinar
47
Jogo Senat
Origem
Segundo os folhEltosdos jogos da terra teria side encontrado um
tabuleiro deste jogo nas gruta de Abidosno Egitoque foi datado de 5500
anos
Uma Dutra obra citaque urn riquissimo tabuleiro fOI encontrado no
tumulode Tutankamon ta~uleiro este de ebano e marfim com pe9asem ouro
Suahist6ria
Eo um dos jogos dafamilia do gamaoassimcomo a Tabula Os desenhos
existentes no tabuleiro teriam utilidade para as mortos no seu caminho na Dutra
vida 0 senat (ou senet) era conhecido como jogo de passagemda alma para
outro mundo Tanto e verdadeque e citado no conhecidissimo Livro dos
Mortosegipcio 0 jogo Simboliza a luta da alma do jogador contra 0 mal ou
com as for9as inimigasque vagam no nada As pe~s de cada jogador sao
chamadas de dan9arinosenquanto os dados sao chamados de dedos
48
Aqueles eneontrados no tumulo de Tutanksectmon tem a forma de dedos humanos
com unhas esculpidas
No tumulo de um sacerdote egipcio morto no seculo IVa C encontra-se
uma eena deste saeerdote jogando senat com a inseri980 0 eora980 em
delicia num jogo com amigos apes 0 almo90 aguardando 0 momento de
refrescar-se no salao da cerveja
o Egito antigo teve uma sociedade altamente complexa e desenvolvida
Hoje se conhecemuitaspinturasque mostrampessoasjogando 0 Senat como 0 do
quadro acima 0 que pareee indicar que este jogo era muito importante naquela
sociedade
Suas regras
Suas regas sao baseadas sob 0 estudos de alguns historiadoressem
uma comprova9ao de que seria as regras originarias do jogo no antigo Egito
Fala-se em dois tipos detabuleiro um com 20 quadrados e outro com 30
quadrados
Regras basicas
No jogo senat os dados sao em forma de tabuas assim como eram
no antigo Egito 4 lados Sao em cores pretas e 4 lados de cores brancas
conforme os significados a seguir
Se houver 1 cor brancapara cima 0 resultado sera 1
Se houver 2 cores brancas para cima 0 resultado sera 2
Se houver 3 cores brancas para cima 0 resultado sera 3
49
Se houver 4 cores brancas para cima 0 resulta do sera 4
Se houver 4 cores pretas para cima 0 resultado sera 6
Primeiramente deve~sesituar as peoes em suas casas de partida (1 a 10)
na seguinte posigao casa 1 preto casa 2 branco casa 3 preto casa 4 branco ate 0
10 0 Objetivo do jogo e tentar retirar as peoes das casas de partida (1 a 10) e
introduzi~los no inicio da partida casa 11 e retira~los do tabuleiro a mais
rapidamente possivel ao termino da terceira linha chamada de chegada
Joga~seas dados de Senat flquele jogador que obtiver 4 au 6 primeiro tera a direito
de come~ar a partida e automaticamente estara definido como a portador dos peoes
pretos E avangara independlntemente do numero obtido no dado da casa 10 para a
11 Apes esta jogada inicial a jogador continuara jogando e andando com seus
peoes conforme 0 numero obtido nos dad os no entanto caso este jogador obtiver
nos dados 2 au 3 ele andara e passara a vez de jogar para seu adversario
Os peoes poderao independentemente de sua cor saltarem par cima de seus
adversarios 0 segundo jogaqor confonmefor a numero obtido nos dados ira retirar
seu peao branco da casa 9 e andar e ate mesmo caso desejar apes andar com a
peao da casa 9 podera andar com os seus demais peoes mas caso obtenha nos
dados 2 ou 3 ap6s ter percorrido seu numero ira passar a vez de jogar ao seu
adversario 0 mais interessante e que se um peao cai em uma casa ocupada por
outro peao adversario a peijo adversario atacado e obrigado a recuar para a casa
antes ocupada pelo peao atatante
Tabuleiro da Origem em madeira e com os dados tfpicos do jogo egipcio
50
Dois peoes da mesma car jamais poderao ocupar a mesma casa no
entanto podera ocupar uma casa anterior formando uma barreira contra 0
adversario e quando esta barreira e formada por 2 peoes ou mais 0
adversario nao podera atacar e nem mesmo pular por cima porem esta
barreira nao impede 0 andar das peas que a compoem
Cada vez que 0 adversario se deparar com esta barreira tera de recuar
uma casa e este peao que ira recuar nao podera ocuparuma casa ocupada par
outro peao independentemente de sua cor e no caso de impossibilidade de
jogar passara a sua vez Caso um peao caia na casa 27 tera de recuar para
a casa 1 para recomecarja as casas 262829 e 30 sao refugios onde os peoes
que ali estiverem nao poderao ser atacados
Quando um jogador conseguir avanltar com os seus peoes para a
ultima linha e obtiver 0 numero exato no lado poden retirar suas pecas do
tabuleiro na medida em que forem chegando a casa de 30 mas se um peao
for atacado e enviado para a primeira ou segunda linha os peoes da mesma
cor deverao esperar 0 regresso do peao atacado para a terceira linha para
somente entao poderem continuar saindo 0 jogador que retirar todas as suas
pecas do tabuleiro primcentiro sera 0 vencedor da partida
o jogo senat PQdera ser jogado varias vezes utilizando-se assim da
seguinte pontuacao5 pontos por cada partida ganha 1 ponto por cada peao
adversario que se encontrar na terceira linha 2 pontos por cada peao
adversario que se enqontrar na segunda linha 3 pontos por cada pello
adversario que se encontrar na primeira linha
51
Relevancia da pratica
Trata-se de jogo que tern uma certa conotagEio mistica mas com
protundas noyoes de estrategias raciocinio 16gico e movimentos de coordenayao
motora tina possibilitando um aprofundamento de conhecimento da tormayao da
sociedade egipcia podendo ser trabalhado na educayao fisica e em nas
demais disciplinas
52
Jogo Alquerque
Tabulelrode ]ogos da Terra
Sua origem
Eo tido como um dos jogos mais antigos do mundo tendo sido inclusive
encontradas suas linhas traldas no teto do templo de kuma no Egito que
teria sido construido por volta de 1400 aC Mas as regras usadas no Egito
sao desconhecidas Apesar da simplicidade vale pelo inusitado das pe9as serem
pequenas pedras e circulos de couro elou madeira
Sua hist6ria
De alguma forma e 0 antepassado do Jogo de Damas do Fanorona do
Peralicatuma e a Luta de Serpentes
o jogo e introduzido na Espanha pelos arabes que 0 chamavam de
elgirkat
53
Os Tabuleiros deste jogo podem ser vistos entalhados em pedra nos
elaustros da catedral de Norwich e na igreja de SI Mary em Cavendish Suffolk
Inglaterra 0 tabuleiro e encontrado ate mesmo inscrito na sepultura de Sir George
Colt morto em 1520
E curiosa uma variante chamada Luta de Serpentes jogada por indios
das tribos Zuni e Navajo norte-americanas Entre os indios 0 nome do jogo e
Awithlaknannai Teria sido este jogo introduzido entre os indigenas pelos espanh6is
quando da chegada destes ao Mexico
Suas regras
As regras usadas no Egito sao desconhecidas Mas em todos estes
jogos 0 objetivo basico e a captura de todas as pe9as do adversario
o jogo e bem simples As pe9as movem-se em um tabuleiro com linhas
que se cruzam uma casa par vez Come-se as pedras do adversario da masma
forma que na dama isto e saltando-se sobre a pedra do adversario Jogo rapido
e de muita estrategia
lIustragliodo Uvro de Jogos de Alfonso X mostrando uma partida de Alquerque
54
Relevanciada pnltica
Apesar de ter suas regras originais praticadas no antigo Egito
desconhecidas trata-sede umjogo nlpido e de muita estrategias 0 que requer
do praticante raciocinio rapido criatividade e uma boa coordenacao motora fina
elementosestes trabalhadosna educa9ao fisica
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Jogo Fanorona
Sua origem
o Fanorona (ou Fanorone) e urn jogo originario de Madagascar La eusado em atividade divinat6rias e e jogado basicamente por pastores Seu tabuleiro
e simples e suas pecaspodem ser facilmente improvisadas
Sua hist6ria
o nome Fanorona derivaria de Fano que e uma arvore da qual se usam
as sementes como peyas para 0 jogo
Suas regras
o tabuleiro e 0 mesmo do Alquerque mas difere deste jogo totalmente
na forma de tomadas das peyas
Nota-se que nao ha hierarquia entre as peGas au seja qualquer peGa
pode capturar uma peGa(au mais) do adversario
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E um jogo npido e emocionante Mas exige uma boa dose de aten9ao
pais urn movimento errado pade causar uma reviravolta no resultado
Relevancia da pratica
Par ter uma certa restriy80 em sua criayao as suas regras oficiais nao
sao muito conhecidas mas trata-se de um jogo riipido e com muita emoyao
aten9ao raciocinio rapido e coordena9ao motora fina elementos trabalhados na
educa9ao fisica que sao executados durante uma partida
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Jogo Bolinha de Gude
Sua origem
o nome gude deriva de gode do provenyal que significa pedrinha
redonda elisa
Existem noticias que as civilizayoes egipcias e romanas conheciam jogos
com bolinhas Estas eram feitas de marmore (vindo dai 0 nome em ingles do
brinquedo Marbles - lascas de marmore) alabastro e cer~mica madeira e ate
assos de animais
Em um tumulo de uma crianya egipcia foram encontradas bolinhas feitas de
pedras polidas jade e agata datadas de 1450 aC
Sua Hist6ria
Na Grecia antiga as crianyas jogavam com castanhas e azeitonas Em
Rama com nozes e avelas
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o jogo era tao popular na Roma dos Cesares onde era conhecido como
esbothyn que 0 imperador Cesar Augusto tinha 0 costume de parar na rua para
assistir as partidas Acabou sendo difundido pelo Imperio pelas Legi6es Romanas
ganhando assim o mundo
Difundiu-se pelo mundo e no sec XVII ficou famoso um poema de escritor
an6nimo ingles que descrevia 0 estudante como um asno na sintaxe mas um
bamba no gude
Jogo tipicamente infantil percorreu os seculos chegando ate os dias de hoje
No Brasil 0 brinquedo recebe 0 nome tambiOm de baleba bilosca
birosca bolita burica cabiculinha firo peteca pirosca ximbra berlinde e buteo
Alem de ser um brinquedo a bolinha de gude foi utilizada em alguns
casos como arma usada como um projetil langada por um estilingue contra os
passarinhos Em passeatas ou mobilizagoes populares era langadas no chao
para derrubar os cavalos da policia
Suas regras
o jornalista e cronista esportivo Orlando Duarte em seu Iivro Hist6ria dos
esportes descreve duas formas de se jogar bolinhas de gude
Biroca sao feitos quatro buracos - as birocas - na terra Os jogadores (de 2 a 4)
jogam suas bolinhas ate a primeira biroca Quem ficar mais perto deia iniciara 0
jogo A partir dai devera percorrer todo 0 circuito ou seja colocar sua bolinha em
cada um dos buracos Ap6s isso podera matar a bolinha dos adversarios ou seja
59
atingira a bolinha do adversario com a sua eliminando-o do jogo Se errar a biroca
ou a bolinha do adversario perde a vez E assim por diante
Triangulo Nesta modalidade risca-se um triangulo na terra Sao
colocadas no interior deste bolinhas pertencentes aos jogadores A partir dal
os jogadores se revezam matando as bolinhas no interior do triangulo ata que
nao existam mais bolinhas para serem atingidas
Fora estas duas regras que citamos existem inumeras Qutras que sao
jogadas pelas crianyas de acordo com cada regiao do estado ou pals
Relevancia da pratica
A bolinha de gude a 0 jogo mais inocente que toda crianya deve
aprender Ela aparece na vida da crianca assim como mais uma das
brincadeiras da inliincia precisa ser apresentada de agora em diante com todas
as suas origens africanas Dentro de sua inocencia ela contem uma importancia
muito grande para 0 desenvolvimentoinfantilcomo a ludicidade pais no
momento em que a crianga brinca joga ala S8 teleporta para urn Dutro mundo
o mundo da fantasia uma outra qualidade a a coordenayao motora fina que a
muito explorada durante todo 0 desenvolvimento do jogo
60
Jogo de Dado
Sua origem
Egipcios astecas hindus e esquimos conheciam os dados jogados de
diferentes formas com diversas marcayaes
Os dadas sao talvez a forma mais antiga de se tirar a sarle Sua origem eantiqOissima canfundinda-se com a origem das artes divinat6rias Objetas magicas
e ludicos as primeiros dados pouco se pareciam com as dados atuais
Normalmente eram dados binarias ista e de dois ladas que davam somente um
de dais resultados posslveis como uma moeda no jogo de cara au coroa Eram
utilizadas conchas pedagas de madeira assas varetas pedras chifres dentes
marfim argila porcelana cristal marmare enfim qualquer material e meia que
pudesse diferenciar um lado de autro
A palavra azar vem do arabe az-zahar ou az-zahr que significa jaga
de dados Quando das cruzadas fai trazido para a acidente pelas guerreiras
franceses acabando par desvirtuar-se e tamanda a sentida que tem haje au
seja rna sorte fortuna adversa caiporismo reves fatalidade desgraya
infortunio casualidade acaso
61
Suahist6ria
Antes mesmo de serem fabricados as antigos utilizavam-se de certes
assas de animals 0 a5tragalo aSsas esses de forma quase cubica para jOg05
e adivinhacoes Como esses assas sao irregulares costuma-se marcar as valores
maiores nas faces que tem menos probabilidadede ficar para cima
o Rig Veda 0 mais antigo dos livros sagrados da india faz mengao
aos funestos efeitos do gosto imoderadopelos jogos de dados
Segundo Santo Ambrosio os hunos apostavam ate seus bra90s e
pernasque deixavam cortar sem rea980 quando perdiamEm caso extremos
apostavarn a propria vida num jogo de dado E se 0 vencedor perdoasse 0
perdedor este se suicidava pais estava em jogo nao 56 a propria vida do
jogador mas tambem a sua honra
HenriqueVIII rei da Inglaterraperdeu os sinos da igreja de Sao Paulo em
um jogo de dados Umsoberanoda india perdeu a mulher e seu imperio
Soldados romanos disputaram as poucas roupas de Cristo num jogo de
dados
Gonta-se que dUrante as cercos impastos pelos cruzados cristaos contra
a cidade de Homs no ano de 1138 os lideres cruzados Jocelin de Edessa e
RaymondydeAntioquia divertiam-se jogando interminaveis partidas de dados
No inicio da idade media a Igreja proibiu as dados aos eclesiasticos
sendo que Carlos Magno astendeu a proibi9ao a todos os povos do imperio0
jogo era comparavel ao alcoolismo e passlvel de excomunhao
62
o abade de Soismont durante uma partida afirmou que se nao
ganhasse revelaria 0 segredoda igreja Tendo perdido olhou gravemente para
seus adversarios e sentenciou 0 purgat6rio nao existe
Uma lenda afirma que as dados como hoje as conhecemos seriam
invenao do grego Palamedes que os inventou durante 0 cerco a cidade de
Troia juntamente com um jogo de tabuleiro que seria antepassado do xadrez
e outros jogos
Suas regras
As suas regras sao bern simples as dados mais comuns sao aqueles
de forma cubica com seis lados 0 06 Normalmentecada lado e numerado
de urn a seis Os numeros sao marcadosde forma que a soma das faces
opostas seja sempre7Assim opostos ao 1 temos 0 6 e assim por diante
Emgeral sao lanados com a maomas nao e incomum 0 uso de copospara
facilitar 0 lanamento
Relevanciada pratica
E um dos jogos mais antigos e faceis de se jogar A sua confecao ebastante simples com uma de suas origens africanas trata-se de urn jogo
simples que durante uma partida nao se sabe quem vai ganhar pois depende
muito do acaso paraaquelesque acredilam em azar acham que e um jogo
que depende da sorte este brinquedo inspirou inumeros outros jogos e
brincadeiras que dependem de seu resultado para se jogar Com a
63
possibilidade de varialaquo6es e criatividadeque este brinquedo possibilita sao
inumerasas areas de habilidade e do desenvolvimento que ele pode oporlunizar
para a crianya na educayao fisica como tambem nas demais disciplinas se
tornando urn brinquedo interdisciplinar
64
Jogo Shisima
Suaorigem
De origem queniana mais popularmentena parte ocidental do Quenia
o Shisima Eo jogado prineipalmentepor eriangas
Sua hist6ria
o Quenia e urn pais do leste afrieanoAs eriangas da parte ocidental do
Quenia jogam urn jogo de res alinhados ehamado ShisimaNa lingua tiriki a
palavra Shisima quer dizer extensao de agua Eles ehamam as pegas de
imbalavaliou pulgas dagua movimentam-se tao rapidamente na agua que edifieil aeompanha-Ias com 0 olhar Eo com a mesma agilidadeque os jogadores
de Shisima movimentam suas pegas no tabuleiro
65
Suas Regras
As crianyas do Quenia desenham 0 tabuleiro na areia e jogam com tampinhas
de garrafa com seixQs ou com boWes Podem ser usadas tambem moedas
bastando certificar-se de que e possivel distinguir as suas pe9as das do outro
jogador
Para comeyar 0 jogo coloque as pe9asno tabuleiro conforme aparece na
figura acima Os jogadores revezam-semovimentandosuas pe9as um espayo
na linha ate 0 proximo ponto vazio Seguem revezando-se movimentando uma
ficha par vez 0 jogador pode entrar no centro na shisima a qualquer
momento Nilo e permitido saltar por cima de uma pe9a
Cada jogador tenta colocar as tres pe9as que Ihe pertencem em linha
reta A linha tem que passar pela shisima Ha quatro maneiras diferentes de
fazer uma linha reta
o primeiro a colocar as tres peyas em linha reta e 0 vencedor Se a
mesma sequencia de movimentos for repetidas tres vezes 0 jogador acaba
empatado isto e nao ha vencedor nem perdedor Eo hora de come9ar uma
nova partidaOs jogadores devem revezar-se para inicia-Ia
Ap6s algumas partidas talvez se consiga movimentar suas pe9as tao
rapidamentecomo os imbalavalinadamna agua
66
Relevancia da pntica
E um jogo que requer do praticante muita aten9ao e agilidade pOistrata-
se de um jogo de movimenta9ao de pe9as onde 0 praticante movimenta suas
pe9as em fun9ao do outro Entao caracteristicas como agilidade concentra9ao
aten9ao e coordena9ao motora fina que sao alguns dos objetivos trabalhados na
educa9ao fisica estao presentes no desenvolvimento deste jogo
67
Jogo Tsoro Yematatu
Sua origem
o nome tsoro yamatatu significa jogo de pedra jogado com tres e
provenientedo Zimbabue paisque fica ao sui do continente Africano
Suaorigem
o Zimbabue e uma pais do sui da Africa Seu nome vem do complexo
de edificios chamadosGrandesZimbabue ou grande casa de pedra Nessas
construyoes viviam antigamente os governantes de um vasto imperio
conhecido por suas ricas minas de oUro
As crianyas do Zimbabue jogam Tsoro yematatu 0 jogo de pedra
jogado com tras Na realidadehoje emdia eles usam tampinhas de garrafa e
outros objetos
Suas regras
Este jogo e recomendado paracrianyasa partir dos seis anos de idade
o seu tabuleiro tem um forma de um triangulo is6sceles(tendo dois lados com
as mesmas medida)Tendoinicio 0 jogo com os jogadores que revezam-se
68
cada um colocando suas pegas nos pontos vazios do tabueiro Depois que todas
as peas tiverem side colocadas restara urn ponto vazio Entao urn jogador
por vez movimenta uma de suas peas ata 0 ponto vazio do tabuleiro E
permitido saltar sobre umapea
Gada jogador tenta fazer uma linha de tres Ha cinco maneiras
diferentes de faze-Io 0 vencedor a 0 primeiro que completar uma linha de tres
Este jogo pode durar muito tempo sem que haja urn vencedoL Neste caso os
jogadores deveriam decidir- se pelo empate
Relevanciada pratica
Neste jogo onde0 tabuleiro e uma das formas geomatricasutilizadas na
matematicaja fica evidente muito da sua grandeversatilidade multidisciplinaL
Trata-se de urn jogo de movimentaao de peas que requer muita atenao
concentragao paciencia coordenagao motora tina e conhecimento geometrico
Elementos estes que se encontram presentes nosobjetivosda educayaofisica
69
Jogo Oara
Suaorigem
o DARA e de origem nigeriana popular entre crian9as e adultos etambem muito popular em MALI e NIGER e outras regioes do noroeste
africano
Sua historia
Este e urn jogo para dois jogadores ou para equipes e popular entre
homens e meninos no norte da Nigeria Niger Mali e outras regi6es do noroeste
africanoEles jogam com pedrasou gravetos colocados em buracoscavadosno
solo ou na areia do desertoPode-sejogar em urntabuleiro de cinco linhas e seis
colunas parecido com partede urn tabuleiro de damas
Os bons jogadores de dara sao muito prestigiadosDepois do trabalho
diario as campeoes viajam de aldeia em aldeia desafiando as jogadores
locals Os campeonatos podem entrar noite adentro enquanto houver luar Urn
campeao ensina 0 jogo a seu filho assim que este tenha idade suficiente para
aprender as regrasMais tarde 0 pai revela ao menino os segredosdo jogo os
quais ele aprendeu do seu pai ou avo
70
Suas regras
o seu tabuleiro tem um formato retangular dividido em cinco filas de
seis quadradoscada
o jogo tem inicio com dais jogadores ou duasequipesalternadamente
colocam um pega por vez dentro de qualquer quadrado vazio ate que as 24
pe9as tenham sido colocadas Em seguida as jog adores revezam-se na
movimentagao deslocandoum pega de cada vez ate 0 proximo espago vazio
Os movimentos podem ser feitos para cima para baixo ou para os ladas mas
nao nadiagonalNaoe permitido saltar par cima de umapega
Cada jogador tenta colocar tres pegas em fila sem espagos entre
elas A fila pode ser tanto horizontal quanta vertical 0 jogador que completar
uma fila pode remover do tabuleiro uma das pegasdo adversarioChama-se
isto de comer a inimigo exatamente como um leao come sua presa
Um jogador nao pode ter mais de tres pegasem uma linha continua em
nem ummomenta do jogo
Uma fila construida durante a fase decolocagao nao conta 0 jogador
que faz duas filas em um unico momenta pode capturar apenas uma das peyas
do adversario
o jogo acaba quando um jogador nao consegue mais fazer uma fila
Nesse caso a adversario e 0 vencedor
71
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura mas uma captura mais condensada
em dados momentos tendo uma raiz filos6fica que e passado de pai para filho
mostrando a importancia de se manter suas raizes e conhecimento adquirido
pelos membros mais velhos da familia 0 jogo ainda apresenta uma educagao
multidisciplinar onde elementos como coordenagao atengao estrategia raciocinio
rapido socializagao e lateralidade que sao alguns dos objetivos trabalhados na
educa9~ofisica sao vivenciados durante uma partida
72
Jogo Borboleta
Sua origem
Tem sua origem em Mogambique e praticado tambem na india recebe
este nome provavelmente em fungao do seu tabuleiro ter 0 formato de borboleta
Sua historia
o jogo e chamado de borboleta em Mogambique provavelmente por
causa da forma do tabuleiro Na india e em Bangladesh as criangas chamam 0
mesmo jogo de Lau kata kati
Suas regras
E jogado com dois jogadores Para dar inicio ao jogo coloque as 18 pegas
no tabuleiro deixando vazio somente 0 ponto central
Um jogador de cada vez movimenta uma de suas pegas em um espago
em linha reta ate 0 ponto vazio adjacente
o jogador tambem pode saltar por cima e capturar uma pega do
adversario se 0 espago seguinte em linha reta estiver livre 0 jogador pode
continuar saltando com a mesma pega capturando outras enquanto for
possive
o jogador que deixa de saltar perde a pela para 0 adversario Se um
jogador tiver a opgao de mais de um saito podera escolher 0 saito a fazer
o jogador que capturar todas as pelas do adversario e 0 vencedor
73
Existem tambem varia90es para crian9as que podem jogar em um
tabuleiro menor Cada jogador tem seis pe9as
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura de pe9as onde algumas caracleristicas
presentes deste jogo sao concentrayao atenyao raciocinio nipido coordenayao
motora tina lateralidade e formas geometricas a seu tabuleiro e bastante em
comum entre as jogos de tabuleiro a que acaba sendo mais um atrativo para
as crian9as e um importante aliado para a trabalho multidisciplinar
74
Jogo Yote
Sua origem
Esse jogo da Africa ocidental tern diferentes nomes de acordo com a
regiao do continente em que e praticado Atualmente e urn dos mais populares
do Senegal e suas regras lembram 0 jogo de dama
Sua historia
o Yote e semelhante ao jogo de damas Na Africa Ocidental as
criancas cavam buracos na areia catam seixQs ou pedacinhos de madeira e
estao prontas para jogar Voce pode usar peyas de diferentes tipos e fazer
seu proprio tabuleiro ou usar parte de urn tabuleiro de damas
Suas regras
o tabuleiro e identico ao que se usa para jogar Dara tern cinco fileiras
de seis espayos cada
Ao iniciar 0 jogo os jogadores revezam-se colocando uma peya de cada
vez em cada espayo no tabuleiro Nao e preciso colocar todas as peyas antes de
passar para 0 estagio seguinte Urn jogador pode guardar algumas peyas para
serem colocadas mais tarde
75
Para movimentar os jogadores revezam-se movimentando urna peya de
cada vez em Iinha reta ate 0 pr6ximo espayo se estiver livre os movimentos
sao leitos nos sentidos para frente e para tras ou para direita e para
esquerda mas nao no sentido diagonal
Para capturar um jogador pode saltar por cima da pega do adversario
ate 0 pr6ximo espayo se este estiver livre e remover a pega do adversaxio
como premio
Para terminar 0 jogador que capturar todas as pegas do adversario sera
o vencedor Se cada jogador liver trIOsou menos pelas no tabuleiro 0 jogo
acabara em empate
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura mas com caracteristicas diferentes dos
demais jogos de captura ele tem estrategias diferentes alem de desenvolver a
coordenayao motora fina lateralidade atenyaoraciocinio rapido 0 que sao alguns
dos objetivos desenvolvidos na educaltaofisica e possivel trabalhar ainda
interdisciplinaridade
76
Brincadeira Reizinho
Esta brincadeira nasce a partir das dan9as e festas das congadas
que foram uma forma encontrada pelos negros escravizados no Brasil para
adaptar suas tradivoes as de origem lusitanaOs monarcasda festa tinham
autoridadereal sobre suagente
Os reis reproduziam0 papel doschefes africanosque orientavamseus
pavos nos assuntos cotidianos e nas relayDes com 0 mundo invisivel
Desenvolvimento
As crian9as ficam dispostas em uma roda em pe uma crian9a e
escolhidacomo voluntaria para sair da roda com a coroa do Rei As demais
criancas que permanecem oa roda A voluntaria escolhe uma para ser 0 Rei e
a partir destemomenlo lodos passam a seguirsuas ordens de comando lodo
os movimenlos que ele ftzer lodos devem repetirEntao e chamada aquela
crianca que saiu com a corraa do rei que ficara posicionada no centro da
rodae devera idenlificar quem e 0 rei ou seja aqueleque esta comandandoas
mudan9as de movimentoa qual 0 grupo esla seguindo e quando isto
acontecer ela 0 caroara e trocarao de lugar um com 0 Dutro e a brincadeira
continua ate que todas participem sendo rei ou enquanto durar a motivacao
77
Relevanciada pratica
Esta brincadeiraalam do conhecimento e aprofundamento sabre as
dan9s e costumes dos negros descendenles de africanos do seculo passado
E imporlante tambem valorizar a cullura deste povo al9m de nas aulas de
educaC8o fisica trabalhar a criatividade de varia980 de movimentos atenyao
raciocfnio rapido oportunidade auto estima mimica e teatralizagao
78
Brincadeira Eu fui a Africa
Esta brincadeira e excelente para comeyara trabalhar os conceitosde
africanidade ou seja reconhecer e conhecer 0 que tern e 0 que e 0 continente
africano E muito importante que se aplique esta brincadeira antes e apos
trabalhar os conteudos e depois que se trabalhou estes conteudos os
resultados sao muito interessantes e importante para as educandos e para as
educadores
Suas regras
As crianyas dispostasem uma roda em pe ou sentados 0 professor
inicia a brincadeira dizendo que foi a africa e viu uma piramide e no sentido
horario 0 pr6ximo do lado esquerdo continuara a brincadeira dizendo que foi a
africa e viu mas antes ele tern que repetir 0 que 0 professor disse e falar mais
o que ele viu e assim sucessivamente todos VaG repetindo 0 que as
anterioresa ele disseram por ordem ate chegar ao ultimo que lambem tera
de repetir 0 que todos disseram mais 0 que ale viu
Relevanciada pratica
Esta brincadeira alem de trabalhar os conceitos ja ditos anteriormente
desenvolve a memorizayaosocializayaoconhecimentohistorico afelividade e
descontrayaopodendo ser aplicada nas aulas de educayao flsica e em oulras
disciplinas
79
Brincadeira Resistencia
Esta brincadeira e uma adapta9aOdo ja kem p6 gigante substituindo
alguns de seus elementosmantendoa sua filosofia 0 jogo e ressignificado com
elementos hist6ricos da trajet6ria da escravidaodo povo negro no Brasil
Desenvolvimento
As crian9as divididas em dois ou tres grupos Em pe cada grupo
reune-se entre si para combinar quais dos elementos abaixo eles VaG
representar na hora em que 0 professor chamar todos os grupos e neste
momento eles deverao ao mesmo tempo mostrar atraves dos gestos abaixo
descritos qual figura sera representadapelo grupo e 0 professor fara a analise
rapidamente de acordo com os c6digosja descritoabaixo e dira 0 resultado da
brincadeira ela podese repelirpor varias rodadas enquanto houver motiva9ao
Os elementos utilizados nesta brincadeira sao capitao do mato
quilombo e capoeira Na representa9aOteatral da brincadeira 0 capitao do
mato e representado gestualmente por uma pessoa segurando uma anna pois
a obriga9ao dele era capturar e cuidar dos negrosescravizados para que eles
nao fugissem 0 quilombo e representado gestualmenle pelas pessoas
levantando os bra90s como se fosse uma muralha pois 0 quilombos eram em
suamaioria um local embrenhadono meio da mala de dificil acesso onde os
negros escravizados que conseguiam fugir se escondiam para viver longe da
escravidaoA capoeira e representada pelo movimenlo de ginga pois essa foi a
forma que os negros escravizados conseguiram desenvolver uma arma com 0
80
corpo para tentar se defender dos seus escravizadoresUma vez conhecendo
as formas representativas de cada elementovamos falar da equivalencia entre
eles 0 capitao do mato vence 0 quilombo 0 quilombo vence a capoeirae 0
capoeira vence 0 capitao do mata e com as mais diversas varia90es que a
brincadeira vai desenvolvendo0 professor vai se adequando e conduzindo a
brincadeira
Relevanciada pnltica
Atraves dos elementos representativos desta brincadeira possibilita-se
ao professor contar a tragica hist6ria do que foi e representou a escravidao
para 0 povo negro no Brasil Que representa9llotinha a figura do capitao do
mata para as negros escravizadospara sociedade da epoca 0 que ale era
obrigadoa servir 0 que era 0 quilombo como ele surgiu e porque surgiu de
que forma e quais eram as meies que os negros escravizados utilizavam para
chegar ate la 0 que significava 0 quilombo paraelesA capoeira como ela foi
desenvolvidapara que finalidadeela foi desenvolvidaem que momento ela era
utilizada e a sua importancia hoje
Esta brincadeira possibilita a crianyas 0 desenvolvimento de
conhecimentos hist6ricos do desenvolvimento do Brasil a socializac8o a decisao
em grupo teatralizayao mimica afetividade conceitos que podem ser
desenvolvidosnas aulas de educayiiD fisica e outras disciplinas
81
CONSIOERAlt6ES FINAlS
A trajet6ria dos povos africanos no Brasil fez com que losse
ressignificadaa histaria desse pais Os ricos elementos culturais sociais
cientificos filos6ficos tecnol6gicos que trouxeramem seus corpos e suas
mentese na fora dos seusbra90simpulsionaramas engrenagens da construao
do pais e sustentaram a nobreza por mais de 300 anosTodo este processofoi
realizado par africanos e seus descendentes na condiyaa de escravizados
Tambempor isso nao tiveramdireito ao reconhecimento de sua participagaona
construyao das diversas riquezas que foram atribuidas a feitos europeus que aqui
chegaram(para obter riquezas e fortunas)desconstruindo e coisificando as
imagens do povo negroatribuindoesteri6tipose nao dando 0 direito desses se
reconstrulrem como cidadaosmesmo depois de terminado0 processo de
escravizay8o
A educa9ao brasileira teve ummarcohisl6rico a partir da implanla9aoda
lei 10 6391 2003 que instiluia obrigatoriedadedo ensino da hisl6ria e culturado
pav~ africano e afro-brasileiro Essa lei motivou inumeros estudos e buscas em
documentos queManos estavam escondidos e engavetadosou simplesmente
eram ignorados par serem considerados irrelevantes Possibilitou a avanyo de
pesquisas e estimulou outros pesquisadores com novas perspectivas e com a
possibilidade de muitos dos materiais produzidos serem utilizados por
educadores no ensina da hist6ria do pavo africano e afro-brasileiroem
aspectos omilidosdurante seculos
82
A conclusao desse trabalho possibilitara a professores e proiessoras de
educayao fisica que atuam na educayao basica um referencial te6rico que auxilie
no planejamento de suas aulas Isto fara com que as alunos ne9ros e naD
negros possam vivenciar um pouco da cultura do brincar e do jogar dos povos
africanos e afro-brasileiros valorizando a auto estima dos alunos negros e
desconstruindo as imagens construidas historicamente de preconceito contra 0
pavo africano e afro-brasileiro
as jogos e brincadeiras que conseguimos elencar neste trabalho foram
Capoeira Dama Dado Mancala Senat Jogo da Velha Alquerque Bolinha de
Gude Fanorona Shisima Tsoro Yamatatu Dara Borboleta Yote Reizinho Eu
fui a Africa e Resistencia Utilizamos como fonta de pesquisa internet Iivros
revistas depoimentos e experiencias pessoais Acreditamos que alem de ser
utilizadas por profissionais de educagao fisica podem ser trabalhadas em todas as
disciplinas pois abordam de forma ludica e cientifica a descoberla das belezas
do conhecimento dos povos africanos e afrobrasileiros Foi muito gratificante
escrever sabre este tema pais ele culminou Gom meus anseios profissionais
mais a necessidade de ter um material com referendal te6rico que os
professores e professoras possam consultar
83
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85
RESUMO
o principal objetivo deste trabalho e mostrar que existem muitos jogos e
brincadeiras de origem africana e afro-brasileira que podem ser trabalhados no
ensina basico nas aulas de EduC89ao Fisica Inicialmente fizemos urn breve
hist6rico da trajet6ria dos povos negros desde seu seqOestro na Africa ate 0
processo e escraviz89c10no Brasil Tambem contamos em poucas linhas a hist6ria
da Educa~ao Fisica no Brasil e a tentativa de se criar uma proposta brasileira
nessa area que sempre utilizou metodos de palses europeus que visam
basicamentea competigaoe reproduzemvalores apenasda cultura europeia Nesse
contexto as brincadeiras e as jogos africanos e afro-brasileiros nao tern sua origem
evidenciada construindoa falsa ideia de que todas as atividades fazem parte do
bleeD eurocentrico Recontar essa hist6ria e mostrar a importancia pratica
hist6rica filos6fica e cientifica de jogos e brincadeiras como Capoeira Darna
Dado Mancala Senat Jogo da Velha e assim contribuir para ressignifica9aoda
hist6ria do negro no Brasil e a principal pretensao dessa pesquisa Para iSso
fizemos basicamente uma busca pelas brincadeiras e jogos que poderiam ser
realizados nas aulas de Educ8yao Fisica escolar utilizamos como fontes livros
revistas internet e experiemcias pessoais
Palavras-chaves educagao ffsica jog os brincadeira afro-brasileiro
LlSTA DE FIGURAS
FIGURA 1- JOGO DE CAPOEIRA --------------------------------------------------------------19
FIGURA 2- TABULEIRO PRIMITIVO DE DAMAS-------------------------------------------28
FIGURA 3- JOGO MANCALA--------------------------------------------------------------------33
FIGURA 4- TABULEIRO DO MANCALA ENTALHADO NA MADEIRA ----------------35
FIGURA 5- TABULEIRO JOGO DA VELHA EM PEDRA ------------------------------ 38
FIGURA 6- JOGO SENAT------------------------------------------------------------------------- 40
FIGURA 7- TABULEIRO SENAT DA ORIGEM-------------------------------------------- 43
FIGURA 8- TABULEIRO SENAT NUMERICO --------------------------------------------44
FIGURA 9- TABULEIRO JOGO DA TERRA ---------------------------------------------- 45
FIGURA 10- PARTIDA DE ALQUERQUE ---------------------------------------------------- 46
FIGURA 11- TABULEIRO FANORONA --------------------------------------------------------48
FIGURA 12- JOGO BOLINHA DE GUDE------------------------------------------------------ 50
FIGURA 13- JOGO DE DADO-------------------------------------------------------------------- 53
FIGURA 14- JOGO SHISIMA DO QUENIA----------------------------------------------------57
FIGURA 15- PARTIDA DE SHISIMA EM UMA AULA--------------------------------------58
FIGURA 16- TABULEIRO DE TSORO YEMATATU DO ZIMBABUE------------------60
SUMARIO
1 INTRODUltAO------------------------------------------------------------------------------------------
20 FUNDAMENTAltAO TE6RICA------------------------------------------------------------------
21 A TRAJET6RIA HIST6RICO CULTURAL DO POVO AFRICANO NO BRASIL 6
21 DEFINICOES DE CUL TURA-----------------------------------------------------------------11
30 CONCEITOS DE JOGOS E BRINCADEIRAS NA EDUCACAO FISICA
ESCOLAR-----------------------------------------------------------------------------------------------13
31 JOGO DE CAPOEIRA--------------------------------------------------------------------------19
32 JOGO DE DAMA---------------------------------------------------------------------------------28
33 JOGO MANCALA-------------------------------------------------------------------------------- 35
34 JOGO DA VELHA------------------------------------------------------------------------------- 38
35 JOGO SENAT-------------------------------------------------------------------------------------40
36 JOGO ALOUEROUE----------------------------------------------------------------------------46
37 JOGO FAN ORONA -----------------------------------------------------------------------------48
38 JOGO BOLINHA DE GUDE -------------------------------------------------------------------50
39 JOGO DE DADO-------------------------------------------------------------------------------53
331 JOGO SHISIMA DO QUENIA--------------------------------------------------------------57
332 JOGO TSORO YEMATATU DO ZIMBABUE------------------------------------------60
333 JOGO DARA DA NIGERIA-----------------------------------------------------------------61
334 JOGO BORBOLETA DE MOCANBIQUE-----------------------------------------------64
335 JOGO YOTE DA AFRICA OCIDENTAL-------------------------------------------------66
336 BRINCADEIRA REIZINHO------------------------------------------------------------------68
337 BRINCADEIRA EU FUI A AFRICA-------------------------------------------------------70
338 BRINCADEIRA RESITENCIA--------------------------------------------------------------71
4 CONCLUSAO---------------------------------------------------------------------------------------75
5 REFERENCIAS--------------------------------------------------------------------------------------77
INTRODUCAo
Considerando a ausemcla de informa96es sabre jogos e brincadeiras de
origem africana e afro-brasileira no contexte escolar em especial para as aulas
de educag80 fisica e observando que nas mais diversas literaturas existentes
sabre a tematica percebemos a ausencia do registro de suas origens
acreditamos que tal realidade negligencia os conhecimentos historicamente
construidos pelas civilizagoes dos povos africanos e afro-brasileiros Passa-se
a ideia de que as colonizadores europeus foram as responsaveis par todos as
tipos de conhecimento desenvolvidos
Brincadeiras e jogos praticados e ensinados de gerag80 em gerag80 a
criancas de diversas partes do mundo naD sao vistas na sua dimensao de
conhecimento cultural de matriz africana Nas diversas situag6es escolares sejam
alas motivadas pelas criancasau pelos professores astao presentes varias dessas
brincadeiras apropriadas pelos beneficios Judicos fisicos pSicomotores Da mesma
forma varias brincadeiras e jogos poderiam constituir 0 universo escolar e nao sao
divulgados ou conhecidos Por iSso sentimos necessidade de realizar um trabalho
no qual estivessem contemplados esses dais casas
Temos a pretensao de apresentar com essa pesquisa opgoes para
atividades a serem praticadas nas aulas de educacao fisica e ao mesmo tempo
ressignificar jogos e brincadeiras ja conhecidos e amplamente difundidos atribuindo-
Ihes sua vinculagao ao conhecimento de matriz africana
Mas quais seriam os jogos e brincadeiras de origem africana e afro-
brasileira que podem ser trabalhadas nas aulas de educagao fisica escolar
11
Para responder a essa pergunta teremos que conceituar jogo
brincadeiraculturafalar sobre a hist6ria da eduCa980fisica no Brasile contar a
trajet6ria do povo negro desdeseu seqUestro na Africa ate a sua chegada
em terras brasileirasmostrando a contribuigaodesse povo na construyao da
sociedade brasileira desvendandoe reunindo os fragmenlos cullurais e
hist6ricosdeste povo que foi escravizadosubjugadoe muito discriminado ao
pontodos seus escravizadores incorporarem e se apropriarem de muitos de
seus aspectos culturais ao longo do periododa escravidaopassando a ideia
de que seriam elementos cullurais de toda umasociedadebrasileira e que
essa seria formada por muitos Europeus da apoca ignorando por completo a
origemde lais elementos
Acreditamos que muitos j090s e brincadeiras estao inseridosnesse
contextoIdentificar e divulgareslas alividades e descobrir outras sera a
prelensaode resulladodesleIrabalho
12
FUNDAMENTACAO TEORICA
A TRAJETORIA HISTORICA E CULTURAL DO POVO AFRICANO NO BRASIL
Nas proximas linhas contaremos a trajet6ria do povo negro desde seu
seqUestra naAfrica ate a sua chegada em lerras brasileiras
A escravidao e uma pratica que tem acompanhado a humanidade ao
longo de sua existencia muitoantes da era crista Os motivos sao os mais
diversos possiveis de acordo com a cultura adquirlda em cada continente e
em cada epoca desde as expansoes territoriais e economicas intolerancia
religiosa e cultural pohreza ganancia guerras sempre promovidas par povos
que se julgam mais fortes e superiores a outro
Porem a escravidao no continente africano acontece de maneira
diferente (na maiorias dos casas nao se tratava de escravidao mas de servidao)
mas tambem quase sempre pelos mesmos motivos ja citados anteriormente
Entretanto tres importanles motivos fizeram com que os pr6prios africanos
capturassem seus semelhantesa escassez de alimentalao 0 cumprimento da
servidao como pena par algum crime cometido elou guerras e conflitos entre
diferentespovos
A servidao no continenteafricano era uma pnMicacomum principalmente
nos locais onde existia muita seca onde um povo se submetia a ser servo de
um oulro povo que tinha mais alimentos em suas terras onde podiam
sustentar mulhere filhos a troco do trabalho e submetendo-seas suas leis Um
outro motivoque tambem levava a servidaoera quando uma pessoa cometia
um crime e era
que nao era livre mas mantinha 0 direito de casar com pessoas
constituir familia de ter uma moradiatendo acesso aos meios de producaoa
terra e era consideradomembra da familia de seus senhores Poremexistiam
alguns grupos que sequestravam pessoas em outras tribes ou estados
provocandoguerrasquem perdia era submetido a servidao do povovencedor
Como 0 continente africano tinha urn forte comercio interno de
sementes tecidos algodao trigo especiarias e muitas riquezas minerais em
seu solo atraiu rapidamente0 interessedos europeus em suas viagens de
expansao e comercioEsses infiltraram-se rapidamente nos pa(ses a beira da
costa do mar por volta do ana de 1430 com a entrada portuguesa
(HERNANDEZ 2005 p 45) com suas quinquilharias trocando por pedras
preciosa tecidos sementes Mais tarde viram a possibilidades de trocarem
humanospar seus produtos(a maiaria sem valor para as europeus mas que
chamavama alenyao dos chefes africanoscomoespelhospor exemplo)
Posteriormente esses europeusofereceram armas para que as pavos
comos quaismantinham relagOescomercias ficassem mais fortes ao ponto de
conquistarem outros povos e trocarem as conquistados como moeda de
pagamento IS50 se tornou uma pratica comum ao ponto de um povo invadir
ale as suas nagOes amigas para vendEHas E estimuladospelos europeus
entraqueceram reinos e estados africanos favorecendo a invasao europeia e
a captura de mais negros africanos para serem vendidos para as demais
continentes Comeyaram a sair navios cada vez mais carregados onde a
grande maioria dos escravizadosmorria antes de chegar ao destino trayado
pelos seus escravizadores
Porem 0 grande plano dos europeus em sua divisao do continente
africano por maus trayadas linhas no mapa eslava dando certo tinham
14
enfraquecido as grandes na95es e reinos africanos e estabeleceram 0 seu tipo
de comercioe a dominayaode exploraltaoindiscriminadae sabido que de 1482
ate meados do seculoXVI cerca de 300mil indivlduos da Costa dos Escravos
e do Congo foram vendidos na Mina Velha tendo 0 Brasil por destino
(Hernandez2005p 47)
As rotas do tnfico entre PortuguesesIngleses e Franceses eram as
rnais diferentes posslveis alimentando todos os paises que se interessavam por
mao de obra negra escravizadaUma vez chegadosos escravizados no Brasil
foram submetidos a trabalhos arduos e exaustivos a torturas e castigos de
maneiraexemplarmentecruel como forma de intimidayao para inibir qualquer
tipo de revolta ou fuga a professor HenriqueCunha Junior em seu teXlo Os
negros nao se deixaram escravizar retrata bem a luta e resisrencia do negro
a escravidao mesmo com todas as formas de castigos e torturas eles nao se
deixavam intimidar buscaram em seu corpo e sua cultura elementos que
pudessem recriar a Africa em solo brasiieiro mesmo em situayao desfavoravel
Desenvoiveram a capoeiraa arte de bater com 0 corpo sem armas E para
fortalecer 0 seu espirito seu modo de existir e conceber 0 mundo cultivaram 0
candomble no qual buscavamforltas na devoltaoaos orixas para suportarem
as constantes humilhalt6es e subserviencias A obtenltaode energia para
resistir ao trabalho arduo veio da adaptayaoda culinaria africana aproveitando
os poucos alimentos que Ihe eram destin ados E para curar os constantes
ferimentos e picadas de animais peyonhentos a fitoterapia atraves dos
conhecimentos de ervase plantas medicinais
Durante todo este periodo a resistencia contra a escravidao se dava de
maneira isolada em diversas regioes do pais pOis os escravocratas
15
estrategicamente dificultavamao maximo estas atitudes Quilornbos come9aram
a ser erguidosem diversas partes do Brasil pols era urn dos unicos locais de
refugio e liberdade que aqueles que lugiam de seus cativeiros conseguiam
Palma res foi urn dos maiores quUombos existentes Funcionava com uma
cidade tinha um comercio interno e externo muito organizado resistiu por
decadas aos ataques militares Zumbi urn dos lideres de Palmares foi um
excelenteestrategista militar liderou saus homens contra a exercito brasileiro ate
o dia 20 de novembrode 1695 quando foi vencido e morto tendo sua cabe98
cortada e essa data tornou-se a marco hist6rico para todo a povo brasileiro
como 0 dia nacional de luta pela liberdade contra 0 racismo e discriminay8o do
povo negro
A liberdades6 veio de fato e de direito pela Lei Aurea promulgada pala
Princesa Isabel em 1888 uma lei que garantia 0 fim do periodo da escravidao
(para os cinco por cento de negros ainda escravizados)mas nem urn direito ou
programa de integra9iio do negro na sociedade brasileira tendo inicio urn
periodo de exclusao intoenanciadiscriminayaoracial e social e muitas
dificuldadesde acessodo povo negro aos bens culturaise estruturais da sociedade
brasileira Atualmente 121 anos depois da Lei Aurea estas barreiras ainda
continuam em nossa sociedade
Hoje a popula9aobrasileira que e formada 462 de negros (segundo 0
IBGE2004) enconlra-se em sua maioria em situa9ao de miseria morando em
favelas nas encostas dos grandes centr~s urbanose com grande resistencia
para conseguirse afirmar no mercado de Irabalhoda rede publicae privada
Todo este processo leve inicio pela manutenyaona sociedade brasileira
dos esteri6tipos construidos e atribuidos aD povo negro durante 0 periodo da
16
escravidaoA desvalorizagaoda cultura costumes religiao culinaria vestimentas
cantose dangasValores que precisamser resgatados em nossa sociedade
Sabemos que a sociedade africana antiga possula grandes
conhecimentos cienUficos como fabricay30 a da cerveja pelos egipcios que foi
atribulda aos alemaes a danga e a musica do tango que foi atribuldo aos
argentinosOutros exemploscomo 0 titulo de pai da medicina jamais atribuldo ao
egipcio Imhotep que viveu 3000 aC Da mesma forma 0 domlnio do ago pelo
povo Hayaa 1000 aC 0 bastao de ishangoobjeto matematicomais antigo com
registro de dois sistemas de numerayao de cerca de 20000 aC 0
desenvolvimento das tecnicas de plantloe de irrigagao par canais nos sec XIVe
XV pelo imperio de Songai (que vieram para 0 Brasil com tecnicas mais
aperfei90adas)e muito mais conhecimentosMas nao eo objeto deste trabalho
enumera-los Esses exemplos sao importantes para demonstrar a amissae do
sistema educacional brasifeiro ao esconder par todo estes anos 0 verdadeiro
valor historico cientifico filos61ico e cultural do povo negro
Este trabalho se propOea lazer parte deste processo de resgate da identidade
do povo negro no Brasilcomegandopela educalao lisica brasileira
17
Questionamentos sabre cullura
Escorregar nao e caire urn jeito que 0 corpo dan
(Dominic publico)
Como podemosfalar sobre cullura sendo agenles de aqao lransformadora
na transmissao dos bens culturais adquiridos ao longo de nossas vidas sem
fazer inlerfenoncias no meio cullural de que falamos
A palavra cuttura uma palavra simples que provem do lalim cultivar
cuidar que ao longo dos tempos vela recebendo varias especificidade
aumentando as suas dimens5es lais como cultura popular cultura erudita
cultura de massa e par ai em diante
Pensando em cultura a partir de uma abordagem sociologica ela
remete a ao pensamentode urn todo partilhadopelo individuo dentro de um grupo
Jil em uma visao antropol6gicaconstitui-se em urn conjunto de respostas
utilizadase inseridasque satisfazemas necessidadesde urndeterminado grupo
Acredita-se que para a antropologia anteriormente - a cultura era vista
como apenas a transmissao de conhecimentos 0 que agora sua visao a interpreta
como urn sistema camplexodinamicoonde se manifestaa a9ao pensamentoe
sentimento
Mas cada pova trata a cullura de uma forma diferenciada entre os
romanos a palavra cultura (que vern de coere cultivar - implicava cultura animi
(0 ata de cullivar a espirito tal como se fazia com uma planla por exemplo)
(Sodre2005 p12)
18
Assim como Sodre varios estudiosos tentaram definir cultura Geertz
refere-se a cultura como uma clencia interpretativa a procura do significado
(1978 p15)
Sodre alerta que
e preciso nlt30esquecer que as instaveis significados de cultura atuam
concretamente como instrumento das modernas relay6es de poder
imbricadas na ordem tecnoecon6mica e e nos regimes politicos e de
tal maneira que 0 dominic dlto cultural pade ser hoje
socioiogicamente avaUado como a rnais din~mico da civilizaQao
oCidental (Sadre 2005 p8)
Essas relayoes fazem com que as manifestacoesculturais de pavos
socialmente consideradosinferiorese subdesenvolvidospelos europeus tenham
sua cultura desvalorizada e cheia de esteriolipiasPrivilegiando somente 0 modo
europeu de ver a cultura nao hi como eslabelecer 0 mesmo referencial para
lodos os povos Como poderiamos conceiluar ou falar de um jogo ou
brincadeira S8 existisse somente um (lnica interpretayao ou se existisse estes
conceitos somente em uma (lnica Gultura
De que forma poderiamos falar da cullura do brincar e do jogar dos
pavos african os S8 par muitos e muitos anos esconderam e negligenciaram a
existencia das interferencias culturais dos pavos africanos e afro-brasileiros na
conslru9ao da idenlidade cullural do povo Brasileiro alribuindo estes
conhecimentos a colonizadoreseuropeus au deixando simplesmentesem
idenlidade
19
o pensamenlo de cullura africana segundo Muturama (2000) enfaliza 0
obseNador tem fun9ao dupla na medida que deve resgalar-se para a partir dai
veL
Compreender depende do obseNador pois ele deve ter acurado 0 sentido
para caplar as altera(6es que estao ligadas aos fatos sociais e culturais
Segundo (SODRE 1988 p134) a cultura negra nos apresenta a misteriosa
singularidade do real atraves de usa cultura das aparencias no qual a troca nao possui
o mesmo significado ocidental sendo reversivel simb61icapossuindo como regra basica
a reciprocidade - a obrigatoriedade de reeeber e restituir
A troca e 0 ponto fundamental na cultura negra sendo simb6lica em
fun(ao desta se referir com a liga(ao mitica - plano fisieo e espiritual reciproca p~r
estabelecer a certeza de que dando determinado simbolo - ritualistico (obrigaao)
este fato deixa a quem fez a certeza do reeebimento respectivo
Entende que a cultura do povo negro e recheada de movimentos
corporais pais 0 corpo negro fala com mais movimentos as quais transmitem
a ancestralidade de seus antepassados pois os elementos que constituem esse
universe evidenciam sua singularidade dessa cultura sua cosmovisao sua
concepao sobre a pessoa a fora da palavra bem como da oralidade com funao
de transmissao de conhecimentos de simbolos que se apropriam de toda natureza
com a crenya na fora vital e sua noao de produ(ao e de poder
Estamos tentando reconstruir esta identidade a partir do reconhecimento
dos jogos e brincadeiras de origens africana ou afro brasileira existentes nas
praticas cotidianas de nossa sociedade ou nos paises africanos que podem
ser utilizadas nas aulas de educavao fisica
20
CONCEITUAltAo DE JOGOS E BRINCADEIRAS NA EDUCAltAO FislCA
ESCOLAR
No Brasil a hist6ria da tentativa de criaao de um plano de
EducaQaoFlsica tem registro no ano de 1923 na sessao de 4 de julho da
Assembleia Gonstituinte 0 Deputado pela Provincia de Minas Gerais Padre
Belchior Pinheiro de Oliveira leu uma proposta em que se indicava os
meios de estimular os genios brasileiros a elaborarem um tratado completo
de educaao A este projeto foi apresentada uma emenda que postulava
ser um Benemerito da Patria (com direito a medalha distintiva caso fosse
estrangeiro) 0 cidadao que apresenlasse no prazo de um ano a partir da
promulgagao do projelo um plano de Educaao Fisica moral e inlelectual
Apes varios debates e votaoes ficou deliberado que 0 projeto a vista do
grande numero de emendas voltasse a comissao para reeeber nova
redacao Esse projeto nunca mais voltau a plenario
Desdeesla data a EducayaoFisicabrasileirainfelizmentenao conseguiu
descobrir a sua identidade seguiu varios metodos e tendencias mas nem uma
que possamos considerar condizentecom a realidade do povo BrasileiroA
EducayaoFlsicaHigienlsta(ate 1930) a Educa9aOFisicaMilitarista(1930 - 1945) a
Educaao Fisica Pedagegica(1945 - 1964) a Educaao FisicaGompelivisla(pes -
64) e finalmente a EducaQaoFisica Popular e podemos citar ainda as
abordagensDesenvolvimenlislasConslrulivistasGritico Superadorae a Grilico
EmancipaleriaAinda uliliza-se da Pedagogia liberal Pedagogia Progressistae
PedagogiaHisterico- Critica Para auxiliartodas essas pedagogiase tendencias
MUSKA MOSSOTONem 19S6 propoe os estilos de ensino que
professores no desenvolver das aulas 0 estilo comando estilo tarefas estilo
avalia9ao reciproca estilo auto avaliaao estilo inclusao estilo descoberta
orientada estilo divergente estilo programa individual estilo iniciado pelo aluno e 0
estilo auto ensino Atraves deste perfil se retrata a Educa9ao Fisica escolar brasileira
tentando se agarrar no que aparece sem uma identidade definida se contorcendo
a cada momento
Quase sempre a Educacao Fisica vem desempenhando em nossa
sociedade um papel de desmistificayao que limita 0 pensamento 0 sentimento e 0
movimento Em geral 0 esporte e 0 meio pelo qual a Educayao Fisica serve ao
sistema dominante
A busca pela mudan9as de concepltiies abordagens e conteudos da
Educacao Ffsica vem crescendo diariamente Em alguns estados como no
estado do Parana as novas diretrizes curriculares ja propoem que sejam
trabalhados conteudos que privilegiem atitudes que possibilitem a impianta9M
das brincadeiras regionais da danya e dos jogos com carater nao competitivos
praticados e conhecidos em suas regioes
Nesse quadro foi bastante oportuna a implanta9ao da Lei 106392003
que institui a obrigatoriedade do ensino de hist6ria e cultura africana e afro-
brasileira em todo 0 currlculo da educayM basica da rede publica e privada de
ensino Portanto tambem na disciplina de Educa9ao Fisica que deve incluir jogos
brincadeiras e demais atividades hist6rica e culturalmente construidas pelos povos
negros
E importante adiantar sobre jogos e brincadeiras que nao se pode afirmar
indubitavelmente os limites entre um e outro Talvez apenas em situac6es bastante
especificas como nas competi96es Ainda assim a mesma atividade desenvolvida
22
numa competigaopode ocorrernum contextos6cio-hist6rico-culturalem que seja
possivel defini-Ia como brincadeira
Buscando compreender 0 que e brincadeira uma ayao desenvolvida
pela crianya desde a antiguidadeela aparece com varias defini90esvejamos
algumas delas segundo Santos
E a a930 que a crianga desempenha ao concretizar as regrasdo jogoao mergulhar na ag3o ludica Pode-se dizer que e 0ludico em aglt3oOessa forma brinquedo e brincadeira relacionam-se diretamente com a crianga e nao se confundem com 0 jogo(1997 p26)
A brincadeirae vista ora como a980 livre ora como atividade
supervisionada pelo adulto
o fil6sofo Froebel fOi considerado um psicologo da infancia ao introduzir 0
brincar para educar e desenvolver a crian9a com sua teoria metafisica Ele
pressupunha que 0 brincar permite 0 estabelecimento de relay6es entre os jogos
do mundo cultural e da natureza unificados pelo mundo espiritual
Segundo Kishimoto apud Santos (1997) uma crian9a atirando com arco
e flecha pode tanto signijicar uma brincadeira como pode ser uma crianya que
esta se preparando para a pratica de calta(como pode ocorrer num contexto
indigena )
Em varios estudos a brincadeira tern sido caracterizada como uma
atividadeayao voluntaria delimitada num determinado espa90 e no tempo
prazerosa propria da crianya Essas atividades tem um lim em si mesmo e
geralmente reforltadorespositivos umbricados na sua pratica
Wajskop apud Tales lembra que e importante ressaltar que 0 brincar faz
parte da infancia porem em varias ocasi6es os adultos (pais au
23
professores) prop6em determinadas atividades para as crian9as que nem
sempre sao bem recebidas por elas masque sao chamadas de brincadeiras
pelos adultos(1995p15)
Percebe-se que nao 13 tarefa simples definir e caracterizar brincadeira
entretanto a maioria dos estudos concordam que a brincadeira assume um papal
fundamental na infiincia E numa concepyaO socio-culturala brincadeira
mostra como a crianyainterpreta e assimila 0 mundoos objetosa cultura as
rela90es e os afetos das pessoas sendo um espa90 caracteristico da
infancia(ibidemp 15)
Com relayao ao jogo pode-se dizer que apresenta significados
distintos uma vez que pode ser entendido desde os movimentos que a
crian9a realiza nos primeiros anos de vida agitando os objetos que estao ao
seu alcanceate as atividades mais ou menos complexas como certos jogos
tradicionais el ou 0 desporto insbtucionalizado
Segundoobservayoesde Santos (1997 p45) Freud M Klein e S Hall
afirmamser 0 jogo de origem biol6gica para Winnicot e Vygotskyde origem
social Para Garvey 0 ao mesmo tempo produto e marca de heranya
biol6gica do homem e sua capacidadeculturalcriadora
Caillois citado por Santos (ibidemp 45) afirma que 0 jogo 0 uma
atividade livre espontaneafonte de alegria e diversaoou seja somente se
joga se se quer quando se quer eo tempoque quet
A simbologia que asta presente no j090 emerge da necessidade do ser
humano exteriorizar-seou seja de representar as modelos com as quais S8
depara
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o jogo e uma formamiddotde manifestaqaodo ser humane que uttrapassou
todos os tempos e barreiras desde a criaqao da humanidade mesmo com
obstaculos impostospor raga credos religiososregimes politicos ou preconceilos
De forma simples ou envolvente ele sempre esteve presente dos nobres os
plebeus dos doutores aos analfabetosele age de modo democntico e ludico
sem um tempo propriopara aconlecer e isto eo que se aproximamuito da
forma do pensamentooriental Observando as literaturas que falam sobre jogos
e not6ria a quantidade de brincadeiras e jogos desenvolvidos par estes pav~s
e a forma que eles ultrapassaram todos estes tempos sobrevivendoa guerras
pestes endemicas cataclisrflo tempeslades e outros fenomenos da natureza
chegando aos nossos temposdivertindo e alegrandoa lodos que se permitem
Santos (ibidemp 47) definecomo simbolode primeira ordem aquele que
se refere a representay8odo significado e 0 de segunda ordem 0 que atinge aos
jogos que surgem mais tarde
SegundoSantos
[ J 0 fate de 0 jogo crier urna situayao imaginaria determina 0
deseryvolvimento do pensamento abstrato desde 0 ponto de vista dodesenvolvimento A seriedade no jogo para urna crian9a de tr~ an05significa jogar sem separar a situ89ao imaginaria da real ao contrariopara urna crian9a em idade escolar 0 jogo se converte em urna formade atividade muito especifica em seu desenvolvimento0 mundoilus6rio e imaginario que surge na crian9a e 0 que se constitui ~jogoraquoj8 que a imaginagao como novo processo psiCOl6gico nao estapresente na consciencia das criangas pequenas e e totalmente alheiaaos animals (Santos p47)
As contribuiqoes de Slade (1978) sobrejogo pessoal e jogo projetado
afirmamque sao variapes do jogo dramatico algumas caracterlsticasda vasta
amplitude da importancia do jogo
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o jogo projetado e a drama no qual 8 usada a mente toda mas 0corpo nao8 usado tao totalmente usam-se tesouros que au assumemcaracteresda mente ou se tornam parte do local ( palcoH no sentidoteatral ) onde a drama aconteceNojogo projetado tipico n~o vemos 0corpo nteiro sendo usadoA crian9a para quieta sentada deltada decostas au se acocora e usa principalmenteas maos A a9aOprincipaltem lugar fora do corpo e 0 todo se caracteriza par urna extremaabsory60 mental Uma forte projey60 mental esta tendo lugar Atendenciai8 para a quietude mental e ffsica Os objetos com as quaisse brinca mais do que a pessoa que esta brincando criam vida eexercema atua960 embora possa haver vigoroso usa da voz 0jogo projetado 80 principal respons8vel pela crescente qualidade deabsor9ao(J 0 jogo pessoal js evidencia 0 drama 6bvio a pessoainteira 0 eu total 8 usado ele se caracterlza POf movimento ecaracterizay60e notamos a dan9a entrando e a experiencia de sercoisas au pessoas no drama pessoala crian9a perambula pelo locale toma sobre si a responsabilidade de representar um papel Atendencia e para barulho e esfofgo flsico por parte de pessoaenvolvida e se 0 barulhonao 8 usadoo es10f90e (Slade p 19)
Ao longo do desehvolvimento da humanidade tudo 0 que ela produz
e faz e para justificar a sua existencia no decorrer dos tempos assim como os
jogos e brincadeiras que acabam passando pela ideia de cultura Como fica
explicito as definicentes de cultura estao intimamente ligadas ao universo em que
esta imerso 0 estudioso owo abservador Tendemos a avaliar as pnlticas simb61icas
de outros pavos com base na nossa propria visao do que e correto praticavel Ou
seja conforme nossos vaiores ~ inegavel 0 quanta sao visiveis as diferenyas no
modo de conceber a corporalidade a religiao a cultura e a concepyao de universo
para africanos e afro-brasiieirosem oposiyao ao modo ocidental
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JOGOS E BRINCADEIRAS DE ORIGEM AFRICANA E AFRO-BRASILEIRA QUEPODEM SER TRABALHADA$ NAS AULAS DE EDUCACAO FislCA ESCOLAR
Neste capitulo apresentamos 0 resullado de algumas pesquisas
realizadas sobre alguns jog9s e brincadeiras de origem alricana e alro brasileira
enconlrados em algumas literaturas Sabemos que existem muito mais enlretanto
esses serae objeto de pesquisas luluras
Os jogos e brincadeiras que conseguimos elencar loram Capoeira Dama
Dado Mancala Senal Joggt da Velha Alquerque Bolinha de Gude Fanorona
Shisima Tsoro Yamatatu Dan Borboleta Yote Reizinho Eu fui a Africa e
Resistencia
Catalogar e juslilicpr a importancia destes jogos e brincadeiras e 0 que
lenlamos realizar nesle breve estudo Optamos por organizar esse catalogo da
seguinle forma origem do Ijogo ou brincadeira hisl6ria regras e relevancia de sua
pralica Nesses qualro t6picosapresentaremos as possiveis matrizes geograficas e
culturais a historia da pr~lica e das modifica90es que sofreram no decorrer dos
tempos as regras e as motivos que possibilitam que jogos e brincadeiras de matriz
alricana sejam praticadas nas aulas de educaao fisica escolar
o JOGO DE CAPOEIRA
nos engana diz tudo pelo ate diz que a aboliyao aconteceu
maio a prova desta mentira ei eu nao saio viva vinte de
momento pra S6 lembra naotreze de maio nada para 56 comemoramuitos tempos se passarame a negro sempre a lutar
zumbi e nossa hero e nossa heroicolega velho de
senhor pea causa do negro fOImais lutou apesar de teda uta
S6 libertou camarada Ie e hora e hora(Mestre Morais)
Sua Origem
A palavra capqeira tem como origem do seu nome um vocabulo Tupi-
Guarani Caa - puera que significa mato ralo ou mato que foi cortado extinto A
capoeira pode ter diver~as definiloes porem nesse trabalho ela sera conceituada
comojogo
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A capoeira e uma criagao afro-brasileira que foi desenvolvida em solo
brasileiro par cidadaos trazi90s como escravos do continente africano Com
sua cultura costumes crenqas religiosas culinaria aqui desenvolveram urna
artellutade defesa que mlis tarde ficou denominada capoeira Essa foi a
forma encontrada para btJscar a liberdade diante dos castigos aos quais
eram submetidos na condig8o de escravos As estrategias de sobrevivencias
transformarama dor em arte e a saudade em crialtao(Oliveira2007 p 174)
Para criar e praticara capoeirasem quefosse percebida pelos senhores
e feitores as negros escravizados praticavam-na as escondidas ou disfargavam-
na com as danltas religio$as musicas e lutas trazidas da Africa como a
danyada zebra eon golo(0 ngolo era uma luta praticadadurante a festa da
puberdade cnde as meninas deixavam de ser meninas e passavam a sar moyas
aptas para 0 casamento ps pretendentes disputavam-nas entre si e 0
vencedor nao precisava pagar 0 dote esponsallstico ao pai damenina)
Atraves destes e outros rituais a capoeira ia sendo implantada e
ensinada como fonte de inspiraltao para a liberdade se tornando uma
esperanlta legitima de liberdade do negro escravizado atraves de seu
ensinamento era transmitido multo mais do que alguns golpes e esquivas
conceitos como anqestralidadefilosofia de vida cultura nacionalismo
autonomiamallcia brinc~deira e mandingaque ia dando a condigao do
capoeira como sujeito de sua propria existencia em busca da liberdade
Desta forma a capoeira passa a ser um dos Icones urna das bases do
pavo negro como cultura e resistEmcia de um pavo oprimido
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SuaHist6ria
Ap6s a nomea9aopopular dada a esta arte de movimentocorporal com
grande agilidade de pes e maos como capoeiraela passou a ser perseguida
proibida e todo aquelequeIfosse pego praticando-a era submetido a grandes
torturas do chicote ate a p~isao
A partir de 1930qu$ndo segundoBregolato(2005p 206) iniciou-se um
processo de libera9aoa capoeira come9a a ter mais uma vertente chamada de
regional e a outra passaa ser chamadacapoeira antiga angola
A libera9ao da p~aticada capoeira foi um projeto politico do governo
Getulio Vargascom uma conceP9iio nacionalistaeste governo quis demonstrar
valorizayao da cultura Brasieira na qual S9 inseria a capoeira Pais apesar de
proibida ela ja fazia part~ da culturado pais e tinha uma for9a muito grande
praticadainclusivecomo tr$inamento no exercitoAssim em 1930GetulioVargas
permitiu a pratica da capoeira junto com outras manifesta90es de origem
negras como 0 candombleContudoessas praticas nao poderiam mais ser as
dos escravos teriam queser transformadas para serem aceita pela
sociedade Para exercer esse trabalho de adaptay8o foi convidado 0 Mestre
Bimba(Manoel dosReis IMachado)umcapoeirista que ja se evidenciava pela
sua coragem e desempenho no confronto de lutas Firmo-se entao uma
especie de parceria com 0 governo para formalizar a capoeira 0
encaminhamento era rrtoldar a capoeira com as caracterfsticas que viessem
de encontro com os Iprop6sitos do governoque consisna em faze-Ia ser
aceita pela sociedadej angariando assim adeptos de maior nive social
tornando a capoeirauma representa9aa brasileira Essa perspectiva se
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consolidou em 1953 quandq loi denominada de esporte nacional na
categoria de lutae em 19721regulamentadapela Confederagao Brasileira de
Pugilismo
Com 0 desenvolvimento da capoeira regional fai necessaria urna
denominayBopara 0 estiloi que comegaram a chamarde capoeira antiga ou
tradicionalNa epoca comqhavia um grande numero de negros praticantes
de capoeira que loram trigtzidosde angola denominaram capoeira angolaA
capoeira chamada angola e uma conjun9ao de diferentes manifestayoes
culturais da criagBo afro-brasileiraque rellete os anseios dos grupos etnicos
dos quaisse desenvolveu ilte chegar ate n6s Tem aspectos de danga luta
jogo ritual mimica teatralizagBo e musica A conjun9ao de todos esses
elementos gera uma artElque nao pode ser classificada atendendo apenas
a umaunica dessas facetassob pena de perder suaoriginalidade
Durante 0 secLilo XX a capoeira angola teve como seu maior
representante 0 Mestre pastinha (Vicente JoaquimFerreira Pastinha) nascido
em 1889e falecido em 1981Durante este periodo deixou 0 seu legado
mantendo e preservandq os ensinamentoda capoeira que aprendeu comos
negros eX-8scraVDS
IS50 foi 0 que nos motivou a escolhermos 0 ensinamento da capoeira
angola na escola por Ise ratar do estilo que representa 0 povo negro a sua
identidadecultural ao qlal foi escravizadoe se utilizarao da criagao desta arte
para buscar a sua libertaltao dentro dos conceitos e valores ja anteriormente
citado neste trabalho hoje somos respaldadoscom a lei 10639 que vem
garantir que estes valores sejam resgatados e transmitidos ao seu
descendentes e aO$ demais como valorizaao e reconhecimento da
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contribuiao socio-cultural do$ povos aricanos na construao de uma identidade
cultural do povo Brasileiro
as valores culturais na pratica da capoeira quando reconhecidos
despertaram 0 interesse de 1lgumas autoridades da area de educa9ao que estao
procurando introduzir direta qu indiretamente a capoeira nos estabelecimentos de
ensino de primeiro segundq e tereeiro graus tendo lido exito a partir de 1980
quando a Secretaria de IFducaao Fisica do Estado da Bahia criou uma
coordenaao de capoeira e iautorizou a undaao de polos para a pratica desta
modalidade desportiva em alguns colegios da capital Salvador
Ja em Brasilia nq Distrito Federal a Capoeira teve defendida a sua
implantaao junto a Fundacentao Educacional do Distrito Federal na dissertayao de
mestrado de Jose Luiz Siqu~ira Falcao pela Escola de Educa9ao Fisica e Desportos
da Universidade Federal doiRio de Janeiro
Mas ja se encontrava nas escolas da rede oficial de ensino desde 1 982 e
era coordenado pela Fudayao Educacional do Oistrito Federal (FEOF) 6rgao
responsavel pelo ensino pqblico em Brasflia
Em 1996 0 Mi~isterio Extraordinario dos Esportes representado pelo
INOESP (instituto Nacionll de Desenvolvimento do Desporto) lanyaram 0 Programa
Esporte Educacional qu~ propos 0 Projeto Capoeira na Escola a projeto deveria
ser implantado gradativfjmente com a pareeria das secretarias estaduais e 1 ou
municipais de educayao 101 ou esporte tendo par objetivo contextualizar a capoeira
nos program as atividades curriculares projetos e a90es educativas das escolas de
1deg e 2deg graus como uma rnanifestayao esportivo-cultural genuinamente brasileira que
apresenta-se entre outros aspectos como um meio eficaz de educ8yao do pavo
brasHeiro
32
Em Berlim na Alemanha recentemente a capoeira foi implantada nas
escolas desde da eduCa9aOjnfantil ate a universidade
Suas Regras
A capoeira e ufl1l jogo em que as regras nilo sao transmitidas
atraves da escrita Como a maiaria das culturas de origem africana a oralidade
e a forma pela qual ela e passada de pai para filho de povo para povo e de
gera9ao em gerayao poiS 0 texto oral tem vezes que s6 pode ser falado por
alguns de n6s E ha palavr que s6 alguns de n6s podem ouvir No c6digo escrito
posso Iiquidar esse c6digo ~glutinador (MANUEL RUI apud CHAVES 2005 P 50)
o mestre domina estes conhecimentose as val passando para seus
aprendizes conforme sualevou980 em seus treinamentos e dedicay80 em seu
aprendizado de acordo corn a vivencia no dia a dia da pratica da capoeira e da
sua filosofia Tentar escreyer as regras da capoeira seria tentar transcrever para
a folha de papel 0 movimnto a 16gicada ginga da malicia e aprendizados que s6
sao compreensiveis com ~ vivencia Uma unica descri980 de regra basica que
tenho a ousadia de d~screver sobre a capoeira e a ginga pOis a capoeira
existe porque a 9inga existenao existe capoeira sem 9inga mas 0 que e
ginga
A palavra Ginga em Capoeira signifiea urna perfeita coordenaQao demovimentos do corpo que 0 capoeirista executa com objetivodedistrair a aten~o do adversario para torna-Ie vulneravel a aplicaQao deseU$ golpesOs movimentos da ginga sao suaves e de grande flexibilidade-confundem facilmente aquem nao esteja familiarizado com a Capoeiratoroando-se presa mCii de um agressor que conhelta essa modalidade deluta Na ginga se encontra a extraordinaria mali cia da Capoeira alem desef sua caracterlsticas fundamental
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A ginga da Capoeira tem ainda 0 grande merito de desenvolver 0equilfbrio do corpoemprestando~lhe suavidade e graga pr6prias de umbailarino (Mestre Pastinha apud Oliveira 2007 p52)
SegundoBarbosaapld Oliveira
ginga euroI um processo uma sub~estrutura da consciMcia social dapsicologia social pr6pria das sociedades ou das culturas coletivistasque precedem as sociedades urbanlzadas Como instrumento de fusaodas mentalidades do grupo a ginga associa-se intimamente com ascerimOnias de identificagBof separag8o com a natureza onde aalucinagao coletiva obtida pelo esgotamento ffsico em comum eraespecial pelas suas condiyOes de elo ligando toda a cultura dogrupo pela presenga persistente dos elementos materias de culturasdestinadas a alterar 0 ritmo cardiaco no curso da alucinagc3oPeo seucarater alucinat6rio e consequenternente de potenciag80 mental aginga era urn instrumento importante de criag80 cultural de obtengBode sOluQiies para 0 grupo (2007 p 187)
OLIVEIRA afirma ambem que a ginga que e uma mescla de malicia
sedugao brincadeira dominio do corpo equilibrio e desequilibrio e uma
desconslrugao do corpo rigido e uma construgao do corpo dangante do
capoeirista (2006 p188)
Mas estes conhecimentossaoaplicados constantementeno nosso dia
a dia nas mais diversas situayoes as quais nos encontramos ou passamos
e a ginga e a busc~ de solugao e mover-se para obler uma saida
surpreendente(OLIVEIRA200BP 190)
Relevanciada pratica
A capoeira como contribuiyaoa educa980 flsica aparece como uma
atividade significativa dntro do sistema educacional brasileire pois ela tem uma
hist6ria s6cio-cultural iljnportantissimaque deve ser transmilida aos nossos alunos
alraves das simbologias de seus movimenos da sua musicalizBqao dos seus
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cantos contos ou mesmo em diaogos democraticos participativos entre professor e
aluno Em outro plano a capqeira como contribuiyao a educa9ao fisica possui 0
mesmo significado que cullura uma cultura corporal que esta Iotalmente
correlacionado a sociedade e sera compreendida como uma educayao entre 0
principio do prazer e 0 da re$lidadedo saber e 0 da mentira a ancestralidade a
participalao do povo n~gro na construlao da historia cultura e
desenvolvimento da na9ao ibrasileirareforyando conceitos de filosofia de vida
nacionalismo auto-estimanai[ciamandingae a pr6pria brincadeira
Assim entende-se a capoeira no panorama da educayao fisica nao s6 como
uma redundancia aos aspectos fisiol6gicos seus objetivos vao mais longe fazer
uma verdadeira educayao que crie condi90es para os educandos se tornarem
sujeitosde sua propria histqria conscientedas transformagoes que ela provocou
dentro do sistema escralOcrata da epoca ate aos dias de hoje como marco
da resistencia de um poyo escravizado por interesses econ6micos e mantidos
em uma sub condiyao s6cio-econ6mica Pois foi necessaria a criaqao da lei
10639 que institui 0 ensirjo da hist6ria e cultura africana e afro-brasileira para
resgatar a sua historia cultura desmistificandoa imagem deturpada que se
construiram do povo negro enquanto permanecia neste pais como escravo
A capoeira angola ensinada nas aulas de educayao fisica e um
importante meio para qar continuidade as relagoes que a cercam crescendode
forma significativa 0 seupotencial cultural e corporal Isto democraticamente com
liberdadede participayaoje expresseo
35
Jogo de Dama
Suaorigem
o jogo de dama cujo tabuleiro primitiv~ (figura acima)encontra-se
em exposi980 no museubritanicoe datado aproximadamente de 1320 a 1085
aC Conhecido na pre dade media algo em torno dos 1000 dC como
Fierges fez grande sucesso na Franvae na Europa em geralOs relatos de
achados arqueol6gicoseistentesremetem 0 jogo de damaao Egito antigoque
fica na parteda Africa Meridional
Suahisl6ria
o jogo de damas possui 0 mesmo nome em diversas IInguas e
palses Assim em escpds arcaico 0 jogo era Dambrond ou tabuleiro da
dama hoje e conhecidq na Esc6cia como Dams Damespiel em alemao
Damm em islandese holandes Dammen em frances Damspel em suecoe
Damen jokoa embasco
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Existem diversos tipos de tabuleiros 0 mais tradicional e conhecido e 0
tabuleire de 64 casas dadq a sua simplicidade Porem esta simplicidade eenganosana medida em qu~ 0 movimento igual de todas as pe9as obriga a
urn grande exercicio de imagina~80e estrategia a fim de se tornar vencedoL
Atualmente nos jog9s oficiais usa-se um tabuleire maior com 100
casase 20 pegas para cadajogador a fim de que tenha umamaior mobilidade
e uma maior varia980 no jogo
Coloco a seguir as regras oficiais do jogo de damas hoje
internacionalmente aceitas
Suas regras
o jogo se caracttlrizapela damapega que chegaate 0 lado oposto do
tabuleiro sendo entao poroadaisto e coloca-se a outra pega sobre ela e
passa a mover-se tanto para tras como para frente 0 que nao ocorre com a
pedra comumque s6 pode se movimenlar para frente uma casa por vez
Ate entao todas as peoas tinham 0 mesmo valor pois seus movimento eram
identicos Com a dam~ ganha-se uma imensa vanlagem ja que esta pode
movimentar-se tanto pljra frente comopara traz e muitas casas de uma vez
As peyasmovimentam-sltsemprepara frente em diagonal sempre sobre as
casas da mesma cor
Em algumasvarianles a dama movimenta-se casa a casa Em outras
movimenta-se como a bispo do jogo de xadrez isto e em cada movimento
37
pode andar varias casas
costuma-se empilharduas
diferenciar-se a dama de uma pedra comum
que passarao a ser a dama
Tabuleiro de 64 casas
A partida se desenvplve sobre um labuleiro quadriculado com 64 casas
sendo que as casas sao de cores diferentes colocadas intercaladamente 0
tabuleiro sera colocado com a casa escura da primeira fileira a esquerda Os
jogadores sentam-se em pO$ig6esopostas de frente para 0 tabuleiro Gada jogador
lem 12 pegas da mesma cpr cor essa diferenle das pegas do adversario Essas
pegas ocupam as casas es~uras Ires primeiras fiteiras a partir da posigao de cada
jogador
As pegas movimentam-seexclusivamentesobre as casas escuras uma
casa por vez A excegao e justamente a tomada de uma pega do adversario quando
entllo a peya de um jogad~)[satta sobre a pega do adversario vindo a ocupar a casa
vazia imediatamente apcsia pega pulada Esta peya e entao excluida do jogo
o movimento de lomada pode ser seqOencial isto e havendo possibilidade
diversas pegas podem seClomadas no mesmo movimento A lomada e obrigatcria a
nao ser que haja duas pqssibilidades distintas quando entao 0 jogador podera optar
por tomar uma ou outra pega Mas a tomada sera obrigatcria sempre que uma
situagao permitir a tomada de um numero maior de pegas (a chamada lei da
Maioria)
As pegas movilnentam-se sempre para frente exceto quando para realizar
uma tomada quando epermitido 0 movimenlo para In~s
38
Ao atingir a primeira fileira do lade adversario uma peia e promovida a
dama E a chamada coroaio Para diferenciar a dama das demais peias sobre
ela sera colocada Dutra pe9a A dama move-se livremente em linha reta quantas
casas quiser Porem para toar uma pe9a adversaria e obrigada a parar na casa
vazia subseqOente aquela Sea peia atingir a ultima fileira durante uma tomada em
serie e for prosseguir tomanqo outra peqas ela NAo sera promovida a Dama Isto
56 ocorre S8 a pe9a terminar 0 movimento na ultima fileira
Considera-se uma partida empatada quando tiverem side jogados 20
lances sucessivos sem quemiddot haja tomado de pedra ou apes uma mesma posi(ao
apresentar-se por tres vezes com 0 mesmo jogador
Vence a partida aqyele que tomar todas as peqas do adversario
Tabuleiro de 100 casas
As regras sao praticentamente as mesmas do jogo no tabuleiro de 64 casas As
diferenyas ficam obviamente por conta do tabuleiro maior sendo que os jogadores
iniciam a partida com 20 pegas cada ocupando as 4 primeiras fileiras 5 peias por
fileira
As condiG-oes de empate sao 25 lances sucessivos sem a tomada de
peyas S8 nao existirem mais de tres damas au duas damas e uma pelta au uma
dama e duas pegas contra uma dama 0 empate ocorrer apes 16 movimentos no
caso de duas damas
39
Relevanciada pratica
Por tratar-se de um jogo de captura 0 jogo de dama possibilita a
crianca tracar estrategia~ raciocinio rapido criatividade desenvolvimento
matematicoe a possibilidadeidoconhecimento das civilizacoesda Africa como
quem mais praticava este jogo se existia divisao social e qual era 0 grupo
social que mais praticavaa comoele chegou ao nosso conhecimento0 jogo
possibililatambem urn trabalho multidisciplinarque possibilitaa sua aplicagaonas
aulas de educacaofisica
40
Jogo Mancala
Fete do livro 0 Ouri - Urn jogo Cabo Verdiano e sua pratlca em Portugal
Sua origem
A origem de seu nome provam do arabe nagata que significa mover
o jogo mancala a originario do continente africano onde teria surgido por
volta do ano de 2000 ac (para alguns 0 jogo tem mais de 7000 anos) a jogado
atualmente em inumeros paises africanos mas jit extrapoou as fronteiras deste
continente
Sua hist6ria
o mancala e na verdade uma denominag8ogenerica de aproximadamente
200 jogos diferentes Trata-se de um jogo com profundas raizes filos6ficas
Eo jogado indiscriminadamente por homens mulheres crian9as ricos e
pobres Mas nunca a linheiro ja que seria uma de suas regras aticas (nao
escrita) que a mancala i a jogada para se saber quem e 0 melhor e nao para
se obler ganhos financeiros
41
Algunspovos jogam 0 mancala tao somente durante 0 dia deixando 0
tabuleiro para fora de casa noite para que os deuses tambem possam jogar
e assimcom sua intervenyaofavorecer as colheitas Outraspovos nao jogam
mancala a noite pois acreditam que nesta hera esp[ritos de outro mundo
virao jogar tambem levandoentao a alma dos jogadores embora
No Suriname0 awari uma das variantes do mancala e jogado na
vespera de um enterro pa(a distrair 0 morto Depois do enterro 0 tabuleiro e
jogado fora
A mancala ainda recebe outras denominay6es dentro e fora do
continente africano comoADI no Daome andot no Sudao especialmente pelo
povo 8ega ai e jagado no chao com excrementas secas de camelas aware
awale awari no Surinameavo na Nigeria baule na costa do Marfim Filipinase
IIhas Sonda jodu kakua I em Gana e Nigeria kalah na Argelia oware em
Gana ondeera jogado especialmente pelos famosos ashanti tantan Era jogado
especialmente pelos famo~os Apachiwalu adji e ti no Brasil wari No Sudao
GambiaSenegal e Haiti
Suas regras
t jogado habitualmentecom pequenas pedras ou com sementes A
movimentayao das pe~as tem urn sentido de semeadura e colheita Cada
42
jogador e obrigado a recolhfgtrsementes (que neste momento nao pertencem a
nenhum dos jog adores ) e comslas semea-Ias nas suas casas do tabuleiro
mas tambSm as casas do adversario Seguindo as regras em dado momenta 0
jogador faz a colheitade sementes que passam a ser suas Ganha quem
mais sementes tiver no final do jogo E um jogo em que nao ha sorte
envolvida mas exclusivamente raciocinio 6gico e matematico
Geralmentee disput~do por duas pessoas mas existem variantes para
ate seis pessoas
o tabuleiro pode ~er extremamente simples (como buracos no chao )
podem ser toscamente esculpidos em madeira ou finamente trabalhados Oiz-
se que antigos marajas indianosjogavam em tabuleiro decorados usando como
psvas pedras preciosas
As caracteristicascemunsdos jogos de mancala
a) Sao jogadospar quas pessoas uma em frente a outra com 0 tabuleiro
longitudinalmente polocados entre elas
b) Antes de come9af 0 jogo 0 mesmo numero de sementes e distribufdo
em cada uma dascavidades do tabuleiro
c) Os jogadores s~ alternam para jogar dislribufdo as sementes da
cavidade escolhida uma a uma no sentido anti-horario nas cavidades
subseqOentes
d) Sempre h8 capt~ra de sementes sendo a forma de captura diferente
dependendo do jbgo em questao
e) A partida termin quando restam muito poucas sementes para 0 jogo
continuarou quardo resla apenas uma sementeem cada lado
f) Ganha quem tern 0 maiornumero de sementes
43
g) As estrategias do jogo envolvem movimentos calculados que exigem
muita concentraao $ntecipaao e esforo intelectual
Porem estas caracteristicas naD sao absolutas na medida em que
existem variaoes para mais de dois jogadores
Relevancia da pratica
E um excelente jogo para 0 desenvolvimento da capacidade
matematica das crianas bem como para nooes de proporao e estrategia Sua
simplicidade faz com que seja um jogo muito popular que lentamente come
a ocupar seu lugar entre os apreciadores de jogo do mundo
As situaoes eduqacionais as quais remetem este jogo de forma que ao
decidir enfrentar 0 desafio ele envolve-se num contexto em que coordenar
suas aoes e planeja-Ias antecipando a conseqOencia de cada uma delas sao
condiyOes essenciais paravencer
Trata-se de um jogo com profundas ralzes filos6ficas oportunizando 0
jogador a conhecer as bases do pensamento filos6fico do povo africano
Pode ser jogado ~m diversos ambientes ate mesmo em buracos cavados
na terra na areia com materiais que podem ser confeccionado com sucatas de
caixas de evos copinhos e pratinhos descartaveis
Durante 0 desen)iolvimento do jogo os praticante realizam por inumera
vezes 0 movimentos de pinar das pedrinhas para a mudana de casinha torna-
se uma atividade impprtantlssima para 0 desenvolvimento da coordenaao
44
motora fina da motricidade ielementos estes que sao trabalhados na educaltao
fisica assim como tambem 0 jogo possibilita 0 trabalho multidisciplinar
45
Jogo da Velha
Origem
Fala-se em tabuleirps escavados na rocha de templosdo antigo Egito
teriam side feitos por escr~vizados a 3500 anos De alguma forma e urn jogo
aparentadodos Merels
Sua hist6ria
E tambern conheqido como jogo do galo e tic tac toe e urn jogo
extremamente simples que nao traz grandes dificuldades para seus
jogadores Seu nome teri se originado na Inglaterraquando nos finais de
tarde mulheres S6 reuniam para conversar e bordar As mulheres idosas par
nao terem rnais condiy6e~ de bordar em razao da fraqueza de suas vistas
jogavam este jogo simples que passou a ser conhecido como 0 da VELHA
46
Suas regras
Suas regras sao muilo simples isto fez com que 0 jogo ficasse
conhecido em todo 0 planetaPodeser jogado riscando 0 chao em uma folha
de papel velho ou ate amassado Com giz pode ser riscado em uma quadra
ou qualquerlipo de piso em qualquer lugar ou ambiente e ate na mesa de
um bar Trayado com dtlas linhas na vertical e duas linhas na horizontal
formando quadrados com rove casas e jogado por dois jogadores que se
alternam riscando com formatas diferentes cada quadradinho ate que um
deles forme uma seqOencia igual na horizontalvertical ou na diagonal
tomando assim 0 vencedor da partida requer estrategia e pensamentorapido
e muitodivertido
Relevanciada pratica
Eo um jogo muito sir)1plesdesenvolvido no antigo Egito mas que traz
no seu bojo umadas 16gicls do pensamento africanoresolver as tarefas com
simplicidadee pensamentoestrategico
Coma possibilidad~ de ser jogado em qualquer ambiente nas aulas
de educayao fisica 0 profe~sor podera distribuir um giz para cada aluno e
orienta-los para que possam jogar no piso da quadra isto faz com que 0
aluno desenvolva conceitos como estrategia atenC8oraciocinio nipido e
molricidadefina possibililanltl0tambem0 Irabalho mullidisciplinar
47
Jogo Senat
Origem
Segundo os folhEltosdos jogos da terra teria side encontrado um
tabuleiro deste jogo nas gruta de Abidosno Egitoque foi datado de 5500
anos
Uma Dutra obra citaque urn riquissimo tabuleiro fOI encontrado no
tumulode Tutankamon ta~uleiro este de ebano e marfim com pe9asem ouro
Suahist6ria
Eo um dos jogos dafamilia do gamaoassimcomo a Tabula Os desenhos
existentes no tabuleiro teriam utilidade para as mortos no seu caminho na Dutra
vida 0 senat (ou senet) era conhecido como jogo de passagemda alma para
outro mundo Tanto e verdadeque e citado no conhecidissimo Livro dos
Mortosegipcio 0 jogo Simboliza a luta da alma do jogador contra 0 mal ou
com as for9as inimigasque vagam no nada As pe~s de cada jogador sao
chamadas de dan9arinosenquanto os dados sao chamados de dedos
48
Aqueles eneontrados no tumulo de Tutanksectmon tem a forma de dedos humanos
com unhas esculpidas
No tumulo de um sacerdote egipcio morto no seculo IVa C encontra-se
uma eena deste saeerdote jogando senat com a inseri980 0 eora980 em
delicia num jogo com amigos apes 0 almo90 aguardando 0 momento de
refrescar-se no salao da cerveja
o Egito antigo teve uma sociedade altamente complexa e desenvolvida
Hoje se conhecemuitaspinturasque mostrampessoasjogando 0 Senat como 0 do
quadro acima 0 que pareee indicar que este jogo era muito importante naquela
sociedade
Suas regras
Suas regas sao baseadas sob 0 estudos de alguns historiadoressem
uma comprova9ao de que seria as regras originarias do jogo no antigo Egito
Fala-se em dois tipos detabuleiro um com 20 quadrados e outro com 30
quadrados
Regras basicas
No jogo senat os dados sao em forma de tabuas assim como eram
no antigo Egito 4 lados Sao em cores pretas e 4 lados de cores brancas
conforme os significados a seguir
Se houver 1 cor brancapara cima 0 resultado sera 1
Se houver 2 cores brancas para cima 0 resultado sera 2
Se houver 3 cores brancas para cima 0 resultado sera 3
49
Se houver 4 cores brancas para cima 0 resulta do sera 4
Se houver 4 cores pretas para cima 0 resultado sera 6
Primeiramente deve~sesituar as peoes em suas casas de partida (1 a 10)
na seguinte posigao casa 1 preto casa 2 branco casa 3 preto casa 4 branco ate 0
10 0 Objetivo do jogo e tentar retirar as peoes das casas de partida (1 a 10) e
introduzi~los no inicio da partida casa 11 e retira~los do tabuleiro a mais
rapidamente possivel ao termino da terceira linha chamada de chegada
Joga~seas dados de Senat flquele jogador que obtiver 4 au 6 primeiro tera a direito
de come~ar a partida e automaticamente estara definido como a portador dos peoes
pretos E avangara independlntemente do numero obtido no dado da casa 10 para a
11 Apes esta jogada inicial a jogador continuara jogando e andando com seus
peoes conforme 0 numero obtido nos dad os no entanto caso este jogador obtiver
nos dados 2 au 3 ele andara e passara a vez de jogar para seu adversario
Os peoes poderao independentemente de sua cor saltarem par cima de seus
adversarios 0 segundo jogaqor confonmefor a numero obtido nos dados ira retirar
seu peao branco da casa 9 e andar e ate mesmo caso desejar apes andar com a
peao da casa 9 podera andar com os seus demais peoes mas caso obtenha nos
dados 2 ou 3 ap6s ter percorrido seu numero ira passar a vez de jogar ao seu
adversario 0 mais interessante e que se um peao cai em uma casa ocupada por
outro peao adversario a peijo adversario atacado e obrigado a recuar para a casa
antes ocupada pelo peao atatante
Tabuleiro da Origem em madeira e com os dados tfpicos do jogo egipcio
50
Dois peoes da mesma car jamais poderao ocupar a mesma casa no
entanto podera ocupar uma casa anterior formando uma barreira contra 0
adversario e quando esta barreira e formada por 2 peoes ou mais 0
adversario nao podera atacar e nem mesmo pular por cima porem esta
barreira nao impede 0 andar das peas que a compoem
Cada vez que 0 adversario se deparar com esta barreira tera de recuar
uma casa e este peao que ira recuar nao podera ocuparuma casa ocupada par
outro peao independentemente de sua cor e no caso de impossibilidade de
jogar passara a sua vez Caso um peao caia na casa 27 tera de recuar para
a casa 1 para recomecarja as casas 262829 e 30 sao refugios onde os peoes
que ali estiverem nao poderao ser atacados
Quando um jogador conseguir avanltar com os seus peoes para a
ultima linha e obtiver 0 numero exato no lado poden retirar suas pecas do
tabuleiro na medida em que forem chegando a casa de 30 mas se um peao
for atacado e enviado para a primeira ou segunda linha os peoes da mesma
cor deverao esperar 0 regresso do peao atacado para a terceira linha para
somente entao poderem continuar saindo 0 jogador que retirar todas as suas
pecas do tabuleiro primcentiro sera 0 vencedor da partida
o jogo senat PQdera ser jogado varias vezes utilizando-se assim da
seguinte pontuacao5 pontos por cada partida ganha 1 ponto por cada peao
adversario que se encontrar na terceira linha 2 pontos por cada peao
adversario que se enqontrar na segunda linha 3 pontos por cada pello
adversario que se encontrar na primeira linha
51
Relevancia da pratica
Trata-se de jogo que tern uma certa conotagEio mistica mas com
protundas noyoes de estrategias raciocinio 16gico e movimentos de coordenayao
motora tina possibilitando um aprofundamento de conhecimento da tormayao da
sociedade egipcia podendo ser trabalhado na educayao fisica e em nas
demais disciplinas
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Jogo Alquerque
Tabulelrode ]ogos da Terra
Sua origem
Eo tido como um dos jogos mais antigos do mundo tendo sido inclusive
encontradas suas linhas traldas no teto do templo de kuma no Egito que
teria sido construido por volta de 1400 aC Mas as regras usadas no Egito
sao desconhecidas Apesar da simplicidade vale pelo inusitado das pe9as serem
pequenas pedras e circulos de couro elou madeira
Sua hist6ria
De alguma forma e 0 antepassado do Jogo de Damas do Fanorona do
Peralicatuma e a Luta de Serpentes
o jogo e introduzido na Espanha pelos arabes que 0 chamavam de
elgirkat
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Os Tabuleiros deste jogo podem ser vistos entalhados em pedra nos
elaustros da catedral de Norwich e na igreja de SI Mary em Cavendish Suffolk
Inglaterra 0 tabuleiro e encontrado ate mesmo inscrito na sepultura de Sir George
Colt morto em 1520
E curiosa uma variante chamada Luta de Serpentes jogada por indios
das tribos Zuni e Navajo norte-americanas Entre os indios 0 nome do jogo e
Awithlaknannai Teria sido este jogo introduzido entre os indigenas pelos espanh6is
quando da chegada destes ao Mexico
Suas regras
As regras usadas no Egito sao desconhecidas Mas em todos estes
jogos 0 objetivo basico e a captura de todas as pe9as do adversario
o jogo e bem simples As pe9as movem-se em um tabuleiro com linhas
que se cruzam uma casa par vez Come-se as pedras do adversario da masma
forma que na dama isto e saltando-se sobre a pedra do adversario Jogo rapido
e de muita estrategia
lIustragliodo Uvro de Jogos de Alfonso X mostrando uma partida de Alquerque
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Relevanciada pnltica
Apesar de ter suas regras originais praticadas no antigo Egito
desconhecidas trata-sede umjogo nlpido e de muita estrategias 0 que requer
do praticante raciocinio rapido criatividade e uma boa coordenacao motora fina
elementosestes trabalhadosna educa9ao fisica
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Jogo Fanorona
Sua origem
o Fanorona (ou Fanorone) e urn jogo originario de Madagascar La eusado em atividade divinat6rias e e jogado basicamente por pastores Seu tabuleiro
e simples e suas pecaspodem ser facilmente improvisadas
Sua hist6ria
o nome Fanorona derivaria de Fano que e uma arvore da qual se usam
as sementes como peyas para 0 jogo
Suas regras
o tabuleiro e 0 mesmo do Alquerque mas difere deste jogo totalmente
na forma de tomadas das peyas
Nota-se que nao ha hierarquia entre as peGas au seja qualquer peGa
pode capturar uma peGa(au mais) do adversario
56
E um jogo npido e emocionante Mas exige uma boa dose de aten9ao
pais urn movimento errado pade causar uma reviravolta no resultado
Relevancia da pratica
Par ter uma certa restriy80 em sua criayao as suas regras oficiais nao
sao muito conhecidas mas trata-se de um jogo riipido e com muita emoyao
aten9ao raciocinio rapido e coordena9ao motora fina elementos trabalhados na
educa9ao fisica que sao executados durante uma partida
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Jogo Bolinha de Gude
Sua origem
o nome gude deriva de gode do provenyal que significa pedrinha
redonda elisa
Existem noticias que as civilizayoes egipcias e romanas conheciam jogos
com bolinhas Estas eram feitas de marmore (vindo dai 0 nome em ingles do
brinquedo Marbles - lascas de marmore) alabastro e cer~mica madeira e ate
assos de animais
Em um tumulo de uma crianya egipcia foram encontradas bolinhas feitas de
pedras polidas jade e agata datadas de 1450 aC
Sua Hist6ria
Na Grecia antiga as crianyas jogavam com castanhas e azeitonas Em
Rama com nozes e avelas
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o jogo era tao popular na Roma dos Cesares onde era conhecido como
esbothyn que 0 imperador Cesar Augusto tinha 0 costume de parar na rua para
assistir as partidas Acabou sendo difundido pelo Imperio pelas Legi6es Romanas
ganhando assim o mundo
Difundiu-se pelo mundo e no sec XVII ficou famoso um poema de escritor
an6nimo ingles que descrevia 0 estudante como um asno na sintaxe mas um
bamba no gude
Jogo tipicamente infantil percorreu os seculos chegando ate os dias de hoje
No Brasil 0 brinquedo recebe 0 nome tambiOm de baleba bilosca
birosca bolita burica cabiculinha firo peteca pirosca ximbra berlinde e buteo
Alem de ser um brinquedo a bolinha de gude foi utilizada em alguns
casos como arma usada como um projetil langada por um estilingue contra os
passarinhos Em passeatas ou mobilizagoes populares era langadas no chao
para derrubar os cavalos da policia
Suas regras
o jornalista e cronista esportivo Orlando Duarte em seu Iivro Hist6ria dos
esportes descreve duas formas de se jogar bolinhas de gude
Biroca sao feitos quatro buracos - as birocas - na terra Os jogadores (de 2 a 4)
jogam suas bolinhas ate a primeira biroca Quem ficar mais perto deia iniciara 0
jogo A partir dai devera percorrer todo 0 circuito ou seja colocar sua bolinha em
cada um dos buracos Ap6s isso podera matar a bolinha dos adversarios ou seja
59
atingira a bolinha do adversario com a sua eliminando-o do jogo Se errar a biroca
ou a bolinha do adversario perde a vez E assim por diante
Triangulo Nesta modalidade risca-se um triangulo na terra Sao
colocadas no interior deste bolinhas pertencentes aos jogadores A partir dal
os jogadores se revezam matando as bolinhas no interior do triangulo ata que
nao existam mais bolinhas para serem atingidas
Fora estas duas regras que citamos existem inumeras Qutras que sao
jogadas pelas crianyas de acordo com cada regiao do estado ou pals
Relevancia da pratica
A bolinha de gude a 0 jogo mais inocente que toda crianya deve
aprender Ela aparece na vida da crianca assim como mais uma das
brincadeiras da inliincia precisa ser apresentada de agora em diante com todas
as suas origens africanas Dentro de sua inocencia ela contem uma importancia
muito grande para 0 desenvolvimentoinfantilcomo a ludicidade pais no
momento em que a crianga brinca joga ala S8 teleporta para urn Dutro mundo
o mundo da fantasia uma outra qualidade a a coordenayao motora fina que a
muito explorada durante todo 0 desenvolvimento do jogo
60
Jogo de Dado
Sua origem
Egipcios astecas hindus e esquimos conheciam os dados jogados de
diferentes formas com diversas marcayaes
Os dadas sao talvez a forma mais antiga de se tirar a sarle Sua origem eantiqOissima canfundinda-se com a origem das artes divinat6rias Objetas magicas
e ludicos as primeiros dados pouco se pareciam com as dados atuais
Normalmente eram dados binarias ista e de dois ladas que davam somente um
de dais resultados posslveis como uma moeda no jogo de cara au coroa Eram
utilizadas conchas pedagas de madeira assas varetas pedras chifres dentes
marfim argila porcelana cristal marmare enfim qualquer material e meia que
pudesse diferenciar um lado de autro
A palavra azar vem do arabe az-zahar ou az-zahr que significa jaga
de dados Quando das cruzadas fai trazido para a acidente pelas guerreiras
franceses acabando par desvirtuar-se e tamanda a sentida que tem haje au
seja rna sorte fortuna adversa caiporismo reves fatalidade desgraya
infortunio casualidade acaso
61
Suahist6ria
Antes mesmo de serem fabricados as antigos utilizavam-se de certes
assas de animals 0 a5tragalo aSsas esses de forma quase cubica para jOg05
e adivinhacoes Como esses assas sao irregulares costuma-se marcar as valores
maiores nas faces que tem menos probabilidadede ficar para cima
o Rig Veda 0 mais antigo dos livros sagrados da india faz mengao
aos funestos efeitos do gosto imoderadopelos jogos de dados
Segundo Santo Ambrosio os hunos apostavam ate seus bra90s e
pernasque deixavam cortar sem rea980 quando perdiamEm caso extremos
apostavarn a propria vida num jogo de dado E se 0 vencedor perdoasse 0
perdedor este se suicidava pais estava em jogo nao 56 a propria vida do
jogador mas tambem a sua honra
HenriqueVIII rei da Inglaterraperdeu os sinos da igreja de Sao Paulo em
um jogo de dados Umsoberanoda india perdeu a mulher e seu imperio
Soldados romanos disputaram as poucas roupas de Cristo num jogo de
dados
Gonta-se que dUrante as cercos impastos pelos cruzados cristaos contra
a cidade de Homs no ano de 1138 os lideres cruzados Jocelin de Edessa e
RaymondydeAntioquia divertiam-se jogando interminaveis partidas de dados
No inicio da idade media a Igreja proibiu as dados aos eclesiasticos
sendo que Carlos Magno astendeu a proibi9ao a todos os povos do imperio0
jogo era comparavel ao alcoolismo e passlvel de excomunhao
62
o abade de Soismont durante uma partida afirmou que se nao
ganhasse revelaria 0 segredoda igreja Tendo perdido olhou gravemente para
seus adversarios e sentenciou 0 purgat6rio nao existe
Uma lenda afirma que as dados como hoje as conhecemos seriam
invenao do grego Palamedes que os inventou durante 0 cerco a cidade de
Troia juntamente com um jogo de tabuleiro que seria antepassado do xadrez
e outros jogos
Suas regras
As suas regras sao bern simples as dados mais comuns sao aqueles
de forma cubica com seis lados 0 06 Normalmentecada lado e numerado
de urn a seis Os numeros sao marcadosde forma que a soma das faces
opostas seja sempre7Assim opostos ao 1 temos 0 6 e assim por diante
Emgeral sao lanados com a maomas nao e incomum 0 uso de copospara
facilitar 0 lanamento
Relevanciada pratica
E um dos jogos mais antigos e faceis de se jogar A sua confecao ebastante simples com uma de suas origens africanas trata-se de urn jogo
simples que durante uma partida nao se sabe quem vai ganhar pois depende
muito do acaso paraaquelesque acredilam em azar acham que e um jogo
que depende da sorte este brinquedo inspirou inumeros outros jogos e
brincadeiras que dependem de seu resultado para se jogar Com a
63
possibilidade de varialaquo6es e criatividadeque este brinquedo possibilita sao
inumerasas areas de habilidade e do desenvolvimento que ele pode oporlunizar
para a crianya na educayao fisica como tambem nas demais disciplinas se
tornando urn brinquedo interdisciplinar
64
Jogo Shisima
Suaorigem
De origem queniana mais popularmentena parte ocidental do Quenia
o Shisima Eo jogado prineipalmentepor eriangas
Sua hist6ria
o Quenia e urn pais do leste afrieanoAs eriangas da parte ocidental do
Quenia jogam urn jogo de res alinhados ehamado ShisimaNa lingua tiriki a
palavra Shisima quer dizer extensao de agua Eles ehamam as pegas de
imbalavaliou pulgas dagua movimentam-se tao rapidamente na agua que edifieil aeompanha-Ias com 0 olhar Eo com a mesma agilidadeque os jogadores
de Shisima movimentam suas pegas no tabuleiro
65
Suas Regras
As crianyas do Quenia desenham 0 tabuleiro na areia e jogam com tampinhas
de garrafa com seixQs ou com boWes Podem ser usadas tambem moedas
bastando certificar-se de que e possivel distinguir as suas pe9as das do outro
jogador
Para comeyar 0 jogo coloque as pe9asno tabuleiro conforme aparece na
figura acima Os jogadores revezam-semovimentandosuas pe9as um espayo
na linha ate 0 proximo ponto vazio Seguem revezando-se movimentando uma
ficha par vez 0 jogador pode entrar no centro na shisima a qualquer
momento Nilo e permitido saltar por cima de uma pe9a
Cada jogador tenta colocar as tres pe9as que Ihe pertencem em linha
reta A linha tem que passar pela shisima Ha quatro maneiras diferentes de
fazer uma linha reta
o primeiro a colocar as tres peyas em linha reta e 0 vencedor Se a
mesma sequencia de movimentos for repetidas tres vezes 0 jogador acaba
empatado isto e nao ha vencedor nem perdedor Eo hora de come9ar uma
nova partidaOs jogadores devem revezar-se para inicia-Ia
Ap6s algumas partidas talvez se consiga movimentar suas pe9as tao
rapidamentecomo os imbalavalinadamna agua
66
Relevancia da pntica
E um jogo que requer do praticante muita aten9ao e agilidade pOistrata-
se de um jogo de movimenta9ao de pe9as onde 0 praticante movimenta suas
pe9as em fun9ao do outro Entao caracteristicas como agilidade concentra9ao
aten9ao e coordena9ao motora fina que sao alguns dos objetivos trabalhados na
educa9ao fisica estao presentes no desenvolvimento deste jogo
67
Jogo Tsoro Yematatu
Sua origem
o nome tsoro yamatatu significa jogo de pedra jogado com tres e
provenientedo Zimbabue paisque fica ao sui do continente Africano
Suaorigem
o Zimbabue e uma pais do sui da Africa Seu nome vem do complexo
de edificios chamadosGrandesZimbabue ou grande casa de pedra Nessas
construyoes viviam antigamente os governantes de um vasto imperio
conhecido por suas ricas minas de oUro
As crianyas do Zimbabue jogam Tsoro yematatu 0 jogo de pedra
jogado com tras Na realidadehoje emdia eles usam tampinhas de garrafa e
outros objetos
Suas regras
Este jogo e recomendado paracrianyasa partir dos seis anos de idade
o seu tabuleiro tem um forma de um triangulo is6sceles(tendo dois lados com
as mesmas medida)Tendoinicio 0 jogo com os jogadores que revezam-se
68
cada um colocando suas pegas nos pontos vazios do tabueiro Depois que todas
as peas tiverem side colocadas restara urn ponto vazio Entao urn jogador
por vez movimenta uma de suas peas ata 0 ponto vazio do tabuleiro E
permitido saltar sobre umapea
Gada jogador tenta fazer uma linha de tres Ha cinco maneiras
diferentes de faze-Io 0 vencedor a 0 primeiro que completar uma linha de tres
Este jogo pode durar muito tempo sem que haja urn vencedoL Neste caso os
jogadores deveriam decidir- se pelo empate
Relevanciada pratica
Neste jogo onde0 tabuleiro e uma das formas geomatricasutilizadas na
matematicaja fica evidente muito da sua grandeversatilidade multidisciplinaL
Trata-se de urn jogo de movimentaao de peas que requer muita atenao
concentragao paciencia coordenagao motora tina e conhecimento geometrico
Elementos estes que se encontram presentes nosobjetivosda educayaofisica
69
Jogo Oara
Suaorigem
o DARA e de origem nigeriana popular entre crian9as e adultos etambem muito popular em MALI e NIGER e outras regioes do noroeste
africano
Sua historia
Este e urn jogo para dois jogadores ou para equipes e popular entre
homens e meninos no norte da Nigeria Niger Mali e outras regi6es do noroeste
africanoEles jogam com pedrasou gravetos colocados em buracoscavadosno
solo ou na areia do desertoPode-sejogar em urntabuleiro de cinco linhas e seis
colunas parecido com partede urn tabuleiro de damas
Os bons jogadores de dara sao muito prestigiadosDepois do trabalho
diario as campeoes viajam de aldeia em aldeia desafiando as jogadores
locals Os campeonatos podem entrar noite adentro enquanto houver luar Urn
campeao ensina 0 jogo a seu filho assim que este tenha idade suficiente para
aprender as regrasMais tarde 0 pai revela ao menino os segredosdo jogo os
quais ele aprendeu do seu pai ou avo
70
Suas regras
o seu tabuleiro tem um formato retangular dividido em cinco filas de
seis quadradoscada
o jogo tem inicio com dais jogadores ou duasequipesalternadamente
colocam um pega por vez dentro de qualquer quadrado vazio ate que as 24
pe9as tenham sido colocadas Em seguida as jog adores revezam-se na
movimentagao deslocandoum pega de cada vez ate 0 proximo espago vazio
Os movimentos podem ser feitos para cima para baixo ou para os ladas mas
nao nadiagonalNaoe permitido saltar par cima de umapega
Cada jogador tenta colocar tres pegas em fila sem espagos entre
elas A fila pode ser tanto horizontal quanta vertical 0 jogador que completar
uma fila pode remover do tabuleiro uma das pegasdo adversarioChama-se
isto de comer a inimigo exatamente como um leao come sua presa
Um jogador nao pode ter mais de tres pegasem uma linha continua em
nem ummomenta do jogo
Uma fila construida durante a fase decolocagao nao conta 0 jogador
que faz duas filas em um unico momenta pode capturar apenas uma das peyas
do adversario
o jogo acaba quando um jogador nao consegue mais fazer uma fila
Nesse caso a adversario e 0 vencedor
71
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura mas uma captura mais condensada
em dados momentos tendo uma raiz filos6fica que e passado de pai para filho
mostrando a importancia de se manter suas raizes e conhecimento adquirido
pelos membros mais velhos da familia 0 jogo ainda apresenta uma educagao
multidisciplinar onde elementos como coordenagao atengao estrategia raciocinio
rapido socializagao e lateralidade que sao alguns dos objetivos trabalhados na
educa9~ofisica sao vivenciados durante uma partida
72
Jogo Borboleta
Sua origem
Tem sua origem em Mogambique e praticado tambem na india recebe
este nome provavelmente em fungao do seu tabuleiro ter 0 formato de borboleta
Sua historia
o jogo e chamado de borboleta em Mogambique provavelmente por
causa da forma do tabuleiro Na india e em Bangladesh as criangas chamam 0
mesmo jogo de Lau kata kati
Suas regras
E jogado com dois jogadores Para dar inicio ao jogo coloque as 18 pegas
no tabuleiro deixando vazio somente 0 ponto central
Um jogador de cada vez movimenta uma de suas pegas em um espago
em linha reta ate 0 ponto vazio adjacente
o jogador tambem pode saltar por cima e capturar uma pega do
adversario se 0 espago seguinte em linha reta estiver livre 0 jogador pode
continuar saltando com a mesma pega capturando outras enquanto for
possive
o jogador que deixa de saltar perde a pela para 0 adversario Se um
jogador tiver a opgao de mais de um saito podera escolher 0 saito a fazer
o jogador que capturar todas as pelas do adversario e 0 vencedor
73
Existem tambem varia90es para crian9as que podem jogar em um
tabuleiro menor Cada jogador tem seis pe9as
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura de pe9as onde algumas caracleristicas
presentes deste jogo sao concentrayao atenyao raciocinio nipido coordenayao
motora tina lateralidade e formas geometricas a seu tabuleiro e bastante em
comum entre as jogos de tabuleiro a que acaba sendo mais um atrativo para
as crian9as e um importante aliado para a trabalho multidisciplinar
74
Jogo Yote
Sua origem
Esse jogo da Africa ocidental tern diferentes nomes de acordo com a
regiao do continente em que e praticado Atualmente e urn dos mais populares
do Senegal e suas regras lembram 0 jogo de dama
Sua historia
o Yote e semelhante ao jogo de damas Na Africa Ocidental as
criancas cavam buracos na areia catam seixQs ou pedacinhos de madeira e
estao prontas para jogar Voce pode usar peyas de diferentes tipos e fazer
seu proprio tabuleiro ou usar parte de urn tabuleiro de damas
Suas regras
o tabuleiro e identico ao que se usa para jogar Dara tern cinco fileiras
de seis espayos cada
Ao iniciar 0 jogo os jogadores revezam-se colocando uma peya de cada
vez em cada espayo no tabuleiro Nao e preciso colocar todas as peyas antes de
passar para 0 estagio seguinte Urn jogador pode guardar algumas peyas para
serem colocadas mais tarde
75
Para movimentar os jogadores revezam-se movimentando urna peya de
cada vez em Iinha reta ate 0 pr6ximo espayo se estiver livre os movimentos
sao leitos nos sentidos para frente e para tras ou para direita e para
esquerda mas nao no sentido diagonal
Para capturar um jogador pode saltar por cima da pega do adversario
ate 0 pr6ximo espayo se este estiver livre e remover a pega do adversaxio
como premio
Para terminar 0 jogador que capturar todas as pegas do adversario sera
o vencedor Se cada jogador liver trIOsou menos pelas no tabuleiro 0 jogo
acabara em empate
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura mas com caracteristicas diferentes dos
demais jogos de captura ele tem estrategias diferentes alem de desenvolver a
coordenayao motora fina lateralidade atenyaoraciocinio rapido 0 que sao alguns
dos objetivos desenvolvidos na educaltaofisica e possivel trabalhar ainda
interdisciplinaridade
76
Brincadeira Reizinho
Esta brincadeira nasce a partir das dan9as e festas das congadas
que foram uma forma encontrada pelos negros escravizados no Brasil para
adaptar suas tradivoes as de origem lusitanaOs monarcasda festa tinham
autoridadereal sobre suagente
Os reis reproduziam0 papel doschefes africanosque orientavamseus
pavos nos assuntos cotidianos e nas relayDes com 0 mundo invisivel
Desenvolvimento
As crian9as ficam dispostas em uma roda em pe uma crian9a e
escolhidacomo voluntaria para sair da roda com a coroa do Rei As demais
criancas que permanecem oa roda A voluntaria escolhe uma para ser 0 Rei e
a partir destemomenlo lodos passam a seguirsuas ordens de comando lodo
os movimenlos que ele ftzer lodos devem repetirEntao e chamada aquela
crianca que saiu com a corraa do rei que ficara posicionada no centro da
rodae devera idenlificar quem e 0 rei ou seja aqueleque esta comandandoas
mudan9as de movimentoa qual 0 grupo esla seguindo e quando isto
acontecer ela 0 caroara e trocarao de lugar um com 0 Dutro e a brincadeira
continua ate que todas participem sendo rei ou enquanto durar a motivacao
77
Relevanciada pratica
Esta brincadeiraalam do conhecimento e aprofundamento sabre as
dan9s e costumes dos negros descendenles de africanos do seculo passado
E imporlante tambem valorizar a cullura deste povo al9m de nas aulas de
educaC8o fisica trabalhar a criatividade de varia980 de movimentos atenyao
raciocfnio rapido oportunidade auto estima mimica e teatralizagao
78
Brincadeira Eu fui a Africa
Esta brincadeira e excelente para comeyara trabalhar os conceitosde
africanidade ou seja reconhecer e conhecer 0 que tern e 0 que e 0 continente
africano E muito importante que se aplique esta brincadeira antes e apos
trabalhar os conteudos e depois que se trabalhou estes conteudos os
resultados sao muito interessantes e importante para as educandos e para as
educadores
Suas regras
As crianyas dispostasem uma roda em pe ou sentados 0 professor
inicia a brincadeira dizendo que foi a africa e viu uma piramide e no sentido
horario 0 pr6ximo do lado esquerdo continuara a brincadeira dizendo que foi a
africa e viu mas antes ele tern que repetir 0 que 0 professor disse e falar mais
o que ele viu e assim sucessivamente todos VaG repetindo 0 que as
anterioresa ele disseram por ordem ate chegar ao ultimo que lambem tera
de repetir 0 que todos disseram mais 0 que ale viu
Relevanciada pratica
Esta brincadeira alem de trabalhar os conceitos ja ditos anteriormente
desenvolve a memorizayaosocializayaoconhecimentohistorico afelividade e
descontrayaopodendo ser aplicada nas aulas de educayao flsica e em oulras
disciplinas
79
Brincadeira Resistencia
Esta brincadeira e uma adapta9aOdo ja kem p6 gigante substituindo
alguns de seus elementosmantendoa sua filosofia 0 jogo e ressignificado com
elementos hist6ricos da trajet6ria da escravidaodo povo negro no Brasil
Desenvolvimento
As crian9as divididas em dois ou tres grupos Em pe cada grupo
reune-se entre si para combinar quais dos elementos abaixo eles VaG
representar na hora em que 0 professor chamar todos os grupos e neste
momento eles deverao ao mesmo tempo mostrar atraves dos gestos abaixo
descritos qual figura sera representadapelo grupo e 0 professor fara a analise
rapidamente de acordo com os c6digosja descritoabaixo e dira 0 resultado da
brincadeira ela podese repelirpor varias rodadas enquanto houver motiva9ao
Os elementos utilizados nesta brincadeira sao capitao do mato
quilombo e capoeira Na representa9aOteatral da brincadeira 0 capitao do
mato e representado gestualmente por uma pessoa segurando uma anna pois
a obriga9ao dele era capturar e cuidar dos negrosescravizados para que eles
nao fugissem 0 quilombo e representado gestualmenle pelas pessoas
levantando os bra90s como se fosse uma muralha pois 0 quilombos eram em
suamaioria um local embrenhadono meio da mala de dificil acesso onde os
negros escravizados que conseguiam fugir se escondiam para viver longe da
escravidaoA capoeira e representada pelo movimenlo de ginga pois essa foi a
forma que os negros escravizados conseguiram desenvolver uma arma com 0
80
corpo para tentar se defender dos seus escravizadoresUma vez conhecendo
as formas representativas de cada elementovamos falar da equivalencia entre
eles 0 capitao do mato vence 0 quilombo 0 quilombo vence a capoeirae 0
capoeira vence 0 capitao do mata e com as mais diversas varia90es que a
brincadeira vai desenvolvendo0 professor vai se adequando e conduzindo a
brincadeira
Relevanciada pnltica
Atraves dos elementos representativos desta brincadeira possibilita-se
ao professor contar a tragica hist6ria do que foi e representou a escravidao
para 0 povo negro no Brasil Que representa9llotinha a figura do capitao do
mata para as negros escravizadospara sociedade da epoca 0 que ale era
obrigadoa servir 0 que era 0 quilombo como ele surgiu e porque surgiu de
que forma e quais eram as meies que os negros escravizados utilizavam para
chegar ate la 0 que significava 0 quilombo paraelesA capoeira como ela foi
desenvolvidapara que finalidadeela foi desenvolvidaem que momento ela era
utilizada e a sua importancia hoje
Esta brincadeira possibilita a crianyas 0 desenvolvimento de
conhecimentos hist6ricos do desenvolvimento do Brasil a socializac8o a decisao
em grupo teatralizayao mimica afetividade conceitos que podem ser
desenvolvidosnas aulas de educayiiD fisica e outras disciplinas
81
CONSIOERAlt6ES FINAlS
A trajet6ria dos povos africanos no Brasil fez com que losse
ressignificadaa histaria desse pais Os ricos elementos culturais sociais
cientificos filos6ficos tecnol6gicos que trouxeramem seus corpos e suas
mentese na fora dos seusbra90simpulsionaramas engrenagens da construao
do pais e sustentaram a nobreza por mais de 300 anosTodo este processofoi
realizado par africanos e seus descendentes na condiyaa de escravizados
Tambempor isso nao tiveramdireito ao reconhecimento de sua participagaona
construyao das diversas riquezas que foram atribuidas a feitos europeus que aqui
chegaram(para obter riquezas e fortunas)desconstruindo e coisificando as
imagens do povo negroatribuindoesteri6tipose nao dando 0 direito desses se
reconstrulrem como cidadaosmesmo depois de terminado0 processo de
escravizay8o
A educa9ao brasileira teve ummarcohisl6rico a partir da implanla9aoda
lei 10 6391 2003 que instiluia obrigatoriedadedo ensino da hisl6ria e culturado
pav~ africano e afro-brasileiro Essa lei motivou inumeros estudos e buscas em
documentos queManos estavam escondidos e engavetadosou simplesmente
eram ignorados par serem considerados irrelevantes Possibilitou a avanyo de
pesquisas e estimulou outros pesquisadores com novas perspectivas e com a
possibilidade de muitos dos materiais produzidos serem utilizados por
educadores no ensina da hist6ria do pavo africano e afro-brasileiroem
aspectos omilidosdurante seculos
82
A conclusao desse trabalho possibilitara a professores e proiessoras de
educayao fisica que atuam na educayao basica um referencial te6rico que auxilie
no planejamento de suas aulas Isto fara com que as alunos ne9ros e naD
negros possam vivenciar um pouco da cultura do brincar e do jogar dos povos
africanos e afro-brasileiros valorizando a auto estima dos alunos negros e
desconstruindo as imagens construidas historicamente de preconceito contra 0
pavo africano e afro-brasileiro
as jogos e brincadeiras que conseguimos elencar neste trabalho foram
Capoeira Dama Dado Mancala Senat Jogo da Velha Alquerque Bolinha de
Gude Fanorona Shisima Tsoro Yamatatu Dara Borboleta Yote Reizinho Eu
fui a Africa e Resistencia Utilizamos como fonta de pesquisa internet Iivros
revistas depoimentos e experiencias pessoais Acreditamos que alem de ser
utilizadas por profissionais de educagao fisica podem ser trabalhadas em todas as
disciplinas pois abordam de forma ludica e cientifica a descoberla das belezas
do conhecimento dos povos africanos e afrobrasileiros Foi muito gratificante
escrever sabre este tema pais ele culminou Gom meus anseios profissionais
mais a necessidade de ter um material com referendal te6rico que os
professores e professoras possam consultar
83
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85
LlSTA DE FIGURAS
FIGURA 1- JOGO DE CAPOEIRA --------------------------------------------------------------19
FIGURA 2- TABULEIRO PRIMITIVO DE DAMAS-------------------------------------------28
FIGURA 3- JOGO MANCALA--------------------------------------------------------------------33
FIGURA 4- TABULEIRO DO MANCALA ENTALHADO NA MADEIRA ----------------35
FIGURA 5- TABULEIRO JOGO DA VELHA EM PEDRA ------------------------------ 38
FIGURA 6- JOGO SENAT------------------------------------------------------------------------- 40
FIGURA 7- TABULEIRO SENAT DA ORIGEM-------------------------------------------- 43
FIGURA 8- TABULEIRO SENAT NUMERICO --------------------------------------------44
FIGURA 9- TABULEIRO JOGO DA TERRA ---------------------------------------------- 45
FIGURA 10- PARTIDA DE ALQUERQUE ---------------------------------------------------- 46
FIGURA 11- TABULEIRO FANORONA --------------------------------------------------------48
FIGURA 12- JOGO BOLINHA DE GUDE------------------------------------------------------ 50
FIGURA 13- JOGO DE DADO-------------------------------------------------------------------- 53
FIGURA 14- JOGO SHISIMA DO QUENIA----------------------------------------------------57
FIGURA 15- PARTIDA DE SHISIMA EM UMA AULA--------------------------------------58
FIGURA 16- TABULEIRO DE TSORO YEMATATU DO ZIMBABUE------------------60
SUMARIO
1 INTRODUltAO------------------------------------------------------------------------------------------
20 FUNDAMENTAltAO TE6RICA------------------------------------------------------------------
21 A TRAJET6RIA HIST6RICO CULTURAL DO POVO AFRICANO NO BRASIL 6
21 DEFINICOES DE CUL TURA-----------------------------------------------------------------11
30 CONCEITOS DE JOGOS E BRINCADEIRAS NA EDUCACAO FISICA
ESCOLAR-----------------------------------------------------------------------------------------------13
31 JOGO DE CAPOEIRA--------------------------------------------------------------------------19
32 JOGO DE DAMA---------------------------------------------------------------------------------28
33 JOGO MANCALA-------------------------------------------------------------------------------- 35
34 JOGO DA VELHA------------------------------------------------------------------------------- 38
35 JOGO SENAT-------------------------------------------------------------------------------------40
36 JOGO ALOUEROUE----------------------------------------------------------------------------46
37 JOGO FAN ORONA -----------------------------------------------------------------------------48
38 JOGO BOLINHA DE GUDE -------------------------------------------------------------------50
39 JOGO DE DADO-------------------------------------------------------------------------------53
331 JOGO SHISIMA DO QUENIA--------------------------------------------------------------57
332 JOGO TSORO YEMATATU DO ZIMBABUE------------------------------------------60
333 JOGO DARA DA NIGERIA-----------------------------------------------------------------61
334 JOGO BORBOLETA DE MOCANBIQUE-----------------------------------------------64
335 JOGO YOTE DA AFRICA OCIDENTAL-------------------------------------------------66
336 BRINCADEIRA REIZINHO------------------------------------------------------------------68
337 BRINCADEIRA EU FUI A AFRICA-------------------------------------------------------70
338 BRINCADEIRA RESITENCIA--------------------------------------------------------------71
4 CONCLUSAO---------------------------------------------------------------------------------------75
5 REFERENCIAS--------------------------------------------------------------------------------------77
INTRODUCAo
Considerando a ausemcla de informa96es sabre jogos e brincadeiras de
origem africana e afro-brasileira no contexte escolar em especial para as aulas
de educag80 fisica e observando que nas mais diversas literaturas existentes
sabre a tematica percebemos a ausencia do registro de suas origens
acreditamos que tal realidade negligencia os conhecimentos historicamente
construidos pelas civilizagoes dos povos africanos e afro-brasileiros Passa-se
a ideia de que as colonizadores europeus foram as responsaveis par todos as
tipos de conhecimento desenvolvidos
Brincadeiras e jogos praticados e ensinados de gerag80 em gerag80 a
criancas de diversas partes do mundo naD sao vistas na sua dimensao de
conhecimento cultural de matriz africana Nas diversas situag6es escolares sejam
alas motivadas pelas criancasau pelos professores astao presentes varias dessas
brincadeiras apropriadas pelos beneficios Judicos fisicos pSicomotores Da mesma
forma varias brincadeiras e jogos poderiam constituir 0 universo escolar e nao sao
divulgados ou conhecidos Por iSso sentimos necessidade de realizar um trabalho
no qual estivessem contemplados esses dais casas
Temos a pretensao de apresentar com essa pesquisa opgoes para
atividades a serem praticadas nas aulas de educacao fisica e ao mesmo tempo
ressignificar jogos e brincadeiras ja conhecidos e amplamente difundidos atribuindo-
Ihes sua vinculagao ao conhecimento de matriz africana
Mas quais seriam os jogos e brincadeiras de origem africana e afro-
brasileira que podem ser trabalhadas nas aulas de educagao fisica escolar
11
Para responder a essa pergunta teremos que conceituar jogo
brincadeiraculturafalar sobre a hist6ria da eduCa980fisica no Brasile contar a
trajet6ria do povo negro desdeseu seqUestro na Africa ate a sua chegada
em terras brasileirasmostrando a contribuigaodesse povo na construyao da
sociedade brasileira desvendandoe reunindo os fragmenlos cullurais e
hist6ricosdeste povo que foi escravizadosubjugadoe muito discriminado ao
pontodos seus escravizadores incorporarem e se apropriarem de muitos de
seus aspectos culturais ao longo do periododa escravidaopassando a ideia
de que seriam elementos cullurais de toda umasociedadebrasileira e que
essa seria formada por muitos Europeus da apoca ignorando por completo a
origemde lais elementos
Acreditamos que muitos j090s e brincadeiras estao inseridosnesse
contextoIdentificar e divulgareslas alividades e descobrir outras sera a
prelensaode resulladodesleIrabalho
12
FUNDAMENTACAO TEORICA
A TRAJETORIA HISTORICA E CULTURAL DO POVO AFRICANO NO BRASIL
Nas proximas linhas contaremos a trajet6ria do povo negro desde seu
seqUestra naAfrica ate a sua chegada em lerras brasileiras
A escravidao e uma pratica que tem acompanhado a humanidade ao
longo de sua existencia muitoantes da era crista Os motivos sao os mais
diversos possiveis de acordo com a cultura adquirlda em cada continente e
em cada epoca desde as expansoes territoriais e economicas intolerancia
religiosa e cultural pohreza ganancia guerras sempre promovidas par povos
que se julgam mais fortes e superiores a outro
Porem a escravidao no continente africano acontece de maneira
diferente (na maiorias dos casas nao se tratava de escravidao mas de servidao)
mas tambem quase sempre pelos mesmos motivos ja citados anteriormente
Entretanto tres importanles motivos fizeram com que os pr6prios africanos
capturassem seus semelhantesa escassez de alimentalao 0 cumprimento da
servidao como pena par algum crime cometido elou guerras e conflitos entre
diferentespovos
A servidao no continenteafricano era uma pnMicacomum principalmente
nos locais onde existia muita seca onde um povo se submetia a ser servo de
um oulro povo que tinha mais alimentos em suas terras onde podiam
sustentar mulhere filhos a troco do trabalho e submetendo-seas suas leis Um
outro motivoque tambem levava a servidaoera quando uma pessoa cometia
um crime e era
que nao era livre mas mantinha 0 direito de casar com pessoas
constituir familia de ter uma moradiatendo acesso aos meios de producaoa
terra e era consideradomembra da familia de seus senhores Poremexistiam
alguns grupos que sequestravam pessoas em outras tribes ou estados
provocandoguerrasquem perdia era submetido a servidao do povovencedor
Como 0 continente africano tinha urn forte comercio interno de
sementes tecidos algodao trigo especiarias e muitas riquezas minerais em
seu solo atraiu rapidamente0 interessedos europeus em suas viagens de
expansao e comercioEsses infiltraram-se rapidamente nos pa(ses a beira da
costa do mar por volta do ana de 1430 com a entrada portuguesa
(HERNANDEZ 2005 p 45) com suas quinquilharias trocando por pedras
preciosa tecidos sementes Mais tarde viram a possibilidades de trocarem
humanospar seus produtos(a maiaria sem valor para as europeus mas que
chamavama alenyao dos chefes africanoscomoespelhospor exemplo)
Posteriormente esses europeusofereceram armas para que as pavos
comos quaismantinham relagOescomercias ficassem mais fortes ao ponto de
conquistarem outros povos e trocarem as conquistados como moeda de
pagamento IS50 se tornou uma pratica comum ao ponto de um povo invadir
ale as suas nagOes amigas para vendEHas E estimuladospelos europeus
entraqueceram reinos e estados africanos favorecendo a invasao europeia e
a captura de mais negros africanos para serem vendidos para as demais
continentes Comeyaram a sair navios cada vez mais carregados onde a
grande maioria dos escravizadosmorria antes de chegar ao destino trayado
pelos seus escravizadores
Porem 0 grande plano dos europeus em sua divisao do continente
africano por maus trayadas linhas no mapa eslava dando certo tinham
14
enfraquecido as grandes na95es e reinos africanos e estabeleceram 0 seu tipo
de comercioe a dominayaode exploraltaoindiscriminadae sabido que de 1482
ate meados do seculoXVI cerca de 300mil indivlduos da Costa dos Escravos
e do Congo foram vendidos na Mina Velha tendo 0 Brasil por destino
(Hernandez2005p 47)
As rotas do tnfico entre PortuguesesIngleses e Franceses eram as
rnais diferentes posslveis alimentando todos os paises que se interessavam por
mao de obra negra escravizadaUma vez chegadosos escravizados no Brasil
foram submetidos a trabalhos arduos e exaustivos a torturas e castigos de
maneiraexemplarmentecruel como forma de intimidayao para inibir qualquer
tipo de revolta ou fuga a professor HenriqueCunha Junior em seu teXlo Os
negros nao se deixaram escravizar retrata bem a luta e resisrencia do negro
a escravidao mesmo com todas as formas de castigos e torturas eles nao se
deixavam intimidar buscaram em seu corpo e sua cultura elementos que
pudessem recriar a Africa em solo brasiieiro mesmo em situayao desfavoravel
Desenvoiveram a capoeiraa arte de bater com 0 corpo sem armas E para
fortalecer 0 seu espirito seu modo de existir e conceber 0 mundo cultivaram 0
candomble no qual buscavamforltas na devoltaoaos orixas para suportarem
as constantes humilhalt6es e subserviencias A obtenltaode energia para
resistir ao trabalho arduo veio da adaptayaoda culinaria africana aproveitando
os poucos alimentos que Ihe eram destin ados E para curar os constantes
ferimentos e picadas de animais peyonhentos a fitoterapia atraves dos
conhecimentos de ervase plantas medicinais
Durante todo este periodo a resistencia contra a escravidao se dava de
maneira isolada em diversas regioes do pais pOis os escravocratas
15
estrategicamente dificultavamao maximo estas atitudes Quilornbos come9aram
a ser erguidosem diversas partes do Brasil pols era urn dos unicos locais de
refugio e liberdade que aqueles que lugiam de seus cativeiros conseguiam
Palma res foi urn dos maiores quUombos existentes Funcionava com uma
cidade tinha um comercio interno e externo muito organizado resistiu por
decadas aos ataques militares Zumbi urn dos lideres de Palmares foi um
excelenteestrategista militar liderou saus homens contra a exercito brasileiro ate
o dia 20 de novembrode 1695 quando foi vencido e morto tendo sua cabe98
cortada e essa data tornou-se a marco hist6rico para todo a povo brasileiro
como 0 dia nacional de luta pela liberdade contra 0 racismo e discriminay8o do
povo negro
A liberdades6 veio de fato e de direito pela Lei Aurea promulgada pala
Princesa Isabel em 1888 uma lei que garantia 0 fim do periodo da escravidao
(para os cinco por cento de negros ainda escravizados)mas nem urn direito ou
programa de integra9iio do negro na sociedade brasileira tendo inicio urn
periodo de exclusao intoenanciadiscriminayaoracial e social e muitas
dificuldadesde acessodo povo negro aos bens culturaise estruturais da sociedade
brasileira Atualmente 121 anos depois da Lei Aurea estas barreiras ainda
continuam em nossa sociedade
Hoje a popula9aobrasileira que e formada 462 de negros (segundo 0
IBGE2004) enconlra-se em sua maioria em situa9ao de miseria morando em
favelas nas encostas dos grandes centr~s urbanose com grande resistencia
para conseguirse afirmar no mercado de Irabalhoda rede publicae privada
Todo este processo leve inicio pela manutenyaona sociedade brasileira
dos esteri6tipos construidos e atribuidos aD povo negro durante 0 periodo da
16
escravidaoA desvalorizagaoda cultura costumes religiao culinaria vestimentas
cantose dangasValores que precisamser resgatados em nossa sociedade
Sabemos que a sociedade africana antiga possula grandes
conhecimentos cienUficos como fabricay30 a da cerveja pelos egipcios que foi
atribulda aos alemaes a danga e a musica do tango que foi atribuldo aos
argentinosOutros exemploscomo 0 titulo de pai da medicina jamais atribuldo ao
egipcio Imhotep que viveu 3000 aC Da mesma forma 0 domlnio do ago pelo
povo Hayaa 1000 aC 0 bastao de ishangoobjeto matematicomais antigo com
registro de dois sistemas de numerayao de cerca de 20000 aC 0
desenvolvimento das tecnicas de plantloe de irrigagao par canais nos sec XIVe
XV pelo imperio de Songai (que vieram para 0 Brasil com tecnicas mais
aperfei90adas)e muito mais conhecimentosMas nao eo objeto deste trabalho
enumera-los Esses exemplos sao importantes para demonstrar a amissae do
sistema educacional brasifeiro ao esconder par todo estes anos 0 verdadeiro
valor historico cientifico filos61ico e cultural do povo negro
Este trabalho se propOea lazer parte deste processo de resgate da identidade
do povo negro no Brasilcomegandopela educalao lisica brasileira
17
Questionamentos sabre cullura
Escorregar nao e caire urn jeito que 0 corpo dan
(Dominic publico)
Como podemosfalar sobre cullura sendo agenles de aqao lransformadora
na transmissao dos bens culturais adquiridos ao longo de nossas vidas sem
fazer inlerfenoncias no meio cullural de que falamos
A palavra cuttura uma palavra simples que provem do lalim cultivar
cuidar que ao longo dos tempos vela recebendo varias especificidade
aumentando as suas dimens5es lais como cultura popular cultura erudita
cultura de massa e par ai em diante
Pensando em cultura a partir de uma abordagem sociologica ela
remete a ao pensamentode urn todo partilhadopelo individuo dentro de um grupo
Jil em uma visao antropol6gicaconstitui-se em urn conjunto de respostas
utilizadase inseridasque satisfazemas necessidadesde urndeterminado grupo
Acredita-se que para a antropologia anteriormente - a cultura era vista
como apenas a transmissao de conhecimentos 0 que agora sua visao a interpreta
como urn sistema camplexodinamicoonde se manifestaa a9ao pensamentoe
sentimento
Mas cada pova trata a cullura de uma forma diferenciada entre os
romanos a palavra cultura (que vern de coere cultivar - implicava cultura animi
(0 ata de cullivar a espirito tal como se fazia com uma planla por exemplo)
(Sodre2005 p12)
18
Assim como Sodre varios estudiosos tentaram definir cultura Geertz
refere-se a cultura como uma clencia interpretativa a procura do significado
(1978 p15)
Sodre alerta que
e preciso nlt30esquecer que as instaveis significados de cultura atuam
concretamente como instrumento das modernas relay6es de poder
imbricadas na ordem tecnoecon6mica e e nos regimes politicos e de
tal maneira que 0 dominic dlto cultural pade ser hoje
socioiogicamente avaUado como a rnais din~mico da civilizaQao
oCidental (Sadre 2005 p8)
Essas relayoes fazem com que as manifestacoesculturais de pavos
socialmente consideradosinferiorese subdesenvolvidospelos europeus tenham
sua cultura desvalorizada e cheia de esteriolipiasPrivilegiando somente 0 modo
europeu de ver a cultura nao hi como eslabelecer 0 mesmo referencial para
lodos os povos Como poderiamos conceiluar ou falar de um jogo ou
brincadeira S8 existisse somente um (lnica interpretayao ou se existisse estes
conceitos somente em uma (lnica Gultura
De que forma poderiamos falar da cullura do brincar e do jogar dos
pavos african os S8 par muitos e muitos anos esconderam e negligenciaram a
existencia das interferencias culturais dos pavos africanos e afro-brasileiros na
conslru9ao da idenlidade cullural do povo Brasileiro alribuindo estes
conhecimentos a colonizadoreseuropeus au deixando simplesmentesem
idenlidade
19
o pensamenlo de cullura africana segundo Muturama (2000) enfaliza 0
obseNador tem fun9ao dupla na medida que deve resgalar-se para a partir dai
veL
Compreender depende do obseNador pois ele deve ter acurado 0 sentido
para caplar as altera(6es que estao ligadas aos fatos sociais e culturais
Segundo (SODRE 1988 p134) a cultura negra nos apresenta a misteriosa
singularidade do real atraves de usa cultura das aparencias no qual a troca nao possui
o mesmo significado ocidental sendo reversivel simb61icapossuindo como regra basica
a reciprocidade - a obrigatoriedade de reeeber e restituir
A troca e 0 ponto fundamental na cultura negra sendo simb6lica em
fun(ao desta se referir com a liga(ao mitica - plano fisieo e espiritual reciproca p~r
estabelecer a certeza de que dando determinado simbolo - ritualistico (obrigaao)
este fato deixa a quem fez a certeza do reeebimento respectivo
Entende que a cultura do povo negro e recheada de movimentos
corporais pais 0 corpo negro fala com mais movimentos as quais transmitem
a ancestralidade de seus antepassados pois os elementos que constituem esse
universe evidenciam sua singularidade dessa cultura sua cosmovisao sua
concepao sobre a pessoa a fora da palavra bem como da oralidade com funao
de transmissao de conhecimentos de simbolos que se apropriam de toda natureza
com a crenya na fora vital e sua noao de produ(ao e de poder
Estamos tentando reconstruir esta identidade a partir do reconhecimento
dos jogos e brincadeiras de origens africana ou afro brasileira existentes nas
praticas cotidianas de nossa sociedade ou nos paises africanos que podem
ser utilizadas nas aulas de educavao fisica
20
CONCEITUAltAo DE JOGOS E BRINCADEIRAS NA EDUCAltAO FislCA
ESCOLAR
No Brasil a hist6ria da tentativa de criaao de um plano de
EducaQaoFlsica tem registro no ano de 1923 na sessao de 4 de julho da
Assembleia Gonstituinte 0 Deputado pela Provincia de Minas Gerais Padre
Belchior Pinheiro de Oliveira leu uma proposta em que se indicava os
meios de estimular os genios brasileiros a elaborarem um tratado completo
de educaao A este projeto foi apresentada uma emenda que postulava
ser um Benemerito da Patria (com direito a medalha distintiva caso fosse
estrangeiro) 0 cidadao que apresenlasse no prazo de um ano a partir da
promulgagao do projelo um plano de Educaao Fisica moral e inlelectual
Apes varios debates e votaoes ficou deliberado que 0 projeto a vista do
grande numero de emendas voltasse a comissao para reeeber nova
redacao Esse projeto nunca mais voltau a plenario
Desdeesla data a EducayaoFisicabrasileirainfelizmentenao conseguiu
descobrir a sua identidade seguiu varios metodos e tendencias mas nem uma
que possamos considerar condizentecom a realidade do povo BrasileiroA
EducayaoFlsicaHigienlsta(ate 1930) a Educa9aOFisicaMilitarista(1930 - 1945) a
Educaao Fisica Pedagegica(1945 - 1964) a Educaao FisicaGompelivisla(pes -
64) e finalmente a EducaQaoFisica Popular e podemos citar ainda as
abordagensDesenvolvimenlislasConslrulivistasGritico Superadorae a Grilico
EmancipaleriaAinda uliliza-se da Pedagogia liberal Pedagogia Progressistae
PedagogiaHisterico- Critica Para auxiliartodas essas pedagogiase tendencias
MUSKA MOSSOTONem 19S6 propoe os estilos de ensino que
professores no desenvolver das aulas 0 estilo comando estilo tarefas estilo
avalia9ao reciproca estilo auto avaliaao estilo inclusao estilo descoberta
orientada estilo divergente estilo programa individual estilo iniciado pelo aluno e 0
estilo auto ensino Atraves deste perfil se retrata a Educa9ao Fisica escolar brasileira
tentando se agarrar no que aparece sem uma identidade definida se contorcendo
a cada momento
Quase sempre a Educacao Fisica vem desempenhando em nossa
sociedade um papel de desmistificayao que limita 0 pensamento 0 sentimento e 0
movimento Em geral 0 esporte e 0 meio pelo qual a Educayao Fisica serve ao
sistema dominante
A busca pela mudan9as de concepltiies abordagens e conteudos da
Educacao Ffsica vem crescendo diariamente Em alguns estados como no
estado do Parana as novas diretrizes curriculares ja propoem que sejam
trabalhados conteudos que privilegiem atitudes que possibilitem a impianta9M
das brincadeiras regionais da danya e dos jogos com carater nao competitivos
praticados e conhecidos em suas regioes
Nesse quadro foi bastante oportuna a implanta9ao da Lei 106392003
que institui a obrigatoriedade do ensino de hist6ria e cultura africana e afro-
brasileira em todo 0 currlculo da educayM basica da rede publica e privada de
ensino Portanto tambem na disciplina de Educa9ao Fisica que deve incluir jogos
brincadeiras e demais atividades hist6rica e culturalmente construidas pelos povos
negros
E importante adiantar sobre jogos e brincadeiras que nao se pode afirmar
indubitavelmente os limites entre um e outro Talvez apenas em situac6es bastante
especificas como nas competi96es Ainda assim a mesma atividade desenvolvida
22
numa competigaopode ocorrernum contextos6cio-hist6rico-culturalem que seja
possivel defini-Ia como brincadeira
Buscando compreender 0 que e brincadeira uma ayao desenvolvida
pela crianya desde a antiguidadeela aparece com varias defini90esvejamos
algumas delas segundo Santos
E a a930 que a crianga desempenha ao concretizar as regrasdo jogoao mergulhar na ag3o ludica Pode-se dizer que e 0ludico em aglt3oOessa forma brinquedo e brincadeira relacionam-se diretamente com a crianga e nao se confundem com 0 jogo(1997 p26)
A brincadeirae vista ora como a980 livre ora como atividade
supervisionada pelo adulto
o fil6sofo Froebel fOi considerado um psicologo da infancia ao introduzir 0
brincar para educar e desenvolver a crian9a com sua teoria metafisica Ele
pressupunha que 0 brincar permite 0 estabelecimento de relay6es entre os jogos
do mundo cultural e da natureza unificados pelo mundo espiritual
Segundo Kishimoto apud Santos (1997) uma crian9a atirando com arco
e flecha pode tanto signijicar uma brincadeira como pode ser uma crianya que
esta se preparando para a pratica de calta(como pode ocorrer num contexto
indigena )
Em varios estudos a brincadeira tern sido caracterizada como uma
atividadeayao voluntaria delimitada num determinado espa90 e no tempo
prazerosa propria da crianya Essas atividades tem um lim em si mesmo e
geralmente reforltadorespositivos umbricados na sua pratica
Wajskop apud Tales lembra que e importante ressaltar que 0 brincar faz
parte da infancia porem em varias ocasi6es os adultos (pais au
23
professores) prop6em determinadas atividades para as crian9as que nem
sempre sao bem recebidas por elas masque sao chamadas de brincadeiras
pelos adultos(1995p15)
Percebe-se que nao 13 tarefa simples definir e caracterizar brincadeira
entretanto a maioria dos estudos concordam que a brincadeira assume um papal
fundamental na infiincia E numa concepyaO socio-culturala brincadeira
mostra como a crianyainterpreta e assimila 0 mundoos objetosa cultura as
rela90es e os afetos das pessoas sendo um espa90 caracteristico da
infancia(ibidemp 15)
Com relayao ao jogo pode-se dizer que apresenta significados
distintos uma vez que pode ser entendido desde os movimentos que a
crian9a realiza nos primeiros anos de vida agitando os objetos que estao ao
seu alcanceate as atividades mais ou menos complexas como certos jogos
tradicionais el ou 0 desporto insbtucionalizado
Segundoobservayoesde Santos (1997 p45) Freud M Klein e S Hall
afirmamser 0 jogo de origem biol6gica para Winnicot e Vygotskyde origem
social Para Garvey 0 ao mesmo tempo produto e marca de heranya
biol6gica do homem e sua capacidadeculturalcriadora
Caillois citado por Santos (ibidemp 45) afirma que 0 jogo 0 uma
atividade livre espontaneafonte de alegria e diversaoou seja somente se
joga se se quer quando se quer eo tempoque quet
A simbologia que asta presente no j090 emerge da necessidade do ser
humano exteriorizar-seou seja de representar as modelos com as quais S8
depara
24
o jogo e uma formamiddotde manifestaqaodo ser humane que uttrapassou
todos os tempos e barreiras desde a criaqao da humanidade mesmo com
obstaculos impostospor raga credos religiososregimes politicos ou preconceilos
De forma simples ou envolvente ele sempre esteve presente dos nobres os
plebeus dos doutores aos analfabetosele age de modo democntico e ludico
sem um tempo propriopara aconlecer e isto eo que se aproximamuito da
forma do pensamentooriental Observando as literaturas que falam sobre jogos
e not6ria a quantidade de brincadeiras e jogos desenvolvidos par estes pav~s
e a forma que eles ultrapassaram todos estes tempos sobrevivendoa guerras
pestes endemicas cataclisrflo tempeslades e outros fenomenos da natureza
chegando aos nossos temposdivertindo e alegrandoa lodos que se permitem
Santos (ibidemp 47) definecomo simbolode primeira ordem aquele que
se refere a representay8odo significado e 0 de segunda ordem 0 que atinge aos
jogos que surgem mais tarde
SegundoSantos
[ J 0 fate de 0 jogo crier urna situayao imaginaria determina 0
deseryvolvimento do pensamento abstrato desde 0 ponto de vista dodesenvolvimento A seriedade no jogo para urna crian9a de tr~ an05significa jogar sem separar a situ89ao imaginaria da real ao contrariopara urna crian9a em idade escolar 0 jogo se converte em urna formade atividade muito especifica em seu desenvolvimento0 mundoilus6rio e imaginario que surge na crian9a e 0 que se constitui ~jogoraquoj8 que a imaginagao como novo processo psiCOl6gico nao estapresente na consciencia das criangas pequenas e e totalmente alheiaaos animals (Santos p47)
As contribuiqoes de Slade (1978) sobrejogo pessoal e jogo projetado
afirmamque sao variapes do jogo dramatico algumas caracterlsticasda vasta
amplitude da importancia do jogo
25
o jogo projetado e a drama no qual 8 usada a mente toda mas 0corpo nao8 usado tao totalmente usam-se tesouros que au assumemcaracteresda mente ou se tornam parte do local ( palcoH no sentidoteatral ) onde a drama aconteceNojogo projetado tipico n~o vemos 0corpo nteiro sendo usadoA crian9a para quieta sentada deltada decostas au se acocora e usa principalmenteas maos A a9aOprincipaltem lugar fora do corpo e 0 todo se caracteriza par urna extremaabsory60 mental Uma forte projey60 mental esta tendo lugar Atendenciai8 para a quietude mental e ffsica Os objetos com as quaisse brinca mais do que a pessoa que esta brincando criam vida eexercema atua960 embora possa haver vigoroso usa da voz 0jogo projetado 80 principal respons8vel pela crescente qualidade deabsor9ao(J 0 jogo pessoal js evidencia 0 drama 6bvio a pessoainteira 0 eu total 8 usado ele se caracterlza POf movimento ecaracterizay60e notamos a dan9a entrando e a experiencia de sercoisas au pessoas no drama pessoala crian9a perambula pelo locale toma sobre si a responsabilidade de representar um papel Atendencia e para barulho e esfofgo flsico por parte de pessoaenvolvida e se 0 barulhonao 8 usadoo es10f90e (Slade p 19)
Ao longo do desehvolvimento da humanidade tudo 0 que ela produz
e faz e para justificar a sua existencia no decorrer dos tempos assim como os
jogos e brincadeiras que acabam passando pela ideia de cultura Como fica
explicito as definicentes de cultura estao intimamente ligadas ao universo em que
esta imerso 0 estudioso owo abservador Tendemos a avaliar as pnlticas simb61icas
de outros pavos com base na nossa propria visao do que e correto praticavel Ou
seja conforme nossos vaiores ~ inegavel 0 quanta sao visiveis as diferenyas no
modo de conceber a corporalidade a religiao a cultura e a concepyao de universo
para africanos e afro-brasiieirosem oposiyao ao modo ocidental
26
JOGOS E BRINCADEIRAS DE ORIGEM AFRICANA E AFRO-BRASILEIRA QUEPODEM SER TRABALHADA$ NAS AULAS DE EDUCACAO FislCA ESCOLAR
Neste capitulo apresentamos 0 resullado de algumas pesquisas
realizadas sobre alguns jog9s e brincadeiras de origem alricana e alro brasileira
enconlrados em algumas literaturas Sabemos que existem muito mais enlretanto
esses serae objeto de pesquisas luluras
Os jogos e brincadeiras que conseguimos elencar loram Capoeira Dama
Dado Mancala Senal Joggt da Velha Alquerque Bolinha de Gude Fanorona
Shisima Tsoro Yamatatu Dan Borboleta Yote Reizinho Eu fui a Africa e
Resistencia
Catalogar e juslilicpr a importancia destes jogos e brincadeiras e 0 que
lenlamos realizar nesle breve estudo Optamos por organizar esse catalogo da
seguinle forma origem do Ijogo ou brincadeira hisl6ria regras e relevancia de sua
pralica Nesses qualro t6picosapresentaremos as possiveis matrizes geograficas e
culturais a historia da pr~lica e das modifica90es que sofreram no decorrer dos
tempos as regras e as motivos que possibilitam que jogos e brincadeiras de matriz
alricana sejam praticadas nas aulas de educaao fisica escolar
o JOGO DE CAPOEIRA
nos engana diz tudo pelo ate diz que a aboliyao aconteceu
maio a prova desta mentira ei eu nao saio viva vinte de
momento pra S6 lembra naotreze de maio nada para 56 comemoramuitos tempos se passarame a negro sempre a lutar
zumbi e nossa hero e nossa heroicolega velho de
senhor pea causa do negro fOImais lutou apesar de teda uta
S6 libertou camarada Ie e hora e hora(Mestre Morais)
Sua Origem
A palavra capqeira tem como origem do seu nome um vocabulo Tupi-
Guarani Caa - puera que significa mato ralo ou mato que foi cortado extinto A
capoeira pode ter diver~as definiloes porem nesse trabalho ela sera conceituada
comojogo
28
A capoeira e uma criagao afro-brasileira que foi desenvolvida em solo
brasileiro par cidadaos trazi90s como escravos do continente africano Com
sua cultura costumes crenqas religiosas culinaria aqui desenvolveram urna
artellutade defesa que mlis tarde ficou denominada capoeira Essa foi a
forma encontrada para btJscar a liberdade diante dos castigos aos quais
eram submetidos na condig8o de escravos As estrategias de sobrevivencias
transformarama dor em arte e a saudade em crialtao(Oliveira2007 p 174)
Para criar e praticara capoeirasem quefosse percebida pelos senhores
e feitores as negros escravizados praticavam-na as escondidas ou disfargavam-
na com as danltas religio$as musicas e lutas trazidas da Africa como a
danyada zebra eon golo(0 ngolo era uma luta praticadadurante a festa da
puberdade cnde as meninas deixavam de ser meninas e passavam a sar moyas
aptas para 0 casamento ps pretendentes disputavam-nas entre si e 0
vencedor nao precisava pagar 0 dote esponsallstico ao pai damenina)
Atraves destes e outros rituais a capoeira ia sendo implantada e
ensinada como fonte de inspiraltao para a liberdade se tornando uma
esperanlta legitima de liberdade do negro escravizado atraves de seu
ensinamento era transmitido multo mais do que alguns golpes e esquivas
conceitos como anqestralidadefilosofia de vida cultura nacionalismo
autonomiamallcia brinc~deira e mandingaque ia dando a condigao do
capoeira como sujeito de sua propria existencia em busca da liberdade
Desta forma a capoeira passa a ser um dos Icones urna das bases do
pavo negro como cultura e resistEmcia de um pavo oprimido
29
SuaHist6ria
Ap6s a nomea9aopopular dada a esta arte de movimentocorporal com
grande agilidade de pes e maos como capoeiraela passou a ser perseguida
proibida e todo aquelequeIfosse pego praticando-a era submetido a grandes
torturas do chicote ate a p~isao
A partir de 1930qu$ndo segundoBregolato(2005p 206) iniciou-se um
processo de libera9aoa capoeira come9a a ter mais uma vertente chamada de
regional e a outra passaa ser chamadacapoeira antiga angola
A libera9ao da p~aticada capoeira foi um projeto politico do governo
Getulio Vargascom uma conceP9iio nacionalistaeste governo quis demonstrar
valorizayao da cultura Brasieira na qual S9 inseria a capoeira Pais apesar de
proibida ela ja fazia part~ da culturado pais e tinha uma for9a muito grande
praticadainclusivecomo tr$inamento no exercitoAssim em 1930GetulioVargas
permitiu a pratica da capoeira junto com outras manifesta90es de origem
negras como 0 candombleContudoessas praticas nao poderiam mais ser as
dos escravos teriam queser transformadas para serem aceita pela
sociedade Para exercer esse trabalho de adaptay8o foi convidado 0 Mestre
Bimba(Manoel dosReis IMachado)umcapoeirista que ja se evidenciava pela
sua coragem e desempenho no confronto de lutas Firmo-se entao uma
especie de parceria com 0 governo para formalizar a capoeira 0
encaminhamento era rrtoldar a capoeira com as caracterfsticas que viessem
de encontro com os Iprop6sitos do governoque consisna em faze-Ia ser
aceita pela sociedadej angariando assim adeptos de maior nive social
tornando a capoeirauma representa9aa brasileira Essa perspectiva se
30
consolidou em 1953 quandq loi denominada de esporte nacional na
categoria de lutae em 19721regulamentadapela Confederagao Brasileira de
Pugilismo
Com 0 desenvolvimento da capoeira regional fai necessaria urna
denominayBopara 0 estiloi que comegaram a chamarde capoeira antiga ou
tradicionalNa epoca comqhavia um grande numero de negros praticantes
de capoeira que loram trigtzidosde angola denominaram capoeira angolaA
capoeira chamada angola e uma conjun9ao de diferentes manifestayoes
culturais da criagBo afro-brasileiraque rellete os anseios dos grupos etnicos
dos quaisse desenvolveu ilte chegar ate n6s Tem aspectos de danga luta
jogo ritual mimica teatralizagBo e musica A conjun9ao de todos esses
elementos gera uma artElque nao pode ser classificada atendendo apenas
a umaunica dessas facetassob pena de perder suaoriginalidade
Durante 0 secLilo XX a capoeira angola teve como seu maior
representante 0 Mestre pastinha (Vicente JoaquimFerreira Pastinha) nascido
em 1889e falecido em 1981Durante este periodo deixou 0 seu legado
mantendo e preservandq os ensinamentoda capoeira que aprendeu comos
negros eX-8scraVDS
IS50 foi 0 que nos motivou a escolhermos 0 ensinamento da capoeira
angola na escola por Ise ratar do estilo que representa 0 povo negro a sua
identidadecultural ao qlal foi escravizadoe se utilizarao da criagao desta arte
para buscar a sua libertaltao dentro dos conceitos e valores ja anteriormente
citado neste trabalho hoje somos respaldadoscom a lei 10639 que vem
garantir que estes valores sejam resgatados e transmitidos ao seu
descendentes e aO$ demais como valorizaao e reconhecimento da
31
contribuiao socio-cultural do$ povos aricanos na construao de uma identidade
cultural do povo Brasileiro
as valores culturais na pratica da capoeira quando reconhecidos
despertaram 0 interesse de 1lgumas autoridades da area de educa9ao que estao
procurando introduzir direta qu indiretamente a capoeira nos estabelecimentos de
ensino de primeiro segundq e tereeiro graus tendo lido exito a partir de 1980
quando a Secretaria de IFducaao Fisica do Estado da Bahia criou uma
coordenaao de capoeira e iautorizou a undaao de polos para a pratica desta
modalidade desportiva em alguns colegios da capital Salvador
Ja em Brasilia nq Distrito Federal a Capoeira teve defendida a sua
implantaao junto a Fundacentao Educacional do Distrito Federal na dissertayao de
mestrado de Jose Luiz Siqu~ira Falcao pela Escola de Educa9ao Fisica e Desportos
da Universidade Federal doiRio de Janeiro
Mas ja se encontrava nas escolas da rede oficial de ensino desde 1 982 e
era coordenado pela Fudayao Educacional do Oistrito Federal (FEOF) 6rgao
responsavel pelo ensino pqblico em Brasflia
Em 1996 0 Mi~isterio Extraordinario dos Esportes representado pelo
INOESP (instituto Nacionll de Desenvolvimento do Desporto) lanyaram 0 Programa
Esporte Educacional qu~ propos 0 Projeto Capoeira na Escola a projeto deveria
ser implantado gradativfjmente com a pareeria das secretarias estaduais e 1 ou
municipais de educayao 101 ou esporte tendo par objetivo contextualizar a capoeira
nos program as atividades curriculares projetos e a90es educativas das escolas de
1deg e 2deg graus como uma rnanifestayao esportivo-cultural genuinamente brasileira que
apresenta-se entre outros aspectos como um meio eficaz de educ8yao do pavo
brasHeiro
32
Em Berlim na Alemanha recentemente a capoeira foi implantada nas
escolas desde da eduCa9aOjnfantil ate a universidade
Suas Regras
A capoeira e ufl1l jogo em que as regras nilo sao transmitidas
atraves da escrita Como a maiaria das culturas de origem africana a oralidade
e a forma pela qual ela e passada de pai para filho de povo para povo e de
gera9ao em gerayao poiS 0 texto oral tem vezes que s6 pode ser falado por
alguns de n6s E ha palavr que s6 alguns de n6s podem ouvir No c6digo escrito
posso Iiquidar esse c6digo ~glutinador (MANUEL RUI apud CHAVES 2005 P 50)
o mestre domina estes conhecimentose as val passando para seus
aprendizes conforme sualevou980 em seus treinamentos e dedicay80 em seu
aprendizado de acordo corn a vivencia no dia a dia da pratica da capoeira e da
sua filosofia Tentar escreyer as regras da capoeira seria tentar transcrever para
a folha de papel 0 movimnto a 16gicada ginga da malicia e aprendizados que s6
sao compreensiveis com ~ vivencia Uma unica descri980 de regra basica que
tenho a ousadia de d~screver sobre a capoeira e a ginga pOis a capoeira
existe porque a 9inga existenao existe capoeira sem 9inga mas 0 que e
ginga
A palavra Ginga em Capoeira signifiea urna perfeita coordenaQao demovimentos do corpo que 0 capoeirista executa com objetivodedistrair a aten~o do adversario para torna-Ie vulneravel a aplicaQao deseU$ golpesOs movimentos da ginga sao suaves e de grande flexibilidade-confundem facilmente aquem nao esteja familiarizado com a Capoeiratoroando-se presa mCii de um agressor que conhelta essa modalidade deluta Na ginga se encontra a extraordinaria mali cia da Capoeira alem desef sua caracterlsticas fundamental
33
A ginga da Capoeira tem ainda 0 grande merito de desenvolver 0equilfbrio do corpoemprestando~lhe suavidade e graga pr6prias de umbailarino (Mestre Pastinha apud Oliveira 2007 p52)
SegundoBarbosaapld Oliveira
ginga euroI um processo uma sub~estrutura da consciMcia social dapsicologia social pr6pria das sociedades ou das culturas coletivistasque precedem as sociedades urbanlzadas Como instrumento de fusaodas mentalidades do grupo a ginga associa-se intimamente com ascerimOnias de identificagBof separag8o com a natureza onde aalucinagao coletiva obtida pelo esgotamento ffsico em comum eraespecial pelas suas condiyOes de elo ligando toda a cultura dogrupo pela presenga persistente dos elementos materias de culturasdestinadas a alterar 0 ritmo cardiaco no curso da alucinagc3oPeo seucarater alucinat6rio e consequenternente de potenciag80 mental aginga era urn instrumento importante de criag80 cultural de obtengBode sOluQiies para 0 grupo (2007 p 187)
OLIVEIRA afirma ambem que a ginga que e uma mescla de malicia
sedugao brincadeira dominio do corpo equilibrio e desequilibrio e uma
desconslrugao do corpo rigido e uma construgao do corpo dangante do
capoeirista (2006 p188)
Mas estes conhecimentossaoaplicados constantementeno nosso dia
a dia nas mais diversas situayoes as quais nos encontramos ou passamos
e a ginga e a busc~ de solugao e mover-se para obler uma saida
surpreendente(OLIVEIRA200BP 190)
Relevanciada pratica
A capoeira como contribuiyaoa educa980 flsica aparece como uma
atividade significativa dntro do sistema educacional brasileire pois ela tem uma
hist6ria s6cio-cultural iljnportantissimaque deve ser transmilida aos nossos alunos
alraves das simbologias de seus movimenos da sua musicalizBqao dos seus
34
cantos contos ou mesmo em diaogos democraticos participativos entre professor e
aluno Em outro plano a capqeira como contribuiyao a educa9ao fisica possui 0
mesmo significado que cullura uma cultura corporal que esta Iotalmente
correlacionado a sociedade e sera compreendida como uma educayao entre 0
principio do prazer e 0 da re$lidadedo saber e 0 da mentira a ancestralidade a
participalao do povo n~gro na construlao da historia cultura e
desenvolvimento da na9ao ibrasileirareforyando conceitos de filosofia de vida
nacionalismo auto-estimanai[ciamandingae a pr6pria brincadeira
Assim entende-se a capoeira no panorama da educayao fisica nao s6 como
uma redundancia aos aspectos fisiol6gicos seus objetivos vao mais longe fazer
uma verdadeira educayao que crie condi90es para os educandos se tornarem
sujeitosde sua propria histqria conscientedas transformagoes que ela provocou
dentro do sistema escralOcrata da epoca ate aos dias de hoje como marco
da resistencia de um poyo escravizado por interesses econ6micos e mantidos
em uma sub condiyao s6cio-econ6mica Pois foi necessaria a criaqao da lei
10639 que institui 0 ensirjo da hist6ria e cultura africana e afro-brasileira para
resgatar a sua historia cultura desmistificandoa imagem deturpada que se
construiram do povo negro enquanto permanecia neste pais como escravo
A capoeira angola ensinada nas aulas de educayao fisica e um
importante meio para qar continuidade as relagoes que a cercam crescendode
forma significativa 0 seupotencial cultural e corporal Isto democraticamente com
liberdadede participayaoje expresseo
35
Jogo de Dama
Suaorigem
o jogo de dama cujo tabuleiro primitiv~ (figura acima)encontra-se
em exposi980 no museubritanicoe datado aproximadamente de 1320 a 1085
aC Conhecido na pre dade media algo em torno dos 1000 dC como
Fierges fez grande sucesso na Franvae na Europa em geralOs relatos de
achados arqueol6gicoseistentesremetem 0 jogo de damaao Egito antigoque
fica na parteda Africa Meridional
Suahisl6ria
o jogo de damas possui 0 mesmo nome em diversas IInguas e
palses Assim em escpds arcaico 0 jogo era Dambrond ou tabuleiro da
dama hoje e conhecidq na Esc6cia como Dams Damespiel em alemao
Damm em islandese holandes Dammen em frances Damspel em suecoe
Damen jokoa embasco
36
Existem diversos tipos de tabuleiros 0 mais tradicional e conhecido e 0
tabuleire de 64 casas dadq a sua simplicidade Porem esta simplicidade eenganosana medida em qu~ 0 movimento igual de todas as pe9as obriga a
urn grande exercicio de imagina~80e estrategia a fim de se tornar vencedoL
Atualmente nos jog9s oficiais usa-se um tabuleire maior com 100
casase 20 pegas para cadajogador a fim de que tenha umamaior mobilidade
e uma maior varia980 no jogo
Coloco a seguir as regras oficiais do jogo de damas hoje
internacionalmente aceitas
Suas regras
o jogo se caracttlrizapela damapega que chegaate 0 lado oposto do
tabuleiro sendo entao poroadaisto e coloca-se a outra pega sobre ela e
passa a mover-se tanto para tras como para frente 0 que nao ocorre com a
pedra comumque s6 pode se movimenlar para frente uma casa por vez
Ate entao todas as peoas tinham 0 mesmo valor pois seus movimento eram
identicos Com a dam~ ganha-se uma imensa vanlagem ja que esta pode
movimentar-se tanto pljra frente comopara traz e muitas casas de uma vez
As peyasmovimentam-sltsemprepara frente em diagonal sempre sobre as
casas da mesma cor
Em algumasvarianles a dama movimenta-se casa a casa Em outras
movimenta-se como a bispo do jogo de xadrez isto e em cada movimento
37
pode andar varias casas
costuma-se empilharduas
diferenciar-se a dama de uma pedra comum
que passarao a ser a dama
Tabuleiro de 64 casas
A partida se desenvplve sobre um labuleiro quadriculado com 64 casas
sendo que as casas sao de cores diferentes colocadas intercaladamente 0
tabuleiro sera colocado com a casa escura da primeira fileira a esquerda Os
jogadores sentam-se em pO$ig6esopostas de frente para 0 tabuleiro Gada jogador
lem 12 pegas da mesma cpr cor essa diferenle das pegas do adversario Essas
pegas ocupam as casas es~uras Ires primeiras fiteiras a partir da posigao de cada
jogador
As pegas movimentam-seexclusivamentesobre as casas escuras uma
casa por vez A excegao e justamente a tomada de uma pega do adversario quando
entllo a peya de um jogad~)[satta sobre a pega do adversario vindo a ocupar a casa
vazia imediatamente apcsia pega pulada Esta peya e entao excluida do jogo
o movimento de lomada pode ser seqOencial isto e havendo possibilidade
diversas pegas podem seClomadas no mesmo movimento A lomada e obrigatcria a
nao ser que haja duas pqssibilidades distintas quando entao 0 jogador podera optar
por tomar uma ou outra pega Mas a tomada sera obrigatcria sempre que uma
situagao permitir a tomada de um numero maior de pegas (a chamada lei da
Maioria)
As pegas movilnentam-se sempre para frente exceto quando para realizar
uma tomada quando epermitido 0 movimenlo para In~s
38
Ao atingir a primeira fileira do lade adversario uma peia e promovida a
dama E a chamada coroaio Para diferenciar a dama das demais peias sobre
ela sera colocada Dutra pe9a A dama move-se livremente em linha reta quantas
casas quiser Porem para toar uma pe9a adversaria e obrigada a parar na casa
vazia subseqOente aquela Sea peia atingir a ultima fileira durante uma tomada em
serie e for prosseguir tomanqo outra peqas ela NAo sera promovida a Dama Isto
56 ocorre S8 a pe9a terminar 0 movimento na ultima fileira
Considera-se uma partida empatada quando tiverem side jogados 20
lances sucessivos sem quemiddot haja tomado de pedra ou apes uma mesma posi(ao
apresentar-se por tres vezes com 0 mesmo jogador
Vence a partida aqyele que tomar todas as peqas do adversario
Tabuleiro de 100 casas
As regras sao praticentamente as mesmas do jogo no tabuleiro de 64 casas As
diferenyas ficam obviamente por conta do tabuleiro maior sendo que os jogadores
iniciam a partida com 20 pegas cada ocupando as 4 primeiras fileiras 5 peias por
fileira
As condiG-oes de empate sao 25 lances sucessivos sem a tomada de
peyas S8 nao existirem mais de tres damas au duas damas e uma pelta au uma
dama e duas pegas contra uma dama 0 empate ocorrer apes 16 movimentos no
caso de duas damas
39
Relevanciada pratica
Por tratar-se de um jogo de captura 0 jogo de dama possibilita a
crianca tracar estrategia~ raciocinio rapido criatividade desenvolvimento
matematicoe a possibilidadeidoconhecimento das civilizacoesda Africa como
quem mais praticava este jogo se existia divisao social e qual era 0 grupo
social que mais praticavaa comoele chegou ao nosso conhecimento0 jogo
possibililatambem urn trabalho multidisciplinarque possibilitaa sua aplicagaonas
aulas de educacaofisica
40
Jogo Mancala
Fete do livro 0 Ouri - Urn jogo Cabo Verdiano e sua pratlca em Portugal
Sua origem
A origem de seu nome provam do arabe nagata que significa mover
o jogo mancala a originario do continente africano onde teria surgido por
volta do ano de 2000 ac (para alguns 0 jogo tem mais de 7000 anos) a jogado
atualmente em inumeros paises africanos mas jit extrapoou as fronteiras deste
continente
Sua hist6ria
o mancala e na verdade uma denominag8ogenerica de aproximadamente
200 jogos diferentes Trata-se de um jogo com profundas raizes filos6ficas
Eo jogado indiscriminadamente por homens mulheres crian9as ricos e
pobres Mas nunca a linheiro ja que seria uma de suas regras aticas (nao
escrita) que a mancala i a jogada para se saber quem e 0 melhor e nao para
se obler ganhos financeiros
41
Algunspovos jogam 0 mancala tao somente durante 0 dia deixando 0
tabuleiro para fora de casa noite para que os deuses tambem possam jogar
e assimcom sua intervenyaofavorecer as colheitas Outraspovos nao jogam
mancala a noite pois acreditam que nesta hera esp[ritos de outro mundo
virao jogar tambem levandoentao a alma dos jogadores embora
No Suriname0 awari uma das variantes do mancala e jogado na
vespera de um enterro pa(a distrair 0 morto Depois do enterro 0 tabuleiro e
jogado fora
A mancala ainda recebe outras denominay6es dentro e fora do
continente africano comoADI no Daome andot no Sudao especialmente pelo
povo 8ega ai e jagado no chao com excrementas secas de camelas aware
awale awari no Surinameavo na Nigeria baule na costa do Marfim Filipinase
IIhas Sonda jodu kakua I em Gana e Nigeria kalah na Argelia oware em
Gana ondeera jogado especialmente pelos famosos ashanti tantan Era jogado
especialmente pelos famo~os Apachiwalu adji e ti no Brasil wari No Sudao
GambiaSenegal e Haiti
Suas regras
t jogado habitualmentecom pequenas pedras ou com sementes A
movimentayao das pe~as tem urn sentido de semeadura e colheita Cada
42
jogador e obrigado a recolhfgtrsementes (que neste momento nao pertencem a
nenhum dos jog adores ) e comslas semea-Ias nas suas casas do tabuleiro
mas tambSm as casas do adversario Seguindo as regras em dado momenta 0
jogador faz a colheitade sementes que passam a ser suas Ganha quem
mais sementes tiver no final do jogo E um jogo em que nao ha sorte
envolvida mas exclusivamente raciocinio 6gico e matematico
Geralmentee disput~do por duas pessoas mas existem variantes para
ate seis pessoas
o tabuleiro pode ~er extremamente simples (como buracos no chao )
podem ser toscamente esculpidos em madeira ou finamente trabalhados Oiz-
se que antigos marajas indianosjogavam em tabuleiro decorados usando como
psvas pedras preciosas
As caracteristicascemunsdos jogos de mancala
a) Sao jogadospar quas pessoas uma em frente a outra com 0 tabuleiro
longitudinalmente polocados entre elas
b) Antes de come9af 0 jogo 0 mesmo numero de sementes e distribufdo
em cada uma dascavidades do tabuleiro
c) Os jogadores s~ alternam para jogar dislribufdo as sementes da
cavidade escolhida uma a uma no sentido anti-horario nas cavidades
subseqOentes
d) Sempre h8 capt~ra de sementes sendo a forma de captura diferente
dependendo do jbgo em questao
e) A partida termin quando restam muito poucas sementes para 0 jogo
continuarou quardo resla apenas uma sementeem cada lado
f) Ganha quem tern 0 maiornumero de sementes
43
g) As estrategias do jogo envolvem movimentos calculados que exigem
muita concentraao $ntecipaao e esforo intelectual
Porem estas caracteristicas naD sao absolutas na medida em que
existem variaoes para mais de dois jogadores
Relevancia da pratica
E um excelente jogo para 0 desenvolvimento da capacidade
matematica das crianas bem como para nooes de proporao e estrategia Sua
simplicidade faz com que seja um jogo muito popular que lentamente come
a ocupar seu lugar entre os apreciadores de jogo do mundo
As situaoes eduqacionais as quais remetem este jogo de forma que ao
decidir enfrentar 0 desafio ele envolve-se num contexto em que coordenar
suas aoes e planeja-Ias antecipando a conseqOencia de cada uma delas sao
condiyOes essenciais paravencer
Trata-se de um jogo com profundas ralzes filos6ficas oportunizando 0
jogador a conhecer as bases do pensamento filos6fico do povo africano
Pode ser jogado ~m diversos ambientes ate mesmo em buracos cavados
na terra na areia com materiais que podem ser confeccionado com sucatas de
caixas de evos copinhos e pratinhos descartaveis
Durante 0 desen)iolvimento do jogo os praticante realizam por inumera
vezes 0 movimentos de pinar das pedrinhas para a mudana de casinha torna-
se uma atividade impprtantlssima para 0 desenvolvimento da coordenaao
44
motora fina da motricidade ielementos estes que sao trabalhados na educaltao
fisica assim como tambem 0 jogo possibilita 0 trabalho multidisciplinar
45
Jogo da Velha
Origem
Fala-se em tabuleirps escavados na rocha de templosdo antigo Egito
teriam side feitos por escr~vizados a 3500 anos De alguma forma e urn jogo
aparentadodos Merels
Sua hist6ria
E tambern conheqido como jogo do galo e tic tac toe e urn jogo
extremamente simples que nao traz grandes dificuldades para seus
jogadores Seu nome teri se originado na Inglaterraquando nos finais de
tarde mulheres S6 reuniam para conversar e bordar As mulheres idosas par
nao terem rnais condiy6e~ de bordar em razao da fraqueza de suas vistas
jogavam este jogo simples que passou a ser conhecido como 0 da VELHA
46
Suas regras
Suas regras sao muilo simples isto fez com que 0 jogo ficasse
conhecido em todo 0 planetaPodeser jogado riscando 0 chao em uma folha
de papel velho ou ate amassado Com giz pode ser riscado em uma quadra
ou qualquerlipo de piso em qualquer lugar ou ambiente e ate na mesa de
um bar Trayado com dtlas linhas na vertical e duas linhas na horizontal
formando quadrados com rove casas e jogado por dois jogadores que se
alternam riscando com formatas diferentes cada quadradinho ate que um
deles forme uma seqOencia igual na horizontalvertical ou na diagonal
tomando assim 0 vencedor da partida requer estrategia e pensamentorapido
e muitodivertido
Relevanciada pratica
Eo um jogo muito sir)1plesdesenvolvido no antigo Egito mas que traz
no seu bojo umadas 16gicls do pensamento africanoresolver as tarefas com
simplicidadee pensamentoestrategico
Coma possibilidad~ de ser jogado em qualquer ambiente nas aulas
de educayao fisica 0 profe~sor podera distribuir um giz para cada aluno e
orienta-los para que possam jogar no piso da quadra isto faz com que 0
aluno desenvolva conceitos como estrategia atenC8oraciocinio nipido e
molricidadefina possibililanltl0tambem0 Irabalho mullidisciplinar
47
Jogo Senat
Origem
Segundo os folhEltosdos jogos da terra teria side encontrado um
tabuleiro deste jogo nas gruta de Abidosno Egitoque foi datado de 5500
anos
Uma Dutra obra citaque urn riquissimo tabuleiro fOI encontrado no
tumulode Tutankamon ta~uleiro este de ebano e marfim com pe9asem ouro
Suahist6ria
Eo um dos jogos dafamilia do gamaoassimcomo a Tabula Os desenhos
existentes no tabuleiro teriam utilidade para as mortos no seu caminho na Dutra
vida 0 senat (ou senet) era conhecido como jogo de passagemda alma para
outro mundo Tanto e verdadeque e citado no conhecidissimo Livro dos
Mortosegipcio 0 jogo Simboliza a luta da alma do jogador contra 0 mal ou
com as for9as inimigasque vagam no nada As pe~s de cada jogador sao
chamadas de dan9arinosenquanto os dados sao chamados de dedos
48
Aqueles eneontrados no tumulo de Tutanksectmon tem a forma de dedos humanos
com unhas esculpidas
No tumulo de um sacerdote egipcio morto no seculo IVa C encontra-se
uma eena deste saeerdote jogando senat com a inseri980 0 eora980 em
delicia num jogo com amigos apes 0 almo90 aguardando 0 momento de
refrescar-se no salao da cerveja
o Egito antigo teve uma sociedade altamente complexa e desenvolvida
Hoje se conhecemuitaspinturasque mostrampessoasjogando 0 Senat como 0 do
quadro acima 0 que pareee indicar que este jogo era muito importante naquela
sociedade
Suas regras
Suas regas sao baseadas sob 0 estudos de alguns historiadoressem
uma comprova9ao de que seria as regras originarias do jogo no antigo Egito
Fala-se em dois tipos detabuleiro um com 20 quadrados e outro com 30
quadrados
Regras basicas
No jogo senat os dados sao em forma de tabuas assim como eram
no antigo Egito 4 lados Sao em cores pretas e 4 lados de cores brancas
conforme os significados a seguir
Se houver 1 cor brancapara cima 0 resultado sera 1
Se houver 2 cores brancas para cima 0 resultado sera 2
Se houver 3 cores brancas para cima 0 resultado sera 3
49
Se houver 4 cores brancas para cima 0 resulta do sera 4
Se houver 4 cores pretas para cima 0 resultado sera 6
Primeiramente deve~sesituar as peoes em suas casas de partida (1 a 10)
na seguinte posigao casa 1 preto casa 2 branco casa 3 preto casa 4 branco ate 0
10 0 Objetivo do jogo e tentar retirar as peoes das casas de partida (1 a 10) e
introduzi~los no inicio da partida casa 11 e retira~los do tabuleiro a mais
rapidamente possivel ao termino da terceira linha chamada de chegada
Joga~seas dados de Senat flquele jogador que obtiver 4 au 6 primeiro tera a direito
de come~ar a partida e automaticamente estara definido como a portador dos peoes
pretos E avangara independlntemente do numero obtido no dado da casa 10 para a
11 Apes esta jogada inicial a jogador continuara jogando e andando com seus
peoes conforme 0 numero obtido nos dad os no entanto caso este jogador obtiver
nos dados 2 au 3 ele andara e passara a vez de jogar para seu adversario
Os peoes poderao independentemente de sua cor saltarem par cima de seus
adversarios 0 segundo jogaqor confonmefor a numero obtido nos dados ira retirar
seu peao branco da casa 9 e andar e ate mesmo caso desejar apes andar com a
peao da casa 9 podera andar com os seus demais peoes mas caso obtenha nos
dados 2 ou 3 ap6s ter percorrido seu numero ira passar a vez de jogar ao seu
adversario 0 mais interessante e que se um peao cai em uma casa ocupada por
outro peao adversario a peijo adversario atacado e obrigado a recuar para a casa
antes ocupada pelo peao atatante
Tabuleiro da Origem em madeira e com os dados tfpicos do jogo egipcio
50
Dois peoes da mesma car jamais poderao ocupar a mesma casa no
entanto podera ocupar uma casa anterior formando uma barreira contra 0
adversario e quando esta barreira e formada por 2 peoes ou mais 0
adversario nao podera atacar e nem mesmo pular por cima porem esta
barreira nao impede 0 andar das peas que a compoem
Cada vez que 0 adversario se deparar com esta barreira tera de recuar
uma casa e este peao que ira recuar nao podera ocuparuma casa ocupada par
outro peao independentemente de sua cor e no caso de impossibilidade de
jogar passara a sua vez Caso um peao caia na casa 27 tera de recuar para
a casa 1 para recomecarja as casas 262829 e 30 sao refugios onde os peoes
que ali estiverem nao poderao ser atacados
Quando um jogador conseguir avanltar com os seus peoes para a
ultima linha e obtiver 0 numero exato no lado poden retirar suas pecas do
tabuleiro na medida em que forem chegando a casa de 30 mas se um peao
for atacado e enviado para a primeira ou segunda linha os peoes da mesma
cor deverao esperar 0 regresso do peao atacado para a terceira linha para
somente entao poderem continuar saindo 0 jogador que retirar todas as suas
pecas do tabuleiro primcentiro sera 0 vencedor da partida
o jogo senat PQdera ser jogado varias vezes utilizando-se assim da
seguinte pontuacao5 pontos por cada partida ganha 1 ponto por cada peao
adversario que se encontrar na terceira linha 2 pontos por cada peao
adversario que se enqontrar na segunda linha 3 pontos por cada pello
adversario que se encontrar na primeira linha
51
Relevancia da pratica
Trata-se de jogo que tern uma certa conotagEio mistica mas com
protundas noyoes de estrategias raciocinio 16gico e movimentos de coordenayao
motora tina possibilitando um aprofundamento de conhecimento da tormayao da
sociedade egipcia podendo ser trabalhado na educayao fisica e em nas
demais disciplinas
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Jogo Alquerque
Tabulelrode ]ogos da Terra
Sua origem
Eo tido como um dos jogos mais antigos do mundo tendo sido inclusive
encontradas suas linhas traldas no teto do templo de kuma no Egito que
teria sido construido por volta de 1400 aC Mas as regras usadas no Egito
sao desconhecidas Apesar da simplicidade vale pelo inusitado das pe9as serem
pequenas pedras e circulos de couro elou madeira
Sua hist6ria
De alguma forma e 0 antepassado do Jogo de Damas do Fanorona do
Peralicatuma e a Luta de Serpentes
o jogo e introduzido na Espanha pelos arabes que 0 chamavam de
elgirkat
53
Os Tabuleiros deste jogo podem ser vistos entalhados em pedra nos
elaustros da catedral de Norwich e na igreja de SI Mary em Cavendish Suffolk
Inglaterra 0 tabuleiro e encontrado ate mesmo inscrito na sepultura de Sir George
Colt morto em 1520
E curiosa uma variante chamada Luta de Serpentes jogada por indios
das tribos Zuni e Navajo norte-americanas Entre os indios 0 nome do jogo e
Awithlaknannai Teria sido este jogo introduzido entre os indigenas pelos espanh6is
quando da chegada destes ao Mexico
Suas regras
As regras usadas no Egito sao desconhecidas Mas em todos estes
jogos 0 objetivo basico e a captura de todas as pe9as do adversario
o jogo e bem simples As pe9as movem-se em um tabuleiro com linhas
que se cruzam uma casa par vez Come-se as pedras do adversario da masma
forma que na dama isto e saltando-se sobre a pedra do adversario Jogo rapido
e de muita estrategia
lIustragliodo Uvro de Jogos de Alfonso X mostrando uma partida de Alquerque
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Relevanciada pnltica
Apesar de ter suas regras originais praticadas no antigo Egito
desconhecidas trata-sede umjogo nlpido e de muita estrategias 0 que requer
do praticante raciocinio rapido criatividade e uma boa coordenacao motora fina
elementosestes trabalhadosna educa9ao fisica
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Jogo Fanorona
Sua origem
o Fanorona (ou Fanorone) e urn jogo originario de Madagascar La eusado em atividade divinat6rias e e jogado basicamente por pastores Seu tabuleiro
e simples e suas pecaspodem ser facilmente improvisadas
Sua hist6ria
o nome Fanorona derivaria de Fano que e uma arvore da qual se usam
as sementes como peyas para 0 jogo
Suas regras
o tabuleiro e 0 mesmo do Alquerque mas difere deste jogo totalmente
na forma de tomadas das peyas
Nota-se que nao ha hierarquia entre as peGas au seja qualquer peGa
pode capturar uma peGa(au mais) do adversario
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E um jogo npido e emocionante Mas exige uma boa dose de aten9ao
pais urn movimento errado pade causar uma reviravolta no resultado
Relevancia da pratica
Par ter uma certa restriy80 em sua criayao as suas regras oficiais nao
sao muito conhecidas mas trata-se de um jogo riipido e com muita emoyao
aten9ao raciocinio rapido e coordena9ao motora fina elementos trabalhados na
educa9ao fisica que sao executados durante uma partida
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Jogo Bolinha de Gude
Sua origem
o nome gude deriva de gode do provenyal que significa pedrinha
redonda elisa
Existem noticias que as civilizayoes egipcias e romanas conheciam jogos
com bolinhas Estas eram feitas de marmore (vindo dai 0 nome em ingles do
brinquedo Marbles - lascas de marmore) alabastro e cer~mica madeira e ate
assos de animais
Em um tumulo de uma crianya egipcia foram encontradas bolinhas feitas de
pedras polidas jade e agata datadas de 1450 aC
Sua Hist6ria
Na Grecia antiga as crianyas jogavam com castanhas e azeitonas Em
Rama com nozes e avelas
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o jogo era tao popular na Roma dos Cesares onde era conhecido como
esbothyn que 0 imperador Cesar Augusto tinha 0 costume de parar na rua para
assistir as partidas Acabou sendo difundido pelo Imperio pelas Legi6es Romanas
ganhando assim o mundo
Difundiu-se pelo mundo e no sec XVII ficou famoso um poema de escritor
an6nimo ingles que descrevia 0 estudante como um asno na sintaxe mas um
bamba no gude
Jogo tipicamente infantil percorreu os seculos chegando ate os dias de hoje
No Brasil 0 brinquedo recebe 0 nome tambiOm de baleba bilosca
birosca bolita burica cabiculinha firo peteca pirosca ximbra berlinde e buteo
Alem de ser um brinquedo a bolinha de gude foi utilizada em alguns
casos como arma usada como um projetil langada por um estilingue contra os
passarinhos Em passeatas ou mobilizagoes populares era langadas no chao
para derrubar os cavalos da policia
Suas regras
o jornalista e cronista esportivo Orlando Duarte em seu Iivro Hist6ria dos
esportes descreve duas formas de se jogar bolinhas de gude
Biroca sao feitos quatro buracos - as birocas - na terra Os jogadores (de 2 a 4)
jogam suas bolinhas ate a primeira biroca Quem ficar mais perto deia iniciara 0
jogo A partir dai devera percorrer todo 0 circuito ou seja colocar sua bolinha em
cada um dos buracos Ap6s isso podera matar a bolinha dos adversarios ou seja
59
atingira a bolinha do adversario com a sua eliminando-o do jogo Se errar a biroca
ou a bolinha do adversario perde a vez E assim por diante
Triangulo Nesta modalidade risca-se um triangulo na terra Sao
colocadas no interior deste bolinhas pertencentes aos jogadores A partir dal
os jogadores se revezam matando as bolinhas no interior do triangulo ata que
nao existam mais bolinhas para serem atingidas
Fora estas duas regras que citamos existem inumeras Qutras que sao
jogadas pelas crianyas de acordo com cada regiao do estado ou pals
Relevancia da pratica
A bolinha de gude a 0 jogo mais inocente que toda crianya deve
aprender Ela aparece na vida da crianca assim como mais uma das
brincadeiras da inliincia precisa ser apresentada de agora em diante com todas
as suas origens africanas Dentro de sua inocencia ela contem uma importancia
muito grande para 0 desenvolvimentoinfantilcomo a ludicidade pais no
momento em que a crianga brinca joga ala S8 teleporta para urn Dutro mundo
o mundo da fantasia uma outra qualidade a a coordenayao motora fina que a
muito explorada durante todo 0 desenvolvimento do jogo
60
Jogo de Dado
Sua origem
Egipcios astecas hindus e esquimos conheciam os dados jogados de
diferentes formas com diversas marcayaes
Os dadas sao talvez a forma mais antiga de se tirar a sarle Sua origem eantiqOissima canfundinda-se com a origem das artes divinat6rias Objetas magicas
e ludicos as primeiros dados pouco se pareciam com as dados atuais
Normalmente eram dados binarias ista e de dois ladas que davam somente um
de dais resultados posslveis como uma moeda no jogo de cara au coroa Eram
utilizadas conchas pedagas de madeira assas varetas pedras chifres dentes
marfim argila porcelana cristal marmare enfim qualquer material e meia que
pudesse diferenciar um lado de autro
A palavra azar vem do arabe az-zahar ou az-zahr que significa jaga
de dados Quando das cruzadas fai trazido para a acidente pelas guerreiras
franceses acabando par desvirtuar-se e tamanda a sentida que tem haje au
seja rna sorte fortuna adversa caiporismo reves fatalidade desgraya
infortunio casualidade acaso
61
Suahist6ria
Antes mesmo de serem fabricados as antigos utilizavam-se de certes
assas de animals 0 a5tragalo aSsas esses de forma quase cubica para jOg05
e adivinhacoes Como esses assas sao irregulares costuma-se marcar as valores
maiores nas faces que tem menos probabilidadede ficar para cima
o Rig Veda 0 mais antigo dos livros sagrados da india faz mengao
aos funestos efeitos do gosto imoderadopelos jogos de dados
Segundo Santo Ambrosio os hunos apostavam ate seus bra90s e
pernasque deixavam cortar sem rea980 quando perdiamEm caso extremos
apostavarn a propria vida num jogo de dado E se 0 vencedor perdoasse 0
perdedor este se suicidava pais estava em jogo nao 56 a propria vida do
jogador mas tambem a sua honra
HenriqueVIII rei da Inglaterraperdeu os sinos da igreja de Sao Paulo em
um jogo de dados Umsoberanoda india perdeu a mulher e seu imperio
Soldados romanos disputaram as poucas roupas de Cristo num jogo de
dados
Gonta-se que dUrante as cercos impastos pelos cruzados cristaos contra
a cidade de Homs no ano de 1138 os lideres cruzados Jocelin de Edessa e
RaymondydeAntioquia divertiam-se jogando interminaveis partidas de dados
No inicio da idade media a Igreja proibiu as dados aos eclesiasticos
sendo que Carlos Magno astendeu a proibi9ao a todos os povos do imperio0
jogo era comparavel ao alcoolismo e passlvel de excomunhao
62
o abade de Soismont durante uma partida afirmou que se nao
ganhasse revelaria 0 segredoda igreja Tendo perdido olhou gravemente para
seus adversarios e sentenciou 0 purgat6rio nao existe
Uma lenda afirma que as dados como hoje as conhecemos seriam
invenao do grego Palamedes que os inventou durante 0 cerco a cidade de
Troia juntamente com um jogo de tabuleiro que seria antepassado do xadrez
e outros jogos
Suas regras
As suas regras sao bern simples as dados mais comuns sao aqueles
de forma cubica com seis lados 0 06 Normalmentecada lado e numerado
de urn a seis Os numeros sao marcadosde forma que a soma das faces
opostas seja sempre7Assim opostos ao 1 temos 0 6 e assim por diante
Emgeral sao lanados com a maomas nao e incomum 0 uso de copospara
facilitar 0 lanamento
Relevanciada pratica
E um dos jogos mais antigos e faceis de se jogar A sua confecao ebastante simples com uma de suas origens africanas trata-se de urn jogo
simples que durante uma partida nao se sabe quem vai ganhar pois depende
muito do acaso paraaquelesque acredilam em azar acham que e um jogo
que depende da sorte este brinquedo inspirou inumeros outros jogos e
brincadeiras que dependem de seu resultado para se jogar Com a
63
possibilidade de varialaquo6es e criatividadeque este brinquedo possibilita sao
inumerasas areas de habilidade e do desenvolvimento que ele pode oporlunizar
para a crianya na educayao fisica como tambem nas demais disciplinas se
tornando urn brinquedo interdisciplinar
64
Jogo Shisima
Suaorigem
De origem queniana mais popularmentena parte ocidental do Quenia
o Shisima Eo jogado prineipalmentepor eriangas
Sua hist6ria
o Quenia e urn pais do leste afrieanoAs eriangas da parte ocidental do
Quenia jogam urn jogo de res alinhados ehamado ShisimaNa lingua tiriki a
palavra Shisima quer dizer extensao de agua Eles ehamam as pegas de
imbalavaliou pulgas dagua movimentam-se tao rapidamente na agua que edifieil aeompanha-Ias com 0 olhar Eo com a mesma agilidadeque os jogadores
de Shisima movimentam suas pegas no tabuleiro
65
Suas Regras
As crianyas do Quenia desenham 0 tabuleiro na areia e jogam com tampinhas
de garrafa com seixQs ou com boWes Podem ser usadas tambem moedas
bastando certificar-se de que e possivel distinguir as suas pe9as das do outro
jogador
Para comeyar 0 jogo coloque as pe9asno tabuleiro conforme aparece na
figura acima Os jogadores revezam-semovimentandosuas pe9as um espayo
na linha ate 0 proximo ponto vazio Seguem revezando-se movimentando uma
ficha par vez 0 jogador pode entrar no centro na shisima a qualquer
momento Nilo e permitido saltar por cima de uma pe9a
Cada jogador tenta colocar as tres pe9as que Ihe pertencem em linha
reta A linha tem que passar pela shisima Ha quatro maneiras diferentes de
fazer uma linha reta
o primeiro a colocar as tres peyas em linha reta e 0 vencedor Se a
mesma sequencia de movimentos for repetidas tres vezes 0 jogador acaba
empatado isto e nao ha vencedor nem perdedor Eo hora de come9ar uma
nova partidaOs jogadores devem revezar-se para inicia-Ia
Ap6s algumas partidas talvez se consiga movimentar suas pe9as tao
rapidamentecomo os imbalavalinadamna agua
66
Relevancia da pntica
E um jogo que requer do praticante muita aten9ao e agilidade pOistrata-
se de um jogo de movimenta9ao de pe9as onde 0 praticante movimenta suas
pe9as em fun9ao do outro Entao caracteristicas como agilidade concentra9ao
aten9ao e coordena9ao motora fina que sao alguns dos objetivos trabalhados na
educa9ao fisica estao presentes no desenvolvimento deste jogo
67
Jogo Tsoro Yematatu
Sua origem
o nome tsoro yamatatu significa jogo de pedra jogado com tres e
provenientedo Zimbabue paisque fica ao sui do continente Africano
Suaorigem
o Zimbabue e uma pais do sui da Africa Seu nome vem do complexo
de edificios chamadosGrandesZimbabue ou grande casa de pedra Nessas
construyoes viviam antigamente os governantes de um vasto imperio
conhecido por suas ricas minas de oUro
As crianyas do Zimbabue jogam Tsoro yematatu 0 jogo de pedra
jogado com tras Na realidadehoje emdia eles usam tampinhas de garrafa e
outros objetos
Suas regras
Este jogo e recomendado paracrianyasa partir dos seis anos de idade
o seu tabuleiro tem um forma de um triangulo is6sceles(tendo dois lados com
as mesmas medida)Tendoinicio 0 jogo com os jogadores que revezam-se
68
cada um colocando suas pegas nos pontos vazios do tabueiro Depois que todas
as peas tiverem side colocadas restara urn ponto vazio Entao urn jogador
por vez movimenta uma de suas peas ata 0 ponto vazio do tabuleiro E
permitido saltar sobre umapea
Gada jogador tenta fazer uma linha de tres Ha cinco maneiras
diferentes de faze-Io 0 vencedor a 0 primeiro que completar uma linha de tres
Este jogo pode durar muito tempo sem que haja urn vencedoL Neste caso os
jogadores deveriam decidir- se pelo empate
Relevanciada pratica
Neste jogo onde0 tabuleiro e uma das formas geomatricasutilizadas na
matematicaja fica evidente muito da sua grandeversatilidade multidisciplinaL
Trata-se de urn jogo de movimentaao de peas que requer muita atenao
concentragao paciencia coordenagao motora tina e conhecimento geometrico
Elementos estes que se encontram presentes nosobjetivosda educayaofisica
69
Jogo Oara
Suaorigem
o DARA e de origem nigeriana popular entre crian9as e adultos etambem muito popular em MALI e NIGER e outras regioes do noroeste
africano
Sua historia
Este e urn jogo para dois jogadores ou para equipes e popular entre
homens e meninos no norte da Nigeria Niger Mali e outras regi6es do noroeste
africanoEles jogam com pedrasou gravetos colocados em buracoscavadosno
solo ou na areia do desertoPode-sejogar em urntabuleiro de cinco linhas e seis
colunas parecido com partede urn tabuleiro de damas
Os bons jogadores de dara sao muito prestigiadosDepois do trabalho
diario as campeoes viajam de aldeia em aldeia desafiando as jogadores
locals Os campeonatos podem entrar noite adentro enquanto houver luar Urn
campeao ensina 0 jogo a seu filho assim que este tenha idade suficiente para
aprender as regrasMais tarde 0 pai revela ao menino os segredosdo jogo os
quais ele aprendeu do seu pai ou avo
70
Suas regras
o seu tabuleiro tem um formato retangular dividido em cinco filas de
seis quadradoscada
o jogo tem inicio com dais jogadores ou duasequipesalternadamente
colocam um pega por vez dentro de qualquer quadrado vazio ate que as 24
pe9as tenham sido colocadas Em seguida as jog adores revezam-se na
movimentagao deslocandoum pega de cada vez ate 0 proximo espago vazio
Os movimentos podem ser feitos para cima para baixo ou para os ladas mas
nao nadiagonalNaoe permitido saltar par cima de umapega
Cada jogador tenta colocar tres pegas em fila sem espagos entre
elas A fila pode ser tanto horizontal quanta vertical 0 jogador que completar
uma fila pode remover do tabuleiro uma das pegasdo adversarioChama-se
isto de comer a inimigo exatamente como um leao come sua presa
Um jogador nao pode ter mais de tres pegasem uma linha continua em
nem ummomenta do jogo
Uma fila construida durante a fase decolocagao nao conta 0 jogador
que faz duas filas em um unico momenta pode capturar apenas uma das peyas
do adversario
o jogo acaba quando um jogador nao consegue mais fazer uma fila
Nesse caso a adversario e 0 vencedor
71
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura mas uma captura mais condensada
em dados momentos tendo uma raiz filos6fica que e passado de pai para filho
mostrando a importancia de se manter suas raizes e conhecimento adquirido
pelos membros mais velhos da familia 0 jogo ainda apresenta uma educagao
multidisciplinar onde elementos como coordenagao atengao estrategia raciocinio
rapido socializagao e lateralidade que sao alguns dos objetivos trabalhados na
educa9~ofisica sao vivenciados durante uma partida
72
Jogo Borboleta
Sua origem
Tem sua origem em Mogambique e praticado tambem na india recebe
este nome provavelmente em fungao do seu tabuleiro ter 0 formato de borboleta
Sua historia
o jogo e chamado de borboleta em Mogambique provavelmente por
causa da forma do tabuleiro Na india e em Bangladesh as criangas chamam 0
mesmo jogo de Lau kata kati
Suas regras
E jogado com dois jogadores Para dar inicio ao jogo coloque as 18 pegas
no tabuleiro deixando vazio somente 0 ponto central
Um jogador de cada vez movimenta uma de suas pegas em um espago
em linha reta ate 0 ponto vazio adjacente
o jogador tambem pode saltar por cima e capturar uma pega do
adversario se 0 espago seguinte em linha reta estiver livre 0 jogador pode
continuar saltando com a mesma pega capturando outras enquanto for
possive
o jogador que deixa de saltar perde a pela para 0 adversario Se um
jogador tiver a opgao de mais de um saito podera escolher 0 saito a fazer
o jogador que capturar todas as pelas do adversario e 0 vencedor
73
Existem tambem varia90es para crian9as que podem jogar em um
tabuleiro menor Cada jogador tem seis pe9as
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura de pe9as onde algumas caracleristicas
presentes deste jogo sao concentrayao atenyao raciocinio nipido coordenayao
motora tina lateralidade e formas geometricas a seu tabuleiro e bastante em
comum entre as jogos de tabuleiro a que acaba sendo mais um atrativo para
as crian9as e um importante aliado para a trabalho multidisciplinar
74
Jogo Yote
Sua origem
Esse jogo da Africa ocidental tern diferentes nomes de acordo com a
regiao do continente em que e praticado Atualmente e urn dos mais populares
do Senegal e suas regras lembram 0 jogo de dama
Sua historia
o Yote e semelhante ao jogo de damas Na Africa Ocidental as
criancas cavam buracos na areia catam seixQs ou pedacinhos de madeira e
estao prontas para jogar Voce pode usar peyas de diferentes tipos e fazer
seu proprio tabuleiro ou usar parte de urn tabuleiro de damas
Suas regras
o tabuleiro e identico ao que se usa para jogar Dara tern cinco fileiras
de seis espayos cada
Ao iniciar 0 jogo os jogadores revezam-se colocando uma peya de cada
vez em cada espayo no tabuleiro Nao e preciso colocar todas as peyas antes de
passar para 0 estagio seguinte Urn jogador pode guardar algumas peyas para
serem colocadas mais tarde
75
Para movimentar os jogadores revezam-se movimentando urna peya de
cada vez em Iinha reta ate 0 pr6ximo espayo se estiver livre os movimentos
sao leitos nos sentidos para frente e para tras ou para direita e para
esquerda mas nao no sentido diagonal
Para capturar um jogador pode saltar por cima da pega do adversario
ate 0 pr6ximo espayo se este estiver livre e remover a pega do adversaxio
como premio
Para terminar 0 jogador que capturar todas as pegas do adversario sera
o vencedor Se cada jogador liver trIOsou menos pelas no tabuleiro 0 jogo
acabara em empate
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura mas com caracteristicas diferentes dos
demais jogos de captura ele tem estrategias diferentes alem de desenvolver a
coordenayao motora fina lateralidade atenyaoraciocinio rapido 0 que sao alguns
dos objetivos desenvolvidos na educaltaofisica e possivel trabalhar ainda
interdisciplinaridade
76
Brincadeira Reizinho
Esta brincadeira nasce a partir das dan9as e festas das congadas
que foram uma forma encontrada pelos negros escravizados no Brasil para
adaptar suas tradivoes as de origem lusitanaOs monarcasda festa tinham
autoridadereal sobre suagente
Os reis reproduziam0 papel doschefes africanosque orientavamseus
pavos nos assuntos cotidianos e nas relayDes com 0 mundo invisivel
Desenvolvimento
As crian9as ficam dispostas em uma roda em pe uma crian9a e
escolhidacomo voluntaria para sair da roda com a coroa do Rei As demais
criancas que permanecem oa roda A voluntaria escolhe uma para ser 0 Rei e
a partir destemomenlo lodos passam a seguirsuas ordens de comando lodo
os movimenlos que ele ftzer lodos devem repetirEntao e chamada aquela
crianca que saiu com a corraa do rei que ficara posicionada no centro da
rodae devera idenlificar quem e 0 rei ou seja aqueleque esta comandandoas
mudan9as de movimentoa qual 0 grupo esla seguindo e quando isto
acontecer ela 0 caroara e trocarao de lugar um com 0 Dutro e a brincadeira
continua ate que todas participem sendo rei ou enquanto durar a motivacao
77
Relevanciada pratica
Esta brincadeiraalam do conhecimento e aprofundamento sabre as
dan9s e costumes dos negros descendenles de africanos do seculo passado
E imporlante tambem valorizar a cullura deste povo al9m de nas aulas de
educaC8o fisica trabalhar a criatividade de varia980 de movimentos atenyao
raciocfnio rapido oportunidade auto estima mimica e teatralizagao
78
Brincadeira Eu fui a Africa
Esta brincadeira e excelente para comeyara trabalhar os conceitosde
africanidade ou seja reconhecer e conhecer 0 que tern e 0 que e 0 continente
africano E muito importante que se aplique esta brincadeira antes e apos
trabalhar os conteudos e depois que se trabalhou estes conteudos os
resultados sao muito interessantes e importante para as educandos e para as
educadores
Suas regras
As crianyas dispostasem uma roda em pe ou sentados 0 professor
inicia a brincadeira dizendo que foi a africa e viu uma piramide e no sentido
horario 0 pr6ximo do lado esquerdo continuara a brincadeira dizendo que foi a
africa e viu mas antes ele tern que repetir 0 que 0 professor disse e falar mais
o que ele viu e assim sucessivamente todos VaG repetindo 0 que as
anterioresa ele disseram por ordem ate chegar ao ultimo que lambem tera
de repetir 0 que todos disseram mais 0 que ale viu
Relevanciada pratica
Esta brincadeira alem de trabalhar os conceitos ja ditos anteriormente
desenvolve a memorizayaosocializayaoconhecimentohistorico afelividade e
descontrayaopodendo ser aplicada nas aulas de educayao flsica e em oulras
disciplinas
79
Brincadeira Resistencia
Esta brincadeira e uma adapta9aOdo ja kem p6 gigante substituindo
alguns de seus elementosmantendoa sua filosofia 0 jogo e ressignificado com
elementos hist6ricos da trajet6ria da escravidaodo povo negro no Brasil
Desenvolvimento
As crian9as divididas em dois ou tres grupos Em pe cada grupo
reune-se entre si para combinar quais dos elementos abaixo eles VaG
representar na hora em que 0 professor chamar todos os grupos e neste
momento eles deverao ao mesmo tempo mostrar atraves dos gestos abaixo
descritos qual figura sera representadapelo grupo e 0 professor fara a analise
rapidamente de acordo com os c6digosja descritoabaixo e dira 0 resultado da
brincadeira ela podese repelirpor varias rodadas enquanto houver motiva9ao
Os elementos utilizados nesta brincadeira sao capitao do mato
quilombo e capoeira Na representa9aOteatral da brincadeira 0 capitao do
mato e representado gestualmente por uma pessoa segurando uma anna pois
a obriga9ao dele era capturar e cuidar dos negrosescravizados para que eles
nao fugissem 0 quilombo e representado gestualmenle pelas pessoas
levantando os bra90s como se fosse uma muralha pois 0 quilombos eram em
suamaioria um local embrenhadono meio da mala de dificil acesso onde os
negros escravizados que conseguiam fugir se escondiam para viver longe da
escravidaoA capoeira e representada pelo movimenlo de ginga pois essa foi a
forma que os negros escravizados conseguiram desenvolver uma arma com 0
80
corpo para tentar se defender dos seus escravizadoresUma vez conhecendo
as formas representativas de cada elementovamos falar da equivalencia entre
eles 0 capitao do mato vence 0 quilombo 0 quilombo vence a capoeirae 0
capoeira vence 0 capitao do mata e com as mais diversas varia90es que a
brincadeira vai desenvolvendo0 professor vai se adequando e conduzindo a
brincadeira
Relevanciada pnltica
Atraves dos elementos representativos desta brincadeira possibilita-se
ao professor contar a tragica hist6ria do que foi e representou a escravidao
para 0 povo negro no Brasil Que representa9llotinha a figura do capitao do
mata para as negros escravizadospara sociedade da epoca 0 que ale era
obrigadoa servir 0 que era 0 quilombo como ele surgiu e porque surgiu de
que forma e quais eram as meies que os negros escravizados utilizavam para
chegar ate la 0 que significava 0 quilombo paraelesA capoeira como ela foi
desenvolvidapara que finalidadeela foi desenvolvidaem que momento ela era
utilizada e a sua importancia hoje
Esta brincadeira possibilita a crianyas 0 desenvolvimento de
conhecimentos hist6ricos do desenvolvimento do Brasil a socializac8o a decisao
em grupo teatralizayao mimica afetividade conceitos que podem ser
desenvolvidosnas aulas de educayiiD fisica e outras disciplinas
81
CONSIOERAlt6ES FINAlS
A trajet6ria dos povos africanos no Brasil fez com que losse
ressignificadaa histaria desse pais Os ricos elementos culturais sociais
cientificos filos6ficos tecnol6gicos que trouxeramem seus corpos e suas
mentese na fora dos seusbra90simpulsionaramas engrenagens da construao
do pais e sustentaram a nobreza por mais de 300 anosTodo este processofoi
realizado par africanos e seus descendentes na condiyaa de escravizados
Tambempor isso nao tiveramdireito ao reconhecimento de sua participagaona
construyao das diversas riquezas que foram atribuidas a feitos europeus que aqui
chegaram(para obter riquezas e fortunas)desconstruindo e coisificando as
imagens do povo negroatribuindoesteri6tipose nao dando 0 direito desses se
reconstrulrem como cidadaosmesmo depois de terminado0 processo de
escravizay8o
A educa9ao brasileira teve ummarcohisl6rico a partir da implanla9aoda
lei 10 6391 2003 que instiluia obrigatoriedadedo ensino da hisl6ria e culturado
pav~ africano e afro-brasileiro Essa lei motivou inumeros estudos e buscas em
documentos queManos estavam escondidos e engavetadosou simplesmente
eram ignorados par serem considerados irrelevantes Possibilitou a avanyo de
pesquisas e estimulou outros pesquisadores com novas perspectivas e com a
possibilidade de muitos dos materiais produzidos serem utilizados por
educadores no ensina da hist6ria do pavo africano e afro-brasileiroem
aspectos omilidosdurante seculos
82
A conclusao desse trabalho possibilitara a professores e proiessoras de
educayao fisica que atuam na educayao basica um referencial te6rico que auxilie
no planejamento de suas aulas Isto fara com que as alunos ne9ros e naD
negros possam vivenciar um pouco da cultura do brincar e do jogar dos povos
africanos e afro-brasileiros valorizando a auto estima dos alunos negros e
desconstruindo as imagens construidas historicamente de preconceito contra 0
pavo africano e afro-brasileiro
as jogos e brincadeiras que conseguimos elencar neste trabalho foram
Capoeira Dama Dado Mancala Senat Jogo da Velha Alquerque Bolinha de
Gude Fanorona Shisima Tsoro Yamatatu Dara Borboleta Yote Reizinho Eu
fui a Africa e Resistencia Utilizamos como fonta de pesquisa internet Iivros
revistas depoimentos e experiencias pessoais Acreditamos que alem de ser
utilizadas por profissionais de educagao fisica podem ser trabalhadas em todas as
disciplinas pois abordam de forma ludica e cientifica a descoberla das belezas
do conhecimento dos povos africanos e afrobrasileiros Foi muito gratificante
escrever sabre este tema pais ele culminou Gom meus anseios profissionais
mais a necessidade de ter um material com referendal te6rico que os
professores e professoras possam consultar
83
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85
SUMARIO
1 INTRODUltAO------------------------------------------------------------------------------------------
20 FUNDAMENTAltAO TE6RICA------------------------------------------------------------------
21 A TRAJET6RIA HIST6RICO CULTURAL DO POVO AFRICANO NO BRASIL 6
21 DEFINICOES DE CUL TURA-----------------------------------------------------------------11
30 CONCEITOS DE JOGOS E BRINCADEIRAS NA EDUCACAO FISICA
ESCOLAR-----------------------------------------------------------------------------------------------13
31 JOGO DE CAPOEIRA--------------------------------------------------------------------------19
32 JOGO DE DAMA---------------------------------------------------------------------------------28
33 JOGO MANCALA-------------------------------------------------------------------------------- 35
34 JOGO DA VELHA------------------------------------------------------------------------------- 38
35 JOGO SENAT-------------------------------------------------------------------------------------40
36 JOGO ALOUEROUE----------------------------------------------------------------------------46
37 JOGO FAN ORONA -----------------------------------------------------------------------------48
38 JOGO BOLINHA DE GUDE -------------------------------------------------------------------50
39 JOGO DE DADO-------------------------------------------------------------------------------53
331 JOGO SHISIMA DO QUENIA--------------------------------------------------------------57
332 JOGO TSORO YEMATATU DO ZIMBABUE------------------------------------------60
333 JOGO DARA DA NIGERIA-----------------------------------------------------------------61
334 JOGO BORBOLETA DE MOCANBIQUE-----------------------------------------------64
335 JOGO YOTE DA AFRICA OCIDENTAL-------------------------------------------------66
336 BRINCADEIRA REIZINHO------------------------------------------------------------------68
337 BRINCADEIRA EU FUI A AFRICA-------------------------------------------------------70
338 BRINCADEIRA RESITENCIA--------------------------------------------------------------71
4 CONCLUSAO---------------------------------------------------------------------------------------75
5 REFERENCIAS--------------------------------------------------------------------------------------77
INTRODUCAo
Considerando a ausemcla de informa96es sabre jogos e brincadeiras de
origem africana e afro-brasileira no contexte escolar em especial para as aulas
de educag80 fisica e observando que nas mais diversas literaturas existentes
sabre a tematica percebemos a ausencia do registro de suas origens
acreditamos que tal realidade negligencia os conhecimentos historicamente
construidos pelas civilizagoes dos povos africanos e afro-brasileiros Passa-se
a ideia de que as colonizadores europeus foram as responsaveis par todos as
tipos de conhecimento desenvolvidos
Brincadeiras e jogos praticados e ensinados de gerag80 em gerag80 a
criancas de diversas partes do mundo naD sao vistas na sua dimensao de
conhecimento cultural de matriz africana Nas diversas situag6es escolares sejam
alas motivadas pelas criancasau pelos professores astao presentes varias dessas
brincadeiras apropriadas pelos beneficios Judicos fisicos pSicomotores Da mesma
forma varias brincadeiras e jogos poderiam constituir 0 universo escolar e nao sao
divulgados ou conhecidos Por iSso sentimos necessidade de realizar um trabalho
no qual estivessem contemplados esses dais casas
Temos a pretensao de apresentar com essa pesquisa opgoes para
atividades a serem praticadas nas aulas de educacao fisica e ao mesmo tempo
ressignificar jogos e brincadeiras ja conhecidos e amplamente difundidos atribuindo-
Ihes sua vinculagao ao conhecimento de matriz africana
Mas quais seriam os jogos e brincadeiras de origem africana e afro-
brasileira que podem ser trabalhadas nas aulas de educagao fisica escolar
11
Para responder a essa pergunta teremos que conceituar jogo
brincadeiraculturafalar sobre a hist6ria da eduCa980fisica no Brasile contar a
trajet6ria do povo negro desdeseu seqUestro na Africa ate a sua chegada
em terras brasileirasmostrando a contribuigaodesse povo na construyao da
sociedade brasileira desvendandoe reunindo os fragmenlos cullurais e
hist6ricosdeste povo que foi escravizadosubjugadoe muito discriminado ao
pontodos seus escravizadores incorporarem e se apropriarem de muitos de
seus aspectos culturais ao longo do periododa escravidaopassando a ideia
de que seriam elementos cullurais de toda umasociedadebrasileira e que
essa seria formada por muitos Europeus da apoca ignorando por completo a
origemde lais elementos
Acreditamos que muitos j090s e brincadeiras estao inseridosnesse
contextoIdentificar e divulgareslas alividades e descobrir outras sera a
prelensaode resulladodesleIrabalho
12
FUNDAMENTACAO TEORICA
A TRAJETORIA HISTORICA E CULTURAL DO POVO AFRICANO NO BRASIL
Nas proximas linhas contaremos a trajet6ria do povo negro desde seu
seqUestra naAfrica ate a sua chegada em lerras brasileiras
A escravidao e uma pratica que tem acompanhado a humanidade ao
longo de sua existencia muitoantes da era crista Os motivos sao os mais
diversos possiveis de acordo com a cultura adquirlda em cada continente e
em cada epoca desde as expansoes territoriais e economicas intolerancia
religiosa e cultural pohreza ganancia guerras sempre promovidas par povos
que se julgam mais fortes e superiores a outro
Porem a escravidao no continente africano acontece de maneira
diferente (na maiorias dos casas nao se tratava de escravidao mas de servidao)
mas tambem quase sempre pelos mesmos motivos ja citados anteriormente
Entretanto tres importanles motivos fizeram com que os pr6prios africanos
capturassem seus semelhantesa escassez de alimentalao 0 cumprimento da
servidao como pena par algum crime cometido elou guerras e conflitos entre
diferentespovos
A servidao no continenteafricano era uma pnMicacomum principalmente
nos locais onde existia muita seca onde um povo se submetia a ser servo de
um oulro povo que tinha mais alimentos em suas terras onde podiam
sustentar mulhere filhos a troco do trabalho e submetendo-seas suas leis Um
outro motivoque tambem levava a servidaoera quando uma pessoa cometia
um crime e era
que nao era livre mas mantinha 0 direito de casar com pessoas
constituir familia de ter uma moradiatendo acesso aos meios de producaoa
terra e era consideradomembra da familia de seus senhores Poremexistiam
alguns grupos que sequestravam pessoas em outras tribes ou estados
provocandoguerrasquem perdia era submetido a servidao do povovencedor
Como 0 continente africano tinha urn forte comercio interno de
sementes tecidos algodao trigo especiarias e muitas riquezas minerais em
seu solo atraiu rapidamente0 interessedos europeus em suas viagens de
expansao e comercioEsses infiltraram-se rapidamente nos pa(ses a beira da
costa do mar por volta do ana de 1430 com a entrada portuguesa
(HERNANDEZ 2005 p 45) com suas quinquilharias trocando por pedras
preciosa tecidos sementes Mais tarde viram a possibilidades de trocarem
humanospar seus produtos(a maiaria sem valor para as europeus mas que
chamavama alenyao dos chefes africanoscomoespelhospor exemplo)
Posteriormente esses europeusofereceram armas para que as pavos
comos quaismantinham relagOescomercias ficassem mais fortes ao ponto de
conquistarem outros povos e trocarem as conquistados como moeda de
pagamento IS50 se tornou uma pratica comum ao ponto de um povo invadir
ale as suas nagOes amigas para vendEHas E estimuladospelos europeus
entraqueceram reinos e estados africanos favorecendo a invasao europeia e
a captura de mais negros africanos para serem vendidos para as demais
continentes Comeyaram a sair navios cada vez mais carregados onde a
grande maioria dos escravizadosmorria antes de chegar ao destino trayado
pelos seus escravizadores
Porem 0 grande plano dos europeus em sua divisao do continente
africano por maus trayadas linhas no mapa eslava dando certo tinham
14
enfraquecido as grandes na95es e reinos africanos e estabeleceram 0 seu tipo
de comercioe a dominayaode exploraltaoindiscriminadae sabido que de 1482
ate meados do seculoXVI cerca de 300mil indivlduos da Costa dos Escravos
e do Congo foram vendidos na Mina Velha tendo 0 Brasil por destino
(Hernandez2005p 47)
As rotas do tnfico entre PortuguesesIngleses e Franceses eram as
rnais diferentes posslveis alimentando todos os paises que se interessavam por
mao de obra negra escravizadaUma vez chegadosos escravizados no Brasil
foram submetidos a trabalhos arduos e exaustivos a torturas e castigos de
maneiraexemplarmentecruel como forma de intimidayao para inibir qualquer
tipo de revolta ou fuga a professor HenriqueCunha Junior em seu teXlo Os
negros nao se deixaram escravizar retrata bem a luta e resisrencia do negro
a escravidao mesmo com todas as formas de castigos e torturas eles nao se
deixavam intimidar buscaram em seu corpo e sua cultura elementos que
pudessem recriar a Africa em solo brasiieiro mesmo em situayao desfavoravel
Desenvoiveram a capoeiraa arte de bater com 0 corpo sem armas E para
fortalecer 0 seu espirito seu modo de existir e conceber 0 mundo cultivaram 0
candomble no qual buscavamforltas na devoltaoaos orixas para suportarem
as constantes humilhalt6es e subserviencias A obtenltaode energia para
resistir ao trabalho arduo veio da adaptayaoda culinaria africana aproveitando
os poucos alimentos que Ihe eram destin ados E para curar os constantes
ferimentos e picadas de animais peyonhentos a fitoterapia atraves dos
conhecimentos de ervase plantas medicinais
Durante todo este periodo a resistencia contra a escravidao se dava de
maneira isolada em diversas regioes do pais pOis os escravocratas
15
estrategicamente dificultavamao maximo estas atitudes Quilornbos come9aram
a ser erguidosem diversas partes do Brasil pols era urn dos unicos locais de
refugio e liberdade que aqueles que lugiam de seus cativeiros conseguiam
Palma res foi urn dos maiores quUombos existentes Funcionava com uma
cidade tinha um comercio interno e externo muito organizado resistiu por
decadas aos ataques militares Zumbi urn dos lideres de Palmares foi um
excelenteestrategista militar liderou saus homens contra a exercito brasileiro ate
o dia 20 de novembrode 1695 quando foi vencido e morto tendo sua cabe98
cortada e essa data tornou-se a marco hist6rico para todo a povo brasileiro
como 0 dia nacional de luta pela liberdade contra 0 racismo e discriminay8o do
povo negro
A liberdades6 veio de fato e de direito pela Lei Aurea promulgada pala
Princesa Isabel em 1888 uma lei que garantia 0 fim do periodo da escravidao
(para os cinco por cento de negros ainda escravizados)mas nem urn direito ou
programa de integra9iio do negro na sociedade brasileira tendo inicio urn
periodo de exclusao intoenanciadiscriminayaoracial e social e muitas
dificuldadesde acessodo povo negro aos bens culturaise estruturais da sociedade
brasileira Atualmente 121 anos depois da Lei Aurea estas barreiras ainda
continuam em nossa sociedade
Hoje a popula9aobrasileira que e formada 462 de negros (segundo 0
IBGE2004) enconlra-se em sua maioria em situa9ao de miseria morando em
favelas nas encostas dos grandes centr~s urbanose com grande resistencia
para conseguirse afirmar no mercado de Irabalhoda rede publicae privada
Todo este processo leve inicio pela manutenyaona sociedade brasileira
dos esteri6tipos construidos e atribuidos aD povo negro durante 0 periodo da
16
escravidaoA desvalorizagaoda cultura costumes religiao culinaria vestimentas
cantose dangasValores que precisamser resgatados em nossa sociedade
Sabemos que a sociedade africana antiga possula grandes
conhecimentos cienUficos como fabricay30 a da cerveja pelos egipcios que foi
atribulda aos alemaes a danga e a musica do tango que foi atribuldo aos
argentinosOutros exemploscomo 0 titulo de pai da medicina jamais atribuldo ao
egipcio Imhotep que viveu 3000 aC Da mesma forma 0 domlnio do ago pelo
povo Hayaa 1000 aC 0 bastao de ishangoobjeto matematicomais antigo com
registro de dois sistemas de numerayao de cerca de 20000 aC 0
desenvolvimento das tecnicas de plantloe de irrigagao par canais nos sec XIVe
XV pelo imperio de Songai (que vieram para 0 Brasil com tecnicas mais
aperfei90adas)e muito mais conhecimentosMas nao eo objeto deste trabalho
enumera-los Esses exemplos sao importantes para demonstrar a amissae do
sistema educacional brasifeiro ao esconder par todo estes anos 0 verdadeiro
valor historico cientifico filos61ico e cultural do povo negro
Este trabalho se propOea lazer parte deste processo de resgate da identidade
do povo negro no Brasilcomegandopela educalao lisica brasileira
17
Questionamentos sabre cullura
Escorregar nao e caire urn jeito que 0 corpo dan
(Dominic publico)
Como podemosfalar sobre cullura sendo agenles de aqao lransformadora
na transmissao dos bens culturais adquiridos ao longo de nossas vidas sem
fazer inlerfenoncias no meio cullural de que falamos
A palavra cuttura uma palavra simples que provem do lalim cultivar
cuidar que ao longo dos tempos vela recebendo varias especificidade
aumentando as suas dimens5es lais como cultura popular cultura erudita
cultura de massa e par ai em diante
Pensando em cultura a partir de uma abordagem sociologica ela
remete a ao pensamentode urn todo partilhadopelo individuo dentro de um grupo
Jil em uma visao antropol6gicaconstitui-se em urn conjunto de respostas
utilizadase inseridasque satisfazemas necessidadesde urndeterminado grupo
Acredita-se que para a antropologia anteriormente - a cultura era vista
como apenas a transmissao de conhecimentos 0 que agora sua visao a interpreta
como urn sistema camplexodinamicoonde se manifestaa a9ao pensamentoe
sentimento
Mas cada pova trata a cullura de uma forma diferenciada entre os
romanos a palavra cultura (que vern de coere cultivar - implicava cultura animi
(0 ata de cullivar a espirito tal como se fazia com uma planla por exemplo)
(Sodre2005 p12)
18
Assim como Sodre varios estudiosos tentaram definir cultura Geertz
refere-se a cultura como uma clencia interpretativa a procura do significado
(1978 p15)
Sodre alerta que
e preciso nlt30esquecer que as instaveis significados de cultura atuam
concretamente como instrumento das modernas relay6es de poder
imbricadas na ordem tecnoecon6mica e e nos regimes politicos e de
tal maneira que 0 dominic dlto cultural pade ser hoje
socioiogicamente avaUado como a rnais din~mico da civilizaQao
oCidental (Sadre 2005 p8)
Essas relayoes fazem com que as manifestacoesculturais de pavos
socialmente consideradosinferiorese subdesenvolvidospelos europeus tenham
sua cultura desvalorizada e cheia de esteriolipiasPrivilegiando somente 0 modo
europeu de ver a cultura nao hi como eslabelecer 0 mesmo referencial para
lodos os povos Como poderiamos conceiluar ou falar de um jogo ou
brincadeira S8 existisse somente um (lnica interpretayao ou se existisse estes
conceitos somente em uma (lnica Gultura
De que forma poderiamos falar da cullura do brincar e do jogar dos
pavos african os S8 par muitos e muitos anos esconderam e negligenciaram a
existencia das interferencias culturais dos pavos africanos e afro-brasileiros na
conslru9ao da idenlidade cullural do povo Brasileiro alribuindo estes
conhecimentos a colonizadoreseuropeus au deixando simplesmentesem
idenlidade
19
o pensamenlo de cullura africana segundo Muturama (2000) enfaliza 0
obseNador tem fun9ao dupla na medida que deve resgalar-se para a partir dai
veL
Compreender depende do obseNador pois ele deve ter acurado 0 sentido
para caplar as altera(6es que estao ligadas aos fatos sociais e culturais
Segundo (SODRE 1988 p134) a cultura negra nos apresenta a misteriosa
singularidade do real atraves de usa cultura das aparencias no qual a troca nao possui
o mesmo significado ocidental sendo reversivel simb61icapossuindo como regra basica
a reciprocidade - a obrigatoriedade de reeeber e restituir
A troca e 0 ponto fundamental na cultura negra sendo simb6lica em
fun(ao desta se referir com a liga(ao mitica - plano fisieo e espiritual reciproca p~r
estabelecer a certeza de que dando determinado simbolo - ritualistico (obrigaao)
este fato deixa a quem fez a certeza do reeebimento respectivo
Entende que a cultura do povo negro e recheada de movimentos
corporais pais 0 corpo negro fala com mais movimentos as quais transmitem
a ancestralidade de seus antepassados pois os elementos que constituem esse
universe evidenciam sua singularidade dessa cultura sua cosmovisao sua
concepao sobre a pessoa a fora da palavra bem como da oralidade com funao
de transmissao de conhecimentos de simbolos que se apropriam de toda natureza
com a crenya na fora vital e sua noao de produ(ao e de poder
Estamos tentando reconstruir esta identidade a partir do reconhecimento
dos jogos e brincadeiras de origens africana ou afro brasileira existentes nas
praticas cotidianas de nossa sociedade ou nos paises africanos que podem
ser utilizadas nas aulas de educavao fisica
20
CONCEITUAltAo DE JOGOS E BRINCADEIRAS NA EDUCAltAO FislCA
ESCOLAR
No Brasil a hist6ria da tentativa de criaao de um plano de
EducaQaoFlsica tem registro no ano de 1923 na sessao de 4 de julho da
Assembleia Gonstituinte 0 Deputado pela Provincia de Minas Gerais Padre
Belchior Pinheiro de Oliveira leu uma proposta em que se indicava os
meios de estimular os genios brasileiros a elaborarem um tratado completo
de educaao A este projeto foi apresentada uma emenda que postulava
ser um Benemerito da Patria (com direito a medalha distintiva caso fosse
estrangeiro) 0 cidadao que apresenlasse no prazo de um ano a partir da
promulgagao do projelo um plano de Educaao Fisica moral e inlelectual
Apes varios debates e votaoes ficou deliberado que 0 projeto a vista do
grande numero de emendas voltasse a comissao para reeeber nova
redacao Esse projeto nunca mais voltau a plenario
Desdeesla data a EducayaoFisicabrasileirainfelizmentenao conseguiu
descobrir a sua identidade seguiu varios metodos e tendencias mas nem uma
que possamos considerar condizentecom a realidade do povo BrasileiroA
EducayaoFlsicaHigienlsta(ate 1930) a Educa9aOFisicaMilitarista(1930 - 1945) a
Educaao Fisica Pedagegica(1945 - 1964) a Educaao FisicaGompelivisla(pes -
64) e finalmente a EducaQaoFisica Popular e podemos citar ainda as
abordagensDesenvolvimenlislasConslrulivistasGritico Superadorae a Grilico
EmancipaleriaAinda uliliza-se da Pedagogia liberal Pedagogia Progressistae
PedagogiaHisterico- Critica Para auxiliartodas essas pedagogiase tendencias
MUSKA MOSSOTONem 19S6 propoe os estilos de ensino que
professores no desenvolver das aulas 0 estilo comando estilo tarefas estilo
avalia9ao reciproca estilo auto avaliaao estilo inclusao estilo descoberta
orientada estilo divergente estilo programa individual estilo iniciado pelo aluno e 0
estilo auto ensino Atraves deste perfil se retrata a Educa9ao Fisica escolar brasileira
tentando se agarrar no que aparece sem uma identidade definida se contorcendo
a cada momento
Quase sempre a Educacao Fisica vem desempenhando em nossa
sociedade um papel de desmistificayao que limita 0 pensamento 0 sentimento e 0
movimento Em geral 0 esporte e 0 meio pelo qual a Educayao Fisica serve ao
sistema dominante
A busca pela mudan9as de concepltiies abordagens e conteudos da
Educacao Ffsica vem crescendo diariamente Em alguns estados como no
estado do Parana as novas diretrizes curriculares ja propoem que sejam
trabalhados conteudos que privilegiem atitudes que possibilitem a impianta9M
das brincadeiras regionais da danya e dos jogos com carater nao competitivos
praticados e conhecidos em suas regioes
Nesse quadro foi bastante oportuna a implanta9ao da Lei 106392003
que institui a obrigatoriedade do ensino de hist6ria e cultura africana e afro-
brasileira em todo 0 currlculo da educayM basica da rede publica e privada de
ensino Portanto tambem na disciplina de Educa9ao Fisica que deve incluir jogos
brincadeiras e demais atividades hist6rica e culturalmente construidas pelos povos
negros
E importante adiantar sobre jogos e brincadeiras que nao se pode afirmar
indubitavelmente os limites entre um e outro Talvez apenas em situac6es bastante
especificas como nas competi96es Ainda assim a mesma atividade desenvolvida
22
numa competigaopode ocorrernum contextos6cio-hist6rico-culturalem que seja
possivel defini-Ia como brincadeira
Buscando compreender 0 que e brincadeira uma ayao desenvolvida
pela crianya desde a antiguidadeela aparece com varias defini90esvejamos
algumas delas segundo Santos
E a a930 que a crianga desempenha ao concretizar as regrasdo jogoao mergulhar na ag3o ludica Pode-se dizer que e 0ludico em aglt3oOessa forma brinquedo e brincadeira relacionam-se diretamente com a crianga e nao se confundem com 0 jogo(1997 p26)
A brincadeirae vista ora como a980 livre ora como atividade
supervisionada pelo adulto
o fil6sofo Froebel fOi considerado um psicologo da infancia ao introduzir 0
brincar para educar e desenvolver a crian9a com sua teoria metafisica Ele
pressupunha que 0 brincar permite 0 estabelecimento de relay6es entre os jogos
do mundo cultural e da natureza unificados pelo mundo espiritual
Segundo Kishimoto apud Santos (1997) uma crian9a atirando com arco
e flecha pode tanto signijicar uma brincadeira como pode ser uma crianya que
esta se preparando para a pratica de calta(como pode ocorrer num contexto
indigena )
Em varios estudos a brincadeira tern sido caracterizada como uma
atividadeayao voluntaria delimitada num determinado espa90 e no tempo
prazerosa propria da crianya Essas atividades tem um lim em si mesmo e
geralmente reforltadorespositivos umbricados na sua pratica
Wajskop apud Tales lembra que e importante ressaltar que 0 brincar faz
parte da infancia porem em varias ocasi6es os adultos (pais au
23
professores) prop6em determinadas atividades para as crian9as que nem
sempre sao bem recebidas por elas masque sao chamadas de brincadeiras
pelos adultos(1995p15)
Percebe-se que nao 13 tarefa simples definir e caracterizar brincadeira
entretanto a maioria dos estudos concordam que a brincadeira assume um papal
fundamental na infiincia E numa concepyaO socio-culturala brincadeira
mostra como a crianyainterpreta e assimila 0 mundoos objetosa cultura as
rela90es e os afetos das pessoas sendo um espa90 caracteristico da
infancia(ibidemp 15)
Com relayao ao jogo pode-se dizer que apresenta significados
distintos uma vez que pode ser entendido desde os movimentos que a
crian9a realiza nos primeiros anos de vida agitando os objetos que estao ao
seu alcanceate as atividades mais ou menos complexas como certos jogos
tradicionais el ou 0 desporto insbtucionalizado
Segundoobservayoesde Santos (1997 p45) Freud M Klein e S Hall
afirmamser 0 jogo de origem biol6gica para Winnicot e Vygotskyde origem
social Para Garvey 0 ao mesmo tempo produto e marca de heranya
biol6gica do homem e sua capacidadeculturalcriadora
Caillois citado por Santos (ibidemp 45) afirma que 0 jogo 0 uma
atividade livre espontaneafonte de alegria e diversaoou seja somente se
joga se se quer quando se quer eo tempoque quet
A simbologia que asta presente no j090 emerge da necessidade do ser
humano exteriorizar-seou seja de representar as modelos com as quais S8
depara
24
o jogo e uma formamiddotde manifestaqaodo ser humane que uttrapassou
todos os tempos e barreiras desde a criaqao da humanidade mesmo com
obstaculos impostospor raga credos religiososregimes politicos ou preconceilos
De forma simples ou envolvente ele sempre esteve presente dos nobres os
plebeus dos doutores aos analfabetosele age de modo democntico e ludico
sem um tempo propriopara aconlecer e isto eo que se aproximamuito da
forma do pensamentooriental Observando as literaturas que falam sobre jogos
e not6ria a quantidade de brincadeiras e jogos desenvolvidos par estes pav~s
e a forma que eles ultrapassaram todos estes tempos sobrevivendoa guerras
pestes endemicas cataclisrflo tempeslades e outros fenomenos da natureza
chegando aos nossos temposdivertindo e alegrandoa lodos que se permitem
Santos (ibidemp 47) definecomo simbolode primeira ordem aquele que
se refere a representay8odo significado e 0 de segunda ordem 0 que atinge aos
jogos que surgem mais tarde
SegundoSantos
[ J 0 fate de 0 jogo crier urna situayao imaginaria determina 0
deseryvolvimento do pensamento abstrato desde 0 ponto de vista dodesenvolvimento A seriedade no jogo para urna crian9a de tr~ an05significa jogar sem separar a situ89ao imaginaria da real ao contrariopara urna crian9a em idade escolar 0 jogo se converte em urna formade atividade muito especifica em seu desenvolvimento0 mundoilus6rio e imaginario que surge na crian9a e 0 que se constitui ~jogoraquoj8 que a imaginagao como novo processo psiCOl6gico nao estapresente na consciencia das criangas pequenas e e totalmente alheiaaos animals (Santos p47)
As contribuiqoes de Slade (1978) sobrejogo pessoal e jogo projetado
afirmamque sao variapes do jogo dramatico algumas caracterlsticasda vasta
amplitude da importancia do jogo
25
o jogo projetado e a drama no qual 8 usada a mente toda mas 0corpo nao8 usado tao totalmente usam-se tesouros que au assumemcaracteresda mente ou se tornam parte do local ( palcoH no sentidoteatral ) onde a drama aconteceNojogo projetado tipico n~o vemos 0corpo nteiro sendo usadoA crian9a para quieta sentada deltada decostas au se acocora e usa principalmenteas maos A a9aOprincipaltem lugar fora do corpo e 0 todo se caracteriza par urna extremaabsory60 mental Uma forte projey60 mental esta tendo lugar Atendenciai8 para a quietude mental e ffsica Os objetos com as quaisse brinca mais do que a pessoa que esta brincando criam vida eexercema atua960 embora possa haver vigoroso usa da voz 0jogo projetado 80 principal respons8vel pela crescente qualidade deabsor9ao(J 0 jogo pessoal js evidencia 0 drama 6bvio a pessoainteira 0 eu total 8 usado ele se caracterlza POf movimento ecaracterizay60e notamos a dan9a entrando e a experiencia de sercoisas au pessoas no drama pessoala crian9a perambula pelo locale toma sobre si a responsabilidade de representar um papel Atendencia e para barulho e esfofgo flsico por parte de pessoaenvolvida e se 0 barulhonao 8 usadoo es10f90e (Slade p 19)
Ao longo do desehvolvimento da humanidade tudo 0 que ela produz
e faz e para justificar a sua existencia no decorrer dos tempos assim como os
jogos e brincadeiras que acabam passando pela ideia de cultura Como fica
explicito as definicentes de cultura estao intimamente ligadas ao universo em que
esta imerso 0 estudioso owo abservador Tendemos a avaliar as pnlticas simb61icas
de outros pavos com base na nossa propria visao do que e correto praticavel Ou
seja conforme nossos vaiores ~ inegavel 0 quanta sao visiveis as diferenyas no
modo de conceber a corporalidade a religiao a cultura e a concepyao de universo
para africanos e afro-brasiieirosem oposiyao ao modo ocidental
26
JOGOS E BRINCADEIRAS DE ORIGEM AFRICANA E AFRO-BRASILEIRA QUEPODEM SER TRABALHADA$ NAS AULAS DE EDUCACAO FislCA ESCOLAR
Neste capitulo apresentamos 0 resullado de algumas pesquisas
realizadas sobre alguns jog9s e brincadeiras de origem alricana e alro brasileira
enconlrados em algumas literaturas Sabemos que existem muito mais enlretanto
esses serae objeto de pesquisas luluras
Os jogos e brincadeiras que conseguimos elencar loram Capoeira Dama
Dado Mancala Senal Joggt da Velha Alquerque Bolinha de Gude Fanorona
Shisima Tsoro Yamatatu Dan Borboleta Yote Reizinho Eu fui a Africa e
Resistencia
Catalogar e juslilicpr a importancia destes jogos e brincadeiras e 0 que
lenlamos realizar nesle breve estudo Optamos por organizar esse catalogo da
seguinle forma origem do Ijogo ou brincadeira hisl6ria regras e relevancia de sua
pralica Nesses qualro t6picosapresentaremos as possiveis matrizes geograficas e
culturais a historia da pr~lica e das modifica90es que sofreram no decorrer dos
tempos as regras e as motivos que possibilitam que jogos e brincadeiras de matriz
alricana sejam praticadas nas aulas de educaao fisica escolar
o JOGO DE CAPOEIRA
nos engana diz tudo pelo ate diz que a aboliyao aconteceu
maio a prova desta mentira ei eu nao saio viva vinte de
momento pra S6 lembra naotreze de maio nada para 56 comemoramuitos tempos se passarame a negro sempre a lutar
zumbi e nossa hero e nossa heroicolega velho de
senhor pea causa do negro fOImais lutou apesar de teda uta
S6 libertou camarada Ie e hora e hora(Mestre Morais)
Sua Origem
A palavra capqeira tem como origem do seu nome um vocabulo Tupi-
Guarani Caa - puera que significa mato ralo ou mato que foi cortado extinto A
capoeira pode ter diver~as definiloes porem nesse trabalho ela sera conceituada
comojogo
28
A capoeira e uma criagao afro-brasileira que foi desenvolvida em solo
brasileiro par cidadaos trazi90s como escravos do continente africano Com
sua cultura costumes crenqas religiosas culinaria aqui desenvolveram urna
artellutade defesa que mlis tarde ficou denominada capoeira Essa foi a
forma encontrada para btJscar a liberdade diante dos castigos aos quais
eram submetidos na condig8o de escravos As estrategias de sobrevivencias
transformarama dor em arte e a saudade em crialtao(Oliveira2007 p 174)
Para criar e praticara capoeirasem quefosse percebida pelos senhores
e feitores as negros escravizados praticavam-na as escondidas ou disfargavam-
na com as danltas religio$as musicas e lutas trazidas da Africa como a
danyada zebra eon golo(0 ngolo era uma luta praticadadurante a festa da
puberdade cnde as meninas deixavam de ser meninas e passavam a sar moyas
aptas para 0 casamento ps pretendentes disputavam-nas entre si e 0
vencedor nao precisava pagar 0 dote esponsallstico ao pai damenina)
Atraves destes e outros rituais a capoeira ia sendo implantada e
ensinada como fonte de inspiraltao para a liberdade se tornando uma
esperanlta legitima de liberdade do negro escravizado atraves de seu
ensinamento era transmitido multo mais do que alguns golpes e esquivas
conceitos como anqestralidadefilosofia de vida cultura nacionalismo
autonomiamallcia brinc~deira e mandingaque ia dando a condigao do
capoeira como sujeito de sua propria existencia em busca da liberdade
Desta forma a capoeira passa a ser um dos Icones urna das bases do
pavo negro como cultura e resistEmcia de um pavo oprimido
29
SuaHist6ria
Ap6s a nomea9aopopular dada a esta arte de movimentocorporal com
grande agilidade de pes e maos como capoeiraela passou a ser perseguida
proibida e todo aquelequeIfosse pego praticando-a era submetido a grandes
torturas do chicote ate a p~isao
A partir de 1930qu$ndo segundoBregolato(2005p 206) iniciou-se um
processo de libera9aoa capoeira come9a a ter mais uma vertente chamada de
regional e a outra passaa ser chamadacapoeira antiga angola
A libera9ao da p~aticada capoeira foi um projeto politico do governo
Getulio Vargascom uma conceP9iio nacionalistaeste governo quis demonstrar
valorizayao da cultura Brasieira na qual S9 inseria a capoeira Pais apesar de
proibida ela ja fazia part~ da culturado pais e tinha uma for9a muito grande
praticadainclusivecomo tr$inamento no exercitoAssim em 1930GetulioVargas
permitiu a pratica da capoeira junto com outras manifesta90es de origem
negras como 0 candombleContudoessas praticas nao poderiam mais ser as
dos escravos teriam queser transformadas para serem aceita pela
sociedade Para exercer esse trabalho de adaptay8o foi convidado 0 Mestre
Bimba(Manoel dosReis IMachado)umcapoeirista que ja se evidenciava pela
sua coragem e desempenho no confronto de lutas Firmo-se entao uma
especie de parceria com 0 governo para formalizar a capoeira 0
encaminhamento era rrtoldar a capoeira com as caracterfsticas que viessem
de encontro com os Iprop6sitos do governoque consisna em faze-Ia ser
aceita pela sociedadej angariando assim adeptos de maior nive social
tornando a capoeirauma representa9aa brasileira Essa perspectiva se
30
consolidou em 1953 quandq loi denominada de esporte nacional na
categoria de lutae em 19721regulamentadapela Confederagao Brasileira de
Pugilismo
Com 0 desenvolvimento da capoeira regional fai necessaria urna
denominayBopara 0 estiloi que comegaram a chamarde capoeira antiga ou
tradicionalNa epoca comqhavia um grande numero de negros praticantes
de capoeira que loram trigtzidosde angola denominaram capoeira angolaA
capoeira chamada angola e uma conjun9ao de diferentes manifestayoes
culturais da criagBo afro-brasileiraque rellete os anseios dos grupos etnicos
dos quaisse desenvolveu ilte chegar ate n6s Tem aspectos de danga luta
jogo ritual mimica teatralizagBo e musica A conjun9ao de todos esses
elementos gera uma artElque nao pode ser classificada atendendo apenas
a umaunica dessas facetassob pena de perder suaoriginalidade
Durante 0 secLilo XX a capoeira angola teve como seu maior
representante 0 Mestre pastinha (Vicente JoaquimFerreira Pastinha) nascido
em 1889e falecido em 1981Durante este periodo deixou 0 seu legado
mantendo e preservandq os ensinamentoda capoeira que aprendeu comos
negros eX-8scraVDS
IS50 foi 0 que nos motivou a escolhermos 0 ensinamento da capoeira
angola na escola por Ise ratar do estilo que representa 0 povo negro a sua
identidadecultural ao qlal foi escravizadoe se utilizarao da criagao desta arte
para buscar a sua libertaltao dentro dos conceitos e valores ja anteriormente
citado neste trabalho hoje somos respaldadoscom a lei 10639 que vem
garantir que estes valores sejam resgatados e transmitidos ao seu
descendentes e aO$ demais como valorizaao e reconhecimento da
31
contribuiao socio-cultural do$ povos aricanos na construao de uma identidade
cultural do povo Brasileiro
as valores culturais na pratica da capoeira quando reconhecidos
despertaram 0 interesse de 1lgumas autoridades da area de educa9ao que estao
procurando introduzir direta qu indiretamente a capoeira nos estabelecimentos de
ensino de primeiro segundq e tereeiro graus tendo lido exito a partir de 1980
quando a Secretaria de IFducaao Fisica do Estado da Bahia criou uma
coordenaao de capoeira e iautorizou a undaao de polos para a pratica desta
modalidade desportiva em alguns colegios da capital Salvador
Ja em Brasilia nq Distrito Federal a Capoeira teve defendida a sua
implantaao junto a Fundacentao Educacional do Distrito Federal na dissertayao de
mestrado de Jose Luiz Siqu~ira Falcao pela Escola de Educa9ao Fisica e Desportos
da Universidade Federal doiRio de Janeiro
Mas ja se encontrava nas escolas da rede oficial de ensino desde 1 982 e
era coordenado pela Fudayao Educacional do Oistrito Federal (FEOF) 6rgao
responsavel pelo ensino pqblico em Brasflia
Em 1996 0 Mi~isterio Extraordinario dos Esportes representado pelo
INOESP (instituto Nacionll de Desenvolvimento do Desporto) lanyaram 0 Programa
Esporte Educacional qu~ propos 0 Projeto Capoeira na Escola a projeto deveria
ser implantado gradativfjmente com a pareeria das secretarias estaduais e 1 ou
municipais de educayao 101 ou esporte tendo par objetivo contextualizar a capoeira
nos program as atividades curriculares projetos e a90es educativas das escolas de
1deg e 2deg graus como uma rnanifestayao esportivo-cultural genuinamente brasileira que
apresenta-se entre outros aspectos como um meio eficaz de educ8yao do pavo
brasHeiro
32
Em Berlim na Alemanha recentemente a capoeira foi implantada nas
escolas desde da eduCa9aOjnfantil ate a universidade
Suas Regras
A capoeira e ufl1l jogo em que as regras nilo sao transmitidas
atraves da escrita Como a maiaria das culturas de origem africana a oralidade
e a forma pela qual ela e passada de pai para filho de povo para povo e de
gera9ao em gerayao poiS 0 texto oral tem vezes que s6 pode ser falado por
alguns de n6s E ha palavr que s6 alguns de n6s podem ouvir No c6digo escrito
posso Iiquidar esse c6digo ~glutinador (MANUEL RUI apud CHAVES 2005 P 50)
o mestre domina estes conhecimentose as val passando para seus
aprendizes conforme sualevou980 em seus treinamentos e dedicay80 em seu
aprendizado de acordo corn a vivencia no dia a dia da pratica da capoeira e da
sua filosofia Tentar escreyer as regras da capoeira seria tentar transcrever para
a folha de papel 0 movimnto a 16gicada ginga da malicia e aprendizados que s6
sao compreensiveis com ~ vivencia Uma unica descri980 de regra basica que
tenho a ousadia de d~screver sobre a capoeira e a ginga pOis a capoeira
existe porque a 9inga existenao existe capoeira sem 9inga mas 0 que e
ginga
A palavra Ginga em Capoeira signifiea urna perfeita coordenaQao demovimentos do corpo que 0 capoeirista executa com objetivodedistrair a aten~o do adversario para torna-Ie vulneravel a aplicaQao deseU$ golpesOs movimentos da ginga sao suaves e de grande flexibilidade-confundem facilmente aquem nao esteja familiarizado com a Capoeiratoroando-se presa mCii de um agressor que conhelta essa modalidade deluta Na ginga se encontra a extraordinaria mali cia da Capoeira alem desef sua caracterlsticas fundamental
33
A ginga da Capoeira tem ainda 0 grande merito de desenvolver 0equilfbrio do corpoemprestando~lhe suavidade e graga pr6prias de umbailarino (Mestre Pastinha apud Oliveira 2007 p52)
SegundoBarbosaapld Oliveira
ginga euroI um processo uma sub~estrutura da consciMcia social dapsicologia social pr6pria das sociedades ou das culturas coletivistasque precedem as sociedades urbanlzadas Como instrumento de fusaodas mentalidades do grupo a ginga associa-se intimamente com ascerimOnias de identificagBof separag8o com a natureza onde aalucinagao coletiva obtida pelo esgotamento ffsico em comum eraespecial pelas suas condiyOes de elo ligando toda a cultura dogrupo pela presenga persistente dos elementos materias de culturasdestinadas a alterar 0 ritmo cardiaco no curso da alucinagc3oPeo seucarater alucinat6rio e consequenternente de potenciag80 mental aginga era urn instrumento importante de criag80 cultural de obtengBode sOluQiies para 0 grupo (2007 p 187)
OLIVEIRA afirma ambem que a ginga que e uma mescla de malicia
sedugao brincadeira dominio do corpo equilibrio e desequilibrio e uma
desconslrugao do corpo rigido e uma construgao do corpo dangante do
capoeirista (2006 p188)
Mas estes conhecimentossaoaplicados constantementeno nosso dia
a dia nas mais diversas situayoes as quais nos encontramos ou passamos
e a ginga e a busc~ de solugao e mover-se para obler uma saida
surpreendente(OLIVEIRA200BP 190)
Relevanciada pratica
A capoeira como contribuiyaoa educa980 flsica aparece como uma
atividade significativa dntro do sistema educacional brasileire pois ela tem uma
hist6ria s6cio-cultural iljnportantissimaque deve ser transmilida aos nossos alunos
alraves das simbologias de seus movimenos da sua musicalizBqao dos seus
34
cantos contos ou mesmo em diaogos democraticos participativos entre professor e
aluno Em outro plano a capqeira como contribuiyao a educa9ao fisica possui 0
mesmo significado que cullura uma cultura corporal que esta Iotalmente
correlacionado a sociedade e sera compreendida como uma educayao entre 0
principio do prazer e 0 da re$lidadedo saber e 0 da mentira a ancestralidade a
participalao do povo n~gro na construlao da historia cultura e
desenvolvimento da na9ao ibrasileirareforyando conceitos de filosofia de vida
nacionalismo auto-estimanai[ciamandingae a pr6pria brincadeira
Assim entende-se a capoeira no panorama da educayao fisica nao s6 como
uma redundancia aos aspectos fisiol6gicos seus objetivos vao mais longe fazer
uma verdadeira educayao que crie condi90es para os educandos se tornarem
sujeitosde sua propria histqria conscientedas transformagoes que ela provocou
dentro do sistema escralOcrata da epoca ate aos dias de hoje como marco
da resistencia de um poyo escravizado por interesses econ6micos e mantidos
em uma sub condiyao s6cio-econ6mica Pois foi necessaria a criaqao da lei
10639 que institui 0 ensirjo da hist6ria e cultura africana e afro-brasileira para
resgatar a sua historia cultura desmistificandoa imagem deturpada que se
construiram do povo negro enquanto permanecia neste pais como escravo
A capoeira angola ensinada nas aulas de educayao fisica e um
importante meio para qar continuidade as relagoes que a cercam crescendode
forma significativa 0 seupotencial cultural e corporal Isto democraticamente com
liberdadede participayaoje expresseo
35
Jogo de Dama
Suaorigem
o jogo de dama cujo tabuleiro primitiv~ (figura acima)encontra-se
em exposi980 no museubritanicoe datado aproximadamente de 1320 a 1085
aC Conhecido na pre dade media algo em torno dos 1000 dC como
Fierges fez grande sucesso na Franvae na Europa em geralOs relatos de
achados arqueol6gicoseistentesremetem 0 jogo de damaao Egito antigoque
fica na parteda Africa Meridional
Suahisl6ria
o jogo de damas possui 0 mesmo nome em diversas IInguas e
palses Assim em escpds arcaico 0 jogo era Dambrond ou tabuleiro da
dama hoje e conhecidq na Esc6cia como Dams Damespiel em alemao
Damm em islandese holandes Dammen em frances Damspel em suecoe
Damen jokoa embasco
36
Existem diversos tipos de tabuleiros 0 mais tradicional e conhecido e 0
tabuleire de 64 casas dadq a sua simplicidade Porem esta simplicidade eenganosana medida em qu~ 0 movimento igual de todas as pe9as obriga a
urn grande exercicio de imagina~80e estrategia a fim de se tornar vencedoL
Atualmente nos jog9s oficiais usa-se um tabuleire maior com 100
casase 20 pegas para cadajogador a fim de que tenha umamaior mobilidade
e uma maior varia980 no jogo
Coloco a seguir as regras oficiais do jogo de damas hoje
internacionalmente aceitas
Suas regras
o jogo se caracttlrizapela damapega que chegaate 0 lado oposto do
tabuleiro sendo entao poroadaisto e coloca-se a outra pega sobre ela e
passa a mover-se tanto para tras como para frente 0 que nao ocorre com a
pedra comumque s6 pode se movimenlar para frente uma casa por vez
Ate entao todas as peoas tinham 0 mesmo valor pois seus movimento eram
identicos Com a dam~ ganha-se uma imensa vanlagem ja que esta pode
movimentar-se tanto pljra frente comopara traz e muitas casas de uma vez
As peyasmovimentam-sltsemprepara frente em diagonal sempre sobre as
casas da mesma cor
Em algumasvarianles a dama movimenta-se casa a casa Em outras
movimenta-se como a bispo do jogo de xadrez isto e em cada movimento
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pode andar varias casas
costuma-se empilharduas
diferenciar-se a dama de uma pedra comum
que passarao a ser a dama
Tabuleiro de 64 casas
A partida se desenvplve sobre um labuleiro quadriculado com 64 casas
sendo que as casas sao de cores diferentes colocadas intercaladamente 0
tabuleiro sera colocado com a casa escura da primeira fileira a esquerda Os
jogadores sentam-se em pO$ig6esopostas de frente para 0 tabuleiro Gada jogador
lem 12 pegas da mesma cpr cor essa diferenle das pegas do adversario Essas
pegas ocupam as casas es~uras Ires primeiras fiteiras a partir da posigao de cada
jogador
As pegas movimentam-seexclusivamentesobre as casas escuras uma
casa por vez A excegao e justamente a tomada de uma pega do adversario quando
entllo a peya de um jogad~)[satta sobre a pega do adversario vindo a ocupar a casa
vazia imediatamente apcsia pega pulada Esta peya e entao excluida do jogo
o movimento de lomada pode ser seqOencial isto e havendo possibilidade
diversas pegas podem seClomadas no mesmo movimento A lomada e obrigatcria a
nao ser que haja duas pqssibilidades distintas quando entao 0 jogador podera optar
por tomar uma ou outra pega Mas a tomada sera obrigatcria sempre que uma
situagao permitir a tomada de um numero maior de pegas (a chamada lei da
Maioria)
As pegas movilnentam-se sempre para frente exceto quando para realizar
uma tomada quando epermitido 0 movimenlo para In~s
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Ao atingir a primeira fileira do lade adversario uma peia e promovida a
dama E a chamada coroaio Para diferenciar a dama das demais peias sobre
ela sera colocada Dutra pe9a A dama move-se livremente em linha reta quantas
casas quiser Porem para toar uma pe9a adversaria e obrigada a parar na casa
vazia subseqOente aquela Sea peia atingir a ultima fileira durante uma tomada em
serie e for prosseguir tomanqo outra peqas ela NAo sera promovida a Dama Isto
56 ocorre S8 a pe9a terminar 0 movimento na ultima fileira
Considera-se uma partida empatada quando tiverem side jogados 20
lances sucessivos sem quemiddot haja tomado de pedra ou apes uma mesma posi(ao
apresentar-se por tres vezes com 0 mesmo jogador
Vence a partida aqyele que tomar todas as peqas do adversario
Tabuleiro de 100 casas
As regras sao praticentamente as mesmas do jogo no tabuleiro de 64 casas As
diferenyas ficam obviamente por conta do tabuleiro maior sendo que os jogadores
iniciam a partida com 20 pegas cada ocupando as 4 primeiras fileiras 5 peias por
fileira
As condiG-oes de empate sao 25 lances sucessivos sem a tomada de
peyas S8 nao existirem mais de tres damas au duas damas e uma pelta au uma
dama e duas pegas contra uma dama 0 empate ocorrer apes 16 movimentos no
caso de duas damas
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Relevanciada pratica
Por tratar-se de um jogo de captura 0 jogo de dama possibilita a
crianca tracar estrategia~ raciocinio rapido criatividade desenvolvimento
matematicoe a possibilidadeidoconhecimento das civilizacoesda Africa como
quem mais praticava este jogo se existia divisao social e qual era 0 grupo
social que mais praticavaa comoele chegou ao nosso conhecimento0 jogo
possibililatambem urn trabalho multidisciplinarque possibilitaa sua aplicagaonas
aulas de educacaofisica
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Jogo Mancala
Fete do livro 0 Ouri - Urn jogo Cabo Verdiano e sua pratlca em Portugal
Sua origem
A origem de seu nome provam do arabe nagata que significa mover
o jogo mancala a originario do continente africano onde teria surgido por
volta do ano de 2000 ac (para alguns 0 jogo tem mais de 7000 anos) a jogado
atualmente em inumeros paises africanos mas jit extrapoou as fronteiras deste
continente
Sua hist6ria
o mancala e na verdade uma denominag8ogenerica de aproximadamente
200 jogos diferentes Trata-se de um jogo com profundas raizes filos6ficas
Eo jogado indiscriminadamente por homens mulheres crian9as ricos e
pobres Mas nunca a linheiro ja que seria uma de suas regras aticas (nao
escrita) que a mancala i a jogada para se saber quem e 0 melhor e nao para
se obler ganhos financeiros
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Algunspovos jogam 0 mancala tao somente durante 0 dia deixando 0
tabuleiro para fora de casa noite para que os deuses tambem possam jogar
e assimcom sua intervenyaofavorecer as colheitas Outraspovos nao jogam
mancala a noite pois acreditam que nesta hera esp[ritos de outro mundo
virao jogar tambem levandoentao a alma dos jogadores embora
No Suriname0 awari uma das variantes do mancala e jogado na
vespera de um enterro pa(a distrair 0 morto Depois do enterro 0 tabuleiro e
jogado fora
A mancala ainda recebe outras denominay6es dentro e fora do
continente africano comoADI no Daome andot no Sudao especialmente pelo
povo 8ega ai e jagado no chao com excrementas secas de camelas aware
awale awari no Surinameavo na Nigeria baule na costa do Marfim Filipinase
IIhas Sonda jodu kakua I em Gana e Nigeria kalah na Argelia oware em
Gana ondeera jogado especialmente pelos famosos ashanti tantan Era jogado
especialmente pelos famo~os Apachiwalu adji e ti no Brasil wari No Sudao
GambiaSenegal e Haiti
Suas regras
t jogado habitualmentecom pequenas pedras ou com sementes A
movimentayao das pe~as tem urn sentido de semeadura e colheita Cada
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jogador e obrigado a recolhfgtrsementes (que neste momento nao pertencem a
nenhum dos jog adores ) e comslas semea-Ias nas suas casas do tabuleiro
mas tambSm as casas do adversario Seguindo as regras em dado momenta 0
jogador faz a colheitade sementes que passam a ser suas Ganha quem
mais sementes tiver no final do jogo E um jogo em que nao ha sorte
envolvida mas exclusivamente raciocinio 6gico e matematico
Geralmentee disput~do por duas pessoas mas existem variantes para
ate seis pessoas
o tabuleiro pode ~er extremamente simples (como buracos no chao )
podem ser toscamente esculpidos em madeira ou finamente trabalhados Oiz-
se que antigos marajas indianosjogavam em tabuleiro decorados usando como
psvas pedras preciosas
As caracteristicascemunsdos jogos de mancala
a) Sao jogadospar quas pessoas uma em frente a outra com 0 tabuleiro
longitudinalmente polocados entre elas
b) Antes de come9af 0 jogo 0 mesmo numero de sementes e distribufdo
em cada uma dascavidades do tabuleiro
c) Os jogadores s~ alternam para jogar dislribufdo as sementes da
cavidade escolhida uma a uma no sentido anti-horario nas cavidades
subseqOentes
d) Sempre h8 capt~ra de sementes sendo a forma de captura diferente
dependendo do jbgo em questao
e) A partida termin quando restam muito poucas sementes para 0 jogo
continuarou quardo resla apenas uma sementeem cada lado
f) Ganha quem tern 0 maiornumero de sementes
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g) As estrategias do jogo envolvem movimentos calculados que exigem
muita concentraao $ntecipaao e esforo intelectual
Porem estas caracteristicas naD sao absolutas na medida em que
existem variaoes para mais de dois jogadores
Relevancia da pratica
E um excelente jogo para 0 desenvolvimento da capacidade
matematica das crianas bem como para nooes de proporao e estrategia Sua
simplicidade faz com que seja um jogo muito popular que lentamente come
a ocupar seu lugar entre os apreciadores de jogo do mundo
As situaoes eduqacionais as quais remetem este jogo de forma que ao
decidir enfrentar 0 desafio ele envolve-se num contexto em que coordenar
suas aoes e planeja-Ias antecipando a conseqOencia de cada uma delas sao
condiyOes essenciais paravencer
Trata-se de um jogo com profundas ralzes filos6ficas oportunizando 0
jogador a conhecer as bases do pensamento filos6fico do povo africano
Pode ser jogado ~m diversos ambientes ate mesmo em buracos cavados
na terra na areia com materiais que podem ser confeccionado com sucatas de
caixas de evos copinhos e pratinhos descartaveis
Durante 0 desen)iolvimento do jogo os praticante realizam por inumera
vezes 0 movimentos de pinar das pedrinhas para a mudana de casinha torna-
se uma atividade impprtantlssima para 0 desenvolvimento da coordenaao
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motora fina da motricidade ielementos estes que sao trabalhados na educaltao
fisica assim como tambem 0 jogo possibilita 0 trabalho multidisciplinar
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Jogo da Velha
Origem
Fala-se em tabuleirps escavados na rocha de templosdo antigo Egito
teriam side feitos por escr~vizados a 3500 anos De alguma forma e urn jogo
aparentadodos Merels
Sua hist6ria
E tambern conheqido como jogo do galo e tic tac toe e urn jogo
extremamente simples que nao traz grandes dificuldades para seus
jogadores Seu nome teri se originado na Inglaterraquando nos finais de
tarde mulheres S6 reuniam para conversar e bordar As mulheres idosas par
nao terem rnais condiy6e~ de bordar em razao da fraqueza de suas vistas
jogavam este jogo simples que passou a ser conhecido como 0 da VELHA
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Suas regras
Suas regras sao muilo simples isto fez com que 0 jogo ficasse
conhecido em todo 0 planetaPodeser jogado riscando 0 chao em uma folha
de papel velho ou ate amassado Com giz pode ser riscado em uma quadra
ou qualquerlipo de piso em qualquer lugar ou ambiente e ate na mesa de
um bar Trayado com dtlas linhas na vertical e duas linhas na horizontal
formando quadrados com rove casas e jogado por dois jogadores que se
alternam riscando com formatas diferentes cada quadradinho ate que um
deles forme uma seqOencia igual na horizontalvertical ou na diagonal
tomando assim 0 vencedor da partida requer estrategia e pensamentorapido
e muitodivertido
Relevanciada pratica
Eo um jogo muito sir)1plesdesenvolvido no antigo Egito mas que traz
no seu bojo umadas 16gicls do pensamento africanoresolver as tarefas com
simplicidadee pensamentoestrategico
Coma possibilidad~ de ser jogado em qualquer ambiente nas aulas
de educayao fisica 0 profe~sor podera distribuir um giz para cada aluno e
orienta-los para que possam jogar no piso da quadra isto faz com que 0
aluno desenvolva conceitos como estrategia atenC8oraciocinio nipido e
molricidadefina possibililanltl0tambem0 Irabalho mullidisciplinar
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Jogo Senat
Origem
Segundo os folhEltosdos jogos da terra teria side encontrado um
tabuleiro deste jogo nas gruta de Abidosno Egitoque foi datado de 5500
anos
Uma Dutra obra citaque urn riquissimo tabuleiro fOI encontrado no
tumulode Tutankamon ta~uleiro este de ebano e marfim com pe9asem ouro
Suahist6ria
Eo um dos jogos dafamilia do gamaoassimcomo a Tabula Os desenhos
existentes no tabuleiro teriam utilidade para as mortos no seu caminho na Dutra
vida 0 senat (ou senet) era conhecido como jogo de passagemda alma para
outro mundo Tanto e verdadeque e citado no conhecidissimo Livro dos
Mortosegipcio 0 jogo Simboliza a luta da alma do jogador contra 0 mal ou
com as for9as inimigasque vagam no nada As pe~s de cada jogador sao
chamadas de dan9arinosenquanto os dados sao chamados de dedos
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Aqueles eneontrados no tumulo de Tutanksectmon tem a forma de dedos humanos
com unhas esculpidas
No tumulo de um sacerdote egipcio morto no seculo IVa C encontra-se
uma eena deste saeerdote jogando senat com a inseri980 0 eora980 em
delicia num jogo com amigos apes 0 almo90 aguardando 0 momento de
refrescar-se no salao da cerveja
o Egito antigo teve uma sociedade altamente complexa e desenvolvida
Hoje se conhecemuitaspinturasque mostrampessoasjogando 0 Senat como 0 do
quadro acima 0 que pareee indicar que este jogo era muito importante naquela
sociedade
Suas regras
Suas regas sao baseadas sob 0 estudos de alguns historiadoressem
uma comprova9ao de que seria as regras originarias do jogo no antigo Egito
Fala-se em dois tipos detabuleiro um com 20 quadrados e outro com 30
quadrados
Regras basicas
No jogo senat os dados sao em forma de tabuas assim como eram
no antigo Egito 4 lados Sao em cores pretas e 4 lados de cores brancas
conforme os significados a seguir
Se houver 1 cor brancapara cima 0 resultado sera 1
Se houver 2 cores brancas para cima 0 resultado sera 2
Se houver 3 cores brancas para cima 0 resultado sera 3
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Se houver 4 cores brancas para cima 0 resulta do sera 4
Se houver 4 cores pretas para cima 0 resultado sera 6
Primeiramente deve~sesituar as peoes em suas casas de partida (1 a 10)
na seguinte posigao casa 1 preto casa 2 branco casa 3 preto casa 4 branco ate 0
10 0 Objetivo do jogo e tentar retirar as peoes das casas de partida (1 a 10) e
introduzi~los no inicio da partida casa 11 e retira~los do tabuleiro a mais
rapidamente possivel ao termino da terceira linha chamada de chegada
Joga~seas dados de Senat flquele jogador que obtiver 4 au 6 primeiro tera a direito
de come~ar a partida e automaticamente estara definido como a portador dos peoes
pretos E avangara independlntemente do numero obtido no dado da casa 10 para a
11 Apes esta jogada inicial a jogador continuara jogando e andando com seus
peoes conforme 0 numero obtido nos dad os no entanto caso este jogador obtiver
nos dados 2 au 3 ele andara e passara a vez de jogar para seu adversario
Os peoes poderao independentemente de sua cor saltarem par cima de seus
adversarios 0 segundo jogaqor confonmefor a numero obtido nos dados ira retirar
seu peao branco da casa 9 e andar e ate mesmo caso desejar apes andar com a
peao da casa 9 podera andar com os seus demais peoes mas caso obtenha nos
dados 2 ou 3 ap6s ter percorrido seu numero ira passar a vez de jogar ao seu
adversario 0 mais interessante e que se um peao cai em uma casa ocupada por
outro peao adversario a peijo adversario atacado e obrigado a recuar para a casa
antes ocupada pelo peao atatante
Tabuleiro da Origem em madeira e com os dados tfpicos do jogo egipcio
50
Dois peoes da mesma car jamais poderao ocupar a mesma casa no
entanto podera ocupar uma casa anterior formando uma barreira contra 0
adversario e quando esta barreira e formada por 2 peoes ou mais 0
adversario nao podera atacar e nem mesmo pular por cima porem esta
barreira nao impede 0 andar das peas que a compoem
Cada vez que 0 adversario se deparar com esta barreira tera de recuar
uma casa e este peao que ira recuar nao podera ocuparuma casa ocupada par
outro peao independentemente de sua cor e no caso de impossibilidade de
jogar passara a sua vez Caso um peao caia na casa 27 tera de recuar para
a casa 1 para recomecarja as casas 262829 e 30 sao refugios onde os peoes
que ali estiverem nao poderao ser atacados
Quando um jogador conseguir avanltar com os seus peoes para a
ultima linha e obtiver 0 numero exato no lado poden retirar suas pecas do
tabuleiro na medida em que forem chegando a casa de 30 mas se um peao
for atacado e enviado para a primeira ou segunda linha os peoes da mesma
cor deverao esperar 0 regresso do peao atacado para a terceira linha para
somente entao poderem continuar saindo 0 jogador que retirar todas as suas
pecas do tabuleiro primcentiro sera 0 vencedor da partida
o jogo senat PQdera ser jogado varias vezes utilizando-se assim da
seguinte pontuacao5 pontos por cada partida ganha 1 ponto por cada peao
adversario que se encontrar na terceira linha 2 pontos por cada peao
adversario que se enqontrar na segunda linha 3 pontos por cada pello
adversario que se encontrar na primeira linha
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Relevancia da pratica
Trata-se de jogo que tern uma certa conotagEio mistica mas com
protundas noyoes de estrategias raciocinio 16gico e movimentos de coordenayao
motora tina possibilitando um aprofundamento de conhecimento da tormayao da
sociedade egipcia podendo ser trabalhado na educayao fisica e em nas
demais disciplinas
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Jogo Alquerque
Tabulelrode ]ogos da Terra
Sua origem
Eo tido como um dos jogos mais antigos do mundo tendo sido inclusive
encontradas suas linhas traldas no teto do templo de kuma no Egito que
teria sido construido por volta de 1400 aC Mas as regras usadas no Egito
sao desconhecidas Apesar da simplicidade vale pelo inusitado das pe9as serem
pequenas pedras e circulos de couro elou madeira
Sua hist6ria
De alguma forma e 0 antepassado do Jogo de Damas do Fanorona do
Peralicatuma e a Luta de Serpentes
o jogo e introduzido na Espanha pelos arabes que 0 chamavam de
elgirkat
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Os Tabuleiros deste jogo podem ser vistos entalhados em pedra nos
elaustros da catedral de Norwich e na igreja de SI Mary em Cavendish Suffolk
Inglaterra 0 tabuleiro e encontrado ate mesmo inscrito na sepultura de Sir George
Colt morto em 1520
E curiosa uma variante chamada Luta de Serpentes jogada por indios
das tribos Zuni e Navajo norte-americanas Entre os indios 0 nome do jogo e
Awithlaknannai Teria sido este jogo introduzido entre os indigenas pelos espanh6is
quando da chegada destes ao Mexico
Suas regras
As regras usadas no Egito sao desconhecidas Mas em todos estes
jogos 0 objetivo basico e a captura de todas as pe9as do adversario
o jogo e bem simples As pe9as movem-se em um tabuleiro com linhas
que se cruzam uma casa par vez Come-se as pedras do adversario da masma
forma que na dama isto e saltando-se sobre a pedra do adversario Jogo rapido
e de muita estrategia
lIustragliodo Uvro de Jogos de Alfonso X mostrando uma partida de Alquerque
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Relevanciada pnltica
Apesar de ter suas regras originais praticadas no antigo Egito
desconhecidas trata-sede umjogo nlpido e de muita estrategias 0 que requer
do praticante raciocinio rapido criatividade e uma boa coordenacao motora fina
elementosestes trabalhadosna educa9ao fisica
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Jogo Fanorona
Sua origem
o Fanorona (ou Fanorone) e urn jogo originario de Madagascar La eusado em atividade divinat6rias e e jogado basicamente por pastores Seu tabuleiro
e simples e suas pecaspodem ser facilmente improvisadas
Sua hist6ria
o nome Fanorona derivaria de Fano que e uma arvore da qual se usam
as sementes como peyas para 0 jogo
Suas regras
o tabuleiro e 0 mesmo do Alquerque mas difere deste jogo totalmente
na forma de tomadas das peyas
Nota-se que nao ha hierarquia entre as peGas au seja qualquer peGa
pode capturar uma peGa(au mais) do adversario
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E um jogo npido e emocionante Mas exige uma boa dose de aten9ao
pais urn movimento errado pade causar uma reviravolta no resultado
Relevancia da pratica
Par ter uma certa restriy80 em sua criayao as suas regras oficiais nao
sao muito conhecidas mas trata-se de um jogo riipido e com muita emoyao
aten9ao raciocinio rapido e coordena9ao motora fina elementos trabalhados na
educa9ao fisica que sao executados durante uma partida
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Jogo Bolinha de Gude
Sua origem
o nome gude deriva de gode do provenyal que significa pedrinha
redonda elisa
Existem noticias que as civilizayoes egipcias e romanas conheciam jogos
com bolinhas Estas eram feitas de marmore (vindo dai 0 nome em ingles do
brinquedo Marbles - lascas de marmore) alabastro e cer~mica madeira e ate
assos de animais
Em um tumulo de uma crianya egipcia foram encontradas bolinhas feitas de
pedras polidas jade e agata datadas de 1450 aC
Sua Hist6ria
Na Grecia antiga as crianyas jogavam com castanhas e azeitonas Em
Rama com nozes e avelas
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o jogo era tao popular na Roma dos Cesares onde era conhecido como
esbothyn que 0 imperador Cesar Augusto tinha 0 costume de parar na rua para
assistir as partidas Acabou sendo difundido pelo Imperio pelas Legi6es Romanas
ganhando assim o mundo
Difundiu-se pelo mundo e no sec XVII ficou famoso um poema de escritor
an6nimo ingles que descrevia 0 estudante como um asno na sintaxe mas um
bamba no gude
Jogo tipicamente infantil percorreu os seculos chegando ate os dias de hoje
No Brasil 0 brinquedo recebe 0 nome tambiOm de baleba bilosca
birosca bolita burica cabiculinha firo peteca pirosca ximbra berlinde e buteo
Alem de ser um brinquedo a bolinha de gude foi utilizada em alguns
casos como arma usada como um projetil langada por um estilingue contra os
passarinhos Em passeatas ou mobilizagoes populares era langadas no chao
para derrubar os cavalos da policia
Suas regras
o jornalista e cronista esportivo Orlando Duarte em seu Iivro Hist6ria dos
esportes descreve duas formas de se jogar bolinhas de gude
Biroca sao feitos quatro buracos - as birocas - na terra Os jogadores (de 2 a 4)
jogam suas bolinhas ate a primeira biroca Quem ficar mais perto deia iniciara 0
jogo A partir dai devera percorrer todo 0 circuito ou seja colocar sua bolinha em
cada um dos buracos Ap6s isso podera matar a bolinha dos adversarios ou seja
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atingira a bolinha do adversario com a sua eliminando-o do jogo Se errar a biroca
ou a bolinha do adversario perde a vez E assim por diante
Triangulo Nesta modalidade risca-se um triangulo na terra Sao
colocadas no interior deste bolinhas pertencentes aos jogadores A partir dal
os jogadores se revezam matando as bolinhas no interior do triangulo ata que
nao existam mais bolinhas para serem atingidas
Fora estas duas regras que citamos existem inumeras Qutras que sao
jogadas pelas crianyas de acordo com cada regiao do estado ou pals
Relevancia da pratica
A bolinha de gude a 0 jogo mais inocente que toda crianya deve
aprender Ela aparece na vida da crianca assim como mais uma das
brincadeiras da inliincia precisa ser apresentada de agora em diante com todas
as suas origens africanas Dentro de sua inocencia ela contem uma importancia
muito grande para 0 desenvolvimentoinfantilcomo a ludicidade pais no
momento em que a crianga brinca joga ala S8 teleporta para urn Dutro mundo
o mundo da fantasia uma outra qualidade a a coordenayao motora fina que a
muito explorada durante todo 0 desenvolvimento do jogo
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Jogo de Dado
Sua origem
Egipcios astecas hindus e esquimos conheciam os dados jogados de
diferentes formas com diversas marcayaes
Os dadas sao talvez a forma mais antiga de se tirar a sarle Sua origem eantiqOissima canfundinda-se com a origem das artes divinat6rias Objetas magicas
e ludicos as primeiros dados pouco se pareciam com as dados atuais
Normalmente eram dados binarias ista e de dois ladas que davam somente um
de dais resultados posslveis como uma moeda no jogo de cara au coroa Eram
utilizadas conchas pedagas de madeira assas varetas pedras chifres dentes
marfim argila porcelana cristal marmare enfim qualquer material e meia que
pudesse diferenciar um lado de autro
A palavra azar vem do arabe az-zahar ou az-zahr que significa jaga
de dados Quando das cruzadas fai trazido para a acidente pelas guerreiras
franceses acabando par desvirtuar-se e tamanda a sentida que tem haje au
seja rna sorte fortuna adversa caiporismo reves fatalidade desgraya
infortunio casualidade acaso
61
Suahist6ria
Antes mesmo de serem fabricados as antigos utilizavam-se de certes
assas de animals 0 a5tragalo aSsas esses de forma quase cubica para jOg05
e adivinhacoes Como esses assas sao irregulares costuma-se marcar as valores
maiores nas faces que tem menos probabilidadede ficar para cima
o Rig Veda 0 mais antigo dos livros sagrados da india faz mengao
aos funestos efeitos do gosto imoderadopelos jogos de dados
Segundo Santo Ambrosio os hunos apostavam ate seus bra90s e
pernasque deixavam cortar sem rea980 quando perdiamEm caso extremos
apostavarn a propria vida num jogo de dado E se 0 vencedor perdoasse 0
perdedor este se suicidava pais estava em jogo nao 56 a propria vida do
jogador mas tambem a sua honra
HenriqueVIII rei da Inglaterraperdeu os sinos da igreja de Sao Paulo em
um jogo de dados Umsoberanoda india perdeu a mulher e seu imperio
Soldados romanos disputaram as poucas roupas de Cristo num jogo de
dados
Gonta-se que dUrante as cercos impastos pelos cruzados cristaos contra
a cidade de Homs no ano de 1138 os lideres cruzados Jocelin de Edessa e
RaymondydeAntioquia divertiam-se jogando interminaveis partidas de dados
No inicio da idade media a Igreja proibiu as dados aos eclesiasticos
sendo que Carlos Magno astendeu a proibi9ao a todos os povos do imperio0
jogo era comparavel ao alcoolismo e passlvel de excomunhao
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o abade de Soismont durante uma partida afirmou que se nao
ganhasse revelaria 0 segredoda igreja Tendo perdido olhou gravemente para
seus adversarios e sentenciou 0 purgat6rio nao existe
Uma lenda afirma que as dados como hoje as conhecemos seriam
invenao do grego Palamedes que os inventou durante 0 cerco a cidade de
Troia juntamente com um jogo de tabuleiro que seria antepassado do xadrez
e outros jogos
Suas regras
As suas regras sao bern simples as dados mais comuns sao aqueles
de forma cubica com seis lados 0 06 Normalmentecada lado e numerado
de urn a seis Os numeros sao marcadosde forma que a soma das faces
opostas seja sempre7Assim opostos ao 1 temos 0 6 e assim por diante
Emgeral sao lanados com a maomas nao e incomum 0 uso de copospara
facilitar 0 lanamento
Relevanciada pratica
E um dos jogos mais antigos e faceis de se jogar A sua confecao ebastante simples com uma de suas origens africanas trata-se de urn jogo
simples que durante uma partida nao se sabe quem vai ganhar pois depende
muito do acaso paraaquelesque acredilam em azar acham que e um jogo
que depende da sorte este brinquedo inspirou inumeros outros jogos e
brincadeiras que dependem de seu resultado para se jogar Com a
63
possibilidade de varialaquo6es e criatividadeque este brinquedo possibilita sao
inumerasas areas de habilidade e do desenvolvimento que ele pode oporlunizar
para a crianya na educayao fisica como tambem nas demais disciplinas se
tornando urn brinquedo interdisciplinar
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Jogo Shisima
Suaorigem
De origem queniana mais popularmentena parte ocidental do Quenia
o Shisima Eo jogado prineipalmentepor eriangas
Sua hist6ria
o Quenia e urn pais do leste afrieanoAs eriangas da parte ocidental do
Quenia jogam urn jogo de res alinhados ehamado ShisimaNa lingua tiriki a
palavra Shisima quer dizer extensao de agua Eles ehamam as pegas de
imbalavaliou pulgas dagua movimentam-se tao rapidamente na agua que edifieil aeompanha-Ias com 0 olhar Eo com a mesma agilidadeque os jogadores
de Shisima movimentam suas pegas no tabuleiro
65
Suas Regras
As crianyas do Quenia desenham 0 tabuleiro na areia e jogam com tampinhas
de garrafa com seixQs ou com boWes Podem ser usadas tambem moedas
bastando certificar-se de que e possivel distinguir as suas pe9as das do outro
jogador
Para comeyar 0 jogo coloque as pe9asno tabuleiro conforme aparece na
figura acima Os jogadores revezam-semovimentandosuas pe9as um espayo
na linha ate 0 proximo ponto vazio Seguem revezando-se movimentando uma
ficha par vez 0 jogador pode entrar no centro na shisima a qualquer
momento Nilo e permitido saltar por cima de uma pe9a
Cada jogador tenta colocar as tres pe9as que Ihe pertencem em linha
reta A linha tem que passar pela shisima Ha quatro maneiras diferentes de
fazer uma linha reta
o primeiro a colocar as tres peyas em linha reta e 0 vencedor Se a
mesma sequencia de movimentos for repetidas tres vezes 0 jogador acaba
empatado isto e nao ha vencedor nem perdedor Eo hora de come9ar uma
nova partidaOs jogadores devem revezar-se para inicia-Ia
Ap6s algumas partidas talvez se consiga movimentar suas pe9as tao
rapidamentecomo os imbalavalinadamna agua
66
Relevancia da pntica
E um jogo que requer do praticante muita aten9ao e agilidade pOistrata-
se de um jogo de movimenta9ao de pe9as onde 0 praticante movimenta suas
pe9as em fun9ao do outro Entao caracteristicas como agilidade concentra9ao
aten9ao e coordena9ao motora fina que sao alguns dos objetivos trabalhados na
educa9ao fisica estao presentes no desenvolvimento deste jogo
67
Jogo Tsoro Yematatu
Sua origem
o nome tsoro yamatatu significa jogo de pedra jogado com tres e
provenientedo Zimbabue paisque fica ao sui do continente Africano
Suaorigem
o Zimbabue e uma pais do sui da Africa Seu nome vem do complexo
de edificios chamadosGrandesZimbabue ou grande casa de pedra Nessas
construyoes viviam antigamente os governantes de um vasto imperio
conhecido por suas ricas minas de oUro
As crianyas do Zimbabue jogam Tsoro yematatu 0 jogo de pedra
jogado com tras Na realidadehoje emdia eles usam tampinhas de garrafa e
outros objetos
Suas regras
Este jogo e recomendado paracrianyasa partir dos seis anos de idade
o seu tabuleiro tem um forma de um triangulo is6sceles(tendo dois lados com
as mesmas medida)Tendoinicio 0 jogo com os jogadores que revezam-se
68
cada um colocando suas pegas nos pontos vazios do tabueiro Depois que todas
as peas tiverem side colocadas restara urn ponto vazio Entao urn jogador
por vez movimenta uma de suas peas ata 0 ponto vazio do tabuleiro E
permitido saltar sobre umapea
Gada jogador tenta fazer uma linha de tres Ha cinco maneiras
diferentes de faze-Io 0 vencedor a 0 primeiro que completar uma linha de tres
Este jogo pode durar muito tempo sem que haja urn vencedoL Neste caso os
jogadores deveriam decidir- se pelo empate
Relevanciada pratica
Neste jogo onde0 tabuleiro e uma das formas geomatricasutilizadas na
matematicaja fica evidente muito da sua grandeversatilidade multidisciplinaL
Trata-se de urn jogo de movimentaao de peas que requer muita atenao
concentragao paciencia coordenagao motora tina e conhecimento geometrico
Elementos estes que se encontram presentes nosobjetivosda educayaofisica
69
Jogo Oara
Suaorigem
o DARA e de origem nigeriana popular entre crian9as e adultos etambem muito popular em MALI e NIGER e outras regioes do noroeste
africano
Sua historia
Este e urn jogo para dois jogadores ou para equipes e popular entre
homens e meninos no norte da Nigeria Niger Mali e outras regi6es do noroeste
africanoEles jogam com pedrasou gravetos colocados em buracoscavadosno
solo ou na areia do desertoPode-sejogar em urntabuleiro de cinco linhas e seis
colunas parecido com partede urn tabuleiro de damas
Os bons jogadores de dara sao muito prestigiadosDepois do trabalho
diario as campeoes viajam de aldeia em aldeia desafiando as jogadores
locals Os campeonatos podem entrar noite adentro enquanto houver luar Urn
campeao ensina 0 jogo a seu filho assim que este tenha idade suficiente para
aprender as regrasMais tarde 0 pai revela ao menino os segredosdo jogo os
quais ele aprendeu do seu pai ou avo
70
Suas regras
o seu tabuleiro tem um formato retangular dividido em cinco filas de
seis quadradoscada
o jogo tem inicio com dais jogadores ou duasequipesalternadamente
colocam um pega por vez dentro de qualquer quadrado vazio ate que as 24
pe9as tenham sido colocadas Em seguida as jog adores revezam-se na
movimentagao deslocandoum pega de cada vez ate 0 proximo espago vazio
Os movimentos podem ser feitos para cima para baixo ou para os ladas mas
nao nadiagonalNaoe permitido saltar par cima de umapega
Cada jogador tenta colocar tres pegas em fila sem espagos entre
elas A fila pode ser tanto horizontal quanta vertical 0 jogador que completar
uma fila pode remover do tabuleiro uma das pegasdo adversarioChama-se
isto de comer a inimigo exatamente como um leao come sua presa
Um jogador nao pode ter mais de tres pegasem uma linha continua em
nem ummomenta do jogo
Uma fila construida durante a fase decolocagao nao conta 0 jogador
que faz duas filas em um unico momenta pode capturar apenas uma das peyas
do adversario
o jogo acaba quando um jogador nao consegue mais fazer uma fila
Nesse caso a adversario e 0 vencedor
71
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura mas uma captura mais condensada
em dados momentos tendo uma raiz filos6fica que e passado de pai para filho
mostrando a importancia de se manter suas raizes e conhecimento adquirido
pelos membros mais velhos da familia 0 jogo ainda apresenta uma educagao
multidisciplinar onde elementos como coordenagao atengao estrategia raciocinio
rapido socializagao e lateralidade que sao alguns dos objetivos trabalhados na
educa9~ofisica sao vivenciados durante uma partida
72
Jogo Borboleta
Sua origem
Tem sua origem em Mogambique e praticado tambem na india recebe
este nome provavelmente em fungao do seu tabuleiro ter 0 formato de borboleta
Sua historia
o jogo e chamado de borboleta em Mogambique provavelmente por
causa da forma do tabuleiro Na india e em Bangladesh as criangas chamam 0
mesmo jogo de Lau kata kati
Suas regras
E jogado com dois jogadores Para dar inicio ao jogo coloque as 18 pegas
no tabuleiro deixando vazio somente 0 ponto central
Um jogador de cada vez movimenta uma de suas pegas em um espago
em linha reta ate 0 ponto vazio adjacente
o jogador tambem pode saltar por cima e capturar uma pega do
adversario se 0 espago seguinte em linha reta estiver livre 0 jogador pode
continuar saltando com a mesma pega capturando outras enquanto for
possive
o jogador que deixa de saltar perde a pela para 0 adversario Se um
jogador tiver a opgao de mais de um saito podera escolher 0 saito a fazer
o jogador que capturar todas as pelas do adversario e 0 vencedor
73
Existem tambem varia90es para crian9as que podem jogar em um
tabuleiro menor Cada jogador tem seis pe9as
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura de pe9as onde algumas caracleristicas
presentes deste jogo sao concentrayao atenyao raciocinio nipido coordenayao
motora tina lateralidade e formas geometricas a seu tabuleiro e bastante em
comum entre as jogos de tabuleiro a que acaba sendo mais um atrativo para
as crian9as e um importante aliado para a trabalho multidisciplinar
74
Jogo Yote
Sua origem
Esse jogo da Africa ocidental tern diferentes nomes de acordo com a
regiao do continente em que e praticado Atualmente e urn dos mais populares
do Senegal e suas regras lembram 0 jogo de dama
Sua historia
o Yote e semelhante ao jogo de damas Na Africa Ocidental as
criancas cavam buracos na areia catam seixQs ou pedacinhos de madeira e
estao prontas para jogar Voce pode usar peyas de diferentes tipos e fazer
seu proprio tabuleiro ou usar parte de urn tabuleiro de damas
Suas regras
o tabuleiro e identico ao que se usa para jogar Dara tern cinco fileiras
de seis espayos cada
Ao iniciar 0 jogo os jogadores revezam-se colocando uma peya de cada
vez em cada espayo no tabuleiro Nao e preciso colocar todas as peyas antes de
passar para 0 estagio seguinte Urn jogador pode guardar algumas peyas para
serem colocadas mais tarde
75
Para movimentar os jogadores revezam-se movimentando urna peya de
cada vez em Iinha reta ate 0 pr6ximo espayo se estiver livre os movimentos
sao leitos nos sentidos para frente e para tras ou para direita e para
esquerda mas nao no sentido diagonal
Para capturar um jogador pode saltar por cima da pega do adversario
ate 0 pr6ximo espayo se este estiver livre e remover a pega do adversaxio
como premio
Para terminar 0 jogador que capturar todas as pegas do adversario sera
o vencedor Se cada jogador liver trIOsou menos pelas no tabuleiro 0 jogo
acabara em empate
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura mas com caracteristicas diferentes dos
demais jogos de captura ele tem estrategias diferentes alem de desenvolver a
coordenayao motora fina lateralidade atenyaoraciocinio rapido 0 que sao alguns
dos objetivos desenvolvidos na educaltaofisica e possivel trabalhar ainda
interdisciplinaridade
76
Brincadeira Reizinho
Esta brincadeira nasce a partir das dan9as e festas das congadas
que foram uma forma encontrada pelos negros escravizados no Brasil para
adaptar suas tradivoes as de origem lusitanaOs monarcasda festa tinham
autoridadereal sobre suagente
Os reis reproduziam0 papel doschefes africanosque orientavamseus
pavos nos assuntos cotidianos e nas relayDes com 0 mundo invisivel
Desenvolvimento
As crian9as ficam dispostas em uma roda em pe uma crian9a e
escolhidacomo voluntaria para sair da roda com a coroa do Rei As demais
criancas que permanecem oa roda A voluntaria escolhe uma para ser 0 Rei e
a partir destemomenlo lodos passam a seguirsuas ordens de comando lodo
os movimenlos que ele ftzer lodos devem repetirEntao e chamada aquela
crianca que saiu com a corraa do rei que ficara posicionada no centro da
rodae devera idenlificar quem e 0 rei ou seja aqueleque esta comandandoas
mudan9as de movimentoa qual 0 grupo esla seguindo e quando isto
acontecer ela 0 caroara e trocarao de lugar um com 0 Dutro e a brincadeira
continua ate que todas participem sendo rei ou enquanto durar a motivacao
77
Relevanciada pratica
Esta brincadeiraalam do conhecimento e aprofundamento sabre as
dan9s e costumes dos negros descendenles de africanos do seculo passado
E imporlante tambem valorizar a cullura deste povo al9m de nas aulas de
educaC8o fisica trabalhar a criatividade de varia980 de movimentos atenyao
raciocfnio rapido oportunidade auto estima mimica e teatralizagao
78
Brincadeira Eu fui a Africa
Esta brincadeira e excelente para comeyara trabalhar os conceitosde
africanidade ou seja reconhecer e conhecer 0 que tern e 0 que e 0 continente
africano E muito importante que se aplique esta brincadeira antes e apos
trabalhar os conteudos e depois que se trabalhou estes conteudos os
resultados sao muito interessantes e importante para as educandos e para as
educadores
Suas regras
As crianyas dispostasem uma roda em pe ou sentados 0 professor
inicia a brincadeira dizendo que foi a africa e viu uma piramide e no sentido
horario 0 pr6ximo do lado esquerdo continuara a brincadeira dizendo que foi a
africa e viu mas antes ele tern que repetir 0 que 0 professor disse e falar mais
o que ele viu e assim sucessivamente todos VaG repetindo 0 que as
anterioresa ele disseram por ordem ate chegar ao ultimo que lambem tera
de repetir 0 que todos disseram mais 0 que ale viu
Relevanciada pratica
Esta brincadeira alem de trabalhar os conceitos ja ditos anteriormente
desenvolve a memorizayaosocializayaoconhecimentohistorico afelividade e
descontrayaopodendo ser aplicada nas aulas de educayao flsica e em oulras
disciplinas
79
Brincadeira Resistencia
Esta brincadeira e uma adapta9aOdo ja kem p6 gigante substituindo
alguns de seus elementosmantendoa sua filosofia 0 jogo e ressignificado com
elementos hist6ricos da trajet6ria da escravidaodo povo negro no Brasil
Desenvolvimento
As crian9as divididas em dois ou tres grupos Em pe cada grupo
reune-se entre si para combinar quais dos elementos abaixo eles VaG
representar na hora em que 0 professor chamar todos os grupos e neste
momento eles deverao ao mesmo tempo mostrar atraves dos gestos abaixo
descritos qual figura sera representadapelo grupo e 0 professor fara a analise
rapidamente de acordo com os c6digosja descritoabaixo e dira 0 resultado da
brincadeira ela podese repelirpor varias rodadas enquanto houver motiva9ao
Os elementos utilizados nesta brincadeira sao capitao do mato
quilombo e capoeira Na representa9aOteatral da brincadeira 0 capitao do
mato e representado gestualmente por uma pessoa segurando uma anna pois
a obriga9ao dele era capturar e cuidar dos negrosescravizados para que eles
nao fugissem 0 quilombo e representado gestualmenle pelas pessoas
levantando os bra90s como se fosse uma muralha pois 0 quilombos eram em
suamaioria um local embrenhadono meio da mala de dificil acesso onde os
negros escravizados que conseguiam fugir se escondiam para viver longe da
escravidaoA capoeira e representada pelo movimenlo de ginga pois essa foi a
forma que os negros escravizados conseguiram desenvolver uma arma com 0
80
corpo para tentar se defender dos seus escravizadoresUma vez conhecendo
as formas representativas de cada elementovamos falar da equivalencia entre
eles 0 capitao do mato vence 0 quilombo 0 quilombo vence a capoeirae 0
capoeira vence 0 capitao do mata e com as mais diversas varia90es que a
brincadeira vai desenvolvendo0 professor vai se adequando e conduzindo a
brincadeira
Relevanciada pnltica
Atraves dos elementos representativos desta brincadeira possibilita-se
ao professor contar a tragica hist6ria do que foi e representou a escravidao
para 0 povo negro no Brasil Que representa9llotinha a figura do capitao do
mata para as negros escravizadospara sociedade da epoca 0 que ale era
obrigadoa servir 0 que era 0 quilombo como ele surgiu e porque surgiu de
que forma e quais eram as meies que os negros escravizados utilizavam para
chegar ate la 0 que significava 0 quilombo paraelesA capoeira como ela foi
desenvolvidapara que finalidadeela foi desenvolvidaem que momento ela era
utilizada e a sua importancia hoje
Esta brincadeira possibilita a crianyas 0 desenvolvimento de
conhecimentos hist6ricos do desenvolvimento do Brasil a socializac8o a decisao
em grupo teatralizayao mimica afetividade conceitos que podem ser
desenvolvidosnas aulas de educayiiD fisica e outras disciplinas
81
CONSIOERAlt6ES FINAlS
A trajet6ria dos povos africanos no Brasil fez com que losse
ressignificadaa histaria desse pais Os ricos elementos culturais sociais
cientificos filos6ficos tecnol6gicos que trouxeramem seus corpos e suas
mentese na fora dos seusbra90simpulsionaramas engrenagens da construao
do pais e sustentaram a nobreza por mais de 300 anosTodo este processofoi
realizado par africanos e seus descendentes na condiyaa de escravizados
Tambempor isso nao tiveramdireito ao reconhecimento de sua participagaona
construyao das diversas riquezas que foram atribuidas a feitos europeus que aqui
chegaram(para obter riquezas e fortunas)desconstruindo e coisificando as
imagens do povo negroatribuindoesteri6tipose nao dando 0 direito desses se
reconstrulrem como cidadaosmesmo depois de terminado0 processo de
escravizay8o
A educa9ao brasileira teve ummarcohisl6rico a partir da implanla9aoda
lei 10 6391 2003 que instiluia obrigatoriedadedo ensino da hisl6ria e culturado
pav~ africano e afro-brasileiro Essa lei motivou inumeros estudos e buscas em
documentos queManos estavam escondidos e engavetadosou simplesmente
eram ignorados par serem considerados irrelevantes Possibilitou a avanyo de
pesquisas e estimulou outros pesquisadores com novas perspectivas e com a
possibilidade de muitos dos materiais produzidos serem utilizados por
educadores no ensina da hist6ria do pavo africano e afro-brasileiroem
aspectos omilidosdurante seculos
82
A conclusao desse trabalho possibilitara a professores e proiessoras de
educayao fisica que atuam na educayao basica um referencial te6rico que auxilie
no planejamento de suas aulas Isto fara com que as alunos ne9ros e naD
negros possam vivenciar um pouco da cultura do brincar e do jogar dos povos
africanos e afro-brasileiros valorizando a auto estima dos alunos negros e
desconstruindo as imagens construidas historicamente de preconceito contra 0
pavo africano e afro-brasileiro
as jogos e brincadeiras que conseguimos elencar neste trabalho foram
Capoeira Dama Dado Mancala Senat Jogo da Velha Alquerque Bolinha de
Gude Fanorona Shisima Tsoro Yamatatu Dara Borboleta Yote Reizinho Eu
fui a Africa e Resistencia Utilizamos como fonta de pesquisa internet Iivros
revistas depoimentos e experiencias pessoais Acreditamos que alem de ser
utilizadas por profissionais de educagao fisica podem ser trabalhadas em todas as
disciplinas pois abordam de forma ludica e cientifica a descoberla das belezas
do conhecimento dos povos africanos e afrobrasileiros Foi muito gratificante
escrever sabre este tema pais ele culminou Gom meus anseios profissionais
mais a necessidade de ter um material com referendal te6rico que os
professores e professoras possam consultar
83
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85
5 REFERENCIAS--------------------------------------------------------------------------------------77
INTRODUCAo
Considerando a ausemcla de informa96es sabre jogos e brincadeiras de
origem africana e afro-brasileira no contexte escolar em especial para as aulas
de educag80 fisica e observando que nas mais diversas literaturas existentes
sabre a tematica percebemos a ausencia do registro de suas origens
acreditamos que tal realidade negligencia os conhecimentos historicamente
construidos pelas civilizagoes dos povos africanos e afro-brasileiros Passa-se
a ideia de que as colonizadores europeus foram as responsaveis par todos as
tipos de conhecimento desenvolvidos
Brincadeiras e jogos praticados e ensinados de gerag80 em gerag80 a
criancas de diversas partes do mundo naD sao vistas na sua dimensao de
conhecimento cultural de matriz africana Nas diversas situag6es escolares sejam
alas motivadas pelas criancasau pelos professores astao presentes varias dessas
brincadeiras apropriadas pelos beneficios Judicos fisicos pSicomotores Da mesma
forma varias brincadeiras e jogos poderiam constituir 0 universo escolar e nao sao
divulgados ou conhecidos Por iSso sentimos necessidade de realizar um trabalho
no qual estivessem contemplados esses dais casas
Temos a pretensao de apresentar com essa pesquisa opgoes para
atividades a serem praticadas nas aulas de educacao fisica e ao mesmo tempo
ressignificar jogos e brincadeiras ja conhecidos e amplamente difundidos atribuindo-
Ihes sua vinculagao ao conhecimento de matriz africana
Mas quais seriam os jogos e brincadeiras de origem africana e afro-
brasileira que podem ser trabalhadas nas aulas de educagao fisica escolar
11
Para responder a essa pergunta teremos que conceituar jogo
brincadeiraculturafalar sobre a hist6ria da eduCa980fisica no Brasile contar a
trajet6ria do povo negro desdeseu seqUestro na Africa ate a sua chegada
em terras brasileirasmostrando a contribuigaodesse povo na construyao da
sociedade brasileira desvendandoe reunindo os fragmenlos cullurais e
hist6ricosdeste povo que foi escravizadosubjugadoe muito discriminado ao
pontodos seus escravizadores incorporarem e se apropriarem de muitos de
seus aspectos culturais ao longo do periododa escravidaopassando a ideia
de que seriam elementos cullurais de toda umasociedadebrasileira e que
essa seria formada por muitos Europeus da apoca ignorando por completo a
origemde lais elementos
Acreditamos que muitos j090s e brincadeiras estao inseridosnesse
contextoIdentificar e divulgareslas alividades e descobrir outras sera a
prelensaode resulladodesleIrabalho
12
FUNDAMENTACAO TEORICA
A TRAJETORIA HISTORICA E CULTURAL DO POVO AFRICANO NO BRASIL
Nas proximas linhas contaremos a trajet6ria do povo negro desde seu
seqUestra naAfrica ate a sua chegada em lerras brasileiras
A escravidao e uma pratica que tem acompanhado a humanidade ao
longo de sua existencia muitoantes da era crista Os motivos sao os mais
diversos possiveis de acordo com a cultura adquirlda em cada continente e
em cada epoca desde as expansoes territoriais e economicas intolerancia
religiosa e cultural pohreza ganancia guerras sempre promovidas par povos
que se julgam mais fortes e superiores a outro
Porem a escravidao no continente africano acontece de maneira
diferente (na maiorias dos casas nao se tratava de escravidao mas de servidao)
mas tambem quase sempre pelos mesmos motivos ja citados anteriormente
Entretanto tres importanles motivos fizeram com que os pr6prios africanos
capturassem seus semelhantesa escassez de alimentalao 0 cumprimento da
servidao como pena par algum crime cometido elou guerras e conflitos entre
diferentespovos
A servidao no continenteafricano era uma pnMicacomum principalmente
nos locais onde existia muita seca onde um povo se submetia a ser servo de
um oulro povo que tinha mais alimentos em suas terras onde podiam
sustentar mulhere filhos a troco do trabalho e submetendo-seas suas leis Um
outro motivoque tambem levava a servidaoera quando uma pessoa cometia
um crime e era
que nao era livre mas mantinha 0 direito de casar com pessoas
constituir familia de ter uma moradiatendo acesso aos meios de producaoa
terra e era consideradomembra da familia de seus senhores Poremexistiam
alguns grupos que sequestravam pessoas em outras tribes ou estados
provocandoguerrasquem perdia era submetido a servidao do povovencedor
Como 0 continente africano tinha urn forte comercio interno de
sementes tecidos algodao trigo especiarias e muitas riquezas minerais em
seu solo atraiu rapidamente0 interessedos europeus em suas viagens de
expansao e comercioEsses infiltraram-se rapidamente nos pa(ses a beira da
costa do mar por volta do ana de 1430 com a entrada portuguesa
(HERNANDEZ 2005 p 45) com suas quinquilharias trocando por pedras
preciosa tecidos sementes Mais tarde viram a possibilidades de trocarem
humanospar seus produtos(a maiaria sem valor para as europeus mas que
chamavama alenyao dos chefes africanoscomoespelhospor exemplo)
Posteriormente esses europeusofereceram armas para que as pavos
comos quaismantinham relagOescomercias ficassem mais fortes ao ponto de
conquistarem outros povos e trocarem as conquistados como moeda de
pagamento IS50 se tornou uma pratica comum ao ponto de um povo invadir
ale as suas nagOes amigas para vendEHas E estimuladospelos europeus
entraqueceram reinos e estados africanos favorecendo a invasao europeia e
a captura de mais negros africanos para serem vendidos para as demais
continentes Comeyaram a sair navios cada vez mais carregados onde a
grande maioria dos escravizadosmorria antes de chegar ao destino trayado
pelos seus escravizadores
Porem 0 grande plano dos europeus em sua divisao do continente
africano por maus trayadas linhas no mapa eslava dando certo tinham
14
enfraquecido as grandes na95es e reinos africanos e estabeleceram 0 seu tipo
de comercioe a dominayaode exploraltaoindiscriminadae sabido que de 1482
ate meados do seculoXVI cerca de 300mil indivlduos da Costa dos Escravos
e do Congo foram vendidos na Mina Velha tendo 0 Brasil por destino
(Hernandez2005p 47)
As rotas do tnfico entre PortuguesesIngleses e Franceses eram as
rnais diferentes posslveis alimentando todos os paises que se interessavam por
mao de obra negra escravizadaUma vez chegadosos escravizados no Brasil
foram submetidos a trabalhos arduos e exaustivos a torturas e castigos de
maneiraexemplarmentecruel como forma de intimidayao para inibir qualquer
tipo de revolta ou fuga a professor HenriqueCunha Junior em seu teXlo Os
negros nao se deixaram escravizar retrata bem a luta e resisrencia do negro
a escravidao mesmo com todas as formas de castigos e torturas eles nao se
deixavam intimidar buscaram em seu corpo e sua cultura elementos que
pudessem recriar a Africa em solo brasiieiro mesmo em situayao desfavoravel
Desenvoiveram a capoeiraa arte de bater com 0 corpo sem armas E para
fortalecer 0 seu espirito seu modo de existir e conceber 0 mundo cultivaram 0
candomble no qual buscavamforltas na devoltaoaos orixas para suportarem
as constantes humilhalt6es e subserviencias A obtenltaode energia para
resistir ao trabalho arduo veio da adaptayaoda culinaria africana aproveitando
os poucos alimentos que Ihe eram destin ados E para curar os constantes
ferimentos e picadas de animais peyonhentos a fitoterapia atraves dos
conhecimentos de ervase plantas medicinais
Durante todo este periodo a resistencia contra a escravidao se dava de
maneira isolada em diversas regioes do pais pOis os escravocratas
15
estrategicamente dificultavamao maximo estas atitudes Quilornbos come9aram
a ser erguidosem diversas partes do Brasil pols era urn dos unicos locais de
refugio e liberdade que aqueles que lugiam de seus cativeiros conseguiam
Palma res foi urn dos maiores quUombos existentes Funcionava com uma
cidade tinha um comercio interno e externo muito organizado resistiu por
decadas aos ataques militares Zumbi urn dos lideres de Palmares foi um
excelenteestrategista militar liderou saus homens contra a exercito brasileiro ate
o dia 20 de novembrode 1695 quando foi vencido e morto tendo sua cabe98
cortada e essa data tornou-se a marco hist6rico para todo a povo brasileiro
como 0 dia nacional de luta pela liberdade contra 0 racismo e discriminay8o do
povo negro
A liberdades6 veio de fato e de direito pela Lei Aurea promulgada pala
Princesa Isabel em 1888 uma lei que garantia 0 fim do periodo da escravidao
(para os cinco por cento de negros ainda escravizados)mas nem urn direito ou
programa de integra9iio do negro na sociedade brasileira tendo inicio urn
periodo de exclusao intoenanciadiscriminayaoracial e social e muitas
dificuldadesde acessodo povo negro aos bens culturaise estruturais da sociedade
brasileira Atualmente 121 anos depois da Lei Aurea estas barreiras ainda
continuam em nossa sociedade
Hoje a popula9aobrasileira que e formada 462 de negros (segundo 0
IBGE2004) enconlra-se em sua maioria em situa9ao de miseria morando em
favelas nas encostas dos grandes centr~s urbanose com grande resistencia
para conseguirse afirmar no mercado de Irabalhoda rede publicae privada
Todo este processo leve inicio pela manutenyaona sociedade brasileira
dos esteri6tipos construidos e atribuidos aD povo negro durante 0 periodo da
16
escravidaoA desvalorizagaoda cultura costumes religiao culinaria vestimentas
cantose dangasValores que precisamser resgatados em nossa sociedade
Sabemos que a sociedade africana antiga possula grandes
conhecimentos cienUficos como fabricay30 a da cerveja pelos egipcios que foi
atribulda aos alemaes a danga e a musica do tango que foi atribuldo aos
argentinosOutros exemploscomo 0 titulo de pai da medicina jamais atribuldo ao
egipcio Imhotep que viveu 3000 aC Da mesma forma 0 domlnio do ago pelo
povo Hayaa 1000 aC 0 bastao de ishangoobjeto matematicomais antigo com
registro de dois sistemas de numerayao de cerca de 20000 aC 0
desenvolvimento das tecnicas de plantloe de irrigagao par canais nos sec XIVe
XV pelo imperio de Songai (que vieram para 0 Brasil com tecnicas mais
aperfei90adas)e muito mais conhecimentosMas nao eo objeto deste trabalho
enumera-los Esses exemplos sao importantes para demonstrar a amissae do
sistema educacional brasifeiro ao esconder par todo estes anos 0 verdadeiro
valor historico cientifico filos61ico e cultural do povo negro
Este trabalho se propOea lazer parte deste processo de resgate da identidade
do povo negro no Brasilcomegandopela educalao lisica brasileira
17
Questionamentos sabre cullura
Escorregar nao e caire urn jeito que 0 corpo dan
(Dominic publico)
Como podemosfalar sobre cullura sendo agenles de aqao lransformadora
na transmissao dos bens culturais adquiridos ao longo de nossas vidas sem
fazer inlerfenoncias no meio cullural de que falamos
A palavra cuttura uma palavra simples que provem do lalim cultivar
cuidar que ao longo dos tempos vela recebendo varias especificidade
aumentando as suas dimens5es lais como cultura popular cultura erudita
cultura de massa e par ai em diante
Pensando em cultura a partir de uma abordagem sociologica ela
remete a ao pensamentode urn todo partilhadopelo individuo dentro de um grupo
Jil em uma visao antropol6gicaconstitui-se em urn conjunto de respostas
utilizadase inseridasque satisfazemas necessidadesde urndeterminado grupo
Acredita-se que para a antropologia anteriormente - a cultura era vista
como apenas a transmissao de conhecimentos 0 que agora sua visao a interpreta
como urn sistema camplexodinamicoonde se manifestaa a9ao pensamentoe
sentimento
Mas cada pova trata a cullura de uma forma diferenciada entre os
romanos a palavra cultura (que vern de coere cultivar - implicava cultura animi
(0 ata de cullivar a espirito tal como se fazia com uma planla por exemplo)
(Sodre2005 p12)
18
Assim como Sodre varios estudiosos tentaram definir cultura Geertz
refere-se a cultura como uma clencia interpretativa a procura do significado
(1978 p15)
Sodre alerta que
e preciso nlt30esquecer que as instaveis significados de cultura atuam
concretamente como instrumento das modernas relay6es de poder
imbricadas na ordem tecnoecon6mica e e nos regimes politicos e de
tal maneira que 0 dominic dlto cultural pade ser hoje
socioiogicamente avaUado como a rnais din~mico da civilizaQao
oCidental (Sadre 2005 p8)
Essas relayoes fazem com que as manifestacoesculturais de pavos
socialmente consideradosinferiorese subdesenvolvidospelos europeus tenham
sua cultura desvalorizada e cheia de esteriolipiasPrivilegiando somente 0 modo
europeu de ver a cultura nao hi como eslabelecer 0 mesmo referencial para
lodos os povos Como poderiamos conceiluar ou falar de um jogo ou
brincadeira S8 existisse somente um (lnica interpretayao ou se existisse estes
conceitos somente em uma (lnica Gultura
De que forma poderiamos falar da cullura do brincar e do jogar dos
pavos african os S8 par muitos e muitos anos esconderam e negligenciaram a
existencia das interferencias culturais dos pavos africanos e afro-brasileiros na
conslru9ao da idenlidade cullural do povo Brasileiro alribuindo estes
conhecimentos a colonizadoreseuropeus au deixando simplesmentesem
idenlidade
19
o pensamenlo de cullura africana segundo Muturama (2000) enfaliza 0
obseNador tem fun9ao dupla na medida que deve resgalar-se para a partir dai
veL
Compreender depende do obseNador pois ele deve ter acurado 0 sentido
para caplar as altera(6es que estao ligadas aos fatos sociais e culturais
Segundo (SODRE 1988 p134) a cultura negra nos apresenta a misteriosa
singularidade do real atraves de usa cultura das aparencias no qual a troca nao possui
o mesmo significado ocidental sendo reversivel simb61icapossuindo como regra basica
a reciprocidade - a obrigatoriedade de reeeber e restituir
A troca e 0 ponto fundamental na cultura negra sendo simb6lica em
fun(ao desta se referir com a liga(ao mitica - plano fisieo e espiritual reciproca p~r
estabelecer a certeza de que dando determinado simbolo - ritualistico (obrigaao)
este fato deixa a quem fez a certeza do reeebimento respectivo
Entende que a cultura do povo negro e recheada de movimentos
corporais pais 0 corpo negro fala com mais movimentos as quais transmitem
a ancestralidade de seus antepassados pois os elementos que constituem esse
universe evidenciam sua singularidade dessa cultura sua cosmovisao sua
concepao sobre a pessoa a fora da palavra bem como da oralidade com funao
de transmissao de conhecimentos de simbolos que se apropriam de toda natureza
com a crenya na fora vital e sua noao de produ(ao e de poder
Estamos tentando reconstruir esta identidade a partir do reconhecimento
dos jogos e brincadeiras de origens africana ou afro brasileira existentes nas
praticas cotidianas de nossa sociedade ou nos paises africanos que podem
ser utilizadas nas aulas de educavao fisica
20
CONCEITUAltAo DE JOGOS E BRINCADEIRAS NA EDUCAltAO FislCA
ESCOLAR
No Brasil a hist6ria da tentativa de criaao de um plano de
EducaQaoFlsica tem registro no ano de 1923 na sessao de 4 de julho da
Assembleia Gonstituinte 0 Deputado pela Provincia de Minas Gerais Padre
Belchior Pinheiro de Oliveira leu uma proposta em que se indicava os
meios de estimular os genios brasileiros a elaborarem um tratado completo
de educaao A este projeto foi apresentada uma emenda que postulava
ser um Benemerito da Patria (com direito a medalha distintiva caso fosse
estrangeiro) 0 cidadao que apresenlasse no prazo de um ano a partir da
promulgagao do projelo um plano de Educaao Fisica moral e inlelectual
Apes varios debates e votaoes ficou deliberado que 0 projeto a vista do
grande numero de emendas voltasse a comissao para reeeber nova
redacao Esse projeto nunca mais voltau a plenario
Desdeesla data a EducayaoFisicabrasileirainfelizmentenao conseguiu
descobrir a sua identidade seguiu varios metodos e tendencias mas nem uma
que possamos considerar condizentecom a realidade do povo BrasileiroA
EducayaoFlsicaHigienlsta(ate 1930) a Educa9aOFisicaMilitarista(1930 - 1945) a
Educaao Fisica Pedagegica(1945 - 1964) a Educaao FisicaGompelivisla(pes -
64) e finalmente a EducaQaoFisica Popular e podemos citar ainda as
abordagensDesenvolvimenlislasConslrulivistasGritico Superadorae a Grilico
EmancipaleriaAinda uliliza-se da Pedagogia liberal Pedagogia Progressistae
PedagogiaHisterico- Critica Para auxiliartodas essas pedagogiase tendencias
MUSKA MOSSOTONem 19S6 propoe os estilos de ensino que
professores no desenvolver das aulas 0 estilo comando estilo tarefas estilo
avalia9ao reciproca estilo auto avaliaao estilo inclusao estilo descoberta
orientada estilo divergente estilo programa individual estilo iniciado pelo aluno e 0
estilo auto ensino Atraves deste perfil se retrata a Educa9ao Fisica escolar brasileira
tentando se agarrar no que aparece sem uma identidade definida se contorcendo
a cada momento
Quase sempre a Educacao Fisica vem desempenhando em nossa
sociedade um papel de desmistificayao que limita 0 pensamento 0 sentimento e 0
movimento Em geral 0 esporte e 0 meio pelo qual a Educayao Fisica serve ao
sistema dominante
A busca pela mudan9as de concepltiies abordagens e conteudos da
Educacao Ffsica vem crescendo diariamente Em alguns estados como no
estado do Parana as novas diretrizes curriculares ja propoem que sejam
trabalhados conteudos que privilegiem atitudes que possibilitem a impianta9M
das brincadeiras regionais da danya e dos jogos com carater nao competitivos
praticados e conhecidos em suas regioes
Nesse quadro foi bastante oportuna a implanta9ao da Lei 106392003
que institui a obrigatoriedade do ensino de hist6ria e cultura africana e afro-
brasileira em todo 0 currlculo da educayM basica da rede publica e privada de
ensino Portanto tambem na disciplina de Educa9ao Fisica que deve incluir jogos
brincadeiras e demais atividades hist6rica e culturalmente construidas pelos povos
negros
E importante adiantar sobre jogos e brincadeiras que nao se pode afirmar
indubitavelmente os limites entre um e outro Talvez apenas em situac6es bastante
especificas como nas competi96es Ainda assim a mesma atividade desenvolvida
22
numa competigaopode ocorrernum contextos6cio-hist6rico-culturalem que seja
possivel defini-Ia como brincadeira
Buscando compreender 0 que e brincadeira uma ayao desenvolvida
pela crianya desde a antiguidadeela aparece com varias defini90esvejamos
algumas delas segundo Santos
E a a930 que a crianga desempenha ao concretizar as regrasdo jogoao mergulhar na ag3o ludica Pode-se dizer que e 0ludico em aglt3oOessa forma brinquedo e brincadeira relacionam-se diretamente com a crianga e nao se confundem com 0 jogo(1997 p26)
A brincadeirae vista ora como a980 livre ora como atividade
supervisionada pelo adulto
o fil6sofo Froebel fOi considerado um psicologo da infancia ao introduzir 0
brincar para educar e desenvolver a crian9a com sua teoria metafisica Ele
pressupunha que 0 brincar permite 0 estabelecimento de relay6es entre os jogos
do mundo cultural e da natureza unificados pelo mundo espiritual
Segundo Kishimoto apud Santos (1997) uma crian9a atirando com arco
e flecha pode tanto signijicar uma brincadeira como pode ser uma crianya que
esta se preparando para a pratica de calta(como pode ocorrer num contexto
indigena )
Em varios estudos a brincadeira tern sido caracterizada como uma
atividadeayao voluntaria delimitada num determinado espa90 e no tempo
prazerosa propria da crianya Essas atividades tem um lim em si mesmo e
geralmente reforltadorespositivos umbricados na sua pratica
Wajskop apud Tales lembra que e importante ressaltar que 0 brincar faz
parte da infancia porem em varias ocasi6es os adultos (pais au
23
professores) prop6em determinadas atividades para as crian9as que nem
sempre sao bem recebidas por elas masque sao chamadas de brincadeiras
pelos adultos(1995p15)
Percebe-se que nao 13 tarefa simples definir e caracterizar brincadeira
entretanto a maioria dos estudos concordam que a brincadeira assume um papal
fundamental na infiincia E numa concepyaO socio-culturala brincadeira
mostra como a crianyainterpreta e assimila 0 mundoos objetosa cultura as
rela90es e os afetos das pessoas sendo um espa90 caracteristico da
infancia(ibidemp 15)
Com relayao ao jogo pode-se dizer que apresenta significados
distintos uma vez que pode ser entendido desde os movimentos que a
crian9a realiza nos primeiros anos de vida agitando os objetos que estao ao
seu alcanceate as atividades mais ou menos complexas como certos jogos
tradicionais el ou 0 desporto insbtucionalizado
Segundoobservayoesde Santos (1997 p45) Freud M Klein e S Hall
afirmamser 0 jogo de origem biol6gica para Winnicot e Vygotskyde origem
social Para Garvey 0 ao mesmo tempo produto e marca de heranya
biol6gica do homem e sua capacidadeculturalcriadora
Caillois citado por Santos (ibidemp 45) afirma que 0 jogo 0 uma
atividade livre espontaneafonte de alegria e diversaoou seja somente se
joga se se quer quando se quer eo tempoque quet
A simbologia que asta presente no j090 emerge da necessidade do ser
humano exteriorizar-seou seja de representar as modelos com as quais S8
depara
24
o jogo e uma formamiddotde manifestaqaodo ser humane que uttrapassou
todos os tempos e barreiras desde a criaqao da humanidade mesmo com
obstaculos impostospor raga credos religiososregimes politicos ou preconceilos
De forma simples ou envolvente ele sempre esteve presente dos nobres os
plebeus dos doutores aos analfabetosele age de modo democntico e ludico
sem um tempo propriopara aconlecer e isto eo que se aproximamuito da
forma do pensamentooriental Observando as literaturas que falam sobre jogos
e not6ria a quantidade de brincadeiras e jogos desenvolvidos par estes pav~s
e a forma que eles ultrapassaram todos estes tempos sobrevivendoa guerras
pestes endemicas cataclisrflo tempeslades e outros fenomenos da natureza
chegando aos nossos temposdivertindo e alegrandoa lodos que se permitem
Santos (ibidemp 47) definecomo simbolode primeira ordem aquele que
se refere a representay8odo significado e 0 de segunda ordem 0 que atinge aos
jogos que surgem mais tarde
SegundoSantos
[ J 0 fate de 0 jogo crier urna situayao imaginaria determina 0
deseryvolvimento do pensamento abstrato desde 0 ponto de vista dodesenvolvimento A seriedade no jogo para urna crian9a de tr~ an05significa jogar sem separar a situ89ao imaginaria da real ao contrariopara urna crian9a em idade escolar 0 jogo se converte em urna formade atividade muito especifica em seu desenvolvimento0 mundoilus6rio e imaginario que surge na crian9a e 0 que se constitui ~jogoraquoj8 que a imaginagao como novo processo psiCOl6gico nao estapresente na consciencia das criangas pequenas e e totalmente alheiaaos animals (Santos p47)
As contribuiqoes de Slade (1978) sobrejogo pessoal e jogo projetado
afirmamque sao variapes do jogo dramatico algumas caracterlsticasda vasta
amplitude da importancia do jogo
25
o jogo projetado e a drama no qual 8 usada a mente toda mas 0corpo nao8 usado tao totalmente usam-se tesouros que au assumemcaracteresda mente ou se tornam parte do local ( palcoH no sentidoteatral ) onde a drama aconteceNojogo projetado tipico n~o vemos 0corpo nteiro sendo usadoA crian9a para quieta sentada deltada decostas au se acocora e usa principalmenteas maos A a9aOprincipaltem lugar fora do corpo e 0 todo se caracteriza par urna extremaabsory60 mental Uma forte projey60 mental esta tendo lugar Atendenciai8 para a quietude mental e ffsica Os objetos com as quaisse brinca mais do que a pessoa que esta brincando criam vida eexercema atua960 embora possa haver vigoroso usa da voz 0jogo projetado 80 principal respons8vel pela crescente qualidade deabsor9ao(J 0 jogo pessoal js evidencia 0 drama 6bvio a pessoainteira 0 eu total 8 usado ele se caracterlza POf movimento ecaracterizay60e notamos a dan9a entrando e a experiencia de sercoisas au pessoas no drama pessoala crian9a perambula pelo locale toma sobre si a responsabilidade de representar um papel Atendencia e para barulho e esfofgo flsico por parte de pessoaenvolvida e se 0 barulhonao 8 usadoo es10f90e (Slade p 19)
Ao longo do desehvolvimento da humanidade tudo 0 que ela produz
e faz e para justificar a sua existencia no decorrer dos tempos assim como os
jogos e brincadeiras que acabam passando pela ideia de cultura Como fica
explicito as definicentes de cultura estao intimamente ligadas ao universo em que
esta imerso 0 estudioso owo abservador Tendemos a avaliar as pnlticas simb61icas
de outros pavos com base na nossa propria visao do que e correto praticavel Ou
seja conforme nossos vaiores ~ inegavel 0 quanta sao visiveis as diferenyas no
modo de conceber a corporalidade a religiao a cultura e a concepyao de universo
para africanos e afro-brasiieirosem oposiyao ao modo ocidental
26
JOGOS E BRINCADEIRAS DE ORIGEM AFRICANA E AFRO-BRASILEIRA QUEPODEM SER TRABALHADA$ NAS AULAS DE EDUCACAO FislCA ESCOLAR
Neste capitulo apresentamos 0 resullado de algumas pesquisas
realizadas sobre alguns jog9s e brincadeiras de origem alricana e alro brasileira
enconlrados em algumas literaturas Sabemos que existem muito mais enlretanto
esses serae objeto de pesquisas luluras
Os jogos e brincadeiras que conseguimos elencar loram Capoeira Dama
Dado Mancala Senal Joggt da Velha Alquerque Bolinha de Gude Fanorona
Shisima Tsoro Yamatatu Dan Borboleta Yote Reizinho Eu fui a Africa e
Resistencia
Catalogar e juslilicpr a importancia destes jogos e brincadeiras e 0 que
lenlamos realizar nesle breve estudo Optamos por organizar esse catalogo da
seguinle forma origem do Ijogo ou brincadeira hisl6ria regras e relevancia de sua
pralica Nesses qualro t6picosapresentaremos as possiveis matrizes geograficas e
culturais a historia da pr~lica e das modifica90es que sofreram no decorrer dos
tempos as regras e as motivos que possibilitam que jogos e brincadeiras de matriz
alricana sejam praticadas nas aulas de educaao fisica escolar
o JOGO DE CAPOEIRA
nos engana diz tudo pelo ate diz que a aboliyao aconteceu
maio a prova desta mentira ei eu nao saio viva vinte de
momento pra S6 lembra naotreze de maio nada para 56 comemoramuitos tempos se passarame a negro sempre a lutar
zumbi e nossa hero e nossa heroicolega velho de
senhor pea causa do negro fOImais lutou apesar de teda uta
S6 libertou camarada Ie e hora e hora(Mestre Morais)
Sua Origem
A palavra capqeira tem como origem do seu nome um vocabulo Tupi-
Guarani Caa - puera que significa mato ralo ou mato que foi cortado extinto A
capoeira pode ter diver~as definiloes porem nesse trabalho ela sera conceituada
comojogo
28
A capoeira e uma criagao afro-brasileira que foi desenvolvida em solo
brasileiro par cidadaos trazi90s como escravos do continente africano Com
sua cultura costumes crenqas religiosas culinaria aqui desenvolveram urna
artellutade defesa que mlis tarde ficou denominada capoeira Essa foi a
forma encontrada para btJscar a liberdade diante dos castigos aos quais
eram submetidos na condig8o de escravos As estrategias de sobrevivencias
transformarama dor em arte e a saudade em crialtao(Oliveira2007 p 174)
Para criar e praticara capoeirasem quefosse percebida pelos senhores
e feitores as negros escravizados praticavam-na as escondidas ou disfargavam-
na com as danltas religio$as musicas e lutas trazidas da Africa como a
danyada zebra eon golo(0 ngolo era uma luta praticadadurante a festa da
puberdade cnde as meninas deixavam de ser meninas e passavam a sar moyas
aptas para 0 casamento ps pretendentes disputavam-nas entre si e 0
vencedor nao precisava pagar 0 dote esponsallstico ao pai damenina)
Atraves destes e outros rituais a capoeira ia sendo implantada e
ensinada como fonte de inspiraltao para a liberdade se tornando uma
esperanlta legitima de liberdade do negro escravizado atraves de seu
ensinamento era transmitido multo mais do que alguns golpes e esquivas
conceitos como anqestralidadefilosofia de vida cultura nacionalismo
autonomiamallcia brinc~deira e mandingaque ia dando a condigao do
capoeira como sujeito de sua propria existencia em busca da liberdade
Desta forma a capoeira passa a ser um dos Icones urna das bases do
pavo negro como cultura e resistEmcia de um pavo oprimido
29
SuaHist6ria
Ap6s a nomea9aopopular dada a esta arte de movimentocorporal com
grande agilidade de pes e maos como capoeiraela passou a ser perseguida
proibida e todo aquelequeIfosse pego praticando-a era submetido a grandes
torturas do chicote ate a p~isao
A partir de 1930qu$ndo segundoBregolato(2005p 206) iniciou-se um
processo de libera9aoa capoeira come9a a ter mais uma vertente chamada de
regional e a outra passaa ser chamadacapoeira antiga angola
A libera9ao da p~aticada capoeira foi um projeto politico do governo
Getulio Vargascom uma conceP9iio nacionalistaeste governo quis demonstrar
valorizayao da cultura Brasieira na qual S9 inseria a capoeira Pais apesar de
proibida ela ja fazia part~ da culturado pais e tinha uma for9a muito grande
praticadainclusivecomo tr$inamento no exercitoAssim em 1930GetulioVargas
permitiu a pratica da capoeira junto com outras manifesta90es de origem
negras como 0 candombleContudoessas praticas nao poderiam mais ser as
dos escravos teriam queser transformadas para serem aceita pela
sociedade Para exercer esse trabalho de adaptay8o foi convidado 0 Mestre
Bimba(Manoel dosReis IMachado)umcapoeirista que ja se evidenciava pela
sua coragem e desempenho no confronto de lutas Firmo-se entao uma
especie de parceria com 0 governo para formalizar a capoeira 0
encaminhamento era rrtoldar a capoeira com as caracterfsticas que viessem
de encontro com os Iprop6sitos do governoque consisna em faze-Ia ser
aceita pela sociedadej angariando assim adeptos de maior nive social
tornando a capoeirauma representa9aa brasileira Essa perspectiva se
30
consolidou em 1953 quandq loi denominada de esporte nacional na
categoria de lutae em 19721regulamentadapela Confederagao Brasileira de
Pugilismo
Com 0 desenvolvimento da capoeira regional fai necessaria urna
denominayBopara 0 estiloi que comegaram a chamarde capoeira antiga ou
tradicionalNa epoca comqhavia um grande numero de negros praticantes
de capoeira que loram trigtzidosde angola denominaram capoeira angolaA
capoeira chamada angola e uma conjun9ao de diferentes manifestayoes
culturais da criagBo afro-brasileiraque rellete os anseios dos grupos etnicos
dos quaisse desenvolveu ilte chegar ate n6s Tem aspectos de danga luta
jogo ritual mimica teatralizagBo e musica A conjun9ao de todos esses
elementos gera uma artElque nao pode ser classificada atendendo apenas
a umaunica dessas facetassob pena de perder suaoriginalidade
Durante 0 secLilo XX a capoeira angola teve como seu maior
representante 0 Mestre pastinha (Vicente JoaquimFerreira Pastinha) nascido
em 1889e falecido em 1981Durante este periodo deixou 0 seu legado
mantendo e preservandq os ensinamentoda capoeira que aprendeu comos
negros eX-8scraVDS
IS50 foi 0 que nos motivou a escolhermos 0 ensinamento da capoeira
angola na escola por Ise ratar do estilo que representa 0 povo negro a sua
identidadecultural ao qlal foi escravizadoe se utilizarao da criagao desta arte
para buscar a sua libertaltao dentro dos conceitos e valores ja anteriormente
citado neste trabalho hoje somos respaldadoscom a lei 10639 que vem
garantir que estes valores sejam resgatados e transmitidos ao seu
descendentes e aO$ demais como valorizaao e reconhecimento da
31
contribuiao socio-cultural do$ povos aricanos na construao de uma identidade
cultural do povo Brasileiro
as valores culturais na pratica da capoeira quando reconhecidos
despertaram 0 interesse de 1lgumas autoridades da area de educa9ao que estao
procurando introduzir direta qu indiretamente a capoeira nos estabelecimentos de
ensino de primeiro segundq e tereeiro graus tendo lido exito a partir de 1980
quando a Secretaria de IFducaao Fisica do Estado da Bahia criou uma
coordenaao de capoeira e iautorizou a undaao de polos para a pratica desta
modalidade desportiva em alguns colegios da capital Salvador
Ja em Brasilia nq Distrito Federal a Capoeira teve defendida a sua
implantaao junto a Fundacentao Educacional do Distrito Federal na dissertayao de
mestrado de Jose Luiz Siqu~ira Falcao pela Escola de Educa9ao Fisica e Desportos
da Universidade Federal doiRio de Janeiro
Mas ja se encontrava nas escolas da rede oficial de ensino desde 1 982 e
era coordenado pela Fudayao Educacional do Oistrito Federal (FEOF) 6rgao
responsavel pelo ensino pqblico em Brasflia
Em 1996 0 Mi~isterio Extraordinario dos Esportes representado pelo
INOESP (instituto Nacionll de Desenvolvimento do Desporto) lanyaram 0 Programa
Esporte Educacional qu~ propos 0 Projeto Capoeira na Escola a projeto deveria
ser implantado gradativfjmente com a pareeria das secretarias estaduais e 1 ou
municipais de educayao 101 ou esporte tendo par objetivo contextualizar a capoeira
nos program as atividades curriculares projetos e a90es educativas das escolas de
1deg e 2deg graus como uma rnanifestayao esportivo-cultural genuinamente brasileira que
apresenta-se entre outros aspectos como um meio eficaz de educ8yao do pavo
brasHeiro
32
Em Berlim na Alemanha recentemente a capoeira foi implantada nas
escolas desde da eduCa9aOjnfantil ate a universidade
Suas Regras
A capoeira e ufl1l jogo em que as regras nilo sao transmitidas
atraves da escrita Como a maiaria das culturas de origem africana a oralidade
e a forma pela qual ela e passada de pai para filho de povo para povo e de
gera9ao em gerayao poiS 0 texto oral tem vezes que s6 pode ser falado por
alguns de n6s E ha palavr que s6 alguns de n6s podem ouvir No c6digo escrito
posso Iiquidar esse c6digo ~glutinador (MANUEL RUI apud CHAVES 2005 P 50)
o mestre domina estes conhecimentose as val passando para seus
aprendizes conforme sualevou980 em seus treinamentos e dedicay80 em seu
aprendizado de acordo corn a vivencia no dia a dia da pratica da capoeira e da
sua filosofia Tentar escreyer as regras da capoeira seria tentar transcrever para
a folha de papel 0 movimnto a 16gicada ginga da malicia e aprendizados que s6
sao compreensiveis com ~ vivencia Uma unica descri980 de regra basica que
tenho a ousadia de d~screver sobre a capoeira e a ginga pOis a capoeira
existe porque a 9inga existenao existe capoeira sem 9inga mas 0 que e
ginga
A palavra Ginga em Capoeira signifiea urna perfeita coordenaQao demovimentos do corpo que 0 capoeirista executa com objetivodedistrair a aten~o do adversario para torna-Ie vulneravel a aplicaQao deseU$ golpesOs movimentos da ginga sao suaves e de grande flexibilidade-confundem facilmente aquem nao esteja familiarizado com a Capoeiratoroando-se presa mCii de um agressor que conhelta essa modalidade deluta Na ginga se encontra a extraordinaria mali cia da Capoeira alem desef sua caracterlsticas fundamental
33
A ginga da Capoeira tem ainda 0 grande merito de desenvolver 0equilfbrio do corpoemprestando~lhe suavidade e graga pr6prias de umbailarino (Mestre Pastinha apud Oliveira 2007 p52)
SegundoBarbosaapld Oliveira
ginga euroI um processo uma sub~estrutura da consciMcia social dapsicologia social pr6pria das sociedades ou das culturas coletivistasque precedem as sociedades urbanlzadas Como instrumento de fusaodas mentalidades do grupo a ginga associa-se intimamente com ascerimOnias de identificagBof separag8o com a natureza onde aalucinagao coletiva obtida pelo esgotamento ffsico em comum eraespecial pelas suas condiyOes de elo ligando toda a cultura dogrupo pela presenga persistente dos elementos materias de culturasdestinadas a alterar 0 ritmo cardiaco no curso da alucinagc3oPeo seucarater alucinat6rio e consequenternente de potenciag80 mental aginga era urn instrumento importante de criag80 cultural de obtengBode sOluQiies para 0 grupo (2007 p 187)
OLIVEIRA afirma ambem que a ginga que e uma mescla de malicia
sedugao brincadeira dominio do corpo equilibrio e desequilibrio e uma
desconslrugao do corpo rigido e uma construgao do corpo dangante do
capoeirista (2006 p188)
Mas estes conhecimentossaoaplicados constantementeno nosso dia
a dia nas mais diversas situayoes as quais nos encontramos ou passamos
e a ginga e a busc~ de solugao e mover-se para obler uma saida
surpreendente(OLIVEIRA200BP 190)
Relevanciada pratica
A capoeira como contribuiyaoa educa980 flsica aparece como uma
atividade significativa dntro do sistema educacional brasileire pois ela tem uma
hist6ria s6cio-cultural iljnportantissimaque deve ser transmilida aos nossos alunos
alraves das simbologias de seus movimenos da sua musicalizBqao dos seus
34
cantos contos ou mesmo em diaogos democraticos participativos entre professor e
aluno Em outro plano a capqeira como contribuiyao a educa9ao fisica possui 0
mesmo significado que cullura uma cultura corporal que esta Iotalmente
correlacionado a sociedade e sera compreendida como uma educayao entre 0
principio do prazer e 0 da re$lidadedo saber e 0 da mentira a ancestralidade a
participalao do povo n~gro na construlao da historia cultura e
desenvolvimento da na9ao ibrasileirareforyando conceitos de filosofia de vida
nacionalismo auto-estimanai[ciamandingae a pr6pria brincadeira
Assim entende-se a capoeira no panorama da educayao fisica nao s6 como
uma redundancia aos aspectos fisiol6gicos seus objetivos vao mais longe fazer
uma verdadeira educayao que crie condi90es para os educandos se tornarem
sujeitosde sua propria histqria conscientedas transformagoes que ela provocou
dentro do sistema escralOcrata da epoca ate aos dias de hoje como marco
da resistencia de um poyo escravizado por interesses econ6micos e mantidos
em uma sub condiyao s6cio-econ6mica Pois foi necessaria a criaqao da lei
10639 que institui 0 ensirjo da hist6ria e cultura africana e afro-brasileira para
resgatar a sua historia cultura desmistificandoa imagem deturpada que se
construiram do povo negro enquanto permanecia neste pais como escravo
A capoeira angola ensinada nas aulas de educayao fisica e um
importante meio para qar continuidade as relagoes que a cercam crescendode
forma significativa 0 seupotencial cultural e corporal Isto democraticamente com
liberdadede participayaoje expresseo
35
Jogo de Dama
Suaorigem
o jogo de dama cujo tabuleiro primitiv~ (figura acima)encontra-se
em exposi980 no museubritanicoe datado aproximadamente de 1320 a 1085
aC Conhecido na pre dade media algo em torno dos 1000 dC como
Fierges fez grande sucesso na Franvae na Europa em geralOs relatos de
achados arqueol6gicoseistentesremetem 0 jogo de damaao Egito antigoque
fica na parteda Africa Meridional
Suahisl6ria
o jogo de damas possui 0 mesmo nome em diversas IInguas e
palses Assim em escpds arcaico 0 jogo era Dambrond ou tabuleiro da
dama hoje e conhecidq na Esc6cia como Dams Damespiel em alemao
Damm em islandese holandes Dammen em frances Damspel em suecoe
Damen jokoa embasco
36
Existem diversos tipos de tabuleiros 0 mais tradicional e conhecido e 0
tabuleire de 64 casas dadq a sua simplicidade Porem esta simplicidade eenganosana medida em qu~ 0 movimento igual de todas as pe9as obriga a
urn grande exercicio de imagina~80e estrategia a fim de se tornar vencedoL
Atualmente nos jog9s oficiais usa-se um tabuleire maior com 100
casase 20 pegas para cadajogador a fim de que tenha umamaior mobilidade
e uma maior varia980 no jogo
Coloco a seguir as regras oficiais do jogo de damas hoje
internacionalmente aceitas
Suas regras
o jogo se caracttlrizapela damapega que chegaate 0 lado oposto do
tabuleiro sendo entao poroadaisto e coloca-se a outra pega sobre ela e
passa a mover-se tanto para tras como para frente 0 que nao ocorre com a
pedra comumque s6 pode se movimenlar para frente uma casa por vez
Ate entao todas as peoas tinham 0 mesmo valor pois seus movimento eram
identicos Com a dam~ ganha-se uma imensa vanlagem ja que esta pode
movimentar-se tanto pljra frente comopara traz e muitas casas de uma vez
As peyasmovimentam-sltsemprepara frente em diagonal sempre sobre as
casas da mesma cor
Em algumasvarianles a dama movimenta-se casa a casa Em outras
movimenta-se como a bispo do jogo de xadrez isto e em cada movimento
37
pode andar varias casas
costuma-se empilharduas
diferenciar-se a dama de uma pedra comum
que passarao a ser a dama
Tabuleiro de 64 casas
A partida se desenvplve sobre um labuleiro quadriculado com 64 casas
sendo que as casas sao de cores diferentes colocadas intercaladamente 0
tabuleiro sera colocado com a casa escura da primeira fileira a esquerda Os
jogadores sentam-se em pO$ig6esopostas de frente para 0 tabuleiro Gada jogador
lem 12 pegas da mesma cpr cor essa diferenle das pegas do adversario Essas
pegas ocupam as casas es~uras Ires primeiras fiteiras a partir da posigao de cada
jogador
As pegas movimentam-seexclusivamentesobre as casas escuras uma
casa por vez A excegao e justamente a tomada de uma pega do adversario quando
entllo a peya de um jogad~)[satta sobre a pega do adversario vindo a ocupar a casa
vazia imediatamente apcsia pega pulada Esta peya e entao excluida do jogo
o movimento de lomada pode ser seqOencial isto e havendo possibilidade
diversas pegas podem seClomadas no mesmo movimento A lomada e obrigatcria a
nao ser que haja duas pqssibilidades distintas quando entao 0 jogador podera optar
por tomar uma ou outra pega Mas a tomada sera obrigatcria sempre que uma
situagao permitir a tomada de um numero maior de pegas (a chamada lei da
Maioria)
As pegas movilnentam-se sempre para frente exceto quando para realizar
uma tomada quando epermitido 0 movimenlo para In~s
38
Ao atingir a primeira fileira do lade adversario uma peia e promovida a
dama E a chamada coroaio Para diferenciar a dama das demais peias sobre
ela sera colocada Dutra pe9a A dama move-se livremente em linha reta quantas
casas quiser Porem para toar uma pe9a adversaria e obrigada a parar na casa
vazia subseqOente aquela Sea peia atingir a ultima fileira durante uma tomada em
serie e for prosseguir tomanqo outra peqas ela NAo sera promovida a Dama Isto
56 ocorre S8 a pe9a terminar 0 movimento na ultima fileira
Considera-se uma partida empatada quando tiverem side jogados 20
lances sucessivos sem quemiddot haja tomado de pedra ou apes uma mesma posi(ao
apresentar-se por tres vezes com 0 mesmo jogador
Vence a partida aqyele que tomar todas as peqas do adversario
Tabuleiro de 100 casas
As regras sao praticentamente as mesmas do jogo no tabuleiro de 64 casas As
diferenyas ficam obviamente por conta do tabuleiro maior sendo que os jogadores
iniciam a partida com 20 pegas cada ocupando as 4 primeiras fileiras 5 peias por
fileira
As condiG-oes de empate sao 25 lances sucessivos sem a tomada de
peyas S8 nao existirem mais de tres damas au duas damas e uma pelta au uma
dama e duas pegas contra uma dama 0 empate ocorrer apes 16 movimentos no
caso de duas damas
39
Relevanciada pratica
Por tratar-se de um jogo de captura 0 jogo de dama possibilita a
crianca tracar estrategia~ raciocinio rapido criatividade desenvolvimento
matematicoe a possibilidadeidoconhecimento das civilizacoesda Africa como
quem mais praticava este jogo se existia divisao social e qual era 0 grupo
social que mais praticavaa comoele chegou ao nosso conhecimento0 jogo
possibililatambem urn trabalho multidisciplinarque possibilitaa sua aplicagaonas
aulas de educacaofisica
40
Jogo Mancala
Fete do livro 0 Ouri - Urn jogo Cabo Verdiano e sua pratlca em Portugal
Sua origem
A origem de seu nome provam do arabe nagata que significa mover
o jogo mancala a originario do continente africano onde teria surgido por
volta do ano de 2000 ac (para alguns 0 jogo tem mais de 7000 anos) a jogado
atualmente em inumeros paises africanos mas jit extrapoou as fronteiras deste
continente
Sua hist6ria
o mancala e na verdade uma denominag8ogenerica de aproximadamente
200 jogos diferentes Trata-se de um jogo com profundas raizes filos6ficas
Eo jogado indiscriminadamente por homens mulheres crian9as ricos e
pobres Mas nunca a linheiro ja que seria uma de suas regras aticas (nao
escrita) que a mancala i a jogada para se saber quem e 0 melhor e nao para
se obler ganhos financeiros
41
Algunspovos jogam 0 mancala tao somente durante 0 dia deixando 0
tabuleiro para fora de casa noite para que os deuses tambem possam jogar
e assimcom sua intervenyaofavorecer as colheitas Outraspovos nao jogam
mancala a noite pois acreditam que nesta hera esp[ritos de outro mundo
virao jogar tambem levandoentao a alma dos jogadores embora
No Suriname0 awari uma das variantes do mancala e jogado na
vespera de um enterro pa(a distrair 0 morto Depois do enterro 0 tabuleiro e
jogado fora
A mancala ainda recebe outras denominay6es dentro e fora do
continente africano comoADI no Daome andot no Sudao especialmente pelo
povo 8ega ai e jagado no chao com excrementas secas de camelas aware
awale awari no Surinameavo na Nigeria baule na costa do Marfim Filipinase
IIhas Sonda jodu kakua I em Gana e Nigeria kalah na Argelia oware em
Gana ondeera jogado especialmente pelos famosos ashanti tantan Era jogado
especialmente pelos famo~os Apachiwalu adji e ti no Brasil wari No Sudao
GambiaSenegal e Haiti
Suas regras
t jogado habitualmentecom pequenas pedras ou com sementes A
movimentayao das pe~as tem urn sentido de semeadura e colheita Cada
42
jogador e obrigado a recolhfgtrsementes (que neste momento nao pertencem a
nenhum dos jog adores ) e comslas semea-Ias nas suas casas do tabuleiro
mas tambSm as casas do adversario Seguindo as regras em dado momenta 0
jogador faz a colheitade sementes que passam a ser suas Ganha quem
mais sementes tiver no final do jogo E um jogo em que nao ha sorte
envolvida mas exclusivamente raciocinio 6gico e matematico
Geralmentee disput~do por duas pessoas mas existem variantes para
ate seis pessoas
o tabuleiro pode ~er extremamente simples (como buracos no chao )
podem ser toscamente esculpidos em madeira ou finamente trabalhados Oiz-
se que antigos marajas indianosjogavam em tabuleiro decorados usando como
psvas pedras preciosas
As caracteristicascemunsdos jogos de mancala
a) Sao jogadospar quas pessoas uma em frente a outra com 0 tabuleiro
longitudinalmente polocados entre elas
b) Antes de come9af 0 jogo 0 mesmo numero de sementes e distribufdo
em cada uma dascavidades do tabuleiro
c) Os jogadores s~ alternam para jogar dislribufdo as sementes da
cavidade escolhida uma a uma no sentido anti-horario nas cavidades
subseqOentes
d) Sempre h8 capt~ra de sementes sendo a forma de captura diferente
dependendo do jbgo em questao
e) A partida termin quando restam muito poucas sementes para 0 jogo
continuarou quardo resla apenas uma sementeem cada lado
f) Ganha quem tern 0 maiornumero de sementes
43
g) As estrategias do jogo envolvem movimentos calculados que exigem
muita concentraao $ntecipaao e esforo intelectual
Porem estas caracteristicas naD sao absolutas na medida em que
existem variaoes para mais de dois jogadores
Relevancia da pratica
E um excelente jogo para 0 desenvolvimento da capacidade
matematica das crianas bem como para nooes de proporao e estrategia Sua
simplicidade faz com que seja um jogo muito popular que lentamente come
a ocupar seu lugar entre os apreciadores de jogo do mundo
As situaoes eduqacionais as quais remetem este jogo de forma que ao
decidir enfrentar 0 desafio ele envolve-se num contexto em que coordenar
suas aoes e planeja-Ias antecipando a conseqOencia de cada uma delas sao
condiyOes essenciais paravencer
Trata-se de um jogo com profundas ralzes filos6ficas oportunizando 0
jogador a conhecer as bases do pensamento filos6fico do povo africano
Pode ser jogado ~m diversos ambientes ate mesmo em buracos cavados
na terra na areia com materiais que podem ser confeccionado com sucatas de
caixas de evos copinhos e pratinhos descartaveis
Durante 0 desen)iolvimento do jogo os praticante realizam por inumera
vezes 0 movimentos de pinar das pedrinhas para a mudana de casinha torna-
se uma atividade impprtantlssima para 0 desenvolvimento da coordenaao
44
motora fina da motricidade ielementos estes que sao trabalhados na educaltao
fisica assim como tambem 0 jogo possibilita 0 trabalho multidisciplinar
45
Jogo da Velha
Origem
Fala-se em tabuleirps escavados na rocha de templosdo antigo Egito
teriam side feitos por escr~vizados a 3500 anos De alguma forma e urn jogo
aparentadodos Merels
Sua hist6ria
E tambern conheqido como jogo do galo e tic tac toe e urn jogo
extremamente simples que nao traz grandes dificuldades para seus
jogadores Seu nome teri se originado na Inglaterraquando nos finais de
tarde mulheres S6 reuniam para conversar e bordar As mulheres idosas par
nao terem rnais condiy6e~ de bordar em razao da fraqueza de suas vistas
jogavam este jogo simples que passou a ser conhecido como 0 da VELHA
46
Suas regras
Suas regras sao muilo simples isto fez com que 0 jogo ficasse
conhecido em todo 0 planetaPodeser jogado riscando 0 chao em uma folha
de papel velho ou ate amassado Com giz pode ser riscado em uma quadra
ou qualquerlipo de piso em qualquer lugar ou ambiente e ate na mesa de
um bar Trayado com dtlas linhas na vertical e duas linhas na horizontal
formando quadrados com rove casas e jogado por dois jogadores que se
alternam riscando com formatas diferentes cada quadradinho ate que um
deles forme uma seqOencia igual na horizontalvertical ou na diagonal
tomando assim 0 vencedor da partida requer estrategia e pensamentorapido
e muitodivertido
Relevanciada pratica
Eo um jogo muito sir)1plesdesenvolvido no antigo Egito mas que traz
no seu bojo umadas 16gicls do pensamento africanoresolver as tarefas com
simplicidadee pensamentoestrategico
Coma possibilidad~ de ser jogado em qualquer ambiente nas aulas
de educayao fisica 0 profe~sor podera distribuir um giz para cada aluno e
orienta-los para que possam jogar no piso da quadra isto faz com que 0
aluno desenvolva conceitos como estrategia atenC8oraciocinio nipido e
molricidadefina possibililanltl0tambem0 Irabalho mullidisciplinar
47
Jogo Senat
Origem
Segundo os folhEltosdos jogos da terra teria side encontrado um
tabuleiro deste jogo nas gruta de Abidosno Egitoque foi datado de 5500
anos
Uma Dutra obra citaque urn riquissimo tabuleiro fOI encontrado no
tumulode Tutankamon ta~uleiro este de ebano e marfim com pe9asem ouro
Suahist6ria
Eo um dos jogos dafamilia do gamaoassimcomo a Tabula Os desenhos
existentes no tabuleiro teriam utilidade para as mortos no seu caminho na Dutra
vida 0 senat (ou senet) era conhecido como jogo de passagemda alma para
outro mundo Tanto e verdadeque e citado no conhecidissimo Livro dos
Mortosegipcio 0 jogo Simboliza a luta da alma do jogador contra 0 mal ou
com as for9as inimigasque vagam no nada As pe~s de cada jogador sao
chamadas de dan9arinosenquanto os dados sao chamados de dedos
48
Aqueles eneontrados no tumulo de Tutanksectmon tem a forma de dedos humanos
com unhas esculpidas
No tumulo de um sacerdote egipcio morto no seculo IVa C encontra-se
uma eena deste saeerdote jogando senat com a inseri980 0 eora980 em
delicia num jogo com amigos apes 0 almo90 aguardando 0 momento de
refrescar-se no salao da cerveja
o Egito antigo teve uma sociedade altamente complexa e desenvolvida
Hoje se conhecemuitaspinturasque mostrampessoasjogando 0 Senat como 0 do
quadro acima 0 que pareee indicar que este jogo era muito importante naquela
sociedade
Suas regras
Suas regas sao baseadas sob 0 estudos de alguns historiadoressem
uma comprova9ao de que seria as regras originarias do jogo no antigo Egito
Fala-se em dois tipos detabuleiro um com 20 quadrados e outro com 30
quadrados
Regras basicas
No jogo senat os dados sao em forma de tabuas assim como eram
no antigo Egito 4 lados Sao em cores pretas e 4 lados de cores brancas
conforme os significados a seguir
Se houver 1 cor brancapara cima 0 resultado sera 1
Se houver 2 cores brancas para cima 0 resultado sera 2
Se houver 3 cores brancas para cima 0 resultado sera 3
49
Se houver 4 cores brancas para cima 0 resulta do sera 4
Se houver 4 cores pretas para cima 0 resultado sera 6
Primeiramente deve~sesituar as peoes em suas casas de partida (1 a 10)
na seguinte posigao casa 1 preto casa 2 branco casa 3 preto casa 4 branco ate 0
10 0 Objetivo do jogo e tentar retirar as peoes das casas de partida (1 a 10) e
introduzi~los no inicio da partida casa 11 e retira~los do tabuleiro a mais
rapidamente possivel ao termino da terceira linha chamada de chegada
Joga~seas dados de Senat flquele jogador que obtiver 4 au 6 primeiro tera a direito
de come~ar a partida e automaticamente estara definido como a portador dos peoes
pretos E avangara independlntemente do numero obtido no dado da casa 10 para a
11 Apes esta jogada inicial a jogador continuara jogando e andando com seus
peoes conforme 0 numero obtido nos dad os no entanto caso este jogador obtiver
nos dados 2 au 3 ele andara e passara a vez de jogar para seu adversario
Os peoes poderao independentemente de sua cor saltarem par cima de seus
adversarios 0 segundo jogaqor confonmefor a numero obtido nos dados ira retirar
seu peao branco da casa 9 e andar e ate mesmo caso desejar apes andar com a
peao da casa 9 podera andar com os seus demais peoes mas caso obtenha nos
dados 2 ou 3 ap6s ter percorrido seu numero ira passar a vez de jogar ao seu
adversario 0 mais interessante e que se um peao cai em uma casa ocupada por
outro peao adversario a peijo adversario atacado e obrigado a recuar para a casa
antes ocupada pelo peao atatante
Tabuleiro da Origem em madeira e com os dados tfpicos do jogo egipcio
50
Dois peoes da mesma car jamais poderao ocupar a mesma casa no
entanto podera ocupar uma casa anterior formando uma barreira contra 0
adversario e quando esta barreira e formada por 2 peoes ou mais 0
adversario nao podera atacar e nem mesmo pular por cima porem esta
barreira nao impede 0 andar das peas que a compoem
Cada vez que 0 adversario se deparar com esta barreira tera de recuar
uma casa e este peao que ira recuar nao podera ocuparuma casa ocupada par
outro peao independentemente de sua cor e no caso de impossibilidade de
jogar passara a sua vez Caso um peao caia na casa 27 tera de recuar para
a casa 1 para recomecarja as casas 262829 e 30 sao refugios onde os peoes
que ali estiverem nao poderao ser atacados
Quando um jogador conseguir avanltar com os seus peoes para a
ultima linha e obtiver 0 numero exato no lado poden retirar suas pecas do
tabuleiro na medida em que forem chegando a casa de 30 mas se um peao
for atacado e enviado para a primeira ou segunda linha os peoes da mesma
cor deverao esperar 0 regresso do peao atacado para a terceira linha para
somente entao poderem continuar saindo 0 jogador que retirar todas as suas
pecas do tabuleiro primcentiro sera 0 vencedor da partida
o jogo senat PQdera ser jogado varias vezes utilizando-se assim da
seguinte pontuacao5 pontos por cada partida ganha 1 ponto por cada peao
adversario que se encontrar na terceira linha 2 pontos por cada peao
adversario que se enqontrar na segunda linha 3 pontos por cada pello
adversario que se encontrar na primeira linha
51
Relevancia da pratica
Trata-se de jogo que tern uma certa conotagEio mistica mas com
protundas noyoes de estrategias raciocinio 16gico e movimentos de coordenayao
motora tina possibilitando um aprofundamento de conhecimento da tormayao da
sociedade egipcia podendo ser trabalhado na educayao fisica e em nas
demais disciplinas
52
Jogo Alquerque
Tabulelrode ]ogos da Terra
Sua origem
Eo tido como um dos jogos mais antigos do mundo tendo sido inclusive
encontradas suas linhas traldas no teto do templo de kuma no Egito que
teria sido construido por volta de 1400 aC Mas as regras usadas no Egito
sao desconhecidas Apesar da simplicidade vale pelo inusitado das pe9as serem
pequenas pedras e circulos de couro elou madeira
Sua hist6ria
De alguma forma e 0 antepassado do Jogo de Damas do Fanorona do
Peralicatuma e a Luta de Serpentes
o jogo e introduzido na Espanha pelos arabes que 0 chamavam de
elgirkat
53
Os Tabuleiros deste jogo podem ser vistos entalhados em pedra nos
elaustros da catedral de Norwich e na igreja de SI Mary em Cavendish Suffolk
Inglaterra 0 tabuleiro e encontrado ate mesmo inscrito na sepultura de Sir George
Colt morto em 1520
E curiosa uma variante chamada Luta de Serpentes jogada por indios
das tribos Zuni e Navajo norte-americanas Entre os indios 0 nome do jogo e
Awithlaknannai Teria sido este jogo introduzido entre os indigenas pelos espanh6is
quando da chegada destes ao Mexico
Suas regras
As regras usadas no Egito sao desconhecidas Mas em todos estes
jogos 0 objetivo basico e a captura de todas as pe9as do adversario
o jogo e bem simples As pe9as movem-se em um tabuleiro com linhas
que se cruzam uma casa par vez Come-se as pedras do adversario da masma
forma que na dama isto e saltando-se sobre a pedra do adversario Jogo rapido
e de muita estrategia
lIustragliodo Uvro de Jogos de Alfonso X mostrando uma partida de Alquerque
54
Relevanciada pnltica
Apesar de ter suas regras originais praticadas no antigo Egito
desconhecidas trata-sede umjogo nlpido e de muita estrategias 0 que requer
do praticante raciocinio rapido criatividade e uma boa coordenacao motora fina
elementosestes trabalhadosna educa9ao fisica
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Jogo Fanorona
Sua origem
o Fanorona (ou Fanorone) e urn jogo originario de Madagascar La eusado em atividade divinat6rias e e jogado basicamente por pastores Seu tabuleiro
e simples e suas pecaspodem ser facilmente improvisadas
Sua hist6ria
o nome Fanorona derivaria de Fano que e uma arvore da qual se usam
as sementes como peyas para 0 jogo
Suas regras
o tabuleiro e 0 mesmo do Alquerque mas difere deste jogo totalmente
na forma de tomadas das peyas
Nota-se que nao ha hierarquia entre as peGas au seja qualquer peGa
pode capturar uma peGa(au mais) do adversario
56
E um jogo npido e emocionante Mas exige uma boa dose de aten9ao
pais urn movimento errado pade causar uma reviravolta no resultado
Relevancia da pratica
Par ter uma certa restriy80 em sua criayao as suas regras oficiais nao
sao muito conhecidas mas trata-se de um jogo riipido e com muita emoyao
aten9ao raciocinio rapido e coordena9ao motora fina elementos trabalhados na
educa9ao fisica que sao executados durante uma partida
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Jogo Bolinha de Gude
Sua origem
o nome gude deriva de gode do provenyal que significa pedrinha
redonda elisa
Existem noticias que as civilizayoes egipcias e romanas conheciam jogos
com bolinhas Estas eram feitas de marmore (vindo dai 0 nome em ingles do
brinquedo Marbles - lascas de marmore) alabastro e cer~mica madeira e ate
assos de animais
Em um tumulo de uma crianya egipcia foram encontradas bolinhas feitas de
pedras polidas jade e agata datadas de 1450 aC
Sua Hist6ria
Na Grecia antiga as crianyas jogavam com castanhas e azeitonas Em
Rama com nozes e avelas
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o jogo era tao popular na Roma dos Cesares onde era conhecido como
esbothyn que 0 imperador Cesar Augusto tinha 0 costume de parar na rua para
assistir as partidas Acabou sendo difundido pelo Imperio pelas Legi6es Romanas
ganhando assim o mundo
Difundiu-se pelo mundo e no sec XVII ficou famoso um poema de escritor
an6nimo ingles que descrevia 0 estudante como um asno na sintaxe mas um
bamba no gude
Jogo tipicamente infantil percorreu os seculos chegando ate os dias de hoje
No Brasil 0 brinquedo recebe 0 nome tambiOm de baleba bilosca
birosca bolita burica cabiculinha firo peteca pirosca ximbra berlinde e buteo
Alem de ser um brinquedo a bolinha de gude foi utilizada em alguns
casos como arma usada como um projetil langada por um estilingue contra os
passarinhos Em passeatas ou mobilizagoes populares era langadas no chao
para derrubar os cavalos da policia
Suas regras
o jornalista e cronista esportivo Orlando Duarte em seu Iivro Hist6ria dos
esportes descreve duas formas de se jogar bolinhas de gude
Biroca sao feitos quatro buracos - as birocas - na terra Os jogadores (de 2 a 4)
jogam suas bolinhas ate a primeira biroca Quem ficar mais perto deia iniciara 0
jogo A partir dai devera percorrer todo 0 circuito ou seja colocar sua bolinha em
cada um dos buracos Ap6s isso podera matar a bolinha dos adversarios ou seja
59
atingira a bolinha do adversario com a sua eliminando-o do jogo Se errar a biroca
ou a bolinha do adversario perde a vez E assim por diante
Triangulo Nesta modalidade risca-se um triangulo na terra Sao
colocadas no interior deste bolinhas pertencentes aos jogadores A partir dal
os jogadores se revezam matando as bolinhas no interior do triangulo ata que
nao existam mais bolinhas para serem atingidas
Fora estas duas regras que citamos existem inumeras Qutras que sao
jogadas pelas crianyas de acordo com cada regiao do estado ou pals
Relevancia da pratica
A bolinha de gude a 0 jogo mais inocente que toda crianya deve
aprender Ela aparece na vida da crianca assim como mais uma das
brincadeiras da inliincia precisa ser apresentada de agora em diante com todas
as suas origens africanas Dentro de sua inocencia ela contem uma importancia
muito grande para 0 desenvolvimentoinfantilcomo a ludicidade pais no
momento em que a crianga brinca joga ala S8 teleporta para urn Dutro mundo
o mundo da fantasia uma outra qualidade a a coordenayao motora fina que a
muito explorada durante todo 0 desenvolvimento do jogo
60
Jogo de Dado
Sua origem
Egipcios astecas hindus e esquimos conheciam os dados jogados de
diferentes formas com diversas marcayaes
Os dadas sao talvez a forma mais antiga de se tirar a sarle Sua origem eantiqOissima canfundinda-se com a origem das artes divinat6rias Objetas magicas
e ludicos as primeiros dados pouco se pareciam com as dados atuais
Normalmente eram dados binarias ista e de dois ladas que davam somente um
de dais resultados posslveis como uma moeda no jogo de cara au coroa Eram
utilizadas conchas pedagas de madeira assas varetas pedras chifres dentes
marfim argila porcelana cristal marmare enfim qualquer material e meia que
pudesse diferenciar um lado de autro
A palavra azar vem do arabe az-zahar ou az-zahr que significa jaga
de dados Quando das cruzadas fai trazido para a acidente pelas guerreiras
franceses acabando par desvirtuar-se e tamanda a sentida que tem haje au
seja rna sorte fortuna adversa caiporismo reves fatalidade desgraya
infortunio casualidade acaso
61
Suahist6ria
Antes mesmo de serem fabricados as antigos utilizavam-se de certes
assas de animals 0 a5tragalo aSsas esses de forma quase cubica para jOg05
e adivinhacoes Como esses assas sao irregulares costuma-se marcar as valores
maiores nas faces que tem menos probabilidadede ficar para cima
o Rig Veda 0 mais antigo dos livros sagrados da india faz mengao
aos funestos efeitos do gosto imoderadopelos jogos de dados
Segundo Santo Ambrosio os hunos apostavam ate seus bra90s e
pernasque deixavam cortar sem rea980 quando perdiamEm caso extremos
apostavarn a propria vida num jogo de dado E se 0 vencedor perdoasse 0
perdedor este se suicidava pais estava em jogo nao 56 a propria vida do
jogador mas tambem a sua honra
HenriqueVIII rei da Inglaterraperdeu os sinos da igreja de Sao Paulo em
um jogo de dados Umsoberanoda india perdeu a mulher e seu imperio
Soldados romanos disputaram as poucas roupas de Cristo num jogo de
dados
Gonta-se que dUrante as cercos impastos pelos cruzados cristaos contra
a cidade de Homs no ano de 1138 os lideres cruzados Jocelin de Edessa e
RaymondydeAntioquia divertiam-se jogando interminaveis partidas de dados
No inicio da idade media a Igreja proibiu as dados aos eclesiasticos
sendo que Carlos Magno astendeu a proibi9ao a todos os povos do imperio0
jogo era comparavel ao alcoolismo e passlvel de excomunhao
62
o abade de Soismont durante uma partida afirmou que se nao
ganhasse revelaria 0 segredoda igreja Tendo perdido olhou gravemente para
seus adversarios e sentenciou 0 purgat6rio nao existe
Uma lenda afirma que as dados como hoje as conhecemos seriam
invenao do grego Palamedes que os inventou durante 0 cerco a cidade de
Troia juntamente com um jogo de tabuleiro que seria antepassado do xadrez
e outros jogos
Suas regras
As suas regras sao bern simples as dados mais comuns sao aqueles
de forma cubica com seis lados 0 06 Normalmentecada lado e numerado
de urn a seis Os numeros sao marcadosde forma que a soma das faces
opostas seja sempre7Assim opostos ao 1 temos 0 6 e assim por diante
Emgeral sao lanados com a maomas nao e incomum 0 uso de copospara
facilitar 0 lanamento
Relevanciada pratica
E um dos jogos mais antigos e faceis de se jogar A sua confecao ebastante simples com uma de suas origens africanas trata-se de urn jogo
simples que durante uma partida nao se sabe quem vai ganhar pois depende
muito do acaso paraaquelesque acredilam em azar acham que e um jogo
que depende da sorte este brinquedo inspirou inumeros outros jogos e
brincadeiras que dependem de seu resultado para se jogar Com a
63
possibilidade de varialaquo6es e criatividadeque este brinquedo possibilita sao
inumerasas areas de habilidade e do desenvolvimento que ele pode oporlunizar
para a crianya na educayao fisica como tambem nas demais disciplinas se
tornando urn brinquedo interdisciplinar
64
Jogo Shisima
Suaorigem
De origem queniana mais popularmentena parte ocidental do Quenia
o Shisima Eo jogado prineipalmentepor eriangas
Sua hist6ria
o Quenia e urn pais do leste afrieanoAs eriangas da parte ocidental do
Quenia jogam urn jogo de res alinhados ehamado ShisimaNa lingua tiriki a
palavra Shisima quer dizer extensao de agua Eles ehamam as pegas de
imbalavaliou pulgas dagua movimentam-se tao rapidamente na agua que edifieil aeompanha-Ias com 0 olhar Eo com a mesma agilidadeque os jogadores
de Shisima movimentam suas pegas no tabuleiro
65
Suas Regras
As crianyas do Quenia desenham 0 tabuleiro na areia e jogam com tampinhas
de garrafa com seixQs ou com boWes Podem ser usadas tambem moedas
bastando certificar-se de que e possivel distinguir as suas pe9as das do outro
jogador
Para comeyar 0 jogo coloque as pe9asno tabuleiro conforme aparece na
figura acima Os jogadores revezam-semovimentandosuas pe9as um espayo
na linha ate 0 proximo ponto vazio Seguem revezando-se movimentando uma
ficha par vez 0 jogador pode entrar no centro na shisima a qualquer
momento Nilo e permitido saltar por cima de uma pe9a
Cada jogador tenta colocar as tres pe9as que Ihe pertencem em linha
reta A linha tem que passar pela shisima Ha quatro maneiras diferentes de
fazer uma linha reta
o primeiro a colocar as tres peyas em linha reta e 0 vencedor Se a
mesma sequencia de movimentos for repetidas tres vezes 0 jogador acaba
empatado isto e nao ha vencedor nem perdedor Eo hora de come9ar uma
nova partidaOs jogadores devem revezar-se para inicia-Ia
Ap6s algumas partidas talvez se consiga movimentar suas pe9as tao
rapidamentecomo os imbalavalinadamna agua
66
Relevancia da pntica
E um jogo que requer do praticante muita aten9ao e agilidade pOistrata-
se de um jogo de movimenta9ao de pe9as onde 0 praticante movimenta suas
pe9as em fun9ao do outro Entao caracteristicas como agilidade concentra9ao
aten9ao e coordena9ao motora fina que sao alguns dos objetivos trabalhados na
educa9ao fisica estao presentes no desenvolvimento deste jogo
67
Jogo Tsoro Yematatu
Sua origem
o nome tsoro yamatatu significa jogo de pedra jogado com tres e
provenientedo Zimbabue paisque fica ao sui do continente Africano
Suaorigem
o Zimbabue e uma pais do sui da Africa Seu nome vem do complexo
de edificios chamadosGrandesZimbabue ou grande casa de pedra Nessas
construyoes viviam antigamente os governantes de um vasto imperio
conhecido por suas ricas minas de oUro
As crianyas do Zimbabue jogam Tsoro yematatu 0 jogo de pedra
jogado com tras Na realidadehoje emdia eles usam tampinhas de garrafa e
outros objetos
Suas regras
Este jogo e recomendado paracrianyasa partir dos seis anos de idade
o seu tabuleiro tem um forma de um triangulo is6sceles(tendo dois lados com
as mesmas medida)Tendoinicio 0 jogo com os jogadores que revezam-se
68
cada um colocando suas pegas nos pontos vazios do tabueiro Depois que todas
as peas tiverem side colocadas restara urn ponto vazio Entao urn jogador
por vez movimenta uma de suas peas ata 0 ponto vazio do tabuleiro E
permitido saltar sobre umapea
Gada jogador tenta fazer uma linha de tres Ha cinco maneiras
diferentes de faze-Io 0 vencedor a 0 primeiro que completar uma linha de tres
Este jogo pode durar muito tempo sem que haja urn vencedoL Neste caso os
jogadores deveriam decidir- se pelo empate
Relevanciada pratica
Neste jogo onde0 tabuleiro e uma das formas geomatricasutilizadas na
matematicaja fica evidente muito da sua grandeversatilidade multidisciplinaL
Trata-se de urn jogo de movimentaao de peas que requer muita atenao
concentragao paciencia coordenagao motora tina e conhecimento geometrico
Elementos estes que se encontram presentes nosobjetivosda educayaofisica
69
Jogo Oara
Suaorigem
o DARA e de origem nigeriana popular entre crian9as e adultos etambem muito popular em MALI e NIGER e outras regioes do noroeste
africano
Sua historia
Este e urn jogo para dois jogadores ou para equipes e popular entre
homens e meninos no norte da Nigeria Niger Mali e outras regi6es do noroeste
africanoEles jogam com pedrasou gravetos colocados em buracoscavadosno
solo ou na areia do desertoPode-sejogar em urntabuleiro de cinco linhas e seis
colunas parecido com partede urn tabuleiro de damas
Os bons jogadores de dara sao muito prestigiadosDepois do trabalho
diario as campeoes viajam de aldeia em aldeia desafiando as jogadores
locals Os campeonatos podem entrar noite adentro enquanto houver luar Urn
campeao ensina 0 jogo a seu filho assim que este tenha idade suficiente para
aprender as regrasMais tarde 0 pai revela ao menino os segredosdo jogo os
quais ele aprendeu do seu pai ou avo
70
Suas regras
o seu tabuleiro tem um formato retangular dividido em cinco filas de
seis quadradoscada
o jogo tem inicio com dais jogadores ou duasequipesalternadamente
colocam um pega por vez dentro de qualquer quadrado vazio ate que as 24
pe9as tenham sido colocadas Em seguida as jog adores revezam-se na
movimentagao deslocandoum pega de cada vez ate 0 proximo espago vazio
Os movimentos podem ser feitos para cima para baixo ou para os ladas mas
nao nadiagonalNaoe permitido saltar par cima de umapega
Cada jogador tenta colocar tres pegas em fila sem espagos entre
elas A fila pode ser tanto horizontal quanta vertical 0 jogador que completar
uma fila pode remover do tabuleiro uma das pegasdo adversarioChama-se
isto de comer a inimigo exatamente como um leao come sua presa
Um jogador nao pode ter mais de tres pegasem uma linha continua em
nem ummomenta do jogo
Uma fila construida durante a fase decolocagao nao conta 0 jogador
que faz duas filas em um unico momenta pode capturar apenas uma das peyas
do adversario
o jogo acaba quando um jogador nao consegue mais fazer uma fila
Nesse caso a adversario e 0 vencedor
71
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura mas uma captura mais condensada
em dados momentos tendo uma raiz filos6fica que e passado de pai para filho
mostrando a importancia de se manter suas raizes e conhecimento adquirido
pelos membros mais velhos da familia 0 jogo ainda apresenta uma educagao
multidisciplinar onde elementos como coordenagao atengao estrategia raciocinio
rapido socializagao e lateralidade que sao alguns dos objetivos trabalhados na
educa9~ofisica sao vivenciados durante uma partida
72
Jogo Borboleta
Sua origem
Tem sua origem em Mogambique e praticado tambem na india recebe
este nome provavelmente em fungao do seu tabuleiro ter 0 formato de borboleta
Sua historia
o jogo e chamado de borboleta em Mogambique provavelmente por
causa da forma do tabuleiro Na india e em Bangladesh as criangas chamam 0
mesmo jogo de Lau kata kati
Suas regras
E jogado com dois jogadores Para dar inicio ao jogo coloque as 18 pegas
no tabuleiro deixando vazio somente 0 ponto central
Um jogador de cada vez movimenta uma de suas pegas em um espago
em linha reta ate 0 ponto vazio adjacente
o jogador tambem pode saltar por cima e capturar uma pega do
adversario se 0 espago seguinte em linha reta estiver livre 0 jogador pode
continuar saltando com a mesma pega capturando outras enquanto for
possive
o jogador que deixa de saltar perde a pela para 0 adversario Se um
jogador tiver a opgao de mais de um saito podera escolher 0 saito a fazer
o jogador que capturar todas as pelas do adversario e 0 vencedor
73
Existem tambem varia90es para crian9as que podem jogar em um
tabuleiro menor Cada jogador tem seis pe9as
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura de pe9as onde algumas caracleristicas
presentes deste jogo sao concentrayao atenyao raciocinio nipido coordenayao
motora tina lateralidade e formas geometricas a seu tabuleiro e bastante em
comum entre as jogos de tabuleiro a que acaba sendo mais um atrativo para
as crian9as e um importante aliado para a trabalho multidisciplinar
74
Jogo Yote
Sua origem
Esse jogo da Africa ocidental tern diferentes nomes de acordo com a
regiao do continente em que e praticado Atualmente e urn dos mais populares
do Senegal e suas regras lembram 0 jogo de dama
Sua historia
o Yote e semelhante ao jogo de damas Na Africa Ocidental as
criancas cavam buracos na areia catam seixQs ou pedacinhos de madeira e
estao prontas para jogar Voce pode usar peyas de diferentes tipos e fazer
seu proprio tabuleiro ou usar parte de urn tabuleiro de damas
Suas regras
o tabuleiro e identico ao que se usa para jogar Dara tern cinco fileiras
de seis espayos cada
Ao iniciar 0 jogo os jogadores revezam-se colocando uma peya de cada
vez em cada espayo no tabuleiro Nao e preciso colocar todas as peyas antes de
passar para 0 estagio seguinte Urn jogador pode guardar algumas peyas para
serem colocadas mais tarde
75
Para movimentar os jogadores revezam-se movimentando urna peya de
cada vez em Iinha reta ate 0 pr6ximo espayo se estiver livre os movimentos
sao leitos nos sentidos para frente e para tras ou para direita e para
esquerda mas nao no sentido diagonal
Para capturar um jogador pode saltar por cima da pega do adversario
ate 0 pr6ximo espayo se este estiver livre e remover a pega do adversaxio
como premio
Para terminar 0 jogador que capturar todas as pegas do adversario sera
o vencedor Se cada jogador liver trIOsou menos pelas no tabuleiro 0 jogo
acabara em empate
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura mas com caracteristicas diferentes dos
demais jogos de captura ele tem estrategias diferentes alem de desenvolver a
coordenayao motora fina lateralidade atenyaoraciocinio rapido 0 que sao alguns
dos objetivos desenvolvidos na educaltaofisica e possivel trabalhar ainda
interdisciplinaridade
76
Brincadeira Reizinho
Esta brincadeira nasce a partir das dan9as e festas das congadas
que foram uma forma encontrada pelos negros escravizados no Brasil para
adaptar suas tradivoes as de origem lusitanaOs monarcasda festa tinham
autoridadereal sobre suagente
Os reis reproduziam0 papel doschefes africanosque orientavamseus
pavos nos assuntos cotidianos e nas relayDes com 0 mundo invisivel
Desenvolvimento
As crian9as ficam dispostas em uma roda em pe uma crian9a e
escolhidacomo voluntaria para sair da roda com a coroa do Rei As demais
criancas que permanecem oa roda A voluntaria escolhe uma para ser 0 Rei e
a partir destemomenlo lodos passam a seguirsuas ordens de comando lodo
os movimenlos que ele ftzer lodos devem repetirEntao e chamada aquela
crianca que saiu com a corraa do rei que ficara posicionada no centro da
rodae devera idenlificar quem e 0 rei ou seja aqueleque esta comandandoas
mudan9as de movimentoa qual 0 grupo esla seguindo e quando isto
acontecer ela 0 caroara e trocarao de lugar um com 0 Dutro e a brincadeira
continua ate que todas participem sendo rei ou enquanto durar a motivacao
77
Relevanciada pratica
Esta brincadeiraalam do conhecimento e aprofundamento sabre as
dan9s e costumes dos negros descendenles de africanos do seculo passado
E imporlante tambem valorizar a cullura deste povo al9m de nas aulas de
educaC8o fisica trabalhar a criatividade de varia980 de movimentos atenyao
raciocfnio rapido oportunidade auto estima mimica e teatralizagao
78
Brincadeira Eu fui a Africa
Esta brincadeira e excelente para comeyara trabalhar os conceitosde
africanidade ou seja reconhecer e conhecer 0 que tern e 0 que e 0 continente
africano E muito importante que se aplique esta brincadeira antes e apos
trabalhar os conteudos e depois que se trabalhou estes conteudos os
resultados sao muito interessantes e importante para as educandos e para as
educadores
Suas regras
As crianyas dispostasem uma roda em pe ou sentados 0 professor
inicia a brincadeira dizendo que foi a africa e viu uma piramide e no sentido
horario 0 pr6ximo do lado esquerdo continuara a brincadeira dizendo que foi a
africa e viu mas antes ele tern que repetir 0 que 0 professor disse e falar mais
o que ele viu e assim sucessivamente todos VaG repetindo 0 que as
anterioresa ele disseram por ordem ate chegar ao ultimo que lambem tera
de repetir 0 que todos disseram mais 0 que ale viu
Relevanciada pratica
Esta brincadeira alem de trabalhar os conceitos ja ditos anteriormente
desenvolve a memorizayaosocializayaoconhecimentohistorico afelividade e
descontrayaopodendo ser aplicada nas aulas de educayao flsica e em oulras
disciplinas
79
Brincadeira Resistencia
Esta brincadeira e uma adapta9aOdo ja kem p6 gigante substituindo
alguns de seus elementosmantendoa sua filosofia 0 jogo e ressignificado com
elementos hist6ricos da trajet6ria da escravidaodo povo negro no Brasil
Desenvolvimento
As crian9as divididas em dois ou tres grupos Em pe cada grupo
reune-se entre si para combinar quais dos elementos abaixo eles VaG
representar na hora em que 0 professor chamar todos os grupos e neste
momento eles deverao ao mesmo tempo mostrar atraves dos gestos abaixo
descritos qual figura sera representadapelo grupo e 0 professor fara a analise
rapidamente de acordo com os c6digosja descritoabaixo e dira 0 resultado da
brincadeira ela podese repelirpor varias rodadas enquanto houver motiva9ao
Os elementos utilizados nesta brincadeira sao capitao do mato
quilombo e capoeira Na representa9aOteatral da brincadeira 0 capitao do
mato e representado gestualmente por uma pessoa segurando uma anna pois
a obriga9ao dele era capturar e cuidar dos negrosescravizados para que eles
nao fugissem 0 quilombo e representado gestualmenle pelas pessoas
levantando os bra90s como se fosse uma muralha pois 0 quilombos eram em
suamaioria um local embrenhadono meio da mala de dificil acesso onde os
negros escravizados que conseguiam fugir se escondiam para viver longe da
escravidaoA capoeira e representada pelo movimenlo de ginga pois essa foi a
forma que os negros escravizados conseguiram desenvolver uma arma com 0
80
corpo para tentar se defender dos seus escravizadoresUma vez conhecendo
as formas representativas de cada elementovamos falar da equivalencia entre
eles 0 capitao do mato vence 0 quilombo 0 quilombo vence a capoeirae 0
capoeira vence 0 capitao do mata e com as mais diversas varia90es que a
brincadeira vai desenvolvendo0 professor vai se adequando e conduzindo a
brincadeira
Relevanciada pnltica
Atraves dos elementos representativos desta brincadeira possibilita-se
ao professor contar a tragica hist6ria do que foi e representou a escravidao
para 0 povo negro no Brasil Que representa9llotinha a figura do capitao do
mata para as negros escravizadospara sociedade da epoca 0 que ale era
obrigadoa servir 0 que era 0 quilombo como ele surgiu e porque surgiu de
que forma e quais eram as meies que os negros escravizados utilizavam para
chegar ate la 0 que significava 0 quilombo paraelesA capoeira como ela foi
desenvolvidapara que finalidadeela foi desenvolvidaem que momento ela era
utilizada e a sua importancia hoje
Esta brincadeira possibilita a crianyas 0 desenvolvimento de
conhecimentos hist6ricos do desenvolvimento do Brasil a socializac8o a decisao
em grupo teatralizayao mimica afetividade conceitos que podem ser
desenvolvidosnas aulas de educayiiD fisica e outras disciplinas
81
CONSIOERAlt6ES FINAlS
A trajet6ria dos povos africanos no Brasil fez com que losse
ressignificadaa histaria desse pais Os ricos elementos culturais sociais
cientificos filos6ficos tecnol6gicos que trouxeramem seus corpos e suas
mentese na fora dos seusbra90simpulsionaramas engrenagens da construao
do pais e sustentaram a nobreza por mais de 300 anosTodo este processofoi
realizado par africanos e seus descendentes na condiyaa de escravizados
Tambempor isso nao tiveramdireito ao reconhecimento de sua participagaona
construyao das diversas riquezas que foram atribuidas a feitos europeus que aqui
chegaram(para obter riquezas e fortunas)desconstruindo e coisificando as
imagens do povo negroatribuindoesteri6tipose nao dando 0 direito desses se
reconstrulrem como cidadaosmesmo depois de terminado0 processo de
escravizay8o
A educa9ao brasileira teve ummarcohisl6rico a partir da implanla9aoda
lei 10 6391 2003 que instiluia obrigatoriedadedo ensino da hisl6ria e culturado
pav~ africano e afro-brasileiro Essa lei motivou inumeros estudos e buscas em
documentos queManos estavam escondidos e engavetadosou simplesmente
eram ignorados par serem considerados irrelevantes Possibilitou a avanyo de
pesquisas e estimulou outros pesquisadores com novas perspectivas e com a
possibilidade de muitos dos materiais produzidos serem utilizados por
educadores no ensina da hist6ria do pavo africano e afro-brasileiroem
aspectos omilidosdurante seculos
82
A conclusao desse trabalho possibilitara a professores e proiessoras de
educayao fisica que atuam na educayao basica um referencial te6rico que auxilie
no planejamento de suas aulas Isto fara com que as alunos ne9ros e naD
negros possam vivenciar um pouco da cultura do brincar e do jogar dos povos
africanos e afro-brasileiros valorizando a auto estima dos alunos negros e
desconstruindo as imagens construidas historicamente de preconceito contra 0
pavo africano e afro-brasileiro
as jogos e brincadeiras que conseguimos elencar neste trabalho foram
Capoeira Dama Dado Mancala Senat Jogo da Velha Alquerque Bolinha de
Gude Fanorona Shisima Tsoro Yamatatu Dara Borboleta Yote Reizinho Eu
fui a Africa e Resistencia Utilizamos como fonta de pesquisa internet Iivros
revistas depoimentos e experiencias pessoais Acreditamos que alem de ser
utilizadas por profissionais de educagao fisica podem ser trabalhadas em todas as
disciplinas pois abordam de forma ludica e cientifica a descoberla das belezas
do conhecimento dos povos africanos e afrobrasileiros Foi muito gratificante
escrever sabre este tema pais ele culminou Gom meus anseios profissionais
mais a necessidade de ter um material com referendal te6rico que os
professores e professoras possam consultar
83
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85
INTRODUCAo
Considerando a ausemcla de informa96es sabre jogos e brincadeiras de
origem africana e afro-brasileira no contexte escolar em especial para as aulas
de educag80 fisica e observando que nas mais diversas literaturas existentes
sabre a tematica percebemos a ausencia do registro de suas origens
acreditamos que tal realidade negligencia os conhecimentos historicamente
construidos pelas civilizagoes dos povos africanos e afro-brasileiros Passa-se
a ideia de que as colonizadores europeus foram as responsaveis par todos as
tipos de conhecimento desenvolvidos
Brincadeiras e jogos praticados e ensinados de gerag80 em gerag80 a
criancas de diversas partes do mundo naD sao vistas na sua dimensao de
conhecimento cultural de matriz africana Nas diversas situag6es escolares sejam
alas motivadas pelas criancasau pelos professores astao presentes varias dessas
brincadeiras apropriadas pelos beneficios Judicos fisicos pSicomotores Da mesma
forma varias brincadeiras e jogos poderiam constituir 0 universo escolar e nao sao
divulgados ou conhecidos Por iSso sentimos necessidade de realizar um trabalho
no qual estivessem contemplados esses dais casas
Temos a pretensao de apresentar com essa pesquisa opgoes para
atividades a serem praticadas nas aulas de educacao fisica e ao mesmo tempo
ressignificar jogos e brincadeiras ja conhecidos e amplamente difundidos atribuindo-
Ihes sua vinculagao ao conhecimento de matriz africana
Mas quais seriam os jogos e brincadeiras de origem africana e afro-
brasileira que podem ser trabalhadas nas aulas de educagao fisica escolar
11
Para responder a essa pergunta teremos que conceituar jogo
brincadeiraculturafalar sobre a hist6ria da eduCa980fisica no Brasile contar a
trajet6ria do povo negro desdeseu seqUestro na Africa ate a sua chegada
em terras brasileirasmostrando a contribuigaodesse povo na construyao da
sociedade brasileira desvendandoe reunindo os fragmenlos cullurais e
hist6ricosdeste povo que foi escravizadosubjugadoe muito discriminado ao
pontodos seus escravizadores incorporarem e se apropriarem de muitos de
seus aspectos culturais ao longo do periododa escravidaopassando a ideia
de que seriam elementos cullurais de toda umasociedadebrasileira e que
essa seria formada por muitos Europeus da apoca ignorando por completo a
origemde lais elementos
Acreditamos que muitos j090s e brincadeiras estao inseridosnesse
contextoIdentificar e divulgareslas alividades e descobrir outras sera a
prelensaode resulladodesleIrabalho
12
FUNDAMENTACAO TEORICA
A TRAJETORIA HISTORICA E CULTURAL DO POVO AFRICANO NO BRASIL
Nas proximas linhas contaremos a trajet6ria do povo negro desde seu
seqUestra naAfrica ate a sua chegada em lerras brasileiras
A escravidao e uma pratica que tem acompanhado a humanidade ao
longo de sua existencia muitoantes da era crista Os motivos sao os mais
diversos possiveis de acordo com a cultura adquirlda em cada continente e
em cada epoca desde as expansoes territoriais e economicas intolerancia
religiosa e cultural pohreza ganancia guerras sempre promovidas par povos
que se julgam mais fortes e superiores a outro
Porem a escravidao no continente africano acontece de maneira
diferente (na maiorias dos casas nao se tratava de escravidao mas de servidao)
mas tambem quase sempre pelos mesmos motivos ja citados anteriormente
Entretanto tres importanles motivos fizeram com que os pr6prios africanos
capturassem seus semelhantesa escassez de alimentalao 0 cumprimento da
servidao como pena par algum crime cometido elou guerras e conflitos entre
diferentespovos
A servidao no continenteafricano era uma pnMicacomum principalmente
nos locais onde existia muita seca onde um povo se submetia a ser servo de
um oulro povo que tinha mais alimentos em suas terras onde podiam
sustentar mulhere filhos a troco do trabalho e submetendo-seas suas leis Um
outro motivoque tambem levava a servidaoera quando uma pessoa cometia
um crime e era
que nao era livre mas mantinha 0 direito de casar com pessoas
constituir familia de ter uma moradiatendo acesso aos meios de producaoa
terra e era consideradomembra da familia de seus senhores Poremexistiam
alguns grupos que sequestravam pessoas em outras tribes ou estados
provocandoguerrasquem perdia era submetido a servidao do povovencedor
Como 0 continente africano tinha urn forte comercio interno de
sementes tecidos algodao trigo especiarias e muitas riquezas minerais em
seu solo atraiu rapidamente0 interessedos europeus em suas viagens de
expansao e comercioEsses infiltraram-se rapidamente nos pa(ses a beira da
costa do mar por volta do ana de 1430 com a entrada portuguesa
(HERNANDEZ 2005 p 45) com suas quinquilharias trocando por pedras
preciosa tecidos sementes Mais tarde viram a possibilidades de trocarem
humanospar seus produtos(a maiaria sem valor para as europeus mas que
chamavama alenyao dos chefes africanoscomoespelhospor exemplo)
Posteriormente esses europeusofereceram armas para que as pavos
comos quaismantinham relagOescomercias ficassem mais fortes ao ponto de
conquistarem outros povos e trocarem as conquistados como moeda de
pagamento IS50 se tornou uma pratica comum ao ponto de um povo invadir
ale as suas nagOes amigas para vendEHas E estimuladospelos europeus
entraqueceram reinos e estados africanos favorecendo a invasao europeia e
a captura de mais negros africanos para serem vendidos para as demais
continentes Comeyaram a sair navios cada vez mais carregados onde a
grande maioria dos escravizadosmorria antes de chegar ao destino trayado
pelos seus escravizadores
Porem 0 grande plano dos europeus em sua divisao do continente
africano por maus trayadas linhas no mapa eslava dando certo tinham
14
enfraquecido as grandes na95es e reinos africanos e estabeleceram 0 seu tipo
de comercioe a dominayaode exploraltaoindiscriminadae sabido que de 1482
ate meados do seculoXVI cerca de 300mil indivlduos da Costa dos Escravos
e do Congo foram vendidos na Mina Velha tendo 0 Brasil por destino
(Hernandez2005p 47)
As rotas do tnfico entre PortuguesesIngleses e Franceses eram as
rnais diferentes posslveis alimentando todos os paises que se interessavam por
mao de obra negra escravizadaUma vez chegadosos escravizados no Brasil
foram submetidos a trabalhos arduos e exaustivos a torturas e castigos de
maneiraexemplarmentecruel como forma de intimidayao para inibir qualquer
tipo de revolta ou fuga a professor HenriqueCunha Junior em seu teXlo Os
negros nao se deixaram escravizar retrata bem a luta e resisrencia do negro
a escravidao mesmo com todas as formas de castigos e torturas eles nao se
deixavam intimidar buscaram em seu corpo e sua cultura elementos que
pudessem recriar a Africa em solo brasiieiro mesmo em situayao desfavoravel
Desenvoiveram a capoeiraa arte de bater com 0 corpo sem armas E para
fortalecer 0 seu espirito seu modo de existir e conceber 0 mundo cultivaram 0
candomble no qual buscavamforltas na devoltaoaos orixas para suportarem
as constantes humilhalt6es e subserviencias A obtenltaode energia para
resistir ao trabalho arduo veio da adaptayaoda culinaria africana aproveitando
os poucos alimentos que Ihe eram destin ados E para curar os constantes
ferimentos e picadas de animais peyonhentos a fitoterapia atraves dos
conhecimentos de ervase plantas medicinais
Durante todo este periodo a resistencia contra a escravidao se dava de
maneira isolada em diversas regioes do pais pOis os escravocratas
15
estrategicamente dificultavamao maximo estas atitudes Quilornbos come9aram
a ser erguidosem diversas partes do Brasil pols era urn dos unicos locais de
refugio e liberdade que aqueles que lugiam de seus cativeiros conseguiam
Palma res foi urn dos maiores quUombos existentes Funcionava com uma
cidade tinha um comercio interno e externo muito organizado resistiu por
decadas aos ataques militares Zumbi urn dos lideres de Palmares foi um
excelenteestrategista militar liderou saus homens contra a exercito brasileiro ate
o dia 20 de novembrode 1695 quando foi vencido e morto tendo sua cabe98
cortada e essa data tornou-se a marco hist6rico para todo a povo brasileiro
como 0 dia nacional de luta pela liberdade contra 0 racismo e discriminay8o do
povo negro
A liberdades6 veio de fato e de direito pela Lei Aurea promulgada pala
Princesa Isabel em 1888 uma lei que garantia 0 fim do periodo da escravidao
(para os cinco por cento de negros ainda escravizados)mas nem urn direito ou
programa de integra9iio do negro na sociedade brasileira tendo inicio urn
periodo de exclusao intoenanciadiscriminayaoracial e social e muitas
dificuldadesde acessodo povo negro aos bens culturaise estruturais da sociedade
brasileira Atualmente 121 anos depois da Lei Aurea estas barreiras ainda
continuam em nossa sociedade
Hoje a popula9aobrasileira que e formada 462 de negros (segundo 0
IBGE2004) enconlra-se em sua maioria em situa9ao de miseria morando em
favelas nas encostas dos grandes centr~s urbanose com grande resistencia
para conseguirse afirmar no mercado de Irabalhoda rede publicae privada
Todo este processo leve inicio pela manutenyaona sociedade brasileira
dos esteri6tipos construidos e atribuidos aD povo negro durante 0 periodo da
16
escravidaoA desvalorizagaoda cultura costumes religiao culinaria vestimentas
cantose dangasValores que precisamser resgatados em nossa sociedade
Sabemos que a sociedade africana antiga possula grandes
conhecimentos cienUficos como fabricay30 a da cerveja pelos egipcios que foi
atribulda aos alemaes a danga e a musica do tango que foi atribuldo aos
argentinosOutros exemploscomo 0 titulo de pai da medicina jamais atribuldo ao
egipcio Imhotep que viveu 3000 aC Da mesma forma 0 domlnio do ago pelo
povo Hayaa 1000 aC 0 bastao de ishangoobjeto matematicomais antigo com
registro de dois sistemas de numerayao de cerca de 20000 aC 0
desenvolvimento das tecnicas de plantloe de irrigagao par canais nos sec XIVe
XV pelo imperio de Songai (que vieram para 0 Brasil com tecnicas mais
aperfei90adas)e muito mais conhecimentosMas nao eo objeto deste trabalho
enumera-los Esses exemplos sao importantes para demonstrar a amissae do
sistema educacional brasifeiro ao esconder par todo estes anos 0 verdadeiro
valor historico cientifico filos61ico e cultural do povo negro
Este trabalho se propOea lazer parte deste processo de resgate da identidade
do povo negro no Brasilcomegandopela educalao lisica brasileira
17
Questionamentos sabre cullura
Escorregar nao e caire urn jeito que 0 corpo dan
(Dominic publico)
Como podemosfalar sobre cullura sendo agenles de aqao lransformadora
na transmissao dos bens culturais adquiridos ao longo de nossas vidas sem
fazer inlerfenoncias no meio cullural de que falamos
A palavra cuttura uma palavra simples que provem do lalim cultivar
cuidar que ao longo dos tempos vela recebendo varias especificidade
aumentando as suas dimens5es lais como cultura popular cultura erudita
cultura de massa e par ai em diante
Pensando em cultura a partir de uma abordagem sociologica ela
remete a ao pensamentode urn todo partilhadopelo individuo dentro de um grupo
Jil em uma visao antropol6gicaconstitui-se em urn conjunto de respostas
utilizadase inseridasque satisfazemas necessidadesde urndeterminado grupo
Acredita-se que para a antropologia anteriormente - a cultura era vista
como apenas a transmissao de conhecimentos 0 que agora sua visao a interpreta
como urn sistema camplexodinamicoonde se manifestaa a9ao pensamentoe
sentimento
Mas cada pova trata a cullura de uma forma diferenciada entre os
romanos a palavra cultura (que vern de coere cultivar - implicava cultura animi
(0 ata de cullivar a espirito tal como se fazia com uma planla por exemplo)
(Sodre2005 p12)
18
Assim como Sodre varios estudiosos tentaram definir cultura Geertz
refere-se a cultura como uma clencia interpretativa a procura do significado
(1978 p15)
Sodre alerta que
e preciso nlt30esquecer que as instaveis significados de cultura atuam
concretamente como instrumento das modernas relay6es de poder
imbricadas na ordem tecnoecon6mica e e nos regimes politicos e de
tal maneira que 0 dominic dlto cultural pade ser hoje
socioiogicamente avaUado como a rnais din~mico da civilizaQao
oCidental (Sadre 2005 p8)
Essas relayoes fazem com que as manifestacoesculturais de pavos
socialmente consideradosinferiorese subdesenvolvidospelos europeus tenham
sua cultura desvalorizada e cheia de esteriolipiasPrivilegiando somente 0 modo
europeu de ver a cultura nao hi como eslabelecer 0 mesmo referencial para
lodos os povos Como poderiamos conceiluar ou falar de um jogo ou
brincadeira S8 existisse somente um (lnica interpretayao ou se existisse estes
conceitos somente em uma (lnica Gultura
De que forma poderiamos falar da cullura do brincar e do jogar dos
pavos african os S8 par muitos e muitos anos esconderam e negligenciaram a
existencia das interferencias culturais dos pavos africanos e afro-brasileiros na
conslru9ao da idenlidade cullural do povo Brasileiro alribuindo estes
conhecimentos a colonizadoreseuropeus au deixando simplesmentesem
idenlidade
19
o pensamenlo de cullura africana segundo Muturama (2000) enfaliza 0
obseNador tem fun9ao dupla na medida que deve resgalar-se para a partir dai
veL
Compreender depende do obseNador pois ele deve ter acurado 0 sentido
para caplar as altera(6es que estao ligadas aos fatos sociais e culturais
Segundo (SODRE 1988 p134) a cultura negra nos apresenta a misteriosa
singularidade do real atraves de usa cultura das aparencias no qual a troca nao possui
o mesmo significado ocidental sendo reversivel simb61icapossuindo como regra basica
a reciprocidade - a obrigatoriedade de reeeber e restituir
A troca e 0 ponto fundamental na cultura negra sendo simb6lica em
fun(ao desta se referir com a liga(ao mitica - plano fisieo e espiritual reciproca p~r
estabelecer a certeza de que dando determinado simbolo - ritualistico (obrigaao)
este fato deixa a quem fez a certeza do reeebimento respectivo
Entende que a cultura do povo negro e recheada de movimentos
corporais pais 0 corpo negro fala com mais movimentos as quais transmitem
a ancestralidade de seus antepassados pois os elementos que constituem esse
universe evidenciam sua singularidade dessa cultura sua cosmovisao sua
concepao sobre a pessoa a fora da palavra bem como da oralidade com funao
de transmissao de conhecimentos de simbolos que se apropriam de toda natureza
com a crenya na fora vital e sua noao de produ(ao e de poder
Estamos tentando reconstruir esta identidade a partir do reconhecimento
dos jogos e brincadeiras de origens africana ou afro brasileira existentes nas
praticas cotidianas de nossa sociedade ou nos paises africanos que podem
ser utilizadas nas aulas de educavao fisica
20
CONCEITUAltAo DE JOGOS E BRINCADEIRAS NA EDUCAltAO FislCA
ESCOLAR
No Brasil a hist6ria da tentativa de criaao de um plano de
EducaQaoFlsica tem registro no ano de 1923 na sessao de 4 de julho da
Assembleia Gonstituinte 0 Deputado pela Provincia de Minas Gerais Padre
Belchior Pinheiro de Oliveira leu uma proposta em que se indicava os
meios de estimular os genios brasileiros a elaborarem um tratado completo
de educaao A este projeto foi apresentada uma emenda que postulava
ser um Benemerito da Patria (com direito a medalha distintiva caso fosse
estrangeiro) 0 cidadao que apresenlasse no prazo de um ano a partir da
promulgagao do projelo um plano de Educaao Fisica moral e inlelectual
Apes varios debates e votaoes ficou deliberado que 0 projeto a vista do
grande numero de emendas voltasse a comissao para reeeber nova
redacao Esse projeto nunca mais voltau a plenario
Desdeesla data a EducayaoFisicabrasileirainfelizmentenao conseguiu
descobrir a sua identidade seguiu varios metodos e tendencias mas nem uma
que possamos considerar condizentecom a realidade do povo BrasileiroA
EducayaoFlsicaHigienlsta(ate 1930) a Educa9aOFisicaMilitarista(1930 - 1945) a
Educaao Fisica Pedagegica(1945 - 1964) a Educaao FisicaGompelivisla(pes -
64) e finalmente a EducaQaoFisica Popular e podemos citar ainda as
abordagensDesenvolvimenlislasConslrulivistasGritico Superadorae a Grilico
EmancipaleriaAinda uliliza-se da Pedagogia liberal Pedagogia Progressistae
PedagogiaHisterico- Critica Para auxiliartodas essas pedagogiase tendencias
MUSKA MOSSOTONem 19S6 propoe os estilos de ensino que
professores no desenvolver das aulas 0 estilo comando estilo tarefas estilo
avalia9ao reciproca estilo auto avaliaao estilo inclusao estilo descoberta
orientada estilo divergente estilo programa individual estilo iniciado pelo aluno e 0
estilo auto ensino Atraves deste perfil se retrata a Educa9ao Fisica escolar brasileira
tentando se agarrar no que aparece sem uma identidade definida se contorcendo
a cada momento
Quase sempre a Educacao Fisica vem desempenhando em nossa
sociedade um papel de desmistificayao que limita 0 pensamento 0 sentimento e 0
movimento Em geral 0 esporte e 0 meio pelo qual a Educayao Fisica serve ao
sistema dominante
A busca pela mudan9as de concepltiies abordagens e conteudos da
Educacao Ffsica vem crescendo diariamente Em alguns estados como no
estado do Parana as novas diretrizes curriculares ja propoem que sejam
trabalhados conteudos que privilegiem atitudes que possibilitem a impianta9M
das brincadeiras regionais da danya e dos jogos com carater nao competitivos
praticados e conhecidos em suas regioes
Nesse quadro foi bastante oportuna a implanta9ao da Lei 106392003
que institui a obrigatoriedade do ensino de hist6ria e cultura africana e afro-
brasileira em todo 0 currlculo da educayM basica da rede publica e privada de
ensino Portanto tambem na disciplina de Educa9ao Fisica que deve incluir jogos
brincadeiras e demais atividades hist6rica e culturalmente construidas pelos povos
negros
E importante adiantar sobre jogos e brincadeiras que nao se pode afirmar
indubitavelmente os limites entre um e outro Talvez apenas em situac6es bastante
especificas como nas competi96es Ainda assim a mesma atividade desenvolvida
22
numa competigaopode ocorrernum contextos6cio-hist6rico-culturalem que seja
possivel defini-Ia como brincadeira
Buscando compreender 0 que e brincadeira uma ayao desenvolvida
pela crianya desde a antiguidadeela aparece com varias defini90esvejamos
algumas delas segundo Santos
E a a930 que a crianga desempenha ao concretizar as regrasdo jogoao mergulhar na ag3o ludica Pode-se dizer que e 0ludico em aglt3oOessa forma brinquedo e brincadeira relacionam-se diretamente com a crianga e nao se confundem com 0 jogo(1997 p26)
A brincadeirae vista ora como a980 livre ora como atividade
supervisionada pelo adulto
o fil6sofo Froebel fOi considerado um psicologo da infancia ao introduzir 0
brincar para educar e desenvolver a crian9a com sua teoria metafisica Ele
pressupunha que 0 brincar permite 0 estabelecimento de relay6es entre os jogos
do mundo cultural e da natureza unificados pelo mundo espiritual
Segundo Kishimoto apud Santos (1997) uma crian9a atirando com arco
e flecha pode tanto signijicar uma brincadeira como pode ser uma crianya que
esta se preparando para a pratica de calta(como pode ocorrer num contexto
indigena )
Em varios estudos a brincadeira tern sido caracterizada como uma
atividadeayao voluntaria delimitada num determinado espa90 e no tempo
prazerosa propria da crianya Essas atividades tem um lim em si mesmo e
geralmente reforltadorespositivos umbricados na sua pratica
Wajskop apud Tales lembra que e importante ressaltar que 0 brincar faz
parte da infancia porem em varias ocasi6es os adultos (pais au
23
professores) prop6em determinadas atividades para as crian9as que nem
sempre sao bem recebidas por elas masque sao chamadas de brincadeiras
pelos adultos(1995p15)
Percebe-se que nao 13 tarefa simples definir e caracterizar brincadeira
entretanto a maioria dos estudos concordam que a brincadeira assume um papal
fundamental na infiincia E numa concepyaO socio-culturala brincadeira
mostra como a crianyainterpreta e assimila 0 mundoos objetosa cultura as
rela90es e os afetos das pessoas sendo um espa90 caracteristico da
infancia(ibidemp 15)
Com relayao ao jogo pode-se dizer que apresenta significados
distintos uma vez que pode ser entendido desde os movimentos que a
crian9a realiza nos primeiros anos de vida agitando os objetos que estao ao
seu alcanceate as atividades mais ou menos complexas como certos jogos
tradicionais el ou 0 desporto insbtucionalizado
Segundoobservayoesde Santos (1997 p45) Freud M Klein e S Hall
afirmamser 0 jogo de origem biol6gica para Winnicot e Vygotskyde origem
social Para Garvey 0 ao mesmo tempo produto e marca de heranya
biol6gica do homem e sua capacidadeculturalcriadora
Caillois citado por Santos (ibidemp 45) afirma que 0 jogo 0 uma
atividade livre espontaneafonte de alegria e diversaoou seja somente se
joga se se quer quando se quer eo tempoque quet
A simbologia que asta presente no j090 emerge da necessidade do ser
humano exteriorizar-seou seja de representar as modelos com as quais S8
depara
24
o jogo e uma formamiddotde manifestaqaodo ser humane que uttrapassou
todos os tempos e barreiras desde a criaqao da humanidade mesmo com
obstaculos impostospor raga credos religiososregimes politicos ou preconceilos
De forma simples ou envolvente ele sempre esteve presente dos nobres os
plebeus dos doutores aos analfabetosele age de modo democntico e ludico
sem um tempo propriopara aconlecer e isto eo que se aproximamuito da
forma do pensamentooriental Observando as literaturas que falam sobre jogos
e not6ria a quantidade de brincadeiras e jogos desenvolvidos par estes pav~s
e a forma que eles ultrapassaram todos estes tempos sobrevivendoa guerras
pestes endemicas cataclisrflo tempeslades e outros fenomenos da natureza
chegando aos nossos temposdivertindo e alegrandoa lodos que se permitem
Santos (ibidemp 47) definecomo simbolode primeira ordem aquele que
se refere a representay8odo significado e 0 de segunda ordem 0 que atinge aos
jogos que surgem mais tarde
SegundoSantos
[ J 0 fate de 0 jogo crier urna situayao imaginaria determina 0
deseryvolvimento do pensamento abstrato desde 0 ponto de vista dodesenvolvimento A seriedade no jogo para urna crian9a de tr~ an05significa jogar sem separar a situ89ao imaginaria da real ao contrariopara urna crian9a em idade escolar 0 jogo se converte em urna formade atividade muito especifica em seu desenvolvimento0 mundoilus6rio e imaginario que surge na crian9a e 0 que se constitui ~jogoraquoj8 que a imaginagao como novo processo psiCOl6gico nao estapresente na consciencia das criangas pequenas e e totalmente alheiaaos animals (Santos p47)
As contribuiqoes de Slade (1978) sobrejogo pessoal e jogo projetado
afirmamque sao variapes do jogo dramatico algumas caracterlsticasda vasta
amplitude da importancia do jogo
25
o jogo projetado e a drama no qual 8 usada a mente toda mas 0corpo nao8 usado tao totalmente usam-se tesouros que au assumemcaracteresda mente ou se tornam parte do local ( palcoH no sentidoteatral ) onde a drama aconteceNojogo projetado tipico n~o vemos 0corpo nteiro sendo usadoA crian9a para quieta sentada deltada decostas au se acocora e usa principalmenteas maos A a9aOprincipaltem lugar fora do corpo e 0 todo se caracteriza par urna extremaabsory60 mental Uma forte projey60 mental esta tendo lugar Atendenciai8 para a quietude mental e ffsica Os objetos com as quaisse brinca mais do que a pessoa que esta brincando criam vida eexercema atua960 embora possa haver vigoroso usa da voz 0jogo projetado 80 principal respons8vel pela crescente qualidade deabsor9ao(J 0 jogo pessoal js evidencia 0 drama 6bvio a pessoainteira 0 eu total 8 usado ele se caracterlza POf movimento ecaracterizay60e notamos a dan9a entrando e a experiencia de sercoisas au pessoas no drama pessoala crian9a perambula pelo locale toma sobre si a responsabilidade de representar um papel Atendencia e para barulho e esfofgo flsico por parte de pessoaenvolvida e se 0 barulhonao 8 usadoo es10f90e (Slade p 19)
Ao longo do desehvolvimento da humanidade tudo 0 que ela produz
e faz e para justificar a sua existencia no decorrer dos tempos assim como os
jogos e brincadeiras que acabam passando pela ideia de cultura Como fica
explicito as definicentes de cultura estao intimamente ligadas ao universo em que
esta imerso 0 estudioso owo abservador Tendemos a avaliar as pnlticas simb61icas
de outros pavos com base na nossa propria visao do que e correto praticavel Ou
seja conforme nossos vaiores ~ inegavel 0 quanta sao visiveis as diferenyas no
modo de conceber a corporalidade a religiao a cultura e a concepyao de universo
para africanos e afro-brasiieirosem oposiyao ao modo ocidental
26
JOGOS E BRINCADEIRAS DE ORIGEM AFRICANA E AFRO-BRASILEIRA QUEPODEM SER TRABALHADA$ NAS AULAS DE EDUCACAO FislCA ESCOLAR
Neste capitulo apresentamos 0 resullado de algumas pesquisas
realizadas sobre alguns jog9s e brincadeiras de origem alricana e alro brasileira
enconlrados em algumas literaturas Sabemos que existem muito mais enlretanto
esses serae objeto de pesquisas luluras
Os jogos e brincadeiras que conseguimos elencar loram Capoeira Dama
Dado Mancala Senal Joggt da Velha Alquerque Bolinha de Gude Fanorona
Shisima Tsoro Yamatatu Dan Borboleta Yote Reizinho Eu fui a Africa e
Resistencia
Catalogar e juslilicpr a importancia destes jogos e brincadeiras e 0 que
lenlamos realizar nesle breve estudo Optamos por organizar esse catalogo da
seguinle forma origem do Ijogo ou brincadeira hisl6ria regras e relevancia de sua
pralica Nesses qualro t6picosapresentaremos as possiveis matrizes geograficas e
culturais a historia da pr~lica e das modifica90es que sofreram no decorrer dos
tempos as regras e as motivos que possibilitam que jogos e brincadeiras de matriz
alricana sejam praticadas nas aulas de educaao fisica escolar
o JOGO DE CAPOEIRA
nos engana diz tudo pelo ate diz que a aboliyao aconteceu
maio a prova desta mentira ei eu nao saio viva vinte de
momento pra S6 lembra naotreze de maio nada para 56 comemoramuitos tempos se passarame a negro sempre a lutar
zumbi e nossa hero e nossa heroicolega velho de
senhor pea causa do negro fOImais lutou apesar de teda uta
S6 libertou camarada Ie e hora e hora(Mestre Morais)
Sua Origem
A palavra capqeira tem como origem do seu nome um vocabulo Tupi-
Guarani Caa - puera que significa mato ralo ou mato que foi cortado extinto A
capoeira pode ter diver~as definiloes porem nesse trabalho ela sera conceituada
comojogo
28
A capoeira e uma criagao afro-brasileira que foi desenvolvida em solo
brasileiro par cidadaos trazi90s como escravos do continente africano Com
sua cultura costumes crenqas religiosas culinaria aqui desenvolveram urna
artellutade defesa que mlis tarde ficou denominada capoeira Essa foi a
forma encontrada para btJscar a liberdade diante dos castigos aos quais
eram submetidos na condig8o de escravos As estrategias de sobrevivencias
transformarama dor em arte e a saudade em crialtao(Oliveira2007 p 174)
Para criar e praticara capoeirasem quefosse percebida pelos senhores
e feitores as negros escravizados praticavam-na as escondidas ou disfargavam-
na com as danltas religio$as musicas e lutas trazidas da Africa como a
danyada zebra eon golo(0 ngolo era uma luta praticadadurante a festa da
puberdade cnde as meninas deixavam de ser meninas e passavam a sar moyas
aptas para 0 casamento ps pretendentes disputavam-nas entre si e 0
vencedor nao precisava pagar 0 dote esponsallstico ao pai damenina)
Atraves destes e outros rituais a capoeira ia sendo implantada e
ensinada como fonte de inspiraltao para a liberdade se tornando uma
esperanlta legitima de liberdade do negro escravizado atraves de seu
ensinamento era transmitido multo mais do que alguns golpes e esquivas
conceitos como anqestralidadefilosofia de vida cultura nacionalismo
autonomiamallcia brinc~deira e mandingaque ia dando a condigao do
capoeira como sujeito de sua propria existencia em busca da liberdade
Desta forma a capoeira passa a ser um dos Icones urna das bases do
pavo negro como cultura e resistEmcia de um pavo oprimido
29
SuaHist6ria
Ap6s a nomea9aopopular dada a esta arte de movimentocorporal com
grande agilidade de pes e maos como capoeiraela passou a ser perseguida
proibida e todo aquelequeIfosse pego praticando-a era submetido a grandes
torturas do chicote ate a p~isao
A partir de 1930qu$ndo segundoBregolato(2005p 206) iniciou-se um
processo de libera9aoa capoeira come9a a ter mais uma vertente chamada de
regional e a outra passaa ser chamadacapoeira antiga angola
A libera9ao da p~aticada capoeira foi um projeto politico do governo
Getulio Vargascom uma conceP9iio nacionalistaeste governo quis demonstrar
valorizayao da cultura Brasieira na qual S9 inseria a capoeira Pais apesar de
proibida ela ja fazia part~ da culturado pais e tinha uma for9a muito grande
praticadainclusivecomo tr$inamento no exercitoAssim em 1930GetulioVargas
permitiu a pratica da capoeira junto com outras manifesta90es de origem
negras como 0 candombleContudoessas praticas nao poderiam mais ser as
dos escravos teriam queser transformadas para serem aceita pela
sociedade Para exercer esse trabalho de adaptay8o foi convidado 0 Mestre
Bimba(Manoel dosReis IMachado)umcapoeirista que ja se evidenciava pela
sua coragem e desempenho no confronto de lutas Firmo-se entao uma
especie de parceria com 0 governo para formalizar a capoeira 0
encaminhamento era rrtoldar a capoeira com as caracterfsticas que viessem
de encontro com os Iprop6sitos do governoque consisna em faze-Ia ser
aceita pela sociedadej angariando assim adeptos de maior nive social
tornando a capoeirauma representa9aa brasileira Essa perspectiva se
30
consolidou em 1953 quandq loi denominada de esporte nacional na
categoria de lutae em 19721regulamentadapela Confederagao Brasileira de
Pugilismo
Com 0 desenvolvimento da capoeira regional fai necessaria urna
denominayBopara 0 estiloi que comegaram a chamarde capoeira antiga ou
tradicionalNa epoca comqhavia um grande numero de negros praticantes
de capoeira que loram trigtzidosde angola denominaram capoeira angolaA
capoeira chamada angola e uma conjun9ao de diferentes manifestayoes
culturais da criagBo afro-brasileiraque rellete os anseios dos grupos etnicos
dos quaisse desenvolveu ilte chegar ate n6s Tem aspectos de danga luta
jogo ritual mimica teatralizagBo e musica A conjun9ao de todos esses
elementos gera uma artElque nao pode ser classificada atendendo apenas
a umaunica dessas facetassob pena de perder suaoriginalidade
Durante 0 secLilo XX a capoeira angola teve como seu maior
representante 0 Mestre pastinha (Vicente JoaquimFerreira Pastinha) nascido
em 1889e falecido em 1981Durante este periodo deixou 0 seu legado
mantendo e preservandq os ensinamentoda capoeira que aprendeu comos
negros eX-8scraVDS
IS50 foi 0 que nos motivou a escolhermos 0 ensinamento da capoeira
angola na escola por Ise ratar do estilo que representa 0 povo negro a sua
identidadecultural ao qlal foi escravizadoe se utilizarao da criagao desta arte
para buscar a sua libertaltao dentro dos conceitos e valores ja anteriormente
citado neste trabalho hoje somos respaldadoscom a lei 10639 que vem
garantir que estes valores sejam resgatados e transmitidos ao seu
descendentes e aO$ demais como valorizaao e reconhecimento da
31
contribuiao socio-cultural do$ povos aricanos na construao de uma identidade
cultural do povo Brasileiro
as valores culturais na pratica da capoeira quando reconhecidos
despertaram 0 interesse de 1lgumas autoridades da area de educa9ao que estao
procurando introduzir direta qu indiretamente a capoeira nos estabelecimentos de
ensino de primeiro segundq e tereeiro graus tendo lido exito a partir de 1980
quando a Secretaria de IFducaao Fisica do Estado da Bahia criou uma
coordenaao de capoeira e iautorizou a undaao de polos para a pratica desta
modalidade desportiva em alguns colegios da capital Salvador
Ja em Brasilia nq Distrito Federal a Capoeira teve defendida a sua
implantaao junto a Fundacentao Educacional do Distrito Federal na dissertayao de
mestrado de Jose Luiz Siqu~ira Falcao pela Escola de Educa9ao Fisica e Desportos
da Universidade Federal doiRio de Janeiro
Mas ja se encontrava nas escolas da rede oficial de ensino desde 1 982 e
era coordenado pela Fudayao Educacional do Oistrito Federal (FEOF) 6rgao
responsavel pelo ensino pqblico em Brasflia
Em 1996 0 Mi~isterio Extraordinario dos Esportes representado pelo
INOESP (instituto Nacionll de Desenvolvimento do Desporto) lanyaram 0 Programa
Esporte Educacional qu~ propos 0 Projeto Capoeira na Escola a projeto deveria
ser implantado gradativfjmente com a pareeria das secretarias estaduais e 1 ou
municipais de educayao 101 ou esporte tendo par objetivo contextualizar a capoeira
nos program as atividades curriculares projetos e a90es educativas das escolas de
1deg e 2deg graus como uma rnanifestayao esportivo-cultural genuinamente brasileira que
apresenta-se entre outros aspectos como um meio eficaz de educ8yao do pavo
brasHeiro
32
Em Berlim na Alemanha recentemente a capoeira foi implantada nas
escolas desde da eduCa9aOjnfantil ate a universidade
Suas Regras
A capoeira e ufl1l jogo em que as regras nilo sao transmitidas
atraves da escrita Como a maiaria das culturas de origem africana a oralidade
e a forma pela qual ela e passada de pai para filho de povo para povo e de
gera9ao em gerayao poiS 0 texto oral tem vezes que s6 pode ser falado por
alguns de n6s E ha palavr que s6 alguns de n6s podem ouvir No c6digo escrito
posso Iiquidar esse c6digo ~glutinador (MANUEL RUI apud CHAVES 2005 P 50)
o mestre domina estes conhecimentose as val passando para seus
aprendizes conforme sualevou980 em seus treinamentos e dedicay80 em seu
aprendizado de acordo corn a vivencia no dia a dia da pratica da capoeira e da
sua filosofia Tentar escreyer as regras da capoeira seria tentar transcrever para
a folha de papel 0 movimnto a 16gicada ginga da malicia e aprendizados que s6
sao compreensiveis com ~ vivencia Uma unica descri980 de regra basica que
tenho a ousadia de d~screver sobre a capoeira e a ginga pOis a capoeira
existe porque a 9inga existenao existe capoeira sem 9inga mas 0 que e
ginga
A palavra Ginga em Capoeira signifiea urna perfeita coordenaQao demovimentos do corpo que 0 capoeirista executa com objetivodedistrair a aten~o do adversario para torna-Ie vulneravel a aplicaQao deseU$ golpesOs movimentos da ginga sao suaves e de grande flexibilidade-confundem facilmente aquem nao esteja familiarizado com a Capoeiratoroando-se presa mCii de um agressor que conhelta essa modalidade deluta Na ginga se encontra a extraordinaria mali cia da Capoeira alem desef sua caracterlsticas fundamental
33
A ginga da Capoeira tem ainda 0 grande merito de desenvolver 0equilfbrio do corpoemprestando~lhe suavidade e graga pr6prias de umbailarino (Mestre Pastinha apud Oliveira 2007 p52)
SegundoBarbosaapld Oliveira
ginga euroI um processo uma sub~estrutura da consciMcia social dapsicologia social pr6pria das sociedades ou das culturas coletivistasque precedem as sociedades urbanlzadas Como instrumento de fusaodas mentalidades do grupo a ginga associa-se intimamente com ascerimOnias de identificagBof separag8o com a natureza onde aalucinagao coletiva obtida pelo esgotamento ffsico em comum eraespecial pelas suas condiyOes de elo ligando toda a cultura dogrupo pela presenga persistente dos elementos materias de culturasdestinadas a alterar 0 ritmo cardiaco no curso da alucinagc3oPeo seucarater alucinat6rio e consequenternente de potenciag80 mental aginga era urn instrumento importante de criag80 cultural de obtengBode sOluQiies para 0 grupo (2007 p 187)
OLIVEIRA afirma ambem que a ginga que e uma mescla de malicia
sedugao brincadeira dominio do corpo equilibrio e desequilibrio e uma
desconslrugao do corpo rigido e uma construgao do corpo dangante do
capoeirista (2006 p188)
Mas estes conhecimentossaoaplicados constantementeno nosso dia
a dia nas mais diversas situayoes as quais nos encontramos ou passamos
e a ginga e a busc~ de solugao e mover-se para obler uma saida
surpreendente(OLIVEIRA200BP 190)
Relevanciada pratica
A capoeira como contribuiyaoa educa980 flsica aparece como uma
atividade significativa dntro do sistema educacional brasileire pois ela tem uma
hist6ria s6cio-cultural iljnportantissimaque deve ser transmilida aos nossos alunos
alraves das simbologias de seus movimenos da sua musicalizBqao dos seus
34
cantos contos ou mesmo em diaogos democraticos participativos entre professor e
aluno Em outro plano a capqeira como contribuiyao a educa9ao fisica possui 0
mesmo significado que cullura uma cultura corporal que esta Iotalmente
correlacionado a sociedade e sera compreendida como uma educayao entre 0
principio do prazer e 0 da re$lidadedo saber e 0 da mentira a ancestralidade a
participalao do povo n~gro na construlao da historia cultura e
desenvolvimento da na9ao ibrasileirareforyando conceitos de filosofia de vida
nacionalismo auto-estimanai[ciamandingae a pr6pria brincadeira
Assim entende-se a capoeira no panorama da educayao fisica nao s6 como
uma redundancia aos aspectos fisiol6gicos seus objetivos vao mais longe fazer
uma verdadeira educayao que crie condi90es para os educandos se tornarem
sujeitosde sua propria histqria conscientedas transformagoes que ela provocou
dentro do sistema escralOcrata da epoca ate aos dias de hoje como marco
da resistencia de um poyo escravizado por interesses econ6micos e mantidos
em uma sub condiyao s6cio-econ6mica Pois foi necessaria a criaqao da lei
10639 que institui 0 ensirjo da hist6ria e cultura africana e afro-brasileira para
resgatar a sua historia cultura desmistificandoa imagem deturpada que se
construiram do povo negro enquanto permanecia neste pais como escravo
A capoeira angola ensinada nas aulas de educayao fisica e um
importante meio para qar continuidade as relagoes que a cercam crescendode
forma significativa 0 seupotencial cultural e corporal Isto democraticamente com
liberdadede participayaoje expresseo
35
Jogo de Dama
Suaorigem
o jogo de dama cujo tabuleiro primitiv~ (figura acima)encontra-se
em exposi980 no museubritanicoe datado aproximadamente de 1320 a 1085
aC Conhecido na pre dade media algo em torno dos 1000 dC como
Fierges fez grande sucesso na Franvae na Europa em geralOs relatos de
achados arqueol6gicoseistentesremetem 0 jogo de damaao Egito antigoque
fica na parteda Africa Meridional
Suahisl6ria
o jogo de damas possui 0 mesmo nome em diversas IInguas e
palses Assim em escpds arcaico 0 jogo era Dambrond ou tabuleiro da
dama hoje e conhecidq na Esc6cia como Dams Damespiel em alemao
Damm em islandese holandes Dammen em frances Damspel em suecoe
Damen jokoa embasco
36
Existem diversos tipos de tabuleiros 0 mais tradicional e conhecido e 0
tabuleire de 64 casas dadq a sua simplicidade Porem esta simplicidade eenganosana medida em qu~ 0 movimento igual de todas as pe9as obriga a
urn grande exercicio de imagina~80e estrategia a fim de se tornar vencedoL
Atualmente nos jog9s oficiais usa-se um tabuleire maior com 100
casase 20 pegas para cadajogador a fim de que tenha umamaior mobilidade
e uma maior varia980 no jogo
Coloco a seguir as regras oficiais do jogo de damas hoje
internacionalmente aceitas
Suas regras
o jogo se caracttlrizapela damapega que chegaate 0 lado oposto do
tabuleiro sendo entao poroadaisto e coloca-se a outra pega sobre ela e
passa a mover-se tanto para tras como para frente 0 que nao ocorre com a
pedra comumque s6 pode se movimenlar para frente uma casa por vez
Ate entao todas as peoas tinham 0 mesmo valor pois seus movimento eram
identicos Com a dam~ ganha-se uma imensa vanlagem ja que esta pode
movimentar-se tanto pljra frente comopara traz e muitas casas de uma vez
As peyasmovimentam-sltsemprepara frente em diagonal sempre sobre as
casas da mesma cor
Em algumasvarianles a dama movimenta-se casa a casa Em outras
movimenta-se como a bispo do jogo de xadrez isto e em cada movimento
37
pode andar varias casas
costuma-se empilharduas
diferenciar-se a dama de uma pedra comum
que passarao a ser a dama
Tabuleiro de 64 casas
A partida se desenvplve sobre um labuleiro quadriculado com 64 casas
sendo que as casas sao de cores diferentes colocadas intercaladamente 0
tabuleiro sera colocado com a casa escura da primeira fileira a esquerda Os
jogadores sentam-se em pO$ig6esopostas de frente para 0 tabuleiro Gada jogador
lem 12 pegas da mesma cpr cor essa diferenle das pegas do adversario Essas
pegas ocupam as casas es~uras Ires primeiras fiteiras a partir da posigao de cada
jogador
As pegas movimentam-seexclusivamentesobre as casas escuras uma
casa por vez A excegao e justamente a tomada de uma pega do adversario quando
entllo a peya de um jogad~)[satta sobre a pega do adversario vindo a ocupar a casa
vazia imediatamente apcsia pega pulada Esta peya e entao excluida do jogo
o movimento de lomada pode ser seqOencial isto e havendo possibilidade
diversas pegas podem seClomadas no mesmo movimento A lomada e obrigatcria a
nao ser que haja duas pqssibilidades distintas quando entao 0 jogador podera optar
por tomar uma ou outra pega Mas a tomada sera obrigatcria sempre que uma
situagao permitir a tomada de um numero maior de pegas (a chamada lei da
Maioria)
As pegas movilnentam-se sempre para frente exceto quando para realizar
uma tomada quando epermitido 0 movimenlo para In~s
38
Ao atingir a primeira fileira do lade adversario uma peia e promovida a
dama E a chamada coroaio Para diferenciar a dama das demais peias sobre
ela sera colocada Dutra pe9a A dama move-se livremente em linha reta quantas
casas quiser Porem para toar uma pe9a adversaria e obrigada a parar na casa
vazia subseqOente aquela Sea peia atingir a ultima fileira durante uma tomada em
serie e for prosseguir tomanqo outra peqas ela NAo sera promovida a Dama Isto
56 ocorre S8 a pe9a terminar 0 movimento na ultima fileira
Considera-se uma partida empatada quando tiverem side jogados 20
lances sucessivos sem quemiddot haja tomado de pedra ou apes uma mesma posi(ao
apresentar-se por tres vezes com 0 mesmo jogador
Vence a partida aqyele que tomar todas as peqas do adversario
Tabuleiro de 100 casas
As regras sao praticentamente as mesmas do jogo no tabuleiro de 64 casas As
diferenyas ficam obviamente por conta do tabuleiro maior sendo que os jogadores
iniciam a partida com 20 pegas cada ocupando as 4 primeiras fileiras 5 peias por
fileira
As condiG-oes de empate sao 25 lances sucessivos sem a tomada de
peyas S8 nao existirem mais de tres damas au duas damas e uma pelta au uma
dama e duas pegas contra uma dama 0 empate ocorrer apes 16 movimentos no
caso de duas damas
39
Relevanciada pratica
Por tratar-se de um jogo de captura 0 jogo de dama possibilita a
crianca tracar estrategia~ raciocinio rapido criatividade desenvolvimento
matematicoe a possibilidadeidoconhecimento das civilizacoesda Africa como
quem mais praticava este jogo se existia divisao social e qual era 0 grupo
social que mais praticavaa comoele chegou ao nosso conhecimento0 jogo
possibililatambem urn trabalho multidisciplinarque possibilitaa sua aplicagaonas
aulas de educacaofisica
40
Jogo Mancala
Fete do livro 0 Ouri - Urn jogo Cabo Verdiano e sua pratlca em Portugal
Sua origem
A origem de seu nome provam do arabe nagata que significa mover
o jogo mancala a originario do continente africano onde teria surgido por
volta do ano de 2000 ac (para alguns 0 jogo tem mais de 7000 anos) a jogado
atualmente em inumeros paises africanos mas jit extrapoou as fronteiras deste
continente
Sua hist6ria
o mancala e na verdade uma denominag8ogenerica de aproximadamente
200 jogos diferentes Trata-se de um jogo com profundas raizes filos6ficas
Eo jogado indiscriminadamente por homens mulheres crian9as ricos e
pobres Mas nunca a linheiro ja que seria uma de suas regras aticas (nao
escrita) que a mancala i a jogada para se saber quem e 0 melhor e nao para
se obler ganhos financeiros
41
Algunspovos jogam 0 mancala tao somente durante 0 dia deixando 0
tabuleiro para fora de casa noite para que os deuses tambem possam jogar
e assimcom sua intervenyaofavorecer as colheitas Outraspovos nao jogam
mancala a noite pois acreditam que nesta hera esp[ritos de outro mundo
virao jogar tambem levandoentao a alma dos jogadores embora
No Suriname0 awari uma das variantes do mancala e jogado na
vespera de um enterro pa(a distrair 0 morto Depois do enterro 0 tabuleiro e
jogado fora
A mancala ainda recebe outras denominay6es dentro e fora do
continente africano comoADI no Daome andot no Sudao especialmente pelo
povo 8ega ai e jagado no chao com excrementas secas de camelas aware
awale awari no Surinameavo na Nigeria baule na costa do Marfim Filipinase
IIhas Sonda jodu kakua I em Gana e Nigeria kalah na Argelia oware em
Gana ondeera jogado especialmente pelos famosos ashanti tantan Era jogado
especialmente pelos famo~os Apachiwalu adji e ti no Brasil wari No Sudao
GambiaSenegal e Haiti
Suas regras
t jogado habitualmentecom pequenas pedras ou com sementes A
movimentayao das pe~as tem urn sentido de semeadura e colheita Cada
42
jogador e obrigado a recolhfgtrsementes (que neste momento nao pertencem a
nenhum dos jog adores ) e comslas semea-Ias nas suas casas do tabuleiro
mas tambSm as casas do adversario Seguindo as regras em dado momenta 0
jogador faz a colheitade sementes que passam a ser suas Ganha quem
mais sementes tiver no final do jogo E um jogo em que nao ha sorte
envolvida mas exclusivamente raciocinio 6gico e matematico
Geralmentee disput~do por duas pessoas mas existem variantes para
ate seis pessoas
o tabuleiro pode ~er extremamente simples (como buracos no chao )
podem ser toscamente esculpidos em madeira ou finamente trabalhados Oiz-
se que antigos marajas indianosjogavam em tabuleiro decorados usando como
psvas pedras preciosas
As caracteristicascemunsdos jogos de mancala
a) Sao jogadospar quas pessoas uma em frente a outra com 0 tabuleiro
longitudinalmente polocados entre elas
b) Antes de come9af 0 jogo 0 mesmo numero de sementes e distribufdo
em cada uma dascavidades do tabuleiro
c) Os jogadores s~ alternam para jogar dislribufdo as sementes da
cavidade escolhida uma a uma no sentido anti-horario nas cavidades
subseqOentes
d) Sempre h8 capt~ra de sementes sendo a forma de captura diferente
dependendo do jbgo em questao
e) A partida termin quando restam muito poucas sementes para 0 jogo
continuarou quardo resla apenas uma sementeem cada lado
f) Ganha quem tern 0 maiornumero de sementes
43
g) As estrategias do jogo envolvem movimentos calculados que exigem
muita concentraao $ntecipaao e esforo intelectual
Porem estas caracteristicas naD sao absolutas na medida em que
existem variaoes para mais de dois jogadores
Relevancia da pratica
E um excelente jogo para 0 desenvolvimento da capacidade
matematica das crianas bem como para nooes de proporao e estrategia Sua
simplicidade faz com que seja um jogo muito popular que lentamente come
a ocupar seu lugar entre os apreciadores de jogo do mundo
As situaoes eduqacionais as quais remetem este jogo de forma que ao
decidir enfrentar 0 desafio ele envolve-se num contexto em que coordenar
suas aoes e planeja-Ias antecipando a conseqOencia de cada uma delas sao
condiyOes essenciais paravencer
Trata-se de um jogo com profundas ralzes filos6ficas oportunizando 0
jogador a conhecer as bases do pensamento filos6fico do povo africano
Pode ser jogado ~m diversos ambientes ate mesmo em buracos cavados
na terra na areia com materiais que podem ser confeccionado com sucatas de
caixas de evos copinhos e pratinhos descartaveis
Durante 0 desen)iolvimento do jogo os praticante realizam por inumera
vezes 0 movimentos de pinar das pedrinhas para a mudana de casinha torna-
se uma atividade impprtantlssima para 0 desenvolvimento da coordenaao
44
motora fina da motricidade ielementos estes que sao trabalhados na educaltao
fisica assim como tambem 0 jogo possibilita 0 trabalho multidisciplinar
45
Jogo da Velha
Origem
Fala-se em tabuleirps escavados na rocha de templosdo antigo Egito
teriam side feitos por escr~vizados a 3500 anos De alguma forma e urn jogo
aparentadodos Merels
Sua hist6ria
E tambern conheqido como jogo do galo e tic tac toe e urn jogo
extremamente simples que nao traz grandes dificuldades para seus
jogadores Seu nome teri se originado na Inglaterraquando nos finais de
tarde mulheres S6 reuniam para conversar e bordar As mulheres idosas par
nao terem rnais condiy6e~ de bordar em razao da fraqueza de suas vistas
jogavam este jogo simples que passou a ser conhecido como 0 da VELHA
46
Suas regras
Suas regras sao muilo simples isto fez com que 0 jogo ficasse
conhecido em todo 0 planetaPodeser jogado riscando 0 chao em uma folha
de papel velho ou ate amassado Com giz pode ser riscado em uma quadra
ou qualquerlipo de piso em qualquer lugar ou ambiente e ate na mesa de
um bar Trayado com dtlas linhas na vertical e duas linhas na horizontal
formando quadrados com rove casas e jogado por dois jogadores que se
alternam riscando com formatas diferentes cada quadradinho ate que um
deles forme uma seqOencia igual na horizontalvertical ou na diagonal
tomando assim 0 vencedor da partida requer estrategia e pensamentorapido
e muitodivertido
Relevanciada pratica
Eo um jogo muito sir)1plesdesenvolvido no antigo Egito mas que traz
no seu bojo umadas 16gicls do pensamento africanoresolver as tarefas com
simplicidadee pensamentoestrategico
Coma possibilidad~ de ser jogado em qualquer ambiente nas aulas
de educayao fisica 0 profe~sor podera distribuir um giz para cada aluno e
orienta-los para que possam jogar no piso da quadra isto faz com que 0
aluno desenvolva conceitos como estrategia atenC8oraciocinio nipido e
molricidadefina possibililanltl0tambem0 Irabalho mullidisciplinar
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Jogo Senat
Origem
Segundo os folhEltosdos jogos da terra teria side encontrado um
tabuleiro deste jogo nas gruta de Abidosno Egitoque foi datado de 5500
anos
Uma Dutra obra citaque urn riquissimo tabuleiro fOI encontrado no
tumulode Tutankamon ta~uleiro este de ebano e marfim com pe9asem ouro
Suahist6ria
Eo um dos jogos dafamilia do gamaoassimcomo a Tabula Os desenhos
existentes no tabuleiro teriam utilidade para as mortos no seu caminho na Dutra
vida 0 senat (ou senet) era conhecido como jogo de passagemda alma para
outro mundo Tanto e verdadeque e citado no conhecidissimo Livro dos
Mortosegipcio 0 jogo Simboliza a luta da alma do jogador contra 0 mal ou
com as for9as inimigasque vagam no nada As pe~s de cada jogador sao
chamadas de dan9arinosenquanto os dados sao chamados de dedos
48
Aqueles eneontrados no tumulo de Tutanksectmon tem a forma de dedos humanos
com unhas esculpidas
No tumulo de um sacerdote egipcio morto no seculo IVa C encontra-se
uma eena deste saeerdote jogando senat com a inseri980 0 eora980 em
delicia num jogo com amigos apes 0 almo90 aguardando 0 momento de
refrescar-se no salao da cerveja
o Egito antigo teve uma sociedade altamente complexa e desenvolvida
Hoje se conhecemuitaspinturasque mostrampessoasjogando 0 Senat como 0 do
quadro acima 0 que pareee indicar que este jogo era muito importante naquela
sociedade
Suas regras
Suas regas sao baseadas sob 0 estudos de alguns historiadoressem
uma comprova9ao de que seria as regras originarias do jogo no antigo Egito
Fala-se em dois tipos detabuleiro um com 20 quadrados e outro com 30
quadrados
Regras basicas
No jogo senat os dados sao em forma de tabuas assim como eram
no antigo Egito 4 lados Sao em cores pretas e 4 lados de cores brancas
conforme os significados a seguir
Se houver 1 cor brancapara cima 0 resultado sera 1
Se houver 2 cores brancas para cima 0 resultado sera 2
Se houver 3 cores brancas para cima 0 resultado sera 3
49
Se houver 4 cores brancas para cima 0 resulta do sera 4
Se houver 4 cores pretas para cima 0 resultado sera 6
Primeiramente deve~sesituar as peoes em suas casas de partida (1 a 10)
na seguinte posigao casa 1 preto casa 2 branco casa 3 preto casa 4 branco ate 0
10 0 Objetivo do jogo e tentar retirar as peoes das casas de partida (1 a 10) e
introduzi~los no inicio da partida casa 11 e retira~los do tabuleiro a mais
rapidamente possivel ao termino da terceira linha chamada de chegada
Joga~seas dados de Senat flquele jogador que obtiver 4 au 6 primeiro tera a direito
de come~ar a partida e automaticamente estara definido como a portador dos peoes
pretos E avangara independlntemente do numero obtido no dado da casa 10 para a
11 Apes esta jogada inicial a jogador continuara jogando e andando com seus
peoes conforme 0 numero obtido nos dad os no entanto caso este jogador obtiver
nos dados 2 au 3 ele andara e passara a vez de jogar para seu adversario
Os peoes poderao independentemente de sua cor saltarem par cima de seus
adversarios 0 segundo jogaqor confonmefor a numero obtido nos dados ira retirar
seu peao branco da casa 9 e andar e ate mesmo caso desejar apes andar com a
peao da casa 9 podera andar com os seus demais peoes mas caso obtenha nos
dados 2 ou 3 ap6s ter percorrido seu numero ira passar a vez de jogar ao seu
adversario 0 mais interessante e que se um peao cai em uma casa ocupada por
outro peao adversario a peijo adversario atacado e obrigado a recuar para a casa
antes ocupada pelo peao atatante
Tabuleiro da Origem em madeira e com os dados tfpicos do jogo egipcio
50
Dois peoes da mesma car jamais poderao ocupar a mesma casa no
entanto podera ocupar uma casa anterior formando uma barreira contra 0
adversario e quando esta barreira e formada por 2 peoes ou mais 0
adversario nao podera atacar e nem mesmo pular por cima porem esta
barreira nao impede 0 andar das peas que a compoem
Cada vez que 0 adversario se deparar com esta barreira tera de recuar
uma casa e este peao que ira recuar nao podera ocuparuma casa ocupada par
outro peao independentemente de sua cor e no caso de impossibilidade de
jogar passara a sua vez Caso um peao caia na casa 27 tera de recuar para
a casa 1 para recomecarja as casas 262829 e 30 sao refugios onde os peoes
que ali estiverem nao poderao ser atacados
Quando um jogador conseguir avanltar com os seus peoes para a
ultima linha e obtiver 0 numero exato no lado poden retirar suas pecas do
tabuleiro na medida em que forem chegando a casa de 30 mas se um peao
for atacado e enviado para a primeira ou segunda linha os peoes da mesma
cor deverao esperar 0 regresso do peao atacado para a terceira linha para
somente entao poderem continuar saindo 0 jogador que retirar todas as suas
pecas do tabuleiro primcentiro sera 0 vencedor da partida
o jogo senat PQdera ser jogado varias vezes utilizando-se assim da
seguinte pontuacao5 pontos por cada partida ganha 1 ponto por cada peao
adversario que se encontrar na terceira linha 2 pontos por cada peao
adversario que se enqontrar na segunda linha 3 pontos por cada pello
adversario que se encontrar na primeira linha
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Relevancia da pratica
Trata-se de jogo que tern uma certa conotagEio mistica mas com
protundas noyoes de estrategias raciocinio 16gico e movimentos de coordenayao
motora tina possibilitando um aprofundamento de conhecimento da tormayao da
sociedade egipcia podendo ser trabalhado na educayao fisica e em nas
demais disciplinas
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Jogo Alquerque
Tabulelrode ]ogos da Terra
Sua origem
Eo tido como um dos jogos mais antigos do mundo tendo sido inclusive
encontradas suas linhas traldas no teto do templo de kuma no Egito que
teria sido construido por volta de 1400 aC Mas as regras usadas no Egito
sao desconhecidas Apesar da simplicidade vale pelo inusitado das pe9as serem
pequenas pedras e circulos de couro elou madeira
Sua hist6ria
De alguma forma e 0 antepassado do Jogo de Damas do Fanorona do
Peralicatuma e a Luta de Serpentes
o jogo e introduzido na Espanha pelos arabes que 0 chamavam de
elgirkat
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Os Tabuleiros deste jogo podem ser vistos entalhados em pedra nos
elaustros da catedral de Norwich e na igreja de SI Mary em Cavendish Suffolk
Inglaterra 0 tabuleiro e encontrado ate mesmo inscrito na sepultura de Sir George
Colt morto em 1520
E curiosa uma variante chamada Luta de Serpentes jogada por indios
das tribos Zuni e Navajo norte-americanas Entre os indios 0 nome do jogo e
Awithlaknannai Teria sido este jogo introduzido entre os indigenas pelos espanh6is
quando da chegada destes ao Mexico
Suas regras
As regras usadas no Egito sao desconhecidas Mas em todos estes
jogos 0 objetivo basico e a captura de todas as pe9as do adversario
o jogo e bem simples As pe9as movem-se em um tabuleiro com linhas
que se cruzam uma casa par vez Come-se as pedras do adversario da masma
forma que na dama isto e saltando-se sobre a pedra do adversario Jogo rapido
e de muita estrategia
lIustragliodo Uvro de Jogos de Alfonso X mostrando uma partida de Alquerque
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Relevanciada pnltica
Apesar de ter suas regras originais praticadas no antigo Egito
desconhecidas trata-sede umjogo nlpido e de muita estrategias 0 que requer
do praticante raciocinio rapido criatividade e uma boa coordenacao motora fina
elementosestes trabalhadosna educa9ao fisica
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Jogo Fanorona
Sua origem
o Fanorona (ou Fanorone) e urn jogo originario de Madagascar La eusado em atividade divinat6rias e e jogado basicamente por pastores Seu tabuleiro
e simples e suas pecaspodem ser facilmente improvisadas
Sua hist6ria
o nome Fanorona derivaria de Fano que e uma arvore da qual se usam
as sementes como peyas para 0 jogo
Suas regras
o tabuleiro e 0 mesmo do Alquerque mas difere deste jogo totalmente
na forma de tomadas das peyas
Nota-se que nao ha hierarquia entre as peGas au seja qualquer peGa
pode capturar uma peGa(au mais) do adversario
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E um jogo npido e emocionante Mas exige uma boa dose de aten9ao
pais urn movimento errado pade causar uma reviravolta no resultado
Relevancia da pratica
Par ter uma certa restriy80 em sua criayao as suas regras oficiais nao
sao muito conhecidas mas trata-se de um jogo riipido e com muita emoyao
aten9ao raciocinio rapido e coordena9ao motora fina elementos trabalhados na
educa9ao fisica que sao executados durante uma partida
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Jogo Bolinha de Gude
Sua origem
o nome gude deriva de gode do provenyal que significa pedrinha
redonda elisa
Existem noticias que as civilizayoes egipcias e romanas conheciam jogos
com bolinhas Estas eram feitas de marmore (vindo dai 0 nome em ingles do
brinquedo Marbles - lascas de marmore) alabastro e cer~mica madeira e ate
assos de animais
Em um tumulo de uma crianya egipcia foram encontradas bolinhas feitas de
pedras polidas jade e agata datadas de 1450 aC
Sua Hist6ria
Na Grecia antiga as crianyas jogavam com castanhas e azeitonas Em
Rama com nozes e avelas
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o jogo era tao popular na Roma dos Cesares onde era conhecido como
esbothyn que 0 imperador Cesar Augusto tinha 0 costume de parar na rua para
assistir as partidas Acabou sendo difundido pelo Imperio pelas Legi6es Romanas
ganhando assim o mundo
Difundiu-se pelo mundo e no sec XVII ficou famoso um poema de escritor
an6nimo ingles que descrevia 0 estudante como um asno na sintaxe mas um
bamba no gude
Jogo tipicamente infantil percorreu os seculos chegando ate os dias de hoje
No Brasil 0 brinquedo recebe 0 nome tambiOm de baleba bilosca
birosca bolita burica cabiculinha firo peteca pirosca ximbra berlinde e buteo
Alem de ser um brinquedo a bolinha de gude foi utilizada em alguns
casos como arma usada como um projetil langada por um estilingue contra os
passarinhos Em passeatas ou mobilizagoes populares era langadas no chao
para derrubar os cavalos da policia
Suas regras
o jornalista e cronista esportivo Orlando Duarte em seu Iivro Hist6ria dos
esportes descreve duas formas de se jogar bolinhas de gude
Biroca sao feitos quatro buracos - as birocas - na terra Os jogadores (de 2 a 4)
jogam suas bolinhas ate a primeira biroca Quem ficar mais perto deia iniciara 0
jogo A partir dai devera percorrer todo 0 circuito ou seja colocar sua bolinha em
cada um dos buracos Ap6s isso podera matar a bolinha dos adversarios ou seja
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atingira a bolinha do adversario com a sua eliminando-o do jogo Se errar a biroca
ou a bolinha do adversario perde a vez E assim por diante
Triangulo Nesta modalidade risca-se um triangulo na terra Sao
colocadas no interior deste bolinhas pertencentes aos jogadores A partir dal
os jogadores se revezam matando as bolinhas no interior do triangulo ata que
nao existam mais bolinhas para serem atingidas
Fora estas duas regras que citamos existem inumeras Qutras que sao
jogadas pelas crianyas de acordo com cada regiao do estado ou pals
Relevancia da pratica
A bolinha de gude a 0 jogo mais inocente que toda crianya deve
aprender Ela aparece na vida da crianca assim como mais uma das
brincadeiras da inliincia precisa ser apresentada de agora em diante com todas
as suas origens africanas Dentro de sua inocencia ela contem uma importancia
muito grande para 0 desenvolvimentoinfantilcomo a ludicidade pais no
momento em que a crianga brinca joga ala S8 teleporta para urn Dutro mundo
o mundo da fantasia uma outra qualidade a a coordenayao motora fina que a
muito explorada durante todo 0 desenvolvimento do jogo
60
Jogo de Dado
Sua origem
Egipcios astecas hindus e esquimos conheciam os dados jogados de
diferentes formas com diversas marcayaes
Os dadas sao talvez a forma mais antiga de se tirar a sarle Sua origem eantiqOissima canfundinda-se com a origem das artes divinat6rias Objetas magicas
e ludicos as primeiros dados pouco se pareciam com as dados atuais
Normalmente eram dados binarias ista e de dois ladas que davam somente um
de dais resultados posslveis como uma moeda no jogo de cara au coroa Eram
utilizadas conchas pedagas de madeira assas varetas pedras chifres dentes
marfim argila porcelana cristal marmare enfim qualquer material e meia que
pudesse diferenciar um lado de autro
A palavra azar vem do arabe az-zahar ou az-zahr que significa jaga
de dados Quando das cruzadas fai trazido para a acidente pelas guerreiras
franceses acabando par desvirtuar-se e tamanda a sentida que tem haje au
seja rna sorte fortuna adversa caiporismo reves fatalidade desgraya
infortunio casualidade acaso
61
Suahist6ria
Antes mesmo de serem fabricados as antigos utilizavam-se de certes
assas de animals 0 a5tragalo aSsas esses de forma quase cubica para jOg05
e adivinhacoes Como esses assas sao irregulares costuma-se marcar as valores
maiores nas faces que tem menos probabilidadede ficar para cima
o Rig Veda 0 mais antigo dos livros sagrados da india faz mengao
aos funestos efeitos do gosto imoderadopelos jogos de dados
Segundo Santo Ambrosio os hunos apostavam ate seus bra90s e
pernasque deixavam cortar sem rea980 quando perdiamEm caso extremos
apostavarn a propria vida num jogo de dado E se 0 vencedor perdoasse 0
perdedor este se suicidava pais estava em jogo nao 56 a propria vida do
jogador mas tambem a sua honra
HenriqueVIII rei da Inglaterraperdeu os sinos da igreja de Sao Paulo em
um jogo de dados Umsoberanoda india perdeu a mulher e seu imperio
Soldados romanos disputaram as poucas roupas de Cristo num jogo de
dados
Gonta-se que dUrante as cercos impastos pelos cruzados cristaos contra
a cidade de Homs no ano de 1138 os lideres cruzados Jocelin de Edessa e
RaymondydeAntioquia divertiam-se jogando interminaveis partidas de dados
No inicio da idade media a Igreja proibiu as dados aos eclesiasticos
sendo que Carlos Magno astendeu a proibi9ao a todos os povos do imperio0
jogo era comparavel ao alcoolismo e passlvel de excomunhao
62
o abade de Soismont durante uma partida afirmou que se nao
ganhasse revelaria 0 segredoda igreja Tendo perdido olhou gravemente para
seus adversarios e sentenciou 0 purgat6rio nao existe
Uma lenda afirma que as dados como hoje as conhecemos seriam
invenao do grego Palamedes que os inventou durante 0 cerco a cidade de
Troia juntamente com um jogo de tabuleiro que seria antepassado do xadrez
e outros jogos
Suas regras
As suas regras sao bern simples as dados mais comuns sao aqueles
de forma cubica com seis lados 0 06 Normalmentecada lado e numerado
de urn a seis Os numeros sao marcadosde forma que a soma das faces
opostas seja sempre7Assim opostos ao 1 temos 0 6 e assim por diante
Emgeral sao lanados com a maomas nao e incomum 0 uso de copospara
facilitar 0 lanamento
Relevanciada pratica
E um dos jogos mais antigos e faceis de se jogar A sua confecao ebastante simples com uma de suas origens africanas trata-se de urn jogo
simples que durante uma partida nao se sabe quem vai ganhar pois depende
muito do acaso paraaquelesque acredilam em azar acham que e um jogo
que depende da sorte este brinquedo inspirou inumeros outros jogos e
brincadeiras que dependem de seu resultado para se jogar Com a
63
possibilidade de varialaquo6es e criatividadeque este brinquedo possibilita sao
inumerasas areas de habilidade e do desenvolvimento que ele pode oporlunizar
para a crianya na educayao fisica como tambem nas demais disciplinas se
tornando urn brinquedo interdisciplinar
64
Jogo Shisima
Suaorigem
De origem queniana mais popularmentena parte ocidental do Quenia
o Shisima Eo jogado prineipalmentepor eriangas
Sua hist6ria
o Quenia e urn pais do leste afrieanoAs eriangas da parte ocidental do
Quenia jogam urn jogo de res alinhados ehamado ShisimaNa lingua tiriki a
palavra Shisima quer dizer extensao de agua Eles ehamam as pegas de
imbalavaliou pulgas dagua movimentam-se tao rapidamente na agua que edifieil aeompanha-Ias com 0 olhar Eo com a mesma agilidadeque os jogadores
de Shisima movimentam suas pegas no tabuleiro
65
Suas Regras
As crianyas do Quenia desenham 0 tabuleiro na areia e jogam com tampinhas
de garrafa com seixQs ou com boWes Podem ser usadas tambem moedas
bastando certificar-se de que e possivel distinguir as suas pe9as das do outro
jogador
Para comeyar 0 jogo coloque as pe9asno tabuleiro conforme aparece na
figura acima Os jogadores revezam-semovimentandosuas pe9as um espayo
na linha ate 0 proximo ponto vazio Seguem revezando-se movimentando uma
ficha par vez 0 jogador pode entrar no centro na shisima a qualquer
momento Nilo e permitido saltar por cima de uma pe9a
Cada jogador tenta colocar as tres pe9as que Ihe pertencem em linha
reta A linha tem que passar pela shisima Ha quatro maneiras diferentes de
fazer uma linha reta
o primeiro a colocar as tres peyas em linha reta e 0 vencedor Se a
mesma sequencia de movimentos for repetidas tres vezes 0 jogador acaba
empatado isto e nao ha vencedor nem perdedor Eo hora de come9ar uma
nova partidaOs jogadores devem revezar-se para inicia-Ia
Ap6s algumas partidas talvez se consiga movimentar suas pe9as tao
rapidamentecomo os imbalavalinadamna agua
66
Relevancia da pntica
E um jogo que requer do praticante muita aten9ao e agilidade pOistrata-
se de um jogo de movimenta9ao de pe9as onde 0 praticante movimenta suas
pe9as em fun9ao do outro Entao caracteristicas como agilidade concentra9ao
aten9ao e coordena9ao motora fina que sao alguns dos objetivos trabalhados na
educa9ao fisica estao presentes no desenvolvimento deste jogo
67
Jogo Tsoro Yematatu
Sua origem
o nome tsoro yamatatu significa jogo de pedra jogado com tres e
provenientedo Zimbabue paisque fica ao sui do continente Africano
Suaorigem
o Zimbabue e uma pais do sui da Africa Seu nome vem do complexo
de edificios chamadosGrandesZimbabue ou grande casa de pedra Nessas
construyoes viviam antigamente os governantes de um vasto imperio
conhecido por suas ricas minas de oUro
As crianyas do Zimbabue jogam Tsoro yematatu 0 jogo de pedra
jogado com tras Na realidadehoje emdia eles usam tampinhas de garrafa e
outros objetos
Suas regras
Este jogo e recomendado paracrianyasa partir dos seis anos de idade
o seu tabuleiro tem um forma de um triangulo is6sceles(tendo dois lados com
as mesmas medida)Tendoinicio 0 jogo com os jogadores que revezam-se
68
cada um colocando suas pegas nos pontos vazios do tabueiro Depois que todas
as peas tiverem side colocadas restara urn ponto vazio Entao urn jogador
por vez movimenta uma de suas peas ata 0 ponto vazio do tabuleiro E
permitido saltar sobre umapea
Gada jogador tenta fazer uma linha de tres Ha cinco maneiras
diferentes de faze-Io 0 vencedor a 0 primeiro que completar uma linha de tres
Este jogo pode durar muito tempo sem que haja urn vencedoL Neste caso os
jogadores deveriam decidir- se pelo empate
Relevanciada pratica
Neste jogo onde0 tabuleiro e uma das formas geomatricasutilizadas na
matematicaja fica evidente muito da sua grandeversatilidade multidisciplinaL
Trata-se de urn jogo de movimentaao de peas que requer muita atenao
concentragao paciencia coordenagao motora tina e conhecimento geometrico
Elementos estes que se encontram presentes nosobjetivosda educayaofisica
69
Jogo Oara
Suaorigem
o DARA e de origem nigeriana popular entre crian9as e adultos etambem muito popular em MALI e NIGER e outras regioes do noroeste
africano
Sua historia
Este e urn jogo para dois jogadores ou para equipes e popular entre
homens e meninos no norte da Nigeria Niger Mali e outras regi6es do noroeste
africanoEles jogam com pedrasou gravetos colocados em buracoscavadosno
solo ou na areia do desertoPode-sejogar em urntabuleiro de cinco linhas e seis
colunas parecido com partede urn tabuleiro de damas
Os bons jogadores de dara sao muito prestigiadosDepois do trabalho
diario as campeoes viajam de aldeia em aldeia desafiando as jogadores
locals Os campeonatos podem entrar noite adentro enquanto houver luar Urn
campeao ensina 0 jogo a seu filho assim que este tenha idade suficiente para
aprender as regrasMais tarde 0 pai revela ao menino os segredosdo jogo os
quais ele aprendeu do seu pai ou avo
70
Suas regras
o seu tabuleiro tem um formato retangular dividido em cinco filas de
seis quadradoscada
o jogo tem inicio com dais jogadores ou duasequipesalternadamente
colocam um pega por vez dentro de qualquer quadrado vazio ate que as 24
pe9as tenham sido colocadas Em seguida as jog adores revezam-se na
movimentagao deslocandoum pega de cada vez ate 0 proximo espago vazio
Os movimentos podem ser feitos para cima para baixo ou para os ladas mas
nao nadiagonalNaoe permitido saltar par cima de umapega
Cada jogador tenta colocar tres pegas em fila sem espagos entre
elas A fila pode ser tanto horizontal quanta vertical 0 jogador que completar
uma fila pode remover do tabuleiro uma das pegasdo adversarioChama-se
isto de comer a inimigo exatamente como um leao come sua presa
Um jogador nao pode ter mais de tres pegasem uma linha continua em
nem ummomenta do jogo
Uma fila construida durante a fase decolocagao nao conta 0 jogador
que faz duas filas em um unico momenta pode capturar apenas uma das peyas
do adversario
o jogo acaba quando um jogador nao consegue mais fazer uma fila
Nesse caso a adversario e 0 vencedor
71
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura mas uma captura mais condensada
em dados momentos tendo uma raiz filos6fica que e passado de pai para filho
mostrando a importancia de se manter suas raizes e conhecimento adquirido
pelos membros mais velhos da familia 0 jogo ainda apresenta uma educagao
multidisciplinar onde elementos como coordenagao atengao estrategia raciocinio
rapido socializagao e lateralidade que sao alguns dos objetivos trabalhados na
educa9~ofisica sao vivenciados durante uma partida
72
Jogo Borboleta
Sua origem
Tem sua origem em Mogambique e praticado tambem na india recebe
este nome provavelmente em fungao do seu tabuleiro ter 0 formato de borboleta
Sua historia
o jogo e chamado de borboleta em Mogambique provavelmente por
causa da forma do tabuleiro Na india e em Bangladesh as criangas chamam 0
mesmo jogo de Lau kata kati
Suas regras
E jogado com dois jogadores Para dar inicio ao jogo coloque as 18 pegas
no tabuleiro deixando vazio somente 0 ponto central
Um jogador de cada vez movimenta uma de suas pegas em um espago
em linha reta ate 0 ponto vazio adjacente
o jogador tambem pode saltar por cima e capturar uma pega do
adversario se 0 espago seguinte em linha reta estiver livre 0 jogador pode
continuar saltando com a mesma pega capturando outras enquanto for
possive
o jogador que deixa de saltar perde a pela para 0 adversario Se um
jogador tiver a opgao de mais de um saito podera escolher 0 saito a fazer
o jogador que capturar todas as pelas do adversario e 0 vencedor
73
Existem tambem varia90es para crian9as que podem jogar em um
tabuleiro menor Cada jogador tem seis pe9as
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura de pe9as onde algumas caracleristicas
presentes deste jogo sao concentrayao atenyao raciocinio nipido coordenayao
motora tina lateralidade e formas geometricas a seu tabuleiro e bastante em
comum entre as jogos de tabuleiro a que acaba sendo mais um atrativo para
as crian9as e um importante aliado para a trabalho multidisciplinar
74
Jogo Yote
Sua origem
Esse jogo da Africa ocidental tern diferentes nomes de acordo com a
regiao do continente em que e praticado Atualmente e urn dos mais populares
do Senegal e suas regras lembram 0 jogo de dama
Sua historia
o Yote e semelhante ao jogo de damas Na Africa Ocidental as
criancas cavam buracos na areia catam seixQs ou pedacinhos de madeira e
estao prontas para jogar Voce pode usar peyas de diferentes tipos e fazer
seu proprio tabuleiro ou usar parte de urn tabuleiro de damas
Suas regras
o tabuleiro e identico ao que se usa para jogar Dara tern cinco fileiras
de seis espayos cada
Ao iniciar 0 jogo os jogadores revezam-se colocando uma peya de cada
vez em cada espayo no tabuleiro Nao e preciso colocar todas as peyas antes de
passar para 0 estagio seguinte Urn jogador pode guardar algumas peyas para
serem colocadas mais tarde
75
Para movimentar os jogadores revezam-se movimentando urna peya de
cada vez em Iinha reta ate 0 pr6ximo espayo se estiver livre os movimentos
sao leitos nos sentidos para frente e para tras ou para direita e para
esquerda mas nao no sentido diagonal
Para capturar um jogador pode saltar por cima da pega do adversario
ate 0 pr6ximo espayo se este estiver livre e remover a pega do adversaxio
como premio
Para terminar 0 jogador que capturar todas as pegas do adversario sera
o vencedor Se cada jogador liver trIOsou menos pelas no tabuleiro 0 jogo
acabara em empate
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura mas com caracteristicas diferentes dos
demais jogos de captura ele tem estrategias diferentes alem de desenvolver a
coordenayao motora fina lateralidade atenyaoraciocinio rapido 0 que sao alguns
dos objetivos desenvolvidos na educaltaofisica e possivel trabalhar ainda
interdisciplinaridade
76
Brincadeira Reizinho
Esta brincadeira nasce a partir das dan9as e festas das congadas
que foram uma forma encontrada pelos negros escravizados no Brasil para
adaptar suas tradivoes as de origem lusitanaOs monarcasda festa tinham
autoridadereal sobre suagente
Os reis reproduziam0 papel doschefes africanosque orientavamseus
pavos nos assuntos cotidianos e nas relayDes com 0 mundo invisivel
Desenvolvimento
As crian9as ficam dispostas em uma roda em pe uma crian9a e
escolhidacomo voluntaria para sair da roda com a coroa do Rei As demais
criancas que permanecem oa roda A voluntaria escolhe uma para ser 0 Rei e
a partir destemomenlo lodos passam a seguirsuas ordens de comando lodo
os movimenlos que ele ftzer lodos devem repetirEntao e chamada aquela
crianca que saiu com a corraa do rei que ficara posicionada no centro da
rodae devera idenlificar quem e 0 rei ou seja aqueleque esta comandandoas
mudan9as de movimentoa qual 0 grupo esla seguindo e quando isto
acontecer ela 0 caroara e trocarao de lugar um com 0 Dutro e a brincadeira
continua ate que todas participem sendo rei ou enquanto durar a motivacao
77
Relevanciada pratica
Esta brincadeiraalam do conhecimento e aprofundamento sabre as
dan9s e costumes dos negros descendenles de africanos do seculo passado
E imporlante tambem valorizar a cullura deste povo al9m de nas aulas de
educaC8o fisica trabalhar a criatividade de varia980 de movimentos atenyao
raciocfnio rapido oportunidade auto estima mimica e teatralizagao
78
Brincadeira Eu fui a Africa
Esta brincadeira e excelente para comeyara trabalhar os conceitosde
africanidade ou seja reconhecer e conhecer 0 que tern e 0 que e 0 continente
africano E muito importante que se aplique esta brincadeira antes e apos
trabalhar os conteudos e depois que se trabalhou estes conteudos os
resultados sao muito interessantes e importante para as educandos e para as
educadores
Suas regras
As crianyas dispostasem uma roda em pe ou sentados 0 professor
inicia a brincadeira dizendo que foi a africa e viu uma piramide e no sentido
horario 0 pr6ximo do lado esquerdo continuara a brincadeira dizendo que foi a
africa e viu mas antes ele tern que repetir 0 que 0 professor disse e falar mais
o que ele viu e assim sucessivamente todos VaG repetindo 0 que as
anterioresa ele disseram por ordem ate chegar ao ultimo que lambem tera
de repetir 0 que todos disseram mais 0 que ale viu
Relevanciada pratica
Esta brincadeira alem de trabalhar os conceitos ja ditos anteriormente
desenvolve a memorizayaosocializayaoconhecimentohistorico afelividade e
descontrayaopodendo ser aplicada nas aulas de educayao flsica e em oulras
disciplinas
79
Brincadeira Resistencia
Esta brincadeira e uma adapta9aOdo ja kem p6 gigante substituindo
alguns de seus elementosmantendoa sua filosofia 0 jogo e ressignificado com
elementos hist6ricos da trajet6ria da escravidaodo povo negro no Brasil
Desenvolvimento
As crian9as divididas em dois ou tres grupos Em pe cada grupo
reune-se entre si para combinar quais dos elementos abaixo eles VaG
representar na hora em que 0 professor chamar todos os grupos e neste
momento eles deverao ao mesmo tempo mostrar atraves dos gestos abaixo
descritos qual figura sera representadapelo grupo e 0 professor fara a analise
rapidamente de acordo com os c6digosja descritoabaixo e dira 0 resultado da
brincadeira ela podese repelirpor varias rodadas enquanto houver motiva9ao
Os elementos utilizados nesta brincadeira sao capitao do mato
quilombo e capoeira Na representa9aOteatral da brincadeira 0 capitao do
mato e representado gestualmente por uma pessoa segurando uma anna pois
a obriga9ao dele era capturar e cuidar dos negrosescravizados para que eles
nao fugissem 0 quilombo e representado gestualmenle pelas pessoas
levantando os bra90s como se fosse uma muralha pois 0 quilombos eram em
suamaioria um local embrenhadono meio da mala de dificil acesso onde os
negros escravizados que conseguiam fugir se escondiam para viver longe da
escravidaoA capoeira e representada pelo movimenlo de ginga pois essa foi a
forma que os negros escravizados conseguiram desenvolver uma arma com 0
80
corpo para tentar se defender dos seus escravizadoresUma vez conhecendo
as formas representativas de cada elementovamos falar da equivalencia entre
eles 0 capitao do mato vence 0 quilombo 0 quilombo vence a capoeirae 0
capoeira vence 0 capitao do mata e com as mais diversas varia90es que a
brincadeira vai desenvolvendo0 professor vai se adequando e conduzindo a
brincadeira
Relevanciada pnltica
Atraves dos elementos representativos desta brincadeira possibilita-se
ao professor contar a tragica hist6ria do que foi e representou a escravidao
para 0 povo negro no Brasil Que representa9llotinha a figura do capitao do
mata para as negros escravizadospara sociedade da epoca 0 que ale era
obrigadoa servir 0 que era 0 quilombo como ele surgiu e porque surgiu de
que forma e quais eram as meies que os negros escravizados utilizavam para
chegar ate la 0 que significava 0 quilombo paraelesA capoeira como ela foi
desenvolvidapara que finalidadeela foi desenvolvidaem que momento ela era
utilizada e a sua importancia hoje
Esta brincadeira possibilita a crianyas 0 desenvolvimento de
conhecimentos hist6ricos do desenvolvimento do Brasil a socializac8o a decisao
em grupo teatralizayao mimica afetividade conceitos que podem ser
desenvolvidosnas aulas de educayiiD fisica e outras disciplinas
81
CONSIOERAlt6ES FINAlS
A trajet6ria dos povos africanos no Brasil fez com que losse
ressignificadaa histaria desse pais Os ricos elementos culturais sociais
cientificos filos6ficos tecnol6gicos que trouxeramem seus corpos e suas
mentese na fora dos seusbra90simpulsionaramas engrenagens da construao
do pais e sustentaram a nobreza por mais de 300 anosTodo este processofoi
realizado par africanos e seus descendentes na condiyaa de escravizados
Tambempor isso nao tiveramdireito ao reconhecimento de sua participagaona
construyao das diversas riquezas que foram atribuidas a feitos europeus que aqui
chegaram(para obter riquezas e fortunas)desconstruindo e coisificando as
imagens do povo negroatribuindoesteri6tipose nao dando 0 direito desses se
reconstrulrem como cidadaosmesmo depois de terminado0 processo de
escravizay8o
A educa9ao brasileira teve ummarcohisl6rico a partir da implanla9aoda
lei 10 6391 2003 que instiluia obrigatoriedadedo ensino da hisl6ria e culturado
pav~ africano e afro-brasileiro Essa lei motivou inumeros estudos e buscas em
documentos queManos estavam escondidos e engavetadosou simplesmente
eram ignorados par serem considerados irrelevantes Possibilitou a avanyo de
pesquisas e estimulou outros pesquisadores com novas perspectivas e com a
possibilidade de muitos dos materiais produzidos serem utilizados por
educadores no ensina da hist6ria do pavo africano e afro-brasileiroem
aspectos omilidosdurante seculos
82
A conclusao desse trabalho possibilitara a professores e proiessoras de
educayao fisica que atuam na educayao basica um referencial te6rico que auxilie
no planejamento de suas aulas Isto fara com que as alunos ne9ros e naD
negros possam vivenciar um pouco da cultura do brincar e do jogar dos povos
africanos e afro-brasileiros valorizando a auto estima dos alunos negros e
desconstruindo as imagens construidas historicamente de preconceito contra 0
pavo africano e afro-brasileiro
as jogos e brincadeiras que conseguimos elencar neste trabalho foram
Capoeira Dama Dado Mancala Senat Jogo da Velha Alquerque Bolinha de
Gude Fanorona Shisima Tsoro Yamatatu Dara Borboleta Yote Reizinho Eu
fui a Africa e Resistencia Utilizamos como fonta de pesquisa internet Iivros
revistas depoimentos e experiencias pessoais Acreditamos que alem de ser
utilizadas por profissionais de educagao fisica podem ser trabalhadas em todas as
disciplinas pois abordam de forma ludica e cientifica a descoberla das belezas
do conhecimento dos povos africanos e afrobrasileiros Foi muito gratificante
escrever sabre este tema pais ele culminou Gom meus anseios profissionais
mais a necessidade de ter um material com referendal te6rico que os
professores e professoras possam consultar
83
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85
Para responder a essa pergunta teremos que conceituar jogo
brincadeiraculturafalar sobre a hist6ria da eduCa980fisica no Brasile contar a
trajet6ria do povo negro desdeseu seqUestro na Africa ate a sua chegada
em terras brasileirasmostrando a contribuigaodesse povo na construyao da
sociedade brasileira desvendandoe reunindo os fragmenlos cullurais e
hist6ricosdeste povo que foi escravizadosubjugadoe muito discriminado ao
pontodos seus escravizadores incorporarem e se apropriarem de muitos de
seus aspectos culturais ao longo do periododa escravidaopassando a ideia
de que seriam elementos cullurais de toda umasociedadebrasileira e que
essa seria formada por muitos Europeus da apoca ignorando por completo a
origemde lais elementos
Acreditamos que muitos j090s e brincadeiras estao inseridosnesse
contextoIdentificar e divulgareslas alividades e descobrir outras sera a
prelensaode resulladodesleIrabalho
12
FUNDAMENTACAO TEORICA
A TRAJETORIA HISTORICA E CULTURAL DO POVO AFRICANO NO BRASIL
Nas proximas linhas contaremos a trajet6ria do povo negro desde seu
seqUestra naAfrica ate a sua chegada em lerras brasileiras
A escravidao e uma pratica que tem acompanhado a humanidade ao
longo de sua existencia muitoantes da era crista Os motivos sao os mais
diversos possiveis de acordo com a cultura adquirlda em cada continente e
em cada epoca desde as expansoes territoriais e economicas intolerancia
religiosa e cultural pohreza ganancia guerras sempre promovidas par povos
que se julgam mais fortes e superiores a outro
Porem a escravidao no continente africano acontece de maneira
diferente (na maiorias dos casas nao se tratava de escravidao mas de servidao)
mas tambem quase sempre pelos mesmos motivos ja citados anteriormente
Entretanto tres importanles motivos fizeram com que os pr6prios africanos
capturassem seus semelhantesa escassez de alimentalao 0 cumprimento da
servidao como pena par algum crime cometido elou guerras e conflitos entre
diferentespovos
A servidao no continenteafricano era uma pnMicacomum principalmente
nos locais onde existia muita seca onde um povo se submetia a ser servo de
um oulro povo que tinha mais alimentos em suas terras onde podiam
sustentar mulhere filhos a troco do trabalho e submetendo-seas suas leis Um
outro motivoque tambem levava a servidaoera quando uma pessoa cometia
um crime e era
que nao era livre mas mantinha 0 direito de casar com pessoas
constituir familia de ter uma moradiatendo acesso aos meios de producaoa
terra e era consideradomembra da familia de seus senhores Poremexistiam
alguns grupos que sequestravam pessoas em outras tribes ou estados
provocandoguerrasquem perdia era submetido a servidao do povovencedor
Como 0 continente africano tinha urn forte comercio interno de
sementes tecidos algodao trigo especiarias e muitas riquezas minerais em
seu solo atraiu rapidamente0 interessedos europeus em suas viagens de
expansao e comercioEsses infiltraram-se rapidamente nos pa(ses a beira da
costa do mar por volta do ana de 1430 com a entrada portuguesa
(HERNANDEZ 2005 p 45) com suas quinquilharias trocando por pedras
preciosa tecidos sementes Mais tarde viram a possibilidades de trocarem
humanospar seus produtos(a maiaria sem valor para as europeus mas que
chamavama alenyao dos chefes africanoscomoespelhospor exemplo)
Posteriormente esses europeusofereceram armas para que as pavos
comos quaismantinham relagOescomercias ficassem mais fortes ao ponto de
conquistarem outros povos e trocarem as conquistados como moeda de
pagamento IS50 se tornou uma pratica comum ao ponto de um povo invadir
ale as suas nagOes amigas para vendEHas E estimuladospelos europeus
entraqueceram reinos e estados africanos favorecendo a invasao europeia e
a captura de mais negros africanos para serem vendidos para as demais
continentes Comeyaram a sair navios cada vez mais carregados onde a
grande maioria dos escravizadosmorria antes de chegar ao destino trayado
pelos seus escravizadores
Porem 0 grande plano dos europeus em sua divisao do continente
africano por maus trayadas linhas no mapa eslava dando certo tinham
14
enfraquecido as grandes na95es e reinos africanos e estabeleceram 0 seu tipo
de comercioe a dominayaode exploraltaoindiscriminadae sabido que de 1482
ate meados do seculoXVI cerca de 300mil indivlduos da Costa dos Escravos
e do Congo foram vendidos na Mina Velha tendo 0 Brasil por destino
(Hernandez2005p 47)
As rotas do tnfico entre PortuguesesIngleses e Franceses eram as
rnais diferentes posslveis alimentando todos os paises que se interessavam por
mao de obra negra escravizadaUma vez chegadosos escravizados no Brasil
foram submetidos a trabalhos arduos e exaustivos a torturas e castigos de
maneiraexemplarmentecruel como forma de intimidayao para inibir qualquer
tipo de revolta ou fuga a professor HenriqueCunha Junior em seu teXlo Os
negros nao se deixaram escravizar retrata bem a luta e resisrencia do negro
a escravidao mesmo com todas as formas de castigos e torturas eles nao se
deixavam intimidar buscaram em seu corpo e sua cultura elementos que
pudessem recriar a Africa em solo brasiieiro mesmo em situayao desfavoravel
Desenvoiveram a capoeiraa arte de bater com 0 corpo sem armas E para
fortalecer 0 seu espirito seu modo de existir e conceber 0 mundo cultivaram 0
candomble no qual buscavamforltas na devoltaoaos orixas para suportarem
as constantes humilhalt6es e subserviencias A obtenltaode energia para
resistir ao trabalho arduo veio da adaptayaoda culinaria africana aproveitando
os poucos alimentos que Ihe eram destin ados E para curar os constantes
ferimentos e picadas de animais peyonhentos a fitoterapia atraves dos
conhecimentos de ervase plantas medicinais
Durante todo este periodo a resistencia contra a escravidao se dava de
maneira isolada em diversas regioes do pais pOis os escravocratas
15
estrategicamente dificultavamao maximo estas atitudes Quilornbos come9aram
a ser erguidosem diversas partes do Brasil pols era urn dos unicos locais de
refugio e liberdade que aqueles que lugiam de seus cativeiros conseguiam
Palma res foi urn dos maiores quUombos existentes Funcionava com uma
cidade tinha um comercio interno e externo muito organizado resistiu por
decadas aos ataques militares Zumbi urn dos lideres de Palmares foi um
excelenteestrategista militar liderou saus homens contra a exercito brasileiro ate
o dia 20 de novembrode 1695 quando foi vencido e morto tendo sua cabe98
cortada e essa data tornou-se a marco hist6rico para todo a povo brasileiro
como 0 dia nacional de luta pela liberdade contra 0 racismo e discriminay8o do
povo negro
A liberdades6 veio de fato e de direito pela Lei Aurea promulgada pala
Princesa Isabel em 1888 uma lei que garantia 0 fim do periodo da escravidao
(para os cinco por cento de negros ainda escravizados)mas nem urn direito ou
programa de integra9iio do negro na sociedade brasileira tendo inicio urn
periodo de exclusao intoenanciadiscriminayaoracial e social e muitas
dificuldadesde acessodo povo negro aos bens culturaise estruturais da sociedade
brasileira Atualmente 121 anos depois da Lei Aurea estas barreiras ainda
continuam em nossa sociedade
Hoje a popula9aobrasileira que e formada 462 de negros (segundo 0
IBGE2004) enconlra-se em sua maioria em situa9ao de miseria morando em
favelas nas encostas dos grandes centr~s urbanose com grande resistencia
para conseguirse afirmar no mercado de Irabalhoda rede publicae privada
Todo este processo leve inicio pela manutenyaona sociedade brasileira
dos esteri6tipos construidos e atribuidos aD povo negro durante 0 periodo da
16
escravidaoA desvalorizagaoda cultura costumes religiao culinaria vestimentas
cantose dangasValores que precisamser resgatados em nossa sociedade
Sabemos que a sociedade africana antiga possula grandes
conhecimentos cienUficos como fabricay30 a da cerveja pelos egipcios que foi
atribulda aos alemaes a danga e a musica do tango que foi atribuldo aos
argentinosOutros exemploscomo 0 titulo de pai da medicina jamais atribuldo ao
egipcio Imhotep que viveu 3000 aC Da mesma forma 0 domlnio do ago pelo
povo Hayaa 1000 aC 0 bastao de ishangoobjeto matematicomais antigo com
registro de dois sistemas de numerayao de cerca de 20000 aC 0
desenvolvimento das tecnicas de plantloe de irrigagao par canais nos sec XIVe
XV pelo imperio de Songai (que vieram para 0 Brasil com tecnicas mais
aperfei90adas)e muito mais conhecimentosMas nao eo objeto deste trabalho
enumera-los Esses exemplos sao importantes para demonstrar a amissae do
sistema educacional brasifeiro ao esconder par todo estes anos 0 verdadeiro
valor historico cientifico filos61ico e cultural do povo negro
Este trabalho se propOea lazer parte deste processo de resgate da identidade
do povo negro no Brasilcomegandopela educalao lisica brasileira
17
Questionamentos sabre cullura
Escorregar nao e caire urn jeito que 0 corpo dan
(Dominic publico)
Como podemosfalar sobre cullura sendo agenles de aqao lransformadora
na transmissao dos bens culturais adquiridos ao longo de nossas vidas sem
fazer inlerfenoncias no meio cullural de que falamos
A palavra cuttura uma palavra simples que provem do lalim cultivar
cuidar que ao longo dos tempos vela recebendo varias especificidade
aumentando as suas dimens5es lais como cultura popular cultura erudita
cultura de massa e par ai em diante
Pensando em cultura a partir de uma abordagem sociologica ela
remete a ao pensamentode urn todo partilhadopelo individuo dentro de um grupo
Jil em uma visao antropol6gicaconstitui-se em urn conjunto de respostas
utilizadase inseridasque satisfazemas necessidadesde urndeterminado grupo
Acredita-se que para a antropologia anteriormente - a cultura era vista
como apenas a transmissao de conhecimentos 0 que agora sua visao a interpreta
como urn sistema camplexodinamicoonde se manifestaa a9ao pensamentoe
sentimento
Mas cada pova trata a cullura de uma forma diferenciada entre os
romanos a palavra cultura (que vern de coere cultivar - implicava cultura animi
(0 ata de cullivar a espirito tal como se fazia com uma planla por exemplo)
(Sodre2005 p12)
18
Assim como Sodre varios estudiosos tentaram definir cultura Geertz
refere-se a cultura como uma clencia interpretativa a procura do significado
(1978 p15)
Sodre alerta que
e preciso nlt30esquecer que as instaveis significados de cultura atuam
concretamente como instrumento das modernas relay6es de poder
imbricadas na ordem tecnoecon6mica e e nos regimes politicos e de
tal maneira que 0 dominic dlto cultural pade ser hoje
socioiogicamente avaUado como a rnais din~mico da civilizaQao
oCidental (Sadre 2005 p8)
Essas relayoes fazem com que as manifestacoesculturais de pavos
socialmente consideradosinferiorese subdesenvolvidospelos europeus tenham
sua cultura desvalorizada e cheia de esteriolipiasPrivilegiando somente 0 modo
europeu de ver a cultura nao hi como eslabelecer 0 mesmo referencial para
lodos os povos Como poderiamos conceiluar ou falar de um jogo ou
brincadeira S8 existisse somente um (lnica interpretayao ou se existisse estes
conceitos somente em uma (lnica Gultura
De que forma poderiamos falar da cullura do brincar e do jogar dos
pavos african os S8 par muitos e muitos anos esconderam e negligenciaram a
existencia das interferencias culturais dos pavos africanos e afro-brasileiros na
conslru9ao da idenlidade cullural do povo Brasileiro alribuindo estes
conhecimentos a colonizadoreseuropeus au deixando simplesmentesem
idenlidade
19
o pensamenlo de cullura africana segundo Muturama (2000) enfaliza 0
obseNador tem fun9ao dupla na medida que deve resgalar-se para a partir dai
veL
Compreender depende do obseNador pois ele deve ter acurado 0 sentido
para caplar as altera(6es que estao ligadas aos fatos sociais e culturais
Segundo (SODRE 1988 p134) a cultura negra nos apresenta a misteriosa
singularidade do real atraves de usa cultura das aparencias no qual a troca nao possui
o mesmo significado ocidental sendo reversivel simb61icapossuindo como regra basica
a reciprocidade - a obrigatoriedade de reeeber e restituir
A troca e 0 ponto fundamental na cultura negra sendo simb6lica em
fun(ao desta se referir com a liga(ao mitica - plano fisieo e espiritual reciproca p~r
estabelecer a certeza de que dando determinado simbolo - ritualistico (obrigaao)
este fato deixa a quem fez a certeza do reeebimento respectivo
Entende que a cultura do povo negro e recheada de movimentos
corporais pais 0 corpo negro fala com mais movimentos as quais transmitem
a ancestralidade de seus antepassados pois os elementos que constituem esse
universe evidenciam sua singularidade dessa cultura sua cosmovisao sua
concepao sobre a pessoa a fora da palavra bem como da oralidade com funao
de transmissao de conhecimentos de simbolos que se apropriam de toda natureza
com a crenya na fora vital e sua noao de produ(ao e de poder
Estamos tentando reconstruir esta identidade a partir do reconhecimento
dos jogos e brincadeiras de origens africana ou afro brasileira existentes nas
praticas cotidianas de nossa sociedade ou nos paises africanos que podem
ser utilizadas nas aulas de educavao fisica
20
CONCEITUAltAo DE JOGOS E BRINCADEIRAS NA EDUCAltAO FislCA
ESCOLAR
No Brasil a hist6ria da tentativa de criaao de um plano de
EducaQaoFlsica tem registro no ano de 1923 na sessao de 4 de julho da
Assembleia Gonstituinte 0 Deputado pela Provincia de Minas Gerais Padre
Belchior Pinheiro de Oliveira leu uma proposta em que se indicava os
meios de estimular os genios brasileiros a elaborarem um tratado completo
de educaao A este projeto foi apresentada uma emenda que postulava
ser um Benemerito da Patria (com direito a medalha distintiva caso fosse
estrangeiro) 0 cidadao que apresenlasse no prazo de um ano a partir da
promulgagao do projelo um plano de Educaao Fisica moral e inlelectual
Apes varios debates e votaoes ficou deliberado que 0 projeto a vista do
grande numero de emendas voltasse a comissao para reeeber nova
redacao Esse projeto nunca mais voltau a plenario
Desdeesla data a EducayaoFisicabrasileirainfelizmentenao conseguiu
descobrir a sua identidade seguiu varios metodos e tendencias mas nem uma
que possamos considerar condizentecom a realidade do povo BrasileiroA
EducayaoFlsicaHigienlsta(ate 1930) a Educa9aOFisicaMilitarista(1930 - 1945) a
Educaao Fisica Pedagegica(1945 - 1964) a Educaao FisicaGompelivisla(pes -
64) e finalmente a EducaQaoFisica Popular e podemos citar ainda as
abordagensDesenvolvimenlislasConslrulivistasGritico Superadorae a Grilico
EmancipaleriaAinda uliliza-se da Pedagogia liberal Pedagogia Progressistae
PedagogiaHisterico- Critica Para auxiliartodas essas pedagogiase tendencias
MUSKA MOSSOTONem 19S6 propoe os estilos de ensino que
professores no desenvolver das aulas 0 estilo comando estilo tarefas estilo
avalia9ao reciproca estilo auto avaliaao estilo inclusao estilo descoberta
orientada estilo divergente estilo programa individual estilo iniciado pelo aluno e 0
estilo auto ensino Atraves deste perfil se retrata a Educa9ao Fisica escolar brasileira
tentando se agarrar no que aparece sem uma identidade definida se contorcendo
a cada momento
Quase sempre a Educacao Fisica vem desempenhando em nossa
sociedade um papel de desmistificayao que limita 0 pensamento 0 sentimento e 0
movimento Em geral 0 esporte e 0 meio pelo qual a Educayao Fisica serve ao
sistema dominante
A busca pela mudan9as de concepltiies abordagens e conteudos da
Educacao Ffsica vem crescendo diariamente Em alguns estados como no
estado do Parana as novas diretrizes curriculares ja propoem que sejam
trabalhados conteudos que privilegiem atitudes que possibilitem a impianta9M
das brincadeiras regionais da danya e dos jogos com carater nao competitivos
praticados e conhecidos em suas regioes
Nesse quadro foi bastante oportuna a implanta9ao da Lei 106392003
que institui a obrigatoriedade do ensino de hist6ria e cultura africana e afro-
brasileira em todo 0 currlculo da educayM basica da rede publica e privada de
ensino Portanto tambem na disciplina de Educa9ao Fisica que deve incluir jogos
brincadeiras e demais atividades hist6rica e culturalmente construidas pelos povos
negros
E importante adiantar sobre jogos e brincadeiras que nao se pode afirmar
indubitavelmente os limites entre um e outro Talvez apenas em situac6es bastante
especificas como nas competi96es Ainda assim a mesma atividade desenvolvida
22
numa competigaopode ocorrernum contextos6cio-hist6rico-culturalem que seja
possivel defini-Ia como brincadeira
Buscando compreender 0 que e brincadeira uma ayao desenvolvida
pela crianya desde a antiguidadeela aparece com varias defini90esvejamos
algumas delas segundo Santos
E a a930 que a crianga desempenha ao concretizar as regrasdo jogoao mergulhar na ag3o ludica Pode-se dizer que e 0ludico em aglt3oOessa forma brinquedo e brincadeira relacionam-se diretamente com a crianga e nao se confundem com 0 jogo(1997 p26)
A brincadeirae vista ora como a980 livre ora como atividade
supervisionada pelo adulto
o fil6sofo Froebel fOi considerado um psicologo da infancia ao introduzir 0
brincar para educar e desenvolver a crian9a com sua teoria metafisica Ele
pressupunha que 0 brincar permite 0 estabelecimento de relay6es entre os jogos
do mundo cultural e da natureza unificados pelo mundo espiritual
Segundo Kishimoto apud Santos (1997) uma crian9a atirando com arco
e flecha pode tanto signijicar uma brincadeira como pode ser uma crianya que
esta se preparando para a pratica de calta(como pode ocorrer num contexto
indigena )
Em varios estudos a brincadeira tern sido caracterizada como uma
atividadeayao voluntaria delimitada num determinado espa90 e no tempo
prazerosa propria da crianya Essas atividades tem um lim em si mesmo e
geralmente reforltadorespositivos umbricados na sua pratica
Wajskop apud Tales lembra que e importante ressaltar que 0 brincar faz
parte da infancia porem em varias ocasi6es os adultos (pais au
23
professores) prop6em determinadas atividades para as crian9as que nem
sempre sao bem recebidas por elas masque sao chamadas de brincadeiras
pelos adultos(1995p15)
Percebe-se que nao 13 tarefa simples definir e caracterizar brincadeira
entretanto a maioria dos estudos concordam que a brincadeira assume um papal
fundamental na infiincia E numa concepyaO socio-culturala brincadeira
mostra como a crianyainterpreta e assimila 0 mundoos objetosa cultura as
rela90es e os afetos das pessoas sendo um espa90 caracteristico da
infancia(ibidemp 15)
Com relayao ao jogo pode-se dizer que apresenta significados
distintos uma vez que pode ser entendido desde os movimentos que a
crian9a realiza nos primeiros anos de vida agitando os objetos que estao ao
seu alcanceate as atividades mais ou menos complexas como certos jogos
tradicionais el ou 0 desporto insbtucionalizado
Segundoobservayoesde Santos (1997 p45) Freud M Klein e S Hall
afirmamser 0 jogo de origem biol6gica para Winnicot e Vygotskyde origem
social Para Garvey 0 ao mesmo tempo produto e marca de heranya
biol6gica do homem e sua capacidadeculturalcriadora
Caillois citado por Santos (ibidemp 45) afirma que 0 jogo 0 uma
atividade livre espontaneafonte de alegria e diversaoou seja somente se
joga se se quer quando se quer eo tempoque quet
A simbologia que asta presente no j090 emerge da necessidade do ser
humano exteriorizar-seou seja de representar as modelos com as quais S8
depara
24
o jogo e uma formamiddotde manifestaqaodo ser humane que uttrapassou
todos os tempos e barreiras desde a criaqao da humanidade mesmo com
obstaculos impostospor raga credos religiososregimes politicos ou preconceilos
De forma simples ou envolvente ele sempre esteve presente dos nobres os
plebeus dos doutores aos analfabetosele age de modo democntico e ludico
sem um tempo propriopara aconlecer e isto eo que se aproximamuito da
forma do pensamentooriental Observando as literaturas que falam sobre jogos
e not6ria a quantidade de brincadeiras e jogos desenvolvidos par estes pav~s
e a forma que eles ultrapassaram todos estes tempos sobrevivendoa guerras
pestes endemicas cataclisrflo tempeslades e outros fenomenos da natureza
chegando aos nossos temposdivertindo e alegrandoa lodos que se permitem
Santos (ibidemp 47) definecomo simbolode primeira ordem aquele que
se refere a representay8odo significado e 0 de segunda ordem 0 que atinge aos
jogos que surgem mais tarde
SegundoSantos
[ J 0 fate de 0 jogo crier urna situayao imaginaria determina 0
deseryvolvimento do pensamento abstrato desde 0 ponto de vista dodesenvolvimento A seriedade no jogo para urna crian9a de tr~ an05significa jogar sem separar a situ89ao imaginaria da real ao contrariopara urna crian9a em idade escolar 0 jogo se converte em urna formade atividade muito especifica em seu desenvolvimento0 mundoilus6rio e imaginario que surge na crian9a e 0 que se constitui ~jogoraquoj8 que a imaginagao como novo processo psiCOl6gico nao estapresente na consciencia das criangas pequenas e e totalmente alheiaaos animals (Santos p47)
As contribuiqoes de Slade (1978) sobrejogo pessoal e jogo projetado
afirmamque sao variapes do jogo dramatico algumas caracterlsticasda vasta
amplitude da importancia do jogo
25
o jogo projetado e a drama no qual 8 usada a mente toda mas 0corpo nao8 usado tao totalmente usam-se tesouros que au assumemcaracteresda mente ou se tornam parte do local ( palcoH no sentidoteatral ) onde a drama aconteceNojogo projetado tipico n~o vemos 0corpo nteiro sendo usadoA crian9a para quieta sentada deltada decostas au se acocora e usa principalmenteas maos A a9aOprincipaltem lugar fora do corpo e 0 todo se caracteriza par urna extremaabsory60 mental Uma forte projey60 mental esta tendo lugar Atendenciai8 para a quietude mental e ffsica Os objetos com as quaisse brinca mais do que a pessoa que esta brincando criam vida eexercema atua960 embora possa haver vigoroso usa da voz 0jogo projetado 80 principal respons8vel pela crescente qualidade deabsor9ao(J 0 jogo pessoal js evidencia 0 drama 6bvio a pessoainteira 0 eu total 8 usado ele se caracterlza POf movimento ecaracterizay60e notamos a dan9a entrando e a experiencia de sercoisas au pessoas no drama pessoala crian9a perambula pelo locale toma sobre si a responsabilidade de representar um papel Atendencia e para barulho e esfofgo flsico por parte de pessoaenvolvida e se 0 barulhonao 8 usadoo es10f90e (Slade p 19)
Ao longo do desehvolvimento da humanidade tudo 0 que ela produz
e faz e para justificar a sua existencia no decorrer dos tempos assim como os
jogos e brincadeiras que acabam passando pela ideia de cultura Como fica
explicito as definicentes de cultura estao intimamente ligadas ao universo em que
esta imerso 0 estudioso owo abservador Tendemos a avaliar as pnlticas simb61icas
de outros pavos com base na nossa propria visao do que e correto praticavel Ou
seja conforme nossos vaiores ~ inegavel 0 quanta sao visiveis as diferenyas no
modo de conceber a corporalidade a religiao a cultura e a concepyao de universo
para africanos e afro-brasiieirosem oposiyao ao modo ocidental
26
JOGOS E BRINCADEIRAS DE ORIGEM AFRICANA E AFRO-BRASILEIRA QUEPODEM SER TRABALHADA$ NAS AULAS DE EDUCACAO FislCA ESCOLAR
Neste capitulo apresentamos 0 resullado de algumas pesquisas
realizadas sobre alguns jog9s e brincadeiras de origem alricana e alro brasileira
enconlrados em algumas literaturas Sabemos que existem muito mais enlretanto
esses serae objeto de pesquisas luluras
Os jogos e brincadeiras que conseguimos elencar loram Capoeira Dama
Dado Mancala Senal Joggt da Velha Alquerque Bolinha de Gude Fanorona
Shisima Tsoro Yamatatu Dan Borboleta Yote Reizinho Eu fui a Africa e
Resistencia
Catalogar e juslilicpr a importancia destes jogos e brincadeiras e 0 que
lenlamos realizar nesle breve estudo Optamos por organizar esse catalogo da
seguinle forma origem do Ijogo ou brincadeira hisl6ria regras e relevancia de sua
pralica Nesses qualro t6picosapresentaremos as possiveis matrizes geograficas e
culturais a historia da pr~lica e das modifica90es que sofreram no decorrer dos
tempos as regras e as motivos que possibilitam que jogos e brincadeiras de matriz
alricana sejam praticadas nas aulas de educaao fisica escolar
o JOGO DE CAPOEIRA
nos engana diz tudo pelo ate diz que a aboliyao aconteceu
maio a prova desta mentira ei eu nao saio viva vinte de
momento pra S6 lembra naotreze de maio nada para 56 comemoramuitos tempos se passarame a negro sempre a lutar
zumbi e nossa hero e nossa heroicolega velho de
senhor pea causa do negro fOImais lutou apesar de teda uta
S6 libertou camarada Ie e hora e hora(Mestre Morais)
Sua Origem
A palavra capqeira tem como origem do seu nome um vocabulo Tupi-
Guarani Caa - puera que significa mato ralo ou mato que foi cortado extinto A
capoeira pode ter diver~as definiloes porem nesse trabalho ela sera conceituada
comojogo
28
A capoeira e uma criagao afro-brasileira que foi desenvolvida em solo
brasileiro par cidadaos trazi90s como escravos do continente africano Com
sua cultura costumes crenqas religiosas culinaria aqui desenvolveram urna
artellutade defesa que mlis tarde ficou denominada capoeira Essa foi a
forma encontrada para btJscar a liberdade diante dos castigos aos quais
eram submetidos na condig8o de escravos As estrategias de sobrevivencias
transformarama dor em arte e a saudade em crialtao(Oliveira2007 p 174)
Para criar e praticara capoeirasem quefosse percebida pelos senhores
e feitores as negros escravizados praticavam-na as escondidas ou disfargavam-
na com as danltas religio$as musicas e lutas trazidas da Africa como a
danyada zebra eon golo(0 ngolo era uma luta praticadadurante a festa da
puberdade cnde as meninas deixavam de ser meninas e passavam a sar moyas
aptas para 0 casamento ps pretendentes disputavam-nas entre si e 0
vencedor nao precisava pagar 0 dote esponsallstico ao pai damenina)
Atraves destes e outros rituais a capoeira ia sendo implantada e
ensinada como fonte de inspiraltao para a liberdade se tornando uma
esperanlta legitima de liberdade do negro escravizado atraves de seu
ensinamento era transmitido multo mais do que alguns golpes e esquivas
conceitos como anqestralidadefilosofia de vida cultura nacionalismo
autonomiamallcia brinc~deira e mandingaque ia dando a condigao do
capoeira como sujeito de sua propria existencia em busca da liberdade
Desta forma a capoeira passa a ser um dos Icones urna das bases do
pavo negro como cultura e resistEmcia de um pavo oprimido
29
SuaHist6ria
Ap6s a nomea9aopopular dada a esta arte de movimentocorporal com
grande agilidade de pes e maos como capoeiraela passou a ser perseguida
proibida e todo aquelequeIfosse pego praticando-a era submetido a grandes
torturas do chicote ate a p~isao
A partir de 1930qu$ndo segundoBregolato(2005p 206) iniciou-se um
processo de libera9aoa capoeira come9a a ter mais uma vertente chamada de
regional e a outra passaa ser chamadacapoeira antiga angola
A libera9ao da p~aticada capoeira foi um projeto politico do governo
Getulio Vargascom uma conceP9iio nacionalistaeste governo quis demonstrar
valorizayao da cultura Brasieira na qual S9 inseria a capoeira Pais apesar de
proibida ela ja fazia part~ da culturado pais e tinha uma for9a muito grande
praticadainclusivecomo tr$inamento no exercitoAssim em 1930GetulioVargas
permitiu a pratica da capoeira junto com outras manifesta90es de origem
negras como 0 candombleContudoessas praticas nao poderiam mais ser as
dos escravos teriam queser transformadas para serem aceita pela
sociedade Para exercer esse trabalho de adaptay8o foi convidado 0 Mestre
Bimba(Manoel dosReis IMachado)umcapoeirista que ja se evidenciava pela
sua coragem e desempenho no confronto de lutas Firmo-se entao uma
especie de parceria com 0 governo para formalizar a capoeira 0
encaminhamento era rrtoldar a capoeira com as caracterfsticas que viessem
de encontro com os Iprop6sitos do governoque consisna em faze-Ia ser
aceita pela sociedadej angariando assim adeptos de maior nive social
tornando a capoeirauma representa9aa brasileira Essa perspectiva se
30
consolidou em 1953 quandq loi denominada de esporte nacional na
categoria de lutae em 19721regulamentadapela Confederagao Brasileira de
Pugilismo
Com 0 desenvolvimento da capoeira regional fai necessaria urna
denominayBopara 0 estiloi que comegaram a chamarde capoeira antiga ou
tradicionalNa epoca comqhavia um grande numero de negros praticantes
de capoeira que loram trigtzidosde angola denominaram capoeira angolaA
capoeira chamada angola e uma conjun9ao de diferentes manifestayoes
culturais da criagBo afro-brasileiraque rellete os anseios dos grupos etnicos
dos quaisse desenvolveu ilte chegar ate n6s Tem aspectos de danga luta
jogo ritual mimica teatralizagBo e musica A conjun9ao de todos esses
elementos gera uma artElque nao pode ser classificada atendendo apenas
a umaunica dessas facetassob pena de perder suaoriginalidade
Durante 0 secLilo XX a capoeira angola teve como seu maior
representante 0 Mestre pastinha (Vicente JoaquimFerreira Pastinha) nascido
em 1889e falecido em 1981Durante este periodo deixou 0 seu legado
mantendo e preservandq os ensinamentoda capoeira que aprendeu comos
negros eX-8scraVDS
IS50 foi 0 que nos motivou a escolhermos 0 ensinamento da capoeira
angola na escola por Ise ratar do estilo que representa 0 povo negro a sua
identidadecultural ao qlal foi escravizadoe se utilizarao da criagao desta arte
para buscar a sua libertaltao dentro dos conceitos e valores ja anteriormente
citado neste trabalho hoje somos respaldadoscom a lei 10639 que vem
garantir que estes valores sejam resgatados e transmitidos ao seu
descendentes e aO$ demais como valorizaao e reconhecimento da
31
contribuiao socio-cultural do$ povos aricanos na construao de uma identidade
cultural do povo Brasileiro
as valores culturais na pratica da capoeira quando reconhecidos
despertaram 0 interesse de 1lgumas autoridades da area de educa9ao que estao
procurando introduzir direta qu indiretamente a capoeira nos estabelecimentos de
ensino de primeiro segundq e tereeiro graus tendo lido exito a partir de 1980
quando a Secretaria de IFducaao Fisica do Estado da Bahia criou uma
coordenaao de capoeira e iautorizou a undaao de polos para a pratica desta
modalidade desportiva em alguns colegios da capital Salvador
Ja em Brasilia nq Distrito Federal a Capoeira teve defendida a sua
implantaao junto a Fundacentao Educacional do Distrito Federal na dissertayao de
mestrado de Jose Luiz Siqu~ira Falcao pela Escola de Educa9ao Fisica e Desportos
da Universidade Federal doiRio de Janeiro
Mas ja se encontrava nas escolas da rede oficial de ensino desde 1 982 e
era coordenado pela Fudayao Educacional do Oistrito Federal (FEOF) 6rgao
responsavel pelo ensino pqblico em Brasflia
Em 1996 0 Mi~isterio Extraordinario dos Esportes representado pelo
INOESP (instituto Nacionll de Desenvolvimento do Desporto) lanyaram 0 Programa
Esporte Educacional qu~ propos 0 Projeto Capoeira na Escola a projeto deveria
ser implantado gradativfjmente com a pareeria das secretarias estaduais e 1 ou
municipais de educayao 101 ou esporte tendo par objetivo contextualizar a capoeira
nos program as atividades curriculares projetos e a90es educativas das escolas de
1deg e 2deg graus como uma rnanifestayao esportivo-cultural genuinamente brasileira que
apresenta-se entre outros aspectos como um meio eficaz de educ8yao do pavo
brasHeiro
32
Em Berlim na Alemanha recentemente a capoeira foi implantada nas
escolas desde da eduCa9aOjnfantil ate a universidade
Suas Regras
A capoeira e ufl1l jogo em que as regras nilo sao transmitidas
atraves da escrita Como a maiaria das culturas de origem africana a oralidade
e a forma pela qual ela e passada de pai para filho de povo para povo e de
gera9ao em gerayao poiS 0 texto oral tem vezes que s6 pode ser falado por
alguns de n6s E ha palavr que s6 alguns de n6s podem ouvir No c6digo escrito
posso Iiquidar esse c6digo ~glutinador (MANUEL RUI apud CHAVES 2005 P 50)
o mestre domina estes conhecimentose as val passando para seus
aprendizes conforme sualevou980 em seus treinamentos e dedicay80 em seu
aprendizado de acordo corn a vivencia no dia a dia da pratica da capoeira e da
sua filosofia Tentar escreyer as regras da capoeira seria tentar transcrever para
a folha de papel 0 movimnto a 16gicada ginga da malicia e aprendizados que s6
sao compreensiveis com ~ vivencia Uma unica descri980 de regra basica que
tenho a ousadia de d~screver sobre a capoeira e a ginga pOis a capoeira
existe porque a 9inga existenao existe capoeira sem 9inga mas 0 que e
ginga
A palavra Ginga em Capoeira signifiea urna perfeita coordenaQao demovimentos do corpo que 0 capoeirista executa com objetivodedistrair a aten~o do adversario para torna-Ie vulneravel a aplicaQao deseU$ golpesOs movimentos da ginga sao suaves e de grande flexibilidade-confundem facilmente aquem nao esteja familiarizado com a Capoeiratoroando-se presa mCii de um agressor que conhelta essa modalidade deluta Na ginga se encontra a extraordinaria mali cia da Capoeira alem desef sua caracterlsticas fundamental
33
A ginga da Capoeira tem ainda 0 grande merito de desenvolver 0equilfbrio do corpoemprestando~lhe suavidade e graga pr6prias de umbailarino (Mestre Pastinha apud Oliveira 2007 p52)
SegundoBarbosaapld Oliveira
ginga euroI um processo uma sub~estrutura da consciMcia social dapsicologia social pr6pria das sociedades ou das culturas coletivistasque precedem as sociedades urbanlzadas Como instrumento de fusaodas mentalidades do grupo a ginga associa-se intimamente com ascerimOnias de identificagBof separag8o com a natureza onde aalucinagao coletiva obtida pelo esgotamento ffsico em comum eraespecial pelas suas condiyOes de elo ligando toda a cultura dogrupo pela presenga persistente dos elementos materias de culturasdestinadas a alterar 0 ritmo cardiaco no curso da alucinagc3oPeo seucarater alucinat6rio e consequenternente de potenciag80 mental aginga era urn instrumento importante de criag80 cultural de obtengBode sOluQiies para 0 grupo (2007 p 187)
OLIVEIRA afirma ambem que a ginga que e uma mescla de malicia
sedugao brincadeira dominio do corpo equilibrio e desequilibrio e uma
desconslrugao do corpo rigido e uma construgao do corpo dangante do
capoeirista (2006 p188)
Mas estes conhecimentossaoaplicados constantementeno nosso dia
a dia nas mais diversas situayoes as quais nos encontramos ou passamos
e a ginga e a busc~ de solugao e mover-se para obler uma saida
surpreendente(OLIVEIRA200BP 190)
Relevanciada pratica
A capoeira como contribuiyaoa educa980 flsica aparece como uma
atividade significativa dntro do sistema educacional brasileire pois ela tem uma
hist6ria s6cio-cultural iljnportantissimaque deve ser transmilida aos nossos alunos
alraves das simbologias de seus movimenos da sua musicalizBqao dos seus
34
cantos contos ou mesmo em diaogos democraticos participativos entre professor e
aluno Em outro plano a capqeira como contribuiyao a educa9ao fisica possui 0
mesmo significado que cullura uma cultura corporal que esta Iotalmente
correlacionado a sociedade e sera compreendida como uma educayao entre 0
principio do prazer e 0 da re$lidadedo saber e 0 da mentira a ancestralidade a
participalao do povo n~gro na construlao da historia cultura e
desenvolvimento da na9ao ibrasileirareforyando conceitos de filosofia de vida
nacionalismo auto-estimanai[ciamandingae a pr6pria brincadeira
Assim entende-se a capoeira no panorama da educayao fisica nao s6 como
uma redundancia aos aspectos fisiol6gicos seus objetivos vao mais longe fazer
uma verdadeira educayao que crie condi90es para os educandos se tornarem
sujeitosde sua propria histqria conscientedas transformagoes que ela provocou
dentro do sistema escralOcrata da epoca ate aos dias de hoje como marco
da resistencia de um poyo escravizado por interesses econ6micos e mantidos
em uma sub condiyao s6cio-econ6mica Pois foi necessaria a criaqao da lei
10639 que institui 0 ensirjo da hist6ria e cultura africana e afro-brasileira para
resgatar a sua historia cultura desmistificandoa imagem deturpada que se
construiram do povo negro enquanto permanecia neste pais como escravo
A capoeira angola ensinada nas aulas de educayao fisica e um
importante meio para qar continuidade as relagoes que a cercam crescendode
forma significativa 0 seupotencial cultural e corporal Isto democraticamente com
liberdadede participayaoje expresseo
35
Jogo de Dama
Suaorigem
o jogo de dama cujo tabuleiro primitiv~ (figura acima)encontra-se
em exposi980 no museubritanicoe datado aproximadamente de 1320 a 1085
aC Conhecido na pre dade media algo em torno dos 1000 dC como
Fierges fez grande sucesso na Franvae na Europa em geralOs relatos de
achados arqueol6gicoseistentesremetem 0 jogo de damaao Egito antigoque
fica na parteda Africa Meridional
Suahisl6ria
o jogo de damas possui 0 mesmo nome em diversas IInguas e
palses Assim em escpds arcaico 0 jogo era Dambrond ou tabuleiro da
dama hoje e conhecidq na Esc6cia como Dams Damespiel em alemao
Damm em islandese holandes Dammen em frances Damspel em suecoe
Damen jokoa embasco
36
Existem diversos tipos de tabuleiros 0 mais tradicional e conhecido e 0
tabuleire de 64 casas dadq a sua simplicidade Porem esta simplicidade eenganosana medida em qu~ 0 movimento igual de todas as pe9as obriga a
urn grande exercicio de imagina~80e estrategia a fim de se tornar vencedoL
Atualmente nos jog9s oficiais usa-se um tabuleire maior com 100
casase 20 pegas para cadajogador a fim de que tenha umamaior mobilidade
e uma maior varia980 no jogo
Coloco a seguir as regras oficiais do jogo de damas hoje
internacionalmente aceitas
Suas regras
o jogo se caracttlrizapela damapega que chegaate 0 lado oposto do
tabuleiro sendo entao poroadaisto e coloca-se a outra pega sobre ela e
passa a mover-se tanto para tras como para frente 0 que nao ocorre com a
pedra comumque s6 pode se movimenlar para frente uma casa por vez
Ate entao todas as peoas tinham 0 mesmo valor pois seus movimento eram
identicos Com a dam~ ganha-se uma imensa vanlagem ja que esta pode
movimentar-se tanto pljra frente comopara traz e muitas casas de uma vez
As peyasmovimentam-sltsemprepara frente em diagonal sempre sobre as
casas da mesma cor
Em algumasvarianles a dama movimenta-se casa a casa Em outras
movimenta-se como a bispo do jogo de xadrez isto e em cada movimento
37
pode andar varias casas
costuma-se empilharduas
diferenciar-se a dama de uma pedra comum
que passarao a ser a dama
Tabuleiro de 64 casas
A partida se desenvplve sobre um labuleiro quadriculado com 64 casas
sendo que as casas sao de cores diferentes colocadas intercaladamente 0
tabuleiro sera colocado com a casa escura da primeira fileira a esquerda Os
jogadores sentam-se em pO$ig6esopostas de frente para 0 tabuleiro Gada jogador
lem 12 pegas da mesma cpr cor essa diferenle das pegas do adversario Essas
pegas ocupam as casas es~uras Ires primeiras fiteiras a partir da posigao de cada
jogador
As pegas movimentam-seexclusivamentesobre as casas escuras uma
casa por vez A excegao e justamente a tomada de uma pega do adversario quando
entllo a peya de um jogad~)[satta sobre a pega do adversario vindo a ocupar a casa
vazia imediatamente apcsia pega pulada Esta peya e entao excluida do jogo
o movimento de lomada pode ser seqOencial isto e havendo possibilidade
diversas pegas podem seClomadas no mesmo movimento A lomada e obrigatcria a
nao ser que haja duas pqssibilidades distintas quando entao 0 jogador podera optar
por tomar uma ou outra pega Mas a tomada sera obrigatcria sempre que uma
situagao permitir a tomada de um numero maior de pegas (a chamada lei da
Maioria)
As pegas movilnentam-se sempre para frente exceto quando para realizar
uma tomada quando epermitido 0 movimenlo para In~s
38
Ao atingir a primeira fileira do lade adversario uma peia e promovida a
dama E a chamada coroaio Para diferenciar a dama das demais peias sobre
ela sera colocada Dutra pe9a A dama move-se livremente em linha reta quantas
casas quiser Porem para toar uma pe9a adversaria e obrigada a parar na casa
vazia subseqOente aquela Sea peia atingir a ultima fileira durante uma tomada em
serie e for prosseguir tomanqo outra peqas ela NAo sera promovida a Dama Isto
56 ocorre S8 a pe9a terminar 0 movimento na ultima fileira
Considera-se uma partida empatada quando tiverem side jogados 20
lances sucessivos sem quemiddot haja tomado de pedra ou apes uma mesma posi(ao
apresentar-se por tres vezes com 0 mesmo jogador
Vence a partida aqyele que tomar todas as peqas do adversario
Tabuleiro de 100 casas
As regras sao praticentamente as mesmas do jogo no tabuleiro de 64 casas As
diferenyas ficam obviamente por conta do tabuleiro maior sendo que os jogadores
iniciam a partida com 20 pegas cada ocupando as 4 primeiras fileiras 5 peias por
fileira
As condiG-oes de empate sao 25 lances sucessivos sem a tomada de
peyas S8 nao existirem mais de tres damas au duas damas e uma pelta au uma
dama e duas pegas contra uma dama 0 empate ocorrer apes 16 movimentos no
caso de duas damas
39
Relevanciada pratica
Por tratar-se de um jogo de captura 0 jogo de dama possibilita a
crianca tracar estrategia~ raciocinio rapido criatividade desenvolvimento
matematicoe a possibilidadeidoconhecimento das civilizacoesda Africa como
quem mais praticava este jogo se existia divisao social e qual era 0 grupo
social que mais praticavaa comoele chegou ao nosso conhecimento0 jogo
possibililatambem urn trabalho multidisciplinarque possibilitaa sua aplicagaonas
aulas de educacaofisica
40
Jogo Mancala
Fete do livro 0 Ouri - Urn jogo Cabo Verdiano e sua pratlca em Portugal
Sua origem
A origem de seu nome provam do arabe nagata que significa mover
o jogo mancala a originario do continente africano onde teria surgido por
volta do ano de 2000 ac (para alguns 0 jogo tem mais de 7000 anos) a jogado
atualmente em inumeros paises africanos mas jit extrapoou as fronteiras deste
continente
Sua hist6ria
o mancala e na verdade uma denominag8ogenerica de aproximadamente
200 jogos diferentes Trata-se de um jogo com profundas raizes filos6ficas
Eo jogado indiscriminadamente por homens mulheres crian9as ricos e
pobres Mas nunca a linheiro ja que seria uma de suas regras aticas (nao
escrita) que a mancala i a jogada para se saber quem e 0 melhor e nao para
se obler ganhos financeiros
41
Algunspovos jogam 0 mancala tao somente durante 0 dia deixando 0
tabuleiro para fora de casa noite para que os deuses tambem possam jogar
e assimcom sua intervenyaofavorecer as colheitas Outraspovos nao jogam
mancala a noite pois acreditam que nesta hera esp[ritos de outro mundo
virao jogar tambem levandoentao a alma dos jogadores embora
No Suriname0 awari uma das variantes do mancala e jogado na
vespera de um enterro pa(a distrair 0 morto Depois do enterro 0 tabuleiro e
jogado fora
A mancala ainda recebe outras denominay6es dentro e fora do
continente africano comoADI no Daome andot no Sudao especialmente pelo
povo 8ega ai e jagado no chao com excrementas secas de camelas aware
awale awari no Surinameavo na Nigeria baule na costa do Marfim Filipinase
IIhas Sonda jodu kakua I em Gana e Nigeria kalah na Argelia oware em
Gana ondeera jogado especialmente pelos famosos ashanti tantan Era jogado
especialmente pelos famo~os Apachiwalu adji e ti no Brasil wari No Sudao
GambiaSenegal e Haiti
Suas regras
t jogado habitualmentecom pequenas pedras ou com sementes A
movimentayao das pe~as tem urn sentido de semeadura e colheita Cada
42
jogador e obrigado a recolhfgtrsementes (que neste momento nao pertencem a
nenhum dos jog adores ) e comslas semea-Ias nas suas casas do tabuleiro
mas tambSm as casas do adversario Seguindo as regras em dado momenta 0
jogador faz a colheitade sementes que passam a ser suas Ganha quem
mais sementes tiver no final do jogo E um jogo em que nao ha sorte
envolvida mas exclusivamente raciocinio 6gico e matematico
Geralmentee disput~do por duas pessoas mas existem variantes para
ate seis pessoas
o tabuleiro pode ~er extremamente simples (como buracos no chao )
podem ser toscamente esculpidos em madeira ou finamente trabalhados Oiz-
se que antigos marajas indianosjogavam em tabuleiro decorados usando como
psvas pedras preciosas
As caracteristicascemunsdos jogos de mancala
a) Sao jogadospar quas pessoas uma em frente a outra com 0 tabuleiro
longitudinalmente polocados entre elas
b) Antes de come9af 0 jogo 0 mesmo numero de sementes e distribufdo
em cada uma dascavidades do tabuleiro
c) Os jogadores s~ alternam para jogar dislribufdo as sementes da
cavidade escolhida uma a uma no sentido anti-horario nas cavidades
subseqOentes
d) Sempre h8 capt~ra de sementes sendo a forma de captura diferente
dependendo do jbgo em questao
e) A partida termin quando restam muito poucas sementes para 0 jogo
continuarou quardo resla apenas uma sementeem cada lado
f) Ganha quem tern 0 maiornumero de sementes
43
g) As estrategias do jogo envolvem movimentos calculados que exigem
muita concentraao $ntecipaao e esforo intelectual
Porem estas caracteristicas naD sao absolutas na medida em que
existem variaoes para mais de dois jogadores
Relevancia da pratica
E um excelente jogo para 0 desenvolvimento da capacidade
matematica das crianas bem como para nooes de proporao e estrategia Sua
simplicidade faz com que seja um jogo muito popular que lentamente come
a ocupar seu lugar entre os apreciadores de jogo do mundo
As situaoes eduqacionais as quais remetem este jogo de forma que ao
decidir enfrentar 0 desafio ele envolve-se num contexto em que coordenar
suas aoes e planeja-Ias antecipando a conseqOencia de cada uma delas sao
condiyOes essenciais paravencer
Trata-se de um jogo com profundas ralzes filos6ficas oportunizando 0
jogador a conhecer as bases do pensamento filos6fico do povo africano
Pode ser jogado ~m diversos ambientes ate mesmo em buracos cavados
na terra na areia com materiais que podem ser confeccionado com sucatas de
caixas de evos copinhos e pratinhos descartaveis
Durante 0 desen)iolvimento do jogo os praticante realizam por inumera
vezes 0 movimentos de pinar das pedrinhas para a mudana de casinha torna-
se uma atividade impprtantlssima para 0 desenvolvimento da coordenaao
44
motora fina da motricidade ielementos estes que sao trabalhados na educaltao
fisica assim como tambem 0 jogo possibilita 0 trabalho multidisciplinar
45
Jogo da Velha
Origem
Fala-se em tabuleirps escavados na rocha de templosdo antigo Egito
teriam side feitos por escr~vizados a 3500 anos De alguma forma e urn jogo
aparentadodos Merels
Sua hist6ria
E tambern conheqido como jogo do galo e tic tac toe e urn jogo
extremamente simples que nao traz grandes dificuldades para seus
jogadores Seu nome teri se originado na Inglaterraquando nos finais de
tarde mulheres S6 reuniam para conversar e bordar As mulheres idosas par
nao terem rnais condiy6e~ de bordar em razao da fraqueza de suas vistas
jogavam este jogo simples que passou a ser conhecido como 0 da VELHA
46
Suas regras
Suas regras sao muilo simples isto fez com que 0 jogo ficasse
conhecido em todo 0 planetaPodeser jogado riscando 0 chao em uma folha
de papel velho ou ate amassado Com giz pode ser riscado em uma quadra
ou qualquerlipo de piso em qualquer lugar ou ambiente e ate na mesa de
um bar Trayado com dtlas linhas na vertical e duas linhas na horizontal
formando quadrados com rove casas e jogado por dois jogadores que se
alternam riscando com formatas diferentes cada quadradinho ate que um
deles forme uma seqOencia igual na horizontalvertical ou na diagonal
tomando assim 0 vencedor da partida requer estrategia e pensamentorapido
e muitodivertido
Relevanciada pratica
Eo um jogo muito sir)1plesdesenvolvido no antigo Egito mas que traz
no seu bojo umadas 16gicls do pensamento africanoresolver as tarefas com
simplicidadee pensamentoestrategico
Coma possibilidad~ de ser jogado em qualquer ambiente nas aulas
de educayao fisica 0 profe~sor podera distribuir um giz para cada aluno e
orienta-los para que possam jogar no piso da quadra isto faz com que 0
aluno desenvolva conceitos como estrategia atenC8oraciocinio nipido e
molricidadefina possibililanltl0tambem0 Irabalho mullidisciplinar
47
Jogo Senat
Origem
Segundo os folhEltosdos jogos da terra teria side encontrado um
tabuleiro deste jogo nas gruta de Abidosno Egitoque foi datado de 5500
anos
Uma Dutra obra citaque urn riquissimo tabuleiro fOI encontrado no
tumulode Tutankamon ta~uleiro este de ebano e marfim com pe9asem ouro
Suahist6ria
Eo um dos jogos dafamilia do gamaoassimcomo a Tabula Os desenhos
existentes no tabuleiro teriam utilidade para as mortos no seu caminho na Dutra
vida 0 senat (ou senet) era conhecido como jogo de passagemda alma para
outro mundo Tanto e verdadeque e citado no conhecidissimo Livro dos
Mortosegipcio 0 jogo Simboliza a luta da alma do jogador contra 0 mal ou
com as for9as inimigasque vagam no nada As pe~s de cada jogador sao
chamadas de dan9arinosenquanto os dados sao chamados de dedos
48
Aqueles eneontrados no tumulo de Tutanksectmon tem a forma de dedos humanos
com unhas esculpidas
No tumulo de um sacerdote egipcio morto no seculo IVa C encontra-se
uma eena deste saeerdote jogando senat com a inseri980 0 eora980 em
delicia num jogo com amigos apes 0 almo90 aguardando 0 momento de
refrescar-se no salao da cerveja
o Egito antigo teve uma sociedade altamente complexa e desenvolvida
Hoje se conhecemuitaspinturasque mostrampessoasjogando 0 Senat como 0 do
quadro acima 0 que pareee indicar que este jogo era muito importante naquela
sociedade
Suas regras
Suas regas sao baseadas sob 0 estudos de alguns historiadoressem
uma comprova9ao de que seria as regras originarias do jogo no antigo Egito
Fala-se em dois tipos detabuleiro um com 20 quadrados e outro com 30
quadrados
Regras basicas
No jogo senat os dados sao em forma de tabuas assim como eram
no antigo Egito 4 lados Sao em cores pretas e 4 lados de cores brancas
conforme os significados a seguir
Se houver 1 cor brancapara cima 0 resultado sera 1
Se houver 2 cores brancas para cima 0 resultado sera 2
Se houver 3 cores brancas para cima 0 resultado sera 3
49
Se houver 4 cores brancas para cima 0 resulta do sera 4
Se houver 4 cores pretas para cima 0 resultado sera 6
Primeiramente deve~sesituar as peoes em suas casas de partida (1 a 10)
na seguinte posigao casa 1 preto casa 2 branco casa 3 preto casa 4 branco ate 0
10 0 Objetivo do jogo e tentar retirar as peoes das casas de partida (1 a 10) e
introduzi~los no inicio da partida casa 11 e retira~los do tabuleiro a mais
rapidamente possivel ao termino da terceira linha chamada de chegada
Joga~seas dados de Senat flquele jogador que obtiver 4 au 6 primeiro tera a direito
de come~ar a partida e automaticamente estara definido como a portador dos peoes
pretos E avangara independlntemente do numero obtido no dado da casa 10 para a
11 Apes esta jogada inicial a jogador continuara jogando e andando com seus
peoes conforme 0 numero obtido nos dad os no entanto caso este jogador obtiver
nos dados 2 au 3 ele andara e passara a vez de jogar para seu adversario
Os peoes poderao independentemente de sua cor saltarem par cima de seus
adversarios 0 segundo jogaqor confonmefor a numero obtido nos dados ira retirar
seu peao branco da casa 9 e andar e ate mesmo caso desejar apes andar com a
peao da casa 9 podera andar com os seus demais peoes mas caso obtenha nos
dados 2 ou 3 ap6s ter percorrido seu numero ira passar a vez de jogar ao seu
adversario 0 mais interessante e que se um peao cai em uma casa ocupada por
outro peao adversario a peijo adversario atacado e obrigado a recuar para a casa
antes ocupada pelo peao atatante
Tabuleiro da Origem em madeira e com os dados tfpicos do jogo egipcio
50
Dois peoes da mesma car jamais poderao ocupar a mesma casa no
entanto podera ocupar uma casa anterior formando uma barreira contra 0
adversario e quando esta barreira e formada por 2 peoes ou mais 0
adversario nao podera atacar e nem mesmo pular por cima porem esta
barreira nao impede 0 andar das peas que a compoem
Cada vez que 0 adversario se deparar com esta barreira tera de recuar
uma casa e este peao que ira recuar nao podera ocuparuma casa ocupada par
outro peao independentemente de sua cor e no caso de impossibilidade de
jogar passara a sua vez Caso um peao caia na casa 27 tera de recuar para
a casa 1 para recomecarja as casas 262829 e 30 sao refugios onde os peoes
que ali estiverem nao poderao ser atacados
Quando um jogador conseguir avanltar com os seus peoes para a
ultima linha e obtiver 0 numero exato no lado poden retirar suas pecas do
tabuleiro na medida em que forem chegando a casa de 30 mas se um peao
for atacado e enviado para a primeira ou segunda linha os peoes da mesma
cor deverao esperar 0 regresso do peao atacado para a terceira linha para
somente entao poderem continuar saindo 0 jogador que retirar todas as suas
pecas do tabuleiro primcentiro sera 0 vencedor da partida
o jogo senat PQdera ser jogado varias vezes utilizando-se assim da
seguinte pontuacao5 pontos por cada partida ganha 1 ponto por cada peao
adversario que se encontrar na terceira linha 2 pontos por cada peao
adversario que se enqontrar na segunda linha 3 pontos por cada pello
adversario que se encontrar na primeira linha
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Relevancia da pratica
Trata-se de jogo que tern uma certa conotagEio mistica mas com
protundas noyoes de estrategias raciocinio 16gico e movimentos de coordenayao
motora tina possibilitando um aprofundamento de conhecimento da tormayao da
sociedade egipcia podendo ser trabalhado na educayao fisica e em nas
demais disciplinas
52
Jogo Alquerque
Tabulelrode ]ogos da Terra
Sua origem
Eo tido como um dos jogos mais antigos do mundo tendo sido inclusive
encontradas suas linhas traldas no teto do templo de kuma no Egito que
teria sido construido por volta de 1400 aC Mas as regras usadas no Egito
sao desconhecidas Apesar da simplicidade vale pelo inusitado das pe9as serem
pequenas pedras e circulos de couro elou madeira
Sua hist6ria
De alguma forma e 0 antepassado do Jogo de Damas do Fanorona do
Peralicatuma e a Luta de Serpentes
o jogo e introduzido na Espanha pelos arabes que 0 chamavam de
elgirkat
53
Os Tabuleiros deste jogo podem ser vistos entalhados em pedra nos
elaustros da catedral de Norwich e na igreja de SI Mary em Cavendish Suffolk
Inglaterra 0 tabuleiro e encontrado ate mesmo inscrito na sepultura de Sir George
Colt morto em 1520
E curiosa uma variante chamada Luta de Serpentes jogada por indios
das tribos Zuni e Navajo norte-americanas Entre os indios 0 nome do jogo e
Awithlaknannai Teria sido este jogo introduzido entre os indigenas pelos espanh6is
quando da chegada destes ao Mexico
Suas regras
As regras usadas no Egito sao desconhecidas Mas em todos estes
jogos 0 objetivo basico e a captura de todas as pe9as do adversario
o jogo e bem simples As pe9as movem-se em um tabuleiro com linhas
que se cruzam uma casa par vez Come-se as pedras do adversario da masma
forma que na dama isto e saltando-se sobre a pedra do adversario Jogo rapido
e de muita estrategia
lIustragliodo Uvro de Jogos de Alfonso X mostrando uma partida de Alquerque
54
Relevanciada pnltica
Apesar de ter suas regras originais praticadas no antigo Egito
desconhecidas trata-sede umjogo nlpido e de muita estrategias 0 que requer
do praticante raciocinio rapido criatividade e uma boa coordenacao motora fina
elementosestes trabalhadosna educa9ao fisica
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Jogo Fanorona
Sua origem
o Fanorona (ou Fanorone) e urn jogo originario de Madagascar La eusado em atividade divinat6rias e e jogado basicamente por pastores Seu tabuleiro
e simples e suas pecaspodem ser facilmente improvisadas
Sua hist6ria
o nome Fanorona derivaria de Fano que e uma arvore da qual se usam
as sementes como peyas para 0 jogo
Suas regras
o tabuleiro e 0 mesmo do Alquerque mas difere deste jogo totalmente
na forma de tomadas das peyas
Nota-se que nao ha hierarquia entre as peGas au seja qualquer peGa
pode capturar uma peGa(au mais) do adversario
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E um jogo npido e emocionante Mas exige uma boa dose de aten9ao
pais urn movimento errado pade causar uma reviravolta no resultado
Relevancia da pratica
Par ter uma certa restriy80 em sua criayao as suas regras oficiais nao
sao muito conhecidas mas trata-se de um jogo riipido e com muita emoyao
aten9ao raciocinio rapido e coordena9ao motora fina elementos trabalhados na
educa9ao fisica que sao executados durante uma partida
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Jogo Bolinha de Gude
Sua origem
o nome gude deriva de gode do provenyal que significa pedrinha
redonda elisa
Existem noticias que as civilizayoes egipcias e romanas conheciam jogos
com bolinhas Estas eram feitas de marmore (vindo dai 0 nome em ingles do
brinquedo Marbles - lascas de marmore) alabastro e cer~mica madeira e ate
assos de animais
Em um tumulo de uma crianya egipcia foram encontradas bolinhas feitas de
pedras polidas jade e agata datadas de 1450 aC
Sua Hist6ria
Na Grecia antiga as crianyas jogavam com castanhas e azeitonas Em
Rama com nozes e avelas
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o jogo era tao popular na Roma dos Cesares onde era conhecido como
esbothyn que 0 imperador Cesar Augusto tinha 0 costume de parar na rua para
assistir as partidas Acabou sendo difundido pelo Imperio pelas Legi6es Romanas
ganhando assim o mundo
Difundiu-se pelo mundo e no sec XVII ficou famoso um poema de escritor
an6nimo ingles que descrevia 0 estudante como um asno na sintaxe mas um
bamba no gude
Jogo tipicamente infantil percorreu os seculos chegando ate os dias de hoje
No Brasil 0 brinquedo recebe 0 nome tambiOm de baleba bilosca
birosca bolita burica cabiculinha firo peteca pirosca ximbra berlinde e buteo
Alem de ser um brinquedo a bolinha de gude foi utilizada em alguns
casos como arma usada como um projetil langada por um estilingue contra os
passarinhos Em passeatas ou mobilizagoes populares era langadas no chao
para derrubar os cavalos da policia
Suas regras
o jornalista e cronista esportivo Orlando Duarte em seu Iivro Hist6ria dos
esportes descreve duas formas de se jogar bolinhas de gude
Biroca sao feitos quatro buracos - as birocas - na terra Os jogadores (de 2 a 4)
jogam suas bolinhas ate a primeira biroca Quem ficar mais perto deia iniciara 0
jogo A partir dai devera percorrer todo 0 circuito ou seja colocar sua bolinha em
cada um dos buracos Ap6s isso podera matar a bolinha dos adversarios ou seja
59
atingira a bolinha do adversario com a sua eliminando-o do jogo Se errar a biroca
ou a bolinha do adversario perde a vez E assim por diante
Triangulo Nesta modalidade risca-se um triangulo na terra Sao
colocadas no interior deste bolinhas pertencentes aos jogadores A partir dal
os jogadores se revezam matando as bolinhas no interior do triangulo ata que
nao existam mais bolinhas para serem atingidas
Fora estas duas regras que citamos existem inumeras Qutras que sao
jogadas pelas crianyas de acordo com cada regiao do estado ou pals
Relevancia da pratica
A bolinha de gude a 0 jogo mais inocente que toda crianya deve
aprender Ela aparece na vida da crianca assim como mais uma das
brincadeiras da inliincia precisa ser apresentada de agora em diante com todas
as suas origens africanas Dentro de sua inocencia ela contem uma importancia
muito grande para 0 desenvolvimentoinfantilcomo a ludicidade pais no
momento em que a crianga brinca joga ala S8 teleporta para urn Dutro mundo
o mundo da fantasia uma outra qualidade a a coordenayao motora fina que a
muito explorada durante todo 0 desenvolvimento do jogo
60
Jogo de Dado
Sua origem
Egipcios astecas hindus e esquimos conheciam os dados jogados de
diferentes formas com diversas marcayaes
Os dadas sao talvez a forma mais antiga de se tirar a sarle Sua origem eantiqOissima canfundinda-se com a origem das artes divinat6rias Objetas magicas
e ludicos as primeiros dados pouco se pareciam com as dados atuais
Normalmente eram dados binarias ista e de dois ladas que davam somente um
de dais resultados posslveis como uma moeda no jogo de cara au coroa Eram
utilizadas conchas pedagas de madeira assas varetas pedras chifres dentes
marfim argila porcelana cristal marmare enfim qualquer material e meia que
pudesse diferenciar um lado de autro
A palavra azar vem do arabe az-zahar ou az-zahr que significa jaga
de dados Quando das cruzadas fai trazido para a acidente pelas guerreiras
franceses acabando par desvirtuar-se e tamanda a sentida que tem haje au
seja rna sorte fortuna adversa caiporismo reves fatalidade desgraya
infortunio casualidade acaso
61
Suahist6ria
Antes mesmo de serem fabricados as antigos utilizavam-se de certes
assas de animals 0 a5tragalo aSsas esses de forma quase cubica para jOg05
e adivinhacoes Como esses assas sao irregulares costuma-se marcar as valores
maiores nas faces que tem menos probabilidadede ficar para cima
o Rig Veda 0 mais antigo dos livros sagrados da india faz mengao
aos funestos efeitos do gosto imoderadopelos jogos de dados
Segundo Santo Ambrosio os hunos apostavam ate seus bra90s e
pernasque deixavam cortar sem rea980 quando perdiamEm caso extremos
apostavarn a propria vida num jogo de dado E se 0 vencedor perdoasse 0
perdedor este se suicidava pais estava em jogo nao 56 a propria vida do
jogador mas tambem a sua honra
HenriqueVIII rei da Inglaterraperdeu os sinos da igreja de Sao Paulo em
um jogo de dados Umsoberanoda india perdeu a mulher e seu imperio
Soldados romanos disputaram as poucas roupas de Cristo num jogo de
dados
Gonta-se que dUrante as cercos impastos pelos cruzados cristaos contra
a cidade de Homs no ano de 1138 os lideres cruzados Jocelin de Edessa e
RaymondydeAntioquia divertiam-se jogando interminaveis partidas de dados
No inicio da idade media a Igreja proibiu as dados aos eclesiasticos
sendo que Carlos Magno astendeu a proibi9ao a todos os povos do imperio0
jogo era comparavel ao alcoolismo e passlvel de excomunhao
62
o abade de Soismont durante uma partida afirmou que se nao
ganhasse revelaria 0 segredoda igreja Tendo perdido olhou gravemente para
seus adversarios e sentenciou 0 purgat6rio nao existe
Uma lenda afirma que as dados como hoje as conhecemos seriam
invenao do grego Palamedes que os inventou durante 0 cerco a cidade de
Troia juntamente com um jogo de tabuleiro que seria antepassado do xadrez
e outros jogos
Suas regras
As suas regras sao bern simples as dados mais comuns sao aqueles
de forma cubica com seis lados 0 06 Normalmentecada lado e numerado
de urn a seis Os numeros sao marcadosde forma que a soma das faces
opostas seja sempre7Assim opostos ao 1 temos 0 6 e assim por diante
Emgeral sao lanados com a maomas nao e incomum 0 uso de copospara
facilitar 0 lanamento
Relevanciada pratica
E um dos jogos mais antigos e faceis de se jogar A sua confecao ebastante simples com uma de suas origens africanas trata-se de urn jogo
simples que durante uma partida nao se sabe quem vai ganhar pois depende
muito do acaso paraaquelesque acredilam em azar acham que e um jogo
que depende da sorte este brinquedo inspirou inumeros outros jogos e
brincadeiras que dependem de seu resultado para se jogar Com a
63
possibilidade de varialaquo6es e criatividadeque este brinquedo possibilita sao
inumerasas areas de habilidade e do desenvolvimento que ele pode oporlunizar
para a crianya na educayao fisica como tambem nas demais disciplinas se
tornando urn brinquedo interdisciplinar
64
Jogo Shisima
Suaorigem
De origem queniana mais popularmentena parte ocidental do Quenia
o Shisima Eo jogado prineipalmentepor eriangas
Sua hist6ria
o Quenia e urn pais do leste afrieanoAs eriangas da parte ocidental do
Quenia jogam urn jogo de res alinhados ehamado ShisimaNa lingua tiriki a
palavra Shisima quer dizer extensao de agua Eles ehamam as pegas de
imbalavaliou pulgas dagua movimentam-se tao rapidamente na agua que edifieil aeompanha-Ias com 0 olhar Eo com a mesma agilidadeque os jogadores
de Shisima movimentam suas pegas no tabuleiro
65
Suas Regras
As crianyas do Quenia desenham 0 tabuleiro na areia e jogam com tampinhas
de garrafa com seixQs ou com boWes Podem ser usadas tambem moedas
bastando certificar-se de que e possivel distinguir as suas pe9as das do outro
jogador
Para comeyar 0 jogo coloque as pe9asno tabuleiro conforme aparece na
figura acima Os jogadores revezam-semovimentandosuas pe9as um espayo
na linha ate 0 proximo ponto vazio Seguem revezando-se movimentando uma
ficha par vez 0 jogador pode entrar no centro na shisima a qualquer
momento Nilo e permitido saltar por cima de uma pe9a
Cada jogador tenta colocar as tres pe9as que Ihe pertencem em linha
reta A linha tem que passar pela shisima Ha quatro maneiras diferentes de
fazer uma linha reta
o primeiro a colocar as tres peyas em linha reta e 0 vencedor Se a
mesma sequencia de movimentos for repetidas tres vezes 0 jogador acaba
empatado isto e nao ha vencedor nem perdedor Eo hora de come9ar uma
nova partidaOs jogadores devem revezar-se para inicia-Ia
Ap6s algumas partidas talvez se consiga movimentar suas pe9as tao
rapidamentecomo os imbalavalinadamna agua
66
Relevancia da pntica
E um jogo que requer do praticante muita aten9ao e agilidade pOistrata-
se de um jogo de movimenta9ao de pe9as onde 0 praticante movimenta suas
pe9as em fun9ao do outro Entao caracteristicas como agilidade concentra9ao
aten9ao e coordena9ao motora fina que sao alguns dos objetivos trabalhados na
educa9ao fisica estao presentes no desenvolvimento deste jogo
67
Jogo Tsoro Yematatu
Sua origem
o nome tsoro yamatatu significa jogo de pedra jogado com tres e
provenientedo Zimbabue paisque fica ao sui do continente Africano
Suaorigem
o Zimbabue e uma pais do sui da Africa Seu nome vem do complexo
de edificios chamadosGrandesZimbabue ou grande casa de pedra Nessas
construyoes viviam antigamente os governantes de um vasto imperio
conhecido por suas ricas minas de oUro
As crianyas do Zimbabue jogam Tsoro yematatu 0 jogo de pedra
jogado com tras Na realidadehoje emdia eles usam tampinhas de garrafa e
outros objetos
Suas regras
Este jogo e recomendado paracrianyasa partir dos seis anos de idade
o seu tabuleiro tem um forma de um triangulo is6sceles(tendo dois lados com
as mesmas medida)Tendoinicio 0 jogo com os jogadores que revezam-se
68
cada um colocando suas pegas nos pontos vazios do tabueiro Depois que todas
as peas tiverem side colocadas restara urn ponto vazio Entao urn jogador
por vez movimenta uma de suas peas ata 0 ponto vazio do tabuleiro E
permitido saltar sobre umapea
Gada jogador tenta fazer uma linha de tres Ha cinco maneiras
diferentes de faze-Io 0 vencedor a 0 primeiro que completar uma linha de tres
Este jogo pode durar muito tempo sem que haja urn vencedoL Neste caso os
jogadores deveriam decidir- se pelo empate
Relevanciada pratica
Neste jogo onde0 tabuleiro e uma das formas geomatricasutilizadas na
matematicaja fica evidente muito da sua grandeversatilidade multidisciplinaL
Trata-se de urn jogo de movimentaao de peas que requer muita atenao
concentragao paciencia coordenagao motora tina e conhecimento geometrico
Elementos estes que se encontram presentes nosobjetivosda educayaofisica
69
Jogo Oara
Suaorigem
o DARA e de origem nigeriana popular entre crian9as e adultos etambem muito popular em MALI e NIGER e outras regioes do noroeste
africano
Sua historia
Este e urn jogo para dois jogadores ou para equipes e popular entre
homens e meninos no norte da Nigeria Niger Mali e outras regi6es do noroeste
africanoEles jogam com pedrasou gravetos colocados em buracoscavadosno
solo ou na areia do desertoPode-sejogar em urntabuleiro de cinco linhas e seis
colunas parecido com partede urn tabuleiro de damas
Os bons jogadores de dara sao muito prestigiadosDepois do trabalho
diario as campeoes viajam de aldeia em aldeia desafiando as jogadores
locals Os campeonatos podem entrar noite adentro enquanto houver luar Urn
campeao ensina 0 jogo a seu filho assim que este tenha idade suficiente para
aprender as regrasMais tarde 0 pai revela ao menino os segredosdo jogo os
quais ele aprendeu do seu pai ou avo
70
Suas regras
o seu tabuleiro tem um formato retangular dividido em cinco filas de
seis quadradoscada
o jogo tem inicio com dais jogadores ou duasequipesalternadamente
colocam um pega por vez dentro de qualquer quadrado vazio ate que as 24
pe9as tenham sido colocadas Em seguida as jog adores revezam-se na
movimentagao deslocandoum pega de cada vez ate 0 proximo espago vazio
Os movimentos podem ser feitos para cima para baixo ou para os ladas mas
nao nadiagonalNaoe permitido saltar par cima de umapega
Cada jogador tenta colocar tres pegas em fila sem espagos entre
elas A fila pode ser tanto horizontal quanta vertical 0 jogador que completar
uma fila pode remover do tabuleiro uma das pegasdo adversarioChama-se
isto de comer a inimigo exatamente como um leao come sua presa
Um jogador nao pode ter mais de tres pegasem uma linha continua em
nem ummomenta do jogo
Uma fila construida durante a fase decolocagao nao conta 0 jogador
que faz duas filas em um unico momenta pode capturar apenas uma das peyas
do adversario
o jogo acaba quando um jogador nao consegue mais fazer uma fila
Nesse caso a adversario e 0 vencedor
71
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura mas uma captura mais condensada
em dados momentos tendo uma raiz filos6fica que e passado de pai para filho
mostrando a importancia de se manter suas raizes e conhecimento adquirido
pelos membros mais velhos da familia 0 jogo ainda apresenta uma educagao
multidisciplinar onde elementos como coordenagao atengao estrategia raciocinio
rapido socializagao e lateralidade que sao alguns dos objetivos trabalhados na
educa9~ofisica sao vivenciados durante uma partida
72
Jogo Borboleta
Sua origem
Tem sua origem em Mogambique e praticado tambem na india recebe
este nome provavelmente em fungao do seu tabuleiro ter 0 formato de borboleta
Sua historia
o jogo e chamado de borboleta em Mogambique provavelmente por
causa da forma do tabuleiro Na india e em Bangladesh as criangas chamam 0
mesmo jogo de Lau kata kati
Suas regras
E jogado com dois jogadores Para dar inicio ao jogo coloque as 18 pegas
no tabuleiro deixando vazio somente 0 ponto central
Um jogador de cada vez movimenta uma de suas pegas em um espago
em linha reta ate 0 ponto vazio adjacente
o jogador tambem pode saltar por cima e capturar uma pega do
adversario se 0 espago seguinte em linha reta estiver livre 0 jogador pode
continuar saltando com a mesma pega capturando outras enquanto for
possive
o jogador que deixa de saltar perde a pela para 0 adversario Se um
jogador tiver a opgao de mais de um saito podera escolher 0 saito a fazer
o jogador que capturar todas as pelas do adversario e 0 vencedor
73
Existem tambem varia90es para crian9as que podem jogar em um
tabuleiro menor Cada jogador tem seis pe9as
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura de pe9as onde algumas caracleristicas
presentes deste jogo sao concentrayao atenyao raciocinio nipido coordenayao
motora tina lateralidade e formas geometricas a seu tabuleiro e bastante em
comum entre as jogos de tabuleiro a que acaba sendo mais um atrativo para
as crian9as e um importante aliado para a trabalho multidisciplinar
74
Jogo Yote
Sua origem
Esse jogo da Africa ocidental tern diferentes nomes de acordo com a
regiao do continente em que e praticado Atualmente e urn dos mais populares
do Senegal e suas regras lembram 0 jogo de dama
Sua historia
o Yote e semelhante ao jogo de damas Na Africa Ocidental as
criancas cavam buracos na areia catam seixQs ou pedacinhos de madeira e
estao prontas para jogar Voce pode usar peyas de diferentes tipos e fazer
seu proprio tabuleiro ou usar parte de urn tabuleiro de damas
Suas regras
o tabuleiro e identico ao que se usa para jogar Dara tern cinco fileiras
de seis espayos cada
Ao iniciar 0 jogo os jogadores revezam-se colocando uma peya de cada
vez em cada espayo no tabuleiro Nao e preciso colocar todas as peyas antes de
passar para 0 estagio seguinte Urn jogador pode guardar algumas peyas para
serem colocadas mais tarde
75
Para movimentar os jogadores revezam-se movimentando urna peya de
cada vez em Iinha reta ate 0 pr6ximo espayo se estiver livre os movimentos
sao leitos nos sentidos para frente e para tras ou para direita e para
esquerda mas nao no sentido diagonal
Para capturar um jogador pode saltar por cima da pega do adversario
ate 0 pr6ximo espayo se este estiver livre e remover a pega do adversaxio
como premio
Para terminar 0 jogador que capturar todas as pegas do adversario sera
o vencedor Se cada jogador liver trIOsou menos pelas no tabuleiro 0 jogo
acabara em empate
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura mas com caracteristicas diferentes dos
demais jogos de captura ele tem estrategias diferentes alem de desenvolver a
coordenayao motora fina lateralidade atenyaoraciocinio rapido 0 que sao alguns
dos objetivos desenvolvidos na educaltaofisica e possivel trabalhar ainda
interdisciplinaridade
76
Brincadeira Reizinho
Esta brincadeira nasce a partir das dan9as e festas das congadas
que foram uma forma encontrada pelos negros escravizados no Brasil para
adaptar suas tradivoes as de origem lusitanaOs monarcasda festa tinham
autoridadereal sobre suagente
Os reis reproduziam0 papel doschefes africanosque orientavamseus
pavos nos assuntos cotidianos e nas relayDes com 0 mundo invisivel
Desenvolvimento
As crian9as ficam dispostas em uma roda em pe uma crian9a e
escolhidacomo voluntaria para sair da roda com a coroa do Rei As demais
criancas que permanecem oa roda A voluntaria escolhe uma para ser 0 Rei e
a partir destemomenlo lodos passam a seguirsuas ordens de comando lodo
os movimenlos que ele ftzer lodos devem repetirEntao e chamada aquela
crianca que saiu com a corraa do rei que ficara posicionada no centro da
rodae devera idenlificar quem e 0 rei ou seja aqueleque esta comandandoas
mudan9as de movimentoa qual 0 grupo esla seguindo e quando isto
acontecer ela 0 caroara e trocarao de lugar um com 0 Dutro e a brincadeira
continua ate que todas participem sendo rei ou enquanto durar a motivacao
77
Relevanciada pratica
Esta brincadeiraalam do conhecimento e aprofundamento sabre as
dan9s e costumes dos negros descendenles de africanos do seculo passado
E imporlante tambem valorizar a cullura deste povo al9m de nas aulas de
educaC8o fisica trabalhar a criatividade de varia980 de movimentos atenyao
raciocfnio rapido oportunidade auto estima mimica e teatralizagao
78
Brincadeira Eu fui a Africa
Esta brincadeira e excelente para comeyara trabalhar os conceitosde
africanidade ou seja reconhecer e conhecer 0 que tern e 0 que e 0 continente
africano E muito importante que se aplique esta brincadeira antes e apos
trabalhar os conteudos e depois que se trabalhou estes conteudos os
resultados sao muito interessantes e importante para as educandos e para as
educadores
Suas regras
As crianyas dispostasem uma roda em pe ou sentados 0 professor
inicia a brincadeira dizendo que foi a africa e viu uma piramide e no sentido
horario 0 pr6ximo do lado esquerdo continuara a brincadeira dizendo que foi a
africa e viu mas antes ele tern que repetir 0 que 0 professor disse e falar mais
o que ele viu e assim sucessivamente todos VaG repetindo 0 que as
anterioresa ele disseram por ordem ate chegar ao ultimo que lambem tera
de repetir 0 que todos disseram mais 0 que ale viu
Relevanciada pratica
Esta brincadeira alem de trabalhar os conceitos ja ditos anteriormente
desenvolve a memorizayaosocializayaoconhecimentohistorico afelividade e
descontrayaopodendo ser aplicada nas aulas de educayao flsica e em oulras
disciplinas
79
Brincadeira Resistencia
Esta brincadeira e uma adapta9aOdo ja kem p6 gigante substituindo
alguns de seus elementosmantendoa sua filosofia 0 jogo e ressignificado com
elementos hist6ricos da trajet6ria da escravidaodo povo negro no Brasil
Desenvolvimento
As crian9as divididas em dois ou tres grupos Em pe cada grupo
reune-se entre si para combinar quais dos elementos abaixo eles VaG
representar na hora em que 0 professor chamar todos os grupos e neste
momento eles deverao ao mesmo tempo mostrar atraves dos gestos abaixo
descritos qual figura sera representadapelo grupo e 0 professor fara a analise
rapidamente de acordo com os c6digosja descritoabaixo e dira 0 resultado da
brincadeira ela podese repelirpor varias rodadas enquanto houver motiva9ao
Os elementos utilizados nesta brincadeira sao capitao do mato
quilombo e capoeira Na representa9aOteatral da brincadeira 0 capitao do
mato e representado gestualmente por uma pessoa segurando uma anna pois
a obriga9ao dele era capturar e cuidar dos negrosescravizados para que eles
nao fugissem 0 quilombo e representado gestualmenle pelas pessoas
levantando os bra90s como se fosse uma muralha pois 0 quilombos eram em
suamaioria um local embrenhadono meio da mala de dificil acesso onde os
negros escravizados que conseguiam fugir se escondiam para viver longe da
escravidaoA capoeira e representada pelo movimenlo de ginga pois essa foi a
forma que os negros escravizados conseguiram desenvolver uma arma com 0
80
corpo para tentar se defender dos seus escravizadoresUma vez conhecendo
as formas representativas de cada elementovamos falar da equivalencia entre
eles 0 capitao do mato vence 0 quilombo 0 quilombo vence a capoeirae 0
capoeira vence 0 capitao do mata e com as mais diversas varia90es que a
brincadeira vai desenvolvendo0 professor vai se adequando e conduzindo a
brincadeira
Relevanciada pnltica
Atraves dos elementos representativos desta brincadeira possibilita-se
ao professor contar a tragica hist6ria do que foi e representou a escravidao
para 0 povo negro no Brasil Que representa9llotinha a figura do capitao do
mata para as negros escravizadospara sociedade da epoca 0 que ale era
obrigadoa servir 0 que era 0 quilombo como ele surgiu e porque surgiu de
que forma e quais eram as meies que os negros escravizados utilizavam para
chegar ate la 0 que significava 0 quilombo paraelesA capoeira como ela foi
desenvolvidapara que finalidadeela foi desenvolvidaem que momento ela era
utilizada e a sua importancia hoje
Esta brincadeira possibilita a crianyas 0 desenvolvimento de
conhecimentos hist6ricos do desenvolvimento do Brasil a socializac8o a decisao
em grupo teatralizayao mimica afetividade conceitos que podem ser
desenvolvidosnas aulas de educayiiD fisica e outras disciplinas
81
CONSIOERAlt6ES FINAlS
A trajet6ria dos povos africanos no Brasil fez com que losse
ressignificadaa histaria desse pais Os ricos elementos culturais sociais
cientificos filos6ficos tecnol6gicos que trouxeramem seus corpos e suas
mentese na fora dos seusbra90simpulsionaramas engrenagens da construao
do pais e sustentaram a nobreza por mais de 300 anosTodo este processofoi
realizado par africanos e seus descendentes na condiyaa de escravizados
Tambempor isso nao tiveramdireito ao reconhecimento de sua participagaona
construyao das diversas riquezas que foram atribuidas a feitos europeus que aqui
chegaram(para obter riquezas e fortunas)desconstruindo e coisificando as
imagens do povo negroatribuindoesteri6tipose nao dando 0 direito desses se
reconstrulrem como cidadaosmesmo depois de terminado0 processo de
escravizay8o
A educa9ao brasileira teve ummarcohisl6rico a partir da implanla9aoda
lei 10 6391 2003 que instiluia obrigatoriedadedo ensino da hisl6ria e culturado
pav~ africano e afro-brasileiro Essa lei motivou inumeros estudos e buscas em
documentos queManos estavam escondidos e engavetadosou simplesmente
eram ignorados par serem considerados irrelevantes Possibilitou a avanyo de
pesquisas e estimulou outros pesquisadores com novas perspectivas e com a
possibilidade de muitos dos materiais produzidos serem utilizados por
educadores no ensina da hist6ria do pavo africano e afro-brasileiroem
aspectos omilidosdurante seculos
82
A conclusao desse trabalho possibilitara a professores e proiessoras de
educayao fisica que atuam na educayao basica um referencial te6rico que auxilie
no planejamento de suas aulas Isto fara com que as alunos ne9ros e naD
negros possam vivenciar um pouco da cultura do brincar e do jogar dos povos
africanos e afro-brasileiros valorizando a auto estima dos alunos negros e
desconstruindo as imagens construidas historicamente de preconceito contra 0
pavo africano e afro-brasileiro
as jogos e brincadeiras que conseguimos elencar neste trabalho foram
Capoeira Dama Dado Mancala Senat Jogo da Velha Alquerque Bolinha de
Gude Fanorona Shisima Tsoro Yamatatu Dara Borboleta Yote Reizinho Eu
fui a Africa e Resistencia Utilizamos como fonta de pesquisa internet Iivros
revistas depoimentos e experiencias pessoais Acreditamos que alem de ser
utilizadas por profissionais de educagao fisica podem ser trabalhadas em todas as
disciplinas pois abordam de forma ludica e cientifica a descoberla das belezas
do conhecimento dos povos africanos e afrobrasileiros Foi muito gratificante
escrever sabre este tema pais ele culminou Gom meus anseios profissionais
mais a necessidade de ter um material com referendal te6rico que os
professores e professoras possam consultar
83
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85
FUNDAMENTACAO TEORICA
A TRAJETORIA HISTORICA E CULTURAL DO POVO AFRICANO NO BRASIL
Nas proximas linhas contaremos a trajet6ria do povo negro desde seu
seqUestra naAfrica ate a sua chegada em lerras brasileiras
A escravidao e uma pratica que tem acompanhado a humanidade ao
longo de sua existencia muitoantes da era crista Os motivos sao os mais
diversos possiveis de acordo com a cultura adquirlda em cada continente e
em cada epoca desde as expansoes territoriais e economicas intolerancia
religiosa e cultural pohreza ganancia guerras sempre promovidas par povos
que se julgam mais fortes e superiores a outro
Porem a escravidao no continente africano acontece de maneira
diferente (na maiorias dos casas nao se tratava de escravidao mas de servidao)
mas tambem quase sempre pelos mesmos motivos ja citados anteriormente
Entretanto tres importanles motivos fizeram com que os pr6prios africanos
capturassem seus semelhantesa escassez de alimentalao 0 cumprimento da
servidao como pena par algum crime cometido elou guerras e conflitos entre
diferentespovos
A servidao no continenteafricano era uma pnMicacomum principalmente
nos locais onde existia muita seca onde um povo se submetia a ser servo de
um oulro povo que tinha mais alimentos em suas terras onde podiam
sustentar mulhere filhos a troco do trabalho e submetendo-seas suas leis Um
outro motivoque tambem levava a servidaoera quando uma pessoa cometia
um crime e era
que nao era livre mas mantinha 0 direito de casar com pessoas
constituir familia de ter uma moradiatendo acesso aos meios de producaoa
terra e era consideradomembra da familia de seus senhores Poremexistiam
alguns grupos que sequestravam pessoas em outras tribes ou estados
provocandoguerrasquem perdia era submetido a servidao do povovencedor
Como 0 continente africano tinha urn forte comercio interno de
sementes tecidos algodao trigo especiarias e muitas riquezas minerais em
seu solo atraiu rapidamente0 interessedos europeus em suas viagens de
expansao e comercioEsses infiltraram-se rapidamente nos pa(ses a beira da
costa do mar por volta do ana de 1430 com a entrada portuguesa
(HERNANDEZ 2005 p 45) com suas quinquilharias trocando por pedras
preciosa tecidos sementes Mais tarde viram a possibilidades de trocarem
humanospar seus produtos(a maiaria sem valor para as europeus mas que
chamavama alenyao dos chefes africanoscomoespelhospor exemplo)
Posteriormente esses europeusofereceram armas para que as pavos
comos quaismantinham relagOescomercias ficassem mais fortes ao ponto de
conquistarem outros povos e trocarem as conquistados como moeda de
pagamento IS50 se tornou uma pratica comum ao ponto de um povo invadir
ale as suas nagOes amigas para vendEHas E estimuladospelos europeus
entraqueceram reinos e estados africanos favorecendo a invasao europeia e
a captura de mais negros africanos para serem vendidos para as demais
continentes Comeyaram a sair navios cada vez mais carregados onde a
grande maioria dos escravizadosmorria antes de chegar ao destino trayado
pelos seus escravizadores
Porem 0 grande plano dos europeus em sua divisao do continente
africano por maus trayadas linhas no mapa eslava dando certo tinham
14
enfraquecido as grandes na95es e reinos africanos e estabeleceram 0 seu tipo
de comercioe a dominayaode exploraltaoindiscriminadae sabido que de 1482
ate meados do seculoXVI cerca de 300mil indivlduos da Costa dos Escravos
e do Congo foram vendidos na Mina Velha tendo 0 Brasil por destino
(Hernandez2005p 47)
As rotas do tnfico entre PortuguesesIngleses e Franceses eram as
rnais diferentes posslveis alimentando todos os paises que se interessavam por
mao de obra negra escravizadaUma vez chegadosos escravizados no Brasil
foram submetidos a trabalhos arduos e exaustivos a torturas e castigos de
maneiraexemplarmentecruel como forma de intimidayao para inibir qualquer
tipo de revolta ou fuga a professor HenriqueCunha Junior em seu teXlo Os
negros nao se deixaram escravizar retrata bem a luta e resisrencia do negro
a escravidao mesmo com todas as formas de castigos e torturas eles nao se
deixavam intimidar buscaram em seu corpo e sua cultura elementos que
pudessem recriar a Africa em solo brasiieiro mesmo em situayao desfavoravel
Desenvoiveram a capoeiraa arte de bater com 0 corpo sem armas E para
fortalecer 0 seu espirito seu modo de existir e conceber 0 mundo cultivaram 0
candomble no qual buscavamforltas na devoltaoaos orixas para suportarem
as constantes humilhalt6es e subserviencias A obtenltaode energia para
resistir ao trabalho arduo veio da adaptayaoda culinaria africana aproveitando
os poucos alimentos que Ihe eram destin ados E para curar os constantes
ferimentos e picadas de animais peyonhentos a fitoterapia atraves dos
conhecimentos de ervase plantas medicinais
Durante todo este periodo a resistencia contra a escravidao se dava de
maneira isolada em diversas regioes do pais pOis os escravocratas
15
estrategicamente dificultavamao maximo estas atitudes Quilornbos come9aram
a ser erguidosem diversas partes do Brasil pols era urn dos unicos locais de
refugio e liberdade que aqueles que lugiam de seus cativeiros conseguiam
Palma res foi urn dos maiores quUombos existentes Funcionava com uma
cidade tinha um comercio interno e externo muito organizado resistiu por
decadas aos ataques militares Zumbi urn dos lideres de Palmares foi um
excelenteestrategista militar liderou saus homens contra a exercito brasileiro ate
o dia 20 de novembrode 1695 quando foi vencido e morto tendo sua cabe98
cortada e essa data tornou-se a marco hist6rico para todo a povo brasileiro
como 0 dia nacional de luta pela liberdade contra 0 racismo e discriminay8o do
povo negro
A liberdades6 veio de fato e de direito pela Lei Aurea promulgada pala
Princesa Isabel em 1888 uma lei que garantia 0 fim do periodo da escravidao
(para os cinco por cento de negros ainda escravizados)mas nem urn direito ou
programa de integra9iio do negro na sociedade brasileira tendo inicio urn
periodo de exclusao intoenanciadiscriminayaoracial e social e muitas
dificuldadesde acessodo povo negro aos bens culturaise estruturais da sociedade
brasileira Atualmente 121 anos depois da Lei Aurea estas barreiras ainda
continuam em nossa sociedade
Hoje a popula9aobrasileira que e formada 462 de negros (segundo 0
IBGE2004) enconlra-se em sua maioria em situa9ao de miseria morando em
favelas nas encostas dos grandes centr~s urbanose com grande resistencia
para conseguirse afirmar no mercado de Irabalhoda rede publicae privada
Todo este processo leve inicio pela manutenyaona sociedade brasileira
dos esteri6tipos construidos e atribuidos aD povo negro durante 0 periodo da
16
escravidaoA desvalorizagaoda cultura costumes religiao culinaria vestimentas
cantose dangasValores que precisamser resgatados em nossa sociedade
Sabemos que a sociedade africana antiga possula grandes
conhecimentos cienUficos como fabricay30 a da cerveja pelos egipcios que foi
atribulda aos alemaes a danga e a musica do tango que foi atribuldo aos
argentinosOutros exemploscomo 0 titulo de pai da medicina jamais atribuldo ao
egipcio Imhotep que viveu 3000 aC Da mesma forma 0 domlnio do ago pelo
povo Hayaa 1000 aC 0 bastao de ishangoobjeto matematicomais antigo com
registro de dois sistemas de numerayao de cerca de 20000 aC 0
desenvolvimento das tecnicas de plantloe de irrigagao par canais nos sec XIVe
XV pelo imperio de Songai (que vieram para 0 Brasil com tecnicas mais
aperfei90adas)e muito mais conhecimentosMas nao eo objeto deste trabalho
enumera-los Esses exemplos sao importantes para demonstrar a amissae do
sistema educacional brasifeiro ao esconder par todo estes anos 0 verdadeiro
valor historico cientifico filos61ico e cultural do povo negro
Este trabalho se propOea lazer parte deste processo de resgate da identidade
do povo negro no Brasilcomegandopela educalao lisica brasileira
17
Questionamentos sabre cullura
Escorregar nao e caire urn jeito que 0 corpo dan
(Dominic publico)
Como podemosfalar sobre cullura sendo agenles de aqao lransformadora
na transmissao dos bens culturais adquiridos ao longo de nossas vidas sem
fazer inlerfenoncias no meio cullural de que falamos
A palavra cuttura uma palavra simples que provem do lalim cultivar
cuidar que ao longo dos tempos vela recebendo varias especificidade
aumentando as suas dimens5es lais como cultura popular cultura erudita
cultura de massa e par ai em diante
Pensando em cultura a partir de uma abordagem sociologica ela
remete a ao pensamentode urn todo partilhadopelo individuo dentro de um grupo
Jil em uma visao antropol6gicaconstitui-se em urn conjunto de respostas
utilizadase inseridasque satisfazemas necessidadesde urndeterminado grupo
Acredita-se que para a antropologia anteriormente - a cultura era vista
como apenas a transmissao de conhecimentos 0 que agora sua visao a interpreta
como urn sistema camplexodinamicoonde se manifestaa a9ao pensamentoe
sentimento
Mas cada pova trata a cullura de uma forma diferenciada entre os
romanos a palavra cultura (que vern de coere cultivar - implicava cultura animi
(0 ata de cullivar a espirito tal como se fazia com uma planla por exemplo)
(Sodre2005 p12)
18
Assim como Sodre varios estudiosos tentaram definir cultura Geertz
refere-se a cultura como uma clencia interpretativa a procura do significado
(1978 p15)
Sodre alerta que
e preciso nlt30esquecer que as instaveis significados de cultura atuam
concretamente como instrumento das modernas relay6es de poder
imbricadas na ordem tecnoecon6mica e e nos regimes politicos e de
tal maneira que 0 dominic dlto cultural pade ser hoje
socioiogicamente avaUado como a rnais din~mico da civilizaQao
oCidental (Sadre 2005 p8)
Essas relayoes fazem com que as manifestacoesculturais de pavos
socialmente consideradosinferiorese subdesenvolvidospelos europeus tenham
sua cultura desvalorizada e cheia de esteriolipiasPrivilegiando somente 0 modo
europeu de ver a cultura nao hi como eslabelecer 0 mesmo referencial para
lodos os povos Como poderiamos conceiluar ou falar de um jogo ou
brincadeira S8 existisse somente um (lnica interpretayao ou se existisse estes
conceitos somente em uma (lnica Gultura
De que forma poderiamos falar da cullura do brincar e do jogar dos
pavos african os S8 par muitos e muitos anos esconderam e negligenciaram a
existencia das interferencias culturais dos pavos africanos e afro-brasileiros na
conslru9ao da idenlidade cullural do povo Brasileiro alribuindo estes
conhecimentos a colonizadoreseuropeus au deixando simplesmentesem
idenlidade
19
o pensamenlo de cullura africana segundo Muturama (2000) enfaliza 0
obseNador tem fun9ao dupla na medida que deve resgalar-se para a partir dai
veL
Compreender depende do obseNador pois ele deve ter acurado 0 sentido
para caplar as altera(6es que estao ligadas aos fatos sociais e culturais
Segundo (SODRE 1988 p134) a cultura negra nos apresenta a misteriosa
singularidade do real atraves de usa cultura das aparencias no qual a troca nao possui
o mesmo significado ocidental sendo reversivel simb61icapossuindo como regra basica
a reciprocidade - a obrigatoriedade de reeeber e restituir
A troca e 0 ponto fundamental na cultura negra sendo simb6lica em
fun(ao desta se referir com a liga(ao mitica - plano fisieo e espiritual reciproca p~r
estabelecer a certeza de que dando determinado simbolo - ritualistico (obrigaao)
este fato deixa a quem fez a certeza do reeebimento respectivo
Entende que a cultura do povo negro e recheada de movimentos
corporais pais 0 corpo negro fala com mais movimentos as quais transmitem
a ancestralidade de seus antepassados pois os elementos que constituem esse
universe evidenciam sua singularidade dessa cultura sua cosmovisao sua
concepao sobre a pessoa a fora da palavra bem como da oralidade com funao
de transmissao de conhecimentos de simbolos que se apropriam de toda natureza
com a crenya na fora vital e sua noao de produ(ao e de poder
Estamos tentando reconstruir esta identidade a partir do reconhecimento
dos jogos e brincadeiras de origens africana ou afro brasileira existentes nas
praticas cotidianas de nossa sociedade ou nos paises africanos que podem
ser utilizadas nas aulas de educavao fisica
20
CONCEITUAltAo DE JOGOS E BRINCADEIRAS NA EDUCAltAO FislCA
ESCOLAR
No Brasil a hist6ria da tentativa de criaao de um plano de
EducaQaoFlsica tem registro no ano de 1923 na sessao de 4 de julho da
Assembleia Gonstituinte 0 Deputado pela Provincia de Minas Gerais Padre
Belchior Pinheiro de Oliveira leu uma proposta em que se indicava os
meios de estimular os genios brasileiros a elaborarem um tratado completo
de educaao A este projeto foi apresentada uma emenda que postulava
ser um Benemerito da Patria (com direito a medalha distintiva caso fosse
estrangeiro) 0 cidadao que apresenlasse no prazo de um ano a partir da
promulgagao do projelo um plano de Educaao Fisica moral e inlelectual
Apes varios debates e votaoes ficou deliberado que 0 projeto a vista do
grande numero de emendas voltasse a comissao para reeeber nova
redacao Esse projeto nunca mais voltau a plenario
Desdeesla data a EducayaoFisicabrasileirainfelizmentenao conseguiu
descobrir a sua identidade seguiu varios metodos e tendencias mas nem uma
que possamos considerar condizentecom a realidade do povo BrasileiroA
EducayaoFlsicaHigienlsta(ate 1930) a Educa9aOFisicaMilitarista(1930 - 1945) a
Educaao Fisica Pedagegica(1945 - 1964) a Educaao FisicaGompelivisla(pes -
64) e finalmente a EducaQaoFisica Popular e podemos citar ainda as
abordagensDesenvolvimenlislasConslrulivistasGritico Superadorae a Grilico
EmancipaleriaAinda uliliza-se da Pedagogia liberal Pedagogia Progressistae
PedagogiaHisterico- Critica Para auxiliartodas essas pedagogiase tendencias
MUSKA MOSSOTONem 19S6 propoe os estilos de ensino que
professores no desenvolver das aulas 0 estilo comando estilo tarefas estilo
avalia9ao reciproca estilo auto avaliaao estilo inclusao estilo descoberta
orientada estilo divergente estilo programa individual estilo iniciado pelo aluno e 0
estilo auto ensino Atraves deste perfil se retrata a Educa9ao Fisica escolar brasileira
tentando se agarrar no que aparece sem uma identidade definida se contorcendo
a cada momento
Quase sempre a Educacao Fisica vem desempenhando em nossa
sociedade um papel de desmistificayao que limita 0 pensamento 0 sentimento e 0
movimento Em geral 0 esporte e 0 meio pelo qual a Educayao Fisica serve ao
sistema dominante
A busca pela mudan9as de concepltiies abordagens e conteudos da
Educacao Ffsica vem crescendo diariamente Em alguns estados como no
estado do Parana as novas diretrizes curriculares ja propoem que sejam
trabalhados conteudos que privilegiem atitudes que possibilitem a impianta9M
das brincadeiras regionais da danya e dos jogos com carater nao competitivos
praticados e conhecidos em suas regioes
Nesse quadro foi bastante oportuna a implanta9ao da Lei 106392003
que institui a obrigatoriedade do ensino de hist6ria e cultura africana e afro-
brasileira em todo 0 currlculo da educayM basica da rede publica e privada de
ensino Portanto tambem na disciplina de Educa9ao Fisica que deve incluir jogos
brincadeiras e demais atividades hist6rica e culturalmente construidas pelos povos
negros
E importante adiantar sobre jogos e brincadeiras que nao se pode afirmar
indubitavelmente os limites entre um e outro Talvez apenas em situac6es bastante
especificas como nas competi96es Ainda assim a mesma atividade desenvolvida
22
numa competigaopode ocorrernum contextos6cio-hist6rico-culturalem que seja
possivel defini-Ia como brincadeira
Buscando compreender 0 que e brincadeira uma ayao desenvolvida
pela crianya desde a antiguidadeela aparece com varias defini90esvejamos
algumas delas segundo Santos
E a a930 que a crianga desempenha ao concretizar as regrasdo jogoao mergulhar na ag3o ludica Pode-se dizer que e 0ludico em aglt3oOessa forma brinquedo e brincadeira relacionam-se diretamente com a crianga e nao se confundem com 0 jogo(1997 p26)
A brincadeirae vista ora como a980 livre ora como atividade
supervisionada pelo adulto
o fil6sofo Froebel fOi considerado um psicologo da infancia ao introduzir 0
brincar para educar e desenvolver a crian9a com sua teoria metafisica Ele
pressupunha que 0 brincar permite 0 estabelecimento de relay6es entre os jogos
do mundo cultural e da natureza unificados pelo mundo espiritual
Segundo Kishimoto apud Santos (1997) uma crian9a atirando com arco
e flecha pode tanto signijicar uma brincadeira como pode ser uma crianya que
esta se preparando para a pratica de calta(como pode ocorrer num contexto
indigena )
Em varios estudos a brincadeira tern sido caracterizada como uma
atividadeayao voluntaria delimitada num determinado espa90 e no tempo
prazerosa propria da crianya Essas atividades tem um lim em si mesmo e
geralmente reforltadorespositivos umbricados na sua pratica
Wajskop apud Tales lembra que e importante ressaltar que 0 brincar faz
parte da infancia porem em varias ocasi6es os adultos (pais au
23
professores) prop6em determinadas atividades para as crian9as que nem
sempre sao bem recebidas por elas masque sao chamadas de brincadeiras
pelos adultos(1995p15)
Percebe-se que nao 13 tarefa simples definir e caracterizar brincadeira
entretanto a maioria dos estudos concordam que a brincadeira assume um papal
fundamental na infiincia E numa concepyaO socio-culturala brincadeira
mostra como a crianyainterpreta e assimila 0 mundoos objetosa cultura as
rela90es e os afetos das pessoas sendo um espa90 caracteristico da
infancia(ibidemp 15)
Com relayao ao jogo pode-se dizer que apresenta significados
distintos uma vez que pode ser entendido desde os movimentos que a
crian9a realiza nos primeiros anos de vida agitando os objetos que estao ao
seu alcanceate as atividades mais ou menos complexas como certos jogos
tradicionais el ou 0 desporto insbtucionalizado
Segundoobservayoesde Santos (1997 p45) Freud M Klein e S Hall
afirmamser 0 jogo de origem biol6gica para Winnicot e Vygotskyde origem
social Para Garvey 0 ao mesmo tempo produto e marca de heranya
biol6gica do homem e sua capacidadeculturalcriadora
Caillois citado por Santos (ibidemp 45) afirma que 0 jogo 0 uma
atividade livre espontaneafonte de alegria e diversaoou seja somente se
joga se se quer quando se quer eo tempoque quet
A simbologia que asta presente no j090 emerge da necessidade do ser
humano exteriorizar-seou seja de representar as modelos com as quais S8
depara
24
o jogo e uma formamiddotde manifestaqaodo ser humane que uttrapassou
todos os tempos e barreiras desde a criaqao da humanidade mesmo com
obstaculos impostospor raga credos religiososregimes politicos ou preconceilos
De forma simples ou envolvente ele sempre esteve presente dos nobres os
plebeus dos doutores aos analfabetosele age de modo democntico e ludico
sem um tempo propriopara aconlecer e isto eo que se aproximamuito da
forma do pensamentooriental Observando as literaturas que falam sobre jogos
e not6ria a quantidade de brincadeiras e jogos desenvolvidos par estes pav~s
e a forma que eles ultrapassaram todos estes tempos sobrevivendoa guerras
pestes endemicas cataclisrflo tempeslades e outros fenomenos da natureza
chegando aos nossos temposdivertindo e alegrandoa lodos que se permitem
Santos (ibidemp 47) definecomo simbolode primeira ordem aquele que
se refere a representay8odo significado e 0 de segunda ordem 0 que atinge aos
jogos que surgem mais tarde
SegundoSantos
[ J 0 fate de 0 jogo crier urna situayao imaginaria determina 0
deseryvolvimento do pensamento abstrato desde 0 ponto de vista dodesenvolvimento A seriedade no jogo para urna crian9a de tr~ an05significa jogar sem separar a situ89ao imaginaria da real ao contrariopara urna crian9a em idade escolar 0 jogo se converte em urna formade atividade muito especifica em seu desenvolvimento0 mundoilus6rio e imaginario que surge na crian9a e 0 que se constitui ~jogoraquoj8 que a imaginagao como novo processo psiCOl6gico nao estapresente na consciencia das criangas pequenas e e totalmente alheiaaos animals (Santos p47)
As contribuiqoes de Slade (1978) sobrejogo pessoal e jogo projetado
afirmamque sao variapes do jogo dramatico algumas caracterlsticasda vasta
amplitude da importancia do jogo
25
o jogo projetado e a drama no qual 8 usada a mente toda mas 0corpo nao8 usado tao totalmente usam-se tesouros que au assumemcaracteresda mente ou se tornam parte do local ( palcoH no sentidoteatral ) onde a drama aconteceNojogo projetado tipico n~o vemos 0corpo nteiro sendo usadoA crian9a para quieta sentada deltada decostas au se acocora e usa principalmenteas maos A a9aOprincipaltem lugar fora do corpo e 0 todo se caracteriza par urna extremaabsory60 mental Uma forte projey60 mental esta tendo lugar Atendenciai8 para a quietude mental e ffsica Os objetos com as quaisse brinca mais do que a pessoa que esta brincando criam vida eexercema atua960 embora possa haver vigoroso usa da voz 0jogo projetado 80 principal respons8vel pela crescente qualidade deabsor9ao(J 0 jogo pessoal js evidencia 0 drama 6bvio a pessoainteira 0 eu total 8 usado ele se caracterlza POf movimento ecaracterizay60e notamos a dan9a entrando e a experiencia de sercoisas au pessoas no drama pessoala crian9a perambula pelo locale toma sobre si a responsabilidade de representar um papel Atendencia e para barulho e esfofgo flsico por parte de pessoaenvolvida e se 0 barulhonao 8 usadoo es10f90e (Slade p 19)
Ao longo do desehvolvimento da humanidade tudo 0 que ela produz
e faz e para justificar a sua existencia no decorrer dos tempos assim como os
jogos e brincadeiras que acabam passando pela ideia de cultura Como fica
explicito as definicentes de cultura estao intimamente ligadas ao universo em que
esta imerso 0 estudioso owo abservador Tendemos a avaliar as pnlticas simb61icas
de outros pavos com base na nossa propria visao do que e correto praticavel Ou
seja conforme nossos vaiores ~ inegavel 0 quanta sao visiveis as diferenyas no
modo de conceber a corporalidade a religiao a cultura e a concepyao de universo
para africanos e afro-brasiieirosem oposiyao ao modo ocidental
26
JOGOS E BRINCADEIRAS DE ORIGEM AFRICANA E AFRO-BRASILEIRA QUEPODEM SER TRABALHADA$ NAS AULAS DE EDUCACAO FislCA ESCOLAR
Neste capitulo apresentamos 0 resullado de algumas pesquisas
realizadas sobre alguns jog9s e brincadeiras de origem alricana e alro brasileira
enconlrados em algumas literaturas Sabemos que existem muito mais enlretanto
esses serae objeto de pesquisas luluras
Os jogos e brincadeiras que conseguimos elencar loram Capoeira Dama
Dado Mancala Senal Joggt da Velha Alquerque Bolinha de Gude Fanorona
Shisima Tsoro Yamatatu Dan Borboleta Yote Reizinho Eu fui a Africa e
Resistencia
Catalogar e juslilicpr a importancia destes jogos e brincadeiras e 0 que
lenlamos realizar nesle breve estudo Optamos por organizar esse catalogo da
seguinle forma origem do Ijogo ou brincadeira hisl6ria regras e relevancia de sua
pralica Nesses qualro t6picosapresentaremos as possiveis matrizes geograficas e
culturais a historia da pr~lica e das modifica90es que sofreram no decorrer dos
tempos as regras e as motivos que possibilitam que jogos e brincadeiras de matriz
alricana sejam praticadas nas aulas de educaao fisica escolar
o JOGO DE CAPOEIRA
nos engana diz tudo pelo ate diz que a aboliyao aconteceu
maio a prova desta mentira ei eu nao saio viva vinte de
momento pra S6 lembra naotreze de maio nada para 56 comemoramuitos tempos se passarame a negro sempre a lutar
zumbi e nossa hero e nossa heroicolega velho de
senhor pea causa do negro fOImais lutou apesar de teda uta
S6 libertou camarada Ie e hora e hora(Mestre Morais)
Sua Origem
A palavra capqeira tem como origem do seu nome um vocabulo Tupi-
Guarani Caa - puera que significa mato ralo ou mato que foi cortado extinto A
capoeira pode ter diver~as definiloes porem nesse trabalho ela sera conceituada
comojogo
28
A capoeira e uma criagao afro-brasileira que foi desenvolvida em solo
brasileiro par cidadaos trazi90s como escravos do continente africano Com
sua cultura costumes crenqas religiosas culinaria aqui desenvolveram urna
artellutade defesa que mlis tarde ficou denominada capoeira Essa foi a
forma encontrada para btJscar a liberdade diante dos castigos aos quais
eram submetidos na condig8o de escravos As estrategias de sobrevivencias
transformarama dor em arte e a saudade em crialtao(Oliveira2007 p 174)
Para criar e praticara capoeirasem quefosse percebida pelos senhores
e feitores as negros escravizados praticavam-na as escondidas ou disfargavam-
na com as danltas religio$as musicas e lutas trazidas da Africa como a
danyada zebra eon golo(0 ngolo era uma luta praticadadurante a festa da
puberdade cnde as meninas deixavam de ser meninas e passavam a sar moyas
aptas para 0 casamento ps pretendentes disputavam-nas entre si e 0
vencedor nao precisava pagar 0 dote esponsallstico ao pai damenina)
Atraves destes e outros rituais a capoeira ia sendo implantada e
ensinada como fonte de inspiraltao para a liberdade se tornando uma
esperanlta legitima de liberdade do negro escravizado atraves de seu
ensinamento era transmitido multo mais do que alguns golpes e esquivas
conceitos como anqestralidadefilosofia de vida cultura nacionalismo
autonomiamallcia brinc~deira e mandingaque ia dando a condigao do
capoeira como sujeito de sua propria existencia em busca da liberdade
Desta forma a capoeira passa a ser um dos Icones urna das bases do
pavo negro como cultura e resistEmcia de um pavo oprimido
29
SuaHist6ria
Ap6s a nomea9aopopular dada a esta arte de movimentocorporal com
grande agilidade de pes e maos como capoeiraela passou a ser perseguida
proibida e todo aquelequeIfosse pego praticando-a era submetido a grandes
torturas do chicote ate a p~isao
A partir de 1930qu$ndo segundoBregolato(2005p 206) iniciou-se um
processo de libera9aoa capoeira come9a a ter mais uma vertente chamada de
regional e a outra passaa ser chamadacapoeira antiga angola
A libera9ao da p~aticada capoeira foi um projeto politico do governo
Getulio Vargascom uma conceP9iio nacionalistaeste governo quis demonstrar
valorizayao da cultura Brasieira na qual S9 inseria a capoeira Pais apesar de
proibida ela ja fazia part~ da culturado pais e tinha uma for9a muito grande
praticadainclusivecomo tr$inamento no exercitoAssim em 1930GetulioVargas
permitiu a pratica da capoeira junto com outras manifesta90es de origem
negras como 0 candombleContudoessas praticas nao poderiam mais ser as
dos escravos teriam queser transformadas para serem aceita pela
sociedade Para exercer esse trabalho de adaptay8o foi convidado 0 Mestre
Bimba(Manoel dosReis IMachado)umcapoeirista que ja se evidenciava pela
sua coragem e desempenho no confronto de lutas Firmo-se entao uma
especie de parceria com 0 governo para formalizar a capoeira 0
encaminhamento era rrtoldar a capoeira com as caracterfsticas que viessem
de encontro com os Iprop6sitos do governoque consisna em faze-Ia ser
aceita pela sociedadej angariando assim adeptos de maior nive social
tornando a capoeirauma representa9aa brasileira Essa perspectiva se
30
consolidou em 1953 quandq loi denominada de esporte nacional na
categoria de lutae em 19721regulamentadapela Confederagao Brasileira de
Pugilismo
Com 0 desenvolvimento da capoeira regional fai necessaria urna
denominayBopara 0 estiloi que comegaram a chamarde capoeira antiga ou
tradicionalNa epoca comqhavia um grande numero de negros praticantes
de capoeira que loram trigtzidosde angola denominaram capoeira angolaA
capoeira chamada angola e uma conjun9ao de diferentes manifestayoes
culturais da criagBo afro-brasileiraque rellete os anseios dos grupos etnicos
dos quaisse desenvolveu ilte chegar ate n6s Tem aspectos de danga luta
jogo ritual mimica teatralizagBo e musica A conjun9ao de todos esses
elementos gera uma artElque nao pode ser classificada atendendo apenas
a umaunica dessas facetassob pena de perder suaoriginalidade
Durante 0 secLilo XX a capoeira angola teve como seu maior
representante 0 Mestre pastinha (Vicente JoaquimFerreira Pastinha) nascido
em 1889e falecido em 1981Durante este periodo deixou 0 seu legado
mantendo e preservandq os ensinamentoda capoeira que aprendeu comos
negros eX-8scraVDS
IS50 foi 0 que nos motivou a escolhermos 0 ensinamento da capoeira
angola na escola por Ise ratar do estilo que representa 0 povo negro a sua
identidadecultural ao qlal foi escravizadoe se utilizarao da criagao desta arte
para buscar a sua libertaltao dentro dos conceitos e valores ja anteriormente
citado neste trabalho hoje somos respaldadoscom a lei 10639 que vem
garantir que estes valores sejam resgatados e transmitidos ao seu
descendentes e aO$ demais como valorizaao e reconhecimento da
31
contribuiao socio-cultural do$ povos aricanos na construao de uma identidade
cultural do povo Brasileiro
as valores culturais na pratica da capoeira quando reconhecidos
despertaram 0 interesse de 1lgumas autoridades da area de educa9ao que estao
procurando introduzir direta qu indiretamente a capoeira nos estabelecimentos de
ensino de primeiro segundq e tereeiro graus tendo lido exito a partir de 1980
quando a Secretaria de IFducaao Fisica do Estado da Bahia criou uma
coordenaao de capoeira e iautorizou a undaao de polos para a pratica desta
modalidade desportiva em alguns colegios da capital Salvador
Ja em Brasilia nq Distrito Federal a Capoeira teve defendida a sua
implantaao junto a Fundacentao Educacional do Distrito Federal na dissertayao de
mestrado de Jose Luiz Siqu~ira Falcao pela Escola de Educa9ao Fisica e Desportos
da Universidade Federal doiRio de Janeiro
Mas ja se encontrava nas escolas da rede oficial de ensino desde 1 982 e
era coordenado pela Fudayao Educacional do Oistrito Federal (FEOF) 6rgao
responsavel pelo ensino pqblico em Brasflia
Em 1996 0 Mi~isterio Extraordinario dos Esportes representado pelo
INOESP (instituto Nacionll de Desenvolvimento do Desporto) lanyaram 0 Programa
Esporte Educacional qu~ propos 0 Projeto Capoeira na Escola a projeto deveria
ser implantado gradativfjmente com a pareeria das secretarias estaduais e 1 ou
municipais de educayao 101 ou esporte tendo par objetivo contextualizar a capoeira
nos program as atividades curriculares projetos e a90es educativas das escolas de
1deg e 2deg graus como uma rnanifestayao esportivo-cultural genuinamente brasileira que
apresenta-se entre outros aspectos como um meio eficaz de educ8yao do pavo
brasHeiro
32
Em Berlim na Alemanha recentemente a capoeira foi implantada nas
escolas desde da eduCa9aOjnfantil ate a universidade
Suas Regras
A capoeira e ufl1l jogo em que as regras nilo sao transmitidas
atraves da escrita Como a maiaria das culturas de origem africana a oralidade
e a forma pela qual ela e passada de pai para filho de povo para povo e de
gera9ao em gerayao poiS 0 texto oral tem vezes que s6 pode ser falado por
alguns de n6s E ha palavr que s6 alguns de n6s podem ouvir No c6digo escrito
posso Iiquidar esse c6digo ~glutinador (MANUEL RUI apud CHAVES 2005 P 50)
o mestre domina estes conhecimentose as val passando para seus
aprendizes conforme sualevou980 em seus treinamentos e dedicay80 em seu
aprendizado de acordo corn a vivencia no dia a dia da pratica da capoeira e da
sua filosofia Tentar escreyer as regras da capoeira seria tentar transcrever para
a folha de papel 0 movimnto a 16gicada ginga da malicia e aprendizados que s6
sao compreensiveis com ~ vivencia Uma unica descri980 de regra basica que
tenho a ousadia de d~screver sobre a capoeira e a ginga pOis a capoeira
existe porque a 9inga existenao existe capoeira sem 9inga mas 0 que e
ginga
A palavra Ginga em Capoeira signifiea urna perfeita coordenaQao demovimentos do corpo que 0 capoeirista executa com objetivodedistrair a aten~o do adversario para torna-Ie vulneravel a aplicaQao deseU$ golpesOs movimentos da ginga sao suaves e de grande flexibilidade-confundem facilmente aquem nao esteja familiarizado com a Capoeiratoroando-se presa mCii de um agressor que conhelta essa modalidade deluta Na ginga se encontra a extraordinaria mali cia da Capoeira alem desef sua caracterlsticas fundamental
33
A ginga da Capoeira tem ainda 0 grande merito de desenvolver 0equilfbrio do corpoemprestando~lhe suavidade e graga pr6prias de umbailarino (Mestre Pastinha apud Oliveira 2007 p52)
SegundoBarbosaapld Oliveira
ginga euroI um processo uma sub~estrutura da consciMcia social dapsicologia social pr6pria das sociedades ou das culturas coletivistasque precedem as sociedades urbanlzadas Como instrumento de fusaodas mentalidades do grupo a ginga associa-se intimamente com ascerimOnias de identificagBof separag8o com a natureza onde aalucinagao coletiva obtida pelo esgotamento ffsico em comum eraespecial pelas suas condiyOes de elo ligando toda a cultura dogrupo pela presenga persistente dos elementos materias de culturasdestinadas a alterar 0 ritmo cardiaco no curso da alucinagc3oPeo seucarater alucinat6rio e consequenternente de potenciag80 mental aginga era urn instrumento importante de criag80 cultural de obtengBode sOluQiies para 0 grupo (2007 p 187)
OLIVEIRA afirma ambem que a ginga que e uma mescla de malicia
sedugao brincadeira dominio do corpo equilibrio e desequilibrio e uma
desconslrugao do corpo rigido e uma construgao do corpo dangante do
capoeirista (2006 p188)
Mas estes conhecimentossaoaplicados constantementeno nosso dia
a dia nas mais diversas situayoes as quais nos encontramos ou passamos
e a ginga e a busc~ de solugao e mover-se para obler uma saida
surpreendente(OLIVEIRA200BP 190)
Relevanciada pratica
A capoeira como contribuiyaoa educa980 flsica aparece como uma
atividade significativa dntro do sistema educacional brasileire pois ela tem uma
hist6ria s6cio-cultural iljnportantissimaque deve ser transmilida aos nossos alunos
alraves das simbologias de seus movimenos da sua musicalizBqao dos seus
34
cantos contos ou mesmo em diaogos democraticos participativos entre professor e
aluno Em outro plano a capqeira como contribuiyao a educa9ao fisica possui 0
mesmo significado que cullura uma cultura corporal que esta Iotalmente
correlacionado a sociedade e sera compreendida como uma educayao entre 0
principio do prazer e 0 da re$lidadedo saber e 0 da mentira a ancestralidade a
participalao do povo n~gro na construlao da historia cultura e
desenvolvimento da na9ao ibrasileirareforyando conceitos de filosofia de vida
nacionalismo auto-estimanai[ciamandingae a pr6pria brincadeira
Assim entende-se a capoeira no panorama da educayao fisica nao s6 como
uma redundancia aos aspectos fisiol6gicos seus objetivos vao mais longe fazer
uma verdadeira educayao que crie condi90es para os educandos se tornarem
sujeitosde sua propria histqria conscientedas transformagoes que ela provocou
dentro do sistema escralOcrata da epoca ate aos dias de hoje como marco
da resistencia de um poyo escravizado por interesses econ6micos e mantidos
em uma sub condiyao s6cio-econ6mica Pois foi necessaria a criaqao da lei
10639 que institui 0 ensirjo da hist6ria e cultura africana e afro-brasileira para
resgatar a sua historia cultura desmistificandoa imagem deturpada que se
construiram do povo negro enquanto permanecia neste pais como escravo
A capoeira angola ensinada nas aulas de educayao fisica e um
importante meio para qar continuidade as relagoes que a cercam crescendode
forma significativa 0 seupotencial cultural e corporal Isto democraticamente com
liberdadede participayaoje expresseo
35
Jogo de Dama
Suaorigem
o jogo de dama cujo tabuleiro primitiv~ (figura acima)encontra-se
em exposi980 no museubritanicoe datado aproximadamente de 1320 a 1085
aC Conhecido na pre dade media algo em torno dos 1000 dC como
Fierges fez grande sucesso na Franvae na Europa em geralOs relatos de
achados arqueol6gicoseistentesremetem 0 jogo de damaao Egito antigoque
fica na parteda Africa Meridional
Suahisl6ria
o jogo de damas possui 0 mesmo nome em diversas IInguas e
palses Assim em escpds arcaico 0 jogo era Dambrond ou tabuleiro da
dama hoje e conhecidq na Esc6cia como Dams Damespiel em alemao
Damm em islandese holandes Dammen em frances Damspel em suecoe
Damen jokoa embasco
36
Existem diversos tipos de tabuleiros 0 mais tradicional e conhecido e 0
tabuleire de 64 casas dadq a sua simplicidade Porem esta simplicidade eenganosana medida em qu~ 0 movimento igual de todas as pe9as obriga a
urn grande exercicio de imagina~80e estrategia a fim de se tornar vencedoL
Atualmente nos jog9s oficiais usa-se um tabuleire maior com 100
casase 20 pegas para cadajogador a fim de que tenha umamaior mobilidade
e uma maior varia980 no jogo
Coloco a seguir as regras oficiais do jogo de damas hoje
internacionalmente aceitas
Suas regras
o jogo se caracttlrizapela damapega que chegaate 0 lado oposto do
tabuleiro sendo entao poroadaisto e coloca-se a outra pega sobre ela e
passa a mover-se tanto para tras como para frente 0 que nao ocorre com a
pedra comumque s6 pode se movimenlar para frente uma casa por vez
Ate entao todas as peoas tinham 0 mesmo valor pois seus movimento eram
identicos Com a dam~ ganha-se uma imensa vanlagem ja que esta pode
movimentar-se tanto pljra frente comopara traz e muitas casas de uma vez
As peyasmovimentam-sltsemprepara frente em diagonal sempre sobre as
casas da mesma cor
Em algumasvarianles a dama movimenta-se casa a casa Em outras
movimenta-se como a bispo do jogo de xadrez isto e em cada movimento
37
pode andar varias casas
costuma-se empilharduas
diferenciar-se a dama de uma pedra comum
que passarao a ser a dama
Tabuleiro de 64 casas
A partida se desenvplve sobre um labuleiro quadriculado com 64 casas
sendo que as casas sao de cores diferentes colocadas intercaladamente 0
tabuleiro sera colocado com a casa escura da primeira fileira a esquerda Os
jogadores sentam-se em pO$ig6esopostas de frente para 0 tabuleiro Gada jogador
lem 12 pegas da mesma cpr cor essa diferenle das pegas do adversario Essas
pegas ocupam as casas es~uras Ires primeiras fiteiras a partir da posigao de cada
jogador
As pegas movimentam-seexclusivamentesobre as casas escuras uma
casa por vez A excegao e justamente a tomada de uma pega do adversario quando
entllo a peya de um jogad~)[satta sobre a pega do adversario vindo a ocupar a casa
vazia imediatamente apcsia pega pulada Esta peya e entao excluida do jogo
o movimento de lomada pode ser seqOencial isto e havendo possibilidade
diversas pegas podem seClomadas no mesmo movimento A lomada e obrigatcria a
nao ser que haja duas pqssibilidades distintas quando entao 0 jogador podera optar
por tomar uma ou outra pega Mas a tomada sera obrigatcria sempre que uma
situagao permitir a tomada de um numero maior de pegas (a chamada lei da
Maioria)
As pegas movilnentam-se sempre para frente exceto quando para realizar
uma tomada quando epermitido 0 movimenlo para In~s
38
Ao atingir a primeira fileira do lade adversario uma peia e promovida a
dama E a chamada coroaio Para diferenciar a dama das demais peias sobre
ela sera colocada Dutra pe9a A dama move-se livremente em linha reta quantas
casas quiser Porem para toar uma pe9a adversaria e obrigada a parar na casa
vazia subseqOente aquela Sea peia atingir a ultima fileira durante uma tomada em
serie e for prosseguir tomanqo outra peqas ela NAo sera promovida a Dama Isto
56 ocorre S8 a pe9a terminar 0 movimento na ultima fileira
Considera-se uma partida empatada quando tiverem side jogados 20
lances sucessivos sem quemiddot haja tomado de pedra ou apes uma mesma posi(ao
apresentar-se por tres vezes com 0 mesmo jogador
Vence a partida aqyele que tomar todas as peqas do adversario
Tabuleiro de 100 casas
As regras sao praticentamente as mesmas do jogo no tabuleiro de 64 casas As
diferenyas ficam obviamente por conta do tabuleiro maior sendo que os jogadores
iniciam a partida com 20 pegas cada ocupando as 4 primeiras fileiras 5 peias por
fileira
As condiG-oes de empate sao 25 lances sucessivos sem a tomada de
peyas S8 nao existirem mais de tres damas au duas damas e uma pelta au uma
dama e duas pegas contra uma dama 0 empate ocorrer apes 16 movimentos no
caso de duas damas
39
Relevanciada pratica
Por tratar-se de um jogo de captura 0 jogo de dama possibilita a
crianca tracar estrategia~ raciocinio rapido criatividade desenvolvimento
matematicoe a possibilidadeidoconhecimento das civilizacoesda Africa como
quem mais praticava este jogo se existia divisao social e qual era 0 grupo
social que mais praticavaa comoele chegou ao nosso conhecimento0 jogo
possibililatambem urn trabalho multidisciplinarque possibilitaa sua aplicagaonas
aulas de educacaofisica
40
Jogo Mancala
Fete do livro 0 Ouri - Urn jogo Cabo Verdiano e sua pratlca em Portugal
Sua origem
A origem de seu nome provam do arabe nagata que significa mover
o jogo mancala a originario do continente africano onde teria surgido por
volta do ano de 2000 ac (para alguns 0 jogo tem mais de 7000 anos) a jogado
atualmente em inumeros paises africanos mas jit extrapoou as fronteiras deste
continente
Sua hist6ria
o mancala e na verdade uma denominag8ogenerica de aproximadamente
200 jogos diferentes Trata-se de um jogo com profundas raizes filos6ficas
Eo jogado indiscriminadamente por homens mulheres crian9as ricos e
pobres Mas nunca a linheiro ja que seria uma de suas regras aticas (nao
escrita) que a mancala i a jogada para se saber quem e 0 melhor e nao para
se obler ganhos financeiros
41
Algunspovos jogam 0 mancala tao somente durante 0 dia deixando 0
tabuleiro para fora de casa noite para que os deuses tambem possam jogar
e assimcom sua intervenyaofavorecer as colheitas Outraspovos nao jogam
mancala a noite pois acreditam que nesta hera esp[ritos de outro mundo
virao jogar tambem levandoentao a alma dos jogadores embora
No Suriname0 awari uma das variantes do mancala e jogado na
vespera de um enterro pa(a distrair 0 morto Depois do enterro 0 tabuleiro e
jogado fora
A mancala ainda recebe outras denominay6es dentro e fora do
continente africano comoADI no Daome andot no Sudao especialmente pelo
povo 8ega ai e jagado no chao com excrementas secas de camelas aware
awale awari no Surinameavo na Nigeria baule na costa do Marfim Filipinase
IIhas Sonda jodu kakua I em Gana e Nigeria kalah na Argelia oware em
Gana ondeera jogado especialmente pelos famosos ashanti tantan Era jogado
especialmente pelos famo~os Apachiwalu adji e ti no Brasil wari No Sudao
GambiaSenegal e Haiti
Suas regras
t jogado habitualmentecom pequenas pedras ou com sementes A
movimentayao das pe~as tem urn sentido de semeadura e colheita Cada
42
jogador e obrigado a recolhfgtrsementes (que neste momento nao pertencem a
nenhum dos jog adores ) e comslas semea-Ias nas suas casas do tabuleiro
mas tambSm as casas do adversario Seguindo as regras em dado momenta 0
jogador faz a colheitade sementes que passam a ser suas Ganha quem
mais sementes tiver no final do jogo E um jogo em que nao ha sorte
envolvida mas exclusivamente raciocinio 6gico e matematico
Geralmentee disput~do por duas pessoas mas existem variantes para
ate seis pessoas
o tabuleiro pode ~er extremamente simples (como buracos no chao )
podem ser toscamente esculpidos em madeira ou finamente trabalhados Oiz-
se que antigos marajas indianosjogavam em tabuleiro decorados usando como
psvas pedras preciosas
As caracteristicascemunsdos jogos de mancala
a) Sao jogadospar quas pessoas uma em frente a outra com 0 tabuleiro
longitudinalmente polocados entre elas
b) Antes de come9af 0 jogo 0 mesmo numero de sementes e distribufdo
em cada uma dascavidades do tabuleiro
c) Os jogadores s~ alternam para jogar dislribufdo as sementes da
cavidade escolhida uma a uma no sentido anti-horario nas cavidades
subseqOentes
d) Sempre h8 capt~ra de sementes sendo a forma de captura diferente
dependendo do jbgo em questao
e) A partida termin quando restam muito poucas sementes para 0 jogo
continuarou quardo resla apenas uma sementeem cada lado
f) Ganha quem tern 0 maiornumero de sementes
43
g) As estrategias do jogo envolvem movimentos calculados que exigem
muita concentraao $ntecipaao e esforo intelectual
Porem estas caracteristicas naD sao absolutas na medida em que
existem variaoes para mais de dois jogadores
Relevancia da pratica
E um excelente jogo para 0 desenvolvimento da capacidade
matematica das crianas bem como para nooes de proporao e estrategia Sua
simplicidade faz com que seja um jogo muito popular que lentamente come
a ocupar seu lugar entre os apreciadores de jogo do mundo
As situaoes eduqacionais as quais remetem este jogo de forma que ao
decidir enfrentar 0 desafio ele envolve-se num contexto em que coordenar
suas aoes e planeja-Ias antecipando a conseqOencia de cada uma delas sao
condiyOes essenciais paravencer
Trata-se de um jogo com profundas ralzes filos6ficas oportunizando 0
jogador a conhecer as bases do pensamento filos6fico do povo africano
Pode ser jogado ~m diversos ambientes ate mesmo em buracos cavados
na terra na areia com materiais que podem ser confeccionado com sucatas de
caixas de evos copinhos e pratinhos descartaveis
Durante 0 desen)iolvimento do jogo os praticante realizam por inumera
vezes 0 movimentos de pinar das pedrinhas para a mudana de casinha torna-
se uma atividade impprtantlssima para 0 desenvolvimento da coordenaao
44
motora fina da motricidade ielementos estes que sao trabalhados na educaltao
fisica assim como tambem 0 jogo possibilita 0 trabalho multidisciplinar
45
Jogo da Velha
Origem
Fala-se em tabuleirps escavados na rocha de templosdo antigo Egito
teriam side feitos por escr~vizados a 3500 anos De alguma forma e urn jogo
aparentadodos Merels
Sua hist6ria
E tambern conheqido como jogo do galo e tic tac toe e urn jogo
extremamente simples que nao traz grandes dificuldades para seus
jogadores Seu nome teri se originado na Inglaterraquando nos finais de
tarde mulheres S6 reuniam para conversar e bordar As mulheres idosas par
nao terem rnais condiy6e~ de bordar em razao da fraqueza de suas vistas
jogavam este jogo simples que passou a ser conhecido como 0 da VELHA
46
Suas regras
Suas regras sao muilo simples isto fez com que 0 jogo ficasse
conhecido em todo 0 planetaPodeser jogado riscando 0 chao em uma folha
de papel velho ou ate amassado Com giz pode ser riscado em uma quadra
ou qualquerlipo de piso em qualquer lugar ou ambiente e ate na mesa de
um bar Trayado com dtlas linhas na vertical e duas linhas na horizontal
formando quadrados com rove casas e jogado por dois jogadores que se
alternam riscando com formatas diferentes cada quadradinho ate que um
deles forme uma seqOencia igual na horizontalvertical ou na diagonal
tomando assim 0 vencedor da partida requer estrategia e pensamentorapido
e muitodivertido
Relevanciada pratica
Eo um jogo muito sir)1plesdesenvolvido no antigo Egito mas que traz
no seu bojo umadas 16gicls do pensamento africanoresolver as tarefas com
simplicidadee pensamentoestrategico
Coma possibilidad~ de ser jogado em qualquer ambiente nas aulas
de educayao fisica 0 profe~sor podera distribuir um giz para cada aluno e
orienta-los para que possam jogar no piso da quadra isto faz com que 0
aluno desenvolva conceitos como estrategia atenC8oraciocinio nipido e
molricidadefina possibililanltl0tambem0 Irabalho mullidisciplinar
47
Jogo Senat
Origem
Segundo os folhEltosdos jogos da terra teria side encontrado um
tabuleiro deste jogo nas gruta de Abidosno Egitoque foi datado de 5500
anos
Uma Dutra obra citaque urn riquissimo tabuleiro fOI encontrado no
tumulode Tutankamon ta~uleiro este de ebano e marfim com pe9asem ouro
Suahist6ria
Eo um dos jogos dafamilia do gamaoassimcomo a Tabula Os desenhos
existentes no tabuleiro teriam utilidade para as mortos no seu caminho na Dutra
vida 0 senat (ou senet) era conhecido como jogo de passagemda alma para
outro mundo Tanto e verdadeque e citado no conhecidissimo Livro dos
Mortosegipcio 0 jogo Simboliza a luta da alma do jogador contra 0 mal ou
com as for9as inimigasque vagam no nada As pe~s de cada jogador sao
chamadas de dan9arinosenquanto os dados sao chamados de dedos
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Aqueles eneontrados no tumulo de Tutanksectmon tem a forma de dedos humanos
com unhas esculpidas
No tumulo de um sacerdote egipcio morto no seculo IVa C encontra-se
uma eena deste saeerdote jogando senat com a inseri980 0 eora980 em
delicia num jogo com amigos apes 0 almo90 aguardando 0 momento de
refrescar-se no salao da cerveja
o Egito antigo teve uma sociedade altamente complexa e desenvolvida
Hoje se conhecemuitaspinturasque mostrampessoasjogando 0 Senat como 0 do
quadro acima 0 que pareee indicar que este jogo era muito importante naquela
sociedade
Suas regras
Suas regas sao baseadas sob 0 estudos de alguns historiadoressem
uma comprova9ao de que seria as regras originarias do jogo no antigo Egito
Fala-se em dois tipos detabuleiro um com 20 quadrados e outro com 30
quadrados
Regras basicas
No jogo senat os dados sao em forma de tabuas assim como eram
no antigo Egito 4 lados Sao em cores pretas e 4 lados de cores brancas
conforme os significados a seguir
Se houver 1 cor brancapara cima 0 resultado sera 1
Se houver 2 cores brancas para cima 0 resultado sera 2
Se houver 3 cores brancas para cima 0 resultado sera 3
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Se houver 4 cores brancas para cima 0 resulta do sera 4
Se houver 4 cores pretas para cima 0 resultado sera 6
Primeiramente deve~sesituar as peoes em suas casas de partida (1 a 10)
na seguinte posigao casa 1 preto casa 2 branco casa 3 preto casa 4 branco ate 0
10 0 Objetivo do jogo e tentar retirar as peoes das casas de partida (1 a 10) e
introduzi~los no inicio da partida casa 11 e retira~los do tabuleiro a mais
rapidamente possivel ao termino da terceira linha chamada de chegada
Joga~seas dados de Senat flquele jogador que obtiver 4 au 6 primeiro tera a direito
de come~ar a partida e automaticamente estara definido como a portador dos peoes
pretos E avangara independlntemente do numero obtido no dado da casa 10 para a
11 Apes esta jogada inicial a jogador continuara jogando e andando com seus
peoes conforme 0 numero obtido nos dad os no entanto caso este jogador obtiver
nos dados 2 au 3 ele andara e passara a vez de jogar para seu adversario
Os peoes poderao independentemente de sua cor saltarem par cima de seus
adversarios 0 segundo jogaqor confonmefor a numero obtido nos dados ira retirar
seu peao branco da casa 9 e andar e ate mesmo caso desejar apes andar com a
peao da casa 9 podera andar com os seus demais peoes mas caso obtenha nos
dados 2 ou 3 ap6s ter percorrido seu numero ira passar a vez de jogar ao seu
adversario 0 mais interessante e que se um peao cai em uma casa ocupada por
outro peao adversario a peijo adversario atacado e obrigado a recuar para a casa
antes ocupada pelo peao atatante
Tabuleiro da Origem em madeira e com os dados tfpicos do jogo egipcio
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Dois peoes da mesma car jamais poderao ocupar a mesma casa no
entanto podera ocupar uma casa anterior formando uma barreira contra 0
adversario e quando esta barreira e formada por 2 peoes ou mais 0
adversario nao podera atacar e nem mesmo pular por cima porem esta
barreira nao impede 0 andar das peas que a compoem
Cada vez que 0 adversario se deparar com esta barreira tera de recuar
uma casa e este peao que ira recuar nao podera ocuparuma casa ocupada par
outro peao independentemente de sua cor e no caso de impossibilidade de
jogar passara a sua vez Caso um peao caia na casa 27 tera de recuar para
a casa 1 para recomecarja as casas 262829 e 30 sao refugios onde os peoes
que ali estiverem nao poderao ser atacados
Quando um jogador conseguir avanltar com os seus peoes para a
ultima linha e obtiver 0 numero exato no lado poden retirar suas pecas do
tabuleiro na medida em que forem chegando a casa de 30 mas se um peao
for atacado e enviado para a primeira ou segunda linha os peoes da mesma
cor deverao esperar 0 regresso do peao atacado para a terceira linha para
somente entao poderem continuar saindo 0 jogador que retirar todas as suas
pecas do tabuleiro primcentiro sera 0 vencedor da partida
o jogo senat PQdera ser jogado varias vezes utilizando-se assim da
seguinte pontuacao5 pontos por cada partida ganha 1 ponto por cada peao
adversario que se encontrar na terceira linha 2 pontos por cada peao
adversario que se enqontrar na segunda linha 3 pontos por cada pello
adversario que se encontrar na primeira linha
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Relevancia da pratica
Trata-se de jogo que tern uma certa conotagEio mistica mas com
protundas noyoes de estrategias raciocinio 16gico e movimentos de coordenayao
motora tina possibilitando um aprofundamento de conhecimento da tormayao da
sociedade egipcia podendo ser trabalhado na educayao fisica e em nas
demais disciplinas
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Jogo Alquerque
Tabulelrode ]ogos da Terra
Sua origem
Eo tido como um dos jogos mais antigos do mundo tendo sido inclusive
encontradas suas linhas traldas no teto do templo de kuma no Egito que
teria sido construido por volta de 1400 aC Mas as regras usadas no Egito
sao desconhecidas Apesar da simplicidade vale pelo inusitado das pe9as serem
pequenas pedras e circulos de couro elou madeira
Sua hist6ria
De alguma forma e 0 antepassado do Jogo de Damas do Fanorona do
Peralicatuma e a Luta de Serpentes
o jogo e introduzido na Espanha pelos arabes que 0 chamavam de
elgirkat
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Os Tabuleiros deste jogo podem ser vistos entalhados em pedra nos
elaustros da catedral de Norwich e na igreja de SI Mary em Cavendish Suffolk
Inglaterra 0 tabuleiro e encontrado ate mesmo inscrito na sepultura de Sir George
Colt morto em 1520
E curiosa uma variante chamada Luta de Serpentes jogada por indios
das tribos Zuni e Navajo norte-americanas Entre os indios 0 nome do jogo e
Awithlaknannai Teria sido este jogo introduzido entre os indigenas pelos espanh6is
quando da chegada destes ao Mexico
Suas regras
As regras usadas no Egito sao desconhecidas Mas em todos estes
jogos 0 objetivo basico e a captura de todas as pe9as do adversario
o jogo e bem simples As pe9as movem-se em um tabuleiro com linhas
que se cruzam uma casa par vez Come-se as pedras do adversario da masma
forma que na dama isto e saltando-se sobre a pedra do adversario Jogo rapido
e de muita estrategia
lIustragliodo Uvro de Jogos de Alfonso X mostrando uma partida de Alquerque
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Relevanciada pnltica
Apesar de ter suas regras originais praticadas no antigo Egito
desconhecidas trata-sede umjogo nlpido e de muita estrategias 0 que requer
do praticante raciocinio rapido criatividade e uma boa coordenacao motora fina
elementosestes trabalhadosna educa9ao fisica
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Jogo Fanorona
Sua origem
o Fanorona (ou Fanorone) e urn jogo originario de Madagascar La eusado em atividade divinat6rias e e jogado basicamente por pastores Seu tabuleiro
e simples e suas pecaspodem ser facilmente improvisadas
Sua hist6ria
o nome Fanorona derivaria de Fano que e uma arvore da qual se usam
as sementes como peyas para 0 jogo
Suas regras
o tabuleiro e 0 mesmo do Alquerque mas difere deste jogo totalmente
na forma de tomadas das peyas
Nota-se que nao ha hierarquia entre as peGas au seja qualquer peGa
pode capturar uma peGa(au mais) do adversario
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E um jogo npido e emocionante Mas exige uma boa dose de aten9ao
pais urn movimento errado pade causar uma reviravolta no resultado
Relevancia da pratica
Par ter uma certa restriy80 em sua criayao as suas regras oficiais nao
sao muito conhecidas mas trata-se de um jogo riipido e com muita emoyao
aten9ao raciocinio rapido e coordena9ao motora fina elementos trabalhados na
educa9ao fisica que sao executados durante uma partida
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Jogo Bolinha de Gude
Sua origem
o nome gude deriva de gode do provenyal que significa pedrinha
redonda elisa
Existem noticias que as civilizayoes egipcias e romanas conheciam jogos
com bolinhas Estas eram feitas de marmore (vindo dai 0 nome em ingles do
brinquedo Marbles - lascas de marmore) alabastro e cer~mica madeira e ate
assos de animais
Em um tumulo de uma crianya egipcia foram encontradas bolinhas feitas de
pedras polidas jade e agata datadas de 1450 aC
Sua Hist6ria
Na Grecia antiga as crianyas jogavam com castanhas e azeitonas Em
Rama com nozes e avelas
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o jogo era tao popular na Roma dos Cesares onde era conhecido como
esbothyn que 0 imperador Cesar Augusto tinha 0 costume de parar na rua para
assistir as partidas Acabou sendo difundido pelo Imperio pelas Legi6es Romanas
ganhando assim o mundo
Difundiu-se pelo mundo e no sec XVII ficou famoso um poema de escritor
an6nimo ingles que descrevia 0 estudante como um asno na sintaxe mas um
bamba no gude
Jogo tipicamente infantil percorreu os seculos chegando ate os dias de hoje
No Brasil 0 brinquedo recebe 0 nome tambiOm de baleba bilosca
birosca bolita burica cabiculinha firo peteca pirosca ximbra berlinde e buteo
Alem de ser um brinquedo a bolinha de gude foi utilizada em alguns
casos como arma usada como um projetil langada por um estilingue contra os
passarinhos Em passeatas ou mobilizagoes populares era langadas no chao
para derrubar os cavalos da policia
Suas regras
o jornalista e cronista esportivo Orlando Duarte em seu Iivro Hist6ria dos
esportes descreve duas formas de se jogar bolinhas de gude
Biroca sao feitos quatro buracos - as birocas - na terra Os jogadores (de 2 a 4)
jogam suas bolinhas ate a primeira biroca Quem ficar mais perto deia iniciara 0
jogo A partir dai devera percorrer todo 0 circuito ou seja colocar sua bolinha em
cada um dos buracos Ap6s isso podera matar a bolinha dos adversarios ou seja
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atingira a bolinha do adversario com a sua eliminando-o do jogo Se errar a biroca
ou a bolinha do adversario perde a vez E assim por diante
Triangulo Nesta modalidade risca-se um triangulo na terra Sao
colocadas no interior deste bolinhas pertencentes aos jogadores A partir dal
os jogadores se revezam matando as bolinhas no interior do triangulo ata que
nao existam mais bolinhas para serem atingidas
Fora estas duas regras que citamos existem inumeras Qutras que sao
jogadas pelas crianyas de acordo com cada regiao do estado ou pals
Relevancia da pratica
A bolinha de gude a 0 jogo mais inocente que toda crianya deve
aprender Ela aparece na vida da crianca assim como mais uma das
brincadeiras da inliincia precisa ser apresentada de agora em diante com todas
as suas origens africanas Dentro de sua inocencia ela contem uma importancia
muito grande para 0 desenvolvimentoinfantilcomo a ludicidade pais no
momento em que a crianga brinca joga ala S8 teleporta para urn Dutro mundo
o mundo da fantasia uma outra qualidade a a coordenayao motora fina que a
muito explorada durante todo 0 desenvolvimento do jogo
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Jogo de Dado
Sua origem
Egipcios astecas hindus e esquimos conheciam os dados jogados de
diferentes formas com diversas marcayaes
Os dadas sao talvez a forma mais antiga de se tirar a sarle Sua origem eantiqOissima canfundinda-se com a origem das artes divinat6rias Objetas magicas
e ludicos as primeiros dados pouco se pareciam com as dados atuais
Normalmente eram dados binarias ista e de dois ladas que davam somente um
de dais resultados posslveis como uma moeda no jogo de cara au coroa Eram
utilizadas conchas pedagas de madeira assas varetas pedras chifres dentes
marfim argila porcelana cristal marmare enfim qualquer material e meia que
pudesse diferenciar um lado de autro
A palavra azar vem do arabe az-zahar ou az-zahr que significa jaga
de dados Quando das cruzadas fai trazido para a acidente pelas guerreiras
franceses acabando par desvirtuar-se e tamanda a sentida que tem haje au
seja rna sorte fortuna adversa caiporismo reves fatalidade desgraya
infortunio casualidade acaso
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Suahist6ria
Antes mesmo de serem fabricados as antigos utilizavam-se de certes
assas de animals 0 a5tragalo aSsas esses de forma quase cubica para jOg05
e adivinhacoes Como esses assas sao irregulares costuma-se marcar as valores
maiores nas faces que tem menos probabilidadede ficar para cima
o Rig Veda 0 mais antigo dos livros sagrados da india faz mengao
aos funestos efeitos do gosto imoderadopelos jogos de dados
Segundo Santo Ambrosio os hunos apostavam ate seus bra90s e
pernasque deixavam cortar sem rea980 quando perdiamEm caso extremos
apostavarn a propria vida num jogo de dado E se 0 vencedor perdoasse 0
perdedor este se suicidava pais estava em jogo nao 56 a propria vida do
jogador mas tambem a sua honra
HenriqueVIII rei da Inglaterraperdeu os sinos da igreja de Sao Paulo em
um jogo de dados Umsoberanoda india perdeu a mulher e seu imperio
Soldados romanos disputaram as poucas roupas de Cristo num jogo de
dados
Gonta-se que dUrante as cercos impastos pelos cruzados cristaos contra
a cidade de Homs no ano de 1138 os lideres cruzados Jocelin de Edessa e
RaymondydeAntioquia divertiam-se jogando interminaveis partidas de dados
No inicio da idade media a Igreja proibiu as dados aos eclesiasticos
sendo que Carlos Magno astendeu a proibi9ao a todos os povos do imperio0
jogo era comparavel ao alcoolismo e passlvel de excomunhao
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o abade de Soismont durante uma partida afirmou que se nao
ganhasse revelaria 0 segredoda igreja Tendo perdido olhou gravemente para
seus adversarios e sentenciou 0 purgat6rio nao existe
Uma lenda afirma que as dados como hoje as conhecemos seriam
invenao do grego Palamedes que os inventou durante 0 cerco a cidade de
Troia juntamente com um jogo de tabuleiro que seria antepassado do xadrez
e outros jogos
Suas regras
As suas regras sao bern simples as dados mais comuns sao aqueles
de forma cubica com seis lados 0 06 Normalmentecada lado e numerado
de urn a seis Os numeros sao marcadosde forma que a soma das faces
opostas seja sempre7Assim opostos ao 1 temos 0 6 e assim por diante
Emgeral sao lanados com a maomas nao e incomum 0 uso de copospara
facilitar 0 lanamento
Relevanciada pratica
E um dos jogos mais antigos e faceis de se jogar A sua confecao ebastante simples com uma de suas origens africanas trata-se de urn jogo
simples que durante uma partida nao se sabe quem vai ganhar pois depende
muito do acaso paraaquelesque acredilam em azar acham que e um jogo
que depende da sorte este brinquedo inspirou inumeros outros jogos e
brincadeiras que dependem de seu resultado para se jogar Com a
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possibilidade de varialaquo6es e criatividadeque este brinquedo possibilita sao
inumerasas areas de habilidade e do desenvolvimento que ele pode oporlunizar
para a crianya na educayao fisica como tambem nas demais disciplinas se
tornando urn brinquedo interdisciplinar
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Jogo Shisima
Suaorigem
De origem queniana mais popularmentena parte ocidental do Quenia
o Shisima Eo jogado prineipalmentepor eriangas
Sua hist6ria
o Quenia e urn pais do leste afrieanoAs eriangas da parte ocidental do
Quenia jogam urn jogo de res alinhados ehamado ShisimaNa lingua tiriki a
palavra Shisima quer dizer extensao de agua Eles ehamam as pegas de
imbalavaliou pulgas dagua movimentam-se tao rapidamente na agua que edifieil aeompanha-Ias com 0 olhar Eo com a mesma agilidadeque os jogadores
de Shisima movimentam suas pegas no tabuleiro
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Suas Regras
As crianyas do Quenia desenham 0 tabuleiro na areia e jogam com tampinhas
de garrafa com seixQs ou com boWes Podem ser usadas tambem moedas
bastando certificar-se de que e possivel distinguir as suas pe9as das do outro
jogador
Para comeyar 0 jogo coloque as pe9asno tabuleiro conforme aparece na
figura acima Os jogadores revezam-semovimentandosuas pe9as um espayo
na linha ate 0 proximo ponto vazio Seguem revezando-se movimentando uma
ficha par vez 0 jogador pode entrar no centro na shisima a qualquer
momento Nilo e permitido saltar por cima de uma pe9a
Cada jogador tenta colocar as tres pe9as que Ihe pertencem em linha
reta A linha tem que passar pela shisima Ha quatro maneiras diferentes de
fazer uma linha reta
o primeiro a colocar as tres peyas em linha reta e 0 vencedor Se a
mesma sequencia de movimentos for repetidas tres vezes 0 jogador acaba
empatado isto e nao ha vencedor nem perdedor Eo hora de come9ar uma
nova partidaOs jogadores devem revezar-se para inicia-Ia
Ap6s algumas partidas talvez se consiga movimentar suas pe9as tao
rapidamentecomo os imbalavalinadamna agua
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Relevancia da pntica
E um jogo que requer do praticante muita aten9ao e agilidade pOistrata-
se de um jogo de movimenta9ao de pe9as onde 0 praticante movimenta suas
pe9as em fun9ao do outro Entao caracteristicas como agilidade concentra9ao
aten9ao e coordena9ao motora fina que sao alguns dos objetivos trabalhados na
educa9ao fisica estao presentes no desenvolvimento deste jogo
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Jogo Tsoro Yematatu
Sua origem
o nome tsoro yamatatu significa jogo de pedra jogado com tres e
provenientedo Zimbabue paisque fica ao sui do continente Africano
Suaorigem
o Zimbabue e uma pais do sui da Africa Seu nome vem do complexo
de edificios chamadosGrandesZimbabue ou grande casa de pedra Nessas
construyoes viviam antigamente os governantes de um vasto imperio
conhecido por suas ricas minas de oUro
As crianyas do Zimbabue jogam Tsoro yematatu 0 jogo de pedra
jogado com tras Na realidadehoje emdia eles usam tampinhas de garrafa e
outros objetos
Suas regras
Este jogo e recomendado paracrianyasa partir dos seis anos de idade
o seu tabuleiro tem um forma de um triangulo is6sceles(tendo dois lados com
as mesmas medida)Tendoinicio 0 jogo com os jogadores que revezam-se
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cada um colocando suas pegas nos pontos vazios do tabueiro Depois que todas
as peas tiverem side colocadas restara urn ponto vazio Entao urn jogador
por vez movimenta uma de suas peas ata 0 ponto vazio do tabuleiro E
permitido saltar sobre umapea
Gada jogador tenta fazer uma linha de tres Ha cinco maneiras
diferentes de faze-Io 0 vencedor a 0 primeiro que completar uma linha de tres
Este jogo pode durar muito tempo sem que haja urn vencedoL Neste caso os
jogadores deveriam decidir- se pelo empate
Relevanciada pratica
Neste jogo onde0 tabuleiro e uma das formas geomatricasutilizadas na
matematicaja fica evidente muito da sua grandeversatilidade multidisciplinaL
Trata-se de urn jogo de movimentaao de peas que requer muita atenao
concentragao paciencia coordenagao motora tina e conhecimento geometrico
Elementos estes que se encontram presentes nosobjetivosda educayaofisica
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Jogo Oara
Suaorigem
o DARA e de origem nigeriana popular entre crian9as e adultos etambem muito popular em MALI e NIGER e outras regioes do noroeste
africano
Sua historia
Este e urn jogo para dois jogadores ou para equipes e popular entre
homens e meninos no norte da Nigeria Niger Mali e outras regi6es do noroeste
africanoEles jogam com pedrasou gravetos colocados em buracoscavadosno
solo ou na areia do desertoPode-sejogar em urntabuleiro de cinco linhas e seis
colunas parecido com partede urn tabuleiro de damas
Os bons jogadores de dara sao muito prestigiadosDepois do trabalho
diario as campeoes viajam de aldeia em aldeia desafiando as jogadores
locals Os campeonatos podem entrar noite adentro enquanto houver luar Urn
campeao ensina 0 jogo a seu filho assim que este tenha idade suficiente para
aprender as regrasMais tarde 0 pai revela ao menino os segredosdo jogo os
quais ele aprendeu do seu pai ou avo
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Suas regras
o seu tabuleiro tem um formato retangular dividido em cinco filas de
seis quadradoscada
o jogo tem inicio com dais jogadores ou duasequipesalternadamente
colocam um pega por vez dentro de qualquer quadrado vazio ate que as 24
pe9as tenham sido colocadas Em seguida as jog adores revezam-se na
movimentagao deslocandoum pega de cada vez ate 0 proximo espago vazio
Os movimentos podem ser feitos para cima para baixo ou para os ladas mas
nao nadiagonalNaoe permitido saltar par cima de umapega
Cada jogador tenta colocar tres pegas em fila sem espagos entre
elas A fila pode ser tanto horizontal quanta vertical 0 jogador que completar
uma fila pode remover do tabuleiro uma das pegasdo adversarioChama-se
isto de comer a inimigo exatamente como um leao come sua presa
Um jogador nao pode ter mais de tres pegasem uma linha continua em
nem ummomenta do jogo
Uma fila construida durante a fase decolocagao nao conta 0 jogador
que faz duas filas em um unico momenta pode capturar apenas uma das peyas
do adversario
o jogo acaba quando um jogador nao consegue mais fazer uma fila
Nesse caso a adversario e 0 vencedor
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Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura mas uma captura mais condensada
em dados momentos tendo uma raiz filos6fica que e passado de pai para filho
mostrando a importancia de se manter suas raizes e conhecimento adquirido
pelos membros mais velhos da familia 0 jogo ainda apresenta uma educagao
multidisciplinar onde elementos como coordenagao atengao estrategia raciocinio
rapido socializagao e lateralidade que sao alguns dos objetivos trabalhados na
educa9~ofisica sao vivenciados durante uma partida
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Jogo Borboleta
Sua origem
Tem sua origem em Mogambique e praticado tambem na india recebe
este nome provavelmente em fungao do seu tabuleiro ter 0 formato de borboleta
Sua historia
o jogo e chamado de borboleta em Mogambique provavelmente por
causa da forma do tabuleiro Na india e em Bangladesh as criangas chamam 0
mesmo jogo de Lau kata kati
Suas regras
E jogado com dois jogadores Para dar inicio ao jogo coloque as 18 pegas
no tabuleiro deixando vazio somente 0 ponto central
Um jogador de cada vez movimenta uma de suas pegas em um espago
em linha reta ate 0 ponto vazio adjacente
o jogador tambem pode saltar por cima e capturar uma pega do
adversario se 0 espago seguinte em linha reta estiver livre 0 jogador pode
continuar saltando com a mesma pega capturando outras enquanto for
possive
o jogador que deixa de saltar perde a pela para 0 adversario Se um
jogador tiver a opgao de mais de um saito podera escolher 0 saito a fazer
o jogador que capturar todas as pelas do adversario e 0 vencedor
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Existem tambem varia90es para crian9as que podem jogar em um
tabuleiro menor Cada jogador tem seis pe9as
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura de pe9as onde algumas caracleristicas
presentes deste jogo sao concentrayao atenyao raciocinio nipido coordenayao
motora tina lateralidade e formas geometricas a seu tabuleiro e bastante em
comum entre as jogos de tabuleiro a que acaba sendo mais um atrativo para
as crian9as e um importante aliado para a trabalho multidisciplinar
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Jogo Yote
Sua origem
Esse jogo da Africa ocidental tern diferentes nomes de acordo com a
regiao do continente em que e praticado Atualmente e urn dos mais populares
do Senegal e suas regras lembram 0 jogo de dama
Sua historia
o Yote e semelhante ao jogo de damas Na Africa Ocidental as
criancas cavam buracos na areia catam seixQs ou pedacinhos de madeira e
estao prontas para jogar Voce pode usar peyas de diferentes tipos e fazer
seu proprio tabuleiro ou usar parte de urn tabuleiro de damas
Suas regras
o tabuleiro e identico ao que se usa para jogar Dara tern cinco fileiras
de seis espayos cada
Ao iniciar 0 jogo os jogadores revezam-se colocando uma peya de cada
vez em cada espayo no tabuleiro Nao e preciso colocar todas as peyas antes de
passar para 0 estagio seguinte Urn jogador pode guardar algumas peyas para
serem colocadas mais tarde
75
Para movimentar os jogadores revezam-se movimentando urna peya de
cada vez em Iinha reta ate 0 pr6ximo espayo se estiver livre os movimentos
sao leitos nos sentidos para frente e para tras ou para direita e para
esquerda mas nao no sentido diagonal
Para capturar um jogador pode saltar por cima da pega do adversario
ate 0 pr6ximo espayo se este estiver livre e remover a pega do adversaxio
como premio
Para terminar 0 jogador que capturar todas as pegas do adversario sera
o vencedor Se cada jogador liver trIOsou menos pelas no tabuleiro 0 jogo
acabara em empate
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura mas com caracteristicas diferentes dos
demais jogos de captura ele tem estrategias diferentes alem de desenvolver a
coordenayao motora fina lateralidade atenyaoraciocinio rapido 0 que sao alguns
dos objetivos desenvolvidos na educaltaofisica e possivel trabalhar ainda
interdisciplinaridade
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Brincadeira Reizinho
Esta brincadeira nasce a partir das dan9as e festas das congadas
que foram uma forma encontrada pelos negros escravizados no Brasil para
adaptar suas tradivoes as de origem lusitanaOs monarcasda festa tinham
autoridadereal sobre suagente
Os reis reproduziam0 papel doschefes africanosque orientavamseus
pavos nos assuntos cotidianos e nas relayDes com 0 mundo invisivel
Desenvolvimento
As crian9as ficam dispostas em uma roda em pe uma crian9a e
escolhidacomo voluntaria para sair da roda com a coroa do Rei As demais
criancas que permanecem oa roda A voluntaria escolhe uma para ser 0 Rei e
a partir destemomenlo lodos passam a seguirsuas ordens de comando lodo
os movimenlos que ele ftzer lodos devem repetirEntao e chamada aquela
crianca que saiu com a corraa do rei que ficara posicionada no centro da
rodae devera idenlificar quem e 0 rei ou seja aqueleque esta comandandoas
mudan9as de movimentoa qual 0 grupo esla seguindo e quando isto
acontecer ela 0 caroara e trocarao de lugar um com 0 Dutro e a brincadeira
continua ate que todas participem sendo rei ou enquanto durar a motivacao
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Relevanciada pratica
Esta brincadeiraalam do conhecimento e aprofundamento sabre as
dan9s e costumes dos negros descendenles de africanos do seculo passado
E imporlante tambem valorizar a cullura deste povo al9m de nas aulas de
educaC8o fisica trabalhar a criatividade de varia980 de movimentos atenyao
raciocfnio rapido oportunidade auto estima mimica e teatralizagao
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Brincadeira Eu fui a Africa
Esta brincadeira e excelente para comeyara trabalhar os conceitosde
africanidade ou seja reconhecer e conhecer 0 que tern e 0 que e 0 continente
africano E muito importante que se aplique esta brincadeira antes e apos
trabalhar os conteudos e depois que se trabalhou estes conteudos os
resultados sao muito interessantes e importante para as educandos e para as
educadores
Suas regras
As crianyas dispostasem uma roda em pe ou sentados 0 professor
inicia a brincadeira dizendo que foi a africa e viu uma piramide e no sentido
horario 0 pr6ximo do lado esquerdo continuara a brincadeira dizendo que foi a
africa e viu mas antes ele tern que repetir 0 que 0 professor disse e falar mais
o que ele viu e assim sucessivamente todos VaG repetindo 0 que as
anterioresa ele disseram por ordem ate chegar ao ultimo que lambem tera
de repetir 0 que todos disseram mais 0 que ale viu
Relevanciada pratica
Esta brincadeira alem de trabalhar os conceitos ja ditos anteriormente
desenvolve a memorizayaosocializayaoconhecimentohistorico afelividade e
descontrayaopodendo ser aplicada nas aulas de educayao flsica e em oulras
disciplinas
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Brincadeira Resistencia
Esta brincadeira e uma adapta9aOdo ja kem p6 gigante substituindo
alguns de seus elementosmantendoa sua filosofia 0 jogo e ressignificado com
elementos hist6ricos da trajet6ria da escravidaodo povo negro no Brasil
Desenvolvimento
As crian9as divididas em dois ou tres grupos Em pe cada grupo
reune-se entre si para combinar quais dos elementos abaixo eles VaG
representar na hora em que 0 professor chamar todos os grupos e neste
momento eles deverao ao mesmo tempo mostrar atraves dos gestos abaixo
descritos qual figura sera representadapelo grupo e 0 professor fara a analise
rapidamente de acordo com os c6digosja descritoabaixo e dira 0 resultado da
brincadeira ela podese repelirpor varias rodadas enquanto houver motiva9ao
Os elementos utilizados nesta brincadeira sao capitao do mato
quilombo e capoeira Na representa9aOteatral da brincadeira 0 capitao do
mato e representado gestualmente por uma pessoa segurando uma anna pois
a obriga9ao dele era capturar e cuidar dos negrosescravizados para que eles
nao fugissem 0 quilombo e representado gestualmenle pelas pessoas
levantando os bra90s como se fosse uma muralha pois 0 quilombos eram em
suamaioria um local embrenhadono meio da mala de dificil acesso onde os
negros escravizados que conseguiam fugir se escondiam para viver longe da
escravidaoA capoeira e representada pelo movimenlo de ginga pois essa foi a
forma que os negros escravizados conseguiram desenvolver uma arma com 0
80
corpo para tentar se defender dos seus escravizadoresUma vez conhecendo
as formas representativas de cada elementovamos falar da equivalencia entre
eles 0 capitao do mato vence 0 quilombo 0 quilombo vence a capoeirae 0
capoeira vence 0 capitao do mata e com as mais diversas varia90es que a
brincadeira vai desenvolvendo0 professor vai se adequando e conduzindo a
brincadeira
Relevanciada pnltica
Atraves dos elementos representativos desta brincadeira possibilita-se
ao professor contar a tragica hist6ria do que foi e representou a escravidao
para 0 povo negro no Brasil Que representa9llotinha a figura do capitao do
mata para as negros escravizadospara sociedade da epoca 0 que ale era
obrigadoa servir 0 que era 0 quilombo como ele surgiu e porque surgiu de
que forma e quais eram as meies que os negros escravizados utilizavam para
chegar ate la 0 que significava 0 quilombo paraelesA capoeira como ela foi
desenvolvidapara que finalidadeela foi desenvolvidaem que momento ela era
utilizada e a sua importancia hoje
Esta brincadeira possibilita a crianyas 0 desenvolvimento de
conhecimentos hist6ricos do desenvolvimento do Brasil a socializac8o a decisao
em grupo teatralizayao mimica afetividade conceitos que podem ser
desenvolvidosnas aulas de educayiiD fisica e outras disciplinas
81
CONSIOERAlt6ES FINAlS
A trajet6ria dos povos africanos no Brasil fez com que losse
ressignificadaa histaria desse pais Os ricos elementos culturais sociais
cientificos filos6ficos tecnol6gicos que trouxeramem seus corpos e suas
mentese na fora dos seusbra90simpulsionaramas engrenagens da construao
do pais e sustentaram a nobreza por mais de 300 anosTodo este processofoi
realizado par africanos e seus descendentes na condiyaa de escravizados
Tambempor isso nao tiveramdireito ao reconhecimento de sua participagaona
construyao das diversas riquezas que foram atribuidas a feitos europeus que aqui
chegaram(para obter riquezas e fortunas)desconstruindo e coisificando as
imagens do povo negroatribuindoesteri6tipose nao dando 0 direito desses se
reconstrulrem como cidadaosmesmo depois de terminado0 processo de
escravizay8o
A educa9ao brasileira teve ummarcohisl6rico a partir da implanla9aoda
lei 10 6391 2003 que instiluia obrigatoriedadedo ensino da hisl6ria e culturado
pav~ africano e afro-brasileiro Essa lei motivou inumeros estudos e buscas em
documentos queManos estavam escondidos e engavetadosou simplesmente
eram ignorados par serem considerados irrelevantes Possibilitou a avanyo de
pesquisas e estimulou outros pesquisadores com novas perspectivas e com a
possibilidade de muitos dos materiais produzidos serem utilizados por
educadores no ensina da hist6ria do pavo africano e afro-brasileiroem
aspectos omilidosdurante seculos
82
A conclusao desse trabalho possibilitara a professores e proiessoras de
educayao fisica que atuam na educayao basica um referencial te6rico que auxilie
no planejamento de suas aulas Isto fara com que as alunos ne9ros e naD
negros possam vivenciar um pouco da cultura do brincar e do jogar dos povos
africanos e afro-brasileiros valorizando a auto estima dos alunos negros e
desconstruindo as imagens construidas historicamente de preconceito contra 0
pavo africano e afro-brasileiro
as jogos e brincadeiras que conseguimos elencar neste trabalho foram
Capoeira Dama Dado Mancala Senat Jogo da Velha Alquerque Bolinha de
Gude Fanorona Shisima Tsoro Yamatatu Dara Borboleta Yote Reizinho Eu
fui a Africa e Resistencia Utilizamos como fonta de pesquisa internet Iivros
revistas depoimentos e experiencias pessoais Acreditamos que alem de ser
utilizadas por profissionais de educagao fisica podem ser trabalhadas em todas as
disciplinas pois abordam de forma ludica e cientifica a descoberla das belezas
do conhecimento dos povos africanos e afrobrasileiros Foi muito gratificante
escrever sabre este tema pais ele culminou Gom meus anseios profissionais
mais a necessidade de ter um material com referendal te6rico que os
professores e professoras possam consultar
83
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85
constituir familia de ter uma moradiatendo acesso aos meios de producaoa
terra e era consideradomembra da familia de seus senhores Poremexistiam
alguns grupos que sequestravam pessoas em outras tribes ou estados
provocandoguerrasquem perdia era submetido a servidao do povovencedor
Como 0 continente africano tinha urn forte comercio interno de
sementes tecidos algodao trigo especiarias e muitas riquezas minerais em
seu solo atraiu rapidamente0 interessedos europeus em suas viagens de
expansao e comercioEsses infiltraram-se rapidamente nos pa(ses a beira da
costa do mar por volta do ana de 1430 com a entrada portuguesa
(HERNANDEZ 2005 p 45) com suas quinquilharias trocando por pedras
preciosa tecidos sementes Mais tarde viram a possibilidades de trocarem
humanospar seus produtos(a maiaria sem valor para as europeus mas que
chamavama alenyao dos chefes africanoscomoespelhospor exemplo)
Posteriormente esses europeusofereceram armas para que as pavos
comos quaismantinham relagOescomercias ficassem mais fortes ao ponto de
conquistarem outros povos e trocarem as conquistados como moeda de
pagamento IS50 se tornou uma pratica comum ao ponto de um povo invadir
ale as suas nagOes amigas para vendEHas E estimuladospelos europeus
entraqueceram reinos e estados africanos favorecendo a invasao europeia e
a captura de mais negros africanos para serem vendidos para as demais
continentes Comeyaram a sair navios cada vez mais carregados onde a
grande maioria dos escravizadosmorria antes de chegar ao destino trayado
pelos seus escravizadores
Porem 0 grande plano dos europeus em sua divisao do continente
africano por maus trayadas linhas no mapa eslava dando certo tinham
14
enfraquecido as grandes na95es e reinos africanos e estabeleceram 0 seu tipo
de comercioe a dominayaode exploraltaoindiscriminadae sabido que de 1482
ate meados do seculoXVI cerca de 300mil indivlduos da Costa dos Escravos
e do Congo foram vendidos na Mina Velha tendo 0 Brasil por destino
(Hernandez2005p 47)
As rotas do tnfico entre PortuguesesIngleses e Franceses eram as
rnais diferentes posslveis alimentando todos os paises que se interessavam por
mao de obra negra escravizadaUma vez chegadosos escravizados no Brasil
foram submetidos a trabalhos arduos e exaustivos a torturas e castigos de
maneiraexemplarmentecruel como forma de intimidayao para inibir qualquer
tipo de revolta ou fuga a professor HenriqueCunha Junior em seu teXlo Os
negros nao se deixaram escravizar retrata bem a luta e resisrencia do negro
a escravidao mesmo com todas as formas de castigos e torturas eles nao se
deixavam intimidar buscaram em seu corpo e sua cultura elementos que
pudessem recriar a Africa em solo brasiieiro mesmo em situayao desfavoravel
Desenvoiveram a capoeiraa arte de bater com 0 corpo sem armas E para
fortalecer 0 seu espirito seu modo de existir e conceber 0 mundo cultivaram 0
candomble no qual buscavamforltas na devoltaoaos orixas para suportarem
as constantes humilhalt6es e subserviencias A obtenltaode energia para
resistir ao trabalho arduo veio da adaptayaoda culinaria africana aproveitando
os poucos alimentos que Ihe eram destin ados E para curar os constantes
ferimentos e picadas de animais peyonhentos a fitoterapia atraves dos
conhecimentos de ervase plantas medicinais
Durante todo este periodo a resistencia contra a escravidao se dava de
maneira isolada em diversas regioes do pais pOis os escravocratas
15
estrategicamente dificultavamao maximo estas atitudes Quilornbos come9aram
a ser erguidosem diversas partes do Brasil pols era urn dos unicos locais de
refugio e liberdade que aqueles que lugiam de seus cativeiros conseguiam
Palma res foi urn dos maiores quUombos existentes Funcionava com uma
cidade tinha um comercio interno e externo muito organizado resistiu por
decadas aos ataques militares Zumbi urn dos lideres de Palmares foi um
excelenteestrategista militar liderou saus homens contra a exercito brasileiro ate
o dia 20 de novembrode 1695 quando foi vencido e morto tendo sua cabe98
cortada e essa data tornou-se a marco hist6rico para todo a povo brasileiro
como 0 dia nacional de luta pela liberdade contra 0 racismo e discriminay8o do
povo negro
A liberdades6 veio de fato e de direito pela Lei Aurea promulgada pala
Princesa Isabel em 1888 uma lei que garantia 0 fim do periodo da escravidao
(para os cinco por cento de negros ainda escravizados)mas nem urn direito ou
programa de integra9iio do negro na sociedade brasileira tendo inicio urn
periodo de exclusao intoenanciadiscriminayaoracial e social e muitas
dificuldadesde acessodo povo negro aos bens culturaise estruturais da sociedade
brasileira Atualmente 121 anos depois da Lei Aurea estas barreiras ainda
continuam em nossa sociedade
Hoje a popula9aobrasileira que e formada 462 de negros (segundo 0
IBGE2004) enconlra-se em sua maioria em situa9ao de miseria morando em
favelas nas encostas dos grandes centr~s urbanose com grande resistencia
para conseguirse afirmar no mercado de Irabalhoda rede publicae privada
Todo este processo leve inicio pela manutenyaona sociedade brasileira
dos esteri6tipos construidos e atribuidos aD povo negro durante 0 periodo da
16
escravidaoA desvalorizagaoda cultura costumes religiao culinaria vestimentas
cantose dangasValores que precisamser resgatados em nossa sociedade
Sabemos que a sociedade africana antiga possula grandes
conhecimentos cienUficos como fabricay30 a da cerveja pelos egipcios que foi
atribulda aos alemaes a danga e a musica do tango que foi atribuldo aos
argentinosOutros exemploscomo 0 titulo de pai da medicina jamais atribuldo ao
egipcio Imhotep que viveu 3000 aC Da mesma forma 0 domlnio do ago pelo
povo Hayaa 1000 aC 0 bastao de ishangoobjeto matematicomais antigo com
registro de dois sistemas de numerayao de cerca de 20000 aC 0
desenvolvimento das tecnicas de plantloe de irrigagao par canais nos sec XIVe
XV pelo imperio de Songai (que vieram para 0 Brasil com tecnicas mais
aperfei90adas)e muito mais conhecimentosMas nao eo objeto deste trabalho
enumera-los Esses exemplos sao importantes para demonstrar a amissae do
sistema educacional brasifeiro ao esconder par todo estes anos 0 verdadeiro
valor historico cientifico filos61ico e cultural do povo negro
Este trabalho se propOea lazer parte deste processo de resgate da identidade
do povo negro no Brasilcomegandopela educalao lisica brasileira
17
Questionamentos sabre cullura
Escorregar nao e caire urn jeito que 0 corpo dan
(Dominic publico)
Como podemosfalar sobre cullura sendo agenles de aqao lransformadora
na transmissao dos bens culturais adquiridos ao longo de nossas vidas sem
fazer inlerfenoncias no meio cullural de que falamos
A palavra cuttura uma palavra simples que provem do lalim cultivar
cuidar que ao longo dos tempos vela recebendo varias especificidade
aumentando as suas dimens5es lais como cultura popular cultura erudita
cultura de massa e par ai em diante
Pensando em cultura a partir de uma abordagem sociologica ela
remete a ao pensamentode urn todo partilhadopelo individuo dentro de um grupo
Jil em uma visao antropol6gicaconstitui-se em urn conjunto de respostas
utilizadase inseridasque satisfazemas necessidadesde urndeterminado grupo
Acredita-se que para a antropologia anteriormente - a cultura era vista
como apenas a transmissao de conhecimentos 0 que agora sua visao a interpreta
como urn sistema camplexodinamicoonde se manifestaa a9ao pensamentoe
sentimento
Mas cada pova trata a cullura de uma forma diferenciada entre os
romanos a palavra cultura (que vern de coere cultivar - implicava cultura animi
(0 ata de cullivar a espirito tal como se fazia com uma planla por exemplo)
(Sodre2005 p12)
18
Assim como Sodre varios estudiosos tentaram definir cultura Geertz
refere-se a cultura como uma clencia interpretativa a procura do significado
(1978 p15)
Sodre alerta que
e preciso nlt30esquecer que as instaveis significados de cultura atuam
concretamente como instrumento das modernas relay6es de poder
imbricadas na ordem tecnoecon6mica e e nos regimes politicos e de
tal maneira que 0 dominic dlto cultural pade ser hoje
socioiogicamente avaUado como a rnais din~mico da civilizaQao
oCidental (Sadre 2005 p8)
Essas relayoes fazem com que as manifestacoesculturais de pavos
socialmente consideradosinferiorese subdesenvolvidospelos europeus tenham
sua cultura desvalorizada e cheia de esteriolipiasPrivilegiando somente 0 modo
europeu de ver a cultura nao hi como eslabelecer 0 mesmo referencial para
lodos os povos Como poderiamos conceiluar ou falar de um jogo ou
brincadeira S8 existisse somente um (lnica interpretayao ou se existisse estes
conceitos somente em uma (lnica Gultura
De que forma poderiamos falar da cullura do brincar e do jogar dos
pavos african os S8 par muitos e muitos anos esconderam e negligenciaram a
existencia das interferencias culturais dos pavos africanos e afro-brasileiros na
conslru9ao da idenlidade cullural do povo Brasileiro alribuindo estes
conhecimentos a colonizadoreseuropeus au deixando simplesmentesem
idenlidade
19
o pensamenlo de cullura africana segundo Muturama (2000) enfaliza 0
obseNador tem fun9ao dupla na medida que deve resgalar-se para a partir dai
veL
Compreender depende do obseNador pois ele deve ter acurado 0 sentido
para caplar as altera(6es que estao ligadas aos fatos sociais e culturais
Segundo (SODRE 1988 p134) a cultura negra nos apresenta a misteriosa
singularidade do real atraves de usa cultura das aparencias no qual a troca nao possui
o mesmo significado ocidental sendo reversivel simb61icapossuindo como regra basica
a reciprocidade - a obrigatoriedade de reeeber e restituir
A troca e 0 ponto fundamental na cultura negra sendo simb6lica em
fun(ao desta se referir com a liga(ao mitica - plano fisieo e espiritual reciproca p~r
estabelecer a certeza de que dando determinado simbolo - ritualistico (obrigaao)
este fato deixa a quem fez a certeza do reeebimento respectivo
Entende que a cultura do povo negro e recheada de movimentos
corporais pais 0 corpo negro fala com mais movimentos as quais transmitem
a ancestralidade de seus antepassados pois os elementos que constituem esse
universe evidenciam sua singularidade dessa cultura sua cosmovisao sua
concepao sobre a pessoa a fora da palavra bem como da oralidade com funao
de transmissao de conhecimentos de simbolos que se apropriam de toda natureza
com a crenya na fora vital e sua noao de produ(ao e de poder
Estamos tentando reconstruir esta identidade a partir do reconhecimento
dos jogos e brincadeiras de origens africana ou afro brasileira existentes nas
praticas cotidianas de nossa sociedade ou nos paises africanos que podem
ser utilizadas nas aulas de educavao fisica
20
CONCEITUAltAo DE JOGOS E BRINCADEIRAS NA EDUCAltAO FislCA
ESCOLAR
No Brasil a hist6ria da tentativa de criaao de um plano de
EducaQaoFlsica tem registro no ano de 1923 na sessao de 4 de julho da
Assembleia Gonstituinte 0 Deputado pela Provincia de Minas Gerais Padre
Belchior Pinheiro de Oliveira leu uma proposta em que se indicava os
meios de estimular os genios brasileiros a elaborarem um tratado completo
de educaao A este projeto foi apresentada uma emenda que postulava
ser um Benemerito da Patria (com direito a medalha distintiva caso fosse
estrangeiro) 0 cidadao que apresenlasse no prazo de um ano a partir da
promulgagao do projelo um plano de Educaao Fisica moral e inlelectual
Apes varios debates e votaoes ficou deliberado que 0 projeto a vista do
grande numero de emendas voltasse a comissao para reeeber nova
redacao Esse projeto nunca mais voltau a plenario
Desdeesla data a EducayaoFisicabrasileirainfelizmentenao conseguiu
descobrir a sua identidade seguiu varios metodos e tendencias mas nem uma
que possamos considerar condizentecom a realidade do povo BrasileiroA
EducayaoFlsicaHigienlsta(ate 1930) a Educa9aOFisicaMilitarista(1930 - 1945) a
Educaao Fisica Pedagegica(1945 - 1964) a Educaao FisicaGompelivisla(pes -
64) e finalmente a EducaQaoFisica Popular e podemos citar ainda as
abordagensDesenvolvimenlislasConslrulivistasGritico Superadorae a Grilico
EmancipaleriaAinda uliliza-se da Pedagogia liberal Pedagogia Progressistae
PedagogiaHisterico- Critica Para auxiliartodas essas pedagogiase tendencias
MUSKA MOSSOTONem 19S6 propoe os estilos de ensino que
professores no desenvolver das aulas 0 estilo comando estilo tarefas estilo
avalia9ao reciproca estilo auto avaliaao estilo inclusao estilo descoberta
orientada estilo divergente estilo programa individual estilo iniciado pelo aluno e 0
estilo auto ensino Atraves deste perfil se retrata a Educa9ao Fisica escolar brasileira
tentando se agarrar no que aparece sem uma identidade definida se contorcendo
a cada momento
Quase sempre a Educacao Fisica vem desempenhando em nossa
sociedade um papel de desmistificayao que limita 0 pensamento 0 sentimento e 0
movimento Em geral 0 esporte e 0 meio pelo qual a Educayao Fisica serve ao
sistema dominante
A busca pela mudan9as de concepltiies abordagens e conteudos da
Educacao Ffsica vem crescendo diariamente Em alguns estados como no
estado do Parana as novas diretrizes curriculares ja propoem que sejam
trabalhados conteudos que privilegiem atitudes que possibilitem a impianta9M
das brincadeiras regionais da danya e dos jogos com carater nao competitivos
praticados e conhecidos em suas regioes
Nesse quadro foi bastante oportuna a implanta9ao da Lei 106392003
que institui a obrigatoriedade do ensino de hist6ria e cultura africana e afro-
brasileira em todo 0 currlculo da educayM basica da rede publica e privada de
ensino Portanto tambem na disciplina de Educa9ao Fisica que deve incluir jogos
brincadeiras e demais atividades hist6rica e culturalmente construidas pelos povos
negros
E importante adiantar sobre jogos e brincadeiras que nao se pode afirmar
indubitavelmente os limites entre um e outro Talvez apenas em situac6es bastante
especificas como nas competi96es Ainda assim a mesma atividade desenvolvida
22
numa competigaopode ocorrernum contextos6cio-hist6rico-culturalem que seja
possivel defini-Ia como brincadeira
Buscando compreender 0 que e brincadeira uma ayao desenvolvida
pela crianya desde a antiguidadeela aparece com varias defini90esvejamos
algumas delas segundo Santos
E a a930 que a crianga desempenha ao concretizar as regrasdo jogoao mergulhar na ag3o ludica Pode-se dizer que e 0ludico em aglt3oOessa forma brinquedo e brincadeira relacionam-se diretamente com a crianga e nao se confundem com 0 jogo(1997 p26)
A brincadeirae vista ora como a980 livre ora como atividade
supervisionada pelo adulto
o fil6sofo Froebel fOi considerado um psicologo da infancia ao introduzir 0
brincar para educar e desenvolver a crian9a com sua teoria metafisica Ele
pressupunha que 0 brincar permite 0 estabelecimento de relay6es entre os jogos
do mundo cultural e da natureza unificados pelo mundo espiritual
Segundo Kishimoto apud Santos (1997) uma crian9a atirando com arco
e flecha pode tanto signijicar uma brincadeira como pode ser uma crianya que
esta se preparando para a pratica de calta(como pode ocorrer num contexto
indigena )
Em varios estudos a brincadeira tern sido caracterizada como uma
atividadeayao voluntaria delimitada num determinado espa90 e no tempo
prazerosa propria da crianya Essas atividades tem um lim em si mesmo e
geralmente reforltadorespositivos umbricados na sua pratica
Wajskop apud Tales lembra que e importante ressaltar que 0 brincar faz
parte da infancia porem em varias ocasi6es os adultos (pais au
23
professores) prop6em determinadas atividades para as crian9as que nem
sempre sao bem recebidas por elas masque sao chamadas de brincadeiras
pelos adultos(1995p15)
Percebe-se que nao 13 tarefa simples definir e caracterizar brincadeira
entretanto a maioria dos estudos concordam que a brincadeira assume um papal
fundamental na infiincia E numa concepyaO socio-culturala brincadeira
mostra como a crianyainterpreta e assimila 0 mundoos objetosa cultura as
rela90es e os afetos das pessoas sendo um espa90 caracteristico da
infancia(ibidemp 15)
Com relayao ao jogo pode-se dizer que apresenta significados
distintos uma vez que pode ser entendido desde os movimentos que a
crian9a realiza nos primeiros anos de vida agitando os objetos que estao ao
seu alcanceate as atividades mais ou menos complexas como certos jogos
tradicionais el ou 0 desporto insbtucionalizado
Segundoobservayoesde Santos (1997 p45) Freud M Klein e S Hall
afirmamser 0 jogo de origem biol6gica para Winnicot e Vygotskyde origem
social Para Garvey 0 ao mesmo tempo produto e marca de heranya
biol6gica do homem e sua capacidadeculturalcriadora
Caillois citado por Santos (ibidemp 45) afirma que 0 jogo 0 uma
atividade livre espontaneafonte de alegria e diversaoou seja somente se
joga se se quer quando se quer eo tempoque quet
A simbologia que asta presente no j090 emerge da necessidade do ser
humano exteriorizar-seou seja de representar as modelos com as quais S8
depara
24
o jogo e uma formamiddotde manifestaqaodo ser humane que uttrapassou
todos os tempos e barreiras desde a criaqao da humanidade mesmo com
obstaculos impostospor raga credos religiososregimes politicos ou preconceilos
De forma simples ou envolvente ele sempre esteve presente dos nobres os
plebeus dos doutores aos analfabetosele age de modo democntico e ludico
sem um tempo propriopara aconlecer e isto eo que se aproximamuito da
forma do pensamentooriental Observando as literaturas que falam sobre jogos
e not6ria a quantidade de brincadeiras e jogos desenvolvidos par estes pav~s
e a forma que eles ultrapassaram todos estes tempos sobrevivendoa guerras
pestes endemicas cataclisrflo tempeslades e outros fenomenos da natureza
chegando aos nossos temposdivertindo e alegrandoa lodos que se permitem
Santos (ibidemp 47) definecomo simbolode primeira ordem aquele que
se refere a representay8odo significado e 0 de segunda ordem 0 que atinge aos
jogos que surgem mais tarde
SegundoSantos
[ J 0 fate de 0 jogo crier urna situayao imaginaria determina 0
deseryvolvimento do pensamento abstrato desde 0 ponto de vista dodesenvolvimento A seriedade no jogo para urna crian9a de tr~ an05significa jogar sem separar a situ89ao imaginaria da real ao contrariopara urna crian9a em idade escolar 0 jogo se converte em urna formade atividade muito especifica em seu desenvolvimento0 mundoilus6rio e imaginario que surge na crian9a e 0 que se constitui ~jogoraquoj8 que a imaginagao como novo processo psiCOl6gico nao estapresente na consciencia das criangas pequenas e e totalmente alheiaaos animals (Santos p47)
As contribuiqoes de Slade (1978) sobrejogo pessoal e jogo projetado
afirmamque sao variapes do jogo dramatico algumas caracterlsticasda vasta
amplitude da importancia do jogo
25
o jogo projetado e a drama no qual 8 usada a mente toda mas 0corpo nao8 usado tao totalmente usam-se tesouros que au assumemcaracteresda mente ou se tornam parte do local ( palcoH no sentidoteatral ) onde a drama aconteceNojogo projetado tipico n~o vemos 0corpo nteiro sendo usadoA crian9a para quieta sentada deltada decostas au se acocora e usa principalmenteas maos A a9aOprincipaltem lugar fora do corpo e 0 todo se caracteriza par urna extremaabsory60 mental Uma forte projey60 mental esta tendo lugar Atendenciai8 para a quietude mental e ffsica Os objetos com as quaisse brinca mais do que a pessoa que esta brincando criam vida eexercema atua960 embora possa haver vigoroso usa da voz 0jogo projetado 80 principal respons8vel pela crescente qualidade deabsor9ao(J 0 jogo pessoal js evidencia 0 drama 6bvio a pessoainteira 0 eu total 8 usado ele se caracterlza POf movimento ecaracterizay60e notamos a dan9a entrando e a experiencia de sercoisas au pessoas no drama pessoala crian9a perambula pelo locale toma sobre si a responsabilidade de representar um papel Atendencia e para barulho e esfofgo flsico por parte de pessoaenvolvida e se 0 barulhonao 8 usadoo es10f90e (Slade p 19)
Ao longo do desehvolvimento da humanidade tudo 0 que ela produz
e faz e para justificar a sua existencia no decorrer dos tempos assim como os
jogos e brincadeiras que acabam passando pela ideia de cultura Como fica
explicito as definicentes de cultura estao intimamente ligadas ao universo em que
esta imerso 0 estudioso owo abservador Tendemos a avaliar as pnlticas simb61icas
de outros pavos com base na nossa propria visao do que e correto praticavel Ou
seja conforme nossos vaiores ~ inegavel 0 quanta sao visiveis as diferenyas no
modo de conceber a corporalidade a religiao a cultura e a concepyao de universo
para africanos e afro-brasiieirosem oposiyao ao modo ocidental
26
JOGOS E BRINCADEIRAS DE ORIGEM AFRICANA E AFRO-BRASILEIRA QUEPODEM SER TRABALHADA$ NAS AULAS DE EDUCACAO FislCA ESCOLAR
Neste capitulo apresentamos 0 resullado de algumas pesquisas
realizadas sobre alguns jog9s e brincadeiras de origem alricana e alro brasileira
enconlrados em algumas literaturas Sabemos que existem muito mais enlretanto
esses serae objeto de pesquisas luluras
Os jogos e brincadeiras que conseguimos elencar loram Capoeira Dama
Dado Mancala Senal Joggt da Velha Alquerque Bolinha de Gude Fanorona
Shisima Tsoro Yamatatu Dan Borboleta Yote Reizinho Eu fui a Africa e
Resistencia
Catalogar e juslilicpr a importancia destes jogos e brincadeiras e 0 que
lenlamos realizar nesle breve estudo Optamos por organizar esse catalogo da
seguinle forma origem do Ijogo ou brincadeira hisl6ria regras e relevancia de sua
pralica Nesses qualro t6picosapresentaremos as possiveis matrizes geograficas e
culturais a historia da pr~lica e das modifica90es que sofreram no decorrer dos
tempos as regras e as motivos que possibilitam que jogos e brincadeiras de matriz
alricana sejam praticadas nas aulas de educaao fisica escolar
o JOGO DE CAPOEIRA
nos engana diz tudo pelo ate diz que a aboliyao aconteceu
maio a prova desta mentira ei eu nao saio viva vinte de
momento pra S6 lembra naotreze de maio nada para 56 comemoramuitos tempos se passarame a negro sempre a lutar
zumbi e nossa hero e nossa heroicolega velho de
senhor pea causa do negro fOImais lutou apesar de teda uta
S6 libertou camarada Ie e hora e hora(Mestre Morais)
Sua Origem
A palavra capqeira tem como origem do seu nome um vocabulo Tupi-
Guarani Caa - puera que significa mato ralo ou mato que foi cortado extinto A
capoeira pode ter diver~as definiloes porem nesse trabalho ela sera conceituada
comojogo
28
A capoeira e uma criagao afro-brasileira que foi desenvolvida em solo
brasileiro par cidadaos trazi90s como escravos do continente africano Com
sua cultura costumes crenqas religiosas culinaria aqui desenvolveram urna
artellutade defesa que mlis tarde ficou denominada capoeira Essa foi a
forma encontrada para btJscar a liberdade diante dos castigos aos quais
eram submetidos na condig8o de escravos As estrategias de sobrevivencias
transformarama dor em arte e a saudade em crialtao(Oliveira2007 p 174)
Para criar e praticara capoeirasem quefosse percebida pelos senhores
e feitores as negros escravizados praticavam-na as escondidas ou disfargavam-
na com as danltas religio$as musicas e lutas trazidas da Africa como a
danyada zebra eon golo(0 ngolo era uma luta praticadadurante a festa da
puberdade cnde as meninas deixavam de ser meninas e passavam a sar moyas
aptas para 0 casamento ps pretendentes disputavam-nas entre si e 0
vencedor nao precisava pagar 0 dote esponsallstico ao pai damenina)
Atraves destes e outros rituais a capoeira ia sendo implantada e
ensinada como fonte de inspiraltao para a liberdade se tornando uma
esperanlta legitima de liberdade do negro escravizado atraves de seu
ensinamento era transmitido multo mais do que alguns golpes e esquivas
conceitos como anqestralidadefilosofia de vida cultura nacionalismo
autonomiamallcia brinc~deira e mandingaque ia dando a condigao do
capoeira como sujeito de sua propria existencia em busca da liberdade
Desta forma a capoeira passa a ser um dos Icones urna das bases do
pavo negro como cultura e resistEmcia de um pavo oprimido
29
SuaHist6ria
Ap6s a nomea9aopopular dada a esta arte de movimentocorporal com
grande agilidade de pes e maos como capoeiraela passou a ser perseguida
proibida e todo aquelequeIfosse pego praticando-a era submetido a grandes
torturas do chicote ate a p~isao
A partir de 1930qu$ndo segundoBregolato(2005p 206) iniciou-se um
processo de libera9aoa capoeira come9a a ter mais uma vertente chamada de
regional e a outra passaa ser chamadacapoeira antiga angola
A libera9ao da p~aticada capoeira foi um projeto politico do governo
Getulio Vargascom uma conceP9iio nacionalistaeste governo quis demonstrar
valorizayao da cultura Brasieira na qual S9 inseria a capoeira Pais apesar de
proibida ela ja fazia part~ da culturado pais e tinha uma for9a muito grande
praticadainclusivecomo tr$inamento no exercitoAssim em 1930GetulioVargas
permitiu a pratica da capoeira junto com outras manifesta90es de origem
negras como 0 candombleContudoessas praticas nao poderiam mais ser as
dos escravos teriam queser transformadas para serem aceita pela
sociedade Para exercer esse trabalho de adaptay8o foi convidado 0 Mestre
Bimba(Manoel dosReis IMachado)umcapoeirista que ja se evidenciava pela
sua coragem e desempenho no confronto de lutas Firmo-se entao uma
especie de parceria com 0 governo para formalizar a capoeira 0
encaminhamento era rrtoldar a capoeira com as caracterfsticas que viessem
de encontro com os Iprop6sitos do governoque consisna em faze-Ia ser
aceita pela sociedadej angariando assim adeptos de maior nive social
tornando a capoeirauma representa9aa brasileira Essa perspectiva se
30
consolidou em 1953 quandq loi denominada de esporte nacional na
categoria de lutae em 19721regulamentadapela Confederagao Brasileira de
Pugilismo
Com 0 desenvolvimento da capoeira regional fai necessaria urna
denominayBopara 0 estiloi que comegaram a chamarde capoeira antiga ou
tradicionalNa epoca comqhavia um grande numero de negros praticantes
de capoeira que loram trigtzidosde angola denominaram capoeira angolaA
capoeira chamada angola e uma conjun9ao de diferentes manifestayoes
culturais da criagBo afro-brasileiraque rellete os anseios dos grupos etnicos
dos quaisse desenvolveu ilte chegar ate n6s Tem aspectos de danga luta
jogo ritual mimica teatralizagBo e musica A conjun9ao de todos esses
elementos gera uma artElque nao pode ser classificada atendendo apenas
a umaunica dessas facetassob pena de perder suaoriginalidade
Durante 0 secLilo XX a capoeira angola teve como seu maior
representante 0 Mestre pastinha (Vicente JoaquimFerreira Pastinha) nascido
em 1889e falecido em 1981Durante este periodo deixou 0 seu legado
mantendo e preservandq os ensinamentoda capoeira que aprendeu comos
negros eX-8scraVDS
IS50 foi 0 que nos motivou a escolhermos 0 ensinamento da capoeira
angola na escola por Ise ratar do estilo que representa 0 povo negro a sua
identidadecultural ao qlal foi escravizadoe se utilizarao da criagao desta arte
para buscar a sua libertaltao dentro dos conceitos e valores ja anteriormente
citado neste trabalho hoje somos respaldadoscom a lei 10639 que vem
garantir que estes valores sejam resgatados e transmitidos ao seu
descendentes e aO$ demais como valorizaao e reconhecimento da
31
contribuiao socio-cultural do$ povos aricanos na construao de uma identidade
cultural do povo Brasileiro
as valores culturais na pratica da capoeira quando reconhecidos
despertaram 0 interesse de 1lgumas autoridades da area de educa9ao que estao
procurando introduzir direta qu indiretamente a capoeira nos estabelecimentos de
ensino de primeiro segundq e tereeiro graus tendo lido exito a partir de 1980
quando a Secretaria de IFducaao Fisica do Estado da Bahia criou uma
coordenaao de capoeira e iautorizou a undaao de polos para a pratica desta
modalidade desportiva em alguns colegios da capital Salvador
Ja em Brasilia nq Distrito Federal a Capoeira teve defendida a sua
implantaao junto a Fundacentao Educacional do Distrito Federal na dissertayao de
mestrado de Jose Luiz Siqu~ira Falcao pela Escola de Educa9ao Fisica e Desportos
da Universidade Federal doiRio de Janeiro
Mas ja se encontrava nas escolas da rede oficial de ensino desde 1 982 e
era coordenado pela Fudayao Educacional do Oistrito Federal (FEOF) 6rgao
responsavel pelo ensino pqblico em Brasflia
Em 1996 0 Mi~isterio Extraordinario dos Esportes representado pelo
INOESP (instituto Nacionll de Desenvolvimento do Desporto) lanyaram 0 Programa
Esporte Educacional qu~ propos 0 Projeto Capoeira na Escola a projeto deveria
ser implantado gradativfjmente com a pareeria das secretarias estaduais e 1 ou
municipais de educayao 101 ou esporte tendo par objetivo contextualizar a capoeira
nos program as atividades curriculares projetos e a90es educativas das escolas de
1deg e 2deg graus como uma rnanifestayao esportivo-cultural genuinamente brasileira que
apresenta-se entre outros aspectos como um meio eficaz de educ8yao do pavo
brasHeiro
32
Em Berlim na Alemanha recentemente a capoeira foi implantada nas
escolas desde da eduCa9aOjnfantil ate a universidade
Suas Regras
A capoeira e ufl1l jogo em que as regras nilo sao transmitidas
atraves da escrita Como a maiaria das culturas de origem africana a oralidade
e a forma pela qual ela e passada de pai para filho de povo para povo e de
gera9ao em gerayao poiS 0 texto oral tem vezes que s6 pode ser falado por
alguns de n6s E ha palavr que s6 alguns de n6s podem ouvir No c6digo escrito
posso Iiquidar esse c6digo ~glutinador (MANUEL RUI apud CHAVES 2005 P 50)
o mestre domina estes conhecimentose as val passando para seus
aprendizes conforme sualevou980 em seus treinamentos e dedicay80 em seu
aprendizado de acordo corn a vivencia no dia a dia da pratica da capoeira e da
sua filosofia Tentar escreyer as regras da capoeira seria tentar transcrever para
a folha de papel 0 movimnto a 16gicada ginga da malicia e aprendizados que s6
sao compreensiveis com ~ vivencia Uma unica descri980 de regra basica que
tenho a ousadia de d~screver sobre a capoeira e a ginga pOis a capoeira
existe porque a 9inga existenao existe capoeira sem 9inga mas 0 que e
ginga
A palavra Ginga em Capoeira signifiea urna perfeita coordenaQao demovimentos do corpo que 0 capoeirista executa com objetivodedistrair a aten~o do adversario para torna-Ie vulneravel a aplicaQao deseU$ golpesOs movimentos da ginga sao suaves e de grande flexibilidade-confundem facilmente aquem nao esteja familiarizado com a Capoeiratoroando-se presa mCii de um agressor que conhelta essa modalidade deluta Na ginga se encontra a extraordinaria mali cia da Capoeira alem desef sua caracterlsticas fundamental
33
A ginga da Capoeira tem ainda 0 grande merito de desenvolver 0equilfbrio do corpoemprestando~lhe suavidade e graga pr6prias de umbailarino (Mestre Pastinha apud Oliveira 2007 p52)
SegundoBarbosaapld Oliveira
ginga euroI um processo uma sub~estrutura da consciMcia social dapsicologia social pr6pria das sociedades ou das culturas coletivistasque precedem as sociedades urbanlzadas Como instrumento de fusaodas mentalidades do grupo a ginga associa-se intimamente com ascerimOnias de identificagBof separag8o com a natureza onde aalucinagao coletiva obtida pelo esgotamento ffsico em comum eraespecial pelas suas condiyOes de elo ligando toda a cultura dogrupo pela presenga persistente dos elementos materias de culturasdestinadas a alterar 0 ritmo cardiaco no curso da alucinagc3oPeo seucarater alucinat6rio e consequenternente de potenciag80 mental aginga era urn instrumento importante de criag80 cultural de obtengBode sOluQiies para 0 grupo (2007 p 187)
OLIVEIRA afirma ambem que a ginga que e uma mescla de malicia
sedugao brincadeira dominio do corpo equilibrio e desequilibrio e uma
desconslrugao do corpo rigido e uma construgao do corpo dangante do
capoeirista (2006 p188)
Mas estes conhecimentossaoaplicados constantementeno nosso dia
a dia nas mais diversas situayoes as quais nos encontramos ou passamos
e a ginga e a busc~ de solugao e mover-se para obler uma saida
surpreendente(OLIVEIRA200BP 190)
Relevanciada pratica
A capoeira como contribuiyaoa educa980 flsica aparece como uma
atividade significativa dntro do sistema educacional brasileire pois ela tem uma
hist6ria s6cio-cultural iljnportantissimaque deve ser transmilida aos nossos alunos
alraves das simbologias de seus movimenos da sua musicalizBqao dos seus
34
cantos contos ou mesmo em diaogos democraticos participativos entre professor e
aluno Em outro plano a capqeira como contribuiyao a educa9ao fisica possui 0
mesmo significado que cullura uma cultura corporal que esta Iotalmente
correlacionado a sociedade e sera compreendida como uma educayao entre 0
principio do prazer e 0 da re$lidadedo saber e 0 da mentira a ancestralidade a
participalao do povo n~gro na construlao da historia cultura e
desenvolvimento da na9ao ibrasileirareforyando conceitos de filosofia de vida
nacionalismo auto-estimanai[ciamandingae a pr6pria brincadeira
Assim entende-se a capoeira no panorama da educayao fisica nao s6 como
uma redundancia aos aspectos fisiol6gicos seus objetivos vao mais longe fazer
uma verdadeira educayao que crie condi90es para os educandos se tornarem
sujeitosde sua propria histqria conscientedas transformagoes que ela provocou
dentro do sistema escralOcrata da epoca ate aos dias de hoje como marco
da resistencia de um poyo escravizado por interesses econ6micos e mantidos
em uma sub condiyao s6cio-econ6mica Pois foi necessaria a criaqao da lei
10639 que institui 0 ensirjo da hist6ria e cultura africana e afro-brasileira para
resgatar a sua historia cultura desmistificandoa imagem deturpada que se
construiram do povo negro enquanto permanecia neste pais como escravo
A capoeira angola ensinada nas aulas de educayao fisica e um
importante meio para qar continuidade as relagoes que a cercam crescendode
forma significativa 0 seupotencial cultural e corporal Isto democraticamente com
liberdadede participayaoje expresseo
35
Jogo de Dama
Suaorigem
o jogo de dama cujo tabuleiro primitiv~ (figura acima)encontra-se
em exposi980 no museubritanicoe datado aproximadamente de 1320 a 1085
aC Conhecido na pre dade media algo em torno dos 1000 dC como
Fierges fez grande sucesso na Franvae na Europa em geralOs relatos de
achados arqueol6gicoseistentesremetem 0 jogo de damaao Egito antigoque
fica na parteda Africa Meridional
Suahisl6ria
o jogo de damas possui 0 mesmo nome em diversas IInguas e
palses Assim em escpds arcaico 0 jogo era Dambrond ou tabuleiro da
dama hoje e conhecidq na Esc6cia como Dams Damespiel em alemao
Damm em islandese holandes Dammen em frances Damspel em suecoe
Damen jokoa embasco
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Existem diversos tipos de tabuleiros 0 mais tradicional e conhecido e 0
tabuleire de 64 casas dadq a sua simplicidade Porem esta simplicidade eenganosana medida em qu~ 0 movimento igual de todas as pe9as obriga a
urn grande exercicio de imagina~80e estrategia a fim de se tornar vencedoL
Atualmente nos jog9s oficiais usa-se um tabuleire maior com 100
casase 20 pegas para cadajogador a fim de que tenha umamaior mobilidade
e uma maior varia980 no jogo
Coloco a seguir as regras oficiais do jogo de damas hoje
internacionalmente aceitas
Suas regras
o jogo se caracttlrizapela damapega que chegaate 0 lado oposto do
tabuleiro sendo entao poroadaisto e coloca-se a outra pega sobre ela e
passa a mover-se tanto para tras como para frente 0 que nao ocorre com a
pedra comumque s6 pode se movimenlar para frente uma casa por vez
Ate entao todas as peoas tinham 0 mesmo valor pois seus movimento eram
identicos Com a dam~ ganha-se uma imensa vanlagem ja que esta pode
movimentar-se tanto pljra frente comopara traz e muitas casas de uma vez
As peyasmovimentam-sltsemprepara frente em diagonal sempre sobre as
casas da mesma cor
Em algumasvarianles a dama movimenta-se casa a casa Em outras
movimenta-se como a bispo do jogo de xadrez isto e em cada movimento
37
pode andar varias casas
costuma-se empilharduas
diferenciar-se a dama de uma pedra comum
que passarao a ser a dama
Tabuleiro de 64 casas
A partida se desenvplve sobre um labuleiro quadriculado com 64 casas
sendo que as casas sao de cores diferentes colocadas intercaladamente 0
tabuleiro sera colocado com a casa escura da primeira fileira a esquerda Os
jogadores sentam-se em pO$ig6esopostas de frente para 0 tabuleiro Gada jogador
lem 12 pegas da mesma cpr cor essa diferenle das pegas do adversario Essas
pegas ocupam as casas es~uras Ires primeiras fiteiras a partir da posigao de cada
jogador
As pegas movimentam-seexclusivamentesobre as casas escuras uma
casa por vez A excegao e justamente a tomada de uma pega do adversario quando
entllo a peya de um jogad~)[satta sobre a pega do adversario vindo a ocupar a casa
vazia imediatamente apcsia pega pulada Esta peya e entao excluida do jogo
o movimento de lomada pode ser seqOencial isto e havendo possibilidade
diversas pegas podem seClomadas no mesmo movimento A lomada e obrigatcria a
nao ser que haja duas pqssibilidades distintas quando entao 0 jogador podera optar
por tomar uma ou outra pega Mas a tomada sera obrigatcria sempre que uma
situagao permitir a tomada de um numero maior de pegas (a chamada lei da
Maioria)
As pegas movilnentam-se sempre para frente exceto quando para realizar
uma tomada quando epermitido 0 movimenlo para In~s
38
Ao atingir a primeira fileira do lade adversario uma peia e promovida a
dama E a chamada coroaio Para diferenciar a dama das demais peias sobre
ela sera colocada Dutra pe9a A dama move-se livremente em linha reta quantas
casas quiser Porem para toar uma pe9a adversaria e obrigada a parar na casa
vazia subseqOente aquela Sea peia atingir a ultima fileira durante uma tomada em
serie e for prosseguir tomanqo outra peqas ela NAo sera promovida a Dama Isto
56 ocorre S8 a pe9a terminar 0 movimento na ultima fileira
Considera-se uma partida empatada quando tiverem side jogados 20
lances sucessivos sem quemiddot haja tomado de pedra ou apes uma mesma posi(ao
apresentar-se por tres vezes com 0 mesmo jogador
Vence a partida aqyele que tomar todas as peqas do adversario
Tabuleiro de 100 casas
As regras sao praticentamente as mesmas do jogo no tabuleiro de 64 casas As
diferenyas ficam obviamente por conta do tabuleiro maior sendo que os jogadores
iniciam a partida com 20 pegas cada ocupando as 4 primeiras fileiras 5 peias por
fileira
As condiG-oes de empate sao 25 lances sucessivos sem a tomada de
peyas S8 nao existirem mais de tres damas au duas damas e uma pelta au uma
dama e duas pegas contra uma dama 0 empate ocorrer apes 16 movimentos no
caso de duas damas
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Relevanciada pratica
Por tratar-se de um jogo de captura 0 jogo de dama possibilita a
crianca tracar estrategia~ raciocinio rapido criatividade desenvolvimento
matematicoe a possibilidadeidoconhecimento das civilizacoesda Africa como
quem mais praticava este jogo se existia divisao social e qual era 0 grupo
social que mais praticavaa comoele chegou ao nosso conhecimento0 jogo
possibililatambem urn trabalho multidisciplinarque possibilitaa sua aplicagaonas
aulas de educacaofisica
40
Jogo Mancala
Fete do livro 0 Ouri - Urn jogo Cabo Verdiano e sua pratlca em Portugal
Sua origem
A origem de seu nome provam do arabe nagata que significa mover
o jogo mancala a originario do continente africano onde teria surgido por
volta do ano de 2000 ac (para alguns 0 jogo tem mais de 7000 anos) a jogado
atualmente em inumeros paises africanos mas jit extrapoou as fronteiras deste
continente
Sua hist6ria
o mancala e na verdade uma denominag8ogenerica de aproximadamente
200 jogos diferentes Trata-se de um jogo com profundas raizes filos6ficas
Eo jogado indiscriminadamente por homens mulheres crian9as ricos e
pobres Mas nunca a linheiro ja que seria uma de suas regras aticas (nao
escrita) que a mancala i a jogada para se saber quem e 0 melhor e nao para
se obler ganhos financeiros
41
Algunspovos jogam 0 mancala tao somente durante 0 dia deixando 0
tabuleiro para fora de casa noite para que os deuses tambem possam jogar
e assimcom sua intervenyaofavorecer as colheitas Outraspovos nao jogam
mancala a noite pois acreditam que nesta hera esp[ritos de outro mundo
virao jogar tambem levandoentao a alma dos jogadores embora
No Suriname0 awari uma das variantes do mancala e jogado na
vespera de um enterro pa(a distrair 0 morto Depois do enterro 0 tabuleiro e
jogado fora
A mancala ainda recebe outras denominay6es dentro e fora do
continente africano comoADI no Daome andot no Sudao especialmente pelo
povo 8ega ai e jagado no chao com excrementas secas de camelas aware
awale awari no Surinameavo na Nigeria baule na costa do Marfim Filipinase
IIhas Sonda jodu kakua I em Gana e Nigeria kalah na Argelia oware em
Gana ondeera jogado especialmente pelos famosos ashanti tantan Era jogado
especialmente pelos famo~os Apachiwalu adji e ti no Brasil wari No Sudao
GambiaSenegal e Haiti
Suas regras
t jogado habitualmentecom pequenas pedras ou com sementes A
movimentayao das pe~as tem urn sentido de semeadura e colheita Cada
42
jogador e obrigado a recolhfgtrsementes (que neste momento nao pertencem a
nenhum dos jog adores ) e comslas semea-Ias nas suas casas do tabuleiro
mas tambSm as casas do adversario Seguindo as regras em dado momenta 0
jogador faz a colheitade sementes que passam a ser suas Ganha quem
mais sementes tiver no final do jogo E um jogo em que nao ha sorte
envolvida mas exclusivamente raciocinio 6gico e matematico
Geralmentee disput~do por duas pessoas mas existem variantes para
ate seis pessoas
o tabuleiro pode ~er extremamente simples (como buracos no chao )
podem ser toscamente esculpidos em madeira ou finamente trabalhados Oiz-
se que antigos marajas indianosjogavam em tabuleiro decorados usando como
psvas pedras preciosas
As caracteristicascemunsdos jogos de mancala
a) Sao jogadospar quas pessoas uma em frente a outra com 0 tabuleiro
longitudinalmente polocados entre elas
b) Antes de come9af 0 jogo 0 mesmo numero de sementes e distribufdo
em cada uma dascavidades do tabuleiro
c) Os jogadores s~ alternam para jogar dislribufdo as sementes da
cavidade escolhida uma a uma no sentido anti-horario nas cavidades
subseqOentes
d) Sempre h8 capt~ra de sementes sendo a forma de captura diferente
dependendo do jbgo em questao
e) A partida termin quando restam muito poucas sementes para 0 jogo
continuarou quardo resla apenas uma sementeem cada lado
f) Ganha quem tern 0 maiornumero de sementes
43
g) As estrategias do jogo envolvem movimentos calculados que exigem
muita concentraao $ntecipaao e esforo intelectual
Porem estas caracteristicas naD sao absolutas na medida em que
existem variaoes para mais de dois jogadores
Relevancia da pratica
E um excelente jogo para 0 desenvolvimento da capacidade
matematica das crianas bem como para nooes de proporao e estrategia Sua
simplicidade faz com que seja um jogo muito popular que lentamente come
a ocupar seu lugar entre os apreciadores de jogo do mundo
As situaoes eduqacionais as quais remetem este jogo de forma que ao
decidir enfrentar 0 desafio ele envolve-se num contexto em que coordenar
suas aoes e planeja-Ias antecipando a conseqOencia de cada uma delas sao
condiyOes essenciais paravencer
Trata-se de um jogo com profundas ralzes filos6ficas oportunizando 0
jogador a conhecer as bases do pensamento filos6fico do povo africano
Pode ser jogado ~m diversos ambientes ate mesmo em buracos cavados
na terra na areia com materiais que podem ser confeccionado com sucatas de
caixas de evos copinhos e pratinhos descartaveis
Durante 0 desen)iolvimento do jogo os praticante realizam por inumera
vezes 0 movimentos de pinar das pedrinhas para a mudana de casinha torna-
se uma atividade impprtantlssima para 0 desenvolvimento da coordenaao
44
motora fina da motricidade ielementos estes que sao trabalhados na educaltao
fisica assim como tambem 0 jogo possibilita 0 trabalho multidisciplinar
45
Jogo da Velha
Origem
Fala-se em tabuleirps escavados na rocha de templosdo antigo Egito
teriam side feitos por escr~vizados a 3500 anos De alguma forma e urn jogo
aparentadodos Merels
Sua hist6ria
E tambern conheqido como jogo do galo e tic tac toe e urn jogo
extremamente simples que nao traz grandes dificuldades para seus
jogadores Seu nome teri se originado na Inglaterraquando nos finais de
tarde mulheres S6 reuniam para conversar e bordar As mulheres idosas par
nao terem rnais condiy6e~ de bordar em razao da fraqueza de suas vistas
jogavam este jogo simples que passou a ser conhecido como 0 da VELHA
46
Suas regras
Suas regras sao muilo simples isto fez com que 0 jogo ficasse
conhecido em todo 0 planetaPodeser jogado riscando 0 chao em uma folha
de papel velho ou ate amassado Com giz pode ser riscado em uma quadra
ou qualquerlipo de piso em qualquer lugar ou ambiente e ate na mesa de
um bar Trayado com dtlas linhas na vertical e duas linhas na horizontal
formando quadrados com rove casas e jogado por dois jogadores que se
alternam riscando com formatas diferentes cada quadradinho ate que um
deles forme uma seqOencia igual na horizontalvertical ou na diagonal
tomando assim 0 vencedor da partida requer estrategia e pensamentorapido
e muitodivertido
Relevanciada pratica
Eo um jogo muito sir)1plesdesenvolvido no antigo Egito mas que traz
no seu bojo umadas 16gicls do pensamento africanoresolver as tarefas com
simplicidadee pensamentoestrategico
Coma possibilidad~ de ser jogado em qualquer ambiente nas aulas
de educayao fisica 0 profe~sor podera distribuir um giz para cada aluno e
orienta-los para que possam jogar no piso da quadra isto faz com que 0
aluno desenvolva conceitos como estrategia atenC8oraciocinio nipido e
molricidadefina possibililanltl0tambem0 Irabalho mullidisciplinar
47
Jogo Senat
Origem
Segundo os folhEltosdos jogos da terra teria side encontrado um
tabuleiro deste jogo nas gruta de Abidosno Egitoque foi datado de 5500
anos
Uma Dutra obra citaque urn riquissimo tabuleiro fOI encontrado no
tumulode Tutankamon ta~uleiro este de ebano e marfim com pe9asem ouro
Suahist6ria
Eo um dos jogos dafamilia do gamaoassimcomo a Tabula Os desenhos
existentes no tabuleiro teriam utilidade para as mortos no seu caminho na Dutra
vida 0 senat (ou senet) era conhecido como jogo de passagemda alma para
outro mundo Tanto e verdadeque e citado no conhecidissimo Livro dos
Mortosegipcio 0 jogo Simboliza a luta da alma do jogador contra 0 mal ou
com as for9as inimigasque vagam no nada As pe~s de cada jogador sao
chamadas de dan9arinosenquanto os dados sao chamados de dedos
48
Aqueles eneontrados no tumulo de Tutanksectmon tem a forma de dedos humanos
com unhas esculpidas
No tumulo de um sacerdote egipcio morto no seculo IVa C encontra-se
uma eena deste saeerdote jogando senat com a inseri980 0 eora980 em
delicia num jogo com amigos apes 0 almo90 aguardando 0 momento de
refrescar-se no salao da cerveja
o Egito antigo teve uma sociedade altamente complexa e desenvolvida
Hoje se conhecemuitaspinturasque mostrampessoasjogando 0 Senat como 0 do
quadro acima 0 que pareee indicar que este jogo era muito importante naquela
sociedade
Suas regras
Suas regas sao baseadas sob 0 estudos de alguns historiadoressem
uma comprova9ao de que seria as regras originarias do jogo no antigo Egito
Fala-se em dois tipos detabuleiro um com 20 quadrados e outro com 30
quadrados
Regras basicas
No jogo senat os dados sao em forma de tabuas assim como eram
no antigo Egito 4 lados Sao em cores pretas e 4 lados de cores brancas
conforme os significados a seguir
Se houver 1 cor brancapara cima 0 resultado sera 1
Se houver 2 cores brancas para cima 0 resultado sera 2
Se houver 3 cores brancas para cima 0 resultado sera 3
49
Se houver 4 cores brancas para cima 0 resulta do sera 4
Se houver 4 cores pretas para cima 0 resultado sera 6
Primeiramente deve~sesituar as peoes em suas casas de partida (1 a 10)
na seguinte posigao casa 1 preto casa 2 branco casa 3 preto casa 4 branco ate 0
10 0 Objetivo do jogo e tentar retirar as peoes das casas de partida (1 a 10) e
introduzi~los no inicio da partida casa 11 e retira~los do tabuleiro a mais
rapidamente possivel ao termino da terceira linha chamada de chegada
Joga~seas dados de Senat flquele jogador que obtiver 4 au 6 primeiro tera a direito
de come~ar a partida e automaticamente estara definido como a portador dos peoes
pretos E avangara independlntemente do numero obtido no dado da casa 10 para a
11 Apes esta jogada inicial a jogador continuara jogando e andando com seus
peoes conforme 0 numero obtido nos dad os no entanto caso este jogador obtiver
nos dados 2 au 3 ele andara e passara a vez de jogar para seu adversario
Os peoes poderao independentemente de sua cor saltarem par cima de seus
adversarios 0 segundo jogaqor confonmefor a numero obtido nos dados ira retirar
seu peao branco da casa 9 e andar e ate mesmo caso desejar apes andar com a
peao da casa 9 podera andar com os seus demais peoes mas caso obtenha nos
dados 2 ou 3 ap6s ter percorrido seu numero ira passar a vez de jogar ao seu
adversario 0 mais interessante e que se um peao cai em uma casa ocupada por
outro peao adversario a peijo adversario atacado e obrigado a recuar para a casa
antes ocupada pelo peao atatante
Tabuleiro da Origem em madeira e com os dados tfpicos do jogo egipcio
50
Dois peoes da mesma car jamais poderao ocupar a mesma casa no
entanto podera ocupar uma casa anterior formando uma barreira contra 0
adversario e quando esta barreira e formada por 2 peoes ou mais 0
adversario nao podera atacar e nem mesmo pular por cima porem esta
barreira nao impede 0 andar das peas que a compoem
Cada vez que 0 adversario se deparar com esta barreira tera de recuar
uma casa e este peao que ira recuar nao podera ocuparuma casa ocupada par
outro peao independentemente de sua cor e no caso de impossibilidade de
jogar passara a sua vez Caso um peao caia na casa 27 tera de recuar para
a casa 1 para recomecarja as casas 262829 e 30 sao refugios onde os peoes
que ali estiverem nao poderao ser atacados
Quando um jogador conseguir avanltar com os seus peoes para a
ultima linha e obtiver 0 numero exato no lado poden retirar suas pecas do
tabuleiro na medida em que forem chegando a casa de 30 mas se um peao
for atacado e enviado para a primeira ou segunda linha os peoes da mesma
cor deverao esperar 0 regresso do peao atacado para a terceira linha para
somente entao poderem continuar saindo 0 jogador que retirar todas as suas
pecas do tabuleiro primcentiro sera 0 vencedor da partida
o jogo senat PQdera ser jogado varias vezes utilizando-se assim da
seguinte pontuacao5 pontos por cada partida ganha 1 ponto por cada peao
adversario que se encontrar na terceira linha 2 pontos por cada peao
adversario que se enqontrar na segunda linha 3 pontos por cada pello
adversario que se encontrar na primeira linha
51
Relevancia da pratica
Trata-se de jogo que tern uma certa conotagEio mistica mas com
protundas noyoes de estrategias raciocinio 16gico e movimentos de coordenayao
motora tina possibilitando um aprofundamento de conhecimento da tormayao da
sociedade egipcia podendo ser trabalhado na educayao fisica e em nas
demais disciplinas
52
Jogo Alquerque
Tabulelrode ]ogos da Terra
Sua origem
Eo tido como um dos jogos mais antigos do mundo tendo sido inclusive
encontradas suas linhas traldas no teto do templo de kuma no Egito que
teria sido construido por volta de 1400 aC Mas as regras usadas no Egito
sao desconhecidas Apesar da simplicidade vale pelo inusitado das pe9as serem
pequenas pedras e circulos de couro elou madeira
Sua hist6ria
De alguma forma e 0 antepassado do Jogo de Damas do Fanorona do
Peralicatuma e a Luta de Serpentes
o jogo e introduzido na Espanha pelos arabes que 0 chamavam de
elgirkat
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Os Tabuleiros deste jogo podem ser vistos entalhados em pedra nos
elaustros da catedral de Norwich e na igreja de SI Mary em Cavendish Suffolk
Inglaterra 0 tabuleiro e encontrado ate mesmo inscrito na sepultura de Sir George
Colt morto em 1520
E curiosa uma variante chamada Luta de Serpentes jogada por indios
das tribos Zuni e Navajo norte-americanas Entre os indios 0 nome do jogo e
Awithlaknannai Teria sido este jogo introduzido entre os indigenas pelos espanh6is
quando da chegada destes ao Mexico
Suas regras
As regras usadas no Egito sao desconhecidas Mas em todos estes
jogos 0 objetivo basico e a captura de todas as pe9as do adversario
o jogo e bem simples As pe9as movem-se em um tabuleiro com linhas
que se cruzam uma casa par vez Come-se as pedras do adversario da masma
forma que na dama isto e saltando-se sobre a pedra do adversario Jogo rapido
e de muita estrategia
lIustragliodo Uvro de Jogos de Alfonso X mostrando uma partida de Alquerque
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Relevanciada pnltica
Apesar de ter suas regras originais praticadas no antigo Egito
desconhecidas trata-sede umjogo nlpido e de muita estrategias 0 que requer
do praticante raciocinio rapido criatividade e uma boa coordenacao motora fina
elementosestes trabalhadosna educa9ao fisica
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Jogo Fanorona
Sua origem
o Fanorona (ou Fanorone) e urn jogo originario de Madagascar La eusado em atividade divinat6rias e e jogado basicamente por pastores Seu tabuleiro
e simples e suas pecaspodem ser facilmente improvisadas
Sua hist6ria
o nome Fanorona derivaria de Fano que e uma arvore da qual se usam
as sementes como peyas para 0 jogo
Suas regras
o tabuleiro e 0 mesmo do Alquerque mas difere deste jogo totalmente
na forma de tomadas das peyas
Nota-se que nao ha hierarquia entre as peGas au seja qualquer peGa
pode capturar uma peGa(au mais) do adversario
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E um jogo npido e emocionante Mas exige uma boa dose de aten9ao
pais urn movimento errado pade causar uma reviravolta no resultado
Relevancia da pratica
Par ter uma certa restriy80 em sua criayao as suas regras oficiais nao
sao muito conhecidas mas trata-se de um jogo riipido e com muita emoyao
aten9ao raciocinio rapido e coordena9ao motora fina elementos trabalhados na
educa9ao fisica que sao executados durante uma partida
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Jogo Bolinha de Gude
Sua origem
o nome gude deriva de gode do provenyal que significa pedrinha
redonda elisa
Existem noticias que as civilizayoes egipcias e romanas conheciam jogos
com bolinhas Estas eram feitas de marmore (vindo dai 0 nome em ingles do
brinquedo Marbles - lascas de marmore) alabastro e cer~mica madeira e ate
assos de animais
Em um tumulo de uma crianya egipcia foram encontradas bolinhas feitas de
pedras polidas jade e agata datadas de 1450 aC
Sua Hist6ria
Na Grecia antiga as crianyas jogavam com castanhas e azeitonas Em
Rama com nozes e avelas
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o jogo era tao popular na Roma dos Cesares onde era conhecido como
esbothyn que 0 imperador Cesar Augusto tinha 0 costume de parar na rua para
assistir as partidas Acabou sendo difundido pelo Imperio pelas Legi6es Romanas
ganhando assim o mundo
Difundiu-se pelo mundo e no sec XVII ficou famoso um poema de escritor
an6nimo ingles que descrevia 0 estudante como um asno na sintaxe mas um
bamba no gude
Jogo tipicamente infantil percorreu os seculos chegando ate os dias de hoje
No Brasil 0 brinquedo recebe 0 nome tambiOm de baleba bilosca
birosca bolita burica cabiculinha firo peteca pirosca ximbra berlinde e buteo
Alem de ser um brinquedo a bolinha de gude foi utilizada em alguns
casos como arma usada como um projetil langada por um estilingue contra os
passarinhos Em passeatas ou mobilizagoes populares era langadas no chao
para derrubar os cavalos da policia
Suas regras
o jornalista e cronista esportivo Orlando Duarte em seu Iivro Hist6ria dos
esportes descreve duas formas de se jogar bolinhas de gude
Biroca sao feitos quatro buracos - as birocas - na terra Os jogadores (de 2 a 4)
jogam suas bolinhas ate a primeira biroca Quem ficar mais perto deia iniciara 0
jogo A partir dai devera percorrer todo 0 circuito ou seja colocar sua bolinha em
cada um dos buracos Ap6s isso podera matar a bolinha dos adversarios ou seja
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atingira a bolinha do adversario com a sua eliminando-o do jogo Se errar a biroca
ou a bolinha do adversario perde a vez E assim por diante
Triangulo Nesta modalidade risca-se um triangulo na terra Sao
colocadas no interior deste bolinhas pertencentes aos jogadores A partir dal
os jogadores se revezam matando as bolinhas no interior do triangulo ata que
nao existam mais bolinhas para serem atingidas
Fora estas duas regras que citamos existem inumeras Qutras que sao
jogadas pelas crianyas de acordo com cada regiao do estado ou pals
Relevancia da pratica
A bolinha de gude a 0 jogo mais inocente que toda crianya deve
aprender Ela aparece na vida da crianca assim como mais uma das
brincadeiras da inliincia precisa ser apresentada de agora em diante com todas
as suas origens africanas Dentro de sua inocencia ela contem uma importancia
muito grande para 0 desenvolvimentoinfantilcomo a ludicidade pais no
momento em que a crianga brinca joga ala S8 teleporta para urn Dutro mundo
o mundo da fantasia uma outra qualidade a a coordenayao motora fina que a
muito explorada durante todo 0 desenvolvimento do jogo
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Jogo de Dado
Sua origem
Egipcios astecas hindus e esquimos conheciam os dados jogados de
diferentes formas com diversas marcayaes
Os dadas sao talvez a forma mais antiga de se tirar a sarle Sua origem eantiqOissima canfundinda-se com a origem das artes divinat6rias Objetas magicas
e ludicos as primeiros dados pouco se pareciam com as dados atuais
Normalmente eram dados binarias ista e de dois ladas que davam somente um
de dais resultados posslveis como uma moeda no jogo de cara au coroa Eram
utilizadas conchas pedagas de madeira assas varetas pedras chifres dentes
marfim argila porcelana cristal marmare enfim qualquer material e meia que
pudesse diferenciar um lado de autro
A palavra azar vem do arabe az-zahar ou az-zahr que significa jaga
de dados Quando das cruzadas fai trazido para a acidente pelas guerreiras
franceses acabando par desvirtuar-se e tamanda a sentida que tem haje au
seja rna sorte fortuna adversa caiporismo reves fatalidade desgraya
infortunio casualidade acaso
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Suahist6ria
Antes mesmo de serem fabricados as antigos utilizavam-se de certes
assas de animals 0 a5tragalo aSsas esses de forma quase cubica para jOg05
e adivinhacoes Como esses assas sao irregulares costuma-se marcar as valores
maiores nas faces que tem menos probabilidadede ficar para cima
o Rig Veda 0 mais antigo dos livros sagrados da india faz mengao
aos funestos efeitos do gosto imoderadopelos jogos de dados
Segundo Santo Ambrosio os hunos apostavam ate seus bra90s e
pernasque deixavam cortar sem rea980 quando perdiamEm caso extremos
apostavarn a propria vida num jogo de dado E se 0 vencedor perdoasse 0
perdedor este se suicidava pais estava em jogo nao 56 a propria vida do
jogador mas tambem a sua honra
HenriqueVIII rei da Inglaterraperdeu os sinos da igreja de Sao Paulo em
um jogo de dados Umsoberanoda india perdeu a mulher e seu imperio
Soldados romanos disputaram as poucas roupas de Cristo num jogo de
dados
Gonta-se que dUrante as cercos impastos pelos cruzados cristaos contra
a cidade de Homs no ano de 1138 os lideres cruzados Jocelin de Edessa e
RaymondydeAntioquia divertiam-se jogando interminaveis partidas de dados
No inicio da idade media a Igreja proibiu as dados aos eclesiasticos
sendo que Carlos Magno astendeu a proibi9ao a todos os povos do imperio0
jogo era comparavel ao alcoolismo e passlvel de excomunhao
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o abade de Soismont durante uma partida afirmou que se nao
ganhasse revelaria 0 segredoda igreja Tendo perdido olhou gravemente para
seus adversarios e sentenciou 0 purgat6rio nao existe
Uma lenda afirma que as dados como hoje as conhecemos seriam
invenao do grego Palamedes que os inventou durante 0 cerco a cidade de
Troia juntamente com um jogo de tabuleiro que seria antepassado do xadrez
e outros jogos
Suas regras
As suas regras sao bern simples as dados mais comuns sao aqueles
de forma cubica com seis lados 0 06 Normalmentecada lado e numerado
de urn a seis Os numeros sao marcadosde forma que a soma das faces
opostas seja sempre7Assim opostos ao 1 temos 0 6 e assim por diante
Emgeral sao lanados com a maomas nao e incomum 0 uso de copospara
facilitar 0 lanamento
Relevanciada pratica
E um dos jogos mais antigos e faceis de se jogar A sua confecao ebastante simples com uma de suas origens africanas trata-se de urn jogo
simples que durante uma partida nao se sabe quem vai ganhar pois depende
muito do acaso paraaquelesque acredilam em azar acham que e um jogo
que depende da sorte este brinquedo inspirou inumeros outros jogos e
brincadeiras que dependem de seu resultado para se jogar Com a
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possibilidade de varialaquo6es e criatividadeque este brinquedo possibilita sao
inumerasas areas de habilidade e do desenvolvimento que ele pode oporlunizar
para a crianya na educayao fisica como tambem nas demais disciplinas se
tornando urn brinquedo interdisciplinar
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Jogo Shisima
Suaorigem
De origem queniana mais popularmentena parte ocidental do Quenia
o Shisima Eo jogado prineipalmentepor eriangas
Sua hist6ria
o Quenia e urn pais do leste afrieanoAs eriangas da parte ocidental do
Quenia jogam urn jogo de res alinhados ehamado ShisimaNa lingua tiriki a
palavra Shisima quer dizer extensao de agua Eles ehamam as pegas de
imbalavaliou pulgas dagua movimentam-se tao rapidamente na agua que edifieil aeompanha-Ias com 0 olhar Eo com a mesma agilidadeque os jogadores
de Shisima movimentam suas pegas no tabuleiro
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Suas Regras
As crianyas do Quenia desenham 0 tabuleiro na areia e jogam com tampinhas
de garrafa com seixQs ou com boWes Podem ser usadas tambem moedas
bastando certificar-se de que e possivel distinguir as suas pe9as das do outro
jogador
Para comeyar 0 jogo coloque as pe9asno tabuleiro conforme aparece na
figura acima Os jogadores revezam-semovimentandosuas pe9as um espayo
na linha ate 0 proximo ponto vazio Seguem revezando-se movimentando uma
ficha par vez 0 jogador pode entrar no centro na shisima a qualquer
momento Nilo e permitido saltar por cima de uma pe9a
Cada jogador tenta colocar as tres pe9as que Ihe pertencem em linha
reta A linha tem que passar pela shisima Ha quatro maneiras diferentes de
fazer uma linha reta
o primeiro a colocar as tres peyas em linha reta e 0 vencedor Se a
mesma sequencia de movimentos for repetidas tres vezes 0 jogador acaba
empatado isto e nao ha vencedor nem perdedor Eo hora de come9ar uma
nova partidaOs jogadores devem revezar-se para inicia-Ia
Ap6s algumas partidas talvez se consiga movimentar suas pe9as tao
rapidamentecomo os imbalavalinadamna agua
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Relevancia da pntica
E um jogo que requer do praticante muita aten9ao e agilidade pOistrata-
se de um jogo de movimenta9ao de pe9as onde 0 praticante movimenta suas
pe9as em fun9ao do outro Entao caracteristicas como agilidade concentra9ao
aten9ao e coordena9ao motora fina que sao alguns dos objetivos trabalhados na
educa9ao fisica estao presentes no desenvolvimento deste jogo
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Jogo Tsoro Yematatu
Sua origem
o nome tsoro yamatatu significa jogo de pedra jogado com tres e
provenientedo Zimbabue paisque fica ao sui do continente Africano
Suaorigem
o Zimbabue e uma pais do sui da Africa Seu nome vem do complexo
de edificios chamadosGrandesZimbabue ou grande casa de pedra Nessas
construyoes viviam antigamente os governantes de um vasto imperio
conhecido por suas ricas minas de oUro
As crianyas do Zimbabue jogam Tsoro yematatu 0 jogo de pedra
jogado com tras Na realidadehoje emdia eles usam tampinhas de garrafa e
outros objetos
Suas regras
Este jogo e recomendado paracrianyasa partir dos seis anos de idade
o seu tabuleiro tem um forma de um triangulo is6sceles(tendo dois lados com
as mesmas medida)Tendoinicio 0 jogo com os jogadores que revezam-se
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cada um colocando suas pegas nos pontos vazios do tabueiro Depois que todas
as peas tiverem side colocadas restara urn ponto vazio Entao urn jogador
por vez movimenta uma de suas peas ata 0 ponto vazio do tabuleiro E
permitido saltar sobre umapea
Gada jogador tenta fazer uma linha de tres Ha cinco maneiras
diferentes de faze-Io 0 vencedor a 0 primeiro que completar uma linha de tres
Este jogo pode durar muito tempo sem que haja urn vencedoL Neste caso os
jogadores deveriam decidir- se pelo empate
Relevanciada pratica
Neste jogo onde0 tabuleiro e uma das formas geomatricasutilizadas na
matematicaja fica evidente muito da sua grandeversatilidade multidisciplinaL
Trata-se de urn jogo de movimentaao de peas que requer muita atenao
concentragao paciencia coordenagao motora tina e conhecimento geometrico
Elementos estes que se encontram presentes nosobjetivosda educayaofisica
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Jogo Oara
Suaorigem
o DARA e de origem nigeriana popular entre crian9as e adultos etambem muito popular em MALI e NIGER e outras regioes do noroeste
africano
Sua historia
Este e urn jogo para dois jogadores ou para equipes e popular entre
homens e meninos no norte da Nigeria Niger Mali e outras regi6es do noroeste
africanoEles jogam com pedrasou gravetos colocados em buracoscavadosno
solo ou na areia do desertoPode-sejogar em urntabuleiro de cinco linhas e seis
colunas parecido com partede urn tabuleiro de damas
Os bons jogadores de dara sao muito prestigiadosDepois do trabalho
diario as campeoes viajam de aldeia em aldeia desafiando as jogadores
locals Os campeonatos podem entrar noite adentro enquanto houver luar Urn
campeao ensina 0 jogo a seu filho assim que este tenha idade suficiente para
aprender as regrasMais tarde 0 pai revela ao menino os segredosdo jogo os
quais ele aprendeu do seu pai ou avo
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Suas regras
o seu tabuleiro tem um formato retangular dividido em cinco filas de
seis quadradoscada
o jogo tem inicio com dais jogadores ou duasequipesalternadamente
colocam um pega por vez dentro de qualquer quadrado vazio ate que as 24
pe9as tenham sido colocadas Em seguida as jog adores revezam-se na
movimentagao deslocandoum pega de cada vez ate 0 proximo espago vazio
Os movimentos podem ser feitos para cima para baixo ou para os ladas mas
nao nadiagonalNaoe permitido saltar par cima de umapega
Cada jogador tenta colocar tres pegas em fila sem espagos entre
elas A fila pode ser tanto horizontal quanta vertical 0 jogador que completar
uma fila pode remover do tabuleiro uma das pegasdo adversarioChama-se
isto de comer a inimigo exatamente como um leao come sua presa
Um jogador nao pode ter mais de tres pegasem uma linha continua em
nem ummomenta do jogo
Uma fila construida durante a fase decolocagao nao conta 0 jogador
que faz duas filas em um unico momenta pode capturar apenas uma das peyas
do adversario
o jogo acaba quando um jogador nao consegue mais fazer uma fila
Nesse caso a adversario e 0 vencedor
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Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura mas uma captura mais condensada
em dados momentos tendo uma raiz filos6fica que e passado de pai para filho
mostrando a importancia de se manter suas raizes e conhecimento adquirido
pelos membros mais velhos da familia 0 jogo ainda apresenta uma educagao
multidisciplinar onde elementos como coordenagao atengao estrategia raciocinio
rapido socializagao e lateralidade que sao alguns dos objetivos trabalhados na
educa9~ofisica sao vivenciados durante uma partida
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Jogo Borboleta
Sua origem
Tem sua origem em Mogambique e praticado tambem na india recebe
este nome provavelmente em fungao do seu tabuleiro ter 0 formato de borboleta
Sua historia
o jogo e chamado de borboleta em Mogambique provavelmente por
causa da forma do tabuleiro Na india e em Bangladesh as criangas chamam 0
mesmo jogo de Lau kata kati
Suas regras
E jogado com dois jogadores Para dar inicio ao jogo coloque as 18 pegas
no tabuleiro deixando vazio somente 0 ponto central
Um jogador de cada vez movimenta uma de suas pegas em um espago
em linha reta ate 0 ponto vazio adjacente
o jogador tambem pode saltar por cima e capturar uma pega do
adversario se 0 espago seguinte em linha reta estiver livre 0 jogador pode
continuar saltando com a mesma pega capturando outras enquanto for
possive
o jogador que deixa de saltar perde a pela para 0 adversario Se um
jogador tiver a opgao de mais de um saito podera escolher 0 saito a fazer
o jogador que capturar todas as pelas do adversario e 0 vencedor
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Existem tambem varia90es para crian9as que podem jogar em um
tabuleiro menor Cada jogador tem seis pe9as
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura de pe9as onde algumas caracleristicas
presentes deste jogo sao concentrayao atenyao raciocinio nipido coordenayao
motora tina lateralidade e formas geometricas a seu tabuleiro e bastante em
comum entre as jogos de tabuleiro a que acaba sendo mais um atrativo para
as crian9as e um importante aliado para a trabalho multidisciplinar
74
Jogo Yote
Sua origem
Esse jogo da Africa ocidental tern diferentes nomes de acordo com a
regiao do continente em que e praticado Atualmente e urn dos mais populares
do Senegal e suas regras lembram 0 jogo de dama
Sua historia
o Yote e semelhante ao jogo de damas Na Africa Ocidental as
criancas cavam buracos na areia catam seixQs ou pedacinhos de madeira e
estao prontas para jogar Voce pode usar peyas de diferentes tipos e fazer
seu proprio tabuleiro ou usar parte de urn tabuleiro de damas
Suas regras
o tabuleiro e identico ao que se usa para jogar Dara tern cinco fileiras
de seis espayos cada
Ao iniciar 0 jogo os jogadores revezam-se colocando uma peya de cada
vez em cada espayo no tabuleiro Nao e preciso colocar todas as peyas antes de
passar para 0 estagio seguinte Urn jogador pode guardar algumas peyas para
serem colocadas mais tarde
75
Para movimentar os jogadores revezam-se movimentando urna peya de
cada vez em Iinha reta ate 0 pr6ximo espayo se estiver livre os movimentos
sao leitos nos sentidos para frente e para tras ou para direita e para
esquerda mas nao no sentido diagonal
Para capturar um jogador pode saltar por cima da pega do adversario
ate 0 pr6ximo espayo se este estiver livre e remover a pega do adversaxio
como premio
Para terminar 0 jogador que capturar todas as pegas do adversario sera
o vencedor Se cada jogador liver trIOsou menos pelas no tabuleiro 0 jogo
acabara em empate
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura mas com caracteristicas diferentes dos
demais jogos de captura ele tem estrategias diferentes alem de desenvolver a
coordenayao motora fina lateralidade atenyaoraciocinio rapido 0 que sao alguns
dos objetivos desenvolvidos na educaltaofisica e possivel trabalhar ainda
interdisciplinaridade
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Brincadeira Reizinho
Esta brincadeira nasce a partir das dan9as e festas das congadas
que foram uma forma encontrada pelos negros escravizados no Brasil para
adaptar suas tradivoes as de origem lusitanaOs monarcasda festa tinham
autoridadereal sobre suagente
Os reis reproduziam0 papel doschefes africanosque orientavamseus
pavos nos assuntos cotidianos e nas relayDes com 0 mundo invisivel
Desenvolvimento
As crian9as ficam dispostas em uma roda em pe uma crian9a e
escolhidacomo voluntaria para sair da roda com a coroa do Rei As demais
criancas que permanecem oa roda A voluntaria escolhe uma para ser 0 Rei e
a partir destemomenlo lodos passam a seguirsuas ordens de comando lodo
os movimenlos que ele ftzer lodos devem repetirEntao e chamada aquela
crianca que saiu com a corraa do rei que ficara posicionada no centro da
rodae devera idenlificar quem e 0 rei ou seja aqueleque esta comandandoas
mudan9as de movimentoa qual 0 grupo esla seguindo e quando isto
acontecer ela 0 caroara e trocarao de lugar um com 0 Dutro e a brincadeira
continua ate que todas participem sendo rei ou enquanto durar a motivacao
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Relevanciada pratica
Esta brincadeiraalam do conhecimento e aprofundamento sabre as
dan9s e costumes dos negros descendenles de africanos do seculo passado
E imporlante tambem valorizar a cullura deste povo al9m de nas aulas de
educaC8o fisica trabalhar a criatividade de varia980 de movimentos atenyao
raciocfnio rapido oportunidade auto estima mimica e teatralizagao
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Brincadeira Eu fui a Africa
Esta brincadeira e excelente para comeyara trabalhar os conceitosde
africanidade ou seja reconhecer e conhecer 0 que tern e 0 que e 0 continente
africano E muito importante que se aplique esta brincadeira antes e apos
trabalhar os conteudos e depois que se trabalhou estes conteudos os
resultados sao muito interessantes e importante para as educandos e para as
educadores
Suas regras
As crianyas dispostasem uma roda em pe ou sentados 0 professor
inicia a brincadeira dizendo que foi a africa e viu uma piramide e no sentido
horario 0 pr6ximo do lado esquerdo continuara a brincadeira dizendo que foi a
africa e viu mas antes ele tern que repetir 0 que 0 professor disse e falar mais
o que ele viu e assim sucessivamente todos VaG repetindo 0 que as
anterioresa ele disseram por ordem ate chegar ao ultimo que lambem tera
de repetir 0 que todos disseram mais 0 que ale viu
Relevanciada pratica
Esta brincadeira alem de trabalhar os conceitos ja ditos anteriormente
desenvolve a memorizayaosocializayaoconhecimentohistorico afelividade e
descontrayaopodendo ser aplicada nas aulas de educayao flsica e em oulras
disciplinas
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Brincadeira Resistencia
Esta brincadeira e uma adapta9aOdo ja kem p6 gigante substituindo
alguns de seus elementosmantendoa sua filosofia 0 jogo e ressignificado com
elementos hist6ricos da trajet6ria da escravidaodo povo negro no Brasil
Desenvolvimento
As crian9as divididas em dois ou tres grupos Em pe cada grupo
reune-se entre si para combinar quais dos elementos abaixo eles VaG
representar na hora em que 0 professor chamar todos os grupos e neste
momento eles deverao ao mesmo tempo mostrar atraves dos gestos abaixo
descritos qual figura sera representadapelo grupo e 0 professor fara a analise
rapidamente de acordo com os c6digosja descritoabaixo e dira 0 resultado da
brincadeira ela podese repelirpor varias rodadas enquanto houver motiva9ao
Os elementos utilizados nesta brincadeira sao capitao do mato
quilombo e capoeira Na representa9aOteatral da brincadeira 0 capitao do
mato e representado gestualmente por uma pessoa segurando uma anna pois
a obriga9ao dele era capturar e cuidar dos negrosescravizados para que eles
nao fugissem 0 quilombo e representado gestualmenle pelas pessoas
levantando os bra90s como se fosse uma muralha pois 0 quilombos eram em
suamaioria um local embrenhadono meio da mala de dificil acesso onde os
negros escravizados que conseguiam fugir se escondiam para viver longe da
escravidaoA capoeira e representada pelo movimenlo de ginga pois essa foi a
forma que os negros escravizados conseguiram desenvolver uma arma com 0
80
corpo para tentar se defender dos seus escravizadoresUma vez conhecendo
as formas representativas de cada elementovamos falar da equivalencia entre
eles 0 capitao do mato vence 0 quilombo 0 quilombo vence a capoeirae 0
capoeira vence 0 capitao do mata e com as mais diversas varia90es que a
brincadeira vai desenvolvendo0 professor vai se adequando e conduzindo a
brincadeira
Relevanciada pnltica
Atraves dos elementos representativos desta brincadeira possibilita-se
ao professor contar a tragica hist6ria do que foi e representou a escravidao
para 0 povo negro no Brasil Que representa9llotinha a figura do capitao do
mata para as negros escravizadospara sociedade da epoca 0 que ale era
obrigadoa servir 0 que era 0 quilombo como ele surgiu e porque surgiu de
que forma e quais eram as meies que os negros escravizados utilizavam para
chegar ate la 0 que significava 0 quilombo paraelesA capoeira como ela foi
desenvolvidapara que finalidadeela foi desenvolvidaem que momento ela era
utilizada e a sua importancia hoje
Esta brincadeira possibilita a crianyas 0 desenvolvimento de
conhecimentos hist6ricos do desenvolvimento do Brasil a socializac8o a decisao
em grupo teatralizayao mimica afetividade conceitos que podem ser
desenvolvidosnas aulas de educayiiD fisica e outras disciplinas
81
CONSIOERAlt6ES FINAlS
A trajet6ria dos povos africanos no Brasil fez com que losse
ressignificadaa histaria desse pais Os ricos elementos culturais sociais
cientificos filos6ficos tecnol6gicos que trouxeramem seus corpos e suas
mentese na fora dos seusbra90simpulsionaramas engrenagens da construao
do pais e sustentaram a nobreza por mais de 300 anosTodo este processofoi
realizado par africanos e seus descendentes na condiyaa de escravizados
Tambempor isso nao tiveramdireito ao reconhecimento de sua participagaona
construyao das diversas riquezas que foram atribuidas a feitos europeus que aqui
chegaram(para obter riquezas e fortunas)desconstruindo e coisificando as
imagens do povo negroatribuindoesteri6tipose nao dando 0 direito desses se
reconstrulrem como cidadaosmesmo depois de terminado0 processo de
escravizay8o
A educa9ao brasileira teve ummarcohisl6rico a partir da implanla9aoda
lei 10 6391 2003 que instiluia obrigatoriedadedo ensino da hisl6ria e culturado
pav~ africano e afro-brasileiro Essa lei motivou inumeros estudos e buscas em
documentos queManos estavam escondidos e engavetadosou simplesmente
eram ignorados par serem considerados irrelevantes Possibilitou a avanyo de
pesquisas e estimulou outros pesquisadores com novas perspectivas e com a
possibilidade de muitos dos materiais produzidos serem utilizados por
educadores no ensina da hist6ria do pavo africano e afro-brasileiroem
aspectos omilidosdurante seculos
82
A conclusao desse trabalho possibilitara a professores e proiessoras de
educayao fisica que atuam na educayao basica um referencial te6rico que auxilie
no planejamento de suas aulas Isto fara com que as alunos ne9ros e naD
negros possam vivenciar um pouco da cultura do brincar e do jogar dos povos
africanos e afro-brasileiros valorizando a auto estima dos alunos negros e
desconstruindo as imagens construidas historicamente de preconceito contra 0
pavo africano e afro-brasileiro
as jogos e brincadeiras que conseguimos elencar neste trabalho foram
Capoeira Dama Dado Mancala Senat Jogo da Velha Alquerque Bolinha de
Gude Fanorona Shisima Tsoro Yamatatu Dara Borboleta Yote Reizinho Eu
fui a Africa e Resistencia Utilizamos como fonta de pesquisa internet Iivros
revistas depoimentos e experiencias pessoais Acreditamos que alem de ser
utilizadas por profissionais de educagao fisica podem ser trabalhadas em todas as
disciplinas pois abordam de forma ludica e cientifica a descoberla das belezas
do conhecimento dos povos africanos e afrobrasileiros Foi muito gratificante
escrever sabre este tema pais ele culminou Gom meus anseios profissionais
mais a necessidade de ter um material com referendal te6rico que os
professores e professoras possam consultar
83
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MEDINA P S - A Educayao Fisica Cuida do Corpo e mente Campinas Papiru
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ZASLAVSKY Claudia- jogos e atividades matematicas do mundo inteiro - diversao
multicultural para idade de 08 a 12 anos- trad Pedro Theobald Porto Alegre Artes
Medicas Sui 2000
85
enfraquecido as grandes na95es e reinos africanos e estabeleceram 0 seu tipo
de comercioe a dominayaode exploraltaoindiscriminadae sabido que de 1482
ate meados do seculoXVI cerca de 300mil indivlduos da Costa dos Escravos
e do Congo foram vendidos na Mina Velha tendo 0 Brasil por destino
(Hernandez2005p 47)
As rotas do tnfico entre PortuguesesIngleses e Franceses eram as
rnais diferentes posslveis alimentando todos os paises que se interessavam por
mao de obra negra escravizadaUma vez chegadosos escravizados no Brasil
foram submetidos a trabalhos arduos e exaustivos a torturas e castigos de
maneiraexemplarmentecruel como forma de intimidayao para inibir qualquer
tipo de revolta ou fuga a professor HenriqueCunha Junior em seu teXlo Os
negros nao se deixaram escravizar retrata bem a luta e resisrencia do negro
a escravidao mesmo com todas as formas de castigos e torturas eles nao se
deixavam intimidar buscaram em seu corpo e sua cultura elementos que
pudessem recriar a Africa em solo brasiieiro mesmo em situayao desfavoravel
Desenvoiveram a capoeiraa arte de bater com 0 corpo sem armas E para
fortalecer 0 seu espirito seu modo de existir e conceber 0 mundo cultivaram 0
candomble no qual buscavamforltas na devoltaoaos orixas para suportarem
as constantes humilhalt6es e subserviencias A obtenltaode energia para
resistir ao trabalho arduo veio da adaptayaoda culinaria africana aproveitando
os poucos alimentos que Ihe eram destin ados E para curar os constantes
ferimentos e picadas de animais peyonhentos a fitoterapia atraves dos
conhecimentos de ervase plantas medicinais
Durante todo este periodo a resistencia contra a escravidao se dava de
maneira isolada em diversas regioes do pais pOis os escravocratas
15
estrategicamente dificultavamao maximo estas atitudes Quilornbos come9aram
a ser erguidosem diversas partes do Brasil pols era urn dos unicos locais de
refugio e liberdade que aqueles que lugiam de seus cativeiros conseguiam
Palma res foi urn dos maiores quUombos existentes Funcionava com uma
cidade tinha um comercio interno e externo muito organizado resistiu por
decadas aos ataques militares Zumbi urn dos lideres de Palmares foi um
excelenteestrategista militar liderou saus homens contra a exercito brasileiro ate
o dia 20 de novembrode 1695 quando foi vencido e morto tendo sua cabe98
cortada e essa data tornou-se a marco hist6rico para todo a povo brasileiro
como 0 dia nacional de luta pela liberdade contra 0 racismo e discriminay8o do
povo negro
A liberdades6 veio de fato e de direito pela Lei Aurea promulgada pala
Princesa Isabel em 1888 uma lei que garantia 0 fim do periodo da escravidao
(para os cinco por cento de negros ainda escravizados)mas nem urn direito ou
programa de integra9iio do negro na sociedade brasileira tendo inicio urn
periodo de exclusao intoenanciadiscriminayaoracial e social e muitas
dificuldadesde acessodo povo negro aos bens culturaise estruturais da sociedade
brasileira Atualmente 121 anos depois da Lei Aurea estas barreiras ainda
continuam em nossa sociedade
Hoje a popula9aobrasileira que e formada 462 de negros (segundo 0
IBGE2004) enconlra-se em sua maioria em situa9ao de miseria morando em
favelas nas encostas dos grandes centr~s urbanose com grande resistencia
para conseguirse afirmar no mercado de Irabalhoda rede publicae privada
Todo este processo leve inicio pela manutenyaona sociedade brasileira
dos esteri6tipos construidos e atribuidos aD povo negro durante 0 periodo da
16
escravidaoA desvalorizagaoda cultura costumes religiao culinaria vestimentas
cantose dangasValores que precisamser resgatados em nossa sociedade
Sabemos que a sociedade africana antiga possula grandes
conhecimentos cienUficos como fabricay30 a da cerveja pelos egipcios que foi
atribulda aos alemaes a danga e a musica do tango que foi atribuldo aos
argentinosOutros exemploscomo 0 titulo de pai da medicina jamais atribuldo ao
egipcio Imhotep que viveu 3000 aC Da mesma forma 0 domlnio do ago pelo
povo Hayaa 1000 aC 0 bastao de ishangoobjeto matematicomais antigo com
registro de dois sistemas de numerayao de cerca de 20000 aC 0
desenvolvimento das tecnicas de plantloe de irrigagao par canais nos sec XIVe
XV pelo imperio de Songai (que vieram para 0 Brasil com tecnicas mais
aperfei90adas)e muito mais conhecimentosMas nao eo objeto deste trabalho
enumera-los Esses exemplos sao importantes para demonstrar a amissae do
sistema educacional brasifeiro ao esconder par todo estes anos 0 verdadeiro
valor historico cientifico filos61ico e cultural do povo negro
Este trabalho se propOea lazer parte deste processo de resgate da identidade
do povo negro no Brasilcomegandopela educalao lisica brasileira
17
Questionamentos sabre cullura
Escorregar nao e caire urn jeito que 0 corpo dan
(Dominic publico)
Como podemosfalar sobre cullura sendo agenles de aqao lransformadora
na transmissao dos bens culturais adquiridos ao longo de nossas vidas sem
fazer inlerfenoncias no meio cullural de que falamos
A palavra cuttura uma palavra simples que provem do lalim cultivar
cuidar que ao longo dos tempos vela recebendo varias especificidade
aumentando as suas dimens5es lais como cultura popular cultura erudita
cultura de massa e par ai em diante
Pensando em cultura a partir de uma abordagem sociologica ela
remete a ao pensamentode urn todo partilhadopelo individuo dentro de um grupo
Jil em uma visao antropol6gicaconstitui-se em urn conjunto de respostas
utilizadase inseridasque satisfazemas necessidadesde urndeterminado grupo
Acredita-se que para a antropologia anteriormente - a cultura era vista
como apenas a transmissao de conhecimentos 0 que agora sua visao a interpreta
como urn sistema camplexodinamicoonde se manifestaa a9ao pensamentoe
sentimento
Mas cada pova trata a cullura de uma forma diferenciada entre os
romanos a palavra cultura (que vern de coere cultivar - implicava cultura animi
(0 ata de cullivar a espirito tal como se fazia com uma planla por exemplo)
(Sodre2005 p12)
18
Assim como Sodre varios estudiosos tentaram definir cultura Geertz
refere-se a cultura como uma clencia interpretativa a procura do significado
(1978 p15)
Sodre alerta que
e preciso nlt30esquecer que as instaveis significados de cultura atuam
concretamente como instrumento das modernas relay6es de poder
imbricadas na ordem tecnoecon6mica e e nos regimes politicos e de
tal maneira que 0 dominic dlto cultural pade ser hoje
socioiogicamente avaUado como a rnais din~mico da civilizaQao
oCidental (Sadre 2005 p8)
Essas relayoes fazem com que as manifestacoesculturais de pavos
socialmente consideradosinferiorese subdesenvolvidospelos europeus tenham
sua cultura desvalorizada e cheia de esteriolipiasPrivilegiando somente 0 modo
europeu de ver a cultura nao hi como eslabelecer 0 mesmo referencial para
lodos os povos Como poderiamos conceiluar ou falar de um jogo ou
brincadeira S8 existisse somente um (lnica interpretayao ou se existisse estes
conceitos somente em uma (lnica Gultura
De que forma poderiamos falar da cullura do brincar e do jogar dos
pavos african os S8 par muitos e muitos anos esconderam e negligenciaram a
existencia das interferencias culturais dos pavos africanos e afro-brasileiros na
conslru9ao da idenlidade cullural do povo Brasileiro alribuindo estes
conhecimentos a colonizadoreseuropeus au deixando simplesmentesem
idenlidade
19
o pensamenlo de cullura africana segundo Muturama (2000) enfaliza 0
obseNador tem fun9ao dupla na medida que deve resgalar-se para a partir dai
veL
Compreender depende do obseNador pois ele deve ter acurado 0 sentido
para caplar as altera(6es que estao ligadas aos fatos sociais e culturais
Segundo (SODRE 1988 p134) a cultura negra nos apresenta a misteriosa
singularidade do real atraves de usa cultura das aparencias no qual a troca nao possui
o mesmo significado ocidental sendo reversivel simb61icapossuindo como regra basica
a reciprocidade - a obrigatoriedade de reeeber e restituir
A troca e 0 ponto fundamental na cultura negra sendo simb6lica em
fun(ao desta se referir com a liga(ao mitica - plano fisieo e espiritual reciproca p~r
estabelecer a certeza de que dando determinado simbolo - ritualistico (obrigaao)
este fato deixa a quem fez a certeza do reeebimento respectivo
Entende que a cultura do povo negro e recheada de movimentos
corporais pais 0 corpo negro fala com mais movimentos as quais transmitem
a ancestralidade de seus antepassados pois os elementos que constituem esse
universe evidenciam sua singularidade dessa cultura sua cosmovisao sua
concepao sobre a pessoa a fora da palavra bem como da oralidade com funao
de transmissao de conhecimentos de simbolos que se apropriam de toda natureza
com a crenya na fora vital e sua noao de produ(ao e de poder
Estamos tentando reconstruir esta identidade a partir do reconhecimento
dos jogos e brincadeiras de origens africana ou afro brasileira existentes nas
praticas cotidianas de nossa sociedade ou nos paises africanos que podem
ser utilizadas nas aulas de educavao fisica
20
CONCEITUAltAo DE JOGOS E BRINCADEIRAS NA EDUCAltAO FislCA
ESCOLAR
No Brasil a hist6ria da tentativa de criaao de um plano de
EducaQaoFlsica tem registro no ano de 1923 na sessao de 4 de julho da
Assembleia Gonstituinte 0 Deputado pela Provincia de Minas Gerais Padre
Belchior Pinheiro de Oliveira leu uma proposta em que se indicava os
meios de estimular os genios brasileiros a elaborarem um tratado completo
de educaao A este projeto foi apresentada uma emenda que postulava
ser um Benemerito da Patria (com direito a medalha distintiva caso fosse
estrangeiro) 0 cidadao que apresenlasse no prazo de um ano a partir da
promulgagao do projelo um plano de Educaao Fisica moral e inlelectual
Apes varios debates e votaoes ficou deliberado que 0 projeto a vista do
grande numero de emendas voltasse a comissao para reeeber nova
redacao Esse projeto nunca mais voltau a plenario
Desdeesla data a EducayaoFisicabrasileirainfelizmentenao conseguiu
descobrir a sua identidade seguiu varios metodos e tendencias mas nem uma
que possamos considerar condizentecom a realidade do povo BrasileiroA
EducayaoFlsicaHigienlsta(ate 1930) a Educa9aOFisicaMilitarista(1930 - 1945) a
Educaao Fisica Pedagegica(1945 - 1964) a Educaao FisicaGompelivisla(pes -
64) e finalmente a EducaQaoFisica Popular e podemos citar ainda as
abordagensDesenvolvimenlislasConslrulivistasGritico Superadorae a Grilico
EmancipaleriaAinda uliliza-se da Pedagogia liberal Pedagogia Progressistae
PedagogiaHisterico- Critica Para auxiliartodas essas pedagogiase tendencias
MUSKA MOSSOTONem 19S6 propoe os estilos de ensino que
professores no desenvolver das aulas 0 estilo comando estilo tarefas estilo
avalia9ao reciproca estilo auto avaliaao estilo inclusao estilo descoberta
orientada estilo divergente estilo programa individual estilo iniciado pelo aluno e 0
estilo auto ensino Atraves deste perfil se retrata a Educa9ao Fisica escolar brasileira
tentando se agarrar no que aparece sem uma identidade definida se contorcendo
a cada momento
Quase sempre a Educacao Fisica vem desempenhando em nossa
sociedade um papel de desmistificayao que limita 0 pensamento 0 sentimento e 0
movimento Em geral 0 esporte e 0 meio pelo qual a Educayao Fisica serve ao
sistema dominante
A busca pela mudan9as de concepltiies abordagens e conteudos da
Educacao Ffsica vem crescendo diariamente Em alguns estados como no
estado do Parana as novas diretrizes curriculares ja propoem que sejam
trabalhados conteudos que privilegiem atitudes que possibilitem a impianta9M
das brincadeiras regionais da danya e dos jogos com carater nao competitivos
praticados e conhecidos em suas regioes
Nesse quadro foi bastante oportuna a implanta9ao da Lei 106392003
que institui a obrigatoriedade do ensino de hist6ria e cultura africana e afro-
brasileira em todo 0 currlculo da educayM basica da rede publica e privada de
ensino Portanto tambem na disciplina de Educa9ao Fisica que deve incluir jogos
brincadeiras e demais atividades hist6rica e culturalmente construidas pelos povos
negros
E importante adiantar sobre jogos e brincadeiras que nao se pode afirmar
indubitavelmente os limites entre um e outro Talvez apenas em situac6es bastante
especificas como nas competi96es Ainda assim a mesma atividade desenvolvida
22
numa competigaopode ocorrernum contextos6cio-hist6rico-culturalem que seja
possivel defini-Ia como brincadeira
Buscando compreender 0 que e brincadeira uma ayao desenvolvida
pela crianya desde a antiguidadeela aparece com varias defini90esvejamos
algumas delas segundo Santos
E a a930 que a crianga desempenha ao concretizar as regrasdo jogoao mergulhar na ag3o ludica Pode-se dizer que e 0ludico em aglt3oOessa forma brinquedo e brincadeira relacionam-se diretamente com a crianga e nao se confundem com 0 jogo(1997 p26)
A brincadeirae vista ora como a980 livre ora como atividade
supervisionada pelo adulto
o fil6sofo Froebel fOi considerado um psicologo da infancia ao introduzir 0
brincar para educar e desenvolver a crian9a com sua teoria metafisica Ele
pressupunha que 0 brincar permite 0 estabelecimento de relay6es entre os jogos
do mundo cultural e da natureza unificados pelo mundo espiritual
Segundo Kishimoto apud Santos (1997) uma crian9a atirando com arco
e flecha pode tanto signijicar uma brincadeira como pode ser uma crianya que
esta se preparando para a pratica de calta(como pode ocorrer num contexto
indigena )
Em varios estudos a brincadeira tern sido caracterizada como uma
atividadeayao voluntaria delimitada num determinado espa90 e no tempo
prazerosa propria da crianya Essas atividades tem um lim em si mesmo e
geralmente reforltadorespositivos umbricados na sua pratica
Wajskop apud Tales lembra que e importante ressaltar que 0 brincar faz
parte da infancia porem em varias ocasi6es os adultos (pais au
23
professores) prop6em determinadas atividades para as crian9as que nem
sempre sao bem recebidas por elas masque sao chamadas de brincadeiras
pelos adultos(1995p15)
Percebe-se que nao 13 tarefa simples definir e caracterizar brincadeira
entretanto a maioria dos estudos concordam que a brincadeira assume um papal
fundamental na infiincia E numa concepyaO socio-culturala brincadeira
mostra como a crianyainterpreta e assimila 0 mundoos objetosa cultura as
rela90es e os afetos das pessoas sendo um espa90 caracteristico da
infancia(ibidemp 15)
Com relayao ao jogo pode-se dizer que apresenta significados
distintos uma vez que pode ser entendido desde os movimentos que a
crian9a realiza nos primeiros anos de vida agitando os objetos que estao ao
seu alcanceate as atividades mais ou menos complexas como certos jogos
tradicionais el ou 0 desporto insbtucionalizado
Segundoobservayoesde Santos (1997 p45) Freud M Klein e S Hall
afirmamser 0 jogo de origem biol6gica para Winnicot e Vygotskyde origem
social Para Garvey 0 ao mesmo tempo produto e marca de heranya
biol6gica do homem e sua capacidadeculturalcriadora
Caillois citado por Santos (ibidemp 45) afirma que 0 jogo 0 uma
atividade livre espontaneafonte de alegria e diversaoou seja somente se
joga se se quer quando se quer eo tempoque quet
A simbologia que asta presente no j090 emerge da necessidade do ser
humano exteriorizar-seou seja de representar as modelos com as quais S8
depara
24
o jogo e uma formamiddotde manifestaqaodo ser humane que uttrapassou
todos os tempos e barreiras desde a criaqao da humanidade mesmo com
obstaculos impostospor raga credos religiososregimes politicos ou preconceilos
De forma simples ou envolvente ele sempre esteve presente dos nobres os
plebeus dos doutores aos analfabetosele age de modo democntico e ludico
sem um tempo propriopara aconlecer e isto eo que se aproximamuito da
forma do pensamentooriental Observando as literaturas que falam sobre jogos
e not6ria a quantidade de brincadeiras e jogos desenvolvidos par estes pav~s
e a forma que eles ultrapassaram todos estes tempos sobrevivendoa guerras
pestes endemicas cataclisrflo tempeslades e outros fenomenos da natureza
chegando aos nossos temposdivertindo e alegrandoa lodos que se permitem
Santos (ibidemp 47) definecomo simbolode primeira ordem aquele que
se refere a representay8odo significado e 0 de segunda ordem 0 que atinge aos
jogos que surgem mais tarde
SegundoSantos
[ J 0 fate de 0 jogo crier urna situayao imaginaria determina 0
deseryvolvimento do pensamento abstrato desde 0 ponto de vista dodesenvolvimento A seriedade no jogo para urna crian9a de tr~ an05significa jogar sem separar a situ89ao imaginaria da real ao contrariopara urna crian9a em idade escolar 0 jogo se converte em urna formade atividade muito especifica em seu desenvolvimento0 mundoilus6rio e imaginario que surge na crian9a e 0 que se constitui ~jogoraquoj8 que a imaginagao como novo processo psiCOl6gico nao estapresente na consciencia das criangas pequenas e e totalmente alheiaaos animals (Santos p47)
As contribuiqoes de Slade (1978) sobrejogo pessoal e jogo projetado
afirmamque sao variapes do jogo dramatico algumas caracterlsticasda vasta
amplitude da importancia do jogo
25
o jogo projetado e a drama no qual 8 usada a mente toda mas 0corpo nao8 usado tao totalmente usam-se tesouros que au assumemcaracteresda mente ou se tornam parte do local ( palcoH no sentidoteatral ) onde a drama aconteceNojogo projetado tipico n~o vemos 0corpo nteiro sendo usadoA crian9a para quieta sentada deltada decostas au se acocora e usa principalmenteas maos A a9aOprincipaltem lugar fora do corpo e 0 todo se caracteriza par urna extremaabsory60 mental Uma forte projey60 mental esta tendo lugar Atendenciai8 para a quietude mental e ffsica Os objetos com as quaisse brinca mais do que a pessoa que esta brincando criam vida eexercema atua960 embora possa haver vigoroso usa da voz 0jogo projetado 80 principal respons8vel pela crescente qualidade deabsor9ao(J 0 jogo pessoal js evidencia 0 drama 6bvio a pessoainteira 0 eu total 8 usado ele se caracterlza POf movimento ecaracterizay60e notamos a dan9a entrando e a experiencia de sercoisas au pessoas no drama pessoala crian9a perambula pelo locale toma sobre si a responsabilidade de representar um papel Atendencia e para barulho e esfofgo flsico por parte de pessoaenvolvida e se 0 barulhonao 8 usadoo es10f90e (Slade p 19)
Ao longo do desehvolvimento da humanidade tudo 0 que ela produz
e faz e para justificar a sua existencia no decorrer dos tempos assim como os
jogos e brincadeiras que acabam passando pela ideia de cultura Como fica
explicito as definicentes de cultura estao intimamente ligadas ao universo em que
esta imerso 0 estudioso owo abservador Tendemos a avaliar as pnlticas simb61icas
de outros pavos com base na nossa propria visao do que e correto praticavel Ou
seja conforme nossos vaiores ~ inegavel 0 quanta sao visiveis as diferenyas no
modo de conceber a corporalidade a religiao a cultura e a concepyao de universo
para africanos e afro-brasiieirosem oposiyao ao modo ocidental
26
JOGOS E BRINCADEIRAS DE ORIGEM AFRICANA E AFRO-BRASILEIRA QUEPODEM SER TRABALHADA$ NAS AULAS DE EDUCACAO FislCA ESCOLAR
Neste capitulo apresentamos 0 resullado de algumas pesquisas
realizadas sobre alguns jog9s e brincadeiras de origem alricana e alro brasileira
enconlrados em algumas literaturas Sabemos que existem muito mais enlretanto
esses serae objeto de pesquisas luluras
Os jogos e brincadeiras que conseguimos elencar loram Capoeira Dama
Dado Mancala Senal Joggt da Velha Alquerque Bolinha de Gude Fanorona
Shisima Tsoro Yamatatu Dan Borboleta Yote Reizinho Eu fui a Africa e
Resistencia
Catalogar e juslilicpr a importancia destes jogos e brincadeiras e 0 que
lenlamos realizar nesle breve estudo Optamos por organizar esse catalogo da
seguinle forma origem do Ijogo ou brincadeira hisl6ria regras e relevancia de sua
pralica Nesses qualro t6picosapresentaremos as possiveis matrizes geograficas e
culturais a historia da pr~lica e das modifica90es que sofreram no decorrer dos
tempos as regras e as motivos que possibilitam que jogos e brincadeiras de matriz
alricana sejam praticadas nas aulas de educaao fisica escolar
o JOGO DE CAPOEIRA
nos engana diz tudo pelo ate diz que a aboliyao aconteceu
maio a prova desta mentira ei eu nao saio viva vinte de
momento pra S6 lembra naotreze de maio nada para 56 comemoramuitos tempos se passarame a negro sempre a lutar
zumbi e nossa hero e nossa heroicolega velho de
senhor pea causa do negro fOImais lutou apesar de teda uta
S6 libertou camarada Ie e hora e hora(Mestre Morais)
Sua Origem
A palavra capqeira tem como origem do seu nome um vocabulo Tupi-
Guarani Caa - puera que significa mato ralo ou mato que foi cortado extinto A
capoeira pode ter diver~as definiloes porem nesse trabalho ela sera conceituada
comojogo
28
A capoeira e uma criagao afro-brasileira que foi desenvolvida em solo
brasileiro par cidadaos trazi90s como escravos do continente africano Com
sua cultura costumes crenqas religiosas culinaria aqui desenvolveram urna
artellutade defesa que mlis tarde ficou denominada capoeira Essa foi a
forma encontrada para btJscar a liberdade diante dos castigos aos quais
eram submetidos na condig8o de escravos As estrategias de sobrevivencias
transformarama dor em arte e a saudade em crialtao(Oliveira2007 p 174)
Para criar e praticara capoeirasem quefosse percebida pelos senhores
e feitores as negros escravizados praticavam-na as escondidas ou disfargavam-
na com as danltas religio$as musicas e lutas trazidas da Africa como a
danyada zebra eon golo(0 ngolo era uma luta praticadadurante a festa da
puberdade cnde as meninas deixavam de ser meninas e passavam a sar moyas
aptas para 0 casamento ps pretendentes disputavam-nas entre si e 0
vencedor nao precisava pagar 0 dote esponsallstico ao pai damenina)
Atraves destes e outros rituais a capoeira ia sendo implantada e
ensinada como fonte de inspiraltao para a liberdade se tornando uma
esperanlta legitima de liberdade do negro escravizado atraves de seu
ensinamento era transmitido multo mais do que alguns golpes e esquivas
conceitos como anqestralidadefilosofia de vida cultura nacionalismo
autonomiamallcia brinc~deira e mandingaque ia dando a condigao do
capoeira como sujeito de sua propria existencia em busca da liberdade
Desta forma a capoeira passa a ser um dos Icones urna das bases do
pavo negro como cultura e resistEmcia de um pavo oprimido
29
SuaHist6ria
Ap6s a nomea9aopopular dada a esta arte de movimentocorporal com
grande agilidade de pes e maos como capoeiraela passou a ser perseguida
proibida e todo aquelequeIfosse pego praticando-a era submetido a grandes
torturas do chicote ate a p~isao
A partir de 1930qu$ndo segundoBregolato(2005p 206) iniciou-se um
processo de libera9aoa capoeira come9a a ter mais uma vertente chamada de
regional e a outra passaa ser chamadacapoeira antiga angola
A libera9ao da p~aticada capoeira foi um projeto politico do governo
Getulio Vargascom uma conceP9iio nacionalistaeste governo quis demonstrar
valorizayao da cultura Brasieira na qual S9 inseria a capoeira Pais apesar de
proibida ela ja fazia part~ da culturado pais e tinha uma for9a muito grande
praticadainclusivecomo tr$inamento no exercitoAssim em 1930GetulioVargas
permitiu a pratica da capoeira junto com outras manifesta90es de origem
negras como 0 candombleContudoessas praticas nao poderiam mais ser as
dos escravos teriam queser transformadas para serem aceita pela
sociedade Para exercer esse trabalho de adaptay8o foi convidado 0 Mestre
Bimba(Manoel dosReis IMachado)umcapoeirista que ja se evidenciava pela
sua coragem e desempenho no confronto de lutas Firmo-se entao uma
especie de parceria com 0 governo para formalizar a capoeira 0
encaminhamento era rrtoldar a capoeira com as caracterfsticas que viessem
de encontro com os Iprop6sitos do governoque consisna em faze-Ia ser
aceita pela sociedadej angariando assim adeptos de maior nive social
tornando a capoeirauma representa9aa brasileira Essa perspectiva se
30
consolidou em 1953 quandq loi denominada de esporte nacional na
categoria de lutae em 19721regulamentadapela Confederagao Brasileira de
Pugilismo
Com 0 desenvolvimento da capoeira regional fai necessaria urna
denominayBopara 0 estiloi que comegaram a chamarde capoeira antiga ou
tradicionalNa epoca comqhavia um grande numero de negros praticantes
de capoeira que loram trigtzidosde angola denominaram capoeira angolaA
capoeira chamada angola e uma conjun9ao de diferentes manifestayoes
culturais da criagBo afro-brasileiraque rellete os anseios dos grupos etnicos
dos quaisse desenvolveu ilte chegar ate n6s Tem aspectos de danga luta
jogo ritual mimica teatralizagBo e musica A conjun9ao de todos esses
elementos gera uma artElque nao pode ser classificada atendendo apenas
a umaunica dessas facetassob pena de perder suaoriginalidade
Durante 0 secLilo XX a capoeira angola teve como seu maior
representante 0 Mestre pastinha (Vicente JoaquimFerreira Pastinha) nascido
em 1889e falecido em 1981Durante este periodo deixou 0 seu legado
mantendo e preservandq os ensinamentoda capoeira que aprendeu comos
negros eX-8scraVDS
IS50 foi 0 que nos motivou a escolhermos 0 ensinamento da capoeira
angola na escola por Ise ratar do estilo que representa 0 povo negro a sua
identidadecultural ao qlal foi escravizadoe se utilizarao da criagao desta arte
para buscar a sua libertaltao dentro dos conceitos e valores ja anteriormente
citado neste trabalho hoje somos respaldadoscom a lei 10639 que vem
garantir que estes valores sejam resgatados e transmitidos ao seu
descendentes e aO$ demais como valorizaao e reconhecimento da
31
contribuiao socio-cultural do$ povos aricanos na construao de uma identidade
cultural do povo Brasileiro
as valores culturais na pratica da capoeira quando reconhecidos
despertaram 0 interesse de 1lgumas autoridades da area de educa9ao que estao
procurando introduzir direta qu indiretamente a capoeira nos estabelecimentos de
ensino de primeiro segundq e tereeiro graus tendo lido exito a partir de 1980
quando a Secretaria de IFducaao Fisica do Estado da Bahia criou uma
coordenaao de capoeira e iautorizou a undaao de polos para a pratica desta
modalidade desportiva em alguns colegios da capital Salvador
Ja em Brasilia nq Distrito Federal a Capoeira teve defendida a sua
implantaao junto a Fundacentao Educacional do Distrito Federal na dissertayao de
mestrado de Jose Luiz Siqu~ira Falcao pela Escola de Educa9ao Fisica e Desportos
da Universidade Federal doiRio de Janeiro
Mas ja se encontrava nas escolas da rede oficial de ensino desde 1 982 e
era coordenado pela Fudayao Educacional do Oistrito Federal (FEOF) 6rgao
responsavel pelo ensino pqblico em Brasflia
Em 1996 0 Mi~isterio Extraordinario dos Esportes representado pelo
INOESP (instituto Nacionll de Desenvolvimento do Desporto) lanyaram 0 Programa
Esporte Educacional qu~ propos 0 Projeto Capoeira na Escola a projeto deveria
ser implantado gradativfjmente com a pareeria das secretarias estaduais e 1 ou
municipais de educayao 101 ou esporte tendo par objetivo contextualizar a capoeira
nos program as atividades curriculares projetos e a90es educativas das escolas de
1deg e 2deg graus como uma rnanifestayao esportivo-cultural genuinamente brasileira que
apresenta-se entre outros aspectos como um meio eficaz de educ8yao do pavo
brasHeiro
32
Em Berlim na Alemanha recentemente a capoeira foi implantada nas
escolas desde da eduCa9aOjnfantil ate a universidade
Suas Regras
A capoeira e ufl1l jogo em que as regras nilo sao transmitidas
atraves da escrita Como a maiaria das culturas de origem africana a oralidade
e a forma pela qual ela e passada de pai para filho de povo para povo e de
gera9ao em gerayao poiS 0 texto oral tem vezes que s6 pode ser falado por
alguns de n6s E ha palavr que s6 alguns de n6s podem ouvir No c6digo escrito
posso Iiquidar esse c6digo ~glutinador (MANUEL RUI apud CHAVES 2005 P 50)
o mestre domina estes conhecimentose as val passando para seus
aprendizes conforme sualevou980 em seus treinamentos e dedicay80 em seu
aprendizado de acordo corn a vivencia no dia a dia da pratica da capoeira e da
sua filosofia Tentar escreyer as regras da capoeira seria tentar transcrever para
a folha de papel 0 movimnto a 16gicada ginga da malicia e aprendizados que s6
sao compreensiveis com ~ vivencia Uma unica descri980 de regra basica que
tenho a ousadia de d~screver sobre a capoeira e a ginga pOis a capoeira
existe porque a 9inga existenao existe capoeira sem 9inga mas 0 que e
ginga
A palavra Ginga em Capoeira signifiea urna perfeita coordenaQao demovimentos do corpo que 0 capoeirista executa com objetivodedistrair a aten~o do adversario para torna-Ie vulneravel a aplicaQao deseU$ golpesOs movimentos da ginga sao suaves e de grande flexibilidade-confundem facilmente aquem nao esteja familiarizado com a Capoeiratoroando-se presa mCii de um agressor que conhelta essa modalidade deluta Na ginga se encontra a extraordinaria mali cia da Capoeira alem desef sua caracterlsticas fundamental
33
A ginga da Capoeira tem ainda 0 grande merito de desenvolver 0equilfbrio do corpoemprestando~lhe suavidade e graga pr6prias de umbailarino (Mestre Pastinha apud Oliveira 2007 p52)
SegundoBarbosaapld Oliveira
ginga euroI um processo uma sub~estrutura da consciMcia social dapsicologia social pr6pria das sociedades ou das culturas coletivistasque precedem as sociedades urbanlzadas Como instrumento de fusaodas mentalidades do grupo a ginga associa-se intimamente com ascerimOnias de identificagBof separag8o com a natureza onde aalucinagao coletiva obtida pelo esgotamento ffsico em comum eraespecial pelas suas condiyOes de elo ligando toda a cultura dogrupo pela presenga persistente dos elementos materias de culturasdestinadas a alterar 0 ritmo cardiaco no curso da alucinagc3oPeo seucarater alucinat6rio e consequenternente de potenciag80 mental aginga era urn instrumento importante de criag80 cultural de obtengBode sOluQiies para 0 grupo (2007 p 187)
OLIVEIRA afirma ambem que a ginga que e uma mescla de malicia
sedugao brincadeira dominio do corpo equilibrio e desequilibrio e uma
desconslrugao do corpo rigido e uma construgao do corpo dangante do
capoeirista (2006 p188)
Mas estes conhecimentossaoaplicados constantementeno nosso dia
a dia nas mais diversas situayoes as quais nos encontramos ou passamos
e a ginga e a busc~ de solugao e mover-se para obler uma saida
surpreendente(OLIVEIRA200BP 190)
Relevanciada pratica
A capoeira como contribuiyaoa educa980 flsica aparece como uma
atividade significativa dntro do sistema educacional brasileire pois ela tem uma
hist6ria s6cio-cultural iljnportantissimaque deve ser transmilida aos nossos alunos
alraves das simbologias de seus movimenos da sua musicalizBqao dos seus
34
cantos contos ou mesmo em diaogos democraticos participativos entre professor e
aluno Em outro plano a capqeira como contribuiyao a educa9ao fisica possui 0
mesmo significado que cullura uma cultura corporal que esta Iotalmente
correlacionado a sociedade e sera compreendida como uma educayao entre 0
principio do prazer e 0 da re$lidadedo saber e 0 da mentira a ancestralidade a
participalao do povo n~gro na construlao da historia cultura e
desenvolvimento da na9ao ibrasileirareforyando conceitos de filosofia de vida
nacionalismo auto-estimanai[ciamandingae a pr6pria brincadeira
Assim entende-se a capoeira no panorama da educayao fisica nao s6 como
uma redundancia aos aspectos fisiol6gicos seus objetivos vao mais longe fazer
uma verdadeira educayao que crie condi90es para os educandos se tornarem
sujeitosde sua propria histqria conscientedas transformagoes que ela provocou
dentro do sistema escralOcrata da epoca ate aos dias de hoje como marco
da resistencia de um poyo escravizado por interesses econ6micos e mantidos
em uma sub condiyao s6cio-econ6mica Pois foi necessaria a criaqao da lei
10639 que institui 0 ensirjo da hist6ria e cultura africana e afro-brasileira para
resgatar a sua historia cultura desmistificandoa imagem deturpada que se
construiram do povo negro enquanto permanecia neste pais como escravo
A capoeira angola ensinada nas aulas de educayao fisica e um
importante meio para qar continuidade as relagoes que a cercam crescendode
forma significativa 0 seupotencial cultural e corporal Isto democraticamente com
liberdadede participayaoje expresseo
35
Jogo de Dama
Suaorigem
o jogo de dama cujo tabuleiro primitiv~ (figura acima)encontra-se
em exposi980 no museubritanicoe datado aproximadamente de 1320 a 1085
aC Conhecido na pre dade media algo em torno dos 1000 dC como
Fierges fez grande sucesso na Franvae na Europa em geralOs relatos de
achados arqueol6gicoseistentesremetem 0 jogo de damaao Egito antigoque
fica na parteda Africa Meridional
Suahisl6ria
o jogo de damas possui 0 mesmo nome em diversas IInguas e
palses Assim em escpds arcaico 0 jogo era Dambrond ou tabuleiro da
dama hoje e conhecidq na Esc6cia como Dams Damespiel em alemao
Damm em islandese holandes Dammen em frances Damspel em suecoe
Damen jokoa embasco
36
Existem diversos tipos de tabuleiros 0 mais tradicional e conhecido e 0
tabuleire de 64 casas dadq a sua simplicidade Porem esta simplicidade eenganosana medida em qu~ 0 movimento igual de todas as pe9as obriga a
urn grande exercicio de imagina~80e estrategia a fim de se tornar vencedoL
Atualmente nos jog9s oficiais usa-se um tabuleire maior com 100
casase 20 pegas para cadajogador a fim de que tenha umamaior mobilidade
e uma maior varia980 no jogo
Coloco a seguir as regras oficiais do jogo de damas hoje
internacionalmente aceitas
Suas regras
o jogo se caracttlrizapela damapega que chegaate 0 lado oposto do
tabuleiro sendo entao poroadaisto e coloca-se a outra pega sobre ela e
passa a mover-se tanto para tras como para frente 0 que nao ocorre com a
pedra comumque s6 pode se movimenlar para frente uma casa por vez
Ate entao todas as peoas tinham 0 mesmo valor pois seus movimento eram
identicos Com a dam~ ganha-se uma imensa vanlagem ja que esta pode
movimentar-se tanto pljra frente comopara traz e muitas casas de uma vez
As peyasmovimentam-sltsemprepara frente em diagonal sempre sobre as
casas da mesma cor
Em algumasvarianles a dama movimenta-se casa a casa Em outras
movimenta-se como a bispo do jogo de xadrez isto e em cada movimento
37
pode andar varias casas
costuma-se empilharduas
diferenciar-se a dama de uma pedra comum
que passarao a ser a dama
Tabuleiro de 64 casas
A partida se desenvplve sobre um labuleiro quadriculado com 64 casas
sendo que as casas sao de cores diferentes colocadas intercaladamente 0
tabuleiro sera colocado com a casa escura da primeira fileira a esquerda Os
jogadores sentam-se em pO$ig6esopostas de frente para 0 tabuleiro Gada jogador
lem 12 pegas da mesma cpr cor essa diferenle das pegas do adversario Essas
pegas ocupam as casas es~uras Ires primeiras fiteiras a partir da posigao de cada
jogador
As pegas movimentam-seexclusivamentesobre as casas escuras uma
casa por vez A excegao e justamente a tomada de uma pega do adversario quando
entllo a peya de um jogad~)[satta sobre a pega do adversario vindo a ocupar a casa
vazia imediatamente apcsia pega pulada Esta peya e entao excluida do jogo
o movimento de lomada pode ser seqOencial isto e havendo possibilidade
diversas pegas podem seClomadas no mesmo movimento A lomada e obrigatcria a
nao ser que haja duas pqssibilidades distintas quando entao 0 jogador podera optar
por tomar uma ou outra pega Mas a tomada sera obrigatcria sempre que uma
situagao permitir a tomada de um numero maior de pegas (a chamada lei da
Maioria)
As pegas movilnentam-se sempre para frente exceto quando para realizar
uma tomada quando epermitido 0 movimenlo para In~s
38
Ao atingir a primeira fileira do lade adversario uma peia e promovida a
dama E a chamada coroaio Para diferenciar a dama das demais peias sobre
ela sera colocada Dutra pe9a A dama move-se livremente em linha reta quantas
casas quiser Porem para toar uma pe9a adversaria e obrigada a parar na casa
vazia subseqOente aquela Sea peia atingir a ultima fileira durante uma tomada em
serie e for prosseguir tomanqo outra peqas ela NAo sera promovida a Dama Isto
56 ocorre S8 a pe9a terminar 0 movimento na ultima fileira
Considera-se uma partida empatada quando tiverem side jogados 20
lances sucessivos sem quemiddot haja tomado de pedra ou apes uma mesma posi(ao
apresentar-se por tres vezes com 0 mesmo jogador
Vence a partida aqyele que tomar todas as peqas do adversario
Tabuleiro de 100 casas
As regras sao praticentamente as mesmas do jogo no tabuleiro de 64 casas As
diferenyas ficam obviamente por conta do tabuleiro maior sendo que os jogadores
iniciam a partida com 20 pegas cada ocupando as 4 primeiras fileiras 5 peias por
fileira
As condiG-oes de empate sao 25 lances sucessivos sem a tomada de
peyas S8 nao existirem mais de tres damas au duas damas e uma pelta au uma
dama e duas pegas contra uma dama 0 empate ocorrer apes 16 movimentos no
caso de duas damas
39
Relevanciada pratica
Por tratar-se de um jogo de captura 0 jogo de dama possibilita a
crianca tracar estrategia~ raciocinio rapido criatividade desenvolvimento
matematicoe a possibilidadeidoconhecimento das civilizacoesda Africa como
quem mais praticava este jogo se existia divisao social e qual era 0 grupo
social que mais praticavaa comoele chegou ao nosso conhecimento0 jogo
possibililatambem urn trabalho multidisciplinarque possibilitaa sua aplicagaonas
aulas de educacaofisica
40
Jogo Mancala
Fete do livro 0 Ouri - Urn jogo Cabo Verdiano e sua pratlca em Portugal
Sua origem
A origem de seu nome provam do arabe nagata que significa mover
o jogo mancala a originario do continente africano onde teria surgido por
volta do ano de 2000 ac (para alguns 0 jogo tem mais de 7000 anos) a jogado
atualmente em inumeros paises africanos mas jit extrapoou as fronteiras deste
continente
Sua hist6ria
o mancala e na verdade uma denominag8ogenerica de aproximadamente
200 jogos diferentes Trata-se de um jogo com profundas raizes filos6ficas
Eo jogado indiscriminadamente por homens mulheres crian9as ricos e
pobres Mas nunca a linheiro ja que seria uma de suas regras aticas (nao
escrita) que a mancala i a jogada para se saber quem e 0 melhor e nao para
se obler ganhos financeiros
41
Algunspovos jogam 0 mancala tao somente durante 0 dia deixando 0
tabuleiro para fora de casa noite para que os deuses tambem possam jogar
e assimcom sua intervenyaofavorecer as colheitas Outraspovos nao jogam
mancala a noite pois acreditam que nesta hera esp[ritos de outro mundo
virao jogar tambem levandoentao a alma dos jogadores embora
No Suriname0 awari uma das variantes do mancala e jogado na
vespera de um enterro pa(a distrair 0 morto Depois do enterro 0 tabuleiro e
jogado fora
A mancala ainda recebe outras denominay6es dentro e fora do
continente africano comoADI no Daome andot no Sudao especialmente pelo
povo 8ega ai e jagado no chao com excrementas secas de camelas aware
awale awari no Surinameavo na Nigeria baule na costa do Marfim Filipinase
IIhas Sonda jodu kakua I em Gana e Nigeria kalah na Argelia oware em
Gana ondeera jogado especialmente pelos famosos ashanti tantan Era jogado
especialmente pelos famo~os Apachiwalu adji e ti no Brasil wari No Sudao
GambiaSenegal e Haiti
Suas regras
t jogado habitualmentecom pequenas pedras ou com sementes A
movimentayao das pe~as tem urn sentido de semeadura e colheita Cada
42
jogador e obrigado a recolhfgtrsementes (que neste momento nao pertencem a
nenhum dos jog adores ) e comslas semea-Ias nas suas casas do tabuleiro
mas tambSm as casas do adversario Seguindo as regras em dado momenta 0
jogador faz a colheitade sementes que passam a ser suas Ganha quem
mais sementes tiver no final do jogo E um jogo em que nao ha sorte
envolvida mas exclusivamente raciocinio 6gico e matematico
Geralmentee disput~do por duas pessoas mas existem variantes para
ate seis pessoas
o tabuleiro pode ~er extremamente simples (como buracos no chao )
podem ser toscamente esculpidos em madeira ou finamente trabalhados Oiz-
se que antigos marajas indianosjogavam em tabuleiro decorados usando como
psvas pedras preciosas
As caracteristicascemunsdos jogos de mancala
a) Sao jogadospar quas pessoas uma em frente a outra com 0 tabuleiro
longitudinalmente polocados entre elas
b) Antes de come9af 0 jogo 0 mesmo numero de sementes e distribufdo
em cada uma dascavidades do tabuleiro
c) Os jogadores s~ alternam para jogar dislribufdo as sementes da
cavidade escolhida uma a uma no sentido anti-horario nas cavidades
subseqOentes
d) Sempre h8 capt~ra de sementes sendo a forma de captura diferente
dependendo do jbgo em questao
e) A partida termin quando restam muito poucas sementes para 0 jogo
continuarou quardo resla apenas uma sementeem cada lado
f) Ganha quem tern 0 maiornumero de sementes
43
g) As estrategias do jogo envolvem movimentos calculados que exigem
muita concentraao $ntecipaao e esforo intelectual
Porem estas caracteristicas naD sao absolutas na medida em que
existem variaoes para mais de dois jogadores
Relevancia da pratica
E um excelente jogo para 0 desenvolvimento da capacidade
matematica das crianas bem como para nooes de proporao e estrategia Sua
simplicidade faz com que seja um jogo muito popular que lentamente come
a ocupar seu lugar entre os apreciadores de jogo do mundo
As situaoes eduqacionais as quais remetem este jogo de forma que ao
decidir enfrentar 0 desafio ele envolve-se num contexto em que coordenar
suas aoes e planeja-Ias antecipando a conseqOencia de cada uma delas sao
condiyOes essenciais paravencer
Trata-se de um jogo com profundas ralzes filos6ficas oportunizando 0
jogador a conhecer as bases do pensamento filos6fico do povo africano
Pode ser jogado ~m diversos ambientes ate mesmo em buracos cavados
na terra na areia com materiais que podem ser confeccionado com sucatas de
caixas de evos copinhos e pratinhos descartaveis
Durante 0 desen)iolvimento do jogo os praticante realizam por inumera
vezes 0 movimentos de pinar das pedrinhas para a mudana de casinha torna-
se uma atividade impprtantlssima para 0 desenvolvimento da coordenaao
44
motora fina da motricidade ielementos estes que sao trabalhados na educaltao
fisica assim como tambem 0 jogo possibilita 0 trabalho multidisciplinar
45
Jogo da Velha
Origem
Fala-se em tabuleirps escavados na rocha de templosdo antigo Egito
teriam side feitos por escr~vizados a 3500 anos De alguma forma e urn jogo
aparentadodos Merels
Sua hist6ria
E tambern conheqido como jogo do galo e tic tac toe e urn jogo
extremamente simples que nao traz grandes dificuldades para seus
jogadores Seu nome teri se originado na Inglaterraquando nos finais de
tarde mulheres S6 reuniam para conversar e bordar As mulheres idosas par
nao terem rnais condiy6e~ de bordar em razao da fraqueza de suas vistas
jogavam este jogo simples que passou a ser conhecido como 0 da VELHA
46
Suas regras
Suas regras sao muilo simples isto fez com que 0 jogo ficasse
conhecido em todo 0 planetaPodeser jogado riscando 0 chao em uma folha
de papel velho ou ate amassado Com giz pode ser riscado em uma quadra
ou qualquerlipo de piso em qualquer lugar ou ambiente e ate na mesa de
um bar Trayado com dtlas linhas na vertical e duas linhas na horizontal
formando quadrados com rove casas e jogado por dois jogadores que se
alternam riscando com formatas diferentes cada quadradinho ate que um
deles forme uma seqOencia igual na horizontalvertical ou na diagonal
tomando assim 0 vencedor da partida requer estrategia e pensamentorapido
e muitodivertido
Relevanciada pratica
Eo um jogo muito sir)1plesdesenvolvido no antigo Egito mas que traz
no seu bojo umadas 16gicls do pensamento africanoresolver as tarefas com
simplicidadee pensamentoestrategico
Coma possibilidad~ de ser jogado em qualquer ambiente nas aulas
de educayao fisica 0 profe~sor podera distribuir um giz para cada aluno e
orienta-los para que possam jogar no piso da quadra isto faz com que 0
aluno desenvolva conceitos como estrategia atenC8oraciocinio nipido e
molricidadefina possibililanltl0tambem0 Irabalho mullidisciplinar
47
Jogo Senat
Origem
Segundo os folhEltosdos jogos da terra teria side encontrado um
tabuleiro deste jogo nas gruta de Abidosno Egitoque foi datado de 5500
anos
Uma Dutra obra citaque urn riquissimo tabuleiro fOI encontrado no
tumulode Tutankamon ta~uleiro este de ebano e marfim com pe9asem ouro
Suahist6ria
Eo um dos jogos dafamilia do gamaoassimcomo a Tabula Os desenhos
existentes no tabuleiro teriam utilidade para as mortos no seu caminho na Dutra
vida 0 senat (ou senet) era conhecido como jogo de passagemda alma para
outro mundo Tanto e verdadeque e citado no conhecidissimo Livro dos
Mortosegipcio 0 jogo Simboliza a luta da alma do jogador contra 0 mal ou
com as for9as inimigasque vagam no nada As pe~s de cada jogador sao
chamadas de dan9arinosenquanto os dados sao chamados de dedos
48
Aqueles eneontrados no tumulo de Tutanksectmon tem a forma de dedos humanos
com unhas esculpidas
No tumulo de um sacerdote egipcio morto no seculo IVa C encontra-se
uma eena deste saeerdote jogando senat com a inseri980 0 eora980 em
delicia num jogo com amigos apes 0 almo90 aguardando 0 momento de
refrescar-se no salao da cerveja
o Egito antigo teve uma sociedade altamente complexa e desenvolvida
Hoje se conhecemuitaspinturasque mostrampessoasjogando 0 Senat como 0 do
quadro acima 0 que pareee indicar que este jogo era muito importante naquela
sociedade
Suas regras
Suas regas sao baseadas sob 0 estudos de alguns historiadoressem
uma comprova9ao de que seria as regras originarias do jogo no antigo Egito
Fala-se em dois tipos detabuleiro um com 20 quadrados e outro com 30
quadrados
Regras basicas
No jogo senat os dados sao em forma de tabuas assim como eram
no antigo Egito 4 lados Sao em cores pretas e 4 lados de cores brancas
conforme os significados a seguir
Se houver 1 cor brancapara cima 0 resultado sera 1
Se houver 2 cores brancas para cima 0 resultado sera 2
Se houver 3 cores brancas para cima 0 resultado sera 3
49
Se houver 4 cores brancas para cima 0 resulta do sera 4
Se houver 4 cores pretas para cima 0 resultado sera 6
Primeiramente deve~sesituar as peoes em suas casas de partida (1 a 10)
na seguinte posigao casa 1 preto casa 2 branco casa 3 preto casa 4 branco ate 0
10 0 Objetivo do jogo e tentar retirar as peoes das casas de partida (1 a 10) e
introduzi~los no inicio da partida casa 11 e retira~los do tabuleiro a mais
rapidamente possivel ao termino da terceira linha chamada de chegada
Joga~seas dados de Senat flquele jogador que obtiver 4 au 6 primeiro tera a direito
de come~ar a partida e automaticamente estara definido como a portador dos peoes
pretos E avangara independlntemente do numero obtido no dado da casa 10 para a
11 Apes esta jogada inicial a jogador continuara jogando e andando com seus
peoes conforme 0 numero obtido nos dad os no entanto caso este jogador obtiver
nos dados 2 au 3 ele andara e passara a vez de jogar para seu adversario
Os peoes poderao independentemente de sua cor saltarem par cima de seus
adversarios 0 segundo jogaqor confonmefor a numero obtido nos dados ira retirar
seu peao branco da casa 9 e andar e ate mesmo caso desejar apes andar com a
peao da casa 9 podera andar com os seus demais peoes mas caso obtenha nos
dados 2 ou 3 ap6s ter percorrido seu numero ira passar a vez de jogar ao seu
adversario 0 mais interessante e que se um peao cai em uma casa ocupada por
outro peao adversario a peijo adversario atacado e obrigado a recuar para a casa
antes ocupada pelo peao atatante
Tabuleiro da Origem em madeira e com os dados tfpicos do jogo egipcio
50
Dois peoes da mesma car jamais poderao ocupar a mesma casa no
entanto podera ocupar uma casa anterior formando uma barreira contra 0
adversario e quando esta barreira e formada por 2 peoes ou mais 0
adversario nao podera atacar e nem mesmo pular por cima porem esta
barreira nao impede 0 andar das peas que a compoem
Cada vez que 0 adversario se deparar com esta barreira tera de recuar
uma casa e este peao que ira recuar nao podera ocuparuma casa ocupada par
outro peao independentemente de sua cor e no caso de impossibilidade de
jogar passara a sua vez Caso um peao caia na casa 27 tera de recuar para
a casa 1 para recomecarja as casas 262829 e 30 sao refugios onde os peoes
que ali estiverem nao poderao ser atacados
Quando um jogador conseguir avanltar com os seus peoes para a
ultima linha e obtiver 0 numero exato no lado poden retirar suas pecas do
tabuleiro na medida em que forem chegando a casa de 30 mas se um peao
for atacado e enviado para a primeira ou segunda linha os peoes da mesma
cor deverao esperar 0 regresso do peao atacado para a terceira linha para
somente entao poderem continuar saindo 0 jogador que retirar todas as suas
pecas do tabuleiro primcentiro sera 0 vencedor da partida
o jogo senat PQdera ser jogado varias vezes utilizando-se assim da
seguinte pontuacao5 pontos por cada partida ganha 1 ponto por cada peao
adversario que se encontrar na terceira linha 2 pontos por cada peao
adversario que se enqontrar na segunda linha 3 pontos por cada pello
adversario que se encontrar na primeira linha
51
Relevancia da pratica
Trata-se de jogo que tern uma certa conotagEio mistica mas com
protundas noyoes de estrategias raciocinio 16gico e movimentos de coordenayao
motora tina possibilitando um aprofundamento de conhecimento da tormayao da
sociedade egipcia podendo ser trabalhado na educayao fisica e em nas
demais disciplinas
52
Jogo Alquerque
Tabulelrode ]ogos da Terra
Sua origem
Eo tido como um dos jogos mais antigos do mundo tendo sido inclusive
encontradas suas linhas traldas no teto do templo de kuma no Egito que
teria sido construido por volta de 1400 aC Mas as regras usadas no Egito
sao desconhecidas Apesar da simplicidade vale pelo inusitado das pe9as serem
pequenas pedras e circulos de couro elou madeira
Sua hist6ria
De alguma forma e 0 antepassado do Jogo de Damas do Fanorona do
Peralicatuma e a Luta de Serpentes
o jogo e introduzido na Espanha pelos arabes que 0 chamavam de
elgirkat
53
Os Tabuleiros deste jogo podem ser vistos entalhados em pedra nos
elaustros da catedral de Norwich e na igreja de SI Mary em Cavendish Suffolk
Inglaterra 0 tabuleiro e encontrado ate mesmo inscrito na sepultura de Sir George
Colt morto em 1520
E curiosa uma variante chamada Luta de Serpentes jogada por indios
das tribos Zuni e Navajo norte-americanas Entre os indios 0 nome do jogo e
Awithlaknannai Teria sido este jogo introduzido entre os indigenas pelos espanh6is
quando da chegada destes ao Mexico
Suas regras
As regras usadas no Egito sao desconhecidas Mas em todos estes
jogos 0 objetivo basico e a captura de todas as pe9as do adversario
o jogo e bem simples As pe9as movem-se em um tabuleiro com linhas
que se cruzam uma casa par vez Come-se as pedras do adversario da masma
forma que na dama isto e saltando-se sobre a pedra do adversario Jogo rapido
e de muita estrategia
lIustragliodo Uvro de Jogos de Alfonso X mostrando uma partida de Alquerque
54
Relevanciada pnltica
Apesar de ter suas regras originais praticadas no antigo Egito
desconhecidas trata-sede umjogo nlpido e de muita estrategias 0 que requer
do praticante raciocinio rapido criatividade e uma boa coordenacao motora fina
elementosestes trabalhadosna educa9ao fisica
55
Jogo Fanorona
Sua origem
o Fanorona (ou Fanorone) e urn jogo originario de Madagascar La eusado em atividade divinat6rias e e jogado basicamente por pastores Seu tabuleiro
e simples e suas pecaspodem ser facilmente improvisadas
Sua hist6ria
o nome Fanorona derivaria de Fano que e uma arvore da qual se usam
as sementes como peyas para 0 jogo
Suas regras
o tabuleiro e 0 mesmo do Alquerque mas difere deste jogo totalmente
na forma de tomadas das peyas
Nota-se que nao ha hierarquia entre as peGas au seja qualquer peGa
pode capturar uma peGa(au mais) do adversario
56
E um jogo npido e emocionante Mas exige uma boa dose de aten9ao
pais urn movimento errado pade causar uma reviravolta no resultado
Relevancia da pratica
Par ter uma certa restriy80 em sua criayao as suas regras oficiais nao
sao muito conhecidas mas trata-se de um jogo riipido e com muita emoyao
aten9ao raciocinio rapido e coordena9ao motora fina elementos trabalhados na
educa9ao fisica que sao executados durante uma partida
57
Jogo Bolinha de Gude
Sua origem
o nome gude deriva de gode do provenyal que significa pedrinha
redonda elisa
Existem noticias que as civilizayoes egipcias e romanas conheciam jogos
com bolinhas Estas eram feitas de marmore (vindo dai 0 nome em ingles do
brinquedo Marbles - lascas de marmore) alabastro e cer~mica madeira e ate
assos de animais
Em um tumulo de uma crianya egipcia foram encontradas bolinhas feitas de
pedras polidas jade e agata datadas de 1450 aC
Sua Hist6ria
Na Grecia antiga as crianyas jogavam com castanhas e azeitonas Em
Rama com nozes e avelas
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o jogo era tao popular na Roma dos Cesares onde era conhecido como
esbothyn que 0 imperador Cesar Augusto tinha 0 costume de parar na rua para
assistir as partidas Acabou sendo difundido pelo Imperio pelas Legi6es Romanas
ganhando assim o mundo
Difundiu-se pelo mundo e no sec XVII ficou famoso um poema de escritor
an6nimo ingles que descrevia 0 estudante como um asno na sintaxe mas um
bamba no gude
Jogo tipicamente infantil percorreu os seculos chegando ate os dias de hoje
No Brasil 0 brinquedo recebe 0 nome tambiOm de baleba bilosca
birosca bolita burica cabiculinha firo peteca pirosca ximbra berlinde e buteo
Alem de ser um brinquedo a bolinha de gude foi utilizada em alguns
casos como arma usada como um projetil langada por um estilingue contra os
passarinhos Em passeatas ou mobilizagoes populares era langadas no chao
para derrubar os cavalos da policia
Suas regras
o jornalista e cronista esportivo Orlando Duarte em seu Iivro Hist6ria dos
esportes descreve duas formas de se jogar bolinhas de gude
Biroca sao feitos quatro buracos - as birocas - na terra Os jogadores (de 2 a 4)
jogam suas bolinhas ate a primeira biroca Quem ficar mais perto deia iniciara 0
jogo A partir dai devera percorrer todo 0 circuito ou seja colocar sua bolinha em
cada um dos buracos Ap6s isso podera matar a bolinha dos adversarios ou seja
59
atingira a bolinha do adversario com a sua eliminando-o do jogo Se errar a biroca
ou a bolinha do adversario perde a vez E assim por diante
Triangulo Nesta modalidade risca-se um triangulo na terra Sao
colocadas no interior deste bolinhas pertencentes aos jogadores A partir dal
os jogadores se revezam matando as bolinhas no interior do triangulo ata que
nao existam mais bolinhas para serem atingidas
Fora estas duas regras que citamos existem inumeras Qutras que sao
jogadas pelas crianyas de acordo com cada regiao do estado ou pals
Relevancia da pratica
A bolinha de gude a 0 jogo mais inocente que toda crianya deve
aprender Ela aparece na vida da crianca assim como mais uma das
brincadeiras da inliincia precisa ser apresentada de agora em diante com todas
as suas origens africanas Dentro de sua inocencia ela contem uma importancia
muito grande para 0 desenvolvimentoinfantilcomo a ludicidade pais no
momento em que a crianga brinca joga ala S8 teleporta para urn Dutro mundo
o mundo da fantasia uma outra qualidade a a coordenayao motora fina que a
muito explorada durante todo 0 desenvolvimento do jogo
60
Jogo de Dado
Sua origem
Egipcios astecas hindus e esquimos conheciam os dados jogados de
diferentes formas com diversas marcayaes
Os dadas sao talvez a forma mais antiga de se tirar a sarle Sua origem eantiqOissima canfundinda-se com a origem das artes divinat6rias Objetas magicas
e ludicos as primeiros dados pouco se pareciam com as dados atuais
Normalmente eram dados binarias ista e de dois ladas que davam somente um
de dais resultados posslveis como uma moeda no jogo de cara au coroa Eram
utilizadas conchas pedagas de madeira assas varetas pedras chifres dentes
marfim argila porcelana cristal marmare enfim qualquer material e meia que
pudesse diferenciar um lado de autro
A palavra azar vem do arabe az-zahar ou az-zahr que significa jaga
de dados Quando das cruzadas fai trazido para a acidente pelas guerreiras
franceses acabando par desvirtuar-se e tamanda a sentida que tem haje au
seja rna sorte fortuna adversa caiporismo reves fatalidade desgraya
infortunio casualidade acaso
61
Suahist6ria
Antes mesmo de serem fabricados as antigos utilizavam-se de certes
assas de animals 0 a5tragalo aSsas esses de forma quase cubica para jOg05
e adivinhacoes Como esses assas sao irregulares costuma-se marcar as valores
maiores nas faces que tem menos probabilidadede ficar para cima
o Rig Veda 0 mais antigo dos livros sagrados da india faz mengao
aos funestos efeitos do gosto imoderadopelos jogos de dados
Segundo Santo Ambrosio os hunos apostavam ate seus bra90s e
pernasque deixavam cortar sem rea980 quando perdiamEm caso extremos
apostavarn a propria vida num jogo de dado E se 0 vencedor perdoasse 0
perdedor este se suicidava pais estava em jogo nao 56 a propria vida do
jogador mas tambem a sua honra
HenriqueVIII rei da Inglaterraperdeu os sinos da igreja de Sao Paulo em
um jogo de dados Umsoberanoda india perdeu a mulher e seu imperio
Soldados romanos disputaram as poucas roupas de Cristo num jogo de
dados
Gonta-se que dUrante as cercos impastos pelos cruzados cristaos contra
a cidade de Homs no ano de 1138 os lideres cruzados Jocelin de Edessa e
RaymondydeAntioquia divertiam-se jogando interminaveis partidas de dados
No inicio da idade media a Igreja proibiu as dados aos eclesiasticos
sendo que Carlos Magno astendeu a proibi9ao a todos os povos do imperio0
jogo era comparavel ao alcoolismo e passlvel de excomunhao
62
o abade de Soismont durante uma partida afirmou que se nao
ganhasse revelaria 0 segredoda igreja Tendo perdido olhou gravemente para
seus adversarios e sentenciou 0 purgat6rio nao existe
Uma lenda afirma que as dados como hoje as conhecemos seriam
invenao do grego Palamedes que os inventou durante 0 cerco a cidade de
Troia juntamente com um jogo de tabuleiro que seria antepassado do xadrez
e outros jogos
Suas regras
As suas regras sao bern simples as dados mais comuns sao aqueles
de forma cubica com seis lados 0 06 Normalmentecada lado e numerado
de urn a seis Os numeros sao marcadosde forma que a soma das faces
opostas seja sempre7Assim opostos ao 1 temos 0 6 e assim por diante
Emgeral sao lanados com a maomas nao e incomum 0 uso de copospara
facilitar 0 lanamento
Relevanciada pratica
E um dos jogos mais antigos e faceis de se jogar A sua confecao ebastante simples com uma de suas origens africanas trata-se de urn jogo
simples que durante uma partida nao se sabe quem vai ganhar pois depende
muito do acaso paraaquelesque acredilam em azar acham que e um jogo
que depende da sorte este brinquedo inspirou inumeros outros jogos e
brincadeiras que dependem de seu resultado para se jogar Com a
63
possibilidade de varialaquo6es e criatividadeque este brinquedo possibilita sao
inumerasas areas de habilidade e do desenvolvimento que ele pode oporlunizar
para a crianya na educayao fisica como tambem nas demais disciplinas se
tornando urn brinquedo interdisciplinar
64
Jogo Shisima
Suaorigem
De origem queniana mais popularmentena parte ocidental do Quenia
o Shisima Eo jogado prineipalmentepor eriangas
Sua hist6ria
o Quenia e urn pais do leste afrieanoAs eriangas da parte ocidental do
Quenia jogam urn jogo de res alinhados ehamado ShisimaNa lingua tiriki a
palavra Shisima quer dizer extensao de agua Eles ehamam as pegas de
imbalavaliou pulgas dagua movimentam-se tao rapidamente na agua que edifieil aeompanha-Ias com 0 olhar Eo com a mesma agilidadeque os jogadores
de Shisima movimentam suas pegas no tabuleiro
65
Suas Regras
As crianyas do Quenia desenham 0 tabuleiro na areia e jogam com tampinhas
de garrafa com seixQs ou com boWes Podem ser usadas tambem moedas
bastando certificar-se de que e possivel distinguir as suas pe9as das do outro
jogador
Para comeyar 0 jogo coloque as pe9asno tabuleiro conforme aparece na
figura acima Os jogadores revezam-semovimentandosuas pe9as um espayo
na linha ate 0 proximo ponto vazio Seguem revezando-se movimentando uma
ficha par vez 0 jogador pode entrar no centro na shisima a qualquer
momento Nilo e permitido saltar por cima de uma pe9a
Cada jogador tenta colocar as tres pe9as que Ihe pertencem em linha
reta A linha tem que passar pela shisima Ha quatro maneiras diferentes de
fazer uma linha reta
o primeiro a colocar as tres peyas em linha reta e 0 vencedor Se a
mesma sequencia de movimentos for repetidas tres vezes 0 jogador acaba
empatado isto e nao ha vencedor nem perdedor Eo hora de come9ar uma
nova partidaOs jogadores devem revezar-se para inicia-Ia
Ap6s algumas partidas talvez se consiga movimentar suas pe9as tao
rapidamentecomo os imbalavalinadamna agua
66
Relevancia da pntica
E um jogo que requer do praticante muita aten9ao e agilidade pOistrata-
se de um jogo de movimenta9ao de pe9as onde 0 praticante movimenta suas
pe9as em fun9ao do outro Entao caracteristicas como agilidade concentra9ao
aten9ao e coordena9ao motora fina que sao alguns dos objetivos trabalhados na
educa9ao fisica estao presentes no desenvolvimento deste jogo
67
Jogo Tsoro Yematatu
Sua origem
o nome tsoro yamatatu significa jogo de pedra jogado com tres e
provenientedo Zimbabue paisque fica ao sui do continente Africano
Suaorigem
o Zimbabue e uma pais do sui da Africa Seu nome vem do complexo
de edificios chamadosGrandesZimbabue ou grande casa de pedra Nessas
construyoes viviam antigamente os governantes de um vasto imperio
conhecido por suas ricas minas de oUro
As crianyas do Zimbabue jogam Tsoro yematatu 0 jogo de pedra
jogado com tras Na realidadehoje emdia eles usam tampinhas de garrafa e
outros objetos
Suas regras
Este jogo e recomendado paracrianyasa partir dos seis anos de idade
o seu tabuleiro tem um forma de um triangulo is6sceles(tendo dois lados com
as mesmas medida)Tendoinicio 0 jogo com os jogadores que revezam-se
68
cada um colocando suas pegas nos pontos vazios do tabueiro Depois que todas
as peas tiverem side colocadas restara urn ponto vazio Entao urn jogador
por vez movimenta uma de suas peas ata 0 ponto vazio do tabuleiro E
permitido saltar sobre umapea
Gada jogador tenta fazer uma linha de tres Ha cinco maneiras
diferentes de faze-Io 0 vencedor a 0 primeiro que completar uma linha de tres
Este jogo pode durar muito tempo sem que haja urn vencedoL Neste caso os
jogadores deveriam decidir- se pelo empate
Relevanciada pratica
Neste jogo onde0 tabuleiro e uma das formas geomatricasutilizadas na
matematicaja fica evidente muito da sua grandeversatilidade multidisciplinaL
Trata-se de urn jogo de movimentaao de peas que requer muita atenao
concentragao paciencia coordenagao motora tina e conhecimento geometrico
Elementos estes que se encontram presentes nosobjetivosda educayaofisica
69
Jogo Oara
Suaorigem
o DARA e de origem nigeriana popular entre crian9as e adultos etambem muito popular em MALI e NIGER e outras regioes do noroeste
africano
Sua historia
Este e urn jogo para dois jogadores ou para equipes e popular entre
homens e meninos no norte da Nigeria Niger Mali e outras regi6es do noroeste
africanoEles jogam com pedrasou gravetos colocados em buracoscavadosno
solo ou na areia do desertoPode-sejogar em urntabuleiro de cinco linhas e seis
colunas parecido com partede urn tabuleiro de damas
Os bons jogadores de dara sao muito prestigiadosDepois do trabalho
diario as campeoes viajam de aldeia em aldeia desafiando as jogadores
locals Os campeonatos podem entrar noite adentro enquanto houver luar Urn
campeao ensina 0 jogo a seu filho assim que este tenha idade suficiente para
aprender as regrasMais tarde 0 pai revela ao menino os segredosdo jogo os
quais ele aprendeu do seu pai ou avo
70
Suas regras
o seu tabuleiro tem um formato retangular dividido em cinco filas de
seis quadradoscada
o jogo tem inicio com dais jogadores ou duasequipesalternadamente
colocam um pega por vez dentro de qualquer quadrado vazio ate que as 24
pe9as tenham sido colocadas Em seguida as jog adores revezam-se na
movimentagao deslocandoum pega de cada vez ate 0 proximo espago vazio
Os movimentos podem ser feitos para cima para baixo ou para os ladas mas
nao nadiagonalNaoe permitido saltar par cima de umapega
Cada jogador tenta colocar tres pegas em fila sem espagos entre
elas A fila pode ser tanto horizontal quanta vertical 0 jogador que completar
uma fila pode remover do tabuleiro uma das pegasdo adversarioChama-se
isto de comer a inimigo exatamente como um leao come sua presa
Um jogador nao pode ter mais de tres pegasem uma linha continua em
nem ummomenta do jogo
Uma fila construida durante a fase decolocagao nao conta 0 jogador
que faz duas filas em um unico momenta pode capturar apenas uma das peyas
do adversario
o jogo acaba quando um jogador nao consegue mais fazer uma fila
Nesse caso a adversario e 0 vencedor
71
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura mas uma captura mais condensada
em dados momentos tendo uma raiz filos6fica que e passado de pai para filho
mostrando a importancia de se manter suas raizes e conhecimento adquirido
pelos membros mais velhos da familia 0 jogo ainda apresenta uma educagao
multidisciplinar onde elementos como coordenagao atengao estrategia raciocinio
rapido socializagao e lateralidade que sao alguns dos objetivos trabalhados na
educa9~ofisica sao vivenciados durante uma partida
72
Jogo Borboleta
Sua origem
Tem sua origem em Mogambique e praticado tambem na india recebe
este nome provavelmente em fungao do seu tabuleiro ter 0 formato de borboleta
Sua historia
o jogo e chamado de borboleta em Mogambique provavelmente por
causa da forma do tabuleiro Na india e em Bangladesh as criangas chamam 0
mesmo jogo de Lau kata kati
Suas regras
E jogado com dois jogadores Para dar inicio ao jogo coloque as 18 pegas
no tabuleiro deixando vazio somente 0 ponto central
Um jogador de cada vez movimenta uma de suas pegas em um espago
em linha reta ate 0 ponto vazio adjacente
o jogador tambem pode saltar por cima e capturar uma pega do
adversario se 0 espago seguinte em linha reta estiver livre 0 jogador pode
continuar saltando com a mesma pega capturando outras enquanto for
possive
o jogador que deixa de saltar perde a pela para 0 adversario Se um
jogador tiver a opgao de mais de um saito podera escolher 0 saito a fazer
o jogador que capturar todas as pelas do adversario e 0 vencedor
73
Existem tambem varia90es para crian9as que podem jogar em um
tabuleiro menor Cada jogador tem seis pe9as
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura de pe9as onde algumas caracleristicas
presentes deste jogo sao concentrayao atenyao raciocinio nipido coordenayao
motora tina lateralidade e formas geometricas a seu tabuleiro e bastante em
comum entre as jogos de tabuleiro a que acaba sendo mais um atrativo para
as crian9as e um importante aliado para a trabalho multidisciplinar
74
Jogo Yote
Sua origem
Esse jogo da Africa ocidental tern diferentes nomes de acordo com a
regiao do continente em que e praticado Atualmente e urn dos mais populares
do Senegal e suas regras lembram 0 jogo de dama
Sua historia
o Yote e semelhante ao jogo de damas Na Africa Ocidental as
criancas cavam buracos na areia catam seixQs ou pedacinhos de madeira e
estao prontas para jogar Voce pode usar peyas de diferentes tipos e fazer
seu proprio tabuleiro ou usar parte de urn tabuleiro de damas
Suas regras
o tabuleiro e identico ao que se usa para jogar Dara tern cinco fileiras
de seis espayos cada
Ao iniciar 0 jogo os jogadores revezam-se colocando uma peya de cada
vez em cada espayo no tabuleiro Nao e preciso colocar todas as peyas antes de
passar para 0 estagio seguinte Urn jogador pode guardar algumas peyas para
serem colocadas mais tarde
75
Para movimentar os jogadores revezam-se movimentando urna peya de
cada vez em Iinha reta ate 0 pr6ximo espayo se estiver livre os movimentos
sao leitos nos sentidos para frente e para tras ou para direita e para
esquerda mas nao no sentido diagonal
Para capturar um jogador pode saltar por cima da pega do adversario
ate 0 pr6ximo espayo se este estiver livre e remover a pega do adversaxio
como premio
Para terminar 0 jogador que capturar todas as pegas do adversario sera
o vencedor Se cada jogador liver trIOsou menos pelas no tabuleiro 0 jogo
acabara em empate
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura mas com caracteristicas diferentes dos
demais jogos de captura ele tem estrategias diferentes alem de desenvolver a
coordenayao motora fina lateralidade atenyaoraciocinio rapido 0 que sao alguns
dos objetivos desenvolvidos na educaltaofisica e possivel trabalhar ainda
interdisciplinaridade
76
Brincadeira Reizinho
Esta brincadeira nasce a partir das dan9as e festas das congadas
que foram uma forma encontrada pelos negros escravizados no Brasil para
adaptar suas tradivoes as de origem lusitanaOs monarcasda festa tinham
autoridadereal sobre suagente
Os reis reproduziam0 papel doschefes africanosque orientavamseus
pavos nos assuntos cotidianos e nas relayDes com 0 mundo invisivel
Desenvolvimento
As crian9as ficam dispostas em uma roda em pe uma crian9a e
escolhidacomo voluntaria para sair da roda com a coroa do Rei As demais
criancas que permanecem oa roda A voluntaria escolhe uma para ser 0 Rei e
a partir destemomenlo lodos passam a seguirsuas ordens de comando lodo
os movimenlos que ele ftzer lodos devem repetirEntao e chamada aquela
crianca que saiu com a corraa do rei que ficara posicionada no centro da
rodae devera idenlificar quem e 0 rei ou seja aqueleque esta comandandoas
mudan9as de movimentoa qual 0 grupo esla seguindo e quando isto
acontecer ela 0 caroara e trocarao de lugar um com 0 Dutro e a brincadeira
continua ate que todas participem sendo rei ou enquanto durar a motivacao
77
Relevanciada pratica
Esta brincadeiraalam do conhecimento e aprofundamento sabre as
dan9s e costumes dos negros descendenles de africanos do seculo passado
E imporlante tambem valorizar a cullura deste povo al9m de nas aulas de
educaC8o fisica trabalhar a criatividade de varia980 de movimentos atenyao
raciocfnio rapido oportunidade auto estima mimica e teatralizagao
78
Brincadeira Eu fui a Africa
Esta brincadeira e excelente para comeyara trabalhar os conceitosde
africanidade ou seja reconhecer e conhecer 0 que tern e 0 que e 0 continente
africano E muito importante que se aplique esta brincadeira antes e apos
trabalhar os conteudos e depois que se trabalhou estes conteudos os
resultados sao muito interessantes e importante para as educandos e para as
educadores
Suas regras
As crianyas dispostasem uma roda em pe ou sentados 0 professor
inicia a brincadeira dizendo que foi a africa e viu uma piramide e no sentido
horario 0 pr6ximo do lado esquerdo continuara a brincadeira dizendo que foi a
africa e viu mas antes ele tern que repetir 0 que 0 professor disse e falar mais
o que ele viu e assim sucessivamente todos VaG repetindo 0 que as
anterioresa ele disseram por ordem ate chegar ao ultimo que lambem tera
de repetir 0 que todos disseram mais 0 que ale viu
Relevanciada pratica
Esta brincadeira alem de trabalhar os conceitos ja ditos anteriormente
desenvolve a memorizayaosocializayaoconhecimentohistorico afelividade e
descontrayaopodendo ser aplicada nas aulas de educayao flsica e em oulras
disciplinas
79
Brincadeira Resistencia
Esta brincadeira e uma adapta9aOdo ja kem p6 gigante substituindo
alguns de seus elementosmantendoa sua filosofia 0 jogo e ressignificado com
elementos hist6ricos da trajet6ria da escravidaodo povo negro no Brasil
Desenvolvimento
As crian9as divididas em dois ou tres grupos Em pe cada grupo
reune-se entre si para combinar quais dos elementos abaixo eles VaG
representar na hora em que 0 professor chamar todos os grupos e neste
momento eles deverao ao mesmo tempo mostrar atraves dos gestos abaixo
descritos qual figura sera representadapelo grupo e 0 professor fara a analise
rapidamente de acordo com os c6digosja descritoabaixo e dira 0 resultado da
brincadeira ela podese repelirpor varias rodadas enquanto houver motiva9ao
Os elementos utilizados nesta brincadeira sao capitao do mato
quilombo e capoeira Na representa9aOteatral da brincadeira 0 capitao do
mato e representado gestualmente por uma pessoa segurando uma anna pois
a obriga9ao dele era capturar e cuidar dos negrosescravizados para que eles
nao fugissem 0 quilombo e representado gestualmenle pelas pessoas
levantando os bra90s como se fosse uma muralha pois 0 quilombos eram em
suamaioria um local embrenhadono meio da mala de dificil acesso onde os
negros escravizados que conseguiam fugir se escondiam para viver longe da
escravidaoA capoeira e representada pelo movimenlo de ginga pois essa foi a
forma que os negros escravizados conseguiram desenvolver uma arma com 0
80
corpo para tentar se defender dos seus escravizadoresUma vez conhecendo
as formas representativas de cada elementovamos falar da equivalencia entre
eles 0 capitao do mato vence 0 quilombo 0 quilombo vence a capoeirae 0
capoeira vence 0 capitao do mata e com as mais diversas varia90es que a
brincadeira vai desenvolvendo0 professor vai se adequando e conduzindo a
brincadeira
Relevanciada pnltica
Atraves dos elementos representativos desta brincadeira possibilita-se
ao professor contar a tragica hist6ria do que foi e representou a escravidao
para 0 povo negro no Brasil Que representa9llotinha a figura do capitao do
mata para as negros escravizadospara sociedade da epoca 0 que ale era
obrigadoa servir 0 que era 0 quilombo como ele surgiu e porque surgiu de
que forma e quais eram as meies que os negros escravizados utilizavam para
chegar ate la 0 que significava 0 quilombo paraelesA capoeira como ela foi
desenvolvidapara que finalidadeela foi desenvolvidaem que momento ela era
utilizada e a sua importancia hoje
Esta brincadeira possibilita a crianyas 0 desenvolvimento de
conhecimentos hist6ricos do desenvolvimento do Brasil a socializac8o a decisao
em grupo teatralizayao mimica afetividade conceitos que podem ser
desenvolvidosnas aulas de educayiiD fisica e outras disciplinas
81
CONSIOERAlt6ES FINAlS
A trajet6ria dos povos africanos no Brasil fez com que losse
ressignificadaa histaria desse pais Os ricos elementos culturais sociais
cientificos filos6ficos tecnol6gicos que trouxeramem seus corpos e suas
mentese na fora dos seusbra90simpulsionaramas engrenagens da construao
do pais e sustentaram a nobreza por mais de 300 anosTodo este processofoi
realizado par africanos e seus descendentes na condiyaa de escravizados
Tambempor isso nao tiveramdireito ao reconhecimento de sua participagaona
construyao das diversas riquezas que foram atribuidas a feitos europeus que aqui
chegaram(para obter riquezas e fortunas)desconstruindo e coisificando as
imagens do povo negroatribuindoesteri6tipose nao dando 0 direito desses se
reconstrulrem como cidadaosmesmo depois de terminado0 processo de
escravizay8o
A educa9ao brasileira teve ummarcohisl6rico a partir da implanla9aoda
lei 10 6391 2003 que instiluia obrigatoriedadedo ensino da hisl6ria e culturado
pav~ africano e afro-brasileiro Essa lei motivou inumeros estudos e buscas em
documentos queManos estavam escondidos e engavetadosou simplesmente
eram ignorados par serem considerados irrelevantes Possibilitou a avanyo de
pesquisas e estimulou outros pesquisadores com novas perspectivas e com a
possibilidade de muitos dos materiais produzidos serem utilizados por
educadores no ensina da hist6ria do pavo africano e afro-brasileiroem
aspectos omilidosdurante seculos
82
A conclusao desse trabalho possibilitara a professores e proiessoras de
educayao fisica que atuam na educayao basica um referencial te6rico que auxilie
no planejamento de suas aulas Isto fara com que as alunos ne9ros e naD
negros possam vivenciar um pouco da cultura do brincar e do jogar dos povos
africanos e afro-brasileiros valorizando a auto estima dos alunos negros e
desconstruindo as imagens construidas historicamente de preconceito contra 0
pavo africano e afro-brasileiro
as jogos e brincadeiras que conseguimos elencar neste trabalho foram
Capoeira Dama Dado Mancala Senat Jogo da Velha Alquerque Bolinha de
Gude Fanorona Shisima Tsoro Yamatatu Dara Borboleta Yote Reizinho Eu
fui a Africa e Resistencia Utilizamos como fonta de pesquisa internet Iivros
revistas depoimentos e experiencias pessoais Acreditamos que alem de ser
utilizadas por profissionais de educagao fisica podem ser trabalhadas em todas as
disciplinas pois abordam de forma ludica e cientifica a descoberla das belezas
do conhecimento dos povos africanos e afrobrasileiros Foi muito gratificante
escrever sabre este tema pais ele culminou Gom meus anseios profissionais
mais a necessidade de ter um material com referendal te6rico que os
professores e professoras possam consultar
83
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85
estrategicamente dificultavamao maximo estas atitudes Quilornbos come9aram
a ser erguidosem diversas partes do Brasil pols era urn dos unicos locais de
refugio e liberdade que aqueles que lugiam de seus cativeiros conseguiam
Palma res foi urn dos maiores quUombos existentes Funcionava com uma
cidade tinha um comercio interno e externo muito organizado resistiu por
decadas aos ataques militares Zumbi urn dos lideres de Palmares foi um
excelenteestrategista militar liderou saus homens contra a exercito brasileiro ate
o dia 20 de novembrode 1695 quando foi vencido e morto tendo sua cabe98
cortada e essa data tornou-se a marco hist6rico para todo a povo brasileiro
como 0 dia nacional de luta pela liberdade contra 0 racismo e discriminay8o do
povo negro
A liberdades6 veio de fato e de direito pela Lei Aurea promulgada pala
Princesa Isabel em 1888 uma lei que garantia 0 fim do periodo da escravidao
(para os cinco por cento de negros ainda escravizados)mas nem urn direito ou
programa de integra9iio do negro na sociedade brasileira tendo inicio urn
periodo de exclusao intoenanciadiscriminayaoracial e social e muitas
dificuldadesde acessodo povo negro aos bens culturaise estruturais da sociedade
brasileira Atualmente 121 anos depois da Lei Aurea estas barreiras ainda
continuam em nossa sociedade
Hoje a popula9aobrasileira que e formada 462 de negros (segundo 0
IBGE2004) enconlra-se em sua maioria em situa9ao de miseria morando em
favelas nas encostas dos grandes centr~s urbanose com grande resistencia
para conseguirse afirmar no mercado de Irabalhoda rede publicae privada
Todo este processo leve inicio pela manutenyaona sociedade brasileira
dos esteri6tipos construidos e atribuidos aD povo negro durante 0 periodo da
16
escravidaoA desvalorizagaoda cultura costumes religiao culinaria vestimentas
cantose dangasValores que precisamser resgatados em nossa sociedade
Sabemos que a sociedade africana antiga possula grandes
conhecimentos cienUficos como fabricay30 a da cerveja pelos egipcios que foi
atribulda aos alemaes a danga e a musica do tango que foi atribuldo aos
argentinosOutros exemploscomo 0 titulo de pai da medicina jamais atribuldo ao
egipcio Imhotep que viveu 3000 aC Da mesma forma 0 domlnio do ago pelo
povo Hayaa 1000 aC 0 bastao de ishangoobjeto matematicomais antigo com
registro de dois sistemas de numerayao de cerca de 20000 aC 0
desenvolvimento das tecnicas de plantloe de irrigagao par canais nos sec XIVe
XV pelo imperio de Songai (que vieram para 0 Brasil com tecnicas mais
aperfei90adas)e muito mais conhecimentosMas nao eo objeto deste trabalho
enumera-los Esses exemplos sao importantes para demonstrar a amissae do
sistema educacional brasifeiro ao esconder par todo estes anos 0 verdadeiro
valor historico cientifico filos61ico e cultural do povo negro
Este trabalho se propOea lazer parte deste processo de resgate da identidade
do povo negro no Brasilcomegandopela educalao lisica brasileira
17
Questionamentos sabre cullura
Escorregar nao e caire urn jeito que 0 corpo dan
(Dominic publico)
Como podemosfalar sobre cullura sendo agenles de aqao lransformadora
na transmissao dos bens culturais adquiridos ao longo de nossas vidas sem
fazer inlerfenoncias no meio cullural de que falamos
A palavra cuttura uma palavra simples que provem do lalim cultivar
cuidar que ao longo dos tempos vela recebendo varias especificidade
aumentando as suas dimens5es lais como cultura popular cultura erudita
cultura de massa e par ai em diante
Pensando em cultura a partir de uma abordagem sociologica ela
remete a ao pensamentode urn todo partilhadopelo individuo dentro de um grupo
Jil em uma visao antropol6gicaconstitui-se em urn conjunto de respostas
utilizadase inseridasque satisfazemas necessidadesde urndeterminado grupo
Acredita-se que para a antropologia anteriormente - a cultura era vista
como apenas a transmissao de conhecimentos 0 que agora sua visao a interpreta
como urn sistema camplexodinamicoonde se manifestaa a9ao pensamentoe
sentimento
Mas cada pova trata a cullura de uma forma diferenciada entre os
romanos a palavra cultura (que vern de coere cultivar - implicava cultura animi
(0 ata de cullivar a espirito tal como se fazia com uma planla por exemplo)
(Sodre2005 p12)
18
Assim como Sodre varios estudiosos tentaram definir cultura Geertz
refere-se a cultura como uma clencia interpretativa a procura do significado
(1978 p15)
Sodre alerta que
e preciso nlt30esquecer que as instaveis significados de cultura atuam
concretamente como instrumento das modernas relay6es de poder
imbricadas na ordem tecnoecon6mica e e nos regimes politicos e de
tal maneira que 0 dominic dlto cultural pade ser hoje
socioiogicamente avaUado como a rnais din~mico da civilizaQao
oCidental (Sadre 2005 p8)
Essas relayoes fazem com que as manifestacoesculturais de pavos
socialmente consideradosinferiorese subdesenvolvidospelos europeus tenham
sua cultura desvalorizada e cheia de esteriolipiasPrivilegiando somente 0 modo
europeu de ver a cultura nao hi como eslabelecer 0 mesmo referencial para
lodos os povos Como poderiamos conceiluar ou falar de um jogo ou
brincadeira S8 existisse somente um (lnica interpretayao ou se existisse estes
conceitos somente em uma (lnica Gultura
De que forma poderiamos falar da cullura do brincar e do jogar dos
pavos african os S8 par muitos e muitos anos esconderam e negligenciaram a
existencia das interferencias culturais dos pavos africanos e afro-brasileiros na
conslru9ao da idenlidade cullural do povo Brasileiro alribuindo estes
conhecimentos a colonizadoreseuropeus au deixando simplesmentesem
idenlidade
19
o pensamenlo de cullura africana segundo Muturama (2000) enfaliza 0
obseNador tem fun9ao dupla na medida que deve resgalar-se para a partir dai
veL
Compreender depende do obseNador pois ele deve ter acurado 0 sentido
para caplar as altera(6es que estao ligadas aos fatos sociais e culturais
Segundo (SODRE 1988 p134) a cultura negra nos apresenta a misteriosa
singularidade do real atraves de usa cultura das aparencias no qual a troca nao possui
o mesmo significado ocidental sendo reversivel simb61icapossuindo como regra basica
a reciprocidade - a obrigatoriedade de reeeber e restituir
A troca e 0 ponto fundamental na cultura negra sendo simb6lica em
fun(ao desta se referir com a liga(ao mitica - plano fisieo e espiritual reciproca p~r
estabelecer a certeza de que dando determinado simbolo - ritualistico (obrigaao)
este fato deixa a quem fez a certeza do reeebimento respectivo
Entende que a cultura do povo negro e recheada de movimentos
corporais pais 0 corpo negro fala com mais movimentos as quais transmitem
a ancestralidade de seus antepassados pois os elementos que constituem esse
universe evidenciam sua singularidade dessa cultura sua cosmovisao sua
concepao sobre a pessoa a fora da palavra bem como da oralidade com funao
de transmissao de conhecimentos de simbolos que se apropriam de toda natureza
com a crenya na fora vital e sua noao de produ(ao e de poder
Estamos tentando reconstruir esta identidade a partir do reconhecimento
dos jogos e brincadeiras de origens africana ou afro brasileira existentes nas
praticas cotidianas de nossa sociedade ou nos paises africanos que podem
ser utilizadas nas aulas de educavao fisica
20
CONCEITUAltAo DE JOGOS E BRINCADEIRAS NA EDUCAltAO FislCA
ESCOLAR
No Brasil a hist6ria da tentativa de criaao de um plano de
EducaQaoFlsica tem registro no ano de 1923 na sessao de 4 de julho da
Assembleia Gonstituinte 0 Deputado pela Provincia de Minas Gerais Padre
Belchior Pinheiro de Oliveira leu uma proposta em que se indicava os
meios de estimular os genios brasileiros a elaborarem um tratado completo
de educaao A este projeto foi apresentada uma emenda que postulava
ser um Benemerito da Patria (com direito a medalha distintiva caso fosse
estrangeiro) 0 cidadao que apresenlasse no prazo de um ano a partir da
promulgagao do projelo um plano de Educaao Fisica moral e inlelectual
Apes varios debates e votaoes ficou deliberado que 0 projeto a vista do
grande numero de emendas voltasse a comissao para reeeber nova
redacao Esse projeto nunca mais voltau a plenario
Desdeesla data a EducayaoFisicabrasileirainfelizmentenao conseguiu
descobrir a sua identidade seguiu varios metodos e tendencias mas nem uma
que possamos considerar condizentecom a realidade do povo BrasileiroA
EducayaoFlsicaHigienlsta(ate 1930) a Educa9aOFisicaMilitarista(1930 - 1945) a
Educaao Fisica Pedagegica(1945 - 1964) a Educaao FisicaGompelivisla(pes -
64) e finalmente a EducaQaoFisica Popular e podemos citar ainda as
abordagensDesenvolvimenlislasConslrulivistasGritico Superadorae a Grilico
EmancipaleriaAinda uliliza-se da Pedagogia liberal Pedagogia Progressistae
PedagogiaHisterico- Critica Para auxiliartodas essas pedagogiase tendencias
MUSKA MOSSOTONem 19S6 propoe os estilos de ensino que
professores no desenvolver das aulas 0 estilo comando estilo tarefas estilo
avalia9ao reciproca estilo auto avaliaao estilo inclusao estilo descoberta
orientada estilo divergente estilo programa individual estilo iniciado pelo aluno e 0
estilo auto ensino Atraves deste perfil se retrata a Educa9ao Fisica escolar brasileira
tentando se agarrar no que aparece sem uma identidade definida se contorcendo
a cada momento
Quase sempre a Educacao Fisica vem desempenhando em nossa
sociedade um papel de desmistificayao que limita 0 pensamento 0 sentimento e 0
movimento Em geral 0 esporte e 0 meio pelo qual a Educayao Fisica serve ao
sistema dominante
A busca pela mudan9as de concepltiies abordagens e conteudos da
Educacao Ffsica vem crescendo diariamente Em alguns estados como no
estado do Parana as novas diretrizes curriculares ja propoem que sejam
trabalhados conteudos que privilegiem atitudes que possibilitem a impianta9M
das brincadeiras regionais da danya e dos jogos com carater nao competitivos
praticados e conhecidos em suas regioes
Nesse quadro foi bastante oportuna a implanta9ao da Lei 106392003
que institui a obrigatoriedade do ensino de hist6ria e cultura africana e afro-
brasileira em todo 0 currlculo da educayM basica da rede publica e privada de
ensino Portanto tambem na disciplina de Educa9ao Fisica que deve incluir jogos
brincadeiras e demais atividades hist6rica e culturalmente construidas pelos povos
negros
E importante adiantar sobre jogos e brincadeiras que nao se pode afirmar
indubitavelmente os limites entre um e outro Talvez apenas em situac6es bastante
especificas como nas competi96es Ainda assim a mesma atividade desenvolvida
22
numa competigaopode ocorrernum contextos6cio-hist6rico-culturalem que seja
possivel defini-Ia como brincadeira
Buscando compreender 0 que e brincadeira uma ayao desenvolvida
pela crianya desde a antiguidadeela aparece com varias defini90esvejamos
algumas delas segundo Santos
E a a930 que a crianga desempenha ao concretizar as regrasdo jogoao mergulhar na ag3o ludica Pode-se dizer que e 0ludico em aglt3oOessa forma brinquedo e brincadeira relacionam-se diretamente com a crianga e nao se confundem com 0 jogo(1997 p26)
A brincadeirae vista ora como a980 livre ora como atividade
supervisionada pelo adulto
o fil6sofo Froebel fOi considerado um psicologo da infancia ao introduzir 0
brincar para educar e desenvolver a crian9a com sua teoria metafisica Ele
pressupunha que 0 brincar permite 0 estabelecimento de relay6es entre os jogos
do mundo cultural e da natureza unificados pelo mundo espiritual
Segundo Kishimoto apud Santos (1997) uma crian9a atirando com arco
e flecha pode tanto signijicar uma brincadeira como pode ser uma crianya que
esta se preparando para a pratica de calta(como pode ocorrer num contexto
indigena )
Em varios estudos a brincadeira tern sido caracterizada como uma
atividadeayao voluntaria delimitada num determinado espa90 e no tempo
prazerosa propria da crianya Essas atividades tem um lim em si mesmo e
geralmente reforltadorespositivos umbricados na sua pratica
Wajskop apud Tales lembra que e importante ressaltar que 0 brincar faz
parte da infancia porem em varias ocasi6es os adultos (pais au
23
professores) prop6em determinadas atividades para as crian9as que nem
sempre sao bem recebidas por elas masque sao chamadas de brincadeiras
pelos adultos(1995p15)
Percebe-se que nao 13 tarefa simples definir e caracterizar brincadeira
entretanto a maioria dos estudos concordam que a brincadeira assume um papal
fundamental na infiincia E numa concepyaO socio-culturala brincadeira
mostra como a crianyainterpreta e assimila 0 mundoos objetosa cultura as
rela90es e os afetos das pessoas sendo um espa90 caracteristico da
infancia(ibidemp 15)
Com relayao ao jogo pode-se dizer que apresenta significados
distintos uma vez que pode ser entendido desde os movimentos que a
crian9a realiza nos primeiros anos de vida agitando os objetos que estao ao
seu alcanceate as atividades mais ou menos complexas como certos jogos
tradicionais el ou 0 desporto insbtucionalizado
Segundoobservayoesde Santos (1997 p45) Freud M Klein e S Hall
afirmamser 0 jogo de origem biol6gica para Winnicot e Vygotskyde origem
social Para Garvey 0 ao mesmo tempo produto e marca de heranya
biol6gica do homem e sua capacidadeculturalcriadora
Caillois citado por Santos (ibidemp 45) afirma que 0 jogo 0 uma
atividade livre espontaneafonte de alegria e diversaoou seja somente se
joga se se quer quando se quer eo tempoque quet
A simbologia que asta presente no j090 emerge da necessidade do ser
humano exteriorizar-seou seja de representar as modelos com as quais S8
depara
24
o jogo e uma formamiddotde manifestaqaodo ser humane que uttrapassou
todos os tempos e barreiras desde a criaqao da humanidade mesmo com
obstaculos impostospor raga credos religiososregimes politicos ou preconceilos
De forma simples ou envolvente ele sempre esteve presente dos nobres os
plebeus dos doutores aos analfabetosele age de modo democntico e ludico
sem um tempo propriopara aconlecer e isto eo que se aproximamuito da
forma do pensamentooriental Observando as literaturas que falam sobre jogos
e not6ria a quantidade de brincadeiras e jogos desenvolvidos par estes pav~s
e a forma que eles ultrapassaram todos estes tempos sobrevivendoa guerras
pestes endemicas cataclisrflo tempeslades e outros fenomenos da natureza
chegando aos nossos temposdivertindo e alegrandoa lodos que se permitem
Santos (ibidemp 47) definecomo simbolode primeira ordem aquele que
se refere a representay8odo significado e 0 de segunda ordem 0 que atinge aos
jogos que surgem mais tarde
SegundoSantos
[ J 0 fate de 0 jogo crier urna situayao imaginaria determina 0
deseryvolvimento do pensamento abstrato desde 0 ponto de vista dodesenvolvimento A seriedade no jogo para urna crian9a de tr~ an05significa jogar sem separar a situ89ao imaginaria da real ao contrariopara urna crian9a em idade escolar 0 jogo se converte em urna formade atividade muito especifica em seu desenvolvimento0 mundoilus6rio e imaginario que surge na crian9a e 0 que se constitui ~jogoraquoj8 que a imaginagao como novo processo psiCOl6gico nao estapresente na consciencia das criangas pequenas e e totalmente alheiaaos animals (Santos p47)
As contribuiqoes de Slade (1978) sobrejogo pessoal e jogo projetado
afirmamque sao variapes do jogo dramatico algumas caracterlsticasda vasta
amplitude da importancia do jogo
25
o jogo projetado e a drama no qual 8 usada a mente toda mas 0corpo nao8 usado tao totalmente usam-se tesouros que au assumemcaracteresda mente ou se tornam parte do local ( palcoH no sentidoteatral ) onde a drama aconteceNojogo projetado tipico n~o vemos 0corpo nteiro sendo usadoA crian9a para quieta sentada deltada decostas au se acocora e usa principalmenteas maos A a9aOprincipaltem lugar fora do corpo e 0 todo se caracteriza par urna extremaabsory60 mental Uma forte projey60 mental esta tendo lugar Atendenciai8 para a quietude mental e ffsica Os objetos com as quaisse brinca mais do que a pessoa que esta brincando criam vida eexercema atua960 embora possa haver vigoroso usa da voz 0jogo projetado 80 principal respons8vel pela crescente qualidade deabsor9ao(J 0 jogo pessoal js evidencia 0 drama 6bvio a pessoainteira 0 eu total 8 usado ele se caracterlza POf movimento ecaracterizay60e notamos a dan9a entrando e a experiencia de sercoisas au pessoas no drama pessoala crian9a perambula pelo locale toma sobre si a responsabilidade de representar um papel Atendencia e para barulho e esfofgo flsico por parte de pessoaenvolvida e se 0 barulhonao 8 usadoo es10f90e (Slade p 19)
Ao longo do desehvolvimento da humanidade tudo 0 que ela produz
e faz e para justificar a sua existencia no decorrer dos tempos assim como os
jogos e brincadeiras que acabam passando pela ideia de cultura Como fica
explicito as definicentes de cultura estao intimamente ligadas ao universo em que
esta imerso 0 estudioso owo abservador Tendemos a avaliar as pnlticas simb61icas
de outros pavos com base na nossa propria visao do que e correto praticavel Ou
seja conforme nossos vaiores ~ inegavel 0 quanta sao visiveis as diferenyas no
modo de conceber a corporalidade a religiao a cultura e a concepyao de universo
para africanos e afro-brasiieirosem oposiyao ao modo ocidental
26
JOGOS E BRINCADEIRAS DE ORIGEM AFRICANA E AFRO-BRASILEIRA QUEPODEM SER TRABALHADA$ NAS AULAS DE EDUCACAO FislCA ESCOLAR
Neste capitulo apresentamos 0 resullado de algumas pesquisas
realizadas sobre alguns jog9s e brincadeiras de origem alricana e alro brasileira
enconlrados em algumas literaturas Sabemos que existem muito mais enlretanto
esses serae objeto de pesquisas luluras
Os jogos e brincadeiras que conseguimos elencar loram Capoeira Dama
Dado Mancala Senal Joggt da Velha Alquerque Bolinha de Gude Fanorona
Shisima Tsoro Yamatatu Dan Borboleta Yote Reizinho Eu fui a Africa e
Resistencia
Catalogar e juslilicpr a importancia destes jogos e brincadeiras e 0 que
lenlamos realizar nesle breve estudo Optamos por organizar esse catalogo da
seguinle forma origem do Ijogo ou brincadeira hisl6ria regras e relevancia de sua
pralica Nesses qualro t6picosapresentaremos as possiveis matrizes geograficas e
culturais a historia da pr~lica e das modifica90es que sofreram no decorrer dos
tempos as regras e as motivos que possibilitam que jogos e brincadeiras de matriz
alricana sejam praticadas nas aulas de educaao fisica escolar
o JOGO DE CAPOEIRA
nos engana diz tudo pelo ate diz que a aboliyao aconteceu
maio a prova desta mentira ei eu nao saio viva vinte de
momento pra S6 lembra naotreze de maio nada para 56 comemoramuitos tempos se passarame a negro sempre a lutar
zumbi e nossa hero e nossa heroicolega velho de
senhor pea causa do negro fOImais lutou apesar de teda uta
S6 libertou camarada Ie e hora e hora(Mestre Morais)
Sua Origem
A palavra capqeira tem como origem do seu nome um vocabulo Tupi-
Guarani Caa - puera que significa mato ralo ou mato que foi cortado extinto A
capoeira pode ter diver~as definiloes porem nesse trabalho ela sera conceituada
comojogo
28
A capoeira e uma criagao afro-brasileira que foi desenvolvida em solo
brasileiro par cidadaos trazi90s como escravos do continente africano Com
sua cultura costumes crenqas religiosas culinaria aqui desenvolveram urna
artellutade defesa que mlis tarde ficou denominada capoeira Essa foi a
forma encontrada para btJscar a liberdade diante dos castigos aos quais
eram submetidos na condig8o de escravos As estrategias de sobrevivencias
transformarama dor em arte e a saudade em crialtao(Oliveira2007 p 174)
Para criar e praticara capoeirasem quefosse percebida pelos senhores
e feitores as negros escravizados praticavam-na as escondidas ou disfargavam-
na com as danltas religio$as musicas e lutas trazidas da Africa como a
danyada zebra eon golo(0 ngolo era uma luta praticadadurante a festa da
puberdade cnde as meninas deixavam de ser meninas e passavam a sar moyas
aptas para 0 casamento ps pretendentes disputavam-nas entre si e 0
vencedor nao precisava pagar 0 dote esponsallstico ao pai damenina)
Atraves destes e outros rituais a capoeira ia sendo implantada e
ensinada como fonte de inspiraltao para a liberdade se tornando uma
esperanlta legitima de liberdade do negro escravizado atraves de seu
ensinamento era transmitido multo mais do que alguns golpes e esquivas
conceitos como anqestralidadefilosofia de vida cultura nacionalismo
autonomiamallcia brinc~deira e mandingaque ia dando a condigao do
capoeira como sujeito de sua propria existencia em busca da liberdade
Desta forma a capoeira passa a ser um dos Icones urna das bases do
pavo negro como cultura e resistEmcia de um pavo oprimido
29
SuaHist6ria
Ap6s a nomea9aopopular dada a esta arte de movimentocorporal com
grande agilidade de pes e maos como capoeiraela passou a ser perseguida
proibida e todo aquelequeIfosse pego praticando-a era submetido a grandes
torturas do chicote ate a p~isao
A partir de 1930qu$ndo segundoBregolato(2005p 206) iniciou-se um
processo de libera9aoa capoeira come9a a ter mais uma vertente chamada de
regional e a outra passaa ser chamadacapoeira antiga angola
A libera9ao da p~aticada capoeira foi um projeto politico do governo
Getulio Vargascom uma conceP9iio nacionalistaeste governo quis demonstrar
valorizayao da cultura Brasieira na qual S9 inseria a capoeira Pais apesar de
proibida ela ja fazia part~ da culturado pais e tinha uma for9a muito grande
praticadainclusivecomo tr$inamento no exercitoAssim em 1930GetulioVargas
permitiu a pratica da capoeira junto com outras manifesta90es de origem
negras como 0 candombleContudoessas praticas nao poderiam mais ser as
dos escravos teriam queser transformadas para serem aceita pela
sociedade Para exercer esse trabalho de adaptay8o foi convidado 0 Mestre
Bimba(Manoel dosReis IMachado)umcapoeirista que ja se evidenciava pela
sua coragem e desempenho no confronto de lutas Firmo-se entao uma
especie de parceria com 0 governo para formalizar a capoeira 0
encaminhamento era rrtoldar a capoeira com as caracterfsticas que viessem
de encontro com os Iprop6sitos do governoque consisna em faze-Ia ser
aceita pela sociedadej angariando assim adeptos de maior nive social
tornando a capoeirauma representa9aa brasileira Essa perspectiva se
30
consolidou em 1953 quandq loi denominada de esporte nacional na
categoria de lutae em 19721regulamentadapela Confederagao Brasileira de
Pugilismo
Com 0 desenvolvimento da capoeira regional fai necessaria urna
denominayBopara 0 estiloi que comegaram a chamarde capoeira antiga ou
tradicionalNa epoca comqhavia um grande numero de negros praticantes
de capoeira que loram trigtzidosde angola denominaram capoeira angolaA
capoeira chamada angola e uma conjun9ao de diferentes manifestayoes
culturais da criagBo afro-brasileiraque rellete os anseios dos grupos etnicos
dos quaisse desenvolveu ilte chegar ate n6s Tem aspectos de danga luta
jogo ritual mimica teatralizagBo e musica A conjun9ao de todos esses
elementos gera uma artElque nao pode ser classificada atendendo apenas
a umaunica dessas facetassob pena de perder suaoriginalidade
Durante 0 secLilo XX a capoeira angola teve como seu maior
representante 0 Mestre pastinha (Vicente JoaquimFerreira Pastinha) nascido
em 1889e falecido em 1981Durante este periodo deixou 0 seu legado
mantendo e preservandq os ensinamentoda capoeira que aprendeu comos
negros eX-8scraVDS
IS50 foi 0 que nos motivou a escolhermos 0 ensinamento da capoeira
angola na escola por Ise ratar do estilo que representa 0 povo negro a sua
identidadecultural ao qlal foi escravizadoe se utilizarao da criagao desta arte
para buscar a sua libertaltao dentro dos conceitos e valores ja anteriormente
citado neste trabalho hoje somos respaldadoscom a lei 10639 que vem
garantir que estes valores sejam resgatados e transmitidos ao seu
descendentes e aO$ demais como valorizaao e reconhecimento da
31
contribuiao socio-cultural do$ povos aricanos na construao de uma identidade
cultural do povo Brasileiro
as valores culturais na pratica da capoeira quando reconhecidos
despertaram 0 interesse de 1lgumas autoridades da area de educa9ao que estao
procurando introduzir direta qu indiretamente a capoeira nos estabelecimentos de
ensino de primeiro segundq e tereeiro graus tendo lido exito a partir de 1980
quando a Secretaria de IFducaao Fisica do Estado da Bahia criou uma
coordenaao de capoeira e iautorizou a undaao de polos para a pratica desta
modalidade desportiva em alguns colegios da capital Salvador
Ja em Brasilia nq Distrito Federal a Capoeira teve defendida a sua
implantaao junto a Fundacentao Educacional do Distrito Federal na dissertayao de
mestrado de Jose Luiz Siqu~ira Falcao pela Escola de Educa9ao Fisica e Desportos
da Universidade Federal doiRio de Janeiro
Mas ja se encontrava nas escolas da rede oficial de ensino desde 1 982 e
era coordenado pela Fudayao Educacional do Oistrito Federal (FEOF) 6rgao
responsavel pelo ensino pqblico em Brasflia
Em 1996 0 Mi~isterio Extraordinario dos Esportes representado pelo
INOESP (instituto Nacionll de Desenvolvimento do Desporto) lanyaram 0 Programa
Esporte Educacional qu~ propos 0 Projeto Capoeira na Escola a projeto deveria
ser implantado gradativfjmente com a pareeria das secretarias estaduais e 1 ou
municipais de educayao 101 ou esporte tendo par objetivo contextualizar a capoeira
nos program as atividades curriculares projetos e a90es educativas das escolas de
1deg e 2deg graus como uma rnanifestayao esportivo-cultural genuinamente brasileira que
apresenta-se entre outros aspectos como um meio eficaz de educ8yao do pavo
brasHeiro
32
Em Berlim na Alemanha recentemente a capoeira foi implantada nas
escolas desde da eduCa9aOjnfantil ate a universidade
Suas Regras
A capoeira e ufl1l jogo em que as regras nilo sao transmitidas
atraves da escrita Como a maiaria das culturas de origem africana a oralidade
e a forma pela qual ela e passada de pai para filho de povo para povo e de
gera9ao em gerayao poiS 0 texto oral tem vezes que s6 pode ser falado por
alguns de n6s E ha palavr que s6 alguns de n6s podem ouvir No c6digo escrito
posso Iiquidar esse c6digo ~glutinador (MANUEL RUI apud CHAVES 2005 P 50)
o mestre domina estes conhecimentose as val passando para seus
aprendizes conforme sualevou980 em seus treinamentos e dedicay80 em seu
aprendizado de acordo corn a vivencia no dia a dia da pratica da capoeira e da
sua filosofia Tentar escreyer as regras da capoeira seria tentar transcrever para
a folha de papel 0 movimnto a 16gicada ginga da malicia e aprendizados que s6
sao compreensiveis com ~ vivencia Uma unica descri980 de regra basica que
tenho a ousadia de d~screver sobre a capoeira e a ginga pOis a capoeira
existe porque a 9inga existenao existe capoeira sem 9inga mas 0 que e
ginga
A palavra Ginga em Capoeira signifiea urna perfeita coordenaQao demovimentos do corpo que 0 capoeirista executa com objetivodedistrair a aten~o do adversario para torna-Ie vulneravel a aplicaQao deseU$ golpesOs movimentos da ginga sao suaves e de grande flexibilidade-confundem facilmente aquem nao esteja familiarizado com a Capoeiratoroando-se presa mCii de um agressor que conhelta essa modalidade deluta Na ginga se encontra a extraordinaria mali cia da Capoeira alem desef sua caracterlsticas fundamental
33
A ginga da Capoeira tem ainda 0 grande merito de desenvolver 0equilfbrio do corpoemprestando~lhe suavidade e graga pr6prias de umbailarino (Mestre Pastinha apud Oliveira 2007 p52)
SegundoBarbosaapld Oliveira
ginga euroI um processo uma sub~estrutura da consciMcia social dapsicologia social pr6pria das sociedades ou das culturas coletivistasque precedem as sociedades urbanlzadas Como instrumento de fusaodas mentalidades do grupo a ginga associa-se intimamente com ascerimOnias de identificagBof separag8o com a natureza onde aalucinagao coletiva obtida pelo esgotamento ffsico em comum eraespecial pelas suas condiyOes de elo ligando toda a cultura dogrupo pela presenga persistente dos elementos materias de culturasdestinadas a alterar 0 ritmo cardiaco no curso da alucinagc3oPeo seucarater alucinat6rio e consequenternente de potenciag80 mental aginga era urn instrumento importante de criag80 cultural de obtengBode sOluQiies para 0 grupo (2007 p 187)
OLIVEIRA afirma ambem que a ginga que e uma mescla de malicia
sedugao brincadeira dominio do corpo equilibrio e desequilibrio e uma
desconslrugao do corpo rigido e uma construgao do corpo dangante do
capoeirista (2006 p188)
Mas estes conhecimentossaoaplicados constantementeno nosso dia
a dia nas mais diversas situayoes as quais nos encontramos ou passamos
e a ginga e a busc~ de solugao e mover-se para obler uma saida
surpreendente(OLIVEIRA200BP 190)
Relevanciada pratica
A capoeira como contribuiyaoa educa980 flsica aparece como uma
atividade significativa dntro do sistema educacional brasileire pois ela tem uma
hist6ria s6cio-cultural iljnportantissimaque deve ser transmilida aos nossos alunos
alraves das simbologias de seus movimenos da sua musicalizBqao dos seus
34
cantos contos ou mesmo em diaogos democraticos participativos entre professor e
aluno Em outro plano a capqeira como contribuiyao a educa9ao fisica possui 0
mesmo significado que cullura uma cultura corporal que esta Iotalmente
correlacionado a sociedade e sera compreendida como uma educayao entre 0
principio do prazer e 0 da re$lidadedo saber e 0 da mentira a ancestralidade a
participalao do povo n~gro na construlao da historia cultura e
desenvolvimento da na9ao ibrasileirareforyando conceitos de filosofia de vida
nacionalismo auto-estimanai[ciamandingae a pr6pria brincadeira
Assim entende-se a capoeira no panorama da educayao fisica nao s6 como
uma redundancia aos aspectos fisiol6gicos seus objetivos vao mais longe fazer
uma verdadeira educayao que crie condi90es para os educandos se tornarem
sujeitosde sua propria histqria conscientedas transformagoes que ela provocou
dentro do sistema escralOcrata da epoca ate aos dias de hoje como marco
da resistencia de um poyo escravizado por interesses econ6micos e mantidos
em uma sub condiyao s6cio-econ6mica Pois foi necessaria a criaqao da lei
10639 que institui 0 ensirjo da hist6ria e cultura africana e afro-brasileira para
resgatar a sua historia cultura desmistificandoa imagem deturpada que se
construiram do povo negro enquanto permanecia neste pais como escravo
A capoeira angola ensinada nas aulas de educayao fisica e um
importante meio para qar continuidade as relagoes que a cercam crescendode
forma significativa 0 seupotencial cultural e corporal Isto democraticamente com
liberdadede participayaoje expresseo
35
Jogo de Dama
Suaorigem
o jogo de dama cujo tabuleiro primitiv~ (figura acima)encontra-se
em exposi980 no museubritanicoe datado aproximadamente de 1320 a 1085
aC Conhecido na pre dade media algo em torno dos 1000 dC como
Fierges fez grande sucesso na Franvae na Europa em geralOs relatos de
achados arqueol6gicoseistentesremetem 0 jogo de damaao Egito antigoque
fica na parteda Africa Meridional
Suahisl6ria
o jogo de damas possui 0 mesmo nome em diversas IInguas e
palses Assim em escpds arcaico 0 jogo era Dambrond ou tabuleiro da
dama hoje e conhecidq na Esc6cia como Dams Damespiel em alemao
Damm em islandese holandes Dammen em frances Damspel em suecoe
Damen jokoa embasco
36
Existem diversos tipos de tabuleiros 0 mais tradicional e conhecido e 0
tabuleire de 64 casas dadq a sua simplicidade Porem esta simplicidade eenganosana medida em qu~ 0 movimento igual de todas as pe9as obriga a
urn grande exercicio de imagina~80e estrategia a fim de se tornar vencedoL
Atualmente nos jog9s oficiais usa-se um tabuleire maior com 100
casase 20 pegas para cadajogador a fim de que tenha umamaior mobilidade
e uma maior varia980 no jogo
Coloco a seguir as regras oficiais do jogo de damas hoje
internacionalmente aceitas
Suas regras
o jogo se caracttlrizapela damapega que chegaate 0 lado oposto do
tabuleiro sendo entao poroadaisto e coloca-se a outra pega sobre ela e
passa a mover-se tanto para tras como para frente 0 que nao ocorre com a
pedra comumque s6 pode se movimenlar para frente uma casa por vez
Ate entao todas as peoas tinham 0 mesmo valor pois seus movimento eram
identicos Com a dam~ ganha-se uma imensa vanlagem ja que esta pode
movimentar-se tanto pljra frente comopara traz e muitas casas de uma vez
As peyasmovimentam-sltsemprepara frente em diagonal sempre sobre as
casas da mesma cor
Em algumasvarianles a dama movimenta-se casa a casa Em outras
movimenta-se como a bispo do jogo de xadrez isto e em cada movimento
37
pode andar varias casas
costuma-se empilharduas
diferenciar-se a dama de uma pedra comum
que passarao a ser a dama
Tabuleiro de 64 casas
A partida se desenvplve sobre um labuleiro quadriculado com 64 casas
sendo que as casas sao de cores diferentes colocadas intercaladamente 0
tabuleiro sera colocado com a casa escura da primeira fileira a esquerda Os
jogadores sentam-se em pO$ig6esopostas de frente para 0 tabuleiro Gada jogador
lem 12 pegas da mesma cpr cor essa diferenle das pegas do adversario Essas
pegas ocupam as casas es~uras Ires primeiras fiteiras a partir da posigao de cada
jogador
As pegas movimentam-seexclusivamentesobre as casas escuras uma
casa por vez A excegao e justamente a tomada de uma pega do adversario quando
entllo a peya de um jogad~)[satta sobre a pega do adversario vindo a ocupar a casa
vazia imediatamente apcsia pega pulada Esta peya e entao excluida do jogo
o movimento de lomada pode ser seqOencial isto e havendo possibilidade
diversas pegas podem seClomadas no mesmo movimento A lomada e obrigatcria a
nao ser que haja duas pqssibilidades distintas quando entao 0 jogador podera optar
por tomar uma ou outra pega Mas a tomada sera obrigatcria sempre que uma
situagao permitir a tomada de um numero maior de pegas (a chamada lei da
Maioria)
As pegas movilnentam-se sempre para frente exceto quando para realizar
uma tomada quando epermitido 0 movimenlo para In~s
38
Ao atingir a primeira fileira do lade adversario uma peia e promovida a
dama E a chamada coroaio Para diferenciar a dama das demais peias sobre
ela sera colocada Dutra pe9a A dama move-se livremente em linha reta quantas
casas quiser Porem para toar uma pe9a adversaria e obrigada a parar na casa
vazia subseqOente aquela Sea peia atingir a ultima fileira durante uma tomada em
serie e for prosseguir tomanqo outra peqas ela NAo sera promovida a Dama Isto
56 ocorre S8 a pe9a terminar 0 movimento na ultima fileira
Considera-se uma partida empatada quando tiverem side jogados 20
lances sucessivos sem quemiddot haja tomado de pedra ou apes uma mesma posi(ao
apresentar-se por tres vezes com 0 mesmo jogador
Vence a partida aqyele que tomar todas as peqas do adversario
Tabuleiro de 100 casas
As regras sao praticentamente as mesmas do jogo no tabuleiro de 64 casas As
diferenyas ficam obviamente por conta do tabuleiro maior sendo que os jogadores
iniciam a partida com 20 pegas cada ocupando as 4 primeiras fileiras 5 peias por
fileira
As condiG-oes de empate sao 25 lances sucessivos sem a tomada de
peyas S8 nao existirem mais de tres damas au duas damas e uma pelta au uma
dama e duas pegas contra uma dama 0 empate ocorrer apes 16 movimentos no
caso de duas damas
39
Relevanciada pratica
Por tratar-se de um jogo de captura 0 jogo de dama possibilita a
crianca tracar estrategia~ raciocinio rapido criatividade desenvolvimento
matematicoe a possibilidadeidoconhecimento das civilizacoesda Africa como
quem mais praticava este jogo se existia divisao social e qual era 0 grupo
social que mais praticavaa comoele chegou ao nosso conhecimento0 jogo
possibililatambem urn trabalho multidisciplinarque possibilitaa sua aplicagaonas
aulas de educacaofisica
40
Jogo Mancala
Fete do livro 0 Ouri - Urn jogo Cabo Verdiano e sua pratlca em Portugal
Sua origem
A origem de seu nome provam do arabe nagata que significa mover
o jogo mancala a originario do continente africano onde teria surgido por
volta do ano de 2000 ac (para alguns 0 jogo tem mais de 7000 anos) a jogado
atualmente em inumeros paises africanos mas jit extrapoou as fronteiras deste
continente
Sua hist6ria
o mancala e na verdade uma denominag8ogenerica de aproximadamente
200 jogos diferentes Trata-se de um jogo com profundas raizes filos6ficas
Eo jogado indiscriminadamente por homens mulheres crian9as ricos e
pobres Mas nunca a linheiro ja que seria uma de suas regras aticas (nao
escrita) que a mancala i a jogada para se saber quem e 0 melhor e nao para
se obler ganhos financeiros
41
Algunspovos jogam 0 mancala tao somente durante 0 dia deixando 0
tabuleiro para fora de casa noite para que os deuses tambem possam jogar
e assimcom sua intervenyaofavorecer as colheitas Outraspovos nao jogam
mancala a noite pois acreditam que nesta hera esp[ritos de outro mundo
virao jogar tambem levandoentao a alma dos jogadores embora
No Suriname0 awari uma das variantes do mancala e jogado na
vespera de um enterro pa(a distrair 0 morto Depois do enterro 0 tabuleiro e
jogado fora
A mancala ainda recebe outras denominay6es dentro e fora do
continente africano comoADI no Daome andot no Sudao especialmente pelo
povo 8ega ai e jagado no chao com excrementas secas de camelas aware
awale awari no Surinameavo na Nigeria baule na costa do Marfim Filipinase
IIhas Sonda jodu kakua I em Gana e Nigeria kalah na Argelia oware em
Gana ondeera jogado especialmente pelos famosos ashanti tantan Era jogado
especialmente pelos famo~os Apachiwalu adji e ti no Brasil wari No Sudao
GambiaSenegal e Haiti
Suas regras
t jogado habitualmentecom pequenas pedras ou com sementes A
movimentayao das pe~as tem urn sentido de semeadura e colheita Cada
42
jogador e obrigado a recolhfgtrsementes (que neste momento nao pertencem a
nenhum dos jog adores ) e comslas semea-Ias nas suas casas do tabuleiro
mas tambSm as casas do adversario Seguindo as regras em dado momenta 0
jogador faz a colheitade sementes que passam a ser suas Ganha quem
mais sementes tiver no final do jogo E um jogo em que nao ha sorte
envolvida mas exclusivamente raciocinio 6gico e matematico
Geralmentee disput~do por duas pessoas mas existem variantes para
ate seis pessoas
o tabuleiro pode ~er extremamente simples (como buracos no chao )
podem ser toscamente esculpidos em madeira ou finamente trabalhados Oiz-
se que antigos marajas indianosjogavam em tabuleiro decorados usando como
psvas pedras preciosas
As caracteristicascemunsdos jogos de mancala
a) Sao jogadospar quas pessoas uma em frente a outra com 0 tabuleiro
longitudinalmente polocados entre elas
b) Antes de come9af 0 jogo 0 mesmo numero de sementes e distribufdo
em cada uma dascavidades do tabuleiro
c) Os jogadores s~ alternam para jogar dislribufdo as sementes da
cavidade escolhida uma a uma no sentido anti-horario nas cavidades
subseqOentes
d) Sempre h8 capt~ra de sementes sendo a forma de captura diferente
dependendo do jbgo em questao
e) A partida termin quando restam muito poucas sementes para 0 jogo
continuarou quardo resla apenas uma sementeem cada lado
f) Ganha quem tern 0 maiornumero de sementes
43
g) As estrategias do jogo envolvem movimentos calculados que exigem
muita concentraao $ntecipaao e esforo intelectual
Porem estas caracteristicas naD sao absolutas na medida em que
existem variaoes para mais de dois jogadores
Relevancia da pratica
E um excelente jogo para 0 desenvolvimento da capacidade
matematica das crianas bem como para nooes de proporao e estrategia Sua
simplicidade faz com que seja um jogo muito popular que lentamente come
a ocupar seu lugar entre os apreciadores de jogo do mundo
As situaoes eduqacionais as quais remetem este jogo de forma que ao
decidir enfrentar 0 desafio ele envolve-se num contexto em que coordenar
suas aoes e planeja-Ias antecipando a conseqOencia de cada uma delas sao
condiyOes essenciais paravencer
Trata-se de um jogo com profundas ralzes filos6ficas oportunizando 0
jogador a conhecer as bases do pensamento filos6fico do povo africano
Pode ser jogado ~m diversos ambientes ate mesmo em buracos cavados
na terra na areia com materiais que podem ser confeccionado com sucatas de
caixas de evos copinhos e pratinhos descartaveis
Durante 0 desen)iolvimento do jogo os praticante realizam por inumera
vezes 0 movimentos de pinar das pedrinhas para a mudana de casinha torna-
se uma atividade impprtantlssima para 0 desenvolvimento da coordenaao
44
motora fina da motricidade ielementos estes que sao trabalhados na educaltao
fisica assim como tambem 0 jogo possibilita 0 trabalho multidisciplinar
45
Jogo da Velha
Origem
Fala-se em tabuleirps escavados na rocha de templosdo antigo Egito
teriam side feitos por escr~vizados a 3500 anos De alguma forma e urn jogo
aparentadodos Merels
Sua hist6ria
E tambern conheqido como jogo do galo e tic tac toe e urn jogo
extremamente simples que nao traz grandes dificuldades para seus
jogadores Seu nome teri se originado na Inglaterraquando nos finais de
tarde mulheres S6 reuniam para conversar e bordar As mulheres idosas par
nao terem rnais condiy6e~ de bordar em razao da fraqueza de suas vistas
jogavam este jogo simples que passou a ser conhecido como 0 da VELHA
46
Suas regras
Suas regras sao muilo simples isto fez com que 0 jogo ficasse
conhecido em todo 0 planetaPodeser jogado riscando 0 chao em uma folha
de papel velho ou ate amassado Com giz pode ser riscado em uma quadra
ou qualquerlipo de piso em qualquer lugar ou ambiente e ate na mesa de
um bar Trayado com dtlas linhas na vertical e duas linhas na horizontal
formando quadrados com rove casas e jogado por dois jogadores que se
alternam riscando com formatas diferentes cada quadradinho ate que um
deles forme uma seqOencia igual na horizontalvertical ou na diagonal
tomando assim 0 vencedor da partida requer estrategia e pensamentorapido
e muitodivertido
Relevanciada pratica
Eo um jogo muito sir)1plesdesenvolvido no antigo Egito mas que traz
no seu bojo umadas 16gicls do pensamento africanoresolver as tarefas com
simplicidadee pensamentoestrategico
Coma possibilidad~ de ser jogado em qualquer ambiente nas aulas
de educayao fisica 0 profe~sor podera distribuir um giz para cada aluno e
orienta-los para que possam jogar no piso da quadra isto faz com que 0
aluno desenvolva conceitos como estrategia atenC8oraciocinio nipido e
molricidadefina possibililanltl0tambem0 Irabalho mullidisciplinar
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Jogo Senat
Origem
Segundo os folhEltosdos jogos da terra teria side encontrado um
tabuleiro deste jogo nas gruta de Abidosno Egitoque foi datado de 5500
anos
Uma Dutra obra citaque urn riquissimo tabuleiro fOI encontrado no
tumulode Tutankamon ta~uleiro este de ebano e marfim com pe9asem ouro
Suahist6ria
Eo um dos jogos dafamilia do gamaoassimcomo a Tabula Os desenhos
existentes no tabuleiro teriam utilidade para as mortos no seu caminho na Dutra
vida 0 senat (ou senet) era conhecido como jogo de passagemda alma para
outro mundo Tanto e verdadeque e citado no conhecidissimo Livro dos
Mortosegipcio 0 jogo Simboliza a luta da alma do jogador contra 0 mal ou
com as for9as inimigasque vagam no nada As pe~s de cada jogador sao
chamadas de dan9arinosenquanto os dados sao chamados de dedos
48
Aqueles eneontrados no tumulo de Tutanksectmon tem a forma de dedos humanos
com unhas esculpidas
No tumulo de um sacerdote egipcio morto no seculo IVa C encontra-se
uma eena deste saeerdote jogando senat com a inseri980 0 eora980 em
delicia num jogo com amigos apes 0 almo90 aguardando 0 momento de
refrescar-se no salao da cerveja
o Egito antigo teve uma sociedade altamente complexa e desenvolvida
Hoje se conhecemuitaspinturasque mostrampessoasjogando 0 Senat como 0 do
quadro acima 0 que pareee indicar que este jogo era muito importante naquela
sociedade
Suas regras
Suas regas sao baseadas sob 0 estudos de alguns historiadoressem
uma comprova9ao de que seria as regras originarias do jogo no antigo Egito
Fala-se em dois tipos detabuleiro um com 20 quadrados e outro com 30
quadrados
Regras basicas
No jogo senat os dados sao em forma de tabuas assim como eram
no antigo Egito 4 lados Sao em cores pretas e 4 lados de cores brancas
conforme os significados a seguir
Se houver 1 cor brancapara cima 0 resultado sera 1
Se houver 2 cores brancas para cima 0 resultado sera 2
Se houver 3 cores brancas para cima 0 resultado sera 3
49
Se houver 4 cores brancas para cima 0 resulta do sera 4
Se houver 4 cores pretas para cima 0 resultado sera 6
Primeiramente deve~sesituar as peoes em suas casas de partida (1 a 10)
na seguinte posigao casa 1 preto casa 2 branco casa 3 preto casa 4 branco ate 0
10 0 Objetivo do jogo e tentar retirar as peoes das casas de partida (1 a 10) e
introduzi~los no inicio da partida casa 11 e retira~los do tabuleiro a mais
rapidamente possivel ao termino da terceira linha chamada de chegada
Joga~seas dados de Senat flquele jogador que obtiver 4 au 6 primeiro tera a direito
de come~ar a partida e automaticamente estara definido como a portador dos peoes
pretos E avangara independlntemente do numero obtido no dado da casa 10 para a
11 Apes esta jogada inicial a jogador continuara jogando e andando com seus
peoes conforme 0 numero obtido nos dad os no entanto caso este jogador obtiver
nos dados 2 au 3 ele andara e passara a vez de jogar para seu adversario
Os peoes poderao independentemente de sua cor saltarem par cima de seus
adversarios 0 segundo jogaqor confonmefor a numero obtido nos dados ira retirar
seu peao branco da casa 9 e andar e ate mesmo caso desejar apes andar com a
peao da casa 9 podera andar com os seus demais peoes mas caso obtenha nos
dados 2 ou 3 ap6s ter percorrido seu numero ira passar a vez de jogar ao seu
adversario 0 mais interessante e que se um peao cai em uma casa ocupada por
outro peao adversario a peijo adversario atacado e obrigado a recuar para a casa
antes ocupada pelo peao atatante
Tabuleiro da Origem em madeira e com os dados tfpicos do jogo egipcio
50
Dois peoes da mesma car jamais poderao ocupar a mesma casa no
entanto podera ocupar uma casa anterior formando uma barreira contra 0
adversario e quando esta barreira e formada por 2 peoes ou mais 0
adversario nao podera atacar e nem mesmo pular por cima porem esta
barreira nao impede 0 andar das peas que a compoem
Cada vez que 0 adversario se deparar com esta barreira tera de recuar
uma casa e este peao que ira recuar nao podera ocuparuma casa ocupada par
outro peao independentemente de sua cor e no caso de impossibilidade de
jogar passara a sua vez Caso um peao caia na casa 27 tera de recuar para
a casa 1 para recomecarja as casas 262829 e 30 sao refugios onde os peoes
que ali estiverem nao poderao ser atacados
Quando um jogador conseguir avanltar com os seus peoes para a
ultima linha e obtiver 0 numero exato no lado poden retirar suas pecas do
tabuleiro na medida em que forem chegando a casa de 30 mas se um peao
for atacado e enviado para a primeira ou segunda linha os peoes da mesma
cor deverao esperar 0 regresso do peao atacado para a terceira linha para
somente entao poderem continuar saindo 0 jogador que retirar todas as suas
pecas do tabuleiro primcentiro sera 0 vencedor da partida
o jogo senat PQdera ser jogado varias vezes utilizando-se assim da
seguinte pontuacao5 pontos por cada partida ganha 1 ponto por cada peao
adversario que se encontrar na terceira linha 2 pontos por cada peao
adversario que se enqontrar na segunda linha 3 pontos por cada pello
adversario que se encontrar na primeira linha
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Relevancia da pratica
Trata-se de jogo que tern uma certa conotagEio mistica mas com
protundas noyoes de estrategias raciocinio 16gico e movimentos de coordenayao
motora tina possibilitando um aprofundamento de conhecimento da tormayao da
sociedade egipcia podendo ser trabalhado na educayao fisica e em nas
demais disciplinas
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Jogo Alquerque
Tabulelrode ]ogos da Terra
Sua origem
Eo tido como um dos jogos mais antigos do mundo tendo sido inclusive
encontradas suas linhas traldas no teto do templo de kuma no Egito que
teria sido construido por volta de 1400 aC Mas as regras usadas no Egito
sao desconhecidas Apesar da simplicidade vale pelo inusitado das pe9as serem
pequenas pedras e circulos de couro elou madeira
Sua hist6ria
De alguma forma e 0 antepassado do Jogo de Damas do Fanorona do
Peralicatuma e a Luta de Serpentes
o jogo e introduzido na Espanha pelos arabes que 0 chamavam de
elgirkat
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Os Tabuleiros deste jogo podem ser vistos entalhados em pedra nos
elaustros da catedral de Norwich e na igreja de SI Mary em Cavendish Suffolk
Inglaterra 0 tabuleiro e encontrado ate mesmo inscrito na sepultura de Sir George
Colt morto em 1520
E curiosa uma variante chamada Luta de Serpentes jogada por indios
das tribos Zuni e Navajo norte-americanas Entre os indios 0 nome do jogo e
Awithlaknannai Teria sido este jogo introduzido entre os indigenas pelos espanh6is
quando da chegada destes ao Mexico
Suas regras
As regras usadas no Egito sao desconhecidas Mas em todos estes
jogos 0 objetivo basico e a captura de todas as pe9as do adversario
o jogo e bem simples As pe9as movem-se em um tabuleiro com linhas
que se cruzam uma casa par vez Come-se as pedras do adversario da masma
forma que na dama isto e saltando-se sobre a pedra do adversario Jogo rapido
e de muita estrategia
lIustragliodo Uvro de Jogos de Alfonso X mostrando uma partida de Alquerque
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Relevanciada pnltica
Apesar de ter suas regras originais praticadas no antigo Egito
desconhecidas trata-sede umjogo nlpido e de muita estrategias 0 que requer
do praticante raciocinio rapido criatividade e uma boa coordenacao motora fina
elementosestes trabalhadosna educa9ao fisica
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Jogo Fanorona
Sua origem
o Fanorona (ou Fanorone) e urn jogo originario de Madagascar La eusado em atividade divinat6rias e e jogado basicamente por pastores Seu tabuleiro
e simples e suas pecaspodem ser facilmente improvisadas
Sua hist6ria
o nome Fanorona derivaria de Fano que e uma arvore da qual se usam
as sementes como peyas para 0 jogo
Suas regras
o tabuleiro e 0 mesmo do Alquerque mas difere deste jogo totalmente
na forma de tomadas das peyas
Nota-se que nao ha hierarquia entre as peGas au seja qualquer peGa
pode capturar uma peGa(au mais) do adversario
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E um jogo npido e emocionante Mas exige uma boa dose de aten9ao
pais urn movimento errado pade causar uma reviravolta no resultado
Relevancia da pratica
Par ter uma certa restriy80 em sua criayao as suas regras oficiais nao
sao muito conhecidas mas trata-se de um jogo riipido e com muita emoyao
aten9ao raciocinio rapido e coordena9ao motora fina elementos trabalhados na
educa9ao fisica que sao executados durante uma partida
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Jogo Bolinha de Gude
Sua origem
o nome gude deriva de gode do provenyal que significa pedrinha
redonda elisa
Existem noticias que as civilizayoes egipcias e romanas conheciam jogos
com bolinhas Estas eram feitas de marmore (vindo dai 0 nome em ingles do
brinquedo Marbles - lascas de marmore) alabastro e cer~mica madeira e ate
assos de animais
Em um tumulo de uma crianya egipcia foram encontradas bolinhas feitas de
pedras polidas jade e agata datadas de 1450 aC
Sua Hist6ria
Na Grecia antiga as crianyas jogavam com castanhas e azeitonas Em
Rama com nozes e avelas
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o jogo era tao popular na Roma dos Cesares onde era conhecido como
esbothyn que 0 imperador Cesar Augusto tinha 0 costume de parar na rua para
assistir as partidas Acabou sendo difundido pelo Imperio pelas Legi6es Romanas
ganhando assim o mundo
Difundiu-se pelo mundo e no sec XVII ficou famoso um poema de escritor
an6nimo ingles que descrevia 0 estudante como um asno na sintaxe mas um
bamba no gude
Jogo tipicamente infantil percorreu os seculos chegando ate os dias de hoje
No Brasil 0 brinquedo recebe 0 nome tambiOm de baleba bilosca
birosca bolita burica cabiculinha firo peteca pirosca ximbra berlinde e buteo
Alem de ser um brinquedo a bolinha de gude foi utilizada em alguns
casos como arma usada como um projetil langada por um estilingue contra os
passarinhos Em passeatas ou mobilizagoes populares era langadas no chao
para derrubar os cavalos da policia
Suas regras
o jornalista e cronista esportivo Orlando Duarte em seu Iivro Hist6ria dos
esportes descreve duas formas de se jogar bolinhas de gude
Biroca sao feitos quatro buracos - as birocas - na terra Os jogadores (de 2 a 4)
jogam suas bolinhas ate a primeira biroca Quem ficar mais perto deia iniciara 0
jogo A partir dai devera percorrer todo 0 circuito ou seja colocar sua bolinha em
cada um dos buracos Ap6s isso podera matar a bolinha dos adversarios ou seja
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atingira a bolinha do adversario com a sua eliminando-o do jogo Se errar a biroca
ou a bolinha do adversario perde a vez E assim por diante
Triangulo Nesta modalidade risca-se um triangulo na terra Sao
colocadas no interior deste bolinhas pertencentes aos jogadores A partir dal
os jogadores se revezam matando as bolinhas no interior do triangulo ata que
nao existam mais bolinhas para serem atingidas
Fora estas duas regras que citamos existem inumeras Qutras que sao
jogadas pelas crianyas de acordo com cada regiao do estado ou pals
Relevancia da pratica
A bolinha de gude a 0 jogo mais inocente que toda crianya deve
aprender Ela aparece na vida da crianca assim como mais uma das
brincadeiras da inliincia precisa ser apresentada de agora em diante com todas
as suas origens africanas Dentro de sua inocencia ela contem uma importancia
muito grande para 0 desenvolvimentoinfantilcomo a ludicidade pais no
momento em que a crianga brinca joga ala S8 teleporta para urn Dutro mundo
o mundo da fantasia uma outra qualidade a a coordenayao motora fina que a
muito explorada durante todo 0 desenvolvimento do jogo
60
Jogo de Dado
Sua origem
Egipcios astecas hindus e esquimos conheciam os dados jogados de
diferentes formas com diversas marcayaes
Os dadas sao talvez a forma mais antiga de se tirar a sarle Sua origem eantiqOissima canfundinda-se com a origem das artes divinat6rias Objetas magicas
e ludicos as primeiros dados pouco se pareciam com as dados atuais
Normalmente eram dados binarias ista e de dois ladas que davam somente um
de dais resultados posslveis como uma moeda no jogo de cara au coroa Eram
utilizadas conchas pedagas de madeira assas varetas pedras chifres dentes
marfim argila porcelana cristal marmare enfim qualquer material e meia que
pudesse diferenciar um lado de autro
A palavra azar vem do arabe az-zahar ou az-zahr que significa jaga
de dados Quando das cruzadas fai trazido para a acidente pelas guerreiras
franceses acabando par desvirtuar-se e tamanda a sentida que tem haje au
seja rna sorte fortuna adversa caiporismo reves fatalidade desgraya
infortunio casualidade acaso
61
Suahist6ria
Antes mesmo de serem fabricados as antigos utilizavam-se de certes
assas de animals 0 a5tragalo aSsas esses de forma quase cubica para jOg05
e adivinhacoes Como esses assas sao irregulares costuma-se marcar as valores
maiores nas faces que tem menos probabilidadede ficar para cima
o Rig Veda 0 mais antigo dos livros sagrados da india faz mengao
aos funestos efeitos do gosto imoderadopelos jogos de dados
Segundo Santo Ambrosio os hunos apostavam ate seus bra90s e
pernasque deixavam cortar sem rea980 quando perdiamEm caso extremos
apostavarn a propria vida num jogo de dado E se 0 vencedor perdoasse 0
perdedor este se suicidava pais estava em jogo nao 56 a propria vida do
jogador mas tambem a sua honra
HenriqueVIII rei da Inglaterraperdeu os sinos da igreja de Sao Paulo em
um jogo de dados Umsoberanoda india perdeu a mulher e seu imperio
Soldados romanos disputaram as poucas roupas de Cristo num jogo de
dados
Gonta-se que dUrante as cercos impastos pelos cruzados cristaos contra
a cidade de Homs no ano de 1138 os lideres cruzados Jocelin de Edessa e
RaymondydeAntioquia divertiam-se jogando interminaveis partidas de dados
No inicio da idade media a Igreja proibiu as dados aos eclesiasticos
sendo que Carlos Magno astendeu a proibi9ao a todos os povos do imperio0
jogo era comparavel ao alcoolismo e passlvel de excomunhao
62
o abade de Soismont durante uma partida afirmou que se nao
ganhasse revelaria 0 segredoda igreja Tendo perdido olhou gravemente para
seus adversarios e sentenciou 0 purgat6rio nao existe
Uma lenda afirma que as dados como hoje as conhecemos seriam
invenao do grego Palamedes que os inventou durante 0 cerco a cidade de
Troia juntamente com um jogo de tabuleiro que seria antepassado do xadrez
e outros jogos
Suas regras
As suas regras sao bern simples as dados mais comuns sao aqueles
de forma cubica com seis lados 0 06 Normalmentecada lado e numerado
de urn a seis Os numeros sao marcadosde forma que a soma das faces
opostas seja sempre7Assim opostos ao 1 temos 0 6 e assim por diante
Emgeral sao lanados com a maomas nao e incomum 0 uso de copospara
facilitar 0 lanamento
Relevanciada pratica
E um dos jogos mais antigos e faceis de se jogar A sua confecao ebastante simples com uma de suas origens africanas trata-se de urn jogo
simples que durante uma partida nao se sabe quem vai ganhar pois depende
muito do acaso paraaquelesque acredilam em azar acham que e um jogo
que depende da sorte este brinquedo inspirou inumeros outros jogos e
brincadeiras que dependem de seu resultado para se jogar Com a
63
possibilidade de varialaquo6es e criatividadeque este brinquedo possibilita sao
inumerasas areas de habilidade e do desenvolvimento que ele pode oporlunizar
para a crianya na educayao fisica como tambem nas demais disciplinas se
tornando urn brinquedo interdisciplinar
64
Jogo Shisima
Suaorigem
De origem queniana mais popularmentena parte ocidental do Quenia
o Shisima Eo jogado prineipalmentepor eriangas
Sua hist6ria
o Quenia e urn pais do leste afrieanoAs eriangas da parte ocidental do
Quenia jogam urn jogo de res alinhados ehamado ShisimaNa lingua tiriki a
palavra Shisima quer dizer extensao de agua Eles ehamam as pegas de
imbalavaliou pulgas dagua movimentam-se tao rapidamente na agua que edifieil aeompanha-Ias com 0 olhar Eo com a mesma agilidadeque os jogadores
de Shisima movimentam suas pegas no tabuleiro
65
Suas Regras
As crianyas do Quenia desenham 0 tabuleiro na areia e jogam com tampinhas
de garrafa com seixQs ou com boWes Podem ser usadas tambem moedas
bastando certificar-se de que e possivel distinguir as suas pe9as das do outro
jogador
Para comeyar 0 jogo coloque as pe9asno tabuleiro conforme aparece na
figura acima Os jogadores revezam-semovimentandosuas pe9as um espayo
na linha ate 0 proximo ponto vazio Seguem revezando-se movimentando uma
ficha par vez 0 jogador pode entrar no centro na shisima a qualquer
momento Nilo e permitido saltar por cima de uma pe9a
Cada jogador tenta colocar as tres pe9as que Ihe pertencem em linha
reta A linha tem que passar pela shisima Ha quatro maneiras diferentes de
fazer uma linha reta
o primeiro a colocar as tres peyas em linha reta e 0 vencedor Se a
mesma sequencia de movimentos for repetidas tres vezes 0 jogador acaba
empatado isto e nao ha vencedor nem perdedor Eo hora de come9ar uma
nova partidaOs jogadores devem revezar-se para inicia-Ia
Ap6s algumas partidas talvez se consiga movimentar suas pe9as tao
rapidamentecomo os imbalavalinadamna agua
66
Relevancia da pntica
E um jogo que requer do praticante muita aten9ao e agilidade pOistrata-
se de um jogo de movimenta9ao de pe9as onde 0 praticante movimenta suas
pe9as em fun9ao do outro Entao caracteristicas como agilidade concentra9ao
aten9ao e coordena9ao motora fina que sao alguns dos objetivos trabalhados na
educa9ao fisica estao presentes no desenvolvimento deste jogo
67
Jogo Tsoro Yematatu
Sua origem
o nome tsoro yamatatu significa jogo de pedra jogado com tres e
provenientedo Zimbabue paisque fica ao sui do continente Africano
Suaorigem
o Zimbabue e uma pais do sui da Africa Seu nome vem do complexo
de edificios chamadosGrandesZimbabue ou grande casa de pedra Nessas
construyoes viviam antigamente os governantes de um vasto imperio
conhecido por suas ricas minas de oUro
As crianyas do Zimbabue jogam Tsoro yematatu 0 jogo de pedra
jogado com tras Na realidadehoje emdia eles usam tampinhas de garrafa e
outros objetos
Suas regras
Este jogo e recomendado paracrianyasa partir dos seis anos de idade
o seu tabuleiro tem um forma de um triangulo is6sceles(tendo dois lados com
as mesmas medida)Tendoinicio 0 jogo com os jogadores que revezam-se
68
cada um colocando suas pegas nos pontos vazios do tabueiro Depois que todas
as peas tiverem side colocadas restara urn ponto vazio Entao urn jogador
por vez movimenta uma de suas peas ata 0 ponto vazio do tabuleiro E
permitido saltar sobre umapea
Gada jogador tenta fazer uma linha de tres Ha cinco maneiras
diferentes de faze-Io 0 vencedor a 0 primeiro que completar uma linha de tres
Este jogo pode durar muito tempo sem que haja urn vencedoL Neste caso os
jogadores deveriam decidir- se pelo empate
Relevanciada pratica
Neste jogo onde0 tabuleiro e uma das formas geomatricasutilizadas na
matematicaja fica evidente muito da sua grandeversatilidade multidisciplinaL
Trata-se de urn jogo de movimentaao de peas que requer muita atenao
concentragao paciencia coordenagao motora tina e conhecimento geometrico
Elementos estes que se encontram presentes nosobjetivosda educayaofisica
69
Jogo Oara
Suaorigem
o DARA e de origem nigeriana popular entre crian9as e adultos etambem muito popular em MALI e NIGER e outras regioes do noroeste
africano
Sua historia
Este e urn jogo para dois jogadores ou para equipes e popular entre
homens e meninos no norte da Nigeria Niger Mali e outras regi6es do noroeste
africanoEles jogam com pedrasou gravetos colocados em buracoscavadosno
solo ou na areia do desertoPode-sejogar em urntabuleiro de cinco linhas e seis
colunas parecido com partede urn tabuleiro de damas
Os bons jogadores de dara sao muito prestigiadosDepois do trabalho
diario as campeoes viajam de aldeia em aldeia desafiando as jogadores
locals Os campeonatos podem entrar noite adentro enquanto houver luar Urn
campeao ensina 0 jogo a seu filho assim que este tenha idade suficiente para
aprender as regrasMais tarde 0 pai revela ao menino os segredosdo jogo os
quais ele aprendeu do seu pai ou avo
70
Suas regras
o seu tabuleiro tem um formato retangular dividido em cinco filas de
seis quadradoscada
o jogo tem inicio com dais jogadores ou duasequipesalternadamente
colocam um pega por vez dentro de qualquer quadrado vazio ate que as 24
pe9as tenham sido colocadas Em seguida as jog adores revezam-se na
movimentagao deslocandoum pega de cada vez ate 0 proximo espago vazio
Os movimentos podem ser feitos para cima para baixo ou para os ladas mas
nao nadiagonalNaoe permitido saltar par cima de umapega
Cada jogador tenta colocar tres pegas em fila sem espagos entre
elas A fila pode ser tanto horizontal quanta vertical 0 jogador que completar
uma fila pode remover do tabuleiro uma das pegasdo adversarioChama-se
isto de comer a inimigo exatamente como um leao come sua presa
Um jogador nao pode ter mais de tres pegasem uma linha continua em
nem ummomenta do jogo
Uma fila construida durante a fase decolocagao nao conta 0 jogador
que faz duas filas em um unico momenta pode capturar apenas uma das peyas
do adversario
o jogo acaba quando um jogador nao consegue mais fazer uma fila
Nesse caso a adversario e 0 vencedor
71
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura mas uma captura mais condensada
em dados momentos tendo uma raiz filos6fica que e passado de pai para filho
mostrando a importancia de se manter suas raizes e conhecimento adquirido
pelos membros mais velhos da familia 0 jogo ainda apresenta uma educagao
multidisciplinar onde elementos como coordenagao atengao estrategia raciocinio
rapido socializagao e lateralidade que sao alguns dos objetivos trabalhados na
educa9~ofisica sao vivenciados durante uma partida
72
Jogo Borboleta
Sua origem
Tem sua origem em Mogambique e praticado tambem na india recebe
este nome provavelmente em fungao do seu tabuleiro ter 0 formato de borboleta
Sua historia
o jogo e chamado de borboleta em Mogambique provavelmente por
causa da forma do tabuleiro Na india e em Bangladesh as criangas chamam 0
mesmo jogo de Lau kata kati
Suas regras
E jogado com dois jogadores Para dar inicio ao jogo coloque as 18 pegas
no tabuleiro deixando vazio somente 0 ponto central
Um jogador de cada vez movimenta uma de suas pegas em um espago
em linha reta ate 0 ponto vazio adjacente
o jogador tambem pode saltar por cima e capturar uma pega do
adversario se 0 espago seguinte em linha reta estiver livre 0 jogador pode
continuar saltando com a mesma pega capturando outras enquanto for
possive
o jogador que deixa de saltar perde a pela para 0 adversario Se um
jogador tiver a opgao de mais de um saito podera escolher 0 saito a fazer
o jogador que capturar todas as pelas do adversario e 0 vencedor
73
Existem tambem varia90es para crian9as que podem jogar em um
tabuleiro menor Cada jogador tem seis pe9as
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura de pe9as onde algumas caracleristicas
presentes deste jogo sao concentrayao atenyao raciocinio nipido coordenayao
motora tina lateralidade e formas geometricas a seu tabuleiro e bastante em
comum entre as jogos de tabuleiro a que acaba sendo mais um atrativo para
as crian9as e um importante aliado para a trabalho multidisciplinar
74
Jogo Yote
Sua origem
Esse jogo da Africa ocidental tern diferentes nomes de acordo com a
regiao do continente em que e praticado Atualmente e urn dos mais populares
do Senegal e suas regras lembram 0 jogo de dama
Sua historia
o Yote e semelhante ao jogo de damas Na Africa Ocidental as
criancas cavam buracos na areia catam seixQs ou pedacinhos de madeira e
estao prontas para jogar Voce pode usar peyas de diferentes tipos e fazer
seu proprio tabuleiro ou usar parte de urn tabuleiro de damas
Suas regras
o tabuleiro e identico ao que se usa para jogar Dara tern cinco fileiras
de seis espayos cada
Ao iniciar 0 jogo os jogadores revezam-se colocando uma peya de cada
vez em cada espayo no tabuleiro Nao e preciso colocar todas as peyas antes de
passar para 0 estagio seguinte Urn jogador pode guardar algumas peyas para
serem colocadas mais tarde
75
Para movimentar os jogadores revezam-se movimentando urna peya de
cada vez em Iinha reta ate 0 pr6ximo espayo se estiver livre os movimentos
sao leitos nos sentidos para frente e para tras ou para direita e para
esquerda mas nao no sentido diagonal
Para capturar um jogador pode saltar por cima da pega do adversario
ate 0 pr6ximo espayo se este estiver livre e remover a pega do adversaxio
como premio
Para terminar 0 jogador que capturar todas as pegas do adversario sera
o vencedor Se cada jogador liver trIOsou menos pelas no tabuleiro 0 jogo
acabara em empate
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura mas com caracteristicas diferentes dos
demais jogos de captura ele tem estrategias diferentes alem de desenvolver a
coordenayao motora fina lateralidade atenyaoraciocinio rapido 0 que sao alguns
dos objetivos desenvolvidos na educaltaofisica e possivel trabalhar ainda
interdisciplinaridade
76
Brincadeira Reizinho
Esta brincadeira nasce a partir das dan9as e festas das congadas
que foram uma forma encontrada pelos negros escravizados no Brasil para
adaptar suas tradivoes as de origem lusitanaOs monarcasda festa tinham
autoridadereal sobre suagente
Os reis reproduziam0 papel doschefes africanosque orientavamseus
pavos nos assuntos cotidianos e nas relayDes com 0 mundo invisivel
Desenvolvimento
As crian9as ficam dispostas em uma roda em pe uma crian9a e
escolhidacomo voluntaria para sair da roda com a coroa do Rei As demais
criancas que permanecem oa roda A voluntaria escolhe uma para ser 0 Rei e
a partir destemomenlo lodos passam a seguirsuas ordens de comando lodo
os movimenlos que ele ftzer lodos devem repetirEntao e chamada aquela
crianca que saiu com a corraa do rei que ficara posicionada no centro da
rodae devera idenlificar quem e 0 rei ou seja aqueleque esta comandandoas
mudan9as de movimentoa qual 0 grupo esla seguindo e quando isto
acontecer ela 0 caroara e trocarao de lugar um com 0 Dutro e a brincadeira
continua ate que todas participem sendo rei ou enquanto durar a motivacao
77
Relevanciada pratica
Esta brincadeiraalam do conhecimento e aprofundamento sabre as
dan9s e costumes dos negros descendenles de africanos do seculo passado
E imporlante tambem valorizar a cullura deste povo al9m de nas aulas de
educaC8o fisica trabalhar a criatividade de varia980 de movimentos atenyao
raciocfnio rapido oportunidade auto estima mimica e teatralizagao
78
Brincadeira Eu fui a Africa
Esta brincadeira e excelente para comeyara trabalhar os conceitosde
africanidade ou seja reconhecer e conhecer 0 que tern e 0 que e 0 continente
africano E muito importante que se aplique esta brincadeira antes e apos
trabalhar os conteudos e depois que se trabalhou estes conteudos os
resultados sao muito interessantes e importante para as educandos e para as
educadores
Suas regras
As crianyas dispostasem uma roda em pe ou sentados 0 professor
inicia a brincadeira dizendo que foi a africa e viu uma piramide e no sentido
horario 0 pr6ximo do lado esquerdo continuara a brincadeira dizendo que foi a
africa e viu mas antes ele tern que repetir 0 que 0 professor disse e falar mais
o que ele viu e assim sucessivamente todos VaG repetindo 0 que as
anterioresa ele disseram por ordem ate chegar ao ultimo que lambem tera
de repetir 0 que todos disseram mais 0 que ale viu
Relevanciada pratica
Esta brincadeira alem de trabalhar os conceitos ja ditos anteriormente
desenvolve a memorizayaosocializayaoconhecimentohistorico afelividade e
descontrayaopodendo ser aplicada nas aulas de educayao flsica e em oulras
disciplinas
79
Brincadeira Resistencia
Esta brincadeira e uma adapta9aOdo ja kem p6 gigante substituindo
alguns de seus elementosmantendoa sua filosofia 0 jogo e ressignificado com
elementos hist6ricos da trajet6ria da escravidaodo povo negro no Brasil
Desenvolvimento
As crian9as divididas em dois ou tres grupos Em pe cada grupo
reune-se entre si para combinar quais dos elementos abaixo eles VaG
representar na hora em que 0 professor chamar todos os grupos e neste
momento eles deverao ao mesmo tempo mostrar atraves dos gestos abaixo
descritos qual figura sera representadapelo grupo e 0 professor fara a analise
rapidamente de acordo com os c6digosja descritoabaixo e dira 0 resultado da
brincadeira ela podese repelirpor varias rodadas enquanto houver motiva9ao
Os elementos utilizados nesta brincadeira sao capitao do mato
quilombo e capoeira Na representa9aOteatral da brincadeira 0 capitao do
mato e representado gestualmente por uma pessoa segurando uma anna pois
a obriga9ao dele era capturar e cuidar dos negrosescravizados para que eles
nao fugissem 0 quilombo e representado gestualmenle pelas pessoas
levantando os bra90s como se fosse uma muralha pois 0 quilombos eram em
suamaioria um local embrenhadono meio da mala de dificil acesso onde os
negros escravizados que conseguiam fugir se escondiam para viver longe da
escravidaoA capoeira e representada pelo movimenlo de ginga pois essa foi a
forma que os negros escravizados conseguiram desenvolver uma arma com 0
80
corpo para tentar se defender dos seus escravizadoresUma vez conhecendo
as formas representativas de cada elementovamos falar da equivalencia entre
eles 0 capitao do mato vence 0 quilombo 0 quilombo vence a capoeirae 0
capoeira vence 0 capitao do mata e com as mais diversas varia90es que a
brincadeira vai desenvolvendo0 professor vai se adequando e conduzindo a
brincadeira
Relevanciada pnltica
Atraves dos elementos representativos desta brincadeira possibilita-se
ao professor contar a tragica hist6ria do que foi e representou a escravidao
para 0 povo negro no Brasil Que representa9llotinha a figura do capitao do
mata para as negros escravizadospara sociedade da epoca 0 que ale era
obrigadoa servir 0 que era 0 quilombo como ele surgiu e porque surgiu de
que forma e quais eram as meies que os negros escravizados utilizavam para
chegar ate la 0 que significava 0 quilombo paraelesA capoeira como ela foi
desenvolvidapara que finalidadeela foi desenvolvidaem que momento ela era
utilizada e a sua importancia hoje
Esta brincadeira possibilita a crianyas 0 desenvolvimento de
conhecimentos hist6ricos do desenvolvimento do Brasil a socializac8o a decisao
em grupo teatralizayao mimica afetividade conceitos que podem ser
desenvolvidosnas aulas de educayiiD fisica e outras disciplinas
81
CONSIOERAlt6ES FINAlS
A trajet6ria dos povos africanos no Brasil fez com que losse
ressignificadaa histaria desse pais Os ricos elementos culturais sociais
cientificos filos6ficos tecnol6gicos que trouxeramem seus corpos e suas
mentese na fora dos seusbra90simpulsionaramas engrenagens da construao
do pais e sustentaram a nobreza por mais de 300 anosTodo este processofoi
realizado par africanos e seus descendentes na condiyaa de escravizados
Tambempor isso nao tiveramdireito ao reconhecimento de sua participagaona
construyao das diversas riquezas que foram atribuidas a feitos europeus que aqui
chegaram(para obter riquezas e fortunas)desconstruindo e coisificando as
imagens do povo negroatribuindoesteri6tipose nao dando 0 direito desses se
reconstrulrem como cidadaosmesmo depois de terminado0 processo de
escravizay8o
A educa9ao brasileira teve ummarcohisl6rico a partir da implanla9aoda
lei 10 6391 2003 que instiluia obrigatoriedadedo ensino da hisl6ria e culturado
pav~ africano e afro-brasileiro Essa lei motivou inumeros estudos e buscas em
documentos queManos estavam escondidos e engavetadosou simplesmente
eram ignorados par serem considerados irrelevantes Possibilitou a avanyo de
pesquisas e estimulou outros pesquisadores com novas perspectivas e com a
possibilidade de muitos dos materiais produzidos serem utilizados por
educadores no ensina da hist6ria do pavo africano e afro-brasileiroem
aspectos omilidosdurante seculos
82
A conclusao desse trabalho possibilitara a professores e proiessoras de
educayao fisica que atuam na educayao basica um referencial te6rico que auxilie
no planejamento de suas aulas Isto fara com que as alunos ne9ros e naD
negros possam vivenciar um pouco da cultura do brincar e do jogar dos povos
africanos e afro-brasileiros valorizando a auto estima dos alunos negros e
desconstruindo as imagens construidas historicamente de preconceito contra 0
pavo africano e afro-brasileiro
as jogos e brincadeiras que conseguimos elencar neste trabalho foram
Capoeira Dama Dado Mancala Senat Jogo da Velha Alquerque Bolinha de
Gude Fanorona Shisima Tsoro Yamatatu Dara Borboleta Yote Reizinho Eu
fui a Africa e Resistencia Utilizamos como fonta de pesquisa internet Iivros
revistas depoimentos e experiencias pessoais Acreditamos que alem de ser
utilizadas por profissionais de educagao fisica podem ser trabalhadas em todas as
disciplinas pois abordam de forma ludica e cientifica a descoberla das belezas
do conhecimento dos povos africanos e afrobrasileiros Foi muito gratificante
escrever sabre este tema pais ele culminou Gom meus anseios profissionais
mais a necessidade de ter um material com referendal te6rico que os
professores e professoras possam consultar
83
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85
escravidaoA desvalorizagaoda cultura costumes religiao culinaria vestimentas
cantose dangasValores que precisamser resgatados em nossa sociedade
Sabemos que a sociedade africana antiga possula grandes
conhecimentos cienUficos como fabricay30 a da cerveja pelos egipcios que foi
atribulda aos alemaes a danga e a musica do tango que foi atribuldo aos
argentinosOutros exemploscomo 0 titulo de pai da medicina jamais atribuldo ao
egipcio Imhotep que viveu 3000 aC Da mesma forma 0 domlnio do ago pelo
povo Hayaa 1000 aC 0 bastao de ishangoobjeto matematicomais antigo com
registro de dois sistemas de numerayao de cerca de 20000 aC 0
desenvolvimento das tecnicas de plantloe de irrigagao par canais nos sec XIVe
XV pelo imperio de Songai (que vieram para 0 Brasil com tecnicas mais
aperfei90adas)e muito mais conhecimentosMas nao eo objeto deste trabalho
enumera-los Esses exemplos sao importantes para demonstrar a amissae do
sistema educacional brasifeiro ao esconder par todo estes anos 0 verdadeiro
valor historico cientifico filos61ico e cultural do povo negro
Este trabalho se propOea lazer parte deste processo de resgate da identidade
do povo negro no Brasilcomegandopela educalao lisica brasileira
17
Questionamentos sabre cullura
Escorregar nao e caire urn jeito que 0 corpo dan
(Dominic publico)
Como podemosfalar sobre cullura sendo agenles de aqao lransformadora
na transmissao dos bens culturais adquiridos ao longo de nossas vidas sem
fazer inlerfenoncias no meio cullural de que falamos
A palavra cuttura uma palavra simples que provem do lalim cultivar
cuidar que ao longo dos tempos vela recebendo varias especificidade
aumentando as suas dimens5es lais como cultura popular cultura erudita
cultura de massa e par ai em diante
Pensando em cultura a partir de uma abordagem sociologica ela
remete a ao pensamentode urn todo partilhadopelo individuo dentro de um grupo
Jil em uma visao antropol6gicaconstitui-se em urn conjunto de respostas
utilizadase inseridasque satisfazemas necessidadesde urndeterminado grupo
Acredita-se que para a antropologia anteriormente - a cultura era vista
como apenas a transmissao de conhecimentos 0 que agora sua visao a interpreta
como urn sistema camplexodinamicoonde se manifestaa a9ao pensamentoe
sentimento
Mas cada pova trata a cullura de uma forma diferenciada entre os
romanos a palavra cultura (que vern de coere cultivar - implicava cultura animi
(0 ata de cullivar a espirito tal como se fazia com uma planla por exemplo)
(Sodre2005 p12)
18
Assim como Sodre varios estudiosos tentaram definir cultura Geertz
refere-se a cultura como uma clencia interpretativa a procura do significado
(1978 p15)
Sodre alerta que
e preciso nlt30esquecer que as instaveis significados de cultura atuam
concretamente como instrumento das modernas relay6es de poder
imbricadas na ordem tecnoecon6mica e e nos regimes politicos e de
tal maneira que 0 dominic dlto cultural pade ser hoje
socioiogicamente avaUado como a rnais din~mico da civilizaQao
oCidental (Sadre 2005 p8)
Essas relayoes fazem com que as manifestacoesculturais de pavos
socialmente consideradosinferiorese subdesenvolvidospelos europeus tenham
sua cultura desvalorizada e cheia de esteriolipiasPrivilegiando somente 0 modo
europeu de ver a cultura nao hi como eslabelecer 0 mesmo referencial para
lodos os povos Como poderiamos conceiluar ou falar de um jogo ou
brincadeira S8 existisse somente um (lnica interpretayao ou se existisse estes
conceitos somente em uma (lnica Gultura
De que forma poderiamos falar da cullura do brincar e do jogar dos
pavos african os S8 par muitos e muitos anos esconderam e negligenciaram a
existencia das interferencias culturais dos pavos africanos e afro-brasileiros na
conslru9ao da idenlidade cullural do povo Brasileiro alribuindo estes
conhecimentos a colonizadoreseuropeus au deixando simplesmentesem
idenlidade
19
o pensamenlo de cullura africana segundo Muturama (2000) enfaliza 0
obseNador tem fun9ao dupla na medida que deve resgalar-se para a partir dai
veL
Compreender depende do obseNador pois ele deve ter acurado 0 sentido
para caplar as altera(6es que estao ligadas aos fatos sociais e culturais
Segundo (SODRE 1988 p134) a cultura negra nos apresenta a misteriosa
singularidade do real atraves de usa cultura das aparencias no qual a troca nao possui
o mesmo significado ocidental sendo reversivel simb61icapossuindo como regra basica
a reciprocidade - a obrigatoriedade de reeeber e restituir
A troca e 0 ponto fundamental na cultura negra sendo simb6lica em
fun(ao desta se referir com a liga(ao mitica - plano fisieo e espiritual reciproca p~r
estabelecer a certeza de que dando determinado simbolo - ritualistico (obrigaao)
este fato deixa a quem fez a certeza do reeebimento respectivo
Entende que a cultura do povo negro e recheada de movimentos
corporais pais 0 corpo negro fala com mais movimentos as quais transmitem
a ancestralidade de seus antepassados pois os elementos que constituem esse
universe evidenciam sua singularidade dessa cultura sua cosmovisao sua
concepao sobre a pessoa a fora da palavra bem como da oralidade com funao
de transmissao de conhecimentos de simbolos que se apropriam de toda natureza
com a crenya na fora vital e sua noao de produ(ao e de poder
Estamos tentando reconstruir esta identidade a partir do reconhecimento
dos jogos e brincadeiras de origens africana ou afro brasileira existentes nas
praticas cotidianas de nossa sociedade ou nos paises africanos que podem
ser utilizadas nas aulas de educavao fisica
20
CONCEITUAltAo DE JOGOS E BRINCADEIRAS NA EDUCAltAO FislCA
ESCOLAR
No Brasil a hist6ria da tentativa de criaao de um plano de
EducaQaoFlsica tem registro no ano de 1923 na sessao de 4 de julho da
Assembleia Gonstituinte 0 Deputado pela Provincia de Minas Gerais Padre
Belchior Pinheiro de Oliveira leu uma proposta em que se indicava os
meios de estimular os genios brasileiros a elaborarem um tratado completo
de educaao A este projeto foi apresentada uma emenda que postulava
ser um Benemerito da Patria (com direito a medalha distintiva caso fosse
estrangeiro) 0 cidadao que apresenlasse no prazo de um ano a partir da
promulgagao do projelo um plano de Educaao Fisica moral e inlelectual
Apes varios debates e votaoes ficou deliberado que 0 projeto a vista do
grande numero de emendas voltasse a comissao para reeeber nova
redacao Esse projeto nunca mais voltau a plenario
Desdeesla data a EducayaoFisicabrasileirainfelizmentenao conseguiu
descobrir a sua identidade seguiu varios metodos e tendencias mas nem uma
que possamos considerar condizentecom a realidade do povo BrasileiroA
EducayaoFlsicaHigienlsta(ate 1930) a Educa9aOFisicaMilitarista(1930 - 1945) a
Educaao Fisica Pedagegica(1945 - 1964) a Educaao FisicaGompelivisla(pes -
64) e finalmente a EducaQaoFisica Popular e podemos citar ainda as
abordagensDesenvolvimenlislasConslrulivistasGritico Superadorae a Grilico
EmancipaleriaAinda uliliza-se da Pedagogia liberal Pedagogia Progressistae
PedagogiaHisterico- Critica Para auxiliartodas essas pedagogiase tendencias
MUSKA MOSSOTONem 19S6 propoe os estilos de ensino que
professores no desenvolver das aulas 0 estilo comando estilo tarefas estilo
avalia9ao reciproca estilo auto avaliaao estilo inclusao estilo descoberta
orientada estilo divergente estilo programa individual estilo iniciado pelo aluno e 0
estilo auto ensino Atraves deste perfil se retrata a Educa9ao Fisica escolar brasileira
tentando se agarrar no que aparece sem uma identidade definida se contorcendo
a cada momento
Quase sempre a Educacao Fisica vem desempenhando em nossa
sociedade um papel de desmistificayao que limita 0 pensamento 0 sentimento e 0
movimento Em geral 0 esporte e 0 meio pelo qual a Educayao Fisica serve ao
sistema dominante
A busca pela mudan9as de concepltiies abordagens e conteudos da
Educacao Ffsica vem crescendo diariamente Em alguns estados como no
estado do Parana as novas diretrizes curriculares ja propoem que sejam
trabalhados conteudos que privilegiem atitudes que possibilitem a impianta9M
das brincadeiras regionais da danya e dos jogos com carater nao competitivos
praticados e conhecidos em suas regioes
Nesse quadro foi bastante oportuna a implanta9ao da Lei 106392003
que institui a obrigatoriedade do ensino de hist6ria e cultura africana e afro-
brasileira em todo 0 currlculo da educayM basica da rede publica e privada de
ensino Portanto tambem na disciplina de Educa9ao Fisica que deve incluir jogos
brincadeiras e demais atividades hist6rica e culturalmente construidas pelos povos
negros
E importante adiantar sobre jogos e brincadeiras que nao se pode afirmar
indubitavelmente os limites entre um e outro Talvez apenas em situac6es bastante
especificas como nas competi96es Ainda assim a mesma atividade desenvolvida
22
numa competigaopode ocorrernum contextos6cio-hist6rico-culturalem que seja
possivel defini-Ia como brincadeira
Buscando compreender 0 que e brincadeira uma ayao desenvolvida
pela crianya desde a antiguidadeela aparece com varias defini90esvejamos
algumas delas segundo Santos
E a a930 que a crianga desempenha ao concretizar as regrasdo jogoao mergulhar na ag3o ludica Pode-se dizer que e 0ludico em aglt3oOessa forma brinquedo e brincadeira relacionam-se diretamente com a crianga e nao se confundem com 0 jogo(1997 p26)
A brincadeirae vista ora como a980 livre ora como atividade
supervisionada pelo adulto
o fil6sofo Froebel fOi considerado um psicologo da infancia ao introduzir 0
brincar para educar e desenvolver a crian9a com sua teoria metafisica Ele
pressupunha que 0 brincar permite 0 estabelecimento de relay6es entre os jogos
do mundo cultural e da natureza unificados pelo mundo espiritual
Segundo Kishimoto apud Santos (1997) uma crian9a atirando com arco
e flecha pode tanto signijicar uma brincadeira como pode ser uma crianya que
esta se preparando para a pratica de calta(como pode ocorrer num contexto
indigena )
Em varios estudos a brincadeira tern sido caracterizada como uma
atividadeayao voluntaria delimitada num determinado espa90 e no tempo
prazerosa propria da crianya Essas atividades tem um lim em si mesmo e
geralmente reforltadorespositivos umbricados na sua pratica
Wajskop apud Tales lembra que e importante ressaltar que 0 brincar faz
parte da infancia porem em varias ocasi6es os adultos (pais au
23
professores) prop6em determinadas atividades para as crian9as que nem
sempre sao bem recebidas por elas masque sao chamadas de brincadeiras
pelos adultos(1995p15)
Percebe-se que nao 13 tarefa simples definir e caracterizar brincadeira
entretanto a maioria dos estudos concordam que a brincadeira assume um papal
fundamental na infiincia E numa concepyaO socio-culturala brincadeira
mostra como a crianyainterpreta e assimila 0 mundoos objetosa cultura as
rela90es e os afetos das pessoas sendo um espa90 caracteristico da
infancia(ibidemp 15)
Com relayao ao jogo pode-se dizer que apresenta significados
distintos uma vez que pode ser entendido desde os movimentos que a
crian9a realiza nos primeiros anos de vida agitando os objetos que estao ao
seu alcanceate as atividades mais ou menos complexas como certos jogos
tradicionais el ou 0 desporto insbtucionalizado
Segundoobservayoesde Santos (1997 p45) Freud M Klein e S Hall
afirmamser 0 jogo de origem biol6gica para Winnicot e Vygotskyde origem
social Para Garvey 0 ao mesmo tempo produto e marca de heranya
biol6gica do homem e sua capacidadeculturalcriadora
Caillois citado por Santos (ibidemp 45) afirma que 0 jogo 0 uma
atividade livre espontaneafonte de alegria e diversaoou seja somente se
joga se se quer quando se quer eo tempoque quet
A simbologia que asta presente no j090 emerge da necessidade do ser
humano exteriorizar-seou seja de representar as modelos com as quais S8
depara
24
o jogo e uma formamiddotde manifestaqaodo ser humane que uttrapassou
todos os tempos e barreiras desde a criaqao da humanidade mesmo com
obstaculos impostospor raga credos religiososregimes politicos ou preconceilos
De forma simples ou envolvente ele sempre esteve presente dos nobres os
plebeus dos doutores aos analfabetosele age de modo democntico e ludico
sem um tempo propriopara aconlecer e isto eo que se aproximamuito da
forma do pensamentooriental Observando as literaturas que falam sobre jogos
e not6ria a quantidade de brincadeiras e jogos desenvolvidos par estes pav~s
e a forma que eles ultrapassaram todos estes tempos sobrevivendoa guerras
pestes endemicas cataclisrflo tempeslades e outros fenomenos da natureza
chegando aos nossos temposdivertindo e alegrandoa lodos que se permitem
Santos (ibidemp 47) definecomo simbolode primeira ordem aquele que
se refere a representay8odo significado e 0 de segunda ordem 0 que atinge aos
jogos que surgem mais tarde
SegundoSantos
[ J 0 fate de 0 jogo crier urna situayao imaginaria determina 0
deseryvolvimento do pensamento abstrato desde 0 ponto de vista dodesenvolvimento A seriedade no jogo para urna crian9a de tr~ an05significa jogar sem separar a situ89ao imaginaria da real ao contrariopara urna crian9a em idade escolar 0 jogo se converte em urna formade atividade muito especifica em seu desenvolvimento0 mundoilus6rio e imaginario que surge na crian9a e 0 que se constitui ~jogoraquoj8 que a imaginagao como novo processo psiCOl6gico nao estapresente na consciencia das criangas pequenas e e totalmente alheiaaos animals (Santos p47)
As contribuiqoes de Slade (1978) sobrejogo pessoal e jogo projetado
afirmamque sao variapes do jogo dramatico algumas caracterlsticasda vasta
amplitude da importancia do jogo
25
o jogo projetado e a drama no qual 8 usada a mente toda mas 0corpo nao8 usado tao totalmente usam-se tesouros que au assumemcaracteresda mente ou se tornam parte do local ( palcoH no sentidoteatral ) onde a drama aconteceNojogo projetado tipico n~o vemos 0corpo nteiro sendo usadoA crian9a para quieta sentada deltada decostas au se acocora e usa principalmenteas maos A a9aOprincipaltem lugar fora do corpo e 0 todo se caracteriza par urna extremaabsory60 mental Uma forte projey60 mental esta tendo lugar Atendenciai8 para a quietude mental e ffsica Os objetos com as quaisse brinca mais do que a pessoa que esta brincando criam vida eexercema atua960 embora possa haver vigoroso usa da voz 0jogo projetado 80 principal respons8vel pela crescente qualidade deabsor9ao(J 0 jogo pessoal js evidencia 0 drama 6bvio a pessoainteira 0 eu total 8 usado ele se caracterlza POf movimento ecaracterizay60e notamos a dan9a entrando e a experiencia de sercoisas au pessoas no drama pessoala crian9a perambula pelo locale toma sobre si a responsabilidade de representar um papel Atendencia e para barulho e esfofgo flsico por parte de pessoaenvolvida e se 0 barulhonao 8 usadoo es10f90e (Slade p 19)
Ao longo do desehvolvimento da humanidade tudo 0 que ela produz
e faz e para justificar a sua existencia no decorrer dos tempos assim como os
jogos e brincadeiras que acabam passando pela ideia de cultura Como fica
explicito as definicentes de cultura estao intimamente ligadas ao universo em que
esta imerso 0 estudioso owo abservador Tendemos a avaliar as pnlticas simb61icas
de outros pavos com base na nossa propria visao do que e correto praticavel Ou
seja conforme nossos vaiores ~ inegavel 0 quanta sao visiveis as diferenyas no
modo de conceber a corporalidade a religiao a cultura e a concepyao de universo
para africanos e afro-brasiieirosem oposiyao ao modo ocidental
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JOGOS E BRINCADEIRAS DE ORIGEM AFRICANA E AFRO-BRASILEIRA QUEPODEM SER TRABALHADA$ NAS AULAS DE EDUCACAO FislCA ESCOLAR
Neste capitulo apresentamos 0 resullado de algumas pesquisas
realizadas sobre alguns jog9s e brincadeiras de origem alricana e alro brasileira
enconlrados em algumas literaturas Sabemos que existem muito mais enlretanto
esses serae objeto de pesquisas luluras
Os jogos e brincadeiras que conseguimos elencar loram Capoeira Dama
Dado Mancala Senal Joggt da Velha Alquerque Bolinha de Gude Fanorona
Shisima Tsoro Yamatatu Dan Borboleta Yote Reizinho Eu fui a Africa e
Resistencia
Catalogar e juslilicpr a importancia destes jogos e brincadeiras e 0 que
lenlamos realizar nesle breve estudo Optamos por organizar esse catalogo da
seguinle forma origem do Ijogo ou brincadeira hisl6ria regras e relevancia de sua
pralica Nesses qualro t6picosapresentaremos as possiveis matrizes geograficas e
culturais a historia da pr~lica e das modifica90es que sofreram no decorrer dos
tempos as regras e as motivos que possibilitam que jogos e brincadeiras de matriz
alricana sejam praticadas nas aulas de educaao fisica escolar
o JOGO DE CAPOEIRA
nos engana diz tudo pelo ate diz que a aboliyao aconteceu
maio a prova desta mentira ei eu nao saio viva vinte de
momento pra S6 lembra naotreze de maio nada para 56 comemoramuitos tempos se passarame a negro sempre a lutar
zumbi e nossa hero e nossa heroicolega velho de
senhor pea causa do negro fOImais lutou apesar de teda uta
S6 libertou camarada Ie e hora e hora(Mestre Morais)
Sua Origem
A palavra capqeira tem como origem do seu nome um vocabulo Tupi-
Guarani Caa - puera que significa mato ralo ou mato que foi cortado extinto A
capoeira pode ter diver~as definiloes porem nesse trabalho ela sera conceituada
comojogo
28
A capoeira e uma criagao afro-brasileira que foi desenvolvida em solo
brasileiro par cidadaos trazi90s como escravos do continente africano Com
sua cultura costumes crenqas religiosas culinaria aqui desenvolveram urna
artellutade defesa que mlis tarde ficou denominada capoeira Essa foi a
forma encontrada para btJscar a liberdade diante dos castigos aos quais
eram submetidos na condig8o de escravos As estrategias de sobrevivencias
transformarama dor em arte e a saudade em crialtao(Oliveira2007 p 174)
Para criar e praticara capoeirasem quefosse percebida pelos senhores
e feitores as negros escravizados praticavam-na as escondidas ou disfargavam-
na com as danltas religio$as musicas e lutas trazidas da Africa como a
danyada zebra eon golo(0 ngolo era uma luta praticadadurante a festa da
puberdade cnde as meninas deixavam de ser meninas e passavam a sar moyas
aptas para 0 casamento ps pretendentes disputavam-nas entre si e 0
vencedor nao precisava pagar 0 dote esponsallstico ao pai damenina)
Atraves destes e outros rituais a capoeira ia sendo implantada e
ensinada como fonte de inspiraltao para a liberdade se tornando uma
esperanlta legitima de liberdade do negro escravizado atraves de seu
ensinamento era transmitido multo mais do que alguns golpes e esquivas
conceitos como anqestralidadefilosofia de vida cultura nacionalismo
autonomiamallcia brinc~deira e mandingaque ia dando a condigao do
capoeira como sujeito de sua propria existencia em busca da liberdade
Desta forma a capoeira passa a ser um dos Icones urna das bases do
pavo negro como cultura e resistEmcia de um pavo oprimido
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SuaHist6ria
Ap6s a nomea9aopopular dada a esta arte de movimentocorporal com
grande agilidade de pes e maos como capoeiraela passou a ser perseguida
proibida e todo aquelequeIfosse pego praticando-a era submetido a grandes
torturas do chicote ate a p~isao
A partir de 1930qu$ndo segundoBregolato(2005p 206) iniciou-se um
processo de libera9aoa capoeira come9a a ter mais uma vertente chamada de
regional e a outra passaa ser chamadacapoeira antiga angola
A libera9ao da p~aticada capoeira foi um projeto politico do governo
Getulio Vargascom uma conceP9iio nacionalistaeste governo quis demonstrar
valorizayao da cultura Brasieira na qual S9 inseria a capoeira Pais apesar de
proibida ela ja fazia part~ da culturado pais e tinha uma for9a muito grande
praticadainclusivecomo tr$inamento no exercitoAssim em 1930GetulioVargas
permitiu a pratica da capoeira junto com outras manifesta90es de origem
negras como 0 candombleContudoessas praticas nao poderiam mais ser as
dos escravos teriam queser transformadas para serem aceita pela
sociedade Para exercer esse trabalho de adaptay8o foi convidado 0 Mestre
Bimba(Manoel dosReis IMachado)umcapoeirista que ja se evidenciava pela
sua coragem e desempenho no confronto de lutas Firmo-se entao uma
especie de parceria com 0 governo para formalizar a capoeira 0
encaminhamento era rrtoldar a capoeira com as caracterfsticas que viessem
de encontro com os Iprop6sitos do governoque consisna em faze-Ia ser
aceita pela sociedadej angariando assim adeptos de maior nive social
tornando a capoeirauma representa9aa brasileira Essa perspectiva se
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consolidou em 1953 quandq loi denominada de esporte nacional na
categoria de lutae em 19721regulamentadapela Confederagao Brasileira de
Pugilismo
Com 0 desenvolvimento da capoeira regional fai necessaria urna
denominayBopara 0 estiloi que comegaram a chamarde capoeira antiga ou
tradicionalNa epoca comqhavia um grande numero de negros praticantes
de capoeira que loram trigtzidosde angola denominaram capoeira angolaA
capoeira chamada angola e uma conjun9ao de diferentes manifestayoes
culturais da criagBo afro-brasileiraque rellete os anseios dos grupos etnicos
dos quaisse desenvolveu ilte chegar ate n6s Tem aspectos de danga luta
jogo ritual mimica teatralizagBo e musica A conjun9ao de todos esses
elementos gera uma artElque nao pode ser classificada atendendo apenas
a umaunica dessas facetassob pena de perder suaoriginalidade
Durante 0 secLilo XX a capoeira angola teve como seu maior
representante 0 Mestre pastinha (Vicente JoaquimFerreira Pastinha) nascido
em 1889e falecido em 1981Durante este periodo deixou 0 seu legado
mantendo e preservandq os ensinamentoda capoeira que aprendeu comos
negros eX-8scraVDS
IS50 foi 0 que nos motivou a escolhermos 0 ensinamento da capoeira
angola na escola por Ise ratar do estilo que representa 0 povo negro a sua
identidadecultural ao qlal foi escravizadoe se utilizarao da criagao desta arte
para buscar a sua libertaltao dentro dos conceitos e valores ja anteriormente
citado neste trabalho hoje somos respaldadoscom a lei 10639 que vem
garantir que estes valores sejam resgatados e transmitidos ao seu
descendentes e aO$ demais como valorizaao e reconhecimento da
31
contribuiao socio-cultural do$ povos aricanos na construao de uma identidade
cultural do povo Brasileiro
as valores culturais na pratica da capoeira quando reconhecidos
despertaram 0 interesse de 1lgumas autoridades da area de educa9ao que estao
procurando introduzir direta qu indiretamente a capoeira nos estabelecimentos de
ensino de primeiro segundq e tereeiro graus tendo lido exito a partir de 1980
quando a Secretaria de IFducaao Fisica do Estado da Bahia criou uma
coordenaao de capoeira e iautorizou a undaao de polos para a pratica desta
modalidade desportiva em alguns colegios da capital Salvador
Ja em Brasilia nq Distrito Federal a Capoeira teve defendida a sua
implantaao junto a Fundacentao Educacional do Distrito Federal na dissertayao de
mestrado de Jose Luiz Siqu~ira Falcao pela Escola de Educa9ao Fisica e Desportos
da Universidade Federal doiRio de Janeiro
Mas ja se encontrava nas escolas da rede oficial de ensino desde 1 982 e
era coordenado pela Fudayao Educacional do Oistrito Federal (FEOF) 6rgao
responsavel pelo ensino pqblico em Brasflia
Em 1996 0 Mi~isterio Extraordinario dos Esportes representado pelo
INOESP (instituto Nacionll de Desenvolvimento do Desporto) lanyaram 0 Programa
Esporte Educacional qu~ propos 0 Projeto Capoeira na Escola a projeto deveria
ser implantado gradativfjmente com a pareeria das secretarias estaduais e 1 ou
municipais de educayao 101 ou esporte tendo par objetivo contextualizar a capoeira
nos program as atividades curriculares projetos e a90es educativas das escolas de
1deg e 2deg graus como uma rnanifestayao esportivo-cultural genuinamente brasileira que
apresenta-se entre outros aspectos como um meio eficaz de educ8yao do pavo
brasHeiro
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Em Berlim na Alemanha recentemente a capoeira foi implantada nas
escolas desde da eduCa9aOjnfantil ate a universidade
Suas Regras
A capoeira e ufl1l jogo em que as regras nilo sao transmitidas
atraves da escrita Como a maiaria das culturas de origem africana a oralidade
e a forma pela qual ela e passada de pai para filho de povo para povo e de
gera9ao em gerayao poiS 0 texto oral tem vezes que s6 pode ser falado por
alguns de n6s E ha palavr que s6 alguns de n6s podem ouvir No c6digo escrito
posso Iiquidar esse c6digo ~glutinador (MANUEL RUI apud CHAVES 2005 P 50)
o mestre domina estes conhecimentose as val passando para seus
aprendizes conforme sualevou980 em seus treinamentos e dedicay80 em seu
aprendizado de acordo corn a vivencia no dia a dia da pratica da capoeira e da
sua filosofia Tentar escreyer as regras da capoeira seria tentar transcrever para
a folha de papel 0 movimnto a 16gicada ginga da malicia e aprendizados que s6
sao compreensiveis com ~ vivencia Uma unica descri980 de regra basica que
tenho a ousadia de d~screver sobre a capoeira e a ginga pOis a capoeira
existe porque a 9inga existenao existe capoeira sem 9inga mas 0 que e
ginga
A palavra Ginga em Capoeira signifiea urna perfeita coordenaQao demovimentos do corpo que 0 capoeirista executa com objetivodedistrair a aten~o do adversario para torna-Ie vulneravel a aplicaQao deseU$ golpesOs movimentos da ginga sao suaves e de grande flexibilidade-confundem facilmente aquem nao esteja familiarizado com a Capoeiratoroando-se presa mCii de um agressor que conhelta essa modalidade deluta Na ginga se encontra a extraordinaria mali cia da Capoeira alem desef sua caracterlsticas fundamental
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A ginga da Capoeira tem ainda 0 grande merito de desenvolver 0equilfbrio do corpoemprestando~lhe suavidade e graga pr6prias de umbailarino (Mestre Pastinha apud Oliveira 2007 p52)
SegundoBarbosaapld Oliveira
ginga euroI um processo uma sub~estrutura da consciMcia social dapsicologia social pr6pria das sociedades ou das culturas coletivistasque precedem as sociedades urbanlzadas Como instrumento de fusaodas mentalidades do grupo a ginga associa-se intimamente com ascerimOnias de identificagBof separag8o com a natureza onde aalucinagao coletiva obtida pelo esgotamento ffsico em comum eraespecial pelas suas condiyOes de elo ligando toda a cultura dogrupo pela presenga persistente dos elementos materias de culturasdestinadas a alterar 0 ritmo cardiaco no curso da alucinagc3oPeo seucarater alucinat6rio e consequenternente de potenciag80 mental aginga era urn instrumento importante de criag80 cultural de obtengBode sOluQiies para 0 grupo (2007 p 187)
OLIVEIRA afirma ambem que a ginga que e uma mescla de malicia
sedugao brincadeira dominio do corpo equilibrio e desequilibrio e uma
desconslrugao do corpo rigido e uma construgao do corpo dangante do
capoeirista (2006 p188)
Mas estes conhecimentossaoaplicados constantementeno nosso dia
a dia nas mais diversas situayoes as quais nos encontramos ou passamos
e a ginga e a busc~ de solugao e mover-se para obler uma saida
surpreendente(OLIVEIRA200BP 190)
Relevanciada pratica
A capoeira como contribuiyaoa educa980 flsica aparece como uma
atividade significativa dntro do sistema educacional brasileire pois ela tem uma
hist6ria s6cio-cultural iljnportantissimaque deve ser transmilida aos nossos alunos
alraves das simbologias de seus movimenos da sua musicalizBqao dos seus
34
cantos contos ou mesmo em diaogos democraticos participativos entre professor e
aluno Em outro plano a capqeira como contribuiyao a educa9ao fisica possui 0
mesmo significado que cullura uma cultura corporal que esta Iotalmente
correlacionado a sociedade e sera compreendida como uma educayao entre 0
principio do prazer e 0 da re$lidadedo saber e 0 da mentira a ancestralidade a
participalao do povo n~gro na construlao da historia cultura e
desenvolvimento da na9ao ibrasileirareforyando conceitos de filosofia de vida
nacionalismo auto-estimanai[ciamandingae a pr6pria brincadeira
Assim entende-se a capoeira no panorama da educayao fisica nao s6 como
uma redundancia aos aspectos fisiol6gicos seus objetivos vao mais longe fazer
uma verdadeira educayao que crie condi90es para os educandos se tornarem
sujeitosde sua propria histqria conscientedas transformagoes que ela provocou
dentro do sistema escralOcrata da epoca ate aos dias de hoje como marco
da resistencia de um poyo escravizado por interesses econ6micos e mantidos
em uma sub condiyao s6cio-econ6mica Pois foi necessaria a criaqao da lei
10639 que institui 0 ensirjo da hist6ria e cultura africana e afro-brasileira para
resgatar a sua historia cultura desmistificandoa imagem deturpada que se
construiram do povo negro enquanto permanecia neste pais como escravo
A capoeira angola ensinada nas aulas de educayao fisica e um
importante meio para qar continuidade as relagoes que a cercam crescendode
forma significativa 0 seupotencial cultural e corporal Isto democraticamente com
liberdadede participayaoje expresseo
35
Jogo de Dama
Suaorigem
o jogo de dama cujo tabuleiro primitiv~ (figura acima)encontra-se
em exposi980 no museubritanicoe datado aproximadamente de 1320 a 1085
aC Conhecido na pre dade media algo em torno dos 1000 dC como
Fierges fez grande sucesso na Franvae na Europa em geralOs relatos de
achados arqueol6gicoseistentesremetem 0 jogo de damaao Egito antigoque
fica na parteda Africa Meridional
Suahisl6ria
o jogo de damas possui 0 mesmo nome em diversas IInguas e
palses Assim em escpds arcaico 0 jogo era Dambrond ou tabuleiro da
dama hoje e conhecidq na Esc6cia como Dams Damespiel em alemao
Damm em islandese holandes Dammen em frances Damspel em suecoe
Damen jokoa embasco
36
Existem diversos tipos de tabuleiros 0 mais tradicional e conhecido e 0
tabuleire de 64 casas dadq a sua simplicidade Porem esta simplicidade eenganosana medida em qu~ 0 movimento igual de todas as pe9as obriga a
urn grande exercicio de imagina~80e estrategia a fim de se tornar vencedoL
Atualmente nos jog9s oficiais usa-se um tabuleire maior com 100
casase 20 pegas para cadajogador a fim de que tenha umamaior mobilidade
e uma maior varia980 no jogo
Coloco a seguir as regras oficiais do jogo de damas hoje
internacionalmente aceitas
Suas regras
o jogo se caracttlrizapela damapega que chegaate 0 lado oposto do
tabuleiro sendo entao poroadaisto e coloca-se a outra pega sobre ela e
passa a mover-se tanto para tras como para frente 0 que nao ocorre com a
pedra comumque s6 pode se movimenlar para frente uma casa por vez
Ate entao todas as peoas tinham 0 mesmo valor pois seus movimento eram
identicos Com a dam~ ganha-se uma imensa vanlagem ja que esta pode
movimentar-se tanto pljra frente comopara traz e muitas casas de uma vez
As peyasmovimentam-sltsemprepara frente em diagonal sempre sobre as
casas da mesma cor
Em algumasvarianles a dama movimenta-se casa a casa Em outras
movimenta-se como a bispo do jogo de xadrez isto e em cada movimento
37
pode andar varias casas
costuma-se empilharduas
diferenciar-se a dama de uma pedra comum
que passarao a ser a dama
Tabuleiro de 64 casas
A partida se desenvplve sobre um labuleiro quadriculado com 64 casas
sendo que as casas sao de cores diferentes colocadas intercaladamente 0
tabuleiro sera colocado com a casa escura da primeira fileira a esquerda Os
jogadores sentam-se em pO$ig6esopostas de frente para 0 tabuleiro Gada jogador
lem 12 pegas da mesma cpr cor essa diferenle das pegas do adversario Essas
pegas ocupam as casas es~uras Ires primeiras fiteiras a partir da posigao de cada
jogador
As pegas movimentam-seexclusivamentesobre as casas escuras uma
casa por vez A excegao e justamente a tomada de uma pega do adversario quando
entllo a peya de um jogad~)[satta sobre a pega do adversario vindo a ocupar a casa
vazia imediatamente apcsia pega pulada Esta peya e entao excluida do jogo
o movimento de lomada pode ser seqOencial isto e havendo possibilidade
diversas pegas podem seClomadas no mesmo movimento A lomada e obrigatcria a
nao ser que haja duas pqssibilidades distintas quando entao 0 jogador podera optar
por tomar uma ou outra pega Mas a tomada sera obrigatcria sempre que uma
situagao permitir a tomada de um numero maior de pegas (a chamada lei da
Maioria)
As pegas movilnentam-se sempre para frente exceto quando para realizar
uma tomada quando epermitido 0 movimenlo para In~s
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Ao atingir a primeira fileira do lade adversario uma peia e promovida a
dama E a chamada coroaio Para diferenciar a dama das demais peias sobre
ela sera colocada Dutra pe9a A dama move-se livremente em linha reta quantas
casas quiser Porem para toar uma pe9a adversaria e obrigada a parar na casa
vazia subseqOente aquela Sea peia atingir a ultima fileira durante uma tomada em
serie e for prosseguir tomanqo outra peqas ela NAo sera promovida a Dama Isto
56 ocorre S8 a pe9a terminar 0 movimento na ultima fileira
Considera-se uma partida empatada quando tiverem side jogados 20
lances sucessivos sem quemiddot haja tomado de pedra ou apes uma mesma posi(ao
apresentar-se por tres vezes com 0 mesmo jogador
Vence a partida aqyele que tomar todas as peqas do adversario
Tabuleiro de 100 casas
As regras sao praticentamente as mesmas do jogo no tabuleiro de 64 casas As
diferenyas ficam obviamente por conta do tabuleiro maior sendo que os jogadores
iniciam a partida com 20 pegas cada ocupando as 4 primeiras fileiras 5 peias por
fileira
As condiG-oes de empate sao 25 lances sucessivos sem a tomada de
peyas S8 nao existirem mais de tres damas au duas damas e uma pelta au uma
dama e duas pegas contra uma dama 0 empate ocorrer apes 16 movimentos no
caso de duas damas
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Relevanciada pratica
Por tratar-se de um jogo de captura 0 jogo de dama possibilita a
crianca tracar estrategia~ raciocinio rapido criatividade desenvolvimento
matematicoe a possibilidadeidoconhecimento das civilizacoesda Africa como
quem mais praticava este jogo se existia divisao social e qual era 0 grupo
social que mais praticavaa comoele chegou ao nosso conhecimento0 jogo
possibililatambem urn trabalho multidisciplinarque possibilitaa sua aplicagaonas
aulas de educacaofisica
40
Jogo Mancala
Fete do livro 0 Ouri - Urn jogo Cabo Verdiano e sua pratlca em Portugal
Sua origem
A origem de seu nome provam do arabe nagata que significa mover
o jogo mancala a originario do continente africano onde teria surgido por
volta do ano de 2000 ac (para alguns 0 jogo tem mais de 7000 anos) a jogado
atualmente em inumeros paises africanos mas jit extrapoou as fronteiras deste
continente
Sua hist6ria
o mancala e na verdade uma denominag8ogenerica de aproximadamente
200 jogos diferentes Trata-se de um jogo com profundas raizes filos6ficas
Eo jogado indiscriminadamente por homens mulheres crian9as ricos e
pobres Mas nunca a linheiro ja que seria uma de suas regras aticas (nao
escrita) que a mancala i a jogada para se saber quem e 0 melhor e nao para
se obler ganhos financeiros
41
Algunspovos jogam 0 mancala tao somente durante 0 dia deixando 0
tabuleiro para fora de casa noite para que os deuses tambem possam jogar
e assimcom sua intervenyaofavorecer as colheitas Outraspovos nao jogam
mancala a noite pois acreditam que nesta hera esp[ritos de outro mundo
virao jogar tambem levandoentao a alma dos jogadores embora
No Suriname0 awari uma das variantes do mancala e jogado na
vespera de um enterro pa(a distrair 0 morto Depois do enterro 0 tabuleiro e
jogado fora
A mancala ainda recebe outras denominay6es dentro e fora do
continente africano comoADI no Daome andot no Sudao especialmente pelo
povo 8ega ai e jagado no chao com excrementas secas de camelas aware
awale awari no Surinameavo na Nigeria baule na costa do Marfim Filipinase
IIhas Sonda jodu kakua I em Gana e Nigeria kalah na Argelia oware em
Gana ondeera jogado especialmente pelos famosos ashanti tantan Era jogado
especialmente pelos famo~os Apachiwalu adji e ti no Brasil wari No Sudao
GambiaSenegal e Haiti
Suas regras
t jogado habitualmentecom pequenas pedras ou com sementes A
movimentayao das pe~as tem urn sentido de semeadura e colheita Cada
42
jogador e obrigado a recolhfgtrsementes (que neste momento nao pertencem a
nenhum dos jog adores ) e comslas semea-Ias nas suas casas do tabuleiro
mas tambSm as casas do adversario Seguindo as regras em dado momenta 0
jogador faz a colheitade sementes que passam a ser suas Ganha quem
mais sementes tiver no final do jogo E um jogo em que nao ha sorte
envolvida mas exclusivamente raciocinio 6gico e matematico
Geralmentee disput~do por duas pessoas mas existem variantes para
ate seis pessoas
o tabuleiro pode ~er extremamente simples (como buracos no chao )
podem ser toscamente esculpidos em madeira ou finamente trabalhados Oiz-
se que antigos marajas indianosjogavam em tabuleiro decorados usando como
psvas pedras preciosas
As caracteristicascemunsdos jogos de mancala
a) Sao jogadospar quas pessoas uma em frente a outra com 0 tabuleiro
longitudinalmente polocados entre elas
b) Antes de come9af 0 jogo 0 mesmo numero de sementes e distribufdo
em cada uma dascavidades do tabuleiro
c) Os jogadores s~ alternam para jogar dislribufdo as sementes da
cavidade escolhida uma a uma no sentido anti-horario nas cavidades
subseqOentes
d) Sempre h8 capt~ra de sementes sendo a forma de captura diferente
dependendo do jbgo em questao
e) A partida termin quando restam muito poucas sementes para 0 jogo
continuarou quardo resla apenas uma sementeem cada lado
f) Ganha quem tern 0 maiornumero de sementes
43
g) As estrategias do jogo envolvem movimentos calculados que exigem
muita concentraao $ntecipaao e esforo intelectual
Porem estas caracteristicas naD sao absolutas na medida em que
existem variaoes para mais de dois jogadores
Relevancia da pratica
E um excelente jogo para 0 desenvolvimento da capacidade
matematica das crianas bem como para nooes de proporao e estrategia Sua
simplicidade faz com que seja um jogo muito popular que lentamente come
a ocupar seu lugar entre os apreciadores de jogo do mundo
As situaoes eduqacionais as quais remetem este jogo de forma que ao
decidir enfrentar 0 desafio ele envolve-se num contexto em que coordenar
suas aoes e planeja-Ias antecipando a conseqOencia de cada uma delas sao
condiyOes essenciais paravencer
Trata-se de um jogo com profundas ralzes filos6ficas oportunizando 0
jogador a conhecer as bases do pensamento filos6fico do povo africano
Pode ser jogado ~m diversos ambientes ate mesmo em buracos cavados
na terra na areia com materiais que podem ser confeccionado com sucatas de
caixas de evos copinhos e pratinhos descartaveis
Durante 0 desen)iolvimento do jogo os praticante realizam por inumera
vezes 0 movimentos de pinar das pedrinhas para a mudana de casinha torna-
se uma atividade impprtantlssima para 0 desenvolvimento da coordenaao
44
motora fina da motricidade ielementos estes que sao trabalhados na educaltao
fisica assim como tambem 0 jogo possibilita 0 trabalho multidisciplinar
45
Jogo da Velha
Origem
Fala-se em tabuleirps escavados na rocha de templosdo antigo Egito
teriam side feitos por escr~vizados a 3500 anos De alguma forma e urn jogo
aparentadodos Merels
Sua hist6ria
E tambern conheqido como jogo do galo e tic tac toe e urn jogo
extremamente simples que nao traz grandes dificuldades para seus
jogadores Seu nome teri se originado na Inglaterraquando nos finais de
tarde mulheres S6 reuniam para conversar e bordar As mulheres idosas par
nao terem rnais condiy6e~ de bordar em razao da fraqueza de suas vistas
jogavam este jogo simples que passou a ser conhecido como 0 da VELHA
46
Suas regras
Suas regras sao muilo simples isto fez com que 0 jogo ficasse
conhecido em todo 0 planetaPodeser jogado riscando 0 chao em uma folha
de papel velho ou ate amassado Com giz pode ser riscado em uma quadra
ou qualquerlipo de piso em qualquer lugar ou ambiente e ate na mesa de
um bar Trayado com dtlas linhas na vertical e duas linhas na horizontal
formando quadrados com rove casas e jogado por dois jogadores que se
alternam riscando com formatas diferentes cada quadradinho ate que um
deles forme uma seqOencia igual na horizontalvertical ou na diagonal
tomando assim 0 vencedor da partida requer estrategia e pensamentorapido
e muitodivertido
Relevanciada pratica
Eo um jogo muito sir)1plesdesenvolvido no antigo Egito mas que traz
no seu bojo umadas 16gicls do pensamento africanoresolver as tarefas com
simplicidadee pensamentoestrategico
Coma possibilidad~ de ser jogado em qualquer ambiente nas aulas
de educayao fisica 0 profe~sor podera distribuir um giz para cada aluno e
orienta-los para que possam jogar no piso da quadra isto faz com que 0
aluno desenvolva conceitos como estrategia atenC8oraciocinio nipido e
molricidadefina possibililanltl0tambem0 Irabalho mullidisciplinar
47
Jogo Senat
Origem
Segundo os folhEltosdos jogos da terra teria side encontrado um
tabuleiro deste jogo nas gruta de Abidosno Egitoque foi datado de 5500
anos
Uma Dutra obra citaque urn riquissimo tabuleiro fOI encontrado no
tumulode Tutankamon ta~uleiro este de ebano e marfim com pe9asem ouro
Suahist6ria
Eo um dos jogos dafamilia do gamaoassimcomo a Tabula Os desenhos
existentes no tabuleiro teriam utilidade para as mortos no seu caminho na Dutra
vida 0 senat (ou senet) era conhecido como jogo de passagemda alma para
outro mundo Tanto e verdadeque e citado no conhecidissimo Livro dos
Mortosegipcio 0 jogo Simboliza a luta da alma do jogador contra 0 mal ou
com as for9as inimigasque vagam no nada As pe~s de cada jogador sao
chamadas de dan9arinosenquanto os dados sao chamados de dedos
48
Aqueles eneontrados no tumulo de Tutanksectmon tem a forma de dedos humanos
com unhas esculpidas
No tumulo de um sacerdote egipcio morto no seculo IVa C encontra-se
uma eena deste saeerdote jogando senat com a inseri980 0 eora980 em
delicia num jogo com amigos apes 0 almo90 aguardando 0 momento de
refrescar-se no salao da cerveja
o Egito antigo teve uma sociedade altamente complexa e desenvolvida
Hoje se conhecemuitaspinturasque mostrampessoasjogando 0 Senat como 0 do
quadro acima 0 que pareee indicar que este jogo era muito importante naquela
sociedade
Suas regras
Suas regas sao baseadas sob 0 estudos de alguns historiadoressem
uma comprova9ao de que seria as regras originarias do jogo no antigo Egito
Fala-se em dois tipos detabuleiro um com 20 quadrados e outro com 30
quadrados
Regras basicas
No jogo senat os dados sao em forma de tabuas assim como eram
no antigo Egito 4 lados Sao em cores pretas e 4 lados de cores brancas
conforme os significados a seguir
Se houver 1 cor brancapara cima 0 resultado sera 1
Se houver 2 cores brancas para cima 0 resultado sera 2
Se houver 3 cores brancas para cima 0 resultado sera 3
49
Se houver 4 cores brancas para cima 0 resulta do sera 4
Se houver 4 cores pretas para cima 0 resultado sera 6
Primeiramente deve~sesituar as peoes em suas casas de partida (1 a 10)
na seguinte posigao casa 1 preto casa 2 branco casa 3 preto casa 4 branco ate 0
10 0 Objetivo do jogo e tentar retirar as peoes das casas de partida (1 a 10) e
introduzi~los no inicio da partida casa 11 e retira~los do tabuleiro a mais
rapidamente possivel ao termino da terceira linha chamada de chegada
Joga~seas dados de Senat flquele jogador que obtiver 4 au 6 primeiro tera a direito
de come~ar a partida e automaticamente estara definido como a portador dos peoes
pretos E avangara independlntemente do numero obtido no dado da casa 10 para a
11 Apes esta jogada inicial a jogador continuara jogando e andando com seus
peoes conforme 0 numero obtido nos dad os no entanto caso este jogador obtiver
nos dados 2 au 3 ele andara e passara a vez de jogar para seu adversario
Os peoes poderao independentemente de sua cor saltarem par cima de seus
adversarios 0 segundo jogaqor confonmefor a numero obtido nos dados ira retirar
seu peao branco da casa 9 e andar e ate mesmo caso desejar apes andar com a
peao da casa 9 podera andar com os seus demais peoes mas caso obtenha nos
dados 2 ou 3 ap6s ter percorrido seu numero ira passar a vez de jogar ao seu
adversario 0 mais interessante e que se um peao cai em uma casa ocupada por
outro peao adversario a peijo adversario atacado e obrigado a recuar para a casa
antes ocupada pelo peao atatante
Tabuleiro da Origem em madeira e com os dados tfpicos do jogo egipcio
50
Dois peoes da mesma car jamais poderao ocupar a mesma casa no
entanto podera ocupar uma casa anterior formando uma barreira contra 0
adversario e quando esta barreira e formada por 2 peoes ou mais 0
adversario nao podera atacar e nem mesmo pular por cima porem esta
barreira nao impede 0 andar das peas que a compoem
Cada vez que 0 adversario se deparar com esta barreira tera de recuar
uma casa e este peao que ira recuar nao podera ocuparuma casa ocupada par
outro peao independentemente de sua cor e no caso de impossibilidade de
jogar passara a sua vez Caso um peao caia na casa 27 tera de recuar para
a casa 1 para recomecarja as casas 262829 e 30 sao refugios onde os peoes
que ali estiverem nao poderao ser atacados
Quando um jogador conseguir avanltar com os seus peoes para a
ultima linha e obtiver 0 numero exato no lado poden retirar suas pecas do
tabuleiro na medida em que forem chegando a casa de 30 mas se um peao
for atacado e enviado para a primeira ou segunda linha os peoes da mesma
cor deverao esperar 0 regresso do peao atacado para a terceira linha para
somente entao poderem continuar saindo 0 jogador que retirar todas as suas
pecas do tabuleiro primcentiro sera 0 vencedor da partida
o jogo senat PQdera ser jogado varias vezes utilizando-se assim da
seguinte pontuacao5 pontos por cada partida ganha 1 ponto por cada peao
adversario que se encontrar na terceira linha 2 pontos por cada peao
adversario que se enqontrar na segunda linha 3 pontos por cada pello
adversario que se encontrar na primeira linha
51
Relevancia da pratica
Trata-se de jogo que tern uma certa conotagEio mistica mas com
protundas noyoes de estrategias raciocinio 16gico e movimentos de coordenayao
motora tina possibilitando um aprofundamento de conhecimento da tormayao da
sociedade egipcia podendo ser trabalhado na educayao fisica e em nas
demais disciplinas
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Jogo Alquerque
Tabulelrode ]ogos da Terra
Sua origem
Eo tido como um dos jogos mais antigos do mundo tendo sido inclusive
encontradas suas linhas traldas no teto do templo de kuma no Egito que
teria sido construido por volta de 1400 aC Mas as regras usadas no Egito
sao desconhecidas Apesar da simplicidade vale pelo inusitado das pe9as serem
pequenas pedras e circulos de couro elou madeira
Sua hist6ria
De alguma forma e 0 antepassado do Jogo de Damas do Fanorona do
Peralicatuma e a Luta de Serpentes
o jogo e introduzido na Espanha pelos arabes que 0 chamavam de
elgirkat
53
Os Tabuleiros deste jogo podem ser vistos entalhados em pedra nos
elaustros da catedral de Norwich e na igreja de SI Mary em Cavendish Suffolk
Inglaterra 0 tabuleiro e encontrado ate mesmo inscrito na sepultura de Sir George
Colt morto em 1520
E curiosa uma variante chamada Luta de Serpentes jogada por indios
das tribos Zuni e Navajo norte-americanas Entre os indios 0 nome do jogo e
Awithlaknannai Teria sido este jogo introduzido entre os indigenas pelos espanh6is
quando da chegada destes ao Mexico
Suas regras
As regras usadas no Egito sao desconhecidas Mas em todos estes
jogos 0 objetivo basico e a captura de todas as pe9as do adversario
o jogo e bem simples As pe9as movem-se em um tabuleiro com linhas
que se cruzam uma casa par vez Come-se as pedras do adversario da masma
forma que na dama isto e saltando-se sobre a pedra do adversario Jogo rapido
e de muita estrategia
lIustragliodo Uvro de Jogos de Alfonso X mostrando uma partida de Alquerque
54
Relevanciada pnltica
Apesar de ter suas regras originais praticadas no antigo Egito
desconhecidas trata-sede umjogo nlpido e de muita estrategias 0 que requer
do praticante raciocinio rapido criatividade e uma boa coordenacao motora fina
elementosestes trabalhadosna educa9ao fisica
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Jogo Fanorona
Sua origem
o Fanorona (ou Fanorone) e urn jogo originario de Madagascar La eusado em atividade divinat6rias e e jogado basicamente por pastores Seu tabuleiro
e simples e suas pecaspodem ser facilmente improvisadas
Sua hist6ria
o nome Fanorona derivaria de Fano que e uma arvore da qual se usam
as sementes como peyas para 0 jogo
Suas regras
o tabuleiro e 0 mesmo do Alquerque mas difere deste jogo totalmente
na forma de tomadas das peyas
Nota-se que nao ha hierarquia entre as peGas au seja qualquer peGa
pode capturar uma peGa(au mais) do adversario
56
E um jogo npido e emocionante Mas exige uma boa dose de aten9ao
pais urn movimento errado pade causar uma reviravolta no resultado
Relevancia da pratica
Par ter uma certa restriy80 em sua criayao as suas regras oficiais nao
sao muito conhecidas mas trata-se de um jogo riipido e com muita emoyao
aten9ao raciocinio rapido e coordena9ao motora fina elementos trabalhados na
educa9ao fisica que sao executados durante uma partida
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Jogo Bolinha de Gude
Sua origem
o nome gude deriva de gode do provenyal que significa pedrinha
redonda elisa
Existem noticias que as civilizayoes egipcias e romanas conheciam jogos
com bolinhas Estas eram feitas de marmore (vindo dai 0 nome em ingles do
brinquedo Marbles - lascas de marmore) alabastro e cer~mica madeira e ate
assos de animais
Em um tumulo de uma crianya egipcia foram encontradas bolinhas feitas de
pedras polidas jade e agata datadas de 1450 aC
Sua Hist6ria
Na Grecia antiga as crianyas jogavam com castanhas e azeitonas Em
Rama com nozes e avelas
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o jogo era tao popular na Roma dos Cesares onde era conhecido como
esbothyn que 0 imperador Cesar Augusto tinha 0 costume de parar na rua para
assistir as partidas Acabou sendo difundido pelo Imperio pelas Legi6es Romanas
ganhando assim o mundo
Difundiu-se pelo mundo e no sec XVII ficou famoso um poema de escritor
an6nimo ingles que descrevia 0 estudante como um asno na sintaxe mas um
bamba no gude
Jogo tipicamente infantil percorreu os seculos chegando ate os dias de hoje
No Brasil 0 brinquedo recebe 0 nome tambiOm de baleba bilosca
birosca bolita burica cabiculinha firo peteca pirosca ximbra berlinde e buteo
Alem de ser um brinquedo a bolinha de gude foi utilizada em alguns
casos como arma usada como um projetil langada por um estilingue contra os
passarinhos Em passeatas ou mobilizagoes populares era langadas no chao
para derrubar os cavalos da policia
Suas regras
o jornalista e cronista esportivo Orlando Duarte em seu Iivro Hist6ria dos
esportes descreve duas formas de se jogar bolinhas de gude
Biroca sao feitos quatro buracos - as birocas - na terra Os jogadores (de 2 a 4)
jogam suas bolinhas ate a primeira biroca Quem ficar mais perto deia iniciara 0
jogo A partir dai devera percorrer todo 0 circuito ou seja colocar sua bolinha em
cada um dos buracos Ap6s isso podera matar a bolinha dos adversarios ou seja
59
atingira a bolinha do adversario com a sua eliminando-o do jogo Se errar a biroca
ou a bolinha do adversario perde a vez E assim por diante
Triangulo Nesta modalidade risca-se um triangulo na terra Sao
colocadas no interior deste bolinhas pertencentes aos jogadores A partir dal
os jogadores se revezam matando as bolinhas no interior do triangulo ata que
nao existam mais bolinhas para serem atingidas
Fora estas duas regras que citamos existem inumeras Qutras que sao
jogadas pelas crianyas de acordo com cada regiao do estado ou pals
Relevancia da pratica
A bolinha de gude a 0 jogo mais inocente que toda crianya deve
aprender Ela aparece na vida da crianca assim como mais uma das
brincadeiras da inliincia precisa ser apresentada de agora em diante com todas
as suas origens africanas Dentro de sua inocencia ela contem uma importancia
muito grande para 0 desenvolvimentoinfantilcomo a ludicidade pais no
momento em que a crianga brinca joga ala S8 teleporta para urn Dutro mundo
o mundo da fantasia uma outra qualidade a a coordenayao motora fina que a
muito explorada durante todo 0 desenvolvimento do jogo
60
Jogo de Dado
Sua origem
Egipcios astecas hindus e esquimos conheciam os dados jogados de
diferentes formas com diversas marcayaes
Os dadas sao talvez a forma mais antiga de se tirar a sarle Sua origem eantiqOissima canfundinda-se com a origem das artes divinat6rias Objetas magicas
e ludicos as primeiros dados pouco se pareciam com as dados atuais
Normalmente eram dados binarias ista e de dois ladas que davam somente um
de dais resultados posslveis como uma moeda no jogo de cara au coroa Eram
utilizadas conchas pedagas de madeira assas varetas pedras chifres dentes
marfim argila porcelana cristal marmare enfim qualquer material e meia que
pudesse diferenciar um lado de autro
A palavra azar vem do arabe az-zahar ou az-zahr que significa jaga
de dados Quando das cruzadas fai trazido para a acidente pelas guerreiras
franceses acabando par desvirtuar-se e tamanda a sentida que tem haje au
seja rna sorte fortuna adversa caiporismo reves fatalidade desgraya
infortunio casualidade acaso
61
Suahist6ria
Antes mesmo de serem fabricados as antigos utilizavam-se de certes
assas de animals 0 a5tragalo aSsas esses de forma quase cubica para jOg05
e adivinhacoes Como esses assas sao irregulares costuma-se marcar as valores
maiores nas faces que tem menos probabilidadede ficar para cima
o Rig Veda 0 mais antigo dos livros sagrados da india faz mengao
aos funestos efeitos do gosto imoderadopelos jogos de dados
Segundo Santo Ambrosio os hunos apostavam ate seus bra90s e
pernasque deixavam cortar sem rea980 quando perdiamEm caso extremos
apostavarn a propria vida num jogo de dado E se 0 vencedor perdoasse 0
perdedor este se suicidava pais estava em jogo nao 56 a propria vida do
jogador mas tambem a sua honra
HenriqueVIII rei da Inglaterraperdeu os sinos da igreja de Sao Paulo em
um jogo de dados Umsoberanoda india perdeu a mulher e seu imperio
Soldados romanos disputaram as poucas roupas de Cristo num jogo de
dados
Gonta-se que dUrante as cercos impastos pelos cruzados cristaos contra
a cidade de Homs no ano de 1138 os lideres cruzados Jocelin de Edessa e
RaymondydeAntioquia divertiam-se jogando interminaveis partidas de dados
No inicio da idade media a Igreja proibiu as dados aos eclesiasticos
sendo que Carlos Magno astendeu a proibi9ao a todos os povos do imperio0
jogo era comparavel ao alcoolismo e passlvel de excomunhao
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o abade de Soismont durante uma partida afirmou que se nao
ganhasse revelaria 0 segredoda igreja Tendo perdido olhou gravemente para
seus adversarios e sentenciou 0 purgat6rio nao existe
Uma lenda afirma que as dados como hoje as conhecemos seriam
invenao do grego Palamedes que os inventou durante 0 cerco a cidade de
Troia juntamente com um jogo de tabuleiro que seria antepassado do xadrez
e outros jogos
Suas regras
As suas regras sao bern simples as dados mais comuns sao aqueles
de forma cubica com seis lados 0 06 Normalmentecada lado e numerado
de urn a seis Os numeros sao marcadosde forma que a soma das faces
opostas seja sempre7Assim opostos ao 1 temos 0 6 e assim por diante
Emgeral sao lanados com a maomas nao e incomum 0 uso de copospara
facilitar 0 lanamento
Relevanciada pratica
E um dos jogos mais antigos e faceis de se jogar A sua confecao ebastante simples com uma de suas origens africanas trata-se de urn jogo
simples que durante uma partida nao se sabe quem vai ganhar pois depende
muito do acaso paraaquelesque acredilam em azar acham que e um jogo
que depende da sorte este brinquedo inspirou inumeros outros jogos e
brincadeiras que dependem de seu resultado para se jogar Com a
63
possibilidade de varialaquo6es e criatividadeque este brinquedo possibilita sao
inumerasas areas de habilidade e do desenvolvimento que ele pode oporlunizar
para a crianya na educayao fisica como tambem nas demais disciplinas se
tornando urn brinquedo interdisciplinar
64
Jogo Shisima
Suaorigem
De origem queniana mais popularmentena parte ocidental do Quenia
o Shisima Eo jogado prineipalmentepor eriangas
Sua hist6ria
o Quenia e urn pais do leste afrieanoAs eriangas da parte ocidental do
Quenia jogam urn jogo de res alinhados ehamado ShisimaNa lingua tiriki a
palavra Shisima quer dizer extensao de agua Eles ehamam as pegas de
imbalavaliou pulgas dagua movimentam-se tao rapidamente na agua que edifieil aeompanha-Ias com 0 olhar Eo com a mesma agilidadeque os jogadores
de Shisima movimentam suas pegas no tabuleiro
65
Suas Regras
As crianyas do Quenia desenham 0 tabuleiro na areia e jogam com tampinhas
de garrafa com seixQs ou com boWes Podem ser usadas tambem moedas
bastando certificar-se de que e possivel distinguir as suas pe9as das do outro
jogador
Para comeyar 0 jogo coloque as pe9asno tabuleiro conforme aparece na
figura acima Os jogadores revezam-semovimentandosuas pe9as um espayo
na linha ate 0 proximo ponto vazio Seguem revezando-se movimentando uma
ficha par vez 0 jogador pode entrar no centro na shisima a qualquer
momento Nilo e permitido saltar por cima de uma pe9a
Cada jogador tenta colocar as tres pe9as que Ihe pertencem em linha
reta A linha tem que passar pela shisima Ha quatro maneiras diferentes de
fazer uma linha reta
o primeiro a colocar as tres peyas em linha reta e 0 vencedor Se a
mesma sequencia de movimentos for repetidas tres vezes 0 jogador acaba
empatado isto e nao ha vencedor nem perdedor Eo hora de come9ar uma
nova partidaOs jogadores devem revezar-se para inicia-Ia
Ap6s algumas partidas talvez se consiga movimentar suas pe9as tao
rapidamentecomo os imbalavalinadamna agua
66
Relevancia da pntica
E um jogo que requer do praticante muita aten9ao e agilidade pOistrata-
se de um jogo de movimenta9ao de pe9as onde 0 praticante movimenta suas
pe9as em fun9ao do outro Entao caracteristicas como agilidade concentra9ao
aten9ao e coordena9ao motora fina que sao alguns dos objetivos trabalhados na
educa9ao fisica estao presentes no desenvolvimento deste jogo
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Jogo Tsoro Yematatu
Sua origem
o nome tsoro yamatatu significa jogo de pedra jogado com tres e
provenientedo Zimbabue paisque fica ao sui do continente Africano
Suaorigem
o Zimbabue e uma pais do sui da Africa Seu nome vem do complexo
de edificios chamadosGrandesZimbabue ou grande casa de pedra Nessas
construyoes viviam antigamente os governantes de um vasto imperio
conhecido por suas ricas minas de oUro
As crianyas do Zimbabue jogam Tsoro yematatu 0 jogo de pedra
jogado com tras Na realidadehoje emdia eles usam tampinhas de garrafa e
outros objetos
Suas regras
Este jogo e recomendado paracrianyasa partir dos seis anos de idade
o seu tabuleiro tem um forma de um triangulo is6sceles(tendo dois lados com
as mesmas medida)Tendoinicio 0 jogo com os jogadores que revezam-se
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cada um colocando suas pegas nos pontos vazios do tabueiro Depois que todas
as peas tiverem side colocadas restara urn ponto vazio Entao urn jogador
por vez movimenta uma de suas peas ata 0 ponto vazio do tabuleiro E
permitido saltar sobre umapea
Gada jogador tenta fazer uma linha de tres Ha cinco maneiras
diferentes de faze-Io 0 vencedor a 0 primeiro que completar uma linha de tres
Este jogo pode durar muito tempo sem que haja urn vencedoL Neste caso os
jogadores deveriam decidir- se pelo empate
Relevanciada pratica
Neste jogo onde0 tabuleiro e uma das formas geomatricasutilizadas na
matematicaja fica evidente muito da sua grandeversatilidade multidisciplinaL
Trata-se de urn jogo de movimentaao de peas que requer muita atenao
concentragao paciencia coordenagao motora tina e conhecimento geometrico
Elementos estes que se encontram presentes nosobjetivosda educayaofisica
69
Jogo Oara
Suaorigem
o DARA e de origem nigeriana popular entre crian9as e adultos etambem muito popular em MALI e NIGER e outras regioes do noroeste
africano
Sua historia
Este e urn jogo para dois jogadores ou para equipes e popular entre
homens e meninos no norte da Nigeria Niger Mali e outras regi6es do noroeste
africanoEles jogam com pedrasou gravetos colocados em buracoscavadosno
solo ou na areia do desertoPode-sejogar em urntabuleiro de cinco linhas e seis
colunas parecido com partede urn tabuleiro de damas
Os bons jogadores de dara sao muito prestigiadosDepois do trabalho
diario as campeoes viajam de aldeia em aldeia desafiando as jogadores
locals Os campeonatos podem entrar noite adentro enquanto houver luar Urn
campeao ensina 0 jogo a seu filho assim que este tenha idade suficiente para
aprender as regrasMais tarde 0 pai revela ao menino os segredosdo jogo os
quais ele aprendeu do seu pai ou avo
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Suas regras
o seu tabuleiro tem um formato retangular dividido em cinco filas de
seis quadradoscada
o jogo tem inicio com dais jogadores ou duasequipesalternadamente
colocam um pega por vez dentro de qualquer quadrado vazio ate que as 24
pe9as tenham sido colocadas Em seguida as jog adores revezam-se na
movimentagao deslocandoum pega de cada vez ate 0 proximo espago vazio
Os movimentos podem ser feitos para cima para baixo ou para os ladas mas
nao nadiagonalNaoe permitido saltar par cima de umapega
Cada jogador tenta colocar tres pegas em fila sem espagos entre
elas A fila pode ser tanto horizontal quanta vertical 0 jogador que completar
uma fila pode remover do tabuleiro uma das pegasdo adversarioChama-se
isto de comer a inimigo exatamente como um leao come sua presa
Um jogador nao pode ter mais de tres pegasem uma linha continua em
nem ummomenta do jogo
Uma fila construida durante a fase decolocagao nao conta 0 jogador
que faz duas filas em um unico momenta pode capturar apenas uma das peyas
do adversario
o jogo acaba quando um jogador nao consegue mais fazer uma fila
Nesse caso a adversario e 0 vencedor
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Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura mas uma captura mais condensada
em dados momentos tendo uma raiz filos6fica que e passado de pai para filho
mostrando a importancia de se manter suas raizes e conhecimento adquirido
pelos membros mais velhos da familia 0 jogo ainda apresenta uma educagao
multidisciplinar onde elementos como coordenagao atengao estrategia raciocinio
rapido socializagao e lateralidade que sao alguns dos objetivos trabalhados na
educa9~ofisica sao vivenciados durante uma partida
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Jogo Borboleta
Sua origem
Tem sua origem em Mogambique e praticado tambem na india recebe
este nome provavelmente em fungao do seu tabuleiro ter 0 formato de borboleta
Sua historia
o jogo e chamado de borboleta em Mogambique provavelmente por
causa da forma do tabuleiro Na india e em Bangladesh as criangas chamam 0
mesmo jogo de Lau kata kati
Suas regras
E jogado com dois jogadores Para dar inicio ao jogo coloque as 18 pegas
no tabuleiro deixando vazio somente 0 ponto central
Um jogador de cada vez movimenta uma de suas pegas em um espago
em linha reta ate 0 ponto vazio adjacente
o jogador tambem pode saltar por cima e capturar uma pega do
adversario se 0 espago seguinte em linha reta estiver livre 0 jogador pode
continuar saltando com a mesma pega capturando outras enquanto for
possive
o jogador que deixa de saltar perde a pela para 0 adversario Se um
jogador tiver a opgao de mais de um saito podera escolher 0 saito a fazer
o jogador que capturar todas as pelas do adversario e 0 vencedor
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Existem tambem varia90es para crian9as que podem jogar em um
tabuleiro menor Cada jogador tem seis pe9as
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura de pe9as onde algumas caracleristicas
presentes deste jogo sao concentrayao atenyao raciocinio nipido coordenayao
motora tina lateralidade e formas geometricas a seu tabuleiro e bastante em
comum entre as jogos de tabuleiro a que acaba sendo mais um atrativo para
as crian9as e um importante aliado para a trabalho multidisciplinar
74
Jogo Yote
Sua origem
Esse jogo da Africa ocidental tern diferentes nomes de acordo com a
regiao do continente em que e praticado Atualmente e urn dos mais populares
do Senegal e suas regras lembram 0 jogo de dama
Sua historia
o Yote e semelhante ao jogo de damas Na Africa Ocidental as
criancas cavam buracos na areia catam seixQs ou pedacinhos de madeira e
estao prontas para jogar Voce pode usar peyas de diferentes tipos e fazer
seu proprio tabuleiro ou usar parte de urn tabuleiro de damas
Suas regras
o tabuleiro e identico ao que se usa para jogar Dara tern cinco fileiras
de seis espayos cada
Ao iniciar 0 jogo os jogadores revezam-se colocando uma peya de cada
vez em cada espayo no tabuleiro Nao e preciso colocar todas as peyas antes de
passar para 0 estagio seguinte Urn jogador pode guardar algumas peyas para
serem colocadas mais tarde
75
Para movimentar os jogadores revezam-se movimentando urna peya de
cada vez em Iinha reta ate 0 pr6ximo espayo se estiver livre os movimentos
sao leitos nos sentidos para frente e para tras ou para direita e para
esquerda mas nao no sentido diagonal
Para capturar um jogador pode saltar por cima da pega do adversario
ate 0 pr6ximo espayo se este estiver livre e remover a pega do adversaxio
como premio
Para terminar 0 jogador que capturar todas as pegas do adversario sera
o vencedor Se cada jogador liver trIOsou menos pelas no tabuleiro 0 jogo
acabara em empate
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura mas com caracteristicas diferentes dos
demais jogos de captura ele tem estrategias diferentes alem de desenvolver a
coordenayao motora fina lateralidade atenyaoraciocinio rapido 0 que sao alguns
dos objetivos desenvolvidos na educaltaofisica e possivel trabalhar ainda
interdisciplinaridade
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Brincadeira Reizinho
Esta brincadeira nasce a partir das dan9as e festas das congadas
que foram uma forma encontrada pelos negros escravizados no Brasil para
adaptar suas tradivoes as de origem lusitanaOs monarcasda festa tinham
autoridadereal sobre suagente
Os reis reproduziam0 papel doschefes africanosque orientavamseus
pavos nos assuntos cotidianos e nas relayDes com 0 mundo invisivel
Desenvolvimento
As crian9as ficam dispostas em uma roda em pe uma crian9a e
escolhidacomo voluntaria para sair da roda com a coroa do Rei As demais
criancas que permanecem oa roda A voluntaria escolhe uma para ser 0 Rei e
a partir destemomenlo lodos passam a seguirsuas ordens de comando lodo
os movimenlos que ele ftzer lodos devem repetirEntao e chamada aquela
crianca que saiu com a corraa do rei que ficara posicionada no centro da
rodae devera idenlificar quem e 0 rei ou seja aqueleque esta comandandoas
mudan9as de movimentoa qual 0 grupo esla seguindo e quando isto
acontecer ela 0 caroara e trocarao de lugar um com 0 Dutro e a brincadeira
continua ate que todas participem sendo rei ou enquanto durar a motivacao
77
Relevanciada pratica
Esta brincadeiraalam do conhecimento e aprofundamento sabre as
dan9s e costumes dos negros descendenles de africanos do seculo passado
E imporlante tambem valorizar a cullura deste povo al9m de nas aulas de
educaC8o fisica trabalhar a criatividade de varia980 de movimentos atenyao
raciocfnio rapido oportunidade auto estima mimica e teatralizagao
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Brincadeira Eu fui a Africa
Esta brincadeira e excelente para comeyara trabalhar os conceitosde
africanidade ou seja reconhecer e conhecer 0 que tern e 0 que e 0 continente
africano E muito importante que se aplique esta brincadeira antes e apos
trabalhar os conteudos e depois que se trabalhou estes conteudos os
resultados sao muito interessantes e importante para as educandos e para as
educadores
Suas regras
As crianyas dispostasem uma roda em pe ou sentados 0 professor
inicia a brincadeira dizendo que foi a africa e viu uma piramide e no sentido
horario 0 pr6ximo do lado esquerdo continuara a brincadeira dizendo que foi a
africa e viu mas antes ele tern que repetir 0 que 0 professor disse e falar mais
o que ele viu e assim sucessivamente todos VaG repetindo 0 que as
anterioresa ele disseram por ordem ate chegar ao ultimo que lambem tera
de repetir 0 que todos disseram mais 0 que ale viu
Relevanciada pratica
Esta brincadeira alem de trabalhar os conceitos ja ditos anteriormente
desenvolve a memorizayaosocializayaoconhecimentohistorico afelividade e
descontrayaopodendo ser aplicada nas aulas de educayao flsica e em oulras
disciplinas
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Brincadeira Resistencia
Esta brincadeira e uma adapta9aOdo ja kem p6 gigante substituindo
alguns de seus elementosmantendoa sua filosofia 0 jogo e ressignificado com
elementos hist6ricos da trajet6ria da escravidaodo povo negro no Brasil
Desenvolvimento
As crian9as divididas em dois ou tres grupos Em pe cada grupo
reune-se entre si para combinar quais dos elementos abaixo eles VaG
representar na hora em que 0 professor chamar todos os grupos e neste
momento eles deverao ao mesmo tempo mostrar atraves dos gestos abaixo
descritos qual figura sera representadapelo grupo e 0 professor fara a analise
rapidamente de acordo com os c6digosja descritoabaixo e dira 0 resultado da
brincadeira ela podese repelirpor varias rodadas enquanto houver motiva9ao
Os elementos utilizados nesta brincadeira sao capitao do mato
quilombo e capoeira Na representa9aOteatral da brincadeira 0 capitao do
mato e representado gestualmente por uma pessoa segurando uma anna pois
a obriga9ao dele era capturar e cuidar dos negrosescravizados para que eles
nao fugissem 0 quilombo e representado gestualmenle pelas pessoas
levantando os bra90s como se fosse uma muralha pois 0 quilombos eram em
suamaioria um local embrenhadono meio da mala de dificil acesso onde os
negros escravizados que conseguiam fugir se escondiam para viver longe da
escravidaoA capoeira e representada pelo movimenlo de ginga pois essa foi a
forma que os negros escravizados conseguiram desenvolver uma arma com 0
80
corpo para tentar se defender dos seus escravizadoresUma vez conhecendo
as formas representativas de cada elementovamos falar da equivalencia entre
eles 0 capitao do mato vence 0 quilombo 0 quilombo vence a capoeirae 0
capoeira vence 0 capitao do mata e com as mais diversas varia90es que a
brincadeira vai desenvolvendo0 professor vai se adequando e conduzindo a
brincadeira
Relevanciada pnltica
Atraves dos elementos representativos desta brincadeira possibilita-se
ao professor contar a tragica hist6ria do que foi e representou a escravidao
para 0 povo negro no Brasil Que representa9llotinha a figura do capitao do
mata para as negros escravizadospara sociedade da epoca 0 que ale era
obrigadoa servir 0 que era 0 quilombo como ele surgiu e porque surgiu de
que forma e quais eram as meies que os negros escravizados utilizavam para
chegar ate la 0 que significava 0 quilombo paraelesA capoeira como ela foi
desenvolvidapara que finalidadeela foi desenvolvidaem que momento ela era
utilizada e a sua importancia hoje
Esta brincadeira possibilita a crianyas 0 desenvolvimento de
conhecimentos hist6ricos do desenvolvimento do Brasil a socializac8o a decisao
em grupo teatralizayao mimica afetividade conceitos que podem ser
desenvolvidosnas aulas de educayiiD fisica e outras disciplinas
81
CONSIOERAlt6ES FINAlS
A trajet6ria dos povos africanos no Brasil fez com que losse
ressignificadaa histaria desse pais Os ricos elementos culturais sociais
cientificos filos6ficos tecnol6gicos que trouxeramem seus corpos e suas
mentese na fora dos seusbra90simpulsionaramas engrenagens da construao
do pais e sustentaram a nobreza por mais de 300 anosTodo este processofoi
realizado par africanos e seus descendentes na condiyaa de escravizados
Tambempor isso nao tiveramdireito ao reconhecimento de sua participagaona
construyao das diversas riquezas que foram atribuidas a feitos europeus que aqui
chegaram(para obter riquezas e fortunas)desconstruindo e coisificando as
imagens do povo negroatribuindoesteri6tipose nao dando 0 direito desses se
reconstrulrem como cidadaosmesmo depois de terminado0 processo de
escravizay8o
A educa9ao brasileira teve ummarcohisl6rico a partir da implanla9aoda
lei 10 6391 2003 que instiluia obrigatoriedadedo ensino da hisl6ria e culturado
pav~ africano e afro-brasileiro Essa lei motivou inumeros estudos e buscas em
documentos queManos estavam escondidos e engavetadosou simplesmente
eram ignorados par serem considerados irrelevantes Possibilitou a avanyo de
pesquisas e estimulou outros pesquisadores com novas perspectivas e com a
possibilidade de muitos dos materiais produzidos serem utilizados por
educadores no ensina da hist6ria do pavo africano e afro-brasileiroem
aspectos omilidosdurante seculos
82
A conclusao desse trabalho possibilitara a professores e proiessoras de
educayao fisica que atuam na educayao basica um referencial te6rico que auxilie
no planejamento de suas aulas Isto fara com que as alunos ne9ros e naD
negros possam vivenciar um pouco da cultura do brincar e do jogar dos povos
africanos e afro-brasileiros valorizando a auto estima dos alunos negros e
desconstruindo as imagens construidas historicamente de preconceito contra 0
pavo africano e afro-brasileiro
as jogos e brincadeiras que conseguimos elencar neste trabalho foram
Capoeira Dama Dado Mancala Senat Jogo da Velha Alquerque Bolinha de
Gude Fanorona Shisima Tsoro Yamatatu Dara Borboleta Yote Reizinho Eu
fui a Africa e Resistencia Utilizamos como fonta de pesquisa internet Iivros
revistas depoimentos e experiencias pessoais Acreditamos que alem de ser
utilizadas por profissionais de educagao fisica podem ser trabalhadas em todas as
disciplinas pois abordam de forma ludica e cientifica a descoberla das belezas
do conhecimento dos povos africanos e afrobrasileiros Foi muito gratificante
escrever sabre este tema pais ele culminou Gom meus anseios profissionais
mais a necessidade de ter um material com referendal te6rico que os
professores e professoras possam consultar
83
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85
Questionamentos sabre cullura
Escorregar nao e caire urn jeito que 0 corpo dan
(Dominic publico)
Como podemosfalar sobre cullura sendo agenles de aqao lransformadora
na transmissao dos bens culturais adquiridos ao longo de nossas vidas sem
fazer inlerfenoncias no meio cullural de que falamos
A palavra cuttura uma palavra simples que provem do lalim cultivar
cuidar que ao longo dos tempos vela recebendo varias especificidade
aumentando as suas dimens5es lais como cultura popular cultura erudita
cultura de massa e par ai em diante
Pensando em cultura a partir de uma abordagem sociologica ela
remete a ao pensamentode urn todo partilhadopelo individuo dentro de um grupo
Jil em uma visao antropol6gicaconstitui-se em urn conjunto de respostas
utilizadase inseridasque satisfazemas necessidadesde urndeterminado grupo
Acredita-se que para a antropologia anteriormente - a cultura era vista
como apenas a transmissao de conhecimentos 0 que agora sua visao a interpreta
como urn sistema camplexodinamicoonde se manifestaa a9ao pensamentoe
sentimento
Mas cada pova trata a cullura de uma forma diferenciada entre os
romanos a palavra cultura (que vern de coere cultivar - implicava cultura animi
(0 ata de cullivar a espirito tal como se fazia com uma planla por exemplo)
(Sodre2005 p12)
18
Assim como Sodre varios estudiosos tentaram definir cultura Geertz
refere-se a cultura como uma clencia interpretativa a procura do significado
(1978 p15)
Sodre alerta que
e preciso nlt30esquecer que as instaveis significados de cultura atuam
concretamente como instrumento das modernas relay6es de poder
imbricadas na ordem tecnoecon6mica e e nos regimes politicos e de
tal maneira que 0 dominic dlto cultural pade ser hoje
socioiogicamente avaUado como a rnais din~mico da civilizaQao
oCidental (Sadre 2005 p8)
Essas relayoes fazem com que as manifestacoesculturais de pavos
socialmente consideradosinferiorese subdesenvolvidospelos europeus tenham
sua cultura desvalorizada e cheia de esteriolipiasPrivilegiando somente 0 modo
europeu de ver a cultura nao hi como eslabelecer 0 mesmo referencial para
lodos os povos Como poderiamos conceiluar ou falar de um jogo ou
brincadeira S8 existisse somente um (lnica interpretayao ou se existisse estes
conceitos somente em uma (lnica Gultura
De que forma poderiamos falar da cullura do brincar e do jogar dos
pavos african os S8 par muitos e muitos anos esconderam e negligenciaram a
existencia das interferencias culturais dos pavos africanos e afro-brasileiros na
conslru9ao da idenlidade cullural do povo Brasileiro alribuindo estes
conhecimentos a colonizadoreseuropeus au deixando simplesmentesem
idenlidade
19
o pensamenlo de cullura africana segundo Muturama (2000) enfaliza 0
obseNador tem fun9ao dupla na medida que deve resgalar-se para a partir dai
veL
Compreender depende do obseNador pois ele deve ter acurado 0 sentido
para caplar as altera(6es que estao ligadas aos fatos sociais e culturais
Segundo (SODRE 1988 p134) a cultura negra nos apresenta a misteriosa
singularidade do real atraves de usa cultura das aparencias no qual a troca nao possui
o mesmo significado ocidental sendo reversivel simb61icapossuindo como regra basica
a reciprocidade - a obrigatoriedade de reeeber e restituir
A troca e 0 ponto fundamental na cultura negra sendo simb6lica em
fun(ao desta se referir com a liga(ao mitica - plano fisieo e espiritual reciproca p~r
estabelecer a certeza de que dando determinado simbolo - ritualistico (obrigaao)
este fato deixa a quem fez a certeza do reeebimento respectivo
Entende que a cultura do povo negro e recheada de movimentos
corporais pais 0 corpo negro fala com mais movimentos as quais transmitem
a ancestralidade de seus antepassados pois os elementos que constituem esse
universe evidenciam sua singularidade dessa cultura sua cosmovisao sua
concepao sobre a pessoa a fora da palavra bem como da oralidade com funao
de transmissao de conhecimentos de simbolos que se apropriam de toda natureza
com a crenya na fora vital e sua noao de produ(ao e de poder
Estamos tentando reconstruir esta identidade a partir do reconhecimento
dos jogos e brincadeiras de origens africana ou afro brasileira existentes nas
praticas cotidianas de nossa sociedade ou nos paises africanos que podem
ser utilizadas nas aulas de educavao fisica
20
CONCEITUAltAo DE JOGOS E BRINCADEIRAS NA EDUCAltAO FislCA
ESCOLAR
No Brasil a hist6ria da tentativa de criaao de um plano de
EducaQaoFlsica tem registro no ano de 1923 na sessao de 4 de julho da
Assembleia Gonstituinte 0 Deputado pela Provincia de Minas Gerais Padre
Belchior Pinheiro de Oliveira leu uma proposta em que se indicava os
meios de estimular os genios brasileiros a elaborarem um tratado completo
de educaao A este projeto foi apresentada uma emenda que postulava
ser um Benemerito da Patria (com direito a medalha distintiva caso fosse
estrangeiro) 0 cidadao que apresenlasse no prazo de um ano a partir da
promulgagao do projelo um plano de Educaao Fisica moral e inlelectual
Apes varios debates e votaoes ficou deliberado que 0 projeto a vista do
grande numero de emendas voltasse a comissao para reeeber nova
redacao Esse projeto nunca mais voltau a plenario
Desdeesla data a EducayaoFisicabrasileirainfelizmentenao conseguiu
descobrir a sua identidade seguiu varios metodos e tendencias mas nem uma
que possamos considerar condizentecom a realidade do povo BrasileiroA
EducayaoFlsicaHigienlsta(ate 1930) a Educa9aOFisicaMilitarista(1930 - 1945) a
Educaao Fisica Pedagegica(1945 - 1964) a Educaao FisicaGompelivisla(pes -
64) e finalmente a EducaQaoFisica Popular e podemos citar ainda as
abordagensDesenvolvimenlislasConslrulivistasGritico Superadorae a Grilico
EmancipaleriaAinda uliliza-se da Pedagogia liberal Pedagogia Progressistae
PedagogiaHisterico- Critica Para auxiliartodas essas pedagogiase tendencias
MUSKA MOSSOTONem 19S6 propoe os estilos de ensino que
professores no desenvolver das aulas 0 estilo comando estilo tarefas estilo
avalia9ao reciproca estilo auto avaliaao estilo inclusao estilo descoberta
orientada estilo divergente estilo programa individual estilo iniciado pelo aluno e 0
estilo auto ensino Atraves deste perfil se retrata a Educa9ao Fisica escolar brasileira
tentando se agarrar no que aparece sem uma identidade definida se contorcendo
a cada momento
Quase sempre a Educacao Fisica vem desempenhando em nossa
sociedade um papel de desmistificayao que limita 0 pensamento 0 sentimento e 0
movimento Em geral 0 esporte e 0 meio pelo qual a Educayao Fisica serve ao
sistema dominante
A busca pela mudan9as de concepltiies abordagens e conteudos da
Educacao Ffsica vem crescendo diariamente Em alguns estados como no
estado do Parana as novas diretrizes curriculares ja propoem que sejam
trabalhados conteudos que privilegiem atitudes que possibilitem a impianta9M
das brincadeiras regionais da danya e dos jogos com carater nao competitivos
praticados e conhecidos em suas regioes
Nesse quadro foi bastante oportuna a implanta9ao da Lei 106392003
que institui a obrigatoriedade do ensino de hist6ria e cultura africana e afro-
brasileira em todo 0 currlculo da educayM basica da rede publica e privada de
ensino Portanto tambem na disciplina de Educa9ao Fisica que deve incluir jogos
brincadeiras e demais atividades hist6rica e culturalmente construidas pelos povos
negros
E importante adiantar sobre jogos e brincadeiras que nao se pode afirmar
indubitavelmente os limites entre um e outro Talvez apenas em situac6es bastante
especificas como nas competi96es Ainda assim a mesma atividade desenvolvida
22
numa competigaopode ocorrernum contextos6cio-hist6rico-culturalem que seja
possivel defini-Ia como brincadeira
Buscando compreender 0 que e brincadeira uma ayao desenvolvida
pela crianya desde a antiguidadeela aparece com varias defini90esvejamos
algumas delas segundo Santos
E a a930 que a crianga desempenha ao concretizar as regrasdo jogoao mergulhar na ag3o ludica Pode-se dizer que e 0ludico em aglt3oOessa forma brinquedo e brincadeira relacionam-se diretamente com a crianga e nao se confundem com 0 jogo(1997 p26)
A brincadeirae vista ora como a980 livre ora como atividade
supervisionada pelo adulto
o fil6sofo Froebel fOi considerado um psicologo da infancia ao introduzir 0
brincar para educar e desenvolver a crian9a com sua teoria metafisica Ele
pressupunha que 0 brincar permite 0 estabelecimento de relay6es entre os jogos
do mundo cultural e da natureza unificados pelo mundo espiritual
Segundo Kishimoto apud Santos (1997) uma crian9a atirando com arco
e flecha pode tanto signijicar uma brincadeira como pode ser uma crianya que
esta se preparando para a pratica de calta(como pode ocorrer num contexto
indigena )
Em varios estudos a brincadeira tern sido caracterizada como uma
atividadeayao voluntaria delimitada num determinado espa90 e no tempo
prazerosa propria da crianya Essas atividades tem um lim em si mesmo e
geralmente reforltadorespositivos umbricados na sua pratica
Wajskop apud Tales lembra que e importante ressaltar que 0 brincar faz
parte da infancia porem em varias ocasi6es os adultos (pais au
23
professores) prop6em determinadas atividades para as crian9as que nem
sempre sao bem recebidas por elas masque sao chamadas de brincadeiras
pelos adultos(1995p15)
Percebe-se que nao 13 tarefa simples definir e caracterizar brincadeira
entretanto a maioria dos estudos concordam que a brincadeira assume um papal
fundamental na infiincia E numa concepyaO socio-culturala brincadeira
mostra como a crianyainterpreta e assimila 0 mundoos objetosa cultura as
rela90es e os afetos das pessoas sendo um espa90 caracteristico da
infancia(ibidemp 15)
Com relayao ao jogo pode-se dizer que apresenta significados
distintos uma vez que pode ser entendido desde os movimentos que a
crian9a realiza nos primeiros anos de vida agitando os objetos que estao ao
seu alcanceate as atividades mais ou menos complexas como certos jogos
tradicionais el ou 0 desporto insbtucionalizado
Segundoobservayoesde Santos (1997 p45) Freud M Klein e S Hall
afirmamser 0 jogo de origem biol6gica para Winnicot e Vygotskyde origem
social Para Garvey 0 ao mesmo tempo produto e marca de heranya
biol6gica do homem e sua capacidadeculturalcriadora
Caillois citado por Santos (ibidemp 45) afirma que 0 jogo 0 uma
atividade livre espontaneafonte de alegria e diversaoou seja somente se
joga se se quer quando se quer eo tempoque quet
A simbologia que asta presente no j090 emerge da necessidade do ser
humano exteriorizar-seou seja de representar as modelos com as quais S8
depara
24
o jogo e uma formamiddotde manifestaqaodo ser humane que uttrapassou
todos os tempos e barreiras desde a criaqao da humanidade mesmo com
obstaculos impostospor raga credos religiososregimes politicos ou preconceilos
De forma simples ou envolvente ele sempre esteve presente dos nobres os
plebeus dos doutores aos analfabetosele age de modo democntico e ludico
sem um tempo propriopara aconlecer e isto eo que se aproximamuito da
forma do pensamentooriental Observando as literaturas que falam sobre jogos
e not6ria a quantidade de brincadeiras e jogos desenvolvidos par estes pav~s
e a forma que eles ultrapassaram todos estes tempos sobrevivendoa guerras
pestes endemicas cataclisrflo tempeslades e outros fenomenos da natureza
chegando aos nossos temposdivertindo e alegrandoa lodos que se permitem
Santos (ibidemp 47) definecomo simbolode primeira ordem aquele que
se refere a representay8odo significado e 0 de segunda ordem 0 que atinge aos
jogos que surgem mais tarde
SegundoSantos
[ J 0 fate de 0 jogo crier urna situayao imaginaria determina 0
deseryvolvimento do pensamento abstrato desde 0 ponto de vista dodesenvolvimento A seriedade no jogo para urna crian9a de tr~ an05significa jogar sem separar a situ89ao imaginaria da real ao contrariopara urna crian9a em idade escolar 0 jogo se converte em urna formade atividade muito especifica em seu desenvolvimento0 mundoilus6rio e imaginario que surge na crian9a e 0 que se constitui ~jogoraquoj8 que a imaginagao como novo processo psiCOl6gico nao estapresente na consciencia das criangas pequenas e e totalmente alheiaaos animals (Santos p47)
As contribuiqoes de Slade (1978) sobrejogo pessoal e jogo projetado
afirmamque sao variapes do jogo dramatico algumas caracterlsticasda vasta
amplitude da importancia do jogo
25
o jogo projetado e a drama no qual 8 usada a mente toda mas 0corpo nao8 usado tao totalmente usam-se tesouros que au assumemcaracteresda mente ou se tornam parte do local ( palcoH no sentidoteatral ) onde a drama aconteceNojogo projetado tipico n~o vemos 0corpo nteiro sendo usadoA crian9a para quieta sentada deltada decostas au se acocora e usa principalmenteas maos A a9aOprincipaltem lugar fora do corpo e 0 todo se caracteriza par urna extremaabsory60 mental Uma forte projey60 mental esta tendo lugar Atendenciai8 para a quietude mental e ffsica Os objetos com as quaisse brinca mais do que a pessoa que esta brincando criam vida eexercema atua960 embora possa haver vigoroso usa da voz 0jogo projetado 80 principal respons8vel pela crescente qualidade deabsor9ao(J 0 jogo pessoal js evidencia 0 drama 6bvio a pessoainteira 0 eu total 8 usado ele se caracterlza POf movimento ecaracterizay60e notamos a dan9a entrando e a experiencia de sercoisas au pessoas no drama pessoala crian9a perambula pelo locale toma sobre si a responsabilidade de representar um papel Atendencia e para barulho e esfofgo flsico por parte de pessoaenvolvida e se 0 barulhonao 8 usadoo es10f90e (Slade p 19)
Ao longo do desehvolvimento da humanidade tudo 0 que ela produz
e faz e para justificar a sua existencia no decorrer dos tempos assim como os
jogos e brincadeiras que acabam passando pela ideia de cultura Como fica
explicito as definicentes de cultura estao intimamente ligadas ao universo em que
esta imerso 0 estudioso owo abservador Tendemos a avaliar as pnlticas simb61icas
de outros pavos com base na nossa propria visao do que e correto praticavel Ou
seja conforme nossos vaiores ~ inegavel 0 quanta sao visiveis as diferenyas no
modo de conceber a corporalidade a religiao a cultura e a concepyao de universo
para africanos e afro-brasiieirosem oposiyao ao modo ocidental
26
JOGOS E BRINCADEIRAS DE ORIGEM AFRICANA E AFRO-BRASILEIRA QUEPODEM SER TRABALHADA$ NAS AULAS DE EDUCACAO FislCA ESCOLAR
Neste capitulo apresentamos 0 resullado de algumas pesquisas
realizadas sobre alguns jog9s e brincadeiras de origem alricana e alro brasileira
enconlrados em algumas literaturas Sabemos que existem muito mais enlretanto
esses serae objeto de pesquisas luluras
Os jogos e brincadeiras que conseguimos elencar loram Capoeira Dama
Dado Mancala Senal Joggt da Velha Alquerque Bolinha de Gude Fanorona
Shisima Tsoro Yamatatu Dan Borboleta Yote Reizinho Eu fui a Africa e
Resistencia
Catalogar e juslilicpr a importancia destes jogos e brincadeiras e 0 que
lenlamos realizar nesle breve estudo Optamos por organizar esse catalogo da
seguinle forma origem do Ijogo ou brincadeira hisl6ria regras e relevancia de sua
pralica Nesses qualro t6picosapresentaremos as possiveis matrizes geograficas e
culturais a historia da pr~lica e das modifica90es que sofreram no decorrer dos
tempos as regras e as motivos que possibilitam que jogos e brincadeiras de matriz
alricana sejam praticadas nas aulas de educaao fisica escolar
o JOGO DE CAPOEIRA
nos engana diz tudo pelo ate diz que a aboliyao aconteceu
maio a prova desta mentira ei eu nao saio viva vinte de
momento pra S6 lembra naotreze de maio nada para 56 comemoramuitos tempos se passarame a negro sempre a lutar
zumbi e nossa hero e nossa heroicolega velho de
senhor pea causa do negro fOImais lutou apesar de teda uta
S6 libertou camarada Ie e hora e hora(Mestre Morais)
Sua Origem
A palavra capqeira tem como origem do seu nome um vocabulo Tupi-
Guarani Caa - puera que significa mato ralo ou mato que foi cortado extinto A
capoeira pode ter diver~as definiloes porem nesse trabalho ela sera conceituada
comojogo
28
A capoeira e uma criagao afro-brasileira que foi desenvolvida em solo
brasileiro par cidadaos trazi90s como escravos do continente africano Com
sua cultura costumes crenqas religiosas culinaria aqui desenvolveram urna
artellutade defesa que mlis tarde ficou denominada capoeira Essa foi a
forma encontrada para btJscar a liberdade diante dos castigos aos quais
eram submetidos na condig8o de escravos As estrategias de sobrevivencias
transformarama dor em arte e a saudade em crialtao(Oliveira2007 p 174)
Para criar e praticara capoeirasem quefosse percebida pelos senhores
e feitores as negros escravizados praticavam-na as escondidas ou disfargavam-
na com as danltas religio$as musicas e lutas trazidas da Africa como a
danyada zebra eon golo(0 ngolo era uma luta praticadadurante a festa da
puberdade cnde as meninas deixavam de ser meninas e passavam a sar moyas
aptas para 0 casamento ps pretendentes disputavam-nas entre si e 0
vencedor nao precisava pagar 0 dote esponsallstico ao pai damenina)
Atraves destes e outros rituais a capoeira ia sendo implantada e
ensinada como fonte de inspiraltao para a liberdade se tornando uma
esperanlta legitima de liberdade do negro escravizado atraves de seu
ensinamento era transmitido multo mais do que alguns golpes e esquivas
conceitos como anqestralidadefilosofia de vida cultura nacionalismo
autonomiamallcia brinc~deira e mandingaque ia dando a condigao do
capoeira como sujeito de sua propria existencia em busca da liberdade
Desta forma a capoeira passa a ser um dos Icones urna das bases do
pavo negro como cultura e resistEmcia de um pavo oprimido
29
SuaHist6ria
Ap6s a nomea9aopopular dada a esta arte de movimentocorporal com
grande agilidade de pes e maos como capoeiraela passou a ser perseguida
proibida e todo aquelequeIfosse pego praticando-a era submetido a grandes
torturas do chicote ate a p~isao
A partir de 1930qu$ndo segundoBregolato(2005p 206) iniciou-se um
processo de libera9aoa capoeira come9a a ter mais uma vertente chamada de
regional e a outra passaa ser chamadacapoeira antiga angola
A libera9ao da p~aticada capoeira foi um projeto politico do governo
Getulio Vargascom uma conceP9iio nacionalistaeste governo quis demonstrar
valorizayao da cultura Brasieira na qual S9 inseria a capoeira Pais apesar de
proibida ela ja fazia part~ da culturado pais e tinha uma for9a muito grande
praticadainclusivecomo tr$inamento no exercitoAssim em 1930GetulioVargas
permitiu a pratica da capoeira junto com outras manifesta90es de origem
negras como 0 candombleContudoessas praticas nao poderiam mais ser as
dos escravos teriam queser transformadas para serem aceita pela
sociedade Para exercer esse trabalho de adaptay8o foi convidado 0 Mestre
Bimba(Manoel dosReis IMachado)umcapoeirista que ja se evidenciava pela
sua coragem e desempenho no confronto de lutas Firmo-se entao uma
especie de parceria com 0 governo para formalizar a capoeira 0
encaminhamento era rrtoldar a capoeira com as caracterfsticas que viessem
de encontro com os Iprop6sitos do governoque consisna em faze-Ia ser
aceita pela sociedadej angariando assim adeptos de maior nive social
tornando a capoeirauma representa9aa brasileira Essa perspectiva se
30
consolidou em 1953 quandq loi denominada de esporte nacional na
categoria de lutae em 19721regulamentadapela Confederagao Brasileira de
Pugilismo
Com 0 desenvolvimento da capoeira regional fai necessaria urna
denominayBopara 0 estiloi que comegaram a chamarde capoeira antiga ou
tradicionalNa epoca comqhavia um grande numero de negros praticantes
de capoeira que loram trigtzidosde angola denominaram capoeira angolaA
capoeira chamada angola e uma conjun9ao de diferentes manifestayoes
culturais da criagBo afro-brasileiraque rellete os anseios dos grupos etnicos
dos quaisse desenvolveu ilte chegar ate n6s Tem aspectos de danga luta
jogo ritual mimica teatralizagBo e musica A conjun9ao de todos esses
elementos gera uma artElque nao pode ser classificada atendendo apenas
a umaunica dessas facetassob pena de perder suaoriginalidade
Durante 0 secLilo XX a capoeira angola teve como seu maior
representante 0 Mestre pastinha (Vicente JoaquimFerreira Pastinha) nascido
em 1889e falecido em 1981Durante este periodo deixou 0 seu legado
mantendo e preservandq os ensinamentoda capoeira que aprendeu comos
negros eX-8scraVDS
IS50 foi 0 que nos motivou a escolhermos 0 ensinamento da capoeira
angola na escola por Ise ratar do estilo que representa 0 povo negro a sua
identidadecultural ao qlal foi escravizadoe se utilizarao da criagao desta arte
para buscar a sua libertaltao dentro dos conceitos e valores ja anteriormente
citado neste trabalho hoje somos respaldadoscom a lei 10639 que vem
garantir que estes valores sejam resgatados e transmitidos ao seu
descendentes e aO$ demais como valorizaao e reconhecimento da
31
contribuiao socio-cultural do$ povos aricanos na construao de uma identidade
cultural do povo Brasileiro
as valores culturais na pratica da capoeira quando reconhecidos
despertaram 0 interesse de 1lgumas autoridades da area de educa9ao que estao
procurando introduzir direta qu indiretamente a capoeira nos estabelecimentos de
ensino de primeiro segundq e tereeiro graus tendo lido exito a partir de 1980
quando a Secretaria de IFducaao Fisica do Estado da Bahia criou uma
coordenaao de capoeira e iautorizou a undaao de polos para a pratica desta
modalidade desportiva em alguns colegios da capital Salvador
Ja em Brasilia nq Distrito Federal a Capoeira teve defendida a sua
implantaao junto a Fundacentao Educacional do Distrito Federal na dissertayao de
mestrado de Jose Luiz Siqu~ira Falcao pela Escola de Educa9ao Fisica e Desportos
da Universidade Federal doiRio de Janeiro
Mas ja se encontrava nas escolas da rede oficial de ensino desde 1 982 e
era coordenado pela Fudayao Educacional do Oistrito Federal (FEOF) 6rgao
responsavel pelo ensino pqblico em Brasflia
Em 1996 0 Mi~isterio Extraordinario dos Esportes representado pelo
INOESP (instituto Nacionll de Desenvolvimento do Desporto) lanyaram 0 Programa
Esporte Educacional qu~ propos 0 Projeto Capoeira na Escola a projeto deveria
ser implantado gradativfjmente com a pareeria das secretarias estaduais e 1 ou
municipais de educayao 101 ou esporte tendo par objetivo contextualizar a capoeira
nos program as atividades curriculares projetos e a90es educativas das escolas de
1deg e 2deg graus como uma rnanifestayao esportivo-cultural genuinamente brasileira que
apresenta-se entre outros aspectos como um meio eficaz de educ8yao do pavo
brasHeiro
32
Em Berlim na Alemanha recentemente a capoeira foi implantada nas
escolas desde da eduCa9aOjnfantil ate a universidade
Suas Regras
A capoeira e ufl1l jogo em que as regras nilo sao transmitidas
atraves da escrita Como a maiaria das culturas de origem africana a oralidade
e a forma pela qual ela e passada de pai para filho de povo para povo e de
gera9ao em gerayao poiS 0 texto oral tem vezes que s6 pode ser falado por
alguns de n6s E ha palavr que s6 alguns de n6s podem ouvir No c6digo escrito
posso Iiquidar esse c6digo ~glutinador (MANUEL RUI apud CHAVES 2005 P 50)
o mestre domina estes conhecimentose as val passando para seus
aprendizes conforme sualevou980 em seus treinamentos e dedicay80 em seu
aprendizado de acordo corn a vivencia no dia a dia da pratica da capoeira e da
sua filosofia Tentar escreyer as regras da capoeira seria tentar transcrever para
a folha de papel 0 movimnto a 16gicada ginga da malicia e aprendizados que s6
sao compreensiveis com ~ vivencia Uma unica descri980 de regra basica que
tenho a ousadia de d~screver sobre a capoeira e a ginga pOis a capoeira
existe porque a 9inga existenao existe capoeira sem 9inga mas 0 que e
ginga
A palavra Ginga em Capoeira signifiea urna perfeita coordenaQao demovimentos do corpo que 0 capoeirista executa com objetivodedistrair a aten~o do adversario para torna-Ie vulneravel a aplicaQao deseU$ golpesOs movimentos da ginga sao suaves e de grande flexibilidade-confundem facilmente aquem nao esteja familiarizado com a Capoeiratoroando-se presa mCii de um agressor que conhelta essa modalidade deluta Na ginga se encontra a extraordinaria mali cia da Capoeira alem desef sua caracterlsticas fundamental
33
A ginga da Capoeira tem ainda 0 grande merito de desenvolver 0equilfbrio do corpoemprestando~lhe suavidade e graga pr6prias de umbailarino (Mestre Pastinha apud Oliveira 2007 p52)
SegundoBarbosaapld Oliveira
ginga euroI um processo uma sub~estrutura da consciMcia social dapsicologia social pr6pria das sociedades ou das culturas coletivistasque precedem as sociedades urbanlzadas Como instrumento de fusaodas mentalidades do grupo a ginga associa-se intimamente com ascerimOnias de identificagBof separag8o com a natureza onde aalucinagao coletiva obtida pelo esgotamento ffsico em comum eraespecial pelas suas condiyOes de elo ligando toda a cultura dogrupo pela presenga persistente dos elementos materias de culturasdestinadas a alterar 0 ritmo cardiaco no curso da alucinagc3oPeo seucarater alucinat6rio e consequenternente de potenciag80 mental aginga era urn instrumento importante de criag80 cultural de obtengBode sOluQiies para 0 grupo (2007 p 187)
OLIVEIRA afirma ambem que a ginga que e uma mescla de malicia
sedugao brincadeira dominio do corpo equilibrio e desequilibrio e uma
desconslrugao do corpo rigido e uma construgao do corpo dangante do
capoeirista (2006 p188)
Mas estes conhecimentossaoaplicados constantementeno nosso dia
a dia nas mais diversas situayoes as quais nos encontramos ou passamos
e a ginga e a busc~ de solugao e mover-se para obler uma saida
surpreendente(OLIVEIRA200BP 190)
Relevanciada pratica
A capoeira como contribuiyaoa educa980 flsica aparece como uma
atividade significativa dntro do sistema educacional brasileire pois ela tem uma
hist6ria s6cio-cultural iljnportantissimaque deve ser transmilida aos nossos alunos
alraves das simbologias de seus movimenos da sua musicalizBqao dos seus
34
cantos contos ou mesmo em diaogos democraticos participativos entre professor e
aluno Em outro plano a capqeira como contribuiyao a educa9ao fisica possui 0
mesmo significado que cullura uma cultura corporal que esta Iotalmente
correlacionado a sociedade e sera compreendida como uma educayao entre 0
principio do prazer e 0 da re$lidadedo saber e 0 da mentira a ancestralidade a
participalao do povo n~gro na construlao da historia cultura e
desenvolvimento da na9ao ibrasileirareforyando conceitos de filosofia de vida
nacionalismo auto-estimanai[ciamandingae a pr6pria brincadeira
Assim entende-se a capoeira no panorama da educayao fisica nao s6 como
uma redundancia aos aspectos fisiol6gicos seus objetivos vao mais longe fazer
uma verdadeira educayao que crie condi90es para os educandos se tornarem
sujeitosde sua propria histqria conscientedas transformagoes que ela provocou
dentro do sistema escralOcrata da epoca ate aos dias de hoje como marco
da resistencia de um poyo escravizado por interesses econ6micos e mantidos
em uma sub condiyao s6cio-econ6mica Pois foi necessaria a criaqao da lei
10639 que institui 0 ensirjo da hist6ria e cultura africana e afro-brasileira para
resgatar a sua historia cultura desmistificandoa imagem deturpada que se
construiram do povo negro enquanto permanecia neste pais como escravo
A capoeira angola ensinada nas aulas de educayao fisica e um
importante meio para qar continuidade as relagoes que a cercam crescendode
forma significativa 0 seupotencial cultural e corporal Isto democraticamente com
liberdadede participayaoje expresseo
35
Jogo de Dama
Suaorigem
o jogo de dama cujo tabuleiro primitiv~ (figura acima)encontra-se
em exposi980 no museubritanicoe datado aproximadamente de 1320 a 1085
aC Conhecido na pre dade media algo em torno dos 1000 dC como
Fierges fez grande sucesso na Franvae na Europa em geralOs relatos de
achados arqueol6gicoseistentesremetem 0 jogo de damaao Egito antigoque
fica na parteda Africa Meridional
Suahisl6ria
o jogo de damas possui 0 mesmo nome em diversas IInguas e
palses Assim em escpds arcaico 0 jogo era Dambrond ou tabuleiro da
dama hoje e conhecidq na Esc6cia como Dams Damespiel em alemao
Damm em islandese holandes Dammen em frances Damspel em suecoe
Damen jokoa embasco
36
Existem diversos tipos de tabuleiros 0 mais tradicional e conhecido e 0
tabuleire de 64 casas dadq a sua simplicidade Porem esta simplicidade eenganosana medida em qu~ 0 movimento igual de todas as pe9as obriga a
urn grande exercicio de imagina~80e estrategia a fim de se tornar vencedoL
Atualmente nos jog9s oficiais usa-se um tabuleire maior com 100
casase 20 pegas para cadajogador a fim de que tenha umamaior mobilidade
e uma maior varia980 no jogo
Coloco a seguir as regras oficiais do jogo de damas hoje
internacionalmente aceitas
Suas regras
o jogo se caracttlrizapela damapega que chegaate 0 lado oposto do
tabuleiro sendo entao poroadaisto e coloca-se a outra pega sobre ela e
passa a mover-se tanto para tras como para frente 0 que nao ocorre com a
pedra comumque s6 pode se movimenlar para frente uma casa por vez
Ate entao todas as peoas tinham 0 mesmo valor pois seus movimento eram
identicos Com a dam~ ganha-se uma imensa vanlagem ja que esta pode
movimentar-se tanto pljra frente comopara traz e muitas casas de uma vez
As peyasmovimentam-sltsemprepara frente em diagonal sempre sobre as
casas da mesma cor
Em algumasvarianles a dama movimenta-se casa a casa Em outras
movimenta-se como a bispo do jogo de xadrez isto e em cada movimento
37
pode andar varias casas
costuma-se empilharduas
diferenciar-se a dama de uma pedra comum
que passarao a ser a dama
Tabuleiro de 64 casas
A partida se desenvplve sobre um labuleiro quadriculado com 64 casas
sendo que as casas sao de cores diferentes colocadas intercaladamente 0
tabuleiro sera colocado com a casa escura da primeira fileira a esquerda Os
jogadores sentam-se em pO$ig6esopostas de frente para 0 tabuleiro Gada jogador
lem 12 pegas da mesma cpr cor essa diferenle das pegas do adversario Essas
pegas ocupam as casas es~uras Ires primeiras fiteiras a partir da posigao de cada
jogador
As pegas movimentam-seexclusivamentesobre as casas escuras uma
casa por vez A excegao e justamente a tomada de uma pega do adversario quando
entllo a peya de um jogad~)[satta sobre a pega do adversario vindo a ocupar a casa
vazia imediatamente apcsia pega pulada Esta peya e entao excluida do jogo
o movimento de lomada pode ser seqOencial isto e havendo possibilidade
diversas pegas podem seClomadas no mesmo movimento A lomada e obrigatcria a
nao ser que haja duas pqssibilidades distintas quando entao 0 jogador podera optar
por tomar uma ou outra pega Mas a tomada sera obrigatcria sempre que uma
situagao permitir a tomada de um numero maior de pegas (a chamada lei da
Maioria)
As pegas movilnentam-se sempre para frente exceto quando para realizar
uma tomada quando epermitido 0 movimenlo para In~s
38
Ao atingir a primeira fileira do lade adversario uma peia e promovida a
dama E a chamada coroaio Para diferenciar a dama das demais peias sobre
ela sera colocada Dutra pe9a A dama move-se livremente em linha reta quantas
casas quiser Porem para toar uma pe9a adversaria e obrigada a parar na casa
vazia subseqOente aquela Sea peia atingir a ultima fileira durante uma tomada em
serie e for prosseguir tomanqo outra peqas ela NAo sera promovida a Dama Isto
56 ocorre S8 a pe9a terminar 0 movimento na ultima fileira
Considera-se uma partida empatada quando tiverem side jogados 20
lances sucessivos sem quemiddot haja tomado de pedra ou apes uma mesma posi(ao
apresentar-se por tres vezes com 0 mesmo jogador
Vence a partida aqyele que tomar todas as peqas do adversario
Tabuleiro de 100 casas
As regras sao praticentamente as mesmas do jogo no tabuleiro de 64 casas As
diferenyas ficam obviamente por conta do tabuleiro maior sendo que os jogadores
iniciam a partida com 20 pegas cada ocupando as 4 primeiras fileiras 5 peias por
fileira
As condiG-oes de empate sao 25 lances sucessivos sem a tomada de
peyas S8 nao existirem mais de tres damas au duas damas e uma pelta au uma
dama e duas pegas contra uma dama 0 empate ocorrer apes 16 movimentos no
caso de duas damas
39
Relevanciada pratica
Por tratar-se de um jogo de captura 0 jogo de dama possibilita a
crianca tracar estrategia~ raciocinio rapido criatividade desenvolvimento
matematicoe a possibilidadeidoconhecimento das civilizacoesda Africa como
quem mais praticava este jogo se existia divisao social e qual era 0 grupo
social que mais praticavaa comoele chegou ao nosso conhecimento0 jogo
possibililatambem urn trabalho multidisciplinarque possibilitaa sua aplicagaonas
aulas de educacaofisica
40
Jogo Mancala
Fete do livro 0 Ouri - Urn jogo Cabo Verdiano e sua pratlca em Portugal
Sua origem
A origem de seu nome provam do arabe nagata que significa mover
o jogo mancala a originario do continente africano onde teria surgido por
volta do ano de 2000 ac (para alguns 0 jogo tem mais de 7000 anos) a jogado
atualmente em inumeros paises africanos mas jit extrapoou as fronteiras deste
continente
Sua hist6ria
o mancala e na verdade uma denominag8ogenerica de aproximadamente
200 jogos diferentes Trata-se de um jogo com profundas raizes filos6ficas
Eo jogado indiscriminadamente por homens mulheres crian9as ricos e
pobres Mas nunca a linheiro ja que seria uma de suas regras aticas (nao
escrita) que a mancala i a jogada para se saber quem e 0 melhor e nao para
se obler ganhos financeiros
41
Algunspovos jogam 0 mancala tao somente durante 0 dia deixando 0
tabuleiro para fora de casa noite para que os deuses tambem possam jogar
e assimcom sua intervenyaofavorecer as colheitas Outraspovos nao jogam
mancala a noite pois acreditam que nesta hera esp[ritos de outro mundo
virao jogar tambem levandoentao a alma dos jogadores embora
No Suriname0 awari uma das variantes do mancala e jogado na
vespera de um enterro pa(a distrair 0 morto Depois do enterro 0 tabuleiro e
jogado fora
A mancala ainda recebe outras denominay6es dentro e fora do
continente africano comoADI no Daome andot no Sudao especialmente pelo
povo 8ega ai e jagado no chao com excrementas secas de camelas aware
awale awari no Surinameavo na Nigeria baule na costa do Marfim Filipinase
IIhas Sonda jodu kakua I em Gana e Nigeria kalah na Argelia oware em
Gana ondeera jogado especialmente pelos famosos ashanti tantan Era jogado
especialmente pelos famo~os Apachiwalu adji e ti no Brasil wari No Sudao
GambiaSenegal e Haiti
Suas regras
t jogado habitualmentecom pequenas pedras ou com sementes A
movimentayao das pe~as tem urn sentido de semeadura e colheita Cada
42
jogador e obrigado a recolhfgtrsementes (que neste momento nao pertencem a
nenhum dos jog adores ) e comslas semea-Ias nas suas casas do tabuleiro
mas tambSm as casas do adversario Seguindo as regras em dado momenta 0
jogador faz a colheitade sementes que passam a ser suas Ganha quem
mais sementes tiver no final do jogo E um jogo em que nao ha sorte
envolvida mas exclusivamente raciocinio 6gico e matematico
Geralmentee disput~do por duas pessoas mas existem variantes para
ate seis pessoas
o tabuleiro pode ~er extremamente simples (como buracos no chao )
podem ser toscamente esculpidos em madeira ou finamente trabalhados Oiz-
se que antigos marajas indianosjogavam em tabuleiro decorados usando como
psvas pedras preciosas
As caracteristicascemunsdos jogos de mancala
a) Sao jogadospar quas pessoas uma em frente a outra com 0 tabuleiro
longitudinalmente polocados entre elas
b) Antes de come9af 0 jogo 0 mesmo numero de sementes e distribufdo
em cada uma dascavidades do tabuleiro
c) Os jogadores s~ alternam para jogar dislribufdo as sementes da
cavidade escolhida uma a uma no sentido anti-horario nas cavidades
subseqOentes
d) Sempre h8 capt~ra de sementes sendo a forma de captura diferente
dependendo do jbgo em questao
e) A partida termin quando restam muito poucas sementes para 0 jogo
continuarou quardo resla apenas uma sementeem cada lado
f) Ganha quem tern 0 maiornumero de sementes
43
g) As estrategias do jogo envolvem movimentos calculados que exigem
muita concentraao $ntecipaao e esforo intelectual
Porem estas caracteristicas naD sao absolutas na medida em que
existem variaoes para mais de dois jogadores
Relevancia da pratica
E um excelente jogo para 0 desenvolvimento da capacidade
matematica das crianas bem como para nooes de proporao e estrategia Sua
simplicidade faz com que seja um jogo muito popular que lentamente come
a ocupar seu lugar entre os apreciadores de jogo do mundo
As situaoes eduqacionais as quais remetem este jogo de forma que ao
decidir enfrentar 0 desafio ele envolve-se num contexto em que coordenar
suas aoes e planeja-Ias antecipando a conseqOencia de cada uma delas sao
condiyOes essenciais paravencer
Trata-se de um jogo com profundas ralzes filos6ficas oportunizando 0
jogador a conhecer as bases do pensamento filos6fico do povo africano
Pode ser jogado ~m diversos ambientes ate mesmo em buracos cavados
na terra na areia com materiais que podem ser confeccionado com sucatas de
caixas de evos copinhos e pratinhos descartaveis
Durante 0 desen)iolvimento do jogo os praticante realizam por inumera
vezes 0 movimentos de pinar das pedrinhas para a mudana de casinha torna-
se uma atividade impprtantlssima para 0 desenvolvimento da coordenaao
44
motora fina da motricidade ielementos estes que sao trabalhados na educaltao
fisica assim como tambem 0 jogo possibilita 0 trabalho multidisciplinar
45
Jogo da Velha
Origem
Fala-se em tabuleirps escavados na rocha de templosdo antigo Egito
teriam side feitos por escr~vizados a 3500 anos De alguma forma e urn jogo
aparentadodos Merels
Sua hist6ria
E tambern conheqido como jogo do galo e tic tac toe e urn jogo
extremamente simples que nao traz grandes dificuldades para seus
jogadores Seu nome teri se originado na Inglaterraquando nos finais de
tarde mulheres S6 reuniam para conversar e bordar As mulheres idosas par
nao terem rnais condiy6e~ de bordar em razao da fraqueza de suas vistas
jogavam este jogo simples que passou a ser conhecido como 0 da VELHA
46
Suas regras
Suas regras sao muilo simples isto fez com que 0 jogo ficasse
conhecido em todo 0 planetaPodeser jogado riscando 0 chao em uma folha
de papel velho ou ate amassado Com giz pode ser riscado em uma quadra
ou qualquerlipo de piso em qualquer lugar ou ambiente e ate na mesa de
um bar Trayado com dtlas linhas na vertical e duas linhas na horizontal
formando quadrados com rove casas e jogado por dois jogadores que se
alternam riscando com formatas diferentes cada quadradinho ate que um
deles forme uma seqOencia igual na horizontalvertical ou na diagonal
tomando assim 0 vencedor da partida requer estrategia e pensamentorapido
e muitodivertido
Relevanciada pratica
Eo um jogo muito sir)1plesdesenvolvido no antigo Egito mas que traz
no seu bojo umadas 16gicls do pensamento africanoresolver as tarefas com
simplicidadee pensamentoestrategico
Coma possibilidad~ de ser jogado em qualquer ambiente nas aulas
de educayao fisica 0 profe~sor podera distribuir um giz para cada aluno e
orienta-los para que possam jogar no piso da quadra isto faz com que 0
aluno desenvolva conceitos como estrategia atenC8oraciocinio nipido e
molricidadefina possibililanltl0tambem0 Irabalho mullidisciplinar
47
Jogo Senat
Origem
Segundo os folhEltosdos jogos da terra teria side encontrado um
tabuleiro deste jogo nas gruta de Abidosno Egitoque foi datado de 5500
anos
Uma Dutra obra citaque urn riquissimo tabuleiro fOI encontrado no
tumulode Tutankamon ta~uleiro este de ebano e marfim com pe9asem ouro
Suahist6ria
Eo um dos jogos dafamilia do gamaoassimcomo a Tabula Os desenhos
existentes no tabuleiro teriam utilidade para as mortos no seu caminho na Dutra
vida 0 senat (ou senet) era conhecido como jogo de passagemda alma para
outro mundo Tanto e verdadeque e citado no conhecidissimo Livro dos
Mortosegipcio 0 jogo Simboliza a luta da alma do jogador contra 0 mal ou
com as for9as inimigasque vagam no nada As pe~s de cada jogador sao
chamadas de dan9arinosenquanto os dados sao chamados de dedos
48
Aqueles eneontrados no tumulo de Tutanksectmon tem a forma de dedos humanos
com unhas esculpidas
No tumulo de um sacerdote egipcio morto no seculo IVa C encontra-se
uma eena deste saeerdote jogando senat com a inseri980 0 eora980 em
delicia num jogo com amigos apes 0 almo90 aguardando 0 momento de
refrescar-se no salao da cerveja
o Egito antigo teve uma sociedade altamente complexa e desenvolvida
Hoje se conhecemuitaspinturasque mostrampessoasjogando 0 Senat como 0 do
quadro acima 0 que pareee indicar que este jogo era muito importante naquela
sociedade
Suas regras
Suas regas sao baseadas sob 0 estudos de alguns historiadoressem
uma comprova9ao de que seria as regras originarias do jogo no antigo Egito
Fala-se em dois tipos detabuleiro um com 20 quadrados e outro com 30
quadrados
Regras basicas
No jogo senat os dados sao em forma de tabuas assim como eram
no antigo Egito 4 lados Sao em cores pretas e 4 lados de cores brancas
conforme os significados a seguir
Se houver 1 cor brancapara cima 0 resultado sera 1
Se houver 2 cores brancas para cima 0 resultado sera 2
Se houver 3 cores brancas para cima 0 resultado sera 3
49
Se houver 4 cores brancas para cima 0 resulta do sera 4
Se houver 4 cores pretas para cima 0 resultado sera 6
Primeiramente deve~sesituar as peoes em suas casas de partida (1 a 10)
na seguinte posigao casa 1 preto casa 2 branco casa 3 preto casa 4 branco ate 0
10 0 Objetivo do jogo e tentar retirar as peoes das casas de partida (1 a 10) e
introduzi~los no inicio da partida casa 11 e retira~los do tabuleiro a mais
rapidamente possivel ao termino da terceira linha chamada de chegada
Joga~seas dados de Senat flquele jogador que obtiver 4 au 6 primeiro tera a direito
de come~ar a partida e automaticamente estara definido como a portador dos peoes
pretos E avangara independlntemente do numero obtido no dado da casa 10 para a
11 Apes esta jogada inicial a jogador continuara jogando e andando com seus
peoes conforme 0 numero obtido nos dad os no entanto caso este jogador obtiver
nos dados 2 au 3 ele andara e passara a vez de jogar para seu adversario
Os peoes poderao independentemente de sua cor saltarem par cima de seus
adversarios 0 segundo jogaqor confonmefor a numero obtido nos dados ira retirar
seu peao branco da casa 9 e andar e ate mesmo caso desejar apes andar com a
peao da casa 9 podera andar com os seus demais peoes mas caso obtenha nos
dados 2 ou 3 ap6s ter percorrido seu numero ira passar a vez de jogar ao seu
adversario 0 mais interessante e que se um peao cai em uma casa ocupada por
outro peao adversario a peijo adversario atacado e obrigado a recuar para a casa
antes ocupada pelo peao atatante
Tabuleiro da Origem em madeira e com os dados tfpicos do jogo egipcio
50
Dois peoes da mesma car jamais poderao ocupar a mesma casa no
entanto podera ocupar uma casa anterior formando uma barreira contra 0
adversario e quando esta barreira e formada por 2 peoes ou mais 0
adversario nao podera atacar e nem mesmo pular por cima porem esta
barreira nao impede 0 andar das peas que a compoem
Cada vez que 0 adversario se deparar com esta barreira tera de recuar
uma casa e este peao que ira recuar nao podera ocuparuma casa ocupada par
outro peao independentemente de sua cor e no caso de impossibilidade de
jogar passara a sua vez Caso um peao caia na casa 27 tera de recuar para
a casa 1 para recomecarja as casas 262829 e 30 sao refugios onde os peoes
que ali estiverem nao poderao ser atacados
Quando um jogador conseguir avanltar com os seus peoes para a
ultima linha e obtiver 0 numero exato no lado poden retirar suas pecas do
tabuleiro na medida em que forem chegando a casa de 30 mas se um peao
for atacado e enviado para a primeira ou segunda linha os peoes da mesma
cor deverao esperar 0 regresso do peao atacado para a terceira linha para
somente entao poderem continuar saindo 0 jogador que retirar todas as suas
pecas do tabuleiro primcentiro sera 0 vencedor da partida
o jogo senat PQdera ser jogado varias vezes utilizando-se assim da
seguinte pontuacao5 pontos por cada partida ganha 1 ponto por cada peao
adversario que se encontrar na terceira linha 2 pontos por cada peao
adversario que se enqontrar na segunda linha 3 pontos por cada pello
adversario que se encontrar na primeira linha
51
Relevancia da pratica
Trata-se de jogo que tern uma certa conotagEio mistica mas com
protundas noyoes de estrategias raciocinio 16gico e movimentos de coordenayao
motora tina possibilitando um aprofundamento de conhecimento da tormayao da
sociedade egipcia podendo ser trabalhado na educayao fisica e em nas
demais disciplinas
52
Jogo Alquerque
Tabulelrode ]ogos da Terra
Sua origem
Eo tido como um dos jogos mais antigos do mundo tendo sido inclusive
encontradas suas linhas traldas no teto do templo de kuma no Egito que
teria sido construido por volta de 1400 aC Mas as regras usadas no Egito
sao desconhecidas Apesar da simplicidade vale pelo inusitado das pe9as serem
pequenas pedras e circulos de couro elou madeira
Sua hist6ria
De alguma forma e 0 antepassado do Jogo de Damas do Fanorona do
Peralicatuma e a Luta de Serpentes
o jogo e introduzido na Espanha pelos arabes que 0 chamavam de
elgirkat
53
Os Tabuleiros deste jogo podem ser vistos entalhados em pedra nos
elaustros da catedral de Norwich e na igreja de SI Mary em Cavendish Suffolk
Inglaterra 0 tabuleiro e encontrado ate mesmo inscrito na sepultura de Sir George
Colt morto em 1520
E curiosa uma variante chamada Luta de Serpentes jogada por indios
das tribos Zuni e Navajo norte-americanas Entre os indios 0 nome do jogo e
Awithlaknannai Teria sido este jogo introduzido entre os indigenas pelos espanh6is
quando da chegada destes ao Mexico
Suas regras
As regras usadas no Egito sao desconhecidas Mas em todos estes
jogos 0 objetivo basico e a captura de todas as pe9as do adversario
o jogo e bem simples As pe9as movem-se em um tabuleiro com linhas
que se cruzam uma casa par vez Come-se as pedras do adversario da masma
forma que na dama isto e saltando-se sobre a pedra do adversario Jogo rapido
e de muita estrategia
lIustragliodo Uvro de Jogos de Alfonso X mostrando uma partida de Alquerque
54
Relevanciada pnltica
Apesar de ter suas regras originais praticadas no antigo Egito
desconhecidas trata-sede umjogo nlpido e de muita estrategias 0 que requer
do praticante raciocinio rapido criatividade e uma boa coordenacao motora fina
elementosestes trabalhadosna educa9ao fisica
55
Jogo Fanorona
Sua origem
o Fanorona (ou Fanorone) e urn jogo originario de Madagascar La eusado em atividade divinat6rias e e jogado basicamente por pastores Seu tabuleiro
e simples e suas pecaspodem ser facilmente improvisadas
Sua hist6ria
o nome Fanorona derivaria de Fano que e uma arvore da qual se usam
as sementes como peyas para 0 jogo
Suas regras
o tabuleiro e 0 mesmo do Alquerque mas difere deste jogo totalmente
na forma de tomadas das peyas
Nota-se que nao ha hierarquia entre as peGas au seja qualquer peGa
pode capturar uma peGa(au mais) do adversario
56
E um jogo npido e emocionante Mas exige uma boa dose de aten9ao
pais urn movimento errado pade causar uma reviravolta no resultado
Relevancia da pratica
Par ter uma certa restriy80 em sua criayao as suas regras oficiais nao
sao muito conhecidas mas trata-se de um jogo riipido e com muita emoyao
aten9ao raciocinio rapido e coordena9ao motora fina elementos trabalhados na
educa9ao fisica que sao executados durante uma partida
57
Jogo Bolinha de Gude
Sua origem
o nome gude deriva de gode do provenyal que significa pedrinha
redonda elisa
Existem noticias que as civilizayoes egipcias e romanas conheciam jogos
com bolinhas Estas eram feitas de marmore (vindo dai 0 nome em ingles do
brinquedo Marbles - lascas de marmore) alabastro e cer~mica madeira e ate
assos de animais
Em um tumulo de uma crianya egipcia foram encontradas bolinhas feitas de
pedras polidas jade e agata datadas de 1450 aC
Sua Hist6ria
Na Grecia antiga as crianyas jogavam com castanhas e azeitonas Em
Rama com nozes e avelas
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o jogo era tao popular na Roma dos Cesares onde era conhecido como
esbothyn que 0 imperador Cesar Augusto tinha 0 costume de parar na rua para
assistir as partidas Acabou sendo difundido pelo Imperio pelas Legi6es Romanas
ganhando assim o mundo
Difundiu-se pelo mundo e no sec XVII ficou famoso um poema de escritor
an6nimo ingles que descrevia 0 estudante como um asno na sintaxe mas um
bamba no gude
Jogo tipicamente infantil percorreu os seculos chegando ate os dias de hoje
No Brasil 0 brinquedo recebe 0 nome tambiOm de baleba bilosca
birosca bolita burica cabiculinha firo peteca pirosca ximbra berlinde e buteo
Alem de ser um brinquedo a bolinha de gude foi utilizada em alguns
casos como arma usada como um projetil langada por um estilingue contra os
passarinhos Em passeatas ou mobilizagoes populares era langadas no chao
para derrubar os cavalos da policia
Suas regras
o jornalista e cronista esportivo Orlando Duarte em seu Iivro Hist6ria dos
esportes descreve duas formas de se jogar bolinhas de gude
Biroca sao feitos quatro buracos - as birocas - na terra Os jogadores (de 2 a 4)
jogam suas bolinhas ate a primeira biroca Quem ficar mais perto deia iniciara 0
jogo A partir dai devera percorrer todo 0 circuito ou seja colocar sua bolinha em
cada um dos buracos Ap6s isso podera matar a bolinha dos adversarios ou seja
59
atingira a bolinha do adversario com a sua eliminando-o do jogo Se errar a biroca
ou a bolinha do adversario perde a vez E assim por diante
Triangulo Nesta modalidade risca-se um triangulo na terra Sao
colocadas no interior deste bolinhas pertencentes aos jogadores A partir dal
os jogadores se revezam matando as bolinhas no interior do triangulo ata que
nao existam mais bolinhas para serem atingidas
Fora estas duas regras que citamos existem inumeras Qutras que sao
jogadas pelas crianyas de acordo com cada regiao do estado ou pals
Relevancia da pratica
A bolinha de gude a 0 jogo mais inocente que toda crianya deve
aprender Ela aparece na vida da crianca assim como mais uma das
brincadeiras da inliincia precisa ser apresentada de agora em diante com todas
as suas origens africanas Dentro de sua inocencia ela contem uma importancia
muito grande para 0 desenvolvimentoinfantilcomo a ludicidade pais no
momento em que a crianga brinca joga ala S8 teleporta para urn Dutro mundo
o mundo da fantasia uma outra qualidade a a coordenayao motora fina que a
muito explorada durante todo 0 desenvolvimento do jogo
60
Jogo de Dado
Sua origem
Egipcios astecas hindus e esquimos conheciam os dados jogados de
diferentes formas com diversas marcayaes
Os dadas sao talvez a forma mais antiga de se tirar a sarle Sua origem eantiqOissima canfundinda-se com a origem das artes divinat6rias Objetas magicas
e ludicos as primeiros dados pouco se pareciam com as dados atuais
Normalmente eram dados binarias ista e de dois ladas que davam somente um
de dais resultados posslveis como uma moeda no jogo de cara au coroa Eram
utilizadas conchas pedagas de madeira assas varetas pedras chifres dentes
marfim argila porcelana cristal marmare enfim qualquer material e meia que
pudesse diferenciar um lado de autro
A palavra azar vem do arabe az-zahar ou az-zahr que significa jaga
de dados Quando das cruzadas fai trazido para a acidente pelas guerreiras
franceses acabando par desvirtuar-se e tamanda a sentida que tem haje au
seja rna sorte fortuna adversa caiporismo reves fatalidade desgraya
infortunio casualidade acaso
61
Suahist6ria
Antes mesmo de serem fabricados as antigos utilizavam-se de certes
assas de animals 0 a5tragalo aSsas esses de forma quase cubica para jOg05
e adivinhacoes Como esses assas sao irregulares costuma-se marcar as valores
maiores nas faces que tem menos probabilidadede ficar para cima
o Rig Veda 0 mais antigo dos livros sagrados da india faz mengao
aos funestos efeitos do gosto imoderadopelos jogos de dados
Segundo Santo Ambrosio os hunos apostavam ate seus bra90s e
pernasque deixavam cortar sem rea980 quando perdiamEm caso extremos
apostavarn a propria vida num jogo de dado E se 0 vencedor perdoasse 0
perdedor este se suicidava pais estava em jogo nao 56 a propria vida do
jogador mas tambem a sua honra
HenriqueVIII rei da Inglaterraperdeu os sinos da igreja de Sao Paulo em
um jogo de dados Umsoberanoda india perdeu a mulher e seu imperio
Soldados romanos disputaram as poucas roupas de Cristo num jogo de
dados
Gonta-se que dUrante as cercos impastos pelos cruzados cristaos contra
a cidade de Homs no ano de 1138 os lideres cruzados Jocelin de Edessa e
RaymondydeAntioquia divertiam-se jogando interminaveis partidas de dados
No inicio da idade media a Igreja proibiu as dados aos eclesiasticos
sendo que Carlos Magno astendeu a proibi9ao a todos os povos do imperio0
jogo era comparavel ao alcoolismo e passlvel de excomunhao
62
o abade de Soismont durante uma partida afirmou que se nao
ganhasse revelaria 0 segredoda igreja Tendo perdido olhou gravemente para
seus adversarios e sentenciou 0 purgat6rio nao existe
Uma lenda afirma que as dados como hoje as conhecemos seriam
invenao do grego Palamedes que os inventou durante 0 cerco a cidade de
Troia juntamente com um jogo de tabuleiro que seria antepassado do xadrez
e outros jogos
Suas regras
As suas regras sao bern simples as dados mais comuns sao aqueles
de forma cubica com seis lados 0 06 Normalmentecada lado e numerado
de urn a seis Os numeros sao marcadosde forma que a soma das faces
opostas seja sempre7Assim opostos ao 1 temos 0 6 e assim por diante
Emgeral sao lanados com a maomas nao e incomum 0 uso de copospara
facilitar 0 lanamento
Relevanciada pratica
E um dos jogos mais antigos e faceis de se jogar A sua confecao ebastante simples com uma de suas origens africanas trata-se de urn jogo
simples que durante uma partida nao se sabe quem vai ganhar pois depende
muito do acaso paraaquelesque acredilam em azar acham que e um jogo
que depende da sorte este brinquedo inspirou inumeros outros jogos e
brincadeiras que dependem de seu resultado para se jogar Com a
63
possibilidade de varialaquo6es e criatividadeque este brinquedo possibilita sao
inumerasas areas de habilidade e do desenvolvimento que ele pode oporlunizar
para a crianya na educayao fisica como tambem nas demais disciplinas se
tornando urn brinquedo interdisciplinar
64
Jogo Shisima
Suaorigem
De origem queniana mais popularmentena parte ocidental do Quenia
o Shisima Eo jogado prineipalmentepor eriangas
Sua hist6ria
o Quenia e urn pais do leste afrieanoAs eriangas da parte ocidental do
Quenia jogam urn jogo de res alinhados ehamado ShisimaNa lingua tiriki a
palavra Shisima quer dizer extensao de agua Eles ehamam as pegas de
imbalavaliou pulgas dagua movimentam-se tao rapidamente na agua que edifieil aeompanha-Ias com 0 olhar Eo com a mesma agilidadeque os jogadores
de Shisima movimentam suas pegas no tabuleiro
65
Suas Regras
As crianyas do Quenia desenham 0 tabuleiro na areia e jogam com tampinhas
de garrafa com seixQs ou com boWes Podem ser usadas tambem moedas
bastando certificar-se de que e possivel distinguir as suas pe9as das do outro
jogador
Para comeyar 0 jogo coloque as pe9asno tabuleiro conforme aparece na
figura acima Os jogadores revezam-semovimentandosuas pe9as um espayo
na linha ate 0 proximo ponto vazio Seguem revezando-se movimentando uma
ficha par vez 0 jogador pode entrar no centro na shisima a qualquer
momento Nilo e permitido saltar por cima de uma pe9a
Cada jogador tenta colocar as tres pe9as que Ihe pertencem em linha
reta A linha tem que passar pela shisima Ha quatro maneiras diferentes de
fazer uma linha reta
o primeiro a colocar as tres peyas em linha reta e 0 vencedor Se a
mesma sequencia de movimentos for repetidas tres vezes 0 jogador acaba
empatado isto e nao ha vencedor nem perdedor Eo hora de come9ar uma
nova partidaOs jogadores devem revezar-se para inicia-Ia
Ap6s algumas partidas talvez se consiga movimentar suas pe9as tao
rapidamentecomo os imbalavalinadamna agua
66
Relevancia da pntica
E um jogo que requer do praticante muita aten9ao e agilidade pOistrata-
se de um jogo de movimenta9ao de pe9as onde 0 praticante movimenta suas
pe9as em fun9ao do outro Entao caracteristicas como agilidade concentra9ao
aten9ao e coordena9ao motora fina que sao alguns dos objetivos trabalhados na
educa9ao fisica estao presentes no desenvolvimento deste jogo
67
Jogo Tsoro Yematatu
Sua origem
o nome tsoro yamatatu significa jogo de pedra jogado com tres e
provenientedo Zimbabue paisque fica ao sui do continente Africano
Suaorigem
o Zimbabue e uma pais do sui da Africa Seu nome vem do complexo
de edificios chamadosGrandesZimbabue ou grande casa de pedra Nessas
construyoes viviam antigamente os governantes de um vasto imperio
conhecido por suas ricas minas de oUro
As crianyas do Zimbabue jogam Tsoro yematatu 0 jogo de pedra
jogado com tras Na realidadehoje emdia eles usam tampinhas de garrafa e
outros objetos
Suas regras
Este jogo e recomendado paracrianyasa partir dos seis anos de idade
o seu tabuleiro tem um forma de um triangulo is6sceles(tendo dois lados com
as mesmas medida)Tendoinicio 0 jogo com os jogadores que revezam-se
68
cada um colocando suas pegas nos pontos vazios do tabueiro Depois que todas
as peas tiverem side colocadas restara urn ponto vazio Entao urn jogador
por vez movimenta uma de suas peas ata 0 ponto vazio do tabuleiro E
permitido saltar sobre umapea
Gada jogador tenta fazer uma linha de tres Ha cinco maneiras
diferentes de faze-Io 0 vencedor a 0 primeiro que completar uma linha de tres
Este jogo pode durar muito tempo sem que haja urn vencedoL Neste caso os
jogadores deveriam decidir- se pelo empate
Relevanciada pratica
Neste jogo onde0 tabuleiro e uma das formas geomatricasutilizadas na
matematicaja fica evidente muito da sua grandeversatilidade multidisciplinaL
Trata-se de urn jogo de movimentaao de peas que requer muita atenao
concentragao paciencia coordenagao motora tina e conhecimento geometrico
Elementos estes que se encontram presentes nosobjetivosda educayaofisica
69
Jogo Oara
Suaorigem
o DARA e de origem nigeriana popular entre crian9as e adultos etambem muito popular em MALI e NIGER e outras regioes do noroeste
africano
Sua historia
Este e urn jogo para dois jogadores ou para equipes e popular entre
homens e meninos no norte da Nigeria Niger Mali e outras regi6es do noroeste
africanoEles jogam com pedrasou gravetos colocados em buracoscavadosno
solo ou na areia do desertoPode-sejogar em urntabuleiro de cinco linhas e seis
colunas parecido com partede urn tabuleiro de damas
Os bons jogadores de dara sao muito prestigiadosDepois do trabalho
diario as campeoes viajam de aldeia em aldeia desafiando as jogadores
locals Os campeonatos podem entrar noite adentro enquanto houver luar Urn
campeao ensina 0 jogo a seu filho assim que este tenha idade suficiente para
aprender as regrasMais tarde 0 pai revela ao menino os segredosdo jogo os
quais ele aprendeu do seu pai ou avo
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Suas regras
o seu tabuleiro tem um formato retangular dividido em cinco filas de
seis quadradoscada
o jogo tem inicio com dais jogadores ou duasequipesalternadamente
colocam um pega por vez dentro de qualquer quadrado vazio ate que as 24
pe9as tenham sido colocadas Em seguida as jog adores revezam-se na
movimentagao deslocandoum pega de cada vez ate 0 proximo espago vazio
Os movimentos podem ser feitos para cima para baixo ou para os ladas mas
nao nadiagonalNaoe permitido saltar par cima de umapega
Cada jogador tenta colocar tres pegas em fila sem espagos entre
elas A fila pode ser tanto horizontal quanta vertical 0 jogador que completar
uma fila pode remover do tabuleiro uma das pegasdo adversarioChama-se
isto de comer a inimigo exatamente como um leao come sua presa
Um jogador nao pode ter mais de tres pegasem uma linha continua em
nem ummomenta do jogo
Uma fila construida durante a fase decolocagao nao conta 0 jogador
que faz duas filas em um unico momenta pode capturar apenas uma das peyas
do adversario
o jogo acaba quando um jogador nao consegue mais fazer uma fila
Nesse caso a adversario e 0 vencedor
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Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura mas uma captura mais condensada
em dados momentos tendo uma raiz filos6fica que e passado de pai para filho
mostrando a importancia de se manter suas raizes e conhecimento adquirido
pelos membros mais velhos da familia 0 jogo ainda apresenta uma educagao
multidisciplinar onde elementos como coordenagao atengao estrategia raciocinio
rapido socializagao e lateralidade que sao alguns dos objetivos trabalhados na
educa9~ofisica sao vivenciados durante uma partida
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Jogo Borboleta
Sua origem
Tem sua origem em Mogambique e praticado tambem na india recebe
este nome provavelmente em fungao do seu tabuleiro ter 0 formato de borboleta
Sua historia
o jogo e chamado de borboleta em Mogambique provavelmente por
causa da forma do tabuleiro Na india e em Bangladesh as criangas chamam 0
mesmo jogo de Lau kata kati
Suas regras
E jogado com dois jogadores Para dar inicio ao jogo coloque as 18 pegas
no tabuleiro deixando vazio somente 0 ponto central
Um jogador de cada vez movimenta uma de suas pegas em um espago
em linha reta ate 0 ponto vazio adjacente
o jogador tambem pode saltar por cima e capturar uma pega do
adversario se 0 espago seguinte em linha reta estiver livre 0 jogador pode
continuar saltando com a mesma pega capturando outras enquanto for
possive
o jogador que deixa de saltar perde a pela para 0 adversario Se um
jogador tiver a opgao de mais de um saito podera escolher 0 saito a fazer
o jogador que capturar todas as pelas do adversario e 0 vencedor
73
Existem tambem varia90es para crian9as que podem jogar em um
tabuleiro menor Cada jogador tem seis pe9as
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura de pe9as onde algumas caracleristicas
presentes deste jogo sao concentrayao atenyao raciocinio nipido coordenayao
motora tina lateralidade e formas geometricas a seu tabuleiro e bastante em
comum entre as jogos de tabuleiro a que acaba sendo mais um atrativo para
as crian9as e um importante aliado para a trabalho multidisciplinar
74
Jogo Yote
Sua origem
Esse jogo da Africa ocidental tern diferentes nomes de acordo com a
regiao do continente em que e praticado Atualmente e urn dos mais populares
do Senegal e suas regras lembram 0 jogo de dama
Sua historia
o Yote e semelhante ao jogo de damas Na Africa Ocidental as
criancas cavam buracos na areia catam seixQs ou pedacinhos de madeira e
estao prontas para jogar Voce pode usar peyas de diferentes tipos e fazer
seu proprio tabuleiro ou usar parte de urn tabuleiro de damas
Suas regras
o tabuleiro e identico ao que se usa para jogar Dara tern cinco fileiras
de seis espayos cada
Ao iniciar 0 jogo os jogadores revezam-se colocando uma peya de cada
vez em cada espayo no tabuleiro Nao e preciso colocar todas as peyas antes de
passar para 0 estagio seguinte Urn jogador pode guardar algumas peyas para
serem colocadas mais tarde
75
Para movimentar os jogadores revezam-se movimentando urna peya de
cada vez em Iinha reta ate 0 pr6ximo espayo se estiver livre os movimentos
sao leitos nos sentidos para frente e para tras ou para direita e para
esquerda mas nao no sentido diagonal
Para capturar um jogador pode saltar por cima da pega do adversario
ate 0 pr6ximo espayo se este estiver livre e remover a pega do adversaxio
como premio
Para terminar 0 jogador que capturar todas as pegas do adversario sera
o vencedor Se cada jogador liver trIOsou menos pelas no tabuleiro 0 jogo
acabara em empate
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura mas com caracteristicas diferentes dos
demais jogos de captura ele tem estrategias diferentes alem de desenvolver a
coordenayao motora fina lateralidade atenyaoraciocinio rapido 0 que sao alguns
dos objetivos desenvolvidos na educaltaofisica e possivel trabalhar ainda
interdisciplinaridade
76
Brincadeira Reizinho
Esta brincadeira nasce a partir das dan9as e festas das congadas
que foram uma forma encontrada pelos negros escravizados no Brasil para
adaptar suas tradivoes as de origem lusitanaOs monarcasda festa tinham
autoridadereal sobre suagente
Os reis reproduziam0 papel doschefes africanosque orientavamseus
pavos nos assuntos cotidianos e nas relayDes com 0 mundo invisivel
Desenvolvimento
As crian9as ficam dispostas em uma roda em pe uma crian9a e
escolhidacomo voluntaria para sair da roda com a coroa do Rei As demais
criancas que permanecem oa roda A voluntaria escolhe uma para ser 0 Rei e
a partir destemomenlo lodos passam a seguirsuas ordens de comando lodo
os movimenlos que ele ftzer lodos devem repetirEntao e chamada aquela
crianca que saiu com a corraa do rei que ficara posicionada no centro da
rodae devera idenlificar quem e 0 rei ou seja aqueleque esta comandandoas
mudan9as de movimentoa qual 0 grupo esla seguindo e quando isto
acontecer ela 0 caroara e trocarao de lugar um com 0 Dutro e a brincadeira
continua ate que todas participem sendo rei ou enquanto durar a motivacao
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Relevanciada pratica
Esta brincadeiraalam do conhecimento e aprofundamento sabre as
dan9s e costumes dos negros descendenles de africanos do seculo passado
E imporlante tambem valorizar a cullura deste povo al9m de nas aulas de
educaC8o fisica trabalhar a criatividade de varia980 de movimentos atenyao
raciocfnio rapido oportunidade auto estima mimica e teatralizagao
78
Brincadeira Eu fui a Africa
Esta brincadeira e excelente para comeyara trabalhar os conceitosde
africanidade ou seja reconhecer e conhecer 0 que tern e 0 que e 0 continente
africano E muito importante que se aplique esta brincadeira antes e apos
trabalhar os conteudos e depois que se trabalhou estes conteudos os
resultados sao muito interessantes e importante para as educandos e para as
educadores
Suas regras
As crianyas dispostasem uma roda em pe ou sentados 0 professor
inicia a brincadeira dizendo que foi a africa e viu uma piramide e no sentido
horario 0 pr6ximo do lado esquerdo continuara a brincadeira dizendo que foi a
africa e viu mas antes ele tern que repetir 0 que 0 professor disse e falar mais
o que ele viu e assim sucessivamente todos VaG repetindo 0 que as
anterioresa ele disseram por ordem ate chegar ao ultimo que lambem tera
de repetir 0 que todos disseram mais 0 que ale viu
Relevanciada pratica
Esta brincadeira alem de trabalhar os conceitos ja ditos anteriormente
desenvolve a memorizayaosocializayaoconhecimentohistorico afelividade e
descontrayaopodendo ser aplicada nas aulas de educayao flsica e em oulras
disciplinas
79
Brincadeira Resistencia
Esta brincadeira e uma adapta9aOdo ja kem p6 gigante substituindo
alguns de seus elementosmantendoa sua filosofia 0 jogo e ressignificado com
elementos hist6ricos da trajet6ria da escravidaodo povo negro no Brasil
Desenvolvimento
As crian9as divididas em dois ou tres grupos Em pe cada grupo
reune-se entre si para combinar quais dos elementos abaixo eles VaG
representar na hora em que 0 professor chamar todos os grupos e neste
momento eles deverao ao mesmo tempo mostrar atraves dos gestos abaixo
descritos qual figura sera representadapelo grupo e 0 professor fara a analise
rapidamente de acordo com os c6digosja descritoabaixo e dira 0 resultado da
brincadeira ela podese repelirpor varias rodadas enquanto houver motiva9ao
Os elementos utilizados nesta brincadeira sao capitao do mato
quilombo e capoeira Na representa9aOteatral da brincadeira 0 capitao do
mato e representado gestualmente por uma pessoa segurando uma anna pois
a obriga9ao dele era capturar e cuidar dos negrosescravizados para que eles
nao fugissem 0 quilombo e representado gestualmenle pelas pessoas
levantando os bra90s como se fosse uma muralha pois 0 quilombos eram em
suamaioria um local embrenhadono meio da mala de dificil acesso onde os
negros escravizados que conseguiam fugir se escondiam para viver longe da
escravidaoA capoeira e representada pelo movimenlo de ginga pois essa foi a
forma que os negros escravizados conseguiram desenvolver uma arma com 0
80
corpo para tentar se defender dos seus escravizadoresUma vez conhecendo
as formas representativas de cada elementovamos falar da equivalencia entre
eles 0 capitao do mato vence 0 quilombo 0 quilombo vence a capoeirae 0
capoeira vence 0 capitao do mata e com as mais diversas varia90es que a
brincadeira vai desenvolvendo0 professor vai se adequando e conduzindo a
brincadeira
Relevanciada pnltica
Atraves dos elementos representativos desta brincadeira possibilita-se
ao professor contar a tragica hist6ria do que foi e representou a escravidao
para 0 povo negro no Brasil Que representa9llotinha a figura do capitao do
mata para as negros escravizadospara sociedade da epoca 0 que ale era
obrigadoa servir 0 que era 0 quilombo como ele surgiu e porque surgiu de
que forma e quais eram as meies que os negros escravizados utilizavam para
chegar ate la 0 que significava 0 quilombo paraelesA capoeira como ela foi
desenvolvidapara que finalidadeela foi desenvolvidaem que momento ela era
utilizada e a sua importancia hoje
Esta brincadeira possibilita a crianyas 0 desenvolvimento de
conhecimentos hist6ricos do desenvolvimento do Brasil a socializac8o a decisao
em grupo teatralizayao mimica afetividade conceitos que podem ser
desenvolvidosnas aulas de educayiiD fisica e outras disciplinas
81
CONSIOERAlt6ES FINAlS
A trajet6ria dos povos africanos no Brasil fez com que losse
ressignificadaa histaria desse pais Os ricos elementos culturais sociais
cientificos filos6ficos tecnol6gicos que trouxeramem seus corpos e suas
mentese na fora dos seusbra90simpulsionaramas engrenagens da construao
do pais e sustentaram a nobreza por mais de 300 anosTodo este processofoi
realizado par africanos e seus descendentes na condiyaa de escravizados
Tambempor isso nao tiveramdireito ao reconhecimento de sua participagaona
construyao das diversas riquezas que foram atribuidas a feitos europeus que aqui
chegaram(para obter riquezas e fortunas)desconstruindo e coisificando as
imagens do povo negroatribuindoesteri6tipose nao dando 0 direito desses se
reconstrulrem como cidadaosmesmo depois de terminado0 processo de
escravizay8o
A educa9ao brasileira teve ummarcohisl6rico a partir da implanla9aoda
lei 10 6391 2003 que instiluia obrigatoriedadedo ensino da hisl6ria e culturado
pav~ africano e afro-brasileiro Essa lei motivou inumeros estudos e buscas em
documentos queManos estavam escondidos e engavetadosou simplesmente
eram ignorados par serem considerados irrelevantes Possibilitou a avanyo de
pesquisas e estimulou outros pesquisadores com novas perspectivas e com a
possibilidade de muitos dos materiais produzidos serem utilizados por
educadores no ensina da hist6ria do pavo africano e afro-brasileiroem
aspectos omilidosdurante seculos
82
A conclusao desse trabalho possibilitara a professores e proiessoras de
educayao fisica que atuam na educayao basica um referencial te6rico que auxilie
no planejamento de suas aulas Isto fara com que as alunos ne9ros e naD
negros possam vivenciar um pouco da cultura do brincar e do jogar dos povos
africanos e afro-brasileiros valorizando a auto estima dos alunos negros e
desconstruindo as imagens construidas historicamente de preconceito contra 0
pavo africano e afro-brasileiro
as jogos e brincadeiras que conseguimos elencar neste trabalho foram
Capoeira Dama Dado Mancala Senat Jogo da Velha Alquerque Bolinha de
Gude Fanorona Shisima Tsoro Yamatatu Dara Borboleta Yote Reizinho Eu
fui a Africa e Resistencia Utilizamos como fonta de pesquisa internet Iivros
revistas depoimentos e experiencias pessoais Acreditamos que alem de ser
utilizadas por profissionais de educagao fisica podem ser trabalhadas em todas as
disciplinas pois abordam de forma ludica e cientifica a descoberla das belezas
do conhecimento dos povos africanos e afrobrasileiros Foi muito gratificante
escrever sabre este tema pais ele culminou Gom meus anseios profissionais
mais a necessidade de ter um material com referendal te6rico que os
professores e professoras possam consultar
83
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85
Assim como Sodre varios estudiosos tentaram definir cultura Geertz
refere-se a cultura como uma clencia interpretativa a procura do significado
(1978 p15)
Sodre alerta que
e preciso nlt30esquecer que as instaveis significados de cultura atuam
concretamente como instrumento das modernas relay6es de poder
imbricadas na ordem tecnoecon6mica e e nos regimes politicos e de
tal maneira que 0 dominic dlto cultural pade ser hoje
socioiogicamente avaUado como a rnais din~mico da civilizaQao
oCidental (Sadre 2005 p8)
Essas relayoes fazem com que as manifestacoesculturais de pavos
socialmente consideradosinferiorese subdesenvolvidospelos europeus tenham
sua cultura desvalorizada e cheia de esteriolipiasPrivilegiando somente 0 modo
europeu de ver a cultura nao hi como eslabelecer 0 mesmo referencial para
lodos os povos Como poderiamos conceiluar ou falar de um jogo ou
brincadeira S8 existisse somente um (lnica interpretayao ou se existisse estes
conceitos somente em uma (lnica Gultura
De que forma poderiamos falar da cullura do brincar e do jogar dos
pavos african os S8 par muitos e muitos anos esconderam e negligenciaram a
existencia das interferencias culturais dos pavos africanos e afro-brasileiros na
conslru9ao da idenlidade cullural do povo Brasileiro alribuindo estes
conhecimentos a colonizadoreseuropeus au deixando simplesmentesem
idenlidade
19
o pensamenlo de cullura africana segundo Muturama (2000) enfaliza 0
obseNador tem fun9ao dupla na medida que deve resgalar-se para a partir dai
veL
Compreender depende do obseNador pois ele deve ter acurado 0 sentido
para caplar as altera(6es que estao ligadas aos fatos sociais e culturais
Segundo (SODRE 1988 p134) a cultura negra nos apresenta a misteriosa
singularidade do real atraves de usa cultura das aparencias no qual a troca nao possui
o mesmo significado ocidental sendo reversivel simb61icapossuindo como regra basica
a reciprocidade - a obrigatoriedade de reeeber e restituir
A troca e 0 ponto fundamental na cultura negra sendo simb6lica em
fun(ao desta se referir com a liga(ao mitica - plano fisieo e espiritual reciproca p~r
estabelecer a certeza de que dando determinado simbolo - ritualistico (obrigaao)
este fato deixa a quem fez a certeza do reeebimento respectivo
Entende que a cultura do povo negro e recheada de movimentos
corporais pais 0 corpo negro fala com mais movimentos as quais transmitem
a ancestralidade de seus antepassados pois os elementos que constituem esse
universe evidenciam sua singularidade dessa cultura sua cosmovisao sua
concepao sobre a pessoa a fora da palavra bem como da oralidade com funao
de transmissao de conhecimentos de simbolos que se apropriam de toda natureza
com a crenya na fora vital e sua noao de produ(ao e de poder
Estamos tentando reconstruir esta identidade a partir do reconhecimento
dos jogos e brincadeiras de origens africana ou afro brasileira existentes nas
praticas cotidianas de nossa sociedade ou nos paises africanos que podem
ser utilizadas nas aulas de educavao fisica
20
CONCEITUAltAo DE JOGOS E BRINCADEIRAS NA EDUCAltAO FislCA
ESCOLAR
No Brasil a hist6ria da tentativa de criaao de um plano de
EducaQaoFlsica tem registro no ano de 1923 na sessao de 4 de julho da
Assembleia Gonstituinte 0 Deputado pela Provincia de Minas Gerais Padre
Belchior Pinheiro de Oliveira leu uma proposta em que se indicava os
meios de estimular os genios brasileiros a elaborarem um tratado completo
de educaao A este projeto foi apresentada uma emenda que postulava
ser um Benemerito da Patria (com direito a medalha distintiva caso fosse
estrangeiro) 0 cidadao que apresenlasse no prazo de um ano a partir da
promulgagao do projelo um plano de Educaao Fisica moral e inlelectual
Apes varios debates e votaoes ficou deliberado que 0 projeto a vista do
grande numero de emendas voltasse a comissao para reeeber nova
redacao Esse projeto nunca mais voltau a plenario
Desdeesla data a EducayaoFisicabrasileirainfelizmentenao conseguiu
descobrir a sua identidade seguiu varios metodos e tendencias mas nem uma
que possamos considerar condizentecom a realidade do povo BrasileiroA
EducayaoFlsicaHigienlsta(ate 1930) a Educa9aOFisicaMilitarista(1930 - 1945) a
Educaao Fisica Pedagegica(1945 - 1964) a Educaao FisicaGompelivisla(pes -
64) e finalmente a EducaQaoFisica Popular e podemos citar ainda as
abordagensDesenvolvimenlislasConslrulivistasGritico Superadorae a Grilico
EmancipaleriaAinda uliliza-se da Pedagogia liberal Pedagogia Progressistae
PedagogiaHisterico- Critica Para auxiliartodas essas pedagogiase tendencias
MUSKA MOSSOTONem 19S6 propoe os estilos de ensino que
professores no desenvolver das aulas 0 estilo comando estilo tarefas estilo
avalia9ao reciproca estilo auto avaliaao estilo inclusao estilo descoberta
orientada estilo divergente estilo programa individual estilo iniciado pelo aluno e 0
estilo auto ensino Atraves deste perfil se retrata a Educa9ao Fisica escolar brasileira
tentando se agarrar no que aparece sem uma identidade definida se contorcendo
a cada momento
Quase sempre a Educacao Fisica vem desempenhando em nossa
sociedade um papel de desmistificayao que limita 0 pensamento 0 sentimento e 0
movimento Em geral 0 esporte e 0 meio pelo qual a Educayao Fisica serve ao
sistema dominante
A busca pela mudan9as de concepltiies abordagens e conteudos da
Educacao Ffsica vem crescendo diariamente Em alguns estados como no
estado do Parana as novas diretrizes curriculares ja propoem que sejam
trabalhados conteudos que privilegiem atitudes que possibilitem a impianta9M
das brincadeiras regionais da danya e dos jogos com carater nao competitivos
praticados e conhecidos em suas regioes
Nesse quadro foi bastante oportuna a implanta9ao da Lei 106392003
que institui a obrigatoriedade do ensino de hist6ria e cultura africana e afro-
brasileira em todo 0 currlculo da educayM basica da rede publica e privada de
ensino Portanto tambem na disciplina de Educa9ao Fisica que deve incluir jogos
brincadeiras e demais atividades hist6rica e culturalmente construidas pelos povos
negros
E importante adiantar sobre jogos e brincadeiras que nao se pode afirmar
indubitavelmente os limites entre um e outro Talvez apenas em situac6es bastante
especificas como nas competi96es Ainda assim a mesma atividade desenvolvida
22
numa competigaopode ocorrernum contextos6cio-hist6rico-culturalem que seja
possivel defini-Ia como brincadeira
Buscando compreender 0 que e brincadeira uma ayao desenvolvida
pela crianya desde a antiguidadeela aparece com varias defini90esvejamos
algumas delas segundo Santos
E a a930 que a crianga desempenha ao concretizar as regrasdo jogoao mergulhar na ag3o ludica Pode-se dizer que e 0ludico em aglt3oOessa forma brinquedo e brincadeira relacionam-se diretamente com a crianga e nao se confundem com 0 jogo(1997 p26)
A brincadeirae vista ora como a980 livre ora como atividade
supervisionada pelo adulto
o fil6sofo Froebel fOi considerado um psicologo da infancia ao introduzir 0
brincar para educar e desenvolver a crian9a com sua teoria metafisica Ele
pressupunha que 0 brincar permite 0 estabelecimento de relay6es entre os jogos
do mundo cultural e da natureza unificados pelo mundo espiritual
Segundo Kishimoto apud Santos (1997) uma crian9a atirando com arco
e flecha pode tanto signijicar uma brincadeira como pode ser uma crianya que
esta se preparando para a pratica de calta(como pode ocorrer num contexto
indigena )
Em varios estudos a brincadeira tern sido caracterizada como uma
atividadeayao voluntaria delimitada num determinado espa90 e no tempo
prazerosa propria da crianya Essas atividades tem um lim em si mesmo e
geralmente reforltadorespositivos umbricados na sua pratica
Wajskop apud Tales lembra que e importante ressaltar que 0 brincar faz
parte da infancia porem em varias ocasi6es os adultos (pais au
23
professores) prop6em determinadas atividades para as crian9as que nem
sempre sao bem recebidas por elas masque sao chamadas de brincadeiras
pelos adultos(1995p15)
Percebe-se que nao 13 tarefa simples definir e caracterizar brincadeira
entretanto a maioria dos estudos concordam que a brincadeira assume um papal
fundamental na infiincia E numa concepyaO socio-culturala brincadeira
mostra como a crianyainterpreta e assimila 0 mundoos objetosa cultura as
rela90es e os afetos das pessoas sendo um espa90 caracteristico da
infancia(ibidemp 15)
Com relayao ao jogo pode-se dizer que apresenta significados
distintos uma vez que pode ser entendido desde os movimentos que a
crian9a realiza nos primeiros anos de vida agitando os objetos que estao ao
seu alcanceate as atividades mais ou menos complexas como certos jogos
tradicionais el ou 0 desporto insbtucionalizado
Segundoobservayoesde Santos (1997 p45) Freud M Klein e S Hall
afirmamser 0 jogo de origem biol6gica para Winnicot e Vygotskyde origem
social Para Garvey 0 ao mesmo tempo produto e marca de heranya
biol6gica do homem e sua capacidadeculturalcriadora
Caillois citado por Santos (ibidemp 45) afirma que 0 jogo 0 uma
atividade livre espontaneafonte de alegria e diversaoou seja somente se
joga se se quer quando se quer eo tempoque quet
A simbologia que asta presente no j090 emerge da necessidade do ser
humano exteriorizar-seou seja de representar as modelos com as quais S8
depara
24
o jogo e uma formamiddotde manifestaqaodo ser humane que uttrapassou
todos os tempos e barreiras desde a criaqao da humanidade mesmo com
obstaculos impostospor raga credos religiososregimes politicos ou preconceilos
De forma simples ou envolvente ele sempre esteve presente dos nobres os
plebeus dos doutores aos analfabetosele age de modo democntico e ludico
sem um tempo propriopara aconlecer e isto eo que se aproximamuito da
forma do pensamentooriental Observando as literaturas que falam sobre jogos
e not6ria a quantidade de brincadeiras e jogos desenvolvidos par estes pav~s
e a forma que eles ultrapassaram todos estes tempos sobrevivendoa guerras
pestes endemicas cataclisrflo tempeslades e outros fenomenos da natureza
chegando aos nossos temposdivertindo e alegrandoa lodos que se permitem
Santos (ibidemp 47) definecomo simbolode primeira ordem aquele que
se refere a representay8odo significado e 0 de segunda ordem 0 que atinge aos
jogos que surgem mais tarde
SegundoSantos
[ J 0 fate de 0 jogo crier urna situayao imaginaria determina 0
deseryvolvimento do pensamento abstrato desde 0 ponto de vista dodesenvolvimento A seriedade no jogo para urna crian9a de tr~ an05significa jogar sem separar a situ89ao imaginaria da real ao contrariopara urna crian9a em idade escolar 0 jogo se converte em urna formade atividade muito especifica em seu desenvolvimento0 mundoilus6rio e imaginario que surge na crian9a e 0 que se constitui ~jogoraquoj8 que a imaginagao como novo processo psiCOl6gico nao estapresente na consciencia das criangas pequenas e e totalmente alheiaaos animals (Santos p47)
As contribuiqoes de Slade (1978) sobrejogo pessoal e jogo projetado
afirmamque sao variapes do jogo dramatico algumas caracterlsticasda vasta
amplitude da importancia do jogo
25
o jogo projetado e a drama no qual 8 usada a mente toda mas 0corpo nao8 usado tao totalmente usam-se tesouros que au assumemcaracteresda mente ou se tornam parte do local ( palcoH no sentidoteatral ) onde a drama aconteceNojogo projetado tipico n~o vemos 0corpo nteiro sendo usadoA crian9a para quieta sentada deltada decostas au se acocora e usa principalmenteas maos A a9aOprincipaltem lugar fora do corpo e 0 todo se caracteriza par urna extremaabsory60 mental Uma forte projey60 mental esta tendo lugar Atendenciai8 para a quietude mental e ffsica Os objetos com as quaisse brinca mais do que a pessoa que esta brincando criam vida eexercema atua960 embora possa haver vigoroso usa da voz 0jogo projetado 80 principal respons8vel pela crescente qualidade deabsor9ao(J 0 jogo pessoal js evidencia 0 drama 6bvio a pessoainteira 0 eu total 8 usado ele se caracterlza POf movimento ecaracterizay60e notamos a dan9a entrando e a experiencia de sercoisas au pessoas no drama pessoala crian9a perambula pelo locale toma sobre si a responsabilidade de representar um papel Atendencia e para barulho e esfofgo flsico por parte de pessoaenvolvida e se 0 barulhonao 8 usadoo es10f90e (Slade p 19)
Ao longo do desehvolvimento da humanidade tudo 0 que ela produz
e faz e para justificar a sua existencia no decorrer dos tempos assim como os
jogos e brincadeiras que acabam passando pela ideia de cultura Como fica
explicito as definicentes de cultura estao intimamente ligadas ao universo em que
esta imerso 0 estudioso owo abservador Tendemos a avaliar as pnlticas simb61icas
de outros pavos com base na nossa propria visao do que e correto praticavel Ou
seja conforme nossos vaiores ~ inegavel 0 quanta sao visiveis as diferenyas no
modo de conceber a corporalidade a religiao a cultura e a concepyao de universo
para africanos e afro-brasiieirosem oposiyao ao modo ocidental
26
JOGOS E BRINCADEIRAS DE ORIGEM AFRICANA E AFRO-BRASILEIRA QUEPODEM SER TRABALHADA$ NAS AULAS DE EDUCACAO FislCA ESCOLAR
Neste capitulo apresentamos 0 resullado de algumas pesquisas
realizadas sobre alguns jog9s e brincadeiras de origem alricana e alro brasileira
enconlrados em algumas literaturas Sabemos que existem muito mais enlretanto
esses serae objeto de pesquisas luluras
Os jogos e brincadeiras que conseguimos elencar loram Capoeira Dama
Dado Mancala Senal Joggt da Velha Alquerque Bolinha de Gude Fanorona
Shisima Tsoro Yamatatu Dan Borboleta Yote Reizinho Eu fui a Africa e
Resistencia
Catalogar e juslilicpr a importancia destes jogos e brincadeiras e 0 que
lenlamos realizar nesle breve estudo Optamos por organizar esse catalogo da
seguinle forma origem do Ijogo ou brincadeira hisl6ria regras e relevancia de sua
pralica Nesses qualro t6picosapresentaremos as possiveis matrizes geograficas e
culturais a historia da pr~lica e das modifica90es que sofreram no decorrer dos
tempos as regras e as motivos que possibilitam que jogos e brincadeiras de matriz
alricana sejam praticadas nas aulas de educaao fisica escolar
o JOGO DE CAPOEIRA
nos engana diz tudo pelo ate diz que a aboliyao aconteceu
maio a prova desta mentira ei eu nao saio viva vinte de
momento pra S6 lembra naotreze de maio nada para 56 comemoramuitos tempos se passarame a negro sempre a lutar
zumbi e nossa hero e nossa heroicolega velho de
senhor pea causa do negro fOImais lutou apesar de teda uta
S6 libertou camarada Ie e hora e hora(Mestre Morais)
Sua Origem
A palavra capqeira tem como origem do seu nome um vocabulo Tupi-
Guarani Caa - puera que significa mato ralo ou mato que foi cortado extinto A
capoeira pode ter diver~as definiloes porem nesse trabalho ela sera conceituada
comojogo
28
A capoeira e uma criagao afro-brasileira que foi desenvolvida em solo
brasileiro par cidadaos trazi90s como escravos do continente africano Com
sua cultura costumes crenqas religiosas culinaria aqui desenvolveram urna
artellutade defesa que mlis tarde ficou denominada capoeira Essa foi a
forma encontrada para btJscar a liberdade diante dos castigos aos quais
eram submetidos na condig8o de escravos As estrategias de sobrevivencias
transformarama dor em arte e a saudade em crialtao(Oliveira2007 p 174)
Para criar e praticara capoeirasem quefosse percebida pelos senhores
e feitores as negros escravizados praticavam-na as escondidas ou disfargavam-
na com as danltas religio$as musicas e lutas trazidas da Africa como a
danyada zebra eon golo(0 ngolo era uma luta praticadadurante a festa da
puberdade cnde as meninas deixavam de ser meninas e passavam a sar moyas
aptas para 0 casamento ps pretendentes disputavam-nas entre si e 0
vencedor nao precisava pagar 0 dote esponsallstico ao pai damenina)
Atraves destes e outros rituais a capoeira ia sendo implantada e
ensinada como fonte de inspiraltao para a liberdade se tornando uma
esperanlta legitima de liberdade do negro escravizado atraves de seu
ensinamento era transmitido multo mais do que alguns golpes e esquivas
conceitos como anqestralidadefilosofia de vida cultura nacionalismo
autonomiamallcia brinc~deira e mandingaque ia dando a condigao do
capoeira como sujeito de sua propria existencia em busca da liberdade
Desta forma a capoeira passa a ser um dos Icones urna das bases do
pavo negro como cultura e resistEmcia de um pavo oprimido
29
SuaHist6ria
Ap6s a nomea9aopopular dada a esta arte de movimentocorporal com
grande agilidade de pes e maos como capoeiraela passou a ser perseguida
proibida e todo aquelequeIfosse pego praticando-a era submetido a grandes
torturas do chicote ate a p~isao
A partir de 1930qu$ndo segundoBregolato(2005p 206) iniciou-se um
processo de libera9aoa capoeira come9a a ter mais uma vertente chamada de
regional e a outra passaa ser chamadacapoeira antiga angola
A libera9ao da p~aticada capoeira foi um projeto politico do governo
Getulio Vargascom uma conceP9iio nacionalistaeste governo quis demonstrar
valorizayao da cultura Brasieira na qual S9 inseria a capoeira Pais apesar de
proibida ela ja fazia part~ da culturado pais e tinha uma for9a muito grande
praticadainclusivecomo tr$inamento no exercitoAssim em 1930GetulioVargas
permitiu a pratica da capoeira junto com outras manifesta90es de origem
negras como 0 candombleContudoessas praticas nao poderiam mais ser as
dos escravos teriam queser transformadas para serem aceita pela
sociedade Para exercer esse trabalho de adaptay8o foi convidado 0 Mestre
Bimba(Manoel dosReis IMachado)umcapoeirista que ja se evidenciava pela
sua coragem e desempenho no confronto de lutas Firmo-se entao uma
especie de parceria com 0 governo para formalizar a capoeira 0
encaminhamento era rrtoldar a capoeira com as caracterfsticas que viessem
de encontro com os Iprop6sitos do governoque consisna em faze-Ia ser
aceita pela sociedadej angariando assim adeptos de maior nive social
tornando a capoeirauma representa9aa brasileira Essa perspectiva se
30
consolidou em 1953 quandq loi denominada de esporte nacional na
categoria de lutae em 19721regulamentadapela Confederagao Brasileira de
Pugilismo
Com 0 desenvolvimento da capoeira regional fai necessaria urna
denominayBopara 0 estiloi que comegaram a chamarde capoeira antiga ou
tradicionalNa epoca comqhavia um grande numero de negros praticantes
de capoeira que loram trigtzidosde angola denominaram capoeira angolaA
capoeira chamada angola e uma conjun9ao de diferentes manifestayoes
culturais da criagBo afro-brasileiraque rellete os anseios dos grupos etnicos
dos quaisse desenvolveu ilte chegar ate n6s Tem aspectos de danga luta
jogo ritual mimica teatralizagBo e musica A conjun9ao de todos esses
elementos gera uma artElque nao pode ser classificada atendendo apenas
a umaunica dessas facetassob pena de perder suaoriginalidade
Durante 0 secLilo XX a capoeira angola teve como seu maior
representante 0 Mestre pastinha (Vicente JoaquimFerreira Pastinha) nascido
em 1889e falecido em 1981Durante este periodo deixou 0 seu legado
mantendo e preservandq os ensinamentoda capoeira que aprendeu comos
negros eX-8scraVDS
IS50 foi 0 que nos motivou a escolhermos 0 ensinamento da capoeira
angola na escola por Ise ratar do estilo que representa 0 povo negro a sua
identidadecultural ao qlal foi escravizadoe se utilizarao da criagao desta arte
para buscar a sua libertaltao dentro dos conceitos e valores ja anteriormente
citado neste trabalho hoje somos respaldadoscom a lei 10639 que vem
garantir que estes valores sejam resgatados e transmitidos ao seu
descendentes e aO$ demais como valorizaao e reconhecimento da
31
contribuiao socio-cultural do$ povos aricanos na construao de uma identidade
cultural do povo Brasileiro
as valores culturais na pratica da capoeira quando reconhecidos
despertaram 0 interesse de 1lgumas autoridades da area de educa9ao que estao
procurando introduzir direta qu indiretamente a capoeira nos estabelecimentos de
ensino de primeiro segundq e tereeiro graus tendo lido exito a partir de 1980
quando a Secretaria de IFducaao Fisica do Estado da Bahia criou uma
coordenaao de capoeira e iautorizou a undaao de polos para a pratica desta
modalidade desportiva em alguns colegios da capital Salvador
Ja em Brasilia nq Distrito Federal a Capoeira teve defendida a sua
implantaao junto a Fundacentao Educacional do Distrito Federal na dissertayao de
mestrado de Jose Luiz Siqu~ira Falcao pela Escola de Educa9ao Fisica e Desportos
da Universidade Federal doiRio de Janeiro
Mas ja se encontrava nas escolas da rede oficial de ensino desde 1 982 e
era coordenado pela Fudayao Educacional do Oistrito Federal (FEOF) 6rgao
responsavel pelo ensino pqblico em Brasflia
Em 1996 0 Mi~isterio Extraordinario dos Esportes representado pelo
INOESP (instituto Nacionll de Desenvolvimento do Desporto) lanyaram 0 Programa
Esporte Educacional qu~ propos 0 Projeto Capoeira na Escola a projeto deveria
ser implantado gradativfjmente com a pareeria das secretarias estaduais e 1 ou
municipais de educayao 101 ou esporte tendo par objetivo contextualizar a capoeira
nos program as atividades curriculares projetos e a90es educativas das escolas de
1deg e 2deg graus como uma rnanifestayao esportivo-cultural genuinamente brasileira que
apresenta-se entre outros aspectos como um meio eficaz de educ8yao do pavo
brasHeiro
32
Em Berlim na Alemanha recentemente a capoeira foi implantada nas
escolas desde da eduCa9aOjnfantil ate a universidade
Suas Regras
A capoeira e ufl1l jogo em que as regras nilo sao transmitidas
atraves da escrita Como a maiaria das culturas de origem africana a oralidade
e a forma pela qual ela e passada de pai para filho de povo para povo e de
gera9ao em gerayao poiS 0 texto oral tem vezes que s6 pode ser falado por
alguns de n6s E ha palavr que s6 alguns de n6s podem ouvir No c6digo escrito
posso Iiquidar esse c6digo ~glutinador (MANUEL RUI apud CHAVES 2005 P 50)
o mestre domina estes conhecimentose as val passando para seus
aprendizes conforme sualevou980 em seus treinamentos e dedicay80 em seu
aprendizado de acordo corn a vivencia no dia a dia da pratica da capoeira e da
sua filosofia Tentar escreyer as regras da capoeira seria tentar transcrever para
a folha de papel 0 movimnto a 16gicada ginga da malicia e aprendizados que s6
sao compreensiveis com ~ vivencia Uma unica descri980 de regra basica que
tenho a ousadia de d~screver sobre a capoeira e a ginga pOis a capoeira
existe porque a 9inga existenao existe capoeira sem 9inga mas 0 que e
ginga
A palavra Ginga em Capoeira signifiea urna perfeita coordenaQao demovimentos do corpo que 0 capoeirista executa com objetivodedistrair a aten~o do adversario para torna-Ie vulneravel a aplicaQao deseU$ golpesOs movimentos da ginga sao suaves e de grande flexibilidade-confundem facilmente aquem nao esteja familiarizado com a Capoeiratoroando-se presa mCii de um agressor que conhelta essa modalidade deluta Na ginga se encontra a extraordinaria mali cia da Capoeira alem desef sua caracterlsticas fundamental
33
A ginga da Capoeira tem ainda 0 grande merito de desenvolver 0equilfbrio do corpoemprestando~lhe suavidade e graga pr6prias de umbailarino (Mestre Pastinha apud Oliveira 2007 p52)
SegundoBarbosaapld Oliveira
ginga euroI um processo uma sub~estrutura da consciMcia social dapsicologia social pr6pria das sociedades ou das culturas coletivistasque precedem as sociedades urbanlzadas Como instrumento de fusaodas mentalidades do grupo a ginga associa-se intimamente com ascerimOnias de identificagBof separag8o com a natureza onde aalucinagao coletiva obtida pelo esgotamento ffsico em comum eraespecial pelas suas condiyOes de elo ligando toda a cultura dogrupo pela presenga persistente dos elementos materias de culturasdestinadas a alterar 0 ritmo cardiaco no curso da alucinagc3oPeo seucarater alucinat6rio e consequenternente de potenciag80 mental aginga era urn instrumento importante de criag80 cultural de obtengBode sOluQiies para 0 grupo (2007 p 187)
OLIVEIRA afirma ambem que a ginga que e uma mescla de malicia
sedugao brincadeira dominio do corpo equilibrio e desequilibrio e uma
desconslrugao do corpo rigido e uma construgao do corpo dangante do
capoeirista (2006 p188)
Mas estes conhecimentossaoaplicados constantementeno nosso dia
a dia nas mais diversas situayoes as quais nos encontramos ou passamos
e a ginga e a busc~ de solugao e mover-se para obler uma saida
surpreendente(OLIVEIRA200BP 190)
Relevanciada pratica
A capoeira como contribuiyaoa educa980 flsica aparece como uma
atividade significativa dntro do sistema educacional brasileire pois ela tem uma
hist6ria s6cio-cultural iljnportantissimaque deve ser transmilida aos nossos alunos
alraves das simbologias de seus movimenos da sua musicalizBqao dos seus
34
cantos contos ou mesmo em diaogos democraticos participativos entre professor e
aluno Em outro plano a capqeira como contribuiyao a educa9ao fisica possui 0
mesmo significado que cullura uma cultura corporal que esta Iotalmente
correlacionado a sociedade e sera compreendida como uma educayao entre 0
principio do prazer e 0 da re$lidadedo saber e 0 da mentira a ancestralidade a
participalao do povo n~gro na construlao da historia cultura e
desenvolvimento da na9ao ibrasileirareforyando conceitos de filosofia de vida
nacionalismo auto-estimanai[ciamandingae a pr6pria brincadeira
Assim entende-se a capoeira no panorama da educayao fisica nao s6 como
uma redundancia aos aspectos fisiol6gicos seus objetivos vao mais longe fazer
uma verdadeira educayao que crie condi90es para os educandos se tornarem
sujeitosde sua propria histqria conscientedas transformagoes que ela provocou
dentro do sistema escralOcrata da epoca ate aos dias de hoje como marco
da resistencia de um poyo escravizado por interesses econ6micos e mantidos
em uma sub condiyao s6cio-econ6mica Pois foi necessaria a criaqao da lei
10639 que institui 0 ensirjo da hist6ria e cultura africana e afro-brasileira para
resgatar a sua historia cultura desmistificandoa imagem deturpada que se
construiram do povo negro enquanto permanecia neste pais como escravo
A capoeira angola ensinada nas aulas de educayao fisica e um
importante meio para qar continuidade as relagoes que a cercam crescendode
forma significativa 0 seupotencial cultural e corporal Isto democraticamente com
liberdadede participayaoje expresseo
35
Jogo de Dama
Suaorigem
o jogo de dama cujo tabuleiro primitiv~ (figura acima)encontra-se
em exposi980 no museubritanicoe datado aproximadamente de 1320 a 1085
aC Conhecido na pre dade media algo em torno dos 1000 dC como
Fierges fez grande sucesso na Franvae na Europa em geralOs relatos de
achados arqueol6gicoseistentesremetem 0 jogo de damaao Egito antigoque
fica na parteda Africa Meridional
Suahisl6ria
o jogo de damas possui 0 mesmo nome em diversas IInguas e
palses Assim em escpds arcaico 0 jogo era Dambrond ou tabuleiro da
dama hoje e conhecidq na Esc6cia como Dams Damespiel em alemao
Damm em islandese holandes Dammen em frances Damspel em suecoe
Damen jokoa embasco
36
Existem diversos tipos de tabuleiros 0 mais tradicional e conhecido e 0
tabuleire de 64 casas dadq a sua simplicidade Porem esta simplicidade eenganosana medida em qu~ 0 movimento igual de todas as pe9as obriga a
urn grande exercicio de imagina~80e estrategia a fim de se tornar vencedoL
Atualmente nos jog9s oficiais usa-se um tabuleire maior com 100
casase 20 pegas para cadajogador a fim de que tenha umamaior mobilidade
e uma maior varia980 no jogo
Coloco a seguir as regras oficiais do jogo de damas hoje
internacionalmente aceitas
Suas regras
o jogo se caracttlrizapela damapega que chegaate 0 lado oposto do
tabuleiro sendo entao poroadaisto e coloca-se a outra pega sobre ela e
passa a mover-se tanto para tras como para frente 0 que nao ocorre com a
pedra comumque s6 pode se movimenlar para frente uma casa por vez
Ate entao todas as peoas tinham 0 mesmo valor pois seus movimento eram
identicos Com a dam~ ganha-se uma imensa vanlagem ja que esta pode
movimentar-se tanto pljra frente comopara traz e muitas casas de uma vez
As peyasmovimentam-sltsemprepara frente em diagonal sempre sobre as
casas da mesma cor
Em algumasvarianles a dama movimenta-se casa a casa Em outras
movimenta-se como a bispo do jogo de xadrez isto e em cada movimento
37
pode andar varias casas
costuma-se empilharduas
diferenciar-se a dama de uma pedra comum
que passarao a ser a dama
Tabuleiro de 64 casas
A partida se desenvplve sobre um labuleiro quadriculado com 64 casas
sendo que as casas sao de cores diferentes colocadas intercaladamente 0
tabuleiro sera colocado com a casa escura da primeira fileira a esquerda Os
jogadores sentam-se em pO$ig6esopostas de frente para 0 tabuleiro Gada jogador
lem 12 pegas da mesma cpr cor essa diferenle das pegas do adversario Essas
pegas ocupam as casas es~uras Ires primeiras fiteiras a partir da posigao de cada
jogador
As pegas movimentam-seexclusivamentesobre as casas escuras uma
casa por vez A excegao e justamente a tomada de uma pega do adversario quando
entllo a peya de um jogad~)[satta sobre a pega do adversario vindo a ocupar a casa
vazia imediatamente apcsia pega pulada Esta peya e entao excluida do jogo
o movimento de lomada pode ser seqOencial isto e havendo possibilidade
diversas pegas podem seClomadas no mesmo movimento A lomada e obrigatcria a
nao ser que haja duas pqssibilidades distintas quando entao 0 jogador podera optar
por tomar uma ou outra pega Mas a tomada sera obrigatcria sempre que uma
situagao permitir a tomada de um numero maior de pegas (a chamada lei da
Maioria)
As pegas movilnentam-se sempre para frente exceto quando para realizar
uma tomada quando epermitido 0 movimenlo para In~s
38
Ao atingir a primeira fileira do lade adversario uma peia e promovida a
dama E a chamada coroaio Para diferenciar a dama das demais peias sobre
ela sera colocada Dutra pe9a A dama move-se livremente em linha reta quantas
casas quiser Porem para toar uma pe9a adversaria e obrigada a parar na casa
vazia subseqOente aquela Sea peia atingir a ultima fileira durante uma tomada em
serie e for prosseguir tomanqo outra peqas ela NAo sera promovida a Dama Isto
56 ocorre S8 a pe9a terminar 0 movimento na ultima fileira
Considera-se uma partida empatada quando tiverem side jogados 20
lances sucessivos sem quemiddot haja tomado de pedra ou apes uma mesma posi(ao
apresentar-se por tres vezes com 0 mesmo jogador
Vence a partida aqyele que tomar todas as peqas do adversario
Tabuleiro de 100 casas
As regras sao praticentamente as mesmas do jogo no tabuleiro de 64 casas As
diferenyas ficam obviamente por conta do tabuleiro maior sendo que os jogadores
iniciam a partida com 20 pegas cada ocupando as 4 primeiras fileiras 5 peias por
fileira
As condiG-oes de empate sao 25 lances sucessivos sem a tomada de
peyas S8 nao existirem mais de tres damas au duas damas e uma pelta au uma
dama e duas pegas contra uma dama 0 empate ocorrer apes 16 movimentos no
caso de duas damas
39
Relevanciada pratica
Por tratar-se de um jogo de captura 0 jogo de dama possibilita a
crianca tracar estrategia~ raciocinio rapido criatividade desenvolvimento
matematicoe a possibilidadeidoconhecimento das civilizacoesda Africa como
quem mais praticava este jogo se existia divisao social e qual era 0 grupo
social que mais praticavaa comoele chegou ao nosso conhecimento0 jogo
possibililatambem urn trabalho multidisciplinarque possibilitaa sua aplicagaonas
aulas de educacaofisica
40
Jogo Mancala
Fete do livro 0 Ouri - Urn jogo Cabo Verdiano e sua pratlca em Portugal
Sua origem
A origem de seu nome provam do arabe nagata que significa mover
o jogo mancala a originario do continente africano onde teria surgido por
volta do ano de 2000 ac (para alguns 0 jogo tem mais de 7000 anos) a jogado
atualmente em inumeros paises africanos mas jit extrapoou as fronteiras deste
continente
Sua hist6ria
o mancala e na verdade uma denominag8ogenerica de aproximadamente
200 jogos diferentes Trata-se de um jogo com profundas raizes filos6ficas
Eo jogado indiscriminadamente por homens mulheres crian9as ricos e
pobres Mas nunca a linheiro ja que seria uma de suas regras aticas (nao
escrita) que a mancala i a jogada para se saber quem e 0 melhor e nao para
se obler ganhos financeiros
41
Algunspovos jogam 0 mancala tao somente durante 0 dia deixando 0
tabuleiro para fora de casa noite para que os deuses tambem possam jogar
e assimcom sua intervenyaofavorecer as colheitas Outraspovos nao jogam
mancala a noite pois acreditam que nesta hera esp[ritos de outro mundo
virao jogar tambem levandoentao a alma dos jogadores embora
No Suriname0 awari uma das variantes do mancala e jogado na
vespera de um enterro pa(a distrair 0 morto Depois do enterro 0 tabuleiro e
jogado fora
A mancala ainda recebe outras denominay6es dentro e fora do
continente africano comoADI no Daome andot no Sudao especialmente pelo
povo 8ega ai e jagado no chao com excrementas secas de camelas aware
awale awari no Surinameavo na Nigeria baule na costa do Marfim Filipinase
IIhas Sonda jodu kakua I em Gana e Nigeria kalah na Argelia oware em
Gana ondeera jogado especialmente pelos famosos ashanti tantan Era jogado
especialmente pelos famo~os Apachiwalu adji e ti no Brasil wari No Sudao
GambiaSenegal e Haiti
Suas regras
t jogado habitualmentecom pequenas pedras ou com sementes A
movimentayao das pe~as tem urn sentido de semeadura e colheita Cada
42
jogador e obrigado a recolhfgtrsementes (que neste momento nao pertencem a
nenhum dos jog adores ) e comslas semea-Ias nas suas casas do tabuleiro
mas tambSm as casas do adversario Seguindo as regras em dado momenta 0
jogador faz a colheitade sementes que passam a ser suas Ganha quem
mais sementes tiver no final do jogo E um jogo em que nao ha sorte
envolvida mas exclusivamente raciocinio 6gico e matematico
Geralmentee disput~do por duas pessoas mas existem variantes para
ate seis pessoas
o tabuleiro pode ~er extremamente simples (como buracos no chao )
podem ser toscamente esculpidos em madeira ou finamente trabalhados Oiz-
se que antigos marajas indianosjogavam em tabuleiro decorados usando como
psvas pedras preciosas
As caracteristicascemunsdos jogos de mancala
a) Sao jogadospar quas pessoas uma em frente a outra com 0 tabuleiro
longitudinalmente polocados entre elas
b) Antes de come9af 0 jogo 0 mesmo numero de sementes e distribufdo
em cada uma dascavidades do tabuleiro
c) Os jogadores s~ alternam para jogar dislribufdo as sementes da
cavidade escolhida uma a uma no sentido anti-horario nas cavidades
subseqOentes
d) Sempre h8 capt~ra de sementes sendo a forma de captura diferente
dependendo do jbgo em questao
e) A partida termin quando restam muito poucas sementes para 0 jogo
continuarou quardo resla apenas uma sementeem cada lado
f) Ganha quem tern 0 maiornumero de sementes
43
g) As estrategias do jogo envolvem movimentos calculados que exigem
muita concentraao $ntecipaao e esforo intelectual
Porem estas caracteristicas naD sao absolutas na medida em que
existem variaoes para mais de dois jogadores
Relevancia da pratica
E um excelente jogo para 0 desenvolvimento da capacidade
matematica das crianas bem como para nooes de proporao e estrategia Sua
simplicidade faz com que seja um jogo muito popular que lentamente come
a ocupar seu lugar entre os apreciadores de jogo do mundo
As situaoes eduqacionais as quais remetem este jogo de forma que ao
decidir enfrentar 0 desafio ele envolve-se num contexto em que coordenar
suas aoes e planeja-Ias antecipando a conseqOencia de cada uma delas sao
condiyOes essenciais paravencer
Trata-se de um jogo com profundas ralzes filos6ficas oportunizando 0
jogador a conhecer as bases do pensamento filos6fico do povo africano
Pode ser jogado ~m diversos ambientes ate mesmo em buracos cavados
na terra na areia com materiais que podem ser confeccionado com sucatas de
caixas de evos copinhos e pratinhos descartaveis
Durante 0 desen)iolvimento do jogo os praticante realizam por inumera
vezes 0 movimentos de pinar das pedrinhas para a mudana de casinha torna-
se uma atividade impprtantlssima para 0 desenvolvimento da coordenaao
44
motora fina da motricidade ielementos estes que sao trabalhados na educaltao
fisica assim como tambem 0 jogo possibilita 0 trabalho multidisciplinar
45
Jogo da Velha
Origem
Fala-se em tabuleirps escavados na rocha de templosdo antigo Egito
teriam side feitos por escr~vizados a 3500 anos De alguma forma e urn jogo
aparentadodos Merels
Sua hist6ria
E tambern conheqido como jogo do galo e tic tac toe e urn jogo
extremamente simples que nao traz grandes dificuldades para seus
jogadores Seu nome teri se originado na Inglaterraquando nos finais de
tarde mulheres S6 reuniam para conversar e bordar As mulheres idosas par
nao terem rnais condiy6e~ de bordar em razao da fraqueza de suas vistas
jogavam este jogo simples que passou a ser conhecido como 0 da VELHA
46
Suas regras
Suas regras sao muilo simples isto fez com que 0 jogo ficasse
conhecido em todo 0 planetaPodeser jogado riscando 0 chao em uma folha
de papel velho ou ate amassado Com giz pode ser riscado em uma quadra
ou qualquerlipo de piso em qualquer lugar ou ambiente e ate na mesa de
um bar Trayado com dtlas linhas na vertical e duas linhas na horizontal
formando quadrados com rove casas e jogado por dois jogadores que se
alternam riscando com formatas diferentes cada quadradinho ate que um
deles forme uma seqOencia igual na horizontalvertical ou na diagonal
tomando assim 0 vencedor da partida requer estrategia e pensamentorapido
e muitodivertido
Relevanciada pratica
Eo um jogo muito sir)1plesdesenvolvido no antigo Egito mas que traz
no seu bojo umadas 16gicls do pensamento africanoresolver as tarefas com
simplicidadee pensamentoestrategico
Coma possibilidad~ de ser jogado em qualquer ambiente nas aulas
de educayao fisica 0 profe~sor podera distribuir um giz para cada aluno e
orienta-los para que possam jogar no piso da quadra isto faz com que 0
aluno desenvolva conceitos como estrategia atenC8oraciocinio nipido e
molricidadefina possibililanltl0tambem0 Irabalho mullidisciplinar
47
Jogo Senat
Origem
Segundo os folhEltosdos jogos da terra teria side encontrado um
tabuleiro deste jogo nas gruta de Abidosno Egitoque foi datado de 5500
anos
Uma Dutra obra citaque urn riquissimo tabuleiro fOI encontrado no
tumulode Tutankamon ta~uleiro este de ebano e marfim com pe9asem ouro
Suahist6ria
Eo um dos jogos dafamilia do gamaoassimcomo a Tabula Os desenhos
existentes no tabuleiro teriam utilidade para as mortos no seu caminho na Dutra
vida 0 senat (ou senet) era conhecido como jogo de passagemda alma para
outro mundo Tanto e verdadeque e citado no conhecidissimo Livro dos
Mortosegipcio 0 jogo Simboliza a luta da alma do jogador contra 0 mal ou
com as for9as inimigasque vagam no nada As pe~s de cada jogador sao
chamadas de dan9arinosenquanto os dados sao chamados de dedos
48
Aqueles eneontrados no tumulo de Tutanksectmon tem a forma de dedos humanos
com unhas esculpidas
No tumulo de um sacerdote egipcio morto no seculo IVa C encontra-se
uma eena deste saeerdote jogando senat com a inseri980 0 eora980 em
delicia num jogo com amigos apes 0 almo90 aguardando 0 momento de
refrescar-se no salao da cerveja
o Egito antigo teve uma sociedade altamente complexa e desenvolvida
Hoje se conhecemuitaspinturasque mostrampessoasjogando 0 Senat como 0 do
quadro acima 0 que pareee indicar que este jogo era muito importante naquela
sociedade
Suas regras
Suas regas sao baseadas sob 0 estudos de alguns historiadoressem
uma comprova9ao de que seria as regras originarias do jogo no antigo Egito
Fala-se em dois tipos detabuleiro um com 20 quadrados e outro com 30
quadrados
Regras basicas
No jogo senat os dados sao em forma de tabuas assim como eram
no antigo Egito 4 lados Sao em cores pretas e 4 lados de cores brancas
conforme os significados a seguir
Se houver 1 cor brancapara cima 0 resultado sera 1
Se houver 2 cores brancas para cima 0 resultado sera 2
Se houver 3 cores brancas para cima 0 resultado sera 3
49
Se houver 4 cores brancas para cima 0 resulta do sera 4
Se houver 4 cores pretas para cima 0 resultado sera 6
Primeiramente deve~sesituar as peoes em suas casas de partida (1 a 10)
na seguinte posigao casa 1 preto casa 2 branco casa 3 preto casa 4 branco ate 0
10 0 Objetivo do jogo e tentar retirar as peoes das casas de partida (1 a 10) e
introduzi~los no inicio da partida casa 11 e retira~los do tabuleiro a mais
rapidamente possivel ao termino da terceira linha chamada de chegada
Joga~seas dados de Senat flquele jogador que obtiver 4 au 6 primeiro tera a direito
de come~ar a partida e automaticamente estara definido como a portador dos peoes
pretos E avangara independlntemente do numero obtido no dado da casa 10 para a
11 Apes esta jogada inicial a jogador continuara jogando e andando com seus
peoes conforme 0 numero obtido nos dad os no entanto caso este jogador obtiver
nos dados 2 au 3 ele andara e passara a vez de jogar para seu adversario
Os peoes poderao independentemente de sua cor saltarem par cima de seus
adversarios 0 segundo jogaqor confonmefor a numero obtido nos dados ira retirar
seu peao branco da casa 9 e andar e ate mesmo caso desejar apes andar com a
peao da casa 9 podera andar com os seus demais peoes mas caso obtenha nos
dados 2 ou 3 ap6s ter percorrido seu numero ira passar a vez de jogar ao seu
adversario 0 mais interessante e que se um peao cai em uma casa ocupada por
outro peao adversario a peijo adversario atacado e obrigado a recuar para a casa
antes ocupada pelo peao atatante
Tabuleiro da Origem em madeira e com os dados tfpicos do jogo egipcio
50
Dois peoes da mesma car jamais poderao ocupar a mesma casa no
entanto podera ocupar uma casa anterior formando uma barreira contra 0
adversario e quando esta barreira e formada por 2 peoes ou mais 0
adversario nao podera atacar e nem mesmo pular por cima porem esta
barreira nao impede 0 andar das peas que a compoem
Cada vez que 0 adversario se deparar com esta barreira tera de recuar
uma casa e este peao que ira recuar nao podera ocuparuma casa ocupada par
outro peao independentemente de sua cor e no caso de impossibilidade de
jogar passara a sua vez Caso um peao caia na casa 27 tera de recuar para
a casa 1 para recomecarja as casas 262829 e 30 sao refugios onde os peoes
que ali estiverem nao poderao ser atacados
Quando um jogador conseguir avanltar com os seus peoes para a
ultima linha e obtiver 0 numero exato no lado poden retirar suas pecas do
tabuleiro na medida em que forem chegando a casa de 30 mas se um peao
for atacado e enviado para a primeira ou segunda linha os peoes da mesma
cor deverao esperar 0 regresso do peao atacado para a terceira linha para
somente entao poderem continuar saindo 0 jogador que retirar todas as suas
pecas do tabuleiro primcentiro sera 0 vencedor da partida
o jogo senat PQdera ser jogado varias vezes utilizando-se assim da
seguinte pontuacao5 pontos por cada partida ganha 1 ponto por cada peao
adversario que se encontrar na terceira linha 2 pontos por cada peao
adversario que se enqontrar na segunda linha 3 pontos por cada pello
adversario que se encontrar na primeira linha
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Relevancia da pratica
Trata-se de jogo que tern uma certa conotagEio mistica mas com
protundas noyoes de estrategias raciocinio 16gico e movimentos de coordenayao
motora tina possibilitando um aprofundamento de conhecimento da tormayao da
sociedade egipcia podendo ser trabalhado na educayao fisica e em nas
demais disciplinas
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Jogo Alquerque
Tabulelrode ]ogos da Terra
Sua origem
Eo tido como um dos jogos mais antigos do mundo tendo sido inclusive
encontradas suas linhas traldas no teto do templo de kuma no Egito que
teria sido construido por volta de 1400 aC Mas as regras usadas no Egito
sao desconhecidas Apesar da simplicidade vale pelo inusitado das pe9as serem
pequenas pedras e circulos de couro elou madeira
Sua hist6ria
De alguma forma e 0 antepassado do Jogo de Damas do Fanorona do
Peralicatuma e a Luta de Serpentes
o jogo e introduzido na Espanha pelos arabes que 0 chamavam de
elgirkat
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Os Tabuleiros deste jogo podem ser vistos entalhados em pedra nos
elaustros da catedral de Norwich e na igreja de SI Mary em Cavendish Suffolk
Inglaterra 0 tabuleiro e encontrado ate mesmo inscrito na sepultura de Sir George
Colt morto em 1520
E curiosa uma variante chamada Luta de Serpentes jogada por indios
das tribos Zuni e Navajo norte-americanas Entre os indios 0 nome do jogo e
Awithlaknannai Teria sido este jogo introduzido entre os indigenas pelos espanh6is
quando da chegada destes ao Mexico
Suas regras
As regras usadas no Egito sao desconhecidas Mas em todos estes
jogos 0 objetivo basico e a captura de todas as pe9as do adversario
o jogo e bem simples As pe9as movem-se em um tabuleiro com linhas
que se cruzam uma casa par vez Come-se as pedras do adversario da masma
forma que na dama isto e saltando-se sobre a pedra do adversario Jogo rapido
e de muita estrategia
lIustragliodo Uvro de Jogos de Alfonso X mostrando uma partida de Alquerque
54
Relevanciada pnltica
Apesar de ter suas regras originais praticadas no antigo Egito
desconhecidas trata-sede umjogo nlpido e de muita estrategias 0 que requer
do praticante raciocinio rapido criatividade e uma boa coordenacao motora fina
elementosestes trabalhadosna educa9ao fisica
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Jogo Fanorona
Sua origem
o Fanorona (ou Fanorone) e urn jogo originario de Madagascar La eusado em atividade divinat6rias e e jogado basicamente por pastores Seu tabuleiro
e simples e suas pecaspodem ser facilmente improvisadas
Sua hist6ria
o nome Fanorona derivaria de Fano que e uma arvore da qual se usam
as sementes como peyas para 0 jogo
Suas regras
o tabuleiro e 0 mesmo do Alquerque mas difere deste jogo totalmente
na forma de tomadas das peyas
Nota-se que nao ha hierarquia entre as peGas au seja qualquer peGa
pode capturar uma peGa(au mais) do adversario
56
E um jogo npido e emocionante Mas exige uma boa dose de aten9ao
pais urn movimento errado pade causar uma reviravolta no resultado
Relevancia da pratica
Par ter uma certa restriy80 em sua criayao as suas regras oficiais nao
sao muito conhecidas mas trata-se de um jogo riipido e com muita emoyao
aten9ao raciocinio rapido e coordena9ao motora fina elementos trabalhados na
educa9ao fisica que sao executados durante uma partida
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Jogo Bolinha de Gude
Sua origem
o nome gude deriva de gode do provenyal que significa pedrinha
redonda elisa
Existem noticias que as civilizayoes egipcias e romanas conheciam jogos
com bolinhas Estas eram feitas de marmore (vindo dai 0 nome em ingles do
brinquedo Marbles - lascas de marmore) alabastro e cer~mica madeira e ate
assos de animais
Em um tumulo de uma crianya egipcia foram encontradas bolinhas feitas de
pedras polidas jade e agata datadas de 1450 aC
Sua Hist6ria
Na Grecia antiga as crianyas jogavam com castanhas e azeitonas Em
Rama com nozes e avelas
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o jogo era tao popular na Roma dos Cesares onde era conhecido como
esbothyn que 0 imperador Cesar Augusto tinha 0 costume de parar na rua para
assistir as partidas Acabou sendo difundido pelo Imperio pelas Legi6es Romanas
ganhando assim o mundo
Difundiu-se pelo mundo e no sec XVII ficou famoso um poema de escritor
an6nimo ingles que descrevia 0 estudante como um asno na sintaxe mas um
bamba no gude
Jogo tipicamente infantil percorreu os seculos chegando ate os dias de hoje
No Brasil 0 brinquedo recebe 0 nome tambiOm de baleba bilosca
birosca bolita burica cabiculinha firo peteca pirosca ximbra berlinde e buteo
Alem de ser um brinquedo a bolinha de gude foi utilizada em alguns
casos como arma usada como um projetil langada por um estilingue contra os
passarinhos Em passeatas ou mobilizagoes populares era langadas no chao
para derrubar os cavalos da policia
Suas regras
o jornalista e cronista esportivo Orlando Duarte em seu Iivro Hist6ria dos
esportes descreve duas formas de se jogar bolinhas de gude
Biroca sao feitos quatro buracos - as birocas - na terra Os jogadores (de 2 a 4)
jogam suas bolinhas ate a primeira biroca Quem ficar mais perto deia iniciara 0
jogo A partir dai devera percorrer todo 0 circuito ou seja colocar sua bolinha em
cada um dos buracos Ap6s isso podera matar a bolinha dos adversarios ou seja
59
atingira a bolinha do adversario com a sua eliminando-o do jogo Se errar a biroca
ou a bolinha do adversario perde a vez E assim por diante
Triangulo Nesta modalidade risca-se um triangulo na terra Sao
colocadas no interior deste bolinhas pertencentes aos jogadores A partir dal
os jogadores se revezam matando as bolinhas no interior do triangulo ata que
nao existam mais bolinhas para serem atingidas
Fora estas duas regras que citamos existem inumeras Qutras que sao
jogadas pelas crianyas de acordo com cada regiao do estado ou pals
Relevancia da pratica
A bolinha de gude a 0 jogo mais inocente que toda crianya deve
aprender Ela aparece na vida da crianca assim como mais uma das
brincadeiras da inliincia precisa ser apresentada de agora em diante com todas
as suas origens africanas Dentro de sua inocencia ela contem uma importancia
muito grande para 0 desenvolvimentoinfantilcomo a ludicidade pais no
momento em que a crianga brinca joga ala S8 teleporta para urn Dutro mundo
o mundo da fantasia uma outra qualidade a a coordenayao motora fina que a
muito explorada durante todo 0 desenvolvimento do jogo
60
Jogo de Dado
Sua origem
Egipcios astecas hindus e esquimos conheciam os dados jogados de
diferentes formas com diversas marcayaes
Os dadas sao talvez a forma mais antiga de se tirar a sarle Sua origem eantiqOissima canfundinda-se com a origem das artes divinat6rias Objetas magicas
e ludicos as primeiros dados pouco se pareciam com as dados atuais
Normalmente eram dados binarias ista e de dois ladas que davam somente um
de dais resultados posslveis como uma moeda no jogo de cara au coroa Eram
utilizadas conchas pedagas de madeira assas varetas pedras chifres dentes
marfim argila porcelana cristal marmare enfim qualquer material e meia que
pudesse diferenciar um lado de autro
A palavra azar vem do arabe az-zahar ou az-zahr que significa jaga
de dados Quando das cruzadas fai trazido para a acidente pelas guerreiras
franceses acabando par desvirtuar-se e tamanda a sentida que tem haje au
seja rna sorte fortuna adversa caiporismo reves fatalidade desgraya
infortunio casualidade acaso
61
Suahist6ria
Antes mesmo de serem fabricados as antigos utilizavam-se de certes
assas de animals 0 a5tragalo aSsas esses de forma quase cubica para jOg05
e adivinhacoes Como esses assas sao irregulares costuma-se marcar as valores
maiores nas faces que tem menos probabilidadede ficar para cima
o Rig Veda 0 mais antigo dos livros sagrados da india faz mengao
aos funestos efeitos do gosto imoderadopelos jogos de dados
Segundo Santo Ambrosio os hunos apostavam ate seus bra90s e
pernasque deixavam cortar sem rea980 quando perdiamEm caso extremos
apostavarn a propria vida num jogo de dado E se 0 vencedor perdoasse 0
perdedor este se suicidava pais estava em jogo nao 56 a propria vida do
jogador mas tambem a sua honra
HenriqueVIII rei da Inglaterraperdeu os sinos da igreja de Sao Paulo em
um jogo de dados Umsoberanoda india perdeu a mulher e seu imperio
Soldados romanos disputaram as poucas roupas de Cristo num jogo de
dados
Gonta-se que dUrante as cercos impastos pelos cruzados cristaos contra
a cidade de Homs no ano de 1138 os lideres cruzados Jocelin de Edessa e
RaymondydeAntioquia divertiam-se jogando interminaveis partidas de dados
No inicio da idade media a Igreja proibiu as dados aos eclesiasticos
sendo que Carlos Magno astendeu a proibi9ao a todos os povos do imperio0
jogo era comparavel ao alcoolismo e passlvel de excomunhao
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o abade de Soismont durante uma partida afirmou que se nao
ganhasse revelaria 0 segredoda igreja Tendo perdido olhou gravemente para
seus adversarios e sentenciou 0 purgat6rio nao existe
Uma lenda afirma que as dados como hoje as conhecemos seriam
invenao do grego Palamedes que os inventou durante 0 cerco a cidade de
Troia juntamente com um jogo de tabuleiro que seria antepassado do xadrez
e outros jogos
Suas regras
As suas regras sao bern simples as dados mais comuns sao aqueles
de forma cubica com seis lados 0 06 Normalmentecada lado e numerado
de urn a seis Os numeros sao marcadosde forma que a soma das faces
opostas seja sempre7Assim opostos ao 1 temos 0 6 e assim por diante
Emgeral sao lanados com a maomas nao e incomum 0 uso de copospara
facilitar 0 lanamento
Relevanciada pratica
E um dos jogos mais antigos e faceis de se jogar A sua confecao ebastante simples com uma de suas origens africanas trata-se de urn jogo
simples que durante uma partida nao se sabe quem vai ganhar pois depende
muito do acaso paraaquelesque acredilam em azar acham que e um jogo
que depende da sorte este brinquedo inspirou inumeros outros jogos e
brincadeiras que dependem de seu resultado para se jogar Com a
63
possibilidade de varialaquo6es e criatividadeque este brinquedo possibilita sao
inumerasas areas de habilidade e do desenvolvimento que ele pode oporlunizar
para a crianya na educayao fisica como tambem nas demais disciplinas se
tornando urn brinquedo interdisciplinar
64
Jogo Shisima
Suaorigem
De origem queniana mais popularmentena parte ocidental do Quenia
o Shisima Eo jogado prineipalmentepor eriangas
Sua hist6ria
o Quenia e urn pais do leste afrieanoAs eriangas da parte ocidental do
Quenia jogam urn jogo de res alinhados ehamado ShisimaNa lingua tiriki a
palavra Shisima quer dizer extensao de agua Eles ehamam as pegas de
imbalavaliou pulgas dagua movimentam-se tao rapidamente na agua que edifieil aeompanha-Ias com 0 olhar Eo com a mesma agilidadeque os jogadores
de Shisima movimentam suas pegas no tabuleiro
65
Suas Regras
As crianyas do Quenia desenham 0 tabuleiro na areia e jogam com tampinhas
de garrafa com seixQs ou com boWes Podem ser usadas tambem moedas
bastando certificar-se de que e possivel distinguir as suas pe9as das do outro
jogador
Para comeyar 0 jogo coloque as pe9asno tabuleiro conforme aparece na
figura acima Os jogadores revezam-semovimentandosuas pe9as um espayo
na linha ate 0 proximo ponto vazio Seguem revezando-se movimentando uma
ficha par vez 0 jogador pode entrar no centro na shisima a qualquer
momento Nilo e permitido saltar por cima de uma pe9a
Cada jogador tenta colocar as tres pe9as que Ihe pertencem em linha
reta A linha tem que passar pela shisima Ha quatro maneiras diferentes de
fazer uma linha reta
o primeiro a colocar as tres peyas em linha reta e 0 vencedor Se a
mesma sequencia de movimentos for repetidas tres vezes 0 jogador acaba
empatado isto e nao ha vencedor nem perdedor Eo hora de come9ar uma
nova partidaOs jogadores devem revezar-se para inicia-Ia
Ap6s algumas partidas talvez se consiga movimentar suas pe9as tao
rapidamentecomo os imbalavalinadamna agua
66
Relevancia da pntica
E um jogo que requer do praticante muita aten9ao e agilidade pOistrata-
se de um jogo de movimenta9ao de pe9as onde 0 praticante movimenta suas
pe9as em fun9ao do outro Entao caracteristicas como agilidade concentra9ao
aten9ao e coordena9ao motora fina que sao alguns dos objetivos trabalhados na
educa9ao fisica estao presentes no desenvolvimento deste jogo
67
Jogo Tsoro Yematatu
Sua origem
o nome tsoro yamatatu significa jogo de pedra jogado com tres e
provenientedo Zimbabue paisque fica ao sui do continente Africano
Suaorigem
o Zimbabue e uma pais do sui da Africa Seu nome vem do complexo
de edificios chamadosGrandesZimbabue ou grande casa de pedra Nessas
construyoes viviam antigamente os governantes de um vasto imperio
conhecido por suas ricas minas de oUro
As crianyas do Zimbabue jogam Tsoro yematatu 0 jogo de pedra
jogado com tras Na realidadehoje emdia eles usam tampinhas de garrafa e
outros objetos
Suas regras
Este jogo e recomendado paracrianyasa partir dos seis anos de idade
o seu tabuleiro tem um forma de um triangulo is6sceles(tendo dois lados com
as mesmas medida)Tendoinicio 0 jogo com os jogadores que revezam-se
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cada um colocando suas pegas nos pontos vazios do tabueiro Depois que todas
as peas tiverem side colocadas restara urn ponto vazio Entao urn jogador
por vez movimenta uma de suas peas ata 0 ponto vazio do tabuleiro E
permitido saltar sobre umapea
Gada jogador tenta fazer uma linha de tres Ha cinco maneiras
diferentes de faze-Io 0 vencedor a 0 primeiro que completar uma linha de tres
Este jogo pode durar muito tempo sem que haja urn vencedoL Neste caso os
jogadores deveriam decidir- se pelo empate
Relevanciada pratica
Neste jogo onde0 tabuleiro e uma das formas geomatricasutilizadas na
matematicaja fica evidente muito da sua grandeversatilidade multidisciplinaL
Trata-se de urn jogo de movimentaao de peas que requer muita atenao
concentragao paciencia coordenagao motora tina e conhecimento geometrico
Elementos estes que se encontram presentes nosobjetivosda educayaofisica
69
Jogo Oara
Suaorigem
o DARA e de origem nigeriana popular entre crian9as e adultos etambem muito popular em MALI e NIGER e outras regioes do noroeste
africano
Sua historia
Este e urn jogo para dois jogadores ou para equipes e popular entre
homens e meninos no norte da Nigeria Niger Mali e outras regi6es do noroeste
africanoEles jogam com pedrasou gravetos colocados em buracoscavadosno
solo ou na areia do desertoPode-sejogar em urntabuleiro de cinco linhas e seis
colunas parecido com partede urn tabuleiro de damas
Os bons jogadores de dara sao muito prestigiadosDepois do trabalho
diario as campeoes viajam de aldeia em aldeia desafiando as jogadores
locals Os campeonatos podem entrar noite adentro enquanto houver luar Urn
campeao ensina 0 jogo a seu filho assim que este tenha idade suficiente para
aprender as regrasMais tarde 0 pai revela ao menino os segredosdo jogo os
quais ele aprendeu do seu pai ou avo
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Suas regras
o seu tabuleiro tem um formato retangular dividido em cinco filas de
seis quadradoscada
o jogo tem inicio com dais jogadores ou duasequipesalternadamente
colocam um pega por vez dentro de qualquer quadrado vazio ate que as 24
pe9as tenham sido colocadas Em seguida as jog adores revezam-se na
movimentagao deslocandoum pega de cada vez ate 0 proximo espago vazio
Os movimentos podem ser feitos para cima para baixo ou para os ladas mas
nao nadiagonalNaoe permitido saltar par cima de umapega
Cada jogador tenta colocar tres pegas em fila sem espagos entre
elas A fila pode ser tanto horizontal quanta vertical 0 jogador que completar
uma fila pode remover do tabuleiro uma das pegasdo adversarioChama-se
isto de comer a inimigo exatamente como um leao come sua presa
Um jogador nao pode ter mais de tres pegasem uma linha continua em
nem ummomenta do jogo
Uma fila construida durante a fase decolocagao nao conta 0 jogador
que faz duas filas em um unico momenta pode capturar apenas uma das peyas
do adversario
o jogo acaba quando um jogador nao consegue mais fazer uma fila
Nesse caso a adversario e 0 vencedor
71
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura mas uma captura mais condensada
em dados momentos tendo uma raiz filos6fica que e passado de pai para filho
mostrando a importancia de se manter suas raizes e conhecimento adquirido
pelos membros mais velhos da familia 0 jogo ainda apresenta uma educagao
multidisciplinar onde elementos como coordenagao atengao estrategia raciocinio
rapido socializagao e lateralidade que sao alguns dos objetivos trabalhados na
educa9~ofisica sao vivenciados durante uma partida
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Jogo Borboleta
Sua origem
Tem sua origem em Mogambique e praticado tambem na india recebe
este nome provavelmente em fungao do seu tabuleiro ter 0 formato de borboleta
Sua historia
o jogo e chamado de borboleta em Mogambique provavelmente por
causa da forma do tabuleiro Na india e em Bangladesh as criangas chamam 0
mesmo jogo de Lau kata kati
Suas regras
E jogado com dois jogadores Para dar inicio ao jogo coloque as 18 pegas
no tabuleiro deixando vazio somente 0 ponto central
Um jogador de cada vez movimenta uma de suas pegas em um espago
em linha reta ate 0 ponto vazio adjacente
o jogador tambem pode saltar por cima e capturar uma pega do
adversario se 0 espago seguinte em linha reta estiver livre 0 jogador pode
continuar saltando com a mesma pega capturando outras enquanto for
possive
o jogador que deixa de saltar perde a pela para 0 adversario Se um
jogador tiver a opgao de mais de um saito podera escolher 0 saito a fazer
o jogador que capturar todas as pelas do adversario e 0 vencedor
73
Existem tambem varia90es para crian9as que podem jogar em um
tabuleiro menor Cada jogador tem seis pe9as
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura de pe9as onde algumas caracleristicas
presentes deste jogo sao concentrayao atenyao raciocinio nipido coordenayao
motora tina lateralidade e formas geometricas a seu tabuleiro e bastante em
comum entre as jogos de tabuleiro a que acaba sendo mais um atrativo para
as crian9as e um importante aliado para a trabalho multidisciplinar
74
Jogo Yote
Sua origem
Esse jogo da Africa ocidental tern diferentes nomes de acordo com a
regiao do continente em que e praticado Atualmente e urn dos mais populares
do Senegal e suas regras lembram 0 jogo de dama
Sua historia
o Yote e semelhante ao jogo de damas Na Africa Ocidental as
criancas cavam buracos na areia catam seixQs ou pedacinhos de madeira e
estao prontas para jogar Voce pode usar peyas de diferentes tipos e fazer
seu proprio tabuleiro ou usar parte de urn tabuleiro de damas
Suas regras
o tabuleiro e identico ao que se usa para jogar Dara tern cinco fileiras
de seis espayos cada
Ao iniciar 0 jogo os jogadores revezam-se colocando uma peya de cada
vez em cada espayo no tabuleiro Nao e preciso colocar todas as peyas antes de
passar para 0 estagio seguinte Urn jogador pode guardar algumas peyas para
serem colocadas mais tarde
75
Para movimentar os jogadores revezam-se movimentando urna peya de
cada vez em Iinha reta ate 0 pr6ximo espayo se estiver livre os movimentos
sao leitos nos sentidos para frente e para tras ou para direita e para
esquerda mas nao no sentido diagonal
Para capturar um jogador pode saltar por cima da pega do adversario
ate 0 pr6ximo espayo se este estiver livre e remover a pega do adversaxio
como premio
Para terminar 0 jogador que capturar todas as pegas do adversario sera
o vencedor Se cada jogador liver trIOsou menos pelas no tabuleiro 0 jogo
acabara em empate
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura mas com caracteristicas diferentes dos
demais jogos de captura ele tem estrategias diferentes alem de desenvolver a
coordenayao motora fina lateralidade atenyaoraciocinio rapido 0 que sao alguns
dos objetivos desenvolvidos na educaltaofisica e possivel trabalhar ainda
interdisciplinaridade
76
Brincadeira Reizinho
Esta brincadeira nasce a partir das dan9as e festas das congadas
que foram uma forma encontrada pelos negros escravizados no Brasil para
adaptar suas tradivoes as de origem lusitanaOs monarcasda festa tinham
autoridadereal sobre suagente
Os reis reproduziam0 papel doschefes africanosque orientavamseus
pavos nos assuntos cotidianos e nas relayDes com 0 mundo invisivel
Desenvolvimento
As crian9as ficam dispostas em uma roda em pe uma crian9a e
escolhidacomo voluntaria para sair da roda com a coroa do Rei As demais
criancas que permanecem oa roda A voluntaria escolhe uma para ser 0 Rei e
a partir destemomenlo lodos passam a seguirsuas ordens de comando lodo
os movimenlos que ele ftzer lodos devem repetirEntao e chamada aquela
crianca que saiu com a corraa do rei que ficara posicionada no centro da
rodae devera idenlificar quem e 0 rei ou seja aqueleque esta comandandoas
mudan9as de movimentoa qual 0 grupo esla seguindo e quando isto
acontecer ela 0 caroara e trocarao de lugar um com 0 Dutro e a brincadeira
continua ate que todas participem sendo rei ou enquanto durar a motivacao
77
Relevanciada pratica
Esta brincadeiraalam do conhecimento e aprofundamento sabre as
dan9s e costumes dos negros descendenles de africanos do seculo passado
E imporlante tambem valorizar a cullura deste povo al9m de nas aulas de
educaC8o fisica trabalhar a criatividade de varia980 de movimentos atenyao
raciocfnio rapido oportunidade auto estima mimica e teatralizagao
78
Brincadeira Eu fui a Africa
Esta brincadeira e excelente para comeyara trabalhar os conceitosde
africanidade ou seja reconhecer e conhecer 0 que tern e 0 que e 0 continente
africano E muito importante que se aplique esta brincadeira antes e apos
trabalhar os conteudos e depois que se trabalhou estes conteudos os
resultados sao muito interessantes e importante para as educandos e para as
educadores
Suas regras
As crianyas dispostasem uma roda em pe ou sentados 0 professor
inicia a brincadeira dizendo que foi a africa e viu uma piramide e no sentido
horario 0 pr6ximo do lado esquerdo continuara a brincadeira dizendo que foi a
africa e viu mas antes ele tern que repetir 0 que 0 professor disse e falar mais
o que ele viu e assim sucessivamente todos VaG repetindo 0 que as
anterioresa ele disseram por ordem ate chegar ao ultimo que lambem tera
de repetir 0 que todos disseram mais 0 que ale viu
Relevanciada pratica
Esta brincadeira alem de trabalhar os conceitos ja ditos anteriormente
desenvolve a memorizayaosocializayaoconhecimentohistorico afelividade e
descontrayaopodendo ser aplicada nas aulas de educayao flsica e em oulras
disciplinas
79
Brincadeira Resistencia
Esta brincadeira e uma adapta9aOdo ja kem p6 gigante substituindo
alguns de seus elementosmantendoa sua filosofia 0 jogo e ressignificado com
elementos hist6ricos da trajet6ria da escravidaodo povo negro no Brasil
Desenvolvimento
As crian9as divididas em dois ou tres grupos Em pe cada grupo
reune-se entre si para combinar quais dos elementos abaixo eles VaG
representar na hora em que 0 professor chamar todos os grupos e neste
momento eles deverao ao mesmo tempo mostrar atraves dos gestos abaixo
descritos qual figura sera representadapelo grupo e 0 professor fara a analise
rapidamente de acordo com os c6digosja descritoabaixo e dira 0 resultado da
brincadeira ela podese repelirpor varias rodadas enquanto houver motiva9ao
Os elementos utilizados nesta brincadeira sao capitao do mato
quilombo e capoeira Na representa9aOteatral da brincadeira 0 capitao do
mato e representado gestualmente por uma pessoa segurando uma anna pois
a obriga9ao dele era capturar e cuidar dos negrosescravizados para que eles
nao fugissem 0 quilombo e representado gestualmenle pelas pessoas
levantando os bra90s como se fosse uma muralha pois 0 quilombos eram em
suamaioria um local embrenhadono meio da mala de dificil acesso onde os
negros escravizados que conseguiam fugir se escondiam para viver longe da
escravidaoA capoeira e representada pelo movimenlo de ginga pois essa foi a
forma que os negros escravizados conseguiram desenvolver uma arma com 0
80
corpo para tentar se defender dos seus escravizadoresUma vez conhecendo
as formas representativas de cada elementovamos falar da equivalencia entre
eles 0 capitao do mato vence 0 quilombo 0 quilombo vence a capoeirae 0
capoeira vence 0 capitao do mata e com as mais diversas varia90es que a
brincadeira vai desenvolvendo0 professor vai se adequando e conduzindo a
brincadeira
Relevanciada pnltica
Atraves dos elementos representativos desta brincadeira possibilita-se
ao professor contar a tragica hist6ria do que foi e representou a escravidao
para 0 povo negro no Brasil Que representa9llotinha a figura do capitao do
mata para as negros escravizadospara sociedade da epoca 0 que ale era
obrigadoa servir 0 que era 0 quilombo como ele surgiu e porque surgiu de
que forma e quais eram as meies que os negros escravizados utilizavam para
chegar ate la 0 que significava 0 quilombo paraelesA capoeira como ela foi
desenvolvidapara que finalidadeela foi desenvolvidaem que momento ela era
utilizada e a sua importancia hoje
Esta brincadeira possibilita a crianyas 0 desenvolvimento de
conhecimentos hist6ricos do desenvolvimento do Brasil a socializac8o a decisao
em grupo teatralizayao mimica afetividade conceitos que podem ser
desenvolvidosnas aulas de educayiiD fisica e outras disciplinas
81
CONSIOERAlt6ES FINAlS
A trajet6ria dos povos africanos no Brasil fez com que losse
ressignificadaa histaria desse pais Os ricos elementos culturais sociais
cientificos filos6ficos tecnol6gicos que trouxeramem seus corpos e suas
mentese na fora dos seusbra90simpulsionaramas engrenagens da construao
do pais e sustentaram a nobreza por mais de 300 anosTodo este processofoi
realizado par africanos e seus descendentes na condiyaa de escravizados
Tambempor isso nao tiveramdireito ao reconhecimento de sua participagaona
construyao das diversas riquezas que foram atribuidas a feitos europeus que aqui
chegaram(para obter riquezas e fortunas)desconstruindo e coisificando as
imagens do povo negroatribuindoesteri6tipose nao dando 0 direito desses se
reconstrulrem como cidadaosmesmo depois de terminado0 processo de
escravizay8o
A educa9ao brasileira teve ummarcohisl6rico a partir da implanla9aoda
lei 10 6391 2003 que instiluia obrigatoriedadedo ensino da hisl6ria e culturado
pav~ africano e afro-brasileiro Essa lei motivou inumeros estudos e buscas em
documentos queManos estavam escondidos e engavetadosou simplesmente
eram ignorados par serem considerados irrelevantes Possibilitou a avanyo de
pesquisas e estimulou outros pesquisadores com novas perspectivas e com a
possibilidade de muitos dos materiais produzidos serem utilizados por
educadores no ensina da hist6ria do pavo africano e afro-brasileiroem
aspectos omilidosdurante seculos
82
A conclusao desse trabalho possibilitara a professores e proiessoras de
educayao fisica que atuam na educayao basica um referencial te6rico que auxilie
no planejamento de suas aulas Isto fara com que as alunos ne9ros e naD
negros possam vivenciar um pouco da cultura do brincar e do jogar dos povos
africanos e afro-brasileiros valorizando a auto estima dos alunos negros e
desconstruindo as imagens construidas historicamente de preconceito contra 0
pavo africano e afro-brasileiro
as jogos e brincadeiras que conseguimos elencar neste trabalho foram
Capoeira Dama Dado Mancala Senat Jogo da Velha Alquerque Bolinha de
Gude Fanorona Shisima Tsoro Yamatatu Dara Borboleta Yote Reizinho Eu
fui a Africa e Resistencia Utilizamos como fonta de pesquisa internet Iivros
revistas depoimentos e experiencias pessoais Acreditamos que alem de ser
utilizadas por profissionais de educagao fisica podem ser trabalhadas em todas as
disciplinas pois abordam de forma ludica e cientifica a descoberla das belezas
do conhecimento dos povos africanos e afrobrasileiros Foi muito gratificante
escrever sabre este tema pais ele culminou Gom meus anseios profissionais
mais a necessidade de ter um material com referendal te6rico que os
professores e professoras possam consultar
83
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85
o pensamenlo de cullura africana segundo Muturama (2000) enfaliza 0
obseNador tem fun9ao dupla na medida que deve resgalar-se para a partir dai
veL
Compreender depende do obseNador pois ele deve ter acurado 0 sentido
para caplar as altera(6es que estao ligadas aos fatos sociais e culturais
Segundo (SODRE 1988 p134) a cultura negra nos apresenta a misteriosa
singularidade do real atraves de usa cultura das aparencias no qual a troca nao possui
o mesmo significado ocidental sendo reversivel simb61icapossuindo como regra basica
a reciprocidade - a obrigatoriedade de reeeber e restituir
A troca e 0 ponto fundamental na cultura negra sendo simb6lica em
fun(ao desta se referir com a liga(ao mitica - plano fisieo e espiritual reciproca p~r
estabelecer a certeza de que dando determinado simbolo - ritualistico (obrigaao)
este fato deixa a quem fez a certeza do reeebimento respectivo
Entende que a cultura do povo negro e recheada de movimentos
corporais pais 0 corpo negro fala com mais movimentos as quais transmitem
a ancestralidade de seus antepassados pois os elementos que constituem esse
universe evidenciam sua singularidade dessa cultura sua cosmovisao sua
concepao sobre a pessoa a fora da palavra bem como da oralidade com funao
de transmissao de conhecimentos de simbolos que se apropriam de toda natureza
com a crenya na fora vital e sua noao de produ(ao e de poder
Estamos tentando reconstruir esta identidade a partir do reconhecimento
dos jogos e brincadeiras de origens africana ou afro brasileira existentes nas
praticas cotidianas de nossa sociedade ou nos paises africanos que podem
ser utilizadas nas aulas de educavao fisica
20
CONCEITUAltAo DE JOGOS E BRINCADEIRAS NA EDUCAltAO FislCA
ESCOLAR
No Brasil a hist6ria da tentativa de criaao de um plano de
EducaQaoFlsica tem registro no ano de 1923 na sessao de 4 de julho da
Assembleia Gonstituinte 0 Deputado pela Provincia de Minas Gerais Padre
Belchior Pinheiro de Oliveira leu uma proposta em que se indicava os
meios de estimular os genios brasileiros a elaborarem um tratado completo
de educaao A este projeto foi apresentada uma emenda que postulava
ser um Benemerito da Patria (com direito a medalha distintiva caso fosse
estrangeiro) 0 cidadao que apresenlasse no prazo de um ano a partir da
promulgagao do projelo um plano de Educaao Fisica moral e inlelectual
Apes varios debates e votaoes ficou deliberado que 0 projeto a vista do
grande numero de emendas voltasse a comissao para reeeber nova
redacao Esse projeto nunca mais voltau a plenario
Desdeesla data a EducayaoFisicabrasileirainfelizmentenao conseguiu
descobrir a sua identidade seguiu varios metodos e tendencias mas nem uma
que possamos considerar condizentecom a realidade do povo BrasileiroA
EducayaoFlsicaHigienlsta(ate 1930) a Educa9aOFisicaMilitarista(1930 - 1945) a
Educaao Fisica Pedagegica(1945 - 1964) a Educaao FisicaGompelivisla(pes -
64) e finalmente a EducaQaoFisica Popular e podemos citar ainda as
abordagensDesenvolvimenlislasConslrulivistasGritico Superadorae a Grilico
EmancipaleriaAinda uliliza-se da Pedagogia liberal Pedagogia Progressistae
PedagogiaHisterico- Critica Para auxiliartodas essas pedagogiase tendencias
MUSKA MOSSOTONem 19S6 propoe os estilos de ensino que
professores no desenvolver das aulas 0 estilo comando estilo tarefas estilo
avalia9ao reciproca estilo auto avaliaao estilo inclusao estilo descoberta
orientada estilo divergente estilo programa individual estilo iniciado pelo aluno e 0
estilo auto ensino Atraves deste perfil se retrata a Educa9ao Fisica escolar brasileira
tentando se agarrar no que aparece sem uma identidade definida se contorcendo
a cada momento
Quase sempre a Educacao Fisica vem desempenhando em nossa
sociedade um papel de desmistificayao que limita 0 pensamento 0 sentimento e 0
movimento Em geral 0 esporte e 0 meio pelo qual a Educayao Fisica serve ao
sistema dominante
A busca pela mudan9as de concepltiies abordagens e conteudos da
Educacao Ffsica vem crescendo diariamente Em alguns estados como no
estado do Parana as novas diretrizes curriculares ja propoem que sejam
trabalhados conteudos que privilegiem atitudes que possibilitem a impianta9M
das brincadeiras regionais da danya e dos jogos com carater nao competitivos
praticados e conhecidos em suas regioes
Nesse quadro foi bastante oportuna a implanta9ao da Lei 106392003
que institui a obrigatoriedade do ensino de hist6ria e cultura africana e afro-
brasileira em todo 0 currlculo da educayM basica da rede publica e privada de
ensino Portanto tambem na disciplina de Educa9ao Fisica que deve incluir jogos
brincadeiras e demais atividades hist6rica e culturalmente construidas pelos povos
negros
E importante adiantar sobre jogos e brincadeiras que nao se pode afirmar
indubitavelmente os limites entre um e outro Talvez apenas em situac6es bastante
especificas como nas competi96es Ainda assim a mesma atividade desenvolvida
22
numa competigaopode ocorrernum contextos6cio-hist6rico-culturalem que seja
possivel defini-Ia como brincadeira
Buscando compreender 0 que e brincadeira uma ayao desenvolvida
pela crianya desde a antiguidadeela aparece com varias defini90esvejamos
algumas delas segundo Santos
E a a930 que a crianga desempenha ao concretizar as regrasdo jogoao mergulhar na ag3o ludica Pode-se dizer que e 0ludico em aglt3oOessa forma brinquedo e brincadeira relacionam-se diretamente com a crianga e nao se confundem com 0 jogo(1997 p26)
A brincadeirae vista ora como a980 livre ora como atividade
supervisionada pelo adulto
o fil6sofo Froebel fOi considerado um psicologo da infancia ao introduzir 0
brincar para educar e desenvolver a crian9a com sua teoria metafisica Ele
pressupunha que 0 brincar permite 0 estabelecimento de relay6es entre os jogos
do mundo cultural e da natureza unificados pelo mundo espiritual
Segundo Kishimoto apud Santos (1997) uma crian9a atirando com arco
e flecha pode tanto signijicar uma brincadeira como pode ser uma crianya que
esta se preparando para a pratica de calta(como pode ocorrer num contexto
indigena )
Em varios estudos a brincadeira tern sido caracterizada como uma
atividadeayao voluntaria delimitada num determinado espa90 e no tempo
prazerosa propria da crianya Essas atividades tem um lim em si mesmo e
geralmente reforltadorespositivos umbricados na sua pratica
Wajskop apud Tales lembra que e importante ressaltar que 0 brincar faz
parte da infancia porem em varias ocasi6es os adultos (pais au
23
professores) prop6em determinadas atividades para as crian9as que nem
sempre sao bem recebidas por elas masque sao chamadas de brincadeiras
pelos adultos(1995p15)
Percebe-se que nao 13 tarefa simples definir e caracterizar brincadeira
entretanto a maioria dos estudos concordam que a brincadeira assume um papal
fundamental na infiincia E numa concepyaO socio-culturala brincadeira
mostra como a crianyainterpreta e assimila 0 mundoos objetosa cultura as
rela90es e os afetos das pessoas sendo um espa90 caracteristico da
infancia(ibidemp 15)
Com relayao ao jogo pode-se dizer que apresenta significados
distintos uma vez que pode ser entendido desde os movimentos que a
crian9a realiza nos primeiros anos de vida agitando os objetos que estao ao
seu alcanceate as atividades mais ou menos complexas como certos jogos
tradicionais el ou 0 desporto insbtucionalizado
Segundoobservayoesde Santos (1997 p45) Freud M Klein e S Hall
afirmamser 0 jogo de origem biol6gica para Winnicot e Vygotskyde origem
social Para Garvey 0 ao mesmo tempo produto e marca de heranya
biol6gica do homem e sua capacidadeculturalcriadora
Caillois citado por Santos (ibidemp 45) afirma que 0 jogo 0 uma
atividade livre espontaneafonte de alegria e diversaoou seja somente se
joga se se quer quando se quer eo tempoque quet
A simbologia que asta presente no j090 emerge da necessidade do ser
humano exteriorizar-seou seja de representar as modelos com as quais S8
depara
24
o jogo e uma formamiddotde manifestaqaodo ser humane que uttrapassou
todos os tempos e barreiras desde a criaqao da humanidade mesmo com
obstaculos impostospor raga credos religiososregimes politicos ou preconceilos
De forma simples ou envolvente ele sempre esteve presente dos nobres os
plebeus dos doutores aos analfabetosele age de modo democntico e ludico
sem um tempo propriopara aconlecer e isto eo que se aproximamuito da
forma do pensamentooriental Observando as literaturas que falam sobre jogos
e not6ria a quantidade de brincadeiras e jogos desenvolvidos par estes pav~s
e a forma que eles ultrapassaram todos estes tempos sobrevivendoa guerras
pestes endemicas cataclisrflo tempeslades e outros fenomenos da natureza
chegando aos nossos temposdivertindo e alegrandoa lodos que se permitem
Santos (ibidemp 47) definecomo simbolode primeira ordem aquele que
se refere a representay8odo significado e 0 de segunda ordem 0 que atinge aos
jogos que surgem mais tarde
SegundoSantos
[ J 0 fate de 0 jogo crier urna situayao imaginaria determina 0
deseryvolvimento do pensamento abstrato desde 0 ponto de vista dodesenvolvimento A seriedade no jogo para urna crian9a de tr~ an05significa jogar sem separar a situ89ao imaginaria da real ao contrariopara urna crian9a em idade escolar 0 jogo se converte em urna formade atividade muito especifica em seu desenvolvimento0 mundoilus6rio e imaginario que surge na crian9a e 0 que se constitui ~jogoraquoj8 que a imaginagao como novo processo psiCOl6gico nao estapresente na consciencia das criangas pequenas e e totalmente alheiaaos animals (Santos p47)
As contribuiqoes de Slade (1978) sobrejogo pessoal e jogo projetado
afirmamque sao variapes do jogo dramatico algumas caracterlsticasda vasta
amplitude da importancia do jogo
25
o jogo projetado e a drama no qual 8 usada a mente toda mas 0corpo nao8 usado tao totalmente usam-se tesouros que au assumemcaracteresda mente ou se tornam parte do local ( palcoH no sentidoteatral ) onde a drama aconteceNojogo projetado tipico n~o vemos 0corpo nteiro sendo usadoA crian9a para quieta sentada deltada decostas au se acocora e usa principalmenteas maos A a9aOprincipaltem lugar fora do corpo e 0 todo se caracteriza par urna extremaabsory60 mental Uma forte projey60 mental esta tendo lugar Atendenciai8 para a quietude mental e ffsica Os objetos com as quaisse brinca mais do que a pessoa que esta brincando criam vida eexercema atua960 embora possa haver vigoroso usa da voz 0jogo projetado 80 principal respons8vel pela crescente qualidade deabsor9ao(J 0 jogo pessoal js evidencia 0 drama 6bvio a pessoainteira 0 eu total 8 usado ele se caracterlza POf movimento ecaracterizay60e notamos a dan9a entrando e a experiencia de sercoisas au pessoas no drama pessoala crian9a perambula pelo locale toma sobre si a responsabilidade de representar um papel Atendencia e para barulho e esfofgo flsico por parte de pessoaenvolvida e se 0 barulhonao 8 usadoo es10f90e (Slade p 19)
Ao longo do desehvolvimento da humanidade tudo 0 que ela produz
e faz e para justificar a sua existencia no decorrer dos tempos assim como os
jogos e brincadeiras que acabam passando pela ideia de cultura Como fica
explicito as definicentes de cultura estao intimamente ligadas ao universo em que
esta imerso 0 estudioso owo abservador Tendemos a avaliar as pnlticas simb61icas
de outros pavos com base na nossa propria visao do que e correto praticavel Ou
seja conforme nossos vaiores ~ inegavel 0 quanta sao visiveis as diferenyas no
modo de conceber a corporalidade a religiao a cultura e a concepyao de universo
para africanos e afro-brasiieirosem oposiyao ao modo ocidental
26
JOGOS E BRINCADEIRAS DE ORIGEM AFRICANA E AFRO-BRASILEIRA QUEPODEM SER TRABALHADA$ NAS AULAS DE EDUCACAO FislCA ESCOLAR
Neste capitulo apresentamos 0 resullado de algumas pesquisas
realizadas sobre alguns jog9s e brincadeiras de origem alricana e alro brasileira
enconlrados em algumas literaturas Sabemos que existem muito mais enlretanto
esses serae objeto de pesquisas luluras
Os jogos e brincadeiras que conseguimos elencar loram Capoeira Dama
Dado Mancala Senal Joggt da Velha Alquerque Bolinha de Gude Fanorona
Shisima Tsoro Yamatatu Dan Borboleta Yote Reizinho Eu fui a Africa e
Resistencia
Catalogar e juslilicpr a importancia destes jogos e brincadeiras e 0 que
lenlamos realizar nesle breve estudo Optamos por organizar esse catalogo da
seguinle forma origem do Ijogo ou brincadeira hisl6ria regras e relevancia de sua
pralica Nesses qualro t6picosapresentaremos as possiveis matrizes geograficas e
culturais a historia da pr~lica e das modifica90es que sofreram no decorrer dos
tempos as regras e as motivos que possibilitam que jogos e brincadeiras de matriz
alricana sejam praticadas nas aulas de educaao fisica escolar
o JOGO DE CAPOEIRA
nos engana diz tudo pelo ate diz que a aboliyao aconteceu
maio a prova desta mentira ei eu nao saio viva vinte de
momento pra S6 lembra naotreze de maio nada para 56 comemoramuitos tempos se passarame a negro sempre a lutar
zumbi e nossa hero e nossa heroicolega velho de
senhor pea causa do negro fOImais lutou apesar de teda uta
S6 libertou camarada Ie e hora e hora(Mestre Morais)
Sua Origem
A palavra capqeira tem como origem do seu nome um vocabulo Tupi-
Guarani Caa - puera que significa mato ralo ou mato que foi cortado extinto A
capoeira pode ter diver~as definiloes porem nesse trabalho ela sera conceituada
comojogo
28
A capoeira e uma criagao afro-brasileira que foi desenvolvida em solo
brasileiro par cidadaos trazi90s como escravos do continente africano Com
sua cultura costumes crenqas religiosas culinaria aqui desenvolveram urna
artellutade defesa que mlis tarde ficou denominada capoeira Essa foi a
forma encontrada para btJscar a liberdade diante dos castigos aos quais
eram submetidos na condig8o de escravos As estrategias de sobrevivencias
transformarama dor em arte e a saudade em crialtao(Oliveira2007 p 174)
Para criar e praticara capoeirasem quefosse percebida pelos senhores
e feitores as negros escravizados praticavam-na as escondidas ou disfargavam-
na com as danltas religio$as musicas e lutas trazidas da Africa como a
danyada zebra eon golo(0 ngolo era uma luta praticadadurante a festa da
puberdade cnde as meninas deixavam de ser meninas e passavam a sar moyas
aptas para 0 casamento ps pretendentes disputavam-nas entre si e 0
vencedor nao precisava pagar 0 dote esponsallstico ao pai damenina)
Atraves destes e outros rituais a capoeira ia sendo implantada e
ensinada como fonte de inspiraltao para a liberdade se tornando uma
esperanlta legitima de liberdade do negro escravizado atraves de seu
ensinamento era transmitido multo mais do que alguns golpes e esquivas
conceitos como anqestralidadefilosofia de vida cultura nacionalismo
autonomiamallcia brinc~deira e mandingaque ia dando a condigao do
capoeira como sujeito de sua propria existencia em busca da liberdade
Desta forma a capoeira passa a ser um dos Icones urna das bases do
pavo negro como cultura e resistEmcia de um pavo oprimido
29
SuaHist6ria
Ap6s a nomea9aopopular dada a esta arte de movimentocorporal com
grande agilidade de pes e maos como capoeiraela passou a ser perseguida
proibida e todo aquelequeIfosse pego praticando-a era submetido a grandes
torturas do chicote ate a p~isao
A partir de 1930qu$ndo segundoBregolato(2005p 206) iniciou-se um
processo de libera9aoa capoeira come9a a ter mais uma vertente chamada de
regional e a outra passaa ser chamadacapoeira antiga angola
A libera9ao da p~aticada capoeira foi um projeto politico do governo
Getulio Vargascom uma conceP9iio nacionalistaeste governo quis demonstrar
valorizayao da cultura Brasieira na qual S9 inseria a capoeira Pais apesar de
proibida ela ja fazia part~ da culturado pais e tinha uma for9a muito grande
praticadainclusivecomo tr$inamento no exercitoAssim em 1930GetulioVargas
permitiu a pratica da capoeira junto com outras manifesta90es de origem
negras como 0 candombleContudoessas praticas nao poderiam mais ser as
dos escravos teriam queser transformadas para serem aceita pela
sociedade Para exercer esse trabalho de adaptay8o foi convidado 0 Mestre
Bimba(Manoel dosReis IMachado)umcapoeirista que ja se evidenciava pela
sua coragem e desempenho no confronto de lutas Firmo-se entao uma
especie de parceria com 0 governo para formalizar a capoeira 0
encaminhamento era rrtoldar a capoeira com as caracterfsticas que viessem
de encontro com os Iprop6sitos do governoque consisna em faze-Ia ser
aceita pela sociedadej angariando assim adeptos de maior nive social
tornando a capoeirauma representa9aa brasileira Essa perspectiva se
30
consolidou em 1953 quandq loi denominada de esporte nacional na
categoria de lutae em 19721regulamentadapela Confederagao Brasileira de
Pugilismo
Com 0 desenvolvimento da capoeira regional fai necessaria urna
denominayBopara 0 estiloi que comegaram a chamarde capoeira antiga ou
tradicionalNa epoca comqhavia um grande numero de negros praticantes
de capoeira que loram trigtzidosde angola denominaram capoeira angolaA
capoeira chamada angola e uma conjun9ao de diferentes manifestayoes
culturais da criagBo afro-brasileiraque rellete os anseios dos grupos etnicos
dos quaisse desenvolveu ilte chegar ate n6s Tem aspectos de danga luta
jogo ritual mimica teatralizagBo e musica A conjun9ao de todos esses
elementos gera uma artElque nao pode ser classificada atendendo apenas
a umaunica dessas facetassob pena de perder suaoriginalidade
Durante 0 secLilo XX a capoeira angola teve como seu maior
representante 0 Mestre pastinha (Vicente JoaquimFerreira Pastinha) nascido
em 1889e falecido em 1981Durante este periodo deixou 0 seu legado
mantendo e preservandq os ensinamentoda capoeira que aprendeu comos
negros eX-8scraVDS
IS50 foi 0 que nos motivou a escolhermos 0 ensinamento da capoeira
angola na escola por Ise ratar do estilo que representa 0 povo negro a sua
identidadecultural ao qlal foi escravizadoe se utilizarao da criagao desta arte
para buscar a sua libertaltao dentro dos conceitos e valores ja anteriormente
citado neste trabalho hoje somos respaldadoscom a lei 10639 que vem
garantir que estes valores sejam resgatados e transmitidos ao seu
descendentes e aO$ demais como valorizaao e reconhecimento da
31
contribuiao socio-cultural do$ povos aricanos na construao de uma identidade
cultural do povo Brasileiro
as valores culturais na pratica da capoeira quando reconhecidos
despertaram 0 interesse de 1lgumas autoridades da area de educa9ao que estao
procurando introduzir direta qu indiretamente a capoeira nos estabelecimentos de
ensino de primeiro segundq e tereeiro graus tendo lido exito a partir de 1980
quando a Secretaria de IFducaao Fisica do Estado da Bahia criou uma
coordenaao de capoeira e iautorizou a undaao de polos para a pratica desta
modalidade desportiva em alguns colegios da capital Salvador
Ja em Brasilia nq Distrito Federal a Capoeira teve defendida a sua
implantaao junto a Fundacentao Educacional do Distrito Federal na dissertayao de
mestrado de Jose Luiz Siqu~ira Falcao pela Escola de Educa9ao Fisica e Desportos
da Universidade Federal doiRio de Janeiro
Mas ja se encontrava nas escolas da rede oficial de ensino desde 1 982 e
era coordenado pela Fudayao Educacional do Oistrito Federal (FEOF) 6rgao
responsavel pelo ensino pqblico em Brasflia
Em 1996 0 Mi~isterio Extraordinario dos Esportes representado pelo
INOESP (instituto Nacionll de Desenvolvimento do Desporto) lanyaram 0 Programa
Esporte Educacional qu~ propos 0 Projeto Capoeira na Escola a projeto deveria
ser implantado gradativfjmente com a pareeria das secretarias estaduais e 1 ou
municipais de educayao 101 ou esporte tendo par objetivo contextualizar a capoeira
nos program as atividades curriculares projetos e a90es educativas das escolas de
1deg e 2deg graus como uma rnanifestayao esportivo-cultural genuinamente brasileira que
apresenta-se entre outros aspectos como um meio eficaz de educ8yao do pavo
brasHeiro
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Em Berlim na Alemanha recentemente a capoeira foi implantada nas
escolas desde da eduCa9aOjnfantil ate a universidade
Suas Regras
A capoeira e ufl1l jogo em que as regras nilo sao transmitidas
atraves da escrita Como a maiaria das culturas de origem africana a oralidade
e a forma pela qual ela e passada de pai para filho de povo para povo e de
gera9ao em gerayao poiS 0 texto oral tem vezes que s6 pode ser falado por
alguns de n6s E ha palavr que s6 alguns de n6s podem ouvir No c6digo escrito
posso Iiquidar esse c6digo ~glutinador (MANUEL RUI apud CHAVES 2005 P 50)
o mestre domina estes conhecimentose as val passando para seus
aprendizes conforme sualevou980 em seus treinamentos e dedicay80 em seu
aprendizado de acordo corn a vivencia no dia a dia da pratica da capoeira e da
sua filosofia Tentar escreyer as regras da capoeira seria tentar transcrever para
a folha de papel 0 movimnto a 16gicada ginga da malicia e aprendizados que s6
sao compreensiveis com ~ vivencia Uma unica descri980 de regra basica que
tenho a ousadia de d~screver sobre a capoeira e a ginga pOis a capoeira
existe porque a 9inga existenao existe capoeira sem 9inga mas 0 que e
ginga
A palavra Ginga em Capoeira signifiea urna perfeita coordenaQao demovimentos do corpo que 0 capoeirista executa com objetivodedistrair a aten~o do adversario para torna-Ie vulneravel a aplicaQao deseU$ golpesOs movimentos da ginga sao suaves e de grande flexibilidade-confundem facilmente aquem nao esteja familiarizado com a Capoeiratoroando-se presa mCii de um agressor que conhelta essa modalidade deluta Na ginga se encontra a extraordinaria mali cia da Capoeira alem desef sua caracterlsticas fundamental
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A ginga da Capoeira tem ainda 0 grande merito de desenvolver 0equilfbrio do corpoemprestando~lhe suavidade e graga pr6prias de umbailarino (Mestre Pastinha apud Oliveira 2007 p52)
SegundoBarbosaapld Oliveira
ginga euroI um processo uma sub~estrutura da consciMcia social dapsicologia social pr6pria das sociedades ou das culturas coletivistasque precedem as sociedades urbanlzadas Como instrumento de fusaodas mentalidades do grupo a ginga associa-se intimamente com ascerimOnias de identificagBof separag8o com a natureza onde aalucinagao coletiva obtida pelo esgotamento ffsico em comum eraespecial pelas suas condiyOes de elo ligando toda a cultura dogrupo pela presenga persistente dos elementos materias de culturasdestinadas a alterar 0 ritmo cardiaco no curso da alucinagc3oPeo seucarater alucinat6rio e consequenternente de potenciag80 mental aginga era urn instrumento importante de criag80 cultural de obtengBode sOluQiies para 0 grupo (2007 p 187)
OLIVEIRA afirma ambem que a ginga que e uma mescla de malicia
sedugao brincadeira dominio do corpo equilibrio e desequilibrio e uma
desconslrugao do corpo rigido e uma construgao do corpo dangante do
capoeirista (2006 p188)
Mas estes conhecimentossaoaplicados constantementeno nosso dia
a dia nas mais diversas situayoes as quais nos encontramos ou passamos
e a ginga e a busc~ de solugao e mover-se para obler uma saida
surpreendente(OLIVEIRA200BP 190)
Relevanciada pratica
A capoeira como contribuiyaoa educa980 flsica aparece como uma
atividade significativa dntro do sistema educacional brasileire pois ela tem uma
hist6ria s6cio-cultural iljnportantissimaque deve ser transmilida aos nossos alunos
alraves das simbologias de seus movimenos da sua musicalizBqao dos seus
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cantos contos ou mesmo em diaogos democraticos participativos entre professor e
aluno Em outro plano a capqeira como contribuiyao a educa9ao fisica possui 0
mesmo significado que cullura uma cultura corporal que esta Iotalmente
correlacionado a sociedade e sera compreendida como uma educayao entre 0
principio do prazer e 0 da re$lidadedo saber e 0 da mentira a ancestralidade a
participalao do povo n~gro na construlao da historia cultura e
desenvolvimento da na9ao ibrasileirareforyando conceitos de filosofia de vida
nacionalismo auto-estimanai[ciamandingae a pr6pria brincadeira
Assim entende-se a capoeira no panorama da educayao fisica nao s6 como
uma redundancia aos aspectos fisiol6gicos seus objetivos vao mais longe fazer
uma verdadeira educayao que crie condi90es para os educandos se tornarem
sujeitosde sua propria histqria conscientedas transformagoes que ela provocou
dentro do sistema escralOcrata da epoca ate aos dias de hoje como marco
da resistencia de um poyo escravizado por interesses econ6micos e mantidos
em uma sub condiyao s6cio-econ6mica Pois foi necessaria a criaqao da lei
10639 que institui 0 ensirjo da hist6ria e cultura africana e afro-brasileira para
resgatar a sua historia cultura desmistificandoa imagem deturpada que se
construiram do povo negro enquanto permanecia neste pais como escravo
A capoeira angola ensinada nas aulas de educayao fisica e um
importante meio para qar continuidade as relagoes que a cercam crescendode
forma significativa 0 seupotencial cultural e corporal Isto democraticamente com
liberdadede participayaoje expresseo
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Jogo de Dama
Suaorigem
o jogo de dama cujo tabuleiro primitiv~ (figura acima)encontra-se
em exposi980 no museubritanicoe datado aproximadamente de 1320 a 1085
aC Conhecido na pre dade media algo em torno dos 1000 dC como
Fierges fez grande sucesso na Franvae na Europa em geralOs relatos de
achados arqueol6gicoseistentesremetem 0 jogo de damaao Egito antigoque
fica na parteda Africa Meridional
Suahisl6ria
o jogo de damas possui 0 mesmo nome em diversas IInguas e
palses Assim em escpds arcaico 0 jogo era Dambrond ou tabuleiro da
dama hoje e conhecidq na Esc6cia como Dams Damespiel em alemao
Damm em islandese holandes Dammen em frances Damspel em suecoe
Damen jokoa embasco
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Existem diversos tipos de tabuleiros 0 mais tradicional e conhecido e 0
tabuleire de 64 casas dadq a sua simplicidade Porem esta simplicidade eenganosana medida em qu~ 0 movimento igual de todas as pe9as obriga a
urn grande exercicio de imagina~80e estrategia a fim de se tornar vencedoL
Atualmente nos jog9s oficiais usa-se um tabuleire maior com 100
casase 20 pegas para cadajogador a fim de que tenha umamaior mobilidade
e uma maior varia980 no jogo
Coloco a seguir as regras oficiais do jogo de damas hoje
internacionalmente aceitas
Suas regras
o jogo se caracttlrizapela damapega que chegaate 0 lado oposto do
tabuleiro sendo entao poroadaisto e coloca-se a outra pega sobre ela e
passa a mover-se tanto para tras como para frente 0 que nao ocorre com a
pedra comumque s6 pode se movimenlar para frente uma casa por vez
Ate entao todas as peoas tinham 0 mesmo valor pois seus movimento eram
identicos Com a dam~ ganha-se uma imensa vanlagem ja que esta pode
movimentar-se tanto pljra frente comopara traz e muitas casas de uma vez
As peyasmovimentam-sltsemprepara frente em diagonal sempre sobre as
casas da mesma cor
Em algumasvarianles a dama movimenta-se casa a casa Em outras
movimenta-se como a bispo do jogo de xadrez isto e em cada movimento
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pode andar varias casas
costuma-se empilharduas
diferenciar-se a dama de uma pedra comum
que passarao a ser a dama
Tabuleiro de 64 casas
A partida se desenvplve sobre um labuleiro quadriculado com 64 casas
sendo que as casas sao de cores diferentes colocadas intercaladamente 0
tabuleiro sera colocado com a casa escura da primeira fileira a esquerda Os
jogadores sentam-se em pO$ig6esopostas de frente para 0 tabuleiro Gada jogador
lem 12 pegas da mesma cpr cor essa diferenle das pegas do adversario Essas
pegas ocupam as casas es~uras Ires primeiras fiteiras a partir da posigao de cada
jogador
As pegas movimentam-seexclusivamentesobre as casas escuras uma
casa por vez A excegao e justamente a tomada de uma pega do adversario quando
entllo a peya de um jogad~)[satta sobre a pega do adversario vindo a ocupar a casa
vazia imediatamente apcsia pega pulada Esta peya e entao excluida do jogo
o movimento de lomada pode ser seqOencial isto e havendo possibilidade
diversas pegas podem seClomadas no mesmo movimento A lomada e obrigatcria a
nao ser que haja duas pqssibilidades distintas quando entao 0 jogador podera optar
por tomar uma ou outra pega Mas a tomada sera obrigatcria sempre que uma
situagao permitir a tomada de um numero maior de pegas (a chamada lei da
Maioria)
As pegas movilnentam-se sempre para frente exceto quando para realizar
uma tomada quando epermitido 0 movimenlo para In~s
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Ao atingir a primeira fileira do lade adversario uma peia e promovida a
dama E a chamada coroaio Para diferenciar a dama das demais peias sobre
ela sera colocada Dutra pe9a A dama move-se livremente em linha reta quantas
casas quiser Porem para toar uma pe9a adversaria e obrigada a parar na casa
vazia subseqOente aquela Sea peia atingir a ultima fileira durante uma tomada em
serie e for prosseguir tomanqo outra peqas ela NAo sera promovida a Dama Isto
56 ocorre S8 a pe9a terminar 0 movimento na ultima fileira
Considera-se uma partida empatada quando tiverem side jogados 20
lances sucessivos sem quemiddot haja tomado de pedra ou apes uma mesma posi(ao
apresentar-se por tres vezes com 0 mesmo jogador
Vence a partida aqyele que tomar todas as peqas do adversario
Tabuleiro de 100 casas
As regras sao praticentamente as mesmas do jogo no tabuleiro de 64 casas As
diferenyas ficam obviamente por conta do tabuleiro maior sendo que os jogadores
iniciam a partida com 20 pegas cada ocupando as 4 primeiras fileiras 5 peias por
fileira
As condiG-oes de empate sao 25 lances sucessivos sem a tomada de
peyas S8 nao existirem mais de tres damas au duas damas e uma pelta au uma
dama e duas pegas contra uma dama 0 empate ocorrer apes 16 movimentos no
caso de duas damas
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Relevanciada pratica
Por tratar-se de um jogo de captura 0 jogo de dama possibilita a
crianca tracar estrategia~ raciocinio rapido criatividade desenvolvimento
matematicoe a possibilidadeidoconhecimento das civilizacoesda Africa como
quem mais praticava este jogo se existia divisao social e qual era 0 grupo
social que mais praticavaa comoele chegou ao nosso conhecimento0 jogo
possibililatambem urn trabalho multidisciplinarque possibilitaa sua aplicagaonas
aulas de educacaofisica
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Jogo Mancala
Fete do livro 0 Ouri - Urn jogo Cabo Verdiano e sua pratlca em Portugal
Sua origem
A origem de seu nome provam do arabe nagata que significa mover
o jogo mancala a originario do continente africano onde teria surgido por
volta do ano de 2000 ac (para alguns 0 jogo tem mais de 7000 anos) a jogado
atualmente em inumeros paises africanos mas jit extrapoou as fronteiras deste
continente
Sua hist6ria
o mancala e na verdade uma denominag8ogenerica de aproximadamente
200 jogos diferentes Trata-se de um jogo com profundas raizes filos6ficas
Eo jogado indiscriminadamente por homens mulheres crian9as ricos e
pobres Mas nunca a linheiro ja que seria uma de suas regras aticas (nao
escrita) que a mancala i a jogada para se saber quem e 0 melhor e nao para
se obler ganhos financeiros
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Algunspovos jogam 0 mancala tao somente durante 0 dia deixando 0
tabuleiro para fora de casa noite para que os deuses tambem possam jogar
e assimcom sua intervenyaofavorecer as colheitas Outraspovos nao jogam
mancala a noite pois acreditam que nesta hera esp[ritos de outro mundo
virao jogar tambem levandoentao a alma dos jogadores embora
No Suriname0 awari uma das variantes do mancala e jogado na
vespera de um enterro pa(a distrair 0 morto Depois do enterro 0 tabuleiro e
jogado fora
A mancala ainda recebe outras denominay6es dentro e fora do
continente africano comoADI no Daome andot no Sudao especialmente pelo
povo 8ega ai e jagado no chao com excrementas secas de camelas aware
awale awari no Surinameavo na Nigeria baule na costa do Marfim Filipinase
IIhas Sonda jodu kakua I em Gana e Nigeria kalah na Argelia oware em
Gana ondeera jogado especialmente pelos famosos ashanti tantan Era jogado
especialmente pelos famo~os Apachiwalu adji e ti no Brasil wari No Sudao
GambiaSenegal e Haiti
Suas regras
t jogado habitualmentecom pequenas pedras ou com sementes A
movimentayao das pe~as tem urn sentido de semeadura e colheita Cada
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jogador e obrigado a recolhfgtrsementes (que neste momento nao pertencem a
nenhum dos jog adores ) e comslas semea-Ias nas suas casas do tabuleiro
mas tambSm as casas do adversario Seguindo as regras em dado momenta 0
jogador faz a colheitade sementes que passam a ser suas Ganha quem
mais sementes tiver no final do jogo E um jogo em que nao ha sorte
envolvida mas exclusivamente raciocinio 6gico e matematico
Geralmentee disput~do por duas pessoas mas existem variantes para
ate seis pessoas
o tabuleiro pode ~er extremamente simples (como buracos no chao )
podem ser toscamente esculpidos em madeira ou finamente trabalhados Oiz-
se que antigos marajas indianosjogavam em tabuleiro decorados usando como
psvas pedras preciosas
As caracteristicascemunsdos jogos de mancala
a) Sao jogadospar quas pessoas uma em frente a outra com 0 tabuleiro
longitudinalmente polocados entre elas
b) Antes de come9af 0 jogo 0 mesmo numero de sementes e distribufdo
em cada uma dascavidades do tabuleiro
c) Os jogadores s~ alternam para jogar dislribufdo as sementes da
cavidade escolhida uma a uma no sentido anti-horario nas cavidades
subseqOentes
d) Sempre h8 capt~ra de sementes sendo a forma de captura diferente
dependendo do jbgo em questao
e) A partida termin quando restam muito poucas sementes para 0 jogo
continuarou quardo resla apenas uma sementeem cada lado
f) Ganha quem tern 0 maiornumero de sementes
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g) As estrategias do jogo envolvem movimentos calculados que exigem
muita concentraao $ntecipaao e esforo intelectual
Porem estas caracteristicas naD sao absolutas na medida em que
existem variaoes para mais de dois jogadores
Relevancia da pratica
E um excelente jogo para 0 desenvolvimento da capacidade
matematica das crianas bem como para nooes de proporao e estrategia Sua
simplicidade faz com que seja um jogo muito popular que lentamente come
a ocupar seu lugar entre os apreciadores de jogo do mundo
As situaoes eduqacionais as quais remetem este jogo de forma que ao
decidir enfrentar 0 desafio ele envolve-se num contexto em que coordenar
suas aoes e planeja-Ias antecipando a conseqOencia de cada uma delas sao
condiyOes essenciais paravencer
Trata-se de um jogo com profundas ralzes filos6ficas oportunizando 0
jogador a conhecer as bases do pensamento filos6fico do povo africano
Pode ser jogado ~m diversos ambientes ate mesmo em buracos cavados
na terra na areia com materiais que podem ser confeccionado com sucatas de
caixas de evos copinhos e pratinhos descartaveis
Durante 0 desen)iolvimento do jogo os praticante realizam por inumera
vezes 0 movimentos de pinar das pedrinhas para a mudana de casinha torna-
se uma atividade impprtantlssima para 0 desenvolvimento da coordenaao
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motora fina da motricidade ielementos estes que sao trabalhados na educaltao
fisica assim como tambem 0 jogo possibilita 0 trabalho multidisciplinar
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Jogo da Velha
Origem
Fala-se em tabuleirps escavados na rocha de templosdo antigo Egito
teriam side feitos por escr~vizados a 3500 anos De alguma forma e urn jogo
aparentadodos Merels
Sua hist6ria
E tambern conheqido como jogo do galo e tic tac toe e urn jogo
extremamente simples que nao traz grandes dificuldades para seus
jogadores Seu nome teri se originado na Inglaterraquando nos finais de
tarde mulheres S6 reuniam para conversar e bordar As mulheres idosas par
nao terem rnais condiy6e~ de bordar em razao da fraqueza de suas vistas
jogavam este jogo simples que passou a ser conhecido como 0 da VELHA
46
Suas regras
Suas regras sao muilo simples isto fez com que 0 jogo ficasse
conhecido em todo 0 planetaPodeser jogado riscando 0 chao em uma folha
de papel velho ou ate amassado Com giz pode ser riscado em uma quadra
ou qualquerlipo de piso em qualquer lugar ou ambiente e ate na mesa de
um bar Trayado com dtlas linhas na vertical e duas linhas na horizontal
formando quadrados com rove casas e jogado por dois jogadores que se
alternam riscando com formatas diferentes cada quadradinho ate que um
deles forme uma seqOencia igual na horizontalvertical ou na diagonal
tomando assim 0 vencedor da partida requer estrategia e pensamentorapido
e muitodivertido
Relevanciada pratica
Eo um jogo muito sir)1plesdesenvolvido no antigo Egito mas que traz
no seu bojo umadas 16gicls do pensamento africanoresolver as tarefas com
simplicidadee pensamentoestrategico
Coma possibilidad~ de ser jogado em qualquer ambiente nas aulas
de educayao fisica 0 profe~sor podera distribuir um giz para cada aluno e
orienta-los para que possam jogar no piso da quadra isto faz com que 0
aluno desenvolva conceitos como estrategia atenC8oraciocinio nipido e
molricidadefina possibililanltl0tambem0 Irabalho mullidisciplinar
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Jogo Senat
Origem
Segundo os folhEltosdos jogos da terra teria side encontrado um
tabuleiro deste jogo nas gruta de Abidosno Egitoque foi datado de 5500
anos
Uma Dutra obra citaque urn riquissimo tabuleiro fOI encontrado no
tumulode Tutankamon ta~uleiro este de ebano e marfim com pe9asem ouro
Suahist6ria
Eo um dos jogos dafamilia do gamaoassimcomo a Tabula Os desenhos
existentes no tabuleiro teriam utilidade para as mortos no seu caminho na Dutra
vida 0 senat (ou senet) era conhecido como jogo de passagemda alma para
outro mundo Tanto e verdadeque e citado no conhecidissimo Livro dos
Mortosegipcio 0 jogo Simboliza a luta da alma do jogador contra 0 mal ou
com as for9as inimigasque vagam no nada As pe~s de cada jogador sao
chamadas de dan9arinosenquanto os dados sao chamados de dedos
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Aqueles eneontrados no tumulo de Tutanksectmon tem a forma de dedos humanos
com unhas esculpidas
No tumulo de um sacerdote egipcio morto no seculo IVa C encontra-se
uma eena deste saeerdote jogando senat com a inseri980 0 eora980 em
delicia num jogo com amigos apes 0 almo90 aguardando 0 momento de
refrescar-se no salao da cerveja
o Egito antigo teve uma sociedade altamente complexa e desenvolvida
Hoje se conhecemuitaspinturasque mostrampessoasjogando 0 Senat como 0 do
quadro acima 0 que pareee indicar que este jogo era muito importante naquela
sociedade
Suas regras
Suas regas sao baseadas sob 0 estudos de alguns historiadoressem
uma comprova9ao de que seria as regras originarias do jogo no antigo Egito
Fala-se em dois tipos detabuleiro um com 20 quadrados e outro com 30
quadrados
Regras basicas
No jogo senat os dados sao em forma de tabuas assim como eram
no antigo Egito 4 lados Sao em cores pretas e 4 lados de cores brancas
conforme os significados a seguir
Se houver 1 cor brancapara cima 0 resultado sera 1
Se houver 2 cores brancas para cima 0 resultado sera 2
Se houver 3 cores brancas para cima 0 resultado sera 3
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Se houver 4 cores brancas para cima 0 resulta do sera 4
Se houver 4 cores pretas para cima 0 resultado sera 6
Primeiramente deve~sesituar as peoes em suas casas de partida (1 a 10)
na seguinte posigao casa 1 preto casa 2 branco casa 3 preto casa 4 branco ate 0
10 0 Objetivo do jogo e tentar retirar as peoes das casas de partida (1 a 10) e
introduzi~los no inicio da partida casa 11 e retira~los do tabuleiro a mais
rapidamente possivel ao termino da terceira linha chamada de chegada
Joga~seas dados de Senat flquele jogador que obtiver 4 au 6 primeiro tera a direito
de come~ar a partida e automaticamente estara definido como a portador dos peoes
pretos E avangara independlntemente do numero obtido no dado da casa 10 para a
11 Apes esta jogada inicial a jogador continuara jogando e andando com seus
peoes conforme 0 numero obtido nos dad os no entanto caso este jogador obtiver
nos dados 2 au 3 ele andara e passara a vez de jogar para seu adversario
Os peoes poderao independentemente de sua cor saltarem par cima de seus
adversarios 0 segundo jogaqor confonmefor a numero obtido nos dados ira retirar
seu peao branco da casa 9 e andar e ate mesmo caso desejar apes andar com a
peao da casa 9 podera andar com os seus demais peoes mas caso obtenha nos
dados 2 ou 3 ap6s ter percorrido seu numero ira passar a vez de jogar ao seu
adversario 0 mais interessante e que se um peao cai em uma casa ocupada por
outro peao adversario a peijo adversario atacado e obrigado a recuar para a casa
antes ocupada pelo peao atatante
Tabuleiro da Origem em madeira e com os dados tfpicos do jogo egipcio
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Dois peoes da mesma car jamais poderao ocupar a mesma casa no
entanto podera ocupar uma casa anterior formando uma barreira contra 0
adversario e quando esta barreira e formada por 2 peoes ou mais 0
adversario nao podera atacar e nem mesmo pular por cima porem esta
barreira nao impede 0 andar das peas que a compoem
Cada vez que 0 adversario se deparar com esta barreira tera de recuar
uma casa e este peao que ira recuar nao podera ocuparuma casa ocupada par
outro peao independentemente de sua cor e no caso de impossibilidade de
jogar passara a sua vez Caso um peao caia na casa 27 tera de recuar para
a casa 1 para recomecarja as casas 262829 e 30 sao refugios onde os peoes
que ali estiverem nao poderao ser atacados
Quando um jogador conseguir avanltar com os seus peoes para a
ultima linha e obtiver 0 numero exato no lado poden retirar suas pecas do
tabuleiro na medida em que forem chegando a casa de 30 mas se um peao
for atacado e enviado para a primeira ou segunda linha os peoes da mesma
cor deverao esperar 0 regresso do peao atacado para a terceira linha para
somente entao poderem continuar saindo 0 jogador que retirar todas as suas
pecas do tabuleiro primcentiro sera 0 vencedor da partida
o jogo senat PQdera ser jogado varias vezes utilizando-se assim da
seguinte pontuacao5 pontos por cada partida ganha 1 ponto por cada peao
adversario que se encontrar na terceira linha 2 pontos por cada peao
adversario que se enqontrar na segunda linha 3 pontos por cada pello
adversario que se encontrar na primeira linha
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Relevancia da pratica
Trata-se de jogo que tern uma certa conotagEio mistica mas com
protundas noyoes de estrategias raciocinio 16gico e movimentos de coordenayao
motora tina possibilitando um aprofundamento de conhecimento da tormayao da
sociedade egipcia podendo ser trabalhado na educayao fisica e em nas
demais disciplinas
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Jogo Alquerque
Tabulelrode ]ogos da Terra
Sua origem
Eo tido como um dos jogos mais antigos do mundo tendo sido inclusive
encontradas suas linhas traldas no teto do templo de kuma no Egito que
teria sido construido por volta de 1400 aC Mas as regras usadas no Egito
sao desconhecidas Apesar da simplicidade vale pelo inusitado das pe9as serem
pequenas pedras e circulos de couro elou madeira
Sua hist6ria
De alguma forma e 0 antepassado do Jogo de Damas do Fanorona do
Peralicatuma e a Luta de Serpentes
o jogo e introduzido na Espanha pelos arabes que 0 chamavam de
elgirkat
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Os Tabuleiros deste jogo podem ser vistos entalhados em pedra nos
elaustros da catedral de Norwich e na igreja de SI Mary em Cavendish Suffolk
Inglaterra 0 tabuleiro e encontrado ate mesmo inscrito na sepultura de Sir George
Colt morto em 1520
E curiosa uma variante chamada Luta de Serpentes jogada por indios
das tribos Zuni e Navajo norte-americanas Entre os indios 0 nome do jogo e
Awithlaknannai Teria sido este jogo introduzido entre os indigenas pelos espanh6is
quando da chegada destes ao Mexico
Suas regras
As regras usadas no Egito sao desconhecidas Mas em todos estes
jogos 0 objetivo basico e a captura de todas as pe9as do adversario
o jogo e bem simples As pe9as movem-se em um tabuleiro com linhas
que se cruzam uma casa par vez Come-se as pedras do adversario da masma
forma que na dama isto e saltando-se sobre a pedra do adversario Jogo rapido
e de muita estrategia
lIustragliodo Uvro de Jogos de Alfonso X mostrando uma partida de Alquerque
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Relevanciada pnltica
Apesar de ter suas regras originais praticadas no antigo Egito
desconhecidas trata-sede umjogo nlpido e de muita estrategias 0 que requer
do praticante raciocinio rapido criatividade e uma boa coordenacao motora fina
elementosestes trabalhadosna educa9ao fisica
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Jogo Fanorona
Sua origem
o Fanorona (ou Fanorone) e urn jogo originario de Madagascar La eusado em atividade divinat6rias e e jogado basicamente por pastores Seu tabuleiro
e simples e suas pecaspodem ser facilmente improvisadas
Sua hist6ria
o nome Fanorona derivaria de Fano que e uma arvore da qual se usam
as sementes como peyas para 0 jogo
Suas regras
o tabuleiro e 0 mesmo do Alquerque mas difere deste jogo totalmente
na forma de tomadas das peyas
Nota-se que nao ha hierarquia entre as peGas au seja qualquer peGa
pode capturar uma peGa(au mais) do adversario
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E um jogo npido e emocionante Mas exige uma boa dose de aten9ao
pais urn movimento errado pade causar uma reviravolta no resultado
Relevancia da pratica
Par ter uma certa restriy80 em sua criayao as suas regras oficiais nao
sao muito conhecidas mas trata-se de um jogo riipido e com muita emoyao
aten9ao raciocinio rapido e coordena9ao motora fina elementos trabalhados na
educa9ao fisica que sao executados durante uma partida
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Jogo Bolinha de Gude
Sua origem
o nome gude deriva de gode do provenyal que significa pedrinha
redonda elisa
Existem noticias que as civilizayoes egipcias e romanas conheciam jogos
com bolinhas Estas eram feitas de marmore (vindo dai 0 nome em ingles do
brinquedo Marbles - lascas de marmore) alabastro e cer~mica madeira e ate
assos de animais
Em um tumulo de uma crianya egipcia foram encontradas bolinhas feitas de
pedras polidas jade e agata datadas de 1450 aC
Sua Hist6ria
Na Grecia antiga as crianyas jogavam com castanhas e azeitonas Em
Rama com nozes e avelas
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o jogo era tao popular na Roma dos Cesares onde era conhecido como
esbothyn que 0 imperador Cesar Augusto tinha 0 costume de parar na rua para
assistir as partidas Acabou sendo difundido pelo Imperio pelas Legi6es Romanas
ganhando assim o mundo
Difundiu-se pelo mundo e no sec XVII ficou famoso um poema de escritor
an6nimo ingles que descrevia 0 estudante como um asno na sintaxe mas um
bamba no gude
Jogo tipicamente infantil percorreu os seculos chegando ate os dias de hoje
No Brasil 0 brinquedo recebe 0 nome tambiOm de baleba bilosca
birosca bolita burica cabiculinha firo peteca pirosca ximbra berlinde e buteo
Alem de ser um brinquedo a bolinha de gude foi utilizada em alguns
casos como arma usada como um projetil langada por um estilingue contra os
passarinhos Em passeatas ou mobilizagoes populares era langadas no chao
para derrubar os cavalos da policia
Suas regras
o jornalista e cronista esportivo Orlando Duarte em seu Iivro Hist6ria dos
esportes descreve duas formas de se jogar bolinhas de gude
Biroca sao feitos quatro buracos - as birocas - na terra Os jogadores (de 2 a 4)
jogam suas bolinhas ate a primeira biroca Quem ficar mais perto deia iniciara 0
jogo A partir dai devera percorrer todo 0 circuito ou seja colocar sua bolinha em
cada um dos buracos Ap6s isso podera matar a bolinha dos adversarios ou seja
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atingira a bolinha do adversario com a sua eliminando-o do jogo Se errar a biroca
ou a bolinha do adversario perde a vez E assim por diante
Triangulo Nesta modalidade risca-se um triangulo na terra Sao
colocadas no interior deste bolinhas pertencentes aos jogadores A partir dal
os jogadores se revezam matando as bolinhas no interior do triangulo ata que
nao existam mais bolinhas para serem atingidas
Fora estas duas regras que citamos existem inumeras Qutras que sao
jogadas pelas crianyas de acordo com cada regiao do estado ou pals
Relevancia da pratica
A bolinha de gude a 0 jogo mais inocente que toda crianya deve
aprender Ela aparece na vida da crianca assim como mais uma das
brincadeiras da inliincia precisa ser apresentada de agora em diante com todas
as suas origens africanas Dentro de sua inocencia ela contem uma importancia
muito grande para 0 desenvolvimentoinfantilcomo a ludicidade pais no
momento em que a crianga brinca joga ala S8 teleporta para urn Dutro mundo
o mundo da fantasia uma outra qualidade a a coordenayao motora fina que a
muito explorada durante todo 0 desenvolvimento do jogo
60
Jogo de Dado
Sua origem
Egipcios astecas hindus e esquimos conheciam os dados jogados de
diferentes formas com diversas marcayaes
Os dadas sao talvez a forma mais antiga de se tirar a sarle Sua origem eantiqOissima canfundinda-se com a origem das artes divinat6rias Objetas magicas
e ludicos as primeiros dados pouco se pareciam com as dados atuais
Normalmente eram dados binarias ista e de dois ladas que davam somente um
de dais resultados posslveis como uma moeda no jogo de cara au coroa Eram
utilizadas conchas pedagas de madeira assas varetas pedras chifres dentes
marfim argila porcelana cristal marmare enfim qualquer material e meia que
pudesse diferenciar um lado de autro
A palavra azar vem do arabe az-zahar ou az-zahr que significa jaga
de dados Quando das cruzadas fai trazido para a acidente pelas guerreiras
franceses acabando par desvirtuar-se e tamanda a sentida que tem haje au
seja rna sorte fortuna adversa caiporismo reves fatalidade desgraya
infortunio casualidade acaso
61
Suahist6ria
Antes mesmo de serem fabricados as antigos utilizavam-se de certes
assas de animals 0 a5tragalo aSsas esses de forma quase cubica para jOg05
e adivinhacoes Como esses assas sao irregulares costuma-se marcar as valores
maiores nas faces que tem menos probabilidadede ficar para cima
o Rig Veda 0 mais antigo dos livros sagrados da india faz mengao
aos funestos efeitos do gosto imoderadopelos jogos de dados
Segundo Santo Ambrosio os hunos apostavam ate seus bra90s e
pernasque deixavam cortar sem rea980 quando perdiamEm caso extremos
apostavarn a propria vida num jogo de dado E se 0 vencedor perdoasse 0
perdedor este se suicidava pais estava em jogo nao 56 a propria vida do
jogador mas tambem a sua honra
HenriqueVIII rei da Inglaterraperdeu os sinos da igreja de Sao Paulo em
um jogo de dados Umsoberanoda india perdeu a mulher e seu imperio
Soldados romanos disputaram as poucas roupas de Cristo num jogo de
dados
Gonta-se que dUrante as cercos impastos pelos cruzados cristaos contra
a cidade de Homs no ano de 1138 os lideres cruzados Jocelin de Edessa e
RaymondydeAntioquia divertiam-se jogando interminaveis partidas de dados
No inicio da idade media a Igreja proibiu as dados aos eclesiasticos
sendo que Carlos Magno astendeu a proibi9ao a todos os povos do imperio0
jogo era comparavel ao alcoolismo e passlvel de excomunhao
62
o abade de Soismont durante uma partida afirmou que se nao
ganhasse revelaria 0 segredoda igreja Tendo perdido olhou gravemente para
seus adversarios e sentenciou 0 purgat6rio nao existe
Uma lenda afirma que as dados como hoje as conhecemos seriam
invenao do grego Palamedes que os inventou durante 0 cerco a cidade de
Troia juntamente com um jogo de tabuleiro que seria antepassado do xadrez
e outros jogos
Suas regras
As suas regras sao bern simples as dados mais comuns sao aqueles
de forma cubica com seis lados 0 06 Normalmentecada lado e numerado
de urn a seis Os numeros sao marcadosde forma que a soma das faces
opostas seja sempre7Assim opostos ao 1 temos 0 6 e assim por diante
Emgeral sao lanados com a maomas nao e incomum 0 uso de copospara
facilitar 0 lanamento
Relevanciada pratica
E um dos jogos mais antigos e faceis de se jogar A sua confecao ebastante simples com uma de suas origens africanas trata-se de urn jogo
simples que durante uma partida nao se sabe quem vai ganhar pois depende
muito do acaso paraaquelesque acredilam em azar acham que e um jogo
que depende da sorte este brinquedo inspirou inumeros outros jogos e
brincadeiras que dependem de seu resultado para se jogar Com a
63
possibilidade de varialaquo6es e criatividadeque este brinquedo possibilita sao
inumerasas areas de habilidade e do desenvolvimento que ele pode oporlunizar
para a crianya na educayao fisica como tambem nas demais disciplinas se
tornando urn brinquedo interdisciplinar
64
Jogo Shisima
Suaorigem
De origem queniana mais popularmentena parte ocidental do Quenia
o Shisima Eo jogado prineipalmentepor eriangas
Sua hist6ria
o Quenia e urn pais do leste afrieanoAs eriangas da parte ocidental do
Quenia jogam urn jogo de res alinhados ehamado ShisimaNa lingua tiriki a
palavra Shisima quer dizer extensao de agua Eles ehamam as pegas de
imbalavaliou pulgas dagua movimentam-se tao rapidamente na agua que edifieil aeompanha-Ias com 0 olhar Eo com a mesma agilidadeque os jogadores
de Shisima movimentam suas pegas no tabuleiro
65
Suas Regras
As crianyas do Quenia desenham 0 tabuleiro na areia e jogam com tampinhas
de garrafa com seixQs ou com boWes Podem ser usadas tambem moedas
bastando certificar-se de que e possivel distinguir as suas pe9as das do outro
jogador
Para comeyar 0 jogo coloque as pe9asno tabuleiro conforme aparece na
figura acima Os jogadores revezam-semovimentandosuas pe9as um espayo
na linha ate 0 proximo ponto vazio Seguem revezando-se movimentando uma
ficha par vez 0 jogador pode entrar no centro na shisima a qualquer
momento Nilo e permitido saltar por cima de uma pe9a
Cada jogador tenta colocar as tres pe9as que Ihe pertencem em linha
reta A linha tem que passar pela shisima Ha quatro maneiras diferentes de
fazer uma linha reta
o primeiro a colocar as tres peyas em linha reta e 0 vencedor Se a
mesma sequencia de movimentos for repetidas tres vezes 0 jogador acaba
empatado isto e nao ha vencedor nem perdedor Eo hora de come9ar uma
nova partidaOs jogadores devem revezar-se para inicia-Ia
Ap6s algumas partidas talvez se consiga movimentar suas pe9as tao
rapidamentecomo os imbalavalinadamna agua
66
Relevancia da pntica
E um jogo que requer do praticante muita aten9ao e agilidade pOistrata-
se de um jogo de movimenta9ao de pe9as onde 0 praticante movimenta suas
pe9as em fun9ao do outro Entao caracteristicas como agilidade concentra9ao
aten9ao e coordena9ao motora fina que sao alguns dos objetivos trabalhados na
educa9ao fisica estao presentes no desenvolvimento deste jogo
67
Jogo Tsoro Yematatu
Sua origem
o nome tsoro yamatatu significa jogo de pedra jogado com tres e
provenientedo Zimbabue paisque fica ao sui do continente Africano
Suaorigem
o Zimbabue e uma pais do sui da Africa Seu nome vem do complexo
de edificios chamadosGrandesZimbabue ou grande casa de pedra Nessas
construyoes viviam antigamente os governantes de um vasto imperio
conhecido por suas ricas minas de oUro
As crianyas do Zimbabue jogam Tsoro yematatu 0 jogo de pedra
jogado com tras Na realidadehoje emdia eles usam tampinhas de garrafa e
outros objetos
Suas regras
Este jogo e recomendado paracrianyasa partir dos seis anos de idade
o seu tabuleiro tem um forma de um triangulo is6sceles(tendo dois lados com
as mesmas medida)Tendoinicio 0 jogo com os jogadores que revezam-se
68
cada um colocando suas pegas nos pontos vazios do tabueiro Depois que todas
as peas tiverem side colocadas restara urn ponto vazio Entao urn jogador
por vez movimenta uma de suas peas ata 0 ponto vazio do tabuleiro E
permitido saltar sobre umapea
Gada jogador tenta fazer uma linha de tres Ha cinco maneiras
diferentes de faze-Io 0 vencedor a 0 primeiro que completar uma linha de tres
Este jogo pode durar muito tempo sem que haja urn vencedoL Neste caso os
jogadores deveriam decidir- se pelo empate
Relevanciada pratica
Neste jogo onde0 tabuleiro e uma das formas geomatricasutilizadas na
matematicaja fica evidente muito da sua grandeversatilidade multidisciplinaL
Trata-se de urn jogo de movimentaao de peas que requer muita atenao
concentragao paciencia coordenagao motora tina e conhecimento geometrico
Elementos estes que se encontram presentes nosobjetivosda educayaofisica
69
Jogo Oara
Suaorigem
o DARA e de origem nigeriana popular entre crian9as e adultos etambem muito popular em MALI e NIGER e outras regioes do noroeste
africano
Sua historia
Este e urn jogo para dois jogadores ou para equipes e popular entre
homens e meninos no norte da Nigeria Niger Mali e outras regi6es do noroeste
africanoEles jogam com pedrasou gravetos colocados em buracoscavadosno
solo ou na areia do desertoPode-sejogar em urntabuleiro de cinco linhas e seis
colunas parecido com partede urn tabuleiro de damas
Os bons jogadores de dara sao muito prestigiadosDepois do trabalho
diario as campeoes viajam de aldeia em aldeia desafiando as jogadores
locals Os campeonatos podem entrar noite adentro enquanto houver luar Urn
campeao ensina 0 jogo a seu filho assim que este tenha idade suficiente para
aprender as regrasMais tarde 0 pai revela ao menino os segredosdo jogo os
quais ele aprendeu do seu pai ou avo
70
Suas regras
o seu tabuleiro tem um formato retangular dividido em cinco filas de
seis quadradoscada
o jogo tem inicio com dais jogadores ou duasequipesalternadamente
colocam um pega por vez dentro de qualquer quadrado vazio ate que as 24
pe9as tenham sido colocadas Em seguida as jog adores revezam-se na
movimentagao deslocandoum pega de cada vez ate 0 proximo espago vazio
Os movimentos podem ser feitos para cima para baixo ou para os ladas mas
nao nadiagonalNaoe permitido saltar par cima de umapega
Cada jogador tenta colocar tres pegas em fila sem espagos entre
elas A fila pode ser tanto horizontal quanta vertical 0 jogador que completar
uma fila pode remover do tabuleiro uma das pegasdo adversarioChama-se
isto de comer a inimigo exatamente como um leao come sua presa
Um jogador nao pode ter mais de tres pegasem uma linha continua em
nem ummomenta do jogo
Uma fila construida durante a fase decolocagao nao conta 0 jogador
que faz duas filas em um unico momenta pode capturar apenas uma das peyas
do adversario
o jogo acaba quando um jogador nao consegue mais fazer uma fila
Nesse caso a adversario e 0 vencedor
71
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura mas uma captura mais condensada
em dados momentos tendo uma raiz filos6fica que e passado de pai para filho
mostrando a importancia de se manter suas raizes e conhecimento adquirido
pelos membros mais velhos da familia 0 jogo ainda apresenta uma educagao
multidisciplinar onde elementos como coordenagao atengao estrategia raciocinio
rapido socializagao e lateralidade que sao alguns dos objetivos trabalhados na
educa9~ofisica sao vivenciados durante uma partida
72
Jogo Borboleta
Sua origem
Tem sua origem em Mogambique e praticado tambem na india recebe
este nome provavelmente em fungao do seu tabuleiro ter 0 formato de borboleta
Sua historia
o jogo e chamado de borboleta em Mogambique provavelmente por
causa da forma do tabuleiro Na india e em Bangladesh as criangas chamam 0
mesmo jogo de Lau kata kati
Suas regras
E jogado com dois jogadores Para dar inicio ao jogo coloque as 18 pegas
no tabuleiro deixando vazio somente 0 ponto central
Um jogador de cada vez movimenta uma de suas pegas em um espago
em linha reta ate 0 ponto vazio adjacente
o jogador tambem pode saltar por cima e capturar uma pega do
adversario se 0 espago seguinte em linha reta estiver livre 0 jogador pode
continuar saltando com a mesma pega capturando outras enquanto for
possive
o jogador que deixa de saltar perde a pela para 0 adversario Se um
jogador tiver a opgao de mais de um saito podera escolher 0 saito a fazer
o jogador que capturar todas as pelas do adversario e 0 vencedor
73
Existem tambem varia90es para crian9as que podem jogar em um
tabuleiro menor Cada jogador tem seis pe9as
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura de pe9as onde algumas caracleristicas
presentes deste jogo sao concentrayao atenyao raciocinio nipido coordenayao
motora tina lateralidade e formas geometricas a seu tabuleiro e bastante em
comum entre as jogos de tabuleiro a que acaba sendo mais um atrativo para
as crian9as e um importante aliado para a trabalho multidisciplinar
74
Jogo Yote
Sua origem
Esse jogo da Africa ocidental tern diferentes nomes de acordo com a
regiao do continente em que e praticado Atualmente e urn dos mais populares
do Senegal e suas regras lembram 0 jogo de dama
Sua historia
o Yote e semelhante ao jogo de damas Na Africa Ocidental as
criancas cavam buracos na areia catam seixQs ou pedacinhos de madeira e
estao prontas para jogar Voce pode usar peyas de diferentes tipos e fazer
seu proprio tabuleiro ou usar parte de urn tabuleiro de damas
Suas regras
o tabuleiro e identico ao que se usa para jogar Dara tern cinco fileiras
de seis espayos cada
Ao iniciar 0 jogo os jogadores revezam-se colocando uma peya de cada
vez em cada espayo no tabuleiro Nao e preciso colocar todas as peyas antes de
passar para 0 estagio seguinte Urn jogador pode guardar algumas peyas para
serem colocadas mais tarde
75
Para movimentar os jogadores revezam-se movimentando urna peya de
cada vez em Iinha reta ate 0 pr6ximo espayo se estiver livre os movimentos
sao leitos nos sentidos para frente e para tras ou para direita e para
esquerda mas nao no sentido diagonal
Para capturar um jogador pode saltar por cima da pega do adversario
ate 0 pr6ximo espayo se este estiver livre e remover a pega do adversaxio
como premio
Para terminar 0 jogador que capturar todas as pegas do adversario sera
o vencedor Se cada jogador liver trIOsou menos pelas no tabuleiro 0 jogo
acabara em empate
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura mas com caracteristicas diferentes dos
demais jogos de captura ele tem estrategias diferentes alem de desenvolver a
coordenayao motora fina lateralidade atenyaoraciocinio rapido 0 que sao alguns
dos objetivos desenvolvidos na educaltaofisica e possivel trabalhar ainda
interdisciplinaridade
76
Brincadeira Reizinho
Esta brincadeira nasce a partir das dan9as e festas das congadas
que foram uma forma encontrada pelos negros escravizados no Brasil para
adaptar suas tradivoes as de origem lusitanaOs monarcasda festa tinham
autoridadereal sobre suagente
Os reis reproduziam0 papel doschefes africanosque orientavamseus
pavos nos assuntos cotidianos e nas relayDes com 0 mundo invisivel
Desenvolvimento
As crian9as ficam dispostas em uma roda em pe uma crian9a e
escolhidacomo voluntaria para sair da roda com a coroa do Rei As demais
criancas que permanecem oa roda A voluntaria escolhe uma para ser 0 Rei e
a partir destemomenlo lodos passam a seguirsuas ordens de comando lodo
os movimenlos que ele ftzer lodos devem repetirEntao e chamada aquela
crianca que saiu com a corraa do rei que ficara posicionada no centro da
rodae devera idenlificar quem e 0 rei ou seja aqueleque esta comandandoas
mudan9as de movimentoa qual 0 grupo esla seguindo e quando isto
acontecer ela 0 caroara e trocarao de lugar um com 0 Dutro e a brincadeira
continua ate que todas participem sendo rei ou enquanto durar a motivacao
77
Relevanciada pratica
Esta brincadeiraalam do conhecimento e aprofundamento sabre as
dan9s e costumes dos negros descendenles de africanos do seculo passado
E imporlante tambem valorizar a cullura deste povo al9m de nas aulas de
educaC8o fisica trabalhar a criatividade de varia980 de movimentos atenyao
raciocfnio rapido oportunidade auto estima mimica e teatralizagao
78
Brincadeira Eu fui a Africa
Esta brincadeira e excelente para comeyara trabalhar os conceitosde
africanidade ou seja reconhecer e conhecer 0 que tern e 0 que e 0 continente
africano E muito importante que se aplique esta brincadeira antes e apos
trabalhar os conteudos e depois que se trabalhou estes conteudos os
resultados sao muito interessantes e importante para as educandos e para as
educadores
Suas regras
As crianyas dispostasem uma roda em pe ou sentados 0 professor
inicia a brincadeira dizendo que foi a africa e viu uma piramide e no sentido
horario 0 pr6ximo do lado esquerdo continuara a brincadeira dizendo que foi a
africa e viu mas antes ele tern que repetir 0 que 0 professor disse e falar mais
o que ele viu e assim sucessivamente todos VaG repetindo 0 que as
anterioresa ele disseram por ordem ate chegar ao ultimo que lambem tera
de repetir 0 que todos disseram mais 0 que ale viu
Relevanciada pratica
Esta brincadeira alem de trabalhar os conceitos ja ditos anteriormente
desenvolve a memorizayaosocializayaoconhecimentohistorico afelividade e
descontrayaopodendo ser aplicada nas aulas de educayao flsica e em oulras
disciplinas
79
Brincadeira Resistencia
Esta brincadeira e uma adapta9aOdo ja kem p6 gigante substituindo
alguns de seus elementosmantendoa sua filosofia 0 jogo e ressignificado com
elementos hist6ricos da trajet6ria da escravidaodo povo negro no Brasil
Desenvolvimento
As crian9as divididas em dois ou tres grupos Em pe cada grupo
reune-se entre si para combinar quais dos elementos abaixo eles VaG
representar na hora em que 0 professor chamar todos os grupos e neste
momento eles deverao ao mesmo tempo mostrar atraves dos gestos abaixo
descritos qual figura sera representadapelo grupo e 0 professor fara a analise
rapidamente de acordo com os c6digosja descritoabaixo e dira 0 resultado da
brincadeira ela podese repelirpor varias rodadas enquanto houver motiva9ao
Os elementos utilizados nesta brincadeira sao capitao do mato
quilombo e capoeira Na representa9aOteatral da brincadeira 0 capitao do
mato e representado gestualmente por uma pessoa segurando uma anna pois
a obriga9ao dele era capturar e cuidar dos negrosescravizados para que eles
nao fugissem 0 quilombo e representado gestualmenle pelas pessoas
levantando os bra90s como se fosse uma muralha pois 0 quilombos eram em
suamaioria um local embrenhadono meio da mala de dificil acesso onde os
negros escravizados que conseguiam fugir se escondiam para viver longe da
escravidaoA capoeira e representada pelo movimenlo de ginga pois essa foi a
forma que os negros escravizados conseguiram desenvolver uma arma com 0
80
corpo para tentar se defender dos seus escravizadoresUma vez conhecendo
as formas representativas de cada elementovamos falar da equivalencia entre
eles 0 capitao do mato vence 0 quilombo 0 quilombo vence a capoeirae 0
capoeira vence 0 capitao do mata e com as mais diversas varia90es que a
brincadeira vai desenvolvendo0 professor vai se adequando e conduzindo a
brincadeira
Relevanciada pnltica
Atraves dos elementos representativos desta brincadeira possibilita-se
ao professor contar a tragica hist6ria do que foi e representou a escravidao
para 0 povo negro no Brasil Que representa9llotinha a figura do capitao do
mata para as negros escravizadospara sociedade da epoca 0 que ale era
obrigadoa servir 0 que era 0 quilombo como ele surgiu e porque surgiu de
que forma e quais eram as meies que os negros escravizados utilizavam para
chegar ate la 0 que significava 0 quilombo paraelesA capoeira como ela foi
desenvolvidapara que finalidadeela foi desenvolvidaem que momento ela era
utilizada e a sua importancia hoje
Esta brincadeira possibilita a crianyas 0 desenvolvimento de
conhecimentos hist6ricos do desenvolvimento do Brasil a socializac8o a decisao
em grupo teatralizayao mimica afetividade conceitos que podem ser
desenvolvidosnas aulas de educayiiD fisica e outras disciplinas
81
CONSIOERAlt6ES FINAlS
A trajet6ria dos povos africanos no Brasil fez com que losse
ressignificadaa histaria desse pais Os ricos elementos culturais sociais
cientificos filos6ficos tecnol6gicos que trouxeramem seus corpos e suas
mentese na fora dos seusbra90simpulsionaramas engrenagens da construao
do pais e sustentaram a nobreza por mais de 300 anosTodo este processofoi
realizado par africanos e seus descendentes na condiyaa de escravizados
Tambempor isso nao tiveramdireito ao reconhecimento de sua participagaona
construyao das diversas riquezas que foram atribuidas a feitos europeus que aqui
chegaram(para obter riquezas e fortunas)desconstruindo e coisificando as
imagens do povo negroatribuindoesteri6tipose nao dando 0 direito desses se
reconstrulrem como cidadaosmesmo depois de terminado0 processo de
escravizay8o
A educa9ao brasileira teve ummarcohisl6rico a partir da implanla9aoda
lei 10 6391 2003 que instiluia obrigatoriedadedo ensino da hisl6ria e culturado
pav~ africano e afro-brasileiro Essa lei motivou inumeros estudos e buscas em
documentos queManos estavam escondidos e engavetadosou simplesmente
eram ignorados par serem considerados irrelevantes Possibilitou a avanyo de
pesquisas e estimulou outros pesquisadores com novas perspectivas e com a
possibilidade de muitos dos materiais produzidos serem utilizados por
educadores no ensina da hist6ria do pavo africano e afro-brasileiroem
aspectos omilidosdurante seculos
82
A conclusao desse trabalho possibilitara a professores e proiessoras de
educayao fisica que atuam na educayao basica um referencial te6rico que auxilie
no planejamento de suas aulas Isto fara com que as alunos ne9ros e naD
negros possam vivenciar um pouco da cultura do brincar e do jogar dos povos
africanos e afro-brasileiros valorizando a auto estima dos alunos negros e
desconstruindo as imagens construidas historicamente de preconceito contra 0
pavo africano e afro-brasileiro
as jogos e brincadeiras que conseguimos elencar neste trabalho foram
Capoeira Dama Dado Mancala Senat Jogo da Velha Alquerque Bolinha de
Gude Fanorona Shisima Tsoro Yamatatu Dara Borboleta Yote Reizinho Eu
fui a Africa e Resistencia Utilizamos como fonta de pesquisa internet Iivros
revistas depoimentos e experiencias pessoais Acreditamos que alem de ser
utilizadas por profissionais de educagao fisica podem ser trabalhadas em todas as
disciplinas pois abordam de forma ludica e cientifica a descoberla das belezas
do conhecimento dos povos africanos e afrobrasileiros Foi muito gratificante
escrever sabre este tema pais ele culminou Gom meus anseios profissionais
mais a necessidade de ter um material com referendal te6rico que os
professores e professoras possam consultar
83
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85
CONCEITUAltAo DE JOGOS E BRINCADEIRAS NA EDUCAltAO FislCA
ESCOLAR
No Brasil a hist6ria da tentativa de criaao de um plano de
EducaQaoFlsica tem registro no ano de 1923 na sessao de 4 de julho da
Assembleia Gonstituinte 0 Deputado pela Provincia de Minas Gerais Padre
Belchior Pinheiro de Oliveira leu uma proposta em que se indicava os
meios de estimular os genios brasileiros a elaborarem um tratado completo
de educaao A este projeto foi apresentada uma emenda que postulava
ser um Benemerito da Patria (com direito a medalha distintiva caso fosse
estrangeiro) 0 cidadao que apresenlasse no prazo de um ano a partir da
promulgagao do projelo um plano de Educaao Fisica moral e inlelectual
Apes varios debates e votaoes ficou deliberado que 0 projeto a vista do
grande numero de emendas voltasse a comissao para reeeber nova
redacao Esse projeto nunca mais voltau a plenario
Desdeesla data a EducayaoFisicabrasileirainfelizmentenao conseguiu
descobrir a sua identidade seguiu varios metodos e tendencias mas nem uma
que possamos considerar condizentecom a realidade do povo BrasileiroA
EducayaoFlsicaHigienlsta(ate 1930) a Educa9aOFisicaMilitarista(1930 - 1945) a
Educaao Fisica Pedagegica(1945 - 1964) a Educaao FisicaGompelivisla(pes -
64) e finalmente a EducaQaoFisica Popular e podemos citar ainda as
abordagensDesenvolvimenlislasConslrulivistasGritico Superadorae a Grilico
EmancipaleriaAinda uliliza-se da Pedagogia liberal Pedagogia Progressistae
PedagogiaHisterico- Critica Para auxiliartodas essas pedagogiase tendencias
MUSKA MOSSOTONem 19S6 propoe os estilos de ensino que
professores no desenvolver das aulas 0 estilo comando estilo tarefas estilo
avalia9ao reciproca estilo auto avaliaao estilo inclusao estilo descoberta
orientada estilo divergente estilo programa individual estilo iniciado pelo aluno e 0
estilo auto ensino Atraves deste perfil se retrata a Educa9ao Fisica escolar brasileira
tentando se agarrar no que aparece sem uma identidade definida se contorcendo
a cada momento
Quase sempre a Educacao Fisica vem desempenhando em nossa
sociedade um papel de desmistificayao que limita 0 pensamento 0 sentimento e 0
movimento Em geral 0 esporte e 0 meio pelo qual a Educayao Fisica serve ao
sistema dominante
A busca pela mudan9as de concepltiies abordagens e conteudos da
Educacao Ffsica vem crescendo diariamente Em alguns estados como no
estado do Parana as novas diretrizes curriculares ja propoem que sejam
trabalhados conteudos que privilegiem atitudes que possibilitem a impianta9M
das brincadeiras regionais da danya e dos jogos com carater nao competitivos
praticados e conhecidos em suas regioes
Nesse quadro foi bastante oportuna a implanta9ao da Lei 106392003
que institui a obrigatoriedade do ensino de hist6ria e cultura africana e afro-
brasileira em todo 0 currlculo da educayM basica da rede publica e privada de
ensino Portanto tambem na disciplina de Educa9ao Fisica que deve incluir jogos
brincadeiras e demais atividades hist6rica e culturalmente construidas pelos povos
negros
E importante adiantar sobre jogos e brincadeiras que nao se pode afirmar
indubitavelmente os limites entre um e outro Talvez apenas em situac6es bastante
especificas como nas competi96es Ainda assim a mesma atividade desenvolvida
22
numa competigaopode ocorrernum contextos6cio-hist6rico-culturalem que seja
possivel defini-Ia como brincadeira
Buscando compreender 0 que e brincadeira uma ayao desenvolvida
pela crianya desde a antiguidadeela aparece com varias defini90esvejamos
algumas delas segundo Santos
E a a930 que a crianga desempenha ao concretizar as regrasdo jogoao mergulhar na ag3o ludica Pode-se dizer que e 0ludico em aglt3oOessa forma brinquedo e brincadeira relacionam-se diretamente com a crianga e nao se confundem com 0 jogo(1997 p26)
A brincadeirae vista ora como a980 livre ora como atividade
supervisionada pelo adulto
o fil6sofo Froebel fOi considerado um psicologo da infancia ao introduzir 0
brincar para educar e desenvolver a crian9a com sua teoria metafisica Ele
pressupunha que 0 brincar permite 0 estabelecimento de relay6es entre os jogos
do mundo cultural e da natureza unificados pelo mundo espiritual
Segundo Kishimoto apud Santos (1997) uma crian9a atirando com arco
e flecha pode tanto signijicar uma brincadeira como pode ser uma crianya que
esta se preparando para a pratica de calta(como pode ocorrer num contexto
indigena )
Em varios estudos a brincadeira tern sido caracterizada como uma
atividadeayao voluntaria delimitada num determinado espa90 e no tempo
prazerosa propria da crianya Essas atividades tem um lim em si mesmo e
geralmente reforltadorespositivos umbricados na sua pratica
Wajskop apud Tales lembra que e importante ressaltar que 0 brincar faz
parte da infancia porem em varias ocasi6es os adultos (pais au
23
professores) prop6em determinadas atividades para as crian9as que nem
sempre sao bem recebidas por elas masque sao chamadas de brincadeiras
pelos adultos(1995p15)
Percebe-se que nao 13 tarefa simples definir e caracterizar brincadeira
entretanto a maioria dos estudos concordam que a brincadeira assume um papal
fundamental na infiincia E numa concepyaO socio-culturala brincadeira
mostra como a crianyainterpreta e assimila 0 mundoos objetosa cultura as
rela90es e os afetos das pessoas sendo um espa90 caracteristico da
infancia(ibidemp 15)
Com relayao ao jogo pode-se dizer que apresenta significados
distintos uma vez que pode ser entendido desde os movimentos que a
crian9a realiza nos primeiros anos de vida agitando os objetos que estao ao
seu alcanceate as atividades mais ou menos complexas como certos jogos
tradicionais el ou 0 desporto insbtucionalizado
Segundoobservayoesde Santos (1997 p45) Freud M Klein e S Hall
afirmamser 0 jogo de origem biol6gica para Winnicot e Vygotskyde origem
social Para Garvey 0 ao mesmo tempo produto e marca de heranya
biol6gica do homem e sua capacidadeculturalcriadora
Caillois citado por Santos (ibidemp 45) afirma que 0 jogo 0 uma
atividade livre espontaneafonte de alegria e diversaoou seja somente se
joga se se quer quando se quer eo tempoque quet
A simbologia que asta presente no j090 emerge da necessidade do ser
humano exteriorizar-seou seja de representar as modelos com as quais S8
depara
24
o jogo e uma formamiddotde manifestaqaodo ser humane que uttrapassou
todos os tempos e barreiras desde a criaqao da humanidade mesmo com
obstaculos impostospor raga credos religiososregimes politicos ou preconceilos
De forma simples ou envolvente ele sempre esteve presente dos nobres os
plebeus dos doutores aos analfabetosele age de modo democntico e ludico
sem um tempo propriopara aconlecer e isto eo que se aproximamuito da
forma do pensamentooriental Observando as literaturas que falam sobre jogos
e not6ria a quantidade de brincadeiras e jogos desenvolvidos par estes pav~s
e a forma que eles ultrapassaram todos estes tempos sobrevivendoa guerras
pestes endemicas cataclisrflo tempeslades e outros fenomenos da natureza
chegando aos nossos temposdivertindo e alegrandoa lodos que se permitem
Santos (ibidemp 47) definecomo simbolode primeira ordem aquele que
se refere a representay8odo significado e 0 de segunda ordem 0 que atinge aos
jogos que surgem mais tarde
SegundoSantos
[ J 0 fate de 0 jogo crier urna situayao imaginaria determina 0
deseryvolvimento do pensamento abstrato desde 0 ponto de vista dodesenvolvimento A seriedade no jogo para urna crian9a de tr~ an05significa jogar sem separar a situ89ao imaginaria da real ao contrariopara urna crian9a em idade escolar 0 jogo se converte em urna formade atividade muito especifica em seu desenvolvimento0 mundoilus6rio e imaginario que surge na crian9a e 0 que se constitui ~jogoraquoj8 que a imaginagao como novo processo psiCOl6gico nao estapresente na consciencia das criangas pequenas e e totalmente alheiaaos animals (Santos p47)
As contribuiqoes de Slade (1978) sobrejogo pessoal e jogo projetado
afirmamque sao variapes do jogo dramatico algumas caracterlsticasda vasta
amplitude da importancia do jogo
25
o jogo projetado e a drama no qual 8 usada a mente toda mas 0corpo nao8 usado tao totalmente usam-se tesouros que au assumemcaracteresda mente ou se tornam parte do local ( palcoH no sentidoteatral ) onde a drama aconteceNojogo projetado tipico n~o vemos 0corpo nteiro sendo usadoA crian9a para quieta sentada deltada decostas au se acocora e usa principalmenteas maos A a9aOprincipaltem lugar fora do corpo e 0 todo se caracteriza par urna extremaabsory60 mental Uma forte projey60 mental esta tendo lugar Atendenciai8 para a quietude mental e ffsica Os objetos com as quaisse brinca mais do que a pessoa que esta brincando criam vida eexercema atua960 embora possa haver vigoroso usa da voz 0jogo projetado 80 principal respons8vel pela crescente qualidade deabsor9ao(J 0 jogo pessoal js evidencia 0 drama 6bvio a pessoainteira 0 eu total 8 usado ele se caracterlza POf movimento ecaracterizay60e notamos a dan9a entrando e a experiencia de sercoisas au pessoas no drama pessoala crian9a perambula pelo locale toma sobre si a responsabilidade de representar um papel Atendencia e para barulho e esfofgo flsico por parte de pessoaenvolvida e se 0 barulhonao 8 usadoo es10f90e (Slade p 19)
Ao longo do desehvolvimento da humanidade tudo 0 que ela produz
e faz e para justificar a sua existencia no decorrer dos tempos assim como os
jogos e brincadeiras que acabam passando pela ideia de cultura Como fica
explicito as definicentes de cultura estao intimamente ligadas ao universo em que
esta imerso 0 estudioso owo abservador Tendemos a avaliar as pnlticas simb61icas
de outros pavos com base na nossa propria visao do que e correto praticavel Ou
seja conforme nossos vaiores ~ inegavel 0 quanta sao visiveis as diferenyas no
modo de conceber a corporalidade a religiao a cultura e a concepyao de universo
para africanos e afro-brasiieirosem oposiyao ao modo ocidental
26
JOGOS E BRINCADEIRAS DE ORIGEM AFRICANA E AFRO-BRASILEIRA QUEPODEM SER TRABALHADA$ NAS AULAS DE EDUCACAO FislCA ESCOLAR
Neste capitulo apresentamos 0 resullado de algumas pesquisas
realizadas sobre alguns jog9s e brincadeiras de origem alricana e alro brasileira
enconlrados em algumas literaturas Sabemos que existem muito mais enlretanto
esses serae objeto de pesquisas luluras
Os jogos e brincadeiras que conseguimos elencar loram Capoeira Dama
Dado Mancala Senal Joggt da Velha Alquerque Bolinha de Gude Fanorona
Shisima Tsoro Yamatatu Dan Borboleta Yote Reizinho Eu fui a Africa e
Resistencia
Catalogar e juslilicpr a importancia destes jogos e brincadeiras e 0 que
lenlamos realizar nesle breve estudo Optamos por organizar esse catalogo da
seguinle forma origem do Ijogo ou brincadeira hisl6ria regras e relevancia de sua
pralica Nesses qualro t6picosapresentaremos as possiveis matrizes geograficas e
culturais a historia da pr~lica e das modifica90es que sofreram no decorrer dos
tempos as regras e as motivos que possibilitam que jogos e brincadeiras de matriz
alricana sejam praticadas nas aulas de educaao fisica escolar
o JOGO DE CAPOEIRA
nos engana diz tudo pelo ate diz que a aboliyao aconteceu
maio a prova desta mentira ei eu nao saio viva vinte de
momento pra S6 lembra naotreze de maio nada para 56 comemoramuitos tempos se passarame a negro sempre a lutar
zumbi e nossa hero e nossa heroicolega velho de
senhor pea causa do negro fOImais lutou apesar de teda uta
S6 libertou camarada Ie e hora e hora(Mestre Morais)
Sua Origem
A palavra capqeira tem como origem do seu nome um vocabulo Tupi-
Guarani Caa - puera que significa mato ralo ou mato que foi cortado extinto A
capoeira pode ter diver~as definiloes porem nesse trabalho ela sera conceituada
comojogo
28
A capoeira e uma criagao afro-brasileira que foi desenvolvida em solo
brasileiro par cidadaos trazi90s como escravos do continente africano Com
sua cultura costumes crenqas religiosas culinaria aqui desenvolveram urna
artellutade defesa que mlis tarde ficou denominada capoeira Essa foi a
forma encontrada para btJscar a liberdade diante dos castigos aos quais
eram submetidos na condig8o de escravos As estrategias de sobrevivencias
transformarama dor em arte e a saudade em crialtao(Oliveira2007 p 174)
Para criar e praticara capoeirasem quefosse percebida pelos senhores
e feitores as negros escravizados praticavam-na as escondidas ou disfargavam-
na com as danltas religio$as musicas e lutas trazidas da Africa como a
danyada zebra eon golo(0 ngolo era uma luta praticadadurante a festa da
puberdade cnde as meninas deixavam de ser meninas e passavam a sar moyas
aptas para 0 casamento ps pretendentes disputavam-nas entre si e 0
vencedor nao precisava pagar 0 dote esponsallstico ao pai damenina)
Atraves destes e outros rituais a capoeira ia sendo implantada e
ensinada como fonte de inspiraltao para a liberdade se tornando uma
esperanlta legitima de liberdade do negro escravizado atraves de seu
ensinamento era transmitido multo mais do que alguns golpes e esquivas
conceitos como anqestralidadefilosofia de vida cultura nacionalismo
autonomiamallcia brinc~deira e mandingaque ia dando a condigao do
capoeira como sujeito de sua propria existencia em busca da liberdade
Desta forma a capoeira passa a ser um dos Icones urna das bases do
pavo negro como cultura e resistEmcia de um pavo oprimido
29
SuaHist6ria
Ap6s a nomea9aopopular dada a esta arte de movimentocorporal com
grande agilidade de pes e maos como capoeiraela passou a ser perseguida
proibida e todo aquelequeIfosse pego praticando-a era submetido a grandes
torturas do chicote ate a p~isao
A partir de 1930qu$ndo segundoBregolato(2005p 206) iniciou-se um
processo de libera9aoa capoeira come9a a ter mais uma vertente chamada de
regional e a outra passaa ser chamadacapoeira antiga angola
A libera9ao da p~aticada capoeira foi um projeto politico do governo
Getulio Vargascom uma conceP9iio nacionalistaeste governo quis demonstrar
valorizayao da cultura Brasieira na qual S9 inseria a capoeira Pais apesar de
proibida ela ja fazia part~ da culturado pais e tinha uma for9a muito grande
praticadainclusivecomo tr$inamento no exercitoAssim em 1930GetulioVargas
permitiu a pratica da capoeira junto com outras manifesta90es de origem
negras como 0 candombleContudoessas praticas nao poderiam mais ser as
dos escravos teriam queser transformadas para serem aceita pela
sociedade Para exercer esse trabalho de adaptay8o foi convidado 0 Mestre
Bimba(Manoel dosReis IMachado)umcapoeirista que ja se evidenciava pela
sua coragem e desempenho no confronto de lutas Firmo-se entao uma
especie de parceria com 0 governo para formalizar a capoeira 0
encaminhamento era rrtoldar a capoeira com as caracterfsticas que viessem
de encontro com os Iprop6sitos do governoque consisna em faze-Ia ser
aceita pela sociedadej angariando assim adeptos de maior nive social
tornando a capoeirauma representa9aa brasileira Essa perspectiva se
30
consolidou em 1953 quandq loi denominada de esporte nacional na
categoria de lutae em 19721regulamentadapela Confederagao Brasileira de
Pugilismo
Com 0 desenvolvimento da capoeira regional fai necessaria urna
denominayBopara 0 estiloi que comegaram a chamarde capoeira antiga ou
tradicionalNa epoca comqhavia um grande numero de negros praticantes
de capoeira que loram trigtzidosde angola denominaram capoeira angolaA
capoeira chamada angola e uma conjun9ao de diferentes manifestayoes
culturais da criagBo afro-brasileiraque rellete os anseios dos grupos etnicos
dos quaisse desenvolveu ilte chegar ate n6s Tem aspectos de danga luta
jogo ritual mimica teatralizagBo e musica A conjun9ao de todos esses
elementos gera uma artElque nao pode ser classificada atendendo apenas
a umaunica dessas facetassob pena de perder suaoriginalidade
Durante 0 secLilo XX a capoeira angola teve como seu maior
representante 0 Mestre pastinha (Vicente JoaquimFerreira Pastinha) nascido
em 1889e falecido em 1981Durante este periodo deixou 0 seu legado
mantendo e preservandq os ensinamentoda capoeira que aprendeu comos
negros eX-8scraVDS
IS50 foi 0 que nos motivou a escolhermos 0 ensinamento da capoeira
angola na escola por Ise ratar do estilo que representa 0 povo negro a sua
identidadecultural ao qlal foi escravizadoe se utilizarao da criagao desta arte
para buscar a sua libertaltao dentro dos conceitos e valores ja anteriormente
citado neste trabalho hoje somos respaldadoscom a lei 10639 que vem
garantir que estes valores sejam resgatados e transmitidos ao seu
descendentes e aO$ demais como valorizaao e reconhecimento da
31
contribuiao socio-cultural do$ povos aricanos na construao de uma identidade
cultural do povo Brasileiro
as valores culturais na pratica da capoeira quando reconhecidos
despertaram 0 interesse de 1lgumas autoridades da area de educa9ao que estao
procurando introduzir direta qu indiretamente a capoeira nos estabelecimentos de
ensino de primeiro segundq e tereeiro graus tendo lido exito a partir de 1980
quando a Secretaria de IFducaao Fisica do Estado da Bahia criou uma
coordenaao de capoeira e iautorizou a undaao de polos para a pratica desta
modalidade desportiva em alguns colegios da capital Salvador
Ja em Brasilia nq Distrito Federal a Capoeira teve defendida a sua
implantaao junto a Fundacentao Educacional do Distrito Federal na dissertayao de
mestrado de Jose Luiz Siqu~ira Falcao pela Escola de Educa9ao Fisica e Desportos
da Universidade Federal doiRio de Janeiro
Mas ja se encontrava nas escolas da rede oficial de ensino desde 1 982 e
era coordenado pela Fudayao Educacional do Oistrito Federal (FEOF) 6rgao
responsavel pelo ensino pqblico em Brasflia
Em 1996 0 Mi~isterio Extraordinario dos Esportes representado pelo
INOESP (instituto Nacionll de Desenvolvimento do Desporto) lanyaram 0 Programa
Esporte Educacional qu~ propos 0 Projeto Capoeira na Escola a projeto deveria
ser implantado gradativfjmente com a pareeria das secretarias estaduais e 1 ou
municipais de educayao 101 ou esporte tendo par objetivo contextualizar a capoeira
nos program as atividades curriculares projetos e a90es educativas das escolas de
1deg e 2deg graus como uma rnanifestayao esportivo-cultural genuinamente brasileira que
apresenta-se entre outros aspectos como um meio eficaz de educ8yao do pavo
brasHeiro
32
Em Berlim na Alemanha recentemente a capoeira foi implantada nas
escolas desde da eduCa9aOjnfantil ate a universidade
Suas Regras
A capoeira e ufl1l jogo em que as regras nilo sao transmitidas
atraves da escrita Como a maiaria das culturas de origem africana a oralidade
e a forma pela qual ela e passada de pai para filho de povo para povo e de
gera9ao em gerayao poiS 0 texto oral tem vezes que s6 pode ser falado por
alguns de n6s E ha palavr que s6 alguns de n6s podem ouvir No c6digo escrito
posso Iiquidar esse c6digo ~glutinador (MANUEL RUI apud CHAVES 2005 P 50)
o mestre domina estes conhecimentose as val passando para seus
aprendizes conforme sualevou980 em seus treinamentos e dedicay80 em seu
aprendizado de acordo corn a vivencia no dia a dia da pratica da capoeira e da
sua filosofia Tentar escreyer as regras da capoeira seria tentar transcrever para
a folha de papel 0 movimnto a 16gicada ginga da malicia e aprendizados que s6
sao compreensiveis com ~ vivencia Uma unica descri980 de regra basica que
tenho a ousadia de d~screver sobre a capoeira e a ginga pOis a capoeira
existe porque a 9inga existenao existe capoeira sem 9inga mas 0 que e
ginga
A palavra Ginga em Capoeira signifiea urna perfeita coordenaQao demovimentos do corpo que 0 capoeirista executa com objetivodedistrair a aten~o do adversario para torna-Ie vulneravel a aplicaQao deseU$ golpesOs movimentos da ginga sao suaves e de grande flexibilidade-confundem facilmente aquem nao esteja familiarizado com a Capoeiratoroando-se presa mCii de um agressor que conhelta essa modalidade deluta Na ginga se encontra a extraordinaria mali cia da Capoeira alem desef sua caracterlsticas fundamental
33
A ginga da Capoeira tem ainda 0 grande merito de desenvolver 0equilfbrio do corpoemprestando~lhe suavidade e graga pr6prias de umbailarino (Mestre Pastinha apud Oliveira 2007 p52)
SegundoBarbosaapld Oliveira
ginga euroI um processo uma sub~estrutura da consciMcia social dapsicologia social pr6pria das sociedades ou das culturas coletivistasque precedem as sociedades urbanlzadas Como instrumento de fusaodas mentalidades do grupo a ginga associa-se intimamente com ascerimOnias de identificagBof separag8o com a natureza onde aalucinagao coletiva obtida pelo esgotamento ffsico em comum eraespecial pelas suas condiyOes de elo ligando toda a cultura dogrupo pela presenga persistente dos elementos materias de culturasdestinadas a alterar 0 ritmo cardiaco no curso da alucinagc3oPeo seucarater alucinat6rio e consequenternente de potenciag80 mental aginga era urn instrumento importante de criag80 cultural de obtengBode sOluQiies para 0 grupo (2007 p 187)
OLIVEIRA afirma ambem que a ginga que e uma mescla de malicia
sedugao brincadeira dominio do corpo equilibrio e desequilibrio e uma
desconslrugao do corpo rigido e uma construgao do corpo dangante do
capoeirista (2006 p188)
Mas estes conhecimentossaoaplicados constantementeno nosso dia
a dia nas mais diversas situayoes as quais nos encontramos ou passamos
e a ginga e a busc~ de solugao e mover-se para obler uma saida
surpreendente(OLIVEIRA200BP 190)
Relevanciada pratica
A capoeira como contribuiyaoa educa980 flsica aparece como uma
atividade significativa dntro do sistema educacional brasileire pois ela tem uma
hist6ria s6cio-cultural iljnportantissimaque deve ser transmilida aos nossos alunos
alraves das simbologias de seus movimenos da sua musicalizBqao dos seus
34
cantos contos ou mesmo em diaogos democraticos participativos entre professor e
aluno Em outro plano a capqeira como contribuiyao a educa9ao fisica possui 0
mesmo significado que cullura uma cultura corporal que esta Iotalmente
correlacionado a sociedade e sera compreendida como uma educayao entre 0
principio do prazer e 0 da re$lidadedo saber e 0 da mentira a ancestralidade a
participalao do povo n~gro na construlao da historia cultura e
desenvolvimento da na9ao ibrasileirareforyando conceitos de filosofia de vida
nacionalismo auto-estimanai[ciamandingae a pr6pria brincadeira
Assim entende-se a capoeira no panorama da educayao fisica nao s6 como
uma redundancia aos aspectos fisiol6gicos seus objetivos vao mais longe fazer
uma verdadeira educayao que crie condi90es para os educandos se tornarem
sujeitosde sua propria histqria conscientedas transformagoes que ela provocou
dentro do sistema escralOcrata da epoca ate aos dias de hoje como marco
da resistencia de um poyo escravizado por interesses econ6micos e mantidos
em uma sub condiyao s6cio-econ6mica Pois foi necessaria a criaqao da lei
10639 que institui 0 ensirjo da hist6ria e cultura africana e afro-brasileira para
resgatar a sua historia cultura desmistificandoa imagem deturpada que se
construiram do povo negro enquanto permanecia neste pais como escravo
A capoeira angola ensinada nas aulas de educayao fisica e um
importante meio para qar continuidade as relagoes que a cercam crescendode
forma significativa 0 seupotencial cultural e corporal Isto democraticamente com
liberdadede participayaoje expresseo
35
Jogo de Dama
Suaorigem
o jogo de dama cujo tabuleiro primitiv~ (figura acima)encontra-se
em exposi980 no museubritanicoe datado aproximadamente de 1320 a 1085
aC Conhecido na pre dade media algo em torno dos 1000 dC como
Fierges fez grande sucesso na Franvae na Europa em geralOs relatos de
achados arqueol6gicoseistentesremetem 0 jogo de damaao Egito antigoque
fica na parteda Africa Meridional
Suahisl6ria
o jogo de damas possui 0 mesmo nome em diversas IInguas e
palses Assim em escpds arcaico 0 jogo era Dambrond ou tabuleiro da
dama hoje e conhecidq na Esc6cia como Dams Damespiel em alemao
Damm em islandese holandes Dammen em frances Damspel em suecoe
Damen jokoa embasco
36
Existem diversos tipos de tabuleiros 0 mais tradicional e conhecido e 0
tabuleire de 64 casas dadq a sua simplicidade Porem esta simplicidade eenganosana medida em qu~ 0 movimento igual de todas as pe9as obriga a
urn grande exercicio de imagina~80e estrategia a fim de se tornar vencedoL
Atualmente nos jog9s oficiais usa-se um tabuleire maior com 100
casase 20 pegas para cadajogador a fim de que tenha umamaior mobilidade
e uma maior varia980 no jogo
Coloco a seguir as regras oficiais do jogo de damas hoje
internacionalmente aceitas
Suas regras
o jogo se caracttlrizapela damapega que chegaate 0 lado oposto do
tabuleiro sendo entao poroadaisto e coloca-se a outra pega sobre ela e
passa a mover-se tanto para tras como para frente 0 que nao ocorre com a
pedra comumque s6 pode se movimenlar para frente uma casa por vez
Ate entao todas as peoas tinham 0 mesmo valor pois seus movimento eram
identicos Com a dam~ ganha-se uma imensa vanlagem ja que esta pode
movimentar-se tanto pljra frente comopara traz e muitas casas de uma vez
As peyasmovimentam-sltsemprepara frente em diagonal sempre sobre as
casas da mesma cor
Em algumasvarianles a dama movimenta-se casa a casa Em outras
movimenta-se como a bispo do jogo de xadrez isto e em cada movimento
37
pode andar varias casas
costuma-se empilharduas
diferenciar-se a dama de uma pedra comum
que passarao a ser a dama
Tabuleiro de 64 casas
A partida se desenvplve sobre um labuleiro quadriculado com 64 casas
sendo que as casas sao de cores diferentes colocadas intercaladamente 0
tabuleiro sera colocado com a casa escura da primeira fileira a esquerda Os
jogadores sentam-se em pO$ig6esopostas de frente para 0 tabuleiro Gada jogador
lem 12 pegas da mesma cpr cor essa diferenle das pegas do adversario Essas
pegas ocupam as casas es~uras Ires primeiras fiteiras a partir da posigao de cada
jogador
As pegas movimentam-seexclusivamentesobre as casas escuras uma
casa por vez A excegao e justamente a tomada de uma pega do adversario quando
entllo a peya de um jogad~)[satta sobre a pega do adversario vindo a ocupar a casa
vazia imediatamente apcsia pega pulada Esta peya e entao excluida do jogo
o movimento de lomada pode ser seqOencial isto e havendo possibilidade
diversas pegas podem seClomadas no mesmo movimento A lomada e obrigatcria a
nao ser que haja duas pqssibilidades distintas quando entao 0 jogador podera optar
por tomar uma ou outra pega Mas a tomada sera obrigatcria sempre que uma
situagao permitir a tomada de um numero maior de pegas (a chamada lei da
Maioria)
As pegas movilnentam-se sempre para frente exceto quando para realizar
uma tomada quando epermitido 0 movimenlo para In~s
38
Ao atingir a primeira fileira do lade adversario uma peia e promovida a
dama E a chamada coroaio Para diferenciar a dama das demais peias sobre
ela sera colocada Dutra pe9a A dama move-se livremente em linha reta quantas
casas quiser Porem para toar uma pe9a adversaria e obrigada a parar na casa
vazia subseqOente aquela Sea peia atingir a ultima fileira durante uma tomada em
serie e for prosseguir tomanqo outra peqas ela NAo sera promovida a Dama Isto
56 ocorre S8 a pe9a terminar 0 movimento na ultima fileira
Considera-se uma partida empatada quando tiverem side jogados 20
lances sucessivos sem quemiddot haja tomado de pedra ou apes uma mesma posi(ao
apresentar-se por tres vezes com 0 mesmo jogador
Vence a partida aqyele que tomar todas as peqas do adversario
Tabuleiro de 100 casas
As regras sao praticentamente as mesmas do jogo no tabuleiro de 64 casas As
diferenyas ficam obviamente por conta do tabuleiro maior sendo que os jogadores
iniciam a partida com 20 pegas cada ocupando as 4 primeiras fileiras 5 peias por
fileira
As condiG-oes de empate sao 25 lances sucessivos sem a tomada de
peyas S8 nao existirem mais de tres damas au duas damas e uma pelta au uma
dama e duas pegas contra uma dama 0 empate ocorrer apes 16 movimentos no
caso de duas damas
39
Relevanciada pratica
Por tratar-se de um jogo de captura 0 jogo de dama possibilita a
crianca tracar estrategia~ raciocinio rapido criatividade desenvolvimento
matematicoe a possibilidadeidoconhecimento das civilizacoesda Africa como
quem mais praticava este jogo se existia divisao social e qual era 0 grupo
social que mais praticavaa comoele chegou ao nosso conhecimento0 jogo
possibililatambem urn trabalho multidisciplinarque possibilitaa sua aplicagaonas
aulas de educacaofisica
40
Jogo Mancala
Fete do livro 0 Ouri - Urn jogo Cabo Verdiano e sua pratlca em Portugal
Sua origem
A origem de seu nome provam do arabe nagata que significa mover
o jogo mancala a originario do continente africano onde teria surgido por
volta do ano de 2000 ac (para alguns 0 jogo tem mais de 7000 anos) a jogado
atualmente em inumeros paises africanos mas jit extrapoou as fronteiras deste
continente
Sua hist6ria
o mancala e na verdade uma denominag8ogenerica de aproximadamente
200 jogos diferentes Trata-se de um jogo com profundas raizes filos6ficas
Eo jogado indiscriminadamente por homens mulheres crian9as ricos e
pobres Mas nunca a linheiro ja que seria uma de suas regras aticas (nao
escrita) que a mancala i a jogada para se saber quem e 0 melhor e nao para
se obler ganhos financeiros
41
Algunspovos jogam 0 mancala tao somente durante 0 dia deixando 0
tabuleiro para fora de casa noite para que os deuses tambem possam jogar
e assimcom sua intervenyaofavorecer as colheitas Outraspovos nao jogam
mancala a noite pois acreditam que nesta hera esp[ritos de outro mundo
virao jogar tambem levandoentao a alma dos jogadores embora
No Suriname0 awari uma das variantes do mancala e jogado na
vespera de um enterro pa(a distrair 0 morto Depois do enterro 0 tabuleiro e
jogado fora
A mancala ainda recebe outras denominay6es dentro e fora do
continente africano comoADI no Daome andot no Sudao especialmente pelo
povo 8ega ai e jagado no chao com excrementas secas de camelas aware
awale awari no Surinameavo na Nigeria baule na costa do Marfim Filipinase
IIhas Sonda jodu kakua I em Gana e Nigeria kalah na Argelia oware em
Gana ondeera jogado especialmente pelos famosos ashanti tantan Era jogado
especialmente pelos famo~os Apachiwalu adji e ti no Brasil wari No Sudao
GambiaSenegal e Haiti
Suas regras
t jogado habitualmentecom pequenas pedras ou com sementes A
movimentayao das pe~as tem urn sentido de semeadura e colheita Cada
42
jogador e obrigado a recolhfgtrsementes (que neste momento nao pertencem a
nenhum dos jog adores ) e comslas semea-Ias nas suas casas do tabuleiro
mas tambSm as casas do adversario Seguindo as regras em dado momenta 0
jogador faz a colheitade sementes que passam a ser suas Ganha quem
mais sementes tiver no final do jogo E um jogo em que nao ha sorte
envolvida mas exclusivamente raciocinio 6gico e matematico
Geralmentee disput~do por duas pessoas mas existem variantes para
ate seis pessoas
o tabuleiro pode ~er extremamente simples (como buracos no chao )
podem ser toscamente esculpidos em madeira ou finamente trabalhados Oiz-
se que antigos marajas indianosjogavam em tabuleiro decorados usando como
psvas pedras preciosas
As caracteristicascemunsdos jogos de mancala
a) Sao jogadospar quas pessoas uma em frente a outra com 0 tabuleiro
longitudinalmente polocados entre elas
b) Antes de come9af 0 jogo 0 mesmo numero de sementes e distribufdo
em cada uma dascavidades do tabuleiro
c) Os jogadores s~ alternam para jogar dislribufdo as sementes da
cavidade escolhida uma a uma no sentido anti-horario nas cavidades
subseqOentes
d) Sempre h8 capt~ra de sementes sendo a forma de captura diferente
dependendo do jbgo em questao
e) A partida termin quando restam muito poucas sementes para 0 jogo
continuarou quardo resla apenas uma sementeem cada lado
f) Ganha quem tern 0 maiornumero de sementes
43
g) As estrategias do jogo envolvem movimentos calculados que exigem
muita concentraao $ntecipaao e esforo intelectual
Porem estas caracteristicas naD sao absolutas na medida em que
existem variaoes para mais de dois jogadores
Relevancia da pratica
E um excelente jogo para 0 desenvolvimento da capacidade
matematica das crianas bem como para nooes de proporao e estrategia Sua
simplicidade faz com que seja um jogo muito popular que lentamente come
a ocupar seu lugar entre os apreciadores de jogo do mundo
As situaoes eduqacionais as quais remetem este jogo de forma que ao
decidir enfrentar 0 desafio ele envolve-se num contexto em que coordenar
suas aoes e planeja-Ias antecipando a conseqOencia de cada uma delas sao
condiyOes essenciais paravencer
Trata-se de um jogo com profundas ralzes filos6ficas oportunizando 0
jogador a conhecer as bases do pensamento filos6fico do povo africano
Pode ser jogado ~m diversos ambientes ate mesmo em buracos cavados
na terra na areia com materiais que podem ser confeccionado com sucatas de
caixas de evos copinhos e pratinhos descartaveis
Durante 0 desen)iolvimento do jogo os praticante realizam por inumera
vezes 0 movimentos de pinar das pedrinhas para a mudana de casinha torna-
se uma atividade impprtantlssima para 0 desenvolvimento da coordenaao
44
motora fina da motricidade ielementos estes que sao trabalhados na educaltao
fisica assim como tambem 0 jogo possibilita 0 trabalho multidisciplinar
45
Jogo da Velha
Origem
Fala-se em tabuleirps escavados na rocha de templosdo antigo Egito
teriam side feitos por escr~vizados a 3500 anos De alguma forma e urn jogo
aparentadodos Merels
Sua hist6ria
E tambern conheqido como jogo do galo e tic tac toe e urn jogo
extremamente simples que nao traz grandes dificuldades para seus
jogadores Seu nome teri se originado na Inglaterraquando nos finais de
tarde mulheres S6 reuniam para conversar e bordar As mulheres idosas par
nao terem rnais condiy6e~ de bordar em razao da fraqueza de suas vistas
jogavam este jogo simples que passou a ser conhecido como 0 da VELHA
46
Suas regras
Suas regras sao muilo simples isto fez com que 0 jogo ficasse
conhecido em todo 0 planetaPodeser jogado riscando 0 chao em uma folha
de papel velho ou ate amassado Com giz pode ser riscado em uma quadra
ou qualquerlipo de piso em qualquer lugar ou ambiente e ate na mesa de
um bar Trayado com dtlas linhas na vertical e duas linhas na horizontal
formando quadrados com rove casas e jogado por dois jogadores que se
alternam riscando com formatas diferentes cada quadradinho ate que um
deles forme uma seqOencia igual na horizontalvertical ou na diagonal
tomando assim 0 vencedor da partida requer estrategia e pensamentorapido
e muitodivertido
Relevanciada pratica
Eo um jogo muito sir)1plesdesenvolvido no antigo Egito mas que traz
no seu bojo umadas 16gicls do pensamento africanoresolver as tarefas com
simplicidadee pensamentoestrategico
Coma possibilidad~ de ser jogado em qualquer ambiente nas aulas
de educayao fisica 0 profe~sor podera distribuir um giz para cada aluno e
orienta-los para que possam jogar no piso da quadra isto faz com que 0
aluno desenvolva conceitos como estrategia atenC8oraciocinio nipido e
molricidadefina possibililanltl0tambem0 Irabalho mullidisciplinar
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Jogo Senat
Origem
Segundo os folhEltosdos jogos da terra teria side encontrado um
tabuleiro deste jogo nas gruta de Abidosno Egitoque foi datado de 5500
anos
Uma Dutra obra citaque urn riquissimo tabuleiro fOI encontrado no
tumulode Tutankamon ta~uleiro este de ebano e marfim com pe9asem ouro
Suahist6ria
Eo um dos jogos dafamilia do gamaoassimcomo a Tabula Os desenhos
existentes no tabuleiro teriam utilidade para as mortos no seu caminho na Dutra
vida 0 senat (ou senet) era conhecido como jogo de passagemda alma para
outro mundo Tanto e verdadeque e citado no conhecidissimo Livro dos
Mortosegipcio 0 jogo Simboliza a luta da alma do jogador contra 0 mal ou
com as for9as inimigasque vagam no nada As pe~s de cada jogador sao
chamadas de dan9arinosenquanto os dados sao chamados de dedos
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Aqueles eneontrados no tumulo de Tutanksectmon tem a forma de dedos humanos
com unhas esculpidas
No tumulo de um sacerdote egipcio morto no seculo IVa C encontra-se
uma eena deste saeerdote jogando senat com a inseri980 0 eora980 em
delicia num jogo com amigos apes 0 almo90 aguardando 0 momento de
refrescar-se no salao da cerveja
o Egito antigo teve uma sociedade altamente complexa e desenvolvida
Hoje se conhecemuitaspinturasque mostrampessoasjogando 0 Senat como 0 do
quadro acima 0 que pareee indicar que este jogo era muito importante naquela
sociedade
Suas regras
Suas regas sao baseadas sob 0 estudos de alguns historiadoressem
uma comprova9ao de que seria as regras originarias do jogo no antigo Egito
Fala-se em dois tipos detabuleiro um com 20 quadrados e outro com 30
quadrados
Regras basicas
No jogo senat os dados sao em forma de tabuas assim como eram
no antigo Egito 4 lados Sao em cores pretas e 4 lados de cores brancas
conforme os significados a seguir
Se houver 1 cor brancapara cima 0 resultado sera 1
Se houver 2 cores brancas para cima 0 resultado sera 2
Se houver 3 cores brancas para cima 0 resultado sera 3
49
Se houver 4 cores brancas para cima 0 resulta do sera 4
Se houver 4 cores pretas para cima 0 resultado sera 6
Primeiramente deve~sesituar as peoes em suas casas de partida (1 a 10)
na seguinte posigao casa 1 preto casa 2 branco casa 3 preto casa 4 branco ate 0
10 0 Objetivo do jogo e tentar retirar as peoes das casas de partida (1 a 10) e
introduzi~los no inicio da partida casa 11 e retira~los do tabuleiro a mais
rapidamente possivel ao termino da terceira linha chamada de chegada
Joga~seas dados de Senat flquele jogador que obtiver 4 au 6 primeiro tera a direito
de come~ar a partida e automaticamente estara definido como a portador dos peoes
pretos E avangara independlntemente do numero obtido no dado da casa 10 para a
11 Apes esta jogada inicial a jogador continuara jogando e andando com seus
peoes conforme 0 numero obtido nos dad os no entanto caso este jogador obtiver
nos dados 2 au 3 ele andara e passara a vez de jogar para seu adversario
Os peoes poderao independentemente de sua cor saltarem par cima de seus
adversarios 0 segundo jogaqor confonmefor a numero obtido nos dados ira retirar
seu peao branco da casa 9 e andar e ate mesmo caso desejar apes andar com a
peao da casa 9 podera andar com os seus demais peoes mas caso obtenha nos
dados 2 ou 3 ap6s ter percorrido seu numero ira passar a vez de jogar ao seu
adversario 0 mais interessante e que se um peao cai em uma casa ocupada por
outro peao adversario a peijo adversario atacado e obrigado a recuar para a casa
antes ocupada pelo peao atatante
Tabuleiro da Origem em madeira e com os dados tfpicos do jogo egipcio
50
Dois peoes da mesma car jamais poderao ocupar a mesma casa no
entanto podera ocupar uma casa anterior formando uma barreira contra 0
adversario e quando esta barreira e formada por 2 peoes ou mais 0
adversario nao podera atacar e nem mesmo pular por cima porem esta
barreira nao impede 0 andar das peas que a compoem
Cada vez que 0 adversario se deparar com esta barreira tera de recuar
uma casa e este peao que ira recuar nao podera ocuparuma casa ocupada par
outro peao independentemente de sua cor e no caso de impossibilidade de
jogar passara a sua vez Caso um peao caia na casa 27 tera de recuar para
a casa 1 para recomecarja as casas 262829 e 30 sao refugios onde os peoes
que ali estiverem nao poderao ser atacados
Quando um jogador conseguir avanltar com os seus peoes para a
ultima linha e obtiver 0 numero exato no lado poden retirar suas pecas do
tabuleiro na medida em que forem chegando a casa de 30 mas se um peao
for atacado e enviado para a primeira ou segunda linha os peoes da mesma
cor deverao esperar 0 regresso do peao atacado para a terceira linha para
somente entao poderem continuar saindo 0 jogador que retirar todas as suas
pecas do tabuleiro primcentiro sera 0 vencedor da partida
o jogo senat PQdera ser jogado varias vezes utilizando-se assim da
seguinte pontuacao5 pontos por cada partida ganha 1 ponto por cada peao
adversario que se encontrar na terceira linha 2 pontos por cada peao
adversario que se enqontrar na segunda linha 3 pontos por cada pello
adversario que se encontrar na primeira linha
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Relevancia da pratica
Trata-se de jogo que tern uma certa conotagEio mistica mas com
protundas noyoes de estrategias raciocinio 16gico e movimentos de coordenayao
motora tina possibilitando um aprofundamento de conhecimento da tormayao da
sociedade egipcia podendo ser trabalhado na educayao fisica e em nas
demais disciplinas
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Jogo Alquerque
Tabulelrode ]ogos da Terra
Sua origem
Eo tido como um dos jogos mais antigos do mundo tendo sido inclusive
encontradas suas linhas traldas no teto do templo de kuma no Egito que
teria sido construido por volta de 1400 aC Mas as regras usadas no Egito
sao desconhecidas Apesar da simplicidade vale pelo inusitado das pe9as serem
pequenas pedras e circulos de couro elou madeira
Sua hist6ria
De alguma forma e 0 antepassado do Jogo de Damas do Fanorona do
Peralicatuma e a Luta de Serpentes
o jogo e introduzido na Espanha pelos arabes que 0 chamavam de
elgirkat
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Os Tabuleiros deste jogo podem ser vistos entalhados em pedra nos
elaustros da catedral de Norwich e na igreja de SI Mary em Cavendish Suffolk
Inglaterra 0 tabuleiro e encontrado ate mesmo inscrito na sepultura de Sir George
Colt morto em 1520
E curiosa uma variante chamada Luta de Serpentes jogada por indios
das tribos Zuni e Navajo norte-americanas Entre os indios 0 nome do jogo e
Awithlaknannai Teria sido este jogo introduzido entre os indigenas pelos espanh6is
quando da chegada destes ao Mexico
Suas regras
As regras usadas no Egito sao desconhecidas Mas em todos estes
jogos 0 objetivo basico e a captura de todas as pe9as do adversario
o jogo e bem simples As pe9as movem-se em um tabuleiro com linhas
que se cruzam uma casa par vez Come-se as pedras do adversario da masma
forma que na dama isto e saltando-se sobre a pedra do adversario Jogo rapido
e de muita estrategia
lIustragliodo Uvro de Jogos de Alfonso X mostrando uma partida de Alquerque
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Relevanciada pnltica
Apesar de ter suas regras originais praticadas no antigo Egito
desconhecidas trata-sede umjogo nlpido e de muita estrategias 0 que requer
do praticante raciocinio rapido criatividade e uma boa coordenacao motora fina
elementosestes trabalhadosna educa9ao fisica
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Jogo Fanorona
Sua origem
o Fanorona (ou Fanorone) e urn jogo originario de Madagascar La eusado em atividade divinat6rias e e jogado basicamente por pastores Seu tabuleiro
e simples e suas pecaspodem ser facilmente improvisadas
Sua hist6ria
o nome Fanorona derivaria de Fano que e uma arvore da qual se usam
as sementes como peyas para 0 jogo
Suas regras
o tabuleiro e 0 mesmo do Alquerque mas difere deste jogo totalmente
na forma de tomadas das peyas
Nota-se que nao ha hierarquia entre as peGas au seja qualquer peGa
pode capturar uma peGa(au mais) do adversario
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E um jogo npido e emocionante Mas exige uma boa dose de aten9ao
pais urn movimento errado pade causar uma reviravolta no resultado
Relevancia da pratica
Par ter uma certa restriy80 em sua criayao as suas regras oficiais nao
sao muito conhecidas mas trata-se de um jogo riipido e com muita emoyao
aten9ao raciocinio rapido e coordena9ao motora fina elementos trabalhados na
educa9ao fisica que sao executados durante uma partida
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Jogo Bolinha de Gude
Sua origem
o nome gude deriva de gode do provenyal que significa pedrinha
redonda elisa
Existem noticias que as civilizayoes egipcias e romanas conheciam jogos
com bolinhas Estas eram feitas de marmore (vindo dai 0 nome em ingles do
brinquedo Marbles - lascas de marmore) alabastro e cer~mica madeira e ate
assos de animais
Em um tumulo de uma crianya egipcia foram encontradas bolinhas feitas de
pedras polidas jade e agata datadas de 1450 aC
Sua Hist6ria
Na Grecia antiga as crianyas jogavam com castanhas e azeitonas Em
Rama com nozes e avelas
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o jogo era tao popular na Roma dos Cesares onde era conhecido como
esbothyn que 0 imperador Cesar Augusto tinha 0 costume de parar na rua para
assistir as partidas Acabou sendo difundido pelo Imperio pelas Legi6es Romanas
ganhando assim o mundo
Difundiu-se pelo mundo e no sec XVII ficou famoso um poema de escritor
an6nimo ingles que descrevia 0 estudante como um asno na sintaxe mas um
bamba no gude
Jogo tipicamente infantil percorreu os seculos chegando ate os dias de hoje
No Brasil 0 brinquedo recebe 0 nome tambiOm de baleba bilosca
birosca bolita burica cabiculinha firo peteca pirosca ximbra berlinde e buteo
Alem de ser um brinquedo a bolinha de gude foi utilizada em alguns
casos como arma usada como um projetil langada por um estilingue contra os
passarinhos Em passeatas ou mobilizagoes populares era langadas no chao
para derrubar os cavalos da policia
Suas regras
o jornalista e cronista esportivo Orlando Duarte em seu Iivro Hist6ria dos
esportes descreve duas formas de se jogar bolinhas de gude
Biroca sao feitos quatro buracos - as birocas - na terra Os jogadores (de 2 a 4)
jogam suas bolinhas ate a primeira biroca Quem ficar mais perto deia iniciara 0
jogo A partir dai devera percorrer todo 0 circuito ou seja colocar sua bolinha em
cada um dos buracos Ap6s isso podera matar a bolinha dos adversarios ou seja
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atingira a bolinha do adversario com a sua eliminando-o do jogo Se errar a biroca
ou a bolinha do adversario perde a vez E assim por diante
Triangulo Nesta modalidade risca-se um triangulo na terra Sao
colocadas no interior deste bolinhas pertencentes aos jogadores A partir dal
os jogadores se revezam matando as bolinhas no interior do triangulo ata que
nao existam mais bolinhas para serem atingidas
Fora estas duas regras que citamos existem inumeras Qutras que sao
jogadas pelas crianyas de acordo com cada regiao do estado ou pals
Relevancia da pratica
A bolinha de gude a 0 jogo mais inocente que toda crianya deve
aprender Ela aparece na vida da crianca assim como mais uma das
brincadeiras da inliincia precisa ser apresentada de agora em diante com todas
as suas origens africanas Dentro de sua inocencia ela contem uma importancia
muito grande para 0 desenvolvimentoinfantilcomo a ludicidade pais no
momento em que a crianga brinca joga ala S8 teleporta para urn Dutro mundo
o mundo da fantasia uma outra qualidade a a coordenayao motora fina que a
muito explorada durante todo 0 desenvolvimento do jogo
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Jogo de Dado
Sua origem
Egipcios astecas hindus e esquimos conheciam os dados jogados de
diferentes formas com diversas marcayaes
Os dadas sao talvez a forma mais antiga de se tirar a sarle Sua origem eantiqOissima canfundinda-se com a origem das artes divinat6rias Objetas magicas
e ludicos as primeiros dados pouco se pareciam com as dados atuais
Normalmente eram dados binarias ista e de dois ladas que davam somente um
de dais resultados posslveis como uma moeda no jogo de cara au coroa Eram
utilizadas conchas pedagas de madeira assas varetas pedras chifres dentes
marfim argila porcelana cristal marmare enfim qualquer material e meia que
pudesse diferenciar um lado de autro
A palavra azar vem do arabe az-zahar ou az-zahr que significa jaga
de dados Quando das cruzadas fai trazido para a acidente pelas guerreiras
franceses acabando par desvirtuar-se e tamanda a sentida que tem haje au
seja rna sorte fortuna adversa caiporismo reves fatalidade desgraya
infortunio casualidade acaso
61
Suahist6ria
Antes mesmo de serem fabricados as antigos utilizavam-se de certes
assas de animals 0 a5tragalo aSsas esses de forma quase cubica para jOg05
e adivinhacoes Como esses assas sao irregulares costuma-se marcar as valores
maiores nas faces que tem menos probabilidadede ficar para cima
o Rig Veda 0 mais antigo dos livros sagrados da india faz mengao
aos funestos efeitos do gosto imoderadopelos jogos de dados
Segundo Santo Ambrosio os hunos apostavam ate seus bra90s e
pernasque deixavam cortar sem rea980 quando perdiamEm caso extremos
apostavarn a propria vida num jogo de dado E se 0 vencedor perdoasse 0
perdedor este se suicidava pais estava em jogo nao 56 a propria vida do
jogador mas tambem a sua honra
HenriqueVIII rei da Inglaterraperdeu os sinos da igreja de Sao Paulo em
um jogo de dados Umsoberanoda india perdeu a mulher e seu imperio
Soldados romanos disputaram as poucas roupas de Cristo num jogo de
dados
Gonta-se que dUrante as cercos impastos pelos cruzados cristaos contra
a cidade de Homs no ano de 1138 os lideres cruzados Jocelin de Edessa e
RaymondydeAntioquia divertiam-se jogando interminaveis partidas de dados
No inicio da idade media a Igreja proibiu as dados aos eclesiasticos
sendo que Carlos Magno astendeu a proibi9ao a todos os povos do imperio0
jogo era comparavel ao alcoolismo e passlvel de excomunhao
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o abade de Soismont durante uma partida afirmou que se nao
ganhasse revelaria 0 segredoda igreja Tendo perdido olhou gravemente para
seus adversarios e sentenciou 0 purgat6rio nao existe
Uma lenda afirma que as dados como hoje as conhecemos seriam
invenao do grego Palamedes que os inventou durante 0 cerco a cidade de
Troia juntamente com um jogo de tabuleiro que seria antepassado do xadrez
e outros jogos
Suas regras
As suas regras sao bern simples as dados mais comuns sao aqueles
de forma cubica com seis lados 0 06 Normalmentecada lado e numerado
de urn a seis Os numeros sao marcadosde forma que a soma das faces
opostas seja sempre7Assim opostos ao 1 temos 0 6 e assim por diante
Emgeral sao lanados com a maomas nao e incomum 0 uso de copospara
facilitar 0 lanamento
Relevanciada pratica
E um dos jogos mais antigos e faceis de se jogar A sua confecao ebastante simples com uma de suas origens africanas trata-se de urn jogo
simples que durante uma partida nao se sabe quem vai ganhar pois depende
muito do acaso paraaquelesque acredilam em azar acham que e um jogo
que depende da sorte este brinquedo inspirou inumeros outros jogos e
brincadeiras que dependem de seu resultado para se jogar Com a
63
possibilidade de varialaquo6es e criatividadeque este brinquedo possibilita sao
inumerasas areas de habilidade e do desenvolvimento que ele pode oporlunizar
para a crianya na educayao fisica como tambem nas demais disciplinas se
tornando urn brinquedo interdisciplinar
64
Jogo Shisima
Suaorigem
De origem queniana mais popularmentena parte ocidental do Quenia
o Shisima Eo jogado prineipalmentepor eriangas
Sua hist6ria
o Quenia e urn pais do leste afrieanoAs eriangas da parte ocidental do
Quenia jogam urn jogo de res alinhados ehamado ShisimaNa lingua tiriki a
palavra Shisima quer dizer extensao de agua Eles ehamam as pegas de
imbalavaliou pulgas dagua movimentam-se tao rapidamente na agua que edifieil aeompanha-Ias com 0 olhar Eo com a mesma agilidadeque os jogadores
de Shisima movimentam suas pegas no tabuleiro
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Suas Regras
As crianyas do Quenia desenham 0 tabuleiro na areia e jogam com tampinhas
de garrafa com seixQs ou com boWes Podem ser usadas tambem moedas
bastando certificar-se de que e possivel distinguir as suas pe9as das do outro
jogador
Para comeyar 0 jogo coloque as pe9asno tabuleiro conforme aparece na
figura acima Os jogadores revezam-semovimentandosuas pe9as um espayo
na linha ate 0 proximo ponto vazio Seguem revezando-se movimentando uma
ficha par vez 0 jogador pode entrar no centro na shisima a qualquer
momento Nilo e permitido saltar por cima de uma pe9a
Cada jogador tenta colocar as tres pe9as que Ihe pertencem em linha
reta A linha tem que passar pela shisima Ha quatro maneiras diferentes de
fazer uma linha reta
o primeiro a colocar as tres peyas em linha reta e 0 vencedor Se a
mesma sequencia de movimentos for repetidas tres vezes 0 jogador acaba
empatado isto e nao ha vencedor nem perdedor Eo hora de come9ar uma
nova partidaOs jogadores devem revezar-se para inicia-Ia
Ap6s algumas partidas talvez se consiga movimentar suas pe9as tao
rapidamentecomo os imbalavalinadamna agua
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Relevancia da pntica
E um jogo que requer do praticante muita aten9ao e agilidade pOistrata-
se de um jogo de movimenta9ao de pe9as onde 0 praticante movimenta suas
pe9as em fun9ao do outro Entao caracteristicas como agilidade concentra9ao
aten9ao e coordena9ao motora fina que sao alguns dos objetivos trabalhados na
educa9ao fisica estao presentes no desenvolvimento deste jogo
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Jogo Tsoro Yematatu
Sua origem
o nome tsoro yamatatu significa jogo de pedra jogado com tres e
provenientedo Zimbabue paisque fica ao sui do continente Africano
Suaorigem
o Zimbabue e uma pais do sui da Africa Seu nome vem do complexo
de edificios chamadosGrandesZimbabue ou grande casa de pedra Nessas
construyoes viviam antigamente os governantes de um vasto imperio
conhecido por suas ricas minas de oUro
As crianyas do Zimbabue jogam Tsoro yematatu 0 jogo de pedra
jogado com tras Na realidadehoje emdia eles usam tampinhas de garrafa e
outros objetos
Suas regras
Este jogo e recomendado paracrianyasa partir dos seis anos de idade
o seu tabuleiro tem um forma de um triangulo is6sceles(tendo dois lados com
as mesmas medida)Tendoinicio 0 jogo com os jogadores que revezam-se
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cada um colocando suas pegas nos pontos vazios do tabueiro Depois que todas
as peas tiverem side colocadas restara urn ponto vazio Entao urn jogador
por vez movimenta uma de suas peas ata 0 ponto vazio do tabuleiro E
permitido saltar sobre umapea
Gada jogador tenta fazer uma linha de tres Ha cinco maneiras
diferentes de faze-Io 0 vencedor a 0 primeiro que completar uma linha de tres
Este jogo pode durar muito tempo sem que haja urn vencedoL Neste caso os
jogadores deveriam decidir- se pelo empate
Relevanciada pratica
Neste jogo onde0 tabuleiro e uma das formas geomatricasutilizadas na
matematicaja fica evidente muito da sua grandeversatilidade multidisciplinaL
Trata-se de urn jogo de movimentaao de peas que requer muita atenao
concentragao paciencia coordenagao motora tina e conhecimento geometrico
Elementos estes que se encontram presentes nosobjetivosda educayaofisica
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Jogo Oara
Suaorigem
o DARA e de origem nigeriana popular entre crian9as e adultos etambem muito popular em MALI e NIGER e outras regioes do noroeste
africano
Sua historia
Este e urn jogo para dois jogadores ou para equipes e popular entre
homens e meninos no norte da Nigeria Niger Mali e outras regi6es do noroeste
africanoEles jogam com pedrasou gravetos colocados em buracoscavadosno
solo ou na areia do desertoPode-sejogar em urntabuleiro de cinco linhas e seis
colunas parecido com partede urn tabuleiro de damas
Os bons jogadores de dara sao muito prestigiadosDepois do trabalho
diario as campeoes viajam de aldeia em aldeia desafiando as jogadores
locals Os campeonatos podem entrar noite adentro enquanto houver luar Urn
campeao ensina 0 jogo a seu filho assim que este tenha idade suficiente para
aprender as regrasMais tarde 0 pai revela ao menino os segredosdo jogo os
quais ele aprendeu do seu pai ou avo
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Suas regras
o seu tabuleiro tem um formato retangular dividido em cinco filas de
seis quadradoscada
o jogo tem inicio com dais jogadores ou duasequipesalternadamente
colocam um pega por vez dentro de qualquer quadrado vazio ate que as 24
pe9as tenham sido colocadas Em seguida as jog adores revezam-se na
movimentagao deslocandoum pega de cada vez ate 0 proximo espago vazio
Os movimentos podem ser feitos para cima para baixo ou para os ladas mas
nao nadiagonalNaoe permitido saltar par cima de umapega
Cada jogador tenta colocar tres pegas em fila sem espagos entre
elas A fila pode ser tanto horizontal quanta vertical 0 jogador que completar
uma fila pode remover do tabuleiro uma das pegasdo adversarioChama-se
isto de comer a inimigo exatamente como um leao come sua presa
Um jogador nao pode ter mais de tres pegasem uma linha continua em
nem ummomenta do jogo
Uma fila construida durante a fase decolocagao nao conta 0 jogador
que faz duas filas em um unico momenta pode capturar apenas uma das peyas
do adversario
o jogo acaba quando um jogador nao consegue mais fazer uma fila
Nesse caso a adversario e 0 vencedor
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Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura mas uma captura mais condensada
em dados momentos tendo uma raiz filos6fica que e passado de pai para filho
mostrando a importancia de se manter suas raizes e conhecimento adquirido
pelos membros mais velhos da familia 0 jogo ainda apresenta uma educagao
multidisciplinar onde elementos como coordenagao atengao estrategia raciocinio
rapido socializagao e lateralidade que sao alguns dos objetivos trabalhados na
educa9~ofisica sao vivenciados durante uma partida
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Jogo Borboleta
Sua origem
Tem sua origem em Mogambique e praticado tambem na india recebe
este nome provavelmente em fungao do seu tabuleiro ter 0 formato de borboleta
Sua historia
o jogo e chamado de borboleta em Mogambique provavelmente por
causa da forma do tabuleiro Na india e em Bangladesh as criangas chamam 0
mesmo jogo de Lau kata kati
Suas regras
E jogado com dois jogadores Para dar inicio ao jogo coloque as 18 pegas
no tabuleiro deixando vazio somente 0 ponto central
Um jogador de cada vez movimenta uma de suas pegas em um espago
em linha reta ate 0 ponto vazio adjacente
o jogador tambem pode saltar por cima e capturar uma pega do
adversario se 0 espago seguinte em linha reta estiver livre 0 jogador pode
continuar saltando com a mesma pega capturando outras enquanto for
possive
o jogador que deixa de saltar perde a pela para 0 adversario Se um
jogador tiver a opgao de mais de um saito podera escolher 0 saito a fazer
o jogador que capturar todas as pelas do adversario e 0 vencedor
73
Existem tambem varia90es para crian9as que podem jogar em um
tabuleiro menor Cada jogador tem seis pe9as
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura de pe9as onde algumas caracleristicas
presentes deste jogo sao concentrayao atenyao raciocinio nipido coordenayao
motora tina lateralidade e formas geometricas a seu tabuleiro e bastante em
comum entre as jogos de tabuleiro a que acaba sendo mais um atrativo para
as crian9as e um importante aliado para a trabalho multidisciplinar
74
Jogo Yote
Sua origem
Esse jogo da Africa ocidental tern diferentes nomes de acordo com a
regiao do continente em que e praticado Atualmente e urn dos mais populares
do Senegal e suas regras lembram 0 jogo de dama
Sua historia
o Yote e semelhante ao jogo de damas Na Africa Ocidental as
criancas cavam buracos na areia catam seixQs ou pedacinhos de madeira e
estao prontas para jogar Voce pode usar peyas de diferentes tipos e fazer
seu proprio tabuleiro ou usar parte de urn tabuleiro de damas
Suas regras
o tabuleiro e identico ao que se usa para jogar Dara tern cinco fileiras
de seis espayos cada
Ao iniciar 0 jogo os jogadores revezam-se colocando uma peya de cada
vez em cada espayo no tabuleiro Nao e preciso colocar todas as peyas antes de
passar para 0 estagio seguinte Urn jogador pode guardar algumas peyas para
serem colocadas mais tarde
75
Para movimentar os jogadores revezam-se movimentando urna peya de
cada vez em Iinha reta ate 0 pr6ximo espayo se estiver livre os movimentos
sao leitos nos sentidos para frente e para tras ou para direita e para
esquerda mas nao no sentido diagonal
Para capturar um jogador pode saltar por cima da pega do adversario
ate 0 pr6ximo espayo se este estiver livre e remover a pega do adversaxio
como premio
Para terminar 0 jogador que capturar todas as pegas do adversario sera
o vencedor Se cada jogador liver trIOsou menos pelas no tabuleiro 0 jogo
acabara em empate
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura mas com caracteristicas diferentes dos
demais jogos de captura ele tem estrategias diferentes alem de desenvolver a
coordenayao motora fina lateralidade atenyaoraciocinio rapido 0 que sao alguns
dos objetivos desenvolvidos na educaltaofisica e possivel trabalhar ainda
interdisciplinaridade
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Brincadeira Reizinho
Esta brincadeira nasce a partir das dan9as e festas das congadas
que foram uma forma encontrada pelos negros escravizados no Brasil para
adaptar suas tradivoes as de origem lusitanaOs monarcasda festa tinham
autoridadereal sobre suagente
Os reis reproduziam0 papel doschefes africanosque orientavamseus
pavos nos assuntos cotidianos e nas relayDes com 0 mundo invisivel
Desenvolvimento
As crian9as ficam dispostas em uma roda em pe uma crian9a e
escolhidacomo voluntaria para sair da roda com a coroa do Rei As demais
criancas que permanecem oa roda A voluntaria escolhe uma para ser 0 Rei e
a partir destemomenlo lodos passam a seguirsuas ordens de comando lodo
os movimenlos que ele ftzer lodos devem repetirEntao e chamada aquela
crianca que saiu com a corraa do rei que ficara posicionada no centro da
rodae devera idenlificar quem e 0 rei ou seja aqueleque esta comandandoas
mudan9as de movimentoa qual 0 grupo esla seguindo e quando isto
acontecer ela 0 caroara e trocarao de lugar um com 0 Dutro e a brincadeira
continua ate que todas participem sendo rei ou enquanto durar a motivacao
77
Relevanciada pratica
Esta brincadeiraalam do conhecimento e aprofundamento sabre as
dan9s e costumes dos negros descendenles de africanos do seculo passado
E imporlante tambem valorizar a cullura deste povo al9m de nas aulas de
educaC8o fisica trabalhar a criatividade de varia980 de movimentos atenyao
raciocfnio rapido oportunidade auto estima mimica e teatralizagao
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Brincadeira Eu fui a Africa
Esta brincadeira e excelente para comeyara trabalhar os conceitosde
africanidade ou seja reconhecer e conhecer 0 que tern e 0 que e 0 continente
africano E muito importante que se aplique esta brincadeira antes e apos
trabalhar os conteudos e depois que se trabalhou estes conteudos os
resultados sao muito interessantes e importante para as educandos e para as
educadores
Suas regras
As crianyas dispostasem uma roda em pe ou sentados 0 professor
inicia a brincadeira dizendo que foi a africa e viu uma piramide e no sentido
horario 0 pr6ximo do lado esquerdo continuara a brincadeira dizendo que foi a
africa e viu mas antes ele tern que repetir 0 que 0 professor disse e falar mais
o que ele viu e assim sucessivamente todos VaG repetindo 0 que as
anterioresa ele disseram por ordem ate chegar ao ultimo que lambem tera
de repetir 0 que todos disseram mais 0 que ale viu
Relevanciada pratica
Esta brincadeira alem de trabalhar os conceitos ja ditos anteriormente
desenvolve a memorizayaosocializayaoconhecimentohistorico afelividade e
descontrayaopodendo ser aplicada nas aulas de educayao flsica e em oulras
disciplinas
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Brincadeira Resistencia
Esta brincadeira e uma adapta9aOdo ja kem p6 gigante substituindo
alguns de seus elementosmantendoa sua filosofia 0 jogo e ressignificado com
elementos hist6ricos da trajet6ria da escravidaodo povo negro no Brasil
Desenvolvimento
As crian9as divididas em dois ou tres grupos Em pe cada grupo
reune-se entre si para combinar quais dos elementos abaixo eles VaG
representar na hora em que 0 professor chamar todos os grupos e neste
momento eles deverao ao mesmo tempo mostrar atraves dos gestos abaixo
descritos qual figura sera representadapelo grupo e 0 professor fara a analise
rapidamente de acordo com os c6digosja descritoabaixo e dira 0 resultado da
brincadeira ela podese repelirpor varias rodadas enquanto houver motiva9ao
Os elementos utilizados nesta brincadeira sao capitao do mato
quilombo e capoeira Na representa9aOteatral da brincadeira 0 capitao do
mato e representado gestualmente por uma pessoa segurando uma anna pois
a obriga9ao dele era capturar e cuidar dos negrosescravizados para que eles
nao fugissem 0 quilombo e representado gestualmenle pelas pessoas
levantando os bra90s como se fosse uma muralha pois 0 quilombos eram em
suamaioria um local embrenhadono meio da mala de dificil acesso onde os
negros escravizados que conseguiam fugir se escondiam para viver longe da
escravidaoA capoeira e representada pelo movimenlo de ginga pois essa foi a
forma que os negros escravizados conseguiram desenvolver uma arma com 0
80
corpo para tentar se defender dos seus escravizadoresUma vez conhecendo
as formas representativas de cada elementovamos falar da equivalencia entre
eles 0 capitao do mato vence 0 quilombo 0 quilombo vence a capoeirae 0
capoeira vence 0 capitao do mata e com as mais diversas varia90es que a
brincadeira vai desenvolvendo0 professor vai se adequando e conduzindo a
brincadeira
Relevanciada pnltica
Atraves dos elementos representativos desta brincadeira possibilita-se
ao professor contar a tragica hist6ria do que foi e representou a escravidao
para 0 povo negro no Brasil Que representa9llotinha a figura do capitao do
mata para as negros escravizadospara sociedade da epoca 0 que ale era
obrigadoa servir 0 que era 0 quilombo como ele surgiu e porque surgiu de
que forma e quais eram as meies que os negros escravizados utilizavam para
chegar ate la 0 que significava 0 quilombo paraelesA capoeira como ela foi
desenvolvidapara que finalidadeela foi desenvolvidaem que momento ela era
utilizada e a sua importancia hoje
Esta brincadeira possibilita a crianyas 0 desenvolvimento de
conhecimentos hist6ricos do desenvolvimento do Brasil a socializac8o a decisao
em grupo teatralizayao mimica afetividade conceitos que podem ser
desenvolvidosnas aulas de educayiiD fisica e outras disciplinas
81
CONSIOERAlt6ES FINAlS
A trajet6ria dos povos africanos no Brasil fez com que losse
ressignificadaa histaria desse pais Os ricos elementos culturais sociais
cientificos filos6ficos tecnol6gicos que trouxeramem seus corpos e suas
mentese na fora dos seusbra90simpulsionaramas engrenagens da construao
do pais e sustentaram a nobreza por mais de 300 anosTodo este processofoi
realizado par africanos e seus descendentes na condiyaa de escravizados
Tambempor isso nao tiveramdireito ao reconhecimento de sua participagaona
construyao das diversas riquezas que foram atribuidas a feitos europeus que aqui
chegaram(para obter riquezas e fortunas)desconstruindo e coisificando as
imagens do povo negroatribuindoesteri6tipose nao dando 0 direito desses se
reconstrulrem como cidadaosmesmo depois de terminado0 processo de
escravizay8o
A educa9ao brasileira teve ummarcohisl6rico a partir da implanla9aoda
lei 10 6391 2003 que instiluia obrigatoriedadedo ensino da hisl6ria e culturado
pav~ africano e afro-brasileiro Essa lei motivou inumeros estudos e buscas em
documentos queManos estavam escondidos e engavetadosou simplesmente
eram ignorados par serem considerados irrelevantes Possibilitou a avanyo de
pesquisas e estimulou outros pesquisadores com novas perspectivas e com a
possibilidade de muitos dos materiais produzidos serem utilizados por
educadores no ensina da hist6ria do pavo africano e afro-brasileiroem
aspectos omilidosdurante seculos
82
A conclusao desse trabalho possibilitara a professores e proiessoras de
educayao fisica que atuam na educayao basica um referencial te6rico que auxilie
no planejamento de suas aulas Isto fara com que as alunos ne9ros e naD
negros possam vivenciar um pouco da cultura do brincar e do jogar dos povos
africanos e afro-brasileiros valorizando a auto estima dos alunos negros e
desconstruindo as imagens construidas historicamente de preconceito contra 0
pavo africano e afro-brasileiro
as jogos e brincadeiras que conseguimos elencar neste trabalho foram
Capoeira Dama Dado Mancala Senat Jogo da Velha Alquerque Bolinha de
Gude Fanorona Shisima Tsoro Yamatatu Dara Borboleta Yote Reizinho Eu
fui a Africa e Resistencia Utilizamos como fonta de pesquisa internet Iivros
revistas depoimentos e experiencias pessoais Acreditamos que alem de ser
utilizadas por profissionais de educagao fisica podem ser trabalhadas em todas as
disciplinas pois abordam de forma ludica e cientifica a descoberla das belezas
do conhecimento dos povos africanos e afrobrasileiros Foi muito gratificante
escrever sabre este tema pais ele culminou Gom meus anseios profissionais
mais a necessidade de ter um material com referendal te6rico que os
professores e professoras possam consultar
83
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85
professores no desenvolver das aulas 0 estilo comando estilo tarefas estilo
avalia9ao reciproca estilo auto avaliaao estilo inclusao estilo descoberta
orientada estilo divergente estilo programa individual estilo iniciado pelo aluno e 0
estilo auto ensino Atraves deste perfil se retrata a Educa9ao Fisica escolar brasileira
tentando se agarrar no que aparece sem uma identidade definida se contorcendo
a cada momento
Quase sempre a Educacao Fisica vem desempenhando em nossa
sociedade um papel de desmistificayao que limita 0 pensamento 0 sentimento e 0
movimento Em geral 0 esporte e 0 meio pelo qual a Educayao Fisica serve ao
sistema dominante
A busca pela mudan9as de concepltiies abordagens e conteudos da
Educacao Ffsica vem crescendo diariamente Em alguns estados como no
estado do Parana as novas diretrizes curriculares ja propoem que sejam
trabalhados conteudos que privilegiem atitudes que possibilitem a impianta9M
das brincadeiras regionais da danya e dos jogos com carater nao competitivos
praticados e conhecidos em suas regioes
Nesse quadro foi bastante oportuna a implanta9ao da Lei 106392003
que institui a obrigatoriedade do ensino de hist6ria e cultura africana e afro-
brasileira em todo 0 currlculo da educayM basica da rede publica e privada de
ensino Portanto tambem na disciplina de Educa9ao Fisica que deve incluir jogos
brincadeiras e demais atividades hist6rica e culturalmente construidas pelos povos
negros
E importante adiantar sobre jogos e brincadeiras que nao se pode afirmar
indubitavelmente os limites entre um e outro Talvez apenas em situac6es bastante
especificas como nas competi96es Ainda assim a mesma atividade desenvolvida
22
numa competigaopode ocorrernum contextos6cio-hist6rico-culturalem que seja
possivel defini-Ia como brincadeira
Buscando compreender 0 que e brincadeira uma ayao desenvolvida
pela crianya desde a antiguidadeela aparece com varias defini90esvejamos
algumas delas segundo Santos
E a a930 que a crianga desempenha ao concretizar as regrasdo jogoao mergulhar na ag3o ludica Pode-se dizer que e 0ludico em aglt3oOessa forma brinquedo e brincadeira relacionam-se diretamente com a crianga e nao se confundem com 0 jogo(1997 p26)
A brincadeirae vista ora como a980 livre ora como atividade
supervisionada pelo adulto
o fil6sofo Froebel fOi considerado um psicologo da infancia ao introduzir 0
brincar para educar e desenvolver a crian9a com sua teoria metafisica Ele
pressupunha que 0 brincar permite 0 estabelecimento de relay6es entre os jogos
do mundo cultural e da natureza unificados pelo mundo espiritual
Segundo Kishimoto apud Santos (1997) uma crian9a atirando com arco
e flecha pode tanto signijicar uma brincadeira como pode ser uma crianya que
esta se preparando para a pratica de calta(como pode ocorrer num contexto
indigena )
Em varios estudos a brincadeira tern sido caracterizada como uma
atividadeayao voluntaria delimitada num determinado espa90 e no tempo
prazerosa propria da crianya Essas atividades tem um lim em si mesmo e
geralmente reforltadorespositivos umbricados na sua pratica
Wajskop apud Tales lembra que e importante ressaltar que 0 brincar faz
parte da infancia porem em varias ocasi6es os adultos (pais au
23
professores) prop6em determinadas atividades para as crian9as que nem
sempre sao bem recebidas por elas masque sao chamadas de brincadeiras
pelos adultos(1995p15)
Percebe-se que nao 13 tarefa simples definir e caracterizar brincadeira
entretanto a maioria dos estudos concordam que a brincadeira assume um papal
fundamental na infiincia E numa concepyaO socio-culturala brincadeira
mostra como a crianyainterpreta e assimila 0 mundoos objetosa cultura as
rela90es e os afetos das pessoas sendo um espa90 caracteristico da
infancia(ibidemp 15)
Com relayao ao jogo pode-se dizer que apresenta significados
distintos uma vez que pode ser entendido desde os movimentos que a
crian9a realiza nos primeiros anos de vida agitando os objetos que estao ao
seu alcanceate as atividades mais ou menos complexas como certos jogos
tradicionais el ou 0 desporto insbtucionalizado
Segundoobservayoesde Santos (1997 p45) Freud M Klein e S Hall
afirmamser 0 jogo de origem biol6gica para Winnicot e Vygotskyde origem
social Para Garvey 0 ao mesmo tempo produto e marca de heranya
biol6gica do homem e sua capacidadeculturalcriadora
Caillois citado por Santos (ibidemp 45) afirma que 0 jogo 0 uma
atividade livre espontaneafonte de alegria e diversaoou seja somente se
joga se se quer quando se quer eo tempoque quet
A simbologia que asta presente no j090 emerge da necessidade do ser
humano exteriorizar-seou seja de representar as modelos com as quais S8
depara
24
o jogo e uma formamiddotde manifestaqaodo ser humane que uttrapassou
todos os tempos e barreiras desde a criaqao da humanidade mesmo com
obstaculos impostospor raga credos religiososregimes politicos ou preconceilos
De forma simples ou envolvente ele sempre esteve presente dos nobres os
plebeus dos doutores aos analfabetosele age de modo democntico e ludico
sem um tempo propriopara aconlecer e isto eo que se aproximamuito da
forma do pensamentooriental Observando as literaturas que falam sobre jogos
e not6ria a quantidade de brincadeiras e jogos desenvolvidos par estes pav~s
e a forma que eles ultrapassaram todos estes tempos sobrevivendoa guerras
pestes endemicas cataclisrflo tempeslades e outros fenomenos da natureza
chegando aos nossos temposdivertindo e alegrandoa lodos que se permitem
Santos (ibidemp 47) definecomo simbolode primeira ordem aquele que
se refere a representay8odo significado e 0 de segunda ordem 0 que atinge aos
jogos que surgem mais tarde
SegundoSantos
[ J 0 fate de 0 jogo crier urna situayao imaginaria determina 0
deseryvolvimento do pensamento abstrato desde 0 ponto de vista dodesenvolvimento A seriedade no jogo para urna crian9a de tr~ an05significa jogar sem separar a situ89ao imaginaria da real ao contrariopara urna crian9a em idade escolar 0 jogo se converte em urna formade atividade muito especifica em seu desenvolvimento0 mundoilus6rio e imaginario que surge na crian9a e 0 que se constitui ~jogoraquoj8 que a imaginagao como novo processo psiCOl6gico nao estapresente na consciencia das criangas pequenas e e totalmente alheiaaos animals (Santos p47)
As contribuiqoes de Slade (1978) sobrejogo pessoal e jogo projetado
afirmamque sao variapes do jogo dramatico algumas caracterlsticasda vasta
amplitude da importancia do jogo
25
o jogo projetado e a drama no qual 8 usada a mente toda mas 0corpo nao8 usado tao totalmente usam-se tesouros que au assumemcaracteresda mente ou se tornam parte do local ( palcoH no sentidoteatral ) onde a drama aconteceNojogo projetado tipico n~o vemos 0corpo nteiro sendo usadoA crian9a para quieta sentada deltada decostas au se acocora e usa principalmenteas maos A a9aOprincipaltem lugar fora do corpo e 0 todo se caracteriza par urna extremaabsory60 mental Uma forte projey60 mental esta tendo lugar Atendenciai8 para a quietude mental e ffsica Os objetos com as quaisse brinca mais do que a pessoa que esta brincando criam vida eexercema atua960 embora possa haver vigoroso usa da voz 0jogo projetado 80 principal respons8vel pela crescente qualidade deabsor9ao(J 0 jogo pessoal js evidencia 0 drama 6bvio a pessoainteira 0 eu total 8 usado ele se caracterlza POf movimento ecaracterizay60e notamos a dan9a entrando e a experiencia de sercoisas au pessoas no drama pessoala crian9a perambula pelo locale toma sobre si a responsabilidade de representar um papel Atendencia e para barulho e esfofgo flsico por parte de pessoaenvolvida e se 0 barulhonao 8 usadoo es10f90e (Slade p 19)
Ao longo do desehvolvimento da humanidade tudo 0 que ela produz
e faz e para justificar a sua existencia no decorrer dos tempos assim como os
jogos e brincadeiras que acabam passando pela ideia de cultura Como fica
explicito as definicentes de cultura estao intimamente ligadas ao universo em que
esta imerso 0 estudioso owo abservador Tendemos a avaliar as pnlticas simb61icas
de outros pavos com base na nossa propria visao do que e correto praticavel Ou
seja conforme nossos vaiores ~ inegavel 0 quanta sao visiveis as diferenyas no
modo de conceber a corporalidade a religiao a cultura e a concepyao de universo
para africanos e afro-brasiieirosem oposiyao ao modo ocidental
26
JOGOS E BRINCADEIRAS DE ORIGEM AFRICANA E AFRO-BRASILEIRA QUEPODEM SER TRABALHADA$ NAS AULAS DE EDUCACAO FislCA ESCOLAR
Neste capitulo apresentamos 0 resullado de algumas pesquisas
realizadas sobre alguns jog9s e brincadeiras de origem alricana e alro brasileira
enconlrados em algumas literaturas Sabemos que existem muito mais enlretanto
esses serae objeto de pesquisas luluras
Os jogos e brincadeiras que conseguimos elencar loram Capoeira Dama
Dado Mancala Senal Joggt da Velha Alquerque Bolinha de Gude Fanorona
Shisima Tsoro Yamatatu Dan Borboleta Yote Reizinho Eu fui a Africa e
Resistencia
Catalogar e juslilicpr a importancia destes jogos e brincadeiras e 0 que
lenlamos realizar nesle breve estudo Optamos por organizar esse catalogo da
seguinle forma origem do Ijogo ou brincadeira hisl6ria regras e relevancia de sua
pralica Nesses qualro t6picosapresentaremos as possiveis matrizes geograficas e
culturais a historia da pr~lica e das modifica90es que sofreram no decorrer dos
tempos as regras e as motivos que possibilitam que jogos e brincadeiras de matriz
alricana sejam praticadas nas aulas de educaao fisica escolar
o JOGO DE CAPOEIRA
nos engana diz tudo pelo ate diz que a aboliyao aconteceu
maio a prova desta mentira ei eu nao saio viva vinte de
momento pra S6 lembra naotreze de maio nada para 56 comemoramuitos tempos se passarame a negro sempre a lutar
zumbi e nossa hero e nossa heroicolega velho de
senhor pea causa do negro fOImais lutou apesar de teda uta
S6 libertou camarada Ie e hora e hora(Mestre Morais)
Sua Origem
A palavra capqeira tem como origem do seu nome um vocabulo Tupi-
Guarani Caa - puera que significa mato ralo ou mato que foi cortado extinto A
capoeira pode ter diver~as definiloes porem nesse trabalho ela sera conceituada
comojogo
28
A capoeira e uma criagao afro-brasileira que foi desenvolvida em solo
brasileiro par cidadaos trazi90s como escravos do continente africano Com
sua cultura costumes crenqas religiosas culinaria aqui desenvolveram urna
artellutade defesa que mlis tarde ficou denominada capoeira Essa foi a
forma encontrada para btJscar a liberdade diante dos castigos aos quais
eram submetidos na condig8o de escravos As estrategias de sobrevivencias
transformarama dor em arte e a saudade em crialtao(Oliveira2007 p 174)
Para criar e praticara capoeirasem quefosse percebida pelos senhores
e feitores as negros escravizados praticavam-na as escondidas ou disfargavam-
na com as danltas religio$as musicas e lutas trazidas da Africa como a
danyada zebra eon golo(0 ngolo era uma luta praticadadurante a festa da
puberdade cnde as meninas deixavam de ser meninas e passavam a sar moyas
aptas para 0 casamento ps pretendentes disputavam-nas entre si e 0
vencedor nao precisava pagar 0 dote esponsallstico ao pai damenina)
Atraves destes e outros rituais a capoeira ia sendo implantada e
ensinada como fonte de inspiraltao para a liberdade se tornando uma
esperanlta legitima de liberdade do negro escravizado atraves de seu
ensinamento era transmitido multo mais do que alguns golpes e esquivas
conceitos como anqestralidadefilosofia de vida cultura nacionalismo
autonomiamallcia brinc~deira e mandingaque ia dando a condigao do
capoeira como sujeito de sua propria existencia em busca da liberdade
Desta forma a capoeira passa a ser um dos Icones urna das bases do
pavo negro como cultura e resistEmcia de um pavo oprimido
29
SuaHist6ria
Ap6s a nomea9aopopular dada a esta arte de movimentocorporal com
grande agilidade de pes e maos como capoeiraela passou a ser perseguida
proibida e todo aquelequeIfosse pego praticando-a era submetido a grandes
torturas do chicote ate a p~isao
A partir de 1930qu$ndo segundoBregolato(2005p 206) iniciou-se um
processo de libera9aoa capoeira come9a a ter mais uma vertente chamada de
regional e a outra passaa ser chamadacapoeira antiga angola
A libera9ao da p~aticada capoeira foi um projeto politico do governo
Getulio Vargascom uma conceP9iio nacionalistaeste governo quis demonstrar
valorizayao da cultura Brasieira na qual S9 inseria a capoeira Pais apesar de
proibida ela ja fazia part~ da culturado pais e tinha uma for9a muito grande
praticadainclusivecomo tr$inamento no exercitoAssim em 1930GetulioVargas
permitiu a pratica da capoeira junto com outras manifesta90es de origem
negras como 0 candombleContudoessas praticas nao poderiam mais ser as
dos escravos teriam queser transformadas para serem aceita pela
sociedade Para exercer esse trabalho de adaptay8o foi convidado 0 Mestre
Bimba(Manoel dosReis IMachado)umcapoeirista que ja se evidenciava pela
sua coragem e desempenho no confronto de lutas Firmo-se entao uma
especie de parceria com 0 governo para formalizar a capoeira 0
encaminhamento era rrtoldar a capoeira com as caracterfsticas que viessem
de encontro com os Iprop6sitos do governoque consisna em faze-Ia ser
aceita pela sociedadej angariando assim adeptos de maior nive social
tornando a capoeirauma representa9aa brasileira Essa perspectiva se
30
consolidou em 1953 quandq loi denominada de esporte nacional na
categoria de lutae em 19721regulamentadapela Confederagao Brasileira de
Pugilismo
Com 0 desenvolvimento da capoeira regional fai necessaria urna
denominayBopara 0 estiloi que comegaram a chamarde capoeira antiga ou
tradicionalNa epoca comqhavia um grande numero de negros praticantes
de capoeira que loram trigtzidosde angola denominaram capoeira angolaA
capoeira chamada angola e uma conjun9ao de diferentes manifestayoes
culturais da criagBo afro-brasileiraque rellete os anseios dos grupos etnicos
dos quaisse desenvolveu ilte chegar ate n6s Tem aspectos de danga luta
jogo ritual mimica teatralizagBo e musica A conjun9ao de todos esses
elementos gera uma artElque nao pode ser classificada atendendo apenas
a umaunica dessas facetassob pena de perder suaoriginalidade
Durante 0 secLilo XX a capoeira angola teve como seu maior
representante 0 Mestre pastinha (Vicente JoaquimFerreira Pastinha) nascido
em 1889e falecido em 1981Durante este periodo deixou 0 seu legado
mantendo e preservandq os ensinamentoda capoeira que aprendeu comos
negros eX-8scraVDS
IS50 foi 0 que nos motivou a escolhermos 0 ensinamento da capoeira
angola na escola por Ise ratar do estilo que representa 0 povo negro a sua
identidadecultural ao qlal foi escravizadoe se utilizarao da criagao desta arte
para buscar a sua libertaltao dentro dos conceitos e valores ja anteriormente
citado neste trabalho hoje somos respaldadoscom a lei 10639 que vem
garantir que estes valores sejam resgatados e transmitidos ao seu
descendentes e aO$ demais como valorizaao e reconhecimento da
31
contribuiao socio-cultural do$ povos aricanos na construao de uma identidade
cultural do povo Brasileiro
as valores culturais na pratica da capoeira quando reconhecidos
despertaram 0 interesse de 1lgumas autoridades da area de educa9ao que estao
procurando introduzir direta qu indiretamente a capoeira nos estabelecimentos de
ensino de primeiro segundq e tereeiro graus tendo lido exito a partir de 1980
quando a Secretaria de IFducaao Fisica do Estado da Bahia criou uma
coordenaao de capoeira e iautorizou a undaao de polos para a pratica desta
modalidade desportiva em alguns colegios da capital Salvador
Ja em Brasilia nq Distrito Federal a Capoeira teve defendida a sua
implantaao junto a Fundacentao Educacional do Distrito Federal na dissertayao de
mestrado de Jose Luiz Siqu~ira Falcao pela Escola de Educa9ao Fisica e Desportos
da Universidade Federal doiRio de Janeiro
Mas ja se encontrava nas escolas da rede oficial de ensino desde 1 982 e
era coordenado pela Fudayao Educacional do Oistrito Federal (FEOF) 6rgao
responsavel pelo ensino pqblico em Brasflia
Em 1996 0 Mi~isterio Extraordinario dos Esportes representado pelo
INOESP (instituto Nacionll de Desenvolvimento do Desporto) lanyaram 0 Programa
Esporte Educacional qu~ propos 0 Projeto Capoeira na Escola a projeto deveria
ser implantado gradativfjmente com a pareeria das secretarias estaduais e 1 ou
municipais de educayao 101 ou esporte tendo par objetivo contextualizar a capoeira
nos program as atividades curriculares projetos e a90es educativas das escolas de
1deg e 2deg graus como uma rnanifestayao esportivo-cultural genuinamente brasileira que
apresenta-se entre outros aspectos como um meio eficaz de educ8yao do pavo
brasHeiro
32
Em Berlim na Alemanha recentemente a capoeira foi implantada nas
escolas desde da eduCa9aOjnfantil ate a universidade
Suas Regras
A capoeira e ufl1l jogo em que as regras nilo sao transmitidas
atraves da escrita Como a maiaria das culturas de origem africana a oralidade
e a forma pela qual ela e passada de pai para filho de povo para povo e de
gera9ao em gerayao poiS 0 texto oral tem vezes que s6 pode ser falado por
alguns de n6s E ha palavr que s6 alguns de n6s podem ouvir No c6digo escrito
posso Iiquidar esse c6digo ~glutinador (MANUEL RUI apud CHAVES 2005 P 50)
o mestre domina estes conhecimentose as val passando para seus
aprendizes conforme sualevou980 em seus treinamentos e dedicay80 em seu
aprendizado de acordo corn a vivencia no dia a dia da pratica da capoeira e da
sua filosofia Tentar escreyer as regras da capoeira seria tentar transcrever para
a folha de papel 0 movimnto a 16gicada ginga da malicia e aprendizados que s6
sao compreensiveis com ~ vivencia Uma unica descri980 de regra basica que
tenho a ousadia de d~screver sobre a capoeira e a ginga pOis a capoeira
existe porque a 9inga existenao existe capoeira sem 9inga mas 0 que e
ginga
A palavra Ginga em Capoeira signifiea urna perfeita coordenaQao demovimentos do corpo que 0 capoeirista executa com objetivodedistrair a aten~o do adversario para torna-Ie vulneravel a aplicaQao deseU$ golpesOs movimentos da ginga sao suaves e de grande flexibilidade-confundem facilmente aquem nao esteja familiarizado com a Capoeiratoroando-se presa mCii de um agressor que conhelta essa modalidade deluta Na ginga se encontra a extraordinaria mali cia da Capoeira alem desef sua caracterlsticas fundamental
33
A ginga da Capoeira tem ainda 0 grande merito de desenvolver 0equilfbrio do corpoemprestando~lhe suavidade e graga pr6prias de umbailarino (Mestre Pastinha apud Oliveira 2007 p52)
SegundoBarbosaapld Oliveira
ginga euroI um processo uma sub~estrutura da consciMcia social dapsicologia social pr6pria das sociedades ou das culturas coletivistasque precedem as sociedades urbanlzadas Como instrumento de fusaodas mentalidades do grupo a ginga associa-se intimamente com ascerimOnias de identificagBof separag8o com a natureza onde aalucinagao coletiva obtida pelo esgotamento ffsico em comum eraespecial pelas suas condiyOes de elo ligando toda a cultura dogrupo pela presenga persistente dos elementos materias de culturasdestinadas a alterar 0 ritmo cardiaco no curso da alucinagc3oPeo seucarater alucinat6rio e consequenternente de potenciag80 mental aginga era urn instrumento importante de criag80 cultural de obtengBode sOluQiies para 0 grupo (2007 p 187)
OLIVEIRA afirma ambem que a ginga que e uma mescla de malicia
sedugao brincadeira dominio do corpo equilibrio e desequilibrio e uma
desconslrugao do corpo rigido e uma construgao do corpo dangante do
capoeirista (2006 p188)
Mas estes conhecimentossaoaplicados constantementeno nosso dia
a dia nas mais diversas situayoes as quais nos encontramos ou passamos
e a ginga e a busc~ de solugao e mover-se para obler uma saida
surpreendente(OLIVEIRA200BP 190)
Relevanciada pratica
A capoeira como contribuiyaoa educa980 flsica aparece como uma
atividade significativa dntro do sistema educacional brasileire pois ela tem uma
hist6ria s6cio-cultural iljnportantissimaque deve ser transmilida aos nossos alunos
alraves das simbologias de seus movimenos da sua musicalizBqao dos seus
34
cantos contos ou mesmo em diaogos democraticos participativos entre professor e
aluno Em outro plano a capqeira como contribuiyao a educa9ao fisica possui 0
mesmo significado que cullura uma cultura corporal que esta Iotalmente
correlacionado a sociedade e sera compreendida como uma educayao entre 0
principio do prazer e 0 da re$lidadedo saber e 0 da mentira a ancestralidade a
participalao do povo n~gro na construlao da historia cultura e
desenvolvimento da na9ao ibrasileirareforyando conceitos de filosofia de vida
nacionalismo auto-estimanai[ciamandingae a pr6pria brincadeira
Assim entende-se a capoeira no panorama da educayao fisica nao s6 como
uma redundancia aos aspectos fisiol6gicos seus objetivos vao mais longe fazer
uma verdadeira educayao que crie condi90es para os educandos se tornarem
sujeitosde sua propria histqria conscientedas transformagoes que ela provocou
dentro do sistema escralOcrata da epoca ate aos dias de hoje como marco
da resistencia de um poyo escravizado por interesses econ6micos e mantidos
em uma sub condiyao s6cio-econ6mica Pois foi necessaria a criaqao da lei
10639 que institui 0 ensirjo da hist6ria e cultura africana e afro-brasileira para
resgatar a sua historia cultura desmistificandoa imagem deturpada que se
construiram do povo negro enquanto permanecia neste pais como escravo
A capoeira angola ensinada nas aulas de educayao fisica e um
importante meio para qar continuidade as relagoes que a cercam crescendode
forma significativa 0 seupotencial cultural e corporal Isto democraticamente com
liberdadede participayaoje expresseo
35
Jogo de Dama
Suaorigem
o jogo de dama cujo tabuleiro primitiv~ (figura acima)encontra-se
em exposi980 no museubritanicoe datado aproximadamente de 1320 a 1085
aC Conhecido na pre dade media algo em torno dos 1000 dC como
Fierges fez grande sucesso na Franvae na Europa em geralOs relatos de
achados arqueol6gicoseistentesremetem 0 jogo de damaao Egito antigoque
fica na parteda Africa Meridional
Suahisl6ria
o jogo de damas possui 0 mesmo nome em diversas IInguas e
palses Assim em escpds arcaico 0 jogo era Dambrond ou tabuleiro da
dama hoje e conhecidq na Esc6cia como Dams Damespiel em alemao
Damm em islandese holandes Dammen em frances Damspel em suecoe
Damen jokoa embasco
36
Existem diversos tipos de tabuleiros 0 mais tradicional e conhecido e 0
tabuleire de 64 casas dadq a sua simplicidade Porem esta simplicidade eenganosana medida em qu~ 0 movimento igual de todas as pe9as obriga a
urn grande exercicio de imagina~80e estrategia a fim de se tornar vencedoL
Atualmente nos jog9s oficiais usa-se um tabuleire maior com 100
casase 20 pegas para cadajogador a fim de que tenha umamaior mobilidade
e uma maior varia980 no jogo
Coloco a seguir as regras oficiais do jogo de damas hoje
internacionalmente aceitas
Suas regras
o jogo se caracttlrizapela damapega que chegaate 0 lado oposto do
tabuleiro sendo entao poroadaisto e coloca-se a outra pega sobre ela e
passa a mover-se tanto para tras como para frente 0 que nao ocorre com a
pedra comumque s6 pode se movimenlar para frente uma casa por vez
Ate entao todas as peoas tinham 0 mesmo valor pois seus movimento eram
identicos Com a dam~ ganha-se uma imensa vanlagem ja que esta pode
movimentar-se tanto pljra frente comopara traz e muitas casas de uma vez
As peyasmovimentam-sltsemprepara frente em diagonal sempre sobre as
casas da mesma cor
Em algumasvarianles a dama movimenta-se casa a casa Em outras
movimenta-se como a bispo do jogo de xadrez isto e em cada movimento
37
pode andar varias casas
costuma-se empilharduas
diferenciar-se a dama de uma pedra comum
que passarao a ser a dama
Tabuleiro de 64 casas
A partida se desenvplve sobre um labuleiro quadriculado com 64 casas
sendo que as casas sao de cores diferentes colocadas intercaladamente 0
tabuleiro sera colocado com a casa escura da primeira fileira a esquerda Os
jogadores sentam-se em pO$ig6esopostas de frente para 0 tabuleiro Gada jogador
lem 12 pegas da mesma cpr cor essa diferenle das pegas do adversario Essas
pegas ocupam as casas es~uras Ires primeiras fiteiras a partir da posigao de cada
jogador
As pegas movimentam-seexclusivamentesobre as casas escuras uma
casa por vez A excegao e justamente a tomada de uma pega do adversario quando
entllo a peya de um jogad~)[satta sobre a pega do adversario vindo a ocupar a casa
vazia imediatamente apcsia pega pulada Esta peya e entao excluida do jogo
o movimento de lomada pode ser seqOencial isto e havendo possibilidade
diversas pegas podem seClomadas no mesmo movimento A lomada e obrigatcria a
nao ser que haja duas pqssibilidades distintas quando entao 0 jogador podera optar
por tomar uma ou outra pega Mas a tomada sera obrigatcria sempre que uma
situagao permitir a tomada de um numero maior de pegas (a chamada lei da
Maioria)
As pegas movilnentam-se sempre para frente exceto quando para realizar
uma tomada quando epermitido 0 movimenlo para In~s
38
Ao atingir a primeira fileira do lade adversario uma peia e promovida a
dama E a chamada coroaio Para diferenciar a dama das demais peias sobre
ela sera colocada Dutra pe9a A dama move-se livremente em linha reta quantas
casas quiser Porem para toar uma pe9a adversaria e obrigada a parar na casa
vazia subseqOente aquela Sea peia atingir a ultima fileira durante uma tomada em
serie e for prosseguir tomanqo outra peqas ela NAo sera promovida a Dama Isto
56 ocorre S8 a pe9a terminar 0 movimento na ultima fileira
Considera-se uma partida empatada quando tiverem side jogados 20
lances sucessivos sem quemiddot haja tomado de pedra ou apes uma mesma posi(ao
apresentar-se por tres vezes com 0 mesmo jogador
Vence a partida aqyele que tomar todas as peqas do adversario
Tabuleiro de 100 casas
As regras sao praticentamente as mesmas do jogo no tabuleiro de 64 casas As
diferenyas ficam obviamente por conta do tabuleiro maior sendo que os jogadores
iniciam a partida com 20 pegas cada ocupando as 4 primeiras fileiras 5 peias por
fileira
As condiG-oes de empate sao 25 lances sucessivos sem a tomada de
peyas S8 nao existirem mais de tres damas au duas damas e uma pelta au uma
dama e duas pegas contra uma dama 0 empate ocorrer apes 16 movimentos no
caso de duas damas
39
Relevanciada pratica
Por tratar-se de um jogo de captura 0 jogo de dama possibilita a
crianca tracar estrategia~ raciocinio rapido criatividade desenvolvimento
matematicoe a possibilidadeidoconhecimento das civilizacoesda Africa como
quem mais praticava este jogo se existia divisao social e qual era 0 grupo
social que mais praticavaa comoele chegou ao nosso conhecimento0 jogo
possibililatambem urn trabalho multidisciplinarque possibilitaa sua aplicagaonas
aulas de educacaofisica
40
Jogo Mancala
Fete do livro 0 Ouri - Urn jogo Cabo Verdiano e sua pratlca em Portugal
Sua origem
A origem de seu nome provam do arabe nagata que significa mover
o jogo mancala a originario do continente africano onde teria surgido por
volta do ano de 2000 ac (para alguns 0 jogo tem mais de 7000 anos) a jogado
atualmente em inumeros paises africanos mas jit extrapoou as fronteiras deste
continente
Sua hist6ria
o mancala e na verdade uma denominag8ogenerica de aproximadamente
200 jogos diferentes Trata-se de um jogo com profundas raizes filos6ficas
Eo jogado indiscriminadamente por homens mulheres crian9as ricos e
pobres Mas nunca a linheiro ja que seria uma de suas regras aticas (nao
escrita) que a mancala i a jogada para se saber quem e 0 melhor e nao para
se obler ganhos financeiros
41
Algunspovos jogam 0 mancala tao somente durante 0 dia deixando 0
tabuleiro para fora de casa noite para que os deuses tambem possam jogar
e assimcom sua intervenyaofavorecer as colheitas Outraspovos nao jogam
mancala a noite pois acreditam que nesta hera esp[ritos de outro mundo
virao jogar tambem levandoentao a alma dos jogadores embora
No Suriname0 awari uma das variantes do mancala e jogado na
vespera de um enterro pa(a distrair 0 morto Depois do enterro 0 tabuleiro e
jogado fora
A mancala ainda recebe outras denominay6es dentro e fora do
continente africano comoADI no Daome andot no Sudao especialmente pelo
povo 8ega ai e jagado no chao com excrementas secas de camelas aware
awale awari no Surinameavo na Nigeria baule na costa do Marfim Filipinase
IIhas Sonda jodu kakua I em Gana e Nigeria kalah na Argelia oware em
Gana ondeera jogado especialmente pelos famosos ashanti tantan Era jogado
especialmente pelos famo~os Apachiwalu adji e ti no Brasil wari No Sudao
GambiaSenegal e Haiti
Suas regras
t jogado habitualmentecom pequenas pedras ou com sementes A
movimentayao das pe~as tem urn sentido de semeadura e colheita Cada
42
jogador e obrigado a recolhfgtrsementes (que neste momento nao pertencem a
nenhum dos jog adores ) e comslas semea-Ias nas suas casas do tabuleiro
mas tambSm as casas do adversario Seguindo as regras em dado momenta 0
jogador faz a colheitade sementes que passam a ser suas Ganha quem
mais sementes tiver no final do jogo E um jogo em que nao ha sorte
envolvida mas exclusivamente raciocinio 6gico e matematico
Geralmentee disput~do por duas pessoas mas existem variantes para
ate seis pessoas
o tabuleiro pode ~er extremamente simples (como buracos no chao )
podem ser toscamente esculpidos em madeira ou finamente trabalhados Oiz-
se que antigos marajas indianosjogavam em tabuleiro decorados usando como
psvas pedras preciosas
As caracteristicascemunsdos jogos de mancala
a) Sao jogadospar quas pessoas uma em frente a outra com 0 tabuleiro
longitudinalmente polocados entre elas
b) Antes de come9af 0 jogo 0 mesmo numero de sementes e distribufdo
em cada uma dascavidades do tabuleiro
c) Os jogadores s~ alternam para jogar dislribufdo as sementes da
cavidade escolhida uma a uma no sentido anti-horario nas cavidades
subseqOentes
d) Sempre h8 capt~ra de sementes sendo a forma de captura diferente
dependendo do jbgo em questao
e) A partida termin quando restam muito poucas sementes para 0 jogo
continuarou quardo resla apenas uma sementeem cada lado
f) Ganha quem tern 0 maiornumero de sementes
43
g) As estrategias do jogo envolvem movimentos calculados que exigem
muita concentraao $ntecipaao e esforo intelectual
Porem estas caracteristicas naD sao absolutas na medida em que
existem variaoes para mais de dois jogadores
Relevancia da pratica
E um excelente jogo para 0 desenvolvimento da capacidade
matematica das crianas bem como para nooes de proporao e estrategia Sua
simplicidade faz com que seja um jogo muito popular que lentamente come
a ocupar seu lugar entre os apreciadores de jogo do mundo
As situaoes eduqacionais as quais remetem este jogo de forma que ao
decidir enfrentar 0 desafio ele envolve-se num contexto em que coordenar
suas aoes e planeja-Ias antecipando a conseqOencia de cada uma delas sao
condiyOes essenciais paravencer
Trata-se de um jogo com profundas ralzes filos6ficas oportunizando 0
jogador a conhecer as bases do pensamento filos6fico do povo africano
Pode ser jogado ~m diversos ambientes ate mesmo em buracos cavados
na terra na areia com materiais que podem ser confeccionado com sucatas de
caixas de evos copinhos e pratinhos descartaveis
Durante 0 desen)iolvimento do jogo os praticante realizam por inumera
vezes 0 movimentos de pinar das pedrinhas para a mudana de casinha torna-
se uma atividade impprtantlssima para 0 desenvolvimento da coordenaao
44
motora fina da motricidade ielementos estes que sao trabalhados na educaltao
fisica assim como tambem 0 jogo possibilita 0 trabalho multidisciplinar
45
Jogo da Velha
Origem
Fala-se em tabuleirps escavados na rocha de templosdo antigo Egito
teriam side feitos por escr~vizados a 3500 anos De alguma forma e urn jogo
aparentadodos Merels
Sua hist6ria
E tambern conheqido como jogo do galo e tic tac toe e urn jogo
extremamente simples que nao traz grandes dificuldades para seus
jogadores Seu nome teri se originado na Inglaterraquando nos finais de
tarde mulheres S6 reuniam para conversar e bordar As mulheres idosas par
nao terem rnais condiy6e~ de bordar em razao da fraqueza de suas vistas
jogavam este jogo simples que passou a ser conhecido como 0 da VELHA
46
Suas regras
Suas regras sao muilo simples isto fez com que 0 jogo ficasse
conhecido em todo 0 planetaPodeser jogado riscando 0 chao em uma folha
de papel velho ou ate amassado Com giz pode ser riscado em uma quadra
ou qualquerlipo de piso em qualquer lugar ou ambiente e ate na mesa de
um bar Trayado com dtlas linhas na vertical e duas linhas na horizontal
formando quadrados com rove casas e jogado por dois jogadores que se
alternam riscando com formatas diferentes cada quadradinho ate que um
deles forme uma seqOencia igual na horizontalvertical ou na diagonal
tomando assim 0 vencedor da partida requer estrategia e pensamentorapido
e muitodivertido
Relevanciada pratica
Eo um jogo muito sir)1plesdesenvolvido no antigo Egito mas que traz
no seu bojo umadas 16gicls do pensamento africanoresolver as tarefas com
simplicidadee pensamentoestrategico
Coma possibilidad~ de ser jogado em qualquer ambiente nas aulas
de educayao fisica 0 profe~sor podera distribuir um giz para cada aluno e
orienta-los para que possam jogar no piso da quadra isto faz com que 0
aluno desenvolva conceitos como estrategia atenC8oraciocinio nipido e
molricidadefina possibililanltl0tambem0 Irabalho mullidisciplinar
47
Jogo Senat
Origem
Segundo os folhEltosdos jogos da terra teria side encontrado um
tabuleiro deste jogo nas gruta de Abidosno Egitoque foi datado de 5500
anos
Uma Dutra obra citaque urn riquissimo tabuleiro fOI encontrado no
tumulode Tutankamon ta~uleiro este de ebano e marfim com pe9asem ouro
Suahist6ria
Eo um dos jogos dafamilia do gamaoassimcomo a Tabula Os desenhos
existentes no tabuleiro teriam utilidade para as mortos no seu caminho na Dutra
vida 0 senat (ou senet) era conhecido como jogo de passagemda alma para
outro mundo Tanto e verdadeque e citado no conhecidissimo Livro dos
Mortosegipcio 0 jogo Simboliza a luta da alma do jogador contra 0 mal ou
com as for9as inimigasque vagam no nada As pe~s de cada jogador sao
chamadas de dan9arinosenquanto os dados sao chamados de dedos
48
Aqueles eneontrados no tumulo de Tutanksectmon tem a forma de dedos humanos
com unhas esculpidas
No tumulo de um sacerdote egipcio morto no seculo IVa C encontra-se
uma eena deste saeerdote jogando senat com a inseri980 0 eora980 em
delicia num jogo com amigos apes 0 almo90 aguardando 0 momento de
refrescar-se no salao da cerveja
o Egito antigo teve uma sociedade altamente complexa e desenvolvida
Hoje se conhecemuitaspinturasque mostrampessoasjogando 0 Senat como 0 do
quadro acima 0 que pareee indicar que este jogo era muito importante naquela
sociedade
Suas regras
Suas regas sao baseadas sob 0 estudos de alguns historiadoressem
uma comprova9ao de que seria as regras originarias do jogo no antigo Egito
Fala-se em dois tipos detabuleiro um com 20 quadrados e outro com 30
quadrados
Regras basicas
No jogo senat os dados sao em forma de tabuas assim como eram
no antigo Egito 4 lados Sao em cores pretas e 4 lados de cores brancas
conforme os significados a seguir
Se houver 1 cor brancapara cima 0 resultado sera 1
Se houver 2 cores brancas para cima 0 resultado sera 2
Se houver 3 cores brancas para cima 0 resultado sera 3
49
Se houver 4 cores brancas para cima 0 resulta do sera 4
Se houver 4 cores pretas para cima 0 resultado sera 6
Primeiramente deve~sesituar as peoes em suas casas de partida (1 a 10)
na seguinte posigao casa 1 preto casa 2 branco casa 3 preto casa 4 branco ate 0
10 0 Objetivo do jogo e tentar retirar as peoes das casas de partida (1 a 10) e
introduzi~los no inicio da partida casa 11 e retira~los do tabuleiro a mais
rapidamente possivel ao termino da terceira linha chamada de chegada
Joga~seas dados de Senat flquele jogador que obtiver 4 au 6 primeiro tera a direito
de come~ar a partida e automaticamente estara definido como a portador dos peoes
pretos E avangara independlntemente do numero obtido no dado da casa 10 para a
11 Apes esta jogada inicial a jogador continuara jogando e andando com seus
peoes conforme 0 numero obtido nos dad os no entanto caso este jogador obtiver
nos dados 2 au 3 ele andara e passara a vez de jogar para seu adversario
Os peoes poderao independentemente de sua cor saltarem par cima de seus
adversarios 0 segundo jogaqor confonmefor a numero obtido nos dados ira retirar
seu peao branco da casa 9 e andar e ate mesmo caso desejar apes andar com a
peao da casa 9 podera andar com os seus demais peoes mas caso obtenha nos
dados 2 ou 3 ap6s ter percorrido seu numero ira passar a vez de jogar ao seu
adversario 0 mais interessante e que se um peao cai em uma casa ocupada por
outro peao adversario a peijo adversario atacado e obrigado a recuar para a casa
antes ocupada pelo peao atatante
Tabuleiro da Origem em madeira e com os dados tfpicos do jogo egipcio
50
Dois peoes da mesma car jamais poderao ocupar a mesma casa no
entanto podera ocupar uma casa anterior formando uma barreira contra 0
adversario e quando esta barreira e formada por 2 peoes ou mais 0
adversario nao podera atacar e nem mesmo pular por cima porem esta
barreira nao impede 0 andar das peas que a compoem
Cada vez que 0 adversario se deparar com esta barreira tera de recuar
uma casa e este peao que ira recuar nao podera ocuparuma casa ocupada par
outro peao independentemente de sua cor e no caso de impossibilidade de
jogar passara a sua vez Caso um peao caia na casa 27 tera de recuar para
a casa 1 para recomecarja as casas 262829 e 30 sao refugios onde os peoes
que ali estiverem nao poderao ser atacados
Quando um jogador conseguir avanltar com os seus peoes para a
ultima linha e obtiver 0 numero exato no lado poden retirar suas pecas do
tabuleiro na medida em que forem chegando a casa de 30 mas se um peao
for atacado e enviado para a primeira ou segunda linha os peoes da mesma
cor deverao esperar 0 regresso do peao atacado para a terceira linha para
somente entao poderem continuar saindo 0 jogador que retirar todas as suas
pecas do tabuleiro primcentiro sera 0 vencedor da partida
o jogo senat PQdera ser jogado varias vezes utilizando-se assim da
seguinte pontuacao5 pontos por cada partida ganha 1 ponto por cada peao
adversario que se encontrar na terceira linha 2 pontos por cada peao
adversario que se enqontrar na segunda linha 3 pontos por cada pello
adversario que se encontrar na primeira linha
51
Relevancia da pratica
Trata-se de jogo que tern uma certa conotagEio mistica mas com
protundas noyoes de estrategias raciocinio 16gico e movimentos de coordenayao
motora tina possibilitando um aprofundamento de conhecimento da tormayao da
sociedade egipcia podendo ser trabalhado na educayao fisica e em nas
demais disciplinas
52
Jogo Alquerque
Tabulelrode ]ogos da Terra
Sua origem
Eo tido como um dos jogos mais antigos do mundo tendo sido inclusive
encontradas suas linhas traldas no teto do templo de kuma no Egito que
teria sido construido por volta de 1400 aC Mas as regras usadas no Egito
sao desconhecidas Apesar da simplicidade vale pelo inusitado das pe9as serem
pequenas pedras e circulos de couro elou madeira
Sua hist6ria
De alguma forma e 0 antepassado do Jogo de Damas do Fanorona do
Peralicatuma e a Luta de Serpentes
o jogo e introduzido na Espanha pelos arabes que 0 chamavam de
elgirkat
53
Os Tabuleiros deste jogo podem ser vistos entalhados em pedra nos
elaustros da catedral de Norwich e na igreja de SI Mary em Cavendish Suffolk
Inglaterra 0 tabuleiro e encontrado ate mesmo inscrito na sepultura de Sir George
Colt morto em 1520
E curiosa uma variante chamada Luta de Serpentes jogada por indios
das tribos Zuni e Navajo norte-americanas Entre os indios 0 nome do jogo e
Awithlaknannai Teria sido este jogo introduzido entre os indigenas pelos espanh6is
quando da chegada destes ao Mexico
Suas regras
As regras usadas no Egito sao desconhecidas Mas em todos estes
jogos 0 objetivo basico e a captura de todas as pe9as do adversario
o jogo e bem simples As pe9as movem-se em um tabuleiro com linhas
que se cruzam uma casa par vez Come-se as pedras do adversario da masma
forma que na dama isto e saltando-se sobre a pedra do adversario Jogo rapido
e de muita estrategia
lIustragliodo Uvro de Jogos de Alfonso X mostrando uma partida de Alquerque
54
Relevanciada pnltica
Apesar de ter suas regras originais praticadas no antigo Egito
desconhecidas trata-sede umjogo nlpido e de muita estrategias 0 que requer
do praticante raciocinio rapido criatividade e uma boa coordenacao motora fina
elementosestes trabalhadosna educa9ao fisica
55
Jogo Fanorona
Sua origem
o Fanorona (ou Fanorone) e urn jogo originario de Madagascar La eusado em atividade divinat6rias e e jogado basicamente por pastores Seu tabuleiro
e simples e suas pecaspodem ser facilmente improvisadas
Sua hist6ria
o nome Fanorona derivaria de Fano que e uma arvore da qual se usam
as sementes como peyas para 0 jogo
Suas regras
o tabuleiro e 0 mesmo do Alquerque mas difere deste jogo totalmente
na forma de tomadas das peyas
Nota-se que nao ha hierarquia entre as peGas au seja qualquer peGa
pode capturar uma peGa(au mais) do adversario
56
E um jogo npido e emocionante Mas exige uma boa dose de aten9ao
pais urn movimento errado pade causar uma reviravolta no resultado
Relevancia da pratica
Par ter uma certa restriy80 em sua criayao as suas regras oficiais nao
sao muito conhecidas mas trata-se de um jogo riipido e com muita emoyao
aten9ao raciocinio rapido e coordena9ao motora fina elementos trabalhados na
educa9ao fisica que sao executados durante uma partida
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Jogo Bolinha de Gude
Sua origem
o nome gude deriva de gode do provenyal que significa pedrinha
redonda elisa
Existem noticias que as civilizayoes egipcias e romanas conheciam jogos
com bolinhas Estas eram feitas de marmore (vindo dai 0 nome em ingles do
brinquedo Marbles - lascas de marmore) alabastro e cer~mica madeira e ate
assos de animais
Em um tumulo de uma crianya egipcia foram encontradas bolinhas feitas de
pedras polidas jade e agata datadas de 1450 aC
Sua Hist6ria
Na Grecia antiga as crianyas jogavam com castanhas e azeitonas Em
Rama com nozes e avelas
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o jogo era tao popular na Roma dos Cesares onde era conhecido como
esbothyn que 0 imperador Cesar Augusto tinha 0 costume de parar na rua para
assistir as partidas Acabou sendo difundido pelo Imperio pelas Legi6es Romanas
ganhando assim o mundo
Difundiu-se pelo mundo e no sec XVII ficou famoso um poema de escritor
an6nimo ingles que descrevia 0 estudante como um asno na sintaxe mas um
bamba no gude
Jogo tipicamente infantil percorreu os seculos chegando ate os dias de hoje
No Brasil 0 brinquedo recebe 0 nome tambiOm de baleba bilosca
birosca bolita burica cabiculinha firo peteca pirosca ximbra berlinde e buteo
Alem de ser um brinquedo a bolinha de gude foi utilizada em alguns
casos como arma usada como um projetil langada por um estilingue contra os
passarinhos Em passeatas ou mobilizagoes populares era langadas no chao
para derrubar os cavalos da policia
Suas regras
o jornalista e cronista esportivo Orlando Duarte em seu Iivro Hist6ria dos
esportes descreve duas formas de se jogar bolinhas de gude
Biroca sao feitos quatro buracos - as birocas - na terra Os jogadores (de 2 a 4)
jogam suas bolinhas ate a primeira biroca Quem ficar mais perto deia iniciara 0
jogo A partir dai devera percorrer todo 0 circuito ou seja colocar sua bolinha em
cada um dos buracos Ap6s isso podera matar a bolinha dos adversarios ou seja
59
atingira a bolinha do adversario com a sua eliminando-o do jogo Se errar a biroca
ou a bolinha do adversario perde a vez E assim por diante
Triangulo Nesta modalidade risca-se um triangulo na terra Sao
colocadas no interior deste bolinhas pertencentes aos jogadores A partir dal
os jogadores se revezam matando as bolinhas no interior do triangulo ata que
nao existam mais bolinhas para serem atingidas
Fora estas duas regras que citamos existem inumeras Qutras que sao
jogadas pelas crianyas de acordo com cada regiao do estado ou pals
Relevancia da pratica
A bolinha de gude a 0 jogo mais inocente que toda crianya deve
aprender Ela aparece na vida da crianca assim como mais uma das
brincadeiras da inliincia precisa ser apresentada de agora em diante com todas
as suas origens africanas Dentro de sua inocencia ela contem uma importancia
muito grande para 0 desenvolvimentoinfantilcomo a ludicidade pais no
momento em que a crianga brinca joga ala S8 teleporta para urn Dutro mundo
o mundo da fantasia uma outra qualidade a a coordenayao motora fina que a
muito explorada durante todo 0 desenvolvimento do jogo
60
Jogo de Dado
Sua origem
Egipcios astecas hindus e esquimos conheciam os dados jogados de
diferentes formas com diversas marcayaes
Os dadas sao talvez a forma mais antiga de se tirar a sarle Sua origem eantiqOissima canfundinda-se com a origem das artes divinat6rias Objetas magicas
e ludicos as primeiros dados pouco se pareciam com as dados atuais
Normalmente eram dados binarias ista e de dois ladas que davam somente um
de dais resultados posslveis como uma moeda no jogo de cara au coroa Eram
utilizadas conchas pedagas de madeira assas varetas pedras chifres dentes
marfim argila porcelana cristal marmare enfim qualquer material e meia que
pudesse diferenciar um lado de autro
A palavra azar vem do arabe az-zahar ou az-zahr que significa jaga
de dados Quando das cruzadas fai trazido para a acidente pelas guerreiras
franceses acabando par desvirtuar-se e tamanda a sentida que tem haje au
seja rna sorte fortuna adversa caiporismo reves fatalidade desgraya
infortunio casualidade acaso
61
Suahist6ria
Antes mesmo de serem fabricados as antigos utilizavam-se de certes
assas de animals 0 a5tragalo aSsas esses de forma quase cubica para jOg05
e adivinhacoes Como esses assas sao irregulares costuma-se marcar as valores
maiores nas faces que tem menos probabilidadede ficar para cima
o Rig Veda 0 mais antigo dos livros sagrados da india faz mengao
aos funestos efeitos do gosto imoderadopelos jogos de dados
Segundo Santo Ambrosio os hunos apostavam ate seus bra90s e
pernasque deixavam cortar sem rea980 quando perdiamEm caso extremos
apostavarn a propria vida num jogo de dado E se 0 vencedor perdoasse 0
perdedor este se suicidava pais estava em jogo nao 56 a propria vida do
jogador mas tambem a sua honra
HenriqueVIII rei da Inglaterraperdeu os sinos da igreja de Sao Paulo em
um jogo de dados Umsoberanoda india perdeu a mulher e seu imperio
Soldados romanos disputaram as poucas roupas de Cristo num jogo de
dados
Gonta-se que dUrante as cercos impastos pelos cruzados cristaos contra
a cidade de Homs no ano de 1138 os lideres cruzados Jocelin de Edessa e
RaymondydeAntioquia divertiam-se jogando interminaveis partidas de dados
No inicio da idade media a Igreja proibiu as dados aos eclesiasticos
sendo que Carlos Magno astendeu a proibi9ao a todos os povos do imperio0
jogo era comparavel ao alcoolismo e passlvel de excomunhao
62
o abade de Soismont durante uma partida afirmou que se nao
ganhasse revelaria 0 segredoda igreja Tendo perdido olhou gravemente para
seus adversarios e sentenciou 0 purgat6rio nao existe
Uma lenda afirma que as dados como hoje as conhecemos seriam
invenao do grego Palamedes que os inventou durante 0 cerco a cidade de
Troia juntamente com um jogo de tabuleiro que seria antepassado do xadrez
e outros jogos
Suas regras
As suas regras sao bern simples as dados mais comuns sao aqueles
de forma cubica com seis lados 0 06 Normalmentecada lado e numerado
de urn a seis Os numeros sao marcadosde forma que a soma das faces
opostas seja sempre7Assim opostos ao 1 temos 0 6 e assim por diante
Emgeral sao lanados com a maomas nao e incomum 0 uso de copospara
facilitar 0 lanamento
Relevanciada pratica
E um dos jogos mais antigos e faceis de se jogar A sua confecao ebastante simples com uma de suas origens africanas trata-se de urn jogo
simples que durante uma partida nao se sabe quem vai ganhar pois depende
muito do acaso paraaquelesque acredilam em azar acham que e um jogo
que depende da sorte este brinquedo inspirou inumeros outros jogos e
brincadeiras que dependem de seu resultado para se jogar Com a
63
possibilidade de varialaquo6es e criatividadeque este brinquedo possibilita sao
inumerasas areas de habilidade e do desenvolvimento que ele pode oporlunizar
para a crianya na educayao fisica como tambem nas demais disciplinas se
tornando urn brinquedo interdisciplinar
64
Jogo Shisima
Suaorigem
De origem queniana mais popularmentena parte ocidental do Quenia
o Shisima Eo jogado prineipalmentepor eriangas
Sua hist6ria
o Quenia e urn pais do leste afrieanoAs eriangas da parte ocidental do
Quenia jogam urn jogo de res alinhados ehamado ShisimaNa lingua tiriki a
palavra Shisima quer dizer extensao de agua Eles ehamam as pegas de
imbalavaliou pulgas dagua movimentam-se tao rapidamente na agua que edifieil aeompanha-Ias com 0 olhar Eo com a mesma agilidadeque os jogadores
de Shisima movimentam suas pegas no tabuleiro
65
Suas Regras
As crianyas do Quenia desenham 0 tabuleiro na areia e jogam com tampinhas
de garrafa com seixQs ou com boWes Podem ser usadas tambem moedas
bastando certificar-se de que e possivel distinguir as suas pe9as das do outro
jogador
Para comeyar 0 jogo coloque as pe9asno tabuleiro conforme aparece na
figura acima Os jogadores revezam-semovimentandosuas pe9as um espayo
na linha ate 0 proximo ponto vazio Seguem revezando-se movimentando uma
ficha par vez 0 jogador pode entrar no centro na shisima a qualquer
momento Nilo e permitido saltar por cima de uma pe9a
Cada jogador tenta colocar as tres pe9as que Ihe pertencem em linha
reta A linha tem que passar pela shisima Ha quatro maneiras diferentes de
fazer uma linha reta
o primeiro a colocar as tres peyas em linha reta e 0 vencedor Se a
mesma sequencia de movimentos for repetidas tres vezes 0 jogador acaba
empatado isto e nao ha vencedor nem perdedor Eo hora de come9ar uma
nova partidaOs jogadores devem revezar-se para inicia-Ia
Ap6s algumas partidas talvez se consiga movimentar suas pe9as tao
rapidamentecomo os imbalavalinadamna agua
66
Relevancia da pntica
E um jogo que requer do praticante muita aten9ao e agilidade pOistrata-
se de um jogo de movimenta9ao de pe9as onde 0 praticante movimenta suas
pe9as em fun9ao do outro Entao caracteristicas como agilidade concentra9ao
aten9ao e coordena9ao motora fina que sao alguns dos objetivos trabalhados na
educa9ao fisica estao presentes no desenvolvimento deste jogo
67
Jogo Tsoro Yematatu
Sua origem
o nome tsoro yamatatu significa jogo de pedra jogado com tres e
provenientedo Zimbabue paisque fica ao sui do continente Africano
Suaorigem
o Zimbabue e uma pais do sui da Africa Seu nome vem do complexo
de edificios chamadosGrandesZimbabue ou grande casa de pedra Nessas
construyoes viviam antigamente os governantes de um vasto imperio
conhecido por suas ricas minas de oUro
As crianyas do Zimbabue jogam Tsoro yematatu 0 jogo de pedra
jogado com tras Na realidadehoje emdia eles usam tampinhas de garrafa e
outros objetos
Suas regras
Este jogo e recomendado paracrianyasa partir dos seis anos de idade
o seu tabuleiro tem um forma de um triangulo is6sceles(tendo dois lados com
as mesmas medida)Tendoinicio 0 jogo com os jogadores que revezam-se
68
cada um colocando suas pegas nos pontos vazios do tabueiro Depois que todas
as peas tiverem side colocadas restara urn ponto vazio Entao urn jogador
por vez movimenta uma de suas peas ata 0 ponto vazio do tabuleiro E
permitido saltar sobre umapea
Gada jogador tenta fazer uma linha de tres Ha cinco maneiras
diferentes de faze-Io 0 vencedor a 0 primeiro que completar uma linha de tres
Este jogo pode durar muito tempo sem que haja urn vencedoL Neste caso os
jogadores deveriam decidir- se pelo empate
Relevanciada pratica
Neste jogo onde0 tabuleiro e uma das formas geomatricasutilizadas na
matematicaja fica evidente muito da sua grandeversatilidade multidisciplinaL
Trata-se de urn jogo de movimentaao de peas que requer muita atenao
concentragao paciencia coordenagao motora tina e conhecimento geometrico
Elementos estes que se encontram presentes nosobjetivosda educayaofisica
69
Jogo Oara
Suaorigem
o DARA e de origem nigeriana popular entre crian9as e adultos etambem muito popular em MALI e NIGER e outras regioes do noroeste
africano
Sua historia
Este e urn jogo para dois jogadores ou para equipes e popular entre
homens e meninos no norte da Nigeria Niger Mali e outras regi6es do noroeste
africanoEles jogam com pedrasou gravetos colocados em buracoscavadosno
solo ou na areia do desertoPode-sejogar em urntabuleiro de cinco linhas e seis
colunas parecido com partede urn tabuleiro de damas
Os bons jogadores de dara sao muito prestigiadosDepois do trabalho
diario as campeoes viajam de aldeia em aldeia desafiando as jogadores
locals Os campeonatos podem entrar noite adentro enquanto houver luar Urn
campeao ensina 0 jogo a seu filho assim que este tenha idade suficiente para
aprender as regrasMais tarde 0 pai revela ao menino os segredosdo jogo os
quais ele aprendeu do seu pai ou avo
70
Suas regras
o seu tabuleiro tem um formato retangular dividido em cinco filas de
seis quadradoscada
o jogo tem inicio com dais jogadores ou duasequipesalternadamente
colocam um pega por vez dentro de qualquer quadrado vazio ate que as 24
pe9as tenham sido colocadas Em seguida as jog adores revezam-se na
movimentagao deslocandoum pega de cada vez ate 0 proximo espago vazio
Os movimentos podem ser feitos para cima para baixo ou para os ladas mas
nao nadiagonalNaoe permitido saltar par cima de umapega
Cada jogador tenta colocar tres pegas em fila sem espagos entre
elas A fila pode ser tanto horizontal quanta vertical 0 jogador que completar
uma fila pode remover do tabuleiro uma das pegasdo adversarioChama-se
isto de comer a inimigo exatamente como um leao come sua presa
Um jogador nao pode ter mais de tres pegasem uma linha continua em
nem ummomenta do jogo
Uma fila construida durante a fase decolocagao nao conta 0 jogador
que faz duas filas em um unico momenta pode capturar apenas uma das peyas
do adversario
o jogo acaba quando um jogador nao consegue mais fazer uma fila
Nesse caso a adversario e 0 vencedor
71
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura mas uma captura mais condensada
em dados momentos tendo uma raiz filos6fica que e passado de pai para filho
mostrando a importancia de se manter suas raizes e conhecimento adquirido
pelos membros mais velhos da familia 0 jogo ainda apresenta uma educagao
multidisciplinar onde elementos como coordenagao atengao estrategia raciocinio
rapido socializagao e lateralidade que sao alguns dos objetivos trabalhados na
educa9~ofisica sao vivenciados durante uma partida
72
Jogo Borboleta
Sua origem
Tem sua origem em Mogambique e praticado tambem na india recebe
este nome provavelmente em fungao do seu tabuleiro ter 0 formato de borboleta
Sua historia
o jogo e chamado de borboleta em Mogambique provavelmente por
causa da forma do tabuleiro Na india e em Bangladesh as criangas chamam 0
mesmo jogo de Lau kata kati
Suas regras
E jogado com dois jogadores Para dar inicio ao jogo coloque as 18 pegas
no tabuleiro deixando vazio somente 0 ponto central
Um jogador de cada vez movimenta uma de suas pegas em um espago
em linha reta ate 0 ponto vazio adjacente
o jogador tambem pode saltar por cima e capturar uma pega do
adversario se 0 espago seguinte em linha reta estiver livre 0 jogador pode
continuar saltando com a mesma pega capturando outras enquanto for
possive
o jogador que deixa de saltar perde a pela para 0 adversario Se um
jogador tiver a opgao de mais de um saito podera escolher 0 saito a fazer
o jogador que capturar todas as pelas do adversario e 0 vencedor
73
Existem tambem varia90es para crian9as que podem jogar em um
tabuleiro menor Cada jogador tem seis pe9as
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura de pe9as onde algumas caracleristicas
presentes deste jogo sao concentrayao atenyao raciocinio nipido coordenayao
motora tina lateralidade e formas geometricas a seu tabuleiro e bastante em
comum entre as jogos de tabuleiro a que acaba sendo mais um atrativo para
as crian9as e um importante aliado para a trabalho multidisciplinar
74
Jogo Yote
Sua origem
Esse jogo da Africa ocidental tern diferentes nomes de acordo com a
regiao do continente em que e praticado Atualmente e urn dos mais populares
do Senegal e suas regras lembram 0 jogo de dama
Sua historia
o Yote e semelhante ao jogo de damas Na Africa Ocidental as
criancas cavam buracos na areia catam seixQs ou pedacinhos de madeira e
estao prontas para jogar Voce pode usar peyas de diferentes tipos e fazer
seu proprio tabuleiro ou usar parte de urn tabuleiro de damas
Suas regras
o tabuleiro e identico ao que se usa para jogar Dara tern cinco fileiras
de seis espayos cada
Ao iniciar 0 jogo os jogadores revezam-se colocando uma peya de cada
vez em cada espayo no tabuleiro Nao e preciso colocar todas as peyas antes de
passar para 0 estagio seguinte Urn jogador pode guardar algumas peyas para
serem colocadas mais tarde
75
Para movimentar os jogadores revezam-se movimentando urna peya de
cada vez em Iinha reta ate 0 pr6ximo espayo se estiver livre os movimentos
sao leitos nos sentidos para frente e para tras ou para direita e para
esquerda mas nao no sentido diagonal
Para capturar um jogador pode saltar por cima da pega do adversario
ate 0 pr6ximo espayo se este estiver livre e remover a pega do adversaxio
como premio
Para terminar 0 jogador que capturar todas as pegas do adversario sera
o vencedor Se cada jogador liver trIOsou menos pelas no tabuleiro 0 jogo
acabara em empate
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura mas com caracteristicas diferentes dos
demais jogos de captura ele tem estrategias diferentes alem de desenvolver a
coordenayao motora fina lateralidade atenyaoraciocinio rapido 0 que sao alguns
dos objetivos desenvolvidos na educaltaofisica e possivel trabalhar ainda
interdisciplinaridade
76
Brincadeira Reizinho
Esta brincadeira nasce a partir das dan9as e festas das congadas
que foram uma forma encontrada pelos negros escravizados no Brasil para
adaptar suas tradivoes as de origem lusitanaOs monarcasda festa tinham
autoridadereal sobre suagente
Os reis reproduziam0 papel doschefes africanosque orientavamseus
pavos nos assuntos cotidianos e nas relayDes com 0 mundo invisivel
Desenvolvimento
As crian9as ficam dispostas em uma roda em pe uma crian9a e
escolhidacomo voluntaria para sair da roda com a coroa do Rei As demais
criancas que permanecem oa roda A voluntaria escolhe uma para ser 0 Rei e
a partir destemomenlo lodos passam a seguirsuas ordens de comando lodo
os movimenlos que ele ftzer lodos devem repetirEntao e chamada aquela
crianca que saiu com a corraa do rei que ficara posicionada no centro da
rodae devera idenlificar quem e 0 rei ou seja aqueleque esta comandandoas
mudan9as de movimentoa qual 0 grupo esla seguindo e quando isto
acontecer ela 0 caroara e trocarao de lugar um com 0 Dutro e a brincadeira
continua ate que todas participem sendo rei ou enquanto durar a motivacao
77
Relevanciada pratica
Esta brincadeiraalam do conhecimento e aprofundamento sabre as
dan9s e costumes dos negros descendenles de africanos do seculo passado
E imporlante tambem valorizar a cullura deste povo al9m de nas aulas de
educaC8o fisica trabalhar a criatividade de varia980 de movimentos atenyao
raciocfnio rapido oportunidade auto estima mimica e teatralizagao
78
Brincadeira Eu fui a Africa
Esta brincadeira e excelente para comeyara trabalhar os conceitosde
africanidade ou seja reconhecer e conhecer 0 que tern e 0 que e 0 continente
africano E muito importante que se aplique esta brincadeira antes e apos
trabalhar os conteudos e depois que se trabalhou estes conteudos os
resultados sao muito interessantes e importante para as educandos e para as
educadores
Suas regras
As crianyas dispostasem uma roda em pe ou sentados 0 professor
inicia a brincadeira dizendo que foi a africa e viu uma piramide e no sentido
horario 0 pr6ximo do lado esquerdo continuara a brincadeira dizendo que foi a
africa e viu mas antes ele tern que repetir 0 que 0 professor disse e falar mais
o que ele viu e assim sucessivamente todos VaG repetindo 0 que as
anterioresa ele disseram por ordem ate chegar ao ultimo que lambem tera
de repetir 0 que todos disseram mais 0 que ale viu
Relevanciada pratica
Esta brincadeira alem de trabalhar os conceitos ja ditos anteriormente
desenvolve a memorizayaosocializayaoconhecimentohistorico afelividade e
descontrayaopodendo ser aplicada nas aulas de educayao flsica e em oulras
disciplinas
79
Brincadeira Resistencia
Esta brincadeira e uma adapta9aOdo ja kem p6 gigante substituindo
alguns de seus elementosmantendoa sua filosofia 0 jogo e ressignificado com
elementos hist6ricos da trajet6ria da escravidaodo povo negro no Brasil
Desenvolvimento
As crian9as divididas em dois ou tres grupos Em pe cada grupo
reune-se entre si para combinar quais dos elementos abaixo eles VaG
representar na hora em que 0 professor chamar todos os grupos e neste
momento eles deverao ao mesmo tempo mostrar atraves dos gestos abaixo
descritos qual figura sera representadapelo grupo e 0 professor fara a analise
rapidamente de acordo com os c6digosja descritoabaixo e dira 0 resultado da
brincadeira ela podese repelirpor varias rodadas enquanto houver motiva9ao
Os elementos utilizados nesta brincadeira sao capitao do mato
quilombo e capoeira Na representa9aOteatral da brincadeira 0 capitao do
mato e representado gestualmente por uma pessoa segurando uma anna pois
a obriga9ao dele era capturar e cuidar dos negrosescravizados para que eles
nao fugissem 0 quilombo e representado gestualmenle pelas pessoas
levantando os bra90s como se fosse uma muralha pois 0 quilombos eram em
suamaioria um local embrenhadono meio da mala de dificil acesso onde os
negros escravizados que conseguiam fugir se escondiam para viver longe da
escravidaoA capoeira e representada pelo movimenlo de ginga pois essa foi a
forma que os negros escravizados conseguiram desenvolver uma arma com 0
80
corpo para tentar se defender dos seus escravizadoresUma vez conhecendo
as formas representativas de cada elementovamos falar da equivalencia entre
eles 0 capitao do mato vence 0 quilombo 0 quilombo vence a capoeirae 0
capoeira vence 0 capitao do mata e com as mais diversas varia90es que a
brincadeira vai desenvolvendo0 professor vai se adequando e conduzindo a
brincadeira
Relevanciada pnltica
Atraves dos elementos representativos desta brincadeira possibilita-se
ao professor contar a tragica hist6ria do que foi e representou a escravidao
para 0 povo negro no Brasil Que representa9llotinha a figura do capitao do
mata para as negros escravizadospara sociedade da epoca 0 que ale era
obrigadoa servir 0 que era 0 quilombo como ele surgiu e porque surgiu de
que forma e quais eram as meies que os negros escravizados utilizavam para
chegar ate la 0 que significava 0 quilombo paraelesA capoeira como ela foi
desenvolvidapara que finalidadeela foi desenvolvidaem que momento ela era
utilizada e a sua importancia hoje
Esta brincadeira possibilita a crianyas 0 desenvolvimento de
conhecimentos hist6ricos do desenvolvimento do Brasil a socializac8o a decisao
em grupo teatralizayao mimica afetividade conceitos que podem ser
desenvolvidosnas aulas de educayiiD fisica e outras disciplinas
81
CONSIOERAlt6ES FINAlS
A trajet6ria dos povos africanos no Brasil fez com que losse
ressignificadaa histaria desse pais Os ricos elementos culturais sociais
cientificos filos6ficos tecnol6gicos que trouxeramem seus corpos e suas
mentese na fora dos seusbra90simpulsionaramas engrenagens da construao
do pais e sustentaram a nobreza por mais de 300 anosTodo este processofoi
realizado par africanos e seus descendentes na condiyaa de escravizados
Tambempor isso nao tiveramdireito ao reconhecimento de sua participagaona
construyao das diversas riquezas que foram atribuidas a feitos europeus que aqui
chegaram(para obter riquezas e fortunas)desconstruindo e coisificando as
imagens do povo negroatribuindoesteri6tipose nao dando 0 direito desses se
reconstrulrem como cidadaosmesmo depois de terminado0 processo de
escravizay8o
A educa9ao brasileira teve ummarcohisl6rico a partir da implanla9aoda
lei 10 6391 2003 que instiluia obrigatoriedadedo ensino da hisl6ria e culturado
pav~ africano e afro-brasileiro Essa lei motivou inumeros estudos e buscas em
documentos queManos estavam escondidos e engavetadosou simplesmente
eram ignorados par serem considerados irrelevantes Possibilitou a avanyo de
pesquisas e estimulou outros pesquisadores com novas perspectivas e com a
possibilidade de muitos dos materiais produzidos serem utilizados por
educadores no ensina da hist6ria do pavo africano e afro-brasileiroem
aspectos omilidosdurante seculos
82
A conclusao desse trabalho possibilitara a professores e proiessoras de
educayao fisica que atuam na educayao basica um referencial te6rico que auxilie
no planejamento de suas aulas Isto fara com que as alunos ne9ros e naD
negros possam vivenciar um pouco da cultura do brincar e do jogar dos povos
africanos e afro-brasileiros valorizando a auto estima dos alunos negros e
desconstruindo as imagens construidas historicamente de preconceito contra 0
pavo africano e afro-brasileiro
as jogos e brincadeiras que conseguimos elencar neste trabalho foram
Capoeira Dama Dado Mancala Senat Jogo da Velha Alquerque Bolinha de
Gude Fanorona Shisima Tsoro Yamatatu Dara Borboleta Yote Reizinho Eu
fui a Africa e Resistencia Utilizamos como fonta de pesquisa internet Iivros
revistas depoimentos e experiencias pessoais Acreditamos que alem de ser
utilizadas por profissionais de educagao fisica podem ser trabalhadas em todas as
disciplinas pois abordam de forma ludica e cientifica a descoberla das belezas
do conhecimento dos povos africanos e afrobrasileiros Foi muito gratificante
escrever sabre este tema pais ele culminou Gom meus anseios profissionais
mais a necessidade de ter um material com referendal te6rico que os
professores e professoras possam consultar
83
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85
numa competigaopode ocorrernum contextos6cio-hist6rico-culturalem que seja
possivel defini-Ia como brincadeira
Buscando compreender 0 que e brincadeira uma ayao desenvolvida
pela crianya desde a antiguidadeela aparece com varias defini90esvejamos
algumas delas segundo Santos
E a a930 que a crianga desempenha ao concretizar as regrasdo jogoao mergulhar na ag3o ludica Pode-se dizer que e 0ludico em aglt3oOessa forma brinquedo e brincadeira relacionam-se diretamente com a crianga e nao se confundem com 0 jogo(1997 p26)
A brincadeirae vista ora como a980 livre ora como atividade
supervisionada pelo adulto
o fil6sofo Froebel fOi considerado um psicologo da infancia ao introduzir 0
brincar para educar e desenvolver a crian9a com sua teoria metafisica Ele
pressupunha que 0 brincar permite 0 estabelecimento de relay6es entre os jogos
do mundo cultural e da natureza unificados pelo mundo espiritual
Segundo Kishimoto apud Santos (1997) uma crian9a atirando com arco
e flecha pode tanto signijicar uma brincadeira como pode ser uma crianya que
esta se preparando para a pratica de calta(como pode ocorrer num contexto
indigena )
Em varios estudos a brincadeira tern sido caracterizada como uma
atividadeayao voluntaria delimitada num determinado espa90 e no tempo
prazerosa propria da crianya Essas atividades tem um lim em si mesmo e
geralmente reforltadorespositivos umbricados na sua pratica
Wajskop apud Tales lembra que e importante ressaltar que 0 brincar faz
parte da infancia porem em varias ocasi6es os adultos (pais au
23
professores) prop6em determinadas atividades para as crian9as que nem
sempre sao bem recebidas por elas masque sao chamadas de brincadeiras
pelos adultos(1995p15)
Percebe-se que nao 13 tarefa simples definir e caracterizar brincadeira
entretanto a maioria dos estudos concordam que a brincadeira assume um papal
fundamental na infiincia E numa concepyaO socio-culturala brincadeira
mostra como a crianyainterpreta e assimila 0 mundoos objetosa cultura as
rela90es e os afetos das pessoas sendo um espa90 caracteristico da
infancia(ibidemp 15)
Com relayao ao jogo pode-se dizer que apresenta significados
distintos uma vez que pode ser entendido desde os movimentos que a
crian9a realiza nos primeiros anos de vida agitando os objetos que estao ao
seu alcanceate as atividades mais ou menos complexas como certos jogos
tradicionais el ou 0 desporto insbtucionalizado
Segundoobservayoesde Santos (1997 p45) Freud M Klein e S Hall
afirmamser 0 jogo de origem biol6gica para Winnicot e Vygotskyde origem
social Para Garvey 0 ao mesmo tempo produto e marca de heranya
biol6gica do homem e sua capacidadeculturalcriadora
Caillois citado por Santos (ibidemp 45) afirma que 0 jogo 0 uma
atividade livre espontaneafonte de alegria e diversaoou seja somente se
joga se se quer quando se quer eo tempoque quet
A simbologia que asta presente no j090 emerge da necessidade do ser
humano exteriorizar-seou seja de representar as modelos com as quais S8
depara
24
o jogo e uma formamiddotde manifestaqaodo ser humane que uttrapassou
todos os tempos e barreiras desde a criaqao da humanidade mesmo com
obstaculos impostospor raga credos religiososregimes politicos ou preconceilos
De forma simples ou envolvente ele sempre esteve presente dos nobres os
plebeus dos doutores aos analfabetosele age de modo democntico e ludico
sem um tempo propriopara aconlecer e isto eo que se aproximamuito da
forma do pensamentooriental Observando as literaturas que falam sobre jogos
e not6ria a quantidade de brincadeiras e jogos desenvolvidos par estes pav~s
e a forma que eles ultrapassaram todos estes tempos sobrevivendoa guerras
pestes endemicas cataclisrflo tempeslades e outros fenomenos da natureza
chegando aos nossos temposdivertindo e alegrandoa lodos que se permitem
Santos (ibidemp 47) definecomo simbolode primeira ordem aquele que
se refere a representay8odo significado e 0 de segunda ordem 0 que atinge aos
jogos que surgem mais tarde
SegundoSantos
[ J 0 fate de 0 jogo crier urna situayao imaginaria determina 0
deseryvolvimento do pensamento abstrato desde 0 ponto de vista dodesenvolvimento A seriedade no jogo para urna crian9a de tr~ an05significa jogar sem separar a situ89ao imaginaria da real ao contrariopara urna crian9a em idade escolar 0 jogo se converte em urna formade atividade muito especifica em seu desenvolvimento0 mundoilus6rio e imaginario que surge na crian9a e 0 que se constitui ~jogoraquoj8 que a imaginagao como novo processo psiCOl6gico nao estapresente na consciencia das criangas pequenas e e totalmente alheiaaos animals (Santos p47)
As contribuiqoes de Slade (1978) sobrejogo pessoal e jogo projetado
afirmamque sao variapes do jogo dramatico algumas caracterlsticasda vasta
amplitude da importancia do jogo
25
o jogo projetado e a drama no qual 8 usada a mente toda mas 0corpo nao8 usado tao totalmente usam-se tesouros que au assumemcaracteresda mente ou se tornam parte do local ( palcoH no sentidoteatral ) onde a drama aconteceNojogo projetado tipico n~o vemos 0corpo nteiro sendo usadoA crian9a para quieta sentada deltada decostas au se acocora e usa principalmenteas maos A a9aOprincipaltem lugar fora do corpo e 0 todo se caracteriza par urna extremaabsory60 mental Uma forte projey60 mental esta tendo lugar Atendenciai8 para a quietude mental e ffsica Os objetos com as quaisse brinca mais do que a pessoa que esta brincando criam vida eexercema atua960 embora possa haver vigoroso usa da voz 0jogo projetado 80 principal respons8vel pela crescente qualidade deabsor9ao(J 0 jogo pessoal js evidencia 0 drama 6bvio a pessoainteira 0 eu total 8 usado ele se caracterlza POf movimento ecaracterizay60e notamos a dan9a entrando e a experiencia de sercoisas au pessoas no drama pessoala crian9a perambula pelo locale toma sobre si a responsabilidade de representar um papel Atendencia e para barulho e esfofgo flsico por parte de pessoaenvolvida e se 0 barulhonao 8 usadoo es10f90e (Slade p 19)
Ao longo do desehvolvimento da humanidade tudo 0 que ela produz
e faz e para justificar a sua existencia no decorrer dos tempos assim como os
jogos e brincadeiras que acabam passando pela ideia de cultura Como fica
explicito as definicentes de cultura estao intimamente ligadas ao universo em que
esta imerso 0 estudioso owo abservador Tendemos a avaliar as pnlticas simb61icas
de outros pavos com base na nossa propria visao do que e correto praticavel Ou
seja conforme nossos vaiores ~ inegavel 0 quanta sao visiveis as diferenyas no
modo de conceber a corporalidade a religiao a cultura e a concepyao de universo
para africanos e afro-brasiieirosem oposiyao ao modo ocidental
26
JOGOS E BRINCADEIRAS DE ORIGEM AFRICANA E AFRO-BRASILEIRA QUEPODEM SER TRABALHADA$ NAS AULAS DE EDUCACAO FislCA ESCOLAR
Neste capitulo apresentamos 0 resullado de algumas pesquisas
realizadas sobre alguns jog9s e brincadeiras de origem alricana e alro brasileira
enconlrados em algumas literaturas Sabemos que existem muito mais enlretanto
esses serae objeto de pesquisas luluras
Os jogos e brincadeiras que conseguimos elencar loram Capoeira Dama
Dado Mancala Senal Joggt da Velha Alquerque Bolinha de Gude Fanorona
Shisima Tsoro Yamatatu Dan Borboleta Yote Reizinho Eu fui a Africa e
Resistencia
Catalogar e juslilicpr a importancia destes jogos e brincadeiras e 0 que
lenlamos realizar nesle breve estudo Optamos por organizar esse catalogo da
seguinle forma origem do Ijogo ou brincadeira hisl6ria regras e relevancia de sua
pralica Nesses qualro t6picosapresentaremos as possiveis matrizes geograficas e
culturais a historia da pr~lica e das modifica90es que sofreram no decorrer dos
tempos as regras e as motivos que possibilitam que jogos e brincadeiras de matriz
alricana sejam praticadas nas aulas de educaao fisica escolar
o JOGO DE CAPOEIRA
nos engana diz tudo pelo ate diz que a aboliyao aconteceu
maio a prova desta mentira ei eu nao saio viva vinte de
momento pra S6 lembra naotreze de maio nada para 56 comemoramuitos tempos se passarame a negro sempre a lutar
zumbi e nossa hero e nossa heroicolega velho de
senhor pea causa do negro fOImais lutou apesar de teda uta
S6 libertou camarada Ie e hora e hora(Mestre Morais)
Sua Origem
A palavra capqeira tem como origem do seu nome um vocabulo Tupi-
Guarani Caa - puera que significa mato ralo ou mato que foi cortado extinto A
capoeira pode ter diver~as definiloes porem nesse trabalho ela sera conceituada
comojogo
28
A capoeira e uma criagao afro-brasileira que foi desenvolvida em solo
brasileiro par cidadaos trazi90s como escravos do continente africano Com
sua cultura costumes crenqas religiosas culinaria aqui desenvolveram urna
artellutade defesa que mlis tarde ficou denominada capoeira Essa foi a
forma encontrada para btJscar a liberdade diante dos castigos aos quais
eram submetidos na condig8o de escravos As estrategias de sobrevivencias
transformarama dor em arte e a saudade em crialtao(Oliveira2007 p 174)
Para criar e praticara capoeirasem quefosse percebida pelos senhores
e feitores as negros escravizados praticavam-na as escondidas ou disfargavam-
na com as danltas religio$as musicas e lutas trazidas da Africa como a
danyada zebra eon golo(0 ngolo era uma luta praticadadurante a festa da
puberdade cnde as meninas deixavam de ser meninas e passavam a sar moyas
aptas para 0 casamento ps pretendentes disputavam-nas entre si e 0
vencedor nao precisava pagar 0 dote esponsallstico ao pai damenina)
Atraves destes e outros rituais a capoeira ia sendo implantada e
ensinada como fonte de inspiraltao para a liberdade se tornando uma
esperanlta legitima de liberdade do negro escravizado atraves de seu
ensinamento era transmitido multo mais do que alguns golpes e esquivas
conceitos como anqestralidadefilosofia de vida cultura nacionalismo
autonomiamallcia brinc~deira e mandingaque ia dando a condigao do
capoeira como sujeito de sua propria existencia em busca da liberdade
Desta forma a capoeira passa a ser um dos Icones urna das bases do
pavo negro como cultura e resistEmcia de um pavo oprimido
29
SuaHist6ria
Ap6s a nomea9aopopular dada a esta arte de movimentocorporal com
grande agilidade de pes e maos como capoeiraela passou a ser perseguida
proibida e todo aquelequeIfosse pego praticando-a era submetido a grandes
torturas do chicote ate a p~isao
A partir de 1930qu$ndo segundoBregolato(2005p 206) iniciou-se um
processo de libera9aoa capoeira come9a a ter mais uma vertente chamada de
regional e a outra passaa ser chamadacapoeira antiga angola
A libera9ao da p~aticada capoeira foi um projeto politico do governo
Getulio Vargascom uma conceP9iio nacionalistaeste governo quis demonstrar
valorizayao da cultura Brasieira na qual S9 inseria a capoeira Pais apesar de
proibida ela ja fazia part~ da culturado pais e tinha uma for9a muito grande
praticadainclusivecomo tr$inamento no exercitoAssim em 1930GetulioVargas
permitiu a pratica da capoeira junto com outras manifesta90es de origem
negras como 0 candombleContudoessas praticas nao poderiam mais ser as
dos escravos teriam queser transformadas para serem aceita pela
sociedade Para exercer esse trabalho de adaptay8o foi convidado 0 Mestre
Bimba(Manoel dosReis IMachado)umcapoeirista que ja se evidenciava pela
sua coragem e desempenho no confronto de lutas Firmo-se entao uma
especie de parceria com 0 governo para formalizar a capoeira 0
encaminhamento era rrtoldar a capoeira com as caracterfsticas que viessem
de encontro com os Iprop6sitos do governoque consisna em faze-Ia ser
aceita pela sociedadej angariando assim adeptos de maior nive social
tornando a capoeirauma representa9aa brasileira Essa perspectiva se
30
consolidou em 1953 quandq loi denominada de esporte nacional na
categoria de lutae em 19721regulamentadapela Confederagao Brasileira de
Pugilismo
Com 0 desenvolvimento da capoeira regional fai necessaria urna
denominayBopara 0 estiloi que comegaram a chamarde capoeira antiga ou
tradicionalNa epoca comqhavia um grande numero de negros praticantes
de capoeira que loram trigtzidosde angola denominaram capoeira angolaA
capoeira chamada angola e uma conjun9ao de diferentes manifestayoes
culturais da criagBo afro-brasileiraque rellete os anseios dos grupos etnicos
dos quaisse desenvolveu ilte chegar ate n6s Tem aspectos de danga luta
jogo ritual mimica teatralizagBo e musica A conjun9ao de todos esses
elementos gera uma artElque nao pode ser classificada atendendo apenas
a umaunica dessas facetassob pena de perder suaoriginalidade
Durante 0 secLilo XX a capoeira angola teve como seu maior
representante 0 Mestre pastinha (Vicente JoaquimFerreira Pastinha) nascido
em 1889e falecido em 1981Durante este periodo deixou 0 seu legado
mantendo e preservandq os ensinamentoda capoeira que aprendeu comos
negros eX-8scraVDS
IS50 foi 0 que nos motivou a escolhermos 0 ensinamento da capoeira
angola na escola por Ise ratar do estilo que representa 0 povo negro a sua
identidadecultural ao qlal foi escravizadoe se utilizarao da criagao desta arte
para buscar a sua libertaltao dentro dos conceitos e valores ja anteriormente
citado neste trabalho hoje somos respaldadoscom a lei 10639 que vem
garantir que estes valores sejam resgatados e transmitidos ao seu
descendentes e aO$ demais como valorizaao e reconhecimento da
31
contribuiao socio-cultural do$ povos aricanos na construao de uma identidade
cultural do povo Brasileiro
as valores culturais na pratica da capoeira quando reconhecidos
despertaram 0 interesse de 1lgumas autoridades da area de educa9ao que estao
procurando introduzir direta qu indiretamente a capoeira nos estabelecimentos de
ensino de primeiro segundq e tereeiro graus tendo lido exito a partir de 1980
quando a Secretaria de IFducaao Fisica do Estado da Bahia criou uma
coordenaao de capoeira e iautorizou a undaao de polos para a pratica desta
modalidade desportiva em alguns colegios da capital Salvador
Ja em Brasilia nq Distrito Federal a Capoeira teve defendida a sua
implantaao junto a Fundacentao Educacional do Distrito Federal na dissertayao de
mestrado de Jose Luiz Siqu~ira Falcao pela Escola de Educa9ao Fisica e Desportos
da Universidade Federal doiRio de Janeiro
Mas ja se encontrava nas escolas da rede oficial de ensino desde 1 982 e
era coordenado pela Fudayao Educacional do Oistrito Federal (FEOF) 6rgao
responsavel pelo ensino pqblico em Brasflia
Em 1996 0 Mi~isterio Extraordinario dos Esportes representado pelo
INOESP (instituto Nacionll de Desenvolvimento do Desporto) lanyaram 0 Programa
Esporte Educacional qu~ propos 0 Projeto Capoeira na Escola a projeto deveria
ser implantado gradativfjmente com a pareeria das secretarias estaduais e 1 ou
municipais de educayao 101 ou esporte tendo par objetivo contextualizar a capoeira
nos program as atividades curriculares projetos e a90es educativas das escolas de
1deg e 2deg graus como uma rnanifestayao esportivo-cultural genuinamente brasileira que
apresenta-se entre outros aspectos como um meio eficaz de educ8yao do pavo
brasHeiro
32
Em Berlim na Alemanha recentemente a capoeira foi implantada nas
escolas desde da eduCa9aOjnfantil ate a universidade
Suas Regras
A capoeira e ufl1l jogo em que as regras nilo sao transmitidas
atraves da escrita Como a maiaria das culturas de origem africana a oralidade
e a forma pela qual ela e passada de pai para filho de povo para povo e de
gera9ao em gerayao poiS 0 texto oral tem vezes que s6 pode ser falado por
alguns de n6s E ha palavr que s6 alguns de n6s podem ouvir No c6digo escrito
posso Iiquidar esse c6digo ~glutinador (MANUEL RUI apud CHAVES 2005 P 50)
o mestre domina estes conhecimentose as val passando para seus
aprendizes conforme sualevou980 em seus treinamentos e dedicay80 em seu
aprendizado de acordo corn a vivencia no dia a dia da pratica da capoeira e da
sua filosofia Tentar escreyer as regras da capoeira seria tentar transcrever para
a folha de papel 0 movimnto a 16gicada ginga da malicia e aprendizados que s6
sao compreensiveis com ~ vivencia Uma unica descri980 de regra basica que
tenho a ousadia de d~screver sobre a capoeira e a ginga pOis a capoeira
existe porque a 9inga existenao existe capoeira sem 9inga mas 0 que e
ginga
A palavra Ginga em Capoeira signifiea urna perfeita coordenaQao demovimentos do corpo que 0 capoeirista executa com objetivodedistrair a aten~o do adversario para torna-Ie vulneravel a aplicaQao deseU$ golpesOs movimentos da ginga sao suaves e de grande flexibilidade-confundem facilmente aquem nao esteja familiarizado com a Capoeiratoroando-se presa mCii de um agressor que conhelta essa modalidade deluta Na ginga se encontra a extraordinaria mali cia da Capoeira alem desef sua caracterlsticas fundamental
33
A ginga da Capoeira tem ainda 0 grande merito de desenvolver 0equilfbrio do corpoemprestando~lhe suavidade e graga pr6prias de umbailarino (Mestre Pastinha apud Oliveira 2007 p52)
SegundoBarbosaapld Oliveira
ginga euroI um processo uma sub~estrutura da consciMcia social dapsicologia social pr6pria das sociedades ou das culturas coletivistasque precedem as sociedades urbanlzadas Como instrumento de fusaodas mentalidades do grupo a ginga associa-se intimamente com ascerimOnias de identificagBof separag8o com a natureza onde aalucinagao coletiva obtida pelo esgotamento ffsico em comum eraespecial pelas suas condiyOes de elo ligando toda a cultura dogrupo pela presenga persistente dos elementos materias de culturasdestinadas a alterar 0 ritmo cardiaco no curso da alucinagc3oPeo seucarater alucinat6rio e consequenternente de potenciag80 mental aginga era urn instrumento importante de criag80 cultural de obtengBode sOluQiies para 0 grupo (2007 p 187)
OLIVEIRA afirma ambem que a ginga que e uma mescla de malicia
sedugao brincadeira dominio do corpo equilibrio e desequilibrio e uma
desconslrugao do corpo rigido e uma construgao do corpo dangante do
capoeirista (2006 p188)
Mas estes conhecimentossaoaplicados constantementeno nosso dia
a dia nas mais diversas situayoes as quais nos encontramos ou passamos
e a ginga e a busc~ de solugao e mover-se para obler uma saida
surpreendente(OLIVEIRA200BP 190)
Relevanciada pratica
A capoeira como contribuiyaoa educa980 flsica aparece como uma
atividade significativa dntro do sistema educacional brasileire pois ela tem uma
hist6ria s6cio-cultural iljnportantissimaque deve ser transmilida aos nossos alunos
alraves das simbologias de seus movimenos da sua musicalizBqao dos seus
34
cantos contos ou mesmo em diaogos democraticos participativos entre professor e
aluno Em outro plano a capqeira como contribuiyao a educa9ao fisica possui 0
mesmo significado que cullura uma cultura corporal que esta Iotalmente
correlacionado a sociedade e sera compreendida como uma educayao entre 0
principio do prazer e 0 da re$lidadedo saber e 0 da mentira a ancestralidade a
participalao do povo n~gro na construlao da historia cultura e
desenvolvimento da na9ao ibrasileirareforyando conceitos de filosofia de vida
nacionalismo auto-estimanai[ciamandingae a pr6pria brincadeira
Assim entende-se a capoeira no panorama da educayao fisica nao s6 como
uma redundancia aos aspectos fisiol6gicos seus objetivos vao mais longe fazer
uma verdadeira educayao que crie condi90es para os educandos se tornarem
sujeitosde sua propria histqria conscientedas transformagoes que ela provocou
dentro do sistema escralOcrata da epoca ate aos dias de hoje como marco
da resistencia de um poyo escravizado por interesses econ6micos e mantidos
em uma sub condiyao s6cio-econ6mica Pois foi necessaria a criaqao da lei
10639 que institui 0 ensirjo da hist6ria e cultura africana e afro-brasileira para
resgatar a sua historia cultura desmistificandoa imagem deturpada que se
construiram do povo negro enquanto permanecia neste pais como escravo
A capoeira angola ensinada nas aulas de educayao fisica e um
importante meio para qar continuidade as relagoes que a cercam crescendode
forma significativa 0 seupotencial cultural e corporal Isto democraticamente com
liberdadede participayaoje expresseo
35
Jogo de Dama
Suaorigem
o jogo de dama cujo tabuleiro primitiv~ (figura acima)encontra-se
em exposi980 no museubritanicoe datado aproximadamente de 1320 a 1085
aC Conhecido na pre dade media algo em torno dos 1000 dC como
Fierges fez grande sucesso na Franvae na Europa em geralOs relatos de
achados arqueol6gicoseistentesremetem 0 jogo de damaao Egito antigoque
fica na parteda Africa Meridional
Suahisl6ria
o jogo de damas possui 0 mesmo nome em diversas IInguas e
palses Assim em escpds arcaico 0 jogo era Dambrond ou tabuleiro da
dama hoje e conhecidq na Esc6cia como Dams Damespiel em alemao
Damm em islandese holandes Dammen em frances Damspel em suecoe
Damen jokoa embasco
36
Existem diversos tipos de tabuleiros 0 mais tradicional e conhecido e 0
tabuleire de 64 casas dadq a sua simplicidade Porem esta simplicidade eenganosana medida em qu~ 0 movimento igual de todas as pe9as obriga a
urn grande exercicio de imagina~80e estrategia a fim de se tornar vencedoL
Atualmente nos jog9s oficiais usa-se um tabuleire maior com 100
casase 20 pegas para cadajogador a fim de que tenha umamaior mobilidade
e uma maior varia980 no jogo
Coloco a seguir as regras oficiais do jogo de damas hoje
internacionalmente aceitas
Suas regras
o jogo se caracttlrizapela damapega que chegaate 0 lado oposto do
tabuleiro sendo entao poroadaisto e coloca-se a outra pega sobre ela e
passa a mover-se tanto para tras como para frente 0 que nao ocorre com a
pedra comumque s6 pode se movimenlar para frente uma casa por vez
Ate entao todas as peoas tinham 0 mesmo valor pois seus movimento eram
identicos Com a dam~ ganha-se uma imensa vanlagem ja que esta pode
movimentar-se tanto pljra frente comopara traz e muitas casas de uma vez
As peyasmovimentam-sltsemprepara frente em diagonal sempre sobre as
casas da mesma cor
Em algumasvarianles a dama movimenta-se casa a casa Em outras
movimenta-se como a bispo do jogo de xadrez isto e em cada movimento
37
pode andar varias casas
costuma-se empilharduas
diferenciar-se a dama de uma pedra comum
que passarao a ser a dama
Tabuleiro de 64 casas
A partida se desenvplve sobre um labuleiro quadriculado com 64 casas
sendo que as casas sao de cores diferentes colocadas intercaladamente 0
tabuleiro sera colocado com a casa escura da primeira fileira a esquerda Os
jogadores sentam-se em pO$ig6esopostas de frente para 0 tabuleiro Gada jogador
lem 12 pegas da mesma cpr cor essa diferenle das pegas do adversario Essas
pegas ocupam as casas es~uras Ires primeiras fiteiras a partir da posigao de cada
jogador
As pegas movimentam-seexclusivamentesobre as casas escuras uma
casa por vez A excegao e justamente a tomada de uma pega do adversario quando
entllo a peya de um jogad~)[satta sobre a pega do adversario vindo a ocupar a casa
vazia imediatamente apcsia pega pulada Esta peya e entao excluida do jogo
o movimento de lomada pode ser seqOencial isto e havendo possibilidade
diversas pegas podem seClomadas no mesmo movimento A lomada e obrigatcria a
nao ser que haja duas pqssibilidades distintas quando entao 0 jogador podera optar
por tomar uma ou outra pega Mas a tomada sera obrigatcria sempre que uma
situagao permitir a tomada de um numero maior de pegas (a chamada lei da
Maioria)
As pegas movilnentam-se sempre para frente exceto quando para realizar
uma tomada quando epermitido 0 movimenlo para In~s
38
Ao atingir a primeira fileira do lade adversario uma peia e promovida a
dama E a chamada coroaio Para diferenciar a dama das demais peias sobre
ela sera colocada Dutra pe9a A dama move-se livremente em linha reta quantas
casas quiser Porem para toar uma pe9a adversaria e obrigada a parar na casa
vazia subseqOente aquela Sea peia atingir a ultima fileira durante uma tomada em
serie e for prosseguir tomanqo outra peqas ela NAo sera promovida a Dama Isto
56 ocorre S8 a pe9a terminar 0 movimento na ultima fileira
Considera-se uma partida empatada quando tiverem side jogados 20
lances sucessivos sem quemiddot haja tomado de pedra ou apes uma mesma posi(ao
apresentar-se por tres vezes com 0 mesmo jogador
Vence a partida aqyele que tomar todas as peqas do adversario
Tabuleiro de 100 casas
As regras sao praticentamente as mesmas do jogo no tabuleiro de 64 casas As
diferenyas ficam obviamente por conta do tabuleiro maior sendo que os jogadores
iniciam a partida com 20 pegas cada ocupando as 4 primeiras fileiras 5 peias por
fileira
As condiG-oes de empate sao 25 lances sucessivos sem a tomada de
peyas S8 nao existirem mais de tres damas au duas damas e uma pelta au uma
dama e duas pegas contra uma dama 0 empate ocorrer apes 16 movimentos no
caso de duas damas
39
Relevanciada pratica
Por tratar-se de um jogo de captura 0 jogo de dama possibilita a
crianca tracar estrategia~ raciocinio rapido criatividade desenvolvimento
matematicoe a possibilidadeidoconhecimento das civilizacoesda Africa como
quem mais praticava este jogo se existia divisao social e qual era 0 grupo
social que mais praticavaa comoele chegou ao nosso conhecimento0 jogo
possibililatambem urn trabalho multidisciplinarque possibilitaa sua aplicagaonas
aulas de educacaofisica
40
Jogo Mancala
Fete do livro 0 Ouri - Urn jogo Cabo Verdiano e sua pratlca em Portugal
Sua origem
A origem de seu nome provam do arabe nagata que significa mover
o jogo mancala a originario do continente africano onde teria surgido por
volta do ano de 2000 ac (para alguns 0 jogo tem mais de 7000 anos) a jogado
atualmente em inumeros paises africanos mas jit extrapoou as fronteiras deste
continente
Sua hist6ria
o mancala e na verdade uma denominag8ogenerica de aproximadamente
200 jogos diferentes Trata-se de um jogo com profundas raizes filos6ficas
Eo jogado indiscriminadamente por homens mulheres crian9as ricos e
pobres Mas nunca a linheiro ja que seria uma de suas regras aticas (nao
escrita) que a mancala i a jogada para se saber quem e 0 melhor e nao para
se obler ganhos financeiros
41
Algunspovos jogam 0 mancala tao somente durante 0 dia deixando 0
tabuleiro para fora de casa noite para que os deuses tambem possam jogar
e assimcom sua intervenyaofavorecer as colheitas Outraspovos nao jogam
mancala a noite pois acreditam que nesta hera esp[ritos de outro mundo
virao jogar tambem levandoentao a alma dos jogadores embora
No Suriname0 awari uma das variantes do mancala e jogado na
vespera de um enterro pa(a distrair 0 morto Depois do enterro 0 tabuleiro e
jogado fora
A mancala ainda recebe outras denominay6es dentro e fora do
continente africano comoADI no Daome andot no Sudao especialmente pelo
povo 8ega ai e jagado no chao com excrementas secas de camelas aware
awale awari no Surinameavo na Nigeria baule na costa do Marfim Filipinase
IIhas Sonda jodu kakua I em Gana e Nigeria kalah na Argelia oware em
Gana ondeera jogado especialmente pelos famosos ashanti tantan Era jogado
especialmente pelos famo~os Apachiwalu adji e ti no Brasil wari No Sudao
GambiaSenegal e Haiti
Suas regras
t jogado habitualmentecom pequenas pedras ou com sementes A
movimentayao das pe~as tem urn sentido de semeadura e colheita Cada
42
jogador e obrigado a recolhfgtrsementes (que neste momento nao pertencem a
nenhum dos jog adores ) e comslas semea-Ias nas suas casas do tabuleiro
mas tambSm as casas do adversario Seguindo as regras em dado momenta 0
jogador faz a colheitade sementes que passam a ser suas Ganha quem
mais sementes tiver no final do jogo E um jogo em que nao ha sorte
envolvida mas exclusivamente raciocinio 6gico e matematico
Geralmentee disput~do por duas pessoas mas existem variantes para
ate seis pessoas
o tabuleiro pode ~er extremamente simples (como buracos no chao )
podem ser toscamente esculpidos em madeira ou finamente trabalhados Oiz-
se que antigos marajas indianosjogavam em tabuleiro decorados usando como
psvas pedras preciosas
As caracteristicascemunsdos jogos de mancala
a) Sao jogadospar quas pessoas uma em frente a outra com 0 tabuleiro
longitudinalmente polocados entre elas
b) Antes de come9af 0 jogo 0 mesmo numero de sementes e distribufdo
em cada uma dascavidades do tabuleiro
c) Os jogadores s~ alternam para jogar dislribufdo as sementes da
cavidade escolhida uma a uma no sentido anti-horario nas cavidades
subseqOentes
d) Sempre h8 capt~ra de sementes sendo a forma de captura diferente
dependendo do jbgo em questao
e) A partida termin quando restam muito poucas sementes para 0 jogo
continuarou quardo resla apenas uma sementeem cada lado
f) Ganha quem tern 0 maiornumero de sementes
43
g) As estrategias do jogo envolvem movimentos calculados que exigem
muita concentraao $ntecipaao e esforo intelectual
Porem estas caracteristicas naD sao absolutas na medida em que
existem variaoes para mais de dois jogadores
Relevancia da pratica
E um excelente jogo para 0 desenvolvimento da capacidade
matematica das crianas bem como para nooes de proporao e estrategia Sua
simplicidade faz com que seja um jogo muito popular que lentamente come
a ocupar seu lugar entre os apreciadores de jogo do mundo
As situaoes eduqacionais as quais remetem este jogo de forma que ao
decidir enfrentar 0 desafio ele envolve-se num contexto em que coordenar
suas aoes e planeja-Ias antecipando a conseqOencia de cada uma delas sao
condiyOes essenciais paravencer
Trata-se de um jogo com profundas ralzes filos6ficas oportunizando 0
jogador a conhecer as bases do pensamento filos6fico do povo africano
Pode ser jogado ~m diversos ambientes ate mesmo em buracos cavados
na terra na areia com materiais que podem ser confeccionado com sucatas de
caixas de evos copinhos e pratinhos descartaveis
Durante 0 desen)iolvimento do jogo os praticante realizam por inumera
vezes 0 movimentos de pinar das pedrinhas para a mudana de casinha torna-
se uma atividade impprtantlssima para 0 desenvolvimento da coordenaao
44
motora fina da motricidade ielementos estes que sao trabalhados na educaltao
fisica assim como tambem 0 jogo possibilita 0 trabalho multidisciplinar
45
Jogo da Velha
Origem
Fala-se em tabuleirps escavados na rocha de templosdo antigo Egito
teriam side feitos por escr~vizados a 3500 anos De alguma forma e urn jogo
aparentadodos Merels
Sua hist6ria
E tambern conheqido como jogo do galo e tic tac toe e urn jogo
extremamente simples que nao traz grandes dificuldades para seus
jogadores Seu nome teri se originado na Inglaterraquando nos finais de
tarde mulheres S6 reuniam para conversar e bordar As mulheres idosas par
nao terem rnais condiy6e~ de bordar em razao da fraqueza de suas vistas
jogavam este jogo simples que passou a ser conhecido como 0 da VELHA
46
Suas regras
Suas regras sao muilo simples isto fez com que 0 jogo ficasse
conhecido em todo 0 planetaPodeser jogado riscando 0 chao em uma folha
de papel velho ou ate amassado Com giz pode ser riscado em uma quadra
ou qualquerlipo de piso em qualquer lugar ou ambiente e ate na mesa de
um bar Trayado com dtlas linhas na vertical e duas linhas na horizontal
formando quadrados com rove casas e jogado por dois jogadores que se
alternam riscando com formatas diferentes cada quadradinho ate que um
deles forme uma seqOencia igual na horizontalvertical ou na diagonal
tomando assim 0 vencedor da partida requer estrategia e pensamentorapido
e muitodivertido
Relevanciada pratica
Eo um jogo muito sir)1plesdesenvolvido no antigo Egito mas que traz
no seu bojo umadas 16gicls do pensamento africanoresolver as tarefas com
simplicidadee pensamentoestrategico
Coma possibilidad~ de ser jogado em qualquer ambiente nas aulas
de educayao fisica 0 profe~sor podera distribuir um giz para cada aluno e
orienta-los para que possam jogar no piso da quadra isto faz com que 0
aluno desenvolva conceitos como estrategia atenC8oraciocinio nipido e
molricidadefina possibililanltl0tambem0 Irabalho mullidisciplinar
47
Jogo Senat
Origem
Segundo os folhEltosdos jogos da terra teria side encontrado um
tabuleiro deste jogo nas gruta de Abidosno Egitoque foi datado de 5500
anos
Uma Dutra obra citaque urn riquissimo tabuleiro fOI encontrado no
tumulode Tutankamon ta~uleiro este de ebano e marfim com pe9asem ouro
Suahist6ria
Eo um dos jogos dafamilia do gamaoassimcomo a Tabula Os desenhos
existentes no tabuleiro teriam utilidade para as mortos no seu caminho na Dutra
vida 0 senat (ou senet) era conhecido como jogo de passagemda alma para
outro mundo Tanto e verdadeque e citado no conhecidissimo Livro dos
Mortosegipcio 0 jogo Simboliza a luta da alma do jogador contra 0 mal ou
com as for9as inimigasque vagam no nada As pe~s de cada jogador sao
chamadas de dan9arinosenquanto os dados sao chamados de dedos
48
Aqueles eneontrados no tumulo de Tutanksectmon tem a forma de dedos humanos
com unhas esculpidas
No tumulo de um sacerdote egipcio morto no seculo IVa C encontra-se
uma eena deste saeerdote jogando senat com a inseri980 0 eora980 em
delicia num jogo com amigos apes 0 almo90 aguardando 0 momento de
refrescar-se no salao da cerveja
o Egito antigo teve uma sociedade altamente complexa e desenvolvida
Hoje se conhecemuitaspinturasque mostrampessoasjogando 0 Senat como 0 do
quadro acima 0 que pareee indicar que este jogo era muito importante naquela
sociedade
Suas regras
Suas regas sao baseadas sob 0 estudos de alguns historiadoressem
uma comprova9ao de que seria as regras originarias do jogo no antigo Egito
Fala-se em dois tipos detabuleiro um com 20 quadrados e outro com 30
quadrados
Regras basicas
No jogo senat os dados sao em forma de tabuas assim como eram
no antigo Egito 4 lados Sao em cores pretas e 4 lados de cores brancas
conforme os significados a seguir
Se houver 1 cor brancapara cima 0 resultado sera 1
Se houver 2 cores brancas para cima 0 resultado sera 2
Se houver 3 cores brancas para cima 0 resultado sera 3
49
Se houver 4 cores brancas para cima 0 resulta do sera 4
Se houver 4 cores pretas para cima 0 resultado sera 6
Primeiramente deve~sesituar as peoes em suas casas de partida (1 a 10)
na seguinte posigao casa 1 preto casa 2 branco casa 3 preto casa 4 branco ate 0
10 0 Objetivo do jogo e tentar retirar as peoes das casas de partida (1 a 10) e
introduzi~los no inicio da partida casa 11 e retira~los do tabuleiro a mais
rapidamente possivel ao termino da terceira linha chamada de chegada
Joga~seas dados de Senat flquele jogador que obtiver 4 au 6 primeiro tera a direito
de come~ar a partida e automaticamente estara definido como a portador dos peoes
pretos E avangara independlntemente do numero obtido no dado da casa 10 para a
11 Apes esta jogada inicial a jogador continuara jogando e andando com seus
peoes conforme 0 numero obtido nos dad os no entanto caso este jogador obtiver
nos dados 2 au 3 ele andara e passara a vez de jogar para seu adversario
Os peoes poderao independentemente de sua cor saltarem par cima de seus
adversarios 0 segundo jogaqor confonmefor a numero obtido nos dados ira retirar
seu peao branco da casa 9 e andar e ate mesmo caso desejar apes andar com a
peao da casa 9 podera andar com os seus demais peoes mas caso obtenha nos
dados 2 ou 3 ap6s ter percorrido seu numero ira passar a vez de jogar ao seu
adversario 0 mais interessante e que se um peao cai em uma casa ocupada por
outro peao adversario a peijo adversario atacado e obrigado a recuar para a casa
antes ocupada pelo peao atatante
Tabuleiro da Origem em madeira e com os dados tfpicos do jogo egipcio
50
Dois peoes da mesma car jamais poderao ocupar a mesma casa no
entanto podera ocupar uma casa anterior formando uma barreira contra 0
adversario e quando esta barreira e formada por 2 peoes ou mais 0
adversario nao podera atacar e nem mesmo pular por cima porem esta
barreira nao impede 0 andar das peas que a compoem
Cada vez que 0 adversario se deparar com esta barreira tera de recuar
uma casa e este peao que ira recuar nao podera ocuparuma casa ocupada par
outro peao independentemente de sua cor e no caso de impossibilidade de
jogar passara a sua vez Caso um peao caia na casa 27 tera de recuar para
a casa 1 para recomecarja as casas 262829 e 30 sao refugios onde os peoes
que ali estiverem nao poderao ser atacados
Quando um jogador conseguir avanltar com os seus peoes para a
ultima linha e obtiver 0 numero exato no lado poden retirar suas pecas do
tabuleiro na medida em que forem chegando a casa de 30 mas se um peao
for atacado e enviado para a primeira ou segunda linha os peoes da mesma
cor deverao esperar 0 regresso do peao atacado para a terceira linha para
somente entao poderem continuar saindo 0 jogador que retirar todas as suas
pecas do tabuleiro primcentiro sera 0 vencedor da partida
o jogo senat PQdera ser jogado varias vezes utilizando-se assim da
seguinte pontuacao5 pontos por cada partida ganha 1 ponto por cada peao
adversario que se encontrar na terceira linha 2 pontos por cada peao
adversario que se enqontrar na segunda linha 3 pontos por cada pello
adversario que se encontrar na primeira linha
51
Relevancia da pratica
Trata-se de jogo que tern uma certa conotagEio mistica mas com
protundas noyoes de estrategias raciocinio 16gico e movimentos de coordenayao
motora tina possibilitando um aprofundamento de conhecimento da tormayao da
sociedade egipcia podendo ser trabalhado na educayao fisica e em nas
demais disciplinas
52
Jogo Alquerque
Tabulelrode ]ogos da Terra
Sua origem
Eo tido como um dos jogos mais antigos do mundo tendo sido inclusive
encontradas suas linhas traldas no teto do templo de kuma no Egito que
teria sido construido por volta de 1400 aC Mas as regras usadas no Egito
sao desconhecidas Apesar da simplicidade vale pelo inusitado das pe9as serem
pequenas pedras e circulos de couro elou madeira
Sua hist6ria
De alguma forma e 0 antepassado do Jogo de Damas do Fanorona do
Peralicatuma e a Luta de Serpentes
o jogo e introduzido na Espanha pelos arabes que 0 chamavam de
elgirkat
53
Os Tabuleiros deste jogo podem ser vistos entalhados em pedra nos
elaustros da catedral de Norwich e na igreja de SI Mary em Cavendish Suffolk
Inglaterra 0 tabuleiro e encontrado ate mesmo inscrito na sepultura de Sir George
Colt morto em 1520
E curiosa uma variante chamada Luta de Serpentes jogada por indios
das tribos Zuni e Navajo norte-americanas Entre os indios 0 nome do jogo e
Awithlaknannai Teria sido este jogo introduzido entre os indigenas pelos espanh6is
quando da chegada destes ao Mexico
Suas regras
As regras usadas no Egito sao desconhecidas Mas em todos estes
jogos 0 objetivo basico e a captura de todas as pe9as do adversario
o jogo e bem simples As pe9as movem-se em um tabuleiro com linhas
que se cruzam uma casa par vez Come-se as pedras do adversario da masma
forma que na dama isto e saltando-se sobre a pedra do adversario Jogo rapido
e de muita estrategia
lIustragliodo Uvro de Jogos de Alfonso X mostrando uma partida de Alquerque
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Relevanciada pnltica
Apesar de ter suas regras originais praticadas no antigo Egito
desconhecidas trata-sede umjogo nlpido e de muita estrategias 0 que requer
do praticante raciocinio rapido criatividade e uma boa coordenacao motora fina
elementosestes trabalhadosna educa9ao fisica
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Jogo Fanorona
Sua origem
o Fanorona (ou Fanorone) e urn jogo originario de Madagascar La eusado em atividade divinat6rias e e jogado basicamente por pastores Seu tabuleiro
e simples e suas pecaspodem ser facilmente improvisadas
Sua hist6ria
o nome Fanorona derivaria de Fano que e uma arvore da qual se usam
as sementes como peyas para 0 jogo
Suas regras
o tabuleiro e 0 mesmo do Alquerque mas difere deste jogo totalmente
na forma de tomadas das peyas
Nota-se que nao ha hierarquia entre as peGas au seja qualquer peGa
pode capturar uma peGa(au mais) do adversario
56
E um jogo npido e emocionante Mas exige uma boa dose de aten9ao
pais urn movimento errado pade causar uma reviravolta no resultado
Relevancia da pratica
Par ter uma certa restriy80 em sua criayao as suas regras oficiais nao
sao muito conhecidas mas trata-se de um jogo riipido e com muita emoyao
aten9ao raciocinio rapido e coordena9ao motora fina elementos trabalhados na
educa9ao fisica que sao executados durante uma partida
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Jogo Bolinha de Gude
Sua origem
o nome gude deriva de gode do provenyal que significa pedrinha
redonda elisa
Existem noticias que as civilizayoes egipcias e romanas conheciam jogos
com bolinhas Estas eram feitas de marmore (vindo dai 0 nome em ingles do
brinquedo Marbles - lascas de marmore) alabastro e cer~mica madeira e ate
assos de animais
Em um tumulo de uma crianya egipcia foram encontradas bolinhas feitas de
pedras polidas jade e agata datadas de 1450 aC
Sua Hist6ria
Na Grecia antiga as crianyas jogavam com castanhas e azeitonas Em
Rama com nozes e avelas
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o jogo era tao popular na Roma dos Cesares onde era conhecido como
esbothyn que 0 imperador Cesar Augusto tinha 0 costume de parar na rua para
assistir as partidas Acabou sendo difundido pelo Imperio pelas Legi6es Romanas
ganhando assim o mundo
Difundiu-se pelo mundo e no sec XVII ficou famoso um poema de escritor
an6nimo ingles que descrevia 0 estudante como um asno na sintaxe mas um
bamba no gude
Jogo tipicamente infantil percorreu os seculos chegando ate os dias de hoje
No Brasil 0 brinquedo recebe 0 nome tambiOm de baleba bilosca
birosca bolita burica cabiculinha firo peteca pirosca ximbra berlinde e buteo
Alem de ser um brinquedo a bolinha de gude foi utilizada em alguns
casos como arma usada como um projetil langada por um estilingue contra os
passarinhos Em passeatas ou mobilizagoes populares era langadas no chao
para derrubar os cavalos da policia
Suas regras
o jornalista e cronista esportivo Orlando Duarte em seu Iivro Hist6ria dos
esportes descreve duas formas de se jogar bolinhas de gude
Biroca sao feitos quatro buracos - as birocas - na terra Os jogadores (de 2 a 4)
jogam suas bolinhas ate a primeira biroca Quem ficar mais perto deia iniciara 0
jogo A partir dai devera percorrer todo 0 circuito ou seja colocar sua bolinha em
cada um dos buracos Ap6s isso podera matar a bolinha dos adversarios ou seja
59
atingira a bolinha do adversario com a sua eliminando-o do jogo Se errar a biroca
ou a bolinha do adversario perde a vez E assim por diante
Triangulo Nesta modalidade risca-se um triangulo na terra Sao
colocadas no interior deste bolinhas pertencentes aos jogadores A partir dal
os jogadores se revezam matando as bolinhas no interior do triangulo ata que
nao existam mais bolinhas para serem atingidas
Fora estas duas regras que citamos existem inumeras Qutras que sao
jogadas pelas crianyas de acordo com cada regiao do estado ou pals
Relevancia da pratica
A bolinha de gude a 0 jogo mais inocente que toda crianya deve
aprender Ela aparece na vida da crianca assim como mais uma das
brincadeiras da inliincia precisa ser apresentada de agora em diante com todas
as suas origens africanas Dentro de sua inocencia ela contem uma importancia
muito grande para 0 desenvolvimentoinfantilcomo a ludicidade pais no
momento em que a crianga brinca joga ala S8 teleporta para urn Dutro mundo
o mundo da fantasia uma outra qualidade a a coordenayao motora fina que a
muito explorada durante todo 0 desenvolvimento do jogo
60
Jogo de Dado
Sua origem
Egipcios astecas hindus e esquimos conheciam os dados jogados de
diferentes formas com diversas marcayaes
Os dadas sao talvez a forma mais antiga de se tirar a sarle Sua origem eantiqOissima canfundinda-se com a origem das artes divinat6rias Objetas magicas
e ludicos as primeiros dados pouco se pareciam com as dados atuais
Normalmente eram dados binarias ista e de dois ladas que davam somente um
de dais resultados posslveis como uma moeda no jogo de cara au coroa Eram
utilizadas conchas pedagas de madeira assas varetas pedras chifres dentes
marfim argila porcelana cristal marmare enfim qualquer material e meia que
pudesse diferenciar um lado de autro
A palavra azar vem do arabe az-zahar ou az-zahr que significa jaga
de dados Quando das cruzadas fai trazido para a acidente pelas guerreiras
franceses acabando par desvirtuar-se e tamanda a sentida que tem haje au
seja rna sorte fortuna adversa caiporismo reves fatalidade desgraya
infortunio casualidade acaso
61
Suahist6ria
Antes mesmo de serem fabricados as antigos utilizavam-se de certes
assas de animals 0 a5tragalo aSsas esses de forma quase cubica para jOg05
e adivinhacoes Como esses assas sao irregulares costuma-se marcar as valores
maiores nas faces que tem menos probabilidadede ficar para cima
o Rig Veda 0 mais antigo dos livros sagrados da india faz mengao
aos funestos efeitos do gosto imoderadopelos jogos de dados
Segundo Santo Ambrosio os hunos apostavam ate seus bra90s e
pernasque deixavam cortar sem rea980 quando perdiamEm caso extremos
apostavarn a propria vida num jogo de dado E se 0 vencedor perdoasse 0
perdedor este se suicidava pais estava em jogo nao 56 a propria vida do
jogador mas tambem a sua honra
HenriqueVIII rei da Inglaterraperdeu os sinos da igreja de Sao Paulo em
um jogo de dados Umsoberanoda india perdeu a mulher e seu imperio
Soldados romanos disputaram as poucas roupas de Cristo num jogo de
dados
Gonta-se que dUrante as cercos impastos pelos cruzados cristaos contra
a cidade de Homs no ano de 1138 os lideres cruzados Jocelin de Edessa e
RaymondydeAntioquia divertiam-se jogando interminaveis partidas de dados
No inicio da idade media a Igreja proibiu as dados aos eclesiasticos
sendo que Carlos Magno astendeu a proibi9ao a todos os povos do imperio0
jogo era comparavel ao alcoolismo e passlvel de excomunhao
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o abade de Soismont durante uma partida afirmou que se nao
ganhasse revelaria 0 segredoda igreja Tendo perdido olhou gravemente para
seus adversarios e sentenciou 0 purgat6rio nao existe
Uma lenda afirma que as dados como hoje as conhecemos seriam
invenao do grego Palamedes que os inventou durante 0 cerco a cidade de
Troia juntamente com um jogo de tabuleiro que seria antepassado do xadrez
e outros jogos
Suas regras
As suas regras sao bern simples as dados mais comuns sao aqueles
de forma cubica com seis lados 0 06 Normalmentecada lado e numerado
de urn a seis Os numeros sao marcadosde forma que a soma das faces
opostas seja sempre7Assim opostos ao 1 temos 0 6 e assim por diante
Emgeral sao lanados com a maomas nao e incomum 0 uso de copospara
facilitar 0 lanamento
Relevanciada pratica
E um dos jogos mais antigos e faceis de se jogar A sua confecao ebastante simples com uma de suas origens africanas trata-se de urn jogo
simples que durante uma partida nao se sabe quem vai ganhar pois depende
muito do acaso paraaquelesque acredilam em azar acham que e um jogo
que depende da sorte este brinquedo inspirou inumeros outros jogos e
brincadeiras que dependem de seu resultado para se jogar Com a
63
possibilidade de varialaquo6es e criatividadeque este brinquedo possibilita sao
inumerasas areas de habilidade e do desenvolvimento que ele pode oporlunizar
para a crianya na educayao fisica como tambem nas demais disciplinas se
tornando urn brinquedo interdisciplinar
64
Jogo Shisima
Suaorigem
De origem queniana mais popularmentena parte ocidental do Quenia
o Shisima Eo jogado prineipalmentepor eriangas
Sua hist6ria
o Quenia e urn pais do leste afrieanoAs eriangas da parte ocidental do
Quenia jogam urn jogo de res alinhados ehamado ShisimaNa lingua tiriki a
palavra Shisima quer dizer extensao de agua Eles ehamam as pegas de
imbalavaliou pulgas dagua movimentam-se tao rapidamente na agua que edifieil aeompanha-Ias com 0 olhar Eo com a mesma agilidadeque os jogadores
de Shisima movimentam suas pegas no tabuleiro
65
Suas Regras
As crianyas do Quenia desenham 0 tabuleiro na areia e jogam com tampinhas
de garrafa com seixQs ou com boWes Podem ser usadas tambem moedas
bastando certificar-se de que e possivel distinguir as suas pe9as das do outro
jogador
Para comeyar 0 jogo coloque as pe9asno tabuleiro conforme aparece na
figura acima Os jogadores revezam-semovimentandosuas pe9as um espayo
na linha ate 0 proximo ponto vazio Seguem revezando-se movimentando uma
ficha par vez 0 jogador pode entrar no centro na shisima a qualquer
momento Nilo e permitido saltar por cima de uma pe9a
Cada jogador tenta colocar as tres pe9as que Ihe pertencem em linha
reta A linha tem que passar pela shisima Ha quatro maneiras diferentes de
fazer uma linha reta
o primeiro a colocar as tres peyas em linha reta e 0 vencedor Se a
mesma sequencia de movimentos for repetidas tres vezes 0 jogador acaba
empatado isto e nao ha vencedor nem perdedor Eo hora de come9ar uma
nova partidaOs jogadores devem revezar-se para inicia-Ia
Ap6s algumas partidas talvez se consiga movimentar suas pe9as tao
rapidamentecomo os imbalavalinadamna agua
66
Relevancia da pntica
E um jogo que requer do praticante muita aten9ao e agilidade pOistrata-
se de um jogo de movimenta9ao de pe9as onde 0 praticante movimenta suas
pe9as em fun9ao do outro Entao caracteristicas como agilidade concentra9ao
aten9ao e coordena9ao motora fina que sao alguns dos objetivos trabalhados na
educa9ao fisica estao presentes no desenvolvimento deste jogo
67
Jogo Tsoro Yematatu
Sua origem
o nome tsoro yamatatu significa jogo de pedra jogado com tres e
provenientedo Zimbabue paisque fica ao sui do continente Africano
Suaorigem
o Zimbabue e uma pais do sui da Africa Seu nome vem do complexo
de edificios chamadosGrandesZimbabue ou grande casa de pedra Nessas
construyoes viviam antigamente os governantes de um vasto imperio
conhecido por suas ricas minas de oUro
As crianyas do Zimbabue jogam Tsoro yematatu 0 jogo de pedra
jogado com tras Na realidadehoje emdia eles usam tampinhas de garrafa e
outros objetos
Suas regras
Este jogo e recomendado paracrianyasa partir dos seis anos de idade
o seu tabuleiro tem um forma de um triangulo is6sceles(tendo dois lados com
as mesmas medida)Tendoinicio 0 jogo com os jogadores que revezam-se
68
cada um colocando suas pegas nos pontos vazios do tabueiro Depois que todas
as peas tiverem side colocadas restara urn ponto vazio Entao urn jogador
por vez movimenta uma de suas peas ata 0 ponto vazio do tabuleiro E
permitido saltar sobre umapea
Gada jogador tenta fazer uma linha de tres Ha cinco maneiras
diferentes de faze-Io 0 vencedor a 0 primeiro que completar uma linha de tres
Este jogo pode durar muito tempo sem que haja urn vencedoL Neste caso os
jogadores deveriam decidir- se pelo empate
Relevanciada pratica
Neste jogo onde0 tabuleiro e uma das formas geomatricasutilizadas na
matematicaja fica evidente muito da sua grandeversatilidade multidisciplinaL
Trata-se de urn jogo de movimentaao de peas que requer muita atenao
concentragao paciencia coordenagao motora tina e conhecimento geometrico
Elementos estes que se encontram presentes nosobjetivosda educayaofisica
69
Jogo Oara
Suaorigem
o DARA e de origem nigeriana popular entre crian9as e adultos etambem muito popular em MALI e NIGER e outras regioes do noroeste
africano
Sua historia
Este e urn jogo para dois jogadores ou para equipes e popular entre
homens e meninos no norte da Nigeria Niger Mali e outras regi6es do noroeste
africanoEles jogam com pedrasou gravetos colocados em buracoscavadosno
solo ou na areia do desertoPode-sejogar em urntabuleiro de cinco linhas e seis
colunas parecido com partede urn tabuleiro de damas
Os bons jogadores de dara sao muito prestigiadosDepois do trabalho
diario as campeoes viajam de aldeia em aldeia desafiando as jogadores
locals Os campeonatos podem entrar noite adentro enquanto houver luar Urn
campeao ensina 0 jogo a seu filho assim que este tenha idade suficiente para
aprender as regrasMais tarde 0 pai revela ao menino os segredosdo jogo os
quais ele aprendeu do seu pai ou avo
70
Suas regras
o seu tabuleiro tem um formato retangular dividido em cinco filas de
seis quadradoscada
o jogo tem inicio com dais jogadores ou duasequipesalternadamente
colocam um pega por vez dentro de qualquer quadrado vazio ate que as 24
pe9as tenham sido colocadas Em seguida as jog adores revezam-se na
movimentagao deslocandoum pega de cada vez ate 0 proximo espago vazio
Os movimentos podem ser feitos para cima para baixo ou para os ladas mas
nao nadiagonalNaoe permitido saltar par cima de umapega
Cada jogador tenta colocar tres pegas em fila sem espagos entre
elas A fila pode ser tanto horizontal quanta vertical 0 jogador que completar
uma fila pode remover do tabuleiro uma das pegasdo adversarioChama-se
isto de comer a inimigo exatamente como um leao come sua presa
Um jogador nao pode ter mais de tres pegasem uma linha continua em
nem ummomenta do jogo
Uma fila construida durante a fase decolocagao nao conta 0 jogador
que faz duas filas em um unico momenta pode capturar apenas uma das peyas
do adversario
o jogo acaba quando um jogador nao consegue mais fazer uma fila
Nesse caso a adversario e 0 vencedor
71
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura mas uma captura mais condensada
em dados momentos tendo uma raiz filos6fica que e passado de pai para filho
mostrando a importancia de se manter suas raizes e conhecimento adquirido
pelos membros mais velhos da familia 0 jogo ainda apresenta uma educagao
multidisciplinar onde elementos como coordenagao atengao estrategia raciocinio
rapido socializagao e lateralidade que sao alguns dos objetivos trabalhados na
educa9~ofisica sao vivenciados durante uma partida
72
Jogo Borboleta
Sua origem
Tem sua origem em Mogambique e praticado tambem na india recebe
este nome provavelmente em fungao do seu tabuleiro ter 0 formato de borboleta
Sua historia
o jogo e chamado de borboleta em Mogambique provavelmente por
causa da forma do tabuleiro Na india e em Bangladesh as criangas chamam 0
mesmo jogo de Lau kata kati
Suas regras
E jogado com dois jogadores Para dar inicio ao jogo coloque as 18 pegas
no tabuleiro deixando vazio somente 0 ponto central
Um jogador de cada vez movimenta uma de suas pegas em um espago
em linha reta ate 0 ponto vazio adjacente
o jogador tambem pode saltar por cima e capturar uma pega do
adversario se 0 espago seguinte em linha reta estiver livre 0 jogador pode
continuar saltando com a mesma pega capturando outras enquanto for
possive
o jogador que deixa de saltar perde a pela para 0 adversario Se um
jogador tiver a opgao de mais de um saito podera escolher 0 saito a fazer
o jogador que capturar todas as pelas do adversario e 0 vencedor
73
Existem tambem varia90es para crian9as que podem jogar em um
tabuleiro menor Cada jogador tem seis pe9as
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura de pe9as onde algumas caracleristicas
presentes deste jogo sao concentrayao atenyao raciocinio nipido coordenayao
motora tina lateralidade e formas geometricas a seu tabuleiro e bastante em
comum entre as jogos de tabuleiro a que acaba sendo mais um atrativo para
as crian9as e um importante aliado para a trabalho multidisciplinar
74
Jogo Yote
Sua origem
Esse jogo da Africa ocidental tern diferentes nomes de acordo com a
regiao do continente em que e praticado Atualmente e urn dos mais populares
do Senegal e suas regras lembram 0 jogo de dama
Sua historia
o Yote e semelhante ao jogo de damas Na Africa Ocidental as
criancas cavam buracos na areia catam seixQs ou pedacinhos de madeira e
estao prontas para jogar Voce pode usar peyas de diferentes tipos e fazer
seu proprio tabuleiro ou usar parte de urn tabuleiro de damas
Suas regras
o tabuleiro e identico ao que se usa para jogar Dara tern cinco fileiras
de seis espayos cada
Ao iniciar 0 jogo os jogadores revezam-se colocando uma peya de cada
vez em cada espayo no tabuleiro Nao e preciso colocar todas as peyas antes de
passar para 0 estagio seguinte Urn jogador pode guardar algumas peyas para
serem colocadas mais tarde
75
Para movimentar os jogadores revezam-se movimentando urna peya de
cada vez em Iinha reta ate 0 pr6ximo espayo se estiver livre os movimentos
sao leitos nos sentidos para frente e para tras ou para direita e para
esquerda mas nao no sentido diagonal
Para capturar um jogador pode saltar por cima da pega do adversario
ate 0 pr6ximo espayo se este estiver livre e remover a pega do adversaxio
como premio
Para terminar 0 jogador que capturar todas as pegas do adversario sera
o vencedor Se cada jogador liver trIOsou menos pelas no tabuleiro 0 jogo
acabara em empate
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura mas com caracteristicas diferentes dos
demais jogos de captura ele tem estrategias diferentes alem de desenvolver a
coordenayao motora fina lateralidade atenyaoraciocinio rapido 0 que sao alguns
dos objetivos desenvolvidos na educaltaofisica e possivel trabalhar ainda
interdisciplinaridade
76
Brincadeira Reizinho
Esta brincadeira nasce a partir das dan9as e festas das congadas
que foram uma forma encontrada pelos negros escravizados no Brasil para
adaptar suas tradivoes as de origem lusitanaOs monarcasda festa tinham
autoridadereal sobre suagente
Os reis reproduziam0 papel doschefes africanosque orientavamseus
pavos nos assuntos cotidianos e nas relayDes com 0 mundo invisivel
Desenvolvimento
As crian9as ficam dispostas em uma roda em pe uma crian9a e
escolhidacomo voluntaria para sair da roda com a coroa do Rei As demais
criancas que permanecem oa roda A voluntaria escolhe uma para ser 0 Rei e
a partir destemomenlo lodos passam a seguirsuas ordens de comando lodo
os movimenlos que ele ftzer lodos devem repetirEntao e chamada aquela
crianca que saiu com a corraa do rei que ficara posicionada no centro da
rodae devera idenlificar quem e 0 rei ou seja aqueleque esta comandandoas
mudan9as de movimentoa qual 0 grupo esla seguindo e quando isto
acontecer ela 0 caroara e trocarao de lugar um com 0 Dutro e a brincadeira
continua ate que todas participem sendo rei ou enquanto durar a motivacao
77
Relevanciada pratica
Esta brincadeiraalam do conhecimento e aprofundamento sabre as
dan9s e costumes dos negros descendenles de africanos do seculo passado
E imporlante tambem valorizar a cullura deste povo al9m de nas aulas de
educaC8o fisica trabalhar a criatividade de varia980 de movimentos atenyao
raciocfnio rapido oportunidade auto estima mimica e teatralizagao
78
Brincadeira Eu fui a Africa
Esta brincadeira e excelente para comeyara trabalhar os conceitosde
africanidade ou seja reconhecer e conhecer 0 que tern e 0 que e 0 continente
africano E muito importante que se aplique esta brincadeira antes e apos
trabalhar os conteudos e depois que se trabalhou estes conteudos os
resultados sao muito interessantes e importante para as educandos e para as
educadores
Suas regras
As crianyas dispostasem uma roda em pe ou sentados 0 professor
inicia a brincadeira dizendo que foi a africa e viu uma piramide e no sentido
horario 0 pr6ximo do lado esquerdo continuara a brincadeira dizendo que foi a
africa e viu mas antes ele tern que repetir 0 que 0 professor disse e falar mais
o que ele viu e assim sucessivamente todos VaG repetindo 0 que as
anterioresa ele disseram por ordem ate chegar ao ultimo que lambem tera
de repetir 0 que todos disseram mais 0 que ale viu
Relevanciada pratica
Esta brincadeira alem de trabalhar os conceitos ja ditos anteriormente
desenvolve a memorizayaosocializayaoconhecimentohistorico afelividade e
descontrayaopodendo ser aplicada nas aulas de educayao flsica e em oulras
disciplinas
79
Brincadeira Resistencia
Esta brincadeira e uma adapta9aOdo ja kem p6 gigante substituindo
alguns de seus elementosmantendoa sua filosofia 0 jogo e ressignificado com
elementos hist6ricos da trajet6ria da escravidaodo povo negro no Brasil
Desenvolvimento
As crian9as divididas em dois ou tres grupos Em pe cada grupo
reune-se entre si para combinar quais dos elementos abaixo eles VaG
representar na hora em que 0 professor chamar todos os grupos e neste
momento eles deverao ao mesmo tempo mostrar atraves dos gestos abaixo
descritos qual figura sera representadapelo grupo e 0 professor fara a analise
rapidamente de acordo com os c6digosja descritoabaixo e dira 0 resultado da
brincadeira ela podese repelirpor varias rodadas enquanto houver motiva9ao
Os elementos utilizados nesta brincadeira sao capitao do mato
quilombo e capoeira Na representa9aOteatral da brincadeira 0 capitao do
mato e representado gestualmente por uma pessoa segurando uma anna pois
a obriga9ao dele era capturar e cuidar dos negrosescravizados para que eles
nao fugissem 0 quilombo e representado gestualmenle pelas pessoas
levantando os bra90s como se fosse uma muralha pois 0 quilombos eram em
suamaioria um local embrenhadono meio da mala de dificil acesso onde os
negros escravizados que conseguiam fugir se escondiam para viver longe da
escravidaoA capoeira e representada pelo movimenlo de ginga pois essa foi a
forma que os negros escravizados conseguiram desenvolver uma arma com 0
80
corpo para tentar se defender dos seus escravizadoresUma vez conhecendo
as formas representativas de cada elementovamos falar da equivalencia entre
eles 0 capitao do mato vence 0 quilombo 0 quilombo vence a capoeirae 0
capoeira vence 0 capitao do mata e com as mais diversas varia90es que a
brincadeira vai desenvolvendo0 professor vai se adequando e conduzindo a
brincadeira
Relevanciada pnltica
Atraves dos elementos representativos desta brincadeira possibilita-se
ao professor contar a tragica hist6ria do que foi e representou a escravidao
para 0 povo negro no Brasil Que representa9llotinha a figura do capitao do
mata para as negros escravizadospara sociedade da epoca 0 que ale era
obrigadoa servir 0 que era 0 quilombo como ele surgiu e porque surgiu de
que forma e quais eram as meies que os negros escravizados utilizavam para
chegar ate la 0 que significava 0 quilombo paraelesA capoeira como ela foi
desenvolvidapara que finalidadeela foi desenvolvidaem que momento ela era
utilizada e a sua importancia hoje
Esta brincadeira possibilita a crianyas 0 desenvolvimento de
conhecimentos hist6ricos do desenvolvimento do Brasil a socializac8o a decisao
em grupo teatralizayao mimica afetividade conceitos que podem ser
desenvolvidosnas aulas de educayiiD fisica e outras disciplinas
81
CONSIOERAlt6ES FINAlS
A trajet6ria dos povos africanos no Brasil fez com que losse
ressignificadaa histaria desse pais Os ricos elementos culturais sociais
cientificos filos6ficos tecnol6gicos que trouxeramem seus corpos e suas
mentese na fora dos seusbra90simpulsionaramas engrenagens da construao
do pais e sustentaram a nobreza por mais de 300 anosTodo este processofoi
realizado par africanos e seus descendentes na condiyaa de escravizados
Tambempor isso nao tiveramdireito ao reconhecimento de sua participagaona
construyao das diversas riquezas que foram atribuidas a feitos europeus que aqui
chegaram(para obter riquezas e fortunas)desconstruindo e coisificando as
imagens do povo negroatribuindoesteri6tipose nao dando 0 direito desses se
reconstrulrem como cidadaosmesmo depois de terminado0 processo de
escravizay8o
A educa9ao brasileira teve ummarcohisl6rico a partir da implanla9aoda
lei 10 6391 2003 que instiluia obrigatoriedadedo ensino da hisl6ria e culturado
pav~ africano e afro-brasileiro Essa lei motivou inumeros estudos e buscas em
documentos queManos estavam escondidos e engavetadosou simplesmente
eram ignorados par serem considerados irrelevantes Possibilitou a avanyo de
pesquisas e estimulou outros pesquisadores com novas perspectivas e com a
possibilidade de muitos dos materiais produzidos serem utilizados por
educadores no ensina da hist6ria do pavo africano e afro-brasileiroem
aspectos omilidosdurante seculos
82
A conclusao desse trabalho possibilitara a professores e proiessoras de
educayao fisica que atuam na educayao basica um referencial te6rico que auxilie
no planejamento de suas aulas Isto fara com que as alunos ne9ros e naD
negros possam vivenciar um pouco da cultura do brincar e do jogar dos povos
africanos e afro-brasileiros valorizando a auto estima dos alunos negros e
desconstruindo as imagens construidas historicamente de preconceito contra 0
pavo africano e afro-brasileiro
as jogos e brincadeiras que conseguimos elencar neste trabalho foram
Capoeira Dama Dado Mancala Senat Jogo da Velha Alquerque Bolinha de
Gude Fanorona Shisima Tsoro Yamatatu Dara Borboleta Yote Reizinho Eu
fui a Africa e Resistencia Utilizamos como fonta de pesquisa internet Iivros
revistas depoimentos e experiencias pessoais Acreditamos que alem de ser
utilizadas por profissionais de educagao fisica podem ser trabalhadas em todas as
disciplinas pois abordam de forma ludica e cientifica a descoberla das belezas
do conhecimento dos povos africanos e afrobrasileiros Foi muito gratificante
escrever sabre este tema pais ele culminou Gom meus anseios profissionais
mais a necessidade de ter um material com referendal te6rico que os
professores e professoras possam consultar
83
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REGO Waldeloir - Capoeira Angola ensaios s6cio-etmoI6gica RJ Editora Itapua
1967
OLIVEIRA Eduardo David Filosofia da Ancestralidade Corpo de Mito na filosofia
da educayao brasileira Curitiba Pr Grafica Popular 2007
SANTOS LS - Educa9ao Educalao Fisica Capoeira U E M- Maringa 1990
SCHWARTZ Gisele Maria Jogos Educabvos- Barueri SP Manoel 2004
SILVA G O - Capoeira do Engenho a Universidade Sao Paulo EDUSP 1993
SODRE Muniz- A Verdade Seduzida Rio de Janeiro Dp amp A 2005 3ed
SLADE Peter 0 Jogo dramaticos infantil- Trad Tatiana Belinky- SP Summus
1978
TELES Maria Luisa Silveira- Socorro E proibido brincar-Petr6polis RJ Vozes
1997
ZASLAVSKY Claudia- jogos e atividades matematicas do mundo inteiro - diversao
multicultural para idade de 08 a 12 anos- trad Pedro Theobald Porto Alegre Artes
Medicas Sui 2000
85
professores) prop6em determinadas atividades para as crian9as que nem
sempre sao bem recebidas por elas masque sao chamadas de brincadeiras
pelos adultos(1995p15)
Percebe-se que nao 13 tarefa simples definir e caracterizar brincadeira
entretanto a maioria dos estudos concordam que a brincadeira assume um papal
fundamental na infiincia E numa concepyaO socio-culturala brincadeira
mostra como a crianyainterpreta e assimila 0 mundoos objetosa cultura as
rela90es e os afetos das pessoas sendo um espa90 caracteristico da
infancia(ibidemp 15)
Com relayao ao jogo pode-se dizer que apresenta significados
distintos uma vez que pode ser entendido desde os movimentos que a
crian9a realiza nos primeiros anos de vida agitando os objetos que estao ao
seu alcanceate as atividades mais ou menos complexas como certos jogos
tradicionais el ou 0 desporto insbtucionalizado
Segundoobservayoesde Santos (1997 p45) Freud M Klein e S Hall
afirmamser 0 jogo de origem biol6gica para Winnicot e Vygotskyde origem
social Para Garvey 0 ao mesmo tempo produto e marca de heranya
biol6gica do homem e sua capacidadeculturalcriadora
Caillois citado por Santos (ibidemp 45) afirma que 0 jogo 0 uma
atividade livre espontaneafonte de alegria e diversaoou seja somente se
joga se se quer quando se quer eo tempoque quet
A simbologia que asta presente no j090 emerge da necessidade do ser
humano exteriorizar-seou seja de representar as modelos com as quais S8
depara
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o jogo e uma formamiddotde manifestaqaodo ser humane que uttrapassou
todos os tempos e barreiras desde a criaqao da humanidade mesmo com
obstaculos impostospor raga credos religiososregimes politicos ou preconceilos
De forma simples ou envolvente ele sempre esteve presente dos nobres os
plebeus dos doutores aos analfabetosele age de modo democntico e ludico
sem um tempo propriopara aconlecer e isto eo que se aproximamuito da
forma do pensamentooriental Observando as literaturas que falam sobre jogos
e not6ria a quantidade de brincadeiras e jogos desenvolvidos par estes pav~s
e a forma que eles ultrapassaram todos estes tempos sobrevivendoa guerras
pestes endemicas cataclisrflo tempeslades e outros fenomenos da natureza
chegando aos nossos temposdivertindo e alegrandoa lodos que se permitem
Santos (ibidemp 47) definecomo simbolode primeira ordem aquele que
se refere a representay8odo significado e 0 de segunda ordem 0 que atinge aos
jogos que surgem mais tarde
SegundoSantos
[ J 0 fate de 0 jogo crier urna situayao imaginaria determina 0
deseryvolvimento do pensamento abstrato desde 0 ponto de vista dodesenvolvimento A seriedade no jogo para urna crian9a de tr~ an05significa jogar sem separar a situ89ao imaginaria da real ao contrariopara urna crian9a em idade escolar 0 jogo se converte em urna formade atividade muito especifica em seu desenvolvimento0 mundoilus6rio e imaginario que surge na crian9a e 0 que se constitui ~jogoraquoj8 que a imaginagao como novo processo psiCOl6gico nao estapresente na consciencia das criangas pequenas e e totalmente alheiaaos animals (Santos p47)
As contribuiqoes de Slade (1978) sobrejogo pessoal e jogo projetado
afirmamque sao variapes do jogo dramatico algumas caracterlsticasda vasta
amplitude da importancia do jogo
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o jogo projetado e a drama no qual 8 usada a mente toda mas 0corpo nao8 usado tao totalmente usam-se tesouros que au assumemcaracteresda mente ou se tornam parte do local ( palcoH no sentidoteatral ) onde a drama aconteceNojogo projetado tipico n~o vemos 0corpo nteiro sendo usadoA crian9a para quieta sentada deltada decostas au se acocora e usa principalmenteas maos A a9aOprincipaltem lugar fora do corpo e 0 todo se caracteriza par urna extremaabsory60 mental Uma forte projey60 mental esta tendo lugar Atendenciai8 para a quietude mental e ffsica Os objetos com as quaisse brinca mais do que a pessoa que esta brincando criam vida eexercema atua960 embora possa haver vigoroso usa da voz 0jogo projetado 80 principal respons8vel pela crescente qualidade deabsor9ao(J 0 jogo pessoal js evidencia 0 drama 6bvio a pessoainteira 0 eu total 8 usado ele se caracterlza POf movimento ecaracterizay60e notamos a dan9a entrando e a experiencia de sercoisas au pessoas no drama pessoala crian9a perambula pelo locale toma sobre si a responsabilidade de representar um papel Atendencia e para barulho e esfofgo flsico por parte de pessoaenvolvida e se 0 barulhonao 8 usadoo es10f90e (Slade p 19)
Ao longo do desehvolvimento da humanidade tudo 0 que ela produz
e faz e para justificar a sua existencia no decorrer dos tempos assim como os
jogos e brincadeiras que acabam passando pela ideia de cultura Como fica
explicito as definicentes de cultura estao intimamente ligadas ao universo em que
esta imerso 0 estudioso owo abservador Tendemos a avaliar as pnlticas simb61icas
de outros pavos com base na nossa propria visao do que e correto praticavel Ou
seja conforme nossos vaiores ~ inegavel 0 quanta sao visiveis as diferenyas no
modo de conceber a corporalidade a religiao a cultura e a concepyao de universo
para africanos e afro-brasiieirosem oposiyao ao modo ocidental
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JOGOS E BRINCADEIRAS DE ORIGEM AFRICANA E AFRO-BRASILEIRA QUEPODEM SER TRABALHADA$ NAS AULAS DE EDUCACAO FislCA ESCOLAR
Neste capitulo apresentamos 0 resullado de algumas pesquisas
realizadas sobre alguns jog9s e brincadeiras de origem alricana e alro brasileira
enconlrados em algumas literaturas Sabemos que existem muito mais enlretanto
esses serae objeto de pesquisas luluras
Os jogos e brincadeiras que conseguimos elencar loram Capoeira Dama
Dado Mancala Senal Joggt da Velha Alquerque Bolinha de Gude Fanorona
Shisima Tsoro Yamatatu Dan Borboleta Yote Reizinho Eu fui a Africa e
Resistencia
Catalogar e juslilicpr a importancia destes jogos e brincadeiras e 0 que
lenlamos realizar nesle breve estudo Optamos por organizar esse catalogo da
seguinle forma origem do Ijogo ou brincadeira hisl6ria regras e relevancia de sua
pralica Nesses qualro t6picosapresentaremos as possiveis matrizes geograficas e
culturais a historia da pr~lica e das modifica90es que sofreram no decorrer dos
tempos as regras e as motivos que possibilitam que jogos e brincadeiras de matriz
alricana sejam praticadas nas aulas de educaao fisica escolar
o JOGO DE CAPOEIRA
nos engana diz tudo pelo ate diz que a aboliyao aconteceu
maio a prova desta mentira ei eu nao saio viva vinte de
momento pra S6 lembra naotreze de maio nada para 56 comemoramuitos tempos se passarame a negro sempre a lutar
zumbi e nossa hero e nossa heroicolega velho de
senhor pea causa do negro fOImais lutou apesar de teda uta
S6 libertou camarada Ie e hora e hora(Mestre Morais)
Sua Origem
A palavra capqeira tem como origem do seu nome um vocabulo Tupi-
Guarani Caa - puera que significa mato ralo ou mato que foi cortado extinto A
capoeira pode ter diver~as definiloes porem nesse trabalho ela sera conceituada
comojogo
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A capoeira e uma criagao afro-brasileira que foi desenvolvida em solo
brasileiro par cidadaos trazi90s como escravos do continente africano Com
sua cultura costumes crenqas religiosas culinaria aqui desenvolveram urna
artellutade defesa que mlis tarde ficou denominada capoeira Essa foi a
forma encontrada para btJscar a liberdade diante dos castigos aos quais
eram submetidos na condig8o de escravos As estrategias de sobrevivencias
transformarama dor em arte e a saudade em crialtao(Oliveira2007 p 174)
Para criar e praticara capoeirasem quefosse percebida pelos senhores
e feitores as negros escravizados praticavam-na as escondidas ou disfargavam-
na com as danltas religio$as musicas e lutas trazidas da Africa como a
danyada zebra eon golo(0 ngolo era uma luta praticadadurante a festa da
puberdade cnde as meninas deixavam de ser meninas e passavam a sar moyas
aptas para 0 casamento ps pretendentes disputavam-nas entre si e 0
vencedor nao precisava pagar 0 dote esponsallstico ao pai damenina)
Atraves destes e outros rituais a capoeira ia sendo implantada e
ensinada como fonte de inspiraltao para a liberdade se tornando uma
esperanlta legitima de liberdade do negro escravizado atraves de seu
ensinamento era transmitido multo mais do que alguns golpes e esquivas
conceitos como anqestralidadefilosofia de vida cultura nacionalismo
autonomiamallcia brinc~deira e mandingaque ia dando a condigao do
capoeira como sujeito de sua propria existencia em busca da liberdade
Desta forma a capoeira passa a ser um dos Icones urna das bases do
pavo negro como cultura e resistEmcia de um pavo oprimido
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SuaHist6ria
Ap6s a nomea9aopopular dada a esta arte de movimentocorporal com
grande agilidade de pes e maos como capoeiraela passou a ser perseguida
proibida e todo aquelequeIfosse pego praticando-a era submetido a grandes
torturas do chicote ate a p~isao
A partir de 1930qu$ndo segundoBregolato(2005p 206) iniciou-se um
processo de libera9aoa capoeira come9a a ter mais uma vertente chamada de
regional e a outra passaa ser chamadacapoeira antiga angola
A libera9ao da p~aticada capoeira foi um projeto politico do governo
Getulio Vargascom uma conceP9iio nacionalistaeste governo quis demonstrar
valorizayao da cultura Brasieira na qual S9 inseria a capoeira Pais apesar de
proibida ela ja fazia part~ da culturado pais e tinha uma for9a muito grande
praticadainclusivecomo tr$inamento no exercitoAssim em 1930GetulioVargas
permitiu a pratica da capoeira junto com outras manifesta90es de origem
negras como 0 candombleContudoessas praticas nao poderiam mais ser as
dos escravos teriam queser transformadas para serem aceita pela
sociedade Para exercer esse trabalho de adaptay8o foi convidado 0 Mestre
Bimba(Manoel dosReis IMachado)umcapoeirista que ja se evidenciava pela
sua coragem e desempenho no confronto de lutas Firmo-se entao uma
especie de parceria com 0 governo para formalizar a capoeira 0
encaminhamento era rrtoldar a capoeira com as caracterfsticas que viessem
de encontro com os Iprop6sitos do governoque consisna em faze-Ia ser
aceita pela sociedadej angariando assim adeptos de maior nive social
tornando a capoeirauma representa9aa brasileira Essa perspectiva se
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consolidou em 1953 quandq loi denominada de esporte nacional na
categoria de lutae em 19721regulamentadapela Confederagao Brasileira de
Pugilismo
Com 0 desenvolvimento da capoeira regional fai necessaria urna
denominayBopara 0 estiloi que comegaram a chamarde capoeira antiga ou
tradicionalNa epoca comqhavia um grande numero de negros praticantes
de capoeira que loram trigtzidosde angola denominaram capoeira angolaA
capoeira chamada angola e uma conjun9ao de diferentes manifestayoes
culturais da criagBo afro-brasileiraque rellete os anseios dos grupos etnicos
dos quaisse desenvolveu ilte chegar ate n6s Tem aspectos de danga luta
jogo ritual mimica teatralizagBo e musica A conjun9ao de todos esses
elementos gera uma artElque nao pode ser classificada atendendo apenas
a umaunica dessas facetassob pena de perder suaoriginalidade
Durante 0 secLilo XX a capoeira angola teve como seu maior
representante 0 Mestre pastinha (Vicente JoaquimFerreira Pastinha) nascido
em 1889e falecido em 1981Durante este periodo deixou 0 seu legado
mantendo e preservandq os ensinamentoda capoeira que aprendeu comos
negros eX-8scraVDS
IS50 foi 0 que nos motivou a escolhermos 0 ensinamento da capoeira
angola na escola por Ise ratar do estilo que representa 0 povo negro a sua
identidadecultural ao qlal foi escravizadoe se utilizarao da criagao desta arte
para buscar a sua libertaltao dentro dos conceitos e valores ja anteriormente
citado neste trabalho hoje somos respaldadoscom a lei 10639 que vem
garantir que estes valores sejam resgatados e transmitidos ao seu
descendentes e aO$ demais como valorizaao e reconhecimento da
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contribuiao socio-cultural do$ povos aricanos na construao de uma identidade
cultural do povo Brasileiro
as valores culturais na pratica da capoeira quando reconhecidos
despertaram 0 interesse de 1lgumas autoridades da area de educa9ao que estao
procurando introduzir direta qu indiretamente a capoeira nos estabelecimentos de
ensino de primeiro segundq e tereeiro graus tendo lido exito a partir de 1980
quando a Secretaria de IFducaao Fisica do Estado da Bahia criou uma
coordenaao de capoeira e iautorizou a undaao de polos para a pratica desta
modalidade desportiva em alguns colegios da capital Salvador
Ja em Brasilia nq Distrito Federal a Capoeira teve defendida a sua
implantaao junto a Fundacentao Educacional do Distrito Federal na dissertayao de
mestrado de Jose Luiz Siqu~ira Falcao pela Escola de Educa9ao Fisica e Desportos
da Universidade Federal doiRio de Janeiro
Mas ja se encontrava nas escolas da rede oficial de ensino desde 1 982 e
era coordenado pela Fudayao Educacional do Oistrito Federal (FEOF) 6rgao
responsavel pelo ensino pqblico em Brasflia
Em 1996 0 Mi~isterio Extraordinario dos Esportes representado pelo
INOESP (instituto Nacionll de Desenvolvimento do Desporto) lanyaram 0 Programa
Esporte Educacional qu~ propos 0 Projeto Capoeira na Escola a projeto deveria
ser implantado gradativfjmente com a pareeria das secretarias estaduais e 1 ou
municipais de educayao 101 ou esporte tendo par objetivo contextualizar a capoeira
nos program as atividades curriculares projetos e a90es educativas das escolas de
1deg e 2deg graus como uma rnanifestayao esportivo-cultural genuinamente brasileira que
apresenta-se entre outros aspectos como um meio eficaz de educ8yao do pavo
brasHeiro
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Em Berlim na Alemanha recentemente a capoeira foi implantada nas
escolas desde da eduCa9aOjnfantil ate a universidade
Suas Regras
A capoeira e ufl1l jogo em que as regras nilo sao transmitidas
atraves da escrita Como a maiaria das culturas de origem africana a oralidade
e a forma pela qual ela e passada de pai para filho de povo para povo e de
gera9ao em gerayao poiS 0 texto oral tem vezes que s6 pode ser falado por
alguns de n6s E ha palavr que s6 alguns de n6s podem ouvir No c6digo escrito
posso Iiquidar esse c6digo ~glutinador (MANUEL RUI apud CHAVES 2005 P 50)
o mestre domina estes conhecimentose as val passando para seus
aprendizes conforme sualevou980 em seus treinamentos e dedicay80 em seu
aprendizado de acordo corn a vivencia no dia a dia da pratica da capoeira e da
sua filosofia Tentar escreyer as regras da capoeira seria tentar transcrever para
a folha de papel 0 movimnto a 16gicada ginga da malicia e aprendizados que s6
sao compreensiveis com ~ vivencia Uma unica descri980 de regra basica que
tenho a ousadia de d~screver sobre a capoeira e a ginga pOis a capoeira
existe porque a 9inga existenao existe capoeira sem 9inga mas 0 que e
ginga
A palavra Ginga em Capoeira signifiea urna perfeita coordenaQao demovimentos do corpo que 0 capoeirista executa com objetivodedistrair a aten~o do adversario para torna-Ie vulneravel a aplicaQao deseU$ golpesOs movimentos da ginga sao suaves e de grande flexibilidade-confundem facilmente aquem nao esteja familiarizado com a Capoeiratoroando-se presa mCii de um agressor que conhelta essa modalidade deluta Na ginga se encontra a extraordinaria mali cia da Capoeira alem desef sua caracterlsticas fundamental
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A ginga da Capoeira tem ainda 0 grande merito de desenvolver 0equilfbrio do corpoemprestando~lhe suavidade e graga pr6prias de umbailarino (Mestre Pastinha apud Oliveira 2007 p52)
SegundoBarbosaapld Oliveira
ginga euroI um processo uma sub~estrutura da consciMcia social dapsicologia social pr6pria das sociedades ou das culturas coletivistasque precedem as sociedades urbanlzadas Como instrumento de fusaodas mentalidades do grupo a ginga associa-se intimamente com ascerimOnias de identificagBof separag8o com a natureza onde aalucinagao coletiva obtida pelo esgotamento ffsico em comum eraespecial pelas suas condiyOes de elo ligando toda a cultura dogrupo pela presenga persistente dos elementos materias de culturasdestinadas a alterar 0 ritmo cardiaco no curso da alucinagc3oPeo seucarater alucinat6rio e consequenternente de potenciag80 mental aginga era urn instrumento importante de criag80 cultural de obtengBode sOluQiies para 0 grupo (2007 p 187)
OLIVEIRA afirma ambem que a ginga que e uma mescla de malicia
sedugao brincadeira dominio do corpo equilibrio e desequilibrio e uma
desconslrugao do corpo rigido e uma construgao do corpo dangante do
capoeirista (2006 p188)
Mas estes conhecimentossaoaplicados constantementeno nosso dia
a dia nas mais diversas situayoes as quais nos encontramos ou passamos
e a ginga e a busc~ de solugao e mover-se para obler uma saida
surpreendente(OLIVEIRA200BP 190)
Relevanciada pratica
A capoeira como contribuiyaoa educa980 flsica aparece como uma
atividade significativa dntro do sistema educacional brasileire pois ela tem uma
hist6ria s6cio-cultural iljnportantissimaque deve ser transmilida aos nossos alunos
alraves das simbologias de seus movimenos da sua musicalizBqao dos seus
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cantos contos ou mesmo em diaogos democraticos participativos entre professor e
aluno Em outro plano a capqeira como contribuiyao a educa9ao fisica possui 0
mesmo significado que cullura uma cultura corporal que esta Iotalmente
correlacionado a sociedade e sera compreendida como uma educayao entre 0
principio do prazer e 0 da re$lidadedo saber e 0 da mentira a ancestralidade a
participalao do povo n~gro na construlao da historia cultura e
desenvolvimento da na9ao ibrasileirareforyando conceitos de filosofia de vida
nacionalismo auto-estimanai[ciamandingae a pr6pria brincadeira
Assim entende-se a capoeira no panorama da educayao fisica nao s6 como
uma redundancia aos aspectos fisiol6gicos seus objetivos vao mais longe fazer
uma verdadeira educayao que crie condi90es para os educandos se tornarem
sujeitosde sua propria histqria conscientedas transformagoes que ela provocou
dentro do sistema escralOcrata da epoca ate aos dias de hoje como marco
da resistencia de um poyo escravizado por interesses econ6micos e mantidos
em uma sub condiyao s6cio-econ6mica Pois foi necessaria a criaqao da lei
10639 que institui 0 ensirjo da hist6ria e cultura africana e afro-brasileira para
resgatar a sua historia cultura desmistificandoa imagem deturpada que se
construiram do povo negro enquanto permanecia neste pais como escravo
A capoeira angola ensinada nas aulas de educayao fisica e um
importante meio para qar continuidade as relagoes que a cercam crescendode
forma significativa 0 seupotencial cultural e corporal Isto democraticamente com
liberdadede participayaoje expresseo
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Jogo de Dama
Suaorigem
o jogo de dama cujo tabuleiro primitiv~ (figura acima)encontra-se
em exposi980 no museubritanicoe datado aproximadamente de 1320 a 1085
aC Conhecido na pre dade media algo em torno dos 1000 dC como
Fierges fez grande sucesso na Franvae na Europa em geralOs relatos de
achados arqueol6gicoseistentesremetem 0 jogo de damaao Egito antigoque
fica na parteda Africa Meridional
Suahisl6ria
o jogo de damas possui 0 mesmo nome em diversas IInguas e
palses Assim em escpds arcaico 0 jogo era Dambrond ou tabuleiro da
dama hoje e conhecidq na Esc6cia como Dams Damespiel em alemao
Damm em islandese holandes Dammen em frances Damspel em suecoe
Damen jokoa embasco
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Existem diversos tipos de tabuleiros 0 mais tradicional e conhecido e 0
tabuleire de 64 casas dadq a sua simplicidade Porem esta simplicidade eenganosana medida em qu~ 0 movimento igual de todas as pe9as obriga a
urn grande exercicio de imagina~80e estrategia a fim de se tornar vencedoL
Atualmente nos jog9s oficiais usa-se um tabuleire maior com 100
casase 20 pegas para cadajogador a fim de que tenha umamaior mobilidade
e uma maior varia980 no jogo
Coloco a seguir as regras oficiais do jogo de damas hoje
internacionalmente aceitas
Suas regras
o jogo se caracttlrizapela damapega que chegaate 0 lado oposto do
tabuleiro sendo entao poroadaisto e coloca-se a outra pega sobre ela e
passa a mover-se tanto para tras como para frente 0 que nao ocorre com a
pedra comumque s6 pode se movimenlar para frente uma casa por vez
Ate entao todas as peoas tinham 0 mesmo valor pois seus movimento eram
identicos Com a dam~ ganha-se uma imensa vanlagem ja que esta pode
movimentar-se tanto pljra frente comopara traz e muitas casas de uma vez
As peyasmovimentam-sltsemprepara frente em diagonal sempre sobre as
casas da mesma cor
Em algumasvarianles a dama movimenta-se casa a casa Em outras
movimenta-se como a bispo do jogo de xadrez isto e em cada movimento
37
pode andar varias casas
costuma-se empilharduas
diferenciar-se a dama de uma pedra comum
que passarao a ser a dama
Tabuleiro de 64 casas
A partida se desenvplve sobre um labuleiro quadriculado com 64 casas
sendo que as casas sao de cores diferentes colocadas intercaladamente 0
tabuleiro sera colocado com a casa escura da primeira fileira a esquerda Os
jogadores sentam-se em pO$ig6esopostas de frente para 0 tabuleiro Gada jogador
lem 12 pegas da mesma cpr cor essa diferenle das pegas do adversario Essas
pegas ocupam as casas es~uras Ires primeiras fiteiras a partir da posigao de cada
jogador
As pegas movimentam-seexclusivamentesobre as casas escuras uma
casa por vez A excegao e justamente a tomada de uma pega do adversario quando
entllo a peya de um jogad~)[satta sobre a pega do adversario vindo a ocupar a casa
vazia imediatamente apcsia pega pulada Esta peya e entao excluida do jogo
o movimento de lomada pode ser seqOencial isto e havendo possibilidade
diversas pegas podem seClomadas no mesmo movimento A lomada e obrigatcria a
nao ser que haja duas pqssibilidades distintas quando entao 0 jogador podera optar
por tomar uma ou outra pega Mas a tomada sera obrigatcria sempre que uma
situagao permitir a tomada de um numero maior de pegas (a chamada lei da
Maioria)
As pegas movilnentam-se sempre para frente exceto quando para realizar
uma tomada quando epermitido 0 movimenlo para In~s
38
Ao atingir a primeira fileira do lade adversario uma peia e promovida a
dama E a chamada coroaio Para diferenciar a dama das demais peias sobre
ela sera colocada Dutra pe9a A dama move-se livremente em linha reta quantas
casas quiser Porem para toar uma pe9a adversaria e obrigada a parar na casa
vazia subseqOente aquela Sea peia atingir a ultima fileira durante uma tomada em
serie e for prosseguir tomanqo outra peqas ela NAo sera promovida a Dama Isto
56 ocorre S8 a pe9a terminar 0 movimento na ultima fileira
Considera-se uma partida empatada quando tiverem side jogados 20
lances sucessivos sem quemiddot haja tomado de pedra ou apes uma mesma posi(ao
apresentar-se por tres vezes com 0 mesmo jogador
Vence a partida aqyele que tomar todas as peqas do adversario
Tabuleiro de 100 casas
As regras sao praticentamente as mesmas do jogo no tabuleiro de 64 casas As
diferenyas ficam obviamente por conta do tabuleiro maior sendo que os jogadores
iniciam a partida com 20 pegas cada ocupando as 4 primeiras fileiras 5 peias por
fileira
As condiG-oes de empate sao 25 lances sucessivos sem a tomada de
peyas S8 nao existirem mais de tres damas au duas damas e uma pelta au uma
dama e duas pegas contra uma dama 0 empate ocorrer apes 16 movimentos no
caso de duas damas
39
Relevanciada pratica
Por tratar-se de um jogo de captura 0 jogo de dama possibilita a
crianca tracar estrategia~ raciocinio rapido criatividade desenvolvimento
matematicoe a possibilidadeidoconhecimento das civilizacoesda Africa como
quem mais praticava este jogo se existia divisao social e qual era 0 grupo
social que mais praticavaa comoele chegou ao nosso conhecimento0 jogo
possibililatambem urn trabalho multidisciplinarque possibilitaa sua aplicagaonas
aulas de educacaofisica
40
Jogo Mancala
Fete do livro 0 Ouri - Urn jogo Cabo Verdiano e sua pratlca em Portugal
Sua origem
A origem de seu nome provam do arabe nagata que significa mover
o jogo mancala a originario do continente africano onde teria surgido por
volta do ano de 2000 ac (para alguns 0 jogo tem mais de 7000 anos) a jogado
atualmente em inumeros paises africanos mas jit extrapoou as fronteiras deste
continente
Sua hist6ria
o mancala e na verdade uma denominag8ogenerica de aproximadamente
200 jogos diferentes Trata-se de um jogo com profundas raizes filos6ficas
Eo jogado indiscriminadamente por homens mulheres crian9as ricos e
pobres Mas nunca a linheiro ja que seria uma de suas regras aticas (nao
escrita) que a mancala i a jogada para se saber quem e 0 melhor e nao para
se obler ganhos financeiros
41
Algunspovos jogam 0 mancala tao somente durante 0 dia deixando 0
tabuleiro para fora de casa noite para que os deuses tambem possam jogar
e assimcom sua intervenyaofavorecer as colheitas Outraspovos nao jogam
mancala a noite pois acreditam que nesta hera esp[ritos de outro mundo
virao jogar tambem levandoentao a alma dos jogadores embora
No Suriname0 awari uma das variantes do mancala e jogado na
vespera de um enterro pa(a distrair 0 morto Depois do enterro 0 tabuleiro e
jogado fora
A mancala ainda recebe outras denominay6es dentro e fora do
continente africano comoADI no Daome andot no Sudao especialmente pelo
povo 8ega ai e jagado no chao com excrementas secas de camelas aware
awale awari no Surinameavo na Nigeria baule na costa do Marfim Filipinase
IIhas Sonda jodu kakua I em Gana e Nigeria kalah na Argelia oware em
Gana ondeera jogado especialmente pelos famosos ashanti tantan Era jogado
especialmente pelos famo~os Apachiwalu adji e ti no Brasil wari No Sudao
GambiaSenegal e Haiti
Suas regras
t jogado habitualmentecom pequenas pedras ou com sementes A
movimentayao das pe~as tem urn sentido de semeadura e colheita Cada
42
jogador e obrigado a recolhfgtrsementes (que neste momento nao pertencem a
nenhum dos jog adores ) e comslas semea-Ias nas suas casas do tabuleiro
mas tambSm as casas do adversario Seguindo as regras em dado momenta 0
jogador faz a colheitade sementes que passam a ser suas Ganha quem
mais sementes tiver no final do jogo E um jogo em que nao ha sorte
envolvida mas exclusivamente raciocinio 6gico e matematico
Geralmentee disput~do por duas pessoas mas existem variantes para
ate seis pessoas
o tabuleiro pode ~er extremamente simples (como buracos no chao )
podem ser toscamente esculpidos em madeira ou finamente trabalhados Oiz-
se que antigos marajas indianosjogavam em tabuleiro decorados usando como
psvas pedras preciosas
As caracteristicascemunsdos jogos de mancala
a) Sao jogadospar quas pessoas uma em frente a outra com 0 tabuleiro
longitudinalmente polocados entre elas
b) Antes de come9af 0 jogo 0 mesmo numero de sementes e distribufdo
em cada uma dascavidades do tabuleiro
c) Os jogadores s~ alternam para jogar dislribufdo as sementes da
cavidade escolhida uma a uma no sentido anti-horario nas cavidades
subseqOentes
d) Sempre h8 capt~ra de sementes sendo a forma de captura diferente
dependendo do jbgo em questao
e) A partida termin quando restam muito poucas sementes para 0 jogo
continuarou quardo resla apenas uma sementeem cada lado
f) Ganha quem tern 0 maiornumero de sementes
43
g) As estrategias do jogo envolvem movimentos calculados que exigem
muita concentraao $ntecipaao e esforo intelectual
Porem estas caracteristicas naD sao absolutas na medida em que
existem variaoes para mais de dois jogadores
Relevancia da pratica
E um excelente jogo para 0 desenvolvimento da capacidade
matematica das crianas bem como para nooes de proporao e estrategia Sua
simplicidade faz com que seja um jogo muito popular que lentamente come
a ocupar seu lugar entre os apreciadores de jogo do mundo
As situaoes eduqacionais as quais remetem este jogo de forma que ao
decidir enfrentar 0 desafio ele envolve-se num contexto em que coordenar
suas aoes e planeja-Ias antecipando a conseqOencia de cada uma delas sao
condiyOes essenciais paravencer
Trata-se de um jogo com profundas ralzes filos6ficas oportunizando 0
jogador a conhecer as bases do pensamento filos6fico do povo africano
Pode ser jogado ~m diversos ambientes ate mesmo em buracos cavados
na terra na areia com materiais que podem ser confeccionado com sucatas de
caixas de evos copinhos e pratinhos descartaveis
Durante 0 desen)iolvimento do jogo os praticante realizam por inumera
vezes 0 movimentos de pinar das pedrinhas para a mudana de casinha torna-
se uma atividade impprtantlssima para 0 desenvolvimento da coordenaao
44
motora fina da motricidade ielementos estes que sao trabalhados na educaltao
fisica assim como tambem 0 jogo possibilita 0 trabalho multidisciplinar
45
Jogo da Velha
Origem
Fala-se em tabuleirps escavados na rocha de templosdo antigo Egito
teriam side feitos por escr~vizados a 3500 anos De alguma forma e urn jogo
aparentadodos Merels
Sua hist6ria
E tambern conheqido como jogo do galo e tic tac toe e urn jogo
extremamente simples que nao traz grandes dificuldades para seus
jogadores Seu nome teri se originado na Inglaterraquando nos finais de
tarde mulheres S6 reuniam para conversar e bordar As mulheres idosas par
nao terem rnais condiy6e~ de bordar em razao da fraqueza de suas vistas
jogavam este jogo simples que passou a ser conhecido como 0 da VELHA
46
Suas regras
Suas regras sao muilo simples isto fez com que 0 jogo ficasse
conhecido em todo 0 planetaPodeser jogado riscando 0 chao em uma folha
de papel velho ou ate amassado Com giz pode ser riscado em uma quadra
ou qualquerlipo de piso em qualquer lugar ou ambiente e ate na mesa de
um bar Trayado com dtlas linhas na vertical e duas linhas na horizontal
formando quadrados com rove casas e jogado por dois jogadores que se
alternam riscando com formatas diferentes cada quadradinho ate que um
deles forme uma seqOencia igual na horizontalvertical ou na diagonal
tomando assim 0 vencedor da partida requer estrategia e pensamentorapido
e muitodivertido
Relevanciada pratica
Eo um jogo muito sir)1plesdesenvolvido no antigo Egito mas que traz
no seu bojo umadas 16gicls do pensamento africanoresolver as tarefas com
simplicidadee pensamentoestrategico
Coma possibilidad~ de ser jogado em qualquer ambiente nas aulas
de educayao fisica 0 profe~sor podera distribuir um giz para cada aluno e
orienta-los para que possam jogar no piso da quadra isto faz com que 0
aluno desenvolva conceitos como estrategia atenC8oraciocinio nipido e
molricidadefina possibililanltl0tambem0 Irabalho mullidisciplinar
47
Jogo Senat
Origem
Segundo os folhEltosdos jogos da terra teria side encontrado um
tabuleiro deste jogo nas gruta de Abidosno Egitoque foi datado de 5500
anos
Uma Dutra obra citaque urn riquissimo tabuleiro fOI encontrado no
tumulode Tutankamon ta~uleiro este de ebano e marfim com pe9asem ouro
Suahist6ria
Eo um dos jogos dafamilia do gamaoassimcomo a Tabula Os desenhos
existentes no tabuleiro teriam utilidade para as mortos no seu caminho na Dutra
vida 0 senat (ou senet) era conhecido como jogo de passagemda alma para
outro mundo Tanto e verdadeque e citado no conhecidissimo Livro dos
Mortosegipcio 0 jogo Simboliza a luta da alma do jogador contra 0 mal ou
com as for9as inimigasque vagam no nada As pe~s de cada jogador sao
chamadas de dan9arinosenquanto os dados sao chamados de dedos
48
Aqueles eneontrados no tumulo de Tutanksectmon tem a forma de dedos humanos
com unhas esculpidas
No tumulo de um sacerdote egipcio morto no seculo IVa C encontra-se
uma eena deste saeerdote jogando senat com a inseri980 0 eora980 em
delicia num jogo com amigos apes 0 almo90 aguardando 0 momento de
refrescar-se no salao da cerveja
o Egito antigo teve uma sociedade altamente complexa e desenvolvida
Hoje se conhecemuitaspinturasque mostrampessoasjogando 0 Senat como 0 do
quadro acima 0 que pareee indicar que este jogo era muito importante naquela
sociedade
Suas regras
Suas regas sao baseadas sob 0 estudos de alguns historiadoressem
uma comprova9ao de que seria as regras originarias do jogo no antigo Egito
Fala-se em dois tipos detabuleiro um com 20 quadrados e outro com 30
quadrados
Regras basicas
No jogo senat os dados sao em forma de tabuas assim como eram
no antigo Egito 4 lados Sao em cores pretas e 4 lados de cores brancas
conforme os significados a seguir
Se houver 1 cor brancapara cima 0 resultado sera 1
Se houver 2 cores brancas para cima 0 resultado sera 2
Se houver 3 cores brancas para cima 0 resultado sera 3
49
Se houver 4 cores brancas para cima 0 resulta do sera 4
Se houver 4 cores pretas para cima 0 resultado sera 6
Primeiramente deve~sesituar as peoes em suas casas de partida (1 a 10)
na seguinte posigao casa 1 preto casa 2 branco casa 3 preto casa 4 branco ate 0
10 0 Objetivo do jogo e tentar retirar as peoes das casas de partida (1 a 10) e
introduzi~los no inicio da partida casa 11 e retira~los do tabuleiro a mais
rapidamente possivel ao termino da terceira linha chamada de chegada
Joga~seas dados de Senat flquele jogador que obtiver 4 au 6 primeiro tera a direito
de come~ar a partida e automaticamente estara definido como a portador dos peoes
pretos E avangara independlntemente do numero obtido no dado da casa 10 para a
11 Apes esta jogada inicial a jogador continuara jogando e andando com seus
peoes conforme 0 numero obtido nos dad os no entanto caso este jogador obtiver
nos dados 2 au 3 ele andara e passara a vez de jogar para seu adversario
Os peoes poderao independentemente de sua cor saltarem par cima de seus
adversarios 0 segundo jogaqor confonmefor a numero obtido nos dados ira retirar
seu peao branco da casa 9 e andar e ate mesmo caso desejar apes andar com a
peao da casa 9 podera andar com os seus demais peoes mas caso obtenha nos
dados 2 ou 3 ap6s ter percorrido seu numero ira passar a vez de jogar ao seu
adversario 0 mais interessante e que se um peao cai em uma casa ocupada por
outro peao adversario a peijo adversario atacado e obrigado a recuar para a casa
antes ocupada pelo peao atatante
Tabuleiro da Origem em madeira e com os dados tfpicos do jogo egipcio
50
Dois peoes da mesma car jamais poderao ocupar a mesma casa no
entanto podera ocupar uma casa anterior formando uma barreira contra 0
adversario e quando esta barreira e formada por 2 peoes ou mais 0
adversario nao podera atacar e nem mesmo pular por cima porem esta
barreira nao impede 0 andar das peas que a compoem
Cada vez que 0 adversario se deparar com esta barreira tera de recuar
uma casa e este peao que ira recuar nao podera ocuparuma casa ocupada par
outro peao independentemente de sua cor e no caso de impossibilidade de
jogar passara a sua vez Caso um peao caia na casa 27 tera de recuar para
a casa 1 para recomecarja as casas 262829 e 30 sao refugios onde os peoes
que ali estiverem nao poderao ser atacados
Quando um jogador conseguir avanltar com os seus peoes para a
ultima linha e obtiver 0 numero exato no lado poden retirar suas pecas do
tabuleiro na medida em que forem chegando a casa de 30 mas se um peao
for atacado e enviado para a primeira ou segunda linha os peoes da mesma
cor deverao esperar 0 regresso do peao atacado para a terceira linha para
somente entao poderem continuar saindo 0 jogador que retirar todas as suas
pecas do tabuleiro primcentiro sera 0 vencedor da partida
o jogo senat PQdera ser jogado varias vezes utilizando-se assim da
seguinte pontuacao5 pontos por cada partida ganha 1 ponto por cada peao
adversario que se encontrar na terceira linha 2 pontos por cada peao
adversario que se enqontrar na segunda linha 3 pontos por cada pello
adversario que se encontrar na primeira linha
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Relevancia da pratica
Trata-se de jogo que tern uma certa conotagEio mistica mas com
protundas noyoes de estrategias raciocinio 16gico e movimentos de coordenayao
motora tina possibilitando um aprofundamento de conhecimento da tormayao da
sociedade egipcia podendo ser trabalhado na educayao fisica e em nas
demais disciplinas
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Jogo Alquerque
Tabulelrode ]ogos da Terra
Sua origem
Eo tido como um dos jogos mais antigos do mundo tendo sido inclusive
encontradas suas linhas traldas no teto do templo de kuma no Egito que
teria sido construido por volta de 1400 aC Mas as regras usadas no Egito
sao desconhecidas Apesar da simplicidade vale pelo inusitado das pe9as serem
pequenas pedras e circulos de couro elou madeira
Sua hist6ria
De alguma forma e 0 antepassado do Jogo de Damas do Fanorona do
Peralicatuma e a Luta de Serpentes
o jogo e introduzido na Espanha pelos arabes que 0 chamavam de
elgirkat
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Os Tabuleiros deste jogo podem ser vistos entalhados em pedra nos
elaustros da catedral de Norwich e na igreja de SI Mary em Cavendish Suffolk
Inglaterra 0 tabuleiro e encontrado ate mesmo inscrito na sepultura de Sir George
Colt morto em 1520
E curiosa uma variante chamada Luta de Serpentes jogada por indios
das tribos Zuni e Navajo norte-americanas Entre os indios 0 nome do jogo e
Awithlaknannai Teria sido este jogo introduzido entre os indigenas pelos espanh6is
quando da chegada destes ao Mexico
Suas regras
As regras usadas no Egito sao desconhecidas Mas em todos estes
jogos 0 objetivo basico e a captura de todas as pe9as do adversario
o jogo e bem simples As pe9as movem-se em um tabuleiro com linhas
que se cruzam uma casa par vez Come-se as pedras do adversario da masma
forma que na dama isto e saltando-se sobre a pedra do adversario Jogo rapido
e de muita estrategia
lIustragliodo Uvro de Jogos de Alfonso X mostrando uma partida de Alquerque
54
Relevanciada pnltica
Apesar de ter suas regras originais praticadas no antigo Egito
desconhecidas trata-sede umjogo nlpido e de muita estrategias 0 que requer
do praticante raciocinio rapido criatividade e uma boa coordenacao motora fina
elementosestes trabalhadosna educa9ao fisica
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Jogo Fanorona
Sua origem
o Fanorona (ou Fanorone) e urn jogo originario de Madagascar La eusado em atividade divinat6rias e e jogado basicamente por pastores Seu tabuleiro
e simples e suas pecaspodem ser facilmente improvisadas
Sua hist6ria
o nome Fanorona derivaria de Fano que e uma arvore da qual se usam
as sementes como peyas para 0 jogo
Suas regras
o tabuleiro e 0 mesmo do Alquerque mas difere deste jogo totalmente
na forma de tomadas das peyas
Nota-se que nao ha hierarquia entre as peGas au seja qualquer peGa
pode capturar uma peGa(au mais) do adversario
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E um jogo npido e emocionante Mas exige uma boa dose de aten9ao
pais urn movimento errado pade causar uma reviravolta no resultado
Relevancia da pratica
Par ter uma certa restriy80 em sua criayao as suas regras oficiais nao
sao muito conhecidas mas trata-se de um jogo riipido e com muita emoyao
aten9ao raciocinio rapido e coordena9ao motora fina elementos trabalhados na
educa9ao fisica que sao executados durante uma partida
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Jogo Bolinha de Gude
Sua origem
o nome gude deriva de gode do provenyal que significa pedrinha
redonda elisa
Existem noticias que as civilizayoes egipcias e romanas conheciam jogos
com bolinhas Estas eram feitas de marmore (vindo dai 0 nome em ingles do
brinquedo Marbles - lascas de marmore) alabastro e cer~mica madeira e ate
assos de animais
Em um tumulo de uma crianya egipcia foram encontradas bolinhas feitas de
pedras polidas jade e agata datadas de 1450 aC
Sua Hist6ria
Na Grecia antiga as crianyas jogavam com castanhas e azeitonas Em
Rama com nozes e avelas
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o jogo era tao popular na Roma dos Cesares onde era conhecido como
esbothyn que 0 imperador Cesar Augusto tinha 0 costume de parar na rua para
assistir as partidas Acabou sendo difundido pelo Imperio pelas Legi6es Romanas
ganhando assim o mundo
Difundiu-se pelo mundo e no sec XVII ficou famoso um poema de escritor
an6nimo ingles que descrevia 0 estudante como um asno na sintaxe mas um
bamba no gude
Jogo tipicamente infantil percorreu os seculos chegando ate os dias de hoje
No Brasil 0 brinquedo recebe 0 nome tambiOm de baleba bilosca
birosca bolita burica cabiculinha firo peteca pirosca ximbra berlinde e buteo
Alem de ser um brinquedo a bolinha de gude foi utilizada em alguns
casos como arma usada como um projetil langada por um estilingue contra os
passarinhos Em passeatas ou mobilizagoes populares era langadas no chao
para derrubar os cavalos da policia
Suas regras
o jornalista e cronista esportivo Orlando Duarte em seu Iivro Hist6ria dos
esportes descreve duas formas de se jogar bolinhas de gude
Biroca sao feitos quatro buracos - as birocas - na terra Os jogadores (de 2 a 4)
jogam suas bolinhas ate a primeira biroca Quem ficar mais perto deia iniciara 0
jogo A partir dai devera percorrer todo 0 circuito ou seja colocar sua bolinha em
cada um dos buracos Ap6s isso podera matar a bolinha dos adversarios ou seja
59
atingira a bolinha do adversario com a sua eliminando-o do jogo Se errar a biroca
ou a bolinha do adversario perde a vez E assim por diante
Triangulo Nesta modalidade risca-se um triangulo na terra Sao
colocadas no interior deste bolinhas pertencentes aos jogadores A partir dal
os jogadores se revezam matando as bolinhas no interior do triangulo ata que
nao existam mais bolinhas para serem atingidas
Fora estas duas regras que citamos existem inumeras Qutras que sao
jogadas pelas crianyas de acordo com cada regiao do estado ou pals
Relevancia da pratica
A bolinha de gude a 0 jogo mais inocente que toda crianya deve
aprender Ela aparece na vida da crianca assim como mais uma das
brincadeiras da inliincia precisa ser apresentada de agora em diante com todas
as suas origens africanas Dentro de sua inocencia ela contem uma importancia
muito grande para 0 desenvolvimentoinfantilcomo a ludicidade pais no
momento em que a crianga brinca joga ala S8 teleporta para urn Dutro mundo
o mundo da fantasia uma outra qualidade a a coordenayao motora fina que a
muito explorada durante todo 0 desenvolvimento do jogo
60
Jogo de Dado
Sua origem
Egipcios astecas hindus e esquimos conheciam os dados jogados de
diferentes formas com diversas marcayaes
Os dadas sao talvez a forma mais antiga de se tirar a sarle Sua origem eantiqOissima canfundinda-se com a origem das artes divinat6rias Objetas magicas
e ludicos as primeiros dados pouco se pareciam com as dados atuais
Normalmente eram dados binarias ista e de dois ladas que davam somente um
de dais resultados posslveis como uma moeda no jogo de cara au coroa Eram
utilizadas conchas pedagas de madeira assas varetas pedras chifres dentes
marfim argila porcelana cristal marmare enfim qualquer material e meia que
pudesse diferenciar um lado de autro
A palavra azar vem do arabe az-zahar ou az-zahr que significa jaga
de dados Quando das cruzadas fai trazido para a acidente pelas guerreiras
franceses acabando par desvirtuar-se e tamanda a sentida que tem haje au
seja rna sorte fortuna adversa caiporismo reves fatalidade desgraya
infortunio casualidade acaso
61
Suahist6ria
Antes mesmo de serem fabricados as antigos utilizavam-se de certes
assas de animals 0 a5tragalo aSsas esses de forma quase cubica para jOg05
e adivinhacoes Como esses assas sao irregulares costuma-se marcar as valores
maiores nas faces que tem menos probabilidadede ficar para cima
o Rig Veda 0 mais antigo dos livros sagrados da india faz mengao
aos funestos efeitos do gosto imoderadopelos jogos de dados
Segundo Santo Ambrosio os hunos apostavam ate seus bra90s e
pernasque deixavam cortar sem rea980 quando perdiamEm caso extremos
apostavarn a propria vida num jogo de dado E se 0 vencedor perdoasse 0
perdedor este se suicidava pais estava em jogo nao 56 a propria vida do
jogador mas tambem a sua honra
HenriqueVIII rei da Inglaterraperdeu os sinos da igreja de Sao Paulo em
um jogo de dados Umsoberanoda india perdeu a mulher e seu imperio
Soldados romanos disputaram as poucas roupas de Cristo num jogo de
dados
Gonta-se que dUrante as cercos impastos pelos cruzados cristaos contra
a cidade de Homs no ano de 1138 os lideres cruzados Jocelin de Edessa e
RaymondydeAntioquia divertiam-se jogando interminaveis partidas de dados
No inicio da idade media a Igreja proibiu as dados aos eclesiasticos
sendo que Carlos Magno astendeu a proibi9ao a todos os povos do imperio0
jogo era comparavel ao alcoolismo e passlvel de excomunhao
62
o abade de Soismont durante uma partida afirmou que se nao
ganhasse revelaria 0 segredoda igreja Tendo perdido olhou gravemente para
seus adversarios e sentenciou 0 purgat6rio nao existe
Uma lenda afirma que as dados como hoje as conhecemos seriam
invenao do grego Palamedes que os inventou durante 0 cerco a cidade de
Troia juntamente com um jogo de tabuleiro que seria antepassado do xadrez
e outros jogos
Suas regras
As suas regras sao bern simples as dados mais comuns sao aqueles
de forma cubica com seis lados 0 06 Normalmentecada lado e numerado
de urn a seis Os numeros sao marcadosde forma que a soma das faces
opostas seja sempre7Assim opostos ao 1 temos 0 6 e assim por diante
Emgeral sao lanados com a maomas nao e incomum 0 uso de copospara
facilitar 0 lanamento
Relevanciada pratica
E um dos jogos mais antigos e faceis de se jogar A sua confecao ebastante simples com uma de suas origens africanas trata-se de urn jogo
simples que durante uma partida nao se sabe quem vai ganhar pois depende
muito do acaso paraaquelesque acredilam em azar acham que e um jogo
que depende da sorte este brinquedo inspirou inumeros outros jogos e
brincadeiras que dependem de seu resultado para se jogar Com a
63
possibilidade de varialaquo6es e criatividadeque este brinquedo possibilita sao
inumerasas areas de habilidade e do desenvolvimento que ele pode oporlunizar
para a crianya na educayao fisica como tambem nas demais disciplinas se
tornando urn brinquedo interdisciplinar
64
Jogo Shisima
Suaorigem
De origem queniana mais popularmentena parte ocidental do Quenia
o Shisima Eo jogado prineipalmentepor eriangas
Sua hist6ria
o Quenia e urn pais do leste afrieanoAs eriangas da parte ocidental do
Quenia jogam urn jogo de res alinhados ehamado ShisimaNa lingua tiriki a
palavra Shisima quer dizer extensao de agua Eles ehamam as pegas de
imbalavaliou pulgas dagua movimentam-se tao rapidamente na agua que edifieil aeompanha-Ias com 0 olhar Eo com a mesma agilidadeque os jogadores
de Shisima movimentam suas pegas no tabuleiro
65
Suas Regras
As crianyas do Quenia desenham 0 tabuleiro na areia e jogam com tampinhas
de garrafa com seixQs ou com boWes Podem ser usadas tambem moedas
bastando certificar-se de que e possivel distinguir as suas pe9as das do outro
jogador
Para comeyar 0 jogo coloque as pe9asno tabuleiro conforme aparece na
figura acima Os jogadores revezam-semovimentandosuas pe9as um espayo
na linha ate 0 proximo ponto vazio Seguem revezando-se movimentando uma
ficha par vez 0 jogador pode entrar no centro na shisima a qualquer
momento Nilo e permitido saltar por cima de uma pe9a
Cada jogador tenta colocar as tres pe9as que Ihe pertencem em linha
reta A linha tem que passar pela shisima Ha quatro maneiras diferentes de
fazer uma linha reta
o primeiro a colocar as tres peyas em linha reta e 0 vencedor Se a
mesma sequencia de movimentos for repetidas tres vezes 0 jogador acaba
empatado isto e nao ha vencedor nem perdedor Eo hora de come9ar uma
nova partidaOs jogadores devem revezar-se para inicia-Ia
Ap6s algumas partidas talvez se consiga movimentar suas pe9as tao
rapidamentecomo os imbalavalinadamna agua
66
Relevancia da pntica
E um jogo que requer do praticante muita aten9ao e agilidade pOistrata-
se de um jogo de movimenta9ao de pe9as onde 0 praticante movimenta suas
pe9as em fun9ao do outro Entao caracteristicas como agilidade concentra9ao
aten9ao e coordena9ao motora fina que sao alguns dos objetivos trabalhados na
educa9ao fisica estao presentes no desenvolvimento deste jogo
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Jogo Tsoro Yematatu
Sua origem
o nome tsoro yamatatu significa jogo de pedra jogado com tres e
provenientedo Zimbabue paisque fica ao sui do continente Africano
Suaorigem
o Zimbabue e uma pais do sui da Africa Seu nome vem do complexo
de edificios chamadosGrandesZimbabue ou grande casa de pedra Nessas
construyoes viviam antigamente os governantes de um vasto imperio
conhecido por suas ricas minas de oUro
As crianyas do Zimbabue jogam Tsoro yematatu 0 jogo de pedra
jogado com tras Na realidadehoje emdia eles usam tampinhas de garrafa e
outros objetos
Suas regras
Este jogo e recomendado paracrianyasa partir dos seis anos de idade
o seu tabuleiro tem um forma de um triangulo is6sceles(tendo dois lados com
as mesmas medida)Tendoinicio 0 jogo com os jogadores que revezam-se
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cada um colocando suas pegas nos pontos vazios do tabueiro Depois que todas
as peas tiverem side colocadas restara urn ponto vazio Entao urn jogador
por vez movimenta uma de suas peas ata 0 ponto vazio do tabuleiro E
permitido saltar sobre umapea
Gada jogador tenta fazer uma linha de tres Ha cinco maneiras
diferentes de faze-Io 0 vencedor a 0 primeiro que completar uma linha de tres
Este jogo pode durar muito tempo sem que haja urn vencedoL Neste caso os
jogadores deveriam decidir- se pelo empate
Relevanciada pratica
Neste jogo onde0 tabuleiro e uma das formas geomatricasutilizadas na
matematicaja fica evidente muito da sua grandeversatilidade multidisciplinaL
Trata-se de urn jogo de movimentaao de peas que requer muita atenao
concentragao paciencia coordenagao motora tina e conhecimento geometrico
Elementos estes que se encontram presentes nosobjetivosda educayaofisica
69
Jogo Oara
Suaorigem
o DARA e de origem nigeriana popular entre crian9as e adultos etambem muito popular em MALI e NIGER e outras regioes do noroeste
africano
Sua historia
Este e urn jogo para dois jogadores ou para equipes e popular entre
homens e meninos no norte da Nigeria Niger Mali e outras regi6es do noroeste
africanoEles jogam com pedrasou gravetos colocados em buracoscavadosno
solo ou na areia do desertoPode-sejogar em urntabuleiro de cinco linhas e seis
colunas parecido com partede urn tabuleiro de damas
Os bons jogadores de dara sao muito prestigiadosDepois do trabalho
diario as campeoes viajam de aldeia em aldeia desafiando as jogadores
locals Os campeonatos podem entrar noite adentro enquanto houver luar Urn
campeao ensina 0 jogo a seu filho assim que este tenha idade suficiente para
aprender as regrasMais tarde 0 pai revela ao menino os segredosdo jogo os
quais ele aprendeu do seu pai ou avo
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Suas regras
o seu tabuleiro tem um formato retangular dividido em cinco filas de
seis quadradoscada
o jogo tem inicio com dais jogadores ou duasequipesalternadamente
colocam um pega por vez dentro de qualquer quadrado vazio ate que as 24
pe9as tenham sido colocadas Em seguida as jog adores revezam-se na
movimentagao deslocandoum pega de cada vez ate 0 proximo espago vazio
Os movimentos podem ser feitos para cima para baixo ou para os ladas mas
nao nadiagonalNaoe permitido saltar par cima de umapega
Cada jogador tenta colocar tres pegas em fila sem espagos entre
elas A fila pode ser tanto horizontal quanta vertical 0 jogador que completar
uma fila pode remover do tabuleiro uma das pegasdo adversarioChama-se
isto de comer a inimigo exatamente como um leao come sua presa
Um jogador nao pode ter mais de tres pegasem uma linha continua em
nem ummomenta do jogo
Uma fila construida durante a fase decolocagao nao conta 0 jogador
que faz duas filas em um unico momenta pode capturar apenas uma das peyas
do adversario
o jogo acaba quando um jogador nao consegue mais fazer uma fila
Nesse caso a adversario e 0 vencedor
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Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura mas uma captura mais condensada
em dados momentos tendo uma raiz filos6fica que e passado de pai para filho
mostrando a importancia de se manter suas raizes e conhecimento adquirido
pelos membros mais velhos da familia 0 jogo ainda apresenta uma educagao
multidisciplinar onde elementos como coordenagao atengao estrategia raciocinio
rapido socializagao e lateralidade que sao alguns dos objetivos trabalhados na
educa9~ofisica sao vivenciados durante uma partida
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Jogo Borboleta
Sua origem
Tem sua origem em Mogambique e praticado tambem na india recebe
este nome provavelmente em fungao do seu tabuleiro ter 0 formato de borboleta
Sua historia
o jogo e chamado de borboleta em Mogambique provavelmente por
causa da forma do tabuleiro Na india e em Bangladesh as criangas chamam 0
mesmo jogo de Lau kata kati
Suas regras
E jogado com dois jogadores Para dar inicio ao jogo coloque as 18 pegas
no tabuleiro deixando vazio somente 0 ponto central
Um jogador de cada vez movimenta uma de suas pegas em um espago
em linha reta ate 0 ponto vazio adjacente
o jogador tambem pode saltar por cima e capturar uma pega do
adversario se 0 espago seguinte em linha reta estiver livre 0 jogador pode
continuar saltando com a mesma pega capturando outras enquanto for
possive
o jogador que deixa de saltar perde a pela para 0 adversario Se um
jogador tiver a opgao de mais de um saito podera escolher 0 saito a fazer
o jogador que capturar todas as pelas do adversario e 0 vencedor
73
Existem tambem varia90es para crian9as que podem jogar em um
tabuleiro menor Cada jogador tem seis pe9as
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura de pe9as onde algumas caracleristicas
presentes deste jogo sao concentrayao atenyao raciocinio nipido coordenayao
motora tina lateralidade e formas geometricas a seu tabuleiro e bastante em
comum entre as jogos de tabuleiro a que acaba sendo mais um atrativo para
as crian9as e um importante aliado para a trabalho multidisciplinar
74
Jogo Yote
Sua origem
Esse jogo da Africa ocidental tern diferentes nomes de acordo com a
regiao do continente em que e praticado Atualmente e urn dos mais populares
do Senegal e suas regras lembram 0 jogo de dama
Sua historia
o Yote e semelhante ao jogo de damas Na Africa Ocidental as
criancas cavam buracos na areia catam seixQs ou pedacinhos de madeira e
estao prontas para jogar Voce pode usar peyas de diferentes tipos e fazer
seu proprio tabuleiro ou usar parte de urn tabuleiro de damas
Suas regras
o tabuleiro e identico ao que se usa para jogar Dara tern cinco fileiras
de seis espayos cada
Ao iniciar 0 jogo os jogadores revezam-se colocando uma peya de cada
vez em cada espayo no tabuleiro Nao e preciso colocar todas as peyas antes de
passar para 0 estagio seguinte Urn jogador pode guardar algumas peyas para
serem colocadas mais tarde
75
Para movimentar os jogadores revezam-se movimentando urna peya de
cada vez em Iinha reta ate 0 pr6ximo espayo se estiver livre os movimentos
sao leitos nos sentidos para frente e para tras ou para direita e para
esquerda mas nao no sentido diagonal
Para capturar um jogador pode saltar por cima da pega do adversario
ate 0 pr6ximo espayo se este estiver livre e remover a pega do adversaxio
como premio
Para terminar 0 jogador que capturar todas as pegas do adversario sera
o vencedor Se cada jogador liver trIOsou menos pelas no tabuleiro 0 jogo
acabara em empate
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura mas com caracteristicas diferentes dos
demais jogos de captura ele tem estrategias diferentes alem de desenvolver a
coordenayao motora fina lateralidade atenyaoraciocinio rapido 0 que sao alguns
dos objetivos desenvolvidos na educaltaofisica e possivel trabalhar ainda
interdisciplinaridade
76
Brincadeira Reizinho
Esta brincadeira nasce a partir das dan9as e festas das congadas
que foram uma forma encontrada pelos negros escravizados no Brasil para
adaptar suas tradivoes as de origem lusitanaOs monarcasda festa tinham
autoridadereal sobre suagente
Os reis reproduziam0 papel doschefes africanosque orientavamseus
pavos nos assuntos cotidianos e nas relayDes com 0 mundo invisivel
Desenvolvimento
As crian9as ficam dispostas em uma roda em pe uma crian9a e
escolhidacomo voluntaria para sair da roda com a coroa do Rei As demais
criancas que permanecem oa roda A voluntaria escolhe uma para ser 0 Rei e
a partir destemomenlo lodos passam a seguirsuas ordens de comando lodo
os movimenlos que ele ftzer lodos devem repetirEntao e chamada aquela
crianca que saiu com a corraa do rei que ficara posicionada no centro da
rodae devera idenlificar quem e 0 rei ou seja aqueleque esta comandandoas
mudan9as de movimentoa qual 0 grupo esla seguindo e quando isto
acontecer ela 0 caroara e trocarao de lugar um com 0 Dutro e a brincadeira
continua ate que todas participem sendo rei ou enquanto durar a motivacao
77
Relevanciada pratica
Esta brincadeiraalam do conhecimento e aprofundamento sabre as
dan9s e costumes dos negros descendenles de africanos do seculo passado
E imporlante tambem valorizar a cullura deste povo al9m de nas aulas de
educaC8o fisica trabalhar a criatividade de varia980 de movimentos atenyao
raciocfnio rapido oportunidade auto estima mimica e teatralizagao
78
Brincadeira Eu fui a Africa
Esta brincadeira e excelente para comeyara trabalhar os conceitosde
africanidade ou seja reconhecer e conhecer 0 que tern e 0 que e 0 continente
africano E muito importante que se aplique esta brincadeira antes e apos
trabalhar os conteudos e depois que se trabalhou estes conteudos os
resultados sao muito interessantes e importante para as educandos e para as
educadores
Suas regras
As crianyas dispostasem uma roda em pe ou sentados 0 professor
inicia a brincadeira dizendo que foi a africa e viu uma piramide e no sentido
horario 0 pr6ximo do lado esquerdo continuara a brincadeira dizendo que foi a
africa e viu mas antes ele tern que repetir 0 que 0 professor disse e falar mais
o que ele viu e assim sucessivamente todos VaG repetindo 0 que as
anterioresa ele disseram por ordem ate chegar ao ultimo que lambem tera
de repetir 0 que todos disseram mais 0 que ale viu
Relevanciada pratica
Esta brincadeira alem de trabalhar os conceitos ja ditos anteriormente
desenvolve a memorizayaosocializayaoconhecimentohistorico afelividade e
descontrayaopodendo ser aplicada nas aulas de educayao flsica e em oulras
disciplinas
79
Brincadeira Resistencia
Esta brincadeira e uma adapta9aOdo ja kem p6 gigante substituindo
alguns de seus elementosmantendoa sua filosofia 0 jogo e ressignificado com
elementos hist6ricos da trajet6ria da escravidaodo povo negro no Brasil
Desenvolvimento
As crian9as divididas em dois ou tres grupos Em pe cada grupo
reune-se entre si para combinar quais dos elementos abaixo eles VaG
representar na hora em que 0 professor chamar todos os grupos e neste
momento eles deverao ao mesmo tempo mostrar atraves dos gestos abaixo
descritos qual figura sera representadapelo grupo e 0 professor fara a analise
rapidamente de acordo com os c6digosja descritoabaixo e dira 0 resultado da
brincadeira ela podese repelirpor varias rodadas enquanto houver motiva9ao
Os elementos utilizados nesta brincadeira sao capitao do mato
quilombo e capoeira Na representa9aOteatral da brincadeira 0 capitao do
mato e representado gestualmente por uma pessoa segurando uma anna pois
a obriga9ao dele era capturar e cuidar dos negrosescravizados para que eles
nao fugissem 0 quilombo e representado gestualmenle pelas pessoas
levantando os bra90s como se fosse uma muralha pois 0 quilombos eram em
suamaioria um local embrenhadono meio da mala de dificil acesso onde os
negros escravizados que conseguiam fugir se escondiam para viver longe da
escravidaoA capoeira e representada pelo movimenlo de ginga pois essa foi a
forma que os negros escravizados conseguiram desenvolver uma arma com 0
80
corpo para tentar se defender dos seus escravizadoresUma vez conhecendo
as formas representativas de cada elementovamos falar da equivalencia entre
eles 0 capitao do mato vence 0 quilombo 0 quilombo vence a capoeirae 0
capoeira vence 0 capitao do mata e com as mais diversas varia90es que a
brincadeira vai desenvolvendo0 professor vai se adequando e conduzindo a
brincadeira
Relevanciada pnltica
Atraves dos elementos representativos desta brincadeira possibilita-se
ao professor contar a tragica hist6ria do que foi e representou a escravidao
para 0 povo negro no Brasil Que representa9llotinha a figura do capitao do
mata para as negros escravizadospara sociedade da epoca 0 que ale era
obrigadoa servir 0 que era 0 quilombo como ele surgiu e porque surgiu de
que forma e quais eram as meies que os negros escravizados utilizavam para
chegar ate la 0 que significava 0 quilombo paraelesA capoeira como ela foi
desenvolvidapara que finalidadeela foi desenvolvidaem que momento ela era
utilizada e a sua importancia hoje
Esta brincadeira possibilita a crianyas 0 desenvolvimento de
conhecimentos hist6ricos do desenvolvimento do Brasil a socializac8o a decisao
em grupo teatralizayao mimica afetividade conceitos que podem ser
desenvolvidosnas aulas de educayiiD fisica e outras disciplinas
81
CONSIOERAlt6ES FINAlS
A trajet6ria dos povos africanos no Brasil fez com que losse
ressignificadaa histaria desse pais Os ricos elementos culturais sociais
cientificos filos6ficos tecnol6gicos que trouxeramem seus corpos e suas
mentese na fora dos seusbra90simpulsionaramas engrenagens da construao
do pais e sustentaram a nobreza por mais de 300 anosTodo este processofoi
realizado par africanos e seus descendentes na condiyaa de escravizados
Tambempor isso nao tiveramdireito ao reconhecimento de sua participagaona
construyao das diversas riquezas que foram atribuidas a feitos europeus que aqui
chegaram(para obter riquezas e fortunas)desconstruindo e coisificando as
imagens do povo negroatribuindoesteri6tipose nao dando 0 direito desses se
reconstrulrem como cidadaosmesmo depois de terminado0 processo de
escravizay8o
A educa9ao brasileira teve ummarcohisl6rico a partir da implanla9aoda
lei 10 6391 2003 que instiluia obrigatoriedadedo ensino da hisl6ria e culturado
pav~ africano e afro-brasileiro Essa lei motivou inumeros estudos e buscas em
documentos queManos estavam escondidos e engavetadosou simplesmente
eram ignorados par serem considerados irrelevantes Possibilitou a avanyo de
pesquisas e estimulou outros pesquisadores com novas perspectivas e com a
possibilidade de muitos dos materiais produzidos serem utilizados por
educadores no ensina da hist6ria do pavo africano e afro-brasileiroem
aspectos omilidosdurante seculos
82
A conclusao desse trabalho possibilitara a professores e proiessoras de
educayao fisica que atuam na educayao basica um referencial te6rico que auxilie
no planejamento de suas aulas Isto fara com que as alunos ne9ros e naD
negros possam vivenciar um pouco da cultura do brincar e do jogar dos povos
africanos e afro-brasileiros valorizando a auto estima dos alunos negros e
desconstruindo as imagens construidas historicamente de preconceito contra 0
pavo africano e afro-brasileiro
as jogos e brincadeiras que conseguimos elencar neste trabalho foram
Capoeira Dama Dado Mancala Senat Jogo da Velha Alquerque Bolinha de
Gude Fanorona Shisima Tsoro Yamatatu Dara Borboleta Yote Reizinho Eu
fui a Africa e Resistencia Utilizamos como fonta de pesquisa internet Iivros
revistas depoimentos e experiencias pessoais Acreditamos que alem de ser
utilizadas por profissionais de educagao fisica podem ser trabalhadas em todas as
disciplinas pois abordam de forma ludica e cientifica a descoberla das belezas
do conhecimento dos povos africanos e afrobrasileiros Foi muito gratificante
escrever sabre este tema pais ele culminou Gom meus anseios profissionais
mais a necessidade de ter um material com referendal te6rico que os
professores e professoras possam consultar
83
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85
o jogo e uma formamiddotde manifestaqaodo ser humane que uttrapassou
todos os tempos e barreiras desde a criaqao da humanidade mesmo com
obstaculos impostospor raga credos religiososregimes politicos ou preconceilos
De forma simples ou envolvente ele sempre esteve presente dos nobres os
plebeus dos doutores aos analfabetosele age de modo democntico e ludico
sem um tempo propriopara aconlecer e isto eo que se aproximamuito da
forma do pensamentooriental Observando as literaturas que falam sobre jogos
e not6ria a quantidade de brincadeiras e jogos desenvolvidos par estes pav~s
e a forma que eles ultrapassaram todos estes tempos sobrevivendoa guerras
pestes endemicas cataclisrflo tempeslades e outros fenomenos da natureza
chegando aos nossos temposdivertindo e alegrandoa lodos que se permitem
Santos (ibidemp 47) definecomo simbolode primeira ordem aquele que
se refere a representay8odo significado e 0 de segunda ordem 0 que atinge aos
jogos que surgem mais tarde
SegundoSantos
[ J 0 fate de 0 jogo crier urna situayao imaginaria determina 0
deseryvolvimento do pensamento abstrato desde 0 ponto de vista dodesenvolvimento A seriedade no jogo para urna crian9a de tr~ an05significa jogar sem separar a situ89ao imaginaria da real ao contrariopara urna crian9a em idade escolar 0 jogo se converte em urna formade atividade muito especifica em seu desenvolvimento0 mundoilus6rio e imaginario que surge na crian9a e 0 que se constitui ~jogoraquoj8 que a imaginagao como novo processo psiCOl6gico nao estapresente na consciencia das criangas pequenas e e totalmente alheiaaos animals (Santos p47)
As contribuiqoes de Slade (1978) sobrejogo pessoal e jogo projetado
afirmamque sao variapes do jogo dramatico algumas caracterlsticasda vasta
amplitude da importancia do jogo
25
o jogo projetado e a drama no qual 8 usada a mente toda mas 0corpo nao8 usado tao totalmente usam-se tesouros que au assumemcaracteresda mente ou se tornam parte do local ( palcoH no sentidoteatral ) onde a drama aconteceNojogo projetado tipico n~o vemos 0corpo nteiro sendo usadoA crian9a para quieta sentada deltada decostas au se acocora e usa principalmenteas maos A a9aOprincipaltem lugar fora do corpo e 0 todo se caracteriza par urna extremaabsory60 mental Uma forte projey60 mental esta tendo lugar Atendenciai8 para a quietude mental e ffsica Os objetos com as quaisse brinca mais do que a pessoa que esta brincando criam vida eexercema atua960 embora possa haver vigoroso usa da voz 0jogo projetado 80 principal respons8vel pela crescente qualidade deabsor9ao(J 0 jogo pessoal js evidencia 0 drama 6bvio a pessoainteira 0 eu total 8 usado ele se caracterlza POf movimento ecaracterizay60e notamos a dan9a entrando e a experiencia de sercoisas au pessoas no drama pessoala crian9a perambula pelo locale toma sobre si a responsabilidade de representar um papel Atendencia e para barulho e esfofgo flsico por parte de pessoaenvolvida e se 0 barulhonao 8 usadoo es10f90e (Slade p 19)
Ao longo do desehvolvimento da humanidade tudo 0 que ela produz
e faz e para justificar a sua existencia no decorrer dos tempos assim como os
jogos e brincadeiras que acabam passando pela ideia de cultura Como fica
explicito as definicentes de cultura estao intimamente ligadas ao universo em que
esta imerso 0 estudioso owo abservador Tendemos a avaliar as pnlticas simb61icas
de outros pavos com base na nossa propria visao do que e correto praticavel Ou
seja conforme nossos vaiores ~ inegavel 0 quanta sao visiveis as diferenyas no
modo de conceber a corporalidade a religiao a cultura e a concepyao de universo
para africanos e afro-brasiieirosem oposiyao ao modo ocidental
26
JOGOS E BRINCADEIRAS DE ORIGEM AFRICANA E AFRO-BRASILEIRA QUEPODEM SER TRABALHADA$ NAS AULAS DE EDUCACAO FislCA ESCOLAR
Neste capitulo apresentamos 0 resullado de algumas pesquisas
realizadas sobre alguns jog9s e brincadeiras de origem alricana e alro brasileira
enconlrados em algumas literaturas Sabemos que existem muito mais enlretanto
esses serae objeto de pesquisas luluras
Os jogos e brincadeiras que conseguimos elencar loram Capoeira Dama
Dado Mancala Senal Joggt da Velha Alquerque Bolinha de Gude Fanorona
Shisima Tsoro Yamatatu Dan Borboleta Yote Reizinho Eu fui a Africa e
Resistencia
Catalogar e juslilicpr a importancia destes jogos e brincadeiras e 0 que
lenlamos realizar nesle breve estudo Optamos por organizar esse catalogo da
seguinle forma origem do Ijogo ou brincadeira hisl6ria regras e relevancia de sua
pralica Nesses qualro t6picosapresentaremos as possiveis matrizes geograficas e
culturais a historia da pr~lica e das modifica90es que sofreram no decorrer dos
tempos as regras e as motivos que possibilitam que jogos e brincadeiras de matriz
alricana sejam praticadas nas aulas de educaao fisica escolar
o JOGO DE CAPOEIRA
nos engana diz tudo pelo ate diz que a aboliyao aconteceu
maio a prova desta mentira ei eu nao saio viva vinte de
momento pra S6 lembra naotreze de maio nada para 56 comemoramuitos tempos se passarame a negro sempre a lutar
zumbi e nossa hero e nossa heroicolega velho de
senhor pea causa do negro fOImais lutou apesar de teda uta
S6 libertou camarada Ie e hora e hora(Mestre Morais)
Sua Origem
A palavra capqeira tem como origem do seu nome um vocabulo Tupi-
Guarani Caa - puera que significa mato ralo ou mato que foi cortado extinto A
capoeira pode ter diver~as definiloes porem nesse trabalho ela sera conceituada
comojogo
28
A capoeira e uma criagao afro-brasileira que foi desenvolvida em solo
brasileiro par cidadaos trazi90s como escravos do continente africano Com
sua cultura costumes crenqas religiosas culinaria aqui desenvolveram urna
artellutade defesa que mlis tarde ficou denominada capoeira Essa foi a
forma encontrada para btJscar a liberdade diante dos castigos aos quais
eram submetidos na condig8o de escravos As estrategias de sobrevivencias
transformarama dor em arte e a saudade em crialtao(Oliveira2007 p 174)
Para criar e praticara capoeirasem quefosse percebida pelos senhores
e feitores as negros escravizados praticavam-na as escondidas ou disfargavam-
na com as danltas religio$as musicas e lutas trazidas da Africa como a
danyada zebra eon golo(0 ngolo era uma luta praticadadurante a festa da
puberdade cnde as meninas deixavam de ser meninas e passavam a sar moyas
aptas para 0 casamento ps pretendentes disputavam-nas entre si e 0
vencedor nao precisava pagar 0 dote esponsallstico ao pai damenina)
Atraves destes e outros rituais a capoeira ia sendo implantada e
ensinada como fonte de inspiraltao para a liberdade se tornando uma
esperanlta legitima de liberdade do negro escravizado atraves de seu
ensinamento era transmitido multo mais do que alguns golpes e esquivas
conceitos como anqestralidadefilosofia de vida cultura nacionalismo
autonomiamallcia brinc~deira e mandingaque ia dando a condigao do
capoeira como sujeito de sua propria existencia em busca da liberdade
Desta forma a capoeira passa a ser um dos Icones urna das bases do
pavo negro como cultura e resistEmcia de um pavo oprimido
29
SuaHist6ria
Ap6s a nomea9aopopular dada a esta arte de movimentocorporal com
grande agilidade de pes e maos como capoeiraela passou a ser perseguida
proibida e todo aquelequeIfosse pego praticando-a era submetido a grandes
torturas do chicote ate a p~isao
A partir de 1930qu$ndo segundoBregolato(2005p 206) iniciou-se um
processo de libera9aoa capoeira come9a a ter mais uma vertente chamada de
regional e a outra passaa ser chamadacapoeira antiga angola
A libera9ao da p~aticada capoeira foi um projeto politico do governo
Getulio Vargascom uma conceP9iio nacionalistaeste governo quis demonstrar
valorizayao da cultura Brasieira na qual S9 inseria a capoeira Pais apesar de
proibida ela ja fazia part~ da culturado pais e tinha uma for9a muito grande
praticadainclusivecomo tr$inamento no exercitoAssim em 1930GetulioVargas
permitiu a pratica da capoeira junto com outras manifesta90es de origem
negras como 0 candombleContudoessas praticas nao poderiam mais ser as
dos escravos teriam queser transformadas para serem aceita pela
sociedade Para exercer esse trabalho de adaptay8o foi convidado 0 Mestre
Bimba(Manoel dosReis IMachado)umcapoeirista que ja se evidenciava pela
sua coragem e desempenho no confronto de lutas Firmo-se entao uma
especie de parceria com 0 governo para formalizar a capoeira 0
encaminhamento era rrtoldar a capoeira com as caracterfsticas que viessem
de encontro com os Iprop6sitos do governoque consisna em faze-Ia ser
aceita pela sociedadej angariando assim adeptos de maior nive social
tornando a capoeirauma representa9aa brasileira Essa perspectiva se
30
consolidou em 1953 quandq loi denominada de esporte nacional na
categoria de lutae em 19721regulamentadapela Confederagao Brasileira de
Pugilismo
Com 0 desenvolvimento da capoeira regional fai necessaria urna
denominayBopara 0 estiloi que comegaram a chamarde capoeira antiga ou
tradicionalNa epoca comqhavia um grande numero de negros praticantes
de capoeira que loram trigtzidosde angola denominaram capoeira angolaA
capoeira chamada angola e uma conjun9ao de diferentes manifestayoes
culturais da criagBo afro-brasileiraque rellete os anseios dos grupos etnicos
dos quaisse desenvolveu ilte chegar ate n6s Tem aspectos de danga luta
jogo ritual mimica teatralizagBo e musica A conjun9ao de todos esses
elementos gera uma artElque nao pode ser classificada atendendo apenas
a umaunica dessas facetassob pena de perder suaoriginalidade
Durante 0 secLilo XX a capoeira angola teve como seu maior
representante 0 Mestre pastinha (Vicente JoaquimFerreira Pastinha) nascido
em 1889e falecido em 1981Durante este periodo deixou 0 seu legado
mantendo e preservandq os ensinamentoda capoeira que aprendeu comos
negros eX-8scraVDS
IS50 foi 0 que nos motivou a escolhermos 0 ensinamento da capoeira
angola na escola por Ise ratar do estilo que representa 0 povo negro a sua
identidadecultural ao qlal foi escravizadoe se utilizarao da criagao desta arte
para buscar a sua libertaltao dentro dos conceitos e valores ja anteriormente
citado neste trabalho hoje somos respaldadoscom a lei 10639 que vem
garantir que estes valores sejam resgatados e transmitidos ao seu
descendentes e aO$ demais como valorizaao e reconhecimento da
31
contribuiao socio-cultural do$ povos aricanos na construao de uma identidade
cultural do povo Brasileiro
as valores culturais na pratica da capoeira quando reconhecidos
despertaram 0 interesse de 1lgumas autoridades da area de educa9ao que estao
procurando introduzir direta qu indiretamente a capoeira nos estabelecimentos de
ensino de primeiro segundq e tereeiro graus tendo lido exito a partir de 1980
quando a Secretaria de IFducaao Fisica do Estado da Bahia criou uma
coordenaao de capoeira e iautorizou a undaao de polos para a pratica desta
modalidade desportiva em alguns colegios da capital Salvador
Ja em Brasilia nq Distrito Federal a Capoeira teve defendida a sua
implantaao junto a Fundacentao Educacional do Distrito Federal na dissertayao de
mestrado de Jose Luiz Siqu~ira Falcao pela Escola de Educa9ao Fisica e Desportos
da Universidade Federal doiRio de Janeiro
Mas ja se encontrava nas escolas da rede oficial de ensino desde 1 982 e
era coordenado pela Fudayao Educacional do Oistrito Federal (FEOF) 6rgao
responsavel pelo ensino pqblico em Brasflia
Em 1996 0 Mi~isterio Extraordinario dos Esportes representado pelo
INOESP (instituto Nacionll de Desenvolvimento do Desporto) lanyaram 0 Programa
Esporte Educacional qu~ propos 0 Projeto Capoeira na Escola a projeto deveria
ser implantado gradativfjmente com a pareeria das secretarias estaduais e 1 ou
municipais de educayao 101 ou esporte tendo par objetivo contextualizar a capoeira
nos program as atividades curriculares projetos e a90es educativas das escolas de
1deg e 2deg graus como uma rnanifestayao esportivo-cultural genuinamente brasileira que
apresenta-se entre outros aspectos como um meio eficaz de educ8yao do pavo
brasHeiro
32
Em Berlim na Alemanha recentemente a capoeira foi implantada nas
escolas desde da eduCa9aOjnfantil ate a universidade
Suas Regras
A capoeira e ufl1l jogo em que as regras nilo sao transmitidas
atraves da escrita Como a maiaria das culturas de origem africana a oralidade
e a forma pela qual ela e passada de pai para filho de povo para povo e de
gera9ao em gerayao poiS 0 texto oral tem vezes que s6 pode ser falado por
alguns de n6s E ha palavr que s6 alguns de n6s podem ouvir No c6digo escrito
posso Iiquidar esse c6digo ~glutinador (MANUEL RUI apud CHAVES 2005 P 50)
o mestre domina estes conhecimentose as val passando para seus
aprendizes conforme sualevou980 em seus treinamentos e dedicay80 em seu
aprendizado de acordo corn a vivencia no dia a dia da pratica da capoeira e da
sua filosofia Tentar escreyer as regras da capoeira seria tentar transcrever para
a folha de papel 0 movimnto a 16gicada ginga da malicia e aprendizados que s6
sao compreensiveis com ~ vivencia Uma unica descri980 de regra basica que
tenho a ousadia de d~screver sobre a capoeira e a ginga pOis a capoeira
existe porque a 9inga existenao existe capoeira sem 9inga mas 0 que e
ginga
A palavra Ginga em Capoeira signifiea urna perfeita coordenaQao demovimentos do corpo que 0 capoeirista executa com objetivodedistrair a aten~o do adversario para torna-Ie vulneravel a aplicaQao deseU$ golpesOs movimentos da ginga sao suaves e de grande flexibilidade-confundem facilmente aquem nao esteja familiarizado com a Capoeiratoroando-se presa mCii de um agressor que conhelta essa modalidade deluta Na ginga se encontra a extraordinaria mali cia da Capoeira alem desef sua caracterlsticas fundamental
33
A ginga da Capoeira tem ainda 0 grande merito de desenvolver 0equilfbrio do corpoemprestando~lhe suavidade e graga pr6prias de umbailarino (Mestre Pastinha apud Oliveira 2007 p52)
SegundoBarbosaapld Oliveira
ginga euroI um processo uma sub~estrutura da consciMcia social dapsicologia social pr6pria das sociedades ou das culturas coletivistasque precedem as sociedades urbanlzadas Como instrumento de fusaodas mentalidades do grupo a ginga associa-se intimamente com ascerimOnias de identificagBof separag8o com a natureza onde aalucinagao coletiva obtida pelo esgotamento ffsico em comum eraespecial pelas suas condiyOes de elo ligando toda a cultura dogrupo pela presenga persistente dos elementos materias de culturasdestinadas a alterar 0 ritmo cardiaco no curso da alucinagc3oPeo seucarater alucinat6rio e consequenternente de potenciag80 mental aginga era urn instrumento importante de criag80 cultural de obtengBode sOluQiies para 0 grupo (2007 p 187)
OLIVEIRA afirma ambem que a ginga que e uma mescla de malicia
sedugao brincadeira dominio do corpo equilibrio e desequilibrio e uma
desconslrugao do corpo rigido e uma construgao do corpo dangante do
capoeirista (2006 p188)
Mas estes conhecimentossaoaplicados constantementeno nosso dia
a dia nas mais diversas situayoes as quais nos encontramos ou passamos
e a ginga e a busc~ de solugao e mover-se para obler uma saida
surpreendente(OLIVEIRA200BP 190)
Relevanciada pratica
A capoeira como contribuiyaoa educa980 flsica aparece como uma
atividade significativa dntro do sistema educacional brasileire pois ela tem uma
hist6ria s6cio-cultural iljnportantissimaque deve ser transmilida aos nossos alunos
alraves das simbologias de seus movimenos da sua musicalizBqao dos seus
34
cantos contos ou mesmo em diaogos democraticos participativos entre professor e
aluno Em outro plano a capqeira como contribuiyao a educa9ao fisica possui 0
mesmo significado que cullura uma cultura corporal que esta Iotalmente
correlacionado a sociedade e sera compreendida como uma educayao entre 0
principio do prazer e 0 da re$lidadedo saber e 0 da mentira a ancestralidade a
participalao do povo n~gro na construlao da historia cultura e
desenvolvimento da na9ao ibrasileirareforyando conceitos de filosofia de vida
nacionalismo auto-estimanai[ciamandingae a pr6pria brincadeira
Assim entende-se a capoeira no panorama da educayao fisica nao s6 como
uma redundancia aos aspectos fisiol6gicos seus objetivos vao mais longe fazer
uma verdadeira educayao que crie condi90es para os educandos se tornarem
sujeitosde sua propria histqria conscientedas transformagoes que ela provocou
dentro do sistema escralOcrata da epoca ate aos dias de hoje como marco
da resistencia de um poyo escravizado por interesses econ6micos e mantidos
em uma sub condiyao s6cio-econ6mica Pois foi necessaria a criaqao da lei
10639 que institui 0 ensirjo da hist6ria e cultura africana e afro-brasileira para
resgatar a sua historia cultura desmistificandoa imagem deturpada que se
construiram do povo negro enquanto permanecia neste pais como escravo
A capoeira angola ensinada nas aulas de educayao fisica e um
importante meio para qar continuidade as relagoes que a cercam crescendode
forma significativa 0 seupotencial cultural e corporal Isto democraticamente com
liberdadede participayaoje expresseo
35
Jogo de Dama
Suaorigem
o jogo de dama cujo tabuleiro primitiv~ (figura acima)encontra-se
em exposi980 no museubritanicoe datado aproximadamente de 1320 a 1085
aC Conhecido na pre dade media algo em torno dos 1000 dC como
Fierges fez grande sucesso na Franvae na Europa em geralOs relatos de
achados arqueol6gicoseistentesremetem 0 jogo de damaao Egito antigoque
fica na parteda Africa Meridional
Suahisl6ria
o jogo de damas possui 0 mesmo nome em diversas IInguas e
palses Assim em escpds arcaico 0 jogo era Dambrond ou tabuleiro da
dama hoje e conhecidq na Esc6cia como Dams Damespiel em alemao
Damm em islandese holandes Dammen em frances Damspel em suecoe
Damen jokoa embasco
36
Existem diversos tipos de tabuleiros 0 mais tradicional e conhecido e 0
tabuleire de 64 casas dadq a sua simplicidade Porem esta simplicidade eenganosana medida em qu~ 0 movimento igual de todas as pe9as obriga a
urn grande exercicio de imagina~80e estrategia a fim de se tornar vencedoL
Atualmente nos jog9s oficiais usa-se um tabuleire maior com 100
casase 20 pegas para cadajogador a fim de que tenha umamaior mobilidade
e uma maior varia980 no jogo
Coloco a seguir as regras oficiais do jogo de damas hoje
internacionalmente aceitas
Suas regras
o jogo se caracttlrizapela damapega que chegaate 0 lado oposto do
tabuleiro sendo entao poroadaisto e coloca-se a outra pega sobre ela e
passa a mover-se tanto para tras como para frente 0 que nao ocorre com a
pedra comumque s6 pode se movimenlar para frente uma casa por vez
Ate entao todas as peoas tinham 0 mesmo valor pois seus movimento eram
identicos Com a dam~ ganha-se uma imensa vanlagem ja que esta pode
movimentar-se tanto pljra frente comopara traz e muitas casas de uma vez
As peyasmovimentam-sltsemprepara frente em diagonal sempre sobre as
casas da mesma cor
Em algumasvarianles a dama movimenta-se casa a casa Em outras
movimenta-se como a bispo do jogo de xadrez isto e em cada movimento
37
pode andar varias casas
costuma-se empilharduas
diferenciar-se a dama de uma pedra comum
que passarao a ser a dama
Tabuleiro de 64 casas
A partida se desenvplve sobre um labuleiro quadriculado com 64 casas
sendo que as casas sao de cores diferentes colocadas intercaladamente 0
tabuleiro sera colocado com a casa escura da primeira fileira a esquerda Os
jogadores sentam-se em pO$ig6esopostas de frente para 0 tabuleiro Gada jogador
lem 12 pegas da mesma cpr cor essa diferenle das pegas do adversario Essas
pegas ocupam as casas es~uras Ires primeiras fiteiras a partir da posigao de cada
jogador
As pegas movimentam-seexclusivamentesobre as casas escuras uma
casa por vez A excegao e justamente a tomada de uma pega do adversario quando
entllo a peya de um jogad~)[satta sobre a pega do adversario vindo a ocupar a casa
vazia imediatamente apcsia pega pulada Esta peya e entao excluida do jogo
o movimento de lomada pode ser seqOencial isto e havendo possibilidade
diversas pegas podem seClomadas no mesmo movimento A lomada e obrigatcria a
nao ser que haja duas pqssibilidades distintas quando entao 0 jogador podera optar
por tomar uma ou outra pega Mas a tomada sera obrigatcria sempre que uma
situagao permitir a tomada de um numero maior de pegas (a chamada lei da
Maioria)
As pegas movilnentam-se sempre para frente exceto quando para realizar
uma tomada quando epermitido 0 movimenlo para In~s
38
Ao atingir a primeira fileira do lade adversario uma peia e promovida a
dama E a chamada coroaio Para diferenciar a dama das demais peias sobre
ela sera colocada Dutra pe9a A dama move-se livremente em linha reta quantas
casas quiser Porem para toar uma pe9a adversaria e obrigada a parar na casa
vazia subseqOente aquela Sea peia atingir a ultima fileira durante uma tomada em
serie e for prosseguir tomanqo outra peqas ela NAo sera promovida a Dama Isto
56 ocorre S8 a pe9a terminar 0 movimento na ultima fileira
Considera-se uma partida empatada quando tiverem side jogados 20
lances sucessivos sem quemiddot haja tomado de pedra ou apes uma mesma posi(ao
apresentar-se por tres vezes com 0 mesmo jogador
Vence a partida aqyele que tomar todas as peqas do adversario
Tabuleiro de 100 casas
As regras sao praticentamente as mesmas do jogo no tabuleiro de 64 casas As
diferenyas ficam obviamente por conta do tabuleiro maior sendo que os jogadores
iniciam a partida com 20 pegas cada ocupando as 4 primeiras fileiras 5 peias por
fileira
As condiG-oes de empate sao 25 lances sucessivos sem a tomada de
peyas S8 nao existirem mais de tres damas au duas damas e uma pelta au uma
dama e duas pegas contra uma dama 0 empate ocorrer apes 16 movimentos no
caso de duas damas
39
Relevanciada pratica
Por tratar-se de um jogo de captura 0 jogo de dama possibilita a
crianca tracar estrategia~ raciocinio rapido criatividade desenvolvimento
matematicoe a possibilidadeidoconhecimento das civilizacoesda Africa como
quem mais praticava este jogo se existia divisao social e qual era 0 grupo
social que mais praticavaa comoele chegou ao nosso conhecimento0 jogo
possibililatambem urn trabalho multidisciplinarque possibilitaa sua aplicagaonas
aulas de educacaofisica
40
Jogo Mancala
Fete do livro 0 Ouri - Urn jogo Cabo Verdiano e sua pratlca em Portugal
Sua origem
A origem de seu nome provam do arabe nagata que significa mover
o jogo mancala a originario do continente africano onde teria surgido por
volta do ano de 2000 ac (para alguns 0 jogo tem mais de 7000 anos) a jogado
atualmente em inumeros paises africanos mas jit extrapoou as fronteiras deste
continente
Sua hist6ria
o mancala e na verdade uma denominag8ogenerica de aproximadamente
200 jogos diferentes Trata-se de um jogo com profundas raizes filos6ficas
Eo jogado indiscriminadamente por homens mulheres crian9as ricos e
pobres Mas nunca a linheiro ja que seria uma de suas regras aticas (nao
escrita) que a mancala i a jogada para se saber quem e 0 melhor e nao para
se obler ganhos financeiros
41
Algunspovos jogam 0 mancala tao somente durante 0 dia deixando 0
tabuleiro para fora de casa noite para que os deuses tambem possam jogar
e assimcom sua intervenyaofavorecer as colheitas Outraspovos nao jogam
mancala a noite pois acreditam que nesta hera esp[ritos de outro mundo
virao jogar tambem levandoentao a alma dos jogadores embora
No Suriname0 awari uma das variantes do mancala e jogado na
vespera de um enterro pa(a distrair 0 morto Depois do enterro 0 tabuleiro e
jogado fora
A mancala ainda recebe outras denominay6es dentro e fora do
continente africano comoADI no Daome andot no Sudao especialmente pelo
povo 8ega ai e jagado no chao com excrementas secas de camelas aware
awale awari no Surinameavo na Nigeria baule na costa do Marfim Filipinase
IIhas Sonda jodu kakua I em Gana e Nigeria kalah na Argelia oware em
Gana ondeera jogado especialmente pelos famosos ashanti tantan Era jogado
especialmente pelos famo~os Apachiwalu adji e ti no Brasil wari No Sudao
GambiaSenegal e Haiti
Suas regras
t jogado habitualmentecom pequenas pedras ou com sementes A
movimentayao das pe~as tem urn sentido de semeadura e colheita Cada
42
jogador e obrigado a recolhfgtrsementes (que neste momento nao pertencem a
nenhum dos jog adores ) e comslas semea-Ias nas suas casas do tabuleiro
mas tambSm as casas do adversario Seguindo as regras em dado momenta 0
jogador faz a colheitade sementes que passam a ser suas Ganha quem
mais sementes tiver no final do jogo E um jogo em que nao ha sorte
envolvida mas exclusivamente raciocinio 6gico e matematico
Geralmentee disput~do por duas pessoas mas existem variantes para
ate seis pessoas
o tabuleiro pode ~er extremamente simples (como buracos no chao )
podem ser toscamente esculpidos em madeira ou finamente trabalhados Oiz-
se que antigos marajas indianosjogavam em tabuleiro decorados usando como
psvas pedras preciosas
As caracteristicascemunsdos jogos de mancala
a) Sao jogadospar quas pessoas uma em frente a outra com 0 tabuleiro
longitudinalmente polocados entre elas
b) Antes de come9af 0 jogo 0 mesmo numero de sementes e distribufdo
em cada uma dascavidades do tabuleiro
c) Os jogadores s~ alternam para jogar dislribufdo as sementes da
cavidade escolhida uma a uma no sentido anti-horario nas cavidades
subseqOentes
d) Sempre h8 capt~ra de sementes sendo a forma de captura diferente
dependendo do jbgo em questao
e) A partida termin quando restam muito poucas sementes para 0 jogo
continuarou quardo resla apenas uma sementeem cada lado
f) Ganha quem tern 0 maiornumero de sementes
43
g) As estrategias do jogo envolvem movimentos calculados que exigem
muita concentraao $ntecipaao e esforo intelectual
Porem estas caracteristicas naD sao absolutas na medida em que
existem variaoes para mais de dois jogadores
Relevancia da pratica
E um excelente jogo para 0 desenvolvimento da capacidade
matematica das crianas bem como para nooes de proporao e estrategia Sua
simplicidade faz com que seja um jogo muito popular que lentamente come
a ocupar seu lugar entre os apreciadores de jogo do mundo
As situaoes eduqacionais as quais remetem este jogo de forma que ao
decidir enfrentar 0 desafio ele envolve-se num contexto em que coordenar
suas aoes e planeja-Ias antecipando a conseqOencia de cada uma delas sao
condiyOes essenciais paravencer
Trata-se de um jogo com profundas ralzes filos6ficas oportunizando 0
jogador a conhecer as bases do pensamento filos6fico do povo africano
Pode ser jogado ~m diversos ambientes ate mesmo em buracos cavados
na terra na areia com materiais que podem ser confeccionado com sucatas de
caixas de evos copinhos e pratinhos descartaveis
Durante 0 desen)iolvimento do jogo os praticante realizam por inumera
vezes 0 movimentos de pinar das pedrinhas para a mudana de casinha torna-
se uma atividade impprtantlssima para 0 desenvolvimento da coordenaao
44
motora fina da motricidade ielementos estes que sao trabalhados na educaltao
fisica assim como tambem 0 jogo possibilita 0 trabalho multidisciplinar
45
Jogo da Velha
Origem
Fala-se em tabuleirps escavados na rocha de templosdo antigo Egito
teriam side feitos por escr~vizados a 3500 anos De alguma forma e urn jogo
aparentadodos Merels
Sua hist6ria
E tambern conheqido como jogo do galo e tic tac toe e urn jogo
extremamente simples que nao traz grandes dificuldades para seus
jogadores Seu nome teri se originado na Inglaterraquando nos finais de
tarde mulheres S6 reuniam para conversar e bordar As mulheres idosas par
nao terem rnais condiy6e~ de bordar em razao da fraqueza de suas vistas
jogavam este jogo simples que passou a ser conhecido como 0 da VELHA
46
Suas regras
Suas regras sao muilo simples isto fez com que 0 jogo ficasse
conhecido em todo 0 planetaPodeser jogado riscando 0 chao em uma folha
de papel velho ou ate amassado Com giz pode ser riscado em uma quadra
ou qualquerlipo de piso em qualquer lugar ou ambiente e ate na mesa de
um bar Trayado com dtlas linhas na vertical e duas linhas na horizontal
formando quadrados com rove casas e jogado por dois jogadores que se
alternam riscando com formatas diferentes cada quadradinho ate que um
deles forme uma seqOencia igual na horizontalvertical ou na diagonal
tomando assim 0 vencedor da partida requer estrategia e pensamentorapido
e muitodivertido
Relevanciada pratica
Eo um jogo muito sir)1plesdesenvolvido no antigo Egito mas que traz
no seu bojo umadas 16gicls do pensamento africanoresolver as tarefas com
simplicidadee pensamentoestrategico
Coma possibilidad~ de ser jogado em qualquer ambiente nas aulas
de educayao fisica 0 profe~sor podera distribuir um giz para cada aluno e
orienta-los para que possam jogar no piso da quadra isto faz com que 0
aluno desenvolva conceitos como estrategia atenC8oraciocinio nipido e
molricidadefina possibililanltl0tambem0 Irabalho mullidisciplinar
47
Jogo Senat
Origem
Segundo os folhEltosdos jogos da terra teria side encontrado um
tabuleiro deste jogo nas gruta de Abidosno Egitoque foi datado de 5500
anos
Uma Dutra obra citaque urn riquissimo tabuleiro fOI encontrado no
tumulode Tutankamon ta~uleiro este de ebano e marfim com pe9asem ouro
Suahist6ria
Eo um dos jogos dafamilia do gamaoassimcomo a Tabula Os desenhos
existentes no tabuleiro teriam utilidade para as mortos no seu caminho na Dutra
vida 0 senat (ou senet) era conhecido como jogo de passagemda alma para
outro mundo Tanto e verdadeque e citado no conhecidissimo Livro dos
Mortosegipcio 0 jogo Simboliza a luta da alma do jogador contra 0 mal ou
com as for9as inimigasque vagam no nada As pe~s de cada jogador sao
chamadas de dan9arinosenquanto os dados sao chamados de dedos
48
Aqueles eneontrados no tumulo de Tutanksectmon tem a forma de dedos humanos
com unhas esculpidas
No tumulo de um sacerdote egipcio morto no seculo IVa C encontra-se
uma eena deste saeerdote jogando senat com a inseri980 0 eora980 em
delicia num jogo com amigos apes 0 almo90 aguardando 0 momento de
refrescar-se no salao da cerveja
o Egito antigo teve uma sociedade altamente complexa e desenvolvida
Hoje se conhecemuitaspinturasque mostrampessoasjogando 0 Senat como 0 do
quadro acima 0 que pareee indicar que este jogo era muito importante naquela
sociedade
Suas regras
Suas regas sao baseadas sob 0 estudos de alguns historiadoressem
uma comprova9ao de que seria as regras originarias do jogo no antigo Egito
Fala-se em dois tipos detabuleiro um com 20 quadrados e outro com 30
quadrados
Regras basicas
No jogo senat os dados sao em forma de tabuas assim como eram
no antigo Egito 4 lados Sao em cores pretas e 4 lados de cores brancas
conforme os significados a seguir
Se houver 1 cor brancapara cima 0 resultado sera 1
Se houver 2 cores brancas para cima 0 resultado sera 2
Se houver 3 cores brancas para cima 0 resultado sera 3
49
Se houver 4 cores brancas para cima 0 resulta do sera 4
Se houver 4 cores pretas para cima 0 resultado sera 6
Primeiramente deve~sesituar as peoes em suas casas de partida (1 a 10)
na seguinte posigao casa 1 preto casa 2 branco casa 3 preto casa 4 branco ate 0
10 0 Objetivo do jogo e tentar retirar as peoes das casas de partida (1 a 10) e
introduzi~los no inicio da partida casa 11 e retira~los do tabuleiro a mais
rapidamente possivel ao termino da terceira linha chamada de chegada
Joga~seas dados de Senat flquele jogador que obtiver 4 au 6 primeiro tera a direito
de come~ar a partida e automaticamente estara definido como a portador dos peoes
pretos E avangara independlntemente do numero obtido no dado da casa 10 para a
11 Apes esta jogada inicial a jogador continuara jogando e andando com seus
peoes conforme 0 numero obtido nos dad os no entanto caso este jogador obtiver
nos dados 2 au 3 ele andara e passara a vez de jogar para seu adversario
Os peoes poderao independentemente de sua cor saltarem par cima de seus
adversarios 0 segundo jogaqor confonmefor a numero obtido nos dados ira retirar
seu peao branco da casa 9 e andar e ate mesmo caso desejar apes andar com a
peao da casa 9 podera andar com os seus demais peoes mas caso obtenha nos
dados 2 ou 3 ap6s ter percorrido seu numero ira passar a vez de jogar ao seu
adversario 0 mais interessante e que se um peao cai em uma casa ocupada por
outro peao adversario a peijo adversario atacado e obrigado a recuar para a casa
antes ocupada pelo peao atatante
Tabuleiro da Origem em madeira e com os dados tfpicos do jogo egipcio
50
Dois peoes da mesma car jamais poderao ocupar a mesma casa no
entanto podera ocupar uma casa anterior formando uma barreira contra 0
adversario e quando esta barreira e formada por 2 peoes ou mais 0
adversario nao podera atacar e nem mesmo pular por cima porem esta
barreira nao impede 0 andar das peas que a compoem
Cada vez que 0 adversario se deparar com esta barreira tera de recuar
uma casa e este peao que ira recuar nao podera ocuparuma casa ocupada par
outro peao independentemente de sua cor e no caso de impossibilidade de
jogar passara a sua vez Caso um peao caia na casa 27 tera de recuar para
a casa 1 para recomecarja as casas 262829 e 30 sao refugios onde os peoes
que ali estiverem nao poderao ser atacados
Quando um jogador conseguir avanltar com os seus peoes para a
ultima linha e obtiver 0 numero exato no lado poden retirar suas pecas do
tabuleiro na medida em que forem chegando a casa de 30 mas se um peao
for atacado e enviado para a primeira ou segunda linha os peoes da mesma
cor deverao esperar 0 regresso do peao atacado para a terceira linha para
somente entao poderem continuar saindo 0 jogador que retirar todas as suas
pecas do tabuleiro primcentiro sera 0 vencedor da partida
o jogo senat PQdera ser jogado varias vezes utilizando-se assim da
seguinte pontuacao5 pontos por cada partida ganha 1 ponto por cada peao
adversario que se encontrar na terceira linha 2 pontos por cada peao
adversario que se enqontrar na segunda linha 3 pontos por cada pello
adversario que se encontrar na primeira linha
51
Relevancia da pratica
Trata-se de jogo que tern uma certa conotagEio mistica mas com
protundas noyoes de estrategias raciocinio 16gico e movimentos de coordenayao
motora tina possibilitando um aprofundamento de conhecimento da tormayao da
sociedade egipcia podendo ser trabalhado na educayao fisica e em nas
demais disciplinas
52
Jogo Alquerque
Tabulelrode ]ogos da Terra
Sua origem
Eo tido como um dos jogos mais antigos do mundo tendo sido inclusive
encontradas suas linhas traldas no teto do templo de kuma no Egito que
teria sido construido por volta de 1400 aC Mas as regras usadas no Egito
sao desconhecidas Apesar da simplicidade vale pelo inusitado das pe9as serem
pequenas pedras e circulos de couro elou madeira
Sua hist6ria
De alguma forma e 0 antepassado do Jogo de Damas do Fanorona do
Peralicatuma e a Luta de Serpentes
o jogo e introduzido na Espanha pelos arabes que 0 chamavam de
elgirkat
53
Os Tabuleiros deste jogo podem ser vistos entalhados em pedra nos
elaustros da catedral de Norwich e na igreja de SI Mary em Cavendish Suffolk
Inglaterra 0 tabuleiro e encontrado ate mesmo inscrito na sepultura de Sir George
Colt morto em 1520
E curiosa uma variante chamada Luta de Serpentes jogada por indios
das tribos Zuni e Navajo norte-americanas Entre os indios 0 nome do jogo e
Awithlaknannai Teria sido este jogo introduzido entre os indigenas pelos espanh6is
quando da chegada destes ao Mexico
Suas regras
As regras usadas no Egito sao desconhecidas Mas em todos estes
jogos 0 objetivo basico e a captura de todas as pe9as do adversario
o jogo e bem simples As pe9as movem-se em um tabuleiro com linhas
que se cruzam uma casa par vez Come-se as pedras do adversario da masma
forma que na dama isto e saltando-se sobre a pedra do adversario Jogo rapido
e de muita estrategia
lIustragliodo Uvro de Jogos de Alfonso X mostrando uma partida de Alquerque
54
Relevanciada pnltica
Apesar de ter suas regras originais praticadas no antigo Egito
desconhecidas trata-sede umjogo nlpido e de muita estrategias 0 que requer
do praticante raciocinio rapido criatividade e uma boa coordenacao motora fina
elementosestes trabalhadosna educa9ao fisica
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Jogo Fanorona
Sua origem
o Fanorona (ou Fanorone) e urn jogo originario de Madagascar La eusado em atividade divinat6rias e e jogado basicamente por pastores Seu tabuleiro
e simples e suas pecaspodem ser facilmente improvisadas
Sua hist6ria
o nome Fanorona derivaria de Fano que e uma arvore da qual se usam
as sementes como peyas para 0 jogo
Suas regras
o tabuleiro e 0 mesmo do Alquerque mas difere deste jogo totalmente
na forma de tomadas das peyas
Nota-se que nao ha hierarquia entre as peGas au seja qualquer peGa
pode capturar uma peGa(au mais) do adversario
56
E um jogo npido e emocionante Mas exige uma boa dose de aten9ao
pais urn movimento errado pade causar uma reviravolta no resultado
Relevancia da pratica
Par ter uma certa restriy80 em sua criayao as suas regras oficiais nao
sao muito conhecidas mas trata-se de um jogo riipido e com muita emoyao
aten9ao raciocinio rapido e coordena9ao motora fina elementos trabalhados na
educa9ao fisica que sao executados durante uma partida
57
Jogo Bolinha de Gude
Sua origem
o nome gude deriva de gode do provenyal que significa pedrinha
redonda elisa
Existem noticias que as civilizayoes egipcias e romanas conheciam jogos
com bolinhas Estas eram feitas de marmore (vindo dai 0 nome em ingles do
brinquedo Marbles - lascas de marmore) alabastro e cer~mica madeira e ate
assos de animais
Em um tumulo de uma crianya egipcia foram encontradas bolinhas feitas de
pedras polidas jade e agata datadas de 1450 aC
Sua Hist6ria
Na Grecia antiga as crianyas jogavam com castanhas e azeitonas Em
Rama com nozes e avelas
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o jogo era tao popular na Roma dos Cesares onde era conhecido como
esbothyn que 0 imperador Cesar Augusto tinha 0 costume de parar na rua para
assistir as partidas Acabou sendo difundido pelo Imperio pelas Legi6es Romanas
ganhando assim o mundo
Difundiu-se pelo mundo e no sec XVII ficou famoso um poema de escritor
an6nimo ingles que descrevia 0 estudante como um asno na sintaxe mas um
bamba no gude
Jogo tipicamente infantil percorreu os seculos chegando ate os dias de hoje
No Brasil 0 brinquedo recebe 0 nome tambiOm de baleba bilosca
birosca bolita burica cabiculinha firo peteca pirosca ximbra berlinde e buteo
Alem de ser um brinquedo a bolinha de gude foi utilizada em alguns
casos como arma usada como um projetil langada por um estilingue contra os
passarinhos Em passeatas ou mobilizagoes populares era langadas no chao
para derrubar os cavalos da policia
Suas regras
o jornalista e cronista esportivo Orlando Duarte em seu Iivro Hist6ria dos
esportes descreve duas formas de se jogar bolinhas de gude
Biroca sao feitos quatro buracos - as birocas - na terra Os jogadores (de 2 a 4)
jogam suas bolinhas ate a primeira biroca Quem ficar mais perto deia iniciara 0
jogo A partir dai devera percorrer todo 0 circuito ou seja colocar sua bolinha em
cada um dos buracos Ap6s isso podera matar a bolinha dos adversarios ou seja
59
atingira a bolinha do adversario com a sua eliminando-o do jogo Se errar a biroca
ou a bolinha do adversario perde a vez E assim por diante
Triangulo Nesta modalidade risca-se um triangulo na terra Sao
colocadas no interior deste bolinhas pertencentes aos jogadores A partir dal
os jogadores se revezam matando as bolinhas no interior do triangulo ata que
nao existam mais bolinhas para serem atingidas
Fora estas duas regras que citamos existem inumeras Qutras que sao
jogadas pelas crianyas de acordo com cada regiao do estado ou pals
Relevancia da pratica
A bolinha de gude a 0 jogo mais inocente que toda crianya deve
aprender Ela aparece na vida da crianca assim como mais uma das
brincadeiras da inliincia precisa ser apresentada de agora em diante com todas
as suas origens africanas Dentro de sua inocencia ela contem uma importancia
muito grande para 0 desenvolvimentoinfantilcomo a ludicidade pais no
momento em que a crianga brinca joga ala S8 teleporta para urn Dutro mundo
o mundo da fantasia uma outra qualidade a a coordenayao motora fina que a
muito explorada durante todo 0 desenvolvimento do jogo
60
Jogo de Dado
Sua origem
Egipcios astecas hindus e esquimos conheciam os dados jogados de
diferentes formas com diversas marcayaes
Os dadas sao talvez a forma mais antiga de se tirar a sarle Sua origem eantiqOissima canfundinda-se com a origem das artes divinat6rias Objetas magicas
e ludicos as primeiros dados pouco se pareciam com as dados atuais
Normalmente eram dados binarias ista e de dois ladas que davam somente um
de dais resultados posslveis como uma moeda no jogo de cara au coroa Eram
utilizadas conchas pedagas de madeira assas varetas pedras chifres dentes
marfim argila porcelana cristal marmare enfim qualquer material e meia que
pudesse diferenciar um lado de autro
A palavra azar vem do arabe az-zahar ou az-zahr que significa jaga
de dados Quando das cruzadas fai trazido para a acidente pelas guerreiras
franceses acabando par desvirtuar-se e tamanda a sentida que tem haje au
seja rna sorte fortuna adversa caiporismo reves fatalidade desgraya
infortunio casualidade acaso
61
Suahist6ria
Antes mesmo de serem fabricados as antigos utilizavam-se de certes
assas de animals 0 a5tragalo aSsas esses de forma quase cubica para jOg05
e adivinhacoes Como esses assas sao irregulares costuma-se marcar as valores
maiores nas faces que tem menos probabilidadede ficar para cima
o Rig Veda 0 mais antigo dos livros sagrados da india faz mengao
aos funestos efeitos do gosto imoderadopelos jogos de dados
Segundo Santo Ambrosio os hunos apostavam ate seus bra90s e
pernasque deixavam cortar sem rea980 quando perdiamEm caso extremos
apostavarn a propria vida num jogo de dado E se 0 vencedor perdoasse 0
perdedor este se suicidava pais estava em jogo nao 56 a propria vida do
jogador mas tambem a sua honra
HenriqueVIII rei da Inglaterraperdeu os sinos da igreja de Sao Paulo em
um jogo de dados Umsoberanoda india perdeu a mulher e seu imperio
Soldados romanos disputaram as poucas roupas de Cristo num jogo de
dados
Gonta-se que dUrante as cercos impastos pelos cruzados cristaos contra
a cidade de Homs no ano de 1138 os lideres cruzados Jocelin de Edessa e
RaymondydeAntioquia divertiam-se jogando interminaveis partidas de dados
No inicio da idade media a Igreja proibiu as dados aos eclesiasticos
sendo que Carlos Magno astendeu a proibi9ao a todos os povos do imperio0
jogo era comparavel ao alcoolismo e passlvel de excomunhao
62
o abade de Soismont durante uma partida afirmou que se nao
ganhasse revelaria 0 segredoda igreja Tendo perdido olhou gravemente para
seus adversarios e sentenciou 0 purgat6rio nao existe
Uma lenda afirma que as dados como hoje as conhecemos seriam
invenao do grego Palamedes que os inventou durante 0 cerco a cidade de
Troia juntamente com um jogo de tabuleiro que seria antepassado do xadrez
e outros jogos
Suas regras
As suas regras sao bern simples as dados mais comuns sao aqueles
de forma cubica com seis lados 0 06 Normalmentecada lado e numerado
de urn a seis Os numeros sao marcadosde forma que a soma das faces
opostas seja sempre7Assim opostos ao 1 temos 0 6 e assim por diante
Emgeral sao lanados com a maomas nao e incomum 0 uso de copospara
facilitar 0 lanamento
Relevanciada pratica
E um dos jogos mais antigos e faceis de se jogar A sua confecao ebastante simples com uma de suas origens africanas trata-se de urn jogo
simples que durante uma partida nao se sabe quem vai ganhar pois depende
muito do acaso paraaquelesque acredilam em azar acham que e um jogo
que depende da sorte este brinquedo inspirou inumeros outros jogos e
brincadeiras que dependem de seu resultado para se jogar Com a
63
possibilidade de varialaquo6es e criatividadeque este brinquedo possibilita sao
inumerasas areas de habilidade e do desenvolvimento que ele pode oporlunizar
para a crianya na educayao fisica como tambem nas demais disciplinas se
tornando urn brinquedo interdisciplinar
64
Jogo Shisima
Suaorigem
De origem queniana mais popularmentena parte ocidental do Quenia
o Shisima Eo jogado prineipalmentepor eriangas
Sua hist6ria
o Quenia e urn pais do leste afrieanoAs eriangas da parte ocidental do
Quenia jogam urn jogo de res alinhados ehamado ShisimaNa lingua tiriki a
palavra Shisima quer dizer extensao de agua Eles ehamam as pegas de
imbalavaliou pulgas dagua movimentam-se tao rapidamente na agua que edifieil aeompanha-Ias com 0 olhar Eo com a mesma agilidadeque os jogadores
de Shisima movimentam suas pegas no tabuleiro
65
Suas Regras
As crianyas do Quenia desenham 0 tabuleiro na areia e jogam com tampinhas
de garrafa com seixQs ou com boWes Podem ser usadas tambem moedas
bastando certificar-se de que e possivel distinguir as suas pe9as das do outro
jogador
Para comeyar 0 jogo coloque as pe9asno tabuleiro conforme aparece na
figura acima Os jogadores revezam-semovimentandosuas pe9as um espayo
na linha ate 0 proximo ponto vazio Seguem revezando-se movimentando uma
ficha par vez 0 jogador pode entrar no centro na shisima a qualquer
momento Nilo e permitido saltar por cima de uma pe9a
Cada jogador tenta colocar as tres pe9as que Ihe pertencem em linha
reta A linha tem que passar pela shisima Ha quatro maneiras diferentes de
fazer uma linha reta
o primeiro a colocar as tres peyas em linha reta e 0 vencedor Se a
mesma sequencia de movimentos for repetidas tres vezes 0 jogador acaba
empatado isto e nao ha vencedor nem perdedor Eo hora de come9ar uma
nova partidaOs jogadores devem revezar-se para inicia-Ia
Ap6s algumas partidas talvez se consiga movimentar suas pe9as tao
rapidamentecomo os imbalavalinadamna agua
66
Relevancia da pntica
E um jogo que requer do praticante muita aten9ao e agilidade pOistrata-
se de um jogo de movimenta9ao de pe9as onde 0 praticante movimenta suas
pe9as em fun9ao do outro Entao caracteristicas como agilidade concentra9ao
aten9ao e coordena9ao motora fina que sao alguns dos objetivos trabalhados na
educa9ao fisica estao presentes no desenvolvimento deste jogo
67
Jogo Tsoro Yematatu
Sua origem
o nome tsoro yamatatu significa jogo de pedra jogado com tres e
provenientedo Zimbabue paisque fica ao sui do continente Africano
Suaorigem
o Zimbabue e uma pais do sui da Africa Seu nome vem do complexo
de edificios chamadosGrandesZimbabue ou grande casa de pedra Nessas
construyoes viviam antigamente os governantes de um vasto imperio
conhecido por suas ricas minas de oUro
As crianyas do Zimbabue jogam Tsoro yematatu 0 jogo de pedra
jogado com tras Na realidadehoje emdia eles usam tampinhas de garrafa e
outros objetos
Suas regras
Este jogo e recomendado paracrianyasa partir dos seis anos de idade
o seu tabuleiro tem um forma de um triangulo is6sceles(tendo dois lados com
as mesmas medida)Tendoinicio 0 jogo com os jogadores que revezam-se
68
cada um colocando suas pegas nos pontos vazios do tabueiro Depois que todas
as peas tiverem side colocadas restara urn ponto vazio Entao urn jogador
por vez movimenta uma de suas peas ata 0 ponto vazio do tabuleiro E
permitido saltar sobre umapea
Gada jogador tenta fazer uma linha de tres Ha cinco maneiras
diferentes de faze-Io 0 vencedor a 0 primeiro que completar uma linha de tres
Este jogo pode durar muito tempo sem que haja urn vencedoL Neste caso os
jogadores deveriam decidir- se pelo empate
Relevanciada pratica
Neste jogo onde0 tabuleiro e uma das formas geomatricasutilizadas na
matematicaja fica evidente muito da sua grandeversatilidade multidisciplinaL
Trata-se de urn jogo de movimentaao de peas que requer muita atenao
concentragao paciencia coordenagao motora tina e conhecimento geometrico
Elementos estes que se encontram presentes nosobjetivosda educayaofisica
69
Jogo Oara
Suaorigem
o DARA e de origem nigeriana popular entre crian9as e adultos etambem muito popular em MALI e NIGER e outras regioes do noroeste
africano
Sua historia
Este e urn jogo para dois jogadores ou para equipes e popular entre
homens e meninos no norte da Nigeria Niger Mali e outras regi6es do noroeste
africanoEles jogam com pedrasou gravetos colocados em buracoscavadosno
solo ou na areia do desertoPode-sejogar em urntabuleiro de cinco linhas e seis
colunas parecido com partede urn tabuleiro de damas
Os bons jogadores de dara sao muito prestigiadosDepois do trabalho
diario as campeoes viajam de aldeia em aldeia desafiando as jogadores
locals Os campeonatos podem entrar noite adentro enquanto houver luar Urn
campeao ensina 0 jogo a seu filho assim que este tenha idade suficiente para
aprender as regrasMais tarde 0 pai revela ao menino os segredosdo jogo os
quais ele aprendeu do seu pai ou avo
70
Suas regras
o seu tabuleiro tem um formato retangular dividido em cinco filas de
seis quadradoscada
o jogo tem inicio com dais jogadores ou duasequipesalternadamente
colocam um pega por vez dentro de qualquer quadrado vazio ate que as 24
pe9as tenham sido colocadas Em seguida as jog adores revezam-se na
movimentagao deslocandoum pega de cada vez ate 0 proximo espago vazio
Os movimentos podem ser feitos para cima para baixo ou para os ladas mas
nao nadiagonalNaoe permitido saltar par cima de umapega
Cada jogador tenta colocar tres pegas em fila sem espagos entre
elas A fila pode ser tanto horizontal quanta vertical 0 jogador que completar
uma fila pode remover do tabuleiro uma das pegasdo adversarioChama-se
isto de comer a inimigo exatamente como um leao come sua presa
Um jogador nao pode ter mais de tres pegasem uma linha continua em
nem ummomenta do jogo
Uma fila construida durante a fase decolocagao nao conta 0 jogador
que faz duas filas em um unico momenta pode capturar apenas uma das peyas
do adversario
o jogo acaba quando um jogador nao consegue mais fazer uma fila
Nesse caso a adversario e 0 vencedor
71
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura mas uma captura mais condensada
em dados momentos tendo uma raiz filos6fica que e passado de pai para filho
mostrando a importancia de se manter suas raizes e conhecimento adquirido
pelos membros mais velhos da familia 0 jogo ainda apresenta uma educagao
multidisciplinar onde elementos como coordenagao atengao estrategia raciocinio
rapido socializagao e lateralidade que sao alguns dos objetivos trabalhados na
educa9~ofisica sao vivenciados durante uma partida
72
Jogo Borboleta
Sua origem
Tem sua origem em Mogambique e praticado tambem na india recebe
este nome provavelmente em fungao do seu tabuleiro ter 0 formato de borboleta
Sua historia
o jogo e chamado de borboleta em Mogambique provavelmente por
causa da forma do tabuleiro Na india e em Bangladesh as criangas chamam 0
mesmo jogo de Lau kata kati
Suas regras
E jogado com dois jogadores Para dar inicio ao jogo coloque as 18 pegas
no tabuleiro deixando vazio somente 0 ponto central
Um jogador de cada vez movimenta uma de suas pegas em um espago
em linha reta ate 0 ponto vazio adjacente
o jogador tambem pode saltar por cima e capturar uma pega do
adversario se 0 espago seguinte em linha reta estiver livre 0 jogador pode
continuar saltando com a mesma pega capturando outras enquanto for
possive
o jogador que deixa de saltar perde a pela para 0 adversario Se um
jogador tiver a opgao de mais de um saito podera escolher 0 saito a fazer
o jogador que capturar todas as pelas do adversario e 0 vencedor
73
Existem tambem varia90es para crian9as que podem jogar em um
tabuleiro menor Cada jogador tem seis pe9as
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura de pe9as onde algumas caracleristicas
presentes deste jogo sao concentrayao atenyao raciocinio nipido coordenayao
motora tina lateralidade e formas geometricas a seu tabuleiro e bastante em
comum entre as jogos de tabuleiro a que acaba sendo mais um atrativo para
as crian9as e um importante aliado para a trabalho multidisciplinar
74
Jogo Yote
Sua origem
Esse jogo da Africa ocidental tern diferentes nomes de acordo com a
regiao do continente em que e praticado Atualmente e urn dos mais populares
do Senegal e suas regras lembram 0 jogo de dama
Sua historia
o Yote e semelhante ao jogo de damas Na Africa Ocidental as
criancas cavam buracos na areia catam seixQs ou pedacinhos de madeira e
estao prontas para jogar Voce pode usar peyas de diferentes tipos e fazer
seu proprio tabuleiro ou usar parte de urn tabuleiro de damas
Suas regras
o tabuleiro e identico ao que se usa para jogar Dara tern cinco fileiras
de seis espayos cada
Ao iniciar 0 jogo os jogadores revezam-se colocando uma peya de cada
vez em cada espayo no tabuleiro Nao e preciso colocar todas as peyas antes de
passar para 0 estagio seguinte Urn jogador pode guardar algumas peyas para
serem colocadas mais tarde
75
Para movimentar os jogadores revezam-se movimentando urna peya de
cada vez em Iinha reta ate 0 pr6ximo espayo se estiver livre os movimentos
sao leitos nos sentidos para frente e para tras ou para direita e para
esquerda mas nao no sentido diagonal
Para capturar um jogador pode saltar por cima da pega do adversario
ate 0 pr6ximo espayo se este estiver livre e remover a pega do adversaxio
como premio
Para terminar 0 jogador que capturar todas as pegas do adversario sera
o vencedor Se cada jogador liver trIOsou menos pelas no tabuleiro 0 jogo
acabara em empate
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura mas com caracteristicas diferentes dos
demais jogos de captura ele tem estrategias diferentes alem de desenvolver a
coordenayao motora fina lateralidade atenyaoraciocinio rapido 0 que sao alguns
dos objetivos desenvolvidos na educaltaofisica e possivel trabalhar ainda
interdisciplinaridade
76
Brincadeira Reizinho
Esta brincadeira nasce a partir das dan9as e festas das congadas
que foram uma forma encontrada pelos negros escravizados no Brasil para
adaptar suas tradivoes as de origem lusitanaOs monarcasda festa tinham
autoridadereal sobre suagente
Os reis reproduziam0 papel doschefes africanosque orientavamseus
pavos nos assuntos cotidianos e nas relayDes com 0 mundo invisivel
Desenvolvimento
As crian9as ficam dispostas em uma roda em pe uma crian9a e
escolhidacomo voluntaria para sair da roda com a coroa do Rei As demais
criancas que permanecem oa roda A voluntaria escolhe uma para ser 0 Rei e
a partir destemomenlo lodos passam a seguirsuas ordens de comando lodo
os movimenlos que ele ftzer lodos devem repetirEntao e chamada aquela
crianca que saiu com a corraa do rei que ficara posicionada no centro da
rodae devera idenlificar quem e 0 rei ou seja aqueleque esta comandandoas
mudan9as de movimentoa qual 0 grupo esla seguindo e quando isto
acontecer ela 0 caroara e trocarao de lugar um com 0 Dutro e a brincadeira
continua ate que todas participem sendo rei ou enquanto durar a motivacao
77
Relevanciada pratica
Esta brincadeiraalam do conhecimento e aprofundamento sabre as
dan9s e costumes dos negros descendenles de africanos do seculo passado
E imporlante tambem valorizar a cullura deste povo al9m de nas aulas de
educaC8o fisica trabalhar a criatividade de varia980 de movimentos atenyao
raciocfnio rapido oportunidade auto estima mimica e teatralizagao
78
Brincadeira Eu fui a Africa
Esta brincadeira e excelente para comeyara trabalhar os conceitosde
africanidade ou seja reconhecer e conhecer 0 que tern e 0 que e 0 continente
africano E muito importante que se aplique esta brincadeira antes e apos
trabalhar os conteudos e depois que se trabalhou estes conteudos os
resultados sao muito interessantes e importante para as educandos e para as
educadores
Suas regras
As crianyas dispostasem uma roda em pe ou sentados 0 professor
inicia a brincadeira dizendo que foi a africa e viu uma piramide e no sentido
horario 0 pr6ximo do lado esquerdo continuara a brincadeira dizendo que foi a
africa e viu mas antes ele tern que repetir 0 que 0 professor disse e falar mais
o que ele viu e assim sucessivamente todos VaG repetindo 0 que as
anterioresa ele disseram por ordem ate chegar ao ultimo que lambem tera
de repetir 0 que todos disseram mais 0 que ale viu
Relevanciada pratica
Esta brincadeira alem de trabalhar os conceitos ja ditos anteriormente
desenvolve a memorizayaosocializayaoconhecimentohistorico afelividade e
descontrayaopodendo ser aplicada nas aulas de educayao flsica e em oulras
disciplinas
79
Brincadeira Resistencia
Esta brincadeira e uma adapta9aOdo ja kem p6 gigante substituindo
alguns de seus elementosmantendoa sua filosofia 0 jogo e ressignificado com
elementos hist6ricos da trajet6ria da escravidaodo povo negro no Brasil
Desenvolvimento
As crian9as divididas em dois ou tres grupos Em pe cada grupo
reune-se entre si para combinar quais dos elementos abaixo eles VaG
representar na hora em que 0 professor chamar todos os grupos e neste
momento eles deverao ao mesmo tempo mostrar atraves dos gestos abaixo
descritos qual figura sera representadapelo grupo e 0 professor fara a analise
rapidamente de acordo com os c6digosja descritoabaixo e dira 0 resultado da
brincadeira ela podese repelirpor varias rodadas enquanto houver motiva9ao
Os elementos utilizados nesta brincadeira sao capitao do mato
quilombo e capoeira Na representa9aOteatral da brincadeira 0 capitao do
mato e representado gestualmente por uma pessoa segurando uma anna pois
a obriga9ao dele era capturar e cuidar dos negrosescravizados para que eles
nao fugissem 0 quilombo e representado gestualmenle pelas pessoas
levantando os bra90s como se fosse uma muralha pois 0 quilombos eram em
suamaioria um local embrenhadono meio da mala de dificil acesso onde os
negros escravizados que conseguiam fugir se escondiam para viver longe da
escravidaoA capoeira e representada pelo movimenlo de ginga pois essa foi a
forma que os negros escravizados conseguiram desenvolver uma arma com 0
80
corpo para tentar se defender dos seus escravizadoresUma vez conhecendo
as formas representativas de cada elementovamos falar da equivalencia entre
eles 0 capitao do mato vence 0 quilombo 0 quilombo vence a capoeirae 0
capoeira vence 0 capitao do mata e com as mais diversas varia90es que a
brincadeira vai desenvolvendo0 professor vai se adequando e conduzindo a
brincadeira
Relevanciada pnltica
Atraves dos elementos representativos desta brincadeira possibilita-se
ao professor contar a tragica hist6ria do que foi e representou a escravidao
para 0 povo negro no Brasil Que representa9llotinha a figura do capitao do
mata para as negros escravizadospara sociedade da epoca 0 que ale era
obrigadoa servir 0 que era 0 quilombo como ele surgiu e porque surgiu de
que forma e quais eram as meies que os negros escravizados utilizavam para
chegar ate la 0 que significava 0 quilombo paraelesA capoeira como ela foi
desenvolvidapara que finalidadeela foi desenvolvidaem que momento ela era
utilizada e a sua importancia hoje
Esta brincadeira possibilita a crianyas 0 desenvolvimento de
conhecimentos hist6ricos do desenvolvimento do Brasil a socializac8o a decisao
em grupo teatralizayao mimica afetividade conceitos que podem ser
desenvolvidosnas aulas de educayiiD fisica e outras disciplinas
81
CONSIOERAlt6ES FINAlS
A trajet6ria dos povos africanos no Brasil fez com que losse
ressignificadaa histaria desse pais Os ricos elementos culturais sociais
cientificos filos6ficos tecnol6gicos que trouxeramem seus corpos e suas
mentese na fora dos seusbra90simpulsionaramas engrenagens da construao
do pais e sustentaram a nobreza por mais de 300 anosTodo este processofoi
realizado par africanos e seus descendentes na condiyaa de escravizados
Tambempor isso nao tiveramdireito ao reconhecimento de sua participagaona
construyao das diversas riquezas que foram atribuidas a feitos europeus que aqui
chegaram(para obter riquezas e fortunas)desconstruindo e coisificando as
imagens do povo negroatribuindoesteri6tipose nao dando 0 direito desses se
reconstrulrem como cidadaosmesmo depois de terminado0 processo de
escravizay8o
A educa9ao brasileira teve ummarcohisl6rico a partir da implanla9aoda
lei 10 6391 2003 que instiluia obrigatoriedadedo ensino da hisl6ria e culturado
pav~ africano e afro-brasileiro Essa lei motivou inumeros estudos e buscas em
documentos queManos estavam escondidos e engavetadosou simplesmente
eram ignorados par serem considerados irrelevantes Possibilitou a avanyo de
pesquisas e estimulou outros pesquisadores com novas perspectivas e com a
possibilidade de muitos dos materiais produzidos serem utilizados por
educadores no ensina da hist6ria do pavo africano e afro-brasileiroem
aspectos omilidosdurante seculos
82
A conclusao desse trabalho possibilitara a professores e proiessoras de
educayao fisica que atuam na educayao basica um referencial te6rico que auxilie
no planejamento de suas aulas Isto fara com que as alunos ne9ros e naD
negros possam vivenciar um pouco da cultura do brincar e do jogar dos povos
africanos e afro-brasileiros valorizando a auto estima dos alunos negros e
desconstruindo as imagens construidas historicamente de preconceito contra 0
pavo africano e afro-brasileiro
as jogos e brincadeiras que conseguimos elencar neste trabalho foram
Capoeira Dama Dado Mancala Senat Jogo da Velha Alquerque Bolinha de
Gude Fanorona Shisima Tsoro Yamatatu Dara Borboleta Yote Reizinho Eu
fui a Africa e Resistencia Utilizamos como fonta de pesquisa internet Iivros
revistas depoimentos e experiencias pessoais Acreditamos que alem de ser
utilizadas por profissionais de educagao fisica podem ser trabalhadas em todas as
disciplinas pois abordam de forma ludica e cientifica a descoberla das belezas
do conhecimento dos povos africanos e afrobrasileiros Foi muito gratificante
escrever sabre este tema pais ele culminou Gom meus anseios profissionais
mais a necessidade de ter um material com referendal te6rico que os
professores e professoras possam consultar
83
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o jogo projetado e a drama no qual 8 usada a mente toda mas 0corpo nao8 usado tao totalmente usam-se tesouros que au assumemcaracteresda mente ou se tornam parte do local ( palcoH no sentidoteatral ) onde a drama aconteceNojogo projetado tipico n~o vemos 0corpo nteiro sendo usadoA crian9a para quieta sentada deltada decostas au se acocora e usa principalmenteas maos A a9aOprincipaltem lugar fora do corpo e 0 todo se caracteriza par urna extremaabsory60 mental Uma forte projey60 mental esta tendo lugar Atendenciai8 para a quietude mental e ffsica Os objetos com as quaisse brinca mais do que a pessoa que esta brincando criam vida eexercema atua960 embora possa haver vigoroso usa da voz 0jogo projetado 80 principal respons8vel pela crescente qualidade deabsor9ao(J 0 jogo pessoal js evidencia 0 drama 6bvio a pessoainteira 0 eu total 8 usado ele se caracterlza POf movimento ecaracterizay60e notamos a dan9a entrando e a experiencia de sercoisas au pessoas no drama pessoala crian9a perambula pelo locale toma sobre si a responsabilidade de representar um papel Atendencia e para barulho e esfofgo flsico por parte de pessoaenvolvida e se 0 barulhonao 8 usadoo es10f90e (Slade p 19)
Ao longo do desehvolvimento da humanidade tudo 0 que ela produz
e faz e para justificar a sua existencia no decorrer dos tempos assim como os
jogos e brincadeiras que acabam passando pela ideia de cultura Como fica
explicito as definicentes de cultura estao intimamente ligadas ao universo em que
esta imerso 0 estudioso owo abservador Tendemos a avaliar as pnlticas simb61icas
de outros pavos com base na nossa propria visao do que e correto praticavel Ou
seja conforme nossos vaiores ~ inegavel 0 quanta sao visiveis as diferenyas no
modo de conceber a corporalidade a religiao a cultura e a concepyao de universo
para africanos e afro-brasiieirosem oposiyao ao modo ocidental
26
JOGOS E BRINCADEIRAS DE ORIGEM AFRICANA E AFRO-BRASILEIRA QUEPODEM SER TRABALHADA$ NAS AULAS DE EDUCACAO FislCA ESCOLAR
Neste capitulo apresentamos 0 resullado de algumas pesquisas
realizadas sobre alguns jog9s e brincadeiras de origem alricana e alro brasileira
enconlrados em algumas literaturas Sabemos que existem muito mais enlretanto
esses serae objeto de pesquisas luluras
Os jogos e brincadeiras que conseguimos elencar loram Capoeira Dama
Dado Mancala Senal Joggt da Velha Alquerque Bolinha de Gude Fanorona
Shisima Tsoro Yamatatu Dan Borboleta Yote Reizinho Eu fui a Africa e
Resistencia
Catalogar e juslilicpr a importancia destes jogos e brincadeiras e 0 que
lenlamos realizar nesle breve estudo Optamos por organizar esse catalogo da
seguinle forma origem do Ijogo ou brincadeira hisl6ria regras e relevancia de sua
pralica Nesses qualro t6picosapresentaremos as possiveis matrizes geograficas e
culturais a historia da pr~lica e das modifica90es que sofreram no decorrer dos
tempos as regras e as motivos que possibilitam que jogos e brincadeiras de matriz
alricana sejam praticadas nas aulas de educaao fisica escolar
o JOGO DE CAPOEIRA
nos engana diz tudo pelo ate diz que a aboliyao aconteceu
maio a prova desta mentira ei eu nao saio viva vinte de
momento pra S6 lembra naotreze de maio nada para 56 comemoramuitos tempos se passarame a negro sempre a lutar
zumbi e nossa hero e nossa heroicolega velho de
senhor pea causa do negro fOImais lutou apesar de teda uta
S6 libertou camarada Ie e hora e hora(Mestre Morais)
Sua Origem
A palavra capqeira tem como origem do seu nome um vocabulo Tupi-
Guarani Caa - puera que significa mato ralo ou mato que foi cortado extinto A
capoeira pode ter diver~as definiloes porem nesse trabalho ela sera conceituada
comojogo
28
A capoeira e uma criagao afro-brasileira que foi desenvolvida em solo
brasileiro par cidadaos trazi90s como escravos do continente africano Com
sua cultura costumes crenqas religiosas culinaria aqui desenvolveram urna
artellutade defesa que mlis tarde ficou denominada capoeira Essa foi a
forma encontrada para btJscar a liberdade diante dos castigos aos quais
eram submetidos na condig8o de escravos As estrategias de sobrevivencias
transformarama dor em arte e a saudade em crialtao(Oliveira2007 p 174)
Para criar e praticara capoeirasem quefosse percebida pelos senhores
e feitores as negros escravizados praticavam-na as escondidas ou disfargavam-
na com as danltas religio$as musicas e lutas trazidas da Africa como a
danyada zebra eon golo(0 ngolo era uma luta praticadadurante a festa da
puberdade cnde as meninas deixavam de ser meninas e passavam a sar moyas
aptas para 0 casamento ps pretendentes disputavam-nas entre si e 0
vencedor nao precisava pagar 0 dote esponsallstico ao pai damenina)
Atraves destes e outros rituais a capoeira ia sendo implantada e
ensinada como fonte de inspiraltao para a liberdade se tornando uma
esperanlta legitima de liberdade do negro escravizado atraves de seu
ensinamento era transmitido multo mais do que alguns golpes e esquivas
conceitos como anqestralidadefilosofia de vida cultura nacionalismo
autonomiamallcia brinc~deira e mandingaque ia dando a condigao do
capoeira como sujeito de sua propria existencia em busca da liberdade
Desta forma a capoeira passa a ser um dos Icones urna das bases do
pavo negro como cultura e resistEmcia de um pavo oprimido
29
SuaHist6ria
Ap6s a nomea9aopopular dada a esta arte de movimentocorporal com
grande agilidade de pes e maos como capoeiraela passou a ser perseguida
proibida e todo aquelequeIfosse pego praticando-a era submetido a grandes
torturas do chicote ate a p~isao
A partir de 1930qu$ndo segundoBregolato(2005p 206) iniciou-se um
processo de libera9aoa capoeira come9a a ter mais uma vertente chamada de
regional e a outra passaa ser chamadacapoeira antiga angola
A libera9ao da p~aticada capoeira foi um projeto politico do governo
Getulio Vargascom uma conceP9iio nacionalistaeste governo quis demonstrar
valorizayao da cultura Brasieira na qual S9 inseria a capoeira Pais apesar de
proibida ela ja fazia part~ da culturado pais e tinha uma for9a muito grande
praticadainclusivecomo tr$inamento no exercitoAssim em 1930GetulioVargas
permitiu a pratica da capoeira junto com outras manifesta90es de origem
negras como 0 candombleContudoessas praticas nao poderiam mais ser as
dos escravos teriam queser transformadas para serem aceita pela
sociedade Para exercer esse trabalho de adaptay8o foi convidado 0 Mestre
Bimba(Manoel dosReis IMachado)umcapoeirista que ja se evidenciava pela
sua coragem e desempenho no confronto de lutas Firmo-se entao uma
especie de parceria com 0 governo para formalizar a capoeira 0
encaminhamento era rrtoldar a capoeira com as caracterfsticas que viessem
de encontro com os Iprop6sitos do governoque consisna em faze-Ia ser
aceita pela sociedadej angariando assim adeptos de maior nive social
tornando a capoeirauma representa9aa brasileira Essa perspectiva se
30
consolidou em 1953 quandq loi denominada de esporte nacional na
categoria de lutae em 19721regulamentadapela Confederagao Brasileira de
Pugilismo
Com 0 desenvolvimento da capoeira regional fai necessaria urna
denominayBopara 0 estiloi que comegaram a chamarde capoeira antiga ou
tradicionalNa epoca comqhavia um grande numero de negros praticantes
de capoeira que loram trigtzidosde angola denominaram capoeira angolaA
capoeira chamada angola e uma conjun9ao de diferentes manifestayoes
culturais da criagBo afro-brasileiraque rellete os anseios dos grupos etnicos
dos quaisse desenvolveu ilte chegar ate n6s Tem aspectos de danga luta
jogo ritual mimica teatralizagBo e musica A conjun9ao de todos esses
elementos gera uma artElque nao pode ser classificada atendendo apenas
a umaunica dessas facetassob pena de perder suaoriginalidade
Durante 0 secLilo XX a capoeira angola teve como seu maior
representante 0 Mestre pastinha (Vicente JoaquimFerreira Pastinha) nascido
em 1889e falecido em 1981Durante este periodo deixou 0 seu legado
mantendo e preservandq os ensinamentoda capoeira que aprendeu comos
negros eX-8scraVDS
IS50 foi 0 que nos motivou a escolhermos 0 ensinamento da capoeira
angola na escola por Ise ratar do estilo que representa 0 povo negro a sua
identidadecultural ao qlal foi escravizadoe se utilizarao da criagao desta arte
para buscar a sua libertaltao dentro dos conceitos e valores ja anteriormente
citado neste trabalho hoje somos respaldadoscom a lei 10639 que vem
garantir que estes valores sejam resgatados e transmitidos ao seu
descendentes e aO$ demais como valorizaao e reconhecimento da
31
contribuiao socio-cultural do$ povos aricanos na construao de uma identidade
cultural do povo Brasileiro
as valores culturais na pratica da capoeira quando reconhecidos
despertaram 0 interesse de 1lgumas autoridades da area de educa9ao que estao
procurando introduzir direta qu indiretamente a capoeira nos estabelecimentos de
ensino de primeiro segundq e tereeiro graus tendo lido exito a partir de 1980
quando a Secretaria de IFducaao Fisica do Estado da Bahia criou uma
coordenaao de capoeira e iautorizou a undaao de polos para a pratica desta
modalidade desportiva em alguns colegios da capital Salvador
Ja em Brasilia nq Distrito Federal a Capoeira teve defendida a sua
implantaao junto a Fundacentao Educacional do Distrito Federal na dissertayao de
mestrado de Jose Luiz Siqu~ira Falcao pela Escola de Educa9ao Fisica e Desportos
da Universidade Federal doiRio de Janeiro
Mas ja se encontrava nas escolas da rede oficial de ensino desde 1 982 e
era coordenado pela Fudayao Educacional do Oistrito Federal (FEOF) 6rgao
responsavel pelo ensino pqblico em Brasflia
Em 1996 0 Mi~isterio Extraordinario dos Esportes representado pelo
INOESP (instituto Nacionll de Desenvolvimento do Desporto) lanyaram 0 Programa
Esporte Educacional qu~ propos 0 Projeto Capoeira na Escola a projeto deveria
ser implantado gradativfjmente com a pareeria das secretarias estaduais e 1 ou
municipais de educayao 101 ou esporte tendo par objetivo contextualizar a capoeira
nos program as atividades curriculares projetos e a90es educativas das escolas de
1deg e 2deg graus como uma rnanifestayao esportivo-cultural genuinamente brasileira que
apresenta-se entre outros aspectos como um meio eficaz de educ8yao do pavo
brasHeiro
32
Em Berlim na Alemanha recentemente a capoeira foi implantada nas
escolas desde da eduCa9aOjnfantil ate a universidade
Suas Regras
A capoeira e ufl1l jogo em que as regras nilo sao transmitidas
atraves da escrita Como a maiaria das culturas de origem africana a oralidade
e a forma pela qual ela e passada de pai para filho de povo para povo e de
gera9ao em gerayao poiS 0 texto oral tem vezes que s6 pode ser falado por
alguns de n6s E ha palavr que s6 alguns de n6s podem ouvir No c6digo escrito
posso Iiquidar esse c6digo ~glutinador (MANUEL RUI apud CHAVES 2005 P 50)
o mestre domina estes conhecimentose as val passando para seus
aprendizes conforme sualevou980 em seus treinamentos e dedicay80 em seu
aprendizado de acordo corn a vivencia no dia a dia da pratica da capoeira e da
sua filosofia Tentar escreyer as regras da capoeira seria tentar transcrever para
a folha de papel 0 movimnto a 16gicada ginga da malicia e aprendizados que s6
sao compreensiveis com ~ vivencia Uma unica descri980 de regra basica que
tenho a ousadia de d~screver sobre a capoeira e a ginga pOis a capoeira
existe porque a 9inga existenao existe capoeira sem 9inga mas 0 que e
ginga
A palavra Ginga em Capoeira signifiea urna perfeita coordenaQao demovimentos do corpo que 0 capoeirista executa com objetivodedistrair a aten~o do adversario para torna-Ie vulneravel a aplicaQao deseU$ golpesOs movimentos da ginga sao suaves e de grande flexibilidade-confundem facilmente aquem nao esteja familiarizado com a Capoeiratoroando-se presa mCii de um agressor que conhelta essa modalidade deluta Na ginga se encontra a extraordinaria mali cia da Capoeira alem desef sua caracterlsticas fundamental
33
A ginga da Capoeira tem ainda 0 grande merito de desenvolver 0equilfbrio do corpoemprestando~lhe suavidade e graga pr6prias de umbailarino (Mestre Pastinha apud Oliveira 2007 p52)
SegundoBarbosaapld Oliveira
ginga euroI um processo uma sub~estrutura da consciMcia social dapsicologia social pr6pria das sociedades ou das culturas coletivistasque precedem as sociedades urbanlzadas Como instrumento de fusaodas mentalidades do grupo a ginga associa-se intimamente com ascerimOnias de identificagBof separag8o com a natureza onde aalucinagao coletiva obtida pelo esgotamento ffsico em comum eraespecial pelas suas condiyOes de elo ligando toda a cultura dogrupo pela presenga persistente dos elementos materias de culturasdestinadas a alterar 0 ritmo cardiaco no curso da alucinagc3oPeo seucarater alucinat6rio e consequenternente de potenciag80 mental aginga era urn instrumento importante de criag80 cultural de obtengBode sOluQiies para 0 grupo (2007 p 187)
OLIVEIRA afirma ambem que a ginga que e uma mescla de malicia
sedugao brincadeira dominio do corpo equilibrio e desequilibrio e uma
desconslrugao do corpo rigido e uma construgao do corpo dangante do
capoeirista (2006 p188)
Mas estes conhecimentossaoaplicados constantementeno nosso dia
a dia nas mais diversas situayoes as quais nos encontramos ou passamos
e a ginga e a busc~ de solugao e mover-se para obler uma saida
surpreendente(OLIVEIRA200BP 190)
Relevanciada pratica
A capoeira como contribuiyaoa educa980 flsica aparece como uma
atividade significativa dntro do sistema educacional brasileire pois ela tem uma
hist6ria s6cio-cultural iljnportantissimaque deve ser transmilida aos nossos alunos
alraves das simbologias de seus movimenos da sua musicalizBqao dos seus
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cantos contos ou mesmo em diaogos democraticos participativos entre professor e
aluno Em outro plano a capqeira como contribuiyao a educa9ao fisica possui 0
mesmo significado que cullura uma cultura corporal que esta Iotalmente
correlacionado a sociedade e sera compreendida como uma educayao entre 0
principio do prazer e 0 da re$lidadedo saber e 0 da mentira a ancestralidade a
participalao do povo n~gro na construlao da historia cultura e
desenvolvimento da na9ao ibrasileirareforyando conceitos de filosofia de vida
nacionalismo auto-estimanai[ciamandingae a pr6pria brincadeira
Assim entende-se a capoeira no panorama da educayao fisica nao s6 como
uma redundancia aos aspectos fisiol6gicos seus objetivos vao mais longe fazer
uma verdadeira educayao que crie condi90es para os educandos se tornarem
sujeitosde sua propria histqria conscientedas transformagoes que ela provocou
dentro do sistema escralOcrata da epoca ate aos dias de hoje como marco
da resistencia de um poyo escravizado por interesses econ6micos e mantidos
em uma sub condiyao s6cio-econ6mica Pois foi necessaria a criaqao da lei
10639 que institui 0 ensirjo da hist6ria e cultura africana e afro-brasileira para
resgatar a sua historia cultura desmistificandoa imagem deturpada que se
construiram do povo negro enquanto permanecia neste pais como escravo
A capoeira angola ensinada nas aulas de educayao fisica e um
importante meio para qar continuidade as relagoes que a cercam crescendode
forma significativa 0 seupotencial cultural e corporal Isto democraticamente com
liberdadede participayaoje expresseo
35
Jogo de Dama
Suaorigem
o jogo de dama cujo tabuleiro primitiv~ (figura acima)encontra-se
em exposi980 no museubritanicoe datado aproximadamente de 1320 a 1085
aC Conhecido na pre dade media algo em torno dos 1000 dC como
Fierges fez grande sucesso na Franvae na Europa em geralOs relatos de
achados arqueol6gicoseistentesremetem 0 jogo de damaao Egito antigoque
fica na parteda Africa Meridional
Suahisl6ria
o jogo de damas possui 0 mesmo nome em diversas IInguas e
palses Assim em escpds arcaico 0 jogo era Dambrond ou tabuleiro da
dama hoje e conhecidq na Esc6cia como Dams Damespiel em alemao
Damm em islandese holandes Dammen em frances Damspel em suecoe
Damen jokoa embasco
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Existem diversos tipos de tabuleiros 0 mais tradicional e conhecido e 0
tabuleire de 64 casas dadq a sua simplicidade Porem esta simplicidade eenganosana medida em qu~ 0 movimento igual de todas as pe9as obriga a
urn grande exercicio de imagina~80e estrategia a fim de se tornar vencedoL
Atualmente nos jog9s oficiais usa-se um tabuleire maior com 100
casase 20 pegas para cadajogador a fim de que tenha umamaior mobilidade
e uma maior varia980 no jogo
Coloco a seguir as regras oficiais do jogo de damas hoje
internacionalmente aceitas
Suas regras
o jogo se caracttlrizapela damapega que chegaate 0 lado oposto do
tabuleiro sendo entao poroadaisto e coloca-se a outra pega sobre ela e
passa a mover-se tanto para tras como para frente 0 que nao ocorre com a
pedra comumque s6 pode se movimenlar para frente uma casa por vez
Ate entao todas as peoas tinham 0 mesmo valor pois seus movimento eram
identicos Com a dam~ ganha-se uma imensa vanlagem ja que esta pode
movimentar-se tanto pljra frente comopara traz e muitas casas de uma vez
As peyasmovimentam-sltsemprepara frente em diagonal sempre sobre as
casas da mesma cor
Em algumasvarianles a dama movimenta-se casa a casa Em outras
movimenta-se como a bispo do jogo de xadrez isto e em cada movimento
37
pode andar varias casas
costuma-se empilharduas
diferenciar-se a dama de uma pedra comum
que passarao a ser a dama
Tabuleiro de 64 casas
A partida se desenvplve sobre um labuleiro quadriculado com 64 casas
sendo que as casas sao de cores diferentes colocadas intercaladamente 0
tabuleiro sera colocado com a casa escura da primeira fileira a esquerda Os
jogadores sentam-se em pO$ig6esopostas de frente para 0 tabuleiro Gada jogador
lem 12 pegas da mesma cpr cor essa diferenle das pegas do adversario Essas
pegas ocupam as casas es~uras Ires primeiras fiteiras a partir da posigao de cada
jogador
As pegas movimentam-seexclusivamentesobre as casas escuras uma
casa por vez A excegao e justamente a tomada de uma pega do adversario quando
entllo a peya de um jogad~)[satta sobre a pega do adversario vindo a ocupar a casa
vazia imediatamente apcsia pega pulada Esta peya e entao excluida do jogo
o movimento de lomada pode ser seqOencial isto e havendo possibilidade
diversas pegas podem seClomadas no mesmo movimento A lomada e obrigatcria a
nao ser que haja duas pqssibilidades distintas quando entao 0 jogador podera optar
por tomar uma ou outra pega Mas a tomada sera obrigatcria sempre que uma
situagao permitir a tomada de um numero maior de pegas (a chamada lei da
Maioria)
As pegas movilnentam-se sempre para frente exceto quando para realizar
uma tomada quando epermitido 0 movimenlo para In~s
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Ao atingir a primeira fileira do lade adversario uma peia e promovida a
dama E a chamada coroaio Para diferenciar a dama das demais peias sobre
ela sera colocada Dutra pe9a A dama move-se livremente em linha reta quantas
casas quiser Porem para toar uma pe9a adversaria e obrigada a parar na casa
vazia subseqOente aquela Sea peia atingir a ultima fileira durante uma tomada em
serie e for prosseguir tomanqo outra peqas ela NAo sera promovida a Dama Isto
56 ocorre S8 a pe9a terminar 0 movimento na ultima fileira
Considera-se uma partida empatada quando tiverem side jogados 20
lances sucessivos sem quemiddot haja tomado de pedra ou apes uma mesma posi(ao
apresentar-se por tres vezes com 0 mesmo jogador
Vence a partida aqyele que tomar todas as peqas do adversario
Tabuleiro de 100 casas
As regras sao praticentamente as mesmas do jogo no tabuleiro de 64 casas As
diferenyas ficam obviamente por conta do tabuleiro maior sendo que os jogadores
iniciam a partida com 20 pegas cada ocupando as 4 primeiras fileiras 5 peias por
fileira
As condiG-oes de empate sao 25 lances sucessivos sem a tomada de
peyas S8 nao existirem mais de tres damas au duas damas e uma pelta au uma
dama e duas pegas contra uma dama 0 empate ocorrer apes 16 movimentos no
caso de duas damas
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Relevanciada pratica
Por tratar-se de um jogo de captura 0 jogo de dama possibilita a
crianca tracar estrategia~ raciocinio rapido criatividade desenvolvimento
matematicoe a possibilidadeidoconhecimento das civilizacoesda Africa como
quem mais praticava este jogo se existia divisao social e qual era 0 grupo
social que mais praticavaa comoele chegou ao nosso conhecimento0 jogo
possibililatambem urn trabalho multidisciplinarque possibilitaa sua aplicagaonas
aulas de educacaofisica
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Jogo Mancala
Fete do livro 0 Ouri - Urn jogo Cabo Verdiano e sua pratlca em Portugal
Sua origem
A origem de seu nome provam do arabe nagata que significa mover
o jogo mancala a originario do continente africano onde teria surgido por
volta do ano de 2000 ac (para alguns 0 jogo tem mais de 7000 anos) a jogado
atualmente em inumeros paises africanos mas jit extrapoou as fronteiras deste
continente
Sua hist6ria
o mancala e na verdade uma denominag8ogenerica de aproximadamente
200 jogos diferentes Trata-se de um jogo com profundas raizes filos6ficas
Eo jogado indiscriminadamente por homens mulheres crian9as ricos e
pobres Mas nunca a linheiro ja que seria uma de suas regras aticas (nao
escrita) que a mancala i a jogada para se saber quem e 0 melhor e nao para
se obler ganhos financeiros
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Algunspovos jogam 0 mancala tao somente durante 0 dia deixando 0
tabuleiro para fora de casa noite para que os deuses tambem possam jogar
e assimcom sua intervenyaofavorecer as colheitas Outraspovos nao jogam
mancala a noite pois acreditam que nesta hera esp[ritos de outro mundo
virao jogar tambem levandoentao a alma dos jogadores embora
No Suriname0 awari uma das variantes do mancala e jogado na
vespera de um enterro pa(a distrair 0 morto Depois do enterro 0 tabuleiro e
jogado fora
A mancala ainda recebe outras denominay6es dentro e fora do
continente africano comoADI no Daome andot no Sudao especialmente pelo
povo 8ega ai e jagado no chao com excrementas secas de camelas aware
awale awari no Surinameavo na Nigeria baule na costa do Marfim Filipinase
IIhas Sonda jodu kakua I em Gana e Nigeria kalah na Argelia oware em
Gana ondeera jogado especialmente pelos famosos ashanti tantan Era jogado
especialmente pelos famo~os Apachiwalu adji e ti no Brasil wari No Sudao
GambiaSenegal e Haiti
Suas regras
t jogado habitualmentecom pequenas pedras ou com sementes A
movimentayao das pe~as tem urn sentido de semeadura e colheita Cada
42
jogador e obrigado a recolhfgtrsementes (que neste momento nao pertencem a
nenhum dos jog adores ) e comslas semea-Ias nas suas casas do tabuleiro
mas tambSm as casas do adversario Seguindo as regras em dado momenta 0
jogador faz a colheitade sementes que passam a ser suas Ganha quem
mais sementes tiver no final do jogo E um jogo em que nao ha sorte
envolvida mas exclusivamente raciocinio 6gico e matematico
Geralmentee disput~do por duas pessoas mas existem variantes para
ate seis pessoas
o tabuleiro pode ~er extremamente simples (como buracos no chao )
podem ser toscamente esculpidos em madeira ou finamente trabalhados Oiz-
se que antigos marajas indianosjogavam em tabuleiro decorados usando como
psvas pedras preciosas
As caracteristicascemunsdos jogos de mancala
a) Sao jogadospar quas pessoas uma em frente a outra com 0 tabuleiro
longitudinalmente polocados entre elas
b) Antes de come9af 0 jogo 0 mesmo numero de sementes e distribufdo
em cada uma dascavidades do tabuleiro
c) Os jogadores s~ alternam para jogar dislribufdo as sementes da
cavidade escolhida uma a uma no sentido anti-horario nas cavidades
subseqOentes
d) Sempre h8 capt~ra de sementes sendo a forma de captura diferente
dependendo do jbgo em questao
e) A partida termin quando restam muito poucas sementes para 0 jogo
continuarou quardo resla apenas uma sementeem cada lado
f) Ganha quem tern 0 maiornumero de sementes
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g) As estrategias do jogo envolvem movimentos calculados que exigem
muita concentraao $ntecipaao e esforo intelectual
Porem estas caracteristicas naD sao absolutas na medida em que
existem variaoes para mais de dois jogadores
Relevancia da pratica
E um excelente jogo para 0 desenvolvimento da capacidade
matematica das crianas bem como para nooes de proporao e estrategia Sua
simplicidade faz com que seja um jogo muito popular que lentamente come
a ocupar seu lugar entre os apreciadores de jogo do mundo
As situaoes eduqacionais as quais remetem este jogo de forma que ao
decidir enfrentar 0 desafio ele envolve-se num contexto em que coordenar
suas aoes e planeja-Ias antecipando a conseqOencia de cada uma delas sao
condiyOes essenciais paravencer
Trata-se de um jogo com profundas ralzes filos6ficas oportunizando 0
jogador a conhecer as bases do pensamento filos6fico do povo africano
Pode ser jogado ~m diversos ambientes ate mesmo em buracos cavados
na terra na areia com materiais que podem ser confeccionado com sucatas de
caixas de evos copinhos e pratinhos descartaveis
Durante 0 desen)iolvimento do jogo os praticante realizam por inumera
vezes 0 movimentos de pinar das pedrinhas para a mudana de casinha torna-
se uma atividade impprtantlssima para 0 desenvolvimento da coordenaao
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motora fina da motricidade ielementos estes que sao trabalhados na educaltao
fisica assim como tambem 0 jogo possibilita 0 trabalho multidisciplinar
45
Jogo da Velha
Origem
Fala-se em tabuleirps escavados na rocha de templosdo antigo Egito
teriam side feitos por escr~vizados a 3500 anos De alguma forma e urn jogo
aparentadodos Merels
Sua hist6ria
E tambern conheqido como jogo do galo e tic tac toe e urn jogo
extremamente simples que nao traz grandes dificuldades para seus
jogadores Seu nome teri se originado na Inglaterraquando nos finais de
tarde mulheres S6 reuniam para conversar e bordar As mulheres idosas par
nao terem rnais condiy6e~ de bordar em razao da fraqueza de suas vistas
jogavam este jogo simples que passou a ser conhecido como 0 da VELHA
46
Suas regras
Suas regras sao muilo simples isto fez com que 0 jogo ficasse
conhecido em todo 0 planetaPodeser jogado riscando 0 chao em uma folha
de papel velho ou ate amassado Com giz pode ser riscado em uma quadra
ou qualquerlipo de piso em qualquer lugar ou ambiente e ate na mesa de
um bar Trayado com dtlas linhas na vertical e duas linhas na horizontal
formando quadrados com rove casas e jogado por dois jogadores que se
alternam riscando com formatas diferentes cada quadradinho ate que um
deles forme uma seqOencia igual na horizontalvertical ou na diagonal
tomando assim 0 vencedor da partida requer estrategia e pensamentorapido
e muitodivertido
Relevanciada pratica
Eo um jogo muito sir)1plesdesenvolvido no antigo Egito mas que traz
no seu bojo umadas 16gicls do pensamento africanoresolver as tarefas com
simplicidadee pensamentoestrategico
Coma possibilidad~ de ser jogado em qualquer ambiente nas aulas
de educayao fisica 0 profe~sor podera distribuir um giz para cada aluno e
orienta-los para que possam jogar no piso da quadra isto faz com que 0
aluno desenvolva conceitos como estrategia atenC8oraciocinio nipido e
molricidadefina possibililanltl0tambem0 Irabalho mullidisciplinar
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Jogo Senat
Origem
Segundo os folhEltosdos jogos da terra teria side encontrado um
tabuleiro deste jogo nas gruta de Abidosno Egitoque foi datado de 5500
anos
Uma Dutra obra citaque urn riquissimo tabuleiro fOI encontrado no
tumulode Tutankamon ta~uleiro este de ebano e marfim com pe9asem ouro
Suahist6ria
Eo um dos jogos dafamilia do gamaoassimcomo a Tabula Os desenhos
existentes no tabuleiro teriam utilidade para as mortos no seu caminho na Dutra
vida 0 senat (ou senet) era conhecido como jogo de passagemda alma para
outro mundo Tanto e verdadeque e citado no conhecidissimo Livro dos
Mortosegipcio 0 jogo Simboliza a luta da alma do jogador contra 0 mal ou
com as for9as inimigasque vagam no nada As pe~s de cada jogador sao
chamadas de dan9arinosenquanto os dados sao chamados de dedos
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Aqueles eneontrados no tumulo de Tutanksectmon tem a forma de dedos humanos
com unhas esculpidas
No tumulo de um sacerdote egipcio morto no seculo IVa C encontra-se
uma eena deste saeerdote jogando senat com a inseri980 0 eora980 em
delicia num jogo com amigos apes 0 almo90 aguardando 0 momento de
refrescar-se no salao da cerveja
o Egito antigo teve uma sociedade altamente complexa e desenvolvida
Hoje se conhecemuitaspinturasque mostrampessoasjogando 0 Senat como 0 do
quadro acima 0 que pareee indicar que este jogo era muito importante naquela
sociedade
Suas regras
Suas regas sao baseadas sob 0 estudos de alguns historiadoressem
uma comprova9ao de que seria as regras originarias do jogo no antigo Egito
Fala-se em dois tipos detabuleiro um com 20 quadrados e outro com 30
quadrados
Regras basicas
No jogo senat os dados sao em forma de tabuas assim como eram
no antigo Egito 4 lados Sao em cores pretas e 4 lados de cores brancas
conforme os significados a seguir
Se houver 1 cor brancapara cima 0 resultado sera 1
Se houver 2 cores brancas para cima 0 resultado sera 2
Se houver 3 cores brancas para cima 0 resultado sera 3
49
Se houver 4 cores brancas para cima 0 resulta do sera 4
Se houver 4 cores pretas para cima 0 resultado sera 6
Primeiramente deve~sesituar as peoes em suas casas de partida (1 a 10)
na seguinte posigao casa 1 preto casa 2 branco casa 3 preto casa 4 branco ate 0
10 0 Objetivo do jogo e tentar retirar as peoes das casas de partida (1 a 10) e
introduzi~los no inicio da partida casa 11 e retira~los do tabuleiro a mais
rapidamente possivel ao termino da terceira linha chamada de chegada
Joga~seas dados de Senat flquele jogador que obtiver 4 au 6 primeiro tera a direito
de come~ar a partida e automaticamente estara definido como a portador dos peoes
pretos E avangara independlntemente do numero obtido no dado da casa 10 para a
11 Apes esta jogada inicial a jogador continuara jogando e andando com seus
peoes conforme 0 numero obtido nos dad os no entanto caso este jogador obtiver
nos dados 2 au 3 ele andara e passara a vez de jogar para seu adversario
Os peoes poderao independentemente de sua cor saltarem par cima de seus
adversarios 0 segundo jogaqor confonmefor a numero obtido nos dados ira retirar
seu peao branco da casa 9 e andar e ate mesmo caso desejar apes andar com a
peao da casa 9 podera andar com os seus demais peoes mas caso obtenha nos
dados 2 ou 3 ap6s ter percorrido seu numero ira passar a vez de jogar ao seu
adversario 0 mais interessante e que se um peao cai em uma casa ocupada por
outro peao adversario a peijo adversario atacado e obrigado a recuar para a casa
antes ocupada pelo peao atatante
Tabuleiro da Origem em madeira e com os dados tfpicos do jogo egipcio
50
Dois peoes da mesma car jamais poderao ocupar a mesma casa no
entanto podera ocupar uma casa anterior formando uma barreira contra 0
adversario e quando esta barreira e formada por 2 peoes ou mais 0
adversario nao podera atacar e nem mesmo pular por cima porem esta
barreira nao impede 0 andar das peas que a compoem
Cada vez que 0 adversario se deparar com esta barreira tera de recuar
uma casa e este peao que ira recuar nao podera ocuparuma casa ocupada par
outro peao independentemente de sua cor e no caso de impossibilidade de
jogar passara a sua vez Caso um peao caia na casa 27 tera de recuar para
a casa 1 para recomecarja as casas 262829 e 30 sao refugios onde os peoes
que ali estiverem nao poderao ser atacados
Quando um jogador conseguir avanltar com os seus peoes para a
ultima linha e obtiver 0 numero exato no lado poden retirar suas pecas do
tabuleiro na medida em que forem chegando a casa de 30 mas se um peao
for atacado e enviado para a primeira ou segunda linha os peoes da mesma
cor deverao esperar 0 regresso do peao atacado para a terceira linha para
somente entao poderem continuar saindo 0 jogador que retirar todas as suas
pecas do tabuleiro primcentiro sera 0 vencedor da partida
o jogo senat PQdera ser jogado varias vezes utilizando-se assim da
seguinte pontuacao5 pontos por cada partida ganha 1 ponto por cada peao
adversario que se encontrar na terceira linha 2 pontos por cada peao
adversario que se enqontrar na segunda linha 3 pontos por cada pello
adversario que se encontrar na primeira linha
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Relevancia da pratica
Trata-se de jogo que tern uma certa conotagEio mistica mas com
protundas noyoes de estrategias raciocinio 16gico e movimentos de coordenayao
motora tina possibilitando um aprofundamento de conhecimento da tormayao da
sociedade egipcia podendo ser trabalhado na educayao fisica e em nas
demais disciplinas
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Jogo Alquerque
Tabulelrode ]ogos da Terra
Sua origem
Eo tido como um dos jogos mais antigos do mundo tendo sido inclusive
encontradas suas linhas traldas no teto do templo de kuma no Egito que
teria sido construido por volta de 1400 aC Mas as regras usadas no Egito
sao desconhecidas Apesar da simplicidade vale pelo inusitado das pe9as serem
pequenas pedras e circulos de couro elou madeira
Sua hist6ria
De alguma forma e 0 antepassado do Jogo de Damas do Fanorona do
Peralicatuma e a Luta de Serpentes
o jogo e introduzido na Espanha pelos arabes que 0 chamavam de
elgirkat
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Os Tabuleiros deste jogo podem ser vistos entalhados em pedra nos
elaustros da catedral de Norwich e na igreja de SI Mary em Cavendish Suffolk
Inglaterra 0 tabuleiro e encontrado ate mesmo inscrito na sepultura de Sir George
Colt morto em 1520
E curiosa uma variante chamada Luta de Serpentes jogada por indios
das tribos Zuni e Navajo norte-americanas Entre os indios 0 nome do jogo e
Awithlaknannai Teria sido este jogo introduzido entre os indigenas pelos espanh6is
quando da chegada destes ao Mexico
Suas regras
As regras usadas no Egito sao desconhecidas Mas em todos estes
jogos 0 objetivo basico e a captura de todas as pe9as do adversario
o jogo e bem simples As pe9as movem-se em um tabuleiro com linhas
que se cruzam uma casa par vez Come-se as pedras do adversario da masma
forma que na dama isto e saltando-se sobre a pedra do adversario Jogo rapido
e de muita estrategia
lIustragliodo Uvro de Jogos de Alfonso X mostrando uma partida de Alquerque
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Relevanciada pnltica
Apesar de ter suas regras originais praticadas no antigo Egito
desconhecidas trata-sede umjogo nlpido e de muita estrategias 0 que requer
do praticante raciocinio rapido criatividade e uma boa coordenacao motora fina
elementosestes trabalhadosna educa9ao fisica
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Jogo Fanorona
Sua origem
o Fanorona (ou Fanorone) e urn jogo originario de Madagascar La eusado em atividade divinat6rias e e jogado basicamente por pastores Seu tabuleiro
e simples e suas pecaspodem ser facilmente improvisadas
Sua hist6ria
o nome Fanorona derivaria de Fano que e uma arvore da qual se usam
as sementes como peyas para 0 jogo
Suas regras
o tabuleiro e 0 mesmo do Alquerque mas difere deste jogo totalmente
na forma de tomadas das peyas
Nota-se que nao ha hierarquia entre as peGas au seja qualquer peGa
pode capturar uma peGa(au mais) do adversario
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E um jogo npido e emocionante Mas exige uma boa dose de aten9ao
pais urn movimento errado pade causar uma reviravolta no resultado
Relevancia da pratica
Par ter uma certa restriy80 em sua criayao as suas regras oficiais nao
sao muito conhecidas mas trata-se de um jogo riipido e com muita emoyao
aten9ao raciocinio rapido e coordena9ao motora fina elementos trabalhados na
educa9ao fisica que sao executados durante uma partida
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Jogo Bolinha de Gude
Sua origem
o nome gude deriva de gode do provenyal que significa pedrinha
redonda elisa
Existem noticias que as civilizayoes egipcias e romanas conheciam jogos
com bolinhas Estas eram feitas de marmore (vindo dai 0 nome em ingles do
brinquedo Marbles - lascas de marmore) alabastro e cer~mica madeira e ate
assos de animais
Em um tumulo de uma crianya egipcia foram encontradas bolinhas feitas de
pedras polidas jade e agata datadas de 1450 aC
Sua Hist6ria
Na Grecia antiga as crianyas jogavam com castanhas e azeitonas Em
Rama com nozes e avelas
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o jogo era tao popular na Roma dos Cesares onde era conhecido como
esbothyn que 0 imperador Cesar Augusto tinha 0 costume de parar na rua para
assistir as partidas Acabou sendo difundido pelo Imperio pelas Legi6es Romanas
ganhando assim o mundo
Difundiu-se pelo mundo e no sec XVII ficou famoso um poema de escritor
an6nimo ingles que descrevia 0 estudante como um asno na sintaxe mas um
bamba no gude
Jogo tipicamente infantil percorreu os seculos chegando ate os dias de hoje
No Brasil 0 brinquedo recebe 0 nome tambiOm de baleba bilosca
birosca bolita burica cabiculinha firo peteca pirosca ximbra berlinde e buteo
Alem de ser um brinquedo a bolinha de gude foi utilizada em alguns
casos como arma usada como um projetil langada por um estilingue contra os
passarinhos Em passeatas ou mobilizagoes populares era langadas no chao
para derrubar os cavalos da policia
Suas regras
o jornalista e cronista esportivo Orlando Duarte em seu Iivro Hist6ria dos
esportes descreve duas formas de se jogar bolinhas de gude
Biroca sao feitos quatro buracos - as birocas - na terra Os jogadores (de 2 a 4)
jogam suas bolinhas ate a primeira biroca Quem ficar mais perto deia iniciara 0
jogo A partir dai devera percorrer todo 0 circuito ou seja colocar sua bolinha em
cada um dos buracos Ap6s isso podera matar a bolinha dos adversarios ou seja
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atingira a bolinha do adversario com a sua eliminando-o do jogo Se errar a biroca
ou a bolinha do adversario perde a vez E assim por diante
Triangulo Nesta modalidade risca-se um triangulo na terra Sao
colocadas no interior deste bolinhas pertencentes aos jogadores A partir dal
os jogadores se revezam matando as bolinhas no interior do triangulo ata que
nao existam mais bolinhas para serem atingidas
Fora estas duas regras que citamos existem inumeras Qutras que sao
jogadas pelas crianyas de acordo com cada regiao do estado ou pals
Relevancia da pratica
A bolinha de gude a 0 jogo mais inocente que toda crianya deve
aprender Ela aparece na vida da crianca assim como mais uma das
brincadeiras da inliincia precisa ser apresentada de agora em diante com todas
as suas origens africanas Dentro de sua inocencia ela contem uma importancia
muito grande para 0 desenvolvimentoinfantilcomo a ludicidade pais no
momento em que a crianga brinca joga ala S8 teleporta para urn Dutro mundo
o mundo da fantasia uma outra qualidade a a coordenayao motora fina que a
muito explorada durante todo 0 desenvolvimento do jogo
60
Jogo de Dado
Sua origem
Egipcios astecas hindus e esquimos conheciam os dados jogados de
diferentes formas com diversas marcayaes
Os dadas sao talvez a forma mais antiga de se tirar a sarle Sua origem eantiqOissima canfundinda-se com a origem das artes divinat6rias Objetas magicas
e ludicos as primeiros dados pouco se pareciam com as dados atuais
Normalmente eram dados binarias ista e de dois ladas que davam somente um
de dais resultados posslveis como uma moeda no jogo de cara au coroa Eram
utilizadas conchas pedagas de madeira assas varetas pedras chifres dentes
marfim argila porcelana cristal marmare enfim qualquer material e meia que
pudesse diferenciar um lado de autro
A palavra azar vem do arabe az-zahar ou az-zahr que significa jaga
de dados Quando das cruzadas fai trazido para a acidente pelas guerreiras
franceses acabando par desvirtuar-se e tamanda a sentida que tem haje au
seja rna sorte fortuna adversa caiporismo reves fatalidade desgraya
infortunio casualidade acaso
61
Suahist6ria
Antes mesmo de serem fabricados as antigos utilizavam-se de certes
assas de animals 0 a5tragalo aSsas esses de forma quase cubica para jOg05
e adivinhacoes Como esses assas sao irregulares costuma-se marcar as valores
maiores nas faces que tem menos probabilidadede ficar para cima
o Rig Veda 0 mais antigo dos livros sagrados da india faz mengao
aos funestos efeitos do gosto imoderadopelos jogos de dados
Segundo Santo Ambrosio os hunos apostavam ate seus bra90s e
pernasque deixavam cortar sem rea980 quando perdiamEm caso extremos
apostavarn a propria vida num jogo de dado E se 0 vencedor perdoasse 0
perdedor este se suicidava pais estava em jogo nao 56 a propria vida do
jogador mas tambem a sua honra
HenriqueVIII rei da Inglaterraperdeu os sinos da igreja de Sao Paulo em
um jogo de dados Umsoberanoda india perdeu a mulher e seu imperio
Soldados romanos disputaram as poucas roupas de Cristo num jogo de
dados
Gonta-se que dUrante as cercos impastos pelos cruzados cristaos contra
a cidade de Homs no ano de 1138 os lideres cruzados Jocelin de Edessa e
RaymondydeAntioquia divertiam-se jogando interminaveis partidas de dados
No inicio da idade media a Igreja proibiu as dados aos eclesiasticos
sendo que Carlos Magno astendeu a proibi9ao a todos os povos do imperio0
jogo era comparavel ao alcoolismo e passlvel de excomunhao
62
o abade de Soismont durante uma partida afirmou que se nao
ganhasse revelaria 0 segredoda igreja Tendo perdido olhou gravemente para
seus adversarios e sentenciou 0 purgat6rio nao existe
Uma lenda afirma que as dados como hoje as conhecemos seriam
invenao do grego Palamedes que os inventou durante 0 cerco a cidade de
Troia juntamente com um jogo de tabuleiro que seria antepassado do xadrez
e outros jogos
Suas regras
As suas regras sao bern simples as dados mais comuns sao aqueles
de forma cubica com seis lados 0 06 Normalmentecada lado e numerado
de urn a seis Os numeros sao marcadosde forma que a soma das faces
opostas seja sempre7Assim opostos ao 1 temos 0 6 e assim por diante
Emgeral sao lanados com a maomas nao e incomum 0 uso de copospara
facilitar 0 lanamento
Relevanciada pratica
E um dos jogos mais antigos e faceis de se jogar A sua confecao ebastante simples com uma de suas origens africanas trata-se de urn jogo
simples que durante uma partida nao se sabe quem vai ganhar pois depende
muito do acaso paraaquelesque acredilam em azar acham que e um jogo
que depende da sorte este brinquedo inspirou inumeros outros jogos e
brincadeiras que dependem de seu resultado para se jogar Com a
63
possibilidade de varialaquo6es e criatividadeque este brinquedo possibilita sao
inumerasas areas de habilidade e do desenvolvimento que ele pode oporlunizar
para a crianya na educayao fisica como tambem nas demais disciplinas se
tornando urn brinquedo interdisciplinar
64
Jogo Shisima
Suaorigem
De origem queniana mais popularmentena parte ocidental do Quenia
o Shisima Eo jogado prineipalmentepor eriangas
Sua hist6ria
o Quenia e urn pais do leste afrieanoAs eriangas da parte ocidental do
Quenia jogam urn jogo de res alinhados ehamado ShisimaNa lingua tiriki a
palavra Shisima quer dizer extensao de agua Eles ehamam as pegas de
imbalavaliou pulgas dagua movimentam-se tao rapidamente na agua que edifieil aeompanha-Ias com 0 olhar Eo com a mesma agilidadeque os jogadores
de Shisima movimentam suas pegas no tabuleiro
65
Suas Regras
As crianyas do Quenia desenham 0 tabuleiro na areia e jogam com tampinhas
de garrafa com seixQs ou com boWes Podem ser usadas tambem moedas
bastando certificar-se de que e possivel distinguir as suas pe9as das do outro
jogador
Para comeyar 0 jogo coloque as pe9asno tabuleiro conforme aparece na
figura acima Os jogadores revezam-semovimentandosuas pe9as um espayo
na linha ate 0 proximo ponto vazio Seguem revezando-se movimentando uma
ficha par vez 0 jogador pode entrar no centro na shisima a qualquer
momento Nilo e permitido saltar por cima de uma pe9a
Cada jogador tenta colocar as tres pe9as que Ihe pertencem em linha
reta A linha tem que passar pela shisima Ha quatro maneiras diferentes de
fazer uma linha reta
o primeiro a colocar as tres peyas em linha reta e 0 vencedor Se a
mesma sequencia de movimentos for repetidas tres vezes 0 jogador acaba
empatado isto e nao ha vencedor nem perdedor Eo hora de come9ar uma
nova partidaOs jogadores devem revezar-se para inicia-Ia
Ap6s algumas partidas talvez se consiga movimentar suas pe9as tao
rapidamentecomo os imbalavalinadamna agua
66
Relevancia da pntica
E um jogo que requer do praticante muita aten9ao e agilidade pOistrata-
se de um jogo de movimenta9ao de pe9as onde 0 praticante movimenta suas
pe9as em fun9ao do outro Entao caracteristicas como agilidade concentra9ao
aten9ao e coordena9ao motora fina que sao alguns dos objetivos trabalhados na
educa9ao fisica estao presentes no desenvolvimento deste jogo
67
Jogo Tsoro Yematatu
Sua origem
o nome tsoro yamatatu significa jogo de pedra jogado com tres e
provenientedo Zimbabue paisque fica ao sui do continente Africano
Suaorigem
o Zimbabue e uma pais do sui da Africa Seu nome vem do complexo
de edificios chamadosGrandesZimbabue ou grande casa de pedra Nessas
construyoes viviam antigamente os governantes de um vasto imperio
conhecido por suas ricas minas de oUro
As crianyas do Zimbabue jogam Tsoro yematatu 0 jogo de pedra
jogado com tras Na realidadehoje emdia eles usam tampinhas de garrafa e
outros objetos
Suas regras
Este jogo e recomendado paracrianyasa partir dos seis anos de idade
o seu tabuleiro tem um forma de um triangulo is6sceles(tendo dois lados com
as mesmas medida)Tendoinicio 0 jogo com os jogadores que revezam-se
68
cada um colocando suas pegas nos pontos vazios do tabueiro Depois que todas
as peas tiverem side colocadas restara urn ponto vazio Entao urn jogador
por vez movimenta uma de suas peas ata 0 ponto vazio do tabuleiro E
permitido saltar sobre umapea
Gada jogador tenta fazer uma linha de tres Ha cinco maneiras
diferentes de faze-Io 0 vencedor a 0 primeiro que completar uma linha de tres
Este jogo pode durar muito tempo sem que haja urn vencedoL Neste caso os
jogadores deveriam decidir- se pelo empate
Relevanciada pratica
Neste jogo onde0 tabuleiro e uma das formas geomatricasutilizadas na
matematicaja fica evidente muito da sua grandeversatilidade multidisciplinaL
Trata-se de urn jogo de movimentaao de peas que requer muita atenao
concentragao paciencia coordenagao motora tina e conhecimento geometrico
Elementos estes que se encontram presentes nosobjetivosda educayaofisica
69
Jogo Oara
Suaorigem
o DARA e de origem nigeriana popular entre crian9as e adultos etambem muito popular em MALI e NIGER e outras regioes do noroeste
africano
Sua historia
Este e urn jogo para dois jogadores ou para equipes e popular entre
homens e meninos no norte da Nigeria Niger Mali e outras regi6es do noroeste
africanoEles jogam com pedrasou gravetos colocados em buracoscavadosno
solo ou na areia do desertoPode-sejogar em urntabuleiro de cinco linhas e seis
colunas parecido com partede urn tabuleiro de damas
Os bons jogadores de dara sao muito prestigiadosDepois do trabalho
diario as campeoes viajam de aldeia em aldeia desafiando as jogadores
locals Os campeonatos podem entrar noite adentro enquanto houver luar Urn
campeao ensina 0 jogo a seu filho assim que este tenha idade suficiente para
aprender as regrasMais tarde 0 pai revela ao menino os segredosdo jogo os
quais ele aprendeu do seu pai ou avo
70
Suas regras
o seu tabuleiro tem um formato retangular dividido em cinco filas de
seis quadradoscada
o jogo tem inicio com dais jogadores ou duasequipesalternadamente
colocam um pega por vez dentro de qualquer quadrado vazio ate que as 24
pe9as tenham sido colocadas Em seguida as jog adores revezam-se na
movimentagao deslocandoum pega de cada vez ate 0 proximo espago vazio
Os movimentos podem ser feitos para cima para baixo ou para os ladas mas
nao nadiagonalNaoe permitido saltar par cima de umapega
Cada jogador tenta colocar tres pegas em fila sem espagos entre
elas A fila pode ser tanto horizontal quanta vertical 0 jogador que completar
uma fila pode remover do tabuleiro uma das pegasdo adversarioChama-se
isto de comer a inimigo exatamente como um leao come sua presa
Um jogador nao pode ter mais de tres pegasem uma linha continua em
nem ummomenta do jogo
Uma fila construida durante a fase decolocagao nao conta 0 jogador
que faz duas filas em um unico momenta pode capturar apenas uma das peyas
do adversario
o jogo acaba quando um jogador nao consegue mais fazer uma fila
Nesse caso a adversario e 0 vencedor
71
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura mas uma captura mais condensada
em dados momentos tendo uma raiz filos6fica que e passado de pai para filho
mostrando a importancia de se manter suas raizes e conhecimento adquirido
pelos membros mais velhos da familia 0 jogo ainda apresenta uma educagao
multidisciplinar onde elementos como coordenagao atengao estrategia raciocinio
rapido socializagao e lateralidade que sao alguns dos objetivos trabalhados na
educa9~ofisica sao vivenciados durante uma partida
72
Jogo Borboleta
Sua origem
Tem sua origem em Mogambique e praticado tambem na india recebe
este nome provavelmente em fungao do seu tabuleiro ter 0 formato de borboleta
Sua historia
o jogo e chamado de borboleta em Mogambique provavelmente por
causa da forma do tabuleiro Na india e em Bangladesh as criangas chamam 0
mesmo jogo de Lau kata kati
Suas regras
E jogado com dois jogadores Para dar inicio ao jogo coloque as 18 pegas
no tabuleiro deixando vazio somente 0 ponto central
Um jogador de cada vez movimenta uma de suas pegas em um espago
em linha reta ate 0 ponto vazio adjacente
o jogador tambem pode saltar por cima e capturar uma pega do
adversario se 0 espago seguinte em linha reta estiver livre 0 jogador pode
continuar saltando com a mesma pega capturando outras enquanto for
possive
o jogador que deixa de saltar perde a pela para 0 adversario Se um
jogador tiver a opgao de mais de um saito podera escolher 0 saito a fazer
o jogador que capturar todas as pelas do adversario e 0 vencedor
73
Existem tambem varia90es para crian9as que podem jogar em um
tabuleiro menor Cada jogador tem seis pe9as
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura de pe9as onde algumas caracleristicas
presentes deste jogo sao concentrayao atenyao raciocinio nipido coordenayao
motora tina lateralidade e formas geometricas a seu tabuleiro e bastante em
comum entre as jogos de tabuleiro a que acaba sendo mais um atrativo para
as crian9as e um importante aliado para a trabalho multidisciplinar
74
Jogo Yote
Sua origem
Esse jogo da Africa ocidental tern diferentes nomes de acordo com a
regiao do continente em que e praticado Atualmente e urn dos mais populares
do Senegal e suas regras lembram 0 jogo de dama
Sua historia
o Yote e semelhante ao jogo de damas Na Africa Ocidental as
criancas cavam buracos na areia catam seixQs ou pedacinhos de madeira e
estao prontas para jogar Voce pode usar peyas de diferentes tipos e fazer
seu proprio tabuleiro ou usar parte de urn tabuleiro de damas
Suas regras
o tabuleiro e identico ao que se usa para jogar Dara tern cinco fileiras
de seis espayos cada
Ao iniciar 0 jogo os jogadores revezam-se colocando uma peya de cada
vez em cada espayo no tabuleiro Nao e preciso colocar todas as peyas antes de
passar para 0 estagio seguinte Urn jogador pode guardar algumas peyas para
serem colocadas mais tarde
75
Para movimentar os jogadores revezam-se movimentando urna peya de
cada vez em Iinha reta ate 0 pr6ximo espayo se estiver livre os movimentos
sao leitos nos sentidos para frente e para tras ou para direita e para
esquerda mas nao no sentido diagonal
Para capturar um jogador pode saltar por cima da pega do adversario
ate 0 pr6ximo espayo se este estiver livre e remover a pega do adversaxio
como premio
Para terminar 0 jogador que capturar todas as pegas do adversario sera
o vencedor Se cada jogador liver trIOsou menos pelas no tabuleiro 0 jogo
acabara em empate
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura mas com caracteristicas diferentes dos
demais jogos de captura ele tem estrategias diferentes alem de desenvolver a
coordenayao motora fina lateralidade atenyaoraciocinio rapido 0 que sao alguns
dos objetivos desenvolvidos na educaltaofisica e possivel trabalhar ainda
interdisciplinaridade
76
Brincadeira Reizinho
Esta brincadeira nasce a partir das dan9as e festas das congadas
que foram uma forma encontrada pelos negros escravizados no Brasil para
adaptar suas tradivoes as de origem lusitanaOs monarcasda festa tinham
autoridadereal sobre suagente
Os reis reproduziam0 papel doschefes africanosque orientavamseus
pavos nos assuntos cotidianos e nas relayDes com 0 mundo invisivel
Desenvolvimento
As crian9as ficam dispostas em uma roda em pe uma crian9a e
escolhidacomo voluntaria para sair da roda com a coroa do Rei As demais
criancas que permanecem oa roda A voluntaria escolhe uma para ser 0 Rei e
a partir destemomenlo lodos passam a seguirsuas ordens de comando lodo
os movimenlos que ele ftzer lodos devem repetirEntao e chamada aquela
crianca que saiu com a corraa do rei que ficara posicionada no centro da
rodae devera idenlificar quem e 0 rei ou seja aqueleque esta comandandoas
mudan9as de movimentoa qual 0 grupo esla seguindo e quando isto
acontecer ela 0 caroara e trocarao de lugar um com 0 Dutro e a brincadeira
continua ate que todas participem sendo rei ou enquanto durar a motivacao
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Relevanciada pratica
Esta brincadeiraalam do conhecimento e aprofundamento sabre as
dan9s e costumes dos negros descendenles de africanos do seculo passado
E imporlante tambem valorizar a cullura deste povo al9m de nas aulas de
educaC8o fisica trabalhar a criatividade de varia980 de movimentos atenyao
raciocfnio rapido oportunidade auto estima mimica e teatralizagao
78
Brincadeira Eu fui a Africa
Esta brincadeira e excelente para comeyara trabalhar os conceitosde
africanidade ou seja reconhecer e conhecer 0 que tern e 0 que e 0 continente
africano E muito importante que se aplique esta brincadeira antes e apos
trabalhar os conteudos e depois que se trabalhou estes conteudos os
resultados sao muito interessantes e importante para as educandos e para as
educadores
Suas regras
As crianyas dispostasem uma roda em pe ou sentados 0 professor
inicia a brincadeira dizendo que foi a africa e viu uma piramide e no sentido
horario 0 pr6ximo do lado esquerdo continuara a brincadeira dizendo que foi a
africa e viu mas antes ele tern que repetir 0 que 0 professor disse e falar mais
o que ele viu e assim sucessivamente todos VaG repetindo 0 que as
anterioresa ele disseram por ordem ate chegar ao ultimo que lambem tera
de repetir 0 que todos disseram mais 0 que ale viu
Relevanciada pratica
Esta brincadeira alem de trabalhar os conceitos ja ditos anteriormente
desenvolve a memorizayaosocializayaoconhecimentohistorico afelividade e
descontrayaopodendo ser aplicada nas aulas de educayao flsica e em oulras
disciplinas
79
Brincadeira Resistencia
Esta brincadeira e uma adapta9aOdo ja kem p6 gigante substituindo
alguns de seus elementosmantendoa sua filosofia 0 jogo e ressignificado com
elementos hist6ricos da trajet6ria da escravidaodo povo negro no Brasil
Desenvolvimento
As crian9as divididas em dois ou tres grupos Em pe cada grupo
reune-se entre si para combinar quais dos elementos abaixo eles VaG
representar na hora em que 0 professor chamar todos os grupos e neste
momento eles deverao ao mesmo tempo mostrar atraves dos gestos abaixo
descritos qual figura sera representadapelo grupo e 0 professor fara a analise
rapidamente de acordo com os c6digosja descritoabaixo e dira 0 resultado da
brincadeira ela podese repelirpor varias rodadas enquanto houver motiva9ao
Os elementos utilizados nesta brincadeira sao capitao do mato
quilombo e capoeira Na representa9aOteatral da brincadeira 0 capitao do
mato e representado gestualmente por uma pessoa segurando uma anna pois
a obriga9ao dele era capturar e cuidar dos negrosescravizados para que eles
nao fugissem 0 quilombo e representado gestualmenle pelas pessoas
levantando os bra90s como se fosse uma muralha pois 0 quilombos eram em
suamaioria um local embrenhadono meio da mala de dificil acesso onde os
negros escravizados que conseguiam fugir se escondiam para viver longe da
escravidaoA capoeira e representada pelo movimenlo de ginga pois essa foi a
forma que os negros escravizados conseguiram desenvolver uma arma com 0
80
corpo para tentar se defender dos seus escravizadoresUma vez conhecendo
as formas representativas de cada elementovamos falar da equivalencia entre
eles 0 capitao do mato vence 0 quilombo 0 quilombo vence a capoeirae 0
capoeira vence 0 capitao do mata e com as mais diversas varia90es que a
brincadeira vai desenvolvendo0 professor vai se adequando e conduzindo a
brincadeira
Relevanciada pnltica
Atraves dos elementos representativos desta brincadeira possibilita-se
ao professor contar a tragica hist6ria do que foi e representou a escravidao
para 0 povo negro no Brasil Que representa9llotinha a figura do capitao do
mata para as negros escravizadospara sociedade da epoca 0 que ale era
obrigadoa servir 0 que era 0 quilombo como ele surgiu e porque surgiu de
que forma e quais eram as meies que os negros escravizados utilizavam para
chegar ate la 0 que significava 0 quilombo paraelesA capoeira como ela foi
desenvolvidapara que finalidadeela foi desenvolvidaem que momento ela era
utilizada e a sua importancia hoje
Esta brincadeira possibilita a crianyas 0 desenvolvimento de
conhecimentos hist6ricos do desenvolvimento do Brasil a socializac8o a decisao
em grupo teatralizayao mimica afetividade conceitos que podem ser
desenvolvidosnas aulas de educayiiD fisica e outras disciplinas
81
CONSIOERAlt6ES FINAlS
A trajet6ria dos povos africanos no Brasil fez com que losse
ressignificadaa histaria desse pais Os ricos elementos culturais sociais
cientificos filos6ficos tecnol6gicos que trouxeramem seus corpos e suas
mentese na fora dos seusbra90simpulsionaramas engrenagens da construao
do pais e sustentaram a nobreza por mais de 300 anosTodo este processofoi
realizado par africanos e seus descendentes na condiyaa de escravizados
Tambempor isso nao tiveramdireito ao reconhecimento de sua participagaona
construyao das diversas riquezas que foram atribuidas a feitos europeus que aqui
chegaram(para obter riquezas e fortunas)desconstruindo e coisificando as
imagens do povo negroatribuindoesteri6tipose nao dando 0 direito desses se
reconstrulrem como cidadaosmesmo depois de terminado0 processo de
escravizay8o
A educa9ao brasileira teve ummarcohisl6rico a partir da implanla9aoda
lei 10 6391 2003 que instiluia obrigatoriedadedo ensino da hisl6ria e culturado
pav~ africano e afro-brasileiro Essa lei motivou inumeros estudos e buscas em
documentos queManos estavam escondidos e engavetadosou simplesmente
eram ignorados par serem considerados irrelevantes Possibilitou a avanyo de
pesquisas e estimulou outros pesquisadores com novas perspectivas e com a
possibilidade de muitos dos materiais produzidos serem utilizados por
educadores no ensina da hist6ria do pavo africano e afro-brasileiroem
aspectos omilidosdurante seculos
82
A conclusao desse trabalho possibilitara a professores e proiessoras de
educayao fisica que atuam na educayao basica um referencial te6rico que auxilie
no planejamento de suas aulas Isto fara com que as alunos ne9ros e naD
negros possam vivenciar um pouco da cultura do brincar e do jogar dos povos
africanos e afro-brasileiros valorizando a auto estima dos alunos negros e
desconstruindo as imagens construidas historicamente de preconceito contra 0
pavo africano e afro-brasileiro
as jogos e brincadeiras que conseguimos elencar neste trabalho foram
Capoeira Dama Dado Mancala Senat Jogo da Velha Alquerque Bolinha de
Gude Fanorona Shisima Tsoro Yamatatu Dara Borboleta Yote Reizinho Eu
fui a Africa e Resistencia Utilizamos como fonta de pesquisa internet Iivros
revistas depoimentos e experiencias pessoais Acreditamos que alem de ser
utilizadas por profissionais de educagao fisica podem ser trabalhadas em todas as
disciplinas pois abordam de forma ludica e cientifica a descoberla das belezas
do conhecimento dos povos africanos e afrobrasileiros Foi muito gratificante
escrever sabre este tema pais ele culminou Gom meus anseios profissionais
mais a necessidade de ter um material com referendal te6rico que os
professores e professoras possam consultar
83
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85
JOGOS E BRINCADEIRAS DE ORIGEM AFRICANA E AFRO-BRASILEIRA QUEPODEM SER TRABALHADA$ NAS AULAS DE EDUCACAO FislCA ESCOLAR
Neste capitulo apresentamos 0 resullado de algumas pesquisas
realizadas sobre alguns jog9s e brincadeiras de origem alricana e alro brasileira
enconlrados em algumas literaturas Sabemos que existem muito mais enlretanto
esses serae objeto de pesquisas luluras
Os jogos e brincadeiras que conseguimos elencar loram Capoeira Dama
Dado Mancala Senal Joggt da Velha Alquerque Bolinha de Gude Fanorona
Shisima Tsoro Yamatatu Dan Borboleta Yote Reizinho Eu fui a Africa e
Resistencia
Catalogar e juslilicpr a importancia destes jogos e brincadeiras e 0 que
lenlamos realizar nesle breve estudo Optamos por organizar esse catalogo da
seguinle forma origem do Ijogo ou brincadeira hisl6ria regras e relevancia de sua
pralica Nesses qualro t6picosapresentaremos as possiveis matrizes geograficas e
culturais a historia da pr~lica e das modifica90es que sofreram no decorrer dos
tempos as regras e as motivos que possibilitam que jogos e brincadeiras de matriz
alricana sejam praticadas nas aulas de educaao fisica escolar
o JOGO DE CAPOEIRA
nos engana diz tudo pelo ate diz que a aboliyao aconteceu
maio a prova desta mentira ei eu nao saio viva vinte de
momento pra S6 lembra naotreze de maio nada para 56 comemoramuitos tempos se passarame a negro sempre a lutar
zumbi e nossa hero e nossa heroicolega velho de
senhor pea causa do negro fOImais lutou apesar de teda uta
S6 libertou camarada Ie e hora e hora(Mestre Morais)
Sua Origem
A palavra capqeira tem como origem do seu nome um vocabulo Tupi-
Guarani Caa - puera que significa mato ralo ou mato que foi cortado extinto A
capoeira pode ter diver~as definiloes porem nesse trabalho ela sera conceituada
comojogo
28
A capoeira e uma criagao afro-brasileira que foi desenvolvida em solo
brasileiro par cidadaos trazi90s como escravos do continente africano Com
sua cultura costumes crenqas religiosas culinaria aqui desenvolveram urna
artellutade defesa que mlis tarde ficou denominada capoeira Essa foi a
forma encontrada para btJscar a liberdade diante dos castigos aos quais
eram submetidos na condig8o de escravos As estrategias de sobrevivencias
transformarama dor em arte e a saudade em crialtao(Oliveira2007 p 174)
Para criar e praticara capoeirasem quefosse percebida pelos senhores
e feitores as negros escravizados praticavam-na as escondidas ou disfargavam-
na com as danltas religio$as musicas e lutas trazidas da Africa como a
danyada zebra eon golo(0 ngolo era uma luta praticadadurante a festa da
puberdade cnde as meninas deixavam de ser meninas e passavam a sar moyas
aptas para 0 casamento ps pretendentes disputavam-nas entre si e 0
vencedor nao precisava pagar 0 dote esponsallstico ao pai damenina)
Atraves destes e outros rituais a capoeira ia sendo implantada e
ensinada como fonte de inspiraltao para a liberdade se tornando uma
esperanlta legitima de liberdade do negro escravizado atraves de seu
ensinamento era transmitido multo mais do que alguns golpes e esquivas
conceitos como anqestralidadefilosofia de vida cultura nacionalismo
autonomiamallcia brinc~deira e mandingaque ia dando a condigao do
capoeira como sujeito de sua propria existencia em busca da liberdade
Desta forma a capoeira passa a ser um dos Icones urna das bases do
pavo negro como cultura e resistEmcia de um pavo oprimido
29
SuaHist6ria
Ap6s a nomea9aopopular dada a esta arte de movimentocorporal com
grande agilidade de pes e maos como capoeiraela passou a ser perseguida
proibida e todo aquelequeIfosse pego praticando-a era submetido a grandes
torturas do chicote ate a p~isao
A partir de 1930qu$ndo segundoBregolato(2005p 206) iniciou-se um
processo de libera9aoa capoeira come9a a ter mais uma vertente chamada de
regional e a outra passaa ser chamadacapoeira antiga angola
A libera9ao da p~aticada capoeira foi um projeto politico do governo
Getulio Vargascom uma conceP9iio nacionalistaeste governo quis demonstrar
valorizayao da cultura Brasieira na qual S9 inseria a capoeira Pais apesar de
proibida ela ja fazia part~ da culturado pais e tinha uma for9a muito grande
praticadainclusivecomo tr$inamento no exercitoAssim em 1930GetulioVargas
permitiu a pratica da capoeira junto com outras manifesta90es de origem
negras como 0 candombleContudoessas praticas nao poderiam mais ser as
dos escravos teriam queser transformadas para serem aceita pela
sociedade Para exercer esse trabalho de adaptay8o foi convidado 0 Mestre
Bimba(Manoel dosReis IMachado)umcapoeirista que ja se evidenciava pela
sua coragem e desempenho no confronto de lutas Firmo-se entao uma
especie de parceria com 0 governo para formalizar a capoeira 0
encaminhamento era rrtoldar a capoeira com as caracterfsticas que viessem
de encontro com os Iprop6sitos do governoque consisna em faze-Ia ser
aceita pela sociedadej angariando assim adeptos de maior nive social
tornando a capoeirauma representa9aa brasileira Essa perspectiva se
30
consolidou em 1953 quandq loi denominada de esporte nacional na
categoria de lutae em 19721regulamentadapela Confederagao Brasileira de
Pugilismo
Com 0 desenvolvimento da capoeira regional fai necessaria urna
denominayBopara 0 estiloi que comegaram a chamarde capoeira antiga ou
tradicionalNa epoca comqhavia um grande numero de negros praticantes
de capoeira que loram trigtzidosde angola denominaram capoeira angolaA
capoeira chamada angola e uma conjun9ao de diferentes manifestayoes
culturais da criagBo afro-brasileiraque rellete os anseios dos grupos etnicos
dos quaisse desenvolveu ilte chegar ate n6s Tem aspectos de danga luta
jogo ritual mimica teatralizagBo e musica A conjun9ao de todos esses
elementos gera uma artElque nao pode ser classificada atendendo apenas
a umaunica dessas facetassob pena de perder suaoriginalidade
Durante 0 secLilo XX a capoeira angola teve como seu maior
representante 0 Mestre pastinha (Vicente JoaquimFerreira Pastinha) nascido
em 1889e falecido em 1981Durante este periodo deixou 0 seu legado
mantendo e preservandq os ensinamentoda capoeira que aprendeu comos
negros eX-8scraVDS
IS50 foi 0 que nos motivou a escolhermos 0 ensinamento da capoeira
angola na escola por Ise ratar do estilo que representa 0 povo negro a sua
identidadecultural ao qlal foi escravizadoe se utilizarao da criagao desta arte
para buscar a sua libertaltao dentro dos conceitos e valores ja anteriormente
citado neste trabalho hoje somos respaldadoscom a lei 10639 que vem
garantir que estes valores sejam resgatados e transmitidos ao seu
descendentes e aO$ demais como valorizaao e reconhecimento da
31
contribuiao socio-cultural do$ povos aricanos na construao de uma identidade
cultural do povo Brasileiro
as valores culturais na pratica da capoeira quando reconhecidos
despertaram 0 interesse de 1lgumas autoridades da area de educa9ao que estao
procurando introduzir direta qu indiretamente a capoeira nos estabelecimentos de
ensino de primeiro segundq e tereeiro graus tendo lido exito a partir de 1980
quando a Secretaria de IFducaao Fisica do Estado da Bahia criou uma
coordenaao de capoeira e iautorizou a undaao de polos para a pratica desta
modalidade desportiva em alguns colegios da capital Salvador
Ja em Brasilia nq Distrito Federal a Capoeira teve defendida a sua
implantaao junto a Fundacentao Educacional do Distrito Federal na dissertayao de
mestrado de Jose Luiz Siqu~ira Falcao pela Escola de Educa9ao Fisica e Desportos
da Universidade Federal doiRio de Janeiro
Mas ja se encontrava nas escolas da rede oficial de ensino desde 1 982 e
era coordenado pela Fudayao Educacional do Oistrito Federal (FEOF) 6rgao
responsavel pelo ensino pqblico em Brasflia
Em 1996 0 Mi~isterio Extraordinario dos Esportes representado pelo
INOESP (instituto Nacionll de Desenvolvimento do Desporto) lanyaram 0 Programa
Esporte Educacional qu~ propos 0 Projeto Capoeira na Escola a projeto deveria
ser implantado gradativfjmente com a pareeria das secretarias estaduais e 1 ou
municipais de educayao 101 ou esporte tendo par objetivo contextualizar a capoeira
nos program as atividades curriculares projetos e a90es educativas das escolas de
1deg e 2deg graus como uma rnanifestayao esportivo-cultural genuinamente brasileira que
apresenta-se entre outros aspectos como um meio eficaz de educ8yao do pavo
brasHeiro
32
Em Berlim na Alemanha recentemente a capoeira foi implantada nas
escolas desde da eduCa9aOjnfantil ate a universidade
Suas Regras
A capoeira e ufl1l jogo em que as regras nilo sao transmitidas
atraves da escrita Como a maiaria das culturas de origem africana a oralidade
e a forma pela qual ela e passada de pai para filho de povo para povo e de
gera9ao em gerayao poiS 0 texto oral tem vezes que s6 pode ser falado por
alguns de n6s E ha palavr que s6 alguns de n6s podem ouvir No c6digo escrito
posso Iiquidar esse c6digo ~glutinador (MANUEL RUI apud CHAVES 2005 P 50)
o mestre domina estes conhecimentose as val passando para seus
aprendizes conforme sualevou980 em seus treinamentos e dedicay80 em seu
aprendizado de acordo corn a vivencia no dia a dia da pratica da capoeira e da
sua filosofia Tentar escreyer as regras da capoeira seria tentar transcrever para
a folha de papel 0 movimnto a 16gicada ginga da malicia e aprendizados que s6
sao compreensiveis com ~ vivencia Uma unica descri980 de regra basica que
tenho a ousadia de d~screver sobre a capoeira e a ginga pOis a capoeira
existe porque a 9inga existenao existe capoeira sem 9inga mas 0 que e
ginga
A palavra Ginga em Capoeira signifiea urna perfeita coordenaQao demovimentos do corpo que 0 capoeirista executa com objetivodedistrair a aten~o do adversario para torna-Ie vulneravel a aplicaQao deseU$ golpesOs movimentos da ginga sao suaves e de grande flexibilidade-confundem facilmente aquem nao esteja familiarizado com a Capoeiratoroando-se presa mCii de um agressor que conhelta essa modalidade deluta Na ginga se encontra a extraordinaria mali cia da Capoeira alem desef sua caracterlsticas fundamental
33
A ginga da Capoeira tem ainda 0 grande merito de desenvolver 0equilfbrio do corpoemprestando~lhe suavidade e graga pr6prias de umbailarino (Mestre Pastinha apud Oliveira 2007 p52)
SegundoBarbosaapld Oliveira
ginga euroI um processo uma sub~estrutura da consciMcia social dapsicologia social pr6pria das sociedades ou das culturas coletivistasque precedem as sociedades urbanlzadas Como instrumento de fusaodas mentalidades do grupo a ginga associa-se intimamente com ascerimOnias de identificagBof separag8o com a natureza onde aalucinagao coletiva obtida pelo esgotamento ffsico em comum eraespecial pelas suas condiyOes de elo ligando toda a cultura dogrupo pela presenga persistente dos elementos materias de culturasdestinadas a alterar 0 ritmo cardiaco no curso da alucinagc3oPeo seucarater alucinat6rio e consequenternente de potenciag80 mental aginga era urn instrumento importante de criag80 cultural de obtengBode sOluQiies para 0 grupo (2007 p 187)
OLIVEIRA afirma ambem que a ginga que e uma mescla de malicia
sedugao brincadeira dominio do corpo equilibrio e desequilibrio e uma
desconslrugao do corpo rigido e uma construgao do corpo dangante do
capoeirista (2006 p188)
Mas estes conhecimentossaoaplicados constantementeno nosso dia
a dia nas mais diversas situayoes as quais nos encontramos ou passamos
e a ginga e a busc~ de solugao e mover-se para obler uma saida
surpreendente(OLIVEIRA200BP 190)
Relevanciada pratica
A capoeira como contribuiyaoa educa980 flsica aparece como uma
atividade significativa dntro do sistema educacional brasileire pois ela tem uma
hist6ria s6cio-cultural iljnportantissimaque deve ser transmilida aos nossos alunos
alraves das simbologias de seus movimenos da sua musicalizBqao dos seus
34
cantos contos ou mesmo em diaogos democraticos participativos entre professor e
aluno Em outro plano a capqeira como contribuiyao a educa9ao fisica possui 0
mesmo significado que cullura uma cultura corporal que esta Iotalmente
correlacionado a sociedade e sera compreendida como uma educayao entre 0
principio do prazer e 0 da re$lidadedo saber e 0 da mentira a ancestralidade a
participalao do povo n~gro na construlao da historia cultura e
desenvolvimento da na9ao ibrasileirareforyando conceitos de filosofia de vida
nacionalismo auto-estimanai[ciamandingae a pr6pria brincadeira
Assim entende-se a capoeira no panorama da educayao fisica nao s6 como
uma redundancia aos aspectos fisiol6gicos seus objetivos vao mais longe fazer
uma verdadeira educayao que crie condi90es para os educandos se tornarem
sujeitosde sua propria histqria conscientedas transformagoes que ela provocou
dentro do sistema escralOcrata da epoca ate aos dias de hoje como marco
da resistencia de um poyo escravizado por interesses econ6micos e mantidos
em uma sub condiyao s6cio-econ6mica Pois foi necessaria a criaqao da lei
10639 que institui 0 ensirjo da hist6ria e cultura africana e afro-brasileira para
resgatar a sua historia cultura desmistificandoa imagem deturpada que se
construiram do povo negro enquanto permanecia neste pais como escravo
A capoeira angola ensinada nas aulas de educayao fisica e um
importante meio para qar continuidade as relagoes que a cercam crescendode
forma significativa 0 seupotencial cultural e corporal Isto democraticamente com
liberdadede participayaoje expresseo
35
Jogo de Dama
Suaorigem
o jogo de dama cujo tabuleiro primitiv~ (figura acima)encontra-se
em exposi980 no museubritanicoe datado aproximadamente de 1320 a 1085
aC Conhecido na pre dade media algo em torno dos 1000 dC como
Fierges fez grande sucesso na Franvae na Europa em geralOs relatos de
achados arqueol6gicoseistentesremetem 0 jogo de damaao Egito antigoque
fica na parteda Africa Meridional
Suahisl6ria
o jogo de damas possui 0 mesmo nome em diversas IInguas e
palses Assim em escpds arcaico 0 jogo era Dambrond ou tabuleiro da
dama hoje e conhecidq na Esc6cia como Dams Damespiel em alemao
Damm em islandese holandes Dammen em frances Damspel em suecoe
Damen jokoa embasco
36
Existem diversos tipos de tabuleiros 0 mais tradicional e conhecido e 0
tabuleire de 64 casas dadq a sua simplicidade Porem esta simplicidade eenganosana medida em qu~ 0 movimento igual de todas as pe9as obriga a
urn grande exercicio de imagina~80e estrategia a fim de se tornar vencedoL
Atualmente nos jog9s oficiais usa-se um tabuleire maior com 100
casase 20 pegas para cadajogador a fim de que tenha umamaior mobilidade
e uma maior varia980 no jogo
Coloco a seguir as regras oficiais do jogo de damas hoje
internacionalmente aceitas
Suas regras
o jogo se caracttlrizapela damapega que chegaate 0 lado oposto do
tabuleiro sendo entao poroadaisto e coloca-se a outra pega sobre ela e
passa a mover-se tanto para tras como para frente 0 que nao ocorre com a
pedra comumque s6 pode se movimenlar para frente uma casa por vez
Ate entao todas as peoas tinham 0 mesmo valor pois seus movimento eram
identicos Com a dam~ ganha-se uma imensa vanlagem ja que esta pode
movimentar-se tanto pljra frente comopara traz e muitas casas de uma vez
As peyasmovimentam-sltsemprepara frente em diagonal sempre sobre as
casas da mesma cor
Em algumasvarianles a dama movimenta-se casa a casa Em outras
movimenta-se como a bispo do jogo de xadrez isto e em cada movimento
37
pode andar varias casas
costuma-se empilharduas
diferenciar-se a dama de uma pedra comum
que passarao a ser a dama
Tabuleiro de 64 casas
A partida se desenvplve sobre um labuleiro quadriculado com 64 casas
sendo que as casas sao de cores diferentes colocadas intercaladamente 0
tabuleiro sera colocado com a casa escura da primeira fileira a esquerda Os
jogadores sentam-se em pO$ig6esopostas de frente para 0 tabuleiro Gada jogador
lem 12 pegas da mesma cpr cor essa diferenle das pegas do adversario Essas
pegas ocupam as casas es~uras Ires primeiras fiteiras a partir da posigao de cada
jogador
As pegas movimentam-seexclusivamentesobre as casas escuras uma
casa por vez A excegao e justamente a tomada de uma pega do adversario quando
entllo a peya de um jogad~)[satta sobre a pega do adversario vindo a ocupar a casa
vazia imediatamente apcsia pega pulada Esta peya e entao excluida do jogo
o movimento de lomada pode ser seqOencial isto e havendo possibilidade
diversas pegas podem seClomadas no mesmo movimento A lomada e obrigatcria a
nao ser que haja duas pqssibilidades distintas quando entao 0 jogador podera optar
por tomar uma ou outra pega Mas a tomada sera obrigatcria sempre que uma
situagao permitir a tomada de um numero maior de pegas (a chamada lei da
Maioria)
As pegas movilnentam-se sempre para frente exceto quando para realizar
uma tomada quando epermitido 0 movimenlo para In~s
38
Ao atingir a primeira fileira do lade adversario uma peia e promovida a
dama E a chamada coroaio Para diferenciar a dama das demais peias sobre
ela sera colocada Dutra pe9a A dama move-se livremente em linha reta quantas
casas quiser Porem para toar uma pe9a adversaria e obrigada a parar na casa
vazia subseqOente aquela Sea peia atingir a ultima fileira durante uma tomada em
serie e for prosseguir tomanqo outra peqas ela NAo sera promovida a Dama Isto
56 ocorre S8 a pe9a terminar 0 movimento na ultima fileira
Considera-se uma partida empatada quando tiverem side jogados 20
lances sucessivos sem quemiddot haja tomado de pedra ou apes uma mesma posi(ao
apresentar-se por tres vezes com 0 mesmo jogador
Vence a partida aqyele que tomar todas as peqas do adversario
Tabuleiro de 100 casas
As regras sao praticentamente as mesmas do jogo no tabuleiro de 64 casas As
diferenyas ficam obviamente por conta do tabuleiro maior sendo que os jogadores
iniciam a partida com 20 pegas cada ocupando as 4 primeiras fileiras 5 peias por
fileira
As condiG-oes de empate sao 25 lances sucessivos sem a tomada de
peyas S8 nao existirem mais de tres damas au duas damas e uma pelta au uma
dama e duas pegas contra uma dama 0 empate ocorrer apes 16 movimentos no
caso de duas damas
39
Relevanciada pratica
Por tratar-se de um jogo de captura 0 jogo de dama possibilita a
crianca tracar estrategia~ raciocinio rapido criatividade desenvolvimento
matematicoe a possibilidadeidoconhecimento das civilizacoesda Africa como
quem mais praticava este jogo se existia divisao social e qual era 0 grupo
social que mais praticavaa comoele chegou ao nosso conhecimento0 jogo
possibililatambem urn trabalho multidisciplinarque possibilitaa sua aplicagaonas
aulas de educacaofisica
40
Jogo Mancala
Fete do livro 0 Ouri - Urn jogo Cabo Verdiano e sua pratlca em Portugal
Sua origem
A origem de seu nome provam do arabe nagata que significa mover
o jogo mancala a originario do continente africano onde teria surgido por
volta do ano de 2000 ac (para alguns 0 jogo tem mais de 7000 anos) a jogado
atualmente em inumeros paises africanos mas jit extrapoou as fronteiras deste
continente
Sua hist6ria
o mancala e na verdade uma denominag8ogenerica de aproximadamente
200 jogos diferentes Trata-se de um jogo com profundas raizes filos6ficas
Eo jogado indiscriminadamente por homens mulheres crian9as ricos e
pobres Mas nunca a linheiro ja que seria uma de suas regras aticas (nao
escrita) que a mancala i a jogada para se saber quem e 0 melhor e nao para
se obler ganhos financeiros
41
Algunspovos jogam 0 mancala tao somente durante 0 dia deixando 0
tabuleiro para fora de casa noite para que os deuses tambem possam jogar
e assimcom sua intervenyaofavorecer as colheitas Outraspovos nao jogam
mancala a noite pois acreditam que nesta hera esp[ritos de outro mundo
virao jogar tambem levandoentao a alma dos jogadores embora
No Suriname0 awari uma das variantes do mancala e jogado na
vespera de um enterro pa(a distrair 0 morto Depois do enterro 0 tabuleiro e
jogado fora
A mancala ainda recebe outras denominay6es dentro e fora do
continente africano comoADI no Daome andot no Sudao especialmente pelo
povo 8ega ai e jagado no chao com excrementas secas de camelas aware
awale awari no Surinameavo na Nigeria baule na costa do Marfim Filipinase
IIhas Sonda jodu kakua I em Gana e Nigeria kalah na Argelia oware em
Gana ondeera jogado especialmente pelos famosos ashanti tantan Era jogado
especialmente pelos famo~os Apachiwalu adji e ti no Brasil wari No Sudao
GambiaSenegal e Haiti
Suas regras
t jogado habitualmentecom pequenas pedras ou com sementes A
movimentayao das pe~as tem urn sentido de semeadura e colheita Cada
42
jogador e obrigado a recolhfgtrsementes (que neste momento nao pertencem a
nenhum dos jog adores ) e comslas semea-Ias nas suas casas do tabuleiro
mas tambSm as casas do adversario Seguindo as regras em dado momenta 0
jogador faz a colheitade sementes que passam a ser suas Ganha quem
mais sementes tiver no final do jogo E um jogo em que nao ha sorte
envolvida mas exclusivamente raciocinio 6gico e matematico
Geralmentee disput~do por duas pessoas mas existem variantes para
ate seis pessoas
o tabuleiro pode ~er extremamente simples (como buracos no chao )
podem ser toscamente esculpidos em madeira ou finamente trabalhados Oiz-
se que antigos marajas indianosjogavam em tabuleiro decorados usando como
psvas pedras preciosas
As caracteristicascemunsdos jogos de mancala
a) Sao jogadospar quas pessoas uma em frente a outra com 0 tabuleiro
longitudinalmente polocados entre elas
b) Antes de come9af 0 jogo 0 mesmo numero de sementes e distribufdo
em cada uma dascavidades do tabuleiro
c) Os jogadores s~ alternam para jogar dislribufdo as sementes da
cavidade escolhida uma a uma no sentido anti-horario nas cavidades
subseqOentes
d) Sempre h8 capt~ra de sementes sendo a forma de captura diferente
dependendo do jbgo em questao
e) A partida termin quando restam muito poucas sementes para 0 jogo
continuarou quardo resla apenas uma sementeem cada lado
f) Ganha quem tern 0 maiornumero de sementes
43
g) As estrategias do jogo envolvem movimentos calculados que exigem
muita concentraao $ntecipaao e esforo intelectual
Porem estas caracteristicas naD sao absolutas na medida em que
existem variaoes para mais de dois jogadores
Relevancia da pratica
E um excelente jogo para 0 desenvolvimento da capacidade
matematica das crianas bem como para nooes de proporao e estrategia Sua
simplicidade faz com que seja um jogo muito popular que lentamente come
a ocupar seu lugar entre os apreciadores de jogo do mundo
As situaoes eduqacionais as quais remetem este jogo de forma que ao
decidir enfrentar 0 desafio ele envolve-se num contexto em que coordenar
suas aoes e planeja-Ias antecipando a conseqOencia de cada uma delas sao
condiyOes essenciais paravencer
Trata-se de um jogo com profundas ralzes filos6ficas oportunizando 0
jogador a conhecer as bases do pensamento filos6fico do povo africano
Pode ser jogado ~m diversos ambientes ate mesmo em buracos cavados
na terra na areia com materiais que podem ser confeccionado com sucatas de
caixas de evos copinhos e pratinhos descartaveis
Durante 0 desen)iolvimento do jogo os praticante realizam por inumera
vezes 0 movimentos de pinar das pedrinhas para a mudana de casinha torna-
se uma atividade impprtantlssima para 0 desenvolvimento da coordenaao
44
motora fina da motricidade ielementos estes que sao trabalhados na educaltao
fisica assim como tambem 0 jogo possibilita 0 trabalho multidisciplinar
45
Jogo da Velha
Origem
Fala-se em tabuleirps escavados na rocha de templosdo antigo Egito
teriam side feitos por escr~vizados a 3500 anos De alguma forma e urn jogo
aparentadodos Merels
Sua hist6ria
E tambern conheqido como jogo do galo e tic tac toe e urn jogo
extremamente simples que nao traz grandes dificuldades para seus
jogadores Seu nome teri se originado na Inglaterraquando nos finais de
tarde mulheres S6 reuniam para conversar e bordar As mulheres idosas par
nao terem rnais condiy6e~ de bordar em razao da fraqueza de suas vistas
jogavam este jogo simples que passou a ser conhecido como 0 da VELHA
46
Suas regras
Suas regras sao muilo simples isto fez com que 0 jogo ficasse
conhecido em todo 0 planetaPodeser jogado riscando 0 chao em uma folha
de papel velho ou ate amassado Com giz pode ser riscado em uma quadra
ou qualquerlipo de piso em qualquer lugar ou ambiente e ate na mesa de
um bar Trayado com dtlas linhas na vertical e duas linhas na horizontal
formando quadrados com rove casas e jogado por dois jogadores que se
alternam riscando com formatas diferentes cada quadradinho ate que um
deles forme uma seqOencia igual na horizontalvertical ou na diagonal
tomando assim 0 vencedor da partida requer estrategia e pensamentorapido
e muitodivertido
Relevanciada pratica
Eo um jogo muito sir)1plesdesenvolvido no antigo Egito mas que traz
no seu bojo umadas 16gicls do pensamento africanoresolver as tarefas com
simplicidadee pensamentoestrategico
Coma possibilidad~ de ser jogado em qualquer ambiente nas aulas
de educayao fisica 0 profe~sor podera distribuir um giz para cada aluno e
orienta-los para que possam jogar no piso da quadra isto faz com que 0
aluno desenvolva conceitos como estrategia atenC8oraciocinio nipido e
molricidadefina possibililanltl0tambem0 Irabalho mullidisciplinar
47
Jogo Senat
Origem
Segundo os folhEltosdos jogos da terra teria side encontrado um
tabuleiro deste jogo nas gruta de Abidosno Egitoque foi datado de 5500
anos
Uma Dutra obra citaque urn riquissimo tabuleiro fOI encontrado no
tumulode Tutankamon ta~uleiro este de ebano e marfim com pe9asem ouro
Suahist6ria
Eo um dos jogos dafamilia do gamaoassimcomo a Tabula Os desenhos
existentes no tabuleiro teriam utilidade para as mortos no seu caminho na Dutra
vida 0 senat (ou senet) era conhecido como jogo de passagemda alma para
outro mundo Tanto e verdadeque e citado no conhecidissimo Livro dos
Mortosegipcio 0 jogo Simboliza a luta da alma do jogador contra 0 mal ou
com as for9as inimigasque vagam no nada As pe~s de cada jogador sao
chamadas de dan9arinosenquanto os dados sao chamados de dedos
48
Aqueles eneontrados no tumulo de Tutanksectmon tem a forma de dedos humanos
com unhas esculpidas
No tumulo de um sacerdote egipcio morto no seculo IVa C encontra-se
uma eena deste saeerdote jogando senat com a inseri980 0 eora980 em
delicia num jogo com amigos apes 0 almo90 aguardando 0 momento de
refrescar-se no salao da cerveja
o Egito antigo teve uma sociedade altamente complexa e desenvolvida
Hoje se conhecemuitaspinturasque mostrampessoasjogando 0 Senat como 0 do
quadro acima 0 que pareee indicar que este jogo era muito importante naquela
sociedade
Suas regras
Suas regas sao baseadas sob 0 estudos de alguns historiadoressem
uma comprova9ao de que seria as regras originarias do jogo no antigo Egito
Fala-se em dois tipos detabuleiro um com 20 quadrados e outro com 30
quadrados
Regras basicas
No jogo senat os dados sao em forma de tabuas assim como eram
no antigo Egito 4 lados Sao em cores pretas e 4 lados de cores brancas
conforme os significados a seguir
Se houver 1 cor brancapara cima 0 resultado sera 1
Se houver 2 cores brancas para cima 0 resultado sera 2
Se houver 3 cores brancas para cima 0 resultado sera 3
49
Se houver 4 cores brancas para cima 0 resulta do sera 4
Se houver 4 cores pretas para cima 0 resultado sera 6
Primeiramente deve~sesituar as peoes em suas casas de partida (1 a 10)
na seguinte posigao casa 1 preto casa 2 branco casa 3 preto casa 4 branco ate 0
10 0 Objetivo do jogo e tentar retirar as peoes das casas de partida (1 a 10) e
introduzi~los no inicio da partida casa 11 e retira~los do tabuleiro a mais
rapidamente possivel ao termino da terceira linha chamada de chegada
Joga~seas dados de Senat flquele jogador que obtiver 4 au 6 primeiro tera a direito
de come~ar a partida e automaticamente estara definido como a portador dos peoes
pretos E avangara independlntemente do numero obtido no dado da casa 10 para a
11 Apes esta jogada inicial a jogador continuara jogando e andando com seus
peoes conforme 0 numero obtido nos dad os no entanto caso este jogador obtiver
nos dados 2 au 3 ele andara e passara a vez de jogar para seu adversario
Os peoes poderao independentemente de sua cor saltarem par cima de seus
adversarios 0 segundo jogaqor confonmefor a numero obtido nos dados ira retirar
seu peao branco da casa 9 e andar e ate mesmo caso desejar apes andar com a
peao da casa 9 podera andar com os seus demais peoes mas caso obtenha nos
dados 2 ou 3 ap6s ter percorrido seu numero ira passar a vez de jogar ao seu
adversario 0 mais interessante e que se um peao cai em uma casa ocupada por
outro peao adversario a peijo adversario atacado e obrigado a recuar para a casa
antes ocupada pelo peao atatante
Tabuleiro da Origem em madeira e com os dados tfpicos do jogo egipcio
50
Dois peoes da mesma car jamais poderao ocupar a mesma casa no
entanto podera ocupar uma casa anterior formando uma barreira contra 0
adversario e quando esta barreira e formada por 2 peoes ou mais 0
adversario nao podera atacar e nem mesmo pular por cima porem esta
barreira nao impede 0 andar das peas que a compoem
Cada vez que 0 adversario se deparar com esta barreira tera de recuar
uma casa e este peao que ira recuar nao podera ocuparuma casa ocupada par
outro peao independentemente de sua cor e no caso de impossibilidade de
jogar passara a sua vez Caso um peao caia na casa 27 tera de recuar para
a casa 1 para recomecarja as casas 262829 e 30 sao refugios onde os peoes
que ali estiverem nao poderao ser atacados
Quando um jogador conseguir avanltar com os seus peoes para a
ultima linha e obtiver 0 numero exato no lado poden retirar suas pecas do
tabuleiro na medida em que forem chegando a casa de 30 mas se um peao
for atacado e enviado para a primeira ou segunda linha os peoes da mesma
cor deverao esperar 0 regresso do peao atacado para a terceira linha para
somente entao poderem continuar saindo 0 jogador que retirar todas as suas
pecas do tabuleiro primcentiro sera 0 vencedor da partida
o jogo senat PQdera ser jogado varias vezes utilizando-se assim da
seguinte pontuacao5 pontos por cada partida ganha 1 ponto por cada peao
adversario que se encontrar na terceira linha 2 pontos por cada peao
adversario que se enqontrar na segunda linha 3 pontos por cada pello
adversario que se encontrar na primeira linha
51
Relevancia da pratica
Trata-se de jogo que tern uma certa conotagEio mistica mas com
protundas noyoes de estrategias raciocinio 16gico e movimentos de coordenayao
motora tina possibilitando um aprofundamento de conhecimento da tormayao da
sociedade egipcia podendo ser trabalhado na educayao fisica e em nas
demais disciplinas
52
Jogo Alquerque
Tabulelrode ]ogos da Terra
Sua origem
Eo tido como um dos jogos mais antigos do mundo tendo sido inclusive
encontradas suas linhas traldas no teto do templo de kuma no Egito que
teria sido construido por volta de 1400 aC Mas as regras usadas no Egito
sao desconhecidas Apesar da simplicidade vale pelo inusitado das pe9as serem
pequenas pedras e circulos de couro elou madeira
Sua hist6ria
De alguma forma e 0 antepassado do Jogo de Damas do Fanorona do
Peralicatuma e a Luta de Serpentes
o jogo e introduzido na Espanha pelos arabes que 0 chamavam de
elgirkat
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Os Tabuleiros deste jogo podem ser vistos entalhados em pedra nos
elaustros da catedral de Norwich e na igreja de SI Mary em Cavendish Suffolk
Inglaterra 0 tabuleiro e encontrado ate mesmo inscrito na sepultura de Sir George
Colt morto em 1520
E curiosa uma variante chamada Luta de Serpentes jogada por indios
das tribos Zuni e Navajo norte-americanas Entre os indios 0 nome do jogo e
Awithlaknannai Teria sido este jogo introduzido entre os indigenas pelos espanh6is
quando da chegada destes ao Mexico
Suas regras
As regras usadas no Egito sao desconhecidas Mas em todos estes
jogos 0 objetivo basico e a captura de todas as pe9as do adversario
o jogo e bem simples As pe9as movem-se em um tabuleiro com linhas
que se cruzam uma casa par vez Come-se as pedras do adversario da masma
forma que na dama isto e saltando-se sobre a pedra do adversario Jogo rapido
e de muita estrategia
lIustragliodo Uvro de Jogos de Alfonso X mostrando uma partida de Alquerque
54
Relevanciada pnltica
Apesar de ter suas regras originais praticadas no antigo Egito
desconhecidas trata-sede umjogo nlpido e de muita estrategias 0 que requer
do praticante raciocinio rapido criatividade e uma boa coordenacao motora fina
elementosestes trabalhadosna educa9ao fisica
55
Jogo Fanorona
Sua origem
o Fanorona (ou Fanorone) e urn jogo originario de Madagascar La eusado em atividade divinat6rias e e jogado basicamente por pastores Seu tabuleiro
e simples e suas pecaspodem ser facilmente improvisadas
Sua hist6ria
o nome Fanorona derivaria de Fano que e uma arvore da qual se usam
as sementes como peyas para 0 jogo
Suas regras
o tabuleiro e 0 mesmo do Alquerque mas difere deste jogo totalmente
na forma de tomadas das peyas
Nota-se que nao ha hierarquia entre as peGas au seja qualquer peGa
pode capturar uma peGa(au mais) do adversario
56
E um jogo npido e emocionante Mas exige uma boa dose de aten9ao
pais urn movimento errado pade causar uma reviravolta no resultado
Relevancia da pratica
Par ter uma certa restriy80 em sua criayao as suas regras oficiais nao
sao muito conhecidas mas trata-se de um jogo riipido e com muita emoyao
aten9ao raciocinio rapido e coordena9ao motora fina elementos trabalhados na
educa9ao fisica que sao executados durante uma partida
57
Jogo Bolinha de Gude
Sua origem
o nome gude deriva de gode do provenyal que significa pedrinha
redonda elisa
Existem noticias que as civilizayoes egipcias e romanas conheciam jogos
com bolinhas Estas eram feitas de marmore (vindo dai 0 nome em ingles do
brinquedo Marbles - lascas de marmore) alabastro e cer~mica madeira e ate
assos de animais
Em um tumulo de uma crianya egipcia foram encontradas bolinhas feitas de
pedras polidas jade e agata datadas de 1450 aC
Sua Hist6ria
Na Grecia antiga as crianyas jogavam com castanhas e azeitonas Em
Rama com nozes e avelas
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o jogo era tao popular na Roma dos Cesares onde era conhecido como
esbothyn que 0 imperador Cesar Augusto tinha 0 costume de parar na rua para
assistir as partidas Acabou sendo difundido pelo Imperio pelas Legi6es Romanas
ganhando assim o mundo
Difundiu-se pelo mundo e no sec XVII ficou famoso um poema de escritor
an6nimo ingles que descrevia 0 estudante como um asno na sintaxe mas um
bamba no gude
Jogo tipicamente infantil percorreu os seculos chegando ate os dias de hoje
No Brasil 0 brinquedo recebe 0 nome tambiOm de baleba bilosca
birosca bolita burica cabiculinha firo peteca pirosca ximbra berlinde e buteo
Alem de ser um brinquedo a bolinha de gude foi utilizada em alguns
casos como arma usada como um projetil langada por um estilingue contra os
passarinhos Em passeatas ou mobilizagoes populares era langadas no chao
para derrubar os cavalos da policia
Suas regras
o jornalista e cronista esportivo Orlando Duarte em seu Iivro Hist6ria dos
esportes descreve duas formas de se jogar bolinhas de gude
Biroca sao feitos quatro buracos - as birocas - na terra Os jogadores (de 2 a 4)
jogam suas bolinhas ate a primeira biroca Quem ficar mais perto deia iniciara 0
jogo A partir dai devera percorrer todo 0 circuito ou seja colocar sua bolinha em
cada um dos buracos Ap6s isso podera matar a bolinha dos adversarios ou seja
59
atingira a bolinha do adversario com a sua eliminando-o do jogo Se errar a biroca
ou a bolinha do adversario perde a vez E assim por diante
Triangulo Nesta modalidade risca-se um triangulo na terra Sao
colocadas no interior deste bolinhas pertencentes aos jogadores A partir dal
os jogadores se revezam matando as bolinhas no interior do triangulo ata que
nao existam mais bolinhas para serem atingidas
Fora estas duas regras que citamos existem inumeras Qutras que sao
jogadas pelas crianyas de acordo com cada regiao do estado ou pals
Relevancia da pratica
A bolinha de gude a 0 jogo mais inocente que toda crianya deve
aprender Ela aparece na vida da crianca assim como mais uma das
brincadeiras da inliincia precisa ser apresentada de agora em diante com todas
as suas origens africanas Dentro de sua inocencia ela contem uma importancia
muito grande para 0 desenvolvimentoinfantilcomo a ludicidade pais no
momento em que a crianga brinca joga ala S8 teleporta para urn Dutro mundo
o mundo da fantasia uma outra qualidade a a coordenayao motora fina que a
muito explorada durante todo 0 desenvolvimento do jogo
60
Jogo de Dado
Sua origem
Egipcios astecas hindus e esquimos conheciam os dados jogados de
diferentes formas com diversas marcayaes
Os dadas sao talvez a forma mais antiga de se tirar a sarle Sua origem eantiqOissima canfundinda-se com a origem das artes divinat6rias Objetas magicas
e ludicos as primeiros dados pouco se pareciam com as dados atuais
Normalmente eram dados binarias ista e de dois ladas que davam somente um
de dais resultados posslveis como uma moeda no jogo de cara au coroa Eram
utilizadas conchas pedagas de madeira assas varetas pedras chifres dentes
marfim argila porcelana cristal marmare enfim qualquer material e meia que
pudesse diferenciar um lado de autro
A palavra azar vem do arabe az-zahar ou az-zahr que significa jaga
de dados Quando das cruzadas fai trazido para a acidente pelas guerreiras
franceses acabando par desvirtuar-se e tamanda a sentida que tem haje au
seja rna sorte fortuna adversa caiporismo reves fatalidade desgraya
infortunio casualidade acaso
61
Suahist6ria
Antes mesmo de serem fabricados as antigos utilizavam-se de certes
assas de animals 0 a5tragalo aSsas esses de forma quase cubica para jOg05
e adivinhacoes Como esses assas sao irregulares costuma-se marcar as valores
maiores nas faces que tem menos probabilidadede ficar para cima
o Rig Veda 0 mais antigo dos livros sagrados da india faz mengao
aos funestos efeitos do gosto imoderadopelos jogos de dados
Segundo Santo Ambrosio os hunos apostavam ate seus bra90s e
pernasque deixavam cortar sem rea980 quando perdiamEm caso extremos
apostavarn a propria vida num jogo de dado E se 0 vencedor perdoasse 0
perdedor este se suicidava pais estava em jogo nao 56 a propria vida do
jogador mas tambem a sua honra
HenriqueVIII rei da Inglaterraperdeu os sinos da igreja de Sao Paulo em
um jogo de dados Umsoberanoda india perdeu a mulher e seu imperio
Soldados romanos disputaram as poucas roupas de Cristo num jogo de
dados
Gonta-se que dUrante as cercos impastos pelos cruzados cristaos contra
a cidade de Homs no ano de 1138 os lideres cruzados Jocelin de Edessa e
RaymondydeAntioquia divertiam-se jogando interminaveis partidas de dados
No inicio da idade media a Igreja proibiu as dados aos eclesiasticos
sendo que Carlos Magno astendeu a proibi9ao a todos os povos do imperio0
jogo era comparavel ao alcoolismo e passlvel de excomunhao
62
o abade de Soismont durante uma partida afirmou que se nao
ganhasse revelaria 0 segredoda igreja Tendo perdido olhou gravemente para
seus adversarios e sentenciou 0 purgat6rio nao existe
Uma lenda afirma que as dados como hoje as conhecemos seriam
invenao do grego Palamedes que os inventou durante 0 cerco a cidade de
Troia juntamente com um jogo de tabuleiro que seria antepassado do xadrez
e outros jogos
Suas regras
As suas regras sao bern simples as dados mais comuns sao aqueles
de forma cubica com seis lados 0 06 Normalmentecada lado e numerado
de urn a seis Os numeros sao marcadosde forma que a soma das faces
opostas seja sempre7Assim opostos ao 1 temos 0 6 e assim por diante
Emgeral sao lanados com a maomas nao e incomum 0 uso de copospara
facilitar 0 lanamento
Relevanciada pratica
E um dos jogos mais antigos e faceis de se jogar A sua confecao ebastante simples com uma de suas origens africanas trata-se de urn jogo
simples que durante uma partida nao se sabe quem vai ganhar pois depende
muito do acaso paraaquelesque acredilam em azar acham que e um jogo
que depende da sorte este brinquedo inspirou inumeros outros jogos e
brincadeiras que dependem de seu resultado para se jogar Com a
63
possibilidade de varialaquo6es e criatividadeque este brinquedo possibilita sao
inumerasas areas de habilidade e do desenvolvimento que ele pode oporlunizar
para a crianya na educayao fisica como tambem nas demais disciplinas se
tornando urn brinquedo interdisciplinar
64
Jogo Shisima
Suaorigem
De origem queniana mais popularmentena parte ocidental do Quenia
o Shisima Eo jogado prineipalmentepor eriangas
Sua hist6ria
o Quenia e urn pais do leste afrieanoAs eriangas da parte ocidental do
Quenia jogam urn jogo de res alinhados ehamado ShisimaNa lingua tiriki a
palavra Shisima quer dizer extensao de agua Eles ehamam as pegas de
imbalavaliou pulgas dagua movimentam-se tao rapidamente na agua que edifieil aeompanha-Ias com 0 olhar Eo com a mesma agilidadeque os jogadores
de Shisima movimentam suas pegas no tabuleiro
65
Suas Regras
As crianyas do Quenia desenham 0 tabuleiro na areia e jogam com tampinhas
de garrafa com seixQs ou com boWes Podem ser usadas tambem moedas
bastando certificar-se de que e possivel distinguir as suas pe9as das do outro
jogador
Para comeyar 0 jogo coloque as pe9asno tabuleiro conforme aparece na
figura acima Os jogadores revezam-semovimentandosuas pe9as um espayo
na linha ate 0 proximo ponto vazio Seguem revezando-se movimentando uma
ficha par vez 0 jogador pode entrar no centro na shisima a qualquer
momento Nilo e permitido saltar por cima de uma pe9a
Cada jogador tenta colocar as tres pe9as que Ihe pertencem em linha
reta A linha tem que passar pela shisima Ha quatro maneiras diferentes de
fazer uma linha reta
o primeiro a colocar as tres peyas em linha reta e 0 vencedor Se a
mesma sequencia de movimentos for repetidas tres vezes 0 jogador acaba
empatado isto e nao ha vencedor nem perdedor Eo hora de come9ar uma
nova partidaOs jogadores devem revezar-se para inicia-Ia
Ap6s algumas partidas talvez se consiga movimentar suas pe9as tao
rapidamentecomo os imbalavalinadamna agua
66
Relevancia da pntica
E um jogo que requer do praticante muita aten9ao e agilidade pOistrata-
se de um jogo de movimenta9ao de pe9as onde 0 praticante movimenta suas
pe9as em fun9ao do outro Entao caracteristicas como agilidade concentra9ao
aten9ao e coordena9ao motora fina que sao alguns dos objetivos trabalhados na
educa9ao fisica estao presentes no desenvolvimento deste jogo
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Jogo Tsoro Yematatu
Sua origem
o nome tsoro yamatatu significa jogo de pedra jogado com tres e
provenientedo Zimbabue paisque fica ao sui do continente Africano
Suaorigem
o Zimbabue e uma pais do sui da Africa Seu nome vem do complexo
de edificios chamadosGrandesZimbabue ou grande casa de pedra Nessas
construyoes viviam antigamente os governantes de um vasto imperio
conhecido por suas ricas minas de oUro
As crianyas do Zimbabue jogam Tsoro yematatu 0 jogo de pedra
jogado com tras Na realidadehoje emdia eles usam tampinhas de garrafa e
outros objetos
Suas regras
Este jogo e recomendado paracrianyasa partir dos seis anos de idade
o seu tabuleiro tem um forma de um triangulo is6sceles(tendo dois lados com
as mesmas medida)Tendoinicio 0 jogo com os jogadores que revezam-se
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cada um colocando suas pegas nos pontos vazios do tabueiro Depois que todas
as peas tiverem side colocadas restara urn ponto vazio Entao urn jogador
por vez movimenta uma de suas peas ata 0 ponto vazio do tabuleiro E
permitido saltar sobre umapea
Gada jogador tenta fazer uma linha de tres Ha cinco maneiras
diferentes de faze-Io 0 vencedor a 0 primeiro que completar uma linha de tres
Este jogo pode durar muito tempo sem que haja urn vencedoL Neste caso os
jogadores deveriam decidir- se pelo empate
Relevanciada pratica
Neste jogo onde0 tabuleiro e uma das formas geomatricasutilizadas na
matematicaja fica evidente muito da sua grandeversatilidade multidisciplinaL
Trata-se de urn jogo de movimentaao de peas que requer muita atenao
concentragao paciencia coordenagao motora tina e conhecimento geometrico
Elementos estes que se encontram presentes nosobjetivosda educayaofisica
69
Jogo Oara
Suaorigem
o DARA e de origem nigeriana popular entre crian9as e adultos etambem muito popular em MALI e NIGER e outras regioes do noroeste
africano
Sua historia
Este e urn jogo para dois jogadores ou para equipes e popular entre
homens e meninos no norte da Nigeria Niger Mali e outras regi6es do noroeste
africanoEles jogam com pedrasou gravetos colocados em buracoscavadosno
solo ou na areia do desertoPode-sejogar em urntabuleiro de cinco linhas e seis
colunas parecido com partede urn tabuleiro de damas
Os bons jogadores de dara sao muito prestigiadosDepois do trabalho
diario as campeoes viajam de aldeia em aldeia desafiando as jogadores
locals Os campeonatos podem entrar noite adentro enquanto houver luar Urn
campeao ensina 0 jogo a seu filho assim que este tenha idade suficiente para
aprender as regrasMais tarde 0 pai revela ao menino os segredosdo jogo os
quais ele aprendeu do seu pai ou avo
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Suas regras
o seu tabuleiro tem um formato retangular dividido em cinco filas de
seis quadradoscada
o jogo tem inicio com dais jogadores ou duasequipesalternadamente
colocam um pega por vez dentro de qualquer quadrado vazio ate que as 24
pe9as tenham sido colocadas Em seguida as jog adores revezam-se na
movimentagao deslocandoum pega de cada vez ate 0 proximo espago vazio
Os movimentos podem ser feitos para cima para baixo ou para os ladas mas
nao nadiagonalNaoe permitido saltar par cima de umapega
Cada jogador tenta colocar tres pegas em fila sem espagos entre
elas A fila pode ser tanto horizontal quanta vertical 0 jogador que completar
uma fila pode remover do tabuleiro uma das pegasdo adversarioChama-se
isto de comer a inimigo exatamente como um leao come sua presa
Um jogador nao pode ter mais de tres pegasem uma linha continua em
nem ummomenta do jogo
Uma fila construida durante a fase decolocagao nao conta 0 jogador
que faz duas filas em um unico momenta pode capturar apenas uma das peyas
do adversario
o jogo acaba quando um jogador nao consegue mais fazer uma fila
Nesse caso a adversario e 0 vencedor
71
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura mas uma captura mais condensada
em dados momentos tendo uma raiz filos6fica que e passado de pai para filho
mostrando a importancia de se manter suas raizes e conhecimento adquirido
pelos membros mais velhos da familia 0 jogo ainda apresenta uma educagao
multidisciplinar onde elementos como coordenagao atengao estrategia raciocinio
rapido socializagao e lateralidade que sao alguns dos objetivos trabalhados na
educa9~ofisica sao vivenciados durante uma partida
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Jogo Borboleta
Sua origem
Tem sua origem em Mogambique e praticado tambem na india recebe
este nome provavelmente em fungao do seu tabuleiro ter 0 formato de borboleta
Sua historia
o jogo e chamado de borboleta em Mogambique provavelmente por
causa da forma do tabuleiro Na india e em Bangladesh as criangas chamam 0
mesmo jogo de Lau kata kati
Suas regras
E jogado com dois jogadores Para dar inicio ao jogo coloque as 18 pegas
no tabuleiro deixando vazio somente 0 ponto central
Um jogador de cada vez movimenta uma de suas pegas em um espago
em linha reta ate 0 ponto vazio adjacente
o jogador tambem pode saltar por cima e capturar uma pega do
adversario se 0 espago seguinte em linha reta estiver livre 0 jogador pode
continuar saltando com a mesma pega capturando outras enquanto for
possive
o jogador que deixa de saltar perde a pela para 0 adversario Se um
jogador tiver a opgao de mais de um saito podera escolher 0 saito a fazer
o jogador que capturar todas as pelas do adversario e 0 vencedor
73
Existem tambem varia90es para crian9as que podem jogar em um
tabuleiro menor Cada jogador tem seis pe9as
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura de pe9as onde algumas caracleristicas
presentes deste jogo sao concentrayao atenyao raciocinio nipido coordenayao
motora tina lateralidade e formas geometricas a seu tabuleiro e bastante em
comum entre as jogos de tabuleiro a que acaba sendo mais um atrativo para
as crian9as e um importante aliado para a trabalho multidisciplinar
74
Jogo Yote
Sua origem
Esse jogo da Africa ocidental tern diferentes nomes de acordo com a
regiao do continente em que e praticado Atualmente e urn dos mais populares
do Senegal e suas regras lembram 0 jogo de dama
Sua historia
o Yote e semelhante ao jogo de damas Na Africa Ocidental as
criancas cavam buracos na areia catam seixQs ou pedacinhos de madeira e
estao prontas para jogar Voce pode usar peyas de diferentes tipos e fazer
seu proprio tabuleiro ou usar parte de urn tabuleiro de damas
Suas regras
o tabuleiro e identico ao que se usa para jogar Dara tern cinco fileiras
de seis espayos cada
Ao iniciar 0 jogo os jogadores revezam-se colocando uma peya de cada
vez em cada espayo no tabuleiro Nao e preciso colocar todas as peyas antes de
passar para 0 estagio seguinte Urn jogador pode guardar algumas peyas para
serem colocadas mais tarde
75
Para movimentar os jogadores revezam-se movimentando urna peya de
cada vez em Iinha reta ate 0 pr6ximo espayo se estiver livre os movimentos
sao leitos nos sentidos para frente e para tras ou para direita e para
esquerda mas nao no sentido diagonal
Para capturar um jogador pode saltar por cima da pega do adversario
ate 0 pr6ximo espayo se este estiver livre e remover a pega do adversaxio
como premio
Para terminar 0 jogador que capturar todas as pegas do adversario sera
o vencedor Se cada jogador liver trIOsou menos pelas no tabuleiro 0 jogo
acabara em empate
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura mas com caracteristicas diferentes dos
demais jogos de captura ele tem estrategias diferentes alem de desenvolver a
coordenayao motora fina lateralidade atenyaoraciocinio rapido 0 que sao alguns
dos objetivos desenvolvidos na educaltaofisica e possivel trabalhar ainda
interdisciplinaridade
76
Brincadeira Reizinho
Esta brincadeira nasce a partir das dan9as e festas das congadas
que foram uma forma encontrada pelos negros escravizados no Brasil para
adaptar suas tradivoes as de origem lusitanaOs monarcasda festa tinham
autoridadereal sobre suagente
Os reis reproduziam0 papel doschefes africanosque orientavamseus
pavos nos assuntos cotidianos e nas relayDes com 0 mundo invisivel
Desenvolvimento
As crian9as ficam dispostas em uma roda em pe uma crian9a e
escolhidacomo voluntaria para sair da roda com a coroa do Rei As demais
criancas que permanecem oa roda A voluntaria escolhe uma para ser 0 Rei e
a partir destemomenlo lodos passam a seguirsuas ordens de comando lodo
os movimenlos que ele ftzer lodos devem repetirEntao e chamada aquela
crianca que saiu com a corraa do rei que ficara posicionada no centro da
rodae devera idenlificar quem e 0 rei ou seja aqueleque esta comandandoas
mudan9as de movimentoa qual 0 grupo esla seguindo e quando isto
acontecer ela 0 caroara e trocarao de lugar um com 0 Dutro e a brincadeira
continua ate que todas participem sendo rei ou enquanto durar a motivacao
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Relevanciada pratica
Esta brincadeiraalam do conhecimento e aprofundamento sabre as
dan9s e costumes dos negros descendenles de africanos do seculo passado
E imporlante tambem valorizar a cullura deste povo al9m de nas aulas de
educaC8o fisica trabalhar a criatividade de varia980 de movimentos atenyao
raciocfnio rapido oportunidade auto estima mimica e teatralizagao
78
Brincadeira Eu fui a Africa
Esta brincadeira e excelente para comeyara trabalhar os conceitosde
africanidade ou seja reconhecer e conhecer 0 que tern e 0 que e 0 continente
africano E muito importante que se aplique esta brincadeira antes e apos
trabalhar os conteudos e depois que se trabalhou estes conteudos os
resultados sao muito interessantes e importante para as educandos e para as
educadores
Suas regras
As crianyas dispostasem uma roda em pe ou sentados 0 professor
inicia a brincadeira dizendo que foi a africa e viu uma piramide e no sentido
horario 0 pr6ximo do lado esquerdo continuara a brincadeira dizendo que foi a
africa e viu mas antes ele tern que repetir 0 que 0 professor disse e falar mais
o que ele viu e assim sucessivamente todos VaG repetindo 0 que as
anterioresa ele disseram por ordem ate chegar ao ultimo que lambem tera
de repetir 0 que todos disseram mais 0 que ale viu
Relevanciada pratica
Esta brincadeira alem de trabalhar os conceitos ja ditos anteriormente
desenvolve a memorizayaosocializayaoconhecimentohistorico afelividade e
descontrayaopodendo ser aplicada nas aulas de educayao flsica e em oulras
disciplinas
79
Brincadeira Resistencia
Esta brincadeira e uma adapta9aOdo ja kem p6 gigante substituindo
alguns de seus elementosmantendoa sua filosofia 0 jogo e ressignificado com
elementos hist6ricos da trajet6ria da escravidaodo povo negro no Brasil
Desenvolvimento
As crian9as divididas em dois ou tres grupos Em pe cada grupo
reune-se entre si para combinar quais dos elementos abaixo eles VaG
representar na hora em que 0 professor chamar todos os grupos e neste
momento eles deverao ao mesmo tempo mostrar atraves dos gestos abaixo
descritos qual figura sera representadapelo grupo e 0 professor fara a analise
rapidamente de acordo com os c6digosja descritoabaixo e dira 0 resultado da
brincadeira ela podese repelirpor varias rodadas enquanto houver motiva9ao
Os elementos utilizados nesta brincadeira sao capitao do mato
quilombo e capoeira Na representa9aOteatral da brincadeira 0 capitao do
mato e representado gestualmente por uma pessoa segurando uma anna pois
a obriga9ao dele era capturar e cuidar dos negrosescravizados para que eles
nao fugissem 0 quilombo e representado gestualmenle pelas pessoas
levantando os bra90s como se fosse uma muralha pois 0 quilombos eram em
suamaioria um local embrenhadono meio da mala de dificil acesso onde os
negros escravizados que conseguiam fugir se escondiam para viver longe da
escravidaoA capoeira e representada pelo movimenlo de ginga pois essa foi a
forma que os negros escravizados conseguiram desenvolver uma arma com 0
80
corpo para tentar se defender dos seus escravizadoresUma vez conhecendo
as formas representativas de cada elementovamos falar da equivalencia entre
eles 0 capitao do mato vence 0 quilombo 0 quilombo vence a capoeirae 0
capoeira vence 0 capitao do mata e com as mais diversas varia90es que a
brincadeira vai desenvolvendo0 professor vai se adequando e conduzindo a
brincadeira
Relevanciada pnltica
Atraves dos elementos representativos desta brincadeira possibilita-se
ao professor contar a tragica hist6ria do que foi e representou a escravidao
para 0 povo negro no Brasil Que representa9llotinha a figura do capitao do
mata para as negros escravizadospara sociedade da epoca 0 que ale era
obrigadoa servir 0 que era 0 quilombo como ele surgiu e porque surgiu de
que forma e quais eram as meies que os negros escravizados utilizavam para
chegar ate la 0 que significava 0 quilombo paraelesA capoeira como ela foi
desenvolvidapara que finalidadeela foi desenvolvidaem que momento ela era
utilizada e a sua importancia hoje
Esta brincadeira possibilita a crianyas 0 desenvolvimento de
conhecimentos hist6ricos do desenvolvimento do Brasil a socializac8o a decisao
em grupo teatralizayao mimica afetividade conceitos que podem ser
desenvolvidosnas aulas de educayiiD fisica e outras disciplinas
81
CONSIOERAlt6ES FINAlS
A trajet6ria dos povos africanos no Brasil fez com que losse
ressignificadaa histaria desse pais Os ricos elementos culturais sociais
cientificos filos6ficos tecnol6gicos que trouxeramem seus corpos e suas
mentese na fora dos seusbra90simpulsionaramas engrenagens da construao
do pais e sustentaram a nobreza por mais de 300 anosTodo este processofoi
realizado par africanos e seus descendentes na condiyaa de escravizados
Tambempor isso nao tiveramdireito ao reconhecimento de sua participagaona
construyao das diversas riquezas que foram atribuidas a feitos europeus que aqui
chegaram(para obter riquezas e fortunas)desconstruindo e coisificando as
imagens do povo negroatribuindoesteri6tipose nao dando 0 direito desses se
reconstrulrem como cidadaosmesmo depois de terminado0 processo de
escravizay8o
A educa9ao brasileira teve ummarcohisl6rico a partir da implanla9aoda
lei 10 6391 2003 que instiluia obrigatoriedadedo ensino da hisl6ria e culturado
pav~ africano e afro-brasileiro Essa lei motivou inumeros estudos e buscas em
documentos queManos estavam escondidos e engavetadosou simplesmente
eram ignorados par serem considerados irrelevantes Possibilitou a avanyo de
pesquisas e estimulou outros pesquisadores com novas perspectivas e com a
possibilidade de muitos dos materiais produzidos serem utilizados por
educadores no ensina da hist6ria do pavo africano e afro-brasileiroem
aspectos omilidosdurante seculos
82
A conclusao desse trabalho possibilitara a professores e proiessoras de
educayao fisica que atuam na educayao basica um referencial te6rico que auxilie
no planejamento de suas aulas Isto fara com que as alunos ne9ros e naD
negros possam vivenciar um pouco da cultura do brincar e do jogar dos povos
africanos e afro-brasileiros valorizando a auto estima dos alunos negros e
desconstruindo as imagens construidas historicamente de preconceito contra 0
pavo africano e afro-brasileiro
as jogos e brincadeiras que conseguimos elencar neste trabalho foram
Capoeira Dama Dado Mancala Senat Jogo da Velha Alquerque Bolinha de
Gude Fanorona Shisima Tsoro Yamatatu Dara Borboleta Yote Reizinho Eu
fui a Africa e Resistencia Utilizamos como fonta de pesquisa internet Iivros
revistas depoimentos e experiencias pessoais Acreditamos que alem de ser
utilizadas por profissionais de educagao fisica podem ser trabalhadas em todas as
disciplinas pois abordam de forma ludica e cientifica a descoberla das belezas
do conhecimento dos povos africanos e afrobrasileiros Foi muito gratificante
escrever sabre este tema pais ele culminou Gom meus anseios profissionais
mais a necessidade de ter um material com referendal te6rico que os
professores e professoras possam consultar
83
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85
o JOGO DE CAPOEIRA
nos engana diz tudo pelo ate diz que a aboliyao aconteceu
maio a prova desta mentira ei eu nao saio viva vinte de
momento pra S6 lembra naotreze de maio nada para 56 comemoramuitos tempos se passarame a negro sempre a lutar
zumbi e nossa hero e nossa heroicolega velho de
senhor pea causa do negro fOImais lutou apesar de teda uta
S6 libertou camarada Ie e hora e hora(Mestre Morais)
Sua Origem
A palavra capqeira tem como origem do seu nome um vocabulo Tupi-
Guarani Caa - puera que significa mato ralo ou mato que foi cortado extinto A
capoeira pode ter diver~as definiloes porem nesse trabalho ela sera conceituada
comojogo
28
A capoeira e uma criagao afro-brasileira que foi desenvolvida em solo
brasileiro par cidadaos trazi90s como escravos do continente africano Com
sua cultura costumes crenqas religiosas culinaria aqui desenvolveram urna
artellutade defesa que mlis tarde ficou denominada capoeira Essa foi a
forma encontrada para btJscar a liberdade diante dos castigos aos quais
eram submetidos na condig8o de escravos As estrategias de sobrevivencias
transformarama dor em arte e a saudade em crialtao(Oliveira2007 p 174)
Para criar e praticara capoeirasem quefosse percebida pelos senhores
e feitores as negros escravizados praticavam-na as escondidas ou disfargavam-
na com as danltas religio$as musicas e lutas trazidas da Africa como a
danyada zebra eon golo(0 ngolo era uma luta praticadadurante a festa da
puberdade cnde as meninas deixavam de ser meninas e passavam a sar moyas
aptas para 0 casamento ps pretendentes disputavam-nas entre si e 0
vencedor nao precisava pagar 0 dote esponsallstico ao pai damenina)
Atraves destes e outros rituais a capoeira ia sendo implantada e
ensinada como fonte de inspiraltao para a liberdade se tornando uma
esperanlta legitima de liberdade do negro escravizado atraves de seu
ensinamento era transmitido multo mais do que alguns golpes e esquivas
conceitos como anqestralidadefilosofia de vida cultura nacionalismo
autonomiamallcia brinc~deira e mandingaque ia dando a condigao do
capoeira como sujeito de sua propria existencia em busca da liberdade
Desta forma a capoeira passa a ser um dos Icones urna das bases do
pavo negro como cultura e resistEmcia de um pavo oprimido
29
SuaHist6ria
Ap6s a nomea9aopopular dada a esta arte de movimentocorporal com
grande agilidade de pes e maos como capoeiraela passou a ser perseguida
proibida e todo aquelequeIfosse pego praticando-a era submetido a grandes
torturas do chicote ate a p~isao
A partir de 1930qu$ndo segundoBregolato(2005p 206) iniciou-se um
processo de libera9aoa capoeira come9a a ter mais uma vertente chamada de
regional e a outra passaa ser chamadacapoeira antiga angola
A libera9ao da p~aticada capoeira foi um projeto politico do governo
Getulio Vargascom uma conceP9iio nacionalistaeste governo quis demonstrar
valorizayao da cultura Brasieira na qual S9 inseria a capoeira Pais apesar de
proibida ela ja fazia part~ da culturado pais e tinha uma for9a muito grande
praticadainclusivecomo tr$inamento no exercitoAssim em 1930GetulioVargas
permitiu a pratica da capoeira junto com outras manifesta90es de origem
negras como 0 candombleContudoessas praticas nao poderiam mais ser as
dos escravos teriam queser transformadas para serem aceita pela
sociedade Para exercer esse trabalho de adaptay8o foi convidado 0 Mestre
Bimba(Manoel dosReis IMachado)umcapoeirista que ja se evidenciava pela
sua coragem e desempenho no confronto de lutas Firmo-se entao uma
especie de parceria com 0 governo para formalizar a capoeira 0
encaminhamento era rrtoldar a capoeira com as caracterfsticas que viessem
de encontro com os Iprop6sitos do governoque consisna em faze-Ia ser
aceita pela sociedadej angariando assim adeptos de maior nive social
tornando a capoeirauma representa9aa brasileira Essa perspectiva se
30
consolidou em 1953 quandq loi denominada de esporte nacional na
categoria de lutae em 19721regulamentadapela Confederagao Brasileira de
Pugilismo
Com 0 desenvolvimento da capoeira regional fai necessaria urna
denominayBopara 0 estiloi que comegaram a chamarde capoeira antiga ou
tradicionalNa epoca comqhavia um grande numero de negros praticantes
de capoeira que loram trigtzidosde angola denominaram capoeira angolaA
capoeira chamada angola e uma conjun9ao de diferentes manifestayoes
culturais da criagBo afro-brasileiraque rellete os anseios dos grupos etnicos
dos quaisse desenvolveu ilte chegar ate n6s Tem aspectos de danga luta
jogo ritual mimica teatralizagBo e musica A conjun9ao de todos esses
elementos gera uma artElque nao pode ser classificada atendendo apenas
a umaunica dessas facetassob pena de perder suaoriginalidade
Durante 0 secLilo XX a capoeira angola teve como seu maior
representante 0 Mestre pastinha (Vicente JoaquimFerreira Pastinha) nascido
em 1889e falecido em 1981Durante este periodo deixou 0 seu legado
mantendo e preservandq os ensinamentoda capoeira que aprendeu comos
negros eX-8scraVDS
IS50 foi 0 que nos motivou a escolhermos 0 ensinamento da capoeira
angola na escola por Ise ratar do estilo que representa 0 povo negro a sua
identidadecultural ao qlal foi escravizadoe se utilizarao da criagao desta arte
para buscar a sua libertaltao dentro dos conceitos e valores ja anteriormente
citado neste trabalho hoje somos respaldadoscom a lei 10639 que vem
garantir que estes valores sejam resgatados e transmitidos ao seu
descendentes e aO$ demais como valorizaao e reconhecimento da
31
contribuiao socio-cultural do$ povos aricanos na construao de uma identidade
cultural do povo Brasileiro
as valores culturais na pratica da capoeira quando reconhecidos
despertaram 0 interesse de 1lgumas autoridades da area de educa9ao que estao
procurando introduzir direta qu indiretamente a capoeira nos estabelecimentos de
ensino de primeiro segundq e tereeiro graus tendo lido exito a partir de 1980
quando a Secretaria de IFducaao Fisica do Estado da Bahia criou uma
coordenaao de capoeira e iautorizou a undaao de polos para a pratica desta
modalidade desportiva em alguns colegios da capital Salvador
Ja em Brasilia nq Distrito Federal a Capoeira teve defendida a sua
implantaao junto a Fundacentao Educacional do Distrito Federal na dissertayao de
mestrado de Jose Luiz Siqu~ira Falcao pela Escola de Educa9ao Fisica e Desportos
da Universidade Federal doiRio de Janeiro
Mas ja se encontrava nas escolas da rede oficial de ensino desde 1 982 e
era coordenado pela Fudayao Educacional do Oistrito Federal (FEOF) 6rgao
responsavel pelo ensino pqblico em Brasflia
Em 1996 0 Mi~isterio Extraordinario dos Esportes representado pelo
INOESP (instituto Nacionll de Desenvolvimento do Desporto) lanyaram 0 Programa
Esporte Educacional qu~ propos 0 Projeto Capoeira na Escola a projeto deveria
ser implantado gradativfjmente com a pareeria das secretarias estaduais e 1 ou
municipais de educayao 101 ou esporte tendo par objetivo contextualizar a capoeira
nos program as atividades curriculares projetos e a90es educativas das escolas de
1deg e 2deg graus como uma rnanifestayao esportivo-cultural genuinamente brasileira que
apresenta-se entre outros aspectos como um meio eficaz de educ8yao do pavo
brasHeiro
32
Em Berlim na Alemanha recentemente a capoeira foi implantada nas
escolas desde da eduCa9aOjnfantil ate a universidade
Suas Regras
A capoeira e ufl1l jogo em que as regras nilo sao transmitidas
atraves da escrita Como a maiaria das culturas de origem africana a oralidade
e a forma pela qual ela e passada de pai para filho de povo para povo e de
gera9ao em gerayao poiS 0 texto oral tem vezes que s6 pode ser falado por
alguns de n6s E ha palavr que s6 alguns de n6s podem ouvir No c6digo escrito
posso Iiquidar esse c6digo ~glutinador (MANUEL RUI apud CHAVES 2005 P 50)
o mestre domina estes conhecimentose as val passando para seus
aprendizes conforme sualevou980 em seus treinamentos e dedicay80 em seu
aprendizado de acordo corn a vivencia no dia a dia da pratica da capoeira e da
sua filosofia Tentar escreyer as regras da capoeira seria tentar transcrever para
a folha de papel 0 movimnto a 16gicada ginga da malicia e aprendizados que s6
sao compreensiveis com ~ vivencia Uma unica descri980 de regra basica que
tenho a ousadia de d~screver sobre a capoeira e a ginga pOis a capoeira
existe porque a 9inga existenao existe capoeira sem 9inga mas 0 que e
ginga
A palavra Ginga em Capoeira signifiea urna perfeita coordenaQao demovimentos do corpo que 0 capoeirista executa com objetivodedistrair a aten~o do adversario para torna-Ie vulneravel a aplicaQao deseU$ golpesOs movimentos da ginga sao suaves e de grande flexibilidade-confundem facilmente aquem nao esteja familiarizado com a Capoeiratoroando-se presa mCii de um agressor que conhelta essa modalidade deluta Na ginga se encontra a extraordinaria mali cia da Capoeira alem desef sua caracterlsticas fundamental
33
A ginga da Capoeira tem ainda 0 grande merito de desenvolver 0equilfbrio do corpoemprestando~lhe suavidade e graga pr6prias de umbailarino (Mestre Pastinha apud Oliveira 2007 p52)
SegundoBarbosaapld Oliveira
ginga euroI um processo uma sub~estrutura da consciMcia social dapsicologia social pr6pria das sociedades ou das culturas coletivistasque precedem as sociedades urbanlzadas Como instrumento de fusaodas mentalidades do grupo a ginga associa-se intimamente com ascerimOnias de identificagBof separag8o com a natureza onde aalucinagao coletiva obtida pelo esgotamento ffsico em comum eraespecial pelas suas condiyOes de elo ligando toda a cultura dogrupo pela presenga persistente dos elementos materias de culturasdestinadas a alterar 0 ritmo cardiaco no curso da alucinagc3oPeo seucarater alucinat6rio e consequenternente de potenciag80 mental aginga era urn instrumento importante de criag80 cultural de obtengBode sOluQiies para 0 grupo (2007 p 187)
OLIVEIRA afirma ambem que a ginga que e uma mescla de malicia
sedugao brincadeira dominio do corpo equilibrio e desequilibrio e uma
desconslrugao do corpo rigido e uma construgao do corpo dangante do
capoeirista (2006 p188)
Mas estes conhecimentossaoaplicados constantementeno nosso dia
a dia nas mais diversas situayoes as quais nos encontramos ou passamos
e a ginga e a busc~ de solugao e mover-se para obler uma saida
surpreendente(OLIVEIRA200BP 190)
Relevanciada pratica
A capoeira como contribuiyaoa educa980 flsica aparece como uma
atividade significativa dntro do sistema educacional brasileire pois ela tem uma
hist6ria s6cio-cultural iljnportantissimaque deve ser transmilida aos nossos alunos
alraves das simbologias de seus movimenos da sua musicalizBqao dos seus
34
cantos contos ou mesmo em diaogos democraticos participativos entre professor e
aluno Em outro plano a capqeira como contribuiyao a educa9ao fisica possui 0
mesmo significado que cullura uma cultura corporal que esta Iotalmente
correlacionado a sociedade e sera compreendida como uma educayao entre 0
principio do prazer e 0 da re$lidadedo saber e 0 da mentira a ancestralidade a
participalao do povo n~gro na construlao da historia cultura e
desenvolvimento da na9ao ibrasileirareforyando conceitos de filosofia de vida
nacionalismo auto-estimanai[ciamandingae a pr6pria brincadeira
Assim entende-se a capoeira no panorama da educayao fisica nao s6 como
uma redundancia aos aspectos fisiol6gicos seus objetivos vao mais longe fazer
uma verdadeira educayao que crie condi90es para os educandos se tornarem
sujeitosde sua propria histqria conscientedas transformagoes que ela provocou
dentro do sistema escralOcrata da epoca ate aos dias de hoje como marco
da resistencia de um poyo escravizado por interesses econ6micos e mantidos
em uma sub condiyao s6cio-econ6mica Pois foi necessaria a criaqao da lei
10639 que institui 0 ensirjo da hist6ria e cultura africana e afro-brasileira para
resgatar a sua historia cultura desmistificandoa imagem deturpada que se
construiram do povo negro enquanto permanecia neste pais como escravo
A capoeira angola ensinada nas aulas de educayao fisica e um
importante meio para qar continuidade as relagoes que a cercam crescendode
forma significativa 0 seupotencial cultural e corporal Isto democraticamente com
liberdadede participayaoje expresseo
35
Jogo de Dama
Suaorigem
o jogo de dama cujo tabuleiro primitiv~ (figura acima)encontra-se
em exposi980 no museubritanicoe datado aproximadamente de 1320 a 1085
aC Conhecido na pre dade media algo em torno dos 1000 dC como
Fierges fez grande sucesso na Franvae na Europa em geralOs relatos de
achados arqueol6gicoseistentesremetem 0 jogo de damaao Egito antigoque
fica na parteda Africa Meridional
Suahisl6ria
o jogo de damas possui 0 mesmo nome em diversas IInguas e
palses Assim em escpds arcaico 0 jogo era Dambrond ou tabuleiro da
dama hoje e conhecidq na Esc6cia como Dams Damespiel em alemao
Damm em islandese holandes Dammen em frances Damspel em suecoe
Damen jokoa embasco
36
Existem diversos tipos de tabuleiros 0 mais tradicional e conhecido e 0
tabuleire de 64 casas dadq a sua simplicidade Porem esta simplicidade eenganosana medida em qu~ 0 movimento igual de todas as pe9as obriga a
urn grande exercicio de imagina~80e estrategia a fim de se tornar vencedoL
Atualmente nos jog9s oficiais usa-se um tabuleire maior com 100
casase 20 pegas para cadajogador a fim de que tenha umamaior mobilidade
e uma maior varia980 no jogo
Coloco a seguir as regras oficiais do jogo de damas hoje
internacionalmente aceitas
Suas regras
o jogo se caracttlrizapela damapega que chegaate 0 lado oposto do
tabuleiro sendo entao poroadaisto e coloca-se a outra pega sobre ela e
passa a mover-se tanto para tras como para frente 0 que nao ocorre com a
pedra comumque s6 pode se movimenlar para frente uma casa por vez
Ate entao todas as peoas tinham 0 mesmo valor pois seus movimento eram
identicos Com a dam~ ganha-se uma imensa vanlagem ja que esta pode
movimentar-se tanto pljra frente comopara traz e muitas casas de uma vez
As peyasmovimentam-sltsemprepara frente em diagonal sempre sobre as
casas da mesma cor
Em algumasvarianles a dama movimenta-se casa a casa Em outras
movimenta-se como a bispo do jogo de xadrez isto e em cada movimento
37
pode andar varias casas
costuma-se empilharduas
diferenciar-se a dama de uma pedra comum
que passarao a ser a dama
Tabuleiro de 64 casas
A partida se desenvplve sobre um labuleiro quadriculado com 64 casas
sendo que as casas sao de cores diferentes colocadas intercaladamente 0
tabuleiro sera colocado com a casa escura da primeira fileira a esquerda Os
jogadores sentam-se em pO$ig6esopostas de frente para 0 tabuleiro Gada jogador
lem 12 pegas da mesma cpr cor essa diferenle das pegas do adversario Essas
pegas ocupam as casas es~uras Ires primeiras fiteiras a partir da posigao de cada
jogador
As pegas movimentam-seexclusivamentesobre as casas escuras uma
casa por vez A excegao e justamente a tomada de uma pega do adversario quando
entllo a peya de um jogad~)[satta sobre a pega do adversario vindo a ocupar a casa
vazia imediatamente apcsia pega pulada Esta peya e entao excluida do jogo
o movimento de lomada pode ser seqOencial isto e havendo possibilidade
diversas pegas podem seClomadas no mesmo movimento A lomada e obrigatcria a
nao ser que haja duas pqssibilidades distintas quando entao 0 jogador podera optar
por tomar uma ou outra pega Mas a tomada sera obrigatcria sempre que uma
situagao permitir a tomada de um numero maior de pegas (a chamada lei da
Maioria)
As pegas movilnentam-se sempre para frente exceto quando para realizar
uma tomada quando epermitido 0 movimenlo para In~s
38
Ao atingir a primeira fileira do lade adversario uma peia e promovida a
dama E a chamada coroaio Para diferenciar a dama das demais peias sobre
ela sera colocada Dutra pe9a A dama move-se livremente em linha reta quantas
casas quiser Porem para toar uma pe9a adversaria e obrigada a parar na casa
vazia subseqOente aquela Sea peia atingir a ultima fileira durante uma tomada em
serie e for prosseguir tomanqo outra peqas ela NAo sera promovida a Dama Isto
56 ocorre S8 a pe9a terminar 0 movimento na ultima fileira
Considera-se uma partida empatada quando tiverem side jogados 20
lances sucessivos sem quemiddot haja tomado de pedra ou apes uma mesma posi(ao
apresentar-se por tres vezes com 0 mesmo jogador
Vence a partida aqyele que tomar todas as peqas do adversario
Tabuleiro de 100 casas
As regras sao praticentamente as mesmas do jogo no tabuleiro de 64 casas As
diferenyas ficam obviamente por conta do tabuleiro maior sendo que os jogadores
iniciam a partida com 20 pegas cada ocupando as 4 primeiras fileiras 5 peias por
fileira
As condiG-oes de empate sao 25 lances sucessivos sem a tomada de
peyas S8 nao existirem mais de tres damas au duas damas e uma pelta au uma
dama e duas pegas contra uma dama 0 empate ocorrer apes 16 movimentos no
caso de duas damas
39
Relevanciada pratica
Por tratar-se de um jogo de captura 0 jogo de dama possibilita a
crianca tracar estrategia~ raciocinio rapido criatividade desenvolvimento
matematicoe a possibilidadeidoconhecimento das civilizacoesda Africa como
quem mais praticava este jogo se existia divisao social e qual era 0 grupo
social que mais praticavaa comoele chegou ao nosso conhecimento0 jogo
possibililatambem urn trabalho multidisciplinarque possibilitaa sua aplicagaonas
aulas de educacaofisica
40
Jogo Mancala
Fete do livro 0 Ouri - Urn jogo Cabo Verdiano e sua pratlca em Portugal
Sua origem
A origem de seu nome provam do arabe nagata que significa mover
o jogo mancala a originario do continente africano onde teria surgido por
volta do ano de 2000 ac (para alguns 0 jogo tem mais de 7000 anos) a jogado
atualmente em inumeros paises africanos mas jit extrapoou as fronteiras deste
continente
Sua hist6ria
o mancala e na verdade uma denominag8ogenerica de aproximadamente
200 jogos diferentes Trata-se de um jogo com profundas raizes filos6ficas
Eo jogado indiscriminadamente por homens mulheres crian9as ricos e
pobres Mas nunca a linheiro ja que seria uma de suas regras aticas (nao
escrita) que a mancala i a jogada para se saber quem e 0 melhor e nao para
se obler ganhos financeiros
41
Algunspovos jogam 0 mancala tao somente durante 0 dia deixando 0
tabuleiro para fora de casa noite para que os deuses tambem possam jogar
e assimcom sua intervenyaofavorecer as colheitas Outraspovos nao jogam
mancala a noite pois acreditam que nesta hera esp[ritos de outro mundo
virao jogar tambem levandoentao a alma dos jogadores embora
No Suriname0 awari uma das variantes do mancala e jogado na
vespera de um enterro pa(a distrair 0 morto Depois do enterro 0 tabuleiro e
jogado fora
A mancala ainda recebe outras denominay6es dentro e fora do
continente africano comoADI no Daome andot no Sudao especialmente pelo
povo 8ega ai e jagado no chao com excrementas secas de camelas aware
awale awari no Surinameavo na Nigeria baule na costa do Marfim Filipinase
IIhas Sonda jodu kakua I em Gana e Nigeria kalah na Argelia oware em
Gana ondeera jogado especialmente pelos famosos ashanti tantan Era jogado
especialmente pelos famo~os Apachiwalu adji e ti no Brasil wari No Sudao
GambiaSenegal e Haiti
Suas regras
t jogado habitualmentecom pequenas pedras ou com sementes A
movimentayao das pe~as tem urn sentido de semeadura e colheita Cada
42
jogador e obrigado a recolhfgtrsementes (que neste momento nao pertencem a
nenhum dos jog adores ) e comslas semea-Ias nas suas casas do tabuleiro
mas tambSm as casas do adversario Seguindo as regras em dado momenta 0
jogador faz a colheitade sementes que passam a ser suas Ganha quem
mais sementes tiver no final do jogo E um jogo em que nao ha sorte
envolvida mas exclusivamente raciocinio 6gico e matematico
Geralmentee disput~do por duas pessoas mas existem variantes para
ate seis pessoas
o tabuleiro pode ~er extremamente simples (como buracos no chao )
podem ser toscamente esculpidos em madeira ou finamente trabalhados Oiz-
se que antigos marajas indianosjogavam em tabuleiro decorados usando como
psvas pedras preciosas
As caracteristicascemunsdos jogos de mancala
a) Sao jogadospar quas pessoas uma em frente a outra com 0 tabuleiro
longitudinalmente polocados entre elas
b) Antes de come9af 0 jogo 0 mesmo numero de sementes e distribufdo
em cada uma dascavidades do tabuleiro
c) Os jogadores s~ alternam para jogar dislribufdo as sementes da
cavidade escolhida uma a uma no sentido anti-horario nas cavidades
subseqOentes
d) Sempre h8 capt~ra de sementes sendo a forma de captura diferente
dependendo do jbgo em questao
e) A partida termin quando restam muito poucas sementes para 0 jogo
continuarou quardo resla apenas uma sementeem cada lado
f) Ganha quem tern 0 maiornumero de sementes
43
g) As estrategias do jogo envolvem movimentos calculados que exigem
muita concentraao $ntecipaao e esforo intelectual
Porem estas caracteristicas naD sao absolutas na medida em que
existem variaoes para mais de dois jogadores
Relevancia da pratica
E um excelente jogo para 0 desenvolvimento da capacidade
matematica das crianas bem como para nooes de proporao e estrategia Sua
simplicidade faz com que seja um jogo muito popular que lentamente come
a ocupar seu lugar entre os apreciadores de jogo do mundo
As situaoes eduqacionais as quais remetem este jogo de forma que ao
decidir enfrentar 0 desafio ele envolve-se num contexto em que coordenar
suas aoes e planeja-Ias antecipando a conseqOencia de cada uma delas sao
condiyOes essenciais paravencer
Trata-se de um jogo com profundas ralzes filos6ficas oportunizando 0
jogador a conhecer as bases do pensamento filos6fico do povo africano
Pode ser jogado ~m diversos ambientes ate mesmo em buracos cavados
na terra na areia com materiais que podem ser confeccionado com sucatas de
caixas de evos copinhos e pratinhos descartaveis
Durante 0 desen)iolvimento do jogo os praticante realizam por inumera
vezes 0 movimentos de pinar das pedrinhas para a mudana de casinha torna-
se uma atividade impprtantlssima para 0 desenvolvimento da coordenaao
44
motora fina da motricidade ielementos estes que sao trabalhados na educaltao
fisica assim como tambem 0 jogo possibilita 0 trabalho multidisciplinar
45
Jogo da Velha
Origem
Fala-se em tabuleirps escavados na rocha de templosdo antigo Egito
teriam side feitos por escr~vizados a 3500 anos De alguma forma e urn jogo
aparentadodos Merels
Sua hist6ria
E tambern conheqido como jogo do galo e tic tac toe e urn jogo
extremamente simples que nao traz grandes dificuldades para seus
jogadores Seu nome teri se originado na Inglaterraquando nos finais de
tarde mulheres S6 reuniam para conversar e bordar As mulheres idosas par
nao terem rnais condiy6e~ de bordar em razao da fraqueza de suas vistas
jogavam este jogo simples que passou a ser conhecido como 0 da VELHA
46
Suas regras
Suas regras sao muilo simples isto fez com que 0 jogo ficasse
conhecido em todo 0 planetaPodeser jogado riscando 0 chao em uma folha
de papel velho ou ate amassado Com giz pode ser riscado em uma quadra
ou qualquerlipo de piso em qualquer lugar ou ambiente e ate na mesa de
um bar Trayado com dtlas linhas na vertical e duas linhas na horizontal
formando quadrados com rove casas e jogado por dois jogadores que se
alternam riscando com formatas diferentes cada quadradinho ate que um
deles forme uma seqOencia igual na horizontalvertical ou na diagonal
tomando assim 0 vencedor da partida requer estrategia e pensamentorapido
e muitodivertido
Relevanciada pratica
Eo um jogo muito sir)1plesdesenvolvido no antigo Egito mas que traz
no seu bojo umadas 16gicls do pensamento africanoresolver as tarefas com
simplicidadee pensamentoestrategico
Coma possibilidad~ de ser jogado em qualquer ambiente nas aulas
de educayao fisica 0 profe~sor podera distribuir um giz para cada aluno e
orienta-los para que possam jogar no piso da quadra isto faz com que 0
aluno desenvolva conceitos como estrategia atenC8oraciocinio nipido e
molricidadefina possibililanltl0tambem0 Irabalho mullidisciplinar
47
Jogo Senat
Origem
Segundo os folhEltosdos jogos da terra teria side encontrado um
tabuleiro deste jogo nas gruta de Abidosno Egitoque foi datado de 5500
anos
Uma Dutra obra citaque urn riquissimo tabuleiro fOI encontrado no
tumulode Tutankamon ta~uleiro este de ebano e marfim com pe9asem ouro
Suahist6ria
Eo um dos jogos dafamilia do gamaoassimcomo a Tabula Os desenhos
existentes no tabuleiro teriam utilidade para as mortos no seu caminho na Dutra
vida 0 senat (ou senet) era conhecido como jogo de passagemda alma para
outro mundo Tanto e verdadeque e citado no conhecidissimo Livro dos
Mortosegipcio 0 jogo Simboliza a luta da alma do jogador contra 0 mal ou
com as for9as inimigasque vagam no nada As pe~s de cada jogador sao
chamadas de dan9arinosenquanto os dados sao chamados de dedos
48
Aqueles eneontrados no tumulo de Tutanksectmon tem a forma de dedos humanos
com unhas esculpidas
No tumulo de um sacerdote egipcio morto no seculo IVa C encontra-se
uma eena deste saeerdote jogando senat com a inseri980 0 eora980 em
delicia num jogo com amigos apes 0 almo90 aguardando 0 momento de
refrescar-se no salao da cerveja
o Egito antigo teve uma sociedade altamente complexa e desenvolvida
Hoje se conhecemuitaspinturasque mostrampessoasjogando 0 Senat como 0 do
quadro acima 0 que pareee indicar que este jogo era muito importante naquela
sociedade
Suas regras
Suas regas sao baseadas sob 0 estudos de alguns historiadoressem
uma comprova9ao de que seria as regras originarias do jogo no antigo Egito
Fala-se em dois tipos detabuleiro um com 20 quadrados e outro com 30
quadrados
Regras basicas
No jogo senat os dados sao em forma de tabuas assim como eram
no antigo Egito 4 lados Sao em cores pretas e 4 lados de cores brancas
conforme os significados a seguir
Se houver 1 cor brancapara cima 0 resultado sera 1
Se houver 2 cores brancas para cima 0 resultado sera 2
Se houver 3 cores brancas para cima 0 resultado sera 3
49
Se houver 4 cores brancas para cima 0 resulta do sera 4
Se houver 4 cores pretas para cima 0 resultado sera 6
Primeiramente deve~sesituar as peoes em suas casas de partida (1 a 10)
na seguinte posigao casa 1 preto casa 2 branco casa 3 preto casa 4 branco ate 0
10 0 Objetivo do jogo e tentar retirar as peoes das casas de partida (1 a 10) e
introduzi~los no inicio da partida casa 11 e retira~los do tabuleiro a mais
rapidamente possivel ao termino da terceira linha chamada de chegada
Joga~seas dados de Senat flquele jogador que obtiver 4 au 6 primeiro tera a direito
de come~ar a partida e automaticamente estara definido como a portador dos peoes
pretos E avangara independlntemente do numero obtido no dado da casa 10 para a
11 Apes esta jogada inicial a jogador continuara jogando e andando com seus
peoes conforme 0 numero obtido nos dad os no entanto caso este jogador obtiver
nos dados 2 au 3 ele andara e passara a vez de jogar para seu adversario
Os peoes poderao independentemente de sua cor saltarem par cima de seus
adversarios 0 segundo jogaqor confonmefor a numero obtido nos dados ira retirar
seu peao branco da casa 9 e andar e ate mesmo caso desejar apes andar com a
peao da casa 9 podera andar com os seus demais peoes mas caso obtenha nos
dados 2 ou 3 ap6s ter percorrido seu numero ira passar a vez de jogar ao seu
adversario 0 mais interessante e que se um peao cai em uma casa ocupada por
outro peao adversario a peijo adversario atacado e obrigado a recuar para a casa
antes ocupada pelo peao atatante
Tabuleiro da Origem em madeira e com os dados tfpicos do jogo egipcio
50
Dois peoes da mesma car jamais poderao ocupar a mesma casa no
entanto podera ocupar uma casa anterior formando uma barreira contra 0
adversario e quando esta barreira e formada por 2 peoes ou mais 0
adversario nao podera atacar e nem mesmo pular por cima porem esta
barreira nao impede 0 andar das peas que a compoem
Cada vez que 0 adversario se deparar com esta barreira tera de recuar
uma casa e este peao que ira recuar nao podera ocuparuma casa ocupada par
outro peao independentemente de sua cor e no caso de impossibilidade de
jogar passara a sua vez Caso um peao caia na casa 27 tera de recuar para
a casa 1 para recomecarja as casas 262829 e 30 sao refugios onde os peoes
que ali estiverem nao poderao ser atacados
Quando um jogador conseguir avanltar com os seus peoes para a
ultima linha e obtiver 0 numero exato no lado poden retirar suas pecas do
tabuleiro na medida em que forem chegando a casa de 30 mas se um peao
for atacado e enviado para a primeira ou segunda linha os peoes da mesma
cor deverao esperar 0 regresso do peao atacado para a terceira linha para
somente entao poderem continuar saindo 0 jogador que retirar todas as suas
pecas do tabuleiro primcentiro sera 0 vencedor da partida
o jogo senat PQdera ser jogado varias vezes utilizando-se assim da
seguinte pontuacao5 pontos por cada partida ganha 1 ponto por cada peao
adversario que se encontrar na terceira linha 2 pontos por cada peao
adversario que se enqontrar na segunda linha 3 pontos por cada pello
adversario que se encontrar na primeira linha
51
Relevancia da pratica
Trata-se de jogo que tern uma certa conotagEio mistica mas com
protundas noyoes de estrategias raciocinio 16gico e movimentos de coordenayao
motora tina possibilitando um aprofundamento de conhecimento da tormayao da
sociedade egipcia podendo ser trabalhado na educayao fisica e em nas
demais disciplinas
52
Jogo Alquerque
Tabulelrode ]ogos da Terra
Sua origem
Eo tido como um dos jogos mais antigos do mundo tendo sido inclusive
encontradas suas linhas traldas no teto do templo de kuma no Egito que
teria sido construido por volta de 1400 aC Mas as regras usadas no Egito
sao desconhecidas Apesar da simplicidade vale pelo inusitado das pe9as serem
pequenas pedras e circulos de couro elou madeira
Sua hist6ria
De alguma forma e 0 antepassado do Jogo de Damas do Fanorona do
Peralicatuma e a Luta de Serpentes
o jogo e introduzido na Espanha pelos arabes que 0 chamavam de
elgirkat
53
Os Tabuleiros deste jogo podem ser vistos entalhados em pedra nos
elaustros da catedral de Norwich e na igreja de SI Mary em Cavendish Suffolk
Inglaterra 0 tabuleiro e encontrado ate mesmo inscrito na sepultura de Sir George
Colt morto em 1520
E curiosa uma variante chamada Luta de Serpentes jogada por indios
das tribos Zuni e Navajo norte-americanas Entre os indios 0 nome do jogo e
Awithlaknannai Teria sido este jogo introduzido entre os indigenas pelos espanh6is
quando da chegada destes ao Mexico
Suas regras
As regras usadas no Egito sao desconhecidas Mas em todos estes
jogos 0 objetivo basico e a captura de todas as pe9as do adversario
o jogo e bem simples As pe9as movem-se em um tabuleiro com linhas
que se cruzam uma casa par vez Come-se as pedras do adversario da masma
forma que na dama isto e saltando-se sobre a pedra do adversario Jogo rapido
e de muita estrategia
lIustragliodo Uvro de Jogos de Alfonso X mostrando uma partida de Alquerque
54
Relevanciada pnltica
Apesar de ter suas regras originais praticadas no antigo Egito
desconhecidas trata-sede umjogo nlpido e de muita estrategias 0 que requer
do praticante raciocinio rapido criatividade e uma boa coordenacao motora fina
elementosestes trabalhadosna educa9ao fisica
55
Jogo Fanorona
Sua origem
o Fanorona (ou Fanorone) e urn jogo originario de Madagascar La eusado em atividade divinat6rias e e jogado basicamente por pastores Seu tabuleiro
e simples e suas pecaspodem ser facilmente improvisadas
Sua hist6ria
o nome Fanorona derivaria de Fano que e uma arvore da qual se usam
as sementes como peyas para 0 jogo
Suas regras
o tabuleiro e 0 mesmo do Alquerque mas difere deste jogo totalmente
na forma de tomadas das peyas
Nota-se que nao ha hierarquia entre as peGas au seja qualquer peGa
pode capturar uma peGa(au mais) do adversario
56
E um jogo npido e emocionante Mas exige uma boa dose de aten9ao
pais urn movimento errado pade causar uma reviravolta no resultado
Relevancia da pratica
Par ter uma certa restriy80 em sua criayao as suas regras oficiais nao
sao muito conhecidas mas trata-se de um jogo riipido e com muita emoyao
aten9ao raciocinio rapido e coordena9ao motora fina elementos trabalhados na
educa9ao fisica que sao executados durante uma partida
57
Jogo Bolinha de Gude
Sua origem
o nome gude deriva de gode do provenyal que significa pedrinha
redonda elisa
Existem noticias que as civilizayoes egipcias e romanas conheciam jogos
com bolinhas Estas eram feitas de marmore (vindo dai 0 nome em ingles do
brinquedo Marbles - lascas de marmore) alabastro e cer~mica madeira e ate
assos de animais
Em um tumulo de uma crianya egipcia foram encontradas bolinhas feitas de
pedras polidas jade e agata datadas de 1450 aC
Sua Hist6ria
Na Grecia antiga as crianyas jogavam com castanhas e azeitonas Em
Rama com nozes e avelas
58
o jogo era tao popular na Roma dos Cesares onde era conhecido como
esbothyn que 0 imperador Cesar Augusto tinha 0 costume de parar na rua para
assistir as partidas Acabou sendo difundido pelo Imperio pelas Legi6es Romanas
ganhando assim o mundo
Difundiu-se pelo mundo e no sec XVII ficou famoso um poema de escritor
an6nimo ingles que descrevia 0 estudante como um asno na sintaxe mas um
bamba no gude
Jogo tipicamente infantil percorreu os seculos chegando ate os dias de hoje
No Brasil 0 brinquedo recebe 0 nome tambiOm de baleba bilosca
birosca bolita burica cabiculinha firo peteca pirosca ximbra berlinde e buteo
Alem de ser um brinquedo a bolinha de gude foi utilizada em alguns
casos como arma usada como um projetil langada por um estilingue contra os
passarinhos Em passeatas ou mobilizagoes populares era langadas no chao
para derrubar os cavalos da policia
Suas regras
o jornalista e cronista esportivo Orlando Duarte em seu Iivro Hist6ria dos
esportes descreve duas formas de se jogar bolinhas de gude
Biroca sao feitos quatro buracos - as birocas - na terra Os jogadores (de 2 a 4)
jogam suas bolinhas ate a primeira biroca Quem ficar mais perto deia iniciara 0
jogo A partir dai devera percorrer todo 0 circuito ou seja colocar sua bolinha em
cada um dos buracos Ap6s isso podera matar a bolinha dos adversarios ou seja
59
atingira a bolinha do adversario com a sua eliminando-o do jogo Se errar a biroca
ou a bolinha do adversario perde a vez E assim por diante
Triangulo Nesta modalidade risca-se um triangulo na terra Sao
colocadas no interior deste bolinhas pertencentes aos jogadores A partir dal
os jogadores se revezam matando as bolinhas no interior do triangulo ata que
nao existam mais bolinhas para serem atingidas
Fora estas duas regras que citamos existem inumeras Qutras que sao
jogadas pelas crianyas de acordo com cada regiao do estado ou pals
Relevancia da pratica
A bolinha de gude a 0 jogo mais inocente que toda crianya deve
aprender Ela aparece na vida da crianca assim como mais uma das
brincadeiras da inliincia precisa ser apresentada de agora em diante com todas
as suas origens africanas Dentro de sua inocencia ela contem uma importancia
muito grande para 0 desenvolvimentoinfantilcomo a ludicidade pais no
momento em que a crianga brinca joga ala S8 teleporta para urn Dutro mundo
o mundo da fantasia uma outra qualidade a a coordenayao motora fina que a
muito explorada durante todo 0 desenvolvimento do jogo
60
Jogo de Dado
Sua origem
Egipcios astecas hindus e esquimos conheciam os dados jogados de
diferentes formas com diversas marcayaes
Os dadas sao talvez a forma mais antiga de se tirar a sarle Sua origem eantiqOissima canfundinda-se com a origem das artes divinat6rias Objetas magicas
e ludicos as primeiros dados pouco se pareciam com as dados atuais
Normalmente eram dados binarias ista e de dois ladas que davam somente um
de dais resultados posslveis como uma moeda no jogo de cara au coroa Eram
utilizadas conchas pedagas de madeira assas varetas pedras chifres dentes
marfim argila porcelana cristal marmare enfim qualquer material e meia que
pudesse diferenciar um lado de autro
A palavra azar vem do arabe az-zahar ou az-zahr que significa jaga
de dados Quando das cruzadas fai trazido para a acidente pelas guerreiras
franceses acabando par desvirtuar-se e tamanda a sentida que tem haje au
seja rna sorte fortuna adversa caiporismo reves fatalidade desgraya
infortunio casualidade acaso
61
Suahist6ria
Antes mesmo de serem fabricados as antigos utilizavam-se de certes
assas de animals 0 a5tragalo aSsas esses de forma quase cubica para jOg05
e adivinhacoes Como esses assas sao irregulares costuma-se marcar as valores
maiores nas faces que tem menos probabilidadede ficar para cima
o Rig Veda 0 mais antigo dos livros sagrados da india faz mengao
aos funestos efeitos do gosto imoderadopelos jogos de dados
Segundo Santo Ambrosio os hunos apostavam ate seus bra90s e
pernasque deixavam cortar sem rea980 quando perdiamEm caso extremos
apostavarn a propria vida num jogo de dado E se 0 vencedor perdoasse 0
perdedor este se suicidava pais estava em jogo nao 56 a propria vida do
jogador mas tambem a sua honra
HenriqueVIII rei da Inglaterraperdeu os sinos da igreja de Sao Paulo em
um jogo de dados Umsoberanoda india perdeu a mulher e seu imperio
Soldados romanos disputaram as poucas roupas de Cristo num jogo de
dados
Gonta-se que dUrante as cercos impastos pelos cruzados cristaos contra
a cidade de Homs no ano de 1138 os lideres cruzados Jocelin de Edessa e
RaymondydeAntioquia divertiam-se jogando interminaveis partidas de dados
No inicio da idade media a Igreja proibiu as dados aos eclesiasticos
sendo que Carlos Magno astendeu a proibi9ao a todos os povos do imperio0
jogo era comparavel ao alcoolismo e passlvel de excomunhao
62
o abade de Soismont durante uma partida afirmou que se nao
ganhasse revelaria 0 segredoda igreja Tendo perdido olhou gravemente para
seus adversarios e sentenciou 0 purgat6rio nao existe
Uma lenda afirma que as dados como hoje as conhecemos seriam
invenao do grego Palamedes que os inventou durante 0 cerco a cidade de
Troia juntamente com um jogo de tabuleiro que seria antepassado do xadrez
e outros jogos
Suas regras
As suas regras sao bern simples as dados mais comuns sao aqueles
de forma cubica com seis lados 0 06 Normalmentecada lado e numerado
de urn a seis Os numeros sao marcadosde forma que a soma das faces
opostas seja sempre7Assim opostos ao 1 temos 0 6 e assim por diante
Emgeral sao lanados com a maomas nao e incomum 0 uso de copospara
facilitar 0 lanamento
Relevanciada pratica
E um dos jogos mais antigos e faceis de se jogar A sua confecao ebastante simples com uma de suas origens africanas trata-se de urn jogo
simples que durante uma partida nao se sabe quem vai ganhar pois depende
muito do acaso paraaquelesque acredilam em azar acham que e um jogo
que depende da sorte este brinquedo inspirou inumeros outros jogos e
brincadeiras que dependem de seu resultado para se jogar Com a
63
possibilidade de varialaquo6es e criatividadeque este brinquedo possibilita sao
inumerasas areas de habilidade e do desenvolvimento que ele pode oporlunizar
para a crianya na educayao fisica como tambem nas demais disciplinas se
tornando urn brinquedo interdisciplinar
64
Jogo Shisima
Suaorigem
De origem queniana mais popularmentena parte ocidental do Quenia
o Shisima Eo jogado prineipalmentepor eriangas
Sua hist6ria
o Quenia e urn pais do leste afrieanoAs eriangas da parte ocidental do
Quenia jogam urn jogo de res alinhados ehamado ShisimaNa lingua tiriki a
palavra Shisima quer dizer extensao de agua Eles ehamam as pegas de
imbalavaliou pulgas dagua movimentam-se tao rapidamente na agua que edifieil aeompanha-Ias com 0 olhar Eo com a mesma agilidadeque os jogadores
de Shisima movimentam suas pegas no tabuleiro
65
Suas Regras
As crianyas do Quenia desenham 0 tabuleiro na areia e jogam com tampinhas
de garrafa com seixQs ou com boWes Podem ser usadas tambem moedas
bastando certificar-se de que e possivel distinguir as suas pe9as das do outro
jogador
Para comeyar 0 jogo coloque as pe9asno tabuleiro conforme aparece na
figura acima Os jogadores revezam-semovimentandosuas pe9as um espayo
na linha ate 0 proximo ponto vazio Seguem revezando-se movimentando uma
ficha par vez 0 jogador pode entrar no centro na shisima a qualquer
momento Nilo e permitido saltar por cima de uma pe9a
Cada jogador tenta colocar as tres pe9as que Ihe pertencem em linha
reta A linha tem que passar pela shisima Ha quatro maneiras diferentes de
fazer uma linha reta
o primeiro a colocar as tres peyas em linha reta e 0 vencedor Se a
mesma sequencia de movimentos for repetidas tres vezes 0 jogador acaba
empatado isto e nao ha vencedor nem perdedor Eo hora de come9ar uma
nova partidaOs jogadores devem revezar-se para inicia-Ia
Ap6s algumas partidas talvez se consiga movimentar suas pe9as tao
rapidamentecomo os imbalavalinadamna agua
66
Relevancia da pntica
E um jogo que requer do praticante muita aten9ao e agilidade pOistrata-
se de um jogo de movimenta9ao de pe9as onde 0 praticante movimenta suas
pe9as em fun9ao do outro Entao caracteristicas como agilidade concentra9ao
aten9ao e coordena9ao motora fina que sao alguns dos objetivos trabalhados na
educa9ao fisica estao presentes no desenvolvimento deste jogo
67
Jogo Tsoro Yematatu
Sua origem
o nome tsoro yamatatu significa jogo de pedra jogado com tres e
provenientedo Zimbabue paisque fica ao sui do continente Africano
Suaorigem
o Zimbabue e uma pais do sui da Africa Seu nome vem do complexo
de edificios chamadosGrandesZimbabue ou grande casa de pedra Nessas
construyoes viviam antigamente os governantes de um vasto imperio
conhecido por suas ricas minas de oUro
As crianyas do Zimbabue jogam Tsoro yematatu 0 jogo de pedra
jogado com tras Na realidadehoje emdia eles usam tampinhas de garrafa e
outros objetos
Suas regras
Este jogo e recomendado paracrianyasa partir dos seis anos de idade
o seu tabuleiro tem um forma de um triangulo is6sceles(tendo dois lados com
as mesmas medida)Tendoinicio 0 jogo com os jogadores que revezam-se
68
cada um colocando suas pegas nos pontos vazios do tabueiro Depois que todas
as peas tiverem side colocadas restara urn ponto vazio Entao urn jogador
por vez movimenta uma de suas peas ata 0 ponto vazio do tabuleiro E
permitido saltar sobre umapea
Gada jogador tenta fazer uma linha de tres Ha cinco maneiras
diferentes de faze-Io 0 vencedor a 0 primeiro que completar uma linha de tres
Este jogo pode durar muito tempo sem que haja urn vencedoL Neste caso os
jogadores deveriam decidir- se pelo empate
Relevanciada pratica
Neste jogo onde0 tabuleiro e uma das formas geomatricasutilizadas na
matematicaja fica evidente muito da sua grandeversatilidade multidisciplinaL
Trata-se de urn jogo de movimentaao de peas que requer muita atenao
concentragao paciencia coordenagao motora tina e conhecimento geometrico
Elementos estes que se encontram presentes nosobjetivosda educayaofisica
69
Jogo Oara
Suaorigem
o DARA e de origem nigeriana popular entre crian9as e adultos etambem muito popular em MALI e NIGER e outras regioes do noroeste
africano
Sua historia
Este e urn jogo para dois jogadores ou para equipes e popular entre
homens e meninos no norte da Nigeria Niger Mali e outras regi6es do noroeste
africanoEles jogam com pedrasou gravetos colocados em buracoscavadosno
solo ou na areia do desertoPode-sejogar em urntabuleiro de cinco linhas e seis
colunas parecido com partede urn tabuleiro de damas
Os bons jogadores de dara sao muito prestigiadosDepois do trabalho
diario as campeoes viajam de aldeia em aldeia desafiando as jogadores
locals Os campeonatos podem entrar noite adentro enquanto houver luar Urn
campeao ensina 0 jogo a seu filho assim que este tenha idade suficiente para
aprender as regrasMais tarde 0 pai revela ao menino os segredosdo jogo os
quais ele aprendeu do seu pai ou avo
70
Suas regras
o seu tabuleiro tem um formato retangular dividido em cinco filas de
seis quadradoscada
o jogo tem inicio com dais jogadores ou duasequipesalternadamente
colocam um pega por vez dentro de qualquer quadrado vazio ate que as 24
pe9as tenham sido colocadas Em seguida as jog adores revezam-se na
movimentagao deslocandoum pega de cada vez ate 0 proximo espago vazio
Os movimentos podem ser feitos para cima para baixo ou para os ladas mas
nao nadiagonalNaoe permitido saltar par cima de umapega
Cada jogador tenta colocar tres pegas em fila sem espagos entre
elas A fila pode ser tanto horizontal quanta vertical 0 jogador que completar
uma fila pode remover do tabuleiro uma das pegasdo adversarioChama-se
isto de comer a inimigo exatamente como um leao come sua presa
Um jogador nao pode ter mais de tres pegasem uma linha continua em
nem ummomenta do jogo
Uma fila construida durante a fase decolocagao nao conta 0 jogador
que faz duas filas em um unico momenta pode capturar apenas uma das peyas
do adversario
o jogo acaba quando um jogador nao consegue mais fazer uma fila
Nesse caso a adversario e 0 vencedor
71
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura mas uma captura mais condensada
em dados momentos tendo uma raiz filos6fica que e passado de pai para filho
mostrando a importancia de se manter suas raizes e conhecimento adquirido
pelos membros mais velhos da familia 0 jogo ainda apresenta uma educagao
multidisciplinar onde elementos como coordenagao atengao estrategia raciocinio
rapido socializagao e lateralidade que sao alguns dos objetivos trabalhados na
educa9~ofisica sao vivenciados durante uma partida
72
Jogo Borboleta
Sua origem
Tem sua origem em Mogambique e praticado tambem na india recebe
este nome provavelmente em fungao do seu tabuleiro ter 0 formato de borboleta
Sua historia
o jogo e chamado de borboleta em Mogambique provavelmente por
causa da forma do tabuleiro Na india e em Bangladesh as criangas chamam 0
mesmo jogo de Lau kata kati
Suas regras
E jogado com dois jogadores Para dar inicio ao jogo coloque as 18 pegas
no tabuleiro deixando vazio somente 0 ponto central
Um jogador de cada vez movimenta uma de suas pegas em um espago
em linha reta ate 0 ponto vazio adjacente
o jogador tambem pode saltar por cima e capturar uma pega do
adversario se 0 espago seguinte em linha reta estiver livre 0 jogador pode
continuar saltando com a mesma pega capturando outras enquanto for
possive
o jogador que deixa de saltar perde a pela para 0 adversario Se um
jogador tiver a opgao de mais de um saito podera escolher 0 saito a fazer
o jogador que capturar todas as pelas do adversario e 0 vencedor
73
Existem tambem varia90es para crian9as que podem jogar em um
tabuleiro menor Cada jogador tem seis pe9as
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura de pe9as onde algumas caracleristicas
presentes deste jogo sao concentrayao atenyao raciocinio nipido coordenayao
motora tina lateralidade e formas geometricas a seu tabuleiro e bastante em
comum entre as jogos de tabuleiro a que acaba sendo mais um atrativo para
as crian9as e um importante aliado para a trabalho multidisciplinar
74
Jogo Yote
Sua origem
Esse jogo da Africa ocidental tern diferentes nomes de acordo com a
regiao do continente em que e praticado Atualmente e urn dos mais populares
do Senegal e suas regras lembram 0 jogo de dama
Sua historia
o Yote e semelhante ao jogo de damas Na Africa Ocidental as
criancas cavam buracos na areia catam seixQs ou pedacinhos de madeira e
estao prontas para jogar Voce pode usar peyas de diferentes tipos e fazer
seu proprio tabuleiro ou usar parte de urn tabuleiro de damas
Suas regras
o tabuleiro e identico ao que se usa para jogar Dara tern cinco fileiras
de seis espayos cada
Ao iniciar 0 jogo os jogadores revezam-se colocando uma peya de cada
vez em cada espayo no tabuleiro Nao e preciso colocar todas as peyas antes de
passar para 0 estagio seguinte Urn jogador pode guardar algumas peyas para
serem colocadas mais tarde
75
Para movimentar os jogadores revezam-se movimentando urna peya de
cada vez em Iinha reta ate 0 pr6ximo espayo se estiver livre os movimentos
sao leitos nos sentidos para frente e para tras ou para direita e para
esquerda mas nao no sentido diagonal
Para capturar um jogador pode saltar por cima da pega do adversario
ate 0 pr6ximo espayo se este estiver livre e remover a pega do adversaxio
como premio
Para terminar 0 jogador que capturar todas as pegas do adversario sera
o vencedor Se cada jogador liver trIOsou menos pelas no tabuleiro 0 jogo
acabara em empate
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura mas com caracteristicas diferentes dos
demais jogos de captura ele tem estrategias diferentes alem de desenvolver a
coordenayao motora fina lateralidade atenyaoraciocinio rapido 0 que sao alguns
dos objetivos desenvolvidos na educaltaofisica e possivel trabalhar ainda
interdisciplinaridade
76
Brincadeira Reizinho
Esta brincadeira nasce a partir das dan9as e festas das congadas
que foram uma forma encontrada pelos negros escravizados no Brasil para
adaptar suas tradivoes as de origem lusitanaOs monarcasda festa tinham
autoridadereal sobre suagente
Os reis reproduziam0 papel doschefes africanosque orientavamseus
pavos nos assuntos cotidianos e nas relayDes com 0 mundo invisivel
Desenvolvimento
As crian9as ficam dispostas em uma roda em pe uma crian9a e
escolhidacomo voluntaria para sair da roda com a coroa do Rei As demais
criancas que permanecem oa roda A voluntaria escolhe uma para ser 0 Rei e
a partir destemomenlo lodos passam a seguirsuas ordens de comando lodo
os movimenlos que ele ftzer lodos devem repetirEntao e chamada aquela
crianca que saiu com a corraa do rei que ficara posicionada no centro da
rodae devera idenlificar quem e 0 rei ou seja aqueleque esta comandandoas
mudan9as de movimentoa qual 0 grupo esla seguindo e quando isto
acontecer ela 0 caroara e trocarao de lugar um com 0 Dutro e a brincadeira
continua ate que todas participem sendo rei ou enquanto durar a motivacao
77
Relevanciada pratica
Esta brincadeiraalam do conhecimento e aprofundamento sabre as
dan9s e costumes dos negros descendenles de africanos do seculo passado
E imporlante tambem valorizar a cullura deste povo al9m de nas aulas de
educaC8o fisica trabalhar a criatividade de varia980 de movimentos atenyao
raciocfnio rapido oportunidade auto estima mimica e teatralizagao
78
Brincadeira Eu fui a Africa
Esta brincadeira e excelente para comeyara trabalhar os conceitosde
africanidade ou seja reconhecer e conhecer 0 que tern e 0 que e 0 continente
africano E muito importante que se aplique esta brincadeira antes e apos
trabalhar os conteudos e depois que se trabalhou estes conteudos os
resultados sao muito interessantes e importante para as educandos e para as
educadores
Suas regras
As crianyas dispostasem uma roda em pe ou sentados 0 professor
inicia a brincadeira dizendo que foi a africa e viu uma piramide e no sentido
horario 0 pr6ximo do lado esquerdo continuara a brincadeira dizendo que foi a
africa e viu mas antes ele tern que repetir 0 que 0 professor disse e falar mais
o que ele viu e assim sucessivamente todos VaG repetindo 0 que as
anterioresa ele disseram por ordem ate chegar ao ultimo que lambem tera
de repetir 0 que todos disseram mais 0 que ale viu
Relevanciada pratica
Esta brincadeira alem de trabalhar os conceitos ja ditos anteriormente
desenvolve a memorizayaosocializayaoconhecimentohistorico afelividade e
descontrayaopodendo ser aplicada nas aulas de educayao flsica e em oulras
disciplinas
79
Brincadeira Resistencia
Esta brincadeira e uma adapta9aOdo ja kem p6 gigante substituindo
alguns de seus elementosmantendoa sua filosofia 0 jogo e ressignificado com
elementos hist6ricos da trajet6ria da escravidaodo povo negro no Brasil
Desenvolvimento
As crian9as divididas em dois ou tres grupos Em pe cada grupo
reune-se entre si para combinar quais dos elementos abaixo eles VaG
representar na hora em que 0 professor chamar todos os grupos e neste
momento eles deverao ao mesmo tempo mostrar atraves dos gestos abaixo
descritos qual figura sera representadapelo grupo e 0 professor fara a analise
rapidamente de acordo com os c6digosja descritoabaixo e dira 0 resultado da
brincadeira ela podese repelirpor varias rodadas enquanto houver motiva9ao
Os elementos utilizados nesta brincadeira sao capitao do mato
quilombo e capoeira Na representa9aOteatral da brincadeira 0 capitao do
mato e representado gestualmente por uma pessoa segurando uma anna pois
a obriga9ao dele era capturar e cuidar dos negrosescravizados para que eles
nao fugissem 0 quilombo e representado gestualmenle pelas pessoas
levantando os bra90s como se fosse uma muralha pois 0 quilombos eram em
suamaioria um local embrenhadono meio da mala de dificil acesso onde os
negros escravizados que conseguiam fugir se escondiam para viver longe da
escravidaoA capoeira e representada pelo movimenlo de ginga pois essa foi a
forma que os negros escravizados conseguiram desenvolver uma arma com 0
80
corpo para tentar se defender dos seus escravizadoresUma vez conhecendo
as formas representativas de cada elementovamos falar da equivalencia entre
eles 0 capitao do mato vence 0 quilombo 0 quilombo vence a capoeirae 0
capoeira vence 0 capitao do mata e com as mais diversas varia90es que a
brincadeira vai desenvolvendo0 professor vai se adequando e conduzindo a
brincadeira
Relevanciada pnltica
Atraves dos elementos representativos desta brincadeira possibilita-se
ao professor contar a tragica hist6ria do que foi e representou a escravidao
para 0 povo negro no Brasil Que representa9llotinha a figura do capitao do
mata para as negros escravizadospara sociedade da epoca 0 que ale era
obrigadoa servir 0 que era 0 quilombo como ele surgiu e porque surgiu de
que forma e quais eram as meies que os negros escravizados utilizavam para
chegar ate la 0 que significava 0 quilombo paraelesA capoeira como ela foi
desenvolvidapara que finalidadeela foi desenvolvidaem que momento ela era
utilizada e a sua importancia hoje
Esta brincadeira possibilita a crianyas 0 desenvolvimento de
conhecimentos hist6ricos do desenvolvimento do Brasil a socializac8o a decisao
em grupo teatralizayao mimica afetividade conceitos que podem ser
desenvolvidosnas aulas de educayiiD fisica e outras disciplinas
81
CONSIOERAlt6ES FINAlS
A trajet6ria dos povos africanos no Brasil fez com que losse
ressignificadaa histaria desse pais Os ricos elementos culturais sociais
cientificos filos6ficos tecnol6gicos que trouxeramem seus corpos e suas
mentese na fora dos seusbra90simpulsionaramas engrenagens da construao
do pais e sustentaram a nobreza por mais de 300 anosTodo este processofoi
realizado par africanos e seus descendentes na condiyaa de escravizados
Tambempor isso nao tiveramdireito ao reconhecimento de sua participagaona
construyao das diversas riquezas que foram atribuidas a feitos europeus que aqui
chegaram(para obter riquezas e fortunas)desconstruindo e coisificando as
imagens do povo negroatribuindoesteri6tipose nao dando 0 direito desses se
reconstrulrem como cidadaosmesmo depois de terminado0 processo de
escravizay8o
A educa9ao brasileira teve ummarcohisl6rico a partir da implanla9aoda
lei 10 6391 2003 que instiluia obrigatoriedadedo ensino da hisl6ria e culturado
pav~ africano e afro-brasileiro Essa lei motivou inumeros estudos e buscas em
documentos queManos estavam escondidos e engavetadosou simplesmente
eram ignorados par serem considerados irrelevantes Possibilitou a avanyo de
pesquisas e estimulou outros pesquisadores com novas perspectivas e com a
possibilidade de muitos dos materiais produzidos serem utilizados por
educadores no ensina da hist6ria do pavo africano e afro-brasileiroem
aspectos omilidosdurante seculos
82
A conclusao desse trabalho possibilitara a professores e proiessoras de
educayao fisica que atuam na educayao basica um referencial te6rico que auxilie
no planejamento de suas aulas Isto fara com que as alunos ne9ros e naD
negros possam vivenciar um pouco da cultura do brincar e do jogar dos povos
africanos e afro-brasileiros valorizando a auto estima dos alunos negros e
desconstruindo as imagens construidas historicamente de preconceito contra 0
pavo africano e afro-brasileiro
as jogos e brincadeiras que conseguimos elencar neste trabalho foram
Capoeira Dama Dado Mancala Senat Jogo da Velha Alquerque Bolinha de
Gude Fanorona Shisima Tsoro Yamatatu Dara Borboleta Yote Reizinho Eu
fui a Africa e Resistencia Utilizamos como fonta de pesquisa internet Iivros
revistas depoimentos e experiencias pessoais Acreditamos que alem de ser
utilizadas por profissionais de educagao fisica podem ser trabalhadas em todas as
disciplinas pois abordam de forma ludica e cientifica a descoberla das belezas
do conhecimento dos povos africanos e afrobrasileiros Foi muito gratificante
escrever sabre este tema pais ele culminou Gom meus anseios profissionais
mais a necessidade de ter um material com referendal te6rico que os
professores e professoras possam consultar
83
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85
A capoeira e uma criagao afro-brasileira que foi desenvolvida em solo
brasileiro par cidadaos trazi90s como escravos do continente africano Com
sua cultura costumes crenqas religiosas culinaria aqui desenvolveram urna
artellutade defesa que mlis tarde ficou denominada capoeira Essa foi a
forma encontrada para btJscar a liberdade diante dos castigos aos quais
eram submetidos na condig8o de escravos As estrategias de sobrevivencias
transformarama dor em arte e a saudade em crialtao(Oliveira2007 p 174)
Para criar e praticara capoeirasem quefosse percebida pelos senhores
e feitores as negros escravizados praticavam-na as escondidas ou disfargavam-
na com as danltas religio$as musicas e lutas trazidas da Africa como a
danyada zebra eon golo(0 ngolo era uma luta praticadadurante a festa da
puberdade cnde as meninas deixavam de ser meninas e passavam a sar moyas
aptas para 0 casamento ps pretendentes disputavam-nas entre si e 0
vencedor nao precisava pagar 0 dote esponsallstico ao pai damenina)
Atraves destes e outros rituais a capoeira ia sendo implantada e
ensinada como fonte de inspiraltao para a liberdade se tornando uma
esperanlta legitima de liberdade do negro escravizado atraves de seu
ensinamento era transmitido multo mais do que alguns golpes e esquivas
conceitos como anqestralidadefilosofia de vida cultura nacionalismo
autonomiamallcia brinc~deira e mandingaque ia dando a condigao do
capoeira como sujeito de sua propria existencia em busca da liberdade
Desta forma a capoeira passa a ser um dos Icones urna das bases do
pavo negro como cultura e resistEmcia de um pavo oprimido
29
SuaHist6ria
Ap6s a nomea9aopopular dada a esta arte de movimentocorporal com
grande agilidade de pes e maos como capoeiraela passou a ser perseguida
proibida e todo aquelequeIfosse pego praticando-a era submetido a grandes
torturas do chicote ate a p~isao
A partir de 1930qu$ndo segundoBregolato(2005p 206) iniciou-se um
processo de libera9aoa capoeira come9a a ter mais uma vertente chamada de
regional e a outra passaa ser chamadacapoeira antiga angola
A libera9ao da p~aticada capoeira foi um projeto politico do governo
Getulio Vargascom uma conceP9iio nacionalistaeste governo quis demonstrar
valorizayao da cultura Brasieira na qual S9 inseria a capoeira Pais apesar de
proibida ela ja fazia part~ da culturado pais e tinha uma for9a muito grande
praticadainclusivecomo tr$inamento no exercitoAssim em 1930GetulioVargas
permitiu a pratica da capoeira junto com outras manifesta90es de origem
negras como 0 candombleContudoessas praticas nao poderiam mais ser as
dos escravos teriam queser transformadas para serem aceita pela
sociedade Para exercer esse trabalho de adaptay8o foi convidado 0 Mestre
Bimba(Manoel dosReis IMachado)umcapoeirista que ja se evidenciava pela
sua coragem e desempenho no confronto de lutas Firmo-se entao uma
especie de parceria com 0 governo para formalizar a capoeira 0
encaminhamento era rrtoldar a capoeira com as caracterfsticas que viessem
de encontro com os Iprop6sitos do governoque consisna em faze-Ia ser
aceita pela sociedadej angariando assim adeptos de maior nive social
tornando a capoeirauma representa9aa brasileira Essa perspectiva se
30
consolidou em 1953 quandq loi denominada de esporte nacional na
categoria de lutae em 19721regulamentadapela Confederagao Brasileira de
Pugilismo
Com 0 desenvolvimento da capoeira regional fai necessaria urna
denominayBopara 0 estiloi que comegaram a chamarde capoeira antiga ou
tradicionalNa epoca comqhavia um grande numero de negros praticantes
de capoeira que loram trigtzidosde angola denominaram capoeira angolaA
capoeira chamada angola e uma conjun9ao de diferentes manifestayoes
culturais da criagBo afro-brasileiraque rellete os anseios dos grupos etnicos
dos quaisse desenvolveu ilte chegar ate n6s Tem aspectos de danga luta
jogo ritual mimica teatralizagBo e musica A conjun9ao de todos esses
elementos gera uma artElque nao pode ser classificada atendendo apenas
a umaunica dessas facetassob pena de perder suaoriginalidade
Durante 0 secLilo XX a capoeira angola teve como seu maior
representante 0 Mestre pastinha (Vicente JoaquimFerreira Pastinha) nascido
em 1889e falecido em 1981Durante este periodo deixou 0 seu legado
mantendo e preservandq os ensinamentoda capoeira que aprendeu comos
negros eX-8scraVDS
IS50 foi 0 que nos motivou a escolhermos 0 ensinamento da capoeira
angola na escola por Ise ratar do estilo que representa 0 povo negro a sua
identidadecultural ao qlal foi escravizadoe se utilizarao da criagao desta arte
para buscar a sua libertaltao dentro dos conceitos e valores ja anteriormente
citado neste trabalho hoje somos respaldadoscom a lei 10639 que vem
garantir que estes valores sejam resgatados e transmitidos ao seu
descendentes e aO$ demais como valorizaao e reconhecimento da
31
contribuiao socio-cultural do$ povos aricanos na construao de uma identidade
cultural do povo Brasileiro
as valores culturais na pratica da capoeira quando reconhecidos
despertaram 0 interesse de 1lgumas autoridades da area de educa9ao que estao
procurando introduzir direta qu indiretamente a capoeira nos estabelecimentos de
ensino de primeiro segundq e tereeiro graus tendo lido exito a partir de 1980
quando a Secretaria de IFducaao Fisica do Estado da Bahia criou uma
coordenaao de capoeira e iautorizou a undaao de polos para a pratica desta
modalidade desportiva em alguns colegios da capital Salvador
Ja em Brasilia nq Distrito Federal a Capoeira teve defendida a sua
implantaao junto a Fundacentao Educacional do Distrito Federal na dissertayao de
mestrado de Jose Luiz Siqu~ira Falcao pela Escola de Educa9ao Fisica e Desportos
da Universidade Federal doiRio de Janeiro
Mas ja se encontrava nas escolas da rede oficial de ensino desde 1 982 e
era coordenado pela Fudayao Educacional do Oistrito Federal (FEOF) 6rgao
responsavel pelo ensino pqblico em Brasflia
Em 1996 0 Mi~isterio Extraordinario dos Esportes representado pelo
INOESP (instituto Nacionll de Desenvolvimento do Desporto) lanyaram 0 Programa
Esporte Educacional qu~ propos 0 Projeto Capoeira na Escola a projeto deveria
ser implantado gradativfjmente com a pareeria das secretarias estaduais e 1 ou
municipais de educayao 101 ou esporte tendo par objetivo contextualizar a capoeira
nos program as atividades curriculares projetos e a90es educativas das escolas de
1deg e 2deg graus como uma rnanifestayao esportivo-cultural genuinamente brasileira que
apresenta-se entre outros aspectos como um meio eficaz de educ8yao do pavo
brasHeiro
32
Em Berlim na Alemanha recentemente a capoeira foi implantada nas
escolas desde da eduCa9aOjnfantil ate a universidade
Suas Regras
A capoeira e ufl1l jogo em que as regras nilo sao transmitidas
atraves da escrita Como a maiaria das culturas de origem africana a oralidade
e a forma pela qual ela e passada de pai para filho de povo para povo e de
gera9ao em gerayao poiS 0 texto oral tem vezes que s6 pode ser falado por
alguns de n6s E ha palavr que s6 alguns de n6s podem ouvir No c6digo escrito
posso Iiquidar esse c6digo ~glutinador (MANUEL RUI apud CHAVES 2005 P 50)
o mestre domina estes conhecimentose as val passando para seus
aprendizes conforme sualevou980 em seus treinamentos e dedicay80 em seu
aprendizado de acordo corn a vivencia no dia a dia da pratica da capoeira e da
sua filosofia Tentar escreyer as regras da capoeira seria tentar transcrever para
a folha de papel 0 movimnto a 16gicada ginga da malicia e aprendizados que s6
sao compreensiveis com ~ vivencia Uma unica descri980 de regra basica que
tenho a ousadia de d~screver sobre a capoeira e a ginga pOis a capoeira
existe porque a 9inga existenao existe capoeira sem 9inga mas 0 que e
ginga
A palavra Ginga em Capoeira signifiea urna perfeita coordenaQao demovimentos do corpo que 0 capoeirista executa com objetivodedistrair a aten~o do adversario para torna-Ie vulneravel a aplicaQao deseU$ golpesOs movimentos da ginga sao suaves e de grande flexibilidade-confundem facilmente aquem nao esteja familiarizado com a Capoeiratoroando-se presa mCii de um agressor que conhelta essa modalidade deluta Na ginga se encontra a extraordinaria mali cia da Capoeira alem desef sua caracterlsticas fundamental
33
A ginga da Capoeira tem ainda 0 grande merito de desenvolver 0equilfbrio do corpoemprestando~lhe suavidade e graga pr6prias de umbailarino (Mestre Pastinha apud Oliveira 2007 p52)
SegundoBarbosaapld Oliveira
ginga euroI um processo uma sub~estrutura da consciMcia social dapsicologia social pr6pria das sociedades ou das culturas coletivistasque precedem as sociedades urbanlzadas Como instrumento de fusaodas mentalidades do grupo a ginga associa-se intimamente com ascerimOnias de identificagBof separag8o com a natureza onde aalucinagao coletiva obtida pelo esgotamento ffsico em comum eraespecial pelas suas condiyOes de elo ligando toda a cultura dogrupo pela presenga persistente dos elementos materias de culturasdestinadas a alterar 0 ritmo cardiaco no curso da alucinagc3oPeo seucarater alucinat6rio e consequenternente de potenciag80 mental aginga era urn instrumento importante de criag80 cultural de obtengBode sOluQiies para 0 grupo (2007 p 187)
OLIVEIRA afirma ambem que a ginga que e uma mescla de malicia
sedugao brincadeira dominio do corpo equilibrio e desequilibrio e uma
desconslrugao do corpo rigido e uma construgao do corpo dangante do
capoeirista (2006 p188)
Mas estes conhecimentossaoaplicados constantementeno nosso dia
a dia nas mais diversas situayoes as quais nos encontramos ou passamos
e a ginga e a busc~ de solugao e mover-se para obler uma saida
surpreendente(OLIVEIRA200BP 190)
Relevanciada pratica
A capoeira como contribuiyaoa educa980 flsica aparece como uma
atividade significativa dntro do sistema educacional brasileire pois ela tem uma
hist6ria s6cio-cultural iljnportantissimaque deve ser transmilida aos nossos alunos
alraves das simbologias de seus movimenos da sua musicalizBqao dos seus
34
cantos contos ou mesmo em diaogos democraticos participativos entre professor e
aluno Em outro plano a capqeira como contribuiyao a educa9ao fisica possui 0
mesmo significado que cullura uma cultura corporal que esta Iotalmente
correlacionado a sociedade e sera compreendida como uma educayao entre 0
principio do prazer e 0 da re$lidadedo saber e 0 da mentira a ancestralidade a
participalao do povo n~gro na construlao da historia cultura e
desenvolvimento da na9ao ibrasileirareforyando conceitos de filosofia de vida
nacionalismo auto-estimanai[ciamandingae a pr6pria brincadeira
Assim entende-se a capoeira no panorama da educayao fisica nao s6 como
uma redundancia aos aspectos fisiol6gicos seus objetivos vao mais longe fazer
uma verdadeira educayao que crie condi90es para os educandos se tornarem
sujeitosde sua propria histqria conscientedas transformagoes que ela provocou
dentro do sistema escralOcrata da epoca ate aos dias de hoje como marco
da resistencia de um poyo escravizado por interesses econ6micos e mantidos
em uma sub condiyao s6cio-econ6mica Pois foi necessaria a criaqao da lei
10639 que institui 0 ensirjo da hist6ria e cultura africana e afro-brasileira para
resgatar a sua historia cultura desmistificandoa imagem deturpada que se
construiram do povo negro enquanto permanecia neste pais como escravo
A capoeira angola ensinada nas aulas de educayao fisica e um
importante meio para qar continuidade as relagoes que a cercam crescendode
forma significativa 0 seupotencial cultural e corporal Isto democraticamente com
liberdadede participayaoje expresseo
35
Jogo de Dama
Suaorigem
o jogo de dama cujo tabuleiro primitiv~ (figura acima)encontra-se
em exposi980 no museubritanicoe datado aproximadamente de 1320 a 1085
aC Conhecido na pre dade media algo em torno dos 1000 dC como
Fierges fez grande sucesso na Franvae na Europa em geralOs relatos de
achados arqueol6gicoseistentesremetem 0 jogo de damaao Egito antigoque
fica na parteda Africa Meridional
Suahisl6ria
o jogo de damas possui 0 mesmo nome em diversas IInguas e
palses Assim em escpds arcaico 0 jogo era Dambrond ou tabuleiro da
dama hoje e conhecidq na Esc6cia como Dams Damespiel em alemao
Damm em islandese holandes Dammen em frances Damspel em suecoe
Damen jokoa embasco
36
Existem diversos tipos de tabuleiros 0 mais tradicional e conhecido e 0
tabuleire de 64 casas dadq a sua simplicidade Porem esta simplicidade eenganosana medida em qu~ 0 movimento igual de todas as pe9as obriga a
urn grande exercicio de imagina~80e estrategia a fim de se tornar vencedoL
Atualmente nos jog9s oficiais usa-se um tabuleire maior com 100
casase 20 pegas para cadajogador a fim de que tenha umamaior mobilidade
e uma maior varia980 no jogo
Coloco a seguir as regras oficiais do jogo de damas hoje
internacionalmente aceitas
Suas regras
o jogo se caracttlrizapela damapega que chegaate 0 lado oposto do
tabuleiro sendo entao poroadaisto e coloca-se a outra pega sobre ela e
passa a mover-se tanto para tras como para frente 0 que nao ocorre com a
pedra comumque s6 pode se movimenlar para frente uma casa por vez
Ate entao todas as peoas tinham 0 mesmo valor pois seus movimento eram
identicos Com a dam~ ganha-se uma imensa vanlagem ja que esta pode
movimentar-se tanto pljra frente comopara traz e muitas casas de uma vez
As peyasmovimentam-sltsemprepara frente em diagonal sempre sobre as
casas da mesma cor
Em algumasvarianles a dama movimenta-se casa a casa Em outras
movimenta-se como a bispo do jogo de xadrez isto e em cada movimento
37
pode andar varias casas
costuma-se empilharduas
diferenciar-se a dama de uma pedra comum
que passarao a ser a dama
Tabuleiro de 64 casas
A partida se desenvplve sobre um labuleiro quadriculado com 64 casas
sendo que as casas sao de cores diferentes colocadas intercaladamente 0
tabuleiro sera colocado com a casa escura da primeira fileira a esquerda Os
jogadores sentam-se em pO$ig6esopostas de frente para 0 tabuleiro Gada jogador
lem 12 pegas da mesma cpr cor essa diferenle das pegas do adversario Essas
pegas ocupam as casas es~uras Ires primeiras fiteiras a partir da posigao de cada
jogador
As pegas movimentam-seexclusivamentesobre as casas escuras uma
casa por vez A excegao e justamente a tomada de uma pega do adversario quando
entllo a peya de um jogad~)[satta sobre a pega do adversario vindo a ocupar a casa
vazia imediatamente apcsia pega pulada Esta peya e entao excluida do jogo
o movimento de lomada pode ser seqOencial isto e havendo possibilidade
diversas pegas podem seClomadas no mesmo movimento A lomada e obrigatcria a
nao ser que haja duas pqssibilidades distintas quando entao 0 jogador podera optar
por tomar uma ou outra pega Mas a tomada sera obrigatcria sempre que uma
situagao permitir a tomada de um numero maior de pegas (a chamada lei da
Maioria)
As pegas movilnentam-se sempre para frente exceto quando para realizar
uma tomada quando epermitido 0 movimenlo para In~s
38
Ao atingir a primeira fileira do lade adversario uma peia e promovida a
dama E a chamada coroaio Para diferenciar a dama das demais peias sobre
ela sera colocada Dutra pe9a A dama move-se livremente em linha reta quantas
casas quiser Porem para toar uma pe9a adversaria e obrigada a parar na casa
vazia subseqOente aquela Sea peia atingir a ultima fileira durante uma tomada em
serie e for prosseguir tomanqo outra peqas ela NAo sera promovida a Dama Isto
56 ocorre S8 a pe9a terminar 0 movimento na ultima fileira
Considera-se uma partida empatada quando tiverem side jogados 20
lances sucessivos sem quemiddot haja tomado de pedra ou apes uma mesma posi(ao
apresentar-se por tres vezes com 0 mesmo jogador
Vence a partida aqyele que tomar todas as peqas do adversario
Tabuleiro de 100 casas
As regras sao praticentamente as mesmas do jogo no tabuleiro de 64 casas As
diferenyas ficam obviamente por conta do tabuleiro maior sendo que os jogadores
iniciam a partida com 20 pegas cada ocupando as 4 primeiras fileiras 5 peias por
fileira
As condiG-oes de empate sao 25 lances sucessivos sem a tomada de
peyas S8 nao existirem mais de tres damas au duas damas e uma pelta au uma
dama e duas pegas contra uma dama 0 empate ocorrer apes 16 movimentos no
caso de duas damas
39
Relevanciada pratica
Por tratar-se de um jogo de captura 0 jogo de dama possibilita a
crianca tracar estrategia~ raciocinio rapido criatividade desenvolvimento
matematicoe a possibilidadeidoconhecimento das civilizacoesda Africa como
quem mais praticava este jogo se existia divisao social e qual era 0 grupo
social que mais praticavaa comoele chegou ao nosso conhecimento0 jogo
possibililatambem urn trabalho multidisciplinarque possibilitaa sua aplicagaonas
aulas de educacaofisica
40
Jogo Mancala
Fete do livro 0 Ouri - Urn jogo Cabo Verdiano e sua pratlca em Portugal
Sua origem
A origem de seu nome provam do arabe nagata que significa mover
o jogo mancala a originario do continente africano onde teria surgido por
volta do ano de 2000 ac (para alguns 0 jogo tem mais de 7000 anos) a jogado
atualmente em inumeros paises africanos mas jit extrapoou as fronteiras deste
continente
Sua hist6ria
o mancala e na verdade uma denominag8ogenerica de aproximadamente
200 jogos diferentes Trata-se de um jogo com profundas raizes filos6ficas
Eo jogado indiscriminadamente por homens mulheres crian9as ricos e
pobres Mas nunca a linheiro ja que seria uma de suas regras aticas (nao
escrita) que a mancala i a jogada para se saber quem e 0 melhor e nao para
se obler ganhos financeiros
41
Algunspovos jogam 0 mancala tao somente durante 0 dia deixando 0
tabuleiro para fora de casa noite para que os deuses tambem possam jogar
e assimcom sua intervenyaofavorecer as colheitas Outraspovos nao jogam
mancala a noite pois acreditam que nesta hera esp[ritos de outro mundo
virao jogar tambem levandoentao a alma dos jogadores embora
No Suriname0 awari uma das variantes do mancala e jogado na
vespera de um enterro pa(a distrair 0 morto Depois do enterro 0 tabuleiro e
jogado fora
A mancala ainda recebe outras denominay6es dentro e fora do
continente africano comoADI no Daome andot no Sudao especialmente pelo
povo 8ega ai e jagado no chao com excrementas secas de camelas aware
awale awari no Surinameavo na Nigeria baule na costa do Marfim Filipinase
IIhas Sonda jodu kakua I em Gana e Nigeria kalah na Argelia oware em
Gana ondeera jogado especialmente pelos famosos ashanti tantan Era jogado
especialmente pelos famo~os Apachiwalu adji e ti no Brasil wari No Sudao
GambiaSenegal e Haiti
Suas regras
t jogado habitualmentecom pequenas pedras ou com sementes A
movimentayao das pe~as tem urn sentido de semeadura e colheita Cada
42
jogador e obrigado a recolhfgtrsementes (que neste momento nao pertencem a
nenhum dos jog adores ) e comslas semea-Ias nas suas casas do tabuleiro
mas tambSm as casas do adversario Seguindo as regras em dado momenta 0
jogador faz a colheitade sementes que passam a ser suas Ganha quem
mais sementes tiver no final do jogo E um jogo em que nao ha sorte
envolvida mas exclusivamente raciocinio 6gico e matematico
Geralmentee disput~do por duas pessoas mas existem variantes para
ate seis pessoas
o tabuleiro pode ~er extremamente simples (como buracos no chao )
podem ser toscamente esculpidos em madeira ou finamente trabalhados Oiz-
se que antigos marajas indianosjogavam em tabuleiro decorados usando como
psvas pedras preciosas
As caracteristicascemunsdos jogos de mancala
a) Sao jogadospar quas pessoas uma em frente a outra com 0 tabuleiro
longitudinalmente polocados entre elas
b) Antes de come9af 0 jogo 0 mesmo numero de sementes e distribufdo
em cada uma dascavidades do tabuleiro
c) Os jogadores s~ alternam para jogar dislribufdo as sementes da
cavidade escolhida uma a uma no sentido anti-horario nas cavidades
subseqOentes
d) Sempre h8 capt~ra de sementes sendo a forma de captura diferente
dependendo do jbgo em questao
e) A partida termin quando restam muito poucas sementes para 0 jogo
continuarou quardo resla apenas uma sementeem cada lado
f) Ganha quem tern 0 maiornumero de sementes
43
g) As estrategias do jogo envolvem movimentos calculados que exigem
muita concentraao $ntecipaao e esforo intelectual
Porem estas caracteristicas naD sao absolutas na medida em que
existem variaoes para mais de dois jogadores
Relevancia da pratica
E um excelente jogo para 0 desenvolvimento da capacidade
matematica das crianas bem como para nooes de proporao e estrategia Sua
simplicidade faz com que seja um jogo muito popular que lentamente come
a ocupar seu lugar entre os apreciadores de jogo do mundo
As situaoes eduqacionais as quais remetem este jogo de forma que ao
decidir enfrentar 0 desafio ele envolve-se num contexto em que coordenar
suas aoes e planeja-Ias antecipando a conseqOencia de cada uma delas sao
condiyOes essenciais paravencer
Trata-se de um jogo com profundas ralzes filos6ficas oportunizando 0
jogador a conhecer as bases do pensamento filos6fico do povo africano
Pode ser jogado ~m diversos ambientes ate mesmo em buracos cavados
na terra na areia com materiais que podem ser confeccionado com sucatas de
caixas de evos copinhos e pratinhos descartaveis
Durante 0 desen)iolvimento do jogo os praticante realizam por inumera
vezes 0 movimentos de pinar das pedrinhas para a mudana de casinha torna-
se uma atividade impprtantlssima para 0 desenvolvimento da coordenaao
44
motora fina da motricidade ielementos estes que sao trabalhados na educaltao
fisica assim como tambem 0 jogo possibilita 0 trabalho multidisciplinar
45
Jogo da Velha
Origem
Fala-se em tabuleirps escavados na rocha de templosdo antigo Egito
teriam side feitos por escr~vizados a 3500 anos De alguma forma e urn jogo
aparentadodos Merels
Sua hist6ria
E tambern conheqido como jogo do galo e tic tac toe e urn jogo
extremamente simples que nao traz grandes dificuldades para seus
jogadores Seu nome teri se originado na Inglaterraquando nos finais de
tarde mulheres S6 reuniam para conversar e bordar As mulheres idosas par
nao terem rnais condiy6e~ de bordar em razao da fraqueza de suas vistas
jogavam este jogo simples que passou a ser conhecido como 0 da VELHA
46
Suas regras
Suas regras sao muilo simples isto fez com que 0 jogo ficasse
conhecido em todo 0 planetaPodeser jogado riscando 0 chao em uma folha
de papel velho ou ate amassado Com giz pode ser riscado em uma quadra
ou qualquerlipo de piso em qualquer lugar ou ambiente e ate na mesa de
um bar Trayado com dtlas linhas na vertical e duas linhas na horizontal
formando quadrados com rove casas e jogado por dois jogadores que se
alternam riscando com formatas diferentes cada quadradinho ate que um
deles forme uma seqOencia igual na horizontalvertical ou na diagonal
tomando assim 0 vencedor da partida requer estrategia e pensamentorapido
e muitodivertido
Relevanciada pratica
Eo um jogo muito sir)1plesdesenvolvido no antigo Egito mas que traz
no seu bojo umadas 16gicls do pensamento africanoresolver as tarefas com
simplicidadee pensamentoestrategico
Coma possibilidad~ de ser jogado em qualquer ambiente nas aulas
de educayao fisica 0 profe~sor podera distribuir um giz para cada aluno e
orienta-los para que possam jogar no piso da quadra isto faz com que 0
aluno desenvolva conceitos como estrategia atenC8oraciocinio nipido e
molricidadefina possibililanltl0tambem0 Irabalho mullidisciplinar
47
Jogo Senat
Origem
Segundo os folhEltosdos jogos da terra teria side encontrado um
tabuleiro deste jogo nas gruta de Abidosno Egitoque foi datado de 5500
anos
Uma Dutra obra citaque urn riquissimo tabuleiro fOI encontrado no
tumulode Tutankamon ta~uleiro este de ebano e marfim com pe9asem ouro
Suahist6ria
Eo um dos jogos dafamilia do gamaoassimcomo a Tabula Os desenhos
existentes no tabuleiro teriam utilidade para as mortos no seu caminho na Dutra
vida 0 senat (ou senet) era conhecido como jogo de passagemda alma para
outro mundo Tanto e verdadeque e citado no conhecidissimo Livro dos
Mortosegipcio 0 jogo Simboliza a luta da alma do jogador contra 0 mal ou
com as for9as inimigasque vagam no nada As pe~s de cada jogador sao
chamadas de dan9arinosenquanto os dados sao chamados de dedos
48
Aqueles eneontrados no tumulo de Tutanksectmon tem a forma de dedos humanos
com unhas esculpidas
No tumulo de um sacerdote egipcio morto no seculo IVa C encontra-se
uma eena deste saeerdote jogando senat com a inseri980 0 eora980 em
delicia num jogo com amigos apes 0 almo90 aguardando 0 momento de
refrescar-se no salao da cerveja
o Egito antigo teve uma sociedade altamente complexa e desenvolvida
Hoje se conhecemuitaspinturasque mostrampessoasjogando 0 Senat como 0 do
quadro acima 0 que pareee indicar que este jogo era muito importante naquela
sociedade
Suas regras
Suas regas sao baseadas sob 0 estudos de alguns historiadoressem
uma comprova9ao de que seria as regras originarias do jogo no antigo Egito
Fala-se em dois tipos detabuleiro um com 20 quadrados e outro com 30
quadrados
Regras basicas
No jogo senat os dados sao em forma de tabuas assim como eram
no antigo Egito 4 lados Sao em cores pretas e 4 lados de cores brancas
conforme os significados a seguir
Se houver 1 cor brancapara cima 0 resultado sera 1
Se houver 2 cores brancas para cima 0 resultado sera 2
Se houver 3 cores brancas para cima 0 resultado sera 3
49
Se houver 4 cores brancas para cima 0 resulta do sera 4
Se houver 4 cores pretas para cima 0 resultado sera 6
Primeiramente deve~sesituar as peoes em suas casas de partida (1 a 10)
na seguinte posigao casa 1 preto casa 2 branco casa 3 preto casa 4 branco ate 0
10 0 Objetivo do jogo e tentar retirar as peoes das casas de partida (1 a 10) e
introduzi~los no inicio da partida casa 11 e retira~los do tabuleiro a mais
rapidamente possivel ao termino da terceira linha chamada de chegada
Joga~seas dados de Senat flquele jogador que obtiver 4 au 6 primeiro tera a direito
de come~ar a partida e automaticamente estara definido como a portador dos peoes
pretos E avangara independlntemente do numero obtido no dado da casa 10 para a
11 Apes esta jogada inicial a jogador continuara jogando e andando com seus
peoes conforme 0 numero obtido nos dad os no entanto caso este jogador obtiver
nos dados 2 au 3 ele andara e passara a vez de jogar para seu adversario
Os peoes poderao independentemente de sua cor saltarem par cima de seus
adversarios 0 segundo jogaqor confonmefor a numero obtido nos dados ira retirar
seu peao branco da casa 9 e andar e ate mesmo caso desejar apes andar com a
peao da casa 9 podera andar com os seus demais peoes mas caso obtenha nos
dados 2 ou 3 ap6s ter percorrido seu numero ira passar a vez de jogar ao seu
adversario 0 mais interessante e que se um peao cai em uma casa ocupada por
outro peao adversario a peijo adversario atacado e obrigado a recuar para a casa
antes ocupada pelo peao atatante
Tabuleiro da Origem em madeira e com os dados tfpicos do jogo egipcio
50
Dois peoes da mesma car jamais poderao ocupar a mesma casa no
entanto podera ocupar uma casa anterior formando uma barreira contra 0
adversario e quando esta barreira e formada por 2 peoes ou mais 0
adversario nao podera atacar e nem mesmo pular por cima porem esta
barreira nao impede 0 andar das peas que a compoem
Cada vez que 0 adversario se deparar com esta barreira tera de recuar
uma casa e este peao que ira recuar nao podera ocuparuma casa ocupada par
outro peao independentemente de sua cor e no caso de impossibilidade de
jogar passara a sua vez Caso um peao caia na casa 27 tera de recuar para
a casa 1 para recomecarja as casas 262829 e 30 sao refugios onde os peoes
que ali estiverem nao poderao ser atacados
Quando um jogador conseguir avanltar com os seus peoes para a
ultima linha e obtiver 0 numero exato no lado poden retirar suas pecas do
tabuleiro na medida em que forem chegando a casa de 30 mas se um peao
for atacado e enviado para a primeira ou segunda linha os peoes da mesma
cor deverao esperar 0 regresso do peao atacado para a terceira linha para
somente entao poderem continuar saindo 0 jogador que retirar todas as suas
pecas do tabuleiro primcentiro sera 0 vencedor da partida
o jogo senat PQdera ser jogado varias vezes utilizando-se assim da
seguinte pontuacao5 pontos por cada partida ganha 1 ponto por cada peao
adversario que se encontrar na terceira linha 2 pontos por cada peao
adversario que se enqontrar na segunda linha 3 pontos por cada pello
adversario que se encontrar na primeira linha
51
Relevancia da pratica
Trata-se de jogo que tern uma certa conotagEio mistica mas com
protundas noyoes de estrategias raciocinio 16gico e movimentos de coordenayao
motora tina possibilitando um aprofundamento de conhecimento da tormayao da
sociedade egipcia podendo ser trabalhado na educayao fisica e em nas
demais disciplinas
52
Jogo Alquerque
Tabulelrode ]ogos da Terra
Sua origem
Eo tido como um dos jogos mais antigos do mundo tendo sido inclusive
encontradas suas linhas traldas no teto do templo de kuma no Egito que
teria sido construido por volta de 1400 aC Mas as regras usadas no Egito
sao desconhecidas Apesar da simplicidade vale pelo inusitado das pe9as serem
pequenas pedras e circulos de couro elou madeira
Sua hist6ria
De alguma forma e 0 antepassado do Jogo de Damas do Fanorona do
Peralicatuma e a Luta de Serpentes
o jogo e introduzido na Espanha pelos arabes que 0 chamavam de
elgirkat
53
Os Tabuleiros deste jogo podem ser vistos entalhados em pedra nos
elaustros da catedral de Norwich e na igreja de SI Mary em Cavendish Suffolk
Inglaterra 0 tabuleiro e encontrado ate mesmo inscrito na sepultura de Sir George
Colt morto em 1520
E curiosa uma variante chamada Luta de Serpentes jogada por indios
das tribos Zuni e Navajo norte-americanas Entre os indios 0 nome do jogo e
Awithlaknannai Teria sido este jogo introduzido entre os indigenas pelos espanh6is
quando da chegada destes ao Mexico
Suas regras
As regras usadas no Egito sao desconhecidas Mas em todos estes
jogos 0 objetivo basico e a captura de todas as pe9as do adversario
o jogo e bem simples As pe9as movem-se em um tabuleiro com linhas
que se cruzam uma casa par vez Come-se as pedras do adversario da masma
forma que na dama isto e saltando-se sobre a pedra do adversario Jogo rapido
e de muita estrategia
lIustragliodo Uvro de Jogos de Alfonso X mostrando uma partida de Alquerque
54
Relevanciada pnltica
Apesar de ter suas regras originais praticadas no antigo Egito
desconhecidas trata-sede umjogo nlpido e de muita estrategias 0 que requer
do praticante raciocinio rapido criatividade e uma boa coordenacao motora fina
elementosestes trabalhadosna educa9ao fisica
55
Jogo Fanorona
Sua origem
o Fanorona (ou Fanorone) e urn jogo originario de Madagascar La eusado em atividade divinat6rias e e jogado basicamente por pastores Seu tabuleiro
e simples e suas pecaspodem ser facilmente improvisadas
Sua hist6ria
o nome Fanorona derivaria de Fano que e uma arvore da qual se usam
as sementes como peyas para 0 jogo
Suas regras
o tabuleiro e 0 mesmo do Alquerque mas difere deste jogo totalmente
na forma de tomadas das peyas
Nota-se que nao ha hierarquia entre as peGas au seja qualquer peGa
pode capturar uma peGa(au mais) do adversario
56
E um jogo npido e emocionante Mas exige uma boa dose de aten9ao
pais urn movimento errado pade causar uma reviravolta no resultado
Relevancia da pratica
Par ter uma certa restriy80 em sua criayao as suas regras oficiais nao
sao muito conhecidas mas trata-se de um jogo riipido e com muita emoyao
aten9ao raciocinio rapido e coordena9ao motora fina elementos trabalhados na
educa9ao fisica que sao executados durante uma partida
57
Jogo Bolinha de Gude
Sua origem
o nome gude deriva de gode do provenyal que significa pedrinha
redonda elisa
Existem noticias que as civilizayoes egipcias e romanas conheciam jogos
com bolinhas Estas eram feitas de marmore (vindo dai 0 nome em ingles do
brinquedo Marbles - lascas de marmore) alabastro e cer~mica madeira e ate
assos de animais
Em um tumulo de uma crianya egipcia foram encontradas bolinhas feitas de
pedras polidas jade e agata datadas de 1450 aC
Sua Hist6ria
Na Grecia antiga as crianyas jogavam com castanhas e azeitonas Em
Rama com nozes e avelas
58
o jogo era tao popular na Roma dos Cesares onde era conhecido como
esbothyn que 0 imperador Cesar Augusto tinha 0 costume de parar na rua para
assistir as partidas Acabou sendo difundido pelo Imperio pelas Legi6es Romanas
ganhando assim o mundo
Difundiu-se pelo mundo e no sec XVII ficou famoso um poema de escritor
an6nimo ingles que descrevia 0 estudante como um asno na sintaxe mas um
bamba no gude
Jogo tipicamente infantil percorreu os seculos chegando ate os dias de hoje
No Brasil 0 brinquedo recebe 0 nome tambiOm de baleba bilosca
birosca bolita burica cabiculinha firo peteca pirosca ximbra berlinde e buteo
Alem de ser um brinquedo a bolinha de gude foi utilizada em alguns
casos como arma usada como um projetil langada por um estilingue contra os
passarinhos Em passeatas ou mobilizagoes populares era langadas no chao
para derrubar os cavalos da policia
Suas regras
o jornalista e cronista esportivo Orlando Duarte em seu Iivro Hist6ria dos
esportes descreve duas formas de se jogar bolinhas de gude
Biroca sao feitos quatro buracos - as birocas - na terra Os jogadores (de 2 a 4)
jogam suas bolinhas ate a primeira biroca Quem ficar mais perto deia iniciara 0
jogo A partir dai devera percorrer todo 0 circuito ou seja colocar sua bolinha em
cada um dos buracos Ap6s isso podera matar a bolinha dos adversarios ou seja
59
atingira a bolinha do adversario com a sua eliminando-o do jogo Se errar a biroca
ou a bolinha do adversario perde a vez E assim por diante
Triangulo Nesta modalidade risca-se um triangulo na terra Sao
colocadas no interior deste bolinhas pertencentes aos jogadores A partir dal
os jogadores se revezam matando as bolinhas no interior do triangulo ata que
nao existam mais bolinhas para serem atingidas
Fora estas duas regras que citamos existem inumeras Qutras que sao
jogadas pelas crianyas de acordo com cada regiao do estado ou pals
Relevancia da pratica
A bolinha de gude a 0 jogo mais inocente que toda crianya deve
aprender Ela aparece na vida da crianca assim como mais uma das
brincadeiras da inliincia precisa ser apresentada de agora em diante com todas
as suas origens africanas Dentro de sua inocencia ela contem uma importancia
muito grande para 0 desenvolvimentoinfantilcomo a ludicidade pais no
momento em que a crianga brinca joga ala S8 teleporta para urn Dutro mundo
o mundo da fantasia uma outra qualidade a a coordenayao motora fina que a
muito explorada durante todo 0 desenvolvimento do jogo
60
Jogo de Dado
Sua origem
Egipcios astecas hindus e esquimos conheciam os dados jogados de
diferentes formas com diversas marcayaes
Os dadas sao talvez a forma mais antiga de se tirar a sarle Sua origem eantiqOissima canfundinda-se com a origem das artes divinat6rias Objetas magicas
e ludicos as primeiros dados pouco se pareciam com as dados atuais
Normalmente eram dados binarias ista e de dois ladas que davam somente um
de dais resultados posslveis como uma moeda no jogo de cara au coroa Eram
utilizadas conchas pedagas de madeira assas varetas pedras chifres dentes
marfim argila porcelana cristal marmare enfim qualquer material e meia que
pudesse diferenciar um lado de autro
A palavra azar vem do arabe az-zahar ou az-zahr que significa jaga
de dados Quando das cruzadas fai trazido para a acidente pelas guerreiras
franceses acabando par desvirtuar-se e tamanda a sentida que tem haje au
seja rna sorte fortuna adversa caiporismo reves fatalidade desgraya
infortunio casualidade acaso
61
Suahist6ria
Antes mesmo de serem fabricados as antigos utilizavam-se de certes
assas de animals 0 a5tragalo aSsas esses de forma quase cubica para jOg05
e adivinhacoes Como esses assas sao irregulares costuma-se marcar as valores
maiores nas faces que tem menos probabilidadede ficar para cima
o Rig Veda 0 mais antigo dos livros sagrados da india faz mengao
aos funestos efeitos do gosto imoderadopelos jogos de dados
Segundo Santo Ambrosio os hunos apostavam ate seus bra90s e
pernasque deixavam cortar sem rea980 quando perdiamEm caso extremos
apostavarn a propria vida num jogo de dado E se 0 vencedor perdoasse 0
perdedor este se suicidava pais estava em jogo nao 56 a propria vida do
jogador mas tambem a sua honra
HenriqueVIII rei da Inglaterraperdeu os sinos da igreja de Sao Paulo em
um jogo de dados Umsoberanoda india perdeu a mulher e seu imperio
Soldados romanos disputaram as poucas roupas de Cristo num jogo de
dados
Gonta-se que dUrante as cercos impastos pelos cruzados cristaos contra
a cidade de Homs no ano de 1138 os lideres cruzados Jocelin de Edessa e
RaymondydeAntioquia divertiam-se jogando interminaveis partidas de dados
No inicio da idade media a Igreja proibiu as dados aos eclesiasticos
sendo que Carlos Magno astendeu a proibi9ao a todos os povos do imperio0
jogo era comparavel ao alcoolismo e passlvel de excomunhao
62
o abade de Soismont durante uma partida afirmou que se nao
ganhasse revelaria 0 segredoda igreja Tendo perdido olhou gravemente para
seus adversarios e sentenciou 0 purgat6rio nao existe
Uma lenda afirma que as dados como hoje as conhecemos seriam
invenao do grego Palamedes que os inventou durante 0 cerco a cidade de
Troia juntamente com um jogo de tabuleiro que seria antepassado do xadrez
e outros jogos
Suas regras
As suas regras sao bern simples as dados mais comuns sao aqueles
de forma cubica com seis lados 0 06 Normalmentecada lado e numerado
de urn a seis Os numeros sao marcadosde forma que a soma das faces
opostas seja sempre7Assim opostos ao 1 temos 0 6 e assim por diante
Emgeral sao lanados com a maomas nao e incomum 0 uso de copospara
facilitar 0 lanamento
Relevanciada pratica
E um dos jogos mais antigos e faceis de se jogar A sua confecao ebastante simples com uma de suas origens africanas trata-se de urn jogo
simples que durante uma partida nao se sabe quem vai ganhar pois depende
muito do acaso paraaquelesque acredilam em azar acham que e um jogo
que depende da sorte este brinquedo inspirou inumeros outros jogos e
brincadeiras que dependem de seu resultado para se jogar Com a
63
possibilidade de varialaquo6es e criatividadeque este brinquedo possibilita sao
inumerasas areas de habilidade e do desenvolvimento que ele pode oporlunizar
para a crianya na educayao fisica como tambem nas demais disciplinas se
tornando urn brinquedo interdisciplinar
64
Jogo Shisima
Suaorigem
De origem queniana mais popularmentena parte ocidental do Quenia
o Shisima Eo jogado prineipalmentepor eriangas
Sua hist6ria
o Quenia e urn pais do leste afrieanoAs eriangas da parte ocidental do
Quenia jogam urn jogo de res alinhados ehamado ShisimaNa lingua tiriki a
palavra Shisima quer dizer extensao de agua Eles ehamam as pegas de
imbalavaliou pulgas dagua movimentam-se tao rapidamente na agua que edifieil aeompanha-Ias com 0 olhar Eo com a mesma agilidadeque os jogadores
de Shisima movimentam suas pegas no tabuleiro
65
Suas Regras
As crianyas do Quenia desenham 0 tabuleiro na areia e jogam com tampinhas
de garrafa com seixQs ou com boWes Podem ser usadas tambem moedas
bastando certificar-se de que e possivel distinguir as suas pe9as das do outro
jogador
Para comeyar 0 jogo coloque as pe9asno tabuleiro conforme aparece na
figura acima Os jogadores revezam-semovimentandosuas pe9as um espayo
na linha ate 0 proximo ponto vazio Seguem revezando-se movimentando uma
ficha par vez 0 jogador pode entrar no centro na shisima a qualquer
momento Nilo e permitido saltar por cima de uma pe9a
Cada jogador tenta colocar as tres pe9as que Ihe pertencem em linha
reta A linha tem que passar pela shisima Ha quatro maneiras diferentes de
fazer uma linha reta
o primeiro a colocar as tres peyas em linha reta e 0 vencedor Se a
mesma sequencia de movimentos for repetidas tres vezes 0 jogador acaba
empatado isto e nao ha vencedor nem perdedor Eo hora de come9ar uma
nova partidaOs jogadores devem revezar-se para inicia-Ia
Ap6s algumas partidas talvez se consiga movimentar suas pe9as tao
rapidamentecomo os imbalavalinadamna agua
66
Relevancia da pntica
E um jogo que requer do praticante muita aten9ao e agilidade pOistrata-
se de um jogo de movimenta9ao de pe9as onde 0 praticante movimenta suas
pe9as em fun9ao do outro Entao caracteristicas como agilidade concentra9ao
aten9ao e coordena9ao motora fina que sao alguns dos objetivos trabalhados na
educa9ao fisica estao presentes no desenvolvimento deste jogo
67
Jogo Tsoro Yematatu
Sua origem
o nome tsoro yamatatu significa jogo de pedra jogado com tres e
provenientedo Zimbabue paisque fica ao sui do continente Africano
Suaorigem
o Zimbabue e uma pais do sui da Africa Seu nome vem do complexo
de edificios chamadosGrandesZimbabue ou grande casa de pedra Nessas
construyoes viviam antigamente os governantes de um vasto imperio
conhecido por suas ricas minas de oUro
As crianyas do Zimbabue jogam Tsoro yematatu 0 jogo de pedra
jogado com tras Na realidadehoje emdia eles usam tampinhas de garrafa e
outros objetos
Suas regras
Este jogo e recomendado paracrianyasa partir dos seis anos de idade
o seu tabuleiro tem um forma de um triangulo is6sceles(tendo dois lados com
as mesmas medida)Tendoinicio 0 jogo com os jogadores que revezam-se
68
cada um colocando suas pegas nos pontos vazios do tabueiro Depois que todas
as peas tiverem side colocadas restara urn ponto vazio Entao urn jogador
por vez movimenta uma de suas peas ata 0 ponto vazio do tabuleiro E
permitido saltar sobre umapea
Gada jogador tenta fazer uma linha de tres Ha cinco maneiras
diferentes de faze-Io 0 vencedor a 0 primeiro que completar uma linha de tres
Este jogo pode durar muito tempo sem que haja urn vencedoL Neste caso os
jogadores deveriam decidir- se pelo empate
Relevanciada pratica
Neste jogo onde0 tabuleiro e uma das formas geomatricasutilizadas na
matematicaja fica evidente muito da sua grandeversatilidade multidisciplinaL
Trata-se de urn jogo de movimentaao de peas que requer muita atenao
concentragao paciencia coordenagao motora tina e conhecimento geometrico
Elementos estes que se encontram presentes nosobjetivosda educayaofisica
69
Jogo Oara
Suaorigem
o DARA e de origem nigeriana popular entre crian9as e adultos etambem muito popular em MALI e NIGER e outras regioes do noroeste
africano
Sua historia
Este e urn jogo para dois jogadores ou para equipes e popular entre
homens e meninos no norte da Nigeria Niger Mali e outras regi6es do noroeste
africanoEles jogam com pedrasou gravetos colocados em buracoscavadosno
solo ou na areia do desertoPode-sejogar em urntabuleiro de cinco linhas e seis
colunas parecido com partede urn tabuleiro de damas
Os bons jogadores de dara sao muito prestigiadosDepois do trabalho
diario as campeoes viajam de aldeia em aldeia desafiando as jogadores
locals Os campeonatos podem entrar noite adentro enquanto houver luar Urn
campeao ensina 0 jogo a seu filho assim que este tenha idade suficiente para
aprender as regrasMais tarde 0 pai revela ao menino os segredosdo jogo os
quais ele aprendeu do seu pai ou avo
70
Suas regras
o seu tabuleiro tem um formato retangular dividido em cinco filas de
seis quadradoscada
o jogo tem inicio com dais jogadores ou duasequipesalternadamente
colocam um pega por vez dentro de qualquer quadrado vazio ate que as 24
pe9as tenham sido colocadas Em seguida as jog adores revezam-se na
movimentagao deslocandoum pega de cada vez ate 0 proximo espago vazio
Os movimentos podem ser feitos para cima para baixo ou para os ladas mas
nao nadiagonalNaoe permitido saltar par cima de umapega
Cada jogador tenta colocar tres pegas em fila sem espagos entre
elas A fila pode ser tanto horizontal quanta vertical 0 jogador que completar
uma fila pode remover do tabuleiro uma das pegasdo adversarioChama-se
isto de comer a inimigo exatamente como um leao come sua presa
Um jogador nao pode ter mais de tres pegasem uma linha continua em
nem ummomenta do jogo
Uma fila construida durante a fase decolocagao nao conta 0 jogador
que faz duas filas em um unico momenta pode capturar apenas uma das peyas
do adversario
o jogo acaba quando um jogador nao consegue mais fazer uma fila
Nesse caso a adversario e 0 vencedor
71
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura mas uma captura mais condensada
em dados momentos tendo uma raiz filos6fica que e passado de pai para filho
mostrando a importancia de se manter suas raizes e conhecimento adquirido
pelos membros mais velhos da familia 0 jogo ainda apresenta uma educagao
multidisciplinar onde elementos como coordenagao atengao estrategia raciocinio
rapido socializagao e lateralidade que sao alguns dos objetivos trabalhados na
educa9~ofisica sao vivenciados durante uma partida
72
Jogo Borboleta
Sua origem
Tem sua origem em Mogambique e praticado tambem na india recebe
este nome provavelmente em fungao do seu tabuleiro ter 0 formato de borboleta
Sua historia
o jogo e chamado de borboleta em Mogambique provavelmente por
causa da forma do tabuleiro Na india e em Bangladesh as criangas chamam 0
mesmo jogo de Lau kata kati
Suas regras
E jogado com dois jogadores Para dar inicio ao jogo coloque as 18 pegas
no tabuleiro deixando vazio somente 0 ponto central
Um jogador de cada vez movimenta uma de suas pegas em um espago
em linha reta ate 0 ponto vazio adjacente
o jogador tambem pode saltar por cima e capturar uma pega do
adversario se 0 espago seguinte em linha reta estiver livre 0 jogador pode
continuar saltando com a mesma pega capturando outras enquanto for
possive
o jogador que deixa de saltar perde a pela para 0 adversario Se um
jogador tiver a opgao de mais de um saito podera escolher 0 saito a fazer
o jogador que capturar todas as pelas do adversario e 0 vencedor
73
Existem tambem varia90es para crian9as que podem jogar em um
tabuleiro menor Cada jogador tem seis pe9as
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura de pe9as onde algumas caracleristicas
presentes deste jogo sao concentrayao atenyao raciocinio nipido coordenayao
motora tina lateralidade e formas geometricas a seu tabuleiro e bastante em
comum entre as jogos de tabuleiro a que acaba sendo mais um atrativo para
as crian9as e um importante aliado para a trabalho multidisciplinar
74
Jogo Yote
Sua origem
Esse jogo da Africa ocidental tern diferentes nomes de acordo com a
regiao do continente em que e praticado Atualmente e urn dos mais populares
do Senegal e suas regras lembram 0 jogo de dama
Sua historia
o Yote e semelhante ao jogo de damas Na Africa Ocidental as
criancas cavam buracos na areia catam seixQs ou pedacinhos de madeira e
estao prontas para jogar Voce pode usar peyas de diferentes tipos e fazer
seu proprio tabuleiro ou usar parte de urn tabuleiro de damas
Suas regras
o tabuleiro e identico ao que se usa para jogar Dara tern cinco fileiras
de seis espayos cada
Ao iniciar 0 jogo os jogadores revezam-se colocando uma peya de cada
vez em cada espayo no tabuleiro Nao e preciso colocar todas as peyas antes de
passar para 0 estagio seguinte Urn jogador pode guardar algumas peyas para
serem colocadas mais tarde
75
Para movimentar os jogadores revezam-se movimentando urna peya de
cada vez em Iinha reta ate 0 pr6ximo espayo se estiver livre os movimentos
sao leitos nos sentidos para frente e para tras ou para direita e para
esquerda mas nao no sentido diagonal
Para capturar um jogador pode saltar por cima da pega do adversario
ate 0 pr6ximo espayo se este estiver livre e remover a pega do adversaxio
como premio
Para terminar 0 jogador que capturar todas as pegas do adversario sera
o vencedor Se cada jogador liver trIOsou menos pelas no tabuleiro 0 jogo
acabara em empate
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura mas com caracteristicas diferentes dos
demais jogos de captura ele tem estrategias diferentes alem de desenvolver a
coordenayao motora fina lateralidade atenyaoraciocinio rapido 0 que sao alguns
dos objetivos desenvolvidos na educaltaofisica e possivel trabalhar ainda
interdisciplinaridade
76
Brincadeira Reizinho
Esta brincadeira nasce a partir das dan9as e festas das congadas
que foram uma forma encontrada pelos negros escravizados no Brasil para
adaptar suas tradivoes as de origem lusitanaOs monarcasda festa tinham
autoridadereal sobre suagente
Os reis reproduziam0 papel doschefes africanosque orientavamseus
pavos nos assuntos cotidianos e nas relayDes com 0 mundo invisivel
Desenvolvimento
As crian9as ficam dispostas em uma roda em pe uma crian9a e
escolhidacomo voluntaria para sair da roda com a coroa do Rei As demais
criancas que permanecem oa roda A voluntaria escolhe uma para ser 0 Rei e
a partir destemomenlo lodos passam a seguirsuas ordens de comando lodo
os movimenlos que ele ftzer lodos devem repetirEntao e chamada aquela
crianca que saiu com a corraa do rei que ficara posicionada no centro da
rodae devera idenlificar quem e 0 rei ou seja aqueleque esta comandandoas
mudan9as de movimentoa qual 0 grupo esla seguindo e quando isto
acontecer ela 0 caroara e trocarao de lugar um com 0 Dutro e a brincadeira
continua ate que todas participem sendo rei ou enquanto durar a motivacao
77
Relevanciada pratica
Esta brincadeiraalam do conhecimento e aprofundamento sabre as
dan9s e costumes dos negros descendenles de africanos do seculo passado
E imporlante tambem valorizar a cullura deste povo al9m de nas aulas de
educaC8o fisica trabalhar a criatividade de varia980 de movimentos atenyao
raciocfnio rapido oportunidade auto estima mimica e teatralizagao
78
Brincadeira Eu fui a Africa
Esta brincadeira e excelente para comeyara trabalhar os conceitosde
africanidade ou seja reconhecer e conhecer 0 que tern e 0 que e 0 continente
africano E muito importante que se aplique esta brincadeira antes e apos
trabalhar os conteudos e depois que se trabalhou estes conteudos os
resultados sao muito interessantes e importante para as educandos e para as
educadores
Suas regras
As crianyas dispostasem uma roda em pe ou sentados 0 professor
inicia a brincadeira dizendo que foi a africa e viu uma piramide e no sentido
horario 0 pr6ximo do lado esquerdo continuara a brincadeira dizendo que foi a
africa e viu mas antes ele tern que repetir 0 que 0 professor disse e falar mais
o que ele viu e assim sucessivamente todos VaG repetindo 0 que as
anterioresa ele disseram por ordem ate chegar ao ultimo que lambem tera
de repetir 0 que todos disseram mais 0 que ale viu
Relevanciada pratica
Esta brincadeira alem de trabalhar os conceitos ja ditos anteriormente
desenvolve a memorizayaosocializayaoconhecimentohistorico afelividade e
descontrayaopodendo ser aplicada nas aulas de educayao flsica e em oulras
disciplinas
79
Brincadeira Resistencia
Esta brincadeira e uma adapta9aOdo ja kem p6 gigante substituindo
alguns de seus elementosmantendoa sua filosofia 0 jogo e ressignificado com
elementos hist6ricos da trajet6ria da escravidaodo povo negro no Brasil
Desenvolvimento
As crian9as divididas em dois ou tres grupos Em pe cada grupo
reune-se entre si para combinar quais dos elementos abaixo eles VaG
representar na hora em que 0 professor chamar todos os grupos e neste
momento eles deverao ao mesmo tempo mostrar atraves dos gestos abaixo
descritos qual figura sera representadapelo grupo e 0 professor fara a analise
rapidamente de acordo com os c6digosja descritoabaixo e dira 0 resultado da
brincadeira ela podese repelirpor varias rodadas enquanto houver motiva9ao
Os elementos utilizados nesta brincadeira sao capitao do mato
quilombo e capoeira Na representa9aOteatral da brincadeira 0 capitao do
mato e representado gestualmente por uma pessoa segurando uma anna pois
a obriga9ao dele era capturar e cuidar dos negrosescravizados para que eles
nao fugissem 0 quilombo e representado gestualmenle pelas pessoas
levantando os bra90s como se fosse uma muralha pois 0 quilombos eram em
suamaioria um local embrenhadono meio da mala de dificil acesso onde os
negros escravizados que conseguiam fugir se escondiam para viver longe da
escravidaoA capoeira e representada pelo movimenlo de ginga pois essa foi a
forma que os negros escravizados conseguiram desenvolver uma arma com 0
80
corpo para tentar se defender dos seus escravizadoresUma vez conhecendo
as formas representativas de cada elementovamos falar da equivalencia entre
eles 0 capitao do mato vence 0 quilombo 0 quilombo vence a capoeirae 0
capoeira vence 0 capitao do mata e com as mais diversas varia90es que a
brincadeira vai desenvolvendo0 professor vai se adequando e conduzindo a
brincadeira
Relevanciada pnltica
Atraves dos elementos representativos desta brincadeira possibilita-se
ao professor contar a tragica hist6ria do que foi e representou a escravidao
para 0 povo negro no Brasil Que representa9llotinha a figura do capitao do
mata para as negros escravizadospara sociedade da epoca 0 que ale era
obrigadoa servir 0 que era 0 quilombo como ele surgiu e porque surgiu de
que forma e quais eram as meies que os negros escravizados utilizavam para
chegar ate la 0 que significava 0 quilombo paraelesA capoeira como ela foi
desenvolvidapara que finalidadeela foi desenvolvidaem que momento ela era
utilizada e a sua importancia hoje
Esta brincadeira possibilita a crianyas 0 desenvolvimento de
conhecimentos hist6ricos do desenvolvimento do Brasil a socializac8o a decisao
em grupo teatralizayao mimica afetividade conceitos que podem ser
desenvolvidosnas aulas de educayiiD fisica e outras disciplinas
81
CONSIOERAlt6ES FINAlS
A trajet6ria dos povos africanos no Brasil fez com que losse
ressignificadaa histaria desse pais Os ricos elementos culturais sociais
cientificos filos6ficos tecnol6gicos que trouxeramem seus corpos e suas
mentese na fora dos seusbra90simpulsionaramas engrenagens da construao
do pais e sustentaram a nobreza por mais de 300 anosTodo este processofoi
realizado par africanos e seus descendentes na condiyaa de escravizados
Tambempor isso nao tiveramdireito ao reconhecimento de sua participagaona
construyao das diversas riquezas que foram atribuidas a feitos europeus que aqui
chegaram(para obter riquezas e fortunas)desconstruindo e coisificando as
imagens do povo negroatribuindoesteri6tipose nao dando 0 direito desses se
reconstrulrem como cidadaosmesmo depois de terminado0 processo de
escravizay8o
A educa9ao brasileira teve ummarcohisl6rico a partir da implanla9aoda
lei 10 6391 2003 que instiluia obrigatoriedadedo ensino da hisl6ria e culturado
pav~ africano e afro-brasileiro Essa lei motivou inumeros estudos e buscas em
documentos queManos estavam escondidos e engavetadosou simplesmente
eram ignorados par serem considerados irrelevantes Possibilitou a avanyo de
pesquisas e estimulou outros pesquisadores com novas perspectivas e com a
possibilidade de muitos dos materiais produzidos serem utilizados por
educadores no ensina da hist6ria do pavo africano e afro-brasileiroem
aspectos omilidosdurante seculos
82
A conclusao desse trabalho possibilitara a professores e proiessoras de
educayao fisica que atuam na educayao basica um referencial te6rico que auxilie
no planejamento de suas aulas Isto fara com que as alunos ne9ros e naD
negros possam vivenciar um pouco da cultura do brincar e do jogar dos povos
africanos e afro-brasileiros valorizando a auto estima dos alunos negros e
desconstruindo as imagens construidas historicamente de preconceito contra 0
pavo africano e afro-brasileiro
as jogos e brincadeiras que conseguimos elencar neste trabalho foram
Capoeira Dama Dado Mancala Senat Jogo da Velha Alquerque Bolinha de
Gude Fanorona Shisima Tsoro Yamatatu Dara Borboleta Yote Reizinho Eu
fui a Africa e Resistencia Utilizamos como fonta de pesquisa internet Iivros
revistas depoimentos e experiencias pessoais Acreditamos que alem de ser
utilizadas por profissionais de educagao fisica podem ser trabalhadas em todas as
disciplinas pois abordam de forma ludica e cientifica a descoberla das belezas
do conhecimento dos povos africanos e afrobrasileiros Foi muito gratificante
escrever sabre este tema pais ele culminou Gom meus anseios profissionais
mais a necessidade de ter um material com referendal te6rico que os
professores e professoras possam consultar
83
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TELES Maria Luisa Silveira- Socorro E proibido brincar-Petr6polis RJ Vozes
1997
ZASLAVSKY Claudia- jogos e atividades matematicas do mundo inteiro - diversao
multicultural para idade de 08 a 12 anos- trad Pedro Theobald Porto Alegre Artes
Medicas Sui 2000
85
SuaHist6ria
Ap6s a nomea9aopopular dada a esta arte de movimentocorporal com
grande agilidade de pes e maos como capoeiraela passou a ser perseguida
proibida e todo aquelequeIfosse pego praticando-a era submetido a grandes
torturas do chicote ate a p~isao
A partir de 1930qu$ndo segundoBregolato(2005p 206) iniciou-se um
processo de libera9aoa capoeira come9a a ter mais uma vertente chamada de
regional e a outra passaa ser chamadacapoeira antiga angola
A libera9ao da p~aticada capoeira foi um projeto politico do governo
Getulio Vargascom uma conceP9iio nacionalistaeste governo quis demonstrar
valorizayao da cultura Brasieira na qual S9 inseria a capoeira Pais apesar de
proibida ela ja fazia part~ da culturado pais e tinha uma for9a muito grande
praticadainclusivecomo tr$inamento no exercitoAssim em 1930GetulioVargas
permitiu a pratica da capoeira junto com outras manifesta90es de origem
negras como 0 candombleContudoessas praticas nao poderiam mais ser as
dos escravos teriam queser transformadas para serem aceita pela
sociedade Para exercer esse trabalho de adaptay8o foi convidado 0 Mestre
Bimba(Manoel dosReis IMachado)umcapoeirista que ja se evidenciava pela
sua coragem e desempenho no confronto de lutas Firmo-se entao uma
especie de parceria com 0 governo para formalizar a capoeira 0
encaminhamento era rrtoldar a capoeira com as caracterfsticas que viessem
de encontro com os Iprop6sitos do governoque consisna em faze-Ia ser
aceita pela sociedadej angariando assim adeptos de maior nive social
tornando a capoeirauma representa9aa brasileira Essa perspectiva se
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consolidou em 1953 quandq loi denominada de esporte nacional na
categoria de lutae em 19721regulamentadapela Confederagao Brasileira de
Pugilismo
Com 0 desenvolvimento da capoeira regional fai necessaria urna
denominayBopara 0 estiloi que comegaram a chamarde capoeira antiga ou
tradicionalNa epoca comqhavia um grande numero de negros praticantes
de capoeira que loram trigtzidosde angola denominaram capoeira angolaA
capoeira chamada angola e uma conjun9ao de diferentes manifestayoes
culturais da criagBo afro-brasileiraque rellete os anseios dos grupos etnicos
dos quaisse desenvolveu ilte chegar ate n6s Tem aspectos de danga luta
jogo ritual mimica teatralizagBo e musica A conjun9ao de todos esses
elementos gera uma artElque nao pode ser classificada atendendo apenas
a umaunica dessas facetassob pena de perder suaoriginalidade
Durante 0 secLilo XX a capoeira angola teve como seu maior
representante 0 Mestre pastinha (Vicente JoaquimFerreira Pastinha) nascido
em 1889e falecido em 1981Durante este periodo deixou 0 seu legado
mantendo e preservandq os ensinamentoda capoeira que aprendeu comos
negros eX-8scraVDS
IS50 foi 0 que nos motivou a escolhermos 0 ensinamento da capoeira
angola na escola por Ise ratar do estilo que representa 0 povo negro a sua
identidadecultural ao qlal foi escravizadoe se utilizarao da criagao desta arte
para buscar a sua libertaltao dentro dos conceitos e valores ja anteriormente
citado neste trabalho hoje somos respaldadoscom a lei 10639 que vem
garantir que estes valores sejam resgatados e transmitidos ao seu
descendentes e aO$ demais como valorizaao e reconhecimento da
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contribuiao socio-cultural do$ povos aricanos na construao de uma identidade
cultural do povo Brasileiro
as valores culturais na pratica da capoeira quando reconhecidos
despertaram 0 interesse de 1lgumas autoridades da area de educa9ao que estao
procurando introduzir direta qu indiretamente a capoeira nos estabelecimentos de
ensino de primeiro segundq e tereeiro graus tendo lido exito a partir de 1980
quando a Secretaria de IFducaao Fisica do Estado da Bahia criou uma
coordenaao de capoeira e iautorizou a undaao de polos para a pratica desta
modalidade desportiva em alguns colegios da capital Salvador
Ja em Brasilia nq Distrito Federal a Capoeira teve defendida a sua
implantaao junto a Fundacentao Educacional do Distrito Federal na dissertayao de
mestrado de Jose Luiz Siqu~ira Falcao pela Escola de Educa9ao Fisica e Desportos
da Universidade Federal doiRio de Janeiro
Mas ja se encontrava nas escolas da rede oficial de ensino desde 1 982 e
era coordenado pela Fudayao Educacional do Oistrito Federal (FEOF) 6rgao
responsavel pelo ensino pqblico em Brasflia
Em 1996 0 Mi~isterio Extraordinario dos Esportes representado pelo
INOESP (instituto Nacionll de Desenvolvimento do Desporto) lanyaram 0 Programa
Esporte Educacional qu~ propos 0 Projeto Capoeira na Escola a projeto deveria
ser implantado gradativfjmente com a pareeria das secretarias estaduais e 1 ou
municipais de educayao 101 ou esporte tendo par objetivo contextualizar a capoeira
nos program as atividades curriculares projetos e a90es educativas das escolas de
1deg e 2deg graus como uma rnanifestayao esportivo-cultural genuinamente brasileira que
apresenta-se entre outros aspectos como um meio eficaz de educ8yao do pavo
brasHeiro
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Em Berlim na Alemanha recentemente a capoeira foi implantada nas
escolas desde da eduCa9aOjnfantil ate a universidade
Suas Regras
A capoeira e ufl1l jogo em que as regras nilo sao transmitidas
atraves da escrita Como a maiaria das culturas de origem africana a oralidade
e a forma pela qual ela e passada de pai para filho de povo para povo e de
gera9ao em gerayao poiS 0 texto oral tem vezes que s6 pode ser falado por
alguns de n6s E ha palavr que s6 alguns de n6s podem ouvir No c6digo escrito
posso Iiquidar esse c6digo ~glutinador (MANUEL RUI apud CHAVES 2005 P 50)
o mestre domina estes conhecimentose as val passando para seus
aprendizes conforme sualevou980 em seus treinamentos e dedicay80 em seu
aprendizado de acordo corn a vivencia no dia a dia da pratica da capoeira e da
sua filosofia Tentar escreyer as regras da capoeira seria tentar transcrever para
a folha de papel 0 movimnto a 16gicada ginga da malicia e aprendizados que s6
sao compreensiveis com ~ vivencia Uma unica descri980 de regra basica que
tenho a ousadia de d~screver sobre a capoeira e a ginga pOis a capoeira
existe porque a 9inga existenao existe capoeira sem 9inga mas 0 que e
ginga
A palavra Ginga em Capoeira signifiea urna perfeita coordenaQao demovimentos do corpo que 0 capoeirista executa com objetivodedistrair a aten~o do adversario para torna-Ie vulneravel a aplicaQao deseU$ golpesOs movimentos da ginga sao suaves e de grande flexibilidade-confundem facilmente aquem nao esteja familiarizado com a Capoeiratoroando-se presa mCii de um agressor que conhelta essa modalidade deluta Na ginga se encontra a extraordinaria mali cia da Capoeira alem desef sua caracterlsticas fundamental
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A ginga da Capoeira tem ainda 0 grande merito de desenvolver 0equilfbrio do corpoemprestando~lhe suavidade e graga pr6prias de umbailarino (Mestre Pastinha apud Oliveira 2007 p52)
SegundoBarbosaapld Oliveira
ginga euroI um processo uma sub~estrutura da consciMcia social dapsicologia social pr6pria das sociedades ou das culturas coletivistasque precedem as sociedades urbanlzadas Como instrumento de fusaodas mentalidades do grupo a ginga associa-se intimamente com ascerimOnias de identificagBof separag8o com a natureza onde aalucinagao coletiva obtida pelo esgotamento ffsico em comum eraespecial pelas suas condiyOes de elo ligando toda a cultura dogrupo pela presenga persistente dos elementos materias de culturasdestinadas a alterar 0 ritmo cardiaco no curso da alucinagc3oPeo seucarater alucinat6rio e consequenternente de potenciag80 mental aginga era urn instrumento importante de criag80 cultural de obtengBode sOluQiies para 0 grupo (2007 p 187)
OLIVEIRA afirma ambem que a ginga que e uma mescla de malicia
sedugao brincadeira dominio do corpo equilibrio e desequilibrio e uma
desconslrugao do corpo rigido e uma construgao do corpo dangante do
capoeirista (2006 p188)
Mas estes conhecimentossaoaplicados constantementeno nosso dia
a dia nas mais diversas situayoes as quais nos encontramos ou passamos
e a ginga e a busc~ de solugao e mover-se para obler uma saida
surpreendente(OLIVEIRA200BP 190)
Relevanciada pratica
A capoeira como contribuiyaoa educa980 flsica aparece como uma
atividade significativa dntro do sistema educacional brasileire pois ela tem uma
hist6ria s6cio-cultural iljnportantissimaque deve ser transmilida aos nossos alunos
alraves das simbologias de seus movimenos da sua musicalizBqao dos seus
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cantos contos ou mesmo em diaogos democraticos participativos entre professor e
aluno Em outro plano a capqeira como contribuiyao a educa9ao fisica possui 0
mesmo significado que cullura uma cultura corporal que esta Iotalmente
correlacionado a sociedade e sera compreendida como uma educayao entre 0
principio do prazer e 0 da re$lidadedo saber e 0 da mentira a ancestralidade a
participalao do povo n~gro na construlao da historia cultura e
desenvolvimento da na9ao ibrasileirareforyando conceitos de filosofia de vida
nacionalismo auto-estimanai[ciamandingae a pr6pria brincadeira
Assim entende-se a capoeira no panorama da educayao fisica nao s6 como
uma redundancia aos aspectos fisiol6gicos seus objetivos vao mais longe fazer
uma verdadeira educayao que crie condi90es para os educandos se tornarem
sujeitosde sua propria histqria conscientedas transformagoes que ela provocou
dentro do sistema escralOcrata da epoca ate aos dias de hoje como marco
da resistencia de um poyo escravizado por interesses econ6micos e mantidos
em uma sub condiyao s6cio-econ6mica Pois foi necessaria a criaqao da lei
10639 que institui 0 ensirjo da hist6ria e cultura africana e afro-brasileira para
resgatar a sua historia cultura desmistificandoa imagem deturpada que se
construiram do povo negro enquanto permanecia neste pais como escravo
A capoeira angola ensinada nas aulas de educayao fisica e um
importante meio para qar continuidade as relagoes que a cercam crescendode
forma significativa 0 seupotencial cultural e corporal Isto democraticamente com
liberdadede participayaoje expresseo
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Jogo de Dama
Suaorigem
o jogo de dama cujo tabuleiro primitiv~ (figura acima)encontra-se
em exposi980 no museubritanicoe datado aproximadamente de 1320 a 1085
aC Conhecido na pre dade media algo em torno dos 1000 dC como
Fierges fez grande sucesso na Franvae na Europa em geralOs relatos de
achados arqueol6gicoseistentesremetem 0 jogo de damaao Egito antigoque
fica na parteda Africa Meridional
Suahisl6ria
o jogo de damas possui 0 mesmo nome em diversas IInguas e
palses Assim em escpds arcaico 0 jogo era Dambrond ou tabuleiro da
dama hoje e conhecidq na Esc6cia como Dams Damespiel em alemao
Damm em islandese holandes Dammen em frances Damspel em suecoe
Damen jokoa embasco
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Existem diversos tipos de tabuleiros 0 mais tradicional e conhecido e 0
tabuleire de 64 casas dadq a sua simplicidade Porem esta simplicidade eenganosana medida em qu~ 0 movimento igual de todas as pe9as obriga a
urn grande exercicio de imagina~80e estrategia a fim de se tornar vencedoL
Atualmente nos jog9s oficiais usa-se um tabuleire maior com 100
casase 20 pegas para cadajogador a fim de que tenha umamaior mobilidade
e uma maior varia980 no jogo
Coloco a seguir as regras oficiais do jogo de damas hoje
internacionalmente aceitas
Suas regras
o jogo se caracttlrizapela damapega que chegaate 0 lado oposto do
tabuleiro sendo entao poroadaisto e coloca-se a outra pega sobre ela e
passa a mover-se tanto para tras como para frente 0 que nao ocorre com a
pedra comumque s6 pode se movimenlar para frente uma casa por vez
Ate entao todas as peoas tinham 0 mesmo valor pois seus movimento eram
identicos Com a dam~ ganha-se uma imensa vanlagem ja que esta pode
movimentar-se tanto pljra frente comopara traz e muitas casas de uma vez
As peyasmovimentam-sltsemprepara frente em diagonal sempre sobre as
casas da mesma cor
Em algumasvarianles a dama movimenta-se casa a casa Em outras
movimenta-se como a bispo do jogo de xadrez isto e em cada movimento
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pode andar varias casas
costuma-se empilharduas
diferenciar-se a dama de uma pedra comum
que passarao a ser a dama
Tabuleiro de 64 casas
A partida se desenvplve sobre um labuleiro quadriculado com 64 casas
sendo que as casas sao de cores diferentes colocadas intercaladamente 0
tabuleiro sera colocado com a casa escura da primeira fileira a esquerda Os
jogadores sentam-se em pO$ig6esopostas de frente para 0 tabuleiro Gada jogador
lem 12 pegas da mesma cpr cor essa diferenle das pegas do adversario Essas
pegas ocupam as casas es~uras Ires primeiras fiteiras a partir da posigao de cada
jogador
As pegas movimentam-seexclusivamentesobre as casas escuras uma
casa por vez A excegao e justamente a tomada de uma pega do adversario quando
entllo a peya de um jogad~)[satta sobre a pega do adversario vindo a ocupar a casa
vazia imediatamente apcsia pega pulada Esta peya e entao excluida do jogo
o movimento de lomada pode ser seqOencial isto e havendo possibilidade
diversas pegas podem seClomadas no mesmo movimento A lomada e obrigatcria a
nao ser que haja duas pqssibilidades distintas quando entao 0 jogador podera optar
por tomar uma ou outra pega Mas a tomada sera obrigatcria sempre que uma
situagao permitir a tomada de um numero maior de pegas (a chamada lei da
Maioria)
As pegas movilnentam-se sempre para frente exceto quando para realizar
uma tomada quando epermitido 0 movimenlo para In~s
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Ao atingir a primeira fileira do lade adversario uma peia e promovida a
dama E a chamada coroaio Para diferenciar a dama das demais peias sobre
ela sera colocada Dutra pe9a A dama move-se livremente em linha reta quantas
casas quiser Porem para toar uma pe9a adversaria e obrigada a parar na casa
vazia subseqOente aquela Sea peia atingir a ultima fileira durante uma tomada em
serie e for prosseguir tomanqo outra peqas ela NAo sera promovida a Dama Isto
56 ocorre S8 a pe9a terminar 0 movimento na ultima fileira
Considera-se uma partida empatada quando tiverem side jogados 20
lances sucessivos sem quemiddot haja tomado de pedra ou apes uma mesma posi(ao
apresentar-se por tres vezes com 0 mesmo jogador
Vence a partida aqyele que tomar todas as peqas do adversario
Tabuleiro de 100 casas
As regras sao praticentamente as mesmas do jogo no tabuleiro de 64 casas As
diferenyas ficam obviamente por conta do tabuleiro maior sendo que os jogadores
iniciam a partida com 20 pegas cada ocupando as 4 primeiras fileiras 5 peias por
fileira
As condiG-oes de empate sao 25 lances sucessivos sem a tomada de
peyas S8 nao existirem mais de tres damas au duas damas e uma pelta au uma
dama e duas pegas contra uma dama 0 empate ocorrer apes 16 movimentos no
caso de duas damas
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Relevanciada pratica
Por tratar-se de um jogo de captura 0 jogo de dama possibilita a
crianca tracar estrategia~ raciocinio rapido criatividade desenvolvimento
matematicoe a possibilidadeidoconhecimento das civilizacoesda Africa como
quem mais praticava este jogo se existia divisao social e qual era 0 grupo
social que mais praticavaa comoele chegou ao nosso conhecimento0 jogo
possibililatambem urn trabalho multidisciplinarque possibilitaa sua aplicagaonas
aulas de educacaofisica
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Jogo Mancala
Fete do livro 0 Ouri - Urn jogo Cabo Verdiano e sua pratlca em Portugal
Sua origem
A origem de seu nome provam do arabe nagata que significa mover
o jogo mancala a originario do continente africano onde teria surgido por
volta do ano de 2000 ac (para alguns 0 jogo tem mais de 7000 anos) a jogado
atualmente em inumeros paises africanos mas jit extrapoou as fronteiras deste
continente
Sua hist6ria
o mancala e na verdade uma denominag8ogenerica de aproximadamente
200 jogos diferentes Trata-se de um jogo com profundas raizes filos6ficas
Eo jogado indiscriminadamente por homens mulheres crian9as ricos e
pobres Mas nunca a linheiro ja que seria uma de suas regras aticas (nao
escrita) que a mancala i a jogada para se saber quem e 0 melhor e nao para
se obler ganhos financeiros
41
Algunspovos jogam 0 mancala tao somente durante 0 dia deixando 0
tabuleiro para fora de casa noite para que os deuses tambem possam jogar
e assimcom sua intervenyaofavorecer as colheitas Outraspovos nao jogam
mancala a noite pois acreditam que nesta hera esp[ritos de outro mundo
virao jogar tambem levandoentao a alma dos jogadores embora
No Suriname0 awari uma das variantes do mancala e jogado na
vespera de um enterro pa(a distrair 0 morto Depois do enterro 0 tabuleiro e
jogado fora
A mancala ainda recebe outras denominay6es dentro e fora do
continente africano comoADI no Daome andot no Sudao especialmente pelo
povo 8ega ai e jagado no chao com excrementas secas de camelas aware
awale awari no Surinameavo na Nigeria baule na costa do Marfim Filipinase
IIhas Sonda jodu kakua I em Gana e Nigeria kalah na Argelia oware em
Gana ondeera jogado especialmente pelos famosos ashanti tantan Era jogado
especialmente pelos famo~os Apachiwalu adji e ti no Brasil wari No Sudao
GambiaSenegal e Haiti
Suas regras
t jogado habitualmentecom pequenas pedras ou com sementes A
movimentayao das pe~as tem urn sentido de semeadura e colheita Cada
42
jogador e obrigado a recolhfgtrsementes (que neste momento nao pertencem a
nenhum dos jog adores ) e comslas semea-Ias nas suas casas do tabuleiro
mas tambSm as casas do adversario Seguindo as regras em dado momenta 0
jogador faz a colheitade sementes que passam a ser suas Ganha quem
mais sementes tiver no final do jogo E um jogo em que nao ha sorte
envolvida mas exclusivamente raciocinio 6gico e matematico
Geralmentee disput~do por duas pessoas mas existem variantes para
ate seis pessoas
o tabuleiro pode ~er extremamente simples (como buracos no chao )
podem ser toscamente esculpidos em madeira ou finamente trabalhados Oiz-
se que antigos marajas indianosjogavam em tabuleiro decorados usando como
psvas pedras preciosas
As caracteristicascemunsdos jogos de mancala
a) Sao jogadospar quas pessoas uma em frente a outra com 0 tabuleiro
longitudinalmente polocados entre elas
b) Antes de come9af 0 jogo 0 mesmo numero de sementes e distribufdo
em cada uma dascavidades do tabuleiro
c) Os jogadores s~ alternam para jogar dislribufdo as sementes da
cavidade escolhida uma a uma no sentido anti-horario nas cavidades
subseqOentes
d) Sempre h8 capt~ra de sementes sendo a forma de captura diferente
dependendo do jbgo em questao
e) A partida termin quando restam muito poucas sementes para 0 jogo
continuarou quardo resla apenas uma sementeem cada lado
f) Ganha quem tern 0 maiornumero de sementes
43
g) As estrategias do jogo envolvem movimentos calculados que exigem
muita concentraao $ntecipaao e esforo intelectual
Porem estas caracteristicas naD sao absolutas na medida em que
existem variaoes para mais de dois jogadores
Relevancia da pratica
E um excelente jogo para 0 desenvolvimento da capacidade
matematica das crianas bem como para nooes de proporao e estrategia Sua
simplicidade faz com que seja um jogo muito popular que lentamente come
a ocupar seu lugar entre os apreciadores de jogo do mundo
As situaoes eduqacionais as quais remetem este jogo de forma que ao
decidir enfrentar 0 desafio ele envolve-se num contexto em que coordenar
suas aoes e planeja-Ias antecipando a conseqOencia de cada uma delas sao
condiyOes essenciais paravencer
Trata-se de um jogo com profundas ralzes filos6ficas oportunizando 0
jogador a conhecer as bases do pensamento filos6fico do povo africano
Pode ser jogado ~m diversos ambientes ate mesmo em buracos cavados
na terra na areia com materiais que podem ser confeccionado com sucatas de
caixas de evos copinhos e pratinhos descartaveis
Durante 0 desen)iolvimento do jogo os praticante realizam por inumera
vezes 0 movimentos de pinar das pedrinhas para a mudana de casinha torna-
se uma atividade impprtantlssima para 0 desenvolvimento da coordenaao
44
motora fina da motricidade ielementos estes que sao trabalhados na educaltao
fisica assim como tambem 0 jogo possibilita 0 trabalho multidisciplinar
45
Jogo da Velha
Origem
Fala-se em tabuleirps escavados na rocha de templosdo antigo Egito
teriam side feitos por escr~vizados a 3500 anos De alguma forma e urn jogo
aparentadodos Merels
Sua hist6ria
E tambern conheqido como jogo do galo e tic tac toe e urn jogo
extremamente simples que nao traz grandes dificuldades para seus
jogadores Seu nome teri se originado na Inglaterraquando nos finais de
tarde mulheres S6 reuniam para conversar e bordar As mulheres idosas par
nao terem rnais condiy6e~ de bordar em razao da fraqueza de suas vistas
jogavam este jogo simples que passou a ser conhecido como 0 da VELHA
46
Suas regras
Suas regras sao muilo simples isto fez com que 0 jogo ficasse
conhecido em todo 0 planetaPodeser jogado riscando 0 chao em uma folha
de papel velho ou ate amassado Com giz pode ser riscado em uma quadra
ou qualquerlipo de piso em qualquer lugar ou ambiente e ate na mesa de
um bar Trayado com dtlas linhas na vertical e duas linhas na horizontal
formando quadrados com rove casas e jogado por dois jogadores que se
alternam riscando com formatas diferentes cada quadradinho ate que um
deles forme uma seqOencia igual na horizontalvertical ou na diagonal
tomando assim 0 vencedor da partida requer estrategia e pensamentorapido
e muitodivertido
Relevanciada pratica
Eo um jogo muito sir)1plesdesenvolvido no antigo Egito mas que traz
no seu bojo umadas 16gicls do pensamento africanoresolver as tarefas com
simplicidadee pensamentoestrategico
Coma possibilidad~ de ser jogado em qualquer ambiente nas aulas
de educayao fisica 0 profe~sor podera distribuir um giz para cada aluno e
orienta-los para que possam jogar no piso da quadra isto faz com que 0
aluno desenvolva conceitos como estrategia atenC8oraciocinio nipido e
molricidadefina possibililanltl0tambem0 Irabalho mullidisciplinar
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Jogo Senat
Origem
Segundo os folhEltosdos jogos da terra teria side encontrado um
tabuleiro deste jogo nas gruta de Abidosno Egitoque foi datado de 5500
anos
Uma Dutra obra citaque urn riquissimo tabuleiro fOI encontrado no
tumulode Tutankamon ta~uleiro este de ebano e marfim com pe9asem ouro
Suahist6ria
Eo um dos jogos dafamilia do gamaoassimcomo a Tabula Os desenhos
existentes no tabuleiro teriam utilidade para as mortos no seu caminho na Dutra
vida 0 senat (ou senet) era conhecido como jogo de passagemda alma para
outro mundo Tanto e verdadeque e citado no conhecidissimo Livro dos
Mortosegipcio 0 jogo Simboliza a luta da alma do jogador contra 0 mal ou
com as for9as inimigasque vagam no nada As pe~s de cada jogador sao
chamadas de dan9arinosenquanto os dados sao chamados de dedos
48
Aqueles eneontrados no tumulo de Tutanksectmon tem a forma de dedos humanos
com unhas esculpidas
No tumulo de um sacerdote egipcio morto no seculo IVa C encontra-se
uma eena deste saeerdote jogando senat com a inseri980 0 eora980 em
delicia num jogo com amigos apes 0 almo90 aguardando 0 momento de
refrescar-se no salao da cerveja
o Egito antigo teve uma sociedade altamente complexa e desenvolvida
Hoje se conhecemuitaspinturasque mostrampessoasjogando 0 Senat como 0 do
quadro acima 0 que pareee indicar que este jogo era muito importante naquela
sociedade
Suas regras
Suas regas sao baseadas sob 0 estudos de alguns historiadoressem
uma comprova9ao de que seria as regras originarias do jogo no antigo Egito
Fala-se em dois tipos detabuleiro um com 20 quadrados e outro com 30
quadrados
Regras basicas
No jogo senat os dados sao em forma de tabuas assim como eram
no antigo Egito 4 lados Sao em cores pretas e 4 lados de cores brancas
conforme os significados a seguir
Se houver 1 cor brancapara cima 0 resultado sera 1
Se houver 2 cores brancas para cima 0 resultado sera 2
Se houver 3 cores brancas para cima 0 resultado sera 3
49
Se houver 4 cores brancas para cima 0 resulta do sera 4
Se houver 4 cores pretas para cima 0 resultado sera 6
Primeiramente deve~sesituar as peoes em suas casas de partida (1 a 10)
na seguinte posigao casa 1 preto casa 2 branco casa 3 preto casa 4 branco ate 0
10 0 Objetivo do jogo e tentar retirar as peoes das casas de partida (1 a 10) e
introduzi~los no inicio da partida casa 11 e retira~los do tabuleiro a mais
rapidamente possivel ao termino da terceira linha chamada de chegada
Joga~seas dados de Senat flquele jogador que obtiver 4 au 6 primeiro tera a direito
de come~ar a partida e automaticamente estara definido como a portador dos peoes
pretos E avangara independlntemente do numero obtido no dado da casa 10 para a
11 Apes esta jogada inicial a jogador continuara jogando e andando com seus
peoes conforme 0 numero obtido nos dad os no entanto caso este jogador obtiver
nos dados 2 au 3 ele andara e passara a vez de jogar para seu adversario
Os peoes poderao independentemente de sua cor saltarem par cima de seus
adversarios 0 segundo jogaqor confonmefor a numero obtido nos dados ira retirar
seu peao branco da casa 9 e andar e ate mesmo caso desejar apes andar com a
peao da casa 9 podera andar com os seus demais peoes mas caso obtenha nos
dados 2 ou 3 ap6s ter percorrido seu numero ira passar a vez de jogar ao seu
adversario 0 mais interessante e que se um peao cai em uma casa ocupada por
outro peao adversario a peijo adversario atacado e obrigado a recuar para a casa
antes ocupada pelo peao atatante
Tabuleiro da Origem em madeira e com os dados tfpicos do jogo egipcio
50
Dois peoes da mesma car jamais poderao ocupar a mesma casa no
entanto podera ocupar uma casa anterior formando uma barreira contra 0
adversario e quando esta barreira e formada por 2 peoes ou mais 0
adversario nao podera atacar e nem mesmo pular por cima porem esta
barreira nao impede 0 andar das peas que a compoem
Cada vez que 0 adversario se deparar com esta barreira tera de recuar
uma casa e este peao que ira recuar nao podera ocuparuma casa ocupada par
outro peao independentemente de sua cor e no caso de impossibilidade de
jogar passara a sua vez Caso um peao caia na casa 27 tera de recuar para
a casa 1 para recomecarja as casas 262829 e 30 sao refugios onde os peoes
que ali estiverem nao poderao ser atacados
Quando um jogador conseguir avanltar com os seus peoes para a
ultima linha e obtiver 0 numero exato no lado poden retirar suas pecas do
tabuleiro na medida em que forem chegando a casa de 30 mas se um peao
for atacado e enviado para a primeira ou segunda linha os peoes da mesma
cor deverao esperar 0 regresso do peao atacado para a terceira linha para
somente entao poderem continuar saindo 0 jogador que retirar todas as suas
pecas do tabuleiro primcentiro sera 0 vencedor da partida
o jogo senat PQdera ser jogado varias vezes utilizando-se assim da
seguinte pontuacao5 pontos por cada partida ganha 1 ponto por cada peao
adversario que se encontrar na terceira linha 2 pontos por cada peao
adversario que se enqontrar na segunda linha 3 pontos por cada pello
adversario que se encontrar na primeira linha
51
Relevancia da pratica
Trata-se de jogo que tern uma certa conotagEio mistica mas com
protundas noyoes de estrategias raciocinio 16gico e movimentos de coordenayao
motora tina possibilitando um aprofundamento de conhecimento da tormayao da
sociedade egipcia podendo ser trabalhado na educayao fisica e em nas
demais disciplinas
52
Jogo Alquerque
Tabulelrode ]ogos da Terra
Sua origem
Eo tido como um dos jogos mais antigos do mundo tendo sido inclusive
encontradas suas linhas traldas no teto do templo de kuma no Egito que
teria sido construido por volta de 1400 aC Mas as regras usadas no Egito
sao desconhecidas Apesar da simplicidade vale pelo inusitado das pe9as serem
pequenas pedras e circulos de couro elou madeira
Sua hist6ria
De alguma forma e 0 antepassado do Jogo de Damas do Fanorona do
Peralicatuma e a Luta de Serpentes
o jogo e introduzido na Espanha pelos arabes que 0 chamavam de
elgirkat
53
Os Tabuleiros deste jogo podem ser vistos entalhados em pedra nos
elaustros da catedral de Norwich e na igreja de SI Mary em Cavendish Suffolk
Inglaterra 0 tabuleiro e encontrado ate mesmo inscrito na sepultura de Sir George
Colt morto em 1520
E curiosa uma variante chamada Luta de Serpentes jogada por indios
das tribos Zuni e Navajo norte-americanas Entre os indios 0 nome do jogo e
Awithlaknannai Teria sido este jogo introduzido entre os indigenas pelos espanh6is
quando da chegada destes ao Mexico
Suas regras
As regras usadas no Egito sao desconhecidas Mas em todos estes
jogos 0 objetivo basico e a captura de todas as pe9as do adversario
o jogo e bem simples As pe9as movem-se em um tabuleiro com linhas
que se cruzam uma casa par vez Come-se as pedras do adversario da masma
forma que na dama isto e saltando-se sobre a pedra do adversario Jogo rapido
e de muita estrategia
lIustragliodo Uvro de Jogos de Alfonso X mostrando uma partida de Alquerque
54
Relevanciada pnltica
Apesar de ter suas regras originais praticadas no antigo Egito
desconhecidas trata-sede umjogo nlpido e de muita estrategias 0 que requer
do praticante raciocinio rapido criatividade e uma boa coordenacao motora fina
elementosestes trabalhadosna educa9ao fisica
55
Jogo Fanorona
Sua origem
o Fanorona (ou Fanorone) e urn jogo originario de Madagascar La eusado em atividade divinat6rias e e jogado basicamente por pastores Seu tabuleiro
e simples e suas pecaspodem ser facilmente improvisadas
Sua hist6ria
o nome Fanorona derivaria de Fano que e uma arvore da qual se usam
as sementes como peyas para 0 jogo
Suas regras
o tabuleiro e 0 mesmo do Alquerque mas difere deste jogo totalmente
na forma de tomadas das peyas
Nota-se que nao ha hierarquia entre as peGas au seja qualquer peGa
pode capturar uma peGa(au mais) do adversario
56
E um jogo npido e emocionante Mas exige uma boa dose de aten9ao
pais urn movimento errado pade causar uma reviravolta no resultado
Relevancia da pratica
Par ter uma certa restriy80 em sua criayao as suas regras oficiais nao
sao muito conhecidas mas trata-se de um jogo riipido e com muita emoyao
aten9ao raciocinio rapido e coordena9ao motora fina elementos trabalhados na
educa9ao fisica que sao executados durante uma partida
57
Jogo Bolinha de Gude
Sua origem
o nome gude deriva de gode do provenyal que significa pedrinha
redonda elisa
Existem noticias que as civilizayoes egipcias e romanas conheciam jogos
com bolinhas Estas eram feitas de marmore (vindo dai 0 nome em ingles do
brinquedo Marbles - lascas de marmore) alabastro e cer~mica madeira e ate
assos de animais
Em um tumulo de uma crianya egipcia foram encontradas bolinhas feitas de
pedras polidas jade e agata datadas de 1450 aC
Sua Hist6ria
Na Grecia antiga as crianyas jogavam com castanhas e azeitonas Em
Rama com nozes e avelas
58
o jogo era tao popular na Roma dos Cesares onde era conhecido como
esbothyn que 0 imperador Cesar Augusto tinha 0 costume de parar na rua para
assistir as partidas Acabou sendo difundido pelo Imperio pelas Legi6es Romanas
ganhando assim o mundo
Difundiu-se pelo mundo e no sec XVII ficou famoso um poema de escritor
an6nimo ingles que descrevia 0 estudante como um asno na sintaxe mas um
bamba no gude
Jogo tipicamente infantil percorreu os seculos chegando ate os dias de hoje
No Brasil 0 brinquedo recebe 0 nome tambiOm de baleba bilosca
birosca bolita burica cabiculinha firo peteca pirosca ximbra berlinde e buteo
Alem de ser um brinquedo a bolinha de gude foi utilizada em alguns
casos como arma usada como um projetil langada por um estilingue contra os
passarinhos Em passeatas ou mobilizagoes populares era langadas no chao
para derrubar os cavalos da policia
Suas regras
o jornalista e cronista esportivo Orlando Duarte em seu Iivro Hist6ria dos
esportes descreve duas formas de se jogar bolinhas de gude
Biroca sao feitos quatro buracos - as birocas - na terra Os jogadores (de 2 a 4)
jogam suas bolinhas ate a primeira biroca Quem ficar mais perto deia iniciara 0
jogo A partir dai devera percorrer todo 0 circuito ou seja colocar sua bolinha em
cada um dos buracos Ap6s isso podera matar a bolinha dos adversarios ou seja
59
atingira a bolinha do adversario com a sua eliminando-o do jogo Se errar a biroca
ou a bolinha do adversario perde a vez E assim por diante
Triangulo Nesta modalidade risca-se um triangulo na terra Sao
colocadas no interior deste bolinhas pertencentes aos jogadores A partir dal
os jogadores se revezam matando as bolinhas no interior do triangulo ata que
nao existam mais bolinhas para serem atingidas
Fora estas duas regras que citamos existem inumeras Qutras que sao
jogadas pelas crianyas de acordo com cada regiao do estado ou pals
Relevancia da pratica
A bolinha de gude a 0 jogo mais inocente que toda crianya deve
aprender Ela aparece na vida da crianca assim como mais uma das
brincadeiras da inliincia precisa ser apresentada de agora em diante com todas
as suas origens africanas Dentro de sua inocencia ela contem uma importancia
muito grande para 0 desenvolvimentoinfantilcomo a ludicidade pais no
momento em que a crianga brinca joga ala S8 teleporta para urn Dutro mundo
o mundo da fantasia uma outra qualidade a a coordenayao motora fina que a
muito explorada durante todo 0 desenvolvimento do jogo
60
Jogo de Dado
Sua origem
Egipcios astecas hindus e esquimos conheciam os dados jogados de
diferentes formas com diversas marcayaes
Os dadas sao talvez a forma mais antiga de se tirar a sarle Sua origem eantiqOissima canfundinda-se com a origem das artes divinat6rias Objetas magicas
e ludicos as primeiros dados pouco se pareciam com as dados atuais
Normalmente eram dados binarias ista e de dois ladas que davam somente um
de dais resultados posslveis como uma moeda no jogo de cara au coroa Eram
utilizadas conchas pedagas de madeira assas varetas pedras chifres dentes
marfim argila porcelana cristal marmare enfim qualquer material e meia que
pudesse diferenciar um lado de autro
A palavra azar vem do arabe az-zahar ou az-zahr que significa jaga
de dados Quando das cruzadas fai trazido para a acidente pelas guerreiras
franceses acabando par desvirtuar-se e tamanda a sentida que tem haje au
seja rna sorte fortuna adversa caiporismo reves fatalidade desgraya
infortunio casualidade acaso
61
Suahist6ria
Antes mesmo de serem fabricados as antigos utilizavam-se de certes
assas de animals 0 a5tragalo aSsas esses de forma quase cubica para jOg05
e adivinhacoes Como esses assas sao irregulares costuma-se marcar as valores
maiores nas faces que tem menos probabilidadede ficar para cima
o Rig Veda 0 mais antigo dos livros sagrados da india faz mengao
aos funestos efeitos do gosto imoderadopelos jogos de dados
Segundo Santo Ambrosio os hunos apostavam ate seus bra90s e
pernasque deixavam cortar sem rea980 quando perdiamEm caso extremos
apostavarn a propria vida num jogo de dado E se 0 vencedor perdoasse 0
perdedor este se suicidava pais estava em jogo nao 56 a propria vida do
jogador mas tambem a sua honra
HenriqueVIII rei da Inglaterraperdeu os sinos da igreja de Sao Paulo em
um jogo de dados Umsoberanoda india perdeu a mulher e seu imperio
Soldados romanos disputaram as poucas roupas de Cristo num jogo de
dados
Gonta-se que dUrante as cercos impastos pelos cruzados cristaos contra
a cidade de Homs no ano de 1138 os lideres cruzados Jocelin de Edessa e
RaymondydeAntioquia divertiam-se jogando interminaveis partidas de dados
No inicio da idade media a Igreja proibiu as dados aos eclesiasticos
sendo que Carlos Magno astendeu a proibi9ao a todos os povos do imperio0
jogo era comparavel ao alcoolismo e passlvel de excomunhao
62
o abade de Soismont durante uma partida afirmou que se nao
ganhasse revelaria 0 segredoda igreja Tendo perdido olhou gravemente para
seus adversarios e sentenciou 0 purgat6rio nao existe
Uma lenda afirma que as dados como hoje as conhecemos seriam
invenao do grego Palamedes que os inventou durante 0 cerco a cidade de
Troia juntamente com um jogo de tabuleiro que seria antepassado do xadrez
e outros jogos
Suas regras
As suas regras sao bern simples as dados mais comuns sao aqueles
de forma cubica com seis lados 0 06 Normalmentecada lado e numerado
de urn a seis Os numeros sao marcadosde forma que a soma das faces
opostas seja sempre7Assim opostos ao 1 temos 0 6 e assim por diante
Emgeral sao lanados com a maomas nao e incomum 0 uso de copospara
facilitar 0 lanamento
Relevanciada pratica
E um dos jogos mais antigos e faceis de se jogar A sua confecao ebastante simples com uma de suas origens africanas trata-se de urn jogo
simples que durante uma partida nao se sabe quem vai ganhar pois depende
muito do acaso paraaquelesque acredilam em azar acham que e um jogo
que depende da sorte este brinquedo inspirou inumeros outros jogos e
brincadeiras que dependem de seu resultado para se jogar Com a
63
possibilidade de varialaquo6es e criatividadeque este brinquedo possibilita sao
inumerasas areas de habilidade e do desenvolvimento que ele pode oporlunizar
para a crianya na educayao fisica como tambem nas demais disciplinas se
tornando urn brinquedo interdisciplinar
64
Jogo Shisima
Suaorigem
De origem queniana mais popularmentena parte ocidental do Quenia
o Shisima Eo jogado prineipalmentepor eriangas
Sua hist6ria
o Quenia e urn pais do leste afrieanoAs eriangas da parte ocidental do
Quenia jogam urn jogo de res alinhados ehamado ShisimaNa lingua tiriki a
palavra Shisima quer dizer extensao de agua Eles ehamam as pegas de
imbalavaliou pulgas dagua movimentam-se tao rapidamente na agua que edifieil aeompanha-Ias com 0 olhar Eo com a mesma agilidadeque os jogadores
de Shisima movimentam suas pegas no tabuleiro
65
Suas Regras
As crianyas do Quenia desenham 0 tabuleiro na areia e jogam com tampinhas
de garrafa com seixQs ou com boWes Podem ser usadas tambem moedas
bastando certificar-se de que e possivel distinguir as suas pe9as das do outro
jogador
Para comeyar 0 jogo coloque as pe9asno tabuleiro conforme aparece na
figura acima Os jogadores revezam-semovimentandosuas pe9as um espayo
na linha ate 0 proximo ponto vazio Seguem revezando-se movimentando uma
ficha par vez 0 jogador pode entrar no centro na shisima a qualquer
momento Nilo e permitido saltar por cima de uma pe9a
Cada jogador tenta colocar as tres pe9as que Ihe pertencem em linha
reta A linha tem que passar pela shisima Ha quatro maneiras diferentes de
fazer uma linha reta
o primeiro a colocar as tres peyas em linha reta e 0 vencedor Se a
mesma sequencia de movimentos for repetidas tres vezes 0 jogador acaba
empatado isto e nao ha vencedor nem perdedor Eo hora de come9ar uma
nova partidaOs jogadores devem revezar-se para inicia-Ia
Ap6s algumas partidas talvez se consiga movimentar suas pe9as tao
rapidamentecomo os imbalavalinadamna agua
66
Relevancia da pntica
E um jogo que requer do praticante muita aten9ao e agilidade pOistrata-
se de um jogo de movimenta9ao de pe9as onde 0 praticante movimenta suas
pe9as em fun9ao do outro Entao caracteristicas como agilidade concentra9ao
aten9ao e coordena9ao motora fina que sao alguns dos objetivos trabalhados na
educa9ao fisica estao presentes no desenvolvimento deste jogo
67
Jogo Tsoro Yematatu
Sua origem
o nome tsoro yamatatu significa jogo de pedra jogado com tres e
provenientedo Zimbabue paisque fica ao sui do continente Africano
Suaorigem
o Zimbabue e uma pais do sui da Africa Seu nome vem do complexo
de edificios chamadosGrandesZimbabue ou grande casa de pedra Nessas
construyoes viviam antigamente os governantes de um vasto imperio
conhecido por suas ricas minas de oUro
As crianyas do Zimbabue jogam Tsoro yematatu 0 jogo de pedra
jogado com tras Na realidadehoje emdia eles usam tampinhas de garrafa e
outros objetos
Suas regras
Este jogo e recomendado paracrianyasa partir dos seis anos de idade
o seu tabuleiro tem um forma de um triangulo is6sceles(tendo dois lados com
as mesmas medida)Tendoinicio 0 jogo com os jogadores que revezam-se
68
cada um colocando suas pegas nos pontos vazios do tabueiro Depois que todas
as peas tiverem side colocadas restara urn ponto vazio Entao urn jogador
por vez movimenta uma de suas peas ata 0 ponto vazio do tabuleiro E
permitido saltar sobre umapea
Gada jogador tenta fazer uma linha de tres Ha cinco maneiras
diferentes de faze-Io 0 vencedor a 0 primeiro que completar uma linha de tres
Este jogo pode durar muito tempo sem que haja urn vencedoL Neste caso os
jogadores deveriam decidir- se pelo empate
Relevanciada pratica
Neste jogo onde0 tabuleiro e uma das formas geomatricasutilizadas na
matematicaja fica evidente muito da sua grandeversatilidade multidisciplinaL
Trata-se de urn jogo de movimentaao de peas que requer muita atenao
concentragao paciencia coordenagao motora tina e conhecimento geometrico
Elementos estes que se encontram presentes nosobjetivosda educayaofisica
69
Jogo Oara
Suaorigem
o DARA e de origem nigeriana popular entre crian9as e adultos etambem muito popular em MALI e NIGER e outras regioes do noroeste
africano
Sua historia
Este e urn jogo para dois jogadores ou para equipes e popular entre
homens e meninos no norte da Nigeria Niger Mali e outras regi6es do noroeste
africanoEles jogam com pedrasou gravetos colocados em buracoscavadosno
solo ou na areia do desertoPode-sejogar em urntabuleiro de cinco linhas e seis
colunas parecido com partede urn tabuleiro de damas
Os bons jogadores de dara sao muito prestigiadosDepois do trabalho
diario as campeoes viajam de aldeia em aldeia desafiando as jogadores
locals Os campeonatos podem entrar noite adentro enquanto houver luar Urn
campeao ensina 0 jogo a seu filho assim que este tenha idade suficiente para
aprender as regrasMais tarde 0 pai revela ao menino os segredosdo jogo os
quais ele aprendeu do seu pai ou avo
70
Suas regras
o seu tabuleiro tem um formato retangular dividido em cinco filas de
seis quadradoscada
o jogo tem inicio com dais jogadores ou duasequipesalternadamente
colocam um pega por vez dentro de qualquer quadrado vazio ate que as 24
pe9as tenham sido colocadas Em seguida as jog adores revezam-se na
movimentagao deslocandoum pega de cada vez ate 0 proximo espago vazio
Os movimentos podem ser feitos para cima para baixo ou para os ladas mas
nao nadiagonalNaoe permitido saltar par cima de umapega
Cada jogador tenta colocar tres pegas em fila sem espagos entre
elas A fila pode ser tanto horizontal quanta vertical 0 jogador que completar
uma fila pode remover do tabuleiro uma das pegasdo adversarioChama-se
isto de comer a inimigo exatamente como um leao come sua presa
Um jogador nao pode ter mais de tres pegasem uma linha continua em
nem ummomenta do jogo
Uma fila construida durante a fase decolocagao nao conta 0 jogador
que faz duas filas em um unico momenta pode capturar apenas uma das peyas
do adversario
o jogo acaba quando um jogador nao consegue mais fazer uma fila
Nesse caso a adversario e 0 vencedor
71
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura mas uma captura mais condensada
em dados momentos tendo uma raiz filos6fica que e passado de pai para filho
mostrando a importancia de se manter suas raizes e conhecimento adquirido
pelos membros mais velhos da familia 0 jogo ainda apresenta uma educagao
multidisciplinar onde elementos como coordenagao atengao estrategia raciocinio
rapido socializagao e lateralidade que sao alguns dos objetivos trabalhados na
educa9~ofisica sao vivenciados durante uma partida
72
Jogo Borboleta
Sua origem
Tem sua origem em Mogambique e praticado tambem na india recebe
este nome provavelmente em fungao do seu tabuleiro ter 0 formato de borboleta
Sua historia
o jogo e chamado de borboleta em Mogambique provavelmente por
causa da forma do tabuleiro Na india e em Bangladesh as criangas chamam 0
mesmo jogo de Lau kata kati
Suas regras
E jogado com dois jogadores Para dar inicio ao jogo coloque as 18 pegas
no tabuleiro deixando vazio somente 0 ponto central
Um jogador de cada vez movimenta uma de suas pegas em um espago
em linha reta ate 0 ponto vazio adjacente
o jogador tambem pode saltar por cima e capturar uma pega do
adversario se 0 espago seguinte em linha reta estiver livre 0 jogador pode
continuar saltando com a mesma pega capturando outras enquanto for
possive
o jogador que deixa de saltar perde a pela para 0 adversario Se um
jogador tiver a opgao de mais de um saito podera escolher 0 saito a fazer
o jogador que capturar todas as pelas do adversario e 0 vencedor
73
Existem tambem varia90es para crian9as que podem jogar em um
tabuleiro menor Cada jogador tem seis pe9as
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura de pe9as onde algumas caracleristicas
presentes deste jogo sao concentrayao atenyao raciocinio nipido coordenayao
motora tina lateralidade e formas geometricas a seu tabuleiro e bastante em
comum entre as jogos de tabuleiro a que acaba sendo mais um atrativo para
as crian9as e um importante aliado para a trabalho multidisciplinar
74
Jogo Yote
Sua origem
Esse jogo da Africa ocidental tern diferentes nomes de acordo com a
regiao do continente em que e praticado Atualmente e urn dos mais populares
do Senegal e suas regras lembram 0 jogo de dama
Sua historia
o Yote e semelhante ao jogo de damas Na Africa Ocidental as
criancas cavam buracos na areia catam seixQs ou pedacinhos de madeira e
estao prontas para jogar Voce pode usar peyas de diferentes tipos e fazer
seu proprio tabuleiro ou usar parte de urn tabuleiro de damas
Suas regras
o tabuleiro e identico ao que se usa para jogar Dara tern cinco fileiras
de seis espayos cada
Ao iniciar 0 jogo os jogadores revezam-se colocando uma peya de cada
vez em cada espayo no tabuleiro Nao e preciso colocar todas as peyas antes de
passar para 0 estagio seguinte Urn jogador pode guardar algumas peyas para
serem colocadas mais tarde
75
Para movimentar os jogadores revezam-se movimentando urna peya de
cada vez em Iinha reta ate 0 pr6ximo espayo se estiver livre os movimentos
sao leitos nos sentidos para frente e para tras ou para direita e para
esquerda mas nao no sentido diagonal
Para capturar um jogador pode saltar por cima da pega do adversario
ate 0 pr6ximo espayo se este estiver livre e remover a pega do adversaxio
como premio
Para terminar 0 jogador que capturar todas as pegas do adversario sera
o vencedor Se cada jogador liver trIOsou menos pelas no tabuleiro 0 jogo
acabara em empate
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura mas com caracteristicas diferentes dos
demais jogos de captura ele tem estrategias diferentes alem de desenvolver a
coordenayao motora fina lateralidade atenyaoraciocinio rapido 0 que sao alguns
dos objetivos desenvolvidos na educaltaofisica e possivel trabalhar ainda
interdisciplinaridade
76
Brincadeira Reizinho
Esta brincadeira nasce a partir das dan9as e festas das congadas
que foram uma forma encontrada pelos negros escravizados no Brasil para
adaptar suas tradivoes as de origem lusitanaOs monarcasda festa tinham
autoridadereal sobre suagente
Os reis reproduziam0 papel doschefes africanosque orientavamseus
pavos nos assuntos cotidianos e nas relayDes com 0 mundo invisivel
Desenvolvimento
As crian9as ficam dispostas em uma roda em pe uma crian9a e
escolhidacomo voluntaria para sair da roda com a coroa do Rei As demais
criancas que permanecem oa roda A voluntaria escolhe uma para ser 0 Rei e
a partir destemomenlo lodos passam a seguirsuas ordens de comando lodo
os movimenlos que ele ftzer lodos devem repetirEntao e chamada aquela
crianca que saiu com a corraa do rei que ficara posicionada no centro da
rodae devera idenlificar quem e 0 rei ou seja aqueleque esta comandandoas
mudan9as de movimentoa qual 0 grupo esla seguindo e quando isto
acontecer ela 0 caroara e trocarao de lugar um com 0 Dutro e a brincadeira
continua ate que todas participem sendo rei ou enquanto durar a motivacao
77
Relevanciada pratica
Esta brincadeiraalam do conhecimento e aprofundamento sabre as
dan9s e costumes dos negros descendenles de africanos do seculo passado
E imporlante tambem valorizar a cullura deste povo al9m de nas aulas de
educaC8o fisica trabalhar a criatividade de varia980 de movimentos atenyao
raciocfnio rapido oportunidade auto estima mimica e teatralizagao
78
Brincadeira Eu fui a Africa
Esta brincadeira e excelente para comeyara trabalhar os conceitosde
africanidade ou seja reconhecer e conhecer 0 que tern e 0 que e 0 continente
africano E muito importante que se aplique esta brincadeira antes e apos
trabalhar os conteudos e depois que se trabalhou estes conteudos os
resultados sao muito interessantes e importante para as educandos e para as
educadores
Suas regras
As crianyas dispostasem uma roda em pe ou sentados 0 professor
inicia a brincadeira dizendo que foi a africa e viu uma piramide e no sentido
horario 0 pr6ximo do lado esquerdo continuara a brincadeira dizendo que foi a
africa e viu mas antes ele tern que repetir 0 que 0 professor disse e falar mais
o que ele viu e assim sucessivamente todos VaG repetindo 0 que as
anterioresa ele disseram por ordem ate chegar ao ultimo que lambem tera
de repetir 0 que todos disseram mais 0 que ale viu
Relevanciada pratica
Esta brincadeira alem de trabalhar os conceitos ja ditos anteriormente
desenvolve a memorizayaosocializayaoconhecimentohistorico afelividade e
descontrayaopodendo ser aplicada nas aulas de educayao flsica e em oulras
disciplinas
79
Brincadeira Resistencia
Esta brincadeira e uma adapta9aOdo ja kem p6 gigante substituindo
alguns de seus elementosmantendoa sua filosofia 0 jogo e ressignificado com
elementos hist6ricos da trajet6ria da escravidaodo povo negro no Brasil
Desenvolvimento
As crian9as divididas em dois ou tres grupos Em pe cada grupo
reune-se entre si para combinar quais dos elementos abaixo eles VaG
representar na hora em que 0 professor chamar todos os grupos e neste
momento eles deverao ao mesmo tempo mostrar atraves dos gestos abaixo
descritos qual figura sera representadapelo grupo e 0 professor fara a analise
rapidamente de acordo com os c6digosja descritoabaixo e dira 0 resultado da
brincadeira ela podese repelirpor varias rodadas enquanto houver motiva9ao
Os elementos utilizados nesta brincadeira sao capitao do mato
quilombo e capoeira Na representa9aOteatral da brincadeira 0 capitao do
mato e representado gestualmente por uma pessoa segurando uma anna pois
a obriga9ao dele era capturar e cuidar dos negrosescravizados para que eles
nao fugissem 0 quilombo e representado gestualmenle pelas pessoas
levantando os bra90s como se fosse uma muralha pois 0 quilombos eram em
suamaioria um local embrenhadono meio da mala de dificil acesso onde os
negros escravizados que conseguiam fugir se escondiam para viver longe da
escravidaoA capoeira e representada pelo movimenlo de ginga pois essa foi a
forma que os negros escravizados conseguiram desenvolver uma arma com 0
80
corpo para tentar se defender dos seus escravizadoresUma vez conhecendo
as formas representativas de cada elementovamos falar da equivalencia entre
eles 0 capitao do mato vence 0 quilombo 0 quilombo vence a capoeirae 0
capoeira vence 0 capitao do mata e com as mais diversas varia90es que a
brincadeira vai desenvolvendo0 professor vai se adequando e conduzindo a
brincadeira
Relevanciada pnltica
Atraves dos elementos representativos desta brincadeira possibilita-se
ao professor contar a tragica hist6ria do que foi e representou a escravidao
para 0 povo negro no Brasil Que representa9llotinha a figura do capitao do
mata para as negros escravizadospara sociedade da epoca 0 que ale era
obrigadoa servir 0 que era 0 quilombo como ele surgiu e porque surgiu de
que forma e quais eram as meies que os negros escravizados utilizavam para
chegar ate la 0 que significava 0 quilombo paraelesA capoeira como ela foi
desenvolvidapara que finalidadeela foi desenvolvidaem que momento ela era
utilizada e a sua importancia hoje
Esta brincadeira possibilita a crianyas 0 desenvolvimento de
conhecimentos hist6ricos do desenvolvimento do Brasil a socializac8o a decisao
em grupo teatralizayao mimica afetividade conceitos que podem ser
desenvolvidosnas aulas de educayiiD fisica e outras disciplinas
81
CONSIOERAlt6ES FINAlS
A trajet6ria dos povos africanos no Brasil fez com que losse
ressignificadaa histaria desse pais Os ricos elementos culturais sociais
cientificos filos6ficos tecnol6gicos que trouxeramem seus corpos e suas
mentese na fora dos seusbra90simpulsionaramas engrenagens da construao
do pais e sustentaram a nobreza por mais de 300 anosTodo este processofoi
realizado par africanos e seus descendentes na condiyaa de escravizados
Tambempor isso nao tiveramdireito ao reconhecimento de sua participagaona
construyao das diversas riquezas que foram atribuidas a feitos europeus que aqui
chegaram(para obter riquezas e fortunas)desconstruindo e coisificando as
imagens do povo negroatribuindoesteri6tipose nao dando 0 direito desses se
reconstrulrem como cidadaosmesmo depois de terminado0 processo de
escravizay8o
A educa9ao brasileira teve ummarcohisl6rico a partir da implanla9aoda
lei 10 6391 2003 que instiluia obrigatoriedadedo ensino da hisl6ria e culturado
pav~ africano e afro-brasileiro Essa lei motivou inumeros estudos e buscas em
documentos queManos estavam escondidos e engavetadosou simplesmente
eram ignorados par serem considerados irrelevantes Possibilitou a avanyo de
pesquisas e estimulou outros pesquisadores com novas perspectivas e com a
possibilidade de muitos dos materiais produzidos serem utilizados por
educadores no ensina da hist6ria do pavo africano e afro-brasileiroem
aspectos omilidosdurante seculos
82
A conclusao desse trabalho possibilitara a professores e proiessoras de
educayao fisica que atuam na educayao basica um referencial te6rico que auxilie
no planejamento de suas aulas Isto fara com que as alunos ne9ros e naD
negros possam vivenciar um pouco da cultura do brincar e do jogar dos povos
africanos e afro-brasileiros valorizando a auto estima dos alunos negros e
desconstruindo as imagens construidas historicamente de preconceito contra 0
pavo africano e afro-brasileiro
as jogos e brincadeiras que conseguimos elencar neste trabalho foram
Capoeira Dama Dado Mancala Senat Jogo da Velha Alquerque Bolinha de
Gude Fanorona Shisima Tsoro Yamatatu Dara Borboleta Yote Reizinho Eu
fui a Africa e Resistencia Utilizamos como fonta de pesquisa internet Iivros
revistas depoimentos e experiencias pessoais Acreditamos que alem de ser
utilizadas por profissionais de educagao fisica podem ser trabalhadas em todas as
disciplinas pois abordam de forma ludica e cientifica a descoberla das belezas
do conhecimento dos povos africanos e afrobrasileiros Foi muito gratificante
escrever sabre este tema pais ele culminou Gom meus anseios profissionais
mais a necessidade de ter um material com referendal te6rico que os
professores e professoras possam consultar
83
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TELES Maria Luisa Silveira- Socorro E proibido brincar-Petr6polis RJ Vozes
1997
ZASLAVSKY Claudia- jogos e atividades matematicas do mundo inteiro - diversao
multicultural para idade de 08 a 12 anos- trad Pedro Theobald Porto Alegre Artes
Medicas Sui 2000
85
consolidou em 1953 quandq loi denominada de esporte nacional na
categoria de lutae em 19721regulamentadapela Confederagao Brasileira de
Pugilismo
Com 0 desenvolvimento da capoeira regional fai necessaria urna
denominayBopara 0 estiloi que comegaram a chamarde capoeira antiga ou
tradicionalNa epoca comqhavia um grande numero de negros praticantes
de capoeira que loram trigtzidosde angola denominaram capoeira angolaA
capoeira chamada angola e uma conjun9ao de diferentes manifestayoes
culturais da criagBo afro-brasileiraque rellete os anseios dos grupos etnicos
dos quaisse desenvolveu ilte chegar ate n6s Tem aspectos de danga luta
jogo ritual mimica teatralizagBo e musica A conjun9ao de todos esses
elementos gera uma artElque nao pode ser classificada atendendo apenas
a umaunica dessas facetassob pena de perder suaoriginalidade
Durante 0 secLilo XX a capoeira angola teve como seu maior
representante 0 Mestre pastinha (Vicente JoaquimFerreira Pastinha) nascido
em 1889e falecido em 1981Durante este periodo deixou 0 seu legado
mantendo e preservandq os ensinamentoda capoeira que aprendeu comos
negros eX-8scraVDS
IS50 foi 0 que nos motivou a escolhermos 0 ensinamento da capoeira
angola na escola por Ise ratar do estilo que representa 0 povo negro a sua
identidadecultural ao qlal foi escravizadoe se utilizarao da criagao desta arte
para buscar a sua libertaltao dentro dos conceitos e valores ja anteriormente
citado neste trabalho hoje somos respaldadoscom a lei 10639 que vem
garantir que estes valores sejam resgatados e transmitidos ao seu
descendentes e aO$ demais como valorizaao e reconhecimento da
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contribuiao socio-cultural do$ povos aricanos na construao de uma identidade
cultural do povo Brasileiro
as valores culturais na pratica da capoeira quando reconhecidos
despertaram 0 interesse de 1lgumas autoridades da area de educa9ao que estao
procurando introduzir direta qu indiretamente a capoeira nos estabelecimentos de
ensino de primeiro segundq e tereeiro graus tendo lido exito a partir de 1980
quando a Secretaria de IFducaao Fisica do Estado da Bahia criou uma
coordenaao de capoeira e iautorizou a undaao de polos para a pratica desta
modalidade desportiva em alguns colegios da capital Salvador
Ja em Brasilia nq Distrito Federal a Capoeira teve defendida a sua
implantaao junto a Fundacentao Educacional do Distrito Federal na dissertayao de
mestrado de Jose Luiz Siqu~ira Falcao pela Escola de Educa9ao Fisica e Desportos
da Universidade Federal doiRio de Janeiro
Mas ja se encontrava nas escolas da rede oficial de ensino desde 1 982 e
era coordenado pela Fudayao Educacional do Oistrito Federal (FEOF) 6rgao
responsavel pelo ensino pqblico em Brasflia
Em 1996 0 Mi~isterio Extraordinario dos Esportes representado pelo
INOESP (instituto Nacionll de Desenvolvimento do Desporto) lanyaram 0 Programa
Esporte Educacional qu~ propos 0 Projeto Capoeira na Escola a projeto deveria
ser implantado gradativfjmente com a pareeria das secretarias estaduais e 1 ou
municipais de educayao 101 ou esporte tendo par objetivo contextualizar a capoeira
nos program as atividades curriculares projetos e a90es educativas das escolas de
1deg e 2deg graus como uma rnanifestayao esportivo-cultural genuinamente brasileira que
apresenta-se entre outros aspectos como um meio eficaz de educ8yao do pavo
brasHeiro
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Em Berlim na Alemanha recentemente a capoeira foi implantada nas
escolas desde da eduCa9aOjnfantil ate a universidade
Suas Regras
A capoeira e ufl1l jogo em que as regras nilo sao transmitidas
atraves da escrita Como a maiaria das culturas de origem africana a oralidade
e a forma pela qual ela e passada de pai para filho de povo para povo e de
gera9ao em gerayao poiS 0 texto oral tem vezes que s6 pode ser falado por
alguns de n6s E ha palavr que s6 alguns de n6s podem ouvir No c6digo escrito
posso Iiquidar esse c6digo ~glutinador (MANUEL RUI apud CHAVES 2005 P 50)
o mestre domina estes conhecimentose as val passando para seus
aprendizes conforme sualevou980 em seus treinamentos e dedicay80 em seu
aprendizado de acordo corn a vivencia no dia a dia da pratica da capoeira e da
sua filosofia Tentar escreyer as regras da capoeira seria tentar transcrever para
a folha de papel 0 movimnto a 16gicada ginga da malicia e aprendizados que s6
sao compreensiveis com ~ vivencia Uma unica descri980 de regra basica que
tenho a ousadia de d~screver sobre a capoeira e a ginga pOis a capoeira
existe porque a 9inga existenao existe capoeira sem 9inga mas 0 que e
ginga
A palavra Ginga em Capoeira signifiea urna perfeita coordenaQao demovimentos do corpo que 0 capoeirista executa com objetivodedistrair a aten~o do adversario para torna-Ie vulneravel a aplicaQao deseU$ golpesOs movimentos da ginga sao suaves e de grande flexibilidade-confundem facilmente aquem nao esteja familiarizado com a Capoeiratoroando-se presa mCii de um agressor que conhelta essa modalidade deluta Na ginga se encontra a extraordinaria mali cia da Capoeira alem desef sua caracterlsticas fundamental
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A ginga da Capoeira tem ainda 0 grande merito de desenvolver 0equilfbrio do corpoemprestando~lhe suavidade e graga pr6prias de umbailarino (Mestre Pastinha apud Oliveira 2007 p52)
SegundoBarbosaapld Oliveira
ginga euroI um processo uma sub~estrutura da consciMcia social dapsicologia social pr6pria das sociedades ou das culturas coletivistasque precedem as sociedades urbanlzadas Como instrumento de fusaodas mentalidades do grupo a ginga associa-se intimamente com ascerimOnias de identificagBof separag8o com a natureza onde aalucinagao coletiva obtida pelo esgotamento ffsico em comum eraespecial pelas suas condiyOes de elo ligando toda a cultura dogrupo pela presenga persistente dos elementos materias de culturasdestinadas a alterar 0 ritmo cardiaco no curso da alucinagc3oPeo seucarater alucinat6rio e consequenternente de potenciag80 mental aginga era urn instrumento importante de criag80 cultural de obtengBode sOluQiies para 0 grupo (2007 p 187)
OLIVEIRA afirma ambem que a ginga que e uma mescla de malicia
sedugao brincadeira dominio do corpo equilibrio e desequilibrio e uma
desconslrugao do corpo rigido e uma construgao do corpo dangante do
capoeirista (2006 p188)
Mas estes conhecimentossaoaplicados constantementeno nosso dia
a dia nas mais diversas situayoes as quais nos encontramos ou passamos
e a ginga e a busc~ de solugao e mover-se para obler uma saida
surpreendente(OLIVEIRA200BP 190)
Relevanciada pratica
A capoeira como contribuiyaoa educa980 flsica aparece como uma
atividade significativa dntro do sistema educacional brasileire pois ela tem uma
hist6ria s6cio-cultural iljnportantissimaque deve ser transmilida aos nossos alunos
alraves das simbologias de seus movimenos da sua musicalizBqao dos seus
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cantos contos ou mesmo em diaogos democraticos participativos entre professor e
aluno Em outro plano a capqeira como contribuiyao a educa9ao fisica possui 0
mesmo significado que cullura uma cultura corporal que esta Iotalmente
correlacionado a sociedade e sera compreendida como uma educayao entre 0
principio do prazer e 0 da re$lidadedo saber e 0 da mentira a ancestralidade a
participalao do povo n~gro na construlao da historia cultura e
desenvolvimento da na9ao ibrasileirareforyando conceitos de filosofia de vida
nacionalismo auto-estimanai[ciamandingae a pr6pria brincadeira
Assim entende-se a capoeira no panorama da educayao fisica nao s6 como
uma redundancia aos aspectos fisiol6gicos seus objetivos vao mais longe fazer
uma verdadeira educayao que crie condi90es para os educandos se tornarem
sujeitosde sua propria histqria conscientedas transformagoes que ela provocou
dentro do sistema escralOcrata da epoca ate aos dias de hoje como marco
da resistencia de um poyo escravizado por interesses econ6micos e mantidos
em uma sub condiyao s6cio-econ6mica Pois foi necessaria a criaqao da lei
10639 que institui 0 ensirjo da hist6ria e cultura africana e afro-brasileira para
resgatar a sua historia cultura desmistificandoa imagem deturpada que se
construiram do povo negro enquanto permanecia neste pais como escravo
A capoeira angola ensinada nas aulas de educayao fisica e um
importante meio para qar continuidade as relagoes que a cercam crescendode
forma significativa 0 seupotencial cultural e corporal Isto democraticamente com
liberdadede participayaoje expresseo
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Jogo de Dama
Suaorigem
o jogo de dama cujo tabuleiro primitiv~ (figura acima)encontra-se
em exposi980 no museubritanicoe datado aproximadamente de 1320 a 1085
aC Conhecido na pre dade media algo em torno dos 1000 dC como
Fierges fez grande sucesso na Franvae na Europa em geralOs relatos de
achados arqueol6gicoseistentesremetem 0 jogo de damaao Egito antigoque
fica na parteda Africa Meridional
Suahisl6ria
o jogo de damas possui 0 mesmo nome em diversas IInguas e
palses Assim em escpds arcaico 0 jogo era Dambrond ou tabuleiro da
dama hoje e conhecidq na Esc6cia como Dams Damespiel em alemao
Damm em islandese holandes Dammen em frances Damspel em suecoe
Damen jokoa embasco
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Existem diversos tipos de tabuleiros 0 mais tradicional e conhecido e 0
tabuleire de 64 casas dadq a sua simplicidade Porem esta simplicidade eenganosana medida em qu~ 0 movimento igual de todas as pe9as obriga a
urn grande exercicio de imagina~80e estrategia a fim de se tornar vencedoL
Atualmente nos jog9s oficiais usa-se um tabuleire maior com 100
casase 20 pegas para cadajogador a fim de que tenha umamaior mobilidade
e uma maior varia980 no jogo
Coloco a seguir as regras oficiais do jogo de damas hoje
internacionalmente aceitas
Suas regras
o jogo se caracttlrizapela damapega que chegaate 0 lado oposto do
tabuleiro sendo entao poroadaisto e coloca-se a outra pega sobre ela e
passa a mover-se tanto para tras como para frente 0 que nao ocorre com a
pedra comumque s6 pode se movimenlar para frente uma casa por vez
Ate entao todas as peoas tinham 0 mesmo valor pois seus movimento eram
identicos Com a dam~ ganha-se uma imensa vanlagem ja que esta pode
movimentar-se tanto pljra frente comopara traz e muitas casas de uma vez
As peyasmovimentam-sltsemprepara frente em diagonal sempre sobre as
casas da mesma cor
Em algumasvarianles a dama movimenta-se casa a casa Em outras
movimenta-se como a bispo do jogo de xadrez isto e em cada movimento
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pode andar varias casas
costuma-se empilharduas
diferenciar-se a dama de uma pedra comum
que passarao a ser a dama
Tabuleiro de 64 casas
A partida se desenvplve sobre um labuleiro quadriculado com 64 casas
sendo que as casas sao de cores diferentes colocadas intercaladamente 0
tabuleiro sera colocado com a casa escura da primeira fileira a esquerda Os
jogadores sentam-se em pO$ig6esopostas de frente para 0 tabuleiro Gada jogador
lem 12 pegas da mesma cpr cor essa diferenle das pegas do adversario Essas
pegas ocupam as casas es~uras Ires primeiras fiteiras a partir da posigao de cada
jogador
As pegas movimentam-seexclusivamentesobre as casas escuras uma
casa por vez A excegao e justamente a tomada de uma pega do adversario quando
entllo a peya de um jogad~)[satta sobre a pega do adversario vindo a ocupar a casa
vazia imediatamente apcsia pega pulada Esta peya e entao excluida do jogo
o movimento de lomada pode ser seqOencial isto e havendo possibilidade
diversas pegas podem seClomadas no mesmo movimento A lomada e obrigatcria a
nao ser que haja duas pqssibilidades distintas quando entao 0 jogador podera optar
por tomar uma ou outra pega Mas a tomada sera obrigatcria sempre que uma
situagao permitir a tomada de um numero maior de pegas (a chamada lei da
Maioria)
As pegas movilnentam-se sempre para frente exceto quando para realizar
uma tomada quando epermitido 0 movimenlo para In~s
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Ao atingir a primeira fileira do lade adversario uma peia e promovida a
dama E a chamada coroaio Para diferenciar a dama das demais peias sobre
ela sera colocada Dutra pe9a A dama move-se livremente em linha reta quantas
casas quiser Porem para toar uma pe9a adversaria e obrigada a parar na casa
vazia subseqOente aquela Sea peia atingir a ultima fileira durante uma tomada em
serie e for prosseguir tomanqo outra peqas ela NAo sera promovida a Dama Isto
56 ocorre S8 a pe9a terminar 0 movimento na ultima fileira
Considera-se uma partida empatada quando tiverem side jogados 20
lances sucessivos sem quemiddot haja tomado de pedra ou apes uma mesma posi(ao
apresentar-se por tres vezes com 0 mesmo jogador
Vence a partida aqyele que tomar todas as peqas do adversario
Tabuleiro de 100 casas
As regras sao praticentamente as mesmas do jogo no tabuleiro de 64 casas As
diferenyas ficam obviamente por conta do tabuleiro maior sendo que os jogadores
iniciam a partida com 20 pegas cada ocupando as 4 primeiras fileiras 5 peias por
fileira
As condiG-oes de empate sao 25 lances sucessivos sem a tomada de
peyas S8 nao existirem mais de tres damas au duas damas e uma pelta au uma
dama e duas pegas contra uma dama 0 empate ocorrer apes 16 movimentos no
caso de duas damas
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Relevanciada pratica
Por tratar-se de um jogo de captura 0 jogo de dama possibilita a
crianca tracar estrategia~ raciocinio rapido criatividade desenvolvimento
matematicoe a possibilidadeidoconhecimento das civilizacoesda Africa como
quem mais praticava este jogo se existia divisao social e qual era 0 grupo
social que mais praticavaa comoele chegou ao nosso conhecimento0 jogo
possibililatambem urn trabalho multidisciplinarque possibilitaa sua aplicagaonas
aulas de educacaofisica
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Jogo Mancala
Fete do livro 0 Ouri - Urn jogo Cabo Verdiano e sua pratlca em Portugal
Sua origem
A origem de seu nome provam do arabe nagata que significa mover
o jogo mancala a originario do continente africano onde teria surgido por
volta do ano de 2000 ac (para alguns 0 jogo tem mais de 7000 anos) a jogado
atualmente em inumeros paises africanos mas jit extrapoou as fronteiras deste
continente
Sua hist6ria
o mancala e na verdade uma denominag8ogenerica de aproximadamente
200 jogos diferentes Trata-se de um jogo com profundas raizes filos6ficas
Eo jogado indiscriminadamente por homens mulheres crian9as ricos e
pobres Mas nunca a linheiro ja que seria uma de suas regras aticas (nao
escrita) que a mancala i a jogada para se saber quem e 0 melhor e nao para
se obler ganhos financeiros
41
Algunspovos jogam 0 mancala tao somente durante 0 dia deixando 0
tabuleiro para fora de casa noite para que os deuses tambem possam jogar
e assimcom sua intervenyaofavorecer as colheitas Outraspovos nao jogam
mancala a noite pois acreditam que nesta hera esp[ritos de outro mundo
virao jogar tambem levandoentao a alma dos jogadores embora
No Suriname0 awari uma das variantes do mancala e jogado na
vespera de um enterro pa(a distrair 0 morto Depois do enterro 0 tabuleiro e
jogado fora
A mancala ainda recebe outras denominay6es dentro e fora do
continente africano comoADI no Daome andot no Sudao especialmente pelo
povo 8ega ai e jagado no chao com excrementas secas de camelas aware
awale awari no Surinameavo na Nigeria baule na costa do Marfim Filipinase
IIhas Sonda jodu kakua I em Gana e Nigeria kalah na Argelia oware em
Gana ondeera jogado especialmente pelos famosos ashanti tantan Era jogado
especialmente pelos famo~os Apachiwalu adji e ti no Brasil wari No Sudao
GambiaSenegal e Haiti
Suas regras
t jogado habitualmentecom pequenas pedras ou com sementes A
movimentayao das pe~as tem urn sentido de semeadura e colheita Cada
42
jogador e obrigado a recolhfgtrsementes (que neste momento nao pertencem a
nenhum dos jog adores ) e comslas semea-Ias nas suas casas do tabuleiro
mas tambSm as casas do adversario Seguindo as regras em dado momenta 0
jogador faz a colheitade sementes que passam a ser suas Ganha quem
mais sementes tiver no final do jogo E um jogo em que nao ha sorte
envolvida mas exclusivamente raciocinio 6gico e matematico
Geralmentee disput~do por duas pessoas mas existem variantes para
ate seis pessoas
o tabuleiro pode ~er extremamente simples (como buracos no chao )
podem ser toscamente esculpidos em madeira ou finamente trabalhados Oiz-
se que antigos marajas indianosjogavam em tabuleiro decorados usando como
psvas pedras preciosas
As caracteristicascemunsdos jogos de mancala
a) Sao jogadospar quas pessoas uma em frente a outra com 0 tabuleiro
longitudinalmente polocados entre elas
b) Antes de come9af 0 jogo 0 mesmo numero de sementes e distribufdo
em cada uma dascavidades do tabuleiro
c) Os jogadores s~ alternam para jogar dislribufdo as sementes da
cavidade escolhida uma a uma no sentido anti-horario nas cavidades
subseqOentes
d) Sempre h8 capt~ra de sementes sendo a forma de captura diferente
dependendo do jbgo em questao
e) A partida termin quando restam muito poucas sementes para 0 jogo
continuarou quardo resla apenas uma sementeem cada lado
f) Ganha quem tern 0 maiornumero de sementes
43
g) As estrategias do jogo envolvem movimentos calculados que exigem
muita concentraao $ntecipaao e esforo intelectual
Porem estas caracteristicas naD sao absolutas na medida em que
existem variaoes para mais de dois jogadores
Relevancia da pratica
E um excelente jogo para 0 desenvolvimento da capacidade
matematica das crianas bem como para nooes de proporao e estrategia Sua
simplicidade faz com que seja um jogo muito popular que lentamente come
a ocupar seu lugar entre os apreciadores de jogo do mundo
As situaoes eduqacionais as quais remetem este jogo de forma que ao
decidir enfrentar 0 desafio ele envolve-se num contexto em que coordenar
suas aoes e planeja-Ias antecipando a conseqOencia de cada uma delas sao
condiyOes essenciais paravencer
Trata-se de um jogo com profundas ralzes filos6ficas oportunizando 0
jogador a conhecer as bases do pensamento filos6fico do povo africano
Pode ser jogado ~m diversos ambientes ate mesmo em buracos cavados
na terra na areia com materiais que podem ser confeccionado com sucatas de
caixas de evos copinhos e pratinhos descartaveis
Durante 0 desen)iolvimento do jogo os praticante realizam por inumera
vezes 0 movimentos de pinar das pedrinhas para a mudana de casinha torna-
se uma atividade impprtantlssima para 0 desenvolvimento da coordenaao
44
motora fina da motricidade ielementos estes que sao trabalhados na educaltao
fisica assim como tambem 0 jogo possibilita 0 trabalho multidisciplinar
45
Jogo da Velha
Origem
Fala-se em tabuleirps escavados na rocha de templosdo antigo Egito
teriam side feitos por escr~vizados a 3500 anos De alguma forma e urn jogo
aparentadodos Merels
Sua hist6ria
E tambern conheqido como jogo do galo e tic tac toe e urn jogo
extremamente simples que nao traz grandes dificuldades para seus
jogadores Seu nome teri se originado na Inglaterraquando nos finais de
tarde mulheres S6 reuniam para conversar e bordar As mulheres idosas par
nao terem rnais condiy6e~ de bordar em razao da fraqueza de suas vistas
jogavam este jogo simples que passou a ser conhecido como 0 da VELHA
46
Suas regras
Suas regras sao muilo simples isto fez com que 0 jogo ficasse
conhecido em todo 0 planetaPodeser jogado riscando 0 chao em uma folha
de papel velho ou ate amassado Com giz pode ser riscado em uma quadra
ou qualquerlipo de piso em qualquer lugar ou ambiente e ate na mesa de
um bar Trayado com dtlas linhas na vertical e duas linhas na horizontal
formando quadrados com rove casas e jogado por dois jogadores que se
alternam riscando com formatas diferentes cada quadradinho ate que um
deles forme uma seqOencia igual na horizontalvertical ou na diagonal
tomando assim 0 vencedor da partida requer estrategia e pensamentorapido
e muitodivertido
Relevanciada pratica
Eo um jogo muito sir)1plesdesenvolvido no antigo Egito mas que traz
no seu bojo umadas 16gicls do pensamento africanoresolver as tarefas com
simplicidadee pensamentoestrategico
Coma possibilidad~ de ser jogado em qualquer ambiente nas aulas
de educayao fisica 0 profe~sor podera distribuir um giz para cada aluno e
orienta-los para que possam jogar no piso da quadra isto faz com que 0
aluno desenvolva conceitos como estrategia atenC8oraciocinio nipido e
molricidadefina possibililanltl0tambem0 Irabalho mullidisciplinar
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Jogo Senat
Origem
Segundo os folhEltosdos jogos da terra teria side encontrado um
tabuleiro deste jogo nas gruta de Abidosno Egitoque foi datado de 5500
anos
Uma Dutra obra citaque urn riquissimo tabuleiro fOI encontrado no
tumulode Tutankamon ta~uleiro este de ebano e marfim com pe9asem ouro
Suahist6ria
Eo um dos jogos dafamilia do gamaoassimcomo a Tabula Os desenhos
existentes no tabuleiro teriam utilidade para as mortos no seu caminho na Dutra
vida 0 senat (ou senet) era conhecido como jogo de passagemda alma para
outro mundo Tanto e verdadeque e citado no conhecidissimo Livro dos
Mortosegipcio 0 jogo Simboliza a luta da alma do jogador contra 0 mal ou
com as for9as inimigasque vagam no nada As pe~s de cada jogador sao
chamadas de dan9arinosenquanto os dados sao chamados de dedos
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Aqueles eneontrados no tumulo de Tutanksectmon tem a forma de dedos humanos
com unhas esculpidas
No tumulo de um sacerdote egipcio morto no seculo IVa C encontra-se
uma eena deste saeerdote jogando senat com a inseri980 0 eora980 em
delicia num jogo com amigos apes 0 almo90 aguardando 0 momento de
refrescar-se no salao da cerveja
o Egito antigo teve uma sociedade altamente complexa e desenvolvida
Hoje se conhecemuitaspinturasque mostrampessoasjogando 0 Senat como 0 do
quadro acima 0 que pareee indicar que este jogo era muito importante naquela
sociedade
Suas regras
Suas regas sao baseadas sob 0 estudos de alguns historiadoressem
uma comprova9ao de que seria as regras originarias do jogo no antigo Egito
Fala-se em dois tipos detabuleiro um com 20 quadrados e outro com 30
quadrados
Regras basicas
No jogo senat os dados sao em forma de tabuas assim como eram
no antigo Egito 4 lados Sao em cores pretas e 4 lados de cores brancas
conforme os significados a seguir
Se houver 1 cor brancapara cima 0 resultado sera 1
Se houver 2 cores brancas para cima 0 resultado sera 2
Se houver 3 cores brancas para cima 0 resultado sera 3
49
Se houver 4 cores brancas para cima 0 resulta do sera 4
Se houver 4 cores pretas para cima 0 resultado sera 6
Primeiramente deve~sesituar as peoes em suas casas de partida (1 a 10)
na seguinte posigao casa 1 preto casa 2 branco casa 3 preto casa 4 branco ate 0
10 0 Objetivo do jogo e tentar retirar as peoes das casas de partida (1 a 10) e
introduzi~los no inicio da partida casa 11 e retira~los do tabuleiro a mais
rapidamente possivel ao termino da terceira linha chamada de chegada
Joga~seas dados de Senat flquele jogador que obtiver 4 au 6 primeiro tera a direito
de come~ar a partida e automaticamente estara definido como a portador dos peoes
pretos E avangara independlntemente do numero obtido no dado da casa 10 para a
11 Apes esta jogada inicial a jogador continuara jogando e andando com seus
peoes conforme 0 numero obtido nos dad os no entanto caso este jogador obtiver
nos dados 2 au 3 ele andara e passara a vez de jogar para seu adversario
Os peoes poderao independentemente de sua cor saltarem par cima de seus
adversarios 0 segundo jogaqor confonmefor a numero obtido nos dados ira retirar
seu peao branco da casa 9 e andar e ate mesmo caso desejar apes andar com a
peao da casa 9 podera andar com os seus demais peoes mas caso obtenha nos
dados 2 ou 3 ap6s ter percorrido seu numero ira passar a vez de jogar ao seu
adversario 0 mais interessante e que se um peao cai em uma casa ocupada por
outro peao adversario a peijo adversario atacado e obrigado a recuar para a casa
antes ocupada pelo peao atatante
Tabuleiro da Origem em madeira e com os dados tfpicos do jogo egipcio
50
Dois peoes da mesma car jamais poderao ocupar a mesma casa no
entanto podera ocupar uma casa anterior formando uma barreira contra 0
adversario e quando esta barreira e formada por 2 peoes ou mais 0
adversario nao podera atacar e nem mesmo pular por cima porem esta
barreira nao impede 0 andar das peas que a compoem
Cada vez que 0 adversario se deparar com esta barreira tera de recuar
uma casa e este peao que ira recuar nao podera ocuparuma casa ocupada par
outro peao independentemente de sua cor e no caso de impossibilidade de
jogar passara a sua vez Caso um peao caia na casa 27 tera de recuar para
a casa 1 para recomecarja as casas 262829 e 30 sao refugios onde os peoes
que ali estiverem nao poderao ser atacados
Quando um jogador conseguir avanltar com os seus peoes para a
ultima linha e obtiver 0 numero exato no lado poden retirar suas pecas do
tabuleiro na medida em que forem chegando a casa de 30 mas se um peao
for atacado e enviado para a primeira ou segunda linha os peoes da mesma
cor deverao esperar 0 regresso do peao atacado para a terceira linha para
somente entao poderem continuar saindo 0 jogador que retirar todas as suas
pecas do tabuleiro primcentiro sera 0 vencedor da partida
o jogo senat PQdera ser jogado varias vezes utilizando-se assim da
seguinte pontuacao5 pontos por cada partida ganha 1 ponto por cada peao
adversario que se encontrar na terceira linha 2 pontos por cada peao
adversario que se enqontrar na segunda linha 3 pontos por cada pello
adversario que se encontrar na primeira linha
51
Relevancia da pratica
Trata-se de jogo que tern uma certa conotagEio mistica mas com
protundas noyoes de estrategias raciocinio 16gico e movimentos de coordenayao
motora tina possibilitando um aprofundamento de conhecimento da tormayao da
sociedade egipcia podendo ser trabalhado na educayao fisica e em nas
demais disciplinas
52
Jogo Alquerque
Tabulelrode ]ogos da Terra
Sua origem
Eo tido como um dos jogos mais antigos do mundo tendo sido inclusive
encontradas suas linhas traldas no teto do templo de kuma no Egito que
teria sido construido por volta de 1400 aC Mas as regras usadas no Egito
sao desconhecidas Apesar da simplicidade vale pelo inusitado das pe9as serem
pequenas pedras e circulos de couro elou madeira
Sua hist6ria
De alguma forma e 0 antepassado do Jogo de Damas do Fanorona do
Peralicatuma e a Luta de Serpentes
o jogo e introduzido na Espanha pelos arabes que 0 chamavam de
elgirkat
53
Os Tabuleiros deste jogo podem ser vistos entalhados em pedra nos
elaustros da catedral de Norwich e na igreja de SI Mary em Cavendish Suffolk
Inglaterra 0 tabuleiro e encontrado ate mesmo inscrito na sepultura de Sir George
Colt morto em 1520
E curiosa uma variante chamada Luta de Serpentes jogada por indios
das tribos Zuni e Navajo norte-americanas Entre os indios 0 nome do jogo e
Awithlaknannai Teria sido este jogo introduzido entre os indigenas pelos espanh6is
quando da chegada destes ao Mexico
Suas regras
As regras usadas no Egito sao desconhecidas Mas em todos estes
jogos 0 objetivo basico e a captura de todas as pe9as do adversario
o jogo e bem simples As pe9as movem-se em um tabuleiro com linhas
que se cruzam uma casa par vez Come-se as pedras do adversario da masma
forma que na dama isto e saltando-se sobre a pedra do adversario Jogo rapido
e de muita estrategia
lIustragliodo Uvro de Jogos de Alfonso X mostrando uma partida de Alquerque
54
Relevanciada pnltica
Apesar de ter suas regras originais praticadas no antigo Egito
desconhecidas trata-sede umjogo nlpido e de muita estrategias 0 que requer
do praticante raciocinio rapido criatividade e uma boa coordenacao motora fina
elementosestes trabalhadosna educa9ao fisica
55
Jogo Fanorona
Sua origem
o Fanorona (ou Fanorone) e urn jogo originario de Madagascar La eusado em atividade divinat6rias e e jogado basicamente por pastores Seu tabuleiro
e simples e suas pecaspodem ser facilmente improvisadas
Sua hist6ria
o nome Fanorona derivaria de Fano que e uma arvore da qual se usam
as sementes como peyas para 0 jogo
Suas regras
o tabuleiro e 0 mesmo do Alquerque mas difere deste jogo totalmente
na forma de tomadas das peyas
Nota-se que nao ha hierarquia entre as peGas au seja qualquer peGa
pode capturar uma peGa(au mais) do adversario
56
E um jogo npido e emocionante Mas exige uma boa dose de aten9ao
pais urn movimento errado pade causar uma reviravolta no resultado
Relevancia da pratica
Par ter uma certa restriy80 em sua criayao as suas regras oficiais nao
sao muito conhecidas mas trata-se de um jogo riipido e com muita emoyao
aten9ao raciocinio rapido e coordena9ao motora fina elementos trabalhados na
educa9ao fisica que sao executados durante uma partida
57
Jogo Bolinha de Gude
Sua origem
o nome gude deriva de gode do provenyal que significa pedrinha
redonda elisa
Existem noticias que as civilizayoes egipcias e romanas conheciam jogos
com bolinhas Estas eram feitas de marmore (vindo dai 0 nome em ingles do
brinquedo Marbles - lascas de marmore) alabastro e cer~mica madeira e ate
assos de animais
Em um tumulo de uma crianya egipcia foram encontradas bolinhas feitas de
pedras polidas jade e agata datadas de 1450 aC
Sua Hist6ria
Na Grecia antiga as crianyas jogavam com castanhas e azeitonas Em
Rama com nozes e avelas
58
o jogo era tao popular na Roma dos Cesares onde era conhecido como
esbothyn que 0 imperador Cesar Augusto tinha 0 costume de parar na rua para
assistir as partidas Acabou sendo difundido pelo Imperio pelas Legi6es Romanas
ganhando assim o mundo
Difundiu-se pelo mundo e no sec XVII ficou famoso um poema de escritor
an6nimo ingles que descrevia 0 estudante como um asno na sintaxe mas um
bamba no gude
Jogo tipicamente infantil percorreu os seculos chegando ate os dias de hoje
No Brasil 0 brinquedo recebe 0 nome tambiOm de baleba bilosca
birosca bolita burica cabiculinha firo peteca pirosca ximbra berlinde e buteo
Alem de ser um brinquedo a bolinha de gude foi utilizada em alguns
casos como arma usada como um projetil langada por um estilingue contra os
passarinhos Em passeatas ou mobilizagoes populares era langadas no chao
para derrubar os cavalos da policia
Suas regras
o jornalista e cronista esportivo Orlando Duarte em seu Iivro Hist6ria dos
esportes descreve duas formas de se jogar bolinhas de gude
Biroca sao feitos quatro buracos - as birocas - na terra Os jogadores (de 2 a 4)
jogam suas bolinhas ate a primeira biroca Quem ficar mais perto deia iniciara 0
jogo A partir dai devera percorrer todo 0 circuito ou seja colocar sua bolinha em
cada um dos buracos Ap6s isso podera matar a bolinha dos adversarios ou seja
59
atingira a bolinha do adversario com a sua eliminando-o do jogo Se errar a biroca
ou a bolinha do adversario perde a vez E assim por diante
Triangulo Nesta modalidade risca-se um triangulo na terra Sao
colocadas no interior deste bolinhas pertencentes aos jogadores A partir dal
os jogadores se revezam matando as bolinhas no interior do triangulo ata que
nao existam mais bolinhas para serem atingidas
Fora estas duas regras que citamos existem inumeras Qutras que sao
jogadas pelas crianyas de acordo com cada regiao do estado ou pals
Relevancia da pratica
A bolinha de gude a 0 jogo mais inocente que toda crianya deve
aprender Ela aparece na vida da crianca assim como mais uma das
brincadeiras da inliincia precisa ser apresentada de agora em diante com todas
as suas origens africanas Dentro de sua inocencia ela contem uma importancia
muito grande para 0 desenvolvimentoinfantilcomo a ludicidade pais no
momento em que a crianga brinca joga ala S8 teleporta para urn Dutro mundo
o mundo da fantasia uma outra qualidade a a coordenayao motora fina que a
muito explorada durante todo 0 desenvolvimento do jogo
60
Jogo de Dado
Sua origem
Egipcios astecas hindus e esquimos conheciam os dados jogados de
diferentes formas com diversas marcayaes
Os dadas sao talvez a forma mais antiga de se tirar a sarle Sua origem eantiqOissima canfundinda-se com a origem das artes divinat6rias Objetas magicas
e ludicos as primeiros dados pouco se pareciam com as dados atuais
Normalmente eram dados binarias ista e de dois ladas que davam somente um
de dais resultados posslveis como uma moeda no jogo de cara au coroa Eram
utilizadas conchas pedagas de madeira assas varetas pedras chifres dentes
marfim argila porcelana cristal marmare enfim qualquer material e meia que
pudesse diferenciar um lado de autro
A palavra azar vem do arabe az-zahar ou az-zahr que significa jaga
de dados Quando das cruzadas fai trazido para a acidente pelas guerreiras
franceses acabando par desvirtuar-se e tamanda a sentida que tem haje au
seja rna sorte fortuna adversa caiporismo reves fatalidade desgraya
infortunio casualidade acaso
61
Suahist6ria
Antes mesmo de serem fabricados as antigos utilizavam-se de certes
assas de animals 0 a5tragalo aSsas esses de forma quase cubica para jOg05
e adivinhacoes Como esses assas sao irregulares costuma-se marcar as valores
maiores nas faces que tem menos probabilidadede ficar para cima
o Rig Veda 0 mais antigo dos livros sagrados da india faz mengao
aos funestos efeitos do gosto imoderadopelos jogos de dados
Segundo Santo Ambrosio os hunos apostavam ate seus bra90s e
pernasque deixavam cortar sem rea980 quando perdiamEm caso extremos
apostavarn a propria vida num jogo de dado E se 0 vencedor perdoasse 0
perdedor este se suicidava pais estava em jogo nao 56 a propria vida do
jogador mas tambem a sua honra
HenriqueVIII rei da Inglaterraperdeu os sinos da igreja de Sao Paulo em
um jogo de dados Umsoberanoda india perdeu a mulher e seu imperio
Soldados romanos disputaram as poucas roupas de Cristo num jogo de
dados
Gonta-se que dUrante as cercos impastos pelos cruzados cristaos contra
a cidade de Homs no ano de 1138 os lideres cruzados Jocelin de Edessa e
RaymondydeAntioquia divertiam-se jogando interminaveis partidas de dados
No inicio da idade media a Igreja proibiu as dados aos eclesiasticos
sendo que Carlos Magno astendeu a proibi9ao a todos os povos do imperio0
jogo era comparavel ao alcoolismo e passlvel de excomunhao
62
o abade de Soismont durante uma partida afirmou que se nao
ganhasse revelaria 0 segredoda igreja Tendo perdido olhou gravemente para
seus adversarios e sentenciou 0 purgat6rio nao existe
Uma lenda afirma que as dados como hoje as conhecemos seriam
invenao do grego Palamedes que os inventou durante 0 cerco a cidade de
Troia juntamente com um jogo de tabuleiro que seria antepassado do xadrez
e outros jogos
Suas regras
As suas regras sao bern simples as dados mais comuns sao aqueles
de forma cubica com seis lados 0 06 Normalmentecada lado e numerado
de urn a seis Os numeros sao marcadosde forma que a soma das faces
opostas seja sempre7Assim opostos ao 1 temos 0 6 e assim por diante
Emgeral sao lanados com a maomas nao e incomum 0 uso de copospara
facilitar 0 lanamento
Relevanciada pratica
E um dos jogos mais antigos e faceis de se jogar A sua confecao ebastante simples com uma de suas origens africanas trata-se de urn jogo
simples que durante uma partida nao se sabe quem vai ganhar pois depende
muito do acaso paraaquelesque acredilam em azar acham que e um jogo
que depende da sorte este brinquedo inspirou inumeros outros jogos e
brincadeiras que dependem de seu resultado para se jogar Com a
63
possibilidade de varialaquo6es e criatividadeque este brinquedo possibilita sao
inumerasas areas de habilidade e do desenvolvimento que ele pode oporlunizar
para a crianya na educayao fisica como tambem nas demais disciplinas se
tornando urn brinquedo interdisciplinar
64
Jogo Shisima
Suaorigem
De origem queniana mais popularmentena parte ocidental do Quenia
o Shisima Eo jogado prineipalmentepor eriangas
Sua hist6ria
o Quenia e urn pais do leste afrieanoAs eriangas da parte ocidental do
Quenia jogam urn jogo de res alinhados ehamado ShisimaNa lingua tiriki a
palavra Shisima quer dizer extensao de agua Eles ehamam as pegas de
imbalavaliou pulgas dagua movimentam-se tao rapidamente na agua que edifieil aeompanha-Ias com 0 olhar Eo com a mesma agilidadeque os jogadores
de Shisima movimentam suas pegas no tabuleiro
65
Suas Regras
As crianyas do Quenia desenham 0 tabuleiro na areia e jogam com tampinhas
de garrafa com seixQs ou com boWes Podem ser usadas tambem moedas
bastando certificar-se de que e possivel distinguir as suas pe9as das do outro
jogador
Para comeyar 0 jogo coloque as pe9asno tabuleiro conforme aparece na
figura acima Os jogadores revezam-semovimentandosuas pe9as um espayo
na linha ate 0 proximo ponto vazio Seguem revezando-se movimentando uma
ficha par vez 0 jogador pode entrar no centro na shisima a qualquer
momento Nilo e permitido saltar por cima de uma pe9a
Cada jogador tenta colocar as tres pe9as que Ihe pertencem em linha
reta A linha tem que passar pela shisima Ha quatro maneiras diferentes de
fazer uma linha reta
o primeiro a colocar as tres peyas em linha reta e 0 vencedor Se a
mesma sequencia de movimentos for repetidas tres vezes 0 jogador acaba
empatado isto e nao ha vencedor nem perdedor Eo hora de come9ar uma
nova partidaOs jogadores devem revezar-se para inicia-Ia
Ap6s algumas partidas talvez se consiga movimentar suas pe9as tao
rapidamentecomo os imbalavalinadamna agua
66
Relevancia da pntica
E um jogo que requer do praticante muita aten9ao e agilidade pOistrata-
se de um jogo de movimenta9ao de pe9as onde 0 praticante movimenta suas
pe9as em fun9ao do outro Entao caracteristicas como agilidade concentra9ao
aten9ao e coordena9ao motora fina que sao alguns dos objetivos trabalhados na
educa9ao fisica estao presentes no desenvolvimento deste jogo
67
Jogo Tsoro Yematatu
Sua origem
o nome tsoro yamatatu significa jogo de pedra jogado com tres e
provenientedo Zimbabue paisque fica ao sui do continente Africano
Suaorigem
o Zimbabue e uma pais do sui da Africa Seu nome vem do complexo
de edificios chamadosGrandesZimbabue ou grande casa de pedra Nessas
construyoes viviam antigamente os governantes de um vasto imperio
conhecido por suas ricas minas de oUro
As crianyas do Zimbabue jogam Tsoro yematatu 0 jogo de pedra
jogado com tras Na realidadehoje emdia eles usam tampinhas de garrafa e
outros objetos
Suas regras
Este jogo e recomendado paracrianyasa partir dos seis anos de idade
o seu tabuleiro tem um forma de um triangulo is6sceles(tendo dois lados com
as mesmas medida)Tendoinicio 0 jogo com os jogadores que revezam-se
68
cada um colocando suas pegas nos pontos vazios do tabueiro Depois que todas
as peas tiverem side colocadas restara urn ponto vazio Entao urn jogador
por vez movimenta uma de suas peas ata 0 ponto vazio do tabuleiro E
permitido saltar sobre umapea
Gada jogador tenta fazer uma linha de tres Ha cinco maneiras
diferentes de faze-Io 0 vencedor a 0 primeiro que completar uma linha de tres
Este jogo pode durar muito tempo sem que haja urn vencedoL Neste caso os
jogadores deveriam decidir- se pelo empate
Relevanciada pratica
Neste jogo onde0 tabuleiro e uma das formas geomatricasutilizadas na
matematicaja fica evidente muito da sua grandeversatilidade multidisciplinaL
Trata-se de urn jogo de movimentaao de peas que requer muita atenao
concentragao paciencia coordenagao motora tina e conhecimento geometrico
Elementos estes que se encontram presentes nosobjetivosda educayaofisica
69
Jogo Oara
Suaorigem
o DARA e de origem nigeriana popular entre crian9as e adultos etambem muito popular em MALI e NIGER e outras regioes do noroeste
africano
Sua historia
Este e urn jogo para dois jogadores ou para equipes e popular entre
homens e meninos no norte da Nigeria Niger Mali e outras regi6es do noroeste
africanoEles jogam com pedrasou gravetos colocados em buracoscavadosno
solo ou na areia do desertoPode-sejogar em urntabuleiro de cinco linhas e seis
colunas parecido com partede urn tabuleiro de damas
Os bons jogadores de dara sao muito prestigiadosDepois do trabalho
diario as campeoes viajam de aldeia em aldeia desafiando as jogadores
locals Os campeonatos podem entrar noite adentro enquanto houver luar Urn
campeao ensina 0 jogo a seu filho assim que este tenha idade suficiente para
aprender as regrasMais tarde 0 pai revela ao menino os segredosdo jogo os
quais ele aprendeu do seu pai ou avo
70
Suas regras
o seu tabuleiro tem um formato retangular dividido em cinco filas de
seis quadradoscada
o jogo tem inicio com dais jogadores ou duasequipesalternadamente
colocam um pega por vez dentro de qualquer quadrado vazio ate que as 24
pe9as tenham sido colocadas Em seguida as jog adores revezam-se na
movimentagao deslocandoum pega de cada vez ate 0 proximo espago vazio
Os movimentos podem ser feitos para cima para baixo ou para os ladas mas
nao nadiagonalNaoe permitido saltar par cima de umapega
Cada jogador tenta colocar tres pegas em fila sem espagos entre
elas A fila pode ser tanto horizontal quanta vertical 0 jogador que completar
uma fila pode remover do tabuleiro uma das pegasdo adversarioChama-se
isto de comer a inimigo exatamente como um leao come sua presa
Um jogador nao pode ter mais de tres pegasem uma linha continua em
nem ummomenta do jogo
Uma fila construida durante a fase decolocagao nao conta 0 jogador
que faz duas filas em um unico momenta pode capturar apenas uma das peyas
do adversario
o jogo acaba quando um jogador nao consegue mais fazer uma fila
Nesse caso a adversario e 0 vencedor
71
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura mas uma captura mais condensada
em dados momentos tendo uma raiz filos6fica que e passado de pai para filho
mostrando a importancia de se manter suas raizes e conhecimento adquirido
pelos membros mais velhos da familia 0 jogo ainda apresenta uma educagao
multidisciplinar onde elementos como coordenagao atengao estrategia raciocinio
rapido socializagao e lateralidade que sao alguns dos objetivos trabalhados na
educa9~ofisica sao vivenciados durante uma partida
72
Jogo Borboleta
Sua origem
Tem sua origem em Mogambique e praticado tambem na india recebe
este nome provavelmente em fungao do seu tabuleiro ter 0 formato de borboleta
Sua historia
o jogo e chamado de borboleta em Mogambique provavelmente por
causa da forma do tabuleiro Na india e em Bangladesh as criangas chamam 0
mesmo jogo de Lau kata kati
Suas regras
E jogado com dois jogadores Para dar inicio ao jogo coloque as 18 pegas
no tabuleiro deixando vazio somente 0 ponto central
Um jogador de cada vez movimenta uma de suas pegas em um espago
em linha reta ate 0 ponto vazio adjacente
o jogador tambem pode saltar por cima e capturar uma pega do
adversario se 0 espago seguinte em linha reta estiver livre 0 jogador pode
continuar saltando com a mesma pega capturando outras enquanto for
possive
o jogador que deixa de saltar perde a pela para 0 adversario Se um
jogador tiver a opgao de mais de um saito podera escolher 0 saito a fazer
o jogador que capturar todas as pelas do adversario e 0 vencedor
73
Existem tambem varia90es para crian9as que podem jogar em um
tabuleiro menor Cada jogador tem seis pe9as
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura de pe9as onde algumas caracleristicas
presentes deste jogo sao concentrayao atenyao raciocinio nipido coordenayao
motora tina lateralidade e formas geometricas a seu tabuleiro e bastante em
comum entre as jogos de tabuleiro a que acaba sendo mais um atrativo para
as crian9as e um importante aliado para a trabalho multidisciplinar
74
Jogo Yote
Sua origem
Esse jogo da Africa ocidental tern diferentes nomes de acordo com a
regiao do continente em que e praticado Atualmente e urn dos mais populares
do Senegal e suas regras lembram 0 jogo de dama
Sua historia
o Yote e semelhante ao jogo de damas Na Africa Ocidental as
criancas cavam buracos na areia catam seixQs ou pedacinhos de madeira e
estao prontas para jogar Voce pode usar peyas de diferentes tipos e fazer
seu proprio tabuleiro ou usar parte de urn tabuleiro de damas
Suas regras
o tabuleiro e identico ao que se usa para jogar Dara tern cinco fileiras
de seis espayos cada
Ao iniciar 0 jogo os jogadores revezam-se colocando uma peya de cada
vez em cada espayo no tabuleiro Nao e preciso colocar todas as peyas antes de
passar para 0 estagio seguinte Urn jogador pode guardar algumas peyas para
serem colocadas mais tarde
75
Para movimentar os jogadores revezam-se movimentando urna peya de
cada vez em Iinha reta ate 0 pr6ximo espayo se estiver livre os movimentos
sao leitos nos sentidos para frente e para tras ou para direita e para
esquerda mas nao no sentido diagonal
Para capturar um jogador pode saltar por cima da pega do adversario
ate 0 pr6ximo espayo se este estiver livre e remover a pega do adversaxio
como premio
Para terminar 0 jogador que capturar todas as pegas do adversario sera
o vencedor Se cada jogador liver trIOsou menos pelas no tabuleiro 0 jogo
acabara em empate
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura mas com caracteristicas diferentes dos
demais jogos de captura ele tem estrategias diferentes alem de desenvolver a
coordenayao motora fina lateralidade atenyaoraciocinio rapido 0 que sao alguns
dos objetivos desenvolvidos na educaltaofisica e possivel trabalhar ainda
interdisciplinaridade
76
Brincadeira Reizinho
Esta brincadeira nasce a partir das dan9as e festas das congadas
que foram uma forma encontrada pelos negros escravizados no Brasil para
adaptar suas tradivoes as de origem lusitanaOs monarcasda festa tinham
autoridadereal sobre suagente
Os reis reproduziam0 papel doschefes africanosque orientavamseus
pavos nos assuntos cotidianos e nas relayDes com 0 mundo invisivel
Desenvolvimento
As crian9as ficam dispostas em uma roda em pe uma crian9a e
escolhidacomo voluntaria para sair da roda com a coroa do Rei As demais
criancas que permanecem oa roda A voluntaria escolhe uma para ser 0 Rei e
a partir destemomenlo lodos passam a seguirsuas ordens de comando lodo
os movimenlos que ele ftzer lodos devem repetirEntao e chamada aquela
crianca que saiu com a corraa do rei que ficara posicionada no centro da
rodae devera idenlificar quem e 0 rei ou seja aqueleque esta comandandoas
mudan9as de movimentoa qual 0 grupo esla seguindo e quando isto
acontecer ela 0 caroara e trocarao de lugar um com 0 Dutro e a brincadeira
continua ate que todas participem sendo rei ou enquanto durar a motivacao
77
Relevanciada pratica
Esta brincadeiraalam do conhecimento e aprofundamento sabre as
dan9s e costumes dos negros descendenles de africanos do seculo passado
E imporlante tambem valorizar a cullura deste povo al9m de nas aulas de
educaC8o fisica trabalhar a criatividade de varia980 de movimentos atenyao
raciocfnio rapido oportunidade auto estima mimica e teatralizagao
78
Brincadeira Eu fui a Africa
Esta brincadeira e excelente para comeyara trabalhar os conceitosde
africanidade ou seja reconhecer e conhecer 0 que tern e 0 que e 0 continente
africano E muito importante que se aplique esta brincadeira antes e apos
trabalhar os conteudos e depois que se trabalhou estes conteudos os
resultados sao muito interessantes e importante para as educandos e para as
educadores
Suas regras
As crianyas dispostasem uma roda em pe ou sentados 0 professor
inicia a brincadeira dizendo que foi a africa e viu uma piramide e no sentido
horario 0 pr6ximo do lado esquerdo continuara a brincadeira dizendo que foi a
africa e viu mas antes ele tern que repetir 0 que 0 professor disse e falar mais
o que ele viu e assim sucessivamente todos VaG repetindo 0 que as
anterioresa ele disseram por ordem ate chegar ao ultimo que lambem tera
de repetir 0 que todos disseram mais 0 que ale viu
Relevanciada pratica
Esta brincadeira alem de trabalhar os conceitos ja ditos anteriormente
desenvolve a memorizayaosocializayaoconhecimentohistorico afelividade e
descontrayaopodendo ser aplicada nas aulas de educayao flsica e em oulras
disciplinas
79
Brincadeira Resistencia
Esta brincadeira e uma adapta9aOdo ja kem p6 gigante substituindo
alguns de seus elementosmantendoa sua filosofia 0 jogo e ressignificado com
elementos hist6ricos da trajet6ria da escravidaodo povo negro no Brasil
Desenvolvimento
As crian9as divididas em dois ou tres grupos Em pe cada grupo
reune-se entre si para combinar quais dos elementos abaixo eles VaG
representar na hora em que 0 professor chamar todos os grupos e neste
momento eles deverao ao mesmo tempo mostrar atraves dos gestos abaixo
descritos qual figura sera representadapelo grupo e 0 professor fara a analise
rapidamente de acordo com os c6digosja descritoabaixo e dira 0 resultado da
brincadeira ela podese repelirpor varias rodadas enquanto houver motiva9ao
Os elementos utilizados nesta brincadeira sao capitao do mato
quilombo e capoeira Na representa9aOteatral da brincadeira 0 capitao do
mato e representado gestualmente por uma pessoa segurando uma anna pois
a obriga9ao dele era capturar e cuidar dos negrosescravizados para que eles
nao fugissem 0 quilombo e representado gestualmenle pelas pessoas
levantando os bra90s como se fosse uma muralha pois 0 quilombos eram em
suamaioria um local embrenhadono meio da mala de dificil acesso onde os
negros escravizados que conseguiam fugir se escondiam para viver longe da
escravidaoA capoeira e representada pelo movimenlo de ginga pois essa foi a
forma que os negros escravizados conseguiram desenvolver uma arma com 0
80
corpo para tentar se defender dos seus escravizadoresUma vez conhecendo
as formas representativas de cada elementovamos falar da equivalencia entre
eles 0 capitao do mato vence 0 quilombo 0 quilombo vence a capoeirae 0
capoeira vence 0 capitao do mata e com as mais diversas varia90es que a
brincadeira vai desenvolvendo0 professor vai se adequando e conduzindo a
brincadeira
Relevanciada pnltica
Atraves dos elementos representativos desta brincadeira possibilita-se
ao professor contar a tragica hist6ria do que foi e representou a escravidao
para 0 povo negro no Brasil Que representa9llotinha a figura do capitao do
mata para as negros escravizadospara sociedade da epoca 0 que ale era
obrigadoa servir 0 que era 0 quilombo como ele surgiu e porque surgiu de
que forma e quais eram as meies que os negros escravizados utilizavam para
chegar ate la 0 que significava 0 quilombo paraelesA capoeira como ela foi
desenvolvidapara que finalidadeela foi desenvolvidaem que momento ela era
utilizada e a sua importancia hoje
Esta brincadeira possibilita a crianyas 0 desenvolvimento de
conhecimentos hist6ricos do desenvolvimento do Brasil a socializac8o a decisao
em grupo teatralizayao mimica afetividade conceitos que podem ser
desenvolvidosnas aulas de educayiiD fisica e outras disciplinas
81
CONSIOERAlt6ES FINAlS
A trajet6ria dos povos africanos no Brasil fez com que losse
ressignificadaa histaria desse pais Os ricos elementos culturais sociais
cientificos filos6ficos tecnol6gicos que trouxeramem seus corpos e suas
mentese na fora dos seusbra90simpulsionaramas engrenagens da construao
do pais e sustentaram a nobreza por mais de 300 anosTodo este processofoi
realizado par africanos e seus descendentes na condiyaa de escravizados
Tambempor isso nao tiveramdireito ao reconhecimento de sua participagaona
construyao das diversas riquezas que foram atribuidas a feitos europeus que aqui
chegaram(para obter riquezas e fortunas)desconstruindo e coisificando as
imagens do povo negroatribuindoesteri6tipose nao dando 0 direito desses se
reconstrulrem como cidadaosmesmo depois de terminado0 processo de
escravizay8o
A educa9ao brasileira teve ummarcohisl6rico a partir da implanla9aoda
lei 10 6391 2003 que instiluia obrigatoriedadedo ensino da hisl6ria e culturado
pav~ africano e afro-brasileiro Essa lei motivou inumeros estudos e buscas em
documentos queManos estavam escondidos e engavetadosou simplesmente
eram ignorados par serem considerados irrelevantes Possibilitou a avanyo de
pesquisas e estimulou outros pesquisadores com novas perspectivas e com a
possibilidade de muitos dos materiais produzidos serem utilizados por
educadores no ensina da hist6ria do pavo africano e afro-brasileiroem
aspectos omilidosdurante seculos
82
A conclusao desse trabalho possibilitara a professores e proiessoras de
educayao fisica que atuam na educayao basica um referencial te6rico que auxilie
no planejamento de suas aulas Isto fara com que as alunos ne9ros e naD
negros possam vivenciar um pouco da cultura do brincar e do jogar dos povos
africanos e afro-brasileiros valorizando a auto estima dos alunos negros e
desconstruindo as imagens construidas historicamente de preconceito contra 0
pavo africano e afro-brasileiro
as jogos e brincadeiras que conseguimos elencar neste trabalho foram
Capoeira Dama Dado Mancala Senat Jogo da Velha Alquerque Bolinha de
Gude Fanorona Shisima Tsoro Yamatatu Dara Borboleta Yote Reizinho Eu
fui a Africa e Resistencia Utilizamos como fonta de pesquisa internet Iivros
revistas depoimentos e experiencias pessoais Acreditamos que alem de ser
utilizadas por profissionais de educagao fisica podem ser trabalhadas em todas as
disciplinas pois abordam de forma ludica e cientifica a descoberla das belezas
do conhecimento dos povos africanos e afrobrasileiros Foi muito gratificante
escrever sabre este tema pais ele culminou Gom meus anseios profissionais
mais a necessidade de ter um material com referendal te6rico que os
professores e professoras possam consultar
83
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85
contribuiao socio-cultural do$ povos aricanos na construao de uma identidade
cultural do povo Brasileiro
as valores culturais na pratica da capoeira quando reconhecidos
despertaram 0 interesse de 1lgumas autoridades da area de educa9ao que estao
procurando introduzir direta qu indiretamente a capoeira nos estabelecimentos de
ensino de primeiro segundq e tereeiro graus tendo lido exito a partir de 1980
quando a Secretaria de IFducaao Fisica do Estado da Bahia criou uma
coordenaao de capoeira e iautorizou a undaao de polos para a pratica desta
modalidade desportiva em alguns colegios da capital Salvador
Ja em Brasilia nq Distrito Federal a Capoeira teve defendida a sua
implantaao junto a Fundacentao Educacional do Distrito Federal na dissertayao de
mestrado de Jose Luiz Siqu~ira Falcao pela Escola de Educa9ao Fisica e Desportos
da Universidade Federal doiRio de Janeiro
Mas ja se encontrava nas escolas da rede oficial de ensino desde 1 982 e
era coordenado pela Fudayao Educacional do Oistrito Federal (FEOF) 6rgao
responsavel pelo ensino pqblico em Brasflia
Em 1996 0 Mi~isterio Extraordinario dos Esportes representado pelo
INOESP (instituto Nacionll de Desenvolvimento do Desporto) lanyaram 0 Programa
Esporte Educacional qu~ propos 0 Projeto Capoeira na Escola a projeto deveria
ser implantado gradativfjmente com a pareeria das secretarias estaduais e 1 ou
municipais de educayao 101 ou esporte tendo par objetivo contextualizar a capoeira
nos program as atividades curriculares projetos e a90es educativas das escolas de
1deg e 2deg graus como uma rnanifestayao esportivo-cultural genuinamente brasileira que
apresenta-se entre outros aspectos como um meio eficaz de educ8yao do pavo
brasHeiro
32
Em Berlim na Alemanha recentemente a capoeira foi implantada nas
escolas desde da eduCa9aOjnfantil ate a universidade
Suas Regras
A capoeira e ufl1l jogo em que as regras nilo sao transmitidas
atraves da escrita Como a maiaria das culturas de origem africana a oralidade
e a forma pela qual ela e passada de pai para filho de povo para povo e de
gera9ao em gerayao poiS 0 texto oral tem vezes que s6 pode ser falado por
alguns de n6s E ha palavr que s6 alguns de n6s podem ouvir No c6digo escrito
posso Iiquidar esse c6digo ~glutinador (MANUEL RUI apud CHAVES 2005 P 50)
o mestre domina estes conhecimentose as val passando para seus
aprendizes conforme sualevou980 em seus treinamentos e dedicay80 em seu
aprendizado de acordo corn a vivencia no dia a dia da pratica da capoeira e da
sua filosofia Tentar escreyer as regras da capoeira seria tentar transcrever para
a folha de papel 0 movimnto a 16gicada ginga da malicia e aprendizados que s6
sao compreensiveis com ~ vivencia Uma unica descri980 de regra basica que
tenho a ousadia de d~screver sobre a capoeira e a ginga pOis a capoeira
existe porque a 9inga existenao existe capoeira sem 9inga mas 0 que e
ginga
A palavra Ginga em Capoeira signifiea urna perfeita coordenaQao demovimentos do corpo que 0 capoeirista executa com objetivodedistrair a aten~o do adversario para torna-Ie vulneravel a aplicaQao deseU$ golpesOs movimentos da ginga sao suaves e de grande flexibilidade-confundem facilmente aquem nao esteja familiarizado com a Capoeiratoroando-se presa mCii de um agressor que conhelta essa modalidade deluta Na ginga se encontra a extraordinaria mali cia da Capoeira alem desef sua caracterlsticas fundamental
33
A ginga da Capoeira tem ainda 0 grande merito de desenvolver 0equilfbrio do corpoemprestando~lhe suavidade e graga pr6prias de umbailarino (Mestre Pastinha apud Oliveira 2007 p52)
SegundoBarbosaapld Oliveira
ginga euroI um processo uma sub~estrutura da consciMcia social dapsicologia social pr6pria das sociedades ou das culturas coletivistasque precedem as sociedades urbanlzadas Como instrumento de fusaodas mentalidades do grupo a ginga associa-se intimamente com ascerimOnias de identificagBof separag8o com a natureza onde aalucinagao coletiva obtida pelo esgotamento ffsico em comum eraespecial pelas suas condiyOes de elo ligando toda a cultura dogrupo pela presenga persistente dos elementos materias de culturasdestinadas a alterar 0 ritmo cardiaco no curso da alucinagc3oPeo seucarater alucinat6rio e consequenternente de potenciag80 mental aginga era urn instrumento importante de criag80 cultural de obtengBode sOluQiies para 0 grupo (2007 p 187)
OLIVEIRA afirma ambem que a ginga que e uma mescla de malicia
sedugao brincadeira dominio do corpo equilibrio e desequilibrio e uma
desconslrugao do corpo rigido e uma construgao do corpo dangante do
capoeirista (2006 p188)
Mas estes conhecimentossaoaplicados constantementeno nosso dia
a dia nas mais diversas situayoes as quais nos encontramos ou passamos
e a ginga e a busc~ de solugao e mover-se para obler uma saida
surpreendente(OLIVEIRA200BP 190)
Relevanciada pratica
A capoeira como contribuiyaoa educa980 flsica aparece como uma
atividade significativa dntro do sistema educacional brasileire pois ela tem uma
hist6ria s6cio-cultural iljnportantissimaque deve ser transmilida aos nossos alunos
alraves das simbologias de seus movimenos da sua musicalizBqao dos seus
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cantos contos ou mesmo em diaogos democraticos participativos entre professor e
aluno Em outro plano a capqeira como contribuiyao a educa9ao fisica possui 0
mesmo significado que cullura uma cultura corporal que esta Iotalmente
correlacionado a sociedade e sera compreendida como uma educayao entre 0
principio do prazer e 0 da re$lidadedo saber e 0 da mentira a ancestralidade a
participalao do povo n~gro na construlao da historia cultura e
desenvolvimento da na9ao ibrasileirareforyando conceitos de filosofia de vida
nacionalismo auto-estimanai[ciamandingae a pr6pria brincadeira
Assim entende-se a capoeira no panorama da educayao fisica nao s6 como
uma redundancia aos aspectos fisiol6gicos seus objetivos vao mais longe fazer
uma verdadeira educayao que crie condi90es para os educandos se tornarem
sujeitosde sua propria histqria conscientedas transformagoes que ela provocou
dentro do sistema escralOcrata da epoca ate aos dias de hoje como marco
da resistencia de um poyo escravizado por interesses econ6micos e mantidos
em uma sub condiyao s6cio-econ6mica Pois foi necessaria a criaqao da lei
10639 que institui 0 ensirjo da hist6ria e cultura africana e afro-brasileira para
resgatar a sua historia cultura desmistificandoa imagem deturpada que se
construiram do povo negro enquanto permanecia neste pais como escravo
A capoeira angola ensinada nas aulas de educayao fisica e um
importante meio para qar continuidade as relagoes que a cercam crescendode
forma significativa 0 seupotencial cultural e corporal Isto democraticamente com
liberdadede participayaoje expresseo
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Jogo de Dama
Suaorigem
o jogo de dama cujo tabuleiro primitiv~ (figura acima)encontra-se
em exposi980 no museubritanicoe datado aproximadamente de 1320 a 1085
aC Conhecido na pre dade media algo em torno dos 1000 dC como
Fierges fez grande sucesso na Franvae na Europa em geralOs relatos de
achados arqueol6gicoseistentesremetem 0 jogo de damaao Egito antigoque
fica na parteda Africa Meridional
Suahisl6ria
o jogo de damas possui 0 mesmo nome em diversas IInguas e
palses Assim em escpds arcaico 0 jogo era Dambrond ou tabuleiro da
dama hoje e conhecidq na Esc6cia como Dams Damespiel em alemao
Damm em islandese holandes Dammen em frances Damspel em suecoe
Damen jokoa embasco
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Existem diversos tipos de tabuleiros 0 mais tradicional e conhecido e 0
tabuleire de 64 casas dadq a sua simplicidade Porem esta simplicidade eenganosana medida em qu~ 0 movimento igual de todas as pe9as obriga a
urn grande exercicio de imagina~80e estrategia a fim de se tornar vencedoL
Atualmente nos jog9s oficiais usa-se um tabuleire maior com 100
casase 20 pegas para cadajogador a fim de que tenha umamaior mobilidade
e uma maior varia980 no jogo
Coloco a seguir as regras oficiais do jogo de damas hoje
internacionalmente aceitas
Suas regras
o jogo se caracttlrizapela damapega que chegaate 0 lado oposto do
tabuleiro sendo entao poroadaisto e coloca-se a outra pega sobre ela e
passa a mover-se tanto para tras como para frente 0 que nao ocorre com a
pedra comumque s6 pode se movimenlar para frente uma casa por vez
Ate entao todas as peoas tinham 0 mesmo valor pois seus movimento eram
identicos Com a dam~ ganha-se uma imensa vanlagem ja que esta pode
movimentar-se tanto pljra frente comopara traz e muitas casas de uma vez
As peyasmovimentam-sltsemprepara frente em diagonal sempre sobre as
casas da mesma cor
Em algumasvarianles a dama movimenta-se casa a casa Em outras
movimenta-se como a bispo do jogo de xadrez isto e em cada movimento
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pode andar varias casas
costuma-se empilharduas
diferenciar-se a dama de uma pedra comum
que passarao a ser a dama
Tabuleiro de 64 casas
A partida se desenvplve sobre um labuleiro quadriculado com 64 casas
sendo que as casas sao de cores diferentes colocadas intercaladamente 0
tabuleiro sera colocado com a casa escura da primeira fileira a esquerda Os
jogadores sentam-se em pO$ig6esopostas de frente para 0 tabuleiro Gada jogador
lem 12 pegas da mesma cpr cor essa diferenle das pegas do adversario Essas
pegas ocupam as casas es~uras Ires primeiras fiteiras a partir da posigao de cada
jogador
As pegas movimentam-seexclusivamentesobre as casas escuras uma
casa por vez A excegao e justamente a tomada de uma pega do adversario quando
entllo a peya de um jogad~)[satta sobre a pega do adversario vindo a ocupar a casa
vazia imediatamente apcsia pega pulada Esta peya e entao excluida do jogo
o movimento de lomada pode ser seqOencial isto e havendo possibilidade
diversas pegas podem seClomadas no mesmo movimento A lomada e obrigatcria a
nao ser que haja duas pqssibilidades distintas quando entao 0 jogador podera optar
por tomar uma ou outra pega Mas a tomada sera obrigatcria sempre que uma
situagao permitir a tomada de um numero maior de pegas (a chamada lei da
Maioria)
As pegas movilnentam-se sempre para frente exceto quando para realizar
uma tomada quando epermitido 0 movimenlo para In~s
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Ao atingir a primeira fileira do lade adversario uma peia e promovida a
dama E a chamada coroaio Para diferenciar a dama das demais peias sobre
ela sera colocada Dutra pe9a A dama move-se livremente em linha reta quantas
casas quiser Porem para toar uma pe9a adversaria e obrigada a parar na casa
vazia subseqOente aquela Sea peia atingir a ultima fileira durante uma tomada em
serie e for prosseguir tomanqo outra peqas ela NAo sera promovida a Dama Isto
56 ocorre S8 a pe9a terminar 0 movimento na ultima fileira
Considera-se uma partida empatada quando tiverem side jogados 20
lances sucessivos sem quemiddot haja tomado de pedra ou apes uma mesma posi(ao
apresentar-se por tres vezes com 0 mesmo jogador
Vence a partida aqyele que tomar todas as peqas do adversario
Tabuleiro de 100 casas
As regras sao praticentamente as mesmas do jogo no tabuleiro de 64 casas As
diferenyas ficam obviamente por conta do tabuleiro maior sendo que os jogadores
iniciam a partida com 20 pegas cada ocupando as 4 primeiras fileiras 5 peias por
fileira
As condiG-oes de empate sao 25 lances sucessivos sem a tomada de
peyas S8 nao existirem mais de tres damas au duas damas e uma pelta au uma
dama e duas pegas contra uma dama 0 empate ocorrer apes 16 movimentos no
caso de duas damas
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Relevanciada pratica
Por tratar-se de um jogo de captura 0 jogo de dama possibilita a
crianca tracar estrategia~ raciocinio rapido criatividade desenvolvimento
matematicoe a possibilidadeidoconhecimento das civilizacoesda Africa como
quem mais praticava este jogo se existia divisao social e qual era 0 grupo
social que mais praticavaa comoele chegou ao nosso conhecimento0 jogo
possibililatambem urn trabalho multidisciplinarque possibilitaa sua aplicagaonas
aulas de educacaofisica
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Jogo Mancala
Fete do livro 0 Ouri - Urn jogo Cabo Verdiano e sua pratlca em Portugal
Sua origem
A origem de seu nome provam do arabe nagata que significa mover
o jogo mancala a originario do continente africano onde teria surgido por
volta do ano de 2000 ac (para alguns 0 jogo tem mais de 7000 anos) a jogado
atualmente em inumeros paises africanos mas jit extrapoou as fronteiras deste
continente
Sua hist6ria
o mancala e na verdade uma denominag8ogenerica de aproximadamente
200 jogos diferentes Trata-se de um jogo com profundas raizes filos6ficas
Eo jogado indiscriminadamente por homens mulheres crian9as ricos e
pobres Mas nunca a linheiro ja que seria uma de suas regras aticas (nao
escrita) que a mancala i a jogada para se saber quem e 0 melhor e nao para
se obler ganhos financeiros
41
Algunspovos jogam 0 mancala tao somente durante 0 dia deixando 0
tabuleiro para fora de casa noite para que os deuses tambem possam jogar
e assimcom sua intervenyaofavorecer as colheitas Outraspovos nao jogam
mancala a noite pois acreditam que nesta hera esp[ritos de outro mundo
virao jogar tambem levandoentao a alma dos jogadores embora
No Suriname0 awari uma das variantes do mancala e jogado na
vespera de um enterro pa(a distrair 0 morto Depois do enterro 0 tabuleiro e
jogado fora
A mancala ainda recebe outras denominay6es dentro e fora do
continente africano comoADI no Daome andot no Sudao especialmente pelo
povo 8ega ai e jagado no chao com excrementas secas de camelas aware
awale awari no Surinameavo na Nigeria baule na costa do Marfim Filipinase
IIhas Sonda jodu kakua I em Gana e Nigeria kalah na Argelia oware em
Gana ondeera jogado especialmente pelos famosos ashanti tantan Era jogado
especialmente pelos famo~os Apachiwalu adji e ti no Brasil wari No Sudao
GambiaSenegal e Haiti
Suas regras
t jogado habitualmentecom pequenas pedras ou com sementes A
movimentayao das pe~as tem urn sentido de semeadura e colheita Cada
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jogador e obrigado a recolhfgtrsementes (que neste momento nao pertencem a
nenhum dos jog adores ) e comslas semea-Ias nas suas casas do tabuleiro
mas tambSm as casas do adversario Seguindo as regras em dado momenta 0
jogador faz a colheitade sementes que passam a ser suas Ganha quem
mais sementes tiver no final do jogo E um jogo em que nao ha sorte
envolvida mas exclusivamente raciocinio 6gico e matematico
Geralmentee disput~do por duas pessoas mas existem variantes para
ate seis pessoas
o tabuleiro pode ~er extremamente simples (como buracos no chao )
podem ser toscamente esculpidos em madeira ou finamente trabalhados Oiz-
se que antigos marajas indianosjogavam em tabuleiro decorados usando como
psvas pedras preciosas
As caracteristicascemunsdos jogos de mancala
a) Sao jogadospar quas pessoas uma em frente a outra com 0 tabuleiro
longitudinalmente polocados entre elas
b) Antes de come9af 0 jogo 0 mesmo numero de sementes e distribufdo
em cada uma dascavidades do tabuleiro
c) Os jogadores s~ alternam para jogar dislribufdo as sementes da
cavidade escolhida uma a uma no sentido anti-horario nas cavidades
subseqOentes
d) Sempre h8 capt~ra de sementes sendo a forma de captura diferente
dependendo do jbgo em questao
e) A partida termin quando restam muito poucas sementes para 0 jogo
continuarou quardo resla apenas uma sementeem cada lado
f) Ganha quem tern 0 maiornumero de sementes
43
g) As estrategias do jogo envolvem movimentos calculados que exigem
muita concentraao $ntecipaao e esforo intelectual
Porem estas caracteristicas naD sao absolutas na medida em que
existem variaoes para mais de dois jogadores
Relevancia da pratica
E um excelente jogo para 0 desenvolvimento da capacidade
matematica das crianas bem como para nooes de proporao e estrategia Sua
simplicidade faz com que seja um jogo muito popular que lentamente come
a ocupar seu lugar entre os apreciadores de jogo do mundo
As situaoes eduqacionais as quais remetem este jogo de forma que ao
decidir enfrentar 0 desafio ele envolve-se num contexto em que coordenar
suas aoes e planeja-Ias antecipando a conseqOencia de cada uma delas sao
condiyOes essenciais paravencer
Trata-se de um jogo com profundas ralzes filos6ficas oportunizando 0
jogador a conhecer as bases do pensamento filos6fico do povo africano
Pode ser jogado ~m diversos ambientes ate mesmo em buracos cavados
na terra na areia com materiais que podem ser confeccionado com sucatas de
caixas de evos copinhos e pratinhos descartaveis
Durante 0 desen)iolvimento do jogo os praticante realizam por inumera
vezes 0 movimentos de pinar das pedrinhas para a mudana de casinha torna-
se uma atividade impprtantlssima para 0 desenvolvimento da coordenaao
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motora fina da motricidade ielementos estes que sao trabalhados na educaltao
fisica assim como tambem 0 jogo possibilita 0 trabalho multidisciplinar
45
Jogo da Velha
Origem
Fala-se em tabuleirps escavados na rocha de templosdo antigo Egito
teriam side feitos por escr~vizados a 3500 anos De alguma forma e urn jogo
aparentadodos Merels
Sua hist6ria
E tambern conheqido como jogo do galo e tic tac toe e urn jogo
extremamente simples que nao traz grandes dificuldades para seus
jogadores Seu nome teri se originado na Inglaterraquando nos finais de
tarde mulheres S6 reuniam para conversar e bordar As mulheres idosas par
nao terem rnais condiy6e~ de bordar em razao da fraqueza de suas vistas
jogavam este jogo simples que passou a ser conhecido como 0 da VELHA
46
Suas regras
Suas regras sao muilo simples isto fez com que 0 jogo ficasse
conhecido em todo 0 planetaPodeser jogado riscando 0 chao em uma folha
de papel velho ou ate amassado Com giz pode ser riscado em uma quadra
ou qualquerlipo de piso em qualquer lugar ou ambiente e ate na mesa de
um bar Trayado com dtlas linhas na vertical e duas linhas na horizontal
formando quadrados com rove casas e jogado por dois jogadores que se
alternam riscando com formatas diferentes cada quadradinho ate que um
deles forme uma seqOencia igual na horizontalvertical ou na diagonal
tomando assim 0 vencedor da partida requer estrategia e pensamentorapido
e muitodivertido
Relevanciada pratica
Eo um jogo muito sir)1plesdesenvolvido no antigo Egito mas que traz
no seu bojo umadas 16gicls do pensamento africanoresolver as tarefas com
simplicidadee pensamentoestrategico
Coma possibilidad~ de ser jogado em qualquer ambiente nas aulas
de educayao fisica 0 profe~sor podera distribuir um giz para cada aluno e
orienta-los para que possam jogar no piso da quadra isto faz com que 0
aluno desenvolva conceitos como estrategia atenC8oraciocinio nipido e
molricidadefina possibililanltl0tambem0 Irabalho mullidisciplinar
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Jogo Senat
Origem
Segundo os folhEltosdos jogos da terra teria side encontrado um
tabuleiro deste jogo nas gruta de Abidosno Egitoque foi datado de 5500
anos
Uma Dutra obra citaque urn riquissimo tabuleiro fOI encontrado no
tumulode Tutankamon ta~uleiro este de ebano e marfim com pe9asem ouro
Suahist6ria
Eo um dos jogos dafamilia do gamaoassimcomo a Tabula Os desenhos
existentes no tabuleiro teriam utilidade para as mortos no seu caminho na Dutra
vida 0 senat (ou senet) era conhecido como jogo de passagemda alma para
outro mundo Tanto e verdadeque e citado no conhecidissimo Livro dos
Mortosegipcio 0 jogo Simboliza a luta da alma do jogador contra 0 mal ou
com as for9as inimigasque vagam no nada As pe~s de cada jogador sao
chamadas de dan9arinosenquanto os dados sao chamados de dedos
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Aqueles eneontrados no tumulo de Tutanksectmon tem a forma de dedos humanos
com unhas esculpidas
No tumulo de um sacerdote egipcio morto no seculo IVa C encontra-se
uma eena deste saeerdote jogando senat com a inseri980 0 eora980 em
delicia num jogo com amigos apes 0 almo90 aguardando 0 momento de
refrescar-se no salao da cerveja
o Egito antigo teve uma sociedade altamente complexa e desenvolvida
Hoje se conhecemuitaspinturasque mostrampessoasjogando 0 Senat como 0 do
quadro acima 0 que pareee indicar que este jogo era muito importante naquela
sociedade
Suas regras
Suas regas sao baseadas sob 0 estudos de alguns historiadoressem
uma comprova9ao de que seria as regras originarias do jogo no antigo Egito
Fala-se em dois tipos detabuleiro um com 20 quadrados e outro com 30
quadrados
Regras basicas
No jogo senat os dados sao em forma de tabuas assim como eram
no antigo Egito 4 lados Sao em cores pretas e 4 lados de cores brancas
conforme os significados a seguir
Se houver 1 cor brancapara cima 0 resultado sera 1
Se houver 2 cores brancas para cima 0 resultado sera 2
Se houver 3 cores brancas para cima 0 resultado sera 3
49
Se houver 4 cores brancas para cima 0 resulta do sera 4
Se houver 4 cores pretas para cima 0 resultado sera 6
Primeiramente deve~sesituar as peoes em suas casas de partida (1 a 10)
na seguinte posigao casa 1 preto casa 2 branco casa 3 preto casa 4 branco ate 0
10 0 Objetivo do jogo e tentar retirar as peoes das casas de partida (1 a 10) e
introduzi~los no inicio da partida casa 11 e retira~los do tabuleiro a mais
rapidamente possivel ao termino da terceira linha chamada de chegada
Joga~seas dados de Senat flquele jogador que obtiver 4 au 6 primeiro tera a direito
de come~ar a partida e automaticamente estara definido como a portador dos peoes
pretos E avangara independlntemente do numero obtido no dado da casa 10 para a
11 Apes esta jogada inicial a jogador continuara jogando e andando com seus
peoes conforme 0 numero obtido nos dad os no entanto caso este jogador obtiver
nos dados 2 au 3 ele andara e passara a vez de jogar para seu adversario
Os peoes poderao independentemente de sua cor saltarem par cima de seus
adversarios 0 segundo jogaqor confonmefor a numero obtido nos dados ira retirar
seu peao branco da casa 9 e andar e ate mesmo caso desejar apes andar com a
peao da casa 9 podera andar com os seus demais peoes mas caso obtenha nos
dados 2 ou 3 ap6s ter percorrido seu numero ira passar a vez de jogar ao seu
adversario 0 mais interessante e que se um peao cai em uma casa ocupada por
outro peao adversario a peijo adversario atacado e obrigado a recuar para a casa
antes ocupada pelo peao atatante
Tabuleiro da Origem em madeira e com os dados tfpicos do jogo egipcio
50
Dois peoes da mesma car jamais poderao ocupar a mesma casa no
entanto podera ocupar uma casa anterior formando uma barreira contra 0
adversario e quando esta barreira e formada por 2 peoes ou mais 0
adversario nao podera atacar e nem mesmo pular por cima porem esta
barreira nao impede 0 andar das peas que a compoem
Cada vez que 0 adversario se deparar com esta barreira tera de recuar
uma casa e este peao que ira recuar nao podera ocuparuma casa ocupada par
outro peao independentemente de sua cor e no caso de impossibilidade de
jogar passara a sua vez Caso um peao caia na casa 27 tera de recuar para
a casa 1 para recomecarja as casas 262829 e 30 sao refugios onde os peoes
que ali estiverem nao poderao ser atacados
Quando um jogador conseguir avanltar com os seus peoes para a
ultima linha e obtiver 0 numero exato no lado poden retirar suas pecas do
tabuleiro na medida em que forem chegando a casa de 30 mas se um peao
for atacado e enviado para a primeira ou segunda linha os peoes da mesma
cor deverao esperar 0 regresso do peao atacado para a terceira linha para
somente entao poderem continuar saindo 0 jogador que retirar todas as suas
pecas do tabuleiro primcentiro sera 0 vencedor da partida
o jogo senat PQdera ser jogado varias vezes utilizando-se assim da
seguinte pontuacao5 pontos por cada partida ganha 1 ponto por cada peao
adversario que se encontrar na terceira linha 2 pontos por cada peao
adversario que se enqontrar na segunda linha 3 pontos por cada pello
adversario que se encontrar na primeira linha
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Relevancia da pratica
Trata-se de jogo que tern uma certa conotagEio mistica mas com
protundas noyoes de estrategias raciocinio 16gico e movimentos de coordenayao
motora tina possibilitando um aprofundamento de conhecimento da tormayao da
sociedade egipcia podendo ser trabalhado na educayao fisica e em nas
demais disciplinas
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Jogo Alquerque
Tabulelrode ]ogos da Terra
Sua origem
Eo tido como um dos jogos mais antigos do mundo tendo sido inclusive
encontradas suas linhas traldas no teto do templo de kuma no Egito que
teria sido construido por volta de 1400 aC Mas as regras usadas no Egito
sao desconhecidas Apesar da simplicidade vale pelo inusitado das pe9as serem
pequenas pedras e circulos de couro elou madeira
Sua hist6ria
De alguma forma e 0 antepassado do Jogo de Damas do Fanorona do
Peralicatuma e a Luta de Serpentes
o jogo e introduzido na Espanha pelos arabes que 0 chamavam de
elgirkat
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Os Tabuleiros deste jogo podem ser vistos entalhados em pedra nos
elaustros da catedral de Norwich e na igreja de SI Mary em Cavendish Suffolk
Inglaterra 0 tabuleiro e encontrado ate mesmo inscrito na sepultura de Sir George
Colt morto em 1520
E curiosa uma variante chamada Luta de Serpentes jogada por indios
das tribos Zuni e Navajo norte-americanas Entre os indios 0 nome do jogo e
Awithlaknannai Teria sido este jogo introduzido entre os indigenas pelos espanh6is
quando da chegada destes ao Mexico
Suas regras
As regras usadas no Egito sao desconhecidas Mas em todos estes
jogos 0 objetivo basico e a captura de todas as pe9as do adversario
o jogo e bem simples As pe9as movem-se em um tabuleiro com linhas
que se cruzam uma casa par vez Come-se as pedras do adversario da masma
forma que na dama isto e saltando-se sobre a pedra do adversario Jogo rapido
e de muita estrategia
lIustragliodo Uvro de Jogos de Alfonso X mostrando uma partida de Alquerque
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Relevanciada pnltica
Apesar de ter suas regras originais praticadas no antigo Egito
desconhecidas trata-sede umjogo nlpido e de muita estrategias 0 que requer
do praticante raciocinio rapido criatividade e uma boa coordenacao motora fina
elementosestes trabalhadosna educa9ao fisica
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Jogo Fanorona
Sua origem
o Fanorona (ou Fanorone) e urn jogo originario de Madagascar La eusado em atividade divinat6rias e e jogado basicamente por pastores Seu tabuleiro
e simples e suas pecaspodem ser facilmente improvisadas
Sua hist6ria
o nome Fanorona derivaria de Fano que e uma arvore da qual se usam
as sementes como peyas para 0 jogo
Suas regras
o tabuleiro e 0 mesmo do Alquerque mas difere deste jogo totalmente
na forma de tomadas das peyas
Nota-se que nao ha hierarquia entre as peGas au seja qualquer peGa
pode capturar uma peGa(au mais) do adversario
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E um jogo npido e emocionante Mas exige uma boa dose de aten9ao
pais urn movimento errado pade causar uma reviravolta no resultado
Relevancia da pratica
Par ter uma certa restriy80 em sua criayao as suas regras oficiais nao
sao muito conhecidas mas trata-se de um jogo riipido e com muita emoyao
aten9ao raciocinio rapido e coordena9ao motora fina elementos trabalhados na
educa9ao fisica que sao executados durante uma partida
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Jogo Bolinha de Gude
Sua origem
o nome gude deriva de gode do provenyal que significa pedrinha
redonda elisa
Existem noticias que as civilizayoes egipcias e romanas conheciam jogos
com bolinhas Estas eram feitas de marmore (vindo dai 0 nome em ingles do
brinquedo Marbles - lascas de marmore) alabastro e cer~mica madeira e ate
assos de animais
Em um tumulo de uma crianya egipcia foram encontradas bolinhas feitas de
pedras polidas jade e agata datadas de 1450 aC
Sua Hist6ria
Na Grecia antiga as crianyas jogavam com castanhas e azeitonas Em
Rama com nozes e avelas
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o jogo era tao popular na Roma dos Cesares onde era conhecido como
esbothyn que 0 imperador Cesar Augusto tinha 0 costume de parar na rua para
assistir as partidas Acabou sendo difundido pelo Imperio pelas Legi6es Romanas
ganhando assim o mundo
Difundiu-se pelo mundo e no sec XVII ficou famoso um poema de escritor
an6nimo ingles que descrevia 0 estudante como um asno na sintaxe mas um
bamba no gude
Jogo tipicamente infantil percorreu os seculos chegando ate os dias de hoje
No Brasil 0 brinquedo recebe 0 nome tambiOm de baleba bilosca
birosca bolita burica cabiculinha firo peteca pirosca ximbra berlinde e buteo
Alem de ser um brinquedo a bolinha de gude foi utilizada em alguns
casos como arma usada como um projetil langada por um estilingue contra os
passarinhos Em passeatas ou mobilizagoes populares era langadas no chao
para derrubar os cavalos da policia
Suas regras
o jornalista e cronista esportivo Orlando Duarte em seu Iivro Hist6ria dos
esportes descreve duas formas de se jogar bolinhas de gude
Biroca sao feitos quatro buracos - as birocas - na terra Os jogadores (de 2 a 4)
jogam suas bolinhas ate a primeira biroca Quem ficar mais perto deia iniciara 0
jogo A partir dai devera percorrer todo 0 circuito ou seja colocar sua bolinha em
cada um dos buracos Ap6s isso podera matar a bolinha dos adversarios ou seja
59
atingira a bolinha do adversario com a sua eliminando-o do jogo Se errar a biroca
ou a bolinha do adversario perde a vez E assim por diante
Triangulo Nesta modalidade risca-se um triangulo na terra Sao
colocadas no interior deste bolinhas pertencentes aos jogadores A partir dal
os jogadores se revezam matando as bolinhas no interior do triangulo ata que
nao existam mais bolinhas para serem atingidas
Fora estas duas regras que citamos existem inumeras Qutras que sao
jogadas pelas crianyas de acordo com cada regiao do estado ou pals
Relevancia da pratica
A bolinha de gude a 0 jogo mais inocente que toda crianya deve
aprender Ela aparece na vida da crianca assim como mais uma das
brincadeiras da inliincia precisa ser apresentada de agora em diante com todas
as suas origens africanas Dentro de sua inocencia ela contem uma importancia
muito grande para 0 desenvolvimentoinfantilcomo a ludicidade pais no
momento em que a crianga brinca joga ala S8 teleporta para urn Dutro mundo
o mundo da fantasia uma outra qualidade a a coordenayao motora fina que a
muito explorada durante todo 0 desenvolvimento do jogo
60
Jogo de Dado
Sua origem
Egipcios astecas hindus e esquimos conheciam os dados jogados de
diferentes formas com diversas marcayaes
Os dadas sao talvez a forma mais antiga de se tirar a sarle Sua origem eantiqOissima canfundinda-se com a origem das artes divinat6rias Objetas magicas
e ludicos as primeiros dados pouco se pareciam com as dados atuais
Normalmente eram dados binarias ista e de dois ladas que davam somente um
de dais resultados posslveis como uma moeda no jogo de cara au coroa Eram
utilizadas conchas pedagas de madeira assas varetas pedras chifres dentes
marfim argila porcelana cristal marmare enfim qualquer material e meia que
pudesse diferenciar um lado de autro
A palavra azar vem do arabe az-zahar ou az-zahr que significa jaga
de dados Quando das cruzadas fai trazido para a acidente pelas guerreiras
franceses acabando par desvirtuar-se e tamanda a sentida que tem haje au
seja rna sorte fortuna adversa caiporismo reves fatalidade desgraya
infortunio casualidade acaso
61
Suahist6ria
Antes mesmo de serem fabricados as antigos utilizavam-se de certes
assas de animals 0 a5tragalo aSsas esses de forma quase cubica para jOg05
e adivinhacoes Como esses assas sao irregulares costuma-se marcar as valores
maiores nas faces que tem menos probabilidadede ficar para cima
o Rig Veda 0 mais antigo dos livros sagrados da india faz mengao
aos funestos efeitos do gosto imoderadopelos jogos de dados
Segundo Santo Ambrosio os hunos apostavam ate seus bra90s e
pernasque deixavam cortar sem rea980 quando perdiamEm caso extremos
apostavarn a propria vida num jogo de dado E se 0 vencedor perdoasse 0
perdedor este se suicidava pais estava em jogo nao 56 a propria vida do
jogador mas tambem a sua honra
HenriqueVIII rei da Inglaterraperdeu os sinos da igreja de Sao Paulo em
um jogo de dados Umsoberanoda india perdeu a mulher e seu imperio
Soldados romanos disputaram as poucas roupas de Cristo num jogo de
dados
Gonta-se que dUrante as cercos impastos pelos cruzados cristaos contra
a cidade de Homs no ano de 1138 os lideres cruzados Jocelin de Edessa e
RaymondydeAntioquia divertiam-se jogando interminaveis partidas de dados
No inicio da idade media a Igreja proibiu as dados aos eclesiasticos
sendo que Carlos Magno astendeu a proibi9ao a todos os povos do imperio0
jogo era comparavel ao alcoolismo e passlvel de excomunhao
62
o abade de Soismont durante uma partida afirmou que se nao
ganhasse revelaria 0 segredoda igreja Tendo perdido olhou gravemente para
seus adversarios e sentenciou 0 purgat6rio nao existe
Uma lenda afirma que as dados como hoje as conhecemos seriam
invenao do grego Palamedes que os inventou durante 0 cerco a cidade de
Troia juntamente com um jogo de tabuleiro que seria antepassado do xadrez
e outros jogos
Suas regras
As suas regras sao bern simples as dados mais comuns sao aqueles
de forma cubica com seis lados 0 06 Normalmentecada lado e numerado
de urn a seis Os numeros sao marcadosde forma que a soma das faces
opostas seja sempre7Assim opostos ao 1 temos 0 6 e assim por diante
Emgeral sao lanados com a maomas nao e incomum 0 uso de copospara
facilitar 0 lanamento
Relevanciada pratica
E um dos jogos mais antigos e faceis de se jogar A sua confecao ebastante simples com uma de suas origens africanas trata-se de urn jogo
simples que durante uma partida nao se sabe quem vai ganhar pois depende
muito do acaso paraaquelesque acredilam em azar acham que e um jogo
que depende da sorte este brinquedo inspirou inumeros outros jogos e
brincadeiras que dependem de seu resultado para se jogar Com a
63
possibilidade de varialaquo6es e criatividadeque este brinquedo possibilita sao
inumerasas areas de habilidade e do desenvolvimento que ele pode oporlunizar
para a crianya na educayao fisica como tambem nas demais disciplinas se
tornando urn brinquedo interdisciplinar
64
Jogo Shisima
Suaorigem
De origem queniana mais popularmentena parte ocidental do Quenia
o Shisima Eo jogado prineipalmentepor eriangas
Sua hist6ria
o Quenia e urn pais do leste afrieanoAs eriangas da parte ocidental do
Quenia jogam urn jogo de res alinhados ehamado ShisimaNa lingua tiriki a
palavra Shisima quer dizer extensao de agua Eles ehamam as pegas de
imbalavaliou pulgas dagua movimentam-se tao rapidamente na agua que edifieil aeompanha-Ias com 0 olhar Eo com a mesma agilidadeque os jogadores
de Shisima movimentam suas pegas no tabuleiro
65
Suas Regras
As crianyas do Quenia desenham 0 tabuleiro na areia e jogam com tampinhas
de garrafa com seixQs ou com boWes Podem ser usadas tambem moedas
bastando certificar-se de que e possivel distinguir as suas pe9as das do outro
jogador
Para comeyar 0 jogo coloque as pe9asno tabuleiro conforme aparece na
figura acima Os jogadores revezam-semovimentandosuas pe9as um espayo
na linha ate 0 proximo ponto vazio Seguem revezando-se movimentando uma
ficha par vez 0 jogador pode entrar no centro na shisima a qualquer
momento Nilo e permitido saltar por cima de uma pe9a
Cada jogador tenta colocar as tres pe9as que Ihe pertencem em linha
reta A linha tem que passar pela shisima Ha quatro maneiras diferentes de
fazer uma linha reta
o primeiro a colocar as tres peyas em linha reta e 0 vencedor Se a
mesma sequencia de movimentos for repetidas tres vezes 0 jogador acaba
empatado isto e nao ha vencedor nem perdedor Eo hora de come9ar uma
nova partidaOs jogadores devem revezar-se para inicia-Ia
Ap6s algumas partidas talvez se consiga movimentar suas pe9as tao
rapidamentecomo os imbalavalinadamna agua
66
Relevancia da pntica
E um jogo que requer do praticante muita aten9ao e agilidade pOistrata-
se de um jogo de movimenta9ao de pe9as onde 0 praticante movimenta suas
pe9as em fun9ao do outro Entao caracteristicas como agilidade concentra9ao
aten9ao e coordena9ao motora fina que sao alguns dos objetivos trabalhados na
educa9ao fisica estao presentes no desenvolvimento deste jogo
67
Jogo Tsoro Yematatu
Sua origem
o nome tsoro yamatatu significa jogo de pedra jogado com tres e
provenientedo Zimbabue paisque fica ao sui do continente Africano
Suaorigem
o Zimbabue e uma pais do sui da Africa Seu nome vem do complexo
de edificios chamadosGrandesZimbabue ou grande casa de pedra Nessas
construyoes viviam antigamente os governantes de um vasto imperio
conhecido por suas ricas minas de oUro
As crianyas do Zimbabue jogam Tsoro yematatu 0 jogo de pedra
jogado com tras Na realidadehoje emdia eles usam tampinhas de garrafa e
outros objetos
Suas regras
Este jogo e recomendado paracrianyasa partir dos seis anos de idade
o seu tabuleiro tem um forma de um triangulo is6sceles(tendo dois lados com
as mesmas medida)Tendoinicio 0 jogo com os jogadores que revezam-se
68
cada um colocando suas pegas nos pontos vazios do tabueiro Depois que todas
as peas tiverem side colocadas restara urn ponto vazio Entao urn jogador
por vez movimenta uma de suas peas ata 0 ponto vazio do tabuleiro E
permitido saltar sobre umapea
Gada jogador tenta fazer uma linha de tres Ha cinco maneiras
diferentes de faze-Io 0 vencedor a 0 primeiro que completar uma linha de tres
Este jogo pode durar muito tempo sem que haja urn vencedoL Neste caso os
jogadores deveriam decidir- se pelo empate
Relevanciada pratica
Neste jogo onde0 tabuleiro e uma das formas geomatricasutilizadas na
matematicaja fica evidente muito da sua grandeversatilidade multidisciplinaL
Trata-se de urn jogo de movimentaao de peas que requer muita atenao
concentragao paciencia coordenagao motora tina e conhecimento geometrico
Elementos estes que se encontram presentes nosobjetivosda educayaofisica
69
Jogo Oara
Suaorigem
o DARA e de origem nigeriana popular entre crian9as e adultos etambem muito popular em MALI e NIGER e outras regioes do noroeste
africano
Sua historia
Este e urn jogo para dois jogadores ou para equipes e popular entre
homens e meninos no norte da Nigeria Niger Mali e outras regi6es do noroeste
africanoEles jogam com pedrasou gravetos colocados em buracoscavadosno
solo ou na areia do desertoPode-sejogar em urntabuleiro de cinco linhas e seis
colunas parecido com partede urn tabuleiro de damas
Os bons jogadores de dara sao muito prestigiadosDepois do trabalho
diario as campeoes viajam de aldeia em aldeia desafiando as jogadores
locals Os campeonatos podem entrar noite adentro enquanto houver luar Urn
campeao ensina 0 jogo a seu filho assim que este tenha idade suficiente para
aprender as regrasMais tarde 0 pai revela ao menino os segredosdo jogo os
quais ele aprendeu do seu pai ou avo
70
Suas regras
o seu tabuleiro tem um formato retangular dividido em cinco filas de
seis quadradoscada
o jogo tem inicio com dais jogadores ou duasequipesalternadamente
colocam um pega por vez dentro de qualquer quadrado vazio ate que as 24
pe9as tenham sido colocadas Em seguida as jog adores revezam-se na
movimentagao deslocandoum pega de cada vez ate 0 proximo espago vazio
Os movimentos podem ser feitos para cima para baixo ou para os ladas mas
nao nadiagonalNaoe permitido saltar par cima de umapega
Cada jogador tenta colocar tres pegas em fila sem espagos entre
elas A fila pode ser tanto horizontal quanta vertical 0 jogador que completar
uma fila pode remover do tabuleiro uma das pegasdo adversarioChama-se
isto de comer a inimigo exatamente como um leao come sua presa
Um jogador nao pode ter mais de tres pegasem uma linha continua em
nem ummomenta do jogo
Uma fila construida durante a fase decolocagao nao conta 0 jogador
que faz duas filas em um unico momenta pode capturar apenas uma das peyas
do adversario
o jogo acaba quando um jogador nao consegue mais fazer uma fila
Nesse caso a adversario e 0 vencedor
71
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura mas uma captura mais condensada
em dados momentos tendo uma raiz filos6fica que e passado de pai para filho
mostrando a importancia de se manter suas raizes e conhecimento adquirido
pelos membros mais velhos da familia 0 jogo ainda apresenta uma educagao
multidisciplinar onde elementos como coordenagao atengao estrategia raciocinio
rapido socializagao e lateralidade que sao alguns dos objetivos trabalhados na
educa9~ofisica sao vivenciados durante uma partida
72
Jogo Borboleta
Sua origem
Tem sua origem em Mogambique e praticado tambem na india recebe
este nome provavelmente em fungao do seu tabuleiro ter 0 formato de borboleta
Sua historia
o jogo e chamado de borboleta em Mogambique provavelmente por
causa da forma do tabuleiro Na india e em Bangladesh as criangas chamam 0
mesmo jogo de Lau kata kati
Suas regras
E jogado com dois jogadores Para dar inicio ao jogo coloque as 18 pegas
no tabuleiro deixando vazio somente 0 ponto central
Um jogador de cada vez movimenta uma de suas pegas em um espago
em linha reta ate 0 ponto vazio adjacente
o jogador tambem pode saltar por cima e capturar uma pega do
adversario se 0 espago seguinte em linha reta estiver livre 0 jogador pode
continuar saltando com a mesma pega capturando outras enquanto for
possive
o jogador que deixa de saltar perde a pela para 0 adversario Se um
jogador tiver a opgao de mais de um saito podera escolher 0 saito a fazer
o jogador que capturar todas as pelas do adversario e 0 vencedor
73
Existem tambem varia90es para crian9as que podem jogar em um
tabuleiro menor Cada jogador tem seis pe9as
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura de pe9as onde algumas caracleristicas
presentes deste jogo sao concentrayao atenyao raciocinio nipido coordenayao
motora tina lateralidade e formas geometricas a seu tabuleiro e bastante em
comum entre as jogos de tabuleiro a que acaba sendo mais um atrativo para
as crian9as e um importante aliado para a trabalho multidisciplinar
74
Jogo Yote
Sua origem
Esse jogo da Africa ocidental tern diferentes nomes de acordo com a
regiao do continente em que e praticado Atualmente e urn dos mais populares
do Senegal e suas regras lembram 0 jogo de dama
Sua historia
o Yote e semelhante ao jogo de damas Na Africa Ocidental as
criancas cavam buracos na areia catam seixQs ou pedacinhos de madeira e
estao prontas para jogar Voce pode usar peyas de diferentes tipos e fazer
seu proprio tabuleiro ou usar parte de urn tabuleiro de damas
Suas regras
o tabuleiro e identico ao que se usa para jogar Dara tern cinco fileiras
de seis espayos cada
Ao iniciar 0 jogo os jogadores revezam-se colocando uma peya de cada
vez em cada espayo no tabuleiro Nao e preciso colocar todas as peyas antes de
passar para 0 estagio seguinte Urn jogador pode guardar algumas peyas para
serem colocadas mais tarde
75
Para movimentar os jogadores revezam-se movimentando urna peya de
cada vez em Iinha reta ate 0 pr6ximo espayo se estiver livre os movimentos
sao leitos nos sentidos para frente e para tras ou para direita e para
esquerda mas nao no sentido diagonal
Para capturar um jogador pode saltar por cima da pega do adversario
ate 0 pr6ximo espayo se este estiver livre e remover a pega do adversaxio
como premio
Para terminar 0 jogador que capturar todas as pegas do adversario sera
o vencedor Se cada jogador liver trIOsou menos pelas no tabuleiro 0 jogo
acabara em empate
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura mas com caracteristicas diferentes dos
demais jogos de captura ele tem estrategias diferentes alem de desenvolver a
coordenayao motora fina lateralidade atenyaoraciocinio rapido 0 que sao alguns
dos objetivos desenvolvidos na educaltaofisica e possivel trabalhar ainda
interdisciplinaridade
76
Brincadeira Reizinho
Esta brincadeira nasce a partir das dan9as e festas das congadas
que foram uma forma encontrada pelos negros escravizados no Brasil para
adaptar suas tradivoes as de origem lusitanaOs monarcasda festa tinham
autoridadereal sobre suagente
Os reis reproduziam0 papel doschefes africanosque orientavamseus
pavos nos assuntos cotidianos e nas relayDes com 0 mundo invisivel
Desenvolvimento
As crian9as ficam dispostas em uma roda em pe uma crian9a e
escolhidacomo voluntaria para sair da roda com a coroa do Rei As demais
criancas que permanecem oa roda A voluntaria escolhe uma para ser 0 Rei e
a partir destemomenlo lodos passam a seguirsuas ordens de comando lodo
os movimenlos que ele ftzer lodos devem repetirEntao e chamada aquela
crianca que saiu com a corraa do rei que ficara posicionada no centro da
rodae devera idenlificar quem e 0 rei ou seja aqueleque esta comandandoas
mudan9as de movimentoa qual 0 grupo esla seguindo e quando isto
acontecer ela 0 caroara e trocarao de lugar um com 0 Dutro e a brincadeira
continua ate que todas participem sendo rei ou enquanto durar a motivacao
77
Relevanciada pratica
Esta brincadeiraalam do conhecimento e aprofundamento sabre as
dan9s e costumes dos negros descendenles de africanos do seculo passado
E imporlante tambem valorizar a cullura deste povo al9m de nas aulas de
educaC8o fisica trabalhar a criatividade de varia980 de movimentos atenyao
raciocfnio rapido oportunidade auto estima mimica e teatralizagao
78
Brincadeira Eu fui a Africa
Esta brincadeira e excelente para comeyara trabalhar os conceitosde
africanidade ou seja reconhecer e conhecer 0 que tern e 0 que e 0 continente
africano E muito importante que se aplique esta brincadeira antes e apos
trabalhar os conteudos e depois que se trabalhou estes conteudos os
resultados sao muito interessantes e importante para as educandos e para as
educadores
Suas regras
As crianyas dispostasem uma roda em pe ou sentados 0 professor
inicia a brincadeira dizendo que foi a africa e viu uma piramide e no sentido
horario 0 pr6ximo do lado esquerdo continuara a brincadeira dizendo que foi a
africa e viu mas antes ele tern que repetir 0 que 0 professor disse e falar mais
o que ele viu e assim sucessivamente todos VaG repetindo 0 que as
anterioresa ele disseram por ordem ate chegar ao ultimo que lambem tera
de repetir 0 que todos disseram mais 0 que ale viu
Relevanciada pratica
Esta brincadeira alem de trabalhar os conceitos ja ditos anteriormente
desenvolve a memorizayaosocializayaoconhecimentohistorico afelividade e
descontrayaopodendo ser aplicada nas aulas de educayao flsica e em oulras
disciplinas
79
Brincadeira Resistencia
Esta brincadeira e uma adapta9aOdo ja kem p6 gigante substituindo
alguns de seus elementosmantendoa sua filosofia 0 jogo e ressignificado com
elementos hist6ricos da trajet6ria da escravidaodo povo negro no Brasil
Desenvolvimento
As crian9as divididas em dois ou tres grupos Em pe cada grupo
reune-se entre si para combinar quais dos elementos abaixo eles VaG
representar na hora em que 0 professor chamar todos os grupos e neste
momento eles deverao ao mesmo tempo mostrar atraves dos gestos abaixo
descritos qual figura sera representadapelo grupo e 0 professor fara a analise
rapidamente de acordo com os c6digosja descritoabaixo e dira 0 resultado da
brincadeira ela podese repelirpor varias rodadas enquanto houver motiva9ao
Os elementos utilizados nesta brincadeira sao capitao do mato
quilombo e capoeira Na representa9aOteatral da brincadeira 0 capitao do
mato e representado gestualmente por uma pessoa segurando uma anna pois
a obriga9ao dele era capturar e cuidar dos negrosescravizados para que eles
nao fugissem 0 quilombo e representado gestualmenle pelas pessoas
levantando os bra90s como se fosse uma muralha pois 0 quilombos eram em
suamaioria um local embrenhadono meio da mala de dificil acesso onde os
negros escravizados que conseguiam fugir se escondiam para viver longe da
escravidaoA capoeira e representada pelo movimenlo de ginga pois essa foi a
forma que os negros escravizados conseguiram desenvolver uma arma com 0
80
corpo para tentar se defender dos seus escravizadoresUma vez conhecendo
as formas representativas de cada elementovamos falar da equivalencia entre
eles 0 capitao do mato vence 0 quilombo 0 quilombo vence a capoeirae 0
capoeira vence 0 capitao do mata e com as mais diversas varia90es que a
brincadeira vai desenvolvendo0 professor vai se adequando e conduzindo a
brincadeira
Relevanciada pnltica
Atraves dos elementos representativos desta brincadeira possibilita-se
ao professor contar a tragica hist6ria do que foi e representou a escravidao
para 0 povo negro no Brasil Que representa9llotinha a figura do capitao do
mata para as negros escravizadospara sociedade da epoca 0 que ale era
obrigadoa servir 0 que era 0 quilombo como ele surgiu e porque surgiu de
que forma e quais eram as meies que os negros escravizados utilizavam para
chegar ate la 0 que significava 0 quilombo paraelesA capoeira como ela foi
desenvolvidapara que finalidadeela foi desenvolvidaem que momento ela era
utilizada e a sua importancia hoje
Esta brincadeira possibilita a crianyas 0 desenvolvimento de
conhecimentos hist6ricos do desenvolvimento do Brasil a socializac8o a decisao
em grupo teatralizayao mimica afetividade conceitos que podem ser
desenvolvidosnas aulas de educayiiD fisica e outras disciplinas
81
CONSIOERAlt6ES FINAlS
A trajet6ria dos povos africanos no Brasil fez com que losse
ressignificadaa histaria desse pais Os ricos elementos culturais sociais
cientificos filos6ficos tecnol6gicos que trouxeramem seus corpos e suas
mentese na fora dos seusbra90simpulsionaramas engrenagens da construao
do pais e sustentaram a nobreza por mais de 300 anosTodo este processofoi
realizado par africanos e seus descendentes na condiyaa de escravizados
Tambempor isso nao tiveramdireito ao reconhecimento de sua participagaona
construyao das diversas riquezas que foram atribuidas a feitos europeus que aqui
chegaram(para obter riquezas e fortunas)desconstruindo e coisificando as
imagens do povo negroatribuindoesteri6tipose nao dando 0 direito desses se
reconstrulrem como cidadaosmesmo depois de terminado0 processo de
escravizay8o
A educa9ao brasileira teve ummarcohisl6rico a partir da implanla9aoda
lei 10 6391 2003 que instiluia obrigatoriedadedo ensino da hisl6ria e culturado
pav~ africano e afro-brasileiro Essa lei motivou inumeros estudos e buscas em
documentos queManos estavam escondidos e engavetadosou simplesmente
eram ignorados par serem considerados irrelevantes Possibilitou a avanyo de
pesquisas e estimulou outros pesquisadores com novas perspectivas e com a
possibilidade de muitos dos materiais produzidos serem utilizados por
educadores no ensina da hist6ria do pavo africano e afro-brasileiroem
aspectos omilidosdurante seculos
82
A conclusao desse trabalho possibilitara a professores e proiessoras de
educayao fisica que atuam na educayao basica um referencial te6rico que auxilie
no planejamento de suas aulas Isto fara com que as alunos ne9ros e naD
negros possam vivenciar um pouco da cultura do brincar e do jogar dos povos
africanos e afro-brasileiros valorizando a auto estima dos alunos negros e
desconstruindo as imagens construidas historicamente de preconceito contra 0
pavo africano e afro-brasileiro
as jogos e brincadeiras que conseguimos elencar neste trabalho foram
Capoeira Dama Dado Mancala Senat Jogo da Velha Alquerque Bolinha de
Gude Fanorona Shisima Tsoro Yamatatu Dara Borboleta Yote Reizinho Eu
fui a Africa e Resistencia Utilizamos como fonta de pesquisa internet Iivros
revistas depoimentos e experiencias pessoais Acreditamos que alem de ser
utilizadas por profissionais de educagao fisica podem ser trabalhadas em todas as
disciplinas pois abordam de forma ludica e cientifica a descoberla das belezas
do conhecimento dos povos africanos e afrobrasileiros Foi muito gratificante
escrever sabre este tema pais ele culminou Gom meus anseios profissionais
mais a necessidade de ter um material com referendal te6rico que os
professores e professoras possam consultar
83
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85
Em Berlim na Alemanha recentemente a capoeira foi implantada nas
escolas desde da eduCa9aOjnfantil ate a universidade
Suas Regras
A capoeira e ufl1l jogo em que as regras nilo sao transmitidas
atraves da escrita Como a maiaria das culturas de origem africana a oralidade
e a forma pela qual ela e passada de pai para filho de povo para povo e de
gera9ao em gerayao poiS 0 texto oral tem vezes que s6 pode ser falado por
alguns de n6s E ha palavr que s6 alguns de n6s podem ouvir No c6digo escrito
posso Iiquidar esse c6digo ~glutinador (MANUEL RUI apud CHAVES 2005 P 50)
o mestre domina estes conhecimentose as val passando para seus
aprendizes conforme sualevou980 em seus treinamentos e dedicay80 em seu
aprendizado de acordo corn a vivencia no dia a dia da pratica da capoeira e da
sua filosofia Tentar escreyer as regras da capoeira seria tentar transcrever para
a folha de papel 0 movimnto a 16gicada ginga da malicia e aprendizados que s6
sao compreensiveis com ~ vivencia Uma unica descri980 de regra basica que
tenho a ousadia de d~screver sobre a capoeira e a ginga pOis a capoeira
existe porque a 9inga existenao existe capoeira sem 9inga mas 0 que e
ginga
A palavra Ginga em Capoeira signifiea urna perfeita coordenaQao demovimentos do corpo que 0 capoeirista executa com objetivodedistrair a aten~o do adversario para torna-Ie vulneravel a aplicaQao deseU$ golpesOs movimentos da ginga sao suaves e de grande flexibilidade-confundem facilmente aquem nao esteja familiarizado com a Capoeiratoroando-se presa mCii de um agressor que conhelta essa modalidade deluta Na ginga se encontra a extraordinaria mali cia da Capoeira alem desef sua caracterlsticas fundamental
33
A ginga da Capoeira tem ainda 0 grande merito de desenvolver 0equilfbrio do corpoemprestando~lhe suavidade e graga pr6prias de umbailarino (Mestre Pastinha apud Oliveira 2007 p52)
SegundoBarbosaapld Oliveira
ginga euroI um processo uma sub~estrutura da consciMcia social dapsicologia social pr6pria das sociedades ou das culturas coletivistasque precedem as sociedades urbanlzadas Como instrumento de fusaodas mentalidades do grupo a ginga associa-se intimamente com ascerimOnias de identificagBof separag8o com a natureza onde aalucinagao coletiva obtida pelo esgotamento ffsico em comum eraespecial pelas suas condiyOes de elo ligando toda a cultura dogrupo pela presenga persistente dos elementos materias de culturasdestinadas a alterar 0 ritmo cardiaco no curso da alucinagc3oPeo seucarater alucinat6rio e consequenternente de potenciag80 mental aginga era urn instrumento importante de criag80 cultural de obtengBode sOluQiies para 0 grupo (2007 p 187)
OLIVEIRA afirma ambem que a ginga que e uma mescla de malicia
sedugao brincadeira dominio do corpo equilibrio e desequilibrio e uma
desconslrugao do corpo rigido e uma construgao do corpo dangante do
capoeirista (2006 p188)
Mas estes conhecimentossaoaplicados constantementeno nosso dia
a dia nas mais diversas situayoes as quais nos encontramos ou passamos
e a ginga e a busc~ de solugao e mover-se para obler uma saida
surpreendente(OLIVEIRA200BP 190)
Relevanciada pratica
A capoeira como contribuiyaoa educa980 flsica aparece como uma
atividade significativa dntro do sistema educacional brasileire pois ela tem uma
hist6ria s6cio-cultural iljnportantissimaque deve ser transmilida aos nossos alunos
alraves das simbologias de seus movimenos da sua musicalizBqao dos seus
34
cantos contos ou mesmo em diaogos democraticos participativos entre professor e
aluno Em outro plano a capqeira como contribuiyao a educa9ao fisica possui 0
mesmo significado que cullura uma cultura corporal que esta Iotalmente
correlacionado a sociedade e sera compreendida como uma educayao entre 0
principio do prazer e 0 da re$lidadedo saber e 0 da mentira a ancestralidade a
participalao do povo n~gro na construlao da historia cultura e
desenvolvimento da na9ao ibrasileirareforyando conceitos de filosofia de vida
nacionalismo auto-estimanai[ciamandingae a pr6pria brincadeira
Assim entende-se a capoeira no panorama da educayao fisica nao s6 como
uma redundancia aos aspectos fisiol6gicos seus objetivos vao mais longe fazer
uma verdadeira educayao que crie condi90es para os educandos se tornarem
sujeitosde sua propria histqria conscientedas transformagoes que ela provocou
dentro do sistema escralOcrata da epoca ate aos dias de hoje como marco
da resistencia de um poyo escravizado por interesses econ6micos e mantidos
em uma sub condiyao s6cio-econ6mica Pois foi necessaria a criaqao da lei
10639 que institui 0 ensirjo da hist6ria e cultura africana e afro-brasileira para
resgatar a sua historia cultura desmistificandoa imagem deturpada que se
construiram do povo negro enquanto permanecia neste pais como escravo
A capoeira angola ensinada nas aulas de educayao fisica e um
importante meio para qar continuidade as relagoes que a cercam crescendode
forma significativa 0 seupotencial cultural e corporal Isto democraticamente com
liberdadede participayaoje expresseo
35
Jogo de Dama
Suaorigem
o jogo de dama cujo tabuleiro primitiv~ (figura acima)encontra-se
em exposi980 no museubritanicoe datado aproximadamente de 1320 a 1085
aC Conhecido na pre dade media algo em torno dos 1000 dC como
Fierges fez grande sucesso na Franvae na Europa em geralOs relatos de
achados arqueol6gicoseistentesremetem 0 jogo de damaao Egito antigoque
fica na parteda Africa Meridional
Suahisl6ria
o jogo de damas possui 0 mesmo nome em diversas IInguas e
palses Assim em escpds arcaico 0 jogo era Dambrond ou tabuleiro da
dama hoje e conhecidq na Esc6cia como Dams Damespiel em alemao
Damm em islandese holandes Dammen em frances Damspel em suecoe
Damen jokoa embasco
36
Existem diversos tipos de tabuleiros 0 mais tradicional e conhecido e 0
tabuleire de 64 casas dadq a sua simplicidade Porem esta simplicidade eenganosana medida em qu~ 0 movimento igual de todas as pe9as obriga a
urn grande exercicio de imagina~80e estrategia a fim de se tornar vencedoL
Atualmente nos jog9s oficiais usa-se um tabuleire maior com 100
casase 20 pegas para cadajogador a fim de que tenha umamaior mobilidade
e uma maior varia980 no jogo
Coloco a seguir as regras oficiais do jogo de damas hoje
internacionalmente aceitas
Suas regras
o jogo se caracttlrizapela damapega que chegaate 0 lado oposto do
tabuleiro sendo entao poroadaisto e coloca-se a outra pega sobre ela e
passa a mover-se tanto para tras como para frente 0 que nao ocorre com a
pedra comumque s6 pode se movimenlar para frente uma casa por vez
Ate entao todas as peoas tinham 0 mesmo valor pois seus movimento eram
identicos Com a dam~ ganha-se uma imensa vanlagem ja que esta pode
movimentar-se tanto pljra frente comopara traz e muitas casas de uma vez
As peyasmovimentam-sltsemprepara frente em diagonal sempre sobre as
casas da mesma cor
Em algumasvarianles a dama movimenta-se casa a casa Em outras
movimenta-se como a bispo do jogo de xadrez isto e em cada movimento
37
pode andar varias casas
costuma-se empilharduas
diferenciar-se a dama de uma pedra comum
que passarao a ser a dama
Tabuleiro de 64 casas
A partida se desenvplve sobre um labuleiro quadriculado com 64 casas
sendo que as casas sao de cores diferentes colocadas intercaladamente 0
tabuleiro sera colocado com a casa escura da primeira fileira a esquerda Os
jogadores sentam-se em pO$ig6esopostas de frente para 0 tabuleiro Gada jogador
lem 12 pegas da mesma cpr cor essa diferenle das pegas do adversario Essas
pegas ocupam as casas es~uras Ires primeiras fiteiras a partir da posigao de cada
jogador
As pegas movimentam-seexclusivamentesobre as casas escuras uma
casa por vez A excegao e justamente a tomada de uma pega do adversario quando
entllo a peya de um jogad~)[satta sobre a pega do adversario vindo a ocupar a casa
vazia imediatamente apcsia pega pulada Esta peya e entao excluida do jogo
o movimento de lomada pode ser seqOencial isto e havendo possibilidade
diversas pegas podem seClomadas no mesmo movimento A lomada e obrigatcria a
nao ser que haja duas pqssibilidades distintas quando entao 0 jogador podera optar
por tomar uma ou outra pega Mas a tomada sera obrigatcria sempre que uma
situagao permitir a tomada de um numero maior de pegas (a chamada lei da
Maioria)
As pegas movilnentam-se sempre para frente exceto quando para realizar
uma tomada quando epermitido 0 movimenlo para In~s
38
Ao atingir a primeira fileira do lade adversario uma peia e promovida a
dama E a chamada coroaio Para diferenciar a dama das demais peias sobre
ela sera colocada Dutra pe9a A dama move-se livremente em linha reta quantas
casas quiser Porem para toar uma pe9a adversaria e obrigada a parar na casa
vazia subseqOente aquela Sea peia atingir a ultima fileira durante uma tomada em
serie e for prosseguir tomanqo outra peqas ela NAo sera promovida a Dama Isto
56 ocorre S8 a pe9a terminar 0 movimento na ultima fileira
Considera-se uma partida empatada quando tiverem side jogados 20
lances sucessivos sem quemiddot haja tomado de pedra ou apes uma mesma posi(ao
apresentar-se por tres vezes com 0 mesmo jogador
Vence a partida aqyele que tomar todas as peqas do adversario
Tabuleiro de 100 casas
As regras sao praticentamente as mesmas do jogo no tabuleiro de 64 casas As
diferenyas ficam obviamente por conta do tabuleiro maior sendo que os jogadores
iniciam a partida com 20 pegas cada ocupando as 4 primeiras fileiras 5 peias por
fileira
As condiG-oes de empate sao 25 lances sucessivos sem a tomada de
peyas S8 nao existirem mais de tres damas au duas damas e uma pelta au uma
dama e duas pegas contra uma dama 0 empate ocorrer apes 16 movimentos no
caso de duas damas
39
Relevanciada pratica
Por tratar-se de um jogo de captura 0 jogo de dama possibilita a
crianca tracar estrategia~ raciocinio rapido criatividade desenvolvimento
matematicoe a possibilidadeidoconhecimento das civilizacoesda Africa como
quem mais praticava este jogo se existia divisao social e qual era 0 grupo
social que mais praticavaa comoele chegou ao nosso conhecimento0 jogo
possibililatambem urn trabalho multidisciplinarque possibilitaa sua aplicagaonas
aulas de educacaofisica
40
Jogo Mancala
Fete do livro 0 Ouri - Urn jogo Cabo Verdiano e sua pratlca em Portugal
Sua origem
A origem de seu nome provam do arabe nagata que significa mover
o jogo mancala a originario do continente africano onde teria surgido por
volta do ano de 2000 ac (para alguns 0 jogo tem mais de 7000 anos) a jogado
atualmente em inumeros paises africanos mas jit extrapoou as fronteiras deste
continente
Sua hist6ria
o mancala e na verdade uma denominag8ogenerica de aproximadamente
200 jogos diferentes Trata-se de um jogo com profundas raizes filos6ficas
Eo jogado indiscriminadamente por homens mulheres crian9as ricos e
pobres Mas nunca a linheiro ja que seria uma de suas regras aticas (nao
escrita) que a mancala i a jogada para se saber quem e 0 melhor e nao para
se obler ganhos financeiros
41
Algunspovos jogam 0 mancala tao somente durante 0 dia deixando 0
tabuleiro para fora de casa noite para que os deuses tambem possam jogar
e assimcom sua intervenyaofavorecer as colheitas Outraspovos nao jogam
mancala a noite pois acreditam que nesta hera esp[ritos de outro mundo
virao jogar tambem levandoentao a alma dos jogadores embora
No Suriname0 awari uma das variantes do mancala e jogado na
vespera de um enterro pa(a distrair 0 morto Depois do enterro 0 tabuleiro e
jogado fora
A mancala ainda recebe outras denominay6es dentro e fora do
continente africano comoADI no Daome andot no Sudao especialmente pelo
povo 8ega ai e jagado no chao com excrementas secas de camelas aware
awale awari no Surinameavo na Nigeria baule na costa do Marfim Filipinase
IIhas Sonda jodu kakua I em Gana e Nigeria kalah na Argelia oware em
Gana ondeera jogado especialmente pelos famosos ashanti tantan Era jogado
especialmente pelos famo~os Apachiwalu adji e ti no Brasil wari No Sudao
GambiaSenegal e Haiti
Suas regras
t jogado habitualmentecom pequenas pedras ou com sementes A
movimentayao das pe~as tem urn sentido de semeadura e colheita Cada
42
jogador e obrigado a recolhfgtrsementes (que neste momento nao pertencem a
nenhum dos jog adores ) e comslas semea-Ias nas suas casas do tabuleiro
mas tambSm as casas do adversario Seguindo as regras em dado momenta 0
jogador faz a colheitade sementes que passam a ser suas Ganha quem
mais sementes tiver no final do jogo E um jogo em que nao ha sorte
envolvida mas exclusivamente raciocinio 6gico e matematico
Geralmentee disput~do por duas pessoas mas existem variantes para
ate seis pessoas
o tabuleiro pode ~er extremamente simples (como buracos no chao )
podem ser toscamente esculpidos em madeira ou finamente trabalhados Oiz-
se que antigos marajas indianosjogavam em tabuleiro decorados usando como
psvas pedras preciosas
As caracteristicascemunsdos jogos de mancala
a) Sao jogadospar quas pessoas uma em frente a outra com 0 tabuleiro
longitudinalmente polocados entre elas
b) Antes de come9af 0 jogo 0 mesmo numero de sementes e distribufdo
em cada uma dascavidades do tabuleiro
c) Os jogadores s~ alternam para jogar dislribufdo as sementes da
cavidade escolhida uma a uma no sentido anti-horario nas cavidades
subseqOentes
d) Sempre h8 capt~ra de sementes sendo a forma de captura diferente
dependendo do jbgo em questao
e) A partida termin quando restam muito poucas sementes para 0 jogo
continuarou quardo resla apenas uma sementeem cada lado
f) Ganha quem tern 0 maiornumero de sementes
43
g) As estrategias do jogo envolvem movimentos calculados que exigem
muita concentraao $ntecipaao e esforo intelectual
Porem estas caracteristicas naD sao absolutas na medida em que
existem variaoes para mais de dois jogadores
Relevancia da pratica
E um excelente jogo para 0 desenvolvimento da capacidade
matematica das crianas bem como para nooes de proporao e estrategia Sua
simplicidade faz com que seja um jogo muito popular que lentamente come
a ocupar seu lugar entre os apreciadores de jogo do mundo
As situaoes eduqacionais as quais remetem este jogo de forma que ao
decidir enfrentar 0 desafio ele envolve-se num contexto em que coordenar
suas aoes e planeja-Ias antecipando a conseqOencia de cada uma delas sao
condiyOes essenciais paravencer
Trata-se de um jogo com profundas ralzes filos6ficas oportunizando 0
jogador a conhecer as bases do pensamento filos6fico do povo africano
Pode ser jogado ~m diversos ambientes ate mesmo em buracos cavados
na terra na areia com materiais que podem ser confeccionado com sucatas de
caixas de evos copinhos e pratinhos descartaveis
Durante 0 desen)iolvimento do jogo os praticante realizam por inumera
vezes 0 movimentos de pinar das pedrinhas para a mudana de casinha torna-
se uma atividade impprtantlssima para 0 desenvolvimento da coordenaao
44
motora fina da motricidade ielementos estes que sao trabalhados na educaltao
fisica assim como tambem 0 jogo possibilita 0 trabalho multidisciplinar
45
Jogo da Velha
Origem
Fala-se em tabuleirps escavados na rocha de templosdo antigo Egito
teriam side feitos por escr~vizados a 3500 anos De alguma forma e urn jogo
aparentadodos Merels
Sua hist6ria
E tambern conheqido como jogo do galo e tic tac toe e urn jogo
extremamente simples que nao traz grandes dificuldades para seus
jogadores Seu nome teri se originado na Inglaterraquando nos finais de
tarde mulheres S6 reuniam para conversar e bordar As mulheres idosas par
nao terem rnais condiy6e~ de bordar em razao da fraqueza de suas vistas
jogavam este jogo simples que passou a ser conhecido como 0 da VELHA
46
Suas regras
Suas regras sao muilo simples isto fez com que 0 jogo ficasse
conhecido em todo 0 planetaPodeser jogado riscando 0 chao em uma folha
de papel velho ou ate amassado Com giz pode ser riscado em uma quadra
ou qualquerlipo de piso em qualquer lugar ou ambiente e ate na mesa de
um bar Trayado com dtlas linhas na vertical e duas linhas na horizontal
formando quadrados com rove casas e jogado por dois jogadores que se
alternam riscando com formatas diferentes cada quadradinho ate que um
deles forme uma seqOencia igual na horizontalvertical ou na diagonal
tomando assim 0 vencedor da partida requer estrategia e pensamentorapido
e muitodivertido
Relevanciada pratica
Eo um jogo muito sir)1plesdesenvolvido no antigo Egito mas que traz
no seu bojo umadas 16gicls do pensamento africanoresolver as tarefas com
simplicidadee pensamentoestrategico
Coma possibilidad~ de ser jogado em qualquer ambiente nas aulas
de educayao fisica 0 profe~sor podera distribuir um giz para cada aluno e
orienta-los para que possam jogar no piso da quadra isto faz com que 0
aluno desenvolva conceitos como estrategia atenC8oraciocinio nipido e
molricidadefina possibililanltl0tambem0 Irabalho mullidisciplinar
47
Jogo Senat
Origem
Segundo os folhEltosdos jogos da terra teria side encontrado um
tabuleiro deste jogo nas gruta de Abidosno Egitoque foi datado de 5500
anos
Uma Dutra obra citaque urn riquissimo tabuleiro fOI encontrado no
tumulode Tutankamon ta~uleiro este de ebano e marfim com pe9asem ouro
Suahist6ria
Eo um dos jogos dafamilia do gamaoassimcomo a Tabula Os desenhos
existentes no tabuleiro teriam utilidade para as mortos no seu caminho na Dutra
vida 0 senat (ou senet) era conhecido como jogo de passagemda alma para
outro mundo Tanto e verdadeque e citado no conhecidissimo Livro dos
Mortosegipcio 0 jogo Simboliza a luta da alma do jogador contra 0 mal ou
com as for9as inimigasque vagam no nada As pe~s de cada jogador sao
chamadas de dan9arinosenquanto os dados sao chamados de dedos
48
Aqueles eneontrados no tumulo de Tutanksectmon tem a forma de dedos humanos
com unhas esculpidas
No tumulo de um sacerdote egipcio morto no seculo IVa C encontra-se
uma eena deste saeerdote jogando senat com a inseri980 0 eora980 em
delicia num jogo com amigos apes 0 almo90 aguardando 0 momento de
refrescar-se no salao da cerveja
o Egito antigo teve uma sociedade altamente complexa e desenvolvida
Hoje se conhecemuitaspinturasque mostrampessoasjogando 0 Senat como 0 do
quadro acima 0 que pareee indicar que este jogo era muito importante naquela
sociedade
Suas regras
Suas regas sao baseadas sob 0 estudos de alguns historiadoressem
uma comprova9ao de que seria as regras originarias do jogo no antigo Egito
Fala-se em dois tipos detabuleiro um com 20 quadrados e outro com 30
quadrados
Regras basicas
No jogo senat os dados sao em forma de tabuas assim como eram
no antigo Egito 4 lados Sao em cores pretas e 4 lados de cores brancas
conforme os significados a seguir
Se houver 1 cor brancapara cima 0 resultado sera 1
Se houver 2 cores brancas para cima 0 resultado sera 2
Se houver 3 cores brancas para cima 0 resultado sera 3
49
Se houver 4 cores brancas para cima 0 resulta do sera 4
Se houver 4 cores pretas para cima 0 resultado sera 6
Primeiramente deve~sesituar as peoes em suas casas de partida (1 a 10)
na seguinte posigao casa 1 preto casa 2 branco casa 3 preto casa 4 branco ate 0
10 0 Objetivo do jogo e tentar retirar as peoes das casas de partida (1 a 10) e
introduzi~los no inicio da partida casa 11 e retira~los do tabuleiro a mais
rapidamente possivel ao termino da terceira linha chamada de chegada
Joga~seas dados de Senat flquele jogador que obtiver 4 au 6 primeiro tera a direito
de come~ar a partida e automaticamente estara definido como a portador dos peoes
pretos E avangara independlntemente do numero obtido no dado da casa 10 para a
11 Apes esta jogada inicial a jogador continuara jogando e andando com seus
peoes conforme 0 numero obtido nos dad os no entanto caso este jogador obtiver
nos dados 2 au 3 ele andara e passara a vez de jogar para seu adversario
Os peoes poderao independentemente de sua cor saltarem par cima de seus
adversarios 0 segundo jogaqor confonmefor a numero obtido nos dados ira retirar
seu peao branco da casa 9 e andar e ate mesmo caso desejar apes andar com a
peao da casa 9 podera andar com os seus demais peoes mas caso obtenha nos
dados 2 ou 3 ap6s ter percorrido seu numero ira passar a vez de jogar ao seu
adversario 0 mais interessante e que se um peao cai em uma casa ocupada por
outro peao adversario a peijo adversario atacado e obrigado a recuar para a casa
antes ocupada pelo peao atatante
Tabuleiro da Origem em madeira e com os dados tfpicos do jogo egipcio
50
Dois peoes da mesma car jamais poderao ocupar a mesma casa no
entanto podera ocupar uma casa anterior formando uma barreira contra 0
adversario e quando esta barreira e formada por 2 peoes ou mais 0
adversario nao podera atacar e nem mesmo pular por cima porem esta
barreira nao impede 0 andar das peas que a compoem
Cada vez que 0 adversario se deparar com esta barreira tera de recuar
uma casa e este peao que ira recuar nao podera ocuparuma casa ocupada par
outro peao independentemente de sua cor e no caso de impossibilidade de
jogar passara a sua vez Caso um peao caia na casa 27 tera de recuar para
a casa 1 para recomecarja as casas 262829 e 30 sao refugios onde os peoes
que ali estiverem nao poderao ser atacados
Quando um jogador conseguir avanltar com os seus peoes para a
ultima linha e obtiver 0 numero exato no lado poden retirar suas pecas do
tabuleiro na medida em que forem chegando a casa de 30 mas se um peao
for atacado e enviado para a primeira ou segunda linha os peoes da mesma
cor deverao esperar 0 regresso do peao atacado para a terceira linha para
somente entao poderem continuar saindo 0 jogador que retirar todas as suas
pecas do tabuleiro primcentiro sera 0 vencedor da partida
o jogo senat PQdera ser jogado varias vezes utilizando-se assim da
seguinte pontuacao5 pontos por cada partida ganha 1 ponto por cada peao
adversario que se encontrar na terceira linha 2 pontos por cada peao
adversario que se enqontrar na segunda linha 3 pontos por cada pello
adversario que se encontrar na primeira linha
51
Relevancia da pratica
Trata-se de jogo que tern uma certa conotagEio mistica mas com
protundas noyoes de estrategias raciocinio 16gico e movimentos de coordenayao
motora tina possibilitando um aprofundamento de conhecimento da tormayao da
sociedade egipcia podendo ser trabalhado na educayao fisica e em nas
demais disciplinas
52
Jogo Alquerque
Tabulelrode ]ogos da Terra
Sua origem
Eo tido como um dos jogos mais antigos do mundo tendo sido inclusive
encontradas suas linhas traldas no teto do templo de kuma no Egito que
teria sido construido por volta de 1400 aC Mas as regras usadas no Egito
sao desconhecidas Apesar da simplicidade vale pelo inusitado das pe9as serem
pequenas pedras e circulos de couro elou madeira
Sua hist6ria
De alguma forma e 0 antepassado do Jogo de Damas do Fanorona do
Peralicatuma e a Luta de Serpentes
o jogo e introduzido na Espanha pelos arabes que 0 chamavam de
elgirkat
53
Os Tabuleiros deste jogo podem ser vistos entalhados em pedra nos
elaustros da catedral de Norwich e na igreja de SI Mary em Cavendish Suffolk
Inglaterra 0 tabuleiro e encontrado ate mesmo inscrito na sepultura de Sir George
Colt morto em 1520
E curiosa uma variante chamada Luta de Serpentes jogada por indios
das tribos Zuni e Navajo norte-americanas Entre os indios 0 nome do jogo e
Awithlaknannai Teria sido este jogo introduzido entre os indigenas pelos espanh6is
quando da chegada destes ao Mexico
Suas regras
As regras usadas no Egito sao desconhecidas Mas em todos estes
jogos 0 objetivo basico e a captura de todas as pe9as do adversario
o jogo e bem simples As pe9as movem-se em um tabuleiro com linhas
que se cruzam uma casa par vez Come-se as pedras do adversario da masma
forma que na dama isto e saltando-se sobre a pedra do adversario Jogo rapido
e de muita estrategia
lIustragliodo Uvro de Jogos de Alfonso X mostrando uma partida de Alquerque
54
Relevanciada pnltica
Apesar de ter suas regras originais praticadas no antigo Egito
desconhecidas trata-sede umjogo nlpido e de muita estrategias 0 que requer
do praticante raciocinio rapido criatividade e uma boa coordenacao motora fina
elementosestes trabalhadosna educa9ao fisica
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Jogo Fanorona
Sua origem
o Fanorona (ou Fanorone) e urn jogo originario de Madagascar La eusado em atividade divinat6rias e e jogado basicamente por pastores Seu tabuleiro
e simples e suas pecaspodem ser facilmente improvisadas
Sua hist6ria
o nome Fanorona derivaria de Fano que e uma arvore da qual se usam
as sementes como peyas para 0 jogo
Suas regras
o tabuleiro e 0 mesmo do Alquerque mas difere deste jogo totalmente
na forma de tomadas das peyas
Nota-se que nao ha hierarquia entre as peGas au seja qualquer peGa
pode capturar uma peGa(au mais) do adversario
56
E um jogo npido e emocionante Mas exige uma boa dose de aten9ao
pais urn movimento errado pade causar uma reviravolta no resultado
Relevancia da pratica
Par ter uma certa restriy80 em sua criayao as suas regras oficiais nao
sao muito conhecidas mas trata-se de um jogo riipido e com muita emoyao
aten9ao raciocinio rapido e coordena9ao motora fina elementos trabalhados na
educa9ao fisica que sao executados durante uma partida
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Jogo Bolinha de Gude
Sua origem
o nome gude deriva de gode do provenyal que significa pedrinha
redonda elisa
Existem noticias que as civilizayoes egipcias e romanas conheciam jogos
com bolinhas Estas eram feitas de marmore (vindo dai 0 nome em ingles do
brinquedo Marbles - lascas de marmore) alabastro e cer~mica madeira e ate
assos de animais
Em um tumulo de uma crianya egipcia foram encontradas bolinhas feitas de
pedras polidas jade e agata datadas de 1450 aC
Sua Hist6ria
Na Grecia antiga as crianyas jogavam com castanhas e azeitonas Em
Rama com nozes e avelas
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o jogo era tao popular na Roma dos Cesares onde era conhecido como
esbothyn que 0 imperador Cesar Augusto tinha 0 costume de parar na rua para
assistir as partidas Acabou sendo difundido pelo Imperio pelas Legi6es Romanas
ganhando assim o mundo
Difundiu-se pelo mundo e no sec XVII ficou famoso um poema de escritor
an6nimo ingles que descrevia 0 estudante como um asno na sintaxe mas um
bamba no gude
Jogo tipicamente infantil percorreu os seculos chegando ate os dias de hoje
No Brasil 0 brinquedo recebe 0 nome tambiOm de baleba bilosca
birosca bolita burica cabiculinha firo peteca pirosca ximbra berlinde e buteo
Alem de ser um brinquedo a bolinha de gude foi utilizada em alguns
casos como arma usada como um projetil langada por um estilingue contra os
passarinhos Em passeatas ou mobilizagoes populares era langadas no chao
para derrubar os cavalos da policia
Suas regras
o jornalista e cronista esportivo Orlando Duarte em seu Iivro Hist6ria dos
esportes descreve duas formas de se jogar bolinhas de gude
Biroca sao feitos quatro buracos - as birocas - na terra Os jogadores (de 2 a 4)
jogam suas bolinhas ate a primeira biroca Quem ficar mais perto deia iniciara 0
jogo A partir dai devera percorrer todo 0 circuito ou seja colocar sua bolinha em
cada um dos buracos Ap6s isso podera matar a bolinha dos adversarios ou seja
59
atingira a bolinha do adversario com a sua eliminando-o do jogo Se errar a biroca
ou a bolinha do adversario perde a vez E assim por diante
Triangulo Nesta modalidade risca-se um triangulo na terra Sao
colocadas no interior deste bolinhas pertencentes aos jogadores A partir dal
os jogadores se revezam matando as bolinhas no interior do triangulo ata que
nao existam mais bolinhas para serem atingidas
Fora estas duas regras que citamos existem inumeras Qutras que sao
jogadas pelas crianyas de acordo com cada regiao do estado ou pals
Relevancia da pratica
A bolinha de gude a 0 jogo mais inocente que toda crianya deve
aprender Ela aparece na vida da crianca assim como mais uma das
brincadeiras da inliincia precisa ser apresentada de agora em diante com todas
as suas origens africanas Dentro de sua inocencia ela contem uma importancia
muito grande para 0 desenvolvimentoinfantilcomo a ludicidade pais no
momento em que a crianga brinca joga ala S8 teleporta para urn Dutro mundo
o mundo da fantasia uma outra qualidade a a coordenayao motora fina que a
muito explorada durante todo 0 desenvolvimento do jogo
60
Jogo de Dado
Sua origem
Egipcios astecas hindus e esquimos conheciam os dados jogados de
diferentes formas com diversas marcayaes
Os dadas sao talvez a forma mais antiga de se tirar a sarle Sua origem eantiqOissima canfundinda-se com a origem das artes divinat6rias Objetas magicas
e ludicos as primeiros dados pouco se pareciam com as dados atuais
Normalmente eram dados binarias ista e de dois ladas que davam somente um
de dais resultados posslveis como uma moeda no jogo de cara au coroa Eram
utilizadas conchas pedagas de madeira assas varetas pedras chifres dentes
marfim argila porcelana cristal marmare enfim qualquer material e meia que
pudesse diferenciar um lado de autro
A palavra azar vem do arabe az-zahar ou az-zahr que significa jaga
de dados Quando das cruzadas fai trazido para a acidente pelas guerreiras
franceses acabando par desvirtuar-se e tamanda a sentida que tem haje au
seja rna sorte fortuna adversa caiporismo reves fatalidade desgraya
infortunio casualidade acaso
61
Suahist6ria
Antes mesmo de serem fabricados as antigos utilizavam-se de certes
assas de animals 0 a5tragalo aSsas esses de forma quase cubica para jOg05
e adivinhacoes Como esses assas sao irregulares costuma-se marcar as valores
maiores nas faces que tem menos probabilidadede ficar para cima
o Rig Veda 0 mais antigo dos livros sagrados da india faz mengao
aos funestos efeitos do gosto imoderadopelos jogos de dados
Segundo Santo Ambrosio os hunos apostavam ate seus bra90s e
pernasque deixavam cortar sem rea980 quando perdiamEm caso extremos
apostavarn a propria vida num jogo de dado E se 0 vencedor perdoasse 0
perdedor este se suicidava pais estava em jogo nao 56 a propria vida do
jogador mas tambem a sua honra
HenriqueVIII rei da Inglaterraperdeu os sinos da igreja de Sao Paulo em
um jogo de dados Umsoberanoda india perdeu a mulher e seu imperio
Soldados romanos disputaram as poucas roupas de Cristo num jogo de
dados
Gonta-se que dUrante as cercos impastos pelos cruzados cristaos contra
a cidade de Homs no ano de 1138 os lideres cruzados Jocelin de Edessa e
RaymondydeAntioquia divertiam-se jogando interminaveis partidas de dados
No inicio da idade media a Igreja proibiu as dados aos eclesiasticos
sendo que Carlos Magno astendeu a proibi9ao a todos os povos do imperio0
jogo era comparavel ao alcoolismo e passlvel de excomunhao
62
o abade de Soismont durante uma partida afirmou que se nao
ganhasse revelaria 0 segredoda igreja Tendo perdido olhou gravemente para
seus adversarios e sentenciou 0 purgat6rio nao existe
Uma lenda afirma que as dados como hoje as conhecemos seriam
invenao do grego Palamedes que os inventou durante 0 cerco a cidade de
Troia juntamente com um jogo de tabuleiro que seria antepassado do xadrez
e outros jogos
Suas regras
As suas regras sao bern simples as dados mais comuns sao aqueles
de forma cubica com seis lados 0 06 Normalmentecada lado e numerado
de urn a seis Os numeros sao marcadosde forma que a soma das faces
opostas seja sempre7Assim opostos ao 1 temos 0 6 e assim por diante
Emgeral sao lanados com a maomas nao e incomum 0 uso de copospara
facilitar 0 lanamento
Relevanciada pratica
E um dos jogos mais antigos e faceis de se jogar A sua confecao ebastante simples com uma de suas origens africanas trata-se de urn jogo
simples que durante uma partida nao se sabe quem vai ganhar pois depende
muito do acaso paraaquelesque acredilam em azar acham que e um jogo
que depende da sorte este brinquedo inspirou inumeros outros jogos e
brincadeiras que dependem de seu resultado para se jogar Com a
63
possibilidade de varialaquo6es e criatividadeque este brinquedo possibilita sao
inumerasas areas de habilidade e do desenvolvimento que ele pode oporlunizar
para a crianya na educayao fisica como tambem nas demais disciplinas se
tornando urn brinquedo interdisciplinar
64
Jogo Shisima
Suaorigem
De origem queniana mais popularmentena parte ocidental do Quenia
o Shisima Eo jogado prineipalmentepor eriangas
Sua hist6ria
o Quenia e urn pais do leste afrieanoAs eriangas da parte ocidental do
Quenia jogam urn jogo de res alinhados ehamado ShisimaNa lingua tiriki a
palavra Shisima quer dizer extensao de agua Eles ehamam as pegas de
imbalavaliou pulgas dagua movimentam-se tao rapidamente na agua que edifieil aeompanha-Ias com 0 olhar Eo com a mesma agilidadeque os jogadores
de Shisima movimentam suas pegas no tabuleiro
65
Suas Regras
As crianyas do Quenia desenham 0 tabuleiro na areia e jogam com tampinhas
de garrafa com seixQs ou com boWes Podem ser usadas tambem moedas
bastando certificar-se de que e possivel distinguir as suas pe9as das do outro
jogador
Para comeyar 0 jogo coloque as pe9asno tabuleiro conforme aparece na
figura acima Os jogadores revezam-semovimentandosuas pe9as um espayo
na linha ate 0 proximo ponto vazio Seguem revezando-se movimentando uma
ficha par vez 0 jogador pode entrar no centro na shisima a qualquer
momento Nilo e permitido saltar por cima de uma pe9a
Cada jogador tenta colocar as tres pe9as que Ihe pertencem em linha
reta A linha tem que passar pela shisima Ha quatro maneiras diferentes de
fazer uma linha reta
o primeiro a colocar as tres peyas em linha reta e 0 vencedor Se a
mesma sequencia de movimentos for repetidas tres vezes 0 jogador acaba
empatado isto e nao ha vencedor nem perdedor Eo hora de come9ar uma
nova partidaOs jogadores devem revezar-se para inicia-Ia
Ap6s algumas partidas talvez se consiga movimentar suas pe9as tao
rapidamentecomo os imbalavalinadamna agua
66
Relevancia da pntica
E um jogo que requer do praticante muita aten9ao e agilidade pOistrata-
se de um jogo de movimenta9ao de pe9as onde 0 praticante movimenta suas
pe9as em fun9ao do outro Entao caracteristicas como agilidade concentra9ao
aten9ao e coordena9ao motora fina que sao alguns dos objetivos trabalhados na
educa9ao fisica estao presentes no desenvolvimento deste jogo
67
Jogo Tsoro Yematatu
Sua origem
o nome tsoro yamatatu significa jogo de pedra jogado com tres e
provenientedo Zimbabue paisque fica ao sui do continente Africano
Suaorigem
o Zimbabue e uma pais do sui da Africa Seu nome vem do complexo
de edificios chamadosGrandesZimbabue ou grande casa de pedra Nessas
construyoes viviam antigamente os governantes de um vasto imperio
conhecido por suas ricas minas de oUro
As crianyas do Zimbabue jogam Tsoro yematatu 0 jogo de pedra
jogado com tras Na realidadehoje emdia eles usam tampinhas de garrafa e
outros objetos
Suas regras
Este jogo e recomendado paracrianyasa partir dos seis anos de idade
o seu tabuleiro tem um forma de um triangulo is6sceles(tendo dois lados com
as mesmas medida)Tendoinicio 0 jogo com os jogadores que revezam-se
68
cada um colocando suas pegas nos pontos vazios do tabueiro Depois que todas
as peas tiverem side colocadas restara urn ponto vazio Entao urn jogador
por vez movimenta uma de suas peas ata 0 ponto vazio do tabuleiro E
permitido saltar sobre umapea
Gada jogador tenta fazer uma linha de tres Ha cinco maneiras
diferentes de faze-Io 0 vencedor a 0 primeiro que completar uma linha de tres
Este jogo pode durar muito tempo sem que haja urn vencedoL Neste caso os
jogadores deveriam decidir- se pelo empate
Relevanciada pratica
Neste jogo onde0 tabuleiro e uma das formas geomatricasutilizadas na
matematicaja fica evidente muito da sua grandeversatilidade multidisciplinaL
Trata-se de urn jogo de movimentaao de peas que requer muita atenao
concentragao paciencia coordenagao motora tina e conhecimento geometrico
Elementos estes que se encontram presentes nosobjetivosda educayaofisica
69
Jogo Oara
Suaorigem
o DARA e de origem nigeriana popular entre crian9as e adultos etambem muito popular em MALI e NIGER e outras regioes do noroeste
africano
Sua historia
Este e urn jogo para dois jogadores ou para equipes e popular entre
homens e meninos no norte da Nigeria Niger Mali e outras regi6es do noroeste
africanoEles jogam com pedrasou gravetos colocados em buracoscavadosno
solo ou na areia do desertoPode-sejogar em urntabuleiro de cinco linhas e seis
colunas parecido com partede urn tabuleiro de damas
Os bons jogadores de dara sao muito prestigiadosDepois do trabalho
diario as campeoes viajam de aldeia em aldeia desafiando as jogadores
locals Os campeonatos podem entrar noite adentro enquanto houver luar Urn
campeao ensina 0 jogo a seu filho assim que este tenha idade suficiente para
aprender as regrasMais tarde 0 pai revela ao menino os segredosdo jogo os
quais ele aprendeu do seu pai ou avo
70
Suas regras
o seu tabuleiro tem um formato retangular dividido em cinco filas de
seis quadradoscada
o jogo tem inicio com dais jogadores ou duasequipesalternadamente
colocam um pega por vez dentro de qualquer quadrado vazio ate que as 24
pe9as tenham sido colocadas Em seguida as jog adores revezam-se na
movimentagao deslocandoum pega de cada vez ate 0 proximo espago vazio
Os movimentos podem ser feitos para cima para baixo ou para os ladas mas
nao nadiagonalNaoe permitido saltar par cima de umapega
Cada jogador tenta colocar tres pegas em fila sem espagos entre
elas A fila pode ser tanto horizontal quanta vertical 0 jogador que completar
uma fila pode remover do tabuleiro uma das pegasdo adversarioChama-se
isto de comer a inimigo exatamente como um leao come sua presa
Um jogador nao pode ter mais de tres pegasem uma linha continua em
nem ummomenta do jogo
Uma fila construida durante a fase decolocagao nao conta 0 jogador
que faz duas filas em um unico momenta pode capturar apenas uma das peyas
do adversario
o jogo acaba quando um jogador nao consegue mais fazer uma fila
Nesse caso a adversario e 0 vencedor
71
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura mas uma captura mais condensada
em dados momentos tendo uma raiz filos6fica que e passado de pai para filho
mostrando a importancia de se manter suas raizes e conhecimento adquirido
pelos membros mais velhos da familia 0 jogo ainda apresenta uma educagao
multidisciplinar onde elementos como coordenagao atengao estrategia raciocinio
rapido socializagao e lateralidade que sao alguns dos objetivos trabalhados na
educa9~ofisica sao vivenciados durante uma partida
72
Jogo Borboleta
Sua origem
Tem sua origem em Mogambique e praticado tambem na india recebe
este nome provavelmente em fungao do seu tabuleiro ter 0 formato de borboleta
Sua historia
o jogo e chamado de borboleta em Mogambique provavelmente por
causa da forma do tabuleiro Na india e em Bangladesh as criangas chamam 0
mesmo jogo de Lau kata kati
Suas regras
E jogado com dois jogadores Para dar inicio ao jogo coloque as 18 pegas
no tabuleiro deixando vazio somente 0 ponto central
Um jogador de cada vez movimenta uma de suas pegas em um espago
em linha reta ate 0 ponto vazio adjacente
o jogador tambem pode saltar por cima e capturar uma pega do
adversario se 0 espago seguinte em linha reta estiver livre 0 jogador pode
continuar saltando com a mesma pega capturando outras enquanto for
possive
o jogador que deixa de saltar perde a pela para 0 adversario Se um
jogador tiver a opgao de mais de um saito podera escolher 0 saito a fazer
o jogador que capturar todas as pelas do adversario e 0 vencedor
73
Existem tambem varia90es para crian9as que podem jogar em um
tabuleiro menor Cada jogador tem seis pe9as
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura de pe9as onde algumas caracleristicas
presentes deste jogo sao concentrayao atenyao raciocinio nipido coordenayao
motora tina lateralidade e formas geometricas a seu tabuleiro e bastante em
comum entre as jogos de tabuleiro a que acaba sendo mais um atrativo para
as crian9as e um importante aliado para a trabalho multidisciplinar
74
Jogo Yote
Sua origem
Esse jogo da Africa ocidental tern diferentes nomes de acordo com a
regiao do continente em que e praticado Atualmente e urn dos mais populares
do Senegal e suas regras lembram 0 jogo de dama
Sua historia
o Yote e semelhante ao jogo de damas Na Africa Ocidental as
criancas cavam buracos na areia catam seixQs ou pedacinhos de madeira e
estao prontas para jogar Voce pode usar peyas de diferentes tipos e fazer
seu proprio tabuleiro ou usar parte de urn tabuleiro de damas
Suas regras
o tabuleiro e identico ao que se usa para jogar Dara tern cinco fileiras
de seis espayos cada
Ao iniciar 0 jogo os jogadores revezam-se colocando uma peya de cada
vez em cada espayo no tabuleiro Nao e preciso colocar todas as peyas antes de
passar para 0 estagio seguinte Urn jogador pode guardar algumas peyas para
serem colocadas mais tarde
75
Para movimentar os jogadores revezam-se movimentando urna peya de
cada vez em Iinha reta ate 0 pr6ximo espayo se estiver livre os movimentos
sao leitos nos sentidos para frente e para tras ou para direita e para
esquerda mas nao no sentido diagonal
Para capturar um jogador pode saltar por cima da pega do adversario
ate 0 pr6ximo espayo se este estiver livre e remover a pega do adversaxio
como premio
Para terminar 0 jogador que capturar todas as pegas do adversario sera
o vencedor Se cada jogador liver trIOsou menos pelas no tabuleiro 0 jogo
acabara em empate
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura mas com caracteristicas diferentes dos
demais jogos de captura ele tem estrategias diferentes alem de desenvolver a
coordenayao motora fina lateralidade atenyaoraciocinio rapido 0 que sao alguns
dos objetivos desenvolvidos na educaltaofisica e possivel trabalhar ainda
interdisciplinaridade
76
Brincadeira Reizinho
Esta brincadeira nasce a partir das dan9as e festas das congadas
que foram uma forma encontrada pelos negros escravizados no Brasil para
adaptar suas tradivoes as de origem lusitanaOs monarcasda festa tinham
autoridadereal sobre suagente
Os reis reproduziam0 papel doschefes africanosque orientavamseus
pavos nos assuntos cotidianos e nas relayDes com 0 mundo invisivel
Desenvolvimento
As crian9as ficam dispostas em uma roda em pe uma crian9a e
escolhidacomo voluntaria para sair da roda com a coroa do Rei As demais
criancas que permanecem oa roda A voluntaria escolhe uma para ser 0 Rei e
a partir destemomenlo lodos passam a seguirsuas ordens de comando lodo
os movimenlos que ele ftzer lodos devem repetirEntao e chamada aquela
crianca que saiu com a corraa do rei que ficara posicionada no centro da
rodae devera idenlificar quem e 0 rei ou seja aqueleque esta comandandoas
mudan9as de movimentoa qual 0 grupo esla seguindo e quando isto
acontecer ela 0 caroara e trocarao de lugar um com 0 Dutro e a brincadeira
continua ate que todas participem sendo rei ou enquanto durar a motivacao
77
Relevanciada pratica
Esta brincadeiraalam do conhecimento e aprofundamento sabre as
dan9s e costumes dos negros descendenles de africanos do seculo passado
E imporlante tambem valorizar a cullura deste povo al9m de nas aulas de
educaC8o fisica trabalhar a criatividade de varia980 de movimentos atenyao
raciocfnio rapido oportunidade auto estima mimica e teatralizagao
78
Brincadeira Eu fui a Africa
Esta brincadeira e excelente para comeyara trabalhar os conceitosde
africanidade ou seja reconhecer e conhecer 0 que tern e 0 que e 0 continente
africano E muito importante que se aplique esta brincadeira antes e apos
trabalhar os conteudos e depois que se trabalhou estes conteudos os
resultados sao muito interessantes e importante para as educandos e para as
educadores
Suas regras
As crianyas dispostasem uma roda em pe ou sentados 0 professor
inicia a brincadeira dizendo que foi a africa e viu uma piramide e no sentido
horario 0 pr6ximo do lado esquerdo continuara a brincadeira dizendo que foi a
africa e viu mas antes ele tern que repetir 0 que 0 professor disse e falar mais
o que ele viu e assim sucessivamente todos VaG repetindo 0 que as
anterioresa ele disseram por ordem ate chegar ao ultimo que lambem tera
de repetir 0 que todos disseram mais 0 que ale viu
Relevanciada pratica
Esta brincadeira alem de trabalhar os conceitos ja ditos anteriormente
desenvolve a memorizayaosocializayaoconhecimentohistorico afelividade e
descontrayaopodendo ser aplicada nas aulas de educayao flsica e em oulras
disciplinas
79
Brincadeira Resistencia
Esta brincadeira e uma adapta9aOdo ja kem p6 gigante substituindo
alguns de seus elementosmantendoa sua filosofia 0 jogo e ressignificado com
elementos hist6ricos da trajet6ria da escravidaodo povo negro no Brasil
Desenvolvimento
As crian9as divididas em dois ou tres grupos Em pe cada grupo
reune-se entre si para combinar quais dos elementos abaixo eles VaG
representar na hora em que 0 professor chamar todos os grupos e neste
momento eles deverao ao mesmo tempo mostrar atraves dos gestos abaixo
descritos qual figura sera representadapelo grupo e 0 professor fara a analise
rapidamente de acordo com os c6digosja descritoabaixo e dira 0 resultado da
brincadeira ela podese repelirpor varias rodadas enquanto houver motiva9ao
Os elementos utilizados nesta brincadeira sao capitao do mato
quilombo e capoeira Na representa9aOteatral da brincadeira 0 capitao do
mato e representado gestualmente por uma pessoa segurando uma anna pois
a obriga9ao dele era capturar e cuidar dos negrosescravizados para que eles
nao fugissem 0 quilombo e representado gestualmenle pelas pessoas
levantando os bra90s como se fosse uma muralha pois 0 quilombos eram em
suamaioria um local embrenhadono meio da mala de dificil acesso onde os
negros escravizados que conseguiam fugir se escondiam para viver longe da
escravidaoA capoeira e representada pelo movimenlo de ginga pois essa foi a
forma que os negros escravizados conseguiram desenvolver uma arma com 0
80
corpo para tentar se defender dos seus escravizadoresUma vez conhecendo
as formas representativas de cada elementovamos falar da equivalencia entre
eles 0 capitao do mato vence 0 quilombo 0 quilombo vence a capoeirae 0
capoeira vence 0 capitao do mata e com as mais diversas varia90es que a
brincadeira vai desenvolvendo0 professor vai se adequando e conduzindo a
brincadeira
Relevanciada pnltica
Atraves dos elementos representativos desta brincadeira possibilita-se
ao professor contar a tragica hist6ria do que foi e representou a escravidao
para 0 povo negro no Brasil Que representa9llotinha a figura do capitao do
mata para as negros escravizadospara sociedade da epoca 0 que ale era
obrigadoa servir 0 que era 0 quilombo como ele surgiu e porque surgiu de
que forma e quais eram as meies que os negros escravizados utilizavam para
chegar ate la 0 que significava 0 quilombo paraelesA capoeira como ela foi
desenvolvidapara que finalidadeela foi desenvolvidaem que momento ela era
utilizada e a sua importancia hoje
Esta brincadeira possibilita a crianyas 0 desenvolvimento de
conhecimentos hist6ricos do desenvolvimento do Brasil a socializac8o a decisao
em grupo teatralizayao mimica afetividade conceitos que podem ser
desenvolvidosnas aulas de educayiiD fisica e outras disciplinas
81
CONSIOERAlt6ES FINAlS
A trajet6ria dos povos africanos no Brasil fez com que losse
ressignificadaa histaria desse pais Os ricos elementos culturais sociais
cientificos filos6ficos tecnol6gicos que trouxeramem seus corpos e suas
mentese na fora dos seusbra90simpulsionaramas engrenagens da construao
do pais e sustentaram a nobreza por mais de 300 anosTodo este processofoi
realizado par africanos e seus descendentes na condiyaa de escravizados
Tambempor isso nao tiveramdireito ao reconhecimento de sua participagaona
construyao das diversas riquezas que foram atribuidas a feitos europeus que aqui
chegaram(para obter riquezas e fortunas)desconstruindo e coisificando as
imagens do povo negroatribuindoesteri6tipose nao dando 0 direito desses se
reconstrulrem como cidadaosmesmo depois de terminado0 processo de
escravizay8o
A educa9ao brasileira teve ummarcohisl6rico a partir da implanla9aoda
lei 10 6391 2003 que instiluia obrigatoriedadedo ensino da hisl6ria e culturado
pav~ africano e afro-brasileiro Essa lei motivou inumeros estudos e buscas em
documentos queManos estavam escondidos e engavetadosou simplesmente
eram ignorados par serem considerados irrelevantes Possibilitou a avanyo de
pesquisas e estimulou outros pesquisadores com novas perspectivas e com a
possibilidade de muitos dos materiais produzidos serem utilizados por
educadores no ensina da hist6ria do pavo africano e afro-brasileiroem
aspectos omilidosdurante seculos
82
A conclusao desse trabalho possibilitara a professores e proiessoras de
educayao fisica que atuam na educayao basica um referencial te6rico que auxilie
no planejamento de suas aulas Isto fara com que as alunos ne9ros e naD
negros possam vivenciar um pouco da cultura do brincar e do jogar dos povos
africanos e afro-brasileiros valorizando a auto estima dos alunos negros e
desconstruindo as imagens construidas historicamente de preconceito contra 0
pavo africano e afro-brasileiro
as jogos e brincadeiras que conseguimos elencar neste trabalho foram
Capoeira Dama Dado Mancala Senat Jogo da Velha Alquerque Bolinha de
Gude Fanorona Shisima Tsoro Yamatatu Dara Borboleta Yote Reizinho Eu
fui a Africa e Resistencia Utilizamos como fonta de pesquisa internet Iivros
revistas depoimentos e experiencias pessoais Acreditamos que alem de ser
utilizadas por profissionais de educagao fisica podem ser trabalhadas em todas as
disciplinas pois abordam de forma ludica e cientifica a descoberla das belezas
do conhecimento dos povos africanos e afrobrasileiros Foi muito gratificante
escrever sabre este tema pais ele culminou Gom meus anseios profissionais
mais a necessidade de ter um material com referendal te6rico que os
professores e professoras possam consultar
83
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A ginga da Capoeira tem ainda 0 grande merito de desenvolver 0equilfbrio do corpoemprestando~lhe suavidade e graga pr6prias de umbailarino (Mestre Pastinha apud Oliveira 2007 p52)
SegundoBarbosaapld Oliveira
ginga euroI um processo uma sub~estrutura da consciMcia social dapsicologia social pr6pria das sociedades ou das culturas coletivistasque precedem as sociedades urbanlzadas Como instrumento de fusaodas mentalidades do grupo a ginga associa-se intimamente com ascerimOnias de identificagBof separag8o com a natureza onde aalucinagao coletiva obtida pelo esgotamento ffsico em comum eraespecial pelas suas condiyOes de elo ligando toda a cultura dogrupo pela presenga persistente dos elementos materias de culturasdestinadas a alterar 0 ritmo cardiaco no curso da alucinagc3oPeo seucarater alucinat6rio e consequenternente de potenciag80 mental aginga era urn instrumento importante de criag80 cultural de obtengBode sOluQiies para 0 grupo (2007 p 187)
OLIVEIRA afirma ambem que a ginga que e uma mescla de malicia
sedugao brincadeira dominio do corpo equilibrio e desequilibrio e uma
desconslrugao do corpo rigido e uma construgao do corpo dangante do
capoeirista (2006 p188)
Mas estes conhecimentossaoaplicados constantementeno nosso dia
a dia nas mais diversas situayoes as quais nos encontramos ou passamos
e a ginga e a busc~ de solugao e mover-se para obler uma saida
surpreendente(OLIVEIRA200BP 190)
Relevanciada pratica
A capoeira como contribuiyaoa educa980 flsica aparece como uma
atividade significativa dntro do sistema educacional brasileire pois ela tem uma
hist6ria s6cio-cultural iljnportantissimaque deve ser transmilida aos nossos alunos
alraves das simbologias de seus movimenos da sua musicalizBqao dos seus
34
cantos contos ou mesmo em diaogos democraticos participativos entre professor e
aluno Em outro plano a capqeira como contribuiyao a educa9ao fisica possui 0
mesmo significado que cullura uma cultura corporal que esta Iotalmente
correlacionado a sociedade e sera compreendida como uma educayao entre 0
principio do prazer e 0 da re$lidadedo saber e 0 da mentira a ancestralidade a
participalao do povo n~gro na construlao da historia cultura e
desenvolvimento da na9ao ibrasileirareforyando conceitos de filosofia de vida
nacionalismo auto-estimanai[ciamandingae a pr6pria brincadeira
Assim entende-se a capoeira no panorama da educayao fisica nao s6 como
uma redundancia aos aspectos fisiol6gicos seus objetivos vao mais longe fazer
uma verdadeira educayao que crie condi90es para os educandos se tornarem
sujeitosde sua propria histqria conscientedas transformagoes que ela provocou
dentro do sistema escralOcrata da epoca ate aos dias de hoje como marco
da resistencia de um poyo escravizado por interesses econ6micos e mantidos
em uma sub condiyao s6cio-econ6mica Pois foi necessaria a criaqao da lei
10639 que institui 0 ensirjo da hist6ria e cultura africana e afro-brasileira para
resgatar a sua historia cultura desmistificandoa imagem deturpada que se
construiram do povo negro enquanto permanecia neste pais como escravo
A capoeira angola ensinada nas aulas de educayao fisica e um
importante meio para qar continuidade as relagoes que a cercam crescendode
forma significativa 0 seupotencial cultural e corporal Isto democraticamente com
liberdadede participayaoje expresseo
35
Jogo de Dama
Suaorigem
o jogo de dama cujo tabuleiro primitiv~ (figura acima)encontra-se
em exposi980 no museubritanicoe datado aproximadamente de 1320 a 1085
aC Conhecido na pre dade media algo em torno dos 1000 dC como
Fierges fez grande sucesso na Franvae na Europa em geralOs relatos de
achados arqueol6gicoseistentesremetem 0 jogo de damaao Egito antigoque
fica na parteda Africa Meridional
Suahisl6ria
o jogo de damas possui 0 mesmo nome em diversas IInguas e
palses Assim em escpds arcaico 0 jogo era Dambrond ou tabuleiro da
dama hoje e conhecidq na Esc6cia como Dams Damespiel em alemao
Damm em islandese holandes Dammen em frances Damspel em suecoe
Damen jokoa embasco
36
Existem diversos tipos de tabuleiros 0 mais tradicional e conhecido e 0
tabuleire de 64 casas dadq a sua simplicidade Porem esta simplicidade eenganosana medida em qu~ 0 movimento igual de todas as pe9as obriga a
urn grande exercicio de imagina~80e estrategia a fim de se tornar vencedoL
Atualmente nos jog9s oficiais usa-se um tabuleire maior com 100
casase 20 pegas para cadajogador a fim de que tenha umamaior mobilidade
e uma maior varia980 no jogo
Coloco a seguir as regras oficiais do jogo de damas hoje
internacionalmente aceitas
Suas regras
o jogo se caracttlrizapela damapega que chegaate 0 lado oposto do
tabuleiro sendo entao poroadaisto e coloca-se a outra pega sobre ela e
passa a mover-se tanto para tras como para frente 0 que nao ocorre com a
pedra comumque s6 pode se movimenlar para frente uma casa por vez
Ate entao todas as peoas tinham 0 mesmo valor pois seus movimento eram
identicos Com a dam~ ganha-se uma imensa vanlagem ja que esta pode
movimentar-se tanto pljra frente comopara traz e muitas casas de uma vez
As peyasmovimentam-sltsemprepara frente em diagonal sempre sobre as
casas da mesma cor
Em algumasvarianles a dama movimenta-se casa a casa Em outras
movimenta-se como a bispo do jogo de xadrez isto e em cada movimento
37
pode andar varias casas
costuma-se empilharduas
diferenciar-se a dama de uma pedra comum
que passarao a ser a dama
Tabuleiro de 64 casas
A partida se desenvplve sobre um labuleiro quadriculado com 64 casas
sendo que as casas sao de cores diferentes colocadas intercaladamente 0
tabuleiro sera colocado com a casa escura da primeira fileira a esquerda Os
jogadores sentam-se em pO$ig6esopostas de frente para 0 tabuleiro Gada jogador
lem 12 pegas da mesma cpr cor essa diferenle das pegas do adversario Essas
pegas ocupam as casas es~uras Ires primeiras fiteiras a partir da posigao de cada
jogador
As pegas movimentam-seexclusivamentesobre as casas escuras uma
casa por vez A excegao e justamente a tomada de uma pega do adversario quando
entllo a peya de um jogad~)[satta sobre a pega do adversario vindo a ocupar a casa
vazia imediatamente apcsia pega pulada Esta peya e entao excluida do jogo
o movimento de lomada pode ser seqOencial isto e havendo possibilidade
diversas pegas podem seClomadas no mesmo movimento A lomada e obrigatcria a
nao ser que haja duas pqssibilidades distintas quando entao 0 jogador podera optar
por tomar uma ou outra pega Mas a tomada sera obrigatcria sempre que uma
situagao permitir a tomada de um numero maior de pegas (a chamada lei da
Maioria)
As pegas movilnentam-se sempre para frente exceto quando para realizar
uma tomada quando epermitido 0 movimenlo para In~s
38
Ao atingir a primeira fileira do lade adversario uma peia e promovida a
dama E a chamada coroaio Para diferenciar a dama das demais peias sobre
ela sera colocada Dutra pe9a A dama move-se livremente em linha reta quantas
casas quiser Porem para toar uma pe9a adversaria e obrigada a parar na casa
vazia subseqOente aquela Sea peia atingir a ultima fileira durante uma tomada em
serie e for prosseguir tomanqo outra peqas ela NAo sera promovida a Dama Isto
56 ocorre S8 a pe9a terminar 0 movimento na ultima fileira
Considera-se uma partida empatada quando tiverem side jogados 20
lances sucessivos sem quemiddot haja tomado de pedra ou apes uma mesma posi(ao
apresentar-se por tres vezes com 0 mesmo jogador
Vence a partida aqyele que tomar todas as peqas do adversario
Tabuleiro de 100 casas
As regras sao praticentamente as mesmas do jogo no tabuleiro de 64 casas As
diferenyas ficam obviamente por conta do tabuleiro maior sendo que os jogadores
iniciam a partida com 20 pegas cada ocupando as 4 primeiras fileiras 5 peias por
fileira
As condiG-oes de empate sao 25 lances sucessivos sem a tomada de
peyas S8 nao existirem mais de tres damas au duas damas e uma pelta au uma
dama e duas pegas contra uma dama 0 empate ocorrer apes 16 movimentos no
caso de duas damas
39
Relevanciada pratica
Por tratar-se de um jogo de captura 0 jogo de dama possibilita a
crianca tracar estrategia~ raciocinio rapido criatividade desenvolvimento
matematicoe a possibilidadeidoconhecimento das civilizacoesda Africa como
quem mais praticava este jogo se existia divisao social e qual era 0 grupo
social que mais praticavaa comoele chegou ao nosso conhecimento0 jogo
possibililatambem urn trabalho multidisciplinarque possibilitaa sua aplicagaonas
aulas de educacaofisica
40
Jogo Mancala
Fete do livro 0 Ouri - Urn jogo Cabo Verdiano e sua pratlca em Portugal
Sua origem
A origem de seu nome provam do arabe nagata que significa mover
o jogo mancala a originario do continente africano onde teria surgido por
volta do ano de 2000 ac (para alguns 0 jogo tem mais de 7000 anos) a jogado
atualmente em inumeros paises africanos mas jit extrapoou as fronteiras deste
continente
Sua hist6ria
o mancala e na verdade uma denominag8ogenerica de aproximadamente
200 jogos diferentes Trata-se de um jogo com profundas raizes filos6ficas
Eo jogado indiscriminadamente por homens mulheres crian9as ricos e
pobres Mas nunca a linheiro ja que seria uma de suas regras aticas (nao
escrita) que a mancala i a jogada para se saber quem e 0 melhor e nao para
se obler ganhos financeiros
41
Algunspovos jogam 0 mancala tao somente durante 0 dia deixando 0
tabuleiro para fora de casa noite para que os deuses tambem possam jogar
e assimcom sua intervenyaofavorecer as colheitas Outraspovos nao jogam
mancala a noite pois acreditam que nesta hera esp[ritos de outro mundo
virao jogar tambem levandoentao a alma dos jogadores embora
No Suriname0 awari uma das variantes do mancala e jogado na
vespera de um enterro pa(a distrair 0 morto Depois do enterro 0 tabuleiro e
jogado fora
A mancala ainda recebe outras denominay6es dentro e fora do
continente africano comoADI no Daome andot no Sudao especialmente pelo
povo 8ega ai e jagado no chao com excrementas secas de camelas aware
awale awari no Surinameavo na Nigeria baule na costa do Marfim Filipinase
IIhas Sonda jodu kakua I em Gana e Nigeria kalah na Argelia oware em
Gana ondeera jogado especialmente pelos famosos ashanti tantan Era jogado
especialmente pelos famo~os Apachiwalu adji e ti no Brasil wari No Sudao
GambiaSenegal e Haiti
Suas regras
t jogado habitualmentecom pequenas pedras ou com sementes A
movimentayao das pe~as tem urn sentido de semeadura e colheita Cada
42
jogador e obrigado a recolhfgtrsementes (que neste momento nao pertencem a
nenhum dos jog adores ) e comslas semea-Ias nas suas casas do tabuleiro
mas tambSm as casas do adversario Seguindo as regras em dado momenta 0
jogador faz a colheitade sementes que passam a ser suas Ganha quem
mais sementes tiver no final do jogo E um jogo em que nao ha sorte
envolvida mas exclusivamente raciocinio 6gico e matematico
Geralmentee disput~do por duas pessoas mas existem variantes para
ate seis pessoas
o tabuleiro pode ~er extremamente simples (como buracos no chao )
podem ser toscamente esculpidos em madeira ou finamente trabalhados Oiz-
se que antigos marajas indianosjogavam em tabuleiro decorados usando como
psvas pedras preciosas
As caracteristicascemunsdos jogos de mancala
a) Sao jogadospar quas pessoas uma em frente a outra com 0 tabuleiro
longitudinalmente polocados entre elas
b) Antes de come9af 0 jogo 0 mesmo numero de sementes e distribufdo
em cada uma dascavidades do tabuleiro
c) Os jogadores s~ alternam para jogar dislribufdo as sementes da
cavidade escolhida uma a uma no sentido anti-horario nas cavidades
subseqOentes
d) Sempre h8 capt~ra de sementes sendo a forma de captura diferente
dependendo do jbgo em questao
e) A partida termin quando restam muito poucas sementes para 0 jogo
continuarou quardo resla apenas uma sementeem cada lado
f) Ganha quem tern 0 maiornumero de sementes
43
g) As estrategias do jogo envolvem movimentos calculados que exigem
muita concentraao $ntecipaao e esforo intelectual
Porem estas caracteristicas naD sao absolutas na medida em que
existem variaoes para mais de dois jogadores
Relevancia da pratica
E um excelente jogo para 0 desenvolvimento da capacidade
matematica das crianas bem como para nooes de proporao e estrategia Sua
simplicidade faz com que seja um jogo muito popular que lentamente come
a ocupar seu lugar entre os apreciadores de jogo do mundo
As situaoes eduqacionais as quais remetem este jogo de forma que ao
decidir enfrentar 0 desafio ele envolve-se num contexto em que coordenar
suas aoes e planeja-Ias antecipando a conseqOencia de cada uma delas sao
condiyOes essenciais paravencer
Trata-se de um jogo com profundas ralzes filos6ficas oportunizando 0
jogador a conhecer as bases do pensamento filos6fico do povo africano
Pode ser jogado ~m diversos ambientes ate mesmo em buracos cavados
na terra na areia com materiais que podem ser confeccionado com sucatas de
caixas de evos copinhos e pratinhos descartaveis
Durante 0 desen)iolvimento do jogo os praticante realizam por inumera
vezes 0 movimentos de pinar das pedrinhas para a mudana de casinha torna-
se uma atividade impprtantlssima para 0 desenvolvimento da coordenaao
44
motora fina da motricidade ielementos estes que sao trabalhados na educaltao
fisica assim como tambem 0 jogo possibilita 0 trabalho multidisciplinar
45
Jogo da Velha
Origem
Fala-se em tabuleirps escavados na rocha de templosdo antigo Egito
teriam side feitos por escr~vizados a 3500 anos De alguma forma e urn jogo
aparentadodos Merels
Sua hist6ria
E tambern conheqido como jogo do galo e tic tac toe e urn jogo
extremamente simples que nao traz grandes dificuldades para seus
jogadores Seu nome teri se originado na Inglaterraquando nos finais de
tarde mulheres S6 reuniam para conversar e bordar As mulheres idosas par
nao terem rnais condiy6e~ de bordar em razao da fraqueza de suas vistas
jogavam este jogo simples que passou a ser conhecido como 0 da VELHA
46
Suas regras
Suas regras sao muilo simples isto fez com que 0 jogo ficasse
conhecido em todo 0 planetaPodeser jogado riscando 0 chao em uma folha
de papel velho ou ate amassado Com giz pode ser riscado em uma quadra
ou qualquerlipo de piso em qualquer lugar ou ambiente e ate na mesa de
um bar Trayado com dtlas linhas na vertical e duas linhas na horizontal
formando quadrados com rove casas e jogado por dois jogadores que se
alternam riscando com formatas diferentes cada quadradinho ate que um
deles forme uma seqOencia igual na horizontalvertical ou na diagonal
tomando assim 0 vencedor da partida requer estrategia e pensamentorapido
e muitodivertido
Relevanciada pratica
Eo um jogo muito sir)1plesdesenvolvido no antigo Egito mas que traz
no seu bojo umadas 16gicls do pensamento africanoresolver as tarefas com
simplicidadee pensamentoestrategico
Coma possibilidad~ de ser jogado em qualquer ambiente nas aulas
de educayao fisica 0 profe~sor podera distribuir um giz para cada aluno e
orienta-los para que possam jogar no piso da quadra isto faz com que 0
aluno desenvolva conceitos como estrategia atenC8oraciocinio nipido e
molricidadefina possibililanltl0tambem0 Irabalho mullidisciplinar
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Jogo Senat
Origem
Segundo os folhEltosdos jogos da terra teria side encontrado um
tabuleiro deste jogo nas gruta de Abidosno Egitoque foi datado de 5500
anos
Uma Dutra obra citaque urn riquissimo tabuleiro fOI encontrado no
tumulode Tutankamon ta~uleiro este de ebano e marfim com pe9asem ouro
Suahist6ria
Eo um dos jogos dafamilia do gamaoassimcomo a Tabula Os desenhos
existentes no tabuleiro teriam utilidade para as mortos no seu caminho na Dutra
vida 0 senat (ou senet) era conhecido como jogo de passagemda alma para
outro mundo Tanto e verdadeque e citado no conhecidissimo Livro dos
Mortosegipcio 0 jogo Simboliza a luta da alma do jogador contra 0 mal ou
com as for9as inimigasque vagam no nada As pe~s de cada jogador sao
chamadas de dan9arinosenquanto os dados sao chamados de dedos
48
Aqueles eneontrados no tumulo de Tutanksectmon tem a forma de dedos humanos
com unhas esculpidas
No tumulo de um sacerdote egipcio morto no seculo IVa C encontra-se
uma eena deste saeerdote jogando senat com a inseri980 0 eora980 em
delicia num jogo com amigos apes 0 almo90 aguardando 0 momento de
refrescar-se no salao da cerveja
o Egito antigo teve uma sociedade altamente complexa e desenvolvida
Hoje se conhecemuitaspinturasque mostrampessoasjogando 0 Senat como 0 do
quadro acima 0 que pareee indicar que este jogo era muito importante naquela
sociedade
Suas regras
Suas regas sao baseadas sob 0 estudos de alguns historiadoressem
uma comprova9ao de que seria as regras originarias do jogo no antigo Egito
Fala-se em dois tipos detabuleiro um com 20 quadrados e outro com 30
quadrados
Regras basicas
No jogo senat os dados sao em forma de tabuas assim como eram
no antigo Egito 4 lados Sao em cores pretas e 4 lados de cores brancas
conforme os significados a seguir
Se houver 1 cor brancapara cima 0 resultado sera 1
Se houver 2 cores brancas para cima 0 resultado sera 2
Se houver 3 cores brancas para cima 0 resultado sera 3
49
Se houver 4 cores brancas para cima 0 resulta do sera 4
Se houver 4 cores pretas para cima 0 resultado sera 6
Primeiramente deve~sesituar as peoes em suas casas de partida (1 a 10)
na seguinte posigao casa 1 preto casa 2 branco casa 3 preto casa 4 branco ate 0
10 0 Objetivo do jogo e tentar retirar as peoes das casas de partida (1 a 10) e
introduzi~los no inicio da partida casa 11 e retira~los do tabuleiro a mais
rapidamente possivel ao termino da terceira linha chamada de chegada
Joga~seas dados de Senat flquele jogador que obtiver 4 au 6 primeiro tera a direito
de come~ar a partida e automaticamente estara definido como a portador dos peoes
pretos E avangara independlntemente do numero obtido no dado da casa 10 para a
11 Apes esta jogada inicial a jogador continuara jogando e andando com seus
peoes conforme 0 numero obtido nos dad os no entanto caso este jogador obtiver
nos dados 2 au 3 ele andara e passara a vez de jogar para seu adversario
Os peoes poderao independentemente de sua cor saltarem par cima de seus
adversarios 0 segundo jogaqor confonmefor a numero obtido nos dados ira retirar
seu peao branco da casa 9 e andar e ate mesmo caso desejar apes andar com a
peao da casa 9 podera andar com os seus demais peoes mas caso obtenha nos
dados 2 ou 3 ap6s ter percorrido seu numero ira passar a vez de jogar ao seu
adversario 0 mais interessante e que se um peao cai em uma casa ocupada por
outro peao adversario a peijo adversario atacado e obrigado a recuar para a casa
antes ocupada pelo peao atatante
Tabuleiro da Origem em madeira e com os dados tfpicos do jogo egipcio
50
Dois peoes da mesma car jamais poderao ocupar a mesma casa no
entanto podera ocupar uma casa anterior formando uma barreira contra 0
adversario e quando esta barreira e formada por 2 peoes ou mais 0
adversario nao podera atacar e nem mesmo pular por cima porem esta
barreira nao impede 0 andar das peas que a compoem
Cada vez que 0 adversario se deparar com esta barreira tera de recuar
uma casa e este peao que ira recuar nao podera ocuparuma casa ocupada par
outro peao independentemente de sua cor e no caso de impossibilidade de
jogar passara a sua vez Caso um peao caia na casa 27 tera de recuar para
a casa 1 para recomecarja as casas 262829 e 30 sao refugios onde os peoes
que ali estiverem nao poderao ser atacados
Quando um jogador conseguir avanltar com os seus peoes para a
ultima linha e obtiver 0 numero exato no lado poden retirar suas pecas do
tabuleiro na medida em que forem chegando a casa de 30 mas se um peao
for atacado e enviado para a primeira ou segunda linha os peoes da mesma
cor deverao esperar 0 regresso do peao atacado para a terceira linha para
somente entao poderem continuar saindo 0 jogador que retirar todas as suas
pecas do tabuleiro primcentiro sera 0 vencedor da partida
o jogo senat PQdera ser jogado varias vezes utilizando-se assim da
seguinte pontuacao5 pontos por cada partida ganha 1 ponto por cada peao
adversario que se encontrar na terceira linha 2 pontos por cada peao
adversario que se enqontrar na segunda linha 3 pontos por cada pello
adversario que se encontrar na primeira linha
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Relevancia da pratica
Trata-se de jogo que tern uma certa conotagEio mistica mas com
protundas noyoes de estrategias raciocinio 16gico e movimentos de coordenayao
motora tina possibilitando um aprofundamento de conhecimento da tormayao da
sociedade egipcia podendo ser trabalhado na educayao fisica e em nas
demais disciplinas
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Jogo Alquerque
Tabulelrode ]ogos da Terra
Sua origem
Eo tido como um dos jogos mais antigos do mundo tendo sido inclusive
encontradas suas linhas traldas no teto do templo de kuma no Egito que
teria sido construido por volta de 1400 aC Mas as regras usadas no Egito
sao desconhecidas Apesar da simplicidade vale pelo inusitado das pe9as serem
pequenas pedras e circulos de couro elou madeira
Sua hist6ria
De alguma forma e 0 antepassado do Jogo de Damas do Fanorona do
Peralicatuma e a Luta de Serpentes
o jogo e introduzido na Espanha pelos arabes que 0 chamavam de
elgirkat
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Os Tabuleiros deste jogo podem ser vistos entalhados em pedra nos
elaustros da catedral de Norwich e na igreja de SI Mary em Cavendish Suffolk
Inglaterra 0 tabuleiro e encontrado ate mesmo inscrito na sepultura de Sir George
Colt morto em 1520
E curiosa uma variante chamada Luta de Serpentes jogada por indios
das tribos Zuni e Navajo norte-americanas Entre os indios 0 nome do jogo e
Awithlaknannai Teria sido este jogo introduzido entre os indigenas pelos espanh6is
quando da chegada destes ao Mexico
Suas regras
As regras usadas no Egito sao desconhecidas Mas em todos estes
jogos 0 objetivo basico e a captura de todas as pe9as do adversario
o jogo e bem simples As pe9as movem-se em um tabuleiro com linhas
que se cruzam uma casa par vez Come-se as pedras do adversario da masma
forma que na dama isto e saltando-se sobre a pedra do adversario Jogo rapido
e de muita estrategia
lIustragliodo Uvro de Jogos de Alfonso X mostrando uma partida de Alquerque
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Relevanciada pnltica
Apesar de ter suas regras originais praticadas no antigo Egito
desconhecidas trata-sede umjogo nlpido e de muita estrategias 0 que requer
do praticante raciocinio rapido criatividade e uma boa coordenacao motora fina
elementosestes trabalhadosna educa9ao fisica
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Jogo Fanorona
Sua origem
o Fanorona (ou Fanorone) e urn jogo originario de Madagascar La eusado em atividade divinat6rias e e jogado basicamente por pastores Seu tabuleiro
e simples e suas pecaspodem ser facilmente improvisadas
Sua hist6ria
o nome Fanorona derivaria de Fano que e uma arvore da qual se usam
as sementes como peyas para 0 jogo
Suas regras
o tabuleiro e 0 mesmo do Alquerque mas difere deste jogo totalmente
na forma de tomadas das peyas
Nota-se que nao ha hierarquia entre as peGas au seja qualquer peGa
pode capturar uma peGa(au mais) do adversario
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E um jogo npido e emocionante Mas exige uma boa dose de aten9ao
pais urn movimento errado pade causar uma reviravolta no resultado
Relevancia da pratica
Par ter uma certa restriy80 em sua criayao as suas regras oficiais nao
sao muito conhecidas mas trata-se de um jogo riipido e com muita emoyao
aten9ao raciocinio rapido e coordena9ao motora fina elementos trabalhados na
educa9ao fisica que sao executados durante uma partida
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Jogo Bolinha de Gude
Sua origem
o nome gude deriva de gode do provenyal que significa pedrinha
redonda elisa
Existem noticias que as civilizayoes egipcias e romanas conheciam jogos
com bolinhas Estas eram feitas de marmore (vindo dai 0 nome em ingles do
brinquedo Marbles - lascas de marmore) alabastro e cer~mica madeira e ate
assos de animais
Em um tumulo de uma crianya egipcia foram encontradas bolinhas feitas de
pedras polidas jade e agata datadas de 1450 aC
Sua Hist6ria
Na Grecia antiga as crianyas jogavam com castanhas e azeitonas Em
Rama com nozes e avelas
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o jogo era tao popular na Roma dos Cesares onde era conhecido como
esbothyn que 0 imperador Cesar Augusto tinha 0 costume de parar na rua para
assistir as partidas Acabou sendo difundido pelo Imperio pelas Legi6es Romanas
ganhando assim o mundo
Difundiu-se pelo mundo e no sec XVII ficou famoso um poema de escritor
an6nimo ingles que descrevia 0 estudante como um asno na sintaxe mas um
bamba no gude
Jogo tipicamente infantil percorreu os seculos chegando ate os dias de hoje
No Brasil 0 brinquedo recebe 0 nome tambiOm de baleba bilosca
birosca bolita burica cabiculinha firo peteca pirosca ximbra berlinde e buteo
Alem de ser um brinquedo a bolinha de gude foi utilizada em alguns
casos como arma usada como um projetil langada por um estilingue contra os
passarinhos Em passeatas ou mobilizagoes populares era langadas no chao
para derrubar os cavalos da policia
Suas regras
o jornalista e cronista esportivo Orlando Duarte em seu Iivro Hist6ria dos
esportes descreve duas formas de se jogar bolinhas de gude
Biroca sao feitos quatro buracos - as birocas - na terra Os jogadores (de 2 a 4)
jogam suas bolinhas ate a primeira biroca Quem ficar mais perto deia iniciara 0
jogo A partir dai devera percorrer todo 0 circuito ou seja colocar sua bolinha em
cada um dos buracos Ap6s isso podera matar a bolinha dos adversarios ou seja
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atingira a bolinha do adversario com a sua eliminando-o do jogo Se errar a biroca
ou a bolinha do adversario perde a vez E assim por diante
Triangulo Nesta modalidade risca-se um triangulo na terra Sao
colocadas no interior deste bolinhas pertencentes aos jogadores A partir dal
os jogadores se revezam matando as bolinhas no interior do triangulo ata que
nao existam mais bolinhas para serem atingidas
Fora estas duas regras que citamos existem inumeras Qutras que sao
jogadas pelas crianyas de acordo com cada regiao do estado ou pals
Relevancia da pratica
A bolinha de gude a 0 jogo mais inocente que toda crianya deve
aprender Ela aparece na vida da crianca assim como mais uma das
brincadeiras da inliincia precisa ser apresentada de agora em diante com todas
as suas origens africanas Dentro de sua inocencia ela contem uma importancia
muito grande para 0 desenvolvimentoinfantilcomo a ludicidade pais no
momento em que a crianga brinca joga ala S8 teleporta para urn Dutro mundo
o mundo da fantasia uma outra qualidade a a coordenayao motora fina que a
muito explorada durante todo 0 desenvolvimento do jogo
60
Jogo de Dado
Sua origem
Egipcios astecas hindus e esquimos conheciam os dados jogados de
diferentes formas com diversas marcayaes
Os dadas sao talvez a forma mais antiga de se tirar a sarle Sua origem eantiqOissima canfundinda-se com a origem das artes divinat6rias Objetas magicas
e ludicos as primeiros dados pouco se pareciam com as dados atuais
Normalmente eram dados binarias ista e de dois ladas que davam somente um
de dais resultados posslveis como uma moeda no jogo de cara au coroa Eram
utilizadas conchas pedagas de madeira assas varetas pedras chifres dentes
marfim argila porcelana cristal marmare enfim qualquer material e meia que
pudesse diferenciar um lado de autro
A palavra azar vem do arabe az-zahar ou az-zahr que significa jaga
de dados Quando das cruzadas fai trazido para a acidente pelas guerreiras
franceses acabando par desvirtuar-se e tamanda a sentida que tem haje au
seja rna sorte fortuna adversa caiporismo reves fatalidade desgraya
infortunio casualidade acaso
61
Suahist6ria
Antes mesmo de serem fabricados as antigos utilizavam-se de certes
assas de animals 0 a5tragalo aSsas esses de forma quase cubica para jOg05
e adivinhacoes Como esses assas sao irregulares costuma-se marcar as valores
maiores nas faces que tem menos probabilidadede ficar para cima
o Rig Veda 0 mais antigo dos livros sagrados da india faz mengao
aos funestos efeitos do gosto imoderadopelos jogos de dados
Segundo Santo Ambrosio os hunos apostavam ate seus bra90s e
pernasque deixavam cortar sem rea980 quando perdiamEm caso extremos
apostavarn a propria vida num jogo de dado E se 0 vencedor perdoasse 0
perdedor este se suicidava pais estava em jogo nao 56 a propria vida do
jogador mas tambem a sua honra
HenriqueVIII rei da Inglaterraperdeu os sinos da igreja de Sao Paulo em
um jogo de dados Umsoberanoda india perdeu a mulher e seu imperio
Soldados romanos disputaram as poucas roupas de Cristo num jogo de
dados
Gonta-se que dUrante as cercos impastos pelos cruzados cristaos contra
a cidade de Homs no ano de 1138 os lideres cruzados Jocelin de Edessa e
RaymondydeAntioquia divertiam-se jogando interminaveis partidas de dados
No inicio da idade media a Igreja proibiu as dados aos eclesiasticos
sendo que Carlos Magno astendeu a proibi9ao a todos os povos do imperio0
jogo era comparavel ao alcoolismo e passlvel de excomunhao
62
o abade de Soismont durante uma partida afirmou que se nao
ganhasse revelaria 0 segredoda igreja Tendo perdido olhou gravemente para
seus adversarios e sentenciou 0 purgat6rio nao existe
Uma lenda afirma que as dados como hoje as conhecemos seriam
invenao do grego Palamedes que os inventou durante 0 cerco a cidade de
Troia juntamente com um jogo de tabuleiro que seria antepassado do xadrez
e outros jogos
Suas regras
As suas regras sao bern simples as dados mais comuns sao aqueles
de forma cubica com seis lados 0 06 Normalmentecada lado e numerado
de urn a seis Os numeros sao marcadosde forma que a soma das faces
opostas seja sempre7Assim opostos ao 1 temos 0 6 e assim por diante
Emgeral sao lanados com a maomas nao e incomum 0 uso de copospara
facilitar 0 lanamento
Relevanciada pratica
E um dos jogos mais antigos e faceis de se jogar A sua confecao ebastante simples com uma de suas origens africanas trata-se de urn jogo
simples que durante uma partida nao se sabe quem vai ganhar pois depende
muito do acaso paraaquelesque acredilam em azar acham que e um jogo
que depende da sorte este brinquedo inspirou inumeros outros jogos e
brincadeiras que dependem de seu resultado para se jogar Com a
63
possibilidade de varialaquo6es e criatividadeque este brinquedo possibilita sao
inumerasas areas de habilidade e do desenvolvimento que ele pode oporlunizar
para a crianya na educayao fisica como tambem nas demais disciplinas se
tornando urn brinquedo interdisciplinar
64
Jogo Shisima
Suaorigem
De origem queniana mais popularmentena parte ocidental do Quenia
o Shisima Eo jogado prineipalmentepor eriangas
Sua hist6ria
o Quenia e urn pais do leste afrieanoAs eriangas da parte ocidental do
Quenia jogam urn jogo de res alinhados ehamado ShisimaNa lingua tiriki a
palavra Shisima quer dizer extensao de agua Eles ehamam as pegas de
imbalavaliou pulgas dagua movimentam-se tao rapidamente na agua que edifieil aeompanha-Ias com 0 olhar Eo com a mesma agilidadeque os jogadores
de Shisima movimentam suas pegas no tabuleiro
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Suas Regras
As crianyas do Quenia desenham 0 tabuleiro na areia e jogam com tampinhas
de garrafa com seixQs ou com boWes Podem ser usadas tambem moedas
bastando certificar-se de que e possivel distinguir as suas pe9as das do outro
jogador
Para comeyar 0 jogo coloque as pe9asno tabuleiro conforme aparece na
figura acima Os jogadores revezam-semovimentandosuas pe9as um espayo
na linha ate 0 proximo ponto vazio Seguem revezando-se movimentando uma
ficha par vez 0 jogador pode entrar no centro na shisima a qualquer
momento Nilo e permitido saltar por cima de uma pe9a
Cada jogador tenta colocar as tres pe9as que Ihe pertencem em linha
reta A linha tem que passar pela shisima Ha quatro maneiras diferentes de
fazer uma linha reta
o primeiro a colocar as tres peyas em linha reta e 0 vencedor Se a
mesma sequencia de movimentos for repetidas tres vezes 0 jogador acaba
empatado isto e nao ha vencedor nem perdedor Eo hora de come9ar uma
nova partidaOs jogadores devem revezar-se para inicia-Ia
Ap6s algumas partidas talvez se consiga movimentar suas pe9as tao
rapidamentecomo os imbalavalinadamna agua
66
Relevancia da pntica
E um jogo que requer do praticante muita aten9ao e agilidade pOistrata-
se de um jogo de movimenta9ao de pe9as onde 0 praticante movimenta suas
pe9as em fun9ao do outro Entao caracteristicas como agilidade concentra9ao
aten9ao e coordena9ao motora fina que sao alguns dos objetivos trabalhados na
educa9ao fisica estao presentes no desenvolvimento deste jogo
67
Jogo Tsoro Yematatu
Sua origem
o nome tsoro yamatatu significa jogo de pedra jogado com tres e
provenientedo Zimbabue paisque fica ao sui do continente Africano
Suaorigem
o Zimbabue e uma pais do sui da Africa Seu nome vem do complexo
de edificios chamadosGrandesZimbabue ou grande casa de pedra Nessas
construyoes viviam antigamente os governantes de um vasto imperio
conhecido por suas ricas minas de oUro
As crianyas do Zimbabue jogam Tsoro yematatu 0 jogo de pedra
jogado com tras Na realidadehoje emdia eles usam tampinhas de garrafa e
outros objetos
Suas regras
Este jogo e recomendado paracrianyasa partir dos seis anos de idade
o seu tabuleiro tem um forma de um triangulo is6sceles(tendo dois lados com
as mesmas medida)Tendoinicio 0 jogo com os jogadores que revezam-se
68
cada um colocando suas pegas nos pontos vazios do tabueiro Depois que todas
as peas tiverem side colocadas restara urn ponto vazio Entao urn jogador
por vez movimenta uma de suas peas ata 0 ponto vazio do tabuleiro E
permitido saltar sobre umapea
Gada jogador tenta fazer uma linha de tres Ha cinco maneiras
diferentes de faze-Io 0 vencedor a 0 primeiro que completar uma linha de tres
Este jogo pode durar muito tempo sem que haja urn vencedoL Neste caso os
jogadores deveriam decidir- se pelo empate
Relevanciada pratica
Neste jogo onde0 tabuleiro e uma das formas geomatricasutilizadas na
matematicaja fica evidente muito da sua grandeversatilidade multidisciplinaL
Trata-se de urn jogo de movimentaao de peas que requer muita atenao
concentragao paciencia coordenagao motora tina e conhecimento geometrico
Elementos estes que se encontram presentes nosobjetivosda educayaofisica
69
Jogo Oara
Suaorigem
o DARA e de origem nigeriana popular entre crian9as e adultos etambem muito popular em MALI e NIGER e outras regioes do noroeste
africano
Sua historia
Este e urn jogo para dois jogadores ou para equipes e popular entre
homens e meninos no norte da Nigeria Niger Mali e outras regi6es do noroeste
africanoEles jogam com pedrasou gravetos colocados em buracoscavadosno
solo ou na areia do desertoPode-sejogar em urntabuleiro de cinco linhas e seis
colunas parecido com partede urn tabuleiro de damas
Os bons jogadores de dara sao muito prestigiadosDepois do trabalho
diario as campeoes viajam de aldeia em aldeia desafiando as jogadores
locals Os campeonatos podem entrar noite adentro enquanto houver luar Urn
campeao ensina 0 jogo a seu filho assim que este tenha idade suficiente para
aprender as regrasMais tarde 0 pai revela ao menino os segredosdo jogo os
quais ele aprendeu do seu pai ou avo
70
Suas regras
o seu tabuleiro tem um formato retangular dividido em cinco filas de
seis quadradoscada
o jogo tem inicio com dais jogadores ou duasequipesalternadamente
colocam um pega por vez dentro de qualquer quadrado vazio ate que as 24
pe9as tenham sido colocadas Em seguida as jog adores revezam-se na
movimentagao deslocandoum pega de cada vez ate 0 proximo espago vazio
Os movimentos podem ser feitos para cima para baixo ou para os ladas mas
nao nadiagonalNaoe permitido saltar par cima de umapega
Cada jogador tenta colocar tres pegas em fila sem espagos entre
elas A fila pode ser tanto horizontal quanta vertical 0 jogador que completar
uma fila pode remover do tabuleiro uma das pegasdo adversarioChama-se
isto de comer a inimigo exatamente como um leao come sua presa
Um jogador nao pode ter mais de tres pegasem uma linha continua em
nem ummomenta do jogo
Uma fila construida durante a fase decolocagao nao conta 0 jogador
que faz duas filas em um unico momenta pode capturar apenas uma das peyas
do adversario
o jogo acaba quando um jogador nao consegue mais fazer uma fila
Nesse caso a adversario e 0 vencedor
71
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura mas uma captura mais condensada
em dados momentos tendo uma raiz filos6fica que e passado de pai para filho
mostrando a importancia de se manter suas raizes e conhecimento adquirido
pelos membros mais velhos da familia 0 jogo ainda apresenta uma educagao
multidisciplinar onde elementos como coordenagao atengao estrategia raciocinio
rapido socializagao e lateralidade que sao alguns dos objetivos trabalhados na
educa9~ofisica sao vivenciados durante uma partida
72
Jogo Borboleta
Sua origem
Tem sua origem em Mogambique e praticado tambem na india recebe
este nome provavelmente em fungao do seu tabuleiro ter 0 formato de borboleta
Sua historia
o jogo e chamado de borboleta em Mogambique provavelmente por
causa da forma do tabuleiro Na india e em Bangladesh as criangas chamam 0
mesmo jogo de Lau kata kati
Suas regras
E jogado com dois jogadores Para dar inicio ao jogo coloque as 18 pegas
no tabuleiro deixando vazio somente 0 ponto central
Um jogador de cada vez movimenta uma de suas pegas em um espago
em linha reta ate 0 ponto vazio adjacente
o jogador tambem pode saltar por cima e capturar uma pega do
adversario se 0 espago seguinte em linha reta estiver livre 0 jogador pode
continuar saltando com a mesma pega capturando outras enquanto for
possive
o jogador que deixa de saltar perde a pela para 0 adversario Se um
jogador tiver a opgao de mais de um saito podera escolher 0 saito a fazer
o jogador que capturar todas as pelas do adversario e 0 vencedor
73
Existem tambem varia90es para crian9as que podem jogar em um
tabuleiro menor Cada jogador tem seis pe9as
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura de pe9as onde algumas caracleristicas
presentes deste jogo sao concentrayao atenyao raciocinio nipido coordenayao
motora tina lateralidade e formas geometricas a seu tabuleiro e bastante em
comum entre as jogos de tabuleiro a que acaba sendo mais um atrativo para
as crian9as e um importante aliado para a trabalho multidisciplinar
74
Jogo Yote
Sua origem
Esse jogo da Africa ocidental tern diferentes nomes de acordo com a
regiao do continente em que e praticado Atualmente e urn dos mais populares
do Senegal e suas regras lembram 0 jogo de dama
Sua historia
o Yote e semelhante ao jogo de damas Na Africa Ocidental as
criancas cavam buracos na areia catam seixQs ou pedacinhos de madeira e
estao prontas para jogar Voce pode usar peyas de diferentes tipos e fazer
seu proprio tabuleiro ou usar parte de urn tabuleiro de damas
Suas regras
o tabuleiro e identico ao que se usa para jogar Dara tern cinco fileiras
de seis espayos cada
Ao iniciar 0 jogo os jogadores revezam-se colocando uma peya de cada
vez em cada espayo no tabuleiro Nao e preciso colocar todas as peyas antes de
passar para 0 estagio seguinte Urn jogador pode guardar algumas peyas para
serem colocadas mais tarde
75
Para movimentar os jogadores revezam-se movimentando urna peya de
cada vez em Iinha reta ate 0 pr6ximo espayo se estiver livre os movimentos
sao leitos nos sentidos para frente e para tras ou para direita e para
esquerda mas nao no sentido diagonal
Para capturar um jogador pode saltar por cima da pega do adversario
ate 0 pr6ximo espayo se este estiver livre e remover a pega do adversaxio
como premio
Para terminar 0 jogador que capturar todas as pegas do adversario sera
o vencedor Se cada jogador liver trIOsou menos pelas no tabuleiro 0 jogo
acabara em empate
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura mas com caracteristicas diferentes dos
demais jogos de captura ele tem estrategias diferentes alem de desenvolver a
coordenayao motora fina lateralidade atenyaoraciocinio rapido 0 que sao alguns
dos objetivos desenvolvidos na educaltaofisica e possivel trabalhar ainda
interdisciplinaridade
76
Brincadeira Reizinho
Esta brincadeira nasce a partir das dan9as e festas das congadas
que foram uma forma encontrada pelos negros escravizados no Brasil para
adaptar suas tradivoes as de origem lusitanaOs monarcasda festa tinham
autoridadereal sobre suagente
Os reis reproduziam0 papel doschefes africanosque orientavamseus
pavos nos assuntos cotidianos e nas relayDes com 0 mundo invisivel
Desenvolvimento
As crian9as ficam dispostas em uma roda em pe uma crian9a e
escolhidacomo voluntaria para sair da roda com a coroa do Rei As demais
criancas que permanecem oa roda A voluntaria escolhe uma para ser 0 Rei e
a partir destemomenlo lodos passam a seguirsuas ordens de comando lodo
os movimenlos que ele ftzer lodos devem repetirEntao e chamada aquela
crianca que saiu com a corraa do rei que ficara posicionada no centro da
rodae devera idenlificar quem e 0 rei ou seja aqueleque esta comandandoas
mudan9as de movimentoa qual 0 grupo esla seguindo e quando isto
acontecer ela 0 caroara e trocarao de lugar um com 0 Dutro e a brincadeira
continua ate que todas participem sendo rei ou enquanto durar a motivacao
77
Relevanciada pratica
Esta brincadeiraalam do conhecimento e aprofundamento sabre as
dan9s e costumes dos negros descendenles de africanos do seculo passado
E imporlante tambem valorizar a cullura deste povo al9m de nas aulas de
educaC8o fisica trabalhar a criatividade de varia980 de movimentos atenyao
raciocfnio rapido oportunidade auto estima mimica e teatralizagao
78
Brincadeira Eu fui a Africa
Esta brincadeira e excelente para comeyara trabalhar os conceitosde
africanidade ou seja reconhecer e conhecer 0 que tern e 0 que e 0 continente
africano E muito importante que se aplique esta brincadeira antes e apos
trabalhar os conteudos e depois que se trabalhou estes conteudos os
resultados sao muito interessantes e importante para as educandos e para as
educadores
Suas regras
As crianyas dispostasem uma roda em pe ou sentados 0 professor
inicia a brincadeira dizendo que foi a africa e viu uma piramide e no sentido
horario 0 pr6ximo do lado esquerdo continuara a brincadeira dizendo que foi a
africa e viu mas antes ele tern que repetir 0 que 0 professor disse e falar mais
o que ele viu e assim sucessivamente todos VaG repetindo 0 que as
anterioresa ele disseram por ordem ate chegar ao ultimo que lambem tera
de repetir 0 que todos disseram mais 0 que ale viu
Relevanciada pratica
Esta brincadeira alem de trabalhar os conceitos ja ditos anteriormente
desenvolve a memorizayaosocializayaoconhecimentohistorico afelividade e
descontrayaopodendo ser aplicada nas aulas de educayao flsica e em oulras
disciplinas
79
Brincadeira Resistencia
Esta brincadeira e uma adapta9aOdo ja kem p6 gigante substituindo
alguns de seus elementosmantendoa sua filosofia 0 jogo e ressignificado com
elementos hist6ricos da trajet6ria da escravidaodo povo negro no Brasil
Desenvolvimento
As crian9as divididas em dois ou tres grupos Em pe cada grupo
reune-se entre si para combinar quais dos elementos abaixo eles VaG
representar na hora em que 0 professor chamar todos os grupos e neste
momento eles deverao ao mesmo tempo mostrar atraves dos gestos abaixo
descritos qual figura sera representadapelo grupo e 0 professor fara a analise
rapidamente de acordo com os c6digosja descritoabaixo e dira 0 resultado da
brincadeira ela podese repelirpor varias rodadas enquanto houver motiva9ao
Os elementos utilizados nesta brincadeira sao capitao do mato
quilombo e capoeira Na representa9aOteatral da brincadeira 0 capitao do
mato e representado gestualmente por uma pessoa segurando uma anna pois
a obriga9ao dele era capturar e cuidar dos negrosescravizados para que eles
nao fugissem 0 quilombo e representado gestualmenle pelas pessoas
levantando os bra90s como se fosse uma muralha pois 0 quilombos eram em
suamaioria um local embrenhadono meio da mala de dificil acesso onde os
negros escravizados que conseguiam fugir se escondiam para viver longe da
escravidaoA capoeira e representada pelo movimenlo de ginga pois essa foi a
forma que os negros escravizados conseguiram desenvolver uma arma com 0
80
corpo para tentar se defender dos seus escravizadoresUma vez conhecendo
as formas representativas de cada elementovamos falar da equivalencia entre
eles 0 capitao do mato vence 0 quilombo 0 quilombo vence a capoeirae 0
capoeira vence 0 capitao do mata e com as mais diversas varia90es que a
brincadeira vai desenvolvendo0 professor vai se adequando e conduzindo a
brincadeira
Relevanciada pnltica
Atraves dos elementos representativos desta brincadeira possibilita-se
ao professor contar a tragica hist6ria do que foi e representou a escravidao
para 0 povo negro no Brasil Que representa9llotinha a figura do capitao do
mata para as negros escravizadospara sociedade da epoca 0 que ale era
obrigadoa servir 0 que era 0 quilombo como ele surgiu e porque surgiu de
que forma e quais eram as meies que os negros escravizados utilizavam para
chegar ate la 0 que significava 0 quilombo paraelesA capoeira como ela foi
desenvolvidapara que finalidadeela foi desenvolvidaem que momento ela era
utilizada e a sua importancia hoje
Esta brincadeira possibilita a crianyas 0 desenvolvimento de
conhecimentos hist6ricos do desenvolvimento do Brasil a socializac8o a decisao
em grupo teatralizayao mimica afetividade conceitos que podem ser
desenvolvidosnas aulas de educayiiD fisica e outras disciplinas
81
CONSIOERAlt6ES FINAlS
A trajet6ria dos povos africanos no Brasil fez com que losse
ressignificadaa histaria desse pais Os ricos elementos culturais sociais
cientificos filos6ficos tecnol6gicos que trouxeramem seus corpos e suas
mentese na fora dos seusbra90simpulsionaramas engrenagens da construao
do pais e sustentaram a nobreza por mais de 300 anosTodo este processofoi
realizado par africanos e seus descendentes na condiyaa de escravizados
Tambempor isso nao tiveramdireito ao reconhecimento de sua participagaona
construyao das diversas riquezas que foram atribuidas a feitos europeus que aqui
chegaram(para obter riquezas e fortunas)desconstruindo e coisificando as
imagens do povo negroatribuindoesteri6tipose nao dando 0 direito desses se
reconstrulrem como cidadaosmesmo depois de terminado0 processo de
escravizay8o
A educa9ao brasileira teve ummarcohisl6rico a partir da implanla9aoda
lei 10 6391 2003 que instiluia obrigatoriedadedo ensino da hisl6ria e culturado
pav~ africano e afro-brasileiro Essa lei motivou inumeros estudos e buscas em
documentos queManos estavam escondidos e engavetadosou simplesmente
eram ignorados par serem considerados irrelevantes Possibilitou a avanyo de
pesquisas e estimulou outros pesquisadores com novas perspectivas e com a
possibilidade de muitos dos materiais produzidos serem utilizados por
educadores no ensina da hist6ria do pavo africano e afro-brasileiroem
aspectos omilidosdurante seculos
82
A conclusao desse trabalho possibilitara a professores e proiessoras de
educayao fisica que atuam na educayao basica um referencial te6rico que auxilie
no planejamento de suas aulas Isto fara com que as alunos ne9ros e naD
negros possam vivenciar um pouco da cultura do brincar e do jogar dos povos
africanos e afro-brasileiros valorizando a auto estima dos alunos negros e
desconstruindo as imagens construidas historicamente de preconceito contra 0
pavo africano e afro-brasileiro
as jogos e brincadeiras que conseguimos elencar neste trabalho foram
Capoeira Dama Dado Mancala Senat Jogo da Velha Alquerque Bolinha de
Gude Fanorona Shisima Tsoro Yamatatu Dara Borboleta Yote Reizinho Eu
fui a Africa e Resistencia Utilizamos como fonta de pesquisa internet Iivros
revistas depoimentos e experiencias pessoais Acreditamos que alem de ser
utilizadas por profissionais de educagao fisica podem ser trabalhadas em todas as
disciplinas pois abordam de forma ludica e cientifica a descoberla das belezas
do conhecimento dos povos africanos e afrobrasileiros Foi muito gratificante
escrever sabre este tema pais ele culminou Gom meus anseios profissionais
mais a necessidade de ter um material com referendal te6rico que os
professores e professoras possam consultar
83
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85
cantos contos ou mesmo em diaogos democraticos participativos entre professor e
aluno Em outro plano a capqeira como contribuiyao a educa9ao fisica possui 0
mesmo significado que cullura uma cultura corporal que esta Iotalmente
correlacionado a sociedade e sera compreendida como uma educayao entre 0
principio do prazer e 0 da re$lidadedo saber e 0 da mentira a ancestralidade a
participalao do povo n~gro na construlao da historia cultura e
desenvolvimento da na9ao ibrasileirareforyando conceitos de filosofia de vida
nacionalismo auto-estimanai[ciamandingae a pr6pria brincadeira
Assim entende-se a capoeira no panorama da educayao fisica nao s6 como
uma redundancia aos aspectos fisiol6gicos seus objetivos vao mais longe fazer
uma verdadeira educayao que crie condi90es para os educandos se tornarem
sujeitosde sua propria histqria conscientedas transformagoes que ela provocou
dentro do sistema escralOcrata da epoca ate aos dias de hoje como marco
da resistencia de um poyo escravizado por interesses econ6micos e mantidos
em uma sub condiyao s6cio-econ6mica Pois foi necessaria a criaqao da lei
10639 que institui 0 ensirjo da hist6ria e cultura africana e afro-brasileira para
resgatar a sua historia cultura desmistificandoa imagem deturpada que se
construiram do povo negro enquanto permanecia neste pais como escravo
A capoeira angola ensinada nas aulas de educayao fisica e um
importante meio para qar continuidade as relagoes que a cercam crescendode
forma significativa 0 seupotencial cultural e corporal Isto democraticamente com
liberdadede participayaoje expresseo
35
Jogo de Dama
Suaorigem
o jogo de dama cujo tabuleiro primitiv~ (figura acima)encontra-se
em exposi980 no museubritanicoe datado aproximadamente de 1320 a 1085
aC Conhecido na pre dade media algo em torno dos 1000 dC como
Fierges fez grande sucesso na Franvae na Europa em geralOs relatos de
achados arqueol6gicoseistentesremetem 0 jogo de damaao Egito antigoque
fica na parteda Africa Meridional
Suahisl6ria
o jogo de damas possui 0 mesmo nome em diversas IInguas e
palses Assim em escpds arcaico 0 jogo era Dambrond ou tabuleiro da
dama hoje e conhecidq na Esc6cia como Dams Damespiel em alemao
Damm em islandese holandes Dammen em frances Damspel em suecoe
Damen jokoa embasco
36
Existem diversos tipos de tabuleiros 0 mais tradicional e conhecido e 0
tabuleire de 64 casas dadq a sua simplicidade Porem esta simplicidade eenganosana medida em qu~ 0 movimento igual de todas as pe9as obriga a
urn grande exercicio de imagina~80e estrategia a fim de se tornar vencedoL
Atualmente nos jog9s oficiais usa-se um tabuleire maior com 100
casase 20 pegas para cadajogador a fim de que tenha umamaior mobilidade
e uma maior varia980 no jogo
Coloco a seguir as regras oficiais do jogo de damas hoje
internacionalmente aceitas
Suas regras
o jogo se caracttlrizapela damapega que chegaate 0 lado oposto do
tabuleiro sendo entao poroadaisto e coloca-se a outra pega sobre ela e
passa a mover-se tanto para tras como para frente 0 que nao ocorre com a
pedra comumque s6 pode se movimenlar para frente uma casa por vez
Ate entao todas as peoas tinham 0 mesmo valor pois seus movimento eram
identicos Com a dam~ ganha-se uma imensa vanlagem ja que esta pode
movimentar-se tanto pljra frente comopara traz e muitas casas de uma vez
As peyasmovimentam-sltsemprepara frente em diagonal sempre sobre as
casas da mesma cor
Em algumasvarianles a dama movimenta-se casa a casa Em outras
movimenta-se como a bispo do jogo de xadrez isto e em cada movimento
37
pode andar varias casas
costuma-se empilharduas
diferenciar-se a dama de uma pedra comum
que passarao a ser a dama
Tabuleiro de 64 casas
A partida se desenvplve sobre um labuleiro quadriculado com 64 casas
sendo que as casas sao de cores diferentes colocadas intercaladamente 0
tabuleiro sera colocado com a casa escura da primeira fileira a esquerda Os
jogadores sentam-se em pO$ig6esopostas de frente para 0 tabuleiro Gada jogador
lem 12 pegas da mesma cpr cor essa diferenle das pegas do adversario Essas
pegas ocupam as casas es~uras Ires primeiras fiteiras a partir da posigao de cada
jogador
As pegas movimentam-seexclusivamentesobre as casas escuras uma
casa por vez A excegao e justamente a tomada de uma pega do adversario quando
entllo a peya de um jogad~)[satta sobre a pega do adversario vindo a ocupar a casa
vazia imediatamente apcsia pega pulada Esta peya e entao excluida do jogo
o movimento de lomada pode ser seqOencial isto e havendo possibilidade
diversas pegas podem seClomadas no mesmo movimento A lomada e obrigatcria a
nao ser que haja duas pqssibilidades distintas quando entao 0 jogador podera optar
por tomar uma ou outra pega Mas a tomada sera obrigatcria sempre que uma
situagao permitir a tomada de um numero maior de pegas (a chamada lei da
Maioria)
As pegas movilnentam-se sempre para frente exceto quando para realizar
uma tomada quando epermitido 0 movimenlo para In~s
38
Ao atingir a primeira fileira do lade adversario uma peia e promovida a
dama E a chamada coroaio Para diferenciar a dama das demais peias sobre
ela sera colocada Dutra pe9a A dama move-se livremente em linha reta quantas
casas quiser Porem para toar uma pe9a adversaria e obrigada a parar na casa
vazia subseqOente aquela Sea peia atingir a ultima fileira durante uma tomada em
serie e for prosseguir tomanqo outra peqas ela NAo sera promovida a Dama Isto
56 ocorre S8 a pe9a terminar 0 movimento na ultima fileira
Considera-se uma partida empatada quando tiverem side jogados 20
lances sucessivos sem quemiddot haja tomado de pedra ou apes uma mesma posi(ao
apresentar-se por tres vezes com 0 mesmo jogador
Vence a partida aqyele que tomar todas as peqas do adversario
Tabuleiro de 100 casas
As regras sao praticentamente as mesmas do jogo no tabuleiro de 64 casas As
diferenyas ficam obviamente por conta do tabuleiro maior sendo que os jogadores
iniciam a partida com 20 pegas cada ocupando as 4 primeiras fileiras 5 peias por
fileira
As condiG-oes de empate sao 25 lances sucessivos sem a tomada de
peyas S8 nao existirem mais de tres damas au duas damas e uma pelta au uma
dama e duas pegas contra uma dama 0 empate ocorrer apes 16 movimentos no
caso de duas damas
39
Relevanciada pratica
Por tratar-se de um jogo de captura 0 jogo de dama possibilita a
crianca tracar estrategia~ raciocinio rapido criatividade desenvolvimento
matematicoe a possibilidadeidoconhecimento das civilizacoesda Africa como
quem mais praticava este jogo se existia divisao social e qual era 0 grupo
social que mais praticavaa comoele chegou ao nosso conhecimento0 jogo
possibililatambem urn trabalho multidisciplinarque possibilitaa sua aplicagaonas
aulas de educacaofisica
40
Jogo Mancala
Fete do livro 0 Ouri - Urn jogo Cabo Verdiano e sua pratlca em Portugal
Sua origem
A origem de seu nome provam do arabe nagata que significa mover
o jogo mancala a originario do continente africano onde teria surgido por
volta do ano de 2000 ac (para alguns 0 jogo tem mais de 7000 anos) a jogado
atualmente em inumeros paises africanos mas jit extrapoou as fronteiras deste
continente
Sua hist6ria
o mancala e na verdade uma denominag8ogenerica de aproximadamente
200 jogos diferentes Trata-se de um jogo com profundas raizes filos6ficas
Eo jogado indiscriminadamente por homens mulheres crian9as ricos e
pobres Mas nunca a linheiro ja que seria uma de suas regras aticas (nao
escrita) que a mancala i a jogada para se saber quem e 0 melhor e nao para
se obler ganhos financeiros
41
Algunspovos jogam 0 mancala tao somente durante 0 dia deixando 0
tabuleiro para fora de casa noite para que os deuses tambem possam jogar
e assimcom sua intervenyaofavorecer as colheitas Outraspovos nao jogam
mancala a noite pois acreditam que nesta hera esp[ritos de outro mundo
virao jogar tambem levandoentao a alma dos jogadores embora
No Suriname0 awari uma das variantes do mancala e jogado na
vespera de um enterro pa(a distrair 0 morto Depois do enterro 0 tabuleiro e
jogado fora
A mancala ainda recebe outras denominay6es dentro e fora do
continente africano comoADI no Daome andot no Sudao especialmente pelo
povo 8ega ai e jagado no chao com excrementas secas de camelas aware
awale awari no Surinameavo na Nigeria baule na costa do Marfim Filipinase
IIhas Sonda jodu kakua I em Gana e Nigeria kalah na Argelia oware em
Gana ondeera jogado especialmente pelos famosos ashanti tantan Era jogado
especialmente pelos famo~os Apachiwalu adji e ti no Brasil wari No Sudao
GambiaSenegal e Haiti
Suas regras
t jogado habitualmentecom pequenas pedras ou com sementes A
movimentayao das pe~as tem urn sentido de semeadura e colheita Cada
42
jogador e obrigado a recolhfgtrsementes (que neste momento nao pertencem a
nenhum dos jog adores ) e comslas semea-Ias nas suas casas do tabuleiro
mas tambSm as casas do adversario Seguindo as regras em dado momenta 0
jogador faz a colheitade sementes que passam a ser suas Ganha quem
mais sementes tiver no final do jogo E um jogo em que nao ha sorte
envolvida mas exclusivamente raciocinio 6gico e matematico
Geralmentee disput~do por duas pessoas mas existem variantes para
ate seis pessoas
o tabuleiro pode ~er extremamente simples (como buracos no chao )
podem ser toscamente esculpidos em madeira ou finamente trabalhados Oiz-
se que antigos marajas indianosjogavam em tabuleiro decorados usando como
psvas pedras preciosas
As caracteristicascemunsdos jogos de mancala
a) Sao jogadospar quas pessoas uma em frente a outra com 0 tabuleiro
longitudinalmente polocados entre elas
b) Antes de come9af 0 jogo 0 mesmo numero de sementes e distribufdo
em cada uma dascavidades do tabuleiro
c) Os jogadores s~ alternam para jogar dislribufdo as sementes da
cavidade escolhida uma a uma no sentido anti-horario nas cavidades
subseqOentes
d) Sempre h8 capt~ra de sementes sendo a forma de captura diferente
dependendo do jbgo em questao
e) A partida termin quando restam muito poucas sementes para 0 jogo
continuarou quardo resla apenas uma sementeem cada lado
f) Ganha quem tern 0 maiornumero de sementes
43
g) As estrategias do jogo envolvem movimentos calculados que exigem
muita concentraao $ntecipaao e esforo intelectual
Porem estas caracteristicas naD sao absolutas na medida em que
existem variaoes para mais de dois jogadores
Relevancia da pratica
E um excelente jogo para 0 desenvolvimento da capacidade
matematica das crianas bem como para nooes de proporao e estrategia Sua
simplicidade faz com que seja um jogo muito popular que lentamente come
a ocupar seu lugar entre os apreciadores de jogo do mundo
As situaoes eduqacionais as quais remetem este jogo de forma que ao
decidir enfrentar 0 desafio ele envolve-se num contexto em que coordenar
suas aoes e planeja-Ias antecipando a conseqOencia de cada uma delas sao
condiyOes essenciais paravencer
Trata-se de um jogo com profundas ralzes filos6ficas oportunizando 0
jogador a conhecer as bases do pensamento filos6fico do povo africano
Pode ser jogado ~m diversos ambientes ate mesmo em buracos cavados
na terra na areia com materiais que podem ser confeccionado com sucatas de
caixas de evos copinhos e pratinhos descartaveis
Durante 0 desen)iolvimento do jogo os praticante realizam por inumera
vezes 0 movimentos de pinar das pedrinhas para a mudana de casinha torna-
se uma atividade impprtantlssima para 0 desenvolvimento da coordenaao
44
motora fina da motricidade ielementos estes que sao trabalhados na educaltao
fisica assim como tambem 0 jogo possibilita 0 trabalho multidisciplinar
45
Jogo da Velha
Origem
Fala-se em tabuleirps escavados na rocha de templosdo antigo Egito
teriam side feitos por escr~vizados a 3500 anos De alguma forma e urn jogo
aparentadodos Merels
Sua hist6ria
E tambern conheqido como jogo do galo e tic tac toe e urn jogo
extremamente simples que nao traz grandes dificuldades para seus
jogadores Seu nome teri se originado na Inglaterraquando nos finais de
tarde mulheres S6 reuniam para conversar e bordar As mulheres idosas par
nao terem rnais condiy6e~ de bordar em razao da fraqueza de suas vistas
jogavam este jogo simples que passou a ser conhecido como 0 da VELHA
46
Suas regras
Suas regras sao muilo simples isto fez com que 0 jogo ficasse
conhecido em todo 0 planetaPodeser jogado riscando 0 chao em uma folha
de papel velho ou ate amassado Com giz pode ser riscado em uma quadra
ou qualquerlipo de piso em qualquer lugar ou ambiente e ate na mesa de
um bar Trayado com dtlas linhas na vertical e duas linhas na horizontal
formando quadrados com rove casas e jogado por dois jogadores que se
alternam riscando com formatas diferentes cada quadradinho ate que um
deles forme uma seqOencia igual na horizontalvertical ou na diagonal
tomando assim 0 vencedor da partida requer estrategia e pensamentorapido
e muitodivertido
Relevanciada pratica
Eo um jogo muito sir)1plesdesenvolvido no antigo Egito mas que traz
no seu bojo umadas 16gicls do pensamento africanoresolver as tarefas com
simplicidadee pensamentoestrategico
Coma possibilidad~ de ser jogado em qualquer ambiente nas aulas
de educayao fisica 0 profe~sor podera distribuir um giz para cada aluno e
orienta-los para que possam jogar no piso da quadra isto faz com que 0
aluno desenvolva conceitos como estrategia atenC8oraciocinio nipido e
molricidadefina possibililanltl0tambem0 Irabalho mullidisciplinar
47
Jogo Senat
Origem
Segundo os folhEltosdos jogos da terra teria side encontrado um
tabuleiro deste jogo nas gruta de Abidosno Egitoque foi datado de 5500
anos
Uma Dutra obra citaque urn riquissimo tabuleiro fOI encontrado no
tumulode Tutankamon ta~uleiro este de ebano e marfim com pe9asem ouro
Suahist6ria
Eo um dos jogos dafamilia do gamaoassimcomo a Tabula Os desenhos
existentes no tabuleiro teriam utilidade para as mortos no seu caminho na Dutra
vida 0 senat (ou senet) era conhecido como jogo de passagemda alma para
outro mundo Tanto e verdadeque e citado no conhecidissimo Livro dos
Mortosegipcio 0 jogo Simboliza a luta da alma do jogador contra 0 mal ou
com as for9as inimigasque vagam no nada As pe~s de cada jogador sao
chamadas de dan9arinosenquanto os dados sao chamados de dedos
48
Aqueles eneontrados no tumulo de Tutanksectmon tem a forma de dedos humanos
com unhas esculpidas
No tumulo de um sacerdote egipcio morto no seculo IVa C encontra-se
uma eena deste saeerdote jogando senat com a inseri980 0 eora980 em
delicia num jogo com amigos apes 0 almo90 aguardando 0 momento de
refrescar-se no salao da cerveja
o Egito antigo teve uma sociedade altamente complexa e desenvolvida
Hoje se conhecemuitaspinturasque mostrampessoasjogando 0 Senat como 0 do
quadro acima 0 que pareee indicar que este jogo era muito importante naquela
sociedade
Suas regras
Suas regas sao baseadas sob 0 estudos de alguns historiadoressem
uma comprova9ao de que seria as regras originarias do jogo no antigo Egito
Fala-se em dois tipos detabuleiro um com 20 quadrados e outro com 30
quadrados
Regras basicas
No jogo senat os dados sao em forma de tabuas assim como eram
no antigo Egito 4 lados Sao em cores pretas e 4 lados de cores brancas
conforme os significados a seguir
Se houver 1 cor brancapara cima 0 resultado sera 1
Se houver 2 cores brancas para cima 0 resultado sera 2
Se houver 3 cores brancas para cima 0 resultado sera 3
49
Se houver 4 cores brancas para cima 0 resulta do sera 4
Se houver 4 cores pretas para cima 0 resultado sera 6
Primeiramente deve~sesituar as peoes em suas casas de partida (1 a 10)
na seguinte posigao casa 1 preto casa 2 branco casa 3 preto casa 4 branco ate 0
10 0 Objetivo do jogo e tentar retirar as peoes das casas de partida (1 a 10) e
introduzi~los no inicio da partida casa 11 e retira~los do tabuleiro a mais
rapidamente possivel ao termino da terceira linha chamada de chegada
Joga~seas dados de Senat flquele jogador que obtiver 4 au 6 primeiro tera a direito
de come~ar a partida e automaticamente estara definido como a portador dos peoes
pretos E avangara independlntemente do numero obtido no dado da casa 10 para a
11 Apes esta jogada inicial a jogador continuara jogando e andando com seus
peoes conforme 0 numero obtido nos dad os no entanto caso este jogador obtiver
nos dados 2 au 3 ele andara e passara a vez de jogar para seu adversario
Os peoes poderao independentemente de sua cor saltarem par cima de seus
adversarios 0 segundo jogaqor confonmefor a numero obtido nos dados ira retirar
seu peao branco da casa 9 e andar e ate mesmo caso desejar apes andar com a
peao da casa 9 podera andar com os seus demais peoes mas caso obtenha nos
dados 2 ou 3 ap6s ter percorrido seu numero ira passar a vez de jogar ao seu
adversario 0 mais interessante e que se um peao cai em uma casa ocupada por
outro peao adversario a peijo adversario atacado e obrigado a recuar para a casa
antes ocupada pelo peao atatante
Tabuleiro da Origem em madeira e com os dados tfpicos do jogo egipcio
50
Dois peoes da mesma car jamais poderao ocupar a mesma casa no
entanto podera ocupar uma casa anterior formando uma barreira contra 0
adversario e quando esta barreira e formada por 2 peoes ou mais 0
adversario nao podera atacar e nem mesmo pular por cima porem esta
barreira nao impede 0 andar das peas que a compoem
Cada vez que 0 adversario se deparar com esta barreira tera de recuar
uma casa e este peao que ira recuar nao podera ocuparuma casa ocupada par
outro peao independentemente de sua cor e no caso de impossibilidade de
jogar passara a sua vez Caso um peao caia na casa 27 tera de recuar para
a casa 1 para recomecarja as casas 262829 e 30 sao refugios onde os peoes
que ali estiverem nao poderao ser atacados
Quando um jogador conseguir avanltar com os seus peoes para a
ultima linha e obtiver 0 numero exato no lado poden retirar suas pecas do
tabuleiro na medida em que forem chegando a casa de 30 mas se um peao
for atacado e enviado para a primeira ou segunda linha os peoes da mesma
cor deverao esperar 0 regresso do peao atacado para a terceira linha para
somente entao poderem continuar saindo 0 jogador que retirar todas as suas
pecas do tabuleiro primcentiro sera 0 vencedor da partida
o jogo senat PQdera ser jogado varias vezes utilizando-se assim da
seguinte pontuacao5 pontos por cada partida ganha 1 ponto por cada peao
adversario que se encontrar na terceira linha 2 pontos por cada peao
adversario que se enqontrar na segunda linha 3 pontos por cada pello
adversario que se encontrar na primeira linha
51
Relevancia da pratica
Trata-se de jogo que tern uma certa conotagEio mistica mas com
protundas noyoes de estrategias raciocinio 16gico e movimentos de coordenayao
motora tina possibilitando um aprofundamento de conhecimento da tormayao da
sociedade egipcia podendo ser trabalhado na educayao fisica e em nas
demais disciplinas
52
Jogo Alquerque
Tabulelrode ]ogos da Terra
Sua origem
Eo tido como um dos jogos mais antigos do mundo tendo sido inclusive
encontradas suas linhas traldas no teto do templo de kuma no Egito que
teria sido construido por volta de 1400 aC Mas as regras usadas no Egito
sao desconhecidas Apesar da simplicidade vale pelo inusitado das pe9as serem
pequenas pedras e circulos de couro elou madeira
Sua hist6ria
De alguma forma e 0 antepassado do Jogo de Damas do Fanorona do
Peralicatuma e a Luta de Serpentes
o jogo e introduzido na Espanha pelos arabes que 0 chamavam de
elgirkat
53
Os Tabuleiros deste jogo podem ser vistos entalhados em pedra nos
elaustros da catedral de Norwich e na igreja de SI Mary em Cavendish Suffolk
Inglaterra 0 tabuleiro e encontrado ate mesmo inscrito na sepultura de Sir George
Colt morto em 1520
E curiosa uma variante chamada Luta de Serpentes jogada por indios
das tribos Zuni e Navajo norte-americanas Entre os indios 0 nome do jogo e
Awithlaknannai Teria sido este jogo introduzido entre os indigenas pelos espanh6is
quando da chegada destes ao Mexico
Suas regras
As regras usadas no Egito sao desconhecidas Mas em todos estes
jogos 0 objetivo basico e a captura de todas as pe9as do adversario
o jogo e bem simples As pe9as movem-se em um tabuleiro com linhas
que se cruzam uma casa par vez Come-se as pedras do adversario da masma
forma que na dama isto e saltando-se sobre a pedra do adversario Jogo rapido
e de muita estrategia
lIustragliodo Uvro de Jogos de Alfonso X mostrando uma partida de Alquerque
54
Relevanciada pnltica
Apesar de ter suas regras originais praticadas no antigo Egito
desconhecidas trata-sede umjogo nlpido e de muita estrategias 0 que requer
do praticante raciocinio rapido criatividade e uma boa coordenacao motora fina
elementosestes trabalhadosna educa9ao fisica
55
Jogo Fanorona
Sua origem
o Fanorona (ou Fanorone) e urn jogo originario de Madagascar La eusado em atividade divinat6rias e e jogado basicamente por pastores Seu tabuleiro
e simples e suas pecaspodem ser facilmente improvisadas
Sua hist6ria
o nome Fanorona derivaria de Fano que e uma arvore da qual se usam
as sementes como peyas para 0 jogo
Suas regras
o tabuleiro e 0 mesmo do Alquerque mas difere deste jogo totalmente
na forma de tomadas das peyas
Nota-se que nao ha hierarquia entre as peGas au seja qualquer peGa
pode capturar uma peGa(au mais) do adversario
56
E um jogo npido e emocionante Mas exige uma boa dose de aten9ao
pais urn movimento errado pade causar uma reviravolta no resultado
Relevancia da pratica
Par ter uma certa restriy80 em sua criayao as suas regras oficiais nao
sao muito conhecidas mas trata-se de um jogo riipido e com muita emoyao
aten9ao raciocinio rapido e coordena9ao motora fina elementos trabalhados na
educa9ao fisica que sao executados durante uma partida
57
Jogo Bolinha de Gude
Sua origem
o nome gude deriva de gode do provenyal que significa pedrinha
redonda elisa
Existem noticias que as civilizayoes egipcias e romanas conheciam jogos
com bolinhas Estas eram feitas de marmore (vindo dai 0 nome em ingles do
brinquedo Marbles - lascas de marmore) alabastro e cer~mica madeira e ate
assos de animais
Em um tumulo de uma crianya egipcia foram encontradas bolinhas feitas de
pedras polidas jade e agata datadas de 1450 aC
Sua Hist6ria
Na Grecia antiga as crianyas jogavam com castanhas e azeitonas Em
Rama com nozes e avelas
58
o jogo era tao popular na Roma dos Cesares onde era conhecido como
esbothyn que 0 imperador Cesar Augusto tinha 0 costume de parar na rua para
assistir as partidas Acabou sendo difundido pelo Imperio pelas Legi6es Romanas
ganhando assim o mundo
Difundiu-se pelo mundo e no sec XVII ficou famoso um poema de escritor
an6nimo ingles que descrevia 0 estudante como um asno na sintaxe mas um
bamba no gude
Jogo tipicamente infantil percorreu os seculos chegando ate os dias de hoje
No Brasil 0 brinquedo recebe 0 nome tambiOm de baleba bilosca
birosca bolita burica cabiculinha firo peteca pirosca ximbra berlinde e buteo
Alem de ser um brinquedo a bolinha de gude foi utilizada em alguns
casos como arma usada como um projetil langada por um estilingue contra os
passarinhos Em passeatas ou mobilizagoes populares era langadas no chao
para derrubar os cavalos da policia
Suas regras
o jornalista e cronista esportivo Orlando Duarte em seu Iivro Hist6ria dos
esportes descreve duas formas de se jogar bolinhas de gude
Biroca sao feitos quatro buracos - as birocas - na terra Os jogadores (de 2 a 4)
jogam suas bolinhas ate a primeira biroca Quem ficar mais perto deia iniciara 0
jogo A partir dai devera percorrer todo 0 circuito ou seja colocar sua bolinha em
cada um dos buracos Ap6s isso podera matar a bolinha dos adversarios ou seja
59
atingira a bolinha do adversario com a sua eliminando-o do jogo Se errar a biroca
ou a bolinha do adversario perde a vez E assim por diante
Triangulo Nesta modalidade risca-se um triangulo na terra Sao
colocadas no interior deste bolinhas pertencentes aos jogadores A partir dal
os jogadores se revezam matando as bolinhas no interior do triangulo ata que
nao existam mais bolinhas para serem atingidas
Fora estas duas regras que citamos existem inumeras Qutras que sao
jogadas pelas crianyas de acordo com cada regiao do estado ou pals
Relevancia da pratica
A bolinha de gude a 0 jogo mais inocente que toda crianya deve
aprender Ela aparece na vida da crianca assim como mais uma das
brincadeiras da inliincia precisa ser apresentada de agora em diante com todas
as suas origens africanas Dentro de sua inocencia ela contem uma importancia
muito grande para 0 desenvolvimentoinfantilcomo a ludicidade pais no
momento em que a crianga brinca joga ala S8 teleporta para urn Dutro mundo
o mundo da fantasia uma outra qualidade a a coordenayao motora fina que a
muito explorada durante todo 0 desenvolvimento do jogo
60
Jogo de Dado
Sua origem
Egipcios astecas hindus e esquimos conheciam os dados jogados de
diferentes formas com diversas marcayaes
Os dadas sao talvez a forma mais antiga de se tirar a sarle Sua origem eantiqOissima canfundinda-se com a origem das artes divinat6rias Objetas magicas
e ludicos as primeiros dados pouco se pareciam com as dados atuais
Normalmente eram dados binarias ista e de dois ladas que davam somente um
de dais resultados posslveis como uma moeda no jogo de cara au coroa Eram
utilizadas conchas pedagas de madeira assas varetas pedras chifres dentes
marfim argila porcelana cristal marmare enfim qualquer material e meia que
pudesse diferenciar um lado de autro
A palavra azar vem do arabe az-zahar ou az-zahr que significa jaga
de dados Quando das cruzadas fai trazido para a acidente pelas guerreiras
franceses acabando par desvirtuar-se e tamanda a sentida que tem haje au
seja rna sorte fortuna adversa caiporismo reves fatalidade desgraya
infortunio casualidade acaso
61
Suahist6ria
Antes mesmo de serem fabricados as antigos utilizavam-se de certes
assas de animals 0 a5tragalo aSsas esses de forma quase cubica para jOg05
e adivinhacoes Como esses assas sao irregulares costuma-se marcar as valores
maiores nas faces que tem menos probabilidadede ficar para cima
o Rig Veda 0 mais antigo dos livros sagrados da india faz mengao
aos funestos efeitos do gosto imoderadopelos jogos de dados
Segundo Santo Ambrosio os hunos apostavam ate seus bra90s e
pernasque deixavam cortar sem rea980 quando perdiamEm caso extremos
apostavarn a propria vida num jogo de dado E se 0 vencedor perdoasse 0
perdedor este se suicidava pais estava em jogo nao 56 a propria vida do
jogador mas tambem a sua honra
HenriqueVIII rei da Inglaterraperdeu os sinos da igreja de Sao Paulo em
um jogo de dados Umsoberanoda india perdeu a mulher e seu imperio
Soldados romanos disputaram as poucas roupas de Cristo num jogo de
dados
Gonta-se que dUrante as cercos impastos pelos cruzados cristaos contra
a cidade de Homs no ano de 1138 os lideres cruzados Jocelin de Edessa e
RaymondydeAntioquia divertiam-se jogando interminaveis partidas de dados
No inicio da idade media a Igreja proibiu as dados aos eclesiasticos
sendo que Carlos Magno astendeu a proibi9ao a todos os povos do imperio0
jogo era comparavel ao alcoolismo e passlvel de excomunhao
62
o abade de Soismont durante uma partida afirmou que se nao
ganhasse revelaria 0 segredoda igreja Tendo perdido olhou gravemente para
seus adversarios e sentenciou 0 purgat6rio nao existe
Uma lenda afirma que as dados como hoje as conhecemos seriam
invenao do grego Palamedes que os inventou durante 0 cerco a cidade de
Troia juntamente com um jogo de tabuleiro que seria antepassado do xadrez
e outros jogos
Suas regras
As suas regras sao bern simples as dados mais comuns sao aqueles
de forma cubica com seis lados 0 06 Normalmentecada lado e numerado
de urn a seis Os numeros sao marcadosde forma que a soma das faces
opostas seja sempre7Assim opostos ao 1 temos 0 6 e assim por diante
Emgeral sao lanados com a maomas nao e incomum 0 uso de copospara
facilitar 0 lanamento
Relevanciada pratica
E um dos jogos mais antigos e faceis de se jogar A sua confecao ebastante simples com uma de suas origens africanas trata-se de urn jogo
simples que durante uma partida nao se sabe quem vai ganhar pois depende
muito do acaso paraaquelesque acredilam em azar acham que e um jogo
que depende da sorte este brinquedo inspirou inumeros outros jogos e
brincadeiras que dependem de seu resultado para se jogar Com a
63
possibilidade de varialaquo6es e criatividadeque este brinquedo possibilita sao
inumerasas areas de habilidade e do desenvolvimento que ele pode oporlunizar
para a crianya na educayao fisica como tambem nas demais disciplinas se
tornando urn brinquedo interdisciplinar
64
Jogo Shisima
Suaorigem
De origem queniana mais popularmentena parte ocidental do Quenia
o Shisima Eo jogado prineipalmentepor eriangas
Sua hist6ria
o Quenia e urn pais do leste afrieanoAs eriangas da parte ocidental do
Quenia jogam urn jogo de res alinhados ehamado ShisimaNa lingua tiriki a
palavra Shisima quer dizer extensao de agua Eles ehamam as pegas de
imbalavaliou pulgas dagua movimentam-se tao rapidamente na agua que edifieil aeompanha-Ias com 0 olhar Eo com a mesma agilidadeque os jogadores
de Shisima movimentam suas pegas no tabuleiro
65
Suas Regras
As crianyas do Quenia desenham 0 tabuleiro na areia e jogam com tampinhas
de garrafa com seixQs ou com boWes Podem ser usadas tambem moedas
bastando certificar-se de que e possivel distinguir as suas pe9as das do outro
jogador
Para comeyar 0 jogo coloque as pe9asno tabuleiro conforme aparece na
figura acima Os jogadores revezam-semovimentandosuas pe9as um espayo
na linha ate 0 proximo ponto vazio Seguem revezando-se movimentando uma
ficha par vez 0 jogador pode entrar no centro na shisima a qualquer
momento Nilo e permitido saltar por cima de uma pe9a
Cada jogador tenta colocar as tres pe9as que Ihe pertencem em linha
reta A linha tem que passar pela shisima Ha quatro maneiras diferentes de
fazer uma linha reta
o primeiro a colocar as tres peyas em linha reta e 0 vencedor Se a
mesma sequencia de movimentos for repetidas tres vezes 0 jogador acaba
empatado isto e nao ha vencedor nem perdedor Eo hora de come9ar uma
nova partidaOs jogadores devem revezar-se para inicia-Ia
Ap6s algumas partidas talvez se consiga movimentar suas pe9as tao
rapidamentecomo os imbalavalinadamna agua
66
Relevancia da pntica
E um jogo que requer do praticante muita aten9ao e agilidade pOistrata-
se de um jogo de movimenta9ao de pe9as onde 0 praticante movimenta suas
pe9as em fun9ao do outro Entao caracteristicas como agilidade concentra9ao
aten9ao e coordena9ao motora fina que sao alguns dos objetivos trabalhados na
educa9ao fisica estao presentes no desenvolvimento deste jogo
67
Jogo Tsoro Yematatu
Sua origem
o nome tsoro yamatatu significa jogo de pedra jogado com tres e
provenientedo Zimbabue paisque fica ao sui do continente Africano
Suaorigem
o Zimbabue e uma pais do sui da Africa Seu nome vem do complexo
de edificios chamadosGrandesZimbabue ou grande casa de pedra Nessas
construyoes viviam antigamente os governantes de um vasto imperio
conhecido por suas ricas minas de oUro
As crianyas do Zimbabue jogam Tsoro yematatu 0 jogo de pedra
jogado com tras Na realidadehoje emdia eles usam tampinhas de garrafa e
outros objetos
Suas regras
Este jogo e recomendado paracrianyasa partir dos seis anos de idade
o seu tabuleiro tem um forma de um triangulo is6sceles(tendo dois lados com
as mesmas medida)Tendoinicio 0 jogo com os jogadores que revezam-se
68
cada um colocando suas pegas nos pontos vazios do tabueiro Depois que todas
as peas tiverem side colocadas restara urn ponto vazio Entao urn jogador
por vez movimenta uma de suas peas ata 0 ponto vazio do tabuleiro E
permitido saltar sobre umapea
Gada jogador tenta fazer uma linha de tres Ha cinco maneiras
diferentes de faze-Io 0 vencedor a 0 primeiro que completar uma linha de tres
Este jogo pode durar muito tempo sem que haja urn vencedoL Neste caso os
jogadores deveriam decidir- se pelo empate
Relevanciada pratica
Neste jogo onde0 tabuleiro e uma das formas geomatricasutilizadas na
matematicaja fica evidente muito da sua grandeversatilidade multidisciplinaL
Trata-se de urn jogo de movimentaao de peas que requer muita atenao
concentragao paciencia coordenagao motora tina e conhecimento geometrico
Elementos estes que se encontram presentes nosobjetivosda educayaofisica
69
Jogo Oara
Suaorigem
o DARA e de origem nigeriana popular entre crian9as e adultos etambem muito popular em MALI e NIGER e outras regioes do noroeste
africano
Sua historia
Este e urn jogo para dois jogadores ou para equipes e popular entre
homens e meninos no norte da Nigeria Niger Mali e outras regi6es do noroeste
africanoEles jogam com pedrasou gravetos colocados em buracoscavadosno
solo ou na areia do desertoPode-sejogar em urntabuleiro de cinco linhas e seis
colunas parecido com partede urn tabuleiro de damas
Os bons jogadores de dara sao muito prestigiadosDepois do trabalho
diario as campeoes viajam de aldeia em aldeia desafiando as jogadores
locals Os campeonatos podem entrar noite adentro enquanto houver luar Urn
campeao ensina 0 jogo a seu filho assim que este tenha idade suficiente para
aprender as regrasMais tarde 0 pai revela ao menino os segredosdo jogo os
quais ele aprendeu do seu pai ou avo
70
Suas regras
o seu tabuleiro tem um formato retangular dividido em cinco filas de
seis quadradoscada
o jogo tem inicio com dais jogadores ou duasequipesalternadamente
colocam um pega por vez dentro de qualquer quadrado vazio ate que as 24
pe9as tenham sido colocadas Em seguida as jog adores revezam-se na
movimentagao deslocandoum pega de cada vez ate 0 proximo espago vazio
Os movimentos podem ser feitos para cima para baixo ou para os ladas mas
nao nadiagonalNaoe permitido saltar par cima de umapega
Cada jogador tenta colocar tres pegas em fila sem espagos entre
elas A fila pode ser tanto horizontal quanta vertical 0 jogador que completar
uma fila pode remover do tabuleiro uma das pegasdo adversarioChama-se
isto de comer a inimigo exatamente como um leao come sua presa
Um jogador nao pode ter mais de tres pegasem uma linha continua em
nem ummomenta do jogo
Uma fila construida durante a fase decolocagao nao conta 0 jogador
que faz duas filas em um unico momenta pode capturar apenas uma das peyas
do adversario
o jogo acaba quando um jogador nao consegue mais fazer uma fila
Nesse caso a adversario e 0 vencedor
71
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura mas uma captura mais condensada
em dados momentos tendo uma raiz filos6fica que e passado de pai para filho
mostrando a importancia de se manter suas raizes e conhecimento adquirido
pelos membros mais velhos da familia 0 jogo ainda apresenta uma educagao
multidisciplinar onde elementos como coordenagao atengao estrategia raciocinio
rapido socializagao e lateralidade que sao alguns dos objetivos trabalhados na
educa9~ofisica sao vivenciados durante uma partida
72
Jogo Borboleta
Sua origem
Tem sua origem em Mogambique e praticado tambem na india recebe
este nome provavelmente em fungao do seu tabuleiro ter 0 formato de borboleta
Sua historia
o jogo e chamado de borboleta em Mogambique provavelmente por
causa da forma do tabuleiro Na india e em Bangladesh as criangas chamam 0
mesmo jogo de Lau kata kati
Suas regras
E jogado com dois jogadores Para dar inicio ao jogo coloque as 18 pegas
no tabuleiro deixando vazio somente 0 ponto central
Um jogador de cada vez movimenta uma de suas pegas em um espago
em linha reta ate 0 ponto vazio adjacente
o jogador tambem pode saltar por cima e capturar uma pega do
adversario se 0 espago seguinte em linha reta estiver livre 0 jogador pode
continuar saltando com a mesma pega capturando outras enquanto for
possive
o jogador que deixa de saltar perde a pela para 0 adversario Se um
jogador tiver a opgao de mais de um saito podera escolher 0 saito a fazer
o jogador que capturar todas as pelas do adversario e 0 vencedor
73
Existem tambem varia90es para crian9as que podem jogar em um
tabuleiro menor Cada jogador tem seis pe9as
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura de pe9as onde algumas caracleristicas
presentes deste jogo sao concentrayao atenyao raciocinio nipido coordenayao
motora tina lateralidade e formas geometricas a seu tabuleiro e bastante em
comum entre as jogos de tabuleiro a que acaba sendo mais um atrativo para
as crian9as e um importante aliado para a trabalho multidisciplinar
74
Jogo Yote
Sua origem
Esse jogo da Africa ocidental tern diferentes nomes de acordo com a
regiao do continente em que e praticado Atualmente e urn dos mais populares
do Senegal e suas regras lembram 0 jogo de dama
Sua historia
o Yote e semelhante ao jogo de damas Na Africa Ocidental as
criancas cavam buracos na areia catam seixQs ou pedacinhos de madeira e
estao prontas para jogar Voce pode usar peyas de diferentes tipos e fazer
seu proprio tabuleiro ou usar parte de urn tabuleiro de damas
Suas regras
o tabuleiro e identico ao que se usa para jogar Dara tern cinco fileiras
de seis espayos cada
Ao iniciar 0 jogo os jogadores revezam-se colocando uma peya de cada
vez em cada espayo no tabuleiro Nao e preciso colocar todas as peyas antes de
passar para 0 estagio seguinte Urn jogador pode guardar algumas peyas para
serem colocadas mais tarde
75
Para movimentar os jogadores revezam-se movimentando urna peya de
cada vez em Iinha reta ate 0 pr6ximo espayo se estiver livre os movimentos
sao leitos nos sentidos para frente e para tras ou para direita e para
esquerda mas nao no sentido diagonal
Para capturar um jogador pode saltar por cima da pega do adversario
ate 0 pr6ximo espayo se este estiver livre e remover a pega do adversaxio
como premio
Para terminar 0 jogador que capturar todas as pegas do adversario sera
o vencedor Se cada jogador liver trIOsou menos pelas no tabuleiro 0 jogo
acabara em empate
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura mas com caracteristicas diferentes dos
demais jogos de captura ele tem estrategias diferentes alem de desenvolver a
coordenayao motora fina lateralidade atenyaoraciocinio rapido 0 que sao alguns
dos objetivos desenvolvidos na educaltaofisica e possivel trabalhar ainda
interdisciplinaridade
76
Brincadeira Reizinho
Esta brincadeira nasce a partir das dan9as e festas das congadas
que foram uma forma encontrada pelos negros escravizados no Brasil para
adaptar suas tradivoes as de origem lusitanaOs monarcasda festa tinham
autoridadereal sobre suagente
Os reis reproduziam0 papel doschefes africanosque orientavamseus
pavos nos assuntos cotidianos e nas relayDes com 0 mundo invisivel
Desenvolvimento
As crian9as ficam dispostas em uma roda em pe uma crian9a e
escolhidacomo voluntaria para sair da roda com a coroa do Rei As demais
criancas que permanecem oa roda A voluntaria escolhe uma para ser 0 Rei e
a partir destemomenlo lodos passam a seguirsuas ordens de comando lodo
os movimenlos que ele ftzer lodos devem repetirEntao e chamada aquela
crianca que saiu com a corraa do rei que ficara posicionada no centro da
rodae devera idenlificar quem e 0 rei ou seja aqueleque esta comandandoas
mudan9as de movimentoa qual 0 grupo esla seguindo e quando isto
acontecer ela 0 caroara e trocarao de lugar um com 0 Dutro e a brincadeira
continua ate que todas participem sendo rei ou enquanto durar a motivacao
77
Relevanciada pratica
Esta brincadeiraalam do conhecimento e aprofundamento sabre as
dan9s e costumes dos negros descendenles de africanos do seculo passado
E imporlante tambem valorizar a cullura deste povo al9m de nas aulas de
educaC8o fisica trabalhar a criatividade de varia980 de movimentos atenyao
raciocfnio rapido oportunidade auto estima mimica e teatralizagao
78
Brincadeira Eu fui a Africa
Esta brincadeira e excelente para comeyara trabalhar os conceitosde
africanidade ou seja reconhecer e conhecer 0 que tern e 0 que e 0 continente
africano E muito importante que se aplique esta brincadeira antes e apos
trabalhar os conteudos e depois que se trabalhou estes conteudos os
resultados sao muito interessantes e importante para as educandos e para as
educadores
Suas regras
As crianyas dispostasem uma roda em pe ou sentados 0 professor
inicia a brincadeira dizendo que foi a africa e viu uma piramide e no sentido
horario 0 pr6ximo do lado esquerdo continuara a brincadeira dizendo que foi a
africa e viu mas antes ele tern que repetir 0 que 0 professor disse e falar mais
o que ele viu e assim sucessivamente todos VaG repetindo 0 que as
anterioresa ele disseram por ordem ate chegar ao ultimo que lambem tera
de repetir 0 que todos disseram mais 0 que ale viu
Relevanciada pratica
Esta brincadeira alem de trabalhar os conceitos ja ditos anteriormente
desenvolve a memorizayaosocializayaoconhecimentohistorico afelividade e
descontrayaopodendo ser aplicada nas aulas de educayao flsica e em oulras
disciplinas
79
Brincadeira Resistencia
Esta brincadeira e uma adapta9aOdo ja kem p6 gigante substituindo
alguns de seus elementosmantendoa sua filosofia 0 jogo e ressignificado com
elementos hist6ricos da trajet6ria da escravidaodo povo negro no Brasil
Desenvolvimento
As crian9as divididas em dois ou tres grupos Em pe cada grupo
reune-se entre si para combinar quais dos elementos abaixo eles VaG
representar na hora em que 0 professor chamar todos os grupos e neste
momento eles deverao ao mesmo tempo mostrar atraves dos gestos abaixo
descritos qual figura sera representadapelo grupo e 0 professor fara a analise
rapidamente de acordo com os c6digosja descritoabaixo e dira 0 resultado da
brincadeira ela podese repelirpor varias rodadas enquanto houver motiva9ao
Os elementos utilizados nesta brincadeira sao capitao do mato
quilombo e capoeira Na representa9aOteatral da brincadeira 0 capitao do
mato e representado gestualmente por uma pessoa segurando uma anna pois
a obriga9ao dele era capturar e cuidar dos negrosescravizados para que eles
nao fugissem 0 quilombo e representado gestualmenle pelas pessoas
levantando os bra90s como se fosse uma muralha pois 0 quilombos eram em
suamaioria um local embrenhadono meio da mala de dificil acesso onde os
negros escravizados que conseguiam fugir se escondiam para viver longe da
escravidaoA capoeira e representada pelo movimenlo de ginga pois essa foi a
forma que os negros escravizados conseguiram desenvolver uma arma com 0
80
corpo para tentar se defender dos seus escravizadoresUma vez conhecendo
as formas representativas de cada elementovamos falar da equivalencia entre
eles 0 capitao do mato vence 0 quilombo 0 quilombo vence a capoeirae 0
capoeira vence 0 capitao do mata e com as mais diversas varia90es que a
brincadeira vai desenvolvendo0 professor vai se adequando e conduzindo a
brincadeira
Relevanciada pnltica
Atraves dos elementos representativos desta brincadeira possibilita-se
ao professor contar a tragica hist6ria do que foi e representou a escravidao
para 0 povo negro no Brasil Que representa9llotinha a figura do capitao do
mata para as negros escravizadospara sociedade da epoca 0 que ale era
obrigadoa servir 0 que era 0 quilombo como ele surgiu e porque surgiu de
que forma e quais eram as meies que os negros escravizados utilizavam para
chegar ate la 0 que significava 0 quilombo paraelesA capoeira como ela foi
desenvolvidapara que finalidadeela foi desenvolvidaem que momento ela era
utilizada e a sua importancia hoje
Esta brincadeira possibilita a crianyas 0 desenvolvimento de
conhecimentos hist6ricos do desenvolvimento do Brasil a socializac8o a decisao
em grupo teatralizayao mimica afetividade conceitos que podem ser
desenvolvidosnas aulas de educayiiD fisica e outras disciplinas
81
CONSIOERAlt6ES FINAlS
A trajet6ria dos povos africanos no Brasil fez com que losse
ressignificadaa histaria desse pais Os ricos elementos culturais sociais
cientificos filos6ficos tecnol6gicos que trouxeramem seus corpos e suas
mentese na fora dos seusbra90simpulsionaramas engrenagens da construao
do pais e sustentaram a nobreza por mais de 300 anosTodo este processofoi
realizado par africanos e seus descendentes na condiyaa de escravizados
Tambempor isso nao tiveramdireito ao reconhecimento de sua participagaona
construyao das diversas riquezas que foram atribuidas a feitos europeus que aqui
chegaram(para obter riquezas e fortunas)desconstruindo e coisificando as
imagens do povo negroatribuindoesteri6tipose nao dando 0 direito desses se
reconstrulrem como cidadaosmesmo depois de terminado0 processo de
escravizay8o
A educa9ao brasileira teve ummarcohisl6rico a partir da implanla9aoda
lei 10 6391 2003 que instiluia obrigatoriedadedo ensino da hisl6ria e culturado
pav~ africano e afro-brasileiro Essa lei motivou inumeros estudos e buscas em
documentos queManos estavam escondidos e engavetadosou simplesmente
eram ignorados par serem considerados irrelevantes Possibilitou a avanyo de
pesquisas e estimulou outros pesquisadores com novas perspectivas e com a
possibilidade de muitos dos materiais produzidos serem utilizados por
educadores no ensina da hist6ria do pavo africano e afro-brasileiroem
aspectos omilidosdurante seculos
82
A conclusao desse trabalho possibilitara a professores e proiessoras de
educayao fisica que atuam na educayao basica um referencial te6rico que auxilie
no planejamento de suas aulas Isto fara com que as alunos ne9ros e naD
negros possam vivenciar um pouco da cultura do brincar e do jogar dos povos
africanos e afro-brasileiros valorizando a auto estima dos alunos negros e
desconstruindo as imagens construidas historicamente de preconceito contra 0
pavo africano e afro-brasileiro
as jogos e brincadeiras que conseguimos elencar neste trabalho foram
Capoeira Dama Dado Mancala Senat Jogo da Velha Alquerque Bolinha de
Gude Fanorona Shisima Tsoro Yamatatu Dara Borboleta Yote Reizinho Eu
fui a Africa e Resistencia Utilizamos como fonta de pesquisa internet Iivros
revistas depoimentos e experiencias pessoais Acreditamos que alem de ser
utilizadas por profissionais de educagao fisica podem ser trabalhadas em todas as
disciplinas pois abordam de forma ludica e cientifica a descoberla das belezas
do conhecimento dos povos africanos e afrobrasileiros Foi muito gratificante
escrever sabre este tema pais ele culminou Gom meus anseios profissionais
mais a necessidade de ter um material com referendal te6rico que os
professores e professoras possam consultar
83
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85
Jogo de Dama
Suaorigem
o jogo de dama cujo tabuleiro primitiv~ (figura acima)encontra-se
em exposi980 no museubritanicoe datado aproximadamente de 1320 a 1085
aC Conhecido na pre dade media algo em torno dos 1000 dC como
Fierges fez grande sucesso na Franvae na Europa em geralOs relatos de
achados arqueol6gicoseistentesremetem 0 jogo de damaao Egito antigoque
fica na parteda Africa Meridional
Suahisl6ria
o jogo de damas possui 0 mesmo nome em diversas IInguas e
palses Assim em escpds arcaico 0 jogo era Dambrond ou tabuleiro da
dama hoje e conhecidq na Esc6cia como Dams Damespiel em alemao
Damm em islandese holandes Dammen em frances Damspel em suecoe
Damen jokoa embasco
36
Existem diversos tipos de tabuleiros 0 mais tradicional e conhecido e 0
tabuleire de 64 casas dadq a sua simplicidade Porem esta simplicidade eenganosana medida em qu~ 0 movimento igual de todas as pe9as obriga a
urn grande exercicio de imagina~80e estrategia a fim de se tornar vencedoL
Atualmente nos jog9s oficiais usa-se um tabuleire maior com 100
casase 20 pegas para cadajogador a fim de que tenha umamaior mobilidade
e uma maior varia980 no jogo
Coloco a seguir as regras oficiais do jogo de damas hoje
internacionalmente aceitas
Suas regras
o jogo se caracttlrizapela damapega que chegaate 0 lado oposto do
tabuleiro sendo entao poroadaisto e coloca-se a outra pega sobre ela e
passa a mover-se tanto para tras como para frente 0 que nao ocorre com a
pedra comumque s6 pode se movimenlar para frente uma casa por vez
Ate entao todas as peoas tinham 0 mesmo valor pois seus movimento eram
identicos Com a dam~ ganha-se uma imensa vanlagem ja que esta pode
movimentar-se tanto pljra frente comopara traz e muitas casas de uma vez
As peyasmovimentam-sltsemprepara frente em diagonal sempre sobre as
casas da mesma cor
Em algumasvarianles a dama movimenta-se casa a casa Em outras
movimenta-se como a bispo do jogo de xadrez isto e em cada movimento
37
pode andar varias casas
costuma-se empilharduas
diferenciar-se a dama de uma pedra comum
que passarao a ser a dama
Tabuleiro de 64 casas
A partida se desenvplve sobre um labuleiro quadriculado com 64 casas
sendo que as casas sao de cores diferentes colocadas intercaladamente 0
tabuleiro sera colocado com a casa escura da primeira fileira a esquerda Os
jogadores sentam-se em pO$ig6esopostas de frente para 0 tabuleiro Gada jogador
lem 12 pegas da mesma cpr cor essa diferenle das pegas do adversario Essas
pegas ocupam as casas es~uras Ires primeiras fiteiras a partir da posigao de cada
jogador
As pegas movimentam-seexclusivamentesobre as casas escuras uma
casa por vez A excegao e justamente a tomada de uma pega do adversario quando
entllo a peya de um jogad~)[satta sobre a pega do adversario vindo a ocupar a casa
vazia imediatamente apcsia pega pulada Esta peya e entao excluida do jogo
o movimento de lomada pode ser seqOencial isto e havendo possibilidade
diversas pegas podem seClomadas no mesmo movimento A lomada e obrigatcria a
nao ser que haja duas pqssibilidades distintas quando entao 0 jogador podera optar
por tomar uma ou outra pega Mas a tomada sera obrigatcria sempre que uma
situagao permitir a tomada de um numero maior de pegas (a chamada lei da
Maioria)
As pegas movilnentam-se sempre para frente exceto quando para realizar
uma tomada quando epermitido 0 movimenlo para In~s
38
Ao atingir a primeira fileira do lade adversario uma peia e promovida a
dama E a chamada coroaio Para diferenciar a dama das demais peias sobre
ela sera colocada Dutra pe9a A dama move-se livremente em linha reta quantas
casas quiser Porem para toar uma pe9a adversaria e obrigada a parar na casa
vazia subseqOente aquela Sea peia atingir a ultima fileira durante uma tomada em
serie e for prosseguir tomanqo outra peqas ela NAo sera promovida a Dama Isto
56 ocorre S8 a pe9a terminar 0 movimento na ultima fileira
Considera-se uma partida empatada quando tiverem side jogados 20
lances sucessivos sem quemiddot haja tomado de pedra ou apes uma mesma posi(ao
apresentar-se por tres vezes com 0 mesmo jogador
Vence a partida aqyele que tomar todas as peqas do adversario
Tabuleiro de 100 casas
As regras sao praticentamente as mesmas do jogo no tabuleiro de 64 casas As
diferenyas ficam obviamente por conta do tabuleiro maior sendo que os jogadores
iniciam a partida com 20 pegas cada ocupando as 4 primeiras fileiras 5 peias por
fileira
As condiG-oes de empate sao 25 lances sucessivos sem a tomada de
peyas S8 nao existirem mais de tres damas au duas damas e uma pelta au uma
dama e duas pegas contra uma dama 0 empate ocorrer apes 16 movimentos no
caso de duas damas
39
Relevanciada pratica
Por tratar-se de um jogo de captura 0 jogo de dama possibilita a
crianca tracar estrategia~ raciocinio rapido criatividade desenvolvimento
matematicoe a possibilidadeidoconhecimento das civilizacoesda Africa como
quem mais praticava este jogo se existia divisao social e qual era 0 grupo
social que mais praticavaa comoele chegou ao nosso conhecimento0 jogo
possibililatambem urn trabalho multidisciplinarque possibilitaa sua aplicagaonas
aulas de educacaofisica
40
Jogo Mancala
Fete do livro 0 Ouri - Urn jogo Cabo Verdiano e sua pratlca em Portugal
Sua origem
A origem de seu nome provam do arabe nagata que significa mover
o jogo mancala a originario do continente africano onde teria surgido por
volta do ano de 2000 ac (para alguns 0 jogo tem mais de 7000 anos) a jogado
atualmente em inumeros paises africanos mas jit extrapoou as fronteiras deste
continente
Sua hist6ria
o mancala e na verdade uma denominag8ogenerica de aproximadamente
200 jogos diferentes Trata-se de um jogo com profundas raizes filos6ficas
Eo jogado indiscriminadamente por homens mulheres crian9as ricos e
pobres Mas nunca a linheiro ja que seria uma de suas regras aticas (nao
escrita) que a mancala i a jogada para se saber quem e 0 melhor e nao para
se obler ganhos financeiros
41
Algunspovos jogam 0 mancala tao somente durante 0 dia deixando 0
tabuleiro para fora de casa noite para que os deuses tambem possam jogar
e assimcom sua intervenyaofavorecer as colheitas Outraspovos nao jogam
mancala a noite pois acreditam que nesta hera esp[ritos de outro mundo
virao jogar tambem levandoentao a alma dos jogadores embora
No Suriname0 awari uma das variantes do mancala e jogado na
vespera de um enterro pa(a distrair 0 morto Depois do enterro 0 tabuleiro e
jogado fora
A mancala ainda recebe outras denominay6es dentro e fora do
continente africano comoADI no Daome andot no Sudao especialmente pelo
povo 8ega ai e jagado no chao com excrementas secas de camelas aware
awale awari no Surinameavo na Nigeria baule na costa do Marfim Filipinase
IIhas Sonda jodu kakua I em Gana e Nigeria kalah na Argelia oware em
Gana ondeera jogado especialmente pelos famosos ashanti tantan Era jogado
especialmente pelos famo~os Apachiwalu adji e ti no Brasil wari No Sudao
GambiaSenegal e Haiti
Suas regras
t jogado habitualmentecom pequenas pedras ou com sementes A
movimentayao das pe~as tem urn sentido de semeadura e colheita Cada
42
jogador e obrigado a recolhfgtrsementes (que neste momento nao pertencem a
nenhum dos jog adores ) e comslas semea-Ias nas suas casas do tabuleiro
mas tambSm as casas do adversario Seguindo as regras em dado momenta 0
jogador faz a colheitade sementes que passam a ser suas Ganha quem
mais sementes tiver no final do jogo E um jogo em que nao ha sorte
envolvida mas exclusivamente raciocinio 6gico e matematico
Geralmentee disput~do por duas pessoas mas existem variantes para
ate seis pessoas
o tabuleiro pode ~er extremamente simples (como buracos no chao )
podem ser toscamente esculpidos em madeira ou finamente trabalhados Oiz-
se que antigos marajas indianosjogavam em tabuleiro decorados usando como
psvas pedras preciosas
As caracteristicascemunsdos jogos de mancala
a) Sao jogadospar quas pessoas uma em frente a outra com 0 tabuleiro
longitudinalmente polocados entre elas
b) Antes de come9af 0 jogo 0 mesmo numero de sementes e distribufdo
em cada uma dascavidades do tabuleiro
c) Os jogadores s~ alternam para jogar dislribufdo as sementes da
cavidade escolhida uma a uma no sentido anti-horario nas cavidades
subseqOentes
d) Sempre h8 capt~ra de sementes sendo a forma de captura diferente
dependendo do jbgo em questao
e) A partida termin quando restam muito poucas sementes para 0 jogo
continuarou quardo resla apenas uma sementeem cada lado
f) Ganha quem tern 0 maiornumero de sementes
43
g) As estrategias do jogo envolvem movimentos calculados que exigem
muita concentraao $ntecipaao e esforo intelectual
Porem estas caracteristicas naD sao absolutas na medida em que
existem variaoes para mais de dois jogadores
Relevancia da pratica
E um excelente jogo para 0 desenvolvimento da capacidade
matematica das crianas bem como para nooes de proporao e estrategia Sua
simplicidade faz com que seja um jogo muito popular que lentamente come
a ocupar seu lugar entre os apreciadores de jogo do mundo
As situaoes eduqacionais as quais remetem este jogo de forma que ao
decidir enfrentar 0 desafio ele envolve-se num contexto em que coordenar
suas aoes e planeja-Ias antecipando a conseqOencia de cada uma delas sao
condiyOes essenciais paravencer
Trata-se de um jogo com profundas ralzes filos6ficas oportunizando 0
jogador a conhecer as bases do pensamento filos6fico do povo africano
Pode ser jogado ~m diversos ambientes ate mesmo em buracos cavados
na terra na areia com materiais que podem ser confeccionado com sucatas de
caixas de evos copinhos e pratinhos descartaveis
Durante 0 desen)iolvimento do jogo os praticante realizam por inumera
vezes 0 movimentos de pinar das pedrinhas para a mudana de casinha torna-
se uma atividade impprtantlssima para 0 desenvolvimento da coordenaao
44
motora fina da motricidade ielementos estes que sao trabalhados na educaltao
fisica assim como tambem 0 jogo possibilita 0 trabalho multidisciplinar
45
Jogo da Velha
Origem
Fala-se em tabuleirps escavados na rocha de templosdo antigo Egito
teriam side feitos por escr~vizados a 3500 anos De alguma forma e urn jogo
aparentadodos Merels
Sua hist6ria
E tambern conheqido como jogo do galo e tic tac toe e urn jogo
extremamente simples que nao traz grandes dificuldades para seus
jogadores Seu nome teri se originado na Inglaterraquando nos finais de
tarde mulheres S6 reuniam para conversar e bordar As mulheres idosas par
nao terem rnais condiy6e~ de bordar em razao da fraqueza de suas vistas
jogavam este jogo simples que passou a ser conhecido como 0 da VELHA
46
Suas regras
Suas regras sao muilo simples isto fez com que 0 jogo ficasse
conhecido em todo 0 planetaPodeser jogado riscando 0 chao em uma folha
de papel velho ou ate amassado Com giz pode ser riscado em uma quadra
ou qualquerlipo de piso em qualquer lugar ou ambiente e ate na mesa de
um bar Trayado com dtlas linhas na vertical e duas linhas na horizontal
formando quadrados com rove casas e jogado por dois jogadores que se
alternam riscando com formatas diferentes cada quadradinho ate que um
deles forme uma seqOencia igual na horizontalvertical ou na diagonal
tomando assim 0 vencedor da partida requer estrategia e pensamentorapido
e muitodivertido
Relevanciada pratica
Eo um jogo muito sir)1plesdesenvolvido no antigo Egito mas que traz
no seu bojo umadas 16gicls do pensamento africanoresolver as tarefas com
simplicidadee pensamentoestrategico
Coma possibilidad~ de ser jogado em qualquer ambiente nas aulas
de educayao fisica 0 profe~sor podera distribuir um giz para cada aluno e
orienta-los para que possam jogar no piso da quadra isto faz com que 0
aluno desenvolva conceitos como estrategia atenC8oraciocinio nipido e
molricidadefina possibililanltl0tambem0 Irabalho mullidisciplinar
47
Jogo Senat
Origem
Segundo os folhEltosdos jogos da terra teria side encontrado um
tabuleiro deste jogo nas gruta de Abidosno Egitoque foi datado de 5500
anos
Uma Dutra obra citaque urn riquissimo tabuleiro fOI encontrado no
tumulode Tutankamon ta~uleiro este de ebano e marfim com pe9asem ouro
Suahist6ria
Eo um dos jogos dafamilia do gamaoassimcomo a Tabula Os desenhos
existentes no tabuleiro teriam utilidade para as mortos no seu caminho na Dutra
vida 0 senat (ou senet) era conhecido como jogo de passagemda alma para
outro mundo Tanto e verdadeque e citado no conhecidissimo Livro dos
Mortosegipcio 0 jogo Simboliza a luta da alma do jogador contra 0 mal ou
com as for9as inimigasque vagam no nada As pe~s de cada jogador sao
chamadas de dan9arinosenquanto os dados sao chamados de dedos
48
Aqueles eneontrados no tumulo de Tutanksectmon tem a forma de dedos humanos
com unhas esculpidas
No tumulo de um sacerdote egipcio morto no seculo IVa C encontra-se
uma eena deste saeerdote jogando senat com a inseri980 0 eora980 em
delicia num jogo com amigos apes 0 almo90 aguardando 0 momento de
refrescar-se no salao da cerveja
o Egito antigo teve uma sociedade altamente complexa e desenvolvida
Hoje se conhecemuitaspinturasque mostrampessoasjogando 0 Senat como 0 do
quadro acima 0 que pareee indicar que este jogo era muito importante naquela
sociedade
Suas regras
Suas regas sao baseadas sob 0 estudos de alguns historiadoressem
uma comprova9ao de que seria as regras originarias do jogo no antigo Egito
Fala-se em dois tipos detabuleiro um com 20 quadrados e outro com 30
quadrados
Regras basicas
No jogo senat os dados sao em forma de tabuas assim como eram
no antigo Egito 4 lados Sao em cores pretas e 4 lados de cores brancas
conforme os significados a seguir
Se houver 1 cor brancapara cima 0 resultado sera 1
Se houver 2 cores brancas para cima 0 resultado sera 2
Se houver 3 cores brancas para cima 0 resultado sera 3
49
Se houver 4 cores brancas para cima 0 resulta do sera 4
Se houver 4 cores pretas para cima 0 resultado sera 6
Primeiramente deve~sesituar as peoes em suas casas de partida (1 a 10)
na seguinte posigao casa 1 preto casa 2 branco casa 3 preto casa 4 branco ate 0
10 0 Objetivo do jogo e tentar retirar as peoes das casas de partida (1 a 10) e
introduzi~los no inicio da partida casa 11 e retira~los do tabuleiro a mais
rapidamente possivel ao termino da terceira linha chamada de chegada
Joga~seas dados de Senat flquele jogador que obtiver 4 au 6 primeiro tera a direito
de come~ar a partida e automaticamente estara definido como a portador dos peoes
pretos E avangara independlntemente do numero obtido no dado da casa 10 para a
11 Apes esta jogada inicial a jogador continuara jogando e andando com seus
peoes conforme 0 numero obtido nos dad os no entanto caso este jogador obtiver
nos dados 2 au 3 ele andara e passara a vez de jogar para seu adversario
Os peoes poderao independentemente de sua cor saltarem par cima de seus
adversarios 0 segundo jogaqor confonmefor a numero obtido nos dados ira retirar
seu peao branco da casa 9 e andar e ate mesmo caso desejar apes andar com a
peao da casa 9 podera andar com os seus demais peoes mas caso obtenha nos
dados 2 ou 3 ap6s ter percorrido seu numero ira passar a vez de jogar ao seu
adversario 0 mais interessante e que se um peao cai em uma casa ocupada por
outro peao adversario a peijo adversario atacado e obrigado a recuar para a casa
antes ocupada pelo peao atatante
Tabuleiro da Origem em madeira e com os dados tfpicos do jogo egipcio
50
Dois peoes da mesma car jamais poderao ocupar a mesma casa no
entanto podera ocupar uma casa anterior formando uma barreira contra 0
adversario e quando esta barreira e formada por 2 peoes ou mais 0
adversario nao podera atacar e nem mesmo pular por cima porem esta
barreira nao impede 0 andar das peas que a compoem
Cada vez que 0 adversario se deparar com esta barreira tera de recuar
uma casa e este peao que ira recuar nao podera ocuparuma casa ocupada par
outro peao independentemente de sua cor e no caso de impossibilidade de
jogar passara a sua vez Caso um peao caia na casa 27 tera de recuar para
a casa 1 para recomecarja as casas 262829 e 30 sao refugios onde os peoes
que ali estiverem nao poderao ser atacados
Quando um jogador conseguir avanltar com os seus peoes para a
ultima linha e obtiver 0 numero exato no lado poden retirar suas pecas do
tabuleiro na medida em que forem chegando a casa de 30 mas se um peao
for atacado e enviado para a primeira ou segunda linha os peoes da mesma
cor deverao esperar 0 regresso do peao atacado para a terceira linha para
somente entao poderem continuar saindo 0 jogador que retirar todas as suas
pecas do tabuleiro primcentiro sera 0 vencedor da partida
o jogo senat PQdera ser jogado varias vezes utilizando-se assim da
seguinte pontuacao5 pontos por cada partida ganha 1 ponto por cada peao
adversario que se encontrar na terceira linha 2 pontos por cada peao
adversario que se enqontrar na segunda linha 3 pontos por cada pello
adversario que se encontrar na primeira linha
51
Relevancia da pratica
Trata-se de jogo que tern uma certa conotagEio mistica mas com
protundas noyoes de estrategias raciocinio 16gico e movimentos de coordenayao
motora tina possibilitando um aprofundamento de conhecimento da tormayao da
sociedade egipcia podendo ser trabalhado na educayao fisica e em nas
demais disciplinas
52
Jogo Alquerque
Tabulelrode ]ogos da Terra
Sua origem
Eo tido como um dos jogos mais antigos do mundo tendo sido inclusive
encontradas suas linhas traldas no teto do templo de kuma no Egito que
teria sido construido por volta de 1400 aC Mas as regras usadas no Egito
sao desconhecidas Apesar da simplicidade vale pelo inusitado das pe9as serem
pequenas pedras e circulos de couro elou madeira
Sua hist6ria
De alguma forma e 0 antepassado do Jogo de Damas do Fanorona do
Peralicatuma e a Luta de Serpentes
o jogo e introduzido na Espanha pelos arabes que 0 chamavam de
elgirkat
53
Os Tabuleiros deste jogo podem ser vistos entalhados em pedra nos
elaustros da catedral de Norwich e na igreja de SI Mary em Cavendish Suffolk
Inglaterra 0 tabuleiro e encontrado ate mesmo inscrito na sepultura de Sir George
Colt morto em 1520
E curiosa uma variante chamada Luta de Serpentes jogada por indios
das tribos Zuni e Navajo norte-americanas Entre os indios 0 nome do jogo e
Awithlaknannai Teria sido este jogo introduzido entre os indigenas pelos espanh6is
quando da chegada destes ao Mexico
Suas regras
As regras usadas no Egito sao desconhecidas Mas em todos estes
jogos 0 objetivo basico e a captura de todas as pe9as do adversario
o jogo e bem simples As pe9as movem-se em um tabuleiro com linhas
que se cruzam uma casa par vez Come-se as pedras do adversario da masma
forma que na dama isto e saltando-se sobre a pedra do adversario Jogo rapido
e de muita estrategia
lIustragliodo Uvro de Jogos de Alfonso X mostrando uma partida de Alquerque
54
Relevanciada pnltica
Apesar de ter suas regras originais praticadas no antigo Egito
desconhecidas trata-sede umjogo nlpido e de muita estrategias 0 que requer
do praticante raciocinio rapido criatividade e uma boa coordenacao motora fina
elementosestes trabalhadosna educa9ao fisica
55
Jogo Fanorona
Sua origem
o Fanorona (ou Fanorone) e urn jogo originario de Madagascar La eusado em atividade divinat6rias e e jogado basicamente por pastores Seu tabuleiro
e simples e suas pecaspodem ser facilmente improvisadas
Sua hist6ria
o nome Fanorona derivaria de Fano que e uma arvore da qual se usam
as sementes como peyas para 0 jogo
Suas regras
o tabuleiro e 0 mesmo do Alquerque mas difere deste jogo totalmente
na forma de tomadas das peyas
Nota-se que nao ha hierarquia entre as peGas au seja qualquer peGa
pode capturar uma peGa(au mais) do adversario
56
E um jogo npido e emocionante Mas exige uma boa dose de aten9ao
pais urn movimento errado pade causar uma reviravolta no resultado
Relevancia da pratica
Par ter uma certa restriy80 em sua criayao as suas regras oficiais nao
sao muito conhecidas mas trata-se de um jogo riipido e com muita emoyao
aten9ao raciocinio rapido e coordena9ao motora fina elementos trabalhados na
educa9ao fisica que sao executados durante uma partida
57
Jogo Bolinha de Gude
Sua origem
o nome gude deriva de gode do provenyal que significa pedrinha
redonda elisa
Existem noticias que as civilizayoes egipcias e romanas conheciam jogos
com bolinhas Estas eram feitas de marmore (vindo dai 0 nome em ingles do
brinquedo Marbles - lascas de marmore) alabastro e cer~mica madeira e ate
assos de animais
Em um tumulo de uma crianya egipcia foram encontradas bolinhas feitas de
pedras polidas jade e agata datadas de 1450 aC
Sua Hist6ria
Na Grecia antiga as crianyas jogavam com castanhas e azeitonas Em
Rama com nozes e avelas
58
o jogo era tao popular na Roma dos Cesares onde era conhecido como
esbothyn que 0 imperador Cesar Augusto tinha 0 costume de parar na rua para
assistir as partidas Acabou sendo difundido pelo Imperio pelas Legi6es Romanas
ganhando assim o mundo
Difundiu-se pelo mundo e no sec XVII ficou famoso um poema de escritor
an6nimo ingles que descrevia 0 estudante como um asno na sintaxe mas um
bamba no gude
Jogo tipicamente infantil percorreu os seculos chegando ate os dias de hoje
No Brasil 0 brinquedo recebe 0 nome tambiOm de baleba bilosca
birosca bolita burica cabiculinha firo peteca pirosca ximbra berlinde e buteo
Alem de ser um brinquedo a bolinha de gude foi utilizada em alguns
casos como arma usada como um projetil langada por um estilingue contra os
passarinhos Em passeatas ou mobilizagoes populares era langadas no chao
para derrubar os cavalos da policia
Suas regras
o jornalista e cronista esportivo Orlando Duarte em seu Iivro Hist6ria dos
esportes descreve duas formas de se jogar bolinhas de gude
Biroca sao feitos quatro buracos - as birocas - na terra Os jogadores (de 2 a 4)
jogam suas bolinhas ate a primeira biroca Quem ficar mais perto deia iniciara 0
jogo A partir dai devera percorrer todo 0 circuito ou seja colocar sua bolinha em
cada um dos buracos Ap6s isso podera matar a bolinha dos adversarios ou seja
59
atingira a bolinha do adversario com a sua eliminando-o do jogo Se errar a biroca
ou a bolinha do adversario perde a vez E assim por diante
Triangulo Nesta modalidade risca-se um triangulo na terra Sao
colocadas no interior deste bolinhas pertencentes aos jogadores A partir dal
os jogadores se revezam matando as bolinhas no interior do triangulo ata que
nao existam mais bolinhas para serem atingidas
Fora estas duas regras que citamos existem inumeras Qutras que sao
jogadas pelas crianyas de acordo com cada regiao do estado ou pals
Relevancia da pratica
A bolinha de gude a 0 jogo mais inocente que toda crianya deve
aprender Ela aparece na vida da crianca assim como mais uma das
brincadeiras da inliincia precisa ser apresentada de agora em diante com todas
as suas origens africanas Dentro de sua inocencia ela contem uma importancia
muito grande para 0 desenvolvimentoinfantilcomo a ludicidade pais no
momento em que a crianga brinca joga ala S8 teleporta para urn Dutro mundo
o mundo da fantasia uma outra qualidade a a coordenayao motora fina que a
muito explorada durante todo 0 desenvolvimento do jogo
60
Jogo de Dado
Sua origem
Egipcios astecas hindus e esquimos conheciam os dados jogados de
diferentes formas com diversas marcayaes
Os dadas sao talvez a forma mais antiga de se tirar a sarle Sua origem eantiqOissima canfundinda-se com a origem das artes divinat6rias Objetas magicas
e ludicos as primeiros dados pouco se pareciam com as dados atuais
Normalmente eram dados binarias ista e de dois ladas que davam somente um
de dais resultados posslveis como uma moeda no jogo de cara au coroa Eram
utilizadas conchas pedagas de madeira assas varetas pedras chifres dentes
marfim argila porcelana cristal marmare enfim qualquer material e meia que
pudesse diferenciar um lado de autro
A palavra azar vem do arabe az-zahar ou az-zahr que significa jaga
de dados Quando das cruzadas fai trazido para a acidente pelas guerreiras
franceses acabando par desvirtuar-se e tamanda a sentida que tem haje au
seja rna sorte fortuna adversa caiporismo reves fatalidade desgraya
infortunio casualidade acaso
61
Suahist6ria
Antes mesmo de serem fabricados as antigos utilizavam-se de certes
assas de animals 0 a5tragalo aSsas esses de forma quase cubica para jOg05
e adivinhacoes Como esses assas sao irregulares costuma-se marcar as valores
maiores nas faces que tem menos probabilidadede ficar para cima
o Rig Veda 0 mais antigo dos livros sagrados da india faz mengao
aos funestos efeitos do gosto imoderadopelos jogos de dados
Segundo Santo Ambrosio os hunos apostavam ate seus bra90s e
pernasque deixavam cortar sem rea980 quando perdiamEm caso extremos
apostavarn a propria vida num jogo de dado E se 0 vencedor perdoasse 0
perdedor este se suicidava pais estava em jogo nao 56 a propria vida do
jogador mas tambem a sua honra
HenriqueVIII rei da Inglaterraperdeu os sinos da igreja de Sao Paulo em
um jogo de dados Umsoberanoda india perdeu a mulher e seu imperio
Soldados romanos disputaram as poucas roupas de Cristo num jogo de
dados
Gonta-se que dUrante as cercos impastos pelos cruzados cristaos contra
a cidade de Homs no ano de 1138 os lideres cruzados Jocelin de Edessa e
RaymondydeAntioquia divertiam-se jogando interminaveis partidas de dados
No inicio da idade media a Igreja proibiu as dados aos eclesiasticos
sendo que Carlos Magno astendeu a proibi9ao a todos os povos do imperio0
jogo era comparavel ao alcoolismo e passlvel de excomunhao
62
o abade de Soismont durante uma partida afirmou que se nao
ganhasse revelaria 0 segredoda igreja Tendo perdido olhou gravemente para
seus adversarios e sentenciou 0 purgat6rio nao existe
Uma lenda afirma que as dados como hoje as conhecemos seriam
invenao do grego Palamedes que os inventou durante 0 cerco a cidade de
Troia juntamente com um jogo de tabuleiro que seria antepassado do xadrez
e outros jogos
Suas regras
As suas regras sao bern simples as dados mais comuns sao aqueles
de forma cubica com seis lados 0 06 Normalmentecada lado e numerado
de urn a seis Os numeros sao marcadosde forma que a soma das faces
opostas seja sempre7Assim opostos ao 1 temos 0 6 e assim por diante
Emgeral sao lanados com a maomas nao e incomum 0 uso de copospara
facilitar 0 lanamento
Relevanciada pratica
E um dos jogos mais antigos e faceis de se jogar A sua confecao ebastante simples com uma de suas origens africanas trata-se de urn jogo
simples que durante uma partida nao se sabe quem vai ganhar pois depende
muito do acaso paraaquelesque acredilam em azar acham que e um jogo
que depende da sorte este brinquedo inspirou inumeros outros jogos e
brincadeiras que dependem de seu resultado para se jogar Com a
63
possibilidade de varialaquo6es e criatividadeque este brinquedo possibilita sao
inumerasas areas de habilidade e do desenvolvimento que ele pode oporlunizar
para a crianya na educayao fisica como tambem nas demais disciplinas se
tornando urn brinquedo interdisciplinar
64
Jogo Shisima
Suaorigem
De origem queniana mais popularmentena parte ocidental do Quenia
o Shisima Eo jogado prineipalmentepor eriangas
Sua hist6ria
o Quenia e urn pais do leste afrieanoAs eriangas da parte ocidental do
Quenia jogam urn jogo de res alinhados ehamado ShisimaNa lingua tiriki a
palavra Shisima quer dizer extensao de agua Eles ehamam as pegas de
imbalavaliou pulgas dagua movimentam-se tao rapidamente na agua que edifieil aeompanha-Ias com 0 olhar Eo com a mesma agilidadeque os jogadores
de Shisima movimentam suas pegas no tabuleiro
65
Suas Regras
As crianyas do Quenia desenham 0 tabuleiro na areia e jogam com tampinhas
de garrafa com seixQs ou com boWes Podem ser usadas tambem moedas
bastando certificar-se de que e possivel distinguir as suas pe9as das do outro
jogador
Para comeyar 0 jogo coloque as pe9asno tabuleiro conforme aparece na
figura acima Os jogadores revezam-semovimentandosuas pe9as um espayo
na linha ate 0 proximo ponto vazio Seguem revezando-se movimentando uma
ficha par vez 0 jogador pode entrar no centro na shisima a qualquer
momento Nilo e permitido saltar por cima de uma pe9a
Cada jogador tenta colocar as tres pe9as que Ihe pertencem em linha
reta A linha tem que passar pela shisima Ha quatro maneiras diferentes de
fazer uma linha reta
o primeiro a colocar as tres peyas em linha reta e 0 vencedor Se a
mesma sequencia de movimentos for repetidas tres vezes 0 jogador acaba
empatado isto e nao ha vencedor nem perdedor Eo hora de come9ar uma
nova partidaOs jogadores devem revezar-se para inicia-Ia
Ap6s algumas partidas talvez se consiga movimentar suas pe9as tao
rapidamentecomo os imbalavalinadamna agua
66
Relevancia da pntica
E um jogo que requer do praticante muita aten9ao e agilidade pOistrata-
se de um jogo de movimenta9ao de pe9as onde 0 praticante movimenta suas
pe9as em fun9ao do outro Entao caracteristicas como agilidade concentra9ao
aten9ao e coordena9ao motora fina que sao alguns dos objetivos trabalhados na
educa9ao fisica estao presentes no desenvolvimento deste jogo
67
Jogo Tsoro Yematatu
Sua origem
o nome tsoro yamatatu significa jogo de pedra jogado com tres e
provenientedo Zimbabue paisque fica ao sui do continente Africano
Suaorigem
o Zimbabue e uma pais do sui da Africa Seu nome vem do complexo
de edificios chamadosGrandesZimbabue ou grande casa de pedra Nessas
construyoes viviam antigamente os governantes de um vasto imperio
conhecido por suas ricas minas de oUro
As crianyas do Zimbabue jogam Tsoro yematatu 0 jogo de pedra
jogado com tras Na realidadehoje emdia eles usam tampinhas de garrafa e
outros objetos
Suas regras
Este jogo e recomendado paracrianyasa partir dos seis anos de idade
o seu tabuleiro tem um forma de um triangulo is6sceles(tendo dois lados com
as mesmas medida)Tendoinicio 0 jogo com os jogadores que revezam-se
68
cada um colocando suas pegas nos pontos vazios do tabueiro Depois que todas
as peas tiverem side colocadas restara urn ponto vazio Entao urn jogador
por vez movimenta uma de suas peas ata 0 ponto vazio do tabuleiro E
permitido saltar sobre umapea
Gada jogador tenta fazer uma linha de tres Ha cinco maneiras
diferentes de faze-Io 0 vencedor a 0 primeiro que completar uma linha de tres
Este jogo pode durar muito tempo sem que haja urn vencedoL Neste caso os
jogadores deveriam decidir- se pelo empate
Relevanciada pratica
Neste jogo onde0 tabuleiro e uma das formas geomatricasutilizadas na
matematicaja fica evidente muito da sua grandeversatilidade multidisciplinaL
Trata-se de urn jogo de movimentaao de peas que requer muita atenao
concentragao paciencia coordenagao motora tina e conhecimento geometrico
Elementos estes que se encontram presentes nosobjetivosda educayaofisica
69
Jogo Oara
Suaorigem
o DARA e de origem nigeriana popular entre crian9as e adultos etambem muito popular em MALI e NIGER e outras regioes do noroeste
africano
Sua historia
Este e urn jogo para dois jogadores ou para equipes e popular entre
homens e meninos no norte da Nigeria Niger Mali e outras regi6es do noroeste
africanoEles jogam com pedrasou gravetos colocados em buracoscavadosno
solo ou na areia do desertoPode-sejogar em urntabuleiro de cinco linhas e seis
colunas parecido com partede urn tabuleiro de damas
Os bons jogadores de dara sao muito prestigiadosDepois do trabalho
diario as campeoes viajam de aldeia em aldeia desafiando as jogadores
locals Os campeonatos podem entrar noite adentro enquanto houver luar Urn
campeao ensina 0 jogo a seu filho assim que este tenha idade suficiente para
aprender as regrasMais tarde 0 pai revela ao menino os segredosdo jogo os
quais ele aprendeu do seu pai ou avo
70
Suas regras
o seu tabuleiro tem um formato retangular dividido em cinco filas de
seis quadradoscada
o jogo tem inicio com dais jogadores ou duasequipesalternadamente
colocam um pega por vez dentro de qualquer quadrado vazio ate que as 24
pe9as tenham sido colocadas Em seguida as jog adores revezam-se na
movimentagao deslocandoum pega de cada vez ate 0 proximo espago vazio
Os movimentos podem ser feitos para cima para baixo ou para os ladas mas
nao nadiagonalNaoe permitido saltar par cima de umapega
Cada jogador tenta colocar tres pegas em fila sem espagos entre
elas A fila pode ser tanto horizontal quanta vertical 0 jogador que completar
uma fila pode remover do tabuleiro uma das pegasdo adversarioChama-se
isto de comer a inimigo exatamente como um leao come sua presa
Um jogador nao pode ter mais de tres pegasem uma linha continua em
nem ummomenta do jogo
Uma fila construida durante a fase decolocagao nao conta 0 jogador
que faz duas filas em um unico momenta pode capturar apenas uma das peyas
do adversario
o jogo acaba quando um jogador nao consegue mais fazer uma fila
Nesse caso a adversario e 0 vencedor
71
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura mas uma captura mais condensada
em dados momentos tendo uma raiz filos6fica que e passado de pai para filho
mostrando a importancia de se manter suas raizes e conhecimento adquirido
pelos membros mais velhos da familia 0 jogo ainda apresenta uma educagao
multidisciplinar onde elementos como coordenagao atengao estrategia raciocinio
rapido socializagao e lateralidade que sao alguns dos objetivos trabalhados na
educa9~ofisica sao vivenciados durante uma partida
72
Jogo Borboleta
Sua origem
Tem sua origem em Mogambique e praticado tambem na india recebe
este nome provavelmente em fungao do seu tabuleiro ter 0 formato de borboleta
Sua historia
o jogo e chamado de borboleta em Mogambique provavelmente por
causa da forma do tabuleiro Na india e em Bangladesh as criangas chamam 0
mesmo jogo de Lau kata kati
Suas regras
E jogado com dois jogadores Para dar inicio ao jogo coloque as 18 pegas
no tabuleiro deixando vazio somente 0 ponto central
Um jogador de cada vez movimenta uma de suas pegas em um espago
em linha reta ate 0 ponto vazio adjacente
o jogador tambem pode saltar por cima e capturar uma pega do
adversario se 0 espago seguinte em linha reta estiver livre 0 jogador pode
continuar saltando com a mesma pega capturando outras enquanto for
possive
o jogador que deixa de saltar perde a pela para 0 adversario Se um
jogador tiver a opgao de mais de um saito podera escolher 0 saito a fazer
o jogador que capturar todas as pelas do adversario e 0 vencedor
73
Existem tambem varia90es para crian9as que podem jogar em um
tabuleiro menor Cada jogador tem seis pe9as
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura de pe9as onde algumas caracleristicas
presentes deste jogo sao concentrayao atenyao raciocinio nipido coordenayao
motora tina lateralidade e formas geometricas a seu tabuleiro e bastante em
comum entre as jogos de tabuleiro a que acaba sendo mais um atrativo para
as crian9as e um importante aliado para a trabalho multidisciplinar
74
Jogo Yote
Sua origem
Esse jogo da Africa ocidental tern diferentes nomes de acordo com a
regiao do continente em que e praticado Atualmente e urn dos mais populares
do Senegal e suas regras lembram 0 jogo de dama
Sua historia
o Yote e semelhante ao jogo de damas Na Africa Ocidental as
criancas cavam buracos na areia catam seixQs ou pedacinhos de madeira e
estao prontas para jogar Voce pode usar peyas de diferentes tipos e fazer
seu proprio tabuleiro ou usar parte de urn tabuleiro de damas
Suas regras
o tabuleiro e identico ao que se usa para jogar Dara tern cinco fileiras
de seis espayos cada
Ao iniciar 0 jogo os jogadores revezam-se colocando uma peya de cada
vez em cada espayo no tabuleiro Nao e preciso colocar todas as peyas antes de
passar para 0 estagio seguinte Urn jogador pode guardar algumas peyas para
serem colocadas mais tarde
75
Para movimentar os jogadores revezam-se movimentando urna peya de
cada vez em Iinha reta ate 0 pr6ximo espayo se estiver livre os movimentos
sao leitos nos sentidos para frente e para tras ou para direita e para
esquerda mas nao no sentido diagonal
Para capturar um jogador pode saltar por cima da pega do adversario
ate 0 pr6ximo espayo se este estiver livre e remover a pega do adversaxio
como premio
Para terminar 0 jogador que capturar todas as pegas do adversario sera
o vencedor Se cada jogador liver trIOsou menos pelas no tabuleiro 0 jogo
acabara em empate
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura mas com caracteristicas diferentes dos
demais jogos de captura ele tem estrategias diferentes alem de desenvolver a
coordenayao motora fina lateralidade atenyaoraciocinio rapido 0 que sao alguns
dos objetivos desenvolvidos na educaltaofisica e possivel trabalhar ainda
interdisciplinaridade
76
Brincadeira Reizinho
Esta brincadeira nasce a partir das dan9as e festas das congadas
que foram uma forma encontrada pelos negros escravizados no Brasil para
adaptar suas tradivoes as de origem lusitanaOs monarcasda festa tinham
autoridadereal sobre suagente
Os reis reproduziam0 papel doschefes africanosque orientavamseus
pavos nos assuntos cotidianos e nas relayDes com 0 mundo invisivel
Desenvolvimento
As crian9as ficam dispostas em uma roda em pe uma crian9a e
escolhidacomo voluntaria para sair da roda com a coroa do Rei As demais
criancas que permanecem oa roda A voluntaria escolhe uma para ser 0 Rei e
a partir destemomenlo lodos passam a seguirsuas ordens de comando lodo
os movimenlos que ele ftzer lodos devem repetirEntao e chamada aquela
crianca que saiu com a corraa do rei que ficara posicionada no centro da
rodae devera idenlificar quem e 0 rei ou seja aqueleque esta comandandoas
mudan9as de movimentoa qual 0 grupo esla seguindo e quando isto
acontecer ela 0 caroara e trocarao de lugar um com 0 Dutro e a brincadeira
continua ate que todas participem sendo rei ou enquanto durar a motivacao
77
Relevanciada pratica
Esta brincadeiraalam do conhecimento e aprofundamento sabre as
dan9s e costumes dos negros descendenles de africanos do seculo passado
E imporlante tambem valorizar a cullura deste povo al9m de nas aulas de
educaC8o fisica trabalhar a criatividade de varia980 de movimentos atenyao
raciocfnio rapido oportunidade auto estima mimica e teatralizagao
78
Brincadeira Eu fui a Africa
Esta brincadeira e excelente para comeyara trabalhar os conceitosde
africanidade ou seja reconhecer e conhecer 0 que tern e 0 que e 0 continente
africano E muito importante que se aplique esta brincadeira antes e apos
trabalhar os conteudos e depois que se trabalhou estes conteudos os
resultados sao muito interessantes e importante para as educandos e para as
educadores
Suas regras
As crianyas dispostasem uma roda em pe ou sentados 0 professor
inicia a brincadeira dizendo que foi a africa e viu uma piramide e no sentido
horario 0 pr6ximo do lado esquerdo continuara a brincadeira dizendo que foi a
africa e viu mas antes ele tern que repetir 0 que 0 professor disse e falar mais
o que ele viu e assim sucessivamente todos VaG repetindo 0 que as
anterioresa ele disseram por ordem ate chegar ao ultimo que lambem tera
de repetir 0 que todos disseram mais 0 que ale viu
Relevanciada pratica
Esta brincadeira alem de trabalhar os conceitos ja ditos anteriormente
desenvolve a memorizayaosocializayaoconhecimentohistorico afelividade e
descontrayaopodendo ser aplicada nas aulas de educayao flsica e em oulras
disciplinas
79
Brincadeira Resistencia
Esta brincadeira e uma adapta9aOdo ja kem p6 gigante substituindo
alguns de seus elementosmantendoa sua filosofia 0 jogo e ressignificado com
elementos hist6ricos da trajet6ria da escravidaodo povo negro no Brasil
Desenvolvimento
As crian9as divididas em dois ou tres grupos Em pe cada grupo
reune-se entre si para combinar quais dos elementos abaixo eles VaG
representar na hora em que 0 professor chamar todos os grupos e neste
momento eles deverao ao mesmo tempo mostrar atraves dos gestos abaixo
descritos qual figura sera representadapelo grupo e 0 professor fara a analise
rapidamente de acordo com os c6digosja descritoabaixo e dira 0 resultado da
brincadeira ela podese repelirpor varias rodadas enquanto houver motiva9ao
Os elementos utilizados nesta brincadeira sao capitao do mato
quilombo e capoeira Na representa9aOteatral da brincadeira 0 capitao do
mato e representado gestualmente por uma pessoa segurando uma anna pois
a obriga9ao dele era capturar e cuidar dos negrosescravizados para que eles
nao fugissem 0 quilombo e representado gestualmenle pelas pessoas
levantando os bra90s como se fosse uma muralha pois 0 quilombos eram em
suamaioria um local embrenhadono meio da mala de dificil acesso onde os
negros escravizados que conseguiam fugir se escondiam para viver longe da
escravidaoA capoeira e representada pelo movimenlo de ginga pois essa foi a
forma que os negros escravizados conseguiram desenvolver uma arma com 0
80
corpo para tentar se defender dos seus escravizadoresUma vez conhecendo
as formas representativas de cada elementovamos falar da equivalencia entre
eles 0 capitao do mato vence 0 quilombo 0 quilombo vence a capoeirae 0
capoeira vence 0 capitao do mata e com as mais diversas varia90es que a
brincadeira vai desenvolvendo0 professor vai se adequando e conduzindo a
brincadeira
Relevanciada pnltica
Atraves dos elementos representativos desta brincadeira possibilita-se
ao professor contar a tragica hist6ria do que foi e representou a escravidao
para 0 povo negro no Brasil Que representa9llotinha a figura do capitao do
mata para as negros escravizadospara sociedade da epoca 0 que ale era
obrigadoa servir 0 que era 0 quilombo como ele surgiu e porque surgiu de
que forma e quais eram as meies que os negros escravizados utilizavam para
chegar ate la 0 que significava 0 quilombo paraelesA capoeira como ela foi
desenvolvidapara que finalidadeela foi desenvolvidaem que momento ela era
utilizada e a sua importancia hoje
Esta brincadeira possibilita a crianyas 0 desenvolvimento de
conhecimentos hist6ricos do desenvolvimento do Brasil a socializac8o a decisao
em grupo teatralizayao mimica afetividade conceitos que podem ser
desenvolvidosnas aulas de educayiiD fisica e outras disciplinas
81
CONSIOERAlt6ES FINAlS
A trajet6ria dos povos africanos no Brasil fez com que losse
ressignificadaa histaria desse pais Os ricos elementos culturais sociais
cientificos filos6ficos tecnol6gicos que trouxeramem seus corpos e suas
mentese na fora dos seusbra90simpulsionaramas engrenagens da construao
do pais e sustentaram a nobreza por mais de 300 anosTodo este processofoi
realizado par africanos e seus descendentes na condiyaa de escravizados
Tambempor isso nao tiveramdireito ao reconhecimento de sua participagaona
construyao das diversas riquezas que foram atribuidas a feitos europeus que aqui
chegaram(para obter riquezas e fortunas)desconstruindo e coisificando as
imagens do povo negroatribuindoesteri6tipose nao dando 0 direito desses se
reconstrulrem como cidadaosmesmo depois de terminado0 processo de
escravizay8o
A educa9ao brasileira teve ummarcohisl6rico a partir da implanla9aoda
lei 10 6391 2003 que instiluia obrigatoriedadedo ensino da hisl6ria e culturado
pav~ africano e afro-brasileiro Essa lei motivou inumeros estudos e buscas em
documentos queManos estavam escondidos e engavetadosou simplesmente
eram ignorados par serem considerados irrelevantes Possibilitou a avanyo de
pesquisas e estimulou outros pesquisadores com novas perspectivas e com a
possibilidade de muitos dos materiais produzidos serem utilizados por
educadores no ensina da hist6ria do pavo africano e afro-brasileiroem
aspectos omilidosdurante seculos
82
A conclusao desse trabalho possibilitara a professores e proiessoras de
educayao fisica que atuam na educayao basica um referencial te6rico que auxilie
no planejamento de suas aulas Isto fara com que as alunos ne9ros e naD
negros possam vivenciar um pouco da cultura do brincar e do jogar dos povos
africanos e afro-brasileiros valorizando a auto estima dos alunos negros e
desconstruindo as imagens construidas historicamente de preconceito contra 0
pavo africano e afro-brasileiro
as jogos e brincadeiras que conseguimos elencar neste trabalho foram
Capoeira Dama Dado Mancala Senat Jogo da Velha Alquerque Bolinha de
Gude Fanorona Shisima Tsoro Yamatatu Dara Borboleta Yote Reizinho Eu
fui a Africa e Resistencia Utilizamos como fonta de pesquisa internet Iivros
revistas depoimentos e experiencias pessoais Acreditamos que alem de ser
utilizadas por profissionais de educagao fisica podem ser trabalhadas em todas as
disciplinas pois abordam de forma ludica e cientifica a descoberla das belezas
do conhecimento dos povos africanos e afrobrasileiros Foi muito gratificante
escrever sabre este tema pais ele culminou Gom meus anseios profissionais
mais a necessidade de ter um material com referendal te6rico que os
professores e professoras possam consultar
83
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85
Existem diversos tipos de tabuleiros 0 mais tradicional e conhecido e 0
tabuleire de 64 casas dadq a sua simplicidade Porem esta simplicidade eenganosana medida em qu~ 0 movimento igual de todas as pe9as obriga a
urn grande exercicio de imagina~80e estrategia a fim de se tornar vencedoL
Atualmente nos jog9s oficiais usa-se um tabuleire maior com 100
casase 20 pegas para cadajogador a fim de que tenha umamaior mobilidade
e uma maior varia980 no jogo
Coloco a seguir as regras oficiais do jogo de damas hoje
internacionalmente aceitas
Suas regras
o jogo se caracttlrizapela damapega que chegaate 0 lado oposto do
tabuleiro sendo entao poroadaisto e coloca-se a outra pega sobre ela e
passa a mover-se tanto para tras como para frente 0 que nao ocorre com a
pedra comumque s6 pode se movimenlar para frente uma casa por vez
Ate entao todas as peoas tinham 0 mesmo valor pois seus movimento eram
identicos Com a dam~ ganha-se uma imensa vanlagem ja que esta pode
movimentar-se tanto pljra frente comopara traz e muitas casas de uma vez
As peyasmovimentam-sltsemprepara frente em diagonal sempre sobre as
casas da mesma cor
Em algumasvarianles a dama movimenta-se casa a casa Em outras
movimenta-se como a bispo do jogo de xadrez isto e em cada movimento
37
pode andar varias casas
costuma-se empilharduas
diferenciar-se a dama de uma pedra comum
que passarao a ser a dama
Tabuleiro de 64 casas
A partida se desenvplve sobre um labuleiro quadriculado com 64 casas
sendo que as casas sao de cores diferentes colocadas intercaladamente 0
tabuleiro sera colocado com a casa escura da primeira fileira a esquerda Os
jogadores sentam-se em pO$ig6esopostas de frente para 0 tabuleiro Gada jogador
lem 12 pegas da mesma cpr cor essa diferenle das pegas do adversario Essas
pegas ocupam as casas es~uras Ires primeiras fiteiras a partir da posigao de cada
jogador
As pegas movimentam-seexclusivamentesobre as casas escuras uma
casa por vez A excegao e justamente a tomada de uma pega do adversario quando
entllo a peya de um jogad~)[satta sobre a pega do adversario vindo a ocupar a casa
vazia imediatamente apcsia pega pulada Esta peya e entao excluida do jogo
o movimento de lomada pode ser seqOencial isto e havendo possibilidade
diversas pegas podem seClomadas no mesmo movimento A lomada e obrigatcria a
nao ser que haja duas pqssibilidades distintas quando entao 0 jogador podera optar
por tomar uma ou outra pega Mas a tomada sera obrigatcria sempre que uma
situagao permitir a tomada de um numero maior de pegas (a chamada lei da
Maioria)
As pegas movilnentam-se sempre para frente exceto quando para realizar
uma tomada quando epermitido 0 movimenlo para In~s
38
Ao atingir a primeira fileira do lade adversario uma peia e promovida a
dama E a chamada coroaio Para diferenciar a dama das demais peias sobre
ela sera colocada Dutra pe9a A dama move-se livremente em linha reta quantas
casas quiser Porem para toar uma pe9a adversaria e obrigada a parar na casa
vazia subseqOente aquela Sea peia atingir a ultima fileira durante uma tomada em
serie e for prosseguir tomanqo outra peqas ela NAo sera promovida a Dama Isto
56 ocorre S8 a pe9a terminar 0 movimento na ultima fileira
Considera-se uma partida empatada quando tiverem side jogados 20
lances sucessivos sem quemiddot haja tomado de pedra ou apes uma mesma posi(ao
apresentar-se por tres vezes com 0 mesmo jogador
Vence a partida aqyele que tomar todas as peqas do adversario
Tabuleiro de 100 casas
As regras sao praticentamente as mesmas do jogo no tabuleiro de 64 casas As
diferenyas ficam obviamente por conta do tabuleiro maior sendo que os jogadores
iniciam a partida com 20 pegas cada ocupando as 4 primeiras fileiras 5 peias por
fileira
As condiG-oes de empate sao 25 lances sucessivos sem a tomada de
peyas S8 nao existirem mais de tres damas au duas damas e uma pelta au uma
dama e duas pegas contra uma dama 0 empate ocorrer apes 16 movimentos no
caso de duas damas
39
Relevanciada pratica
Por tratar-se de um jogo de captura 0 jogo de dama possibilita a
crianca tracar estrategia~ raciocinio rapido criatividade desenvolvimento
matematicoe a possibilidadeidoconhecimento das civilizacoesda Africa como
quem mais praticava este jogo se existia divisao social e qual era 0 grupo
social que mais praticavaa comoele chegou ao nosso conhecimento0 jogo
possibililatambem urn trabalho multidisciplinarque possibilitaa sua aplicagaonas
aulas de educacaofisica
40
Jogo Mancala
Fete do livro 0 Ouri - Urn jogo Cabo Verdiano e sua pratlca em Portugal
Sua origem
A origem de seu nome provam do arabe nagata que significa mover
o jogo mancala a originario do continente africano onde teria surgido por
volta do ano de 2000 ac (para alguns 0 jogo tem mais de 7000 anos) a jogado
atualmente em inumeros paises africanos mas jit extrapoou as fronteiras deste
continente
Sua hist6ria
o mancala e na verdade uma denominag8ogenerica de aproximadamente
200 jogos diferentes Trata-se de um jogo com profundas raizes filos6ficas
Eo jogado indiscriminadamente por homens mulheres crian9as ricos e
pobres Mas nunca a linheiro ja que seria uma de suas regras aticas (nao
escrita) que a mancala i a jogada para se saber quem e 0 melhor e nao para
se obler ganhos financeiros
41
Algunspovos jogam 0 mancala tao somente durante 0 dia deixando 0
tabuleiro para fora de casa noite para que os deuses tambem possam jogar
e assimcom sua intervenyaofavorecer as colheitas Outraspovos nao jogam
mancala a noite pois acreditam que nesta hera esp[ritos de outro mundo
virao jogar tambem levandoentao a alma dos jogadores embora
No Suriname0 awari uma das variantes do mancala e jogado na
vespera de um enterro pa(a distrair 0 morto Depois do enterro 0 tabuleiro e
jogado fora
A mancala ainda recebe outras denominay6es dentro e fora do
continente africano comoADI no Daome andot no Sudao especialmente pelo
povo 8ega ai e jagado no chao com excrementas secas de camelas aware
awale awari no Surinameavo na Nigeria baule na costa do Marfim Filipinase
IIhas Sonda jodu kakua I em Gana e Nigeria kalah na Argelia oware em
Gana ondeera jogado especialmente pelos famosos ashanti tantan Era jogado
especialmente pelos famo~os Apachiwalu adji e ti no Brasil wari No Sudao
GambiaSenegal e Haiti
Suas regras
t jogado habitualmentecom pequenas pedras ou com sementes A
movimentayao das pe~as tem urn sentido de semeadura e colheita Cada
42
jogador e obrigado a recolhfgtrsementes (que neste momento nao pertencem a
nenhum dos jog adores ) e comslas semea-Ias nas suas casas do tabuleiro
mas tambSm as casas do adversario Seguindo as regras em dado momenta 0
jogador faz a colheitade sementes que passam a ser suas Ganha quem
mais sementes tiver no final do jogo E um jogo em que nao ha sorte
envolvida mas exclusivamente raciocinio 6gico e matematico
Geralmentee disput~do por duas pessoas mas existem variantes para
ate seis pessoas
o tabuleiro pode ~er extremamente simples (como buracos no chao )
podem ser toscamente esculpidos em madeira ou finamente trabalhados Oiz-
se que antigos marajas indianosjogavam em tabuleiro decorados usando como
psvas pedras preciosas
As caracteristicascemunsdos jogos de mancala
a) Sao jogadospar quas pessoas uma em frente a outra com 0 tabuleiro
longitudinalmente polocados entre elas
b) Antes de come9af 0 jogo 0 mesmo numero de sementes e distribufdo
em cada uma dascavidades do tabuleiro
c) Os jogadores s~ alternam para jogar dislribufdo as sementes da
cavidade escolhida uma a uma no sentido anti-horario nas cavidades
subseqOentes
d) Sempre h8 capt~ra de sementes sendo a forma de captura diferente
dependendo do jbgo em questao
e) A partida termin quando restam muito poucas sementes para 0 jogo
continuarou quardo resla apenas uma sementeem cada lado
f) Ganha quem tern 0 maiornumero de sementes
43
g) As estrategias do jogo envolvem movimentos calculados que exigem
muita concentraao $ntecipaao e esforo intelectual
Porem estas caracteristicas naD sao absolutas na medida em que
existem variaoes para mais de dois jogadores
Relevancia da pratica
E um excelente jogo para 0 desenvolvimento da capacidade
matematica das crianas bem como para nooes de proporao e estrategia Sua
simplicidade faz com que seja um jogo muito popular que lentamente come
a ocupar seu lugar entre os apreciadores de jogo do mundo
As situaoes eduqacionais as quais remetem este jogo de forma que ao
decidir enfrentar 0 desafio ele envolve-se num contexto em que coordenar
suas aoes e planeja-Ias antecipando a conseqOencia de cada uma delas sao
condiyOes essenciais paravencer
Trata-se de um jogo com profundas ralzes filos6ficas oportunizando 0
jogador a conhecer as bases do pensamento filos6fico do povo africano
Pode ser jogado ~m diversos ambientes ate mesmo em buracos cavados
na terra na areia com materiais que podem ser confeccionado com sucatas de
caixas de evos copinhos e pratinhos descartaveis
Durante 0 desen)iolvimento do jogo os praticante realizam por inumera
vezes 0 movimentos de pinar das pedrinhas para a mudana de casinha torna-
se uma atividade impprtantlssima para 0 desenvolvimento da coordenaao
44
motora fina da motricidade ielementos estes que sao trabalhados na educaltao
fisica assim como tambem 0 jogo possibilita 0 trabalho multidisciplinar
45
Jogo da Velha
Origem
Fala-se em tabuleirps escavados na rocha de templosdo antigo Egito
teriam side feitos por escr~vizados a 3500 anos De alguma forma e urn jogo
aparentadodos Merels
Sua hist6ria
E tambern conheqido como jogo do galo e tic tac toe e urn jogo
extremamente simples que nao traz grandes dificuldades para seus
jogadores Seu nome teri se originado na Inglaterraquando nos finais de
tarde mulheres S6 reuniam para conversar e bordar As mulheres idosas par
nao terem rnais condiy6e~ de bordar em razao da fraqueza de suas vistas
jogavam este jogo simples que passou a ser conhecido como 0 da VELHA
46
Suas regras
Suas regras sao muilo simples isto fez com que 0 jogo ficasse
conhecido em todo 0 planetaPodeser jogado riscando 0 chao em uma folha
de papel velho ou ate amassado Com giz pode ser riscado em uma quadra
ou qualquerlipo de piso em qualquer lugar ou ambiente e ate na mesa de
um bar Trayado com dtlas linhas na vertical e duas linhas na horizontal
formando quadrados com rove casas e jogado por dois jogadores que se
alternam riscando com formatas diferentes cada quadradinho ate que um
deles forme uma seqOencia igual na horizontalvertical ou na diagonal
tomando assim 0 vencedor da partida requer estrategia e pensamentorapido
e muitodivertido
Relevanciada pratica
Eo um jogo muito sir)1plesdesenvolvido no antigo Egito mas que traz
no seu bojo umadas 16gicls do pensamento africanoresolver as tarefas com
simplicidadee pensamentoestrategico
Coma possibilidad~ de ser jogado em qualquer ambiente nas aulas
de educayao fisica 0 profe~sor podera distribuir um giz para cada aluno e
orienta-los para que possam jogar no piso da quadra isto faz com que 0
aluno desenvolva conceitos como estrategia atenC8oraciocinio nipido e
molricidadefina possibililanltl0tambem0 Irabalho mullidisciplinar
47
Jogo Senat
Origem
Segundo os folhEltosdos jogos da terra teria side encontrado um
tabuleiro deste jogo nas gruta de Abidosno Egitoque foi datado de 5500
anos
Uma Dutra obra citaque urn riquissimo tabuleiro fOI encontrado no
tumulode Tutankamon ta~uleiro este de ebano e marfim com pe9asem ouro
Suahist6ria
Eo um dos jogos dafamilia do gamaoassimcomo a Tabula Os desenhos
existentes no tabuleiro teriam utilidade para as mortos no seu caminho na Dutra
vida 0 senat (ou senet) era conhecido como jogo de passagemda alma para
outro mundo Tanto e verdadeque e citado no conhecidissimo Livro dos
Mortosegipcio 0 jogo Simboliza a luta da alma do jogador contra 0 mal ou
com as for9as inimigasque vagam no nada As pe~s de cada jogador sao
chamadas de dan9arinosenquanto os dados sao chamados de dedos
48
Aqueles eneontrados no tumulo de Tutanksectmon tem a forma de dedos humanos
com unhas esculpidas
No tumulo de um sacerdote egipcio morto no seculo IVa C encontra-se
uma eena deste saeerdote jogando senat com a inseri980 0 eora980 em
delicia num jogo com amigos apes 0 almo90 aguardando 0 momento de
refrescar-se no salao da cerveja
o Egito antigo teve uma sociedade altamente complexa e desenvolvida
Hoje se conhecemuitaspinturasque mostrampessoasjogando 0 Senat como 0 do
quadro acima 0 que pareee indicar que este jogo era muito importante naquela
sociedade
Suas regras
Suas regas sao baseadas sob 0 estudos de alguns historiadoressem
uma comprova9ao de que seria as regras originarias do jogo no antigo Egito
Fala-se em dois tipos detabuleiro um com 20 quadrados e outro com 30
quadrados
Regras basicas
No jogo senat os dados sao em forma de tabuas assim como eram
no antigo Egito 4 lados Sao em cores pretas e 4 lados de cores brancas
conforme os significados a seguir
Se houver 1 cor brancapara cima 0 resultado sera 1
Se houver 2 cores brancas para cima 0 resultado sera 2
Se houver 3 cores brancas para cima 0 resultado sera 3
49
Se houver 4 cores brancas para cima 0 resulta do sera 4
Se houver 4 cores pretas para cima 0 resultado sera 6
Primeiramente deve~sesituar as peoes em suas casas de partida (1 a 10)
na seguinte posigao casa 1 preto casa 2 branco casa 3 preto casa 4 branco ate 0
10 0 Objetivo do jogo e tentar retirar as peoes das casas de partida (1 a 10) e
introduzi~los no inicio da partida casa 11 e retira~los do tabuleiro a mais
rapidamente possivel ao termino da terceira linha chamada de chegada
Joga~seas dados de Senat flquele jogador que obtiver 4 au 6 primeiro tera a direito
de come~ar a partida e automaticamente estara definido como a portador dos peoes
pretos E avangara independlntemente do numero obtido no dado da casa 10 para a
11 Apes esta jogada inicial a jogador continuara jogando e andando com seus
peoes conforme 0 numero obtido nos dad os no entanto caso este jogador obtiver
nos dados 2 au 3 ele andara e passara a vez de jogar para seu adversario
Os peoes poderao independentemente de sua cor saltarem par cima de seus
adversarios 0 segundo jogaqor confonmefor a numero obtido nos dados ira retirar
seu peao branco da casa 9 e andar e ate mesmo caso desejar apes andar com a
peao da casa 9 podera andar com os seus demais peoes mas caso obtenha nos
dados 2 ou 3 ap6s ter percorrido seu numero ira passar a vez de jogar ao seu
adversario 0 mais interessante e que se um peao cai em uma casa ocupada por
outro peao adversario a peijo adversario atacado e obrigado a recuar para a casa
antes ocupada pelo peao atatante
Tabuleiro da Origem em madeira e com os dados tfpicos do jogo egipcio
50
Dois peoes da mesma car jamais poderao ocupar a mesma casa no
entanto podera ocupar uma casa anterior formando uma barreira contra 0
adversario e quando esta barreira e formada por 2 peoes ou mais 0
adversario nao podera atacar e nem mesmo pular por cima porem esta
barreira nao impede 0 andar das peas que a compoem
Cada vez que 0 adversario se deparar com esta barreira tera de recuar
uma casa e este peao que ira recuar nao podera ocuparuma casa ocupada par
outro peao independentemente de sua cor e no caso de impossibilidade de
jogar passara a sua vez Caso um peao caia na casa 27 tera de recuar para
a casa 1 para recomecarja as casas 262829 e 30 sao refugios onde os peoes
que ali estiverem nao poderao ser atacados
Quando um jogador conseguir avanltar com os seus peoes para a
ultima linha e obtiver 0 numero exato no lado poden retirar suas pecas do
tabuleiro na medida em que forem chegando a casa de 30 mas se um peao
for atacado e enviado para a primeira ou segunda linha os peoes da mesma
cor deverao esperar 0 regresso do peao atacado para a terceira linha para
somente entao poderem continuar saindo 0 jogador que retirar todas as suas
pecas do tabuleiro primcentiro sera 0 vencedor da partida
o jogo senat PQdera ser jogado varias vezes utilizando-se assim da
seguinte pontuacao5 pontos por cada partida ganha 1 ponto por cada peao
adversario que se encontrar na terceira linha 2 pontos por cada peao
adversario que se enqontrar na segunda linha 3 pontos por cada pello
adversario que se encontrar na primeira linha
51
Relevancia da pratica
Trata-se de jogo que tern uma certa conotagEio mistica mas com
protundas noyoes de estrategias raciocinio 16gico e movimentos de coordenayao
motora tina possibilitando um aprofundamento de conhecimento da tormayao da
sociedade egipcia podendo ser trabalhado na educayao fisica e em nas
demais disciplinas
52
Jogo Alquerque
Tabulelrode ]ogos da Terra
Sua origem
Eo tido como um dos jogos mais antigos do mundo tendo sido inclusive
encontradas suas linhas traldas no teto do templo de kuma no Egito que
teria sido construido por volta de 1400 aC Mas as regras usadas no Egito
sao desconhecidas Apesar da simplicidade vale pelo inusitado das pe9as serem
pequenas pedras e circulos de couro elou madeira
Sua hist6ria
De alguma forma e 0 antepassado do Jogo de Damas do Fanorona do
Peralicatuma e a Luta de Serpentes
o jogo e introduzido na Espanha pelos arabes que 0 chamavam de
elgirkat
53
Os Tabuleiros deste jogo podem ser vistos entalhados em pedra nos
elaustros da catedral de Norwich e na igreja de SI Mary em Cavendish Suffolk
Inglaterra 0 tabuleiro e encontrado ate mesmo inscrito na sepultura de Sir George
Colt morto em 1520
E curiosa uma variante chamada Luta de Serpentes jogada por indios
das tribos Zuni e Navajo norte-americanas Entre os indios 0 nome do jogo e
Awithlaknannai Teria sido este jogo introduzido entre os indigenas pelos espanh6is
quando da chegada destes ao Mexico
Suas regras
As regras usadas no Egito sao desconhecidas Mas em todos estes
jogos 0 objetivo basico e a captura de todas as pe9as do adversario
o jogo e bem simples As pe9as movem-se em um tabuleiro com linhas
que se cruzam uma casa par vez Come-se as pedras do adversario da masma
forma que na dama isto e saltando-se sobre a pedra do adversario Jogo rapido
e de muita estrategia
lIustragliodo Uvro de Jogos de Alfonso X mostrando uma partida de Alquerque
54
Relevanciada pnltica
Apesar de ter suas regras originais praticadas no antigo Egito
desconhecidas trata-sede umjogo nlpido e de muita estrategias 0 que requer
do praticante raciocinio rapido criatividade e uma boa coordenacao motora fina
elementosestes trabalhadosna educa9ao fisica
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Jogo Fanorona
Sua origem
o Fanorona (ou Fanorone) e urn jogo originario de Madagascar La eusado em atividade divinat6rias e e jogado basicamente por pastores Seu tabuleiro
e simples e suas pecaspodem ser facilmente improvisadas
Sua hist6ria
o nome Fanorona derivaria de Fano que e uma arvore da qual se usam
as sementes como peyas para 0 jogo
Suas regras
o tabuleiro e 0 mesmo do Alquerque mas difere deste jogo totalmente
na forma de tomadas das peyas
Nota-se que nao ha hierarquia entre as peGas au seja qualquer peGa
pode capturar uma peGa(au mais) do adversario
56
E um jogo npido e emocionante Mas exige uma boa dose de aten9ao
pais urn movimento errado pade causar uma reviravolta no resultado
Relevancia da pratica
Par ter uma certa restriy80 em sua criayao as suas regras oficiais nao
sao muito conhecidas mas trata-se de um jogo riipido e com muita emoyao
aten9ao raciocinio rapido e coordena9ao motora fina elementos trabalhados na
educa9ao fisica que sao executados durante uma partida
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Jogo Bolinha de Gude
Sua origem
o nome gude deriva de gode do provenyal que significa pedrinha
redonda elisa
Existem noticias que as civilizayoes egipcias e romanas conheciam jogos
com bolinhas Estas eram feitas de marmore (vindo dai 0 nome em ingles do
brinquedo Marbles - lascas de marmore) alabastro e cer~mica madeira e ate
assos de animais
Em um tumulo de uma crianya egipcia foram encontradas bolinhas feitas de
pedras polidas jade e agata datadas de 1450 aC
Sua Hist6ria
Na Grecia antiga as crianyas jogavam com castanhas e azeitonas Em
Rama com nozes e avelas
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o jogo era tao popular na Roma dos Cesares onde era conhecido como
esbothyn que 0 imperador Cesar Augusto tinha 0 costume de parar na rua para
assistir as partidas Acabou sendo difundido pelo Imperio pelas Legi6es Romanas
ganhando assim o mundo
Difundiu-se pelo mundo e no sec XVII ficou famoso um poema de escritor
an6nimo ingles que descrevia 0 estudante como um asno na sintaxe mas um
bamba no gude
Jogo tipicamente infantil percorreu os seculos chegando ate os dias de hoje
No Brasil 0 brinquedo recebe 0 nome tambiOm de baleba bilosca
birosca bolita burica cabiculinha firo peteca pirosca ximbra berlinde e buteo
Alem de ser um brinquedo a bolinha de gude foi utilizada em alguns
casos como arma usada como um projetil langada por um estilingue contra os
passarinhos Em passeatas ou mobilizagoes populares era langadas no chao
para derrubar os cavalos da policia
Suas regras
o jornalista e cronista esportivo Orlando Duarte em seu Iivro Hist6ria dos
esportes descreve duas formas de se jogar bolinhas de gude
Biroca sao feitos quatro buracos - as birocas - na terra Os jogadores (de 2 a 4)
jogam suas bolinhas ate a primeira biroca Quem ficar mais perto deia iniciara 0
jogo A partir dai devera percorrer todo 0 circuito ou seja colocar sua bolinha em
cada um dos buracos Ap6s isso podera matar a bolinha dos adversarios ou seja
59
atingira a bolinha do adversario com a sua eliminando-o do jogo Se errar a biroca
ou a bolinha do adversario perde a vez E assim por diante
Triangulo Nesta modalidade risca-se um triangulo na terra Sao
colocadas no interior deste bolinhas pertencentes aos jogadores A partir dal
os jogadores se revezam matando as bolinhas no interior do triangulo ata que
nao existam mais bolinhas para serem atingidas
Fora estas duas regras que citamos existem inumeras Qutras que sao
jogadas pelas crianyas de acordo com cada regiao do estado ou pals
Relevancia da pratica
A bolinha de gude a 0 jogo mais inocente que toda crianya deve
aprender Ela aparece na vida da crianca assim como mais uma das
brincadeiras da inliincia precisa ser apresentada de agora em diante com todas
as suas origens africanas Dentro de sua inocencia ela contem uma importancia
muito grande para 0 desenvolvimentoinfantilcomo a ludicidade pais no
momento em que a crianga brinca joga ala S8 teleporta para urn Dutro mundo
o mundo da fantasia uma outra qualidade a a coordenayao motora fina que a
muito explorada durante todo 0 desenvolvimento do jogo
60
Jogo de Dado
Sua origem
Egipcios astecas hindus e esquimos conheciam os dados jogados de
diferentes formas com diversas marcayaes
Os dadas sao talvez a forma mais antiga de se tirar a sarle Sua origem eantiqOissima canfundinda-se com a origem das artes divinat6rias Objetas magicas
e ludicos as primeiros dados pouco se pareciam com as dados atuais
Normalmente eram dados binarias ista e de dois ladas que davam somente um
de dais resultados posslveis como uma moeda no jogo de cara au coroa Eram
utilizadas conchas pedagas de madeira assas varetas pedras chifres dentes
marfim argila porcelana cristal marmare enfim qualquer material e meia que
pudesse diferenciar um lado de autro
A palavra azar vem do arabe az-zahar ou az-zahr que significa jaga
de dados Quando das cruzadas fai trazido para a acidente pelas guerreiras
franceses acabando par desvirtuar-se e tamanda a sentida que tem haje au
seja rna sorte fortuna adversa caiporismo reves fatalidade desgraya
infortunio casualidade acaso
61
Suahist6ria
Antes mesmo de serem fabricados as antigos utilizavam-se de certes
assas de animals 0 a5tragalo aSsas esses de forma quase cubica para jOg05
e adivinhacoes Como esses assas sao irregulares costuma-se marcar as valores
maiores nas faces que tem menos probabilidadede ficar para cima
o Rig Veda 0 mais antigo dos livros sagrados da india faz mengao
aos funestos efeitos do gosto imoderadopelos jogos de dados
Segundo Santo Ambrosio os hunos apostavam ate seus bra90s e
pernasque deixavam cortar sem rea980 quando perdiamEm caso extremos
apostavarn a propria vida num jogo de dado E se 0 vencedor perdoasse 0
perdedor este se suicidava pais estava em jogo nao 56 a propria vida do
jogador mas tambem a sua honra
HenriqueVIII rei da Inglaterraperdeu os sinos da igreja de Sao Paulo em
um jogo de dados Umsoberanoda india perdeu a mulher e seu imperio
Soldados romanos disputaram as poucas roupas de Cristo num jogo de
dados
Gonta-se que dUrante as cercos impastos pelos cruzados cristaos contra
a cidade de Homs no ano de 1138 os lideres cruzados Jocelin de Edessa e
RaymondydeAntioquia divertiam-se jogando interminaveis partidas de dados
No inicio da idade media a Igreja proibiu as dados aos eclesiasticos
sendo que Carlos Magno astendeu a proibi9ao a todos os povos do imperio0
jogo era comparavel ao alcoolismo e passlvel de excomunhao
62
o abade de Soismont durante uma partida afirmou que se nao
ganhasse revelaria 0 segredoda igreja Tendo perdido olhou gravemente para
seus adversarios e sentenciou 0 purgat6rio nao existe
Uma lenda afirma que as dados como hoje as conhecemos seriam
invenao do grego Palamedes que os inventou durante 0 cerco a cidade de
Troia juntamente com um jogo de tabuleiro que seria antepassado do xadrez
e outros jogos
Suas regras
As suas regras sao bern simples as dados mais comuns sao aqueles
de forma cubica com seis lados 0 06 Normalmentecada lado e numerado
de urn a seis Os numeros sao marcadosde forma que a soma das faces
opostas seja sempre7Assim opostos ao 1 temos 0 6 e assim por diante
Emgeral sao lanados com a maomas nao e incomum 0 uso de copospara
facilitar 0 lanamento
Relevanciada pratica
E um dos jogos mais antigos e faceis de se jogar A sua confecao ebastante simples com uma de suas origens africanas trata-se de urn jogo
simples que durante uma partida nao se sabe quem vai ganhar pois depende
muito do acaso paraaquelesque acredilam em azar acham que e um jogo
que depende da sorte este brinquedo inspirou inumeros outros jogos e
brincadeiras que dependem de seu resultado para se jogar Com a
63
possibilidade de varialaquo6es e criatividadeque este brinquedo possibilita sao
inumerasas areas de habilidade e do desenvolvimento que ele pode oporlunizar
para a crianya na educayao fisica como tambem nas demais disciplinas se
tornando urn brinquedo interdisciplinar
64
Jogo Shisima
Suaorigem
De origem queniana mais popularmentena parte ocidental do Quenia
o Shisima Eo jogado prineipalmentepor eriangas
Sua hist6ria
o Quenia e urn pais do leste afrieanoAs eriangas da parte ocidental do
Quenia jogam urn jogo de res alinhados ehamado ShisimaNa lingua tiriki a
palavra Shisima quer dizer extensao de agua Eles ehamam as pegas de
imbalavaliou pulgas dagua movimentam-se tao rapidamente na agua que edifieil aeompanha-Ias com 0 olhar Eo com a mesma agilidadeque os jogadores
de Shisima movimentam suas pegas no tabuleiro
65
Suas Regras
As crianyas do Quenia desenham 0 tabuleiro na areia e jogam com tampinhas
de garrafa com seixQs ou com boWes Podem ser usadas tambem moedas
bastando certificar-se de que e possivel distinguir as suas pe9as das do outro
jogador
Para comeyar 0 jogo coloque as pe9asno tabuleiro conforme aparece na
figura acima Os jogadores revezam-semovimentandosuas pe9as um espayo
na linha ate 0 proximo ponto vazio Seguem revezando-se movimentando uma
ficha par vez 0 jogador pode entrar no centro na shisima a qualquer
momento Nilo e permitido saltar por cima de uma pe9a
Cada jogador tenta colocar as tres pe9as que Ihe pertencem em linha
reta A linha tem que passar pela shisima Ha quatro maneiras diferentes de
fazer uma linha reta
o primeiro a colocar as tres peyas em linha reta e 0 vencedor Se a
mesma sequencia de movimentos for repetidas tres vezes 0 jogador acaba
empatado isto e nao ha vencedor nem perdedor Eo hora de come9ar uma
nova partidaOs jogadores devem revezar-se para inicia-Ia
Ap6s algumas partidas talvez se consiga movimentar suas pe9as tao
rapidamentecomo os imbalavalinadamna agua
66
Relevancia da pntica
E um jogo que requer do praticante muita aten9ao e agilidade pOistrata-
se de um jogo de movimenta9ao de pe9as onde 0 praticante movimenta suas
pe9as em fun9ao do outro Entao caracteristicas como agilidade concentra9ao
aten9ao e coordena9ao motora fina que sao alguns dos objetivos trabalhados na
educa9ao fisica estao presentes no desenvolvimento deste jogo
67
Jogo Tsoro Yematatu
Sua origem
o nome tsoro yamatatu significa jogo de pedra jogado com tres e
provenientedo Zimbabue paisque fica ao sui do continente Africano
Suaorigem
o Zimbabue e uma pais do sui da Africa Seu nome vem do complexo
de edificios chamadosGrandesZimbabue ou grande casa de pedra Nessas
construyoes viviam antigamente os governantes de um vasto imperio
conhecido por suas ricas minas de oUro
As crianyas do Zimbabue jogam Tsoro yematatu 0 jogo de pedra
jogado com tras Na realidadehoje emdia eles usam tampinhas de garrafa e
outros objetos
Suas regras
Este jogo e recomendado paracrianyasa partir dos seis anos de idade
o seu tabuleiro tem um forma de um triangulo is6sceles(tendo dois lados com
as mesmas medida)Tendoinicio 0 jogo com os jogadores que revezam-se
68
cada um colocando suas pegas nos pontos vazios do tabueiro Depois que todas
as peas tiverem side colocadas restara urn ponto vazio Entao urn jogador
por vez movimenta uma de suas peas ata 0 ponto vazio do tabuleiro E
permitido saltar sobre umapea
Gada jogador tenta fazer uma linha de tres Ha cinco maneiras
diferentes de faze-Io 0 vencedor a 0 primeiro que completar uma linha de tres
Este jogo pode durar muito tempo sem que haja urn vencedoL Neste caso os
jogadores deveriam decidir- se pelo empate
Relevanciada pratica
Neste jogo onde0 tabuleiro e uma das formas geomatricasutilizadas na
matematicaja fica evidente muito da sua grandeversatilidade multidisciplinaL
Trata-se de urn jogo de movimentaao de peas que requer muita atenao
concentragao paciencia coordenagao motora tina e conhecimento geometrico
Elementos estes que se encontram presentes nosobjetivosda educayaofisica
69
Jogo Oara
Suaorigem
o DARA e de origem nigeriana popular entre crian9as e adultos etambem muito popular em MALI e NIGER e outras regioes do noroeste
africano
Sua historia
Este e urn jogo para dois jogadores ou para equipes e popular entre
homens e meninos no norte da Nigeria Niger Mali e outras regi6es do noroeste
africanoEles jogam com pedrasou gravetos colocados em buracoscavadosno
solo ou na areia do desertoPode-sejogar em urntabuleiro de cinco linhas e seis
colunas parecido com partede urn tabuleiro de damas
Os bons jogadores de dara sao muito prestigiadosDepois do trabalho
diario as campeoes viajam de aldeia em aldeia desafiando as jogadores
locals Os campeonatos podem entrar noite adentro enquanto houver luar Urn
campeao ensina 0 jogo a seu filho assim que este tenha idade suficiente para
aprender as regrasMais tarde 0 pai revela ao menino os segredosdo jogo os
quais ele aprendeu do seu pai ou avo
70
Suas regras
o seu tabuleiro tem um formato retangular dividido em cinco filas de
seis quadradoscada
o jogo tem inicio com dais jogadores ou duasequipesalternadamente
colocam um pega por vez dentro de qualquer quadrado vazio ate que as 24
pe9as tenham sido colocadas Em seguida as jog adores revezam-se na
movimentagao deslocandoum pega de cada vez ate 0 proximo espago vazio
Os movimentos podem ser feitos para cima para baixo ou para os ladas mas
nao nadiagonalNaoe permitido saltar par cima de umapega
Cada jogador tenta colocar tres pegas em fila sem espagos entre
elas A fila pode ser tanto horizontal quanta vertical 0 jogador que completar
uma fila pode remover do tabuleiro uma das pegasdo adversarioChama-se
isto de comer a inimigo exatamente como um leao come sua presa
Um jogador nao pode ter mais de tres pegasem uma linha continua em
nem ummomenta do jogo
Uma fila construida durante a fase decolocagao nao conta 0 jogador
que faz duas filas em um unico momenta pode capturar apenas uma das peyas
do adversario
o jogo acaba quando um jogador nao consegue mais fazer uma fila
Nesse caso a adversario e 0 vencedor
71
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura mas uma captura mais condensada
em dados momentos tendo uma raiz filos6fica que e passado de pai para filho
mostrando a importancia de se manter suas raizes e conhecimento adquirido
pelos membros mais velhos da familia 0 jogo ainda apresenta uma educagao
multidisciplinar onde elementos como coordenagao atengao estrategia raciocinio
rapido socializagao e lateralidade que sao alguns dos objetivos trabalhados na
educa9~ofisica sao vivenciados durante uma partida
72
Jogo Borboleta
Sua origem
Tem sua origem em Mogambique e praticado tambem na india recebe
este nome provavelmente em fungao do seu tabuleiro ter 0 formato de borboleta
Sua historia
o jogo e chamado de borboleta em Mogambique provavelmente por
causa da forma do tabuleiro Na india e em Bangladesh as criangas chamam 0
mesmo jogo de Lau kata kati
Suas regras
E jogado com dois jogadores Para dar inicio ao jogo coloque as 18 pegas
no tabuleiro deixando vazio somente 0 ponto central
Um jogador de cada vez movimenta uma de suas pegas em um espago
em linha reta ate 0 ponto vazio adjacente
o jogador tambem pode saltar por cima e capturar uma pega do
adversario se 0 espago seguinte em linha reta estiver livre 0 jogador pode
continuar saltando com a mesma pega capturando outras enquanto for
possive
o jogador que deixa de saltar perde a pela para 0 adversario Se um
jogador tiver a opgao de mais de um saito podera escolher 0 saito a fazer
o jogador que capturar todas as pelas do adversario e 0 vencedor
73
Existem tambem varia90es para crian9as que podem jogar em um
tabuleiro menor Cada jogador tem seis pe9as
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura de pe9as onde algumas caracleristicas
presentes deste jogo sao concentrayao atenyao raciocinio nipido coordenayao
motora tina lateralidade e formas geometricas a seu tabuleiro e bastante em
comum entre as jogos de tabuleiro a que acaba sendo mais um atrativo para
as crian9as e um importante aliado para a trabalho multidisciplinar
74
Jogo Yote
Sua origem
Esse jogo da Africa ocidental tern diferentes nomes de acordo com a
regiao do continente em que e praticado Atualmente e urn dos mais populares
do Senegal e suas regras lembram 0 jogo de dama
Sua historia
o Yote e semelhante ao jogo de damas Na Africa Ocidental as
criancas cavam buracos na areia catam seixQs ou pedacinhos de madeira e
estao prontas para jogar Voce pode usar peyas de diferentes tipos e fazer
seu proprio tabuleiro ou usar parte de urn tabuleiro de damas
Suas regras
o tabuleiro e identico ao que se usa para jogar Dara tern cinco fileiras
de seis espayos cada
Ao iniciar 0 jogo os jogadores revezam-se colocando uma peya de cada
vez em cada espayo no tabuleiro Nao e preciso colocar todas as peyas antes de
passar para 0 estagio seguinte Urn jogador pode guardar algumas peyas para
serem colocadas mais tarde
75
Para movimentar os jogadores revezam-se movimentando urna peya de
cada vez em Iinha reta ate 0 pr6ximo espayo se estiver livre os movimentos
sao leitos nos sentidos para frente e para tras ou para direita e para
esquerda mas nao no sentido diagonal
Para capturar um jogador pode saltar por cima da pega do adversario
ate 0 pr6ximo espayo se este estiver livre e remover a pega do adversaxio
como premio
Para terminar 0 jogador que capturar todas as pegas do adversario sera
o vencedor Se cada jogador liver trIOsou menos pelas no tabuleiro 0 jogo
acabara em empate
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura mas com caracteristicas diferentes dos
demais jogos de captura ele tem estrategias diferentes alem de desenvolver a
coordenayao motora fina lateralidade atenyaoraciocinio rapido 0 que sao alguns
dos objetivos desenvolvidos na educaltaofisica e possivel trabalhar ainda
interdisciplinaridade
76
Brincadeira Reizinho
Esta brincadeira nasce a partir das dan9as e festas das congadas
que foram uma forma encontrada pelos negros escravizados no Brasil para
adaptar suas tradivoes as de origem lusitanaOs monarcasda festa tinham
autoridadereal sobre suagente
Os reis reproduziam0 papel doschefes africanosque orientavamseus
pavos nos assuntos cotidianos e nas relayDes com 0 mundo invisivel
Desenvolvimento
As crian9as ficam dispostas em uma roda em pe uma crian9a e
escolhidacomo voluntaria para sair da roda com a coroa do Rei As demais
criancas que permanecem oa roda A voluntaria escolhe uma para ser 0 Rei e
a partir destemomenlo lodos passam a seguirsuas ordens de comando lodo
os movimenlos que ele ftzer lodos devem repetirEntao e chamada aquela
crianca que saiu com a corraa do rei que ficara posicionada no centro da
rodae devera idenlificar quem e 0 rei ou seja aqueleque esta comandandoas
mudan9as de movimentoa qual 0 grupo esla seguindo e quando isto
acontecer ela 0 caroara e trocarao de lugar um com 0 Dutro e a brincadeira
continua ate que todas participem sendo rei ou enquanto durar a motivacao
77
Relevanciada pratica
Esta brincadeiraalam do conhecimento e aprofundamento sabre as
dan9s e costumes dos negros descendenles de africanos do seculo passado
E imporlante tambem valorizar a cullura deste povo al9m de nas aulas de
educaC8o fisica trabalhar a criatividade de varia980 de movimentos atenyao
raciocfnio rapido oportunidade auto estima mimica e teatralizagao
78
Brincadeira Eu fui a Africa
Esta brincadeira e excelente para comeyara trabalhar os conceitosde
africanidade ou seja reconhecer e conhecer 0 que tern e 0 que e 0 continente
africano E muito importante que se aplique esta brincadeira antes e apos
trabalhar os conteudos e depois que se trabalhou estes conteudos os
resultados sao muito interessantes e importante para as educandos e para as
educadores
Suas regras
As crianyas dispostasem uma roda em pe ou sentados 0 professor
inicia a brincadeira dizendo que foi a africa e viu uma piramide e no sentido
horario 0 pr6ximo do lado esquerdo continuara a brincadeira dizendo que foi a
africa e viu mas antes ele tern que repetir 0 que 0 professor disse e falar mais
o que ele viu e assim sucessivamente todos VaG repetindo 0 que as
anterioresa ele disseram por ordem ate chegar ao ultimo que lambem tera
de repetir 0 que todos disseram mais 0 que ale viu
Relevanciada pratica
Esta brincadeira alem de trabalhar os conceitos ja ditos anteriormente
desenvolve a memorizayaosocializayaoconhecimentohistorico afelividade e
descontrayaopodendo ser aplicada nas aulas de educayao flsica e em oulras
disciplinas
79
Brincadeira Resistencia
Esta brincadeira e uma adapta9aOdo ja kem p6 gigante substituindo
alguns de seus elementosmantendoa sua filosofia 0 jogo e ressignificado com
elementos hist6ricos da trajet6ria da escravidaodo povo negro no Brasil
Desenvolvimento
As crian9as divididas em dois ou tres grupos Em pe cada grupo
reune-se entre si para combinar quais dos elementos abaixo eles VaG
representar na hora em que 0 professor chamar todos os grupos e neste
momento eles deverao ao mesmo tempo mostrar atraves dos gestos abaixo
descritos qual figura sera representadapelo grupo e 0 professor fara a analise
rapidamente de acordo com os c6digosja descritoabaixo e dira 0 resultado da
brincadeira ela podese repelirpor varias rodadas enquanto houver motiva9ao
Os elementos utilizados nesta brincadeira sao capitao do mato
quilombo e capoeira Na representa9aOteatral da brincadeira 0 capitao do
mato e representado gestualmente por uma pessoa segurando uma anna pois
a obriga9ao dele era capturar e cuidar dos negrosescravizados para que eles
nao fugissem 0 quilombo e representado gestualmenle pelas pessoas
levantando os bra90s como se fosse uma muralha pois 0 quilombos eram em
suamaioria um local embrenhadono meio da mala de dificil acesso onde os
negros escravizados que conseguiam fugir se escondiam para viver longe da
escravidaoA capoeira e representada pelo movimenlo de ginga pois essa foi a
forma que os negros escravizados conseguiram desenvolver uma arma com 0
80
corpo para tentar se defender dos seus escravizadoresUma vez conhecendo
as formas representativas de cada elementovamos falar da equivalencia entre
eles 0 capitao do mato vence 0 quilombo 0 quilombo vence a capoeirae 0
capoeira vence 0 capitao do mata e com as mais diversas varia90es que a
brincadeira vai desenvolvendo0 professor vai se adequando e conduzindo a
brincadeira
Relevanciada pnltica
Atraves dos elementos representativos desta brincadeira possibilita-se
ao professor contar a tragica hist6ria do que foi e representou a escravidao
para 0 povo negro no Brasil Que representa9llotinha a figura do capitao do
mata para as negros escravizadospara sociedade da epoca 0 que ale era
obrigadoa servir 0 que era 0 quilombo como ele surgiu e porque surgiu de
que forma e quais eram as meies que os negros escravizados utilizavam para
chegar ate la 0 que significava 0 quilombo paraelesA capoeira como ela foi
desenvolvidapara que finalidadeela foi desenvolvidaem que momento ela era
utilizada e a sua importancia hoje
Esta brincadeira possibilita a crianyas 0 desenvolvimento de
conhecimentos hist6ricos do desenvolvimento do Brasil a socializac8o a decisao
em grupo teatralizayao mimica afetividade conceitos que podem ser
desenvolvidosnas aulas de educayiiD fisica e outras disciplinas
81
CONSIOERAlt6ES FINAlS
A trajet6ria dos povos africanos no Brasil fez com que losse
ressignificadaa histaria desse pais Os ricos elementos culturais sociais
cientificos filos6ficos tecnol6gicos que trouxeramem seus corpos e suas
mentese na fora dos seusbra90simpulsionaramas engrenagens da construao
do pais e sustentaram a nobreza por mais de 300 anosTodo este processofoi
realizado par africanos e seus descendentes na condiyaa de escravizados
Tambempor isso nao tiveramdireito ao reconhecimento de sua participagaona
construyao das diversas riquezas que foram atribuidas a feitos europeus que aqui
chegaram(para obter riquezas e fortunas)desconstruindo e coisificando as
imagens do povo negroatribuindoesteri6tipose nao dando 0 direito desses se
reconstrulrem como cidadaosmesmo depois de terminado0 processo de
escravizay8o
A educa9ao brasileira teve ummarcohisl6rico a partir da implanla9aoda
lei 10 6391 2003 que instiluia obrigatoriedadedo ensino da hisl6ria e culturado
pav~ africano e afro-brasileiro Essa lei motivou inumeros estudos e buscas em
documentos queManos estavam escondidos e engavetadosou simplesmente
eram ignorados par serem considerados irrelevantes Possibilitou a avanyo de
pesquisas e estimulou outros pesquisadores com novas perspectivas e com a
possibilidade de muitos dos materiais produzidos serem utilizados por
educadores no ensina da hist6ria do pavo africano e afro-brasileiroem
aspectos omilidosdurante seculos
82
A conclusao desse trabalho possibilitara a professores e proiessoras de
educayao fisica que atuam na educayao basica um referencial te6rico que auxilie
no planejamento de suas aulas Isto fara com que as alunos ne9ros e naD
negros possam vivenciar um pouco da cultura do brincar e do jogar dos povos
africanos e afro-brasileiros valorizando a auto estima dos alunos negros e
desconstruindo as imagens construidas historicamente de preconceito contra 0
pavo africano e afro-brasileiro
as jogos e brincadeiras que conseguimos elencar neste trabalho foram
Capoeira Dama Dado Mancala Senat Jogo da Velha Alquerque Bolinha de
Gude Fanorona Shisima Tsoro Yamatatu Dara Borboleta Yote Reizinho Eu
fui a Africa e Resistencia Utilizamos como fonta de pesquisa internet Iivros
revistas depoimentos e experiencias pessoais Acreditamos que alem de ser
utilizadas por profissionais de educagao fisica podem ser trabalhadas em todas as
disciplinas pois abordam de forma ludica e cientifica a descoberla das belezas
do conhecimento dos povos africanos e afrobrasileiros Foi muito gratificante
escrever sabre este tema pais ele culminou Gom meus anseios profissionais
mais a necessidade de ter um material com referendal te6rico que os
professores e professoras possam consultar
83
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85
pode andar varias casas
costuma-se empilharduas
diferenciar-se a dama de uma pedra comum
que passarao a ser a dama
Tabuleiro de 64 casas
A partida se desenvplve sobre um labuleiro quadriculado com 64 casas
sendo que as casas sao de cores diferentes colocadas intercaladamente 0
tabuleiro sera colocado com a casa escura da primeira fileira a esquerda Os
jogadores sentam-se em pO$ig6esopostas de frente para 0 tabuleiro Gada jogador
lem 12 pegas da mesma cpr cor essa diferenle das pegas do adversario Essas
pegas ocupam as casas es~uras Ires primeiras fiteiras a partir da posigao de cada
jogador
As pegas movimentam-seexclusivamentesobre as casas escuras uma
casa por vez A excegao e justamente a tomada de uma pega do adversario quando
entllo a peya de um jogad~)[satta sobre a pega do adversario vindo a ocupar a casa
vazia imediatamente apcsia pega pulada Esta peya e entao excluida do jogo
o movimento de lomada pode ser seqOencial isto e havendo possibilidade
diversas pegas podem seClomadas no mesmo movimento A lomada e obrigatcria a
nao ser que haja duas pqssibilidades distintas quando entao 0 jogador podera optar
por tomar uma ou outra pega Mas a tomada sera obrigatcria sempre que uma
situagao permitir a tomada de um numero maior de pegas (a chamada lei da
Maioria)
As pegas movilnentam-se sempre para frente exceto quando para realizar
uma tomada quando epermitido 0 movimenlo para In~s
38
Ao atingir a primeira fileira do lade adversario uma peia e promovida a
dama E a chamada coroaio Para diferenciar a dama das demais peias sobre
ela sera colocada Dutra pe9a A dama move-se livremente em linha reta quantas
casas quiser Porem para toar uma pe9a adversaria e obrigada a parar na casa
vazia subseqOente aquela Sea peia atingir a ultima fileira durante uma tomada em
serie e for prosseguir tomanqo outra peqas ela NAo sera promovida a Dama Isto
56 ocorre S8 a pe9a terminar 0 movimento na ultima fileira
Considera-se uma partida empatada quando tiverem side jogados 20
lances sucessivos sem quemiddot haja tomado de pedra ou apes uma mesma posi(ao
apresentar-se por tres vezes com 0 mesmo jogador
Vence a partida aqyele que tomar todas as peqas do adversario
Tabuleiro de 100 casas
As regras sao praticentamente as mesmas do jogo no tabuleiro de 64 casas As
diferenyas ficam obviamente por conta do tabuleiro maior sendo que os jogadores
iniciam a partida com 20 pegas cada ocupando as 4 primeiras fileiras 5 peias por
fileira
As condiG-oes de empate sao 25 lances sucessivos sem a tomada de
peyas S8 nao existirem mais de tres damas au duas damas e uma pelta au uma
dama e duas pegas contra uma dama 0 empate ocorrer apes 16 movimentos no
caso de duas damas
39
Relevanciada pratica
Por tratar-se de um jogo de captura 0 jogo de dama possibilita a
crianca tracar estrategia~ raciocinio rapido criatividade desenvolvimento
matematicoe a possibilidadeidoconhecimento das civilizacoesda Africa como
quem mais praticava este jogo se existia divisao social e qual era 0 grupo
social que mais praticavaa comoele chegou ao nosso conhecimento0 jogo
possibililatambem urn trabalho multidisciplinarque possibilitaa sua aplicagaonas
aulas de educacaofisica
40
Jogo Mancala
Fete do livro 0 Ouri - Urn jogo Cabo Verdiano e sua pratlca em Portugal
Sua origem
A origem de seu nome provam do arabe nagata que significa mover
o jogo mancala a originario do continente africano onde teria surgido por
volta do ano de 2000 ac (para alguns 0 jogo tem mais de 7000 anos) a jogado
atualmente em inumeros paises africanos mas jit extrapoou as fronteiras deste
continente
Sua hist6ria
o mancala e na verdade uma denominag8ogenerica de aproximadamente
200 jogos diferentes Trata-se de um jogo com profundas raizes filos6ficas
Eo jogado indiscriminadamente por homens mulheres crian9as ricos e
pobres Mas nunca a linheiro ja que seria uma de suas regras aticas (nao
escrita) que a mancala i a jogada para se saber quem e 0 melhor e nao para
se obler ganhos financeiros
41
Algunspovos jogam 0 mancala tao somente durante 0 dia deixando 0
tabuleiro para fora de casa noite para que os deuses tambem possam jogar
e assimcom sua intervenyaofavorecer as colheitas Outraspovos nao jogam
mancala a noite pois acreditam que nesta hera esp[ritos de outro mundo
virao jogar tambem levandoentao a alma dos jogadores embora
No Suriname0 awari uma das variantes do mancala e jogado na
vespera de um enterro pa(a distrair 0 morto Depois do enterro 0 tabuleiro e
jogado fora
A mancala ainda recebe outras denominay6es dentro e fora do
continente africano comoADI no Daome andot no Sudao especialmente pelo
povo 8ega ai e jagado no chao com excrementas secas de camelas aware
awale awari no Surinameavo na Nigeria baule na costa do Marfim Filipinase
IIhas Sonda jodu kakua I em Gana e Nigeria kalah na Argelia oware em
Gana ondeera jogado especialmente pelos famosos ashanti tantan Era jogado
especialmente pelos famo~os Apachiwalu adji e ti no Brasil wari No Sudao
GambiaSenegal e Haiti
Suas regras
t jogado habitualmentecom pequenas pedras ou com sementes A
movimentayao das pe~as tem urn sentido de semeadura e colheita Cada
42
jogador e obrigado a recolhfgtrsementes (que neste momento nao pertencem a
nenhum dos jog adores ) e comslas semea-Ias nas suas casas do tabuleiro
mas tambSm as casas do adversario Seguindo as regras em dado momenta 0
jogador faz a colheitade sementes que passam a ser suas Ganha quem
mais sementes tiver no final do jogo E um jogo em que nao ha sorte
envolvida mas exclusivamente raciocinio 6gico e matematico
Geralmentee disput~do por duas pessoas mas existem variantes para
ate seis pessoas
o tabuleiro pode ~er extremamente simples (como buracos no chao )
podem ser toscamente esculpidos em madeira ou finamente trabalhados Oiz-
se que antigos marajas indianosjogavam em tabuleiro decorados usando como
psvas pedras preciosas
As caracteristicascemunsdos jogos de mancala
a) Sao jogadospar quas pessoas uma em frente a outra com 0 tabuleiro
longitudinalmente polocados entre elas
b) Antes de come9af 0 jogo 0 mesmo numero de sementes e distribufdo
em cada uma dascavidades do tabuleiro
c) Os jogadores s~ alternam para jogar dislribufdo as sementes da
cavidade escolhida uma a uma no sentido anti-horario nas cavidades
subseqOentes
d) Sempre h8 capt~ra de sementes sendo a forma de captura diferente
dependendo do jbgo em questao
e) A partida termin quando restam muito poucas sementes para 0 jogo
continuarou quardo resla apenas uma sementeem cada lado
f) Ganha quem tern 0 maiornumero de sementes
43
g) As estrategias do jogo envolvem movimentos calculados que exigem
muita concentraao $ntecipaao e esforo intelectual
Porem estas caracteristicas naD sao absolutas na medida em que
existem variaoes para mais de dois jogadores
Relevancia da pratica
E um excelente jogo para 0 desenvolvimento da capacidade
matematica das crianas bem como para nooes de proporao e estrategia Sua
simplicidade faz com que seja um jogo muito popular que lentamente come
a ocupar seu lugar entre os apreciadores de jogo do mundo
As situaoes eduqacionais as quais remetem este jogo de forma que ao
decidir enfrentar 0 desafio ele envolve-se num contexto em que coordenar
suas aoes e planeja-Ias antecipando a conseqOencia de cada uma delas sao
condiyOes essenciais paravencer
Trata-se de um jogo com profundas ralzes filos6ficas oportunizando 0
jogador a conhecer as bases do pensamento filos6fico do povo africano
Pode ser jogado ~m diversos ambientes ate mesmo em buracos cavados
na terra na areia com materiais que podem ser confeccionado com sucatas de
caixas de evos copinhos e pratinhos descartaveis
Durante 0 desen)iolvimento do jogo os praticante realizam por inumera
vezes 0 movimentos de pinar das pedrinhas para a mudana de casinha torna-
se uma atividade impprtantlssima para 0 desenvolvimento da coordenaao
44
motora fina da motricidade ielementos estes que sao trabalhados na educaltao
fisica assim como tambem 0 jogo possibilita 0 trabalho multidisciplinar
45
Jogo da Velha
Origem
Fala-se em tabuleirps escavados na rocha de templosdo antigo Egito
teriam side feitos por escr~vizados a 3500 anos De alguma forma e urn jogo
aparentadodos Merels
Sua hist6ria
E tambern conheqido como jogo do galo e tic tac toe e urn jogo
extremamente simples que nao traz grandes dificuldades para seus
jogadores Seu nome teri se originado na Inglaterraquando nos finais de
tarde mulheres S6 reuniam para conversar e bordar As mulheres idosas par
nao terem rnais condiy6e~ de bordar em razao da fraqueza de suas vistas
jogavam este jogo simples que passou a ser conhecido como 0 da VELHA
46
Suas regras
Suas regras sao muilo simples isto fez com que 0 jogo ficasse
conhecido em todo 0 planetaPodeser jogado riscando 0 chao em uma folha
de papel velho ou ate amassado Com giz pode ser riscado em uma quadra
ou qualquerlipo de piso em qualquer lugar ou ambiente e ate na mesa de
um bar Trayado com dtlas linhas na vertical e duas linhas na horizontal
formando quadrados com rove casas e jogado por dois jogadores que se
alternam riscando com formatas diferentes cada quadradinho ate que um
deles forme uma seqOencia igual na horizontalvertical ou na diagonal
tomando assim 0 vencedor da partida requer estrategia e pensamentorapido
e muitodivertido
Relevanciada pratica
Eo um jogo muito sir)1plesdesenvolvido no antigo Egito mas que traz
no seu bojo umadas 16gicls do pensamento africanoresolver as tarefas com
simplicidadee pensamentoestrategico
Coma possibilidad~ de ser jogado em qualquer ambiente nas aulas
de educayao fisica 0 profe~sor podera distribuir um giz para cada aluno e
orienta-los para que possam jogar no piso da quadra isto faz com que 0
aluno desenvolva conceitos como estrategia atenC8oraciocinio nipido e
molricidadefina possibililanltl0tambem0 Irabalho mullidisciplinar
47
Jogo Senat
Origem
Segundo os folhEltosdos jogos da terra teria side encontrado um
tabuleiro deste jogo nas gruta de Abidosno Egitoque foi datado de 5500
anos
Uma Dutra obra citaque urn riquissimo tabuleiro fOI encontrado no
tumulode Tutankamon ta~uleiro este de ebano e marfim com pe9asem ouro
Suahist6ria
Eo um dos jogos dafamilia do gamaoassimcomo a Tabula Os desenhos
existentes no tabuleiro teriam utilidade para as mortos no seu caminho na Dutra
vida 0 senat (ou senet) era conhecido como jogo de passagemda alma para
outro mundo Tanto e verdadeque e citado no conhecidissimo Livro dos
Mortosegipcio 0 jogo Simboliza a luta da alma do jogador contra 0 mal ou
com as for9as inimigasque vagam no nada As pe~s de cada jogador sao
chamadas de dan9arinosenquanto os dados sao chamados de dedos
48
Aqueles eneontrados no tumulo de Tutanksectmon tem a forma de dedos humanos
com unhas esculpidas
No tumulo de um sacerdote egipcio morto no seculo IVa C encontra-se
uma eena deste saeerdote jogando senat com a inseri980 0 eora980 em
delicia num jogo com amigos apes 0 almo90 aguardando 0 momento de
refrescar-se no salao da cerveja
o Egito antigo teve uma sociedade altamente complexa e desenvolvida
Hoje se conhecemuitaspinturasque mostrampessoasjogando 0 Senat como 0 do
quadro acima 0 que pareee indicar que este jogo era muito importante naquela
sociedade
Suas regras
Suas regas sao baseadas sob 0 estudos de alguns historiadoressem
uma comprova9ao de que seria as regras originarias do jogo no antigo Egito
Fala-se em dois tipos detabuleiro um com 20 quadrados e outro com 30
quadrados
Regras basicas
No jogo senat os dados sao em forma de tabuas assim como eram
no antigo Egito 4 lados Sao em cores pretas e 4 lados de cores brancas
conforme os significados a seguir
Se houver 1 cor brancapara cima 0 resultado sera 1
Se houver 2 cores brancas para cima 0 resultado sera 2
Se houver 3 cores brancas para cima 0 resultado sera 3
49
Se houver 4 cores brancas para cima 0 resulta do sera 4
Se houver 4 cores pretas para cima 0 resultado sera 6
Primeiramente deve~sesituar as peoes em suas casas de partida (1 a 10)
na seguinte posigao casa 1 preto casa 2 branco casa 3 preto casa 4 branco ate 0
10 0 Objetivo do jogo e tentar retirar as peoes das casas de partida (1 a 10) e
introduzi~los no inicio da partida casa 11 e retira~los do tabuleiro a mais
rapidamente possivel ao termino da terceira linha chamada de chegada
Joga~seas dados de Senat flquele jogador que obtiver 4 au 6 primeiro tera a direito
de come~ar a partida e automaticamente estara definido como a portador dos peoes
pretos E avangara independlntemente do numero obtido no dado da casa 10 para a
11 Apes esta jogada inicial a jogador continuara jogando e andando com seus
peoes conforme 0 numero obtido nos dad os no entanto caso este jogador obtiver
nos dados 2 au 3 ele andara e passara a vez de jogar para seu adversario
Os peoes poderao independentemente de sua cor saltarem par cima de seus
adversarios 0 segundo jogaqor confonmefor a numero obtido nos dados ira retirar
seu peao branco da casa 9 e andar e ate mesmo caso desejar apes andar com a
peao da casa 9 podera andar com os seus demais peoes mas caso obtenha nos
dados 2 ou 3 ap6s ter percorrido seu numero ira passar a vez de jogar ao seu
adversario 0 mais interessante e que se um peao cai em uma casa ocupada por
outro peao adversario a peijo adversario atacado e obrigado a recuar para a casa
antes ocupada pelo peao atatante
Tabuleiro da Origem em madeira e com os dados tfpicos do jogo egipcio
50
Dois peoes da mesma car jamais poderao ocupar a mesma casa no
entanto podera ocupar uma casa anterior formando uma barreira contra 0
adversario e quando esta barreira e formada por 2 peoes ou mais 0
adversario nao podera atacar e nem mesmo pular por cima porem esta
barreira nao impede 0 andar das peas que a compoem
Cada vez que 0 adversario se deparar com esta barreira tera de recuar
uma casa e este peao que ira recuar nao podera ocuparuma casa ocupada par
outro peao independentemente de sua cor e no caso de impossibilidade de
jogar passara a sua vez Caso um peao caia na casa 27 tera de recuar para
a casa 1 para recomecarja as casas 262829 e 30 sao refugios onde os peoes
que ali estiverem nao poderao ser atacados
Quando um jogador conseguir avanltar com os seus peoes para a
ultima linha e obtiver 0 numero exato no lado poden retirar suas pecas do
tabuleiro na medida em que forem chegando a casa de 30 mas se um peao
for atacado e enviado para a primeira ou segunda linha os peoes da mesma
cor deverao esperar 0 regresso do peao atacado para a terceira linha para
somente entao poderem continuar saindo 0 jogador que retirar todas as suas
pecas do tabuleiro primcentiro sera 0 vencedor da partida
o jogo senat PQdera ser jogado varias vezes utilizando-se assim da
seguinte pontuacao5 pontos por cada partida ganha 1 ponto por cada peao
adversario que se encontrar na terceira linha 2 pontos por cada peao
adversario que se enqontrar na segunda linha 3 pontos por cada pello
adversario que se encontrar na primeira linha
51
Relevancia da pratica
Trata-se de jogo que tern uma certa conotagEio mistica mas com
protundas noyoes de estrategias raciocinio 16gico e movimentos de coordenayao
motora tina possibilitando um aprofundamento de conhecimento da tormayao da
sociedade egipcia podendo ser trabalhado na educayao fisica e em nas
demais disciplinas
52
Jogo Alquerque
Tabulelrode ]ogos da Terra
Sua origem
Eo tido como um dos jogos mais antigos do mundo tendo sido inclusive
encontradas suas linhas traldas no teto do templo de kuma no Egito que
teria sido construido por volta de 1400 aC Mas as regras usadas no Egito
sao desconhecidas Apesar da simplicidade vale pelo inusitado das pe9as serem
pequenas pedras e circulos de couro elou madeira
Sua hist6ria
De alguma forma e 0 antepassado do Jogo de Damas do Fanorona do
Peralicatuma e a Luta de Serpentes
o jogo e introduzido na Espanha pelos arabes que 0 chamavam de
elgirkat
53
Os Tabuleiros deste jogo podem ser vistos entalhados em pedra nos
elaustros da catedral de Norwich e na igreja de SI Mary em Cavendish Suffolk
Inglaterra 0 tabuleiro e encontrado ate mesmo inscrito na sepultura de Sir George
Colt morto em 1520
E curiosa uma variante chamada Luta de Serpentes jogada por indios
das tribos Zuni e Navajo norte-americanas Entre os indios 0 nome do jogo e
Awithlaknannai Teria sido este jogo introduzido entre os indigenas pelos espanh6is
quando da chegada destes ao Mexico
Suas regras
As regras usadas no Egito sao desconhecidas Mas em todos estes
jogos 0 objetivo basico e a captura de todas as pe9as do adversario
o jogo e bem simples As pe9as movem-se em um tabuleiro com linhas
que se cruzam uma casa par vez Come-se as pedras do adversario da masma
forma que na dama isto e saltando-se sobre a pedra do adversario Jogo rapido
e de muita estrategia
lIustragliodo Uvro de Jogos de Alfonso X mostrando uma partida de Alquerque
54
Relevanciada pnltica
Apesar de ter suas regras originais praticadas no antigo Egito
desconhecidas trata-sede umjogo nlpido e de muita estrategias 0 que requer
do praticante raciocinio rapido criatividade e uma boa coordenacao motora fina
elementosestes trabalhadosna educa9ao fisica
55
Jogo Fanorona
Sua origem
o Fanorona (ou Fanorone) e urn jogo originario de Madagascar La eusado em atividade divinat6rias e e jogado basicamente por pastores Seu tabuleiro
e simples e suas pecaspodem ser facilmente improvisadas
Sua hist6ria
o nome Fanorona derivaria de Fano que e uma arvore da qual se usam
as sementes como peyas para 0 jogo
Suas regras
o tabuleiro e 0 mesmo do Alquerque mas difere deste jogo totalmente
na forma de tomadas das peyas
Nota-se que nao ha hierarquia entre as peGas au seja qualquer peGa
pode capturar uma peGa(au mais) do adversario
56
E um jogo npido e emocionante Mas exige uma boa dose de aten9ao
pais urn movimento errado pade causar uma reviravolta no resultado
Relevancia da pratica
Par ter uma certa restriy80 em sua criayao as suas regras oficiais nao
sao muito conhecidas mas trata-se de um jogo riipido e com muita emoyao
aten9ao raciocinio rapido e coordena9ao motora fina elementos trabalhados na
educa9ao fisica que sao executados durante uma partida
57
Jogo Bolinha de Gude
Sua origem
o nome gude deriva de gode do provenyal que significa pedrinha
redonda elisa
Existem noticias que as civilizayoes egipcias e romanas conheciam jogos
com bolinhas Estas eram feitas de marmore (vindo dai 0 nome em ingles do
brinquedo Marbles - lascas de marmore) alabastro e cer~mica madeira e ate
assos de animais
Em um tumulo de uma crianya egipcia foram encontradas bolinhas feitas de
pedras polidas jade e agata datadas de 1450 aC
Sua Hist6ria
Na Grecia antiga as crianyas jogavam com castanhas e azeitonas Em
Rama com nozes e avelas
58
o jogo era tao popular na Roma dos Cesares onde era conhecido como
esbothyn que 0 imperador Cesar Augusto tinha 0 costume de parar na rua para
assistir as partidas Acabou sendo difundido pelo Imperio pelas Legi6es Romanas
ganhando assim o mundo
Difundiu-se pelo mundo e no sec XVII ficou famoso um poema de escritor
an6nimo ingles que descrevia 0 estudante como um asno na sintaxe mas um
bamba no gude
Jogo tipicamente infantil percorreu os seculos chegando ate os dias de hoje
No Brasil 0 brinquedo recebe 0 nome tambiOm de baleba bilosca
birosca bolita burica cabiculinha firo peteca pirosca ximbra berlinde e buteo
Alem de ser um brinquedo a bolinha de gude foi utilizada em alguns
casos como arma usada como um projetil langada por um estilingue contra os
passarinhos Em passeatas ou mobilizagoes populares era langadas no chao
para derrubar os cavalos da policia
Suas regras
o jornalista e cronista esportivo Orlando Duarte em seu Iivro Hist6ria dos
esportes descreve duas formas de se jogar bolinhas de gude
Biroca sao feitos quatro buracos - as birocas - na terra Os jogadores (de 2 a 4)
jogam suas bolinhas ate a primeira biroca Quem ficar mais perto deia iniciara 0
jogo A partir dai devera percorrer todo 0 circuito ou seja colocar sua bolinha em
cada um dos buracos Ap6s isso podera matar a bolinha dos adversarios ou seja
59
atingira a bolinha do adversario com a sua eliminando-o do jogo Se errar a biroca
ou a bolinha do adversario perde a vez E assim por diante
Triangulo Nesta modalidade risca-se um triangulo na terra Sao
colocadas no interior deste bolinhas pertencentes aos jogadores A partir dal
os jogadores se revezam matando as bolinhas no interior do triangulo ata que
nao existam mais bolinhas para serem atingidas
Fora estas duas regras que citamos existem inumeras Qutras que sao
jogadas pelas crianyas de acordo com cada regiao do estado ou pals
Relevancia da pratica
A bolinha de gude a 0 jogo mais inocente que toda crianya deve
aprender Ela aparece na vida da crianca assim como mais uma das
brincadeiras da inliincia precisa ser apresentada de agora em diante com todas
as suas origens africanas Dentro de sua inocencia ela contem uma importancia
muito grande para 0 desenvolvimentoinfantilcomo a ludicidade pais no
momento em que a crianga brinca joga ala S8 teleporta para urn Dutro mundo
o mundo da fantasia uma outra qualidade a a coordenayao motora fina que a
muito explorada durante todo 0 desenvolvimento do jogo
60
Jogo de Dado
Sua origem
Egipcios astecas hindus e esquimos conheciam os dados jogados de
diferentes formas com diversas marcayaes
Os dadas sao talvez a forma mais antiga de se tirar a sarle Sua origem eantiqOissima canfundinda-se com a origem das artes divinat6rias Objetas magicas
e ludicos as primeiros dados pouco se pareciam com as dados atuais
Normalmente eram dados binarias ista e de dois ladas que davam somente um
de dais resultados posslveis como uma moeda no jogo de cara au coroa Eram
utilizadas conchas pedagas de madeira assas varetas pedras chifres dentes
marfim argila porcelana cristal marmare enfim qualquer material e meia que
pudesse diferenciar um lado de autro
A palavra azar vem do arabe az-zahar ou az-zahr que significa jaga
de dados Quando das cruzadas fai trazido para a acidente pelas guerreiras
franceses acabando par desvirtuar-se e tamanda a sentida que tem haje au
seja rna sorte fortuna adversa caiporismo reves fatalidade desgraya
infortunio casualidade acaso
61
Suahist6ria
Antes mesmo de serem fabricados as antigos utilizavam-se de certes
assas de animals 0 a5tragalo aSsas esses de forma quase cubica para jOg05
e adivinhacoes Como esses assas sao irregulares costuma-se marcar as valores
maiores nas faces que tem menos probabilidadede ficar para cima
o Rig Veda 0 mais antigo dos livros sagrados da india faz mengao
aos funestos efeitos do gosto imoderadopelos jogos de dados
Segundo Santo Ambrosio os hunos apostavam ate seus bra90s e
pernasque deixavam cortar sem rea980 quando perdiamEm caso extremos
apostavarn a propria vida num jogo de dado E se 0 vencedor perdoasse 0
perdedor este se suicidava pais estava em jogo nao 56 a propria vida do
jogador mas tambem a sua honra
HenriqueVIII rei da Inglaterraperdeu os sinos da igreja de Sao Paulo em
um jogo de dados Umsoberanoda india perdeu a mulher e seu imperio
Soldados romanos disputaram as poucas roupas de Cristo num jogo de
dados
Gonta-se que dUrante as cercos impastos pelos cruzados cristaos contra
a cidade de Homs no ano de 1138 os lideres cruzados Jocelin de Edessa e
RaymondydeAntioquia divertiam-se jogando interminaveis partidas de dados
No inicio da idade media a Igreja proibiu as dados aos eclesiasticos
sendo que Carlos Magno astendeu a proibi9ao a todos os povos do imperio0
jogo era comparavel ao alcoolismo e passlvel de excomunhao
62
o abade de Soismont durante uma partida afirmou que se nao
ganhasse revelaria 0 segredoda igreja Tendo perdido olhou gravemente para
seus adversarios e sentenciou 0 purgat6rio nao existe
Uma lenda afirma que as dados como hoje as conhecemos seriam
invenao do grego Palamedes que os inventou durante 0 cerco a cidade de
Troia juntamente com um jogo de tabuleiro que seria antepassado do xadrez
e outros jogos
Suas regras
As suas regras sao bern simples as dados mais comuns sao aqueles
de forma cubica com seis lados 0 06 Normalmentecada lado e numerado
de urn a seis Os numeros sao marcadosde forma que a soma das faces
opostas seja sempre7Assim opostos ao 1 temos 0 6 e assim por diante
Emgeral sao lanados com a maomas nao e incomum 0 uso de copospara
facilitar 0 lanamento
Relevanciada pratica
E um dos jogos mais antigos e faceis de se jogar A sua confecao ebastante simples com uma de suas origens africanas trata-se de urn jogo
simples que durante uma partida nao se sabe quem vai ganhar pois depende
muito do acaso paraaquelesque acredilam em azar acham que e um jogo
que depende da sorte este brinquedo inspirou inumeros outros jogos e
brincadeiras que dependem de seu resultado para se jogar Com a
63
possibilidade de varialaquo6es e criatividadeque este brinquedo possibilita sao
inumerasas areas de habilidade e do desenvolvimento que ele pode oporlunizar
para a crianya na educayao fisica como tambem nas demais disciplinas se
tornando urn brinquedo interdisciplinar
64
Jogo Shisima
Suaorigem
De origem queniana mais popularmentena parte ocidental do Quenia
o Shisima Eo jogado prineipalmentepor eriangas
Sua hist6ria
o Quenia e urn pais do leste afrieanoAs eriangas da parte ocidental do
Quenia jogam urn jogo de res alinhados ehamado ShisimaNa lingua tiriki a
palavra Shisima quer dizer extensao de agua Eles ehamam as pegas de
imbalavaliou pulgas dagua movimentam-se tao rapidamente na agua que edifieil aeompanha-Ias com 0 olhar Eo com a mesma agilidadeque os jogadores
de Shisima movimentam suas pegas no tabuleiro
65
Suas Regras
As crianyas do Quenia desenham 0 tabuleiro na areia e jogam com tampinhas
de garrafa com seixQs ou com boWes Podem ser usadas tambem moedas
bastando certificar-se de que e possivel distinguir as suas pe9as das do outro
jogador
Para comeyar 0 jogo coloque as pe9asno tabuleiro conforme aparece na
figura acima Os jogadores revezam-semovimentandosuas pe9as um espayo
na linha ate 0 proximo ponto vazio Seguem revezando-se movimentando uma
ficha par vez 0 jogador pode entrar no centro na shisima a qualquer
momento Nilo e permitido saltar por cima de uma pe9a
Cada jogador tenta colocar as tres pe9as que Ihe pertencem em linha
reta A linha tem que passar pela shisima Ha quatro maneiras diferentes de
fazer uma linha reta
o primeiro a colocar as tres peyas em linha reta e 0 vencedor Se a
mesma sequencia de movimentos for repetidas tres vezes 0 jogador acaba
empatado isto e nao ha vencedor nem perdedor Eo hora de come9ar uma
nova partidaOs jogadores devem revezar-se para inicia-Ia
Ap6s algumas partidas talvez se consiga movimentar suas pe9as tao
rapidamentecomo os imbalavalinadamna agua
66
Relevancia da pntica
E um jogo que requer do praticante muita aten9ao e agilidade pOistrata-
se de um jogo de movimenta9ao de pe9as onde 0 praticante movimenta suas
pe9as em fun9ao do outro Entao caracteristicas como agilidade concentra9ao
aten9ao e coordena9ao motora fina que sao alguns dos objetivos trabalhados na
educa9ao fisica estao presentes no desenvolvimento deste jogo
67
Jogo Tsoro Yematatu
Sua origem
o nome tsoro yamatatu significa jogo de pedra jogado com tres e
provenientedo Zimbabue paisque fica ao sui do continente Africano
Suaorigem
o Zimbabue e uma pais do sui da Africa Seu nome vem do complexo
de edificios chamadosGrandesZimbabue ou grande casa de pedra Nessas
construyoes viviam antigamente os governantes de um vasto imperio
conhecido por suas ricas minas de oUro
As crianyas do Zimbabue jogam Tsoro yematatu 0 jogo de pedra
jogado com tras Na realidadehoje emdia eles usam tampinhas de garrafa e
outros objetos
Suas regras
Este jogo e recomendado paracrianyasa partir dos seis anos de idade
o seu tabuleiro tem um forma de um triangulo is6sceles(tendo dois lados com
as mesmas medida)Tendoinicio 0 jogo com os jogadores que revezam-se
68
cada um colocando suas pegas nos pontos vazios do tabueiro Depois que todas
as peas tiverem side colocadas restara urn ponto vazio Entao urn jogador
por vez movimenta uma de suas peas ata 0 ponto vazio do tabuleiro E
permitido saltar sobre umapea
Gada jogador tenta fazer uma linha de tres Ha cinco maneiras
diferentes de faze-Io 0 vencedor a 0 primeiro que completar uma linha de tres
Este jogo pode durar muito tempo sem que haja urn vencedoL Neste caso os
jogadores deveriam decidir- se pelo empate
Relevanciada pratica
Neste jogo onde0 tabuleiro e uma das formas geomatricasutilizadas na
matematicaja fica evidente muito da sua grandeversatilidade multidisciplinaL
Trata-se de urn jogo de movimentaao de peas que requer muita atenao
concentragao paciencia coordenagao motora tina e conhecimento geometrico
Elementos estes que se encontram presentes nosobjetivosda educayaofisica
69
Jogo Oara
Suaorigem
o DARA e de origem nigeriana popular entre crian9as e adultos etambem muito popular em MALI e NIGER e outras regioes do noroeste
africano
Sua historia
Este e urn jogo para dois jogadores ou para equipes e popular entre
homens e meninos no norte da Nigeria Niger Mali e outras regi6es do noroeste
africanoEles jogam com pedrasou gravetos colocados em buracoscavadosno
solo ou na areia do desertoPode-sejogar em urntabuleiro de cinco linhas e seis
colunas parecido com partede urn tabuleiro de damas
Os bons jogadores de dara sao muito prestigiadosDepois do trabalho
diario as campeoes viajam de aldeia em aldeia desafiando as jogadores
locals Os campeonatos podem entrar noite adentro enquanto houver luar Urn
campeao ensina 0 jogo a seu filho assim que este tenha idade suficiente para
aprender as regrasMais tarde 0 pai revela ao menino os segredosdo jogo os
quais ele aprendeu do seu pai ou avo
70
Suas regras
o seu tabuleiro tem um formato retangular dividido em cinco filas de
seis quadradoscada
o jogo tem inicio com dais jogadores ou duasequipesalternadamente
colocam um pega por vez dentro de qualquer quadrado vazio ate que as 24
pe9as tenham sido colocadas Em seguida as jog adores revezam-se na
movimentagao deslocandoum pega de cada vez ate 0 proximo espago vazio
Os movimentos podem ser feitos para cima para baixo ou para os ladas mas
nao nadiagonalNaoe permitido saltar par cima de umapega
Cada jogador tenta colocar tres pegas em fila sem espagos entre
elas A fila pode ser tanto horizontal quanta vertical 0 jogador que completar
uma fila pode remover do tabuleiro uma das pegasdo adversarioChama-se
isto de comer a inimigo exatamente como um leao come sua presa
Um jogador nao pode ter mais de tres pegasem uma linha continua em
nem ummomenta do jogo
Uma fila construida durante a fase decolocagao nao conta 0 jogador
que faz duas filas em um unico momenta pode capturar apenas uma das peyas
do adversario
o jogo acaba quando um jogador nao consegue mais fazer uma fila
Nesse caso a adversario e 0 vencedor
71
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura mas uma captura mais condensada
em dados momentos tendo uma raiz filos6fica que e passado de pai para filho
mostrando a importancia de se manter suas raizes e conhecimento adquirido
pelos membros mais velhos da familia 0 jogo ainda apresenta uma educagao
multidisciplinar onde elementos como coordenagao atengao estrategia raciocinio
rapido socializagao e lateralidade que sao alguns dos objetivos trabalhados na
educa9~ofisica sao vivenciados durante uma partida
72
Jogo Borboleta
Sua origem
Tem sua origem em Mogambique e praticado tambem na india recebe
este nome provavelmente em fungao do seu tabuleiro ter 0 formato de borboleta
Sua historia
o jogo e chamado de borboleta em Mogambique provavelmente por
causa da forma do tabuleiro Na india e em Bangladesh as criangas chamam 0
mesmo jogo de Lau kata kati
Suas regras
E jogado com dois jogadores Para dar inicio ao jogo coloque as 18 pegas
no tabuleiro deixando vazio somente 0 ponto central
Um jogador de cada vez movimenta uma de suas pegas em um espago
em linha reta ate 0 ponto vazio adjacente
o jogador tambem pode saltar por cima e capturar uma pega do
adversario se 0 espago seguinte em linha reta estiver livre 0 jogador pode
continuar saltando com a mesma pega capturando outras enquanto for
possive
o jogador que deixa de saltar perde a pela para 0 adversario Se um
jogador tiver a opgao de mais de um saito podera escolher 0 saito a fazer
o jogador que capturar todas as pelas do adversario e 0 vencedor
73
Existem tambem varia90es para crian9as que podem jogar em um
tabuleiro menor Cada jogador tem seis pe9as
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura de pe9as onde algumas caracleristicas
presentes deste jogo sao concentrayao atenyao raciocinio nipido coordenayao
motora tina lateralidade e formas geometricas a seu tabuleiro e bastante em
comum entre as jogos de tabuleiro a que acaba sendo mais um atrativo para
as crian9as e um importante aliado para a trabalho multidisciplinar
74
Jogo Yote
Sua origem
Esse jogo da Africa ocidental tern diferentes nomes de acordo com a
regiao do continente em que e praticado Atualmente e urn dos mais populares
do Senegal e suas regras lembram 0 jogo de dama
Sua historia
o Yote e semelhante ao jogo de damas Na Africa Ocidental as
criancas cavam buracos na areia catam seixQs ou pedacinhos de madeira e
estao prontas para jogar Voce pode usar peyas de diferentes tipos e fazer
seu proprio tabuleiro ou usar parte de urn tabuleiro de damas
Suas regras
o tabuleiro e identico ao que se usa para jogar Dara tern cinco fileiras
de seis espayos cada
Ao iniciar 0 jogo os jogadores revezam-se colocando uma peya de cada
vez em cada espayo no tabuleiro Nao e preciso colocar todas as peyas antes de
passar para 0 estagio seguinte Urn jogador pode guardar algumas peyas para
serem colocadas mais tarde
75
Para movimentar os jogadores revezam-se movimentando urna peya de
cada vez em Iinha reta ate 0 pr6ximo espayo se estiver livre os movimentos
sao leitos nos sentidos para frente e para tras ou para direita e para
esquerda mas nao no sentido diagonal
Para capturar um jogador pode saltar por cima da pega do adversario
ate 0 pr6ximo espayo se este estiver livre e remover a pega do adversaxio
como premio
Para terminar 0 jogador que capturar todas as pegas do adversario sera
o vencedor Se cada jogador liver trIOsou menos pelas no tabuleiro 0 jogo
acabara em empate
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura mas com caracteristicas diferentes dos
demais jogos de captura ele tem estrategias diferentes alem de desenvolver a
coordenayao motora fina lateralidade atenyaoraciocinio rapido 0 que sao alguns
dos objetivos desenvolvidos na educaltaofisica e possivel trabalhar ainda
interdisciplinaridade
76
Brincadeira Reizinho
Esta brincadeira nasce a partir das dan9as e festas das congadas
que foram uma forma encontrada pelos negros escravizados no Brasil para
adaptar suas tradivoes as de origem lusitanaOs monarcasda festa tinham
autoridadereal sobre suagente
Os reis reproduziam0 papel doschefes africanosque orientavamseus
pavos nos assuntos cotidianos e nas relayDes com 0 mundo invisivel
Desenvolvimento
As crian9as ficam dispostas em uma roda em pe uma crian9a e
escolhidacomo voluntaria para sair da roda com a coroa do Rei As demais
criancas que permanecem oa roda A voluntaria escolhe uma para ser 0 Rei e
a partir destemomenlo lodos passam a seguirsuas ordens de comando lodo
os movimenlos que ele ftzer lodos devem repetirEntao e chamada aquela
crianca que saiu com a corraa do rei que ficara posicionada no centro da
rodae devera idenlificar quem e 0 rei ou seja aqueleque esta comandandoas
mudan9as de movimentoa qual 0 grupo esla seguindo e quando isto
acontecer ela 0 caroara e trocarao de lugar um com 0 Dutro e a brincadeira
continua ate que todas participem sendo rei ou enquanto durar a motivacao
77
Relevanciada pratica
Esta brincadeiraalam do conhecimento e aprofundamento sabre as
dan9s e costumes dos negros descendenles de africanos do seculo passado
E imporlante tambem valorizar a cullura deste povo al9m de nas aulas de
educaC8o fisica trabalhar a criatividade de varia980 de movimentos atenyao
raciocfnio rapido oportunidade auto estima mimica e teatralizagao
78
Brincadeira Eu fui a Africa
Esta brincadeira e excelente para comeyara trabalhar os conceitosde
africanidade ou seja reconhecer e conhecer 0 que tern e 0 que e 0 continente
africano E muito importante que se aplique esta brincadeira antes e apos
trabalhar os conteudos e depois que se trabalhou estes conteudos os
resultados sao muito interessantes e importante para as educandos e para as
educadores
Suas regras
As crianyas dispostasem uma roda em pe ou sentados 0 professor
inicia a brincadeira dizendo que foi a africa e viu uma piramide e no sentido
horario 0 pr6ximo do lado esquerdo continuara a brincadeira dizendo que foi a
africa e viu mas antes ele tern que repetir 0 que 0 professor disse e falar mais
o que ele viu e assim sucessivamente todos VaG repetindo 0 que as
anterioresa ele disseram por ordem ate chegar ao ultimo que lambem tera
de repetir 0 que todos disseram mais 0 que ale viu
Relevanciada pratica
Esta brincadeira alem de trabalhar os conceitos ja ditos anteriormente
desenvolve a memorizayaosocializayaoconhecimentohistorico afelividade e
descontrayaopodendo ser aplicada nas aulas de educayao flsica e em oulras
disciplinas
79
Brincadeira Resistencia
Esta brincadeira e uma adapta9aOdo ja kem p6 gigante substituindo
alguns de seus elementosmantendoa sua filosofia 0 jogo e ressignificado com
elementos hist6ricos da trajet6ria da escravidaodo povo negro no Brasil
Desenvolvimento
As crian9as divididas em dois ou tres grupos Em pe cada grupo
reune-se entre si para combinar quais dos elementos abaixo eles VaG
representar na hora em que 0 professor chamar todos os grupos e neste
momento eles deverao ao mesmo tempo mostrar atraves dos gestos abaixo
descritos qual figura sera representadapelo grupo e 0 professor fara a analise
rapidamente de acordo com os c6digosja descritoabaixo e dira 0 resultado da
brincadeira ela podese repelirpor varias rodadas enquanto houver motiva9ao
Os elementos utilizados nesta brincadeira sao capitao do mato
quilombo e capoeira Na representa9aOteatral da brincadeira 0 capitao do
mato e representado gestualmente por uma pessoa segurando uma anna pois
a obriga9ao dele era capturar e cuidar dos negrosescravizados para que eles
nao fugissem 0 quilombo e representado gestualmenle pelas pessoas
levantando os bra90s como se fosse uma muralha pois 0 quilombos eram em
suamaioria um local embrenhadono meio da mala de dificil acesso onde os
negros escravizados que conseguiam fugir se escondiam para viver longe da
escravidaoA capoeira e representada pelo movimenlo de ginga pois essa foi a
forma que os negros escravizados conseguiram desenvolver uma arma com 0
80
corpo para tentar se defender dos seus escravizadoresUma vez conhecendo
as formas representativas de cada elementovamos falar da equivalencia entre
eles 0 capitao do mato vence 0 quilombo 0 quilombo vence a capoeirae 0
capoeira vence 0 capitao do mata e com as mais diversas varia90es que a
brincadeira vai desenvolvendo0 professor vai se adequando e conduzindo a
brincadeira
Relevanciada pnltica
Atraves dos elementos representativos desta brincadeira possibilita-se
ao professor contar a tragica hist6ria do que foi e representou a escravidao
para 0 povo negro no Brasil Que representa9llotinha a figura do capitao do
mata para as negros escravizadospara sociedade da epoca 0 que ale era
obrigadoa servir 0 que era 0 quilombo como ele surgiu e porque surgiu de
que forma e quais eram as meies que os negros escravizados utilizavam para
chegar ate la 0 que significava 0 quilombo paraelesA capoeira como ela foi
desenvolvidapara que finalidadeela foi desenvolvidaem que momento ela era
utilizada e a sua importancia hoje
Esta brincadeira possibilita a crianyas 0 desenvolvimento de
conhecimentos hist6ricos do desenvolvimento do Brasil a socializac8o a decisao
em grupo teatralizayao mimica afetividade conceitos que podem ser
desenvolvidosnas aulas de educayiiD fisica e outras disciplinas
81
CONSIOERAlt6ES FINAlS
A trajet6ria dos povos africanos no Brasil fez com que losse
ressignificadaa histaria desse pais Os ricos elementos culturais sociais
cientificos filos6ficos tecnol6gicos que trouxeramem seus corpos e suas
mentese na fora dos seusbra90simpulsionaramas engrenagens da construao
do pais e sustentaram a nobreza por mais de 300 anosTodo este processofoi
realizado par africanos e seus descendentes na condiyaa de escravizados
Tambempor isso nao tiveramdireito ao reconhecimento de sua participagaona
construyao das diversas riquezas que foram atribuidas a feitos europeus que aqui
chegaram(para obter riquezas e fortunas)desconstruindo e coisificando as
imagens do povo negroatribuindoesteri6tipose nao dando 0 direito desses se
reconstrulrem como cidadaosmesmo depois de terminado0 processo de
escravizay8o
A educa9ao brasileira teve ummarcohisl6rico a partir da implanla9aoda
lei 10 6391 2003 que instiluia obrigatoriedadedo ensino da hisl6ria e culturado
pav~ africano e afro-brasileiro Essa lei motivou inumeros estudos e buscas em
documentos queManos estavam escondidos e engavetadosou simplesmente
eram ignorados par serem considerados irrelevantes Possibilitou a avanyo de
pesquisas e estimulou outros pesquisadores com novas perspectivas e com a
possibilidade de muitos dos materiais produzidos serem utilizados por
educadores no ensina da hist6ria do pavo africano e afro-brasileiroem
aspectos omilidosdurante seculos
82
A conclusao desse trabalho possibilitara a professores e proiessoras de
educayao fisica que atuam na educayao basica um referencial te6rico que auxilie
no planejamento de suas aulas Isto fara com que as alunos ne9ros e naD
negros possam vivenciar um pouco da cultura do brincar e do jogar dos povos
africanos e afro-brasileiros valorizando a auto estima dos alunos negros e
desconstruindo as imagens construidas historicamente de preconceito contra 0
pavo africano e afro-brasileiro
as jogos e brincadeiras que conseguimos elencar neste trabalho foram
Capoeira Dama Dado Mancala Senat Jogo da Velha Alquerque Bolinha de
Gude Fanorona Shisima Tsoro Yamatatu Dara Borboleta Yote Reizinho Eu
fui a Africa e Resistencia Utilizamos como fonta de pesquisa internet Iivros
revistas depoimentos e experiencias pessoais Acreditamos que alem de ser
utilizadas por profissionais de educagao fisica podem ser trabalhadas em todas as
disciplinas pois abordam de forma ludica e cientifica a descoberla das belezas
do conhecimento dos povos africanos e afrobrasileiros Foi muito gratificante
escrever sabre este tema pais ele culminou Gom meus anseios profissionais
mais a necessidade de ter um material com referendal te6rico que os
professores e professoras possam consultar
83
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TELES Maria Luisa Silveira- Socorro E proibido brincar-Petr6polis RJ Vozes
1997
ZASLAVSKY Claudia- jogos e atividades matematicas do mundo inteiro - diversao
multicultural para idade de 08 a 12 anos- trad Pedro Theobald Porto Alegre Artes
Medicas Sui 2000
85
Ao atingir a primeira fileira do lade adversario uma peia e promovida a
dama E a chamada coroaio Para diferenciar a dama das demais peias sobre
ela sera colocada Dutra pe9a A dama move-se livremente em linha reta quantas
casas quiser Porem para toar uma pe9a adversaria e obrigada a parar na casa
vazia subseqOente aquela Sea peia atingir a ultima fileira durante uma tomada em
serie e for prosseguir tomanqo outra peqas ela NAo sera promovida a Dama Isto
56 ocorre S8 a pe9a terminar 0 movimento na ultima fileira
Considera-se uma partida empatada quando tiverem side jogados 20
lances sucessivos sem quemiddot haja tomado de pedra ou apes uma mesma posi(ao
apresentar-se por tres vezes com 0 mesmo jogador
Vence a partida aqyele que tomar todas as peqas do adversario
Tabuleiro de 100 casas
As regras sao praticentamente as mesmas do jogo no tabuleiro de 64 casas As
diferenyas ficam obviamente por conta do tabuleiro maior sendo que os jogadores
iniciam a partida com 20 pegas cada ocupando as 4 primeiras fileiras 5 peias por
fileira
As condiG-oes de empate sao 25 lances sucessivos sem a tomada de
peyas S8 nao existirem mais de tres damas au duas damas e uma pelta au uma
dama e duas pegas contra uma dama 0 empate ocorrer apes 16 movimentos no
caso de duas damas
39
Relevanciada pratica
Por tratar-se de um jogo de captura 0 jogo de dama possibilita a
crianca tracar estrategia~ raciocinio rapido criatividade desenvolvimento
matematicoe a possibilidadeidoconhecimento das civilizacoesda Africa como
quem mais praticava este jogo se existia divisao social e qual era 0 grupo
social que mais praticavaa comoele chegou ao nosso conhecimento0 jogo
possibililatambem urn trabalho multidisciplinarque possibilitaa sua aplicagaonas
aulas de educacaofisica
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Jogo Mancala
Fete do livro 0 Ouri - Urn jogo Cabo Verdiano e sua pratlca em Portugal
Sua origem
A origem de seu nome provam do arabe nagata que significa mover
o jogo mancala a originario do continente africano onde teria surgido por
volta do ano de 2000 ac (para alguns 0 jogo tem mais de 7000 anos) a jogado
atualmente em inumeros paises africanos mas jit extrapoou as fronteiras deste
continente
Sua hist6ria
o mancala e na verdade uma denominag8ogenerica de aproximadamente
200 jogos diferentes Trata-se de um jogo com profundas raizes filos6ficas
Eo jogado indiscriminadamente por homens mulheres crian9as ricos e
pobres Mas nunca a linheiro ja que seria uma de suas regras aticas (nao
escrita) que a mancala i a jogada para se saber quem e 0 melhor e nao para
se obler ganhos financeiros
41
Algunspovos jogam 0 mancala tao somente durante 0 dia deixando 0
tabuleiro para fora de casa noite para que os deuses tambem possam jogar
e assimcom sua intervenyaofavorecer as colheitas Outraspovos nao jogam
mancala a noite pois acreditam que nesta hera esp[ritos de outro mundo
virao jogar tambem levandoentao a alma dos jogadores embora
No Suriname0 awari uma das variantes do mancala e jogado na
vespera de um enterro pa(a distrair 0 morto Depois do enterro 0 tabuleiro e
jogado fora
A mancala ainda recebe outras denominay6es dentro e fora do
continente africano comoADI no Daome andot no Sudao especialmente pelo
povo 8ega ai e jagado no chao com excrementas secas de camelas aware
awale awari no Surinameavo na Nigeria baule na costa do Marfim Filipinase
IIhas Sonda jodu kakua I em Gana e Nigeria kalah na Argelia oware em
Gana ondeera jogado especialmente pelos famosos ashanti tantan Era jogado
especialmente pelos famo~os Apachiwalu adji e ti no Brasil wari No Sudao
GambiaSenegal e Haiti
Suas regras
t jogado habitualmentecom pequenas pedras ou com sementes A
movimentayao das pe~as tem urn sentido de semeadura e colheita Cada
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jogador e obrigado a recolhfgtrsementes (que neste momento nao pertencem a
nenhum dos jog adores ) e comslas semea-Ias nas suas casas do tabuleiro
mas tambSm as casas do adversario Seguindo as regras em dado momenta 0
jogador faz a colheitade sementes que passam a ser suas Ganha quem
mais sementes tiver no final do jogo E um jogo em que nao ha sorte
envolvida mas exclusivamente raciocinio 6gico e matematico
Geralmentee disput~do por duas pessoas mas existem variantes para
ate seis pessoas
o tabuleiro pode ~er extremamente simples (como buracos no chao )
podem ser toscamente esculpidos em madeira ou finamente trabalhados Oiz-
se que antigos marajas indianosjogavam em tabuleiro decorados usando como
psvas pedras preciosas
As caracteristicascemunsdos jogos de mancala
a) Sao jogadospar quas pessoas uma em frente a outra com 0 tabuleiro
longitudinalmente polocados entre elas
b) Antes de come9af 0 jogo 0 mesmo numero de sementes e distribufdo
em cada uma dascavidades do tabuleiro
c) Os jogadores s~ alternam para jogar dislribufdo as sementes da
cavidade escolhida uma a uma no sentido anti-horario nas cavidades
subseqOentes
d) Sempre h8 capt~ra de sementes sendo a forma de captura diferente
dependendo do jbgo em questao
e) A partida termin quando restam muito poucas sementes para 0 jogo
continuarou quardo resla apenas uma sementeem cada lado
f) Ganha quem tern 0 maiornumero de sementes
43
g) As estrategias do jogo envolvem movimentos calculados que exigem
muita concentraao $ntecipaao e esforo intelectual
Porem estas caracteristicas naD sao absolutas na medida em que
existem variaoes para mais de dois jogadores
Relevancia da pratica
E um excelente jogo para 0 desenvolvimento da capacidade
matematica das crianas bem como para nooes de proporao e estrategia Sua
simplicidade faz com que seja um jogo muito popular que lentamente come
a ocupar seu lugar entre os apreciadores de jogo do mundo
As situaoes eduqacionais as quais remetem este jogo de forma que ao
decidir enfrentar 0 desafio ele envolve-se num contexto em que coordenar
suas aoes e planeja-Ias antecipando a conseqOencia de cada uma delas sao
condiyOes essenciais paravencer
Trata-se de um jogo com profundas ralzes filos6ficas oportunizando 0
jogador a conhecer as bases do pensamento filos6fico do povo africano
Pode ser jogado ~m diversos ambientes ate mesmo em buracos cavados
na terra na areia com materiais que podem ser confeccionado com sucatas de
caixas de evos copinhos e pratinhos descartaveis
Durante 0 desen)iolvimento do jogo os praticante realizam por inumera
vezes 0 movimentos de pinar das pedrinhas para a mudana de casinha torna-
se uma atividade impprtantlssima para 0 desenvolvimento da coordenaao
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motora fina da motricidade ielementos estes que sao trabalhados na educaltao
fisica assim como tambem 0 jogo possibilita 0 trabalho multidisciplinar
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Jogo da Velha
Origem
Fala-se em tabuleirps escavados na rocha de templosdo antigo Egito
teriam side feitos por escr~vizados a 3500 anos De alguma forma e urn jogo
aparentadodos Merels
Sua hist6ria
E tambern conheqido como jogo do galo e tic tac toe e urn jogo
extremamente simples que nao traz grandes dificuldades para seus
jogadores Seu nome teri se originado na Inglaterraquando nos finais de
tarde mulheres S6 reuniam para conversar e bordar As mulheres idosas par
nao terem rnais condiy6e~ de bordar em razao da fraqueza de suas vistas
jogavam este jogo simples que passou a ser conhecido como 0 da VELHA
46
Suas regras
Suas regras sao muilo simples isto fez com que 0 jogo ficasse
conhecido em todo 0 planetaPodeser jogado riscando 0 chao em uma folha
de papel velho ou ate amassado Com giz pode ser riscado em uma quadra
ou qualquerlipo de piso em qualquer lugar ou ambiente e ate na mesa de
um bar Trayado com dtlas linhas na vertical e duas linhas na horizontal
formando quadrados com rove casas e jogado por dois jogadores que se
alternam riscando com formatas diferentes cada quadradinho ate que um
deles forme uma seqOencia igual na horizontalvertical ou na diagonal
tomando assim 0 vencedor da partida requer estrategia e pensamentorapido
e muitodivertido
Relevanciada pratica
Eo um jogo muito sir)1plesdesenvolvido no antigo Egito mas que traz
no seu bojo umadas 16gicls do pensamento africanoresolver as tarefas com
simplicidadee pensamentoestrategico
Coma possibilidad~ de ser jogado em qualquer ambiente nas aulas
de educayao fisica 0 profe~sor podera distribuir um giz para cada aluno e
orienta-los para que possam jogar no piso da quadra isto faz com que 0
aluno desenvolva conceitos como estrategia atenC8oraciocinio nipido e
molricidadefina possibililanltl0tambem0 Irabalho mullidisciplinar
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Jogo Senat
Origem
Segundo os folhEltosdos jogos da terra teria side encontrado um
tabuleiro deste jogo nas gruta de Abidosno Egitoque foi datado de 5500
anos
Uma Dutra obra citaque urn riquissimo tabuleiro fOI encontrado no
tumulode Tutankamon ta~uleiro este de ebano e marfim com pe9asem ouro
Suahist6ria
Eo um dos jogos dafamilia do gamaoassimcomo a Tabula Os desenhos
existentes no tabuleiro teriam utilidade para as mortos no seu caminho na Dutra
vida 0 senat (ou senet) era conhecido como jogo de passagemda alma para
outro mundo Tanto e verdadeque e citado no conhecidissimo Livro dos
Mortosegipcio 0 jogo Simboliza a luta da alma do jogador contra 0 mal ou
com as for9as inimigasque vagam no nada As pe~s de cada jogador sao
chamadas de dan9arinosenquanto os dados sao chamados de dedos
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Aqueles eneontrados no tumulo de Tutanksectmon tem a forma de dedos humanos
com unhas esculpidas
No tumulo de um sacerdote egipcio morto no seculo IVa C encontra-se
uma eena deste saeerdote jogando senat com a inseri980 0 eora980 em
delicia num jogo com amigos apes 0 almo90 aguardando 0 momento de
refrescar-se no salao da cerveja
o Egito antigo teve uma sociedade altamente complexa e desenvolvida
Hoje se conhecemuitaspinturasque mostrampessoasjogando 0 Senat como 0 do
quadro acima 0 que pareee indicar que este jogo era muito importante naquela
sociedade
Suas regras
Suas regas sao baseadas sob 0 estudos de alguns historiadoressem
uma comprova9ao de que seria as regras originarias do jogo no antigo Egito
Fala-se em dois tipos detabuleiro um com 20 quadrados e outro com 30
quadrados
Regras basicas
No jogo senat os dados sao em forma de tabuas assim como eram
no antigo Egito 4 lados Sao em cores pretas e 4 lados de cores brancas
conforme os significados a seguir
Se houver 1 cor brancapara cima 0 resultado sera 1
Se houver 2 cores brancas para cima 0 resultado sera 2
Se houver 3 cores brancas para cima 0 resultado sera 3
49
Se houver 4 cores brancas para cima 0 resulta do sera 4
Se houver 4 cores pretas para cima 0 resultado sera 6
Primeiramente deve~sesituar as peoes em suas casas de partida (1 a 10)
na seguinte posigao casa 1 preto casa 2 branco casa 3 preto casa 4 branco ate 0
10 0 Objetivo do jogo e tentar retirar as peoes das casas de partida (1 a 10) e
introduzi~los no inicio da partida casa 11 e retira~los do tabuleiro a mais
rapidamente possivel ao termino da terceira linha chamada de chegada
Joga~seas dados de Senat flquele jogador que obtiver 4 au 6 primeiro tera a direito
de come~ar a partida e automaticamente estara definido como a portador dos peoes
pretos E avangara independlntemente do numero obtido no dado da casa 10 para a
11 Apes esta jogada inicial a jogador continuara jogando e andando com seus
peoes conforme 0 numero obtido nos dad os no entanto caso este jogador obtiver
nos dados 2 au 3 ele andara e passara a vez de jogar para seu adversario
Os peoes poderao independentemente de sua cor saltarem par cima de seus
adversarios 0 segundo jogaqor confonmefor a numero obtido nos dados ira retirar
seu peao branco da casa 9 e andar e ate mesmo caso desejar apes andar com a
peao da casa 9 podera andar com os seus demais peoes mas caso obtenha nos
dados 2 ou 3 ap6s ter percorrido seu numero ira passar a vez de jogar ao seu
adversario 0 mais interessante e que se um peao cai em uma casa ocupada por
outro peao adversario a peijo adversario atacado e obrigado a recuar para a casa
antes ocupada pelo peao atatante
Tabuleiro da Origem em madeira e com os dados tfpicos do jogo egipcio
50
Dois peoes da mesma car jamais poderao ocupar a mesma casa no
entanto podera ocupar uma casa anterior formando uma barreira contra 0
adversario e quando esta barreira e formada por 2 peoes ou mais 0
adversario nao podera atacar e nem mesmo pular por cima porem esta
barreira nao impede 0 andar das peas que a compoem
Cada vez que 0 adversario se deparar com esta barreira tera de recuar
uma casa e este peao que ira recuar nao podera ocuparuma casa ocupada par
outro peao independentemente de sua cor e no caso de impossibilidade de
jogar passara a sua vez Caso um peao caia na casa 27 tera de recuar para
a casa 1 para recomecarja as casas 262829 e 30 sao refugios onde os peoes
que ali estiverem nao poderao ser atacados
Quando um jogador conseguir avanltar com os seus peoes para a
ultima linha e obtiver 0 numero exato no lado poden retirar suas pecas do
tabuleiro na medida em que forem chegando a casa de 30 mas se um peao
for atacado e enviado para a primeira ou segunda linha os peoes da mesma
cor deverao esperar 0 regresso do peao atacado para a terceira linha para
somente entao poderem continuar saindo 0 jogador que retirar todas as suas
pecas do tabuleiro primcentiro sera 0 vencedor da partida
o jogo senat PQdera ser jogado varias vezes utilizando-se assim da
seguinte pontuacao5 pontos por cada partida ganha 1 ponto por cada peao
adversario que se encontrar na terceira linha 2 pontos por cada peao
adversario que se enqontrar na segunda linha 3 pontos por cada pello
adversario que se encontrar na primeira linha
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Relevancia da pratica
Trata-se de jogo que tern uma certa conotagEio mistica mas com
protundas noyoes de estrategias raciocinio 16gico e movimentos de coordenayao
motora tina possibilitando um aprofundamento de conhecimento da tormayao da
sociedade egipcia podendo ser trabalhado na educayao fisica e em nas
demais disciplinas
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Jogo Alquerque
Tabulelrode ]ogos da Terra
Sua origem
Eo tido como um dos jogos mais antigos do mundo tendo sido inclusive
encontradas suas linhas traldas no teto do templo de kuma no Egito que
teria sido construido por volta de 1400 aC Mas as regras usadas no Egito
sao desconhecidas Apesar da simplicidade vale pelo inusitado das pe9as serem
pequenas pedras e circulos de couro elou madeira
Sua hist6ria
De alguma forma e 0 antepassado do Jogo de Damas do Fanorona do
Peralicatuma e a Luta de Serpentes
o jogo e introduzido na Espanha pelos arabes que 0 chamavam de
elgirkat
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Os Tabuleiros deste jogo podem ser vistos entalhados em pedra nos
elaustros da catedral de Norwich e na igreja de SI Mary em Cavendish Suffolk
Inglaterra 0 tabuleiro e encontrado ate mesmo inscrito na sepultura de Sir George
Colt morto em 1520
E curiosa uma variante chamada Luta de Serpentes jogada por indios
das tribos Zuni e Navajo norte-americanas Entre os indios 0 nome do jogo e
Awithlaknannai Teria sido este jogo introduzido entre os indigenas pelos espanh6is
quando da chegada destes ao Mexico
Suas regras
As regras usadas no Egito sao desconhecidas Mas em todos estes
jogos 0 objetivo basico e a captura de todas as pe9as do adversario
o jogo e bem simples As pe9as movem-se em um tabuleiro com linhas
que se cruzam uma casa par vez Come-se as pedras do adversario da masma
forma que na dama isto e saltando-se sobre a pedra do adversario Jogo rapido
e de muita estrategia
lIustragliodo Uvro de Jogos de Alfonso X mostrando uma partida de Alquerque
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Relevanciada pnltica
Apesar de ter suas regras originais praticadas no antigo Egito
desconhecidas trata-sede umjogo nlpido e de muita estrategias 0 que requer
do praticante raciocinio rapido criatividade e uma boa coordenacao motora fina
elementosestes trabalhadosna educa9ao fisica
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Jogo Fanorona
Sua origem
o Fanorona (ou Fanorone) e urn jogo originario de Madagascar La eusado em atividade divinat6rias e e jogado basicamente por pastores Seu tabuleiro
e simples e suas pecaspodem ser facilmente improvisadas
Sua hist6ria
o nome Fanorona derivaria de Fano que e uma arvore da qual se usam
as sementes como peyas para 0 jogo
Suas regras
o tabuleiro e 0 mesmo do Alquerque mas difere deste jogo totalmente
na forma de tomadas das peyas
Nota-se que nao ha hierarquia entre as peGas au seja qualquer peGa
pode capturar uma peGa(au mais) do adversario
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E um jogo npido e emocionante Mas exige uma boa dose de aten9ao
pais urn movimento errado pade causar uma reviravolta no resultado
Relevancia da pratica
Par ter uma certa restriy80 em sua criayao as suas regras oficiais nao
sao muito conhecidas mas trata-se de um jogo riipido e com muita emoyao
aten9ao raciocinio rapido e coordena9ao motora fina elementos trabalhados na
educa9ao fisica que sao executados durante uma partida
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Jogo Bolinha de Gude
Sua origem
o nome gude deriva de gode do provenyal que significa pedrinha
redonda elisa
Existem noticias que as civilizayoes egipcias e romanas conheciam jogos
com bolinhas Estas eram feitas de marmore (vindo dai 0 nome em ingles do
brinquedo Marbles - lascas de marmore) alabastro e cer~mica madeira e ate
assos de animais
Em um tumulo de uma crianya egipcia foram encontradas bolinhas feitas de
pedras polidas jade e agata datadas de 1450 aC
Sua Hist6ria
Na Grecia antiga as crianyas jogavam com castanhas e azeitonas Em
Rama com nozes e avelas
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o jogo era tao popular na Roma dos Cesares onde era conhecido como
esbothyn que 0 imperador Cesar Augusto tinha 0 costume de parar na rua para
assistir as partidas Acabou sendo difundido pelo Imperio pelas Legi6es Romanas
ganhando assim o mundo
Difundiu-se pelo mundo e no sec XVII ficou famoso um poema de escritor
an6nimo ingles que descrevia 0 estudante como um asno na sintaxe mas um
bamba no gude
Jogo tipicamente infantil percorreu os seculos chegando ate os dias de hoje
No Brasil 0 brinquedo recebe 0 nome tambiOm de baleba bilosca
birosca bolita burica cabiculinha firo peteca pirosca ximbra berlinde e buteo
Alem de ser um brinquedo a bolinha de gude foi utilizada em alguns
casos como arma usada como um projetil langada por um estilingue contra os
passarinhos Em passeatas ou mobilizagoes populares era langadas no chao
para derrubar os cavalos da policia
Suas regras
o jornalista e cronista esportivo Orlando Duarte em seu Iivro Hist6ria dos
esportes descreve duas formas de se jogar bolinhas de gude
Biroca sao feitos quatro buracos - as birocas - na terra Os jogadores (de 2 a 4)
jogam suas bolinhas ate a primeira biroca Quem ficar mais perto deia iniciara 0
jogo A partir dai devera percorrer todo 0 circuito ou seja colocar sua bolinha em
cada um dos buracos Ap6s isso podera matar a bolinha dos adversarios ou seja
59
atingira a bolinha do adversario com a sua eliminando-o do jogo Se errar a biroca
ou a bolinha do adversario perde a vez E assim por diante
Triangulo Nesta modalidade risca-se um triangulo na terra Sao
colocadas no interior deste bolinhas pertencentes aos jogadores A partir dal
os jogadores se revezam matando as bolinhas no interior do triangulo ata que
nao existam mais bolinhas para serem atingidas
Fora estas duas regras que citamos existem inumeras Qutras que sao
jogadas pelas crianyas de acordo com cada regiao do estado ou pals
Relevancia da pratica
A bolinha de gude a 0 jogo mais inocente que toda crianya deve
aprender Ela aparece na vida da crianca assim como mais uma das
brincadeiras da inliincia precisa ser apresentada de agora em diante com todas
as suas origens africanas Dentro de sua inocencia ela contem uma importancia
muito grande para 0 desenvolvimentoinfantilcomo a ludicidade pais no
momento em que a crianga brinca joga ala S8 teleporta para urn Dutro mundo
o mundo da fantasia uma outra qualidade a a coordenayao motora fina que a
muito explorada durante todo 0 desenvolvimento do jogo
60
Jogo de Dado
Sua origem
Egipcios astecas hindus e esquimos conheciam os dados jogados de
diferentes formas com diversas marcayaes
Os dadas sao talvez a forma mais antiga de se tirar a sarle Sua origem eantiqOissima canfundinda-se com a origem das artes divinat6rias Objetas magicas
e ludicos as primeiros dados pouco se pareciam com as dados atuais
Normalmente eram dados binarias ista e de dois ladas que davam somente um
de dais resultados posslveis como uma moeda no jogo de cara au coroa Eram
utilizadas conchas pedagas de madeira assas varetas pedras chifres dentes
marfim argila porcelana cristal marmare enfim qualquer material e meia que
pudesse diferenciar um lado de autro
A palavra azar vem do arabe az-zahar ou az-zahr que significa jaga
de dados Quando das cruzadas fai trazido para a acidente pelas guerreiras
franceses acabando par desvirtuar-se e tamanda a sentida que tem haje au
seja rna sorte fortuna adversa caiporismo reves fatalidade desgraya
infortunio casualidade acaso
61
Suahist6ria
Antes mesmo de serem fabricados as antigos utilizavam-se de certes
assas de animals 0 a5tragalo aSsas esses de forma quase cubica para jOg05
e adivinhacoes Como esses assas sao irregulares costuma-se marcar as valores
maiores nas faces que tem menos probabilidadede ficar para cima
o Rig Veda 0 mais antigo dos livros sagrados da india faz mengao
aos funestos efeitos do gosto imoderadopelos jogos de dados
Segundo Santo Ambrosio os hunos apostavam ate seus bra90s e
pernasque deixavam cortar sem rea980 quando perdiamEm caso extremos
apostavarn a propria vida num jogo de dado E se 0 vencedor perdoasse 0
perdedor este se suicidava pais estava em jogo nao 56 a propria vida do
jogador mas tambem a sua honra
HenriqueVIII rei da Inglaterraperdeu os sinos da igreja de Sao Paulo em
um jogo de dados Umsoberanoda india perdeu a mulher e seu imperio
Soldados romanos disputaram as poucas roupas de Cristo num jogo de
dados
Gonta-se que dUrante as cercos impastos pelos cruzados cristaos contra
a cidade de Homs no ano de 1138 os lideres cruzados Jocelin de Edessa e
RaymondydeAntioquia divertiam-se jogando interminaveis partidas de dados
No inicio da idade media a Igreja proibiu as dados aos eclesiasticos
sendo que Carlos Magno astendeu a proibi9ao a todos os povos do imperio0
jogo era comparavel ao alcoolismo e passlvel de excomunhao
62
o abade de Soismont durante uma partida afirmou que se nao
ganhasse revelaria 0 segredoda igreja Tendo perdido olhou gravemente para
seus adversarios e sentenciou 0 purgat6rio nao existe
Uma lenda afirma que as dados como hoje as conhecemos seriam
invenao do grego Palamedes que os inventou durante 0 cerco a cidade de
Troia juntamente com um jogo de tabuleiro que seria antepassado do xadrez
e outros jogos
Suas regras
As suas regras sao bern simples as dados mais comuns sao aqueles
de forma cubica com seis lados 0 06 Normalmentecada lado e numerado
de urn a seis Os numeros sao marcadosde forma que a soma das faces
opostas seja sempre7Assim opostos ao 1 temos 0 6 e assim por diante
Emgeral sao lanados com a maomas nao e incomum 0 uso de copospara
facilitar 0 lanamento
Relevanciada pratica
E um dos jogos mais antigos e faceis de se jogar A sua confecao ebastante simples com uma de suas origens africanas trata-se de urn jogo
simples que durante uma partida nao se sabe quem vai ganhar pois depende
muito do acaso paraaquelesque acredilam em azar acham que e um jogo
que depende da sorte este brinquedo inspirou inumeros outros jogos e
brincadeiras que dependem de seu resultado para se jogar Com a
63
possibilidade de varialaquo6es e criatividadeque este brinquedo possibilita sao
inumerasas areas de habilidade e do desenvolvimento que ele pode oporlunizar
para a crianya na educayao fisica como tambem nas demais disciplinas se
tornando urn brinquedo interdisciplinar
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Jogo Shisima
Suaorigem
De origem queniana mais popularmentena parte ocidental do Quenia
o Shisima Eo jogado prineipalmentepor eriangas
Sua hist6ria
o Quenia e urn pais do leste afrieanoAs eriangas da parte ocidental do
Quenia jogam urn jogo de res alinhados ehamado ShisimaNa lingua tiriki a
palavra Shisima quer dizer extensao de agua Eles ehamam as pegas de
imbalavaliou pulgas dagua movimentam-se tao rapidamente na agua que edifieil aeompanha-Ias com 0 olhar Eo com a mesma agilidadeque os jogadores
de Shisima movimentam suas pegas no tabuleiro
65
Suas Regras
As crianyas do Quenia desenham 0 tabuleiro na areia e jogam com tampinhas
de garrafa com seixQs ou com boWes Podem ser usadas tambem moedas
bastando certificar-se de que e possivel distinguir as suas pe9as das do outro
jogador
Para comeyar 0 jogo coloque as pe9asno tabuleiro conforme aparece na
figura acima Os jogadores revezam-semovimentandosuas pe9as um espayo
na linha ate 0 proximo ponto vazio Seguem revezando-se movimentando uma
ficha par vez 0 jogador pode entrar no centro na shisima a qualquer
momento Nilo e permitido saltar por cima de uma pe9a
Cada jogador tenta colocar as tres pe9as que Ihe pertencem em linha
reta A linha tem que passar pela shisima Ha quatro maneiras diferentes de
fazer uma linha reta
o primeiro a colocar as tres peyas em linha reta e 0 vencedor Se a
mesma sequencia de movimentos for repetidas tres vezes 0 jogador acaba
empatado isto e nao ha vencedor nem perdedor Eo hora de come9ar uma
nova partidaOs jogadores devem revezar-se para inicia-Ia
Ap6s algumas partidas talvez se consiga movimentar suas pe9as tao
rapidamentecomo os imbalavalinadamna agua
66
Relevancia da pntica
E um jogo que requer do praticante muita aten9ao e agilidade pOistrata-
se de um jogo de movimenta9ao de pe9as onde 0 praticante movimenta suas
pe9as em fun9ao do outro Entao caracteristicas como agilidade concentra9ao
aten9ao e coordena9ao motora fina que sao alguns dos objetivos trabalhados na
educa9ao fisica estao presentes no desenvolvimento deste jogo
67
Jogo Tsoro Yematatu
Sua origem
o nome tsoro yamatatu significa jogo de pedra jogado com tres e
provenientedo Zimbabue paisque fica ao sui do continente Africano
Suaorigem
o Zimbabue e uma pais do sui da Africa Seu nome vem do complexo
de edificios chamadosGrandesZimbabue ou grande casa de pedra Nessas
construyoes viviam antigamente os governantes de um vasto imperio
conhecido por suas ricas minas de oUro
As crianyas do Zimbabue jogam Tsoro yematatu 0 jogo de pedra
jogado com tras Na realidadehoje emdia eles usam tampinhas de garrafa e
outros objetos
Suas regras
Este jogo e recomendado paracrianyasa partir dos seis anos de idade
o seu tabuleiro tem um forma de um triangulo is6sceles(tendo dois lados com
as mesmas medida)Tendoinicio 0 jogo com os jogadores que revezam-se
68
cada um colocando suas pegas nos pontos vazios do tabueiro Depois que todas
as peas tiverem side colocadas restara urn ponto vazio Entao urn jogador
por vez movimenta uma de suas peas ata 0 ponto vazio do tabuleiro E
permitido saltar sobre umapea
Gada jogador tenta fazer uma linha de tres Ha cinco maneiras
diferentes de faze-Io 0 vencedor a 0 primeiro que completar uma linha de tres
Este jogo pode durar muito tempo sem que haja urn vencedoL Neste caso os
jogadores deveriam decidir- se pelo empate
Relevanciada pratica
Neste jogo onde0 tabuleiro e uma das formas geomatricasutilizadas na
matematicaja fica evidente muito da sua grandeversatilidade multidisciplinaL
Trata-se de urn jogo de movimentaao de peas que requer muita atenao
concentragao paciencia coordenagao motora tina e conhecimento geometrico
Elementos estes que se encontram presentes nosobjetivosda educayaofisica
69
Jogo Oara
Suaorigem
o DARA e de origem nigeriana popular entre crian9as e adultos etambem muito popular em MALI e NIGER e outras regioes do noroeste
africano
Sua historia
Este e urn jogo para dois jogadores ou para equipes e popular entre
homens e meninos no norte da Nigeria Niger Mali e outras regi6es do noroeste
africanoEles jogam com pedrasou gravetos colocados em buracoscavadosno
solo ou na areia do desertoPode-sejogar em urntabuleiro de cinco linhas e seis
colunas parecido com partede urn tabuleiro de damas
Os bons jogadores de dara sao muito prestigiadosDepois do trabalho
diario as campeoes viajam de aldeia em aldeia desafiando as jogadores
locals Os campeonatos podem entrar noite adentro enquanto houver luar Urn
campeao ensina 0 jogo a seu filho assim que este tenha idade suficiente para
aprender as regrasMais tarde 0 pai revela ao menino os segredosdo jogo os
quais ele aprendeu do seu pai ou avo
70
Suas regras
o seu tabuleiro tem um formato retangular dividido em cinco filas de
seis quadradoscada
o jogo tem inicio com dais jogadores ou duasequipesalternadamente
colocam um pega por vez dentro de qualquer quadrado vazio ate que as 24
pe9as tenham sido colocadas Em seguida as jog adores revezam-se na
movimentagao deslocandoum pega de cada vez ate 0 proximo espago vazio
Os movimentos podem ser feitos para cima para baixo ou para os ladas mas
nao nadiagonalNaoe permitido saltar par cima de umapega
Cada jogador tenta colocar tres pegas em fila sem espagos entre
elas A fila pode ser tanto horizontal quanta vertical 0 jogador que completar
uma fila pode remover do tabuleiro uma das pegasdo adversarioChama-se
isto de comer a inimigo exatamente como um leao come sua presa
Um jogador nao pode ter mais de tres pegasem uma linha continua em
nem ummomenta do jogo
Uma fila construida durante a fase decolocagao nao conta 0 jogador
que faz duas filas em um unico momenta pode capturar apenas uma das peyas
do adversario
o jogo acaba quando um jogador nao consegue mais fazer uma fila
Nesse caso a adversario e 0 vencedor
71
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura mas uma captura mais condensada
em dados momentos tendo uma raiz filos6fica que e passado de pai para filho
mostrando a importancia de se manter suas raizes e conhecimento adquirido
pelos membros mais velhos da familia 0 jogo ainda apresenta uma educagao
multidisciplinar onde elementos como coordenagao atengao estrategia raciocinio
rapido socializagao e lateralidade que sao alguns dos objetivos trabalhados na
educa9~ofisica sao vivenciados durante uma partida
72
Jogo Borboleta
Sua origem
Tem sua origem em Mogambique e praticado tambem na india recebe
este nome provavelmente em fungao do seu tabuleiro ter 0 formato de borboleta
Sua historia
o jogo e chamado de borboleta em Mogambique provavelmente por
causa da forma do tabuleiro Na india e em Bangladesh as criangas chamam 0
mesmo jogo de Lau kata kati
Suas regras
E jogado com dois jogadores Para dar inicio ao jogo coloque as 18 pegas
no tabuleiro deixando vazio somente 0 ponto central
Um jogador de cada vez movimenta uma de suas pegas em um espago
em linha reta ate 0 ponto vazio adjacente
o jogador tambem pode saltar por cima e capturar uma pega do
adversario se 0 espago seguinte em linha reta estiver livre 0 jogador pode
continuar saltando com a mesma pega capturando outras enquanto for
possive
o jogador que deixa de saltar perde a pela para 0 adversario Se um
jogador tiver a opgao de mais de um saito podera escolher 0 saito a fazer
o jogador que capturar todas as pelas do adversario e 0 vencedor
73
Existem tambem varia90es para crian9as que podem jogar em um
tabuleiro menor Cada jogador tem seis pe9as
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura de pe9as onde algumas caracleristicas
presentes deste jogo sao concentrayao atenyao raciocinio nipido coordenayao
motora tina lateralidade e formas geometricas a seu tabuleiro e bastante em
comum entre as jogos de tabuleiro a que acaba sendo mais um atrativo para
as crian9as e um importante aliado para a trabalho multidisciplinar
74
Jogo Yote
Sua origem
Esse jogo da Africa ocidental tern diferentes nomes de acordo com a
regiao do continente em que e praticado Atualmente e urn dos mais populares
do Senegal e suas regras lembram 0 jogo de dama
Sua historia
o Yote e semelhante ao jogo de damas Na Africa Ocidental as
criancas cavam buracos na areia catam seixQs ou pedacinhos de madeira e
estao prontas para jogar Voce pode usar peyas de diferentes tipos e fazer
seu proprio tabuleiro ou usar parte de urn tabuleiro de damas
Suas regras
o tabuleiro e identico ao que se usa para jogar Dara tern cinco fileiras
de seis espayos cada
Ao iniciar 0 jogo os jogadores revezam-se colocando uma peya de cada
vez em cada espayo no tabuleiro Nao e preciso colocar todas as peyas antes de
passar para 0 estagio seguinte Urn jogador pode guardar algumas peyas para
serem colocadas mais tarde
75
Para movimentar os jogadores revezam-se movimentando urna peya de
cada vez em Iinha reta ate 0 pr6ximo espayo se estiver livre os movimentos
sao leitos nos sentidos para frente e para tras ou para direita e para
esquerda mas nao no sentido diagonal
Para capturar um jogador pode saltar por cima da pega do adversario
ate 0 pr6ximo espayo se este estiver livre e remover a pega do adversaxio
como premio
Para terminar 0 jogador que capturar todas as pegas do adversario sera
o vencedor Se cada jogador liver trIOsou menos pelas no tabuleiro 0 jogo
acabara em empate
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura mas com caracteristicas diferentes dos
demais jogos de captura ele tem estrategias diferentes alem de desenvolver a
coordenayao motora fina lateralidade atenyaoraciocinio rapido 0 que sao alguns
dos objetivos desenvolvidos na educaltaofisica e possivel trabalhar ainda
interdisciplinaridade
76
Brincadeira Reizinho
Esta brincadeira nasce a partir das dan9as e festas das congadas
que foram uma forma encontrada pelos negros escravizados no Brasil para
adaptar suas tradivoes as de origem lusitanaOs monarcasda festa tinham
autoridadereal sobre suagente
Os reis reproduziam0 papel doschefes africanosque orientavamseus
pavos nos assuntos cotidianos e nas relayDes com 0 mundo invisivel
Desenvolvimento
As crian9as ficam dispostas em uma roda em pe uma crian9a e
escolhidacomo voluntaria para sair da roda com a coroa do Rei As demais
criancas que permanecem oa roda A voluntaria escolhe uma para ser 0 Rei e
a partir destemomenlo lodos passam a seguirsuas ordens de comando lodo
os movimenlos que ele ftzer lodos devem repetirEntao e chamada aquela
crianca que saiu com a corraa do rei que ficara posicionada no centro da
rodae devera idenlificar quem e 0 rei ou seja aqueleque esta comandandoas
mudan9as de movimentoa qual 0 grupo esla seguindo e quando isto
acontecer ela 0 caroara e trocarao de lugar um com 0 Dutro e a brincadeira
continua ate que todas participem sendo rei ou enquanto durar a motivacao
77
Relevanciada pratica
Esta brincadeiraalam do conhecimento e aprofundamento sabre as
dan9s e costumes dos negros descendenles de africanos do seculo passado
E imporlante tambem valorizar a cullura deste povo al9m de nas aulas de
educaC8o fisica trabalhar a criatividade de varia980 de movimentos atenyao
raciocfnio rapido oportunidade auto estima mimica e teatralizagao
78
Brincadeira Eu fui a Africa
Esta brincadeira e excelente para comeyara trabalhar os conceitosde
africanidade ou seja reconhecer e conhecer 0 que tern e 0 que e 0 continente
africano E muito importante que se aplique esta brincadeira antes e apos
trabalhar os conteudos e depois que se trabalhou estes conteudos os
resultados sao muito interessantes e importante para as educandos e para as
educadores
Suas regras
As crianyas dispostasem uma roda em pe ou sentados 0 professor
inicia a brincadeira dizendo que foi a africa e viu uma piramide e no sentido
horario 0 pr6ximo do lado esquerdo continuara a brincadeira dizendo que foi a
africa e viu mas antes ele tern que repetir 0 que 0 professor disse e falar mais
o que ele viu e assim sucessivamente todos VaG repetindo 0 que as
anterioresa ele disseram por ordem ate chegar ao ultimo que lambem tera
de repetir 0 que todos disseram mais 0 que ale viu
Relevanciada pratica
Esta brincadeira alem de trabalhar os conceitos ja ditos anteriormente
desenvolve a memorizayaosocializayaoconhecimentohistorico afelividade e
descontrayaopodendo ser aplicada nas aulas de educayao flsica e em oulras
disciplinas
79
Brincadeira Resistencia
Esta brincadeira e uma adapta9aOdo ja kem p6 gigante substituindo
alguns de seus elementosmantendoa sua filosofia 0 jogo e ressignificado com
elementos hist6ricos da trajet6ria da escravidaodo povo negro no Brasil
Desenvolvimento
As crian9as divididas em dois ou tres grupos Em pe cada grupo
reune-se entre si para combinar quais dos elementos abaixo eles VaG
representar na hora em que 0 professor chamar todos os grupos e neste
momento eles deverao ao mesmo tempo mostrar atraves dos gestos abaixo
descritos qual figura sera representadapelo grupo e 0 professor fara a analise
rapidamente de acordo com os c6digosja descritoabaixo e dira 0 resultado da
brincadeira ela podese repelirpor varias rodadas enquanto houver motiva9ao
Os elementos utilizados nesta brincadeira sao capitao do mato
quilombo e capoeira Na representa9aOteatral da brincadeira 0 capitao do
mato e representado gestualmente por uma pessoa segurando uma anna pois
a obriga9ao dele era capturar e cuidar dos negrosescravizados para que eles
nao fugissem 0 quilombo e representado gestualmenle pelas pessoas
levantando os bra90s como se fosse uma muralha pois 0 quilombos eram em
suamaioria um local embrenhadono meio da mala de dificil acesso onde os
negros escravizados que conseguiam fugir se escondiam para viver longe da
escravidaoA capoeira e representada pelo movimenlo de ginga pois essa foi a
forma que os negros escravizados conseguiram desenvolver uma arma com 0
80
corpo para tentar se defender dos seus escravizadoresUma vez conhecendo
as formas representativas de cada elementovamos falar da equivalencia entre
eles 0 capitao do mato vence 0 quilombo 0 quilombo vence a capoeirae 0
capoeira vence 0 capitao do mata e com as mais diversas varia90es que a
brincadeira vai desenvolvendo0 professor vai se adequando e conduzindo a
brincadeira
Relevanciada pnltica
Atraves dos elementos representativos desta brincadeira possibilita-se
ao professor contar a tragica hist6ria do que foi e representou a escravidao
para 0 povo negro no Brasil Que representa9llotinha a figura do capitao do
mata para as negros escravizadospara sociedade da epoca 0 que ale era
obrigadoa servir 0 que era 0 quilombo como ele surgiu e porque surgiu de
que forma e quais eram as meies que os negros escravizados utilizavam para
chegar ate la 0 que significava 0 quilombo paraelesA capoeira como ela foi
desenvolvidapara que finalidadeela foi desenvolvidaem que momento ela era
utilizada e a sua importancia hoje
Esta brincadeira possibilita a crianyas 0 desenvolvimento de
conhecimentos hist6ricos do desenvolvimento do Brasil a socializac8o a decisao
em grupo teatralizayao mimica afetividade conceitos que podem ser
desenvolvidosnas aulas de educayiiD fisica e outras disciplinas
81
CONSIOERAlt6ES FINAlS
A trajet6ria dos povos africanos no Brasil fez com que losse
ressignificadaa histaria desse pais Os ricos elementos culturais sociais
cientificos filos6ficos tecnol6gicos que trouxeramem seus corpos e suas
mentese na fora dos seusbra90simpulsionaramas engrenagens da construao
do pais e sustentaram a nobreza por mais de 300 anosTodo este processofoi
realizado par africanos e seus descendentes na condiyaa de escravizados
Tambempor isso nao tiveramdireito ao reconhecimento de sua participagaona
construyao das diversas riquezas que foram atribuidas a feitos europeus que aqui
chegaram(para obter riquezas e fortunas)desconstruindo e coisificando as
imagens do povo negroatribuindoesteri6tipose nao dando 0 direito desses se
reconstrulrem como cidadaosmesmo depois de terminado0 processo de
escravizay8o
A educa9ao brasileira teve ummarcohisl6rico a partir da implanla9aoda
lei 10 6391 2003 que instiluia obrigatoriedadedo ensino da hisl6ria e culturado
pav~ africano e afro-brasileiro Essa lei motivou inumeros estudos e buscas em
documentos queManos estavam escondidos e engavetadosou simplesmente
eram ignorados par serem considerados irrelevantes Possibilitou a avanyo de
pesquisas e estimulou outros pesquisadores com novas perspectivas e com a
possibilidade de muitos dos materiais produzidos serem utilizados por
educadores no ensina da hist6ria do pavo africano e afro-brasileiroem
aspectos omilidosdurante seculos
82
A conclusao desse trabalho possibilitara a professores e proiessoras de
educayao fisica que atuam na educayao basica um referencial te6rico que auxilie
no planejamento de suas aulas Isto fara com que as alunos ne9ros e naD
negros possam vivenciar um pouco da cultura do brincar e do jogar dos povos
africanos e afro-brasileiros valorizando a auto estima dos alunos negros e
desconstruindo as imagens construidas historicamente de preconceito contra 0
pavo africano e afro-brasileiro
as jogos e brincadeiras que conseguimos elencar neste trabalho foram
Capoeira Dama Dado Mancala Senat Jogo da Velha Alquerque Bolinha de
Gude Fanorona Shisima Tsoro Yamatatu Dara Borboleta Yote Reizinho Eu
fui a Africa e Resistencia Utilizamos como fonta de pesquisa internet Iivros
revistas depoimentos e experiencias pessoais Acreditamos que alem de ser
utilizadas por profissionais de educagao fisica podem ser trabalhadas em todas as
disciplinas pois abordam de forma ludica e cientifica a descoberla das belezas
do conhecimento dos povos africanos e afrobrasileiros Foi muito gratificante
escrever sabre este tema pais ele culminou Gom meus anseios profissionais
mais a necessidade de ter um material com referendal te6rico que os
professores e professoras possam consultar
83
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85
Relevanciada pratica
Por tratar-se de um jogo de captura 0 jogo de dama possibilita a
crianca tracar estrategia~ raciocinio rapido criatividade desenvolvimento
matematicoe a possibilidadeidoconhecimento das civilizacoesda Africa como
quem mais praticava este jogo se existia divisao social e qual era 0 grupo
social que mais praticavaa comoele chegou ao nosso conhecimento0 jogo
possibililatambem urn trabalho multidisciplinarque possibilitaa sua aplicagaonas
aulas de educacaofisica
40
Jogo Mancala
Fete do livro 0 Ouri - Urn jogo Cabo Verdiano e sua pratlca em Portugal
Sua origem
A origem de seu nome provam do arabe nagata que significa mover
o jogo mancala a originario do continente africano onde teria surgido por
volta do ano de 2000 ac (para alguns 0 jogo tem mais de 7000 anos) a jogado
atualmente em inumeros paises africanos mas jit extrapoou as fronteiras deste
continente
Sua hist6ria
o mancala e na verdade uma denominag8ogenerica de aproximadamente
200 jogos diferentes Trata-se de um jogo com profundas raizes filos6ficas
Eo jogado indiscriminadamente por homens mulheres crian9as ricos e
pobres Mas nunca a linheiro ja que seria uma de suas regras aticas (nao
escrita) que a mancala i a jogada para se saber quem e 0 melhor e nao para
se obler ganhos financeiros
41
Algunspovos jogam 0 mancala tao somente durante 0 dia deixando 0
tabuleiro para fora de casa noite para que os deuses tambem possam jogar
e assimcom sua intervenyaofavorecer as colheitas Outraspovos nao jogam
mancala a noite pois acreditam que nesta hera esp[ritos de outro mundo
virao jogar tambem levandoentao a alma dos jogadores embora
No Suriname0 awari uma das variantes do mancala e jogado na
vespera de um enterro pa(a distrair 0 morto Depois do enterro 0 tabuleiro e
jogado fora
A mancala ainda recebe outras denominay6es dentro e fora do
continente africano comoADI no Daome andot no Sudao especialmente pelo
povo 8ega ai e jagado no chao com excrementas secas de camelas aware
awale awari no Surinameavo na Nigeria baule na costa do Marfim Filipinase
IIhas Sonda jodu kakua I em Gana e Nigeria kalah na Argelia oware em
Gana ondeera jogado especialmente pelos famosos ashanti tantan Era jogado
especialmente pelos famo~os Apachiwalu adji e ti no Brasil wari No Sudao
GambiaSenegal e Haiti
Suas regras
t jogado habitualmentecom pequenas pedras ou com sementes A
movimentayao das pe~as tem urn sentido de semeadura e colheita Cada
42
jogador e obrigado a recolhfgtrsementes (que neste momento nao pertencem a
nenhum dos jog adores ) e comslas semea-Ias nas suas casas do tabuleiro
mas tambSm as casas do adversario Seguindo as regras em dado momenta 0
jogador faz a colheitade sementes que passam a ser suas Ganha quem
mais sementes tiver no final do jogo E um jogo em que nao ha sorte
envolvida mas exclusivamente raciocinio 6gico e matematico
Geralmentee disput~do por duas pessoas mas existem variantes para
ate seis pessoas
o tabuleiro pode ~er extremamente simples (como buracos no chao )
podem ser toscamente esculpidos em madeira ou finamente trabalhados Oiz-
se que antigos marajas indianosjogavam em tabuleiro decorados usando como
psvas pedras preciosas
As caracteristicascemunsdos jogos de mancala
a) Sao jogadospar quas pessoas uma em frente a outra com 0 tabuleiro
longitudinalmente polocados entre elas
b) Antes de come9af 0 jogo 0 mesmo numero de sementes e distribufdo
em cada uma dascavidades do tabuleiro
c) Os jogadores s~ alternam para jogar dislribufdo as sementes da
cavidade escolhida uma a uma no sentido anti-horario nas cavidades
subseqOentes
d) Sempre h8 capt~ra de sementes sendo a forma de captura diferente
dependendo do jbgo em questao
e) A partida termin quando restam muito poucas sementes para 0 jogo
continuarou quardo resla apenas uma sementeem cada lado
f) Ganha quem tern 0 maiornumero de sementes
43
g) As estrategias do jogo envolvem movimentos calculados que exigem
muita concentraao $ntecipaao e esforo intelectual
Porem estas caracteristicas naD sao absolutas na medida em que
existem variaoes para mais de dois jogadores
Relevancia da pratica
E um excelente jogo para 0 desenvolvimento da capacidade
matematica das crianas bem como para nooes de proporao e estrategia Sua
simplicidade faz com que seja um jogo muito popular que lentamente come
a ocupar seu lugar entre os apreciadores de jogo do mundo
As situaoes eduqacionais as quais remetem este jogo de forma que ao
decidir enfrentar 0 desafio ele envolve-se num contexto em que coordenar
suas aoes e planeja-Ias antecipando a conseqOencia de cada uma delas sao
condiyOes essenciais paravencer
Trata-se de um jogo com profundas ralzes filos6ficas oportunizando 0
jogador a conhecer as bases do pensamento filos6fico do povo africano
Pode ser jogado ~m diversos ambientes ate mesmo em buracos cavados
na terra na areia com materiais que podem ser confeccionado com sucatas de
caixas de evos copinhos e pratinhos descartaveis
Durante 0 desen)iolvimento do jogo os praticante realizam por inumera
vezes 0 movimentos de pinar das pedrinhas para a mudana de casinha torna-
se uma atividade impprtantlssima para 0 desenvolvimento da coordenaao
44
motora fina da motricidade ielementos estes que sao trabalhados na educaltao
fisica assim como tambem 0 jogo possibilita 0 trabalho multidisciplinar
45
Jogo da Velha
Origem
Fala-se em tabuleirps escavados na rocha de templosdo antigo Egito
teriam side feitos por escr~vizados a 3500 anos De alguma forma e urn jogo
aparentadodos Merels
Sua hist6ria
E tambern conheqido como jogo do galo e tic tac toe e urn jogo
extremamente simples que nao traz grandes dificuldades para seus
jogadores Seu nome teri se originado na Inglaterraquando nos finais de
tarde mulheres S6 reuniam para conversar e bordar As mulheres idosas par
nao terem rnais condiy6e~ de bordar em razao da fraqueza de suas vistas
jogavam este jogo simples que passou a ser conhecido como 0 da VELHA
46
Suas regras
Suas regras sao muilo simples isto fez com que 0 jogo ficasse
conhecido em todo 0 planetaPodeser jogado riscando 0 chao em uma folha
de papel velho ou ate amassado Com giz pode ser riscado em uma quadra
ou qualquerlipo de piso em qualquer lugar ou ambiente e ate na mesa de
um bar Trayado com dtlas linhas na vertical e duas linhas na horizontal
formando quadrados com rove casas e jogado por dois jogadores que se
alternam riscando com formatas diferentes cada quadradinho ate que um
deles forme uma seqOencia igual na horizontalvertical ou na diagonal
tomando assim 0 vencedor da partida requer estrategia e pensamentorapido
e muitodivertido
Relevanciada pratica
Eo um jogo muito sir)1plesdesenvolvido no antigo Egito mas que traz
no seu bojo umadas 16gicls do pensamento africanoresolver as tarefas com
simplicidadee pensamentoestrategico
Coma possibilidad~ de ser jogado em qualquer ambiente nas aulas
de educayao fisica 0 profe~sor podera distribuir um giz para cada aluno e
orienta-los para que possam jogar no piso da quadra isto faz com que 0
aluno desenvolva conceitos como estrategia atenC8oraciocinio nipido e
molricidadefina possibililanltl0tambem0 Irabalho mullidisciplinar
47
Jogo Senat
Origem
Segundo os folhEltosdos jogos da terra teria side encontrado um
tabuleiro deste jogo nas gruta de Abidosno Egitoque foi datado de 5500
anos
Uma Dutra obra citaque urn riquissimo tabuleiro fOI encontrado no
tumulode Tutankamon ta~uleiro este de ebano e marfim com pe9asem ouro
Suahist6ria
Eo um dos jogos dafamilia do gamaoassimcomo a Tabula Os desenhos
existentes no tabuleiro teriam utilidade para as mortos no seu caminho na Dutra
vida 0 senat (ou senet) era conhecido como jogo de passagemda alma para
outro mundo Tanto e verdadeque e citado no conhecidissimo Livro dos
Mortosegipcio 0 jogo Simboliza a luta da alma do jogador contra 0 mal ou
com as for9as inimigasque vagam no nada As pe~s de cada jogador sao
chamadas de dan9arinosenquanto os dados sao chamados de dedos
48
Aqueles eneontrados no tumulo de Tutanksectmon tem a forma de dedos humanos
com unhas esculpidas
No tumulo de um sacerdote egipcio morto no seculo IVa C encontra-se
uma eena deste saeerdote jogando senat com a inseri980 0 eora980 em
delicia num jogo com amigos apes 0 almo90 aguardando 0 momento de
refrescar-se no salao da cerveja
o Egito antigo teve uma sociedade altamente complexa e desenvolvida
Hoje se conhecemuitaspinturasque mostrampessoasjogando 0 Senat como 0 do
quadro acima 0 que pareee indicar que este jogo era muito importante naquela
sociedade
Suas regras
Suas regas sao baseadas sob 0 estudos de alguns historiadoressem
uma comprova9ao de que seria as regras originarias do jogo no antigo Egito
Fala-se em dois tipos detabuleiro um com 20 quadrados e outro com 30
quadrados
Regras basicas
No jogo senat os dados sao em forma de tabuas assim como eram
no antigo Egito 4 lados Sao em cores pretas e 4 lados de cores brancas
conforme os significados a seguir
Se houver 1 cor brancapara cima 0 resultado sera 1
Se houver 2 cores brancas para cima 0 resultado sera 2
Se houver 3 cores brancas para cima 0 resultado sera 3
49
Se houver 4 cores brancas para cima 0 resulta do sera 4
Se houver 4 cores pretas para cima 0 resultado sera 6
Primeiramente deve~sesituar as peoes em suas casas de partida (1 a 10)
na seguinte posigao casa 1 preto casa 2 branco casa 3 preto casa 4 branco ate 0
10 0 Objetivo do jogo e tentar retirar as peoes das casas de partida (1 a 10) e
introduzi~los no inicio da partida casa 11 e retira~los do tabuleiro a mais
rapidamente possivel ao termino da terceira linha chamada de chegada
Joga~seas dados de Senat flquele jogador que obtiver 4 au 6 primeiro tera a direito
de come~ar a partida e automaticamente estara definido como a portador dos peoes
pretos E avangara independlntemente do numero obtido no dado da casa 10 para a
11 Apes esta jogada inicial a jogador continuara jogando e andando com seus
peoes conforme 0 numero obtido nos dad os no entanto caso este jogador obtiver
nos dados 2 au 3 ele andara e passara a vez de jogar para seu adversario
Os peoes poderao independentemente de sua cor saltarem par cima de seus
adversarios 0 segundo jogaqor confonmefor a numero obtido nos dados ira retirar
seu peao branco da casa 9 e andar e ate mesmo caso desejar apes andar com a
peao da casa 9 podera andar com os seus demais peoes mas caso obtenha nos
dados 2 ou 3 ap6s ter percorrido seu numero ira passar a vez de jogar ao seu
adversario 0 mais interessante e que se um peao cai em uma casa ocupada por
outro peao adversario a peijo adversario atacado e obrigado a recuar para a casa
antes ocupada pelo peao atatante
Tabuleiro da Origem em madeira e com os dados tfpicos do jogo egipcio
50
Dois peoes da mesma car jamais poderao ocupar a mesma casa no
entanto podera ocupar uma casa anterior formando uma barreira contra 0
adversario e quando esta barreira e formada por 2 peoes ou mais 0
adversario nao podera atacar e nem mesmo pular por cima porem esta
barreira nao impede 0 andar das peas que a compoem
Cada vez que 0 adversario se deparar com esta barreira tera de recuar
uma casa e este peao que ira recuar nao podera ocuparuma casa ocupada par
outro peao independentemente de sua cor e no caso de impossibilidade de
jogar passara a sua vez Caso um peao caia na casa 27 tera de recuar para
a casa 1 para recomecarja as casas 262829 e 30 sao refugios onde os peoes
que ali estiverem nao poderao ser atacados
Quando um jogador conseguir avanltar com os seus peoes para a
ultima linha e obtiver 0 numero exato no lado poden retirar suas pecas do
tabuleiro na medida em que forem chegando a casa de 30 mas se um peao
for atacado e enviado para a primeira ou segunda linha os peoes da mesma
cor deverao esperar 0 regresso do peao atacado para a terceira linha para
somente entao poderem continuar saindo 0 jogador que retirar todas as suas
pecas do tabuleiro primcentiro sera 0 vencedor da partida
o jogo senat PQdera ser jogado varias vezes utilizando-se assim da
seguinte pontuacao5 pontos por cada partida ganha 1 ponto por cada peao
adversario que se encontrar na terceira linha 2 pontos por cada peao
adversario que se enqontrar na segunda linha 3 pontos por cada pello
adversario que se encontrar na primeira linha
51
Relevancia da pratica
Trata-se de jogo que tern uma certa conotagEio mistica mas com
protundas noyoes de estrategias raciocinio 16gico e movimentos de coordenayao
motora tina possibilitando um aprofundamento de conhecimento da tormayao da
sociedade egipcia podendo ser trabalhado na educayao fisica e em nas
demais disciplinas
52
Jogo Alquerque
Tabulelrode ]ogos da Terra
Sua origem
Eo tido como um dos jogos mais antigos do mundo tendo sido inclusive
encontradas suas linhas traldas no teto do templo de kuma no Egito que
teria sido construido por volta de 1400 aC Mas as regras usadas no Egito
sao desconhecidas Apesar da simplicidade vale pelo inusitado das pe9as serem
pequenas pedras e circulos de couro elou madeira
Sua hist6ria
De alguma forma e 0 antepassado do Jogo de Damas do Fanorona do
Peralicatuma e a Luta de Serpentes
o jogo e introduzido na Espanha pelos arabes que 0 chamavam de
elgirkat
53
Os Tabuleiros deste jogo podem ser vistos entalhados em pedra nos
elaustros da catedral de Norwich e na igreja de SI Mary em Cavendish Suffolk
Inglaterra 0 tabuleiro e encontrado ate mesmo inscrito na sepultura de Sir George
Colt morto em 1520
E curiosa uma variante chamada Luta de Serpentes jogada por indios
das tribos Zuni e Navajo norte-americanas Entre os indios 0 nome do jogo e
Awithlaknannai Teria sido este jogo introduzido entre os indigenas pelos espanh6is
quando da chegada destes ao Mexico
Suas regras
As regras usadas no Egito sao desconhecidas Mas em todos estes
jogos 0 objetivo basico e a captura de todas as pe9as do adversario
o jogo e bem simples As pe9as movem-se em um tabuleiro com linhas
que se cruzam uma casa par vez Come-se as pedras do adversario da masma
forma que na dama isto e saltando-se sobre a pedra do adversario Jogo rapido
e de muita estrategia
lIustragliodo Uvro de Jogos de Alfonso X mostrando uma partida de Alquerque
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Relevanciada pnltica
Apesar de ter suas regras originais praticadas no antigo Egito
desconhecidas trata-sede umjogo nlpido e de muita estrategias 0 que requer
do praticante raciocinio rapido criatividade e uma boa coordenacao motora fina
elementosestes trabalhadosna educa9ao fisica
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Jogo Fanorona
Sua origem
o Fanorona (ou Fanorone) e urn jogo originario de Madagascar La eusado em atividade divinat6rias e e jogado basicamente por pastores Seu tabuleiro
e simples e suas pecaspodem ser facilmente improvisadas
Sua hist6ria
o nome Fanorona derivaria de Fano que e uma arvore da qual se usam
as sementes como peyas para 0 jogo
Suas regras
o tabuleiro e 0 mesmo do Alquerque mas difere deste jogo totalmente
na forma de tomadas das peyas
Nota-se que nao ha hierarquia entre as peGas au seja qualquer peGa
pode capturar uma peGa(au mais) do adversario
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E um jogo npido e emocionante Mas exige uma boa dose de aten9ao
pais urn movimento errado pade causar uma reviravolta no resultado
Relevancia da pratica
Par ter uma certa restriy80 em sua criayao as suas regras oficiais nao
sao muito conhecidas mas trata-se de um jogo riipido e com muita emoyao
aten9ao raciocinio rapido e coordena9ao motora fina elementos trabalhados na
educa9ao fisica que sao executados durante uma partida
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Jogo Bolinha de Gude
Sua origem
o nome gude deriva de gode do provenyal que significa pedrinha
redonda elisa
Existem noticias que as civilizayoes egipcias e romanas conheciam jogos
com bolinhas Estas eram feitas de marmore (vindo dai 0 nome em ingles do
brinquedo Marbles - lascas de marmore) alabastro e cer~mica madeira e ate
assos de animais
Em um tumulo de uma crianya egipcia foram encontradas bolinhas feitas de
pedras polidas jade e agata datadas de 1450 aC
Sua Hist6ria
Na Grecia antiga as crianyas jogavam com castanhas e azeitonas Em
Rama com nozes e avelas
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o jogo era tao popular na Roma dos Cesares onde era conhecido como
esbothyn que 0 imperador Cesar Augusto tinha 0 costume de parar na rua para
assistir as partidas Acabou sendo difundido pelo Imperio pelas Legi6es Romanas
ganhando assim o mundo
Difundiu-se pelo mundo e no sec XVII ficou famoso um poema de escritor
an6nimo ingles que descrevia 0 estudante como um asno na sintaxe mas um
bamba no gude
Jogo tipicamente infantil percorreu os seculos chegando ate os dias de hoje
No Brasil 0 brinquedo recebe 0 nome tambiOm de baleba bilosca
birosca bolita burica cabiculinha firo peteca pirosca ximbra berlinde e buteo
Alem de ser um brinquedo a bolinha de gude foi utilizada em alguns
casos como arma usada como um projetil langada por um estilingue contra os
passarinhos Em passeatas ou mobilizagoes populares era langadas no chao
para derrubar os cavalos da policia
Suas regras
o jornalista e cronista esportivo Orlando Duarte em seu Iivro Hist6ria dos
esportes descreve duas formas de se jogar bolinhas de gude
Biroca sao feitos quatro buracos - as birocas - na terra Os jogadores (de 2 a 4)
jogam suas bolinhas ate a primeira biroca Quem ficar mais perto deia iniciara 0
jogo A partir dai devera percorrer todo 0 circuito ou seja colocar sua bolinha em
cada um dos buracos Ap6s isso podera matar a bolinha dos adversarios ou seja
59
atingira a bolinha do adversario com a sua eliminando-o do jogo Se errar a biroca
ou a bolinha do adversario perde a vez E assim por diante
Triangulo Nesta modalidade risca-se um triangulo na terra Sao
colocadas no interior deste bolinhas pertencentes aos jogadores A partir dal
os jogadores se revezam matando as bolinhas no interior do triangulo ata que
nao existam mais bolinhas para serem atingidas
Fora estas duas regras que citamos existem inumeras Qutras que sao
jogadas pelas crianyas de acordo com cada regiao do estado ou pals
Relevancia da pratica
A bolinha de gude a 0 jogo mais inocente que toda crianya deve
aprender Ela aparece na vida da crianca assim como mais uma das
brincadeiras da inliincia precisa ser apresentada de agora em diante com todas
as suas origens africanas Dentro de sua inocencia ela contem uma importancia
muito grande para 0 desenvolvimentoinfantilcomo a ludicidade pais no
momento em que a crianga brinca joga ala S8 teleporta para urn Dutro mundo
o mundo da fantasia uma outra qualidade a a coordenayao motora fina que a
muito explorada durante todo 0 desenvolvimento do jogo
60
Jogo de Dado
Sua origem
Egipcios astecas hindus e esquimos conheciam os dados jogados de
diferentes formas com diversas marcayaes
Os dadas sao talvez a forma mais antiga de se tirar a sarle Sua origem eantiqOissima canfundinda-se com a origem das artes divinat6rias Objetas magicas
e ludicos as primeiros dados pouco se pareciam com as dados atuais
Normalmente eram dados binarias ista e de dois ladas que davam somente um
de dais resultados posslveis como uma moeda no jogo de cara au coroa Eram
utilizadas conchas pedagas de madeira assas varetas pedras chifres dentes
marfim argila porcelana cristal marmare enfim qualquer material e meia que
pudesse diferenciar um lado de autro
A palavra azar vem do arabe az-zahar ou az-zahr que significa jaga
de dados Quando das cruzadas fai trazido para a acidente pelas guerreiras
franceses acabando par desvirtuar-se e tamanda a sentida que tem haje au
seja rna sorte fortuna adversa caiporismo reves fatalidade desgraya
infortunio casualidade acaso
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Suahist6ria
Antes mesmo de serem fabricados as antigos utilizavam-se de certes
assas de animals 0 a5tragalo aSsas esses de forma quase cubica para jOg05
e adivinhacoes Como esses assas sao irregulares costuma-se marcar as valores
maiores nas faces que tem menos probabilidadede ficar para cima
o Rig Veda 0 mais antigo dos livros sagrados da india faz mengao
aos funestos efeitos do gosto imoderadopelos jogos de dados
Segundo Santo Ambrosio os hunos apostavam ate seus bra90s e
pernasque deixavam cortar sem rea980 quando perdiamEm caso extremos
apostavarn a propria vida num jogo de dado E se 0 vencedor perdoasse 0
perdedor este se suicidava pais estava em jogo nao 56 a propria vida do
jogador mas tambem a sua honra
HenriqueVIII rei da Inglaterraperdeu os sinos da igreja de Sao Paulo em
um jogo de dados Umsoberanoda india perdeu a mulher e seu imperio
Soldados romanos disputaram as poucas roupas de Cristo num jogo de
dados
Gonta-se que dUrante as cercos impastos pelos cruzados cristaos contra
a cidade de Homs no ano de 1138 os lideres cruzados Jocelin de Edessa e
RaymondydeAntioquia divertiam-se jogando interminaveis partidas de dados
No inicio da idade media a Igreja proibiu as dados aos eclesiasticos
sendo que Carlos Magno astendeu a proibi9ao a todos os povos do imperio0
jogo era comparavel ao alcoolismo e passlvel de excomunhao
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o abade de Soismont durante uma partida afirmou que se nao
ganhasse revelaria 0 segredoda igreja Tendo perdido olhou gravemente para
seus adversarios e sentenciou 0 purgat6rio nao existe
Uma lenda afirma que as dados como hoje as conhecemos seriam
invenao do grego Palamedes que os inventou durante 0 cerco a cidade de
Troia juntamente com um jogo de tabuleiro que seria antepassado do xadrez
e outros jogos
Suas regras
As suas regras sao bern simples as dados mais comuns sao aqueles
de forma cubica com seis lados 0 06 Normalmentecada lado e numerado
de urn a seis Os numeros sao marcadosde forma que a soma das faces
opostas seja sempre7Assim opostos ao 1 temos 0 6 e assim por diante
Emgeral sao lanados com a maomas nao e incomum 0 uso de copospara
facilitar 0 lanamento
Relevanciada pratica
E um dos jogos mais antigos e faceis de se jogar A sua confecao ebastante simples com uma de suas origens africanas trata-se de urn jogo
simples que durante uma partida nao se sabe quem vai ganhar pois depende
muito do acaso paraaquelesque acredilam em azar acham que e um jogo
que depende da sorte este brinquedo inspirou inumeros outros jogos e
brincadeiras que dependem de seu resultado para se jogar Com a
63
possibilidade de varialaquo6es e criatividadeque este brinquedo possibilita sao
inumerasas areas de habilidade e do desenvolvimento que ele pode oporlunizar
para a crianya na educayao fisica como tambem nas demais disciplinas se
tornando urn brinquedo interdisciplinar
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Jogo Shisima
Suaorigem
De origem queniana mais popularmentena parte ocidental do Quenia
o Shisima Eo jogado prineipalmentepor eriangas
Sua hist6ria
o Quenia e urn pais do leste afrieanoAs eriangas da parte ocidental do
Quenia jogam urn jogo de res alinhados ehamado ShisimaNa lingua tiriki a
palavra Shisima quer dizer extensao de agua Eles ehamam as pegas de
imbalavaliou pulgas dagua movimentam-se tao rapidamente na agua que edifieil aeompanha-Ias com 0 olhar Eo com a mesma agilidadeque os jogadores
de Shisima movimentam suas pegas no tabuleiro
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Suas Regras
As crianyas do Quenia desenham 0 tabuleiro na areia e jogam com tampinhas
de garrafa com seixQs ou com boWes Podem ser usadas tambem moedas
bastando certificar-se de que e possivel distinguir as suas pe9as das do outro
jogador
Para comeyar 0 jogo coloque as pe9asno tabuleiro conforme aparece na
figura acima Os jogadores revezam-semovimentandosuas pe9as um espayo
na linha ate 0 proximo ponto vazio Seguem revezando-se movimentando uma
ficha par vez 0 jogador pode entrar no centro na shisima a qualquer
momento Nilo e permitido saltar por cima de uma pe9a
Cada jogador tenta colocar as tres pe9as que Ihe pertencem em linha
reta A linha tem que passar pela shisima Ha quatro maneiras diferentes de
fazer uma linha reta
o primeiro a colocar as tres peyas em linha reta e 0 vencedor Se a
mesma sequencia de movimentos for repetidas tres vezes 0 jogador acaba
empatado isto e nao ha vencedor nem perdedor Eo hora de come9ar uma
nova partidaOs jogadores devem revezar-se para inicia-Ia
Ap6s algumas partidas talvez se consiga movimentar suas pe9as tao
rapidamentecomo os imbalavalinadamna agua
66
Relevancia da pntica
E um jogo que requer do praticante muita aten9ao e agilidade pOistrata-
se de um jogo de movimenta9ao de pe9as onde 0 praticante movimenta suas
pe9as em fun9ao do outro Entao caracteristicas como agilidade concentra9ao
aten9ao e coordena9ao motora fina que sao alguns dos objetivos trabalhados na
educa9ao fisica estao presentes no desenvolvimento deste jogo
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Jogo Tsoro Yematatu
Sua origem
o nome tsoro yamatatu significa jogo de pedra jogado com tres e
provenientedo Zimbabue paisque fica ao sui do continente Africano
Suaorigem
o Zimbabue e uma pais do sui da Africa Seu nome vem do complexo
de edificios chamadosGrandesZimbabue ou grande casa de pedra Nessas
construyoes viviam antigamente os governantes de um vasto imperio
conhecido por suas ricas minas de oUro
As crianyas do Zimbabue jogam Tsoro yematatu 0 jogo de pedra
jogado com tras Na realidadehoje emdia eles usam tampinhas de garrafa e
outros objetos
Suas regras
Este jogo e recomendado paracrianyasa partir dos seis anos de idade
o seu tabuleiro tem um forma de um triangulo is6sceles(tendo dois lados com
as mesmas medida)Tendoinicio 0 jogo com os jogadores que revezam-se
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cada um colocando suas pegas nos pontos vazios do tabueiro Depois que todas
as peas tiverem side colocadas restara urn ponto vazio Entao urn jogador
por vez movimenta uma de suas peas ata 0 ponto vazio do tabuleiro E
permitido saltar sobre umapea
Gada jogador tenta fazer uma linha de tres Ha cinco maneiras
diferentes de faze-Io 0 vencedor a 0 primeiro que completar uma linha de tres
Este jogo pode durar muito tempo sem que haja urn vencedoL Neste caso os
jogadores deveriam decidir- se pelo empate
Relevanciada pratica
Neste jogo onde0 tabuleiro e uma das formas geomatricasutilizadas na
matematicaja fica evidente muito da sua grandeversatilidade multidisciplinaL
Trata-se de urn jogo de movimentaao de peas que requer muita atenao
concentragao paciencia coordenagao motora tina e conhecimento geometrico
Elementos estes que se encontram presentes nosobjetivosda educayaofisica
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Jogo Oara
Suaorigem
o DARA e de origem nigeriana popular entre crian9as e adultos etambem muito popular em MALI e NIGER e outras regioes do noroeste
africano
Sua historia
Este e urn jogo para dois jogadores ou para equipes e popular entre
homens e meninos no norte da Nigeria Niger Mali e outras regi6es do noroeste
africanoEles jogam com pedrasou gravetos colocados em buracoscavadosno
solo ou na areia do desertoPode-sejogar em urntabuleiro de cinco linhas e seis
colunas parecido com partede urn tabuleiro de damas
Os bons jogadores de dara sao muito prestigiadosDepois do trabalho
diario as campeoes viajam de aldeia em aldeia desafiando as jogadores
locals Os campeonatos podem entrar noite adentro enquanto houver luar Urn
campeao ensina 0 jogo a seu filho assim que este tenha idade suficiente para
aprender as regrasMais tarde 0 pai revela ao menino os segredosdo jogo os
quais ele aprendeu do seu pai ou avo
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Suas regras
o seu tabuleiro tem um formato retangular dividido em cinco filas de
seis quadradoscada
o jogo tem inicio com dais jogadores ou duasequipesalternadamente
colocam um pega por vez dentro de qualquer quadrado vazio ate que as 24
pe9as tenham sido colocadas Em seguida as jog adores revezam-se na
movimentagao deslocandoum pega de cada vez ate 0 proximo espago vazio
Os movimentos podem ser feitos para cima para baixo ou para os ladas mas
nao nadiagonalNaoe permitido saltar par cima de umapega
Cada jogador tenta colocar tres pegas em fila sem espagos entre
elas A fila pode ser tanto horizontal quanta vertical 0 jogador que completar
uma fila pode remover do tabuleiro uma das pegasdo adversarioChama-se
isto de comer a inimigo exatamente como um leao come sua presa
Um jogador nao pode ter mais de tres pegasem uma linha continua em
nem ummomenta do jogo
Uma fila construida durante a fase decolocagao nao conta 0 jogador
que faz duas filas em um unico momenta pode capturar apenas uma das peyas
do adversario
o jogo acaba quando um jogador nao consegue mais fazer uma fila
Nesse caso a adversario e 0 vencedor
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Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura mas uma captura mais condensada
em dados momentos tendo uma raiz filos6fica que e passado de pai para filho
mostrando a importancia de se manter suas raizes e conhecimento adquirido
pelos membros mais velhos da familia 0 jogo ainda apresenta uma educagao
multidisciplinar onde elementos como coordenagao atengao estrategia raciocinio
rapido socializagao e lateralidade que sao alguns dos objetivos trabalhados na
educa9~ofisica sao vivenciados durante uma partida
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Jogo Borboleta
Sua origem
Tem sua origem em Mogambique e praticado tambem na india recebe
este nome provavelmente em fungao do seu tabuleiro ter 0 formato de borboleta
Sua historia
o jogo e chamado de borboleta em Mogambique provavelmente por
causa da forma do tabuleiro Na india e em Bangladesh as criangas chamam 0
mesmo jogo de Lau kata kati
Suas regras
E jogado com dois jogadores Para dar inicio ao jogo coloque as 18 pegas
no tabuleiro deixando vazio somente 0 ponto central
Um jogador de cada vez movimenta uma de suas pegas em um espago
em linha reta ate 0 ponto vazio adjacente
o jogador tambem pode saltar por cima e capturar uma pega do
adversario se 0 espago seguinte em linha reta estiver livre 0 jogador pode
continuar saltando com a mesma pega capturando outras enquanto for
possive
o jogador que deixa de saltar perde a pela para 0 adversario Se um
jogador tiver a opgao de mais de um saito podera escolher 0 saito a fazer
o jogador que capturar todas as pelas do adversario e 0 vencedor
73
Existem tambem varia90es para crian9as que podem jogar em um
tabuleiro menor Cada jogador tem seis pe9as
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura de pe9as onde algumas caracleristicas
presentes deste jogo sao concentrayao atenyao raciocinio nipido coordenayao
motora tina lateralidade e formas geometricas a seu tabuleiro e bastante em
comum entre as jogos de tabuleiro a que acaba sendo mais um atrativo para
as crian9as e um importante aliado para a trabalho multidisciplinar
74
Jogo Yote
Sua origem
Esse jogo da Africa ocidental tern diferentes nomes de acordo com a
regiao do continente em que e praticado Atualmente e urn dos mais populares
do Senegal e suas regras lembram 0 jogo de dama
Sua historia
o Yote e semelhante ao jogo de damas Na Africa Ocidental as
criancas cavam buracos na areia catam seixQs ou pedacinhos de madeira e
estao prontas para jogar Voce pode usar peyas de diferentes tipos e fazer
seu proprio tabuleiro ou usar parte de urn tabuleiro de damas
Suas regras
o tabuleiro e identico ao que se usa para jogar Dara tern cinco fileiras
de seis espayos cada
Ao iniciar 0 jogo os jogadores revezam-se colocando uma peya de cada
vez em cada espayo no tabuleiro Nao e preciso colocar todas as peyas antes de
passar para 0 estagio seguinte Urn jogador pode guardar algumas peyas para
serem colocadas mais tarde
75
Para movimentar os jogadores revezam-se movimentando urna peya de
cada vez em Iinha reta ate 0 pr6ximo espayo se estiver livre os movimentos
sao leitos nos sentidos para frente e para tras ou para direita e para
esquerda mas nao no sentido diagonal
Para capturar um jogador pode saltar por cima da pega do adversario
ate 0 pr6ximo espayo se este estiver livre e remover a pega do adversaxio
como premio
Para terminar 0 jogador que capturar todas as pegas do adversario sera
o vencedor Se cada jogador liver trIOsou menos pelas no tabuleiro 0 jogo
acabara em empate
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura mas com caracteristicas diferentes dos
demais jogos de captura ele tem estrategias diferentes alem de desenvolver a
coordenayao motora fina lateralidade atenyaoraciocinio rapido 0 que sao alguns
dos objetivos desenvolvidos na educaltaofisica e possivel trabalhar ainda
interdisciplinaridade
76
Brincadeira Reizinho
Esta brincadeira nasce a partir das dan9as e festas das congadas
que foram uma forma encontrada pelos negros escravizados no Brasil para
adaptar suas tradivoes as de origem lusitanaOs monarcasda festa tinham
autoridadereal sobre suagente
Os reis reproduziam0 papel doschefes africanosque orientavamseus
pavos nos assuntos cotidianos e nas relayDes com 0 mundo invisivel
Desenvolvimento
As crian9as ficam dispostas em uma roda em pe uma crian9a e
escolhidacomo voluntaria para sair da roda com a coroa do Rei As demais
criancas que permanecem oa roda A voluntaria escolhe uma para ser 0 Rei e
a partir destemomenlo lodos passam a seguirsuas ordens de comando lodo
os movimenlos que ele ftzer lodos devem repetirEntao e chamada aquela
crianca que saiu com a corraa do rei que ficara posicionada no centro da
rodae devera idenlificar quem e 0 rei ou seja aqueleque esta comandandoas
mudan9as de movimentoa qual 0 grupo esla seguindo e quando isto
acontecer ela 0 caroara e trocarao de lugar um com 0 Dutro e a brincadeira
continua ate que todas participem sendo rei ou enquanto durar a motivacao
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Relevanciada pratica
Esta brincadeiraalam do conhecimento e aprofundamento sabre as
dan9s e costumes dos negros descendenles de africanos do seculo passado
E imporlante tambem valorizar a cullura deste povo al9m de nas aulas de
educaC8o fisica trabalhar a criatividade de varia980 de movimentos atenyao
raciocfnio rapido oportunidade auto estima mimica e teatralizagao
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Brincadeira Eu fui a Africa
Esta brincadeira e excelente para comeyara trabalhar os conceitosde
africanidade ou seja reconhecer e conhecer 0 que tern e 0 que e 0 continente
africano E muito importante que se aplique esta brincadeira antes e apos
trabalhar os conteudos e depois que se trabalhou estes conteudos os
resultados sao muito interessantes e importante para as educandos e para as
educadores
Suas regras
As crianyas dispostasem uma roda em pe ou sentados 0 professor
inicia a brincadeira dizendo que foi a africa e viu uma piramide e no sentido
horario 0 pr6ximo do lado esquerdo continuara a brincadeira dizendo que foi a
africa e viu mas antes ele tern que repetir 0 que 0 professor disse e falar mais
o que ele viu e assim sucessivamente todos VaG repetindo 0 que as
anterioresa ele disseram por ordem ate chegar ao ultimo que lambem tera
de repetir 0 que todos disseram mais 0 que ale viu
Relevanciada pratica
Esta brincadeira alem de trabalhar os conceitos ja ditos anteriormente
desenvolve a memorizayaosocializayaoconhecimentohistorico afelividade e
descontrayaopodendo ser aplicada nas aulas de educayao flsica e em oulras
disciplinas
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Brincadeira Resistencia
Esta brincadeira e uma adapta9aOdo ja kem p6 gigante substituindo
alguns de seus elementosmantendoa sua filosofia 0 jogo e ressignificado com
elementos hist6ricos da trajet6ria da escravidaodo povo negro no Brasil
Desenvolvimento
As crian9as divididas em dois ou tres grupos Em pe cada grupo
reune-se entre si para combinar quais dos elementos abaixo eles VaG
representar na hora em que 0 professor chamar todos os grupos e neste
momento eles deverao ao mesmo tempo mostrar atraves dos gestos abaixo
descritos qual figura sera representadapelo grupo e 0 professor fara a analise
rapidamente de acordo com os c6digosja descritoabaixo e dira 0 resultado da
brincadeira ela podese repelirpor varias rodadas enquanto houver motiva9ao
Os elementos utilizados nesta brincadeira sao capitao do mato
quilombo e capoeira Na representa9aOteatral da brincadeira 0 capitao do
mato e representado gestualmente por uma pessoa segurando uma anna pois
a obriga9ao dele era capturar e cuidar dos negrosescravizados para que eles
nao fugissem 0 quilombo e representado gestualmenle pelas pessoas
levantando os bra90s como se fosse uma muralha pois 0 quilombos eram em
suamaioria um local embrenhadono meio da mala de dificil acesso onde os
negros escravizados que conseguiam fugir se escondiam para viver longe da
escravidaoA capoeira e representada pelo movimenlo de ginga pois essa foi a
forma que os negros escravizados conseguiram desenvolver uma arma com 0
80
corpo para tentar se defender dos seus escravizadoresUma vez conhecendo
as formas representativas de cada elementovamos falar da equivalencia entre
eles 0 capitao do mato vence 0 quilombo 0 quilombo vence a capoeirae 0
capoeira vence 0 capitao do mata e com as mais diversas varia90es que a
brincadeira vai desenvolvendo0 professor vai se adequando e conduzindo a
brincadeira
Relevanciada pnltica
Atraves dos elementos representativos desta brincadeira possibilita-se
ao professor contar a tragica hist6ria do que foi e representou a escravidao
para 0 povo negro no Brasil Que representa9llotinha a figura do capitao do
mata para as negros escravizadospara sociedade da epoca 0 que ale era
obrigadoa servir 0 que era 0 quilombo como ele surgiu e porque surgiu de
que forma e quais eram as meies que os negros escravizados utilizavam para
chegar ate la 0 que significava 0 quilombo paraelesA capoeira como ela foi
desenvolvidapara que finalidadeela foi desenvolvidaem que momento ela era
utilizada e a sua importancia hoje
Esta brincadeira possibilita a crianyas 0 desenvolvimento de
conhecimentos hist6ricos do desenvolvimento do Brasil a socializac8o a decisao
em grupo teatralizayao mimica afetividade conceitos que podem ser
desenvolvidosnas aulas de educayiiD fisica e outras disciplinas
81
CONSIOERAlt6ES FINAlS
A trajet6ria dos povos africanos no Brasil fez com que losse
ressignificadaa histaria desse pais Os ricos elementos culturais sociais
cientificos filos6ficos tecnol6gicos que trouxeramem seus corpos e suas
mentese na fora dos seusbra90simpulsionaramas engrenagens da construao
do pais e sustentaram a nobreza por mais de 300 anosTodo este processofoi
realizado par africanos e seus descendentes na condiyaa de escravizados
Tambempor isso nao tiveramdireito ao reconhecimento de sua participagaona
construyao das diversas riquezas que foram atribuidas a feitos europeus que aqui
chegaram(para obter riquezas e fortunas)desconstruindo e coisificando as
imagens do povo negroatribuindoesteri6tipose nao dando 0 direito desses se
reconstrulrem como cidadaosmesmo depois de terminado0 processo de
escravizay8o
A educa9ao brasileira teve ummarcohisl6rico a partir da implanla9aoda
lei 10 6391 2003 que instiluia obrigatoriedadedo ensino da hisl6ria e culturado
pav~ africano e afro-brasileiro Essa lei motivou inumeros estudos e buscas em
documentos queManos estavam escondidos e engavetadosou simplesmente
eram ignorados par serem considerados irrelevantes Possibilitou a avanyo de
pesquisas e estimulou outros pesquisadores com novas perspectivas e com a
possibilidade de muitos dos materiais produzidos serem utilizados por
educadores no ensina da hist6ria do pavo africano e afro-brasileiroem
aspectos omilidosdurante seculos
82
A conclusao desse trabalho possibilitara a professores e proiessoras de
educayao fisica que atuam na educayao basica um referencial te6rico que auxilie
no planejamento de suas aulas Isto fara com que as alunos ne9ros e naD
negros possam vivenciar um pouco da cultura do brincar e do jogar dos povos
africanos e afro-brasileiros valorizando a auto estima dos alunos negros e
desconstruindo as imagens construidas historicamente de preconceito contra 0
pavo africano e afro-brasileiro
as jogos e brincadeiras que conseguimos elencar neste trabalho foram
Capoeira Dama Dado Mancala Senat Jogo da Velha Alquerque Bolinha de
Gude Fanorona Shisima Tsoro Yamatatu Dara Borboleta Yote Reizinho Eu
fui a Africa e Resistencia Utilizamos como fonta de pesquisa internet Iivros
revistas depoimentos e experiencias pessoais Acreditamos que alem de ser
utilizadas por profissionais de educagao fisica podem ser trabalhadas em todas as
disciplinas pois abordam de forma ludica e cientifica a descoberla das belezas
do conhecimento dos povos africanos e afrobrasileiros Foi muito gratificante
escrever sabre este tema pais ele culminou Gom meus anseios profissionais
mais a necessidade de ter um material com referendal te6rico que os
professores e professoras possam consultar
83
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SANTOS LS - Educa9ao Educalao Fisica Capoeira U E M- Maringa 1990
SCHWARTZ Gisele Maria Jogos Educabvos- Barueri SP Manoel 2004
SILVA G O - Capoeira do Engenho a Universidade Sao Paulo EDUSP 1993
SODRE Muniz- A Verdade Seduzida Rio de Janeiro Dp amp A 2005 3ed
SLADE Peter 0 Jogo dramaticos infantil- Trad Tatiana Belinky- SP Summus
1978
TELES Maria Luisa Silveira- Socorro E proibido brincar-Petr6polis RJ Vozes
1997
ZASLAVSKY Claudia- jogos e atividades matematicas do mundo inteiro - diversao
multicultural para idade de 08 a 12 anos- trad Pedro Theobald Porto Alegre Artes
Medicas Sui 2000
85
Jogo Mancala
Fete do livro 0 Ouri - Urn jogo Cabo Verdiano e sua pratlca em Portugal
Sua origem
A origem de seu nome provam do arabe nagata que significa mover
o jogo mancala a originario do continente africano onde teria surgido por
volta do ano de 2000 ac (para alguns 0 jogo tem mais de 7000 anos) a jogado
atualmente em inumeros paises africanos mas jit extrapoou as fronteiras deste
continente
Sua hist6ria
o mancala e na verdade uma denominag8ogenerica de aproximadamente
200 jogos diferentes Trata-se de um jogo com profundas raizes filos6ficas
Eo jogado indiscriminadamente por homens mulheres crian9as ricos e
pobres Mas nunca a linheiro ja que seria uma de suas regras aticas (nao
escrita) que a mancala i a jogada para se saber quem e 0 melhor e nao para
se obler ganhos financeiros
41
Algunspovos jogam 0 mancala tao somente durante 0 dia deixando 0
tabuleiro para fora de casa noite para que os deuses tambem possam jogar
e assimcom sua intervenyaofavorecer as colheitas Outraspovos nao jogam
mancala a noite pois acreditam que nesta hera esp[ritos de outro mundo
virao jogar tambem levandoentao a alma dos jogadores embora
No Suriname0 awari uma das variantes do mancala e jogado na
vespera de um enterro pa(a distrair 0 morto Depois do enterro 0 tabuleiro e
jogado fora
A mancala ainda recebe outras denominay6es dentro e fora do
continente africano comoADI no Daome andot no Sudao especialmente pelo
povo 8ega ai e jagado no chao com excrementas secas de camelas aware
awale awari no Surinameavo na Nigeria baule na costa do Marfim Filipinase
IIhas Sonda jodu kakua I em Gana e Nigeria kalah na Argelia oware em
Gana ondeera jogado especialmente pelos famosos ashanti tantan Era jogado
especialmente pelos famo~os Apachiwalu adji e ti no Brasil wari No Sudao
GambiaSenegal e Haiti
Suas regras
t jogado habitualmentecom pequenas pedras ou com sementes A
movimentayao das pe~as tem urn sentido de semeadura e colheita Cada
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jogador e obrigado a recolhfgtrsementes (que neste momento nao pertencem a
nenhum dos jog adores ) e comslas semea-Ias nas suas casas do tabuleiro
mas tambSm as casas do adversario Seguindo as regras em dado momenta 0
jogador faz a colheitade sementes que passam a ser suas Ganha quem
mais sementes tiver no final do jogo E um jogo em que nao ha sorte
envolvida mas exclusivamente raciocinio 6gico e matematico
Geralmentee disput~do por duas pessoas mas existem variantes para
ate seis pessoas
o tabuleiro pode ~er extremamente simples (como buracos no chao )
podem ser toscamente esculpidos em madeira ou finamente trabalhados Oiz-
se que antigos marajas indianosjogavam em tabuleiro decorados usando como
psvas pedras preciosas
As caracteristicascemunsdos jogos de mancala
a) Sao jogadospar quas pessoas uma em frente a outra com 0 tabuleiro
longitudinalmente polocados entre elas
b) Antes de come9af 0 jogo 0 mesmo numero de sementes e distribufdo
em cada uma dascavidades do tabuleiro
c) Os jogadores s~ alternam para jogar dislribufdo as sementes da
cavidade escolhida uma a uma no sentido anti-horario nas cavidades
subseqOentes
d) Sempre h8 capt~ra de sementes sendo a forma de captura diferente
dependendo do jbgo em questao
e) A partida termin quando restam muito poucas sementes para 0 jogo
continuarou quardo resla apenas uma sementeem cada lado
f) Ganha quem tern 0 maiornumero de sementes
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g) As estrategias do jogo envolvem movimentos calculados que exigem
muita concentraao $ntecipaao e esforo intelectual
Porem estas caracteristicas naD sao absolutas na medida em que
existem variaoes para mais de dois jogadores
Relevancia da pratica
E um excelente jogo para 0 desenvolvimento da capacidade
matematica das crianas bem como para nooes de proporao e estrategia Sua
simplicidade faz com que seja um jogo muito popular que lentamente come
a ocupar seu lugar entre os apreciadores de jogo do mundo
As situaoes eduqacionais as quais remetem este jogo de forma que ao
decidir enfrentar 0 desafio ele envolve-se num contexto em que coordenar
suas aoes e planeja-Ias antecipando a conseqOencia de cada uma delas sao
condiyOes essenciais paravencer
Trata-se de um jogo com profundas ralzes filos6ficas oportunizando 0
jogador a conhecer as bases do pensamento filos6fico do povo africano
Pode ser jogado ~m diversos ambientes ate mesmo em buracos cavados
na terra na areia com materiais que podem ser confeccionado com sucatas de
caixas de evos copinhos e pratinhos descartaveis
Durante 0 desen)iolvimento do jogo os praticante realizam por inumera
vezes 0 movimentos de pinar das pedrinhas para a mudana de casinha torna-
se uma atividade impprtantlssima para 0 desenvolvimento da coordenaao
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motora fina da motricidade ielementos estes que sao trabalhados na educaltao
fisica assim como tambem 0 jogo possibilita 0 trabalho multidisciplinar
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Jogo da Velha
Origem
Fala-se em tabuleirps escavados na rocha de templosdo antigo Egito
teriam side feitos por escr~vizados a 3500 anos De alguma forma e urn jogo
aparentadodos Merels
Sua hist6ria
E tambern conheqido como jogo do galo e tic tac toe e urn jogo
extremamente simples que nao traz grandes dificuldades para seus
jogadores Seu nome teri se originado na Inglaterraquando nos finais de
tarde mulheres S6 reuniam para conversar e bordar As mulheres idosas par
nao terem rnais condiy6e~ de bordar em razao da fraqueza de suas vistas
jogavam este jogo simples que passou a ser conhecido como 0 da VELHA
46
Suas regras
Suas regras sao muilo simples isto fez com que 0 jogo ficasse
conhecido em todo 0 planetaPodeser jogado riscando 0 chao em uma folha
de papel velho ou ate amassado Com giz pode ser riscado em uma quadra
ou qualquerlipo de piso em qualquer lugar ou ambiente e ate na mesa de
um bar Trayado com dtlas linhas na vertical e duas linhas na horizontal
formando quadrados com rove casas e jogado por dois jogadores que se
alternam riscando com formatas diferentes cada quadradinho ate que um
deles forme uma seqOencia igual na horizontalvertical ou na diagonal
tomando assim 0 vencedor da partida requer estrategia e pensamentorapido
e muitodivertido
Relevanciada pratica
Eo um jogo muito sir)1plesdesenvolvido no antigo Egito mas que traz
no seu bojo umadas 16gicls do pensamento africanoresolver as tarefas com
simplicidadee pensamentoestrategico
Coma possibilidad~ de ser jogado em qualquer ambiente nas aulas
de educayao fisica 0 profe~sor podera distribuir um giz para cada aluno e
orienta-los para que possam jogar no piso da quadra isto faz com que 0
aluno desenvolva conceitos como estrategia atenC8oraciocinio nipido e
molricidadefina possibililanltl0tambem0 Irabalho mullidisciplinar
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Jogo Senat
Origem
Segundo os folhEltosdos jogos da terra teria side encontrado um
tabuleiro deste jogo nas gruta de Abidosno Egitoque foi datado de 5500
anos
Uma Dutra obra citaque urn riquissimo tabuleiro fOI encontrado no
tumulode Tutankamon ta~uleiro este de ebano e marfim com pe9asem ouro
Suahist6ria
Eo um dos jogos dafamilia do gamaoassimcomo a Tabula Os desenhos
existentes no tabuleiro teriam utilidade para as mortos no seu caminho na Dutra
vida 0 senat (ou senet) era conhecido como jogo de passagemda alma para
outro mundo Tanto e verdadeque e citado no conhecidissimo Livro dos
Mortosegipcio 0 jogo Simboliza a luta da alma do jogador contra 0 mal ou
com as for9as inimigasque vagam no nada As pe~s de cada jogador sao
chamadas de dan9arinosenquanto os dados sao chamados de dedos
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Aqueles eneontrados no tumulo de Tutanksectmon tem a forma de dedos humanos
com unhas esculpidas
No tumulo de um sacerdote egipcio morto no seculo IVa C encontra-se
uma eena deste saeerdote jogando senat com a inseri980 0 eora980 em
delicia num jogo com amigos apes 0 almo90 aguardando 0 momento de
refrescar-se no salao da cerveja
o Egito antigo teve uma sociedade altamente complexa e desenvolvida
Hoje se conhecemuitaspinturasque mostrampessoasjogando 0 Senat como 0 do
quadro acima 0 que pareee indicar que este jogo era muito importante naquela
sociedade
Suas regras
Suas regas sao baseadas sob 0 estudos de alguns historiadoressem
uma comprova9ao de que seria as regras originarias do jogo no antigo Egito
Fala-se em dois tipos detabuleiro um com 20 quadrados e outro com 30
quadrados
Regras basicas
No jogo senat os dados sao em forma de tabuas assim como eram
no antigo Egito 4 lados Sao em cores pretas e 4 lados de cores brancas
conforme os significados a seguir
Se houver 1 cor brancapara cima 0 resultado sera 1
Se houver 2 cores brancas para cima 0 resultado sera 2
Se houver 3 cores brancas para cima 0 resultado sera 3
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Se houver 4 cores brancas para cima 0 resulta do sera 4
Se houver 4 cores pretas para cima 0 resultado sera 6
Primeiramente deve~sesituar as peoes em suas casas de partida (1 a 10)
na seguinte posigao casa 1 preto casa 2 branco casa 3 preto casa 4 branco ate 0
10 0 Objetivo do jogo e tentar retirar as peoes das casas de partida (1 a 10) e
introduzi~los no inicio da partida casa 11 e retira~los do tabuleiro a mais
rapidamente possivel ao termino da terceira linha chamada de chegada
Joga~seas dados de Senat flquele jogador que obtiver 4 au 6 primeiro tera a direito
de come~ar a partida e automaticamente estara definido como a portador dos peoes
pretos E avangara independlntemente do numero obtido no dado da casa 10 para a
11 Apes esta jogada inicial a jogador continuara jogando e andando com seus
peoes conforme 0 numero obtido nos dad os no entanto caso este jogador obtiver
nos dados 2 au 3 ele andara e passara a vez de jogar para seu adversario
Os peoes poderao independentemente de sua cor saltarem par cima de seus
adversarios 0 segundo jogaqor confonmefor a numero obtido nos dados ira retirar
seu peao branco da casa 9 e andar e ate mesmo caso desejar apes andar com a
peao da casa 9 podera andar com os seus demais peoes mas caso obtenha nos
dados 2 ou 3 ap6s ter percorrido seu numero ira passar a vez de jogar ao seu
adversario 0 mais interessante e que se um peao cai em uma casa ocupada por
outro peao adversario a peijo adversario atacado e obrigado a recuar para a casa
antes ocupada pelo peao atatante
Tabuleiro da Origem em madeira e com os dados tfpicos do jogo egipcio
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Dois peoes da mesma car jamais poderao ocupar a mesma casa no
entanto podera ocupar uma casa anterior formando uma barreira contra 0
adversario e quando esta barreira e formada por 2 peoes ou mais 0
adversario nao podera atacar e nem mesmo pular por cima porem esta
barreira nao impede 0 andar das peas que a compoem
Cada vez que 0 adversario se deparar com esta barreira tera de recuar
uma casa e este peao que ira recuar nao podera ocuparuma casa ocupada par
outro peao independentemente de sua cor e no caso de impossibilidade de
jogar passara a sua vez Caso um peao caia na casa 27 tera de recuar para
a casa 1 para recomecarja as casas 262829 e 30 sao refugios onde os peoes
que ali estiverem nao poderao ser atacados
Quando um jogador conseguir avanltar com os seus peoes para a
ultima linha e obtiver 0 numero exato no lado poden retirar suas pecas do
tabuleiro na medida em que forem chegando a casa de 30 mas se um peao
for atacado e enviado para a primeira ou segunda linha os peoes da mesma
cor deverao esperar 0 regresso do peao atacado para a terceira linha para
somente entao poderem continuar saindo 0 jogador que retirar todas as suas
pecas do tabuleiro primcentiro sera 0 vencedor da partida
o jogo senat PQdera ser jogado varias vezes utilizando-se assim da
seguinte pontuacao5 pontos por cada partida ganha 1 ponto por cada peao
adversario que se encontrar na terceira linha 2 pontos por cada peao
adversario que se enqontrar na segunda linha 3 pontos por cada pello
adversario que se encontrar na primeira linha
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Relevancia da pratica
Trata-se de jogo que tern uma certa conotagEio mistica mas com
protundas noyoes de estrategias raciocinio 16gico e movimentos de coordenayao
motora tina possibilitando um aprofundamento de conhecimento da tormayao da
sociedade egipcia podendo ser trabalhado na educayao fisica e em nas
demais disciplinas
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Jogo Alquerque
Tabulelrode ]ogos da Terra
Sua origem
Eo tido como um dos jogos mais antigos do mundo tendo sido inclusive
encontradas suas linhas traldas no teto do templo de kuma no Egito que
teria sido construido por volta de 1400 aC Mas as regras usadas no Egito
sao desconhecidas Apesar da simplicidade vale pelo inusitado das pe9as serem
pequenas pedras e circulos de couro elou madeira
Sua hist6ria
De alguma forma e 0 antepassado do Jogo de Damas do Fanorona do
Peralicatuma e a Luta de Serpentes
o jogo e introduzido na Espanha pelos arabes que 0 chamavam de
elgirkat
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Os Tabuleiros deste jogo podem ser vistos entalhados em pedra nos
elaustros da catedral de Norwich e na igreja de SI Mary em Cavendish Suffolk
Inglaterra 0 tabuleiro e encontrado ate mesmo inscrito na sepultura de Sir George
Colt morto em 1520
E curiosa uma variante chamada Luta de Serpentes jogada por indios
das tribos Zuni e Navajo norte-americanas Entre os indios 0 nome do jogo e
Awithlaknannai Teria sido este jogo introduzido entre os indigenas pelos espanh6is
quando da chegada destes ao Mexico
Suas regras
As regras usadas no Egito sao desconhecidas Mas em todos estes
jogos 0 objetivo basico e a captura de todas as pe9as do adversario
o jogo e bem simples As pe9as movem-se em um tabuleiro com linhas
que se cruzam uma casa par vez Come-se as pedras do adversario da masma
forma que na dama isto e saltando-se sobre a pedra do adversario Jogo rapido
e de muita estrategia
lIustragliodo Uvro de Jogos de Alfonso X mostrando uma partida de Alquerque
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Relevanciada pnltica
Apesar de ter suas regras originais praticadas no antigo Egito
desconhecidas trata-sede umjogo nlpido e de muita estrategias 0 que requer
do praticante raciocinio rapido criatividade e uma boa coordenacao motora fina
elementosestes trabalhadosna educa9ao fisica
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Jogo Fanorona
Sua origem
o Fanorona (ou Fanorone) e urn jogo originario de Madagascar La eusado em atividade divinat6rias e e jogado basicamente por pastores Seu tabuleiro
e simples e suas pecaspodem ser facilmente improvisadas
Sua hist6ria
o nome Fanorona derivaria de Fano que e uma arvore da qual se usam
as sementes como peyas para 0 jogo
Suas regras
o tabuleiro e 0 mesmo do Alquerque mas difere deste jogo totalmente
na forma de tomadas das peyas
Nota-se que nao ha hierarquia entre as peGas au seja qualquer peGa
pode capturar uma peGa(au mais) do adversario
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E um jogo npido e emocionante Mas exige uma boa dose de aten9ao
pais urn movimento errado pade causar uma reviravolta no resultado
Relevancia da pratica
Par ter uma certa restriy80 em sua criayao as suas regras oficiais nao
sao muito conhecidas mas trata-se de um jogo riipido e com muita emoyao
aten9ao raciocinio rapido e coordena9ao motora fina elementos trabalhados na
educa9ao fisica que sao executados durante uma partida
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Jogo Bolinha de Gude
Sua origem
o nome gude deriva de gode do provenyal que significa pedrinha
redonda elisa
Existem noticias que as civilizayoes egipcias e romanas conheciam jogos
com bolinhas Estas eram feitas de marmore (vindo dai 0 nome em ingles do
brinquedo Marbles - lascas de marmore) alabastro e cer~mica madeira e ate
assos de animais
Em um tumulo de uma crianya egipcia foram encontradas bolinhas feitas de
pedras polidas jade e agata datadas de 1450 aC
Sua Hist6ria
Na Grecia antiga as crianyas jogavam com castanhas e azeitonas Em
Rama com nozes e avelas
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o jogo era tao popular na Roma dos Cesares onde era conhecido como
esbothyn que 0 imperador Cesar Augusto tinha 0 costume de parar na rua para
assistir as partidas Acabou sendo difundido pelo Imperio pelas Legi6es Romanas
ganhando assim o mundo
Difundiu-se pelo mundo e no sec XVII ficou famoso um poema de escritor
an6nimo ingles que descrevia 0 estudante como um asno na sintaxe mas um
bamba no gude
Jogo tipicamente infantil percorreu os seculos chegando ate os dias de hoje
No Brasil 0 brinquedo recebe 0 nome tambiOm de baleba bilosca
birosca bolita burica cabiculinha firo peteca pirosca ximbra berlinde e buteo
Alem de ser um brinquedo a bolinha de gude foi utilizada em alguns
casos como arma usada como um projetil langada por um estilingue contra os
passarinhos Em passeatas ou mobilizagoes populares era langadas no chao
para derrubar os cavalos da policia
Suas regras
o jornalista e cronista esportivo Orlando Duarte em seu Iivro Hist6ria dos
esportes descreve duas formas de se jogar bolinhas de gude
Biroca sao feitos quatro buracos - as birocas - na terra Os jogadores (de 2 a 4)
jogam suas bolinhas ate a primeira biroca Quem ficar mais perto deia iniciara 0
jogo A partir dai devera percorrer todo 0 circuito ou seja colocar sua bolinha em
cada um dos buracos Ap6s isso podera matar a bolinha dos adversarios ou seja
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atingira a bolinha do adversario com a sua eliminando-o do jogo Se errar a biroca
ou a bolinha do adversario perde a vez E assim por diante
Triangulo Nesta modalidade risca-se um triangulo na terra Sao
colocadas no interior deste bolinhas pertencentes aos jogadores A partir dal
os jogadores se revezam matando as bolinhas no interior do triangulo ata que
nao existam mais bolinhas para serem atingidas
Fora estas duas regras que citamos existem inumeras Qutras que sao
jogadas pelas crianyas de acordo com cada regiao do estado ou pals
Relevancia da pratica
A bolinha de gude a 0 jogo mais inocente que toda crianya deve
aprender Ela aparece na vida da crianca assim como mais uma das
brincadeiras da inliincia precisa ser apresentada de agora em diante com todas
as suas origens africanas Dentro de sua inocencia ela contem uma importancia
muito grande para 0 desenvolvimentoinfantilcomo a ludicidade pais no
momento em que a crianga brinca joga ala S8 teleporta para urn Dutro mundo
o mundo da fantasia uma outra qualidade a a coordenayao motora fina que a
muito explorada durante todo 0 desenvolvimento do jogo
60
Jogo de Dado
Sua origem
Egipcios astecas hindus e esquimos conheciam os dados jogados de
diferentes formas com diversas marcayaes
Os dadas sao talvez a forma mais antiga de se tirar a sarle Sua origem eantiqOissima canfundinda-se com a origem das artes divinat6rias Objetas magicas
e ludicos as primeiros dados pouco se pareciam com as dados atuais
Normalmente eram dados binarias ista e de dois ladas que davam somente um
de dais resultados posslveis como uma moeda no jogo de cara au coroa Eram
utilizadas conchas pedagas de madeira assas varetas pedras chifres dentes
marfim argila porcelana cristal marmare enfim qualquer material e meia que
pudesse diferenciar um lado de autro
A palavra azar vem do arabe az-zahar ou az-zahr que significa jaga
de dados Quando das cruzadas fai trazido para a acidente pelas guerreiras
franceses acabando par desvirtuar-se e tamanda a sentida que tem haje au
seja rna sorte fortuna adversa caiporismo reves fatalidade desgraya
infortunio casualidade acaso
61
Suahist6ria
Antes mesmo de serem fabricados as antigos utilizavam-se de certes
assas de animals 0 a5tragalo aSsas esses de forma quase cubica para jOg05
e adivinhacoes Como esses assas sao irregulares costuma-se marcar as valores
maiores nas faces que tem menos probabilidadede ficar para cima
o Rig Veda 0 mais antigo dos livros sagrados da india faz mengao
aos funestos efeitos do gosto imoderadopelos jogos de dados
Segundo Santo Ambrosio os hunos apostavam ate seus bra90s e
pernasque deixavam cortar sem rea980 quando perdiamEm caso extremos
apostavarn a propria vida num jogo de dado E se 0 vencedor perdoasse 0
perdedor este se suicidava pais estava em jogo nao 56 a propria vida do
jogador mas tambem a sua honra
HenriqueVIII rei da Inglaterraperdeu os sinos da igreja de Sao Paulo em
um jogo de dados Umsoberanoda india perdeu a mulher e seu imperio
Soldados romanos disputaram as poucas roupas de Cristo num jogo de
dados
Gonta-se que dUrante as cercos impastos pelos cruzados cristaos contra
a cidade de Homs no ano de 1138 os lideres cruzados Jocelin de Edessa e
RaymondydeAntioquia divertiam-se jogando interminaveis partidas de dados
No inicio da idade media a Igreja proibiu as dados aos eclesiasticos
sendo que Carlos Magno astendeu a proibi9ao a todos os povos do imperio0
jogo era comparavel ao alcoolismo e passlvel de excomunhao
62
o abade de Soismont durante uma partida afirmou que se nao
ganhasse revelaria 0 segredoda igreja Tendo perdido olhou gravemente para
seus adversarios e sentenciou 0 purgat6rio nao existe
Uma lenda afirma que as dados como hoje as conhecemos seriam
invenao do grego Palamedes que os inventou durante 0 cerco a cidade de
Troia juntamente com um jogo de tabuleiro que seria antepassado do xadrez
e outros jogos
Suas regras
As suas regras sao bern simples as dados mais comuns sao aqueles
de forma cubica com seis lados 0 06 Normalmentecada lado e numerado
de urn a seis Os numeros sao marcadosde forma que a soma das faces
opostas seja sempre7Assim opostos ao 1 temos 0 6 e assim por diante
Emgeral sao lanados com a maomas nao e incomum 0 uso de copospara
facilitar 0 lanamento
Relevanciada pratica
E um dos jogos mais antigos e faceis de se jogar A sua confecao ebastante simples com uma de suas origens africanas trata-se de urn jogo
simples que durante uma partida nao se sabe quem vai ganhar pois depende
muito do acaso paraaquelesque acredilam em azar acham que e um jogo
que depende da sorte este brinquedo inspirou inumeros outros jogos e
brincadeiras que dependem de seu resultado para se jogar Com a
63
possibilidade de varialaquo6es e criatividadeque este brinquedo possibilita sao
inumerasas areas de habilidade e do desenvolvimento que ele pode oporlunizar
para a crianya na educayao fisica como tambem nas demais disciplinas se
tornando urn brinquedo interdisciplinar
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Jogo Shisima
Suaorigem
De origem queniana mais popularmentena parte ocidental do Quenia
o Shisima Eo jogado prineipalmentepor eriangas
Sua hist6ria
o Quenia e urn pais do leste afrieanoAs eriangas da parte ocidental do
Quenia jogam urn jogo de res alinhados ehamado ShisimaNa lingua tiriki a
palavra Shisima quer dizer extensao de agua Eles ehamam as pegas de
imbalavaliou pulgas dagua movimentam-se tao rapidamente na agua que edifieil aeompanha-Ias com 0 olhar Eo com a mesma agilidadeque os jogadores
de Shisima movimentam suas pegas no tabuleiro
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Suas Regras
As crianyas do Quenia desenham 0 tabuleiro na areia e jogam com tampinhas
de garrafa com seixQs ou com boWes Podem ser usadas tambem moedas
bastando certificar-se de que e possivel distinguir as suas pe9as das do outro
jogador
Para comeyar 0 jogo coloque as pe9asno tabuleiro conforme aparece na
figura acima Os jogadores revezam-semovimentandosuas pe9as um espayo
na linha ate 0 proximo ponto vazio Seguem revezando-se movimentando uma
ficha par vez 0 jogador pode entrar no centro na shisima a qualquer
momento Nilo e permitido saltar por cima de uma pe9a
Cada jogador tenta colocar as tres pe9as que Ihe pertencem em linha
reta A linha tem que passar pela shisima Ha quatro maneiras diferentes de
fazer uma linha reta
o primeiro a colocar as tres peyas em linha reta e 0 vencedor Se a
mesma sequencia de movimentos for repetidas tres vezes 0 jogador acaba
empatado isto e nao ha vencedor nem perdedor Eo hora de come9ar uma
nova partidaOs jogadores devem revezar-se para inicia-Ia
Ap6s algumas partidas talvez se consiga movimentar suas pe9as tao
rapidamentecomo os imbalavalinadamna agua
66
Relevancia da pntica
E um jogo que requer do praticante muita aten9ao e agilidade pOistrata-
se de um jogo de movimenta9ao de pe9as onde 0 praticante movimenta suas
pe9as em fun9ao do outro Entao caracteristicas como agilidade concentra9ao
aten9ao e coordena9ao motora fina que sao alguns dos objetivos trabalhados na
educa9ao fisica estao presentes no desenvolvimento deste jogo
67
Jogo Tsoro Yematatu
Sua origem
o nome tsoro yamatatu significa jogo de pedra jogado com tres e
provenientedo Zimbabue paisque fica ao sui do continente Africano
Suaorigem
o Zimbabue e uma pais do sui da Africa Seu nome vem do complexo
de edificios chamadosGrandesZimbabue ou grande casa de pedra Nessas
construyoes viviam antigamente os governantes de um vasto imperio
conhecido por suas ricas minas de oUro
As crianyas do Zimbabue jogam Tsoro yematatu 0 jogo de pedra
jogado com tras Na realidadehoje emdia eles usam tampinhas de garrafa e
outros objetos
Suas regras
Este jogo e recomendado paracrianyasa partir dos seis anos de idade
o seu tabuleiro tem um forma de um triangulo is6sceles(tendo dois lados com
as mesmas medida)Tendoinicio 0 jogo com os jogadores que revezam-se
68
cada um colocando suas pegas nos pontos vazios do tabueiro Depois que todas
as peas tiverem side colocadas restara urn ponto vazio Entao urn jogador
por vez movimenta uma de suas peas ata 0 ponto vazio do tabuleiro E
permitido saltar sobre umapea
Gada jogador tenta fazer uma linha de tres Ha cinco maneiras
diferentes de faze-Io 0 vencedor a 0 primeiro que completar uma linha de tres
Este jogo pode durar muito tempo sem que haja urn vencedoL Neste caso os
jogadores deveriam decidir- se pelo empate
Relevanciada pratica
Neste jogo onde0 tabuleiro e uma das formas geomatricasutilizadas na
matematicaja fica evidente muito da sua grandeversatilidade multidisciplinaL
Trata-se de urn jogo de movimentaao de peas que requer muita atenao
concentragao paciencia coordenagao motora tina e conhecimento geometrico
Elementos estes que se encontram presentes nosobjetivosda educayaofisica
69
Jogo Oara
Suaorigem
o DARA e de origem nigeriana popular entre crian9as e adultos etambem muito popular em MALI e NIGER e outras regioes do noroeste
africano
Sua historia
Este e urn jogo para dois jogadores ou para equipes e popular entre
homens e meninos no norte da Nigeria Niger Mali e outras regi6es do noroeste
africanoEles jogam com pedrasou gravetos colocados em buracoscavadosno
solo ou na areia do desertoPode-sejogar em urntabuleiro de cinco linhas e seis
colunas parecido com partede urn tabuleiro de damas
Os bons jogadores de dara sao muito prestigiadosDepois do trabalho
diario as campeoes viajam de aldeia em aldeia desafiando as jogadores
locals Os campeonatos podem entrar noite adentro enquanto houver luar Urn
campeao ensina 0 jogo a seu filho assim que este tenha idade suficiente para
aprender as regrasMais tarde 0 pai revela ao menino os segredosdo jogo os
quais ele aprendeu do seu pai ou avo
70
Suas regras
o seu tabuleiro tem um formato retangular dividido em cinco filas de
seis quadradoscada
o jogo tem inicio com dais jogadores ou duasequipesalternadamente
colocam um pega por vez dentro de qualquer quadrado vazio ate que as 24
pe9as tenham sido colocadas Em seguida as jog adores revezam-se na
movimentagao deslocandoum pega de cada vez ate 0 proximo espago vazio
Os movimentos podem ser feitos para cima para baixo ou para os ladas mas
nao nadiagonalNaoe permitido saltar par cima de umapega
Cada jogador tenta colocar tres pegas em fila sem espagos entre
elas A fila pode ser tanto horizontal quanta vertical 0 jogador que completar
uma fila pode remover do tabuleiro uma das pegasdo adversarioChama-se
isto de comer a inimigo exatamente como um leao come sua presa
Um jogador nao pode ter mais de tres pegasem uma linha continua em
nem ummomenta do jogo
Uma fila construida durante a fase decolocagao nao conta 0 jogador
que faz duas filas em um unico momenta pode capturar apenas uma das peyas
do adversario
o jogo acaba quando um jogador nao consegue mais fazer uma fila
Nesse caso a adversario e 0 vencedor
71
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura mas uma captura mais condensada
em dados momentos tendo uma raiz filos6fica que e passado de pai para filho
mostrando a importancia de se manter suas raizes e conhecimento adquirido
pelos membros mais velhos da familia 0 jogo ainda apresenta uma educagao
multidisciplinar onde elementos como coordenagao atengao estrategia raciocinio
rapido socializagao e lateralidade que sao alguns dos objetivos trabalhados na
educa9~ofisica sao vivenciados durante uma partida
72
Jogo Borboleta
Sua origem
Tem sua origem em Mogambique e praticado tambem na india recebe
este nome provavelmente em fungao do seu tabuleiro ter 0 formato de borboleta
Sua historia
o jogo e chamado de borboleta em Mogambique provavelmente por
causa da forma do tabuleiro Na india e em Bangladesh as criangas chamam 0
mesmo jogo de Lau kata kati
Suas regras
E jogado com dois jogadores Para dar inicio ao jogo coloque as 18 pegas
no tabuleiro deixando vazio somente 0 ponto central
Um jogador de cada vez movimenta uma de suas pegas em um espago
em linha reta ate 0 ponto vazio adjacente
o jogador tambem pode saltar por cima e capturar uma pega do
adversario se 0 espago seguinte em linha reta estiver livre 0 jogador pode
continuar saltando com a mesma pega capturando outras enquanto for
possive
o jogador que deixa de saltar perde a pela para 0 adversario Se um
jogador tiver a opgao de mais de um saito podera escolher 0 saito a fazer
o jogador que capturar todas as pelas do adversario e 0 vencedor
73
Existem tambem varia90es para crian9as que podem jogar em um
tabuleiro menor Cada jogador tem seis pe9as
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura de pe9as onde algumas caracleristicas
presentes deste jogo sao concentrayao atenyao raciocinio nipido coordenayao
motora tina lateralidade e formas geometricas a seu tabuleiro e bastante em
comum entre as jogos de tabuleiro a que acaba sendo mais um atrativo para
as crian9as e um importante aliado para a trabalho multidisciplinar
74
Jogo Yote
Sua origem
Esse jogo da Africa ocidental tern diferentes nomes de acordo com a
regiao do continente em que e praticado Atualmente e urn dos mais populares
do Senegal e suas regras lembram 0 jogo de dama
Sua historia
o Yote e semelhante ao jogo de damas Na Africa Ocidental as
criancas cavam buracos na areia catam seixQs ou pedacinhos de madeira e
estao prontas para jogar Voce pode usar peyas de diferentes tipos e fazer
seu proprio tabuleiro ou usar parte de urn tabuleiro de damas
Suas regras
o tabuleiro e identico ao que se usa para jogar Dara tern cinco fileiras
de seis espayos cada
Ao iniciar 0 jogo os jogadores revezam-se colocando uma peya de cada
vez em cada espayo no tabuleiro Nao e preciso colocar todas as peyas antes de
passar para 0 estagio seguinte Urn jogador pode guardar algumas peyas para
serem colocadas mais tarde
75
Para movimentar os jogadores revezam-se movimentando urna peya de
cada vez em Iinha reta ate 0 pr6ximo espayo se estiver livre os movimentos
sao leitos nos sentidos para frente e para tras ou para direita e para
esquerda mas nao no sentido diagonal
Para capturar um jogador pode saltar por cima da pega do adversario
ate 0 pr6ximo espayo se este estiver livre e remover a pega do adversaxio
como premio
Para terminar 0 jogador que capturar todas as pegas do adversario sera
o vencedor Se cada jogador liver trIOsou menos pelas no tabuleiro 0 jogo
acabara em empate
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura mas com caracteristicas diferentes dos
demais jogos de captura ele tem estrategias diferentes alem de desenvolver a
coordenayao motora fina lateralidade atenyaoraciocinio rapido 0 que sao alguns
dos objetivos desenvolvidos na educaltaofisica e possivel trabalhar ainda
interdisciplinaridade
76
Brincadeira Reizinho
Esta brincadeira nasce a partir das dan9as e festas das congadas
que foram uma forma encontrada pelos negros escravizados no Brasil para
adaptar suas tradivoes as de origem lusitanaOs monarcasda festa tinham
autoridadereal sobre suagente
Os reis reproduziam0 papel doschefes africanosque orientavamseus
pavos nos assuntos cotidianos e nas relayDes com 0 mundo invisivel
Desenvolvimento
As crian9as ficam dispostas em uma roda em pe uma crian9a e
escolhidacomo voluntaria para sair da roda com a coroa do Rei As demais
criancas que permanecem oa roda A voluntaria escolhe uma para ser 0 Rei e
a partir destemomenlo lodos passam a seguirsuas ordens de comando lodo
os movimenlos que ele ftzer lodos devem repetirEntao e chamada aquela
crianca que saiu com a corraa do rei que ficara posicionada no centro da
rodae devera idenlificar quem e 0 rei ou seja aqueleque esta comandandoas
mudan9as de movimentoa qual 0 grupo esla seguindo e quando isto
acontecer ela 0 caroara e trocarao de lugar um com 0 Dutro e a brincadeira
continua ate que todas participem sendo rei ou enquanto durar a motivacao
77
Relevanciada pratica
Esta brincadeiraalam do conhecimento e aprofundamento sabre as
dan9s e costumes dos negros descendenles de africanos do seculo passado
E imporlante tambem valorizar a cullura deste povo al9m de nas aulas de
educaC8o fisica trabalhar a criatividade de varia980 de movimentos atenyao
raciocfnio rapido oportunidade auto estima mimica e teatralizagao
78
Brincadeira Eu fui a Africa
Esta brincadeira e excelente para comeyara trabalhar os conceitosde
africanidade ou seja reconhecer e conhecer 0 que tern e 0 que e 0 continente
africano E muito importante que se aplique esta brincadeira antes e apos
trabalhar os conteudos e depois que se trabalhou estes conteudos os
resultados sao muito interessantes e importante para as educandos e para as
educadores
Suas regras
As crianyas dispostasem uma roda em pe ou sentados 0 professor
inicia a brincadeira dizendo que foi a africa e viu uma piramide e no sentido
horario 0 pr6ximo do lado esquerdo continuara a brincadeira dizendo que foi a
africa e viu mas antes ele tern que repetir 0 que 0 professor disse e falar mais
o que ele viu e assim sucessivamente todos VaG repetindo 0 que as
anterioresa ele disseram por ordem ate chegar ao ultimo que lambem tera
de repetir 0 que todos disseram mais 0 que ale viu
Relevanciada pratica
Esta brincadeira alem de trabalhar os conceitos ja ditos anteriormente
desenvolve a memorizayaosocializayaoconhecimentohistorico afelividade e
descontrayaopodendo ser aplicada nas aulas de educayao flsica e em oulras
disciplinas
79
Brincadeira Resistencia
Esta brincadeira e uma adapta9aOdo ja kem p6 gigante substituindo
alguns de seus elementosmantendoa sua filosofia 0 jogo e ressignificado com
elementos hist6ricos da trajet6ria da escravidaodo povo negro no Brasil
Desenvolvimento
As crian9as divididas em dois ou tres grupos Em pe cada grupo
reune-se entre si para combinar quais dos elementos abaixo eles VaG
representar na hora em que 0 professor chamar todos os grupos e neste
momento eles deverao ao mesmo tempo mostrar atraves dos gestos abaixo
descritos qual figura sera representadapelo grupo e 0 professor fara a analise
rapidamente de acordo com os c6digosja descritoabaixo e dira 0 resultado da
brincadeira ela podese repelirpor varias rodadas enquanto houver motiva9ao
Os elementos utilizados nesta brincadeira sao capitao do mato
quilombo e capoeira Na representa9aOteatral da brincadeira 0 capitao do
mato e representado gestualmente por uma pessoa segurando uma anna pois
a obriga9ao dele era capturar e cuidar dos negrosescravizados para que eles
nao fugissem 0 quilombo e representado gestualmenle pelas pessoas
levantando os bra90s como se fosse uma muralha pois 0 quilombos eram em
suamaioria um local embrenhadono meio da mala de dificil acesso onde os
negros escravizados que conseguiam fugir se escondiam para viver longe da
escravidaoA capoeira e representada pelo movimenlo de ginga pois essa foi a
forma que os negros escravizados conseguiram desenvolver uma arma com 0
80
corpo para tentar se defender dos seus escravizadoresUma vez conhecendo
as formas representativas de cada elementovamos falar da equivalencia entre
eles 0 capitao do mato vence 0 quilombo 0 quilombo vence a capoeirae 0
capoeira vence 0 capitao do mata e com as mais diversas varia90es que a
brincadeira vai desenvolvendo0 professor vai se adequando e conduzindo a
brincadeira
Relevanciada pnltica
Atraves dos elementos representativos desta brincadeira possibilita-se
ao professor contar a tragica hist6ria do que foi e representou a escravidao
para 0 povo negro no Brasil Que representa9llotinha a figura do capitao do
mata para as negros escravizadospara sociedade da epoca 0 que ale era
obrigadoa servir 0 que era 0 quilombo como ele surgiu e porque surgiu de
que forma e quais eram as meies que os negros escravizados utilizavam para
chegar ate la 0 que significava 0 quilombo paraelesA capoeira como ela foi
desenvolvidapara que finalidadeela foi desenvolvidaem que momento ela era
utilizada e a sua importancia hoje
Esta brincadeira possibilita a crianyas 0 desenvolvimento de
conhecimentos hist6ricos do desenvolvimento do Brasil a socializac8o a decisao
em grupo teatralizayao mimica afetividade conceitos que podem ser
desenvolvidosnas aulas de educayiiD fisica e outras disciplinas
81
CONSIOERAlt6ES FINAlS
A trajet6ria dos povos africanos no Brasil fez com que losse
ressignificadaa histaria desse pais Os ricos elementos culturais sociais
cientificos filos6ficos tecnol6gicos que trouxeramem seus corpos e suas
mentese na fora dos seusbra90simpulsionaramas engrenagens da construao
do pais e sustentaram a nobreza por mais de 300 anosTodo este processofoi
realizado par africanos e seus descendentes na condiyaa de escravizados
Tambempor isso nao tiveramdireito ao reconhecimento de sua participagaona
construyao das diversas riquezas que foram atribuidas a feitos europeus que aqui
chegaram(para obter riquezas e fortunas)desconstruindo e coisificando as
imagens do povo negroatribuindoesteri6tipose nao dando 0 direito desses se
reconstrulrem como cidadaosmesmo depois de terminado0 processo de
escravizay8o
A educa9ao brasileira teve ummarcohisl6rico a partir da implanla9aoda
lei 10 6391 2003 que instiluia obrigatoriedadedo ensino da hisl6ria e culturado
pav~ africano e afro-brasileiro Essa lei motivou inumeros estudos e buscas em
documentos queManos estavam escondidos e engavetadosou simplesmente
eram ignorados par serem considerados irrelevantes Possibilitou a avanyo de
pesquisas e estimulou outros pesquisadores com novas perspectivas e com a
possibilidade de muitos dos materiais produzidos serem utilizados por
educadores no ensina da hist6ria do pavo africano e afro-brasileiroem
aspectos omilidosdurante seculos
82
A conclusao desse trabalho possibilitara a professores e proiessoras de
educayao fisica que atuam na educayao basica um referencial te6rico que auxilie
no planejamento de suas aulas Isto fara com que as alunos ne9ros e naD
negros possam vivenciar um pouco da cultura do brincar e do jogar dos povos
africanos e afro-brasileiros valorizando a auto estima dos alunos negros e
desconstruindo as imagens construidas historicamente de preconceito contra 0
pavo africano e afro-brasileiro
as jogos e brincadeiras que conseguimos elencar neste trabalho foram
Capoeira Dama Dado Mancala Senat Jogo da Velha Alquerque Bolinha de
Gude Fanorona Shisima Tsoro Yamatatu Dara Borboleta Yote Reizinho Eu
fui a Africa e Resistencia Utilizamos como fonta de pesquisa internet Iivros
revistas depoimentos e experiencias pessoais Acreditamos que alem de ser
utilizadas por profissionais de educagao fisica podem ser trabalhadas em todas as
disciplinas pois abordam de forma ludica e cientifica a descoberla das belezas
do conhecimento dos povos africanos e afrobrasileiros Foi muito gratificante
escrever sabre este tema pais ele culminou Gom meus anseios profissionais
mais a necessidade de ter um material com referendal te6rico que os
professores e professoras possam consultar
83
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85
Algunspovos jogam 0 mancala tao somente durante 0 dia deixando 0
tabuleiro para fora de casa noite para que os deuses tambem possam jogar
e assimcom sua intervenyaofavorecer as colheitas Outraspovos nao jogam
mancala a noite pois acreditam que nesta hera esp[ritos de outro mundo
virao jogar tambem levandoentao a alma dos jogadores embora
No Suriname0 awari uma das variantes do mancala e jogado na
vespera de um enterro pa(a distrair 0 morto Depois do enterro 0 tabuleiro e
jogado fora
A mancala ainda recebe outras denominay6es dentro e fora do
continente africano comoADI no Daome andot no Sudao especialmente pelo
povo 8ega ai e jagado no chao com excrementas secas de camelas aware
awale awari no Surinameavo na Nigeria baule na costa do Marfim Filipinase
IIhas Sonda jodu kakua I em Gana e Nigeria kalah na Argelia oware em
Gana ondeera jogado especialmente pelos famosos ashanti tantan Era jogado
especialmente pelos famo~os Apachiwalu adji e ti no Brasil wari No Sudao
GambiaSenegal e Haiti
Suas regras
t jogado habitualmentecom pequenas pedras ou com sementes A
movimentayao das pe~as tem urn sentido de semeadura e colheita Cada
42
jogador e obrigado a recolhfgtrsementes (que neste momento nao pertencem a
nenhum dos jog adores ) e comslas semea-Ias nas suas casas do tabuleiro
mas tambSm as casas do adversario Seguindo as regras em dado momenta 0
jogador faz a colheitade sementes que passam a ser suas Ganha quem
mais sementes tiver no final do jogo E um jogo em que nao ha sorte
envolvida mas exclusivamente raciocinio 6gico e matematico
Geralmentee disput~do por duas pessoas mas existem variantes para
ate seis pessoas
o tabuleiro pode ~er extremamente simples (como buracos no chao )
podem ser toscamente esculpidos em madeira ou finamente trabalhados Oiz-
se que antigos marajas indianosjogavam em tabuleiro decorados usando como
psvas pedras preciosas
As caracteristicascemunsdos jogos de mancala
a) Sao jogadospar quas pessoas uma em frente a outra com 0 tabuleiro
longitudinalmente polocados entre elas
b) Antes de come9af 0 jogo 0 mesmo numero de sementes e distribufdo
em cada uma dascavidades do tabuleiro
c) Os jogadores s~ alternam para jogar dislribufdo as sementes da
cavidade escolhida uma a uma no sentido anti-horario nas cavidades
subseqOentes
d) Sempre h8 capt~ra de sementes sendo a forma de captura diferente
dependendo do jbgo em questao
e) A partida termin quando restam muito poucas sementes para 0 jogo
continuarou quardo resla apenas uma sementeem cada lado
f) Ganha quem tern 0 maiornumero de sementes
43
g) As estrategias do jogo envolvem movimentos calculados que exigem
muita concentraao $ntecipaao e esforo intelectual
Porem estas caracteristicas naD sao absolutas na medida em que
existem variaoes para mais de dois jogadores
Relevancia da pratica
E um excelente jogo para 0 desenvolvimento da capacidade
matematica das crianas bem como para nooes de proporao e estrategia Sua
simplicidade faz com que seja um jogo muito popular que lentamente come
a ocupar seu lugar entre os apreciadores de jogo do mundo
As situaoes eduqacionais as quais remetem este jogo de forma que ao
decidir enfrentar 0 desafio ele envolve-se num contexto em que coordenar
suas aoes e planeja-Ias antecipando a conseqOencia de cada uma delas sao
condiyOes essenciais paravencer
Trata-se de um jogo com profundas ralzes filos6ficas oportunizando 0
jogador a conhecer as bases do pensamento filos6fico do povo africano
Pode ser jogado ~m diversos ambientes ate mesmo em buracos cavados
na terra na areia com materiais que podem ser confeccionado com sucatas de
caixas de evos copinhos e pratinhos descartaveis
Durante 0 desen)iolvimento do jogo os praticante realizam por inumera
vezes 0 movimentos de pinar das pedrinhas para a mudana de casinha torna-
se uma atividade impprtantlssima para 0 desenvolvimento da coordenaao
44
motora fina da motricidade ielementos estes que sao trabalhados na educaltao
fisica assim como tambem 0 jogo possibilita 0 trabalho multidisciplinar
45
Jogo da Velha
Origem
Fala-se em tabuleirps escavados na rocha de templosdo antigo Egito
teriam side feitos por escr~vizados a 3500 anos De alguma forma e urn jogo
aparentadodos Merels
Sua hist6ria
E tambern conheqido como jogo do galo e tic tac toe e urn jogo
extremamente simples que nao traz grandes dificuldades para seus
jogadores Seu nome teri se originado na Inglaterraquando nos finais de
tarde mulheres S6 reuniam para conversar e bordar As mulheres idosas par
nao terem rnais condiy6e~ de bordar em razao da fraqueza de suas vistas
jogavam este jogo simples que passou a ser conhecido como 0 da VELHA
46
Suas regras
Suas regras sao muilo simples isto fez com que 0 jogo ficasse
conhecido em todo 0 planetaPodeser jogado riscando 0 chao em uma folha
de papel velho ou ate amassado Com giz pode ser riscado em uma quadra
ou qualquerlipo de piso em qualquer lugar ou ambiente e ate na mesa de
um bar Trayado com dtlas linhas na vertical e duas linhas na horizontal
formando quadrados com rove casas e jogado por dois jogadores que se
alternam riscando com formatas diferentes cada quadradinho ate que um
deles forme uma seqOencia igual na horizontalvertical ou na diagonal
tomando assim 0 vencedor da partida requer estrategia e pensamentorapido
e muitodivertido
Relevanciada pratica
Eo um jogo muito sir)1plesdesenvolvido no antigo Egito mas que traz
no seu bojo umadas 16gicls do pensamento africanoresolver as tarefas com
simplicidadee pensamentoestrategico
Coma possibilidad~ de ser jogado em qualquer ambiente nas aulas
de educayao fisica 0 profe~sor podera distribuir um giz para cada aluno e
orienta-los para que possam jogar no piso da quadra isto faz com que 0
aluno desenvolva conceitos como estrategia atenC8oraciocinio nipido e
molricidadefina possibililanltl0tambem0 Irabalho mullidisciplinar
47
Jogo Senat
Origem
Segundo os folhEltosdos jogos da terra teria side encontrado um
tabuleiro deste jogo nas gruta de Abidosno Egitoque foi datado de 5500
anos
Uma Dutra obra citaque urn riquissimo tabuleiro fOI encontrado no
tumulode Tutankamon ta~uleiro este de ebano e marfim com pe9asem ouro
Suahist6ria
Eo um dos jogos dafamilia do gamaoassimcomo a Tabula Os desenhos
existentes no tabuleiro teriam utilidade para as mortos no seu caminho na Dutra
vida 0 senat (ou senet) era conhecido como jogo de passagemda alma para
outro mundo Tanto e verdadeque e citado no conhecidissimo Livro dos
Mortosegipcio 0 jogo Simboliza a luta da alma do jogador contra 0 mal ou
com as for9as inimigasque vagam no nada As pe~s de cada jogador sao
chamadas de dan9arinosenquanto os dados sao chamados de dedos
48
Aqueles eneontrados no tumulo de Tutanksectmon tem a forma de dedos humanos
com unhas esculpidas
No tumulo de um sacerdote egipcio morto no seculo IVa C encontra-se
uma eena deste saeerdote jogando senat com a inseri980 0 eora980 em
delicia num jogo com amigos apes 0 almo90 aguardando 0 momento de
refrescar-se no salao da cerveja
o Egito antigo teve uma sociedade altamente complexa e desenvolvida
Hoje se conhecemuitaspinturasque mostrampessoasjogando 0 Senat como 0 do
quadro acima 0 que pareee indicar que este jogo era muito importante naquela
sociedade
Suas regras
Suas regas sao baseadas sob 0 estudos de alguns historiadoressem
uma comprova9ao de que seria as regras originarias do jogo no antigo Egito
Fala-se em dois tipos detabuleiro um com 20 quadrados e outro com 30
quadrados
Regras basicas
No jogo senat os dados sao em forma de tabuas assim como eram
no antigo Egito 4 lados Sao em cores pretas e 4 lados de cores brancas
conforme os significados a seguir
Se houver 1 cor brancapara cima 0 resultado sera 1
Se houver 2 cores brancas para cima 0 resultado sera 2
Se houver 3 cores brancas para cima 0 resultado sera 3
49
Se houver 4 cores brancas para cima 0 resulta do sera 4
Se houver 4 cores pretas para cima 0 resultado sera 6
Primeiramente deve~sesituar as peoes em suas casas de partida (1 a 10)
na seguinte posigao casa 1 preto casa 2 branco casa 3 preto casa 4 branco ate 0
10 0 Objetivo do jogo e tentar retirar as peoes das casas de partida (1 a 10) e
introduzi~los no inicio da partida casa 11 e retira~los do tabuleiro a mais
rapidamente possivel ao termino da terceira linha chamada de chegada
Joga~seas dados de Senat flquele jogador que obtiver 4 au 6 primeiro tera a direito
de come~ar a partida e automaticamente estara definido como a portador dos peoes
pretos E avangara independlntemente do numero obtido no dado da casa 10 para a
11 Apes esta jogada inicial a jogador continuara jogando e andando com seus
peoes conforme 0 numero obtido nos dad os no entanto caso este jogador obtiver
nos dados 2 au 3 ele andara e passara a vez de jogar para seu adversario
Os peoes poderao independentemente de sua cor saltarem par cima de seus
adversarios 0 segundo jogaqor confonmefor a numero obtido nos dados ira retirar
seu peao branco da casa 9 e andar e ate mesmo caso desejar apes andar com a
peao da casa 9 podera andar com os seus demais peoes mas caso obtenha nos
dados 2 ou 3 ap6s ter percorrido seu numero ira passar a vez de jogar ao seu
adversario 0 mais interessante e que se um peao cai em uma casa ocupada por
outro peao adversario a peijo adversario atacado e obrigado a recuar para a casa
antes ocupada pelo peao atatante
Tabuleiro da Origem em madeira e com os dados tfpicos do jogo egipcio
50
Dois peoes da mesma car jamais poderao ocupar a mesma casa no
entanto podera ocupar uma casa anterior formando uma barreira contra 0
adversario e quando esta barreira e formada por 2 peoes ou mais 0
adversario nao podera atacar e nem mesmo pular por cima porem esta
barreira nao impede 0 andar das peas que a compoem
Cada vez que 0 adversario se deparar com esta barreira tera de recuar
uma casa e este peao que ira recuar nao podera ocuparuma casa ocupada par
outro peao independentemente de sua cor e no caso de impossibilidade de
jogar passara a sua vez Caso um peao caia na casa 27 tera de recuar para
a casa 1 para recomecarja as casas 262829 e 30 sao refugios onde os peoes
que ali estiverem nao poderao ser atacados
Quando um jogador conseguir avanltar com os seus peoes para a
ultima linha e obtiver 0 numero exato no lado poden retirar suas pecas do
tabuleiro na medida em que forem chegando a casa de 30 mas se um peao
for atacado e enviado para a primeira ou segunda linha os peoes da mesma
cor deverao esperar 0 regresso do peao atacado para a terceira linha para
somente entao poderem continuar saindo 0 jogador que retirar todas as suas
pecas do tabuleiro primcentiro sera 0 vencedor da partida
o jogo senat PQdera ser jogado varias vezes utilizando-se assim da
seguinte pontuacao5 pontos por cada partida ganha 1 ponto por cada peao
adversario que se encontrar na terceira linha 2 pontos por cada peao
adversario que se enqontrar na segunda linha 3 pontos por cada pello
adversario que se encontrar na primeira linha
51
Relevancia da pratica
Trata-se de jogo que tern uma certa conotagEio mistica mas com
protundas noyoes de estrategias raciocinio 16gico e movimentos de coordenayao
motora tina possibilitando um aprofundamento de conhecimento da tormayao da
sociedade egipcia podendo ser trabalhado na educayao fisica e em nas
demais disciplinas
52
Jogo Alquerque
Tabulelrode ]ogos da Terra
Sua origem
Eo tido como um dos jogos mais antigos do mundo tendo sido inclusive
encontradas suas linhas traldas no teto do templo de kuma no Egito que
teria sido construido por volta de 1400 aC Mas as regras usadas no Egito
sao desconhecidas Apesar da simplicidade vale pelo inusitado das pe9as serem
pequenas pedras e circulos de couro elou madeira
Sua hist6ria
De alguma forma e 0 antepassado do Jogo de Damas do Fanorona do
Peralicatuma e a Luta de Serpentes
o jogo e introduzido na Espanha pelos arabes que 0 chamavam de
elgirkat
53
Os Tabuleiros deste jogo podem ser vistos entalhados em pedra nos
elaustros da catedral de Norwich e na igreja de SI Mary em Cavendish Suffolk
Inglaterra 0 tabuleiro e encontrado ate mesmo inscrito na sepultura de Sir George
Colt morto em 1520
E curiosa uma variante chamada Luta de Serpentes jogada por indios
das tribos Zuni e Navajo norte-americanas Entre os indios 0 nome do jogo e
Awithlaknannai Teria sido este jogo introduzido entre os indigenas pelos espanh6is
quando da chegada destes ao Mexico
Suas regras
As regras usadas no Egito sao desconhecidas Mas em todos estes
jogos 0 objetivo basico e a captura de todas as pe9as do adversario
o jogo e bem simples As pe9as movem-se em um tabuleiro com linhas
que se cruzam uma casa par vez Come-se as pedras do adversario da masma
forma que na dama isto e saltando-se sobre a pedra do adversario Jogo rapido
e de muita estrategia
lIustragliodo Uvro de Jogos de Alfonso X mostrando uma partida de Alquerque
54
Relevanciada pnltica
Apesar de ter suas regras originais praticadas no antigo Egito
desconhecidas trata-sede umjogo nlpido e de muita estrategias 0 que requer
do praticante raciocinio rapido criatividade e uma boa coordenacao motora fina
elementosestes trabalhadosna educa9ao fisica
55
Jogo Fanorona
Sua origem
o Fanorona (ou Fanorone) e urn jogo originario de Madagascar La eusado em atividade divinat6rias e e jogado basicamente por pastores Seu tabuleiro
e simples e suas pecaspodem ser facilmente improvisadas
Sua hist6ria
o nome Fanorona derivaria de Fano que e uma arvore da qual se usam
as sementes como peyas para 0 jogo
Suas regras
o tabuleiro e 0 mesmo do Alquerque mas difere deste jogo totalmente
na forma de tomadas das peyas
Nota-se que nao ha hierarquia entre as peGas au seja qualquer peGa
pode capturar uma peGa(au mais) do adversario
56
E um jogo npido e emocionante Mas exige uma boa dose de aten9ao
pais urn movimento errado pade causar uma reviravolta no resultado
Relevancia da pratica
Par ter uma certa restriy80 em sua criayao as suas regras oficiais nao
sao muito conhecidas mas trata-se de um jogo riipido e com muita emoyao
aten9ao raciocinio rapido e coordena9ao motora fina elementos trabalhados na
educa9ao fisica que sao executados durante uma partida
57
Jogo Bolinha de Gude
Sua origem
o nome gude deriva de gode do provenyal que significa pedrinha
redonda elisa
Existem noticias que as civilizayoes egipcias e romanas conheciam jogos
com bolinhas Estas eram feitas de marmore (vindo dai 0 nome em ingles do
brinquedo Marbles - lascas de marmore) alabastro e cer~mica madeira e ate
assos de animais
Em um tumulo de uma crianya egipcia foram encontradas bolinhas feitas de
pedras polidas jade e agata datadas de 1450 aC
Sua Hist6ria
Na Grecia antiga as crianyas jogavam com castanhas e azeitonas Em
Rama com nozes e avelas
58
o jogo era tao popular na Roma dos Cesares onde era conhecido como
esbothyn que 0 imperador Cesar Augusto tinha 0 costume de parar na rua para
assistir as partidas Acabou sendo difundido pelo Imperio pelas Legi6es Romanas
ganhando assim o mundo
Difundiu-se pelo mundo e no sec XVII ficou famoso um poema de escritor
an6nimo ingles que descrevia 0 estudante como um asno na sintaxe mas um
bamba no gude
Jogo tipicamente infantil percorreu os seculos chegando ate os dias de hoje
No Brasil 0 brinquedo recebe 0 nome tambiOm de baleba bilosca
birosca bolita burica cabiculinha firo peteca pirosca ximbra berlinde e buteo
Alem de ser um brinquedo a bolinha de gude foi utilizada em alguns
casos como arma usada como um projetil langada por um estilingue contra os
passarinhos Em passeatas ou mobilizagoes populares era langadas no chao
para derrubar os cavalos da policia
Suas regras
o jornalista e cronista esportivo Orlando Duarte em seu Iivro Hist6ria dos
esportes descreve duas formas de se jogar bolinhas de gude
Biroca sao feitos quatro buracos - as birocas - na terra Os jogadores (de 2 a 4)
jogam suas bolinhas ate a primeira biroca Quem ficar mais perto deia iniciara 0
jogo A partir dai devera percorrer todo 0 circuito ou seja colocar sua bolinha em
cada um dos buracos Ap6s isso podera matar a bolinha dos adversarios ou seja
59
atingira a bolinha do adversario com a sua eliminando-o do jogo Se errar a biroca
ou a bolinha do adversario perde a vez E assim por diante
Triangulo Nesta modalidade risca-se um triangulo na terra Sao
colocadas no interior deste bolinhas pertencentes aos jogadores A partir dal
os jogadores se revezam matando as bolinhas no interior do triangulo ata que
nao existam mais bolinhas para serem atingidas
Fora estas duas regras que citamos existem inumeras Qutras que sao
jogadas pelas crianyas de acordo com cada regiao do estado ou pals
Relevancia da pratica
A bolinha de gude a 0 jogo mais inocente que toda crianya deve
aprender Ela aparece na vida da crianca assim como mais uma das
brincadeiras da inliincia precisa ser apresentada de agora em diante com todas
as suas origens africanas Dentro de sua inocencia ela contem uma importancia
muito grande para 0 desenvolvimentoinfantilcomo a ludicidade pais no
momento em que a crianga brinca joga ala S8 teleporta para urn Dutro mundo
o mundo da fantasia uma outra qualidade a a coordenayao motora fina que a
muito explorada durante todo 0 desenvolvimento do jogo
60
Jogo de Dado
Sua origem
Egipcios astecas hindus e esquimos conheciam os dados jogados de
diferentes formas com diversas marcayaes
Os dadas sao talvez a forma mais antiga de se tirar a sarle Sua origem eantiqOissima canfundinda-se com a origem das artes divinat6rias Objetas magicas
e ludicos as primeiros dados pouco se pareciam com as dados atuais
Normalmente eram dados binarias ista e de dois ladas que davam somente um
de dais resultados posslveis como uma moeda no jogo de cara au coroa Eram
utilizadas conchas pedagas de madeira assas varetas pedras chifres dentes
marfim argila porcelana cristal marmare enfim qualquer material e meia que
pudesse diferenciar um lado de autro
A palavra azar vem do arabe az-zahar ou az-zahr que significa jaga
de dados Quando das cruzadas fai trazido para a acidente pelas guerreiras
franceses acabando par desvirtuar-se e tamanda a sentida que tem haje au
seja rna sorte fortuna adversa caiporismo reves fatalidade desgraya
infortunio casualidade acaso
61
Suahist6ria
Antes mesmo de serem fabricados as antigos utilizavam-se de certes
assas de animals 0 a5tragalo aSsas esses de forma quase cubica para jOg05
e adivinhacoes Como esses assas sao irregulares costuma-se marcar as valores
maiores nas faces que tem menos probabilidadede ficar para cima
o Rig Veda 0 mais antigo dos livros sagrados da india faz mengao
aos funestos efeitos do gosto imoderadopelos jogos de dados
Segundo Santo Ambrosio os hunos apostavam ate seus bra90s e
pernasque deixavam cortar sem rea980 quando perdiamEm caso extremos
apostavarn a propria vida num jogo de dado E se 0 vencedor perdoasse 0
perdedor este se suicidava pais estava em jogo nao 56 a propria vida do
jogador mas tambem a sua honra
HenriqueVIII rei da Inglaterraperdeu os sinos da igreja de Sao Paulo em
um jogo de dados Umsoberanoda india perdeu a mulher e seu imperio
Soldados romanos disputaram as poucas roupas de Cristo num jogo de
dados
Gonta-se que dUrante as cercos impastos pelos cruzados cristaos contra
a cidade de Homs no ano de 1138 os lideres cruzados Jocelin de Edessa e
RaymondydeAntioquia divertiam-se jogando interminaveis partidas de dados
No inicio da idade media a Igreja proibiu as dados aos eclesiasticos
sendo que Carlos Magno astendeu a proibi9ao a todos os povos do imperio0
jogo era comparavel ao alcoolismo e passlvel de excomunhao
62
o abade de Soismont durante uma partida afirmou que se nao
ganhasse revelaria 0 segredoda igreja Tendo perdido olhou gravemente para
seus adversarios e sentenciou 0 purgat6rio nao existe
Uma lenda afirma que as dados como hoje as conhecemos seriam
invenao do grego Palamedes que os inventou durante 0 cerco a cidade de
Troia juntamente com um jogo de tabuleiro que seria antepassado do xadrez
e outros jogos
Suas regras
As suas regras sao bern simples as dados mais comuns sao aqueles
de forma cubica com seis lados 0 06 Normalmentecada lado e numerado
de urn a seis Os numeros sao marcadosde forma que a soma das faces
opostas seja sempre7Assim opostos ao 1 temos 0 6 e assim por diante
Emgeral sao lanados com a maomas nao e incomum 0 uso de copospara
facilitar 0 lanamento
Relevanciada pratica
E um dos jogos mais antigos e faceis de se jogar A sua confecao ebastante simples com uma de suas origens africanas trata-se de urn jogo
simples que durante uma partida nao se sabe quem vai ganhar pois depende
muito do acaso paraaquelesque acredilam em azar acham que e um jogo
que depende da sorte este brinquedo inspirou inumeros outros jogos e
brincadeiras que dependem de seu resultado para se jogar Com a
63
possibilidade de varialaquo6es e criatividadeque este brinquedo possibilita sao
inumerasas areas de habilidade e do desenvolvimento que ele pode oporlunizar
para a crianya na educayao fisica como tambem nas demais disciplinas se
tornando urn brinquedo interdisciplinar
64
Jogo Shisima
Suaorigem
De origem queniana mais popularmentena parte ocidental do Quenia
o Shisima Eo jogado prineipalmentepor eriangas
Sua hist6ria
o Quenia e urn pais do leste afrieanoAs eriangas da parte ocidental do
Quenia jogam urn jogo de res alinhados ehamado ShisimaNa lingua tiriki a
palavra Shisima quer dizer extensao de agua Eles ehamam as pegas de
imbalavaliou pulgas dagua movimentam-se tao rapidamente na agua que edifieil aeompanha-Ias com 0 olhar Eo com a mesma agilidadeque os jogadores
de Shisima movimentam suas pegas no tabuleiro
65
Suas Regras
As crianyas do Quenia desenham 0 tabuleiro na areia e jogam com tampinhas
de garrafa com seixQs ou com boWes Podem ser usadas tambem moedas
bastando certificar-se de que e possivel distinguir as suas pe9as das do outro
jogador
Para comeyar 0 jogo coloque as pe9asno tabuleiro conforme aparece na
figura acima Os jogadores revezam-semovimentandosuas pe9as um espayo
na linha ate 0 proximo ponto vazio Seguem revezando-se movimentando uma
ficha par vez 0 jogador pode entrar no centro na shisima a qualquer
momento Nilo e permitido saltar por cima de uma pe9a
Cada jogador tenta colocar as tres pe9as que Ihe pertencem em linha
reta A linha tem que passar pela shisima Ha quatro maneiras diferentes de
fazer uma linha reta
o primeiro a colocar as tres peyas em linha reta e 0 vencedor Se a
mesma sequencia de movimentos for repetidas tres vezes 0 jogador acaba
empatado isto e nao ha vencedor nem perdedor Eo hora de come9ar uma
nova partidaOs jogadores devem revezar-se para inicia-Ia
Ap6s algumas partidas talvez se consiga movimentar suas pe9as tao
rapidamentecomo os imbalavalinadamna agua
66
Relevancia da pntica
E um jogo que requer do praticante muita aten9ao e agilidade pOistrata-
se de um jogo de movimenta9ao de pe9as onde 0 praticante movimenta suas
pe9as em fun9ao do outro Entao caracteristicas como agilidade concentra9ao
aten9ao e coordena9ao motora fina que sao alguns dos objetivos trabalhados na
educa9ao fisica estao presentes no desenvolvimento deste jogo
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Jogo Tsoro Yematatu
Sua origem
o nome tsoro yamatatu significa jogo de pedra jogado com tres e
provenientedo Zimbabue paisque fica ao sui do continente Africano
Suaorigem
o Zimbabue e uma pais do sui da Africa Seu nome vem do complexo
de edificios chamadosGrandesZimbabue ou grande casa de pedra Nessas
construyoes viviam antigamente os governantes de um vasto imperio
conhecido por suas ricas minas de oUro
As crianyas do Zimbabue jogam Tsoro yematatu 0 jogo de pedra
jogado com tras Na realidadehoje emdia eles usam tampinhas de garrafa e
outros objetos
Suas regras
Este jogo e recomendado paracrianyasa partir dos seis anos de idade
o seu tabuleiro tem um forma de um triangulo is6sceles(tendo dois lados com
as mesmas medida)Tendoinicio 0 jogo com os jogadores que revezam-se
68
cada um colocando suas pegas nos pontos vazios do tabueiro Depois que todas
as peas tiverem side colocadas restara urn ponto vazio Entao urn jogador
por vez movimenta uma de suas peas ata 0 ponto vazio do tabuleiro E
permitido saltar sobre umapea
Gada jogador tenta fazer uma linha de tres Ha cinco maneiras
diferentes de faze-Io 0 vencedor a 0 primeiro que completar uma linha de tres
Este jogo pode durar muito tempo sem que haja urn vencedoL Neste caso os
jogadores deveriam decidir- se pelo empate
Relevanciada pratica
Neste jogo onde0 tabuleiro e uma das formas geomatricasutilizadas na
matematicaja fica evidente muito da sua grandeversatilidade multidisciplinaL
Trata-se de urn jogo de movimentaao de peas que requer muita atenao
concentragao paciencia coordenagao motora tina e conhecimento geometrico
Elementos estes que se encontram presentes nosobjetivosda educayaofisica
69
Jogo Oara
Suaorigem
o DARA e de origem nigeriana popular entre crian9as e adultos etambem muito popular em MALI e NIGER e outras regioes do noroeste
africano
Sua historia
Este e urn jogo para dois jogadores ou para equipes e popular entre
homens e meninos no norte da Nigeria Niger Mali e outras regi6es do noroeste
africanoEles jogam com pedrasou gravetos colocados em buracoscavadosno
solo ou na areia do desertoPode-sejogar em urntabuleiro de cinco linhas e seis
colunas parecido com partede urn tabuleiro de damas
Os bons jogadores de dara sao muito prestigiadosDepois do trabalho
diario as campeoes viajam de aldeia em aldeia desafiando as jogadores
locals Os campeonatos podem entrar noite adentro enquanto houver luar Urn
campeao ensina 0 jogo a seu filho assim que este tenha idade suficiente para
aprender as regrasMais tarde 0 pai revela ao menino os segredosdo jogo os
quais ele aprendeu do seu pai ou avo
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Suas regras
o seu tabuleiro tem um formato retangular dividido em cinco filas de
seis quadradoscada
o jogo tem inicio com dais jogadores ou duasequipesalternadamente
colocam um pega por vez dentro de qualquer quadrado vazio ate que as 24
pe9as tenham sido colocadas Em seguida as jog adores revezam-se na
movimentagao deslocandoum pega de cada vez ate 0 proximo espago vazio
Os movimentos podem ser feitos para cima para baixo ou para os ladas mas
nao nadiagonalNaoe permitido saltar par cima de umapega
Cada jogador tenta colocar tres pegas em fila sem espagos entre
elas A fila pode ser tanto horizontal quanta vertical 0 jogador que completar
uma fila pode remover do tabuleiro uma das pegasdo adversarioChama-se
isto de comer a inimigo exatamente como um leao come sua presa
Um jogador nao pode ter mais de tres pegasem uma linha continua em
nem ummomenta do jogo
Uma fila construida durante a fase decolocagao nao conta 0 jogador
que faz duas filas em um unico momenta pode capturar apenas uma das peyas
do adversario
o jogo acaba quando um jogador nao consegue mais fazer uma fila
Nesse caso a adversario e 0 vencedor
71
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura mas uma captura mais condensada
em dados momentos tendo uma raiz filos6fica que e passado de pai para filho
mostrando a importancia de se manter suas raizes e conhecimento adquirido
pelos membros mais velhos da familia 0 jogo ainda apresenta uma educagao
multidisciplinar onde elementos como coordenagao atengao estrategia raciocinio
rapido socializagao e lateralidade que sao alguns dos objetivos trabalhados na
educa9~ofisica sao vivenciados durante uma partida
72
Jogo Borboleta
Sua origem
Tem sua origem em Mogambique e praticado tambem na india recebe
este nome provavelmente em fungao do seu tabuleiro ter 0 formato de borboleta
Sua historia
o jogo e chamado de borboleta em Mogambique provavelmente por
causa da forma do tabuleiro Na india e em Bangladesh as criangas chamam 0
mesmo jogo de Lau kata kati
Suas regras
E jogado com dois jogadores Para dar inicio ao jogo coloque as 18 pegas
no tabuleiro deixando vazio somente 0 ponto central
Um jogador de cada vez movimenta uma de suas pegas em um espago
em linha reta ate 0 ponto vazio adjacente
o jogador tambem pode saltar por cima e capturar uma pega do
adversario se 0 espago seguinte em linha reta estiver livre 0 jogador pode
continuar saltando com a mesma pega capturando outras enquanto for
possive
o jogador que deixa de saltar perde a pela para 0 adversario Se um
jogador tiver a opgao de mais de um saito podera escolher 0 saito a fazer
o jogador que capturar todas as pelas do adversario e 0 vencedor
73
Existem tambem varia90es para crian9as que podem jogar em um
tabuleiro menor Cada jogador tem seis pe9as
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura de pe9as onde algumas caracleristicas
presentes deste jogo sao concentrayao atenyao raciocinio nipido coordenayao
motora tina lateralidade e formas geometricas a seu tabuleiro e bastante em
comum entre as jogos de tabuleiro a que acaba sendo mais um atrativo para
as crian9as e um importante aliado para a trabalho multidisciplinar
74
Jogo Yote
Sua origem
Esse jogo da Africa ocidental tern diferentes nomes de acordo com a
regiao do continente em que e praticado Atualmente e urn dos mais populares
do Senegal e suas regras lembram 0 jogo de dama
Sua historia
o Yote e semelhante ao jogo de damas Na Africa Ocidental as
criancas cavam buracos na areia catam seixQs ou pedacinhos de madeira e
estao prontas para jogar Voce pode usar peyas de diferentes tipos e fazer
seu proprio tabuleiro ou usar parte de urn tabuleiro de damas
Suas regras
o tabuleiro e identico ao que se usa para jogar Dara tern cinco fileiras
de seis espayos cada
Ao iniciar 0 jogo os jogadores revezam-se colocando uma peya de cada
vez em cada espayo no tabuleiro Nao e preciso colocar todas as peyas antes de
passar para 0 estagio seguinte Urn jogador pode guardar algumas peyas para
serem colocadas mais tarde
75
Para movimentar os jogadores revezam-se movimentando urna peya de
cada vez em Iinha reta ate 0 pr6ximo espayo se estiver livre os movimentos
sao leitos nos sentidos para frente e para tras ou para direita e para
esquerda mas nao no sentido diagonal
Para capturar um jogador pode saltar por cima da pega do adversario
ate 0 pr6ximo espayo se este estiver livre e remover a pega do adversaxio
como premio
Para terminar 0 jogador que capturar todas as pegas do adversario sera
o vencedor Se cada jogador liver trIOsou menos pelas no tabuleiro 0 jogo
acabara em empate
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura mas com caracteristicas diferentes dos
demais jogos de captura ele tem estrategias diferentes alem de desenvolver a
coordenayao motora fina lateralidade atenyaoraciocinio rapido 0 que sao alguns
dos objetivos desenvolvidos na educaltaofisica e possivel trabalhar ainda
interdisciplinaridade
76
Brincadeira Reizinho
Esta brincadeira nasce a partir das dan9as e festas das congadas
que foram uma forma encontrada pelos negros escravizados no Brasil para
adaptar suas tradivoes as de origem lusitanaOs monarcasda festa tinham
autoridadereal sobre suagente
Os reis reproduziam0 papel doschefes africanosque orientavamseus
pavos nos assuntos cotidianos e nas relayDes com 0 mundo invisivel
Desenvolvimento
As crian9as ficam dispostas em uma roda em pe uma crian9a e
escolhidacomo voluntaria para sair da roda com a coroa do Rei As demais
criancas que permanecem oa roda A voluntaria escolhe uma para ser 0 Rei e
a partir destemomenlo lodos passam a seguirsuas ordens de comando lodo
os movimenlos que ele ftzer lodos devem repetirEntao e chamada aquela
crianca que saiu com a corraa do rei que ficara posicionada no centro da
rodae devera idenlificar quem e 0 rei ou seja aqueleque esta comandandoas
mudan9as de movimentoa qual 0 grupo esla seguindo e quando isto
acontecer ela 0 caroara e trocarao de lugar um com 0 Dutro e a brincadeira
continua ate que todas participem sendo rei ou enquanto durar a motivacao
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Relevanciada pratica
Esta brincadeiraalam do conhecimento e aprofundamento sabre as
dan9s e costumes dos negros descendenles de africanos do seculo passado
E imporlante tambem valorizar a cullura deste povo al9m de nas aulas de
educaC8o fisica trabalhar a criatividade de varia980 de movimentos atenyao
raciocfnio rapido oportunidade auto estima mimica e teatralizagao
78
Brincadeira Eu fui a Africa
Esta brincadeira e excelente para comeyara trabalhar os conceitosde
africanidade ou seja reconhecer e conhecer 0 que tern e 0 que e 0 continente
africano E muito importante que se aplique esta brincadeira antes e apos
trabalhar os conteudos e depois que se trabalhou estes conteudos os
resultados sao muito interessantes e importante para as educandos e para as
educadores
Suas regras
As crianyas dispostasem uma roda em pe ou sentados 0 professor
inicia a brincadeira dizendo que foi a africa e viu uma piramide e no sentido
horario 0 pr6ximo do lado esquerdo continuara a brincadeira dizendo que foi a
africa e viu mas antes ele tern que repetir 0 que 0 professor disse e falar mais
o que ele viu e assim sucessivamente todos VaG repetindo 0 que as
anterioresa ele disseram por ordem ate chegar ao ultimo que lambem tera
de repetir 0 que todos disseram mais 0 que ale viu
Relevanciada pratica
Esta brincadeira alem de trabalhar os conceitos ja ditos anteriormente
desenvolve a memorizayaosocializayaoconhecimentohistorico afelividade e
descontrayaopodendo ser aplicada nas aulas de educayao flsica e em oulras
disciplinas
79
Brincadeira Resistencia
Esta brincadeira e uma adapta9aOdo ja kem p6 gigante substituindo
alguns de seus elementosmantendoa sua filosofia 0 jogo e ressignificado com
elementos hist6ricos da trajet6ria da escravidaodo povo negro no Brasil
Desenvolvimento
As crian9as divididas em dois ou tres grupos Em pe cada grupo
reune-se entre si para combinar quais dos elementos abaixo eles VaG
representar na hora em que 0 professor chamar todos os grupos e neste
momento eles deverao ao mesmo tempo mostrar atraves dos gestos abaixo
descritos qual figura sera representadapelo grupo e 0 professor fara a analise
rapidamente de acordo com os c6digosja descritoabaixo e dira 0 resultado da
brincadeira ela podese repelirpor varias rodadas enquanto houver motiva9ao
Os elementos utilizados nesta brincadeira sao capitao do mato
quilombo e capoeira Na representa9aOteatral da brincadeira 0 capitao do
mato e representado gestualmente por uma pessoa segurando uma anna pois
a obriga9ao dele era capturar e cuidar dos negrosescravizados para que eles
nao fugissem 0 quilombo e representado gestualmenle pelas pessoas
levantando os bra90s como se fosse uma muralha pois 0 quilombos eram em
suamaioria um local embrenhadono meio da mala de dificil acesso onde os
negros escravizados que conseguiam fugir se escondiam para viver longe da
escravidaoA capoeira e representada pelo movimenlo de ginga pois essa foi a
forma que os negros escravizados conseguiram desenvolver uma arma com 0
80
corpo para tentar se defender dos seus escravizadoresUma vez conhecendo
as formas representativas de cada elementovamos falar da equivalencia entre
eles 0 capitao do mato vence 0 quilombo 0 quilombo vence a capoeirae 0
capoeira vence 0 capitao do mata e com as mais diversas varia90es que a
brincadeira vai desenvolvendo0 professor vai se adequando e conduzindo a
brincadeira
Relevanciada pnltica
Atraves dos elementos representativos desta brincadeira possibilita-se
ao professor contar a tragica hist6ria do que foi e representou a escravidao
para 0 povo negro no Brasil Que representa9llotinha a figura do capitao do
mata para as negros escravizadospara sociedade da epoca 0 que ale era
obrigadoa servir 0 que era 0 quilombo como ele surgiu e porque surgiu de
que forma e quais eram as meies que os negros escravizados utilizavam para
chegar ate la 0 que significava 0 quilombo paraelesA capoeira como ela foi
desenvolvidapara que finalidadeela foi desenvolvidaem que momento ela era
utilizada e a sua importancia hoje
Esta brincadeira possibilita a crianyas 0 desenvolvimento de
conhecimentos hist6ricos do desenvolvimento do Brasil a socializac8o a decisao
em grupo teatralizayao mimica afetividade conceitos que podem ser
desenvolvidosnas aulas de educayiiD fisica e outras disciplinas
81
CONSIOERAlt6ES FINAlS
A trajet6ria dos povos africanos no Brasil fez com que losse
ressignificadaa histaria desse pais Os ricos elementos culturais sociais
cientificos filos6ficos tecnol6gicos que trouxeramem seus corpos e suas
mentese na fora dos seusbra90simpulsionaramas engrenagens da construao
do pais e sustentaram a nobreza por mais de 300 anosTodo este processofoi
realizado par africanos e seus descendentes na condiyaa de escravizados
Tambempor isso nao tiveramdireito ao reconhecimento de sua participagaona
construyao das diversas riquezas que foram atribuidas a feitos europeus que aqui
chegaram(para obter riquezas e fortunas)desconstruindo e coisificando as
imagens do povo negroatribuindoesteri6tipose nao dando 0 direito desses se
reconstrulrem como cidadaosmesmo depois de terminado0 processo de
escravizay8o
A educa9ao brasileira teve ummarcohisl6rico a partir da implanla9aoda
lei 10 6391 2003 que instiluia obrigatoriedadedo ensino da hisl6ria e culturado
pav~ africano e afro-brasileiro Essa lei motivou inumeros estudos e buscas em
documentos queManos estavam escondidos e engavetadosou simplesmente
eram ignorados par serem considerados irrelevantes Possibilitou a avanyo de
pesquisas e estimulou outros pesquisadores com novas perspectivas e com a
possibilidade de muitos dos materiais produzidos serem utilizados por
educadores no ensina da hist6ria do pavo africano e afro-brasileiroem
aspectos omilidosdurante seculos
82
A conclusao desse trabalho possibilitara a professores e proiessoras de
educayao fisica que atuam na educayao basica um referencial te6rico que auxilie
no planejamento de suas aulas Isto fara com que as alunos ne9ros e naD
negros possam vivenciar um pouco da cultura do brincar e do jogar dos povos
africanos e afro-brasileiros valorizando a auto estima dos alunos negros e
desconstruindo as imagens construidas historicamente de preconceito contra 0
pavo africano e afro-brasileiro
as jogos e brincadeiras que conseguimos elencar neste trabalho foram
Capoeira Dama Dado Mancala Senat Jogo da Velha Alquerque Bolinha de
Gude Fanorona Shisima Tsoro Yamatatu Dara Borboleta Yote Reizinho Eu
fui a Africa e Resistencia Utilizamos como fonta de pesquisa internet Iivros
revistas depoimentos e experiencias pessoais Acreditamos que alem de ser
utilizadas por profissionais de educagao fisica podem ser trabalhadas em todas as
disciplinas pois abordam de forma ludica e cientifica a descoberla das belezas
do conhecimento dos povos africanos e afrobrasileiros Foi muito gratificante
escrever sabre este tema pais ele culminou Gom meus anseios profissionais
mais a necessidade de ter um material com referendal te6rico que os
professores e professoras possam consultar
83
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85
jogador e obrigado a recolhfgtrsementes (que neste momento nao pertencem a
nenhum dos jog adores ) e comslas semea-Ias nas suas casas do tabuleiro
mas tambSm as casas do adversario Seguindo as regras em dado momenta 0
jogador faz a colheitade sementes que passam a ser suas Ganha quem
mais sementes tiver no final do jogo E um jogo em que nao ha sorte
envolvida mas exclusivamente raciocinio 6gico e matematico
Geralmentee disput~do por duas pessoas mas existem variantes para
ate seis pessoas
o tabuleiro pode ~er extremamente simples (como buracos no chao )
podem ser toscamente esculpidos em madeira ou finamente trabalhados Oiz-
se que antigos marajas indianosjogavam em tabuleiro decorados usando como
psvas pedras preciosas
As caracteristicascemunsdos jogos de mancala
a) Sao jogadospar quas pessoas uma em frente a outra com 0 tabuleiro
longitudinalmente polocados entre elas
b) Antes de come9af 0 jogo 0 mesmo numero de sementes e distribufdo
em cada uma dascavidades do tabuleiro
c) Os jogadores s~ alternam para jogar dislribufdo as sementes da
cavidade escolhida uma a uma no sentido anti-horario nas cavidades
subseqOentes
d) Sempre h8 capt~ra de sementes sendo a forma de captura diferente
dependendo do jbgo em questao
e) A partida termin quando restam muito poucas sementes para 0 jogo
continuarou quardo resla apenas uma sementeem cada lado
f) Ganha quem tern 0 maiornumero de sementes
43
g) As estrategias do jogo envolvem movimentos calculados que exigem
muita concentraao $ntecipaao e esforo intelectual
Porem estas caracteristicas naD sao absolutas na medida em que
existem variaoes para mais de dois jogadores
Relevancia da pratica
E um excelente jogo para 0 desenvolvimento da capacidade
matematica das crianas bem como para nooes de proporao e estrategia Sua
simplicidade faz com que seja um jogo muito popular que lentamente come
a ocupar seu lugar entre os apreciadores de jogo do mundo
As situaoes eduqacionais as quais remetem este jogo de forma que ao
decidir enfrentar 0 desafio ele envolve-se num contexto em que coordenar
suas aoes e planeja-Ias antecipando a conseqOencia de cada uma delas sao
condiyOes essenciais paravencer
Trata-se de um jogo com profundas ralzes filos6ficas oportunizando 0
jogador a conhecer as bases do pensamento filos6fico do povo africano
Pode ser jogado ~m diversos ambientes ate mesmo em buracos cavados
na terra na areia com materiais que podem ser confeccionado com sucatas de
caixas de evos copinhos e pratinhos descartaveis
Durante 0 desen)iolvimento do jogo os praticante realizam por inumera
vezes 0 movimentos de pinar das pedrinhas para a mudana de casinha torna-
se uma atividade impprtantlssima para 0 desenvolvimento da coordenaao
44
motora fina da motricidade ielementos estes que sao trabalhados na educaltao
fisica assim como tambem 0 jogo possibilita 0 trabalho multidisciplinar
45
Jogo da Velha
Origem
Fala-se em tabuleirps escavados na rocha de templosdo antigo Egito
teriam side feitos por escr~vizados a 3500 anos De alguma forma e urn jogo
aparentadodos Merels
Sua hist6ria
E tambern conheqido como jogo do galo e tic tac toe e urn jogo
extremamente simples que nao traz grandes dificuldades para seus
jogadores Seu nome teri se originado na Inglaterraquando nos finais de
tarde mulheres S6 reuniam para conversar e bordar As mulheres idosas par
nao terem rnais condiy6e~ de bordar em razao da fraqueza de suas vistas
jogavam este jogo simples que passou a ser conhecido como 0 da VELHA
46
Suas regras
Suas regras sao muilo simples isto fez com que 0 jogo ficasse
conhecido em todo 0 planetaPodeser jogado riscando 0 chao em uma folha
de papel velho ou ate amassado Com giz pode ser riscado em uma quadra
ou qualquerlipo de piso em qualquer lugar ou ambiente e ate na mesa de
um bar Trayado com dtlas linhas na vertical e duas linhas na horizontal
formando quadrados com rove casas e jogado por dois jogadores que se
alternam riscando com formatas diferentes cada quadradinho ate que um
deles forme uma seqOencia igual na horizontalvertical ou na diagonal
tomando assim 0 vencedor da partida requer estrategia e pensamentorapido
e muitodivertido
Relevanciada pratica
Eo um jogo muito sir)1plesdesenvolvido no antigo Egito mas que traz
no seu bojo umadas 16gicls do pensamento africanoresolver as tarefas com
simplicidadee pensamentoestrategico
Coma possibilidad~ de ser jogado em qualquer ambiente nas aulas
de educayao fisica 0 profe~sor podera distribuir um giz para cada aluno e
orienta-los para que possam jogar no piso da quadra isto faz com que 0
aluno desenvolva conceitos como estrategia atenC8oraciocinio nipido e
molricidadefina possibililanltl0tambem0 Irabalho mullidisciplinar
47
Jogo Senat
Origem
Segundo os folhEltosdos jogos da terra teria side encontrado um
tabuleiro deste jogo nas gruta de Abidosno Egitoque foi datado de 5500
anos
Uma Dutra obra citaque urn riquissimo tabuleiro fOI encontrado no
tumulode Tutankamon ta~uleiro este de ebano e marfim com pe9asem ouro
Suahist6ria
Eo um dos jogos dafamilia do gamaoassimcomo a Tabula Os desenhos
existentes no tabuleiro teriam utilidade para as mortos no seu caminho na Dutra
vida 0 senat (ou senet) era conhecido como jogo de passagemda alma para
outro mundo Tanto e verdadeque e citado no conhecidissimo Livro dos
Mortosegipcio 0 jogo Simboliza a luta da alma do jogador contra 0 mal ou
com as for9as inimigasque vagam no nada As pe~s de cada jogador sao
chamadas de dan9arinosenquanto os dados sao chamados de dedos
48
Aqueles eneontrados no tumulo de Tutanksectmon tem a forma de dedos humanos
com unhas esculpidas
No tumulo de um sacerdote egipcio morto no seculo IVa C encontra-se
uma eena deste saeerdote jogando senat com a inseri980 0 eora980 em
delicia num jogo com amigos apes 0 almo90 aguardando 0 momento de
refrescar-se no salao da cerveja
o Egito antigo teve uma sociedade altamente complexa e desenvolvida
Hoje se conhecemuitaspinturasque mostrampessoasjogando 0 Senat como 0 do
quadro acima 0 que pareee indicar que este jogo era muito importante naquela
sociedade
Suas regras
Suas regas sao baseadas sob 0 estudos de alguns historiadoressem
uma comprova9ao de que seria as regras originarias do jogo no antigo Egito
Fala-se em dois tipos detabuleiro um com 20 quadrados e outro com 30
quadrados
Regras basicas
No jogo senat os dados sao em forma de tabuas assim como eram
no antigo Egito 4 lados Sao em cores pretas e 4 lados de cores brancas
conforme os significados a seguir
Se houver 1 cor brancapara cima 0 resultado sera 1
Se houver 2 cores brancas para cima 0 resultado sera 2
Se houver 3 cores brancas para cima 0 resultado sera 3
49
Se houver 4 cores brancas para cima 0 resulta do sera 4
Se houver 4 cores pretas para cima 0 resultado sera 6
Primeiramente deve~sesituar as peoes em suas casas de partida (1 a 10)
na seguinte posigao casa 1 preto casa 2 branco casa 3 preto casa 4 branco ate 0
10 0 Objetivo do jogo e tentar retirar as peoes das casas de partida (1 a 10) e
introduzi~los no inicio da partida casa 11 e retira~los do tabuleiro a mais
rapidamente possivel ao termino da terceira linha chamada de chegada
Joga~seas dados de Senat flquele jogador que obtiver 4 au 6 primeiro tera a direito
de come~ar a partida e automaticamente estara definido como a portador dos peoes
pretos E avangara independlntemente do numero obtido no dado da casa 10 para a
11 Apes esta jogada inicial a jogador continuara jogando e andando com seus
peoes conforme 0 numero obtido nos dad os no entanto caso este jogador obtiver
nos dados 2 au 3 ele andara e passara a vez de jogar para seu adversario
Os peoes poderao independentemente de sua cor saltarem par cima de seus
adversarios 0 segundo jogaqor confonmefor a numero obtido nos dados ira retirar
seu peao branco da casa 9 e andar e ate mesmo caso desejar apes andar com a
peao da casa 9 podera andar com os seus demais peoes mas caso obtenha nos
dados 2 ou 3 ap6s ter percorrido seu numero ira passar a vez de jogar ao seu
adversario 0 mais interessante e que se um peao cai em uma casa ocupada por
outro peao adversario a peijo adversario atacado e obrigado a recuar para a casa
antes ocupada pelo peao atatante
Tabuleiro da Origem em madeira e com os dados tfpicos do jogo egipcio
50
Dois peoes da mesma car jamais poderao ocupar a mesma casa no
entanto podera ocupar uma casa anterior formando uma barreira contra 0
adversario e quando esta barreira e formada por 2 peoes ou mais 0
adversario nao podera atacar e nem mesmo pular por cima porem esta
barreira nao impede 0 andar das peas que a compoem
Cada vez que 0 adversario se deparar com esta barreira tera de recuar
uma casa e este peao que ira recuar nao podera ocuparuma casa ocupada par
outro peao independentemente de sua cor e no caso de impossibilidade de
jogar passara a sua vez Caso um peao caia na casa 27 tera de recuar para
a casa 1 para recomecarja as casas 262829 e 30 sao refugios onde os peoes
que ali estiverem nao poderao ser atacados
Quando um jogador conseguir avanltar com os seus peoes para a
ultima linha e obtiver 0 numero exato no lado poden retirar suas pecas do
tabuleiro na medida em que forem chegando a casa de 30 mas se um peao
for atacado e enviado para a primeira ou segunda linha os peoes da mesma
cor deverao esperar 0 regresso do peao atacado para a terceira linha para
somente entao poderem continuar saindo 0 jogador que retirar todas as suas
pecas do tabuleiro primcentiro sera 0 vencedor da partida
o jogo senat PQdera ser jogado varias vezes utilizando-se assim da
seguinte pontuacao5 pontos por cada partida ganha 1 ponto por cada peao
adversario que se encontrar na terceira linha 2 pontos por cada peao
adversario que se enqontrar na segunda linha 3 pontos por cada pello
adversario que se encontrar na primeira linha
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Relevancia da pratica
Trata-se de jogo que tern uma certa conotagEio mistica mas com
protundas noyoes de estrategias raciocinio 16gico e movimentos de coordenayao
motora tina possibilitando um aprofundamento de conhecimento da tormayao da
sociedade egipcia podendo ser trabalhado na educayao fisica e em nas
demais disciplinas
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Jogo Alquerque
Tabulelrode ]ogos da Terra
Sua origem
Eo tido como um dos jogos mais antigos do mundo tendo sido inclusive
encontradas suas linhas traldas no teto do templo de kuma no Egito que
teria sido construido por volta de 1400 aC Mas as regras usadas no Egito
sao desconhecidas Apesar da simplicidade vale pelo inusitado das pe9as serem
pequenas pedras e circulos de couro elou madeira
Sua hist6ria
De alguma forma e 0 antepassado do Jogo de Damas do Fanorona do
Peralicatuma e a Luta de Serpentes
o jogo e introduzido na Espanha pelos arabes que 0 chamavam de
elgirkat
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Os Tabuleiros deste jogo podem ser vistos entalhados em pedra nos
elaustros da catedral de Norwich e na igreja de SI Mary em Cavendish Suffolk
Inglaterra 0 tabuleiro e encontrado ate mesmo inscrito na sepultura de Sir George
Colt morto em 1520
E curiosa uma variante chamada Luta de Serpentes jogada por indios
das tribos Zuni e Navajo norte-americanas Entre os indios 0 nome do jogo e
Awithlaknannai Teria sido este jogo introduzido entre os indigenas pelos espanh6is
quando da chegada destes ao Mexico
Suas regras
As regras usadas no Egito sao desconhecidas Mas em todos estes
jogos 0 objetivo basico e a captura de todas as pe9as do adversario
o jogo e bem simples As pe9as movem-se em um tabuleiro com linhas
que se cruzam uma casa par vez Come-se as pedras do adversario da masma
forma que na dama isto e saltando-se sobre a pedra do adversario Jogo rapido
e de muita estrategia
lIustragliodo Uvro de Jogos de Alfonso X mostrando uma partida de Alquerque
54
Relevanciada pnltica
Apesar de ter suas regras originais praticadas no antigo Egito
desconhecidas trata-sede umjogo nlpido e de muita estrategias 0 que requer
do praticante raciocinio rapido criatividade e uma boa coordenacao motora fina
elementosestes trabalhadosna educa9ao fisica
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Jogo Fanorona
Sua origem
o Fanorona (ou Fanorone) e urn jogo originario de Madagascar La eusado em atividade divinat6rias e e jogado basicamente por pastores Seu tabuleiro
e simples e suas pecaspodem ser facilmente improvisadas
Sua hist6ria
o nome Fanorona derivaria de Fano que e uma arvore da qual se usam
as sementes como peyas para 0 jogo
Suas regras
o tabuleiro e 0 mesmo do Alquerque mas difere deste jogo totalmente
na forma de tomadas das peyas
Nota-se que nao ha hierarquia entre as peGas au seja qualquer peGa
pode capturar uma peGa(au mais) do adversario
56
E um jogo npido e emocionante Mas exige uma boa dose de aten9ao
pais urn movimento errado pade causar uma reviravolta no resultado
Relevancia da pratica
Par ter uma certa restriy80 em sua criayao as suas regras oficiais nao
sao muito conhecidas mas trata-se de um jogo riipido e com muita emoyao
aten9ao raciocinio rapido e coordena9ao motora fina elementos trabalhados na
educa9ao fisica que sao executados durante uma partida
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Jogo Bolinha de Gude
Sua origem
o nome gude deriva de gode do provenyal que significa pedrinha
redonda elisa
Existem noticias que as civilizayoes egipcias e romanas conheciam jogos
com bolinhas Estas eram feitas de marmore (vindo dai 0 nome em ingles do
brinquedo Marbles - lascas de marmore) alabastro e cer~mica madeira e ate
assos de animais
Em um tumulo de uma crianya egipcia foram encontradas bolinhas feitas de
pedras polidas jade e agata datadas de 1450 aC
Sua Hist6ria
Na Grecia antiga as crianyas jogavam com castanhas e azeitonas Em
Rama com nozes e avelas
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o jogo era tao popular na Roma dos Cesares onde era conhecido como
esbothyn que 0 imperador Cesar Augusto tinha 0 costume de parar na rua para
assistir as partidas Acabou sendo difundido pelo Imperio pelas Legi6es Romanas
ganhando assim o mundo
Difundiu-se pelo mundo e no sec XVII ficou famoso um poema de escritor
an6nimo ingles que descrevia 0 estudante como um asno na sintaxe mas um
bamba no gude
Jogo tipicamente infantil percorreu os seculos chegando ate os dias de hoje
No Brasil 0 brinquedo recebe 0 nome tambiOm de baleba bilosca
birosca bolita burica cabiculinha firo peteca pirosca ximbra berlinde e buteo
Alem de ser um brinquedo a bolinha de gude foi utilizada em alguns
casos como arma usada como um projetil langada por um estilingue contra os
passarinhos Em passeatas ou mobilizagoes populares era langadas no chao
para derrubar os cavalos da policia
Suas regras
o jornalista e cronista esportivo Orlando Duarte em seu Iivro Hist6ria dos
esportes descreve duas formas de se jogar bolinhas de gude
Biroca sao feitos quatro buracos - as birocas - na terra Os jogadores (de 2 a 4)
jogam suas bolinhas ate a primeira biroca Quem ficar mais perto deia iniciara 0
jogo A partir dai devera percorrer todo 0 circuito ou seja colocar sua bolinha em
cada um dos buracos Ap6s isso podera matar a bolinha dos adversarios ou seja
59
atingira a bolinha do adversario com a sua eliminando-o do jogo Se errar a biroca
ou a bolinha do adversario perde a vez E assim por diante
Triangulo Nesta modalidade risca-se um triangulo na terra Sao
colocadas no interior deste bolinhas pertencentes aos jogadores A partir dal
os jogadores se revezam matando as bolinhas no interior do triangulo ata que
nao existam mais bolinhas para serem atingidas
Fora estas duas regras que citamos existem inumeras Qutras que sao
jogadas pelas crianyas de acordo com cada regiao do estado ou pals
Relevancia da pratica
A bolinha de gude a 0 jogo mais inocente que toda crianya deve
aprender Ela aparece na vida da crianca assim como mais uma das
brincadeiras da inliincia precisa ser apresentada de agora em diante com todas
as suas origens africanas Dentro de sua inocencia ela contem uma importancia
muito grande para 0 desenvolvimentoinfantilcomo a ludicidade pais no
momento em que a crianga brinca joga ala S8 teleporta para urn Dutro mundo
o mundo da fantasia uma outra qualidade a a coordenayao motora fina que a
muito explorada durante todo 0 desenvolvimento do jogo
60
Jogo de Dado
Sua origem
Egipcios astecas hindus e esquimos conheciam os dados jogados de
diferentes formas com diversas marcayaes
Os dadas sao talvez a forma mais antiga de se tirar a sarle Sua origem eantiqOissima canfundinda-se com a origem das artes divinat6rias Objetas magicas
e ludicos as primeiros dados pouco se pareciam com as dados atuais
Normalmente eram dados binarias ista e de dois ladas que davam somente um
de dais resultados posslveis como uma moeda no jogo de cara au coroa Eram
utilizadas conchas pedagas de madeira assas varetas pedras chifres dentes
marfim argila porcelana cristal marmare enfim qualquer material e meia que
pudesse diferenciar um lado de autro
A palavra azar vem do arabe az-zahar ou az-zahr que significa jaga
de dados Quando das cruzadas fai trazido para a acidente pelas guerreiras
franceses acabando par desvirtuar-se e tamanda a sentida que tem haje au
seja rna sorte fortuna adversa caiporismo reves fatalidade desgraya
infortunio casualidade acaso
61
Suahist6ria
Antes mesmo de serem fabricados as antigos utilizavam-se de certes
assas de animals 0 a5tragalo aSsas esses de forma quase cubica para jOg05
e adivinhacoes Como esses assas sao irregulares costuma-se marcar as valores
maiores nas faces que tem menos probabilidadede ficar para cima
o Rig Veda 0 mais antigo dos livros sagrados da india faz mengao
aos funestos efeitos do gosto imoderadopelos jogos de dados
Segundo Santo Ambrosio os hunos apostavam ate seus bra90s e
pernasque deixavam cortar sem rea980 quando perdiamEm caso extremos
apostavarn a propria vida num jogo de dado E se 0 vencedor perdoasse 0
perdedor este se suicidava pais estava em jogo nao 56 a propria vida do
jogador mas tambem a sua honra
HenriqueVIII rei da Inglaterraperdeu os sinos da igreja de Sao Paulo em
um jogo de dados Umsoberanoda india perdeu a mulher e seu imperio
Soldados romanos disputaram as poucas roupas de Cristo num jogo de
dados
Gonta-se que dUrante as cercos impastos pelos cruzados cristaos contra
a cidade de Homs no ano de 1138 os lideres cruzados Jocelin de Edessa e
RaymondydeAntioquia divertiam-se jogando interminaveis partidas de dados
No inicio da idade media a Igreja proibiu as dados aos eclesiasticos
sendo que Carlos Magno astendeu a proibi9ao a todos os povos do imperio0
jogo era comparavel ao alcoolismo e passlvel de excomunhao
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o abade de Soismont durante uma partida afirmou que se nao
ganhasse revelaria 0 segredoda igreja Tendo perdido olhou gravemente para
seus adversarios e sentenciou 0 purgat6rio nao existe
Uma lenda afirma que as dados como hoje as conhecemos seriam
invenao do grego Palamedes que os inventou durante 0 cerco a cidade de
Troia juntamente com um jogo de tabuleiro que seria antepassado do xadrez
e outros jogos
Suas regras
As suas regras sao bern simples as dados mais comuns sao aqueles
de forma cubica com seis lados 0 06 Normalmentecada lado e numerado
de urn a seis Os numeros sao marcadosde forma que a soma das faces
opostas seja sempre7Assim opostos ao 1 temos 0 6 e assim por diante
Emgeral sao lanados com a maomas nao e incomum 0 uso de copospara
facilitar 0 lanamento
Relevanciada pratica
E um dos jogos mais antigos e faceis de se jogar A sua confecao ebastante simples com uma de suas origens africanas trata-se de urn jogo
simples que durante uma partida nao se sabe quem vai ganhar pois depende
muito do acaso paraaquelesque acredilam em azar acham que e um jogo
que depende da sorte este brinquedo inspirou inumeros outros jogos e
brincadeiras que dependem de seu resultado para se jogar Com a
63
possibilidade de varialaquo6es e criatividadeque este brinquedo possibilita sao
inumerasas areas de habilidade e do desenvolvimento que ele pode oporlunizar
para a crianya na educayao fisica como tambem nas demais disciplinas se
tornando urn brinquedo interdisciplinar
64
Jogo Shisima
Suaorigem
De origem queniana mais popularmentena parte ocidental do Quenia
o Shisima Eo jogado prineipalmentepor eriangas
Sua hist6ria
o Quenia e urn pais do leste afrieanoAs eriangas da parte ocidental do
Quenia jogam urn jogo de res alinhados ehamado ShisimaNa lingua tiriki a
palavra Shisima quer dizer extensao de agua Eles ehamam as pegas de
imbalavaliou pulgas dagua movimentam-se tao rapidamente na agua que edifieil aeompanha-Ias com 0 olhar Eo com a mesma agilidadeque os jogadores
de Shisima movimentam suas pegas no tabuleiro
65
Suas Regras
As crianyas do Quenia desenham 0 tabuleiro na areia e jogam com tampinhas
de garrafa com seixQs ou com boWes Podem ser usadas tambem moedas
bastando certificar-se de que e possivel distinguir as suas pe9as das do outro
jogador
Para comeyar 0 jogo coloque as pe9asno tabuleiro conforme aparece na
figura acima Os jogadores revezam-semovimentandosuas pe9as um espayo
na linha ate 0 proximo ponto vazio Seguem revezando-se movimentando uma
ficha par vez 0 jogador pode entrar no centro na shisima a qualquer
momento Nilo e permitido saltar por cima de uma pe9a
Cada jogador tenta colocar as tres pe9as que Ihe pertencem em linha
reta A linha tem que passar pela shisima Ha quatro maneiras diferentes de
fazer uma linha reta
o primeiro a colocar as tres peyas em linha reta e 0 vencedor Se a
mesma sequencia de movimentos for repetidas tres vezes 0 jogador acaba
empatado isto e nao ha vencedor nem perdedor Eo hora de come9ar uma
nova partidaOs jogadores devem revezar-se para inicia-Ia
Ap6s algumas partidas talvez se consiga movimentar suas pe9as tao
rapidamentecomo os imbalavalinadamna agua
66
Relevancia da pntica
E um jogo que requer do praticante muita aten9ao e agilidade pOistrata-
se de um jogo de movimenta9ao de pe9as onde 0 praticante movimenta suas
pe9as em fun9ao do outro Entao caracteristicas como agilidade concentra9ao
aten9ao e coordena9ao motora fina que sao alguns dos objetivos trabalhados na
educa9ao fisica estao presentes no desenvolvimento deste jogo
67
Jogo Tsoro Yematatu
Sua origem
o nome tsoro yamatatu significa jogo de pedra jogado com tres e
provenientedo Zimbabue paisque fica ao sui do continente Africano
Suaorigem
o Zimbabue e uma pais do sui da Africa Seu nome vem do complexo
de edificios chamadosGrandesZimbabue ou grande casa de pedra Nessas
construyoes viviam antigamente os governantes de um vasto imperio
conhecido por suas ricas minas de oUro
As crianyas do Zimbabue jogam Tsoro yematatu 0 jogo de pedra
jogado com tras Na realidadehoje emdia eles usam tampinhas de garrafa e
outros objetos
Suas regras
Este jogo e recomendado paracrianyasa partir dos seis anos de idade
o seu tabuleiro tem um forma de um triangulo is6sceles(tendo dois lados com
as mesmas medida)Tendoinicio 0 jogo com os jogadores que revezam-se
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cada um colocando suas pegas nos pontos vazios do tabueiro Depois que todas
as peas tiverem side colocadas restara urn ponto vazio Entao urn jogador
por vez movimenta uma de suas peas ata 0 ponto vazio do tabuleiro E
permitido saltar sobre umapea
Gada jogador tenta fazer uma linha de tres Ha cinco maneiras
diferentes de faze-Io 0 vencedor a 0 primeiro que completar uma linha de tres
Este jogo pode durar muito tempo sem que haja urn vencedoL Neste caso os
jogadores deveriam decidir- se pelo empate
Relevanciada pratica
Neste jogo onde0 tabuleiro e uma das formas geomatricasutilizadas na
matematicaja fica evidente muito da sua grandeversatilidade multidisciplinaL
Trata-se de urn jogo de movimentaao de peas que requer muita atenao
concentragao paciencia coordenagao motora tina e conhecimento geometrico
Elementos estes que se encontram presentes nosobjetivosda educayaofisica
69
Jogo Oara
Suaorigem
o DARA e de origem nigeriana popular entre crian9as e adultos etambem muito popular em MALI e NIGER e outras regioes do noroeste
africano
Sua historia
Este e urn jogo para dois jogadores ou para equipes e popular entre
homens e meninos no norte da Nigeria Niger Mali e outras regi6es do noroeste
africanoEles jogam com pedrasou gravetos colocados em buracoscavadosno
solo ou na areia do desertoPode-sejogar em urntabuleiro de cinco linhas e seis
colunas parecido com partede urn tabuleiro de damas
Os bons jogadores de dara sao muito prestigiadosDepois do trabalho
diario as campeoes viajam de aldeia em aldeia desafiando as jogadores
locals Os campeonatos podem entrar noite adentro enquanto houver luar Urn
campeao ensina 0 jogo a seu filho assim que este tenha idade suficiente para
aprender as regrasMais tarde 0 pai revela ao menino os segredosdo jogo os
quais ele aprendeu do seu pai ou avo
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Suas regras
o seu tabuleiro tem um formato retangular dividido em cinco filas de
seis quadradoscada
o jogo tem inicio com dais jogadores ou duasequipesalternadamente
colocam um pega por vez dentro de qualquer quadrado vazio ate que as 24
pe9as tenham sido colocadas Em seguida as jog adores revezam-se na
movimentagao deslocandoum pega de cada vez ate 0 proximo espago vazio
Os movimentos podem ser feitos para cima para baixo ou para os ladas mas
nao nadiagonalNaoe permitido saltar par cima de umapega
Cada jogador tenta colocar tres pegas em fila sem espagos entre
elas A fila pode ser tanto horizontal quanta vertical 0 jogador que completar
uma fila pode remover do tabuleiro uma das pegasdo adversarioChama-se
isto de comer a inimigo exatamente como um leao come sua presa
Um jogador nao pode ter mais de tres pegasem uma linha continua em
nem ummomenta do jogo
Uma fila construida durante a fase decolocagao nao conta 0 jogador
que faz duas filas em um unico momenta pode capturar apenas uma das peyas
do adversario
o jogo acaba quando um jogador nao consegue mais fazer uma fila
Nesse caso a adversario e 0 vencedor
71
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura mas uma captura mais condensada
em dados momentos tendo uma raiz filos6fica que e passado de pai para filho
mostrando a importancia de se manter suas raizes e conhecimento adquirido
pelos membros mais velhos da familia 0 jogo ainda apresenta uma educagao
multidisciplinar onde elementos como coordenagao atengao estrategia raciocinio
rapido socializagao e lateralidade que sao alguns dos objetivos trabalhados na
educa9~ofisica sao vivenciados durante uma partida
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Jogo Borboleta
Sua origem
Tem sua origem em Mogambique e praticado tambem na india recebe
este nome provavelmente em fungao do seu tabuleiro ter 0 formato de borboleta
Sua historia
o jogo e chamado de borboleta em Mogambique provavelmente por
causa da forma do tabuleiro Na india e em Bangladesh as criangas chamam 0
mesmo jogo de Lau kata kati
Suas regras
E jogado com dois jogadores Para dar inicio ao jogo coloque as 18 pegas
no tabuleiro deixando vazio somente 0 ponto central
Um jogador de cada vez movimenta uma de suas pegas em um espago
em linha reta ate 0 ponto vazio adjacente
o jogador tambem pode saltar por cima e capturar uma pega do
adversario se 0 espago seguinte em linha reta estiver livre 0 jogador pode
continuar saltando com a mesma pega capturando outras enquanto for
possive
o jogador que deixa de saltar perde a pela para 0 adversario Se um
jogador tiver a opgao de mais de um saito podera escolher 0 saito a fazer
o jogador que capturar todas as pelas do adversario e 0 vencedor
73
Existem tambem varia90es para crian9as que podem jogar em um
tabuleiro menor Cada jogador tem seis pe9as
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura de pe9as onde algumas caracleristicas
presentes deste jogo sao concentrayao atenyao raciocinio nipido coordenayao
motora tina lateralidade e formas geometricas a seu tabuleiro e bastante em
comum entre as jogos de tabuleiro a que acaba sendo mais um atrativo para
as crian9as e um importante aliado para a trabalho multidisciplinar
74
Jogo Yote
Sua origem
Esse jogo da Africa ocidental tern diferentes nomes de acordo com a
regiao do continente em que e praticado Atualmente e urn dos mais populares
do Senegal e suas regras lembram 0 jogo de dama
Sua historia
o Yote e semelhante ao jogo de damas Na Africa Ocidental as
criancas cavam buracos na areia catam seixQs ou pedacinhos de madeira e
estao prontas para jogar Voce pode usar peyas de diferentes tipos e fazer
seu proprio tabuleiro ou usar parte de urn tabuleiro de damas
Suas regras
o tabuleiro e identico ao que se usa para jogar Dara tern cinco fileiras
de seis espayos cada
Ao iniciar 0 jogo os jogadores revezam-se colocando uma peya de cada
vez em cada espayo no tabuleiro Nao e preciso colocar todas as peyas antes de
passar para 0 estagio seguinte Urn jogador pode guardar algumas peyas para
serem colocadas mais tarde
75
Para movimentar os jogadores revezam-se movimentando urna peya de
cada vez em Iinha reta ate 0 pr6ximo espayo se estiver livre os movimentos
sao leitos nos sentidos para frente e para tras ou para direita e para
esquerda mas nao no sentido diagonal
Para capturar um jogador pode saltar por cima da pega do adversario
ate 0 pr6ximo espayo se este estiver livre e remover a pega do adversaxio
como premio
Para terminar 0 jogador que capturar todas as pegas do adversario sera
o vencedor Se cada jogador liver trIOsou menos pelas no tabuleiro 0 jogo
acabara em empate
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura mas com caracteristicas diferentes dos
demais jogos de captura ele tem estrategias diferentes alem de desenvolver a
coordenayao motora fina lateralidade atenyaoraciocinio rapido 0 que sao alguns
dos objetivos desenvolvidos na educaltaofisica e possivel trabalhar ainda
interdisciplinaridade
76
Brincadeira Reizinho
Esta brincadeira nasce a partir das dan9as e festas das congadas
que foram uma forma encontrada pelos negros escravizados no Brasil para
adaptar suas tradivoes as de origem lusitanaOs monarcasda festa tinham
autoridadereal sobre suagente
Os reis reproduziam0 papel doschefes africanosque orientavamseus
pavos nos assuntos cotidianos e nas relayDes com 0 mundo invisivel
Desenvolvimento
As crian9as ficam dispostas em uma roda em pe uma crian9a e
escolhidacomo voluntaria para sair da roda com a coroa do Rei As demais
criancas que permanecem oa roda A voluntaria escolhe uma para ser 0 Rei e
a partir destemomenlo lodos passam a seguirsuas ordens de comando lodo
os movimenlos que ele ftzer lodos devem repetirEntao e chamada aquela
crianca que saiu com a corraa do rei que ficara posicionada no centro da
rodae devera idenlificar quem e 0 rei ou seja aqueleque esta comandandoas
mudan9as de movimentoa qual 0 grupo esla seguindo e quando isto
acontecer ela 0 caroara e trocarao de lugar um com 0 Dutro e a brincadeira
continua ate que todas participem sendo rei ou enquanto durar a motivacao
77
Relevanciada pratica
Esta brincadeiraalam do conhecimento e aprofundamento sabre as
dan9s e costumes dos negros descendenles de africanos do seculo passado
E imporlante tambem valorizar a cullura deste povo al9m de nas aulas de
educaC8o fisica trabalhar a criatividade de varia980 de movimentos atenyao
raciocfnio rapido oportunidade auto estima mimica e teatralizagao
78
Brincadeira Eu fui a Africa
Esta brincadeira e excelente para comeyara trabalhar os conceitosde
africanidade ou seja reconhecer e conhecer 0 que tern e 0 que e 0 continente
africano E muito importante que se aplique esta brincadeira antes e apos
trabalhar os conteudos e depois que se trabalhou estes conteudos os
resultados sao muito interessantes e importante para as educandos e para as
educadores
Suas regras
As crianyas dispostasem uma roda em pe ou sentados 0 professor
inicia a brincadeira dizendo que foi a africa e viu uma piramide e no sentido
horario 0 pr6ximo do lado esquerdo continuara a brincadeira dizendo que foi a
africa e viu mas antes ele tern que repetir 0 que 0 professor disse e falar mais
o que ele viu e assim sucessivamente todos VaG repetindo 0 que as
anterioresa ele disseram por ordem ate chegar ao ultimo que lambem tera
de repetir 0 que todos disseram mais 0 que ale viu
Relevanciada pratica
Esta brincadeira alem de trabalhar os conceitos ja ditos anteriormente
desenvolve a memorizayaosocializayaoconhecimentohistorico afelividade e
descontrayaopodendo ser aplicada nas aulas de educayao flsica e em oulras
disciplinas
79
Brincadeira Resistencia
Esta brincadeira e uma adapta9aOdo ja kem p6 gigante substituindo
alguns de seus elementosmantendoa sua filosofia 0 jogo e ressignificado com
elementos hist6ricos da trajet6ria da escravidaodo povo negro no Brasil
Desenvolvimento
As crian9as divididas em dois ou tres grupos Em pe cada grupo
reune-se entre si para combinar quais dos elementos abaixo eles VaG
representar na hora em que 0 professor chamar todos os grupos e neste
momento eles deverao ao mesmo tempo mostrar atraves dos gestos abaixo
descritos qual figura sera representadapelo grupo e 0 professor fara a analise
rapidamente de acordo com os c6digosja descritoabaixo e dira 0 resultado da
brincadeira ela podese repelirpor varias rodadas enquanto houver motiva9ao
Os elementos utilizados nesta brincadeira sao capitao do mato
quilombo e capoeira Na representa9aOteatral da brincadeira 0 capitao do
mato e representado gestualmente por uma pessoa segurando uma anna pois
a obriga9ao dele era capturar e cuidar dos negrosescravizados para que eles
nao fugissem 0 quilombo e representado gestualmenle pelas pessoas
levantando os bra90s como se fosse uma muralha pois 0 quilombos eram em
suamaioria um local embrenhadono meio da mala de dificil acesso onde os
negros escravizados que conseguiam fugir se escondiam para viver longe da
escravidaoA capoeira e representada pelo movimenlo de ginga pois essa foi a
forma que os negros escravizados conseguiram desenvolver uma arma com 0
80
corpo para tentar se defender dos seus escravizadoresUma vez conhecendo
as formas representativas de cada elementovamos falar da equivalencia entre
eles 0 capitao do mato vence 0 quilombo 0 quilombo vence a capoeirae 0
capoeira vence 0 capitao do mata e com as mais diversas varia90es que a
brincadeira vai desenvolvendo0 professor vai se adequando e conduzindo a
brincadeira
Relevanciada pnltica
Atraves dos elementos representativos desta brincadeira possibilita-se
ao professor contar a tragica hist6ria do que foi e representou a escravidao
para 0 povo negro no Brasil Que representa9llotinha a figura do capitao do
mata para as negros escravizadospara sociedade da epoca 0 que ale era
obrigadoa servir 0 que era 0 quilombo como ele surgiu e porque surgiu de
que forma e quais eram as meies que os negros escravizados utilizavam para
chegar ate la 0 que significava 0 quilombo paraelesA capoeira como ela foi
desenvolvidapara que finalidadeela foi desenvolvidaem que momento ela era
utilizada e a sua importancia hoje
Esta brincadeira possibilita a crianyas 0 desenvolvimento de
conhecimentos hist6ricos do desenvolvimento do Brasil a socializac8o a decisao
em grupo teatralizayao mimica afetividade conceitos que podem ser
desenvolvidosnas aulas de educayiiD fisica e outras disciplinas
81
CONSIOERAlt6ES FINAlS
A trajet6ria dos povos africanos no Brasil fez com que losse
ressignificadaa histaria desse pais Os ricos elementos culturais sociais
cientificos filos6ficos tecnol6gicos que trouxeramem seus corpos e suas
mentese na fora dos seusbra90simpulsionaramas engrenagens da construao
do pais e sustentaram a nobreza por mais de 300 anosTodo este processofoi
realizado par africanos e seus descendentes na condiyaa de escravizados
Tambempor isso nao tiveramdireito ao reconhecimento de sua participagaona
construyao das diversas riquezas que foram atribuidas a feitos europeus que aqui
chegaram(para obter riquezas e fortunas)desconstruindo e coisificando as
imagens do povo negroatribuindoesteri6tipose nao dando 0 direito desses se
reconstrulrem como cidadaosmesmo depois de terminado0 processo de
escravizay8o
A educa9ao brasileira teve ummarcohisl6rico a partir da implanla9aoda
lei 10 6391 2003 que instiluia obrigatoriedadedo ensino da hisl6ria e culturado
pav~ africano e afro-brasileiro Essa lei motivou inumeros estudos e buscas em
documentos queManos estavam escondidos e engavetadosou simplesmente
eram ignorados par serem considerados irrelevantes Possibilitou a avanyo de
pesquisas e estimulou outros pesquisadores com novas perspectivas e com a
possibilidade de muitos dos materiais produzidos serem utilizados por
educadores no ensina da hist6ria do pavo africano e afro-brasileiroem
aspectos omilidosdurante seculos
82
A conclusao desse trabalho possibilitara a professores e proiessoras de
educayao fisica que atuam na educayao basica um referencial te6rico que auxilie
no planejamento de suas aulas Isto fara com que as alunos ne9ros e naD
negros possam vivenciar um pouco da cultura do brincar e do jogar dos povos
africanos e afro-brasileiros valorizando a auto estima dos alunos negros e
desconstruindo as imagens construidas historicamente de preconceito contra 0
pavo africano e afro-brasileiro
as jogos e brincadeiras que conseguimos elencar neste trabalho foram
Capoeira Dama Dado Mancala Senat Jogo da Velha Alquerque Bolinha de
Gude Fanorona Shisima Tsoro Yamatatu Dara Borboleta Yote Reizinho Eu
fui a Africa e Resistencia Utilizamos como fonta de pesquisa internet Iivros
revistas depoimentos e experiencias pessoais Acreditamos que alem de ser
utilizadas por profissionais de educagao fisica podem ser trabalhadas em todas as
disciplinas pois abordam de forma ludica e cientifica a descoberla das belezas
do conhecimento dos povos africanos e afrobrasileiros Foi muito gratificante
escrever sabre este tema pais ele culminou Gom meus anseios profissionais
mais a necessidade de ter um material com referendal te6rico que os
professores e professoras possam consultar
83
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85
g) As estrategias do jogo envolvem movimentos calculados que exigem
muita concentraao $ntecipaao e esforo intelectual
Porem estas caracteristicas naD sao absolutas na medida em que
existem variaoes para mais de dois jogadores
Relevancia da pratica
E um excelente jogo para 0 desenvolvimento da capacidade
matematica das crianas bem como para nooes de proporao e estrategia Sua
simplicidade faz com que seja um jogo muito popular que lentamente come
a ocupar seu lugar entre os apreciadores de jogo do mundo
As situaoes eduqacionais as quais remetem este jogo de forma que ao
decidir enfrentar 0 desafio ele envolve-se num contexto em que coordenar
suas aoes e planeja-Ias antecipando a conseqOencia de cada uma delas sao
condiyOes essenciais paravencer
Trata-se de um jogo com profundas ralzes filos6ficas oportunizando 0
jogador a conhecer as bases do pensamento filos6fico do povo africano
Pode ser jogado ~m diversos ambientes ate mesmo em buracos cavados
na terra na areia com materiais que podem ser confeccionado com sucatas de
caixas de evos copinhos e pratinhos descartaveis
Durante 0 desen)iolvimento do jogo os praticante realizam por inumera
vezes 0 movimentos de pinar das pedrinhas para a mudana de casinha torna-
se uma atividade impprtantlssima para 0 desenvolvimento da coordenaao
44
motora fina da motricidade ielementos estes que sao trabalhados na educaltao
fisica assim como tambem 0 jogo possibilita 0 trabalho multidisciplinar
45
Jogo da Velha
Origem
Fala-se em tabuleirps escavados na rocha de templosdo antigo Egito
teriam side feitos por escr~vizados a 3500 anos De alguma forma e urn jogo
aparentadodos Merels
Sua hist6ria
E tambern conheqido como jogo do galo e tic tac toe e urn jogo
extremamente simples que nao traz grandes dificuldades para seus
jogadores Seu nome teri se originado na Inglaterraquando nos finais de
tarde mulheres S6 reuniam para conversar e bordar As mulheres idosas par
nao terem rnais condiy6e~ de bordar em razao da fraqueza de suas vistas
jogavam este jogo simples que passou a ser conhecido como 0 da VELHA
46
Suas regras
Suas regras sao muilo simples isto fez com que 0 jogo ficasse
conhecido em todo 0 planetaPodeser jogado riscando 0 chao em uma folha
de papel velho ou ate amassado Com giz pode ser riscado em uma quadra
ou qualquerlipo de piso em qualquer lugar ou ambiente e ate na mesa de
um bar Trayado com dtlas linhas na vertical e duas linhas na horizontal
formando quadrados com rove casas e jogado por dois jogadores que se
alternam riscando com formatas diferentes cada quadradinho ate que um
deles forme uma seqOencia igual na horizontalvertical ou na diagonal
tomando assim 0 vencedor da partida requer estrategia e pensamentorapido
e muitodivertido
Relevanciada pratica
Eo um jogo muito sir)1plesdesenvolvido no antigo Egito mas que traz
no seu bojo umadas 16gicls do pensamento africanoresolver as tarefas com
simplicidadee pensamentoestrategico
Coma possibilidad~ de ser jogado em qualquer ambiente nas aulas
de educayao fisica 0 profe~sor podera distribuir um giz para cada aluno e
orienta-los para que possam jogar no piso da quadra isto faz com que 0
aluno desenvolva conceitos como estrategia atenC8oraciocinio nipido e
molricidadefina possibililanltl0tambem0 Irabalho mullidisciplinar
47
Jogo Senat
Origem
Segundo os folhEltosdos jogos da terra teria side encontrado um
tabuleiro deste jogo nas gruta de Abidosno Egitoque foi datado de 5500
anos
Uma Dutra obra citaque urn riquissimo tabuleiro fOI encontrado no
tumulode Tutankamon ta~uleiro este de ebano e marfim com pe9asem ouro
Suahist6ria
Eo um dos jogos dafamilia do gamaoassimcomo a Tabula Os desenhos
existentes no tabuleiro teriam utilidade para as mortos no seu caminho na Dutra
vida 0 senat (ou senet) era conhecido como jogo de passagemda alma para
outro mundo Tanto e verdadeque e citado no conhecidissimo Livro dos
Mortosegipcio 0 jogo Simboliza a luta da alma do jogador contra 0 mal ou
com as for9as inimigasque vagam no nada As pe~s de cada jogador sao
chamadas de dan9arinosenquanto os dados sao chamados de dedos
48
Aqueles eneontrados no tumulo de Tutanksectmon tem a forma de dedos humanos
com unhas esculpidas
No tumulo de um sacerdote egipcio morto no seculo IVa C encontra-se
uma eena deste saeerdote jogando senat com a inseri980 0 eora980 em
delicia num jogo com amigos apes 0 almo90 aguardando 0 momento de
refrescar-se no salao da cerveja
o Egito antigo teve uma sociedade altamente complexa e desenvolvida
Hoje se conhecemuitaspinturasque mostrampessoasjogando 0 Senat como 0 do
quadro acima 0 que pareee indicar que este jogo era muito importante naquela
sociedade
Suas regras
Suas regas sao baseadas sob 0 estudos de alguns historiadoressem
uma comprova9ao de que seria as regras originarias do jogo no antigo Egito
Fala-se em dois tipos detabuleiro um com 20 quadrados e outro com 30
quadrados
Regras basicas
No jogo senat os dados sao em forma de tabuas assim como eram
no antigo Egito 4 lados Sao em cores pretas e 4 lados de cores brancas
conforme os significados a seguir
Se houver 1 cor brancapara cima 0 resultado sera 1
Se houver 2 cores brancas para cima 0 resultado sera 2
Se houver 3 cores brancas para cima 0 resultado sera 3
49
Se houver 4 cores brancas para cima 0 resulta do sera 4
Se houver 4 cores pretas para cima 0 resultado sera 6
Primeiramente deve~sesituar as peoes em suas casas de partida (1 a 10)
na seguinte posigao casa 1 preto casa 2 branco casa 3 preto casa 4 branco ate 0
10 0 Objetivo do jogo e tentar retirar as peoes das casas de partida (1 a 10) e
introduzi~los no inicio da partida casa 11 e retira~los do tabuleiro a mais
rapidamente possivel ao termino da terceira linha chamada de chegada
Joga~seas dados de Senat flquele jogador que obtiver 4 au 6 primeiro tera a direito
de come~ar a partida e automaticamente estara definido como a portador dos peoes
pretos E avangara independlntemente do numero obtido no dado da casa 10 para a
11 Apes esta jogada inicial a jogador continuara jogando e andando com seus
peoes conforme 0 numero obtido nos dad os no entanto caso este jogador obtiver
nos dados 2 au 3 ele andara e passara a vez de jogar para seu adversario
Os peoes poderao independentemente de sua cor saltarem par cima de seus
adversarios 0 segundo jogaqor confonmefor a numero obtido nos dados ira retirar
seu peao branco da casa 9 e andar e ate mesmo caso desejar apes andar com a
peao da casa 9 podera andar com os seus demais peoes mas caso obtenha nos
dados 2 ou 3 ap6s ter percorrido seu numero ira passar a vez de jogar ao seu
adversario 0 mais interessante e que se um peao cai em uma casa ocupada por
outro peao adversario a peijo adversario atacado e obrigado a recuar para a casa
antes ocupada pelo peao atatante
Tabuleiro da Origem em madeira e com os dados tfpicos do jogo egipcio
50
Dois peoes da mesma car jamais poderao ocupar a mesma casa no
entanto podera ocupar uma casa anterior formando uma barreira contra 0
adversario e quando esta barreira e formada por 2 peoes ou mais 0
adversario nao podera atacar e nem mesmo pular por cima porem esta
barreira nao impede 0 andar das peas que a compoem
Cada vez que 0 adversario se deparar com esta barreira tera de recuar
uma casa e este peao que ira recuar nao podera ocuparuma casa ocupada par
outro peao independentemente de sua cor e no caso de impossibilidade de
jogar passara a sua vez Caso um peao caia na casa 27 tera de recuar para
a casa 1 para recomecarja as casas 262829 e 30 sao refugios onde os peoes
que ali estiverem nao poderao ser atacados
Quando um jogador conseguir avanltar com os seus peoes para a
ultima linha e obtiver 0 numero exato no lado poden retirar suas pecas do
tabuleiro na medida em que forem chegando a casa de 30 mas se um peao
for atacado e enviado para a primeira ou segunda linha os peoes da mesma
cor deverao esperar 0 regresso do peao atacado para a terceira linha para
somente entao poderem continuar saindo 0 jogador que retirar todas as suas
pecas do tabuleiro primcentiro sera 0 vencedor da partida
o jogo senat PQdera ser jogado varias vezes utilizando-se assim da
seguinte pontuacao5 pontos por cada partida ganha 1 ponto por cada peao
adversario que se encontrar na terceira linha 2 pontos por cada peao
adversario que se enqontrar na segunda linha 3 pontos por cada pello
adversario que se encontrar na primeira linha
51
Relevancia da pratica
Trata-se de jogo que tern uma certa conotagEio mistica mas com
protundas noyoes de estrategias raciocinio 16gico e movimentos de coordenayao
motora tina possibilitando um aprofundamento de conhecimento da tormayao da
sociedade egipcia podendo ser trabalhado na educayao fisica e em nas
demais disciplinas
52
Jogo Alquerque
Tabulelrode ]ogos da Terra
Sua origem
Eo tido como um dos jogos mais antigos do mundo tendo sido inclusive
encontradas suas linhas traldas no teto do templo de kuma no Egito que
teria sido construido por volta de 1400 aC Mas as regras usadas no Egito
sao desconhecidas Apesar da simplicidade vale pelo inusitado das pe9as serem
pequenas pedras e circulos de couro elou madeira
Sua hist6ria
De alguma forma e 0 antepassado do Jogo de Damas do Fanorona do
Peralicatuma e a Luta de Serpentes
o jogo e introduzido na Espanha pelos arabes que 0 chamavam de
elgirkat
53
Os Tabuleiros deste jogo podem ser vistos entalhados em pedra nos
elaustros da catedral de Norwich e na igreja de SI Mary em Cavendish Suffolk
Inglaterra 0 tabuleiro e encontrado ate mesmo inscrito na sepultura de Sir George
Colt morto em 1520
E curiosa uma variante chamada Luta de Serpentes jogada por indios
das tribos Zuni e Navajo norte-americanas Entre os indios 0 nome do jogo e
Awithlaknannai Teria sido este jogo introduzido entre os indigenas pelos espanh6is
quando da chegada destes ao Mexico
Suas regras
As regras usadas no Egito sao desconhecidas Mas em todos estes
jogos 0 objetivo basico e a captura de todas as pe9as do adversario
o jogo e bem simples As pe9as movem-se em um tabuleiro com linhas
que se cruzam uma casa par vez Come-se as pedras do adversario da masma
forma que na dama isto e saltando-se sobre a pedra do adversario Jogo rapido
e de muita estrategia
lIustragliodo Uvro de Jogos de Alfonso X mostrando uma partida de Alquerque
54
Relevanciada pnltica
Apesar de ter suas regras originais praticadas no antigo Egito
desconhecidas trata-sede umjogo nlpido e de muita estrategias 0 que requer
do praticante raciocinio rapido criatividade e uma boa coordenacao motora fina
elementosestes trabalhadosna educa9ao fisica
55
Jogo Fanorona
Sua origem
o Fanorona (ou Fanorone) e urn jogo originario de Madagascar La eusado em atividade divinat6rias e e jogado basicamente por pastores Seu tabuleiro
e simples e suas pecaspodem ser facilmente improvisadas
Sua hist6ria
o nome Fanorona derivaria de Fano que e uma arvore da qual se usam
as sementes como peyas para 0 jogo
Suas regras
o tabuleiro e 0 mesmo do Alquerque mas difere deste jogo totalmente
na forma de tomadas das peyas
Nota-se que nao ha hierarquia entre as peGas au seja qualquer peGa
pode capturar uma peGa(au mais) do adversario
56
E um jogo npido e emocionante Mas exige uma boa dose de aten9ao
pais urn movimento errado pade causar uma reviravolta no resultado
Relevancia da pratica
Par ter uma certa restriy80 em sua criayao as suas regras oficiais nao
sao muito conhecidas mas trata-se de um jogo riipido e com muita emoyao
aten9ao raciocinio rapido e coordena9ao motora fina elementos trabalhados na
educa9ao fisica que sao executados durante uma partida
57
Jogo Bolinha de Gude
Sua origem
o nome gude deriva de gode do provenyal que significa pedrinha
redonda elisa
Existem noticias que as civilizayoes egipcias e romanas conheciam jogos
com bolinhas Estas eram feitas de marmore (vindo dai 0 nome em ingles do
brinquedo Marbles - lascas de marmore) alabastro e cer~mica madeira e ate
assos de animais
Em um tumulo de uma crianya egipcia foram encontradas bolinhas feitas de
pedras polidas jade e agata datadas de 1450 aC
Sua Hist6ria
Na Grecia antiga as crianyas jogavam com castanhas e azeitonas Em
Rama com nozes e avelas
58
o jogo era tao popular na Roma dos Cesares onde era conhecido como
esbothyn que 0 imperador Cesar Augusto tinha 0 costume de parar na rua para
assistir as partidas Acabou sendo difundido pelo Imperio pelas Legi6es Romanas
ganhando assim o mundo
Difundiu-se pelo mundo e no sec XVII ficou famoso um poema de escritor
an6nimo ingles que descrevia 0 estudante como um asno na sintaxe mas um
bamba no gude
Jogo tipicamente infantil percorreu os seculos chegando ate os dias de hoje
No Brasil 0 brinquedo recebe 0 nome tambiOm de baleba bilosca
birosca bolita burica cabiculinha firo peteca pirosca ximbra berlinde e buteo
Alem de ser um brinquedo a bolinha de gude foi utilizada em alguns
casos como arma usada como um projetil langada por um estilingue contra os
passarinhos Em passeatas ou mobilizagoes populares era langadas no chao
para derrubar os cavalos da policia
Suas regras
o jornalista e cronista esportivo Orlando Duarte em seu Iivro Hist6ria dos
esportes descreve duas formas de se jogar bolinhas de gude
Biroca sao feitos quatro buracos - as birocas - na terra Os jogadores (de 2 a 4)
jogam suas bolinhas ate a primeira biroca Quem ficar mais perto deia iniciara 0
jogo A partir dai devera percorrer todo 0 circuito ou seja colocar sua bolinha em
cada um dos buracos Ap6s isso podera matar a bolinha dos adversarios ou seja
59
atingira a bolinha do adversario com a sua eliminando-o do jogo Se errar a biroca
ou a bolinha do adversario perde a vez E assim por diante
Triangulo Nesta modalidade risca-se um triangulo na terra Sao
colocadas no interior deste bolinhas pertencentes aos jogadores A partir dal
os jogadores se revezam matando as bolinhas no interior do triangulo ata que
nao existam mais bolinhas para serem atingidas
Fora estas duas regras que citamos existem inumeras Qutras que sao
jogadas pelas crianyas de acordo com cada regiao do estado ou pals
Relevancia da pratica
A bolinha de gude a 0 jogo mais inocente que toda crianya deve
aprender Ela aparece na vida da crianca assim como mais uma das
brincadeiras da inliincia precisa ser apresentada de agora em diante com todas
as suas origens africanas Dentro de sua inocencia ela contem uma importancia
muito grande para 0 desenvolvimentoinfantilcomo a ludicidade pais no
momento em que a crianga brinca joga ala S8 teleporta para urn Dutro mundo
o mundo da fantasia uma outra qualidade a a coordenayao motora fina que a
muito explorada durante todo 0 desenvolvimento do jogo
60
Jogo de Dado
Sua origem
Egipcios astecas hindus e esquimos conheciam os dados jogados de
diferentes formas com diversas marcayaes
Os dadas sao talvez a forma mais antiga de se tirar a sarle Sua origem eantiqOissima canfundinda-se com a origem das artes divinat6rias Objetas magicas
e ludicos as primeiros dados pouco se pareciam com as dados atuais
Normalmente eram dados binarias ista e de dois ladas que davam somente um
de dais resultados posslveis como uma moeda no jogo de cara au coroa Eram
utilizadas conchas pedagas de madeira assas varetas pedras chifres dentes
marfim argila porcelana cristal marmare enfim qualquer material e meia que
pudesse diferenciar um lado de autro
A palavra azar vem do arabe az-zahar ou az-zahr que significa jaga
de dados Quando das cruzadas fai trazido para a acidente pelas guerreiras
franceses acabando par desvirtuar-se e tamanda a sentida que tem haje au
seja rna sorte fortuna adversa caiporismo reves fatalidade desgraya
infortunio casualidade acaso
61
Suahist6ria
Antes mesmo de serem fabricados as antigos utilizavam-se de certes
assas de animals 0 a5tragalo aSsas esses de forma quase cubica para jOg05
e adivinhacoes Como esses assas sao irregulares costuma-se marcar as valores
maiores nas faces que tem menos probabilidadede ficar para cima
o Rig Veda 0 mais antigo dos livros sagrados da india faz mengao
aos funestos efeitos do gosto imoderadopelos jogos de dados
Segundo Santo Ambrosio os hunos apostavam ate seus bra90s e
pernasque deixavam cortar sem rea980 quando perdiamEm caso extremos
apostavarn a propria vida num jogo de dado E se 0 vencedor perdoasse 0
perdedor este se suicidava pais estava em jogo nao 56 a propria vida do
jogador mas tambem a sua honra
HenriqueVIII rei da Inglaterraperdeu os sinos da igreja de Sao Paulo em
um jogo de dados Umsoberanoda india perdeu a mulher e seu imperio
Soldados romanos disputaram as poucas roupas de Cristo num jogo de
dados
Gonta-se que dUrante as cercos impastos pelos cruzados cristaos contra
a cidade de Homs no ano de 1138 os lideres cruzados Jocelin de Edessa e
RaymondydeAntioquia divertiam-se jogando interminaveis partidas de dados
No inicio da idade media a Igreja proibiu as dados aos eclesiasticos
sendo que Carlos Magno astendeu a proibi9ao a todos os povos do imperio0
jogo era comparavel ao alcoolismo e passlvel de excomunhao
62
o abade de Soismont durante uma partida afirmou que se nao
ganhasse revelaria 0 segredoda igreja Tendo perdido olhou gravemente para
seus adversarios e sentenciou 0 purgat6rio nao existe
Uma lenda afirma que as dados como hoje as conhecemos seriam
invenao do grego Palamedes que os inventou durante 0 cerco a cidade de
Troia juntamente com um jogo de tabuleiro que seria antepassado do xadrez
e outros jogos
Suas regras
As suas regras sao bern simples as dados mais comuns sao aqueles
de forma cubica com seis lados 0 06 Normalmentecada lado e numerado
de urn a seis Os numeros sao marcadosde forma que a soma das faces
opostas seja sempre7Assim opostos ao 1 temos 0 6 e assim por diante
Emgeral sao lanados com a maomas nao e incomum 0 uso de copospara
facilitar 0 lanamento
Relevanciada pratica
E um dos jogos mais antigos e faceis de se jogar A sua confecao ebastante simples com uma de suas origens africanas trata-se de urn jogo
simples que durante uma partida nao se sabe quem vai ganhar pois depende
muito do acaso paraaquelesque acredilam em azar acham que e um jogo
que depende da sorte este brinquedo inspirou inumeros outros jogos e
brincadeiras que dependem de seu resultado para se jogar Com a
63
possibilidade de varialaquo6es e criatividadeque este brinquedo possibilita sao
inumerasas areas de habilidade e do desenvolvimento que ele pode oporlunizar
para a crianya na educayao fisica como tambem nas demais disciplinas se
tornando urn brinquedo interdisciplinar
64
Jogo Shisima
Suaorigem
De origem queniana mais popularmentena parte ocidental do Quenia
o Shisima Eo jogado prineipalmentepor eriangas
Sua hist6ria
o Quenia e urn pais do leste afrieanoAs eriangas da parte ocidental do
Quenia jogam urn jogo de res alinhados ehamado ShisimaNa lingua tiriki a
palavra Shisima quer dizer extensao de agua Eles ehamam as pegas de
imbalavaliou pulgas dagua movimentam-se tao rapidamente na agua que edifieil aeompanha-Ias com 0 olhar Eo com a mesma agilidadeque os jogadores
de Shisima movimentam suas pegas no tabuleiro
65
Suas Regras
As crianyas do Quenia desenham 0 tabuleiro na areia e jogam com tampinhas
de garrafa com seixQs ou com boWes Podem ser usadas tambem moedas
bastando certificar-se de que e possivel distinguir as suas pe9as das do outro
jogador
Para comeyar 0 jogo coloque as pe9asno tabuleiro conforme aparece na
figura acima Os jogadores revezam-semovimentandosuas pe9as um espayo
na linha ate 0 proximo ponto vazio Seguem revezando-se movimentando uma
ficha par vez 0 jogador pode entrar no centro na shisima a qualquer
momento Nilo e permitido saltar por cima de uma pe9a
Cada jogador tenta colocar as tres pe9as que Ihe pertencem em linha
reta A linha tem que passar pela shisima Ha quatro maneiras diferentes de
fazer uma linha reta
o primeiro a colocar as tres peyas em linha reta e 0 vencedor Se a
mesma sequencia de movimentos for repetidas tres vezes 0 jogador acaba
empatado isto e nao ha vencedor nem perdedor Eo hora de come9ar uma
nova partidaOs jogadores devem revezar-se para inicia-Ia
Ap6s algumas partidas talvez se consiga movimentar suas pe9as tao
rapidamentecomo os imbalavalinadamna agua
66
Relevancia da pntica
E um jogo que requer do praticante muita aten9ao e agilidade pOistrata-
se de um jogo de movimenta9ao de pe9as onde 0 praticante movimenta suas
pe9as em fun9ao do outro Entao caracteristicas como agilidade concentra9ao
aten9ao e coordena9ao motora fina que sao alguns dos objetivos trabalhados na
educa9ao fisica estao presentes no desenvolvimento deste jogo
67
Jogo Tsoro Yematatu
Sua origem
o nome tsoro yamatatu significa jogo de pedra jogado com tres e
provenientedo Zimbabue paisque fica ao sui do continente Africano
Suaorigem
o Zimbabue e uma pais do sui da Africa Seu nome vem do complexo
de edificios chamadosGrandesZimbabue ou grande casa de pedra Nessas
construyoes viviam antigamente os governantes de um vasto imperio
conhecido por suas ricas minas de oUro
As crianyas do Zimbabue jogam Tsoro yematatu 0 jogo de pedra
jogado com tras Na realidadehoje emdia eles usam tampinhas de garrafa e
outros objetos
Suas regras
Este jogo e recomendado paracrianyasa partir dos seis anos de idade
o seu tabuleiro tem um forma de um triangulo is6sceles(tendo dois lados com
as mesmas medida)Tendoinicio 0 jogo com os jogadores que revezam-se
68
cada um colocando suas pegas nos pontos vazios do tabueiro Depois que todas
as peas tiverem side colocadas restara urn ponto vazio Entao urn jogador
por vez movimenta uma de suas peas ata 0 ponto vazio do tabuleiro E
permitido saltar sobre umapea
Gada jogador tenta fazer uma linha de tres Ha cinco maneiras
diferentes de faze-Io 0 vencedor a 0 primeiro que completar uma linha de tres
Este jogo pode durar muito tempo sem que haja urn vencedoL Neste caso os
jogadores deveriam decidir- se pelo empate
Relevanciada pratica
Neste jogo onde0 tabuleiro e uma das formas geomatricasutilizadas na
matematicaja fica evidente muito da sua grandeversatilidade multidisciplinaL
Trata-se de urn jogo de movimentaao de peas que requer muita atenao
concentragao paciencia coordenagao motora tina e conhecimento geometrico
Elementos estes que se encontram presentes nosobjetivosda educayaofisica
69
Jogo Oara
Suaorigem
o DARA e de origem nigeriana popular entre crian9as e adultos etambem muito popular em MALI e NIGER e outras regioes do noroeste
africano
Sua historia
Este e urn jogo para dois jogadores ou para equipes e popular entre
homens e meninos no norte da Nigeria Niger Mali e outras regi6es do noroeste
africanoEles jogam com pedrasou gravetos colocados em buracoscavadosno
solo ou na areia do desertoPode-sejogar em urntabuleiro de cinco linhas e seis
colunas parecido com partede urn tabuleiro de damas
Os bons jogadores de dara sao muito prestigiadosDepois do trabalho
diario as campeoes viajam de aldeia em aldeia desafiando as jogadores
locals Os campeonatos podem entrar noite adentro enquanto houver luar Urn
campeao ensina 0 jogo a seu filho assim que este tenha idade suficiente para
aprender as regrasMais tarde 0 pai revela ao menino os segredosdo jogo os
quais ele aprendeu do seu pai ou avo
70
Suas regras
o seu tabuleiro tem um formato retangular dividido em cinco filas de
seis quadradoscada
o jogo tem inicio com dais jogadores ou duasequipesalternadamente
colocam um pega por vez dentro de qualquer quadrado vazio ate que as 24
pe9as tenham sido colocadas Em seguida as jog adores revezam-se na
movimentagao deslocandoum pega de cada vez ate 0 proximo espago vazio
Os movimentos podem ser feitos para cima para baixo ou para os ladas mas
nao nadiagonalNaoe permitido saltar par cima de umapega
Cada jogador tenta colocar tres pegas em fila sem espagos entre
elas A fila pode ser tanto horizontal quanta vertical 0 jogador que completar
uma fila pode remover do tabuleiro uma das pegasdo adversarioChama-se
isto de comer a inimigo exatamente como um leao come sua presa
Um jogador nao pode ter mais de tres pegasem uma linha continua em
nem ummomenta do jogo
Uma fila construida durante a fase decolocagao nao conta 0 jogador
que faz duas filas em um unico momenta pode capturar apenas uma das peyas
do adversario
o jogo acaba quando um jogador nao consegue mais fazer uma fila
Nesse caso a adversario e 0 vencedor
71
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura mas uma captura mais condensada
em dados momentos tendo uma raiz filos6fica que e passado de pai para filho
mostrando a importancia de se manter suas raizes e conhecimento adquirido
pelos membros mais velhos da familia 0 jogo ainda apresenta uma educagao
multidisciplinar onde elementos como coordenagao atengao estrategia raciocinio
rapido socializagao e lateralidade que sao alguns dos objetivos trabalhados na
educa9~ofisica sao vivenciados durante uma partida
72
Jogo Borboleta
Sua origem
Tem sua origem em Mogambique e praticado tambem na india recebe
este nome provavelmente em fungao do seu tabuleiro ter 0 formato de borboleta
Sua historia
o jogo e chamado de borboleta em Mogambique provavelmente por
causa da forma do tabuleiro Na india e em Bangladesh as criangas chamam 0
mesmo jogo de Lau kata kati
Suas regras
E jogado com dois jogadores Para dar inicio ao jogo coloque as 18 pegas
no tabuleiro deixando vazio somente 0 ponto central
Um jogador de cada vez movimenta uma de suas pegas em um espago
em linha reta ate 0 ponto vazio adjacente
o jogador tambem pode saltar por cima e capturar uma pega do
adversario se 0 espago seguinte em linha reta estiver livre 0 jogador pode
continuar saltando com a mesma pega capturando outras enquanto for
possive
o jogador que deixa de saltar perde a pela para 0 adversario Se um
jogador tiver a opgao de mais de um saito podera escolher 0 saito a fazer
o jogador que capturar todas as pelas do adversario e 0 vencedor
73
Existem tambem varia90es para crian9as que podem jogar em um
tabuleiro menor Cada jogador tem seis pe9as
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura de pe9as onde algumas caracleristicas
presentes deste jogo sao concentrayao atenyao raciocinio nipido coordenayao
motora tina lateralidade e formas geometricas a seu tabuleiro e bastante em
comum entre as jogos de tabuleiro a que acaba sendo mais um atrativo para
as crian9as e um importante aliado para a trabalho multidisciplinar
74
Jogo Yote
Sua origem
Esse jogo da Africa ocidental tern diferentes nomes de acordo com a
regiao do continente em que e praticado Atualmente e urn dos mais populares
do Senegal e suas regras lembram 0 jogo de dama
Sua historia
o Yote e semelhante ao jogo de damas Na Africa Ocidental as
criancas cavam buracos na areia catam seixQs ou pedacinhos de madeira e
estao prontas para jogar Voce pode usar peyas de diferentes tipos e fazer
seu proprio tabuleiro ou usar parte de urn tabuleiro de damas
Suas regras
o tabuleiro e identico ao que se usa para jogar Dara tern cinco fileiras
de seis espayos cada
Ao iniciar 0 jogo os jogadores revezam-se colocando uma peya de cada
vez em cada espayo no tabuleiro Nao e preciso colocar todas as peyas antes de
passar para 0 estagio seguinte Urn jogador pode guardar algumas peyas para
serem colocadas mais tarde
75
Para movimentar os jogadores revezam-se movimentando urna peya de
cada vez em Iinha reta ate 0 pr6ximo espayo se estiver livre os movimentos
sao leitos nos sentidos para frente e para tras ou para direita e para
esquerda mas nao no sentido diagonal
Para capturar um jogador pode saltar por cima da pega do adversario
ate 0 pr6ximo espayo se este estiver livre e remover a pega do adversaxio
como premio
Para terminar 0 jogador que capturar todas as pegas do adversario sera
o vencedor Se cada jogador liver trIOsou menos pelas no tabuleiro 0 jogo
acabara em empate
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura mas com caracteristicas diferentes dos
demais jogos de captura ele tem estrategias diferentes alem de desenvolver a
coordenayao motora fina lateralidade atenyaoraciocinio rapido 0 que sao alguns
dos objetivos desenvolvidos na educaltaofisica e possivel trabalhar ainda
interdisciplinaridade
76
Brincadeira Reizinho
Esta brincadeira nasce a partir das dan9as e festas das congadas
que foram uma forma encontrada pelos negros escravizados no Brasil para
adaptar suas tradivoes as de origem lusitanaOs monarcasda festa tinham
autoridadereal sobre suagente
Os reis reproduziam0 papel doschefes africanosque orientavamseus
pavos nos assuntos cotidianos e nas relayDes com 0 mundo invisivel
Desenvolvimento
As crian9as ficam dispostas em uma roda em pe uma crian9a e
escolhidacomo voluntaria para sair da roda com a coroa do Rei As demais
criancas que permanecem oa roda A voluntaria escolhe uma para ser 0 Rei e
a partir destemomenlo lodos passam a seguirsuas ordens de comando lodo
os movimenlos que ele ftzer lodos devem repetirEntao e chamada aquela
crianca que saiu com a corraa do rei que ficara posicionada no centro da
rodae devera idenlificar quem e 0 rei ou seja aqueleque esta comandandoas
mudan9as de movimentoa qual 0 grupo esla seguindo e quando isto
acontecer ela 0 caroara e trocarao de lugar um com 0 Dutro e a brincadeira
continua ate que todas participem sendo rei ou enquanto durar a motivacao
77
Relevanciada pratica
Esta brincadeiraalam do conhecimento e aprofundamento sabre as
dan9s e costumes dos negros descendenles de africanos do seculo passado
E imporlante tambem valorizar a cullura deste povo al9m de nas aulas de
educaC8o fisica trabalhar a criatividade de varia980 de movimentos atenyao
raciocfnio rapido oportunidade auto estima mimica e teatralizagao
78
Brincadeira Eu fui a Africa
Esta brincadeira e excelente para comeyara trabalhar os conceitosde
africanidade ou seja reconhecer e conhecer 0 que tern e 0 que e 0 continente
africano E muito importante que se aplique esta brincadeira antes e apos
trabalhar os conteudos e depois que se trabalhou estes conteudos os
resultados sao muito interessantes e importante para as educandos e para as
educadores
Suas regras
As crianyas dispostasem uma roda em pe ou sentados 0 professor
inicia a brincadeira dizendo que foi a africa e viu uma piramide e no sentido
horario 0 pr6ximo do lado esquerdo continuara a brincadeira dizendo que foi a
africa e viu mas antes ele tern que repetir 0 que 0 professor disse e falar mais
o que ele viu e assim sucessivamente todos VaG repetindo 0 que as
anterioresa ele disseram por ordem ate chegar ao ultimo que lambem tera
de repetir 0 que todos disseram mais 0 que ale viu
Relevanciada pratica
Esta brincadeira alem de trabalhar os conceitos ja ditos anteriormente
desenvolve a memorizayaosocializayaoconhecimentohistorico afelividade e
descontrayaopodendo ser aplicada nas aulas de educayao flsica e em oulras
disciplinas
79
Brincadeira Resistencia
Esta brincadeira e uma adapta9aOdo ja kem p6 gigante substituindo
alguns de seus elementosmantendoa sua filosofia 0 jogo e ressignificado com
elementos hist6ricos da trajet6ria da escravidaodo povo negro no Brasil
Desenvolvimento
As crian9as divididas em dois ou tres grupos Em pe cada grupo
reune-se entre si para combinar quais dos elementos abaixo eles VaG
representar na hora em que 0 professor chamar todos os grupos e neste
momento eles deverao ao mesmo tempo mostrar atraves dos gestos abaixo
descritos qual figura sera representadapelo grupo e 0 professor fara a analise
rapidamente de acordo com os c6digosja descritoabaixo e dira 0 resultado da
brincadeira ela podese repelirpor varias rodadas enquanto houver motiva9ao
Os elementos utilizados nesta brincadeira sao capitao do mato
quilombo e capoeira Na representa9aOteatral da brincadeira 0 capitao do
mato e representado gestualmente por uma pessoa segurando uma anna pois
a obriga9ao dele era capturar e cuidar dos negrosescravizados para que eles
nao fugissem 0 quilombo e representado gestualmenle pelas pessoas
levantando os bra90s como se fosse uma muralha pois 0 quilombos eram em
suamaioria um local embrenhadono meio da mala de dificil acesso onde os
negros escravizados que conseguiam fugir se escondiam para viver longe da
escravidaoA capoeira e representada pelo movimenlo de ginga pois essa foi a
forma que os negros escravizados conseguiram desenvolver uma arma com 0
80
corpo para tentar se defender dos seus escravizadoresUma vez conhecendo
as formas representativas de cada elementovamos falar da equivalencia entre
eles 0 capitao do mato vence 0 quilombo 0 quilombo vence a capoeirae 0
capoeira vence 0 capitao do mata e com as mais diversas varia90es que a
brincadeira vai desenvolvendo0 professor vai se adequando e conduzindo a
brincadeira
Relevanciada pnltica
Atraves dos elementos representativos desta brincadeira possibilita-se
ao professor contar a tragica hist6ria do que foi e representou a escravidao
para 0 povo negro no Brasil Que representa9llotinha a figura do capitao do
mata para as negros escravizadospara sociedade da epoca 0 que ale era
obrigadoa servir 0 que era 0 quilombo como ele surgiu e porque surgiu de
que forma e quais eram as meies que os negros escravizados utilizavam para
chegar ate la 0 que significava 0 quilombo paraelesA capoeira como ela foi
desenvolvidapara que finalidadeela foi desenvolvidaem que momento ela era
utilizada e a sua importancia hoje
Esta brincadeira possibilita a crianyas 0 desenvolvimento de
conhecimentos hist6ricos do desenvolvimento do Brasil a socializac8o a decisao
em grupo teatralizayao mimica afetividade conceitos que podem ser
desenvolvidosnas aulas de educayiiD fisica e outras disciplinas
81
CONSIOERAlt6ES FINAlS
A trajet6ria dos povos africanos no Brasil fez com que losse
ressignificadaa histaria desse pais Os ricos elementos culturais sociais
cientificos filos6ficos tecnol6gicos que trouxeramem seus corpos e suas
mentese na fora dos seusbra90simpulsionaramas engrenagens da construao
do pais e sustentaram a nobreza por mais de 300 anosTodo este processofoi
realizado par africanos e seus descendentes na condiyaa de escravizados
Tambempor isso nao tiveramdireito ao reconhecimento de sua participagaona
construyao das diversas riquezas que foram atribuidas a feitos europeus que aqui
chegaram(para obter riquezas e fortunas)desconstruindo e coisificando as
imagens do povo negroatribuindoesteri6tipose nao dando 0 direito desses se
reconstrulrem como cidadaosmesmo depois de terminado0 processo de
escravizay8o
A educa9ao brasileira teve ummarcohisl6rico a partir da implanla9aoda
lei 10 6391 2003 que instiluia obrigatoriedadedo ensino da hisl6ria e culturado
pav~ africano e afro-brasileiro Essa lei motivou inumeros estudos e buscas em
documentos queManos estavam escondidos e engavetadosou simplesmente
eram ignorados par serem considerados irrelevantes Possibilitou a avanyo de
pesquisas e estimulou outros pesquisadores com novas perspectivas e com a
possibilidade de muitos dos materiais produzidos serem utilizados por
educadores no ensina da hist6ria do pavo africano e afro-brasileiroem
aspectos omilidosdurante seculos
82
A conclusao desse trabalho possibilitara a professores e proiessoras de
educayao fisica que atuam na educayao basica um referencial te6rico que auxilie
no planejamento de suas aulas Isto fara com que as alunos ne9ros e naD
negros possam vivenciar um pouco da cultura do brincar e do jogar dos povos
africanos e afro-brasileiros valorizando a auto estima dos alunos negros e
desconstruindo as imagens construidas historicamente de preconceito contra 0
pavo africano e afro-brasileiro
as jogos e brincadeiras que conseguimos elencar neste trabalho foram
Capoeira Dama Dado Mancala Senat Jogo da Velha Alquerque Bolinha de
Gude Fanorona Shisima Tsoro Yamatatu Dara Borboleta Yote Reizinho Eu
fui a Africa e Resistencia Utilizamos como fonta de pesquisa internet Iivros
revistas depoimentos e experiencias pessoais Acreditamos que alem de ser
utilizadas por profissionais de educagao fisica podem ser trabalhadas em todas as
disciplinas pois abordam de forma ludica e cientifica a descoberla das belezas
do conhecimento dos povos africanos e afrobrasileiros Foi muito gratificante
escrever sabre este tema pais ele culminou Gom meus anseios profissionais
mais a necessidade de ter um material com referendal te6rico que os
professores e professoras possam consultar
83
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85
motora fina da motricidade ielementos estes que sao trabalhados na educaltao
fisica assim como tambem 0 jogo possibilita 0 trabalho multidisciplinar
45
Jogo da Velha
Origem
Fala-se em tabuleirps escavados na rocha de templosdo antigo Egito
teriam side feitos por escr~vizados a 3500 anos De alguma forma e urn jogo
aparentadodos Merels
Sua hist6ria
E tambern conheqido como jogo do galo e tic tac toe e urn jogo
extremamente simples que nao traz grandes dificuldades para seus
jogadores Seu nome teri se originado na Inglaterraquando nos finais de
tarde mulheres S6 reuniam para conversar e bordar As mulheres idosas par
nao terem rnais condiy6e~ de bordar em razao da fraqueza de suas vistas
jogavam este jogo simples que passou a ser conhecido como 0 da VELHA
46
Suas regras
Suas regras sao muilo simples isto fez com que 0 jogo ficasse
conhecido em todo 0 planetaPodeser jogado riscando 0 chao em uma folha
de papel velho ou ate amassado Com giz pode ser riscado em uma quadra
ou qualquerlipo de piso em qualquer lugar ou ambiente e ate na mesa de
um bar Trayado com dtlas linhas na vertical e duas linhas na horizontal
formando quadrados com rove casas e jogado por dois jogadores que se
alternam riscando com formatas diferentes cada quadradinho ate que um
deles forme uma seqOencia igual na horizontalvertical ou na diagonal
tomando assim 0 vencedor da partida requer estrategia e pensamentorapido
e muitodivertido
Relevanciada pratica
Eo um jogo muito sir)1plesdesenvolvido no antigo Egito mas que traz
no seu bojo umadas 16gicls do pensamento africanoresolver as tarefas com
simplicidadee pensamentoestrategico
Coma possibilidad~ de ser jogado em qualquer ambiente nas aulas
de educayao fisica 0 profe~sor podera distribuir um giz para cada aluno e
orienta-los para que possam jogar no piso da quadra isto faz com que 0
aluno desenvolva conceitos como estrategia atenC8oraciocinio nipido e
molricidadefina possibililanltl0tambem0 Irabalho mullidisciplinar
47
Jogo Senat
Origem
Segundo os folhEltosdos jogos da terra teria side encontrado um
tabuleiro deste jogo nas gruta de Abidosno Egitoque foi datado de 5500
anos
Uma Dutra obra citaque urn riquissimo tabuleiro fOI encontrado no
tumulode Tutankamon ta~uleiro este de ebano e marfim com pe9asem ouro
Suahist6ria
Eo um dos jogos dafamilia do gamaoassimcomo a Tabula Os desenhos
existentes no tabuleiro teriam utilidade para as mortos no seu caminho na Dutra
vida 0 senat (ou senet) era conhecido como jogo de passagemda alma para
outro mundo Tanto e verdadeque e citado no conhecidissimo Livro dos
Mortosegipcio 0 jogo Simboliza a luta da alma do jogador contra 0 mal ou
com as for9as inimigasque vagam no nada As pe~s de cada jogador sao
chamadas de dan9arinosenquanto os dados sao chamados de dedos
48
Aqueles eneontrados no tumulo de Tutanksectmon tem a forma de dedos humanos
com unhas esculpidas
No tumulo de um sacerdote egipcio morto no seculo IVa C encontra-se
uma eena deste saeerdote jogando senat com a inseri980 0 eora980 em
delicia num jogo com amigos apes 0 almo90 aguardando 0 momento de
refrescar-se no salao da cerveja
o Egito antigo teve uma sociedade altamente complexa e desenvolvida
Hoje se conhecemuitaspinturasque mostrampessoasjogando 0 Senat como 0 do
quadro acima 0 que pareee indicar que este jogo era muito importante naquela
sociedade
Suas regras
Suas regas sao baseadas sob 0 estudos de alguns historiadoressem
uma comprova9ao de que seria as regras originarias do jogo no antigo Egito
Fala-se em dois tipos detabuleiro um com 20 quadrados e outro com 30
quadrados
Regras basicas
No jogo senat os dados sao em forma de tabuas assim como eram
no antigo Egito 4 lados Sao em cores pretas e 4 lados de cores brancas
conforme os significados a seguir
Se houver 1 cor brancapara cima 0 resultado sera 1
Se houver 2 cores brancas para cima 0 resultado sera 2
Se houver 3 cores brancas para cima 0 resultado sera 3
49
Se houver 4 cores brancas para cima 0 resulta do sera 4
Se houver 4 cores pretas para cima 0 resultado sera 6
Primeiramente deve~sesituar as peoes em suas casas de partida (1 a 10)
na seguinte posigao casa 1 preto casa 2 branco casa 3 preto casa 4 branco ate 0
10 0 Objetivo do jogo e tentar retirar as peoes das casas de partida (1 a 10) e
introduzi~los no inicio da partida casa 11 e retira~los do tabuleiro a mais
rapidamente possivel ao termino da terceira linha chamada de chegada
Joga~seas dados de Senat flquele jogador que obtiver 4 au 6 primeiro tera a direito
de come~ar a partida e automaticamente estara definido como a portador dos peoes
pretos E avangara independlntemente do numero obtido no dado da casa 10 para a
11 Apes esta jogada inicial a jogador continuara jogando e andando com seus
peoes conforme 0 numero obtido nos dad os no entanto caso este jogador obtiver
nos dados 2 au 3 ele andara e passara a vez de jogar para seu adversario
Os peoes poderao independentemente de sua cor saltarem par cima de seus
adversarios 0 segundo jogaqor confonmefor a numero obtido nos dados ira retirar
seu peao branco da casa 9 e andar e ate mesmo caso desejar apes andar com a
peao da casa 9 podera andar com os seus demais peoes mas caso obtenha nos
dados 2 ou 3 ap6s ter percorrido seu numero ira passar a vez de jogar ao seu
adversario 0 mais interessante e que se um peao cai em uma casa ocupada por
outro peao adversario a peijo adversario atacado e obrigado a recuar para a casa
antes ocupada pelo peao atatante
Tabuleiro da Origem em madeira e com os dados tfpicos do jogo egipcio
50
Dois peoes da mesma car jamais poderao ocupar a mesma casa no
entanto podera ocupar uma casa anterior formando uma barreira contra 0
adversario e quando esta barreira e formada por 2 peoes ou mais 0
adversario nao podera atacar e nem mesmo pular por cima porem esta
barreira nao impede 0 andar das peas que a compoem
Cada vez que 0 adversario se deparar com esta barreira tera de recuar
uma casa e este peao que ira recuar nao podera ocuparuma casa ocupada par
outro peao independentemente de sua cor e no caso de impossibilidade de
jogar passara a sua vez Caso um peao caia na casa 27 tera de recuar para
a casa 1 para recomecarja as casas 262829 e 30 sao refugios onde os peoes
que ali estiverem nao poderao ser atacados
Quando um jogador conseguir avanltar com os seus peoes para a
ultima linha e obtiver 0 numero exato no lado poden retirar suas pecas do
tabuleiro na medida em que forem chegando a casa de 30 mas se um peao
for atacado e enviado para a primeira ou segunda linha os peoes da mesma
cor deverao esperar 0 regresso do peao atacado para a terceira linha para
somente entao poderem continuar saindo 0 jogador que retirar todas as suas
pecas do tabuleiro primcentiro sera 0 vencedor da partida
o jogo senat PQdera ser jogado varias vezes utilizando-se assim da
seguinte pontuacao5 pontos por cada partida ganha 1 ponto por cada peao
adversario que se encontrar na terceira linha 2 pontos por cada peao
adversario que se enqontrar na segunda linha 3 pontos por cada pello
adversario que se encontrar na primeira linha
51
Relevancia da pratica
Trata-se de jogo que tern uma certa conotagEio mistica mas com
protundas noyoes de estrategias raciocinio 16gico e movimentos de coordenayao
motora tina possibilitando um aprofundamento de conhecimento da tormayao da
sociedade egipcia podendo ser trabalhado na educayao fisica e em nas
demais disciplinas
52
Jogo Alquerque
Tabulelrode ]ogos da Terra
Sua origem
Eo tido como um dos jogos mais antigos do mundo tendo sido inclusive
encontradas suas linhas traldas no teto do templo de kuma no Egito que
teria sido construido por volta de 1400 aC Mas as regras usadas no Egito
sao desconhecidas Apesar da simplicidade vale pelo inusitado das pe9as serem
pequenas pedras e circulos de couro elou madeira
Sua hist6ria
De alguma forma e 0 antepassado do Jogo de Damas do Fanorona do
Peralicatuma e a Luta de Serpentes
o jogo e introduzido na Espanha pelos arabes que 0 chamavam de
elgirkat
53
Os Tabuleiros deste jogo podem ser vistos entalhados em pedra nos
elaustros da catedral de Norwich e na igreja de SI Mary em Cavendish Suffolk
Inglaterra 0 tabuleiro e encontrado ate mesmo inscrito na sepultura de Sir George
Colt morto em 1520
E curiosa uma variante chamada Luta de Serpentes jogada por indios
das tribos Zuni e Navajo norte-americanas Entre os indios 0 nome do jogo e
Awithlaknannai Teria sido este jogo introduzido entre os indigenas pelos espanh6is
quando da chegada destes ao Mexico
Suas regras
As regras usadas no Egito sao desconhecidas Mas em todos estes
jogos 0 objetivo basico e a captura de todas as pe9as do adversario
o jogo e bem simples As pe9as movem-se em um tabuleiro com linhas
que se cruzam uma casa par vez Come-se as pedras do adversario da masma
forma que na dama isto e saltando-se sobre a pedra do adversario Jogo rapido
e de muita estrategia
lIustragliodo Uvro de Jogos de Alfonso X mostrando uma partida de Alquerque
54
Relevanciada pnltica
Apesar de ter suas regras originais praticadas no antigo Egito
desconhecidas trata-sede umjogo nlpido e de muita estrategias 0 que requer
do praticante raciocinio rapido criatividade e uma boa coordenacao motora fina
elementosestes trabalhadosna educa9ao fisica
55
Jogo Fanorona
Sua origem
o Fanorona (ou Fanorone) e urn jogo originario de Madagascar La eusado em atividade divinat6rias e e jogado basicamente por pastores Seu tabuleiro
e simples e suas pecaspodem ser facilmente improvisadas
Sua hist6ria
o nome Fanorona derivaria de Fano que e uma arvore da qual se usam
as sementes como peyas para 0 jogo
Suas regras
o tabuleiro e 0 mesmo do Alquerque mas difere deste jogo totalmente
na forma de tomadas das peyas
Nota-se que nao ha hierarquia entre as peGas au seja qualquer peGa
pode capturar uma peGa(au mais) do adversario
56
E um jogo npido e emocionante Mas exige uma boa dose de aten9ao
pais urn movimento errado pade causar uma reviravolta no resultado
Relevancia da pratica
Par ter uma certa restriy80 em sua criayao as suas regras oficiais nao
sao muito conhecidas mas trata-se de um jogo riipido e com muita emoyao
aten9ao raciocinio rapido e coordena9ao motora fina elementos trabalhados na
educa9ao fisica que sao executados durante uma partida
57
Jogo Bolinha de Gude
Sua origem
o nome gude deriva de gode do provenyal que significa pedrinha
redonda elisa
Existem noticias que as civilizayoes egipcias e romanas conheciam jogos
com bolinhas Estas eram feitas de marmore (vindo dai 0 nome em ingles do
brinquedo Marbles - lascas de marmore) alabastro e cer~mica madeira e ate
assos de animais
Em um tumulo de uma crianya egipcia foram encontradas bolinhas feitas de
pedras polidas jade e agata datadas de 1450 aC
Sua Hist6ria
Na Grecia antiga as crianyas jogavam com castanhas e azeitonas Em
Rama com nozes e avelas
58
o jogo era tao popular na Roma dos Cesares onde era conhecido como
esbothyn que 0 imperador Cesar Augusto tinha 0 costume de parar na rua para
assistir as partidas Acabou sendo difundido pelo Imperio pelas Legi6es Romanas
ganhando assim o mundo
Difundiu-se pelo mundo e no sec XVII ficou famoso um poema de escritor
an6nimo ingles que descrevia 0 estudante como um asno na sintaxe mas um
bamba no gude
Jogo tipicamente infantil percorreu os seculos chegando ate os dias de hoje
No Brasil 0 brinquedo recebe 0 nome tambiOm de baleba bilosca
birosca bolita burica cabiculinha firo peteca pirosca ximbra berlinde e buteo
Alem de ser um brinquedo a bolinha de gude foi utilizada em alguns
casos como arma usada como um projetil langada por um estilingue contra os
passarinhos Em passeatas ou mobilizagoes populares era langadas no chao
para derrubar os cavalos da policia
Suas regras
o jornalista e cronista esportivo Orlando Duarte em seu Iivro Hist6ria dos
esportes descreve duas formas de se jogar bolinhas de gude
Biroca sao feitos quatro buracos - as birocas - na terra Os jogadores (de 2 a 4)
jogam suas bolinhas ate a primeira biroca Quem ficar mais perto deia iniciara 0
jogo A partir dai devera percorrer todo 0 circuito ou seja colocar sua bolinha em
cada um dos buracos Ap6s isso podera matar a bolinha dos adversarios ou seja
59
atingira a bolinha do adversario com a sua eliminando-o do jogo Se errar a biroca
ou a bolinha do adversario perde a vez E assim por diante
Triangulo Nesta modalidade risca-se um triangulo na terra Sao
colocadas no interior deste bolinhas pertencentes aos jogadores A partir dal
os jogadores se revezam matando as bolinhas no interior do triangulo ata que
nao existam mais bolinhas para serem atingidas
Fora estas duas regras que citamos existem inumeras Qutras que sao
jogadas pelas crianyas de acordo com cada regiao do estado ou pals
Relevancia da pratica
A bolinha de gude a 0 jogo mais inocente que toda crianya deve
aprender Ela aparece na vida da crianca assim como mais uma das
brincadeiras da inliincia precisa ser apresentada de agora em diante com todas
as suas origens africanas Dentro de sua inocencia ela contem uma importancia
muito grande para 0 desenvolvimentoinfantilcomo a ludicidade pais no
momento em que a crianga brinca joga ala S8 teleporta para urn Dutro mundo
o mundo da fantasia uma outra qualidade a a coordenayao motora fina que a
muito explorada durante todo 0 desenvolvimento do jogo
60
Jogo de Dado
Sua origem
Egipcios astecas hindus e esquimos conheciam os dados jogados de
diferentes formas com diversas marcayaes
Os dadas sao talvez a forma mais antiga de se tirar a sarle Sua origem eantiqOissima canfundinda-se com a origem das artes divinat6rias Objetas magicas
e ludicos as primeiros dados pouco se pareciam com as dados atuais
Normalmente eram dados binarias ista e de dois ladas que davam somente um
de dais resultados posslveis como uma moeda no jogo de cara au coroa Eram
utilizadas conchas pedagas de madeira assas varetas pedras chifres dentes
marfim argila porcelana cristal marmare enfim qualquer material e meia que
pudesse diferenciar um lado de autro
A palavra azar vem do arabe az-zahar ou az-zahr que significa jaga
de dados Quando das cruzadas fai trazido para a acidente pelas guerreiras
franceses acabando par desvirtuar-se e tamanda a sentida que tem haje au
seja rna sorte fortuna adversa caiporismo reves fatalidade desgraya
infortunio casualidade acaso
61
Suahist6ria
Antes mesmo de serem fabricados as antigos utilizavam-se de certes
assas de animals 0 a5tragalo aSsas esses de forma quase cubica para jOg05
e adivinhacoes Como esses assas sao irregulares costuma-se marcar as valores
maiores nas faces que tem menos probabilidadede ficar para cima
o Rig Veda 0 mais antigo dos livros sagrados da india faz mengao
aos funestos efeitos do gosto imoderadopelos jogos de dados
Segundo Santo Ambrosio os hunos apostavam ate seus bra90s e
pernasque deixavam cortar sem rea980 quando perdiamEm caso extremos
apostavarn a propria vida num jogo de dado E se 0 vencedor perdoasse 0
perdedor este se suicidava pais estava em jogo nao 56 a propria vida do
jogador mas tambem a sua honra
HenriqueVIII rei da Inglaterraperdeu os sinos da igreja de Sao Paulo em
um jogo de dados Umsoberanoda india perdeu a mulher e seu imperio
Soldados romanos disputaram as poucas roupas de Cristo num jogo de
dados
Gonta-se que dUrante as cercos impastos pelos cruzados cristaos contra
a cidade de Homs no ano de 1138 os lideres cruzados Jocelin de Edessa e
RaymondydeAntioquia divertiam-se jogando interminaveis partidas de dados
No inicio da idade media a Igreja proibiu as dados aos eclesiasticos
sendo que Carlos Magno astendeu a proibi9ao a todos os povos do imperio0
jogo era comparavel ao alcoolismo e passlvel de excomunhao
62
o abade de Soismont durante uma partida afirmou que se nao
ganhasse revelaria 0 segredoda igreja Tendo perdido olhou gravemente para
seus adversarios e sentenciou 0 purgat6rio nao existe
Uma lenda afirma que as dados como hoje as conhecemos seriam
invenao do grego Palamedes que os inventou durante 0 cerco a cidade de
Troia juntamente com um jogo de tabuleiro que seria antepassado do xadrez
e outros jogos
Suas regras
As suas regras sao bern simples as dados mais comuns sao aqueles
de forma cubica com seis lados 0 06 Normalmentecada lado e numerado
de urn a seis Os numeros sao marcadosde forma que a soma das faces
opostas seja sempre7Assim opostos ao 1 temos 0 6 e assim por diante
Emgeral sao lanados com a maomas nao e incomum 0 uso de copospara
facilitar 0 lanamento
Relevanciada pratica
E um dos jogos mais antigos e faceis de se jogar A sua confecao ebastante simples com uma de suas origens africanas trata-se de urn jogo
simples que durante uma partida nao se sabe quem vai ganhar pois depende
muito do acaso paraaquelesque acredilam em azar acham que e um jogo
que depende da sorte este brinquedo inspirou inumeros outros jogos e
brincadeiras que dependem de seu resultado para se jogar Com a
63
possibilidade de varialaquo6es e criatividadeque este brinquedo possibilita sao
inumerasas areas de habilidade e do desenvolvimento que ele pode oporlunizar
para a crianya na educayao fisica como tambem nas demais disciplinas se
tornando urn brinquedo interdisciplinar
64
Jogo Shisima
Suaorigem
De origem queniana mais popularmentena parte ocidental do Quenia
o Shisima Eo jogado prineipalmentepor eriangas
Sua hist6ria
o Quenia e urn pais do leste afrieanoAs eriangas da parte ocidental do
Quenia jogam urn jogo de res alinhados ehamado ShisimaNa lingua tiriki a
palavra Shisima quer dizer extensao de agua Eles ehamam as pegas de
imbalavaliou pulgas dagua movimentam-se tao rapidamente na agua que edifieil aeompanha-Ias com 0 olhar Eo com a mesma agilidadeque os jogadores
de Shisima movimentam suas pegas no tabuleiro
65
Suas Regras
As crianyas do Quenia desenham 0 tabuleiro na areia e jogam com tampinhas
de garrafa com seixQs ou com boWes Podem ser usadas tambem moedas
bastando certificar-se de que e possivel distinguir as suas pe9as das do outro
jogador
Para comeyar 0 jogo coloque as pe9asno tabuleiro conforme aparece na
figura acima Os jogadores revezam-semovimentandosuas pe9as um espayo
na linha ate 0 proximo ponto vazio Seguem revezando-se movimentando uma
ficha par vez 0 jogador pode entrar no centro na shisima a qualquer
momento Nilo e permitido saltar por cima de uma pe9a
Cada jogador tenta colocar as tres pe9as que Ihe pertencem em linha
reta A linha tem que passar pela shisima Ha quatro maneiras diferentes de
fazer uma linha reta
o primeiro a colocar as tres peyas em linha reta e 0 vencedor Se a
mesma sequencia de movimentos for repetidas tres vezes 0 jogador acaba
empatado isto e nao ha vencedor nem perdedor Eo hora de come9ar uma
nova partidaOs jogadores devem revezar-se para inicia-Ia
Ap6s algumas partidas talvez se consiga movimentar suas pe9as tao
rapidamentecomo os imbalavalinadamna agua
66
Relevancia da pntica
E um jogo que requer do praticante muita aten9ao e agilidade pOistrata-
se de um jogo de movimenta9ao de pe9as onde 0 praticante movimenta suas
pe9as em fun9ao do outro Entao caracteristicas como agilidade concentra9ao
aten9ao e coordena9ao motora fina que sao alguns dos objetivos trabalhados na
educa9ao fisica estao presentes no desenvolvimento deste jogo
67
Jogo Tsoro Yematatu
Sua origem
o nome tsoro yamatatu significa jogo de pedra jogado com tres e
provenientedo Zimbabue paisque fica ao sui do continente Africano
Suaorigem
o Zimbabue e uma pais do sui da Africa Seu nome vem do complexo
de edificios chamadosGrandesZimbabue ou grande casa de pedra Nessas
construyoes viviam antigamente os governantes de um vasto imperio
conhecido por suas ricas minas de oUro
As crianyas do Zimbabue jogam Tsoro yematatu 0 jogo de pedra
jogado com tras Na realidadehoje emdia eles usam tampinhas de garrafa e
outros objetos
Suas regras
Este jogo e recomendado paracrianyasa partir dos seis anos de idade
o seu tabuleiro tem um forma de um triangulo is6sceles(tendo dois lados com
as mesmas medida)Tendoinicio 0 jogo com os jogadores que revezam-se
68
cada um colocando suas pegas nos pontos vazios do tabueiro Depois que todas
as peas tiverem side colocadas restara urn ponto vazio Entao urn jogador
por vez movimenta uma de suas peas ata 0 ponto vazio do tabuleiro E
permitido saltar sobre umapea
Gada jogador tenta fazer uma linha de tres Ha cinco maneiras
diferentes de faze-Io 0 vencedor a 0 primeiro que completar uma linha de tres
Este jogo pode durar muito tempo sem que haja urn vencedoL Neste caso os
jogadores deveriam decidir- se pelo empate
Relevanciada pratica
Neste jogo onde0 tabuleiro e uma das formas geomatricasutilizadas na
matematicaja fica evidente muito da sua grandeversatilidade multidisciplinaL
Trata-se de urn jogo de movimentaao de peas que requer muita atenao
concentragao paciencia coordenagao motora tina e conhecimento geometrico
Elementos estes que se encontram presentes nosobjetivosda educayaofisica
69
Jogo Oara
Suaorigem
o DARA e de origem nigeriana popular entre crian9as e adultos etambem muito popular em MALI e NIGER e outras regioes do noroeste
africano
Sua historia
Este e urn jogo para dois jogadores ou para equipes e popular entre
homens e meninos no norte da Nigeria Niger Mali e outras regi6es do noroeste
africanoEles jogam com pedrasou gravetos colocados em buracoscavadosno
solo ou na areia do desertoPode-sejogar em urntabuleiro de cinco linhas e seis
colunas parecido com partede urn tabuleiro de damas
Os bons jogadores de dara sao muito prestigiadosDepois do trabalho
diario as campeoes viajam de aldeia em aldeia desafiando as jogadores
locals Os campeonatos podem entrar noite adentro enquanto houver luar Urn
campeao ensina 0 jogo a seu filho assim que este tenha idade suficiente para
aprender as regrasMais tarde 0 pai revela ao menino os segredosdo jogo os
quais ele aprendeu do seu pai ou avo
70
Suas regras
o seu tabuleiro tem um formato retangular dividido em cinco filas de
seis quadradoscada
o jogo tem inicio com dais jogadores ou duasequipesalternadamente
colocam um pega por vez dentro de qualquer quadrado vazio ate que as 24
pe9as tenham sido colocadas Em seguida as jog adores revezam-se na
movimentagao deslocandoum pega de cada vez ate 0 proximo espago vazio
Os movimentos podem ser feitos para cima para baixo ou para os ladas mas
nao nadiagonalNaoe permitido saltar par cima de umapega
Cada jogador tenta colocar tres pegas em fila sem espagos entre
elas A fila pode ser tanto horizontal quanta vertical 0 jogador que completar
uma fila pode remover do tabuleiro uma das pegasdo adversarioChama-se
isto de comer a inimigo exatamente como um leao come sua presa
Um jogador nao pode ter mais de tres pegasem uma linha continua em
nem ummomenta do jogo
Uma fila construida durante a fase decolocagao nao conta 0 jogador
que faz duas filas em um unico momenta pode capturar apenas uma das peyas
do adversario
o jogo acaba quando um jogador nao consegue mais fazer uma fila
Nesse caso a adversario e 0 vencedor
71
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura mas uma captura mais condensada
em dados momentos tendo uma raiz filos6fica que e passado de pai para filho
mostrando a importancia de se manter suas raizes e conhecimento adquirido
pelos membros mais velhos da familia 0 jogo ainda apresenta uma educagao
multidisciplinar onde elementos como coordenagao atengao estrategia raciocinio
rapido socializagao e lateralidade que sao alguns dos objetivos trabalhados na
educa9~ofisica sao vivenciados durante uma partida
72
Jogo Borboleta
Sua origem
Tem sua origem em Mogambique e praticado tambem na india recebe
este nome provavelmente em fungao do seu tabuleiro ter 0 formato de borboleta
Sua historia
o jogo e chamado de borboleta em Mogambique provavelmente por
causa da forma do tabuleiro Na india e em Bangladesh as criangas chamam 0
mesmo jogo de Lau kata kati
Suas regras
E jogado com dois jogadores Para dar inicio ao jogo coloque as 18 pegas
no tabuleiro deixando vazio somente 0 ponto central
Um jogador de cada vez movimenta uma de suas pegas em um espago
em linha reta ate 0 ponto vazio adjacente
o jogador tambem pode saltar por cima e capturar uma pega do
adversario se 0 espago seguinte em linha reta estiver livre 0 jogador pode
continuar saltando com a mesma pega capturando outras enquanto for
possive
o jogador que deixa de saltar perde a pela para 0 adversario Se um
jogador tiver a opgao de mais de um saito podera escolher 0 saito a fazer
o jogador que capturar todas as pelas do adversario e 0 vencedor
73
Existem tambem varia90es para crian9as que podem jogar em um
tabuleiro menor Cada jogador tem seis pe9as
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura de pe9as onde algumas caracleristicas
presentes deste jogo sao concentrayao atenyao raciocinio nipido coordenayao
motora tina lateralidade e formas geometricas a seu tabuleiro e bastante em
comum entre as jogos de tabuleiro a que acaba sendo mais um atrativo para
as crian9as e um importante aliado para a trabalho multidisciplinar
74
Jogo Yote
Sua origem
Esse jogo da Africa ocidental tern diferentes nomes de acordo com a
regiao do continente em que e praticado Atualmente e urn dos mais populares
do Senegal e suas regras lembram 0 jogo de dama
Sua historia
o Yote e semelhante ao jogo de damas Na Africa Ocidental as
criancas cavam buracos na areia catam seixQs ou pedacinhos de madeira e
estao prontas para jogar Voce pode usar peyas de diferentes tipos e fazer
seu proprio tabuleiro ou usar parte de urn tabuleiro de damas
Suas regras
o tabuleiro e identico ao que se usa para jogar Dara tern cinco fileiras
de seis espayos cada
Ao iniciar 0 jogo os jogadores revezam-se colocando uma peya de cada
vez em cada espayo no tabuleiro Nao e preciso colocar todas as peyas antes de
passar para 0 estagio seguinte Urn jogador pode guardar algumas peyas para
serem colocadas mais tarde
75
Para movimentar os jogadores revezam-se movimentando urna peya de
cada vez em Iinha reta ate 0 pr6ximo espayo se estiver livre os movimentos
sao leitos nos sentidos para frente e para tras ou para direita e para
esquerda mas nao no sentido diagonal
Para capturar um jogador pode saltar por cima da pega do adversario
ate 0 pr6ximo espayo se este estiver livre e remover a pega do adversaxio
como premio
Para terminar 0 jogador que capturar todas as pegas do adversario sera
o vencedor Se cada jogador liver trIOsou menos pelas no tabuleiro 0 jogo
acabara em empate
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura mas com caracteristicas diferentes dos
demais jogos de captura ele tem estrategias diferentes alem de desenvolver a
coordenayao motora fina lateralidade atenyaoraciocinio rapido 0 que sao alguns
dos objetivos desenvolvidos na educaltaofisica e possivel trabalhar ainda
interdisciplinaridade
76
Brincadeira Reizinho
Esta brincadeira nasce a partir das dan9as e festas das congadas
que foram uma forma encontrada pelos negros escravizados no Brasil para
adaptar suas tradivoes as de origem lusitanaOs monarcasda festa tinham
autoridadereal sobre suagente
Os reis reproduziam0 papel doschefes africanosque orientavamseus
pavos nos assuntos cotidianos e nas relayDes com 0 mundo invisivel
Desenvolvimento
As crian9as ficam dispostas em uma roda em pe uma crian9a e
escolhidacomo voluntaria para sair da roda com a coroa do Rei As demais
criancas que permanecem oa roda A voluntaria escolhe uma para ser 0 Rei e
a partir destemomenlo lodos passam a seguirsuas ordens de comando lodo
os movimenlos que ele ftzer lodos devem repetirEntao e chamada aquela
crianca que saiu com a corraa do rei que ficara posicionada no centro da
rodae devera idenlificar quem e 0 rei ou seja aqueleque esta comandandoas
mudan9as de movimentoa qual 0 grupo esla seguindo e quando isto
acontecer ela 0 caroara e trocarao de lugar um com 0 Dutro e a brincadeira
continua ate que todas participem sendo rei ou enquanto durar a motivacao
77
Relevanciada pratica
Esta brincadeiraalam do conhecimento e aprofundamento sabre as
dan9s e costumes dos negros descendenles de africanos do seculo passado
E imporlante tambem valorizar a cullura deste povo al9m de nas aulas de
educaC8o fisica trabalhar a criatividade de varia980 de movimentos atenyao
raciocfnio rapido oportunidade auto estima mimica e teatralizagao
78
Brincadeira Eu fui a Africa
Esta brincadeira e excelente para comeyara trabalhar os conceitosde
africanidade ou seja reconhecer e conhecer 0 que tern e 0 que e 0 continente
africano E muito importante que se aplique esta brincadeira antes e apos
trabalhar os conteudos e depois que se trabalhou estes conteudos os
resultados sao muito interessantes e importante para as educandos e para as
educadores
Suas regras
As crianyas dispostasem uma roda em pe ou sentados 0 professor
inicia a brincadeira dizendo que foi a africa e viu uma piramide e no sentido
horario 0 pr6ximo do lado esquerdo continuara a brincadeira dizendo que foi a
africa e viu mas antes ele tern que repetir 0 que 0 professor disse e falar mais
o que ele viu e assim sucessivamente todos VaG repetindo 0 que as
anterioresa ele disseram por ordem ate chegar ao ultimo que lambem tera
de repetir 0 que todos disseram mais 0 que ale viu
Relevanciada pratica
Esta brincadeira alem de trabalhar os conceitos ja ditos anteriormente
desenvolve a memorizayaosocializayaoconhecimentohistorico afelividade e
descontrayaopodendo ser aplicada nas aulas de educayao flsica e em oulras
disciplinas
79
Brincadeira Resistencia
Esta brincadeira e uma adapta9aOdo ja kem p6 gigante substituindo
alguns de seus elementosmantendoa sua filosofia 0 jogo e ressignificado com
elementos hist6ricos da trajet6ria da escravidaodo povo negro no Brasil
Desenvolvimento
As crian9as divididas em dois ou tres grupos Em pe cada grupo
reune-se entre si para combinar quais dos elementos abaixo eles VaG
representar na hora em que 0 professor chamar todos os grupos e neste
momento eles deverao ao mesmo tempo mostrar atraves dos gestos abaixo
descritos qual figura sera representadapelo grupo e 0 professor fara a analise
rapidamente de acordo com os c6digosja descritoabaixo e dira 0 resultado da
brincadeira ela podese repelirpor varias rodadas enquanto houver motiva9ao
Os elementos utilizados nesta brincadeira sao capitao do mato
quilombo e capoeira Na representa9aOteatral da brincadeira 0 capitao do
mato e representado gestualmente por uma pessoa segurando uma anna pois
a obriga9ao dele era capturar e cuidar dos negrosescravizados para que eles
nao fugissem 0 quilombo e representado gestualmenle pelas pessoas
levantando os bra90s como se fosse uma muralha pois 0 quilombos eram em
suamaioria um local embrenhadono meio da mala de dificil acesso onde os
negros escravizados que conseguiam fugir se escondiam para viver longe da
escravidaoA capoeira e representada pelo movimenlo de ginga pois essa foi a
forma que os negros escravizados conseguiram desenvolver uma arma com 0
80
corpo para tentar se defender dos seus escravizadoresUma vez conhecendo
as formas representativas de cada elementovamos falar da equivalencia entre
eles 0 capitao do mato vence 0 quilombo 0 quilombo vence a capoeirae 0
capoeira vence 0 capitao do mata e com as mais diversas varia90es que a
brincadeira vai desenvolvendo0 professor vai se adequando e conduzindo a
brincadeira
Relevanciada pnltica
Atraves dos elementos representativos desta brincadeira possibilita-se
ao professor contar a tragica hist6ria do que foi e representou a escravidao
para 0 povo negro no Brasil Que representa9llotinha a figura do capitao do
mata para as negros escravizadospara sociedade da epoca 0 que ale era
obrigadoa servir 0 que era 0 quilombo como ele surgiu e porque surgiu de
que forma e quais eram as meies que os negros escravizados utilizavam para
chegar ate la 0 que significava 0 quilombo paraelesA capoeira como ela foi
desenvolvidapara que finalidadeela foi desenvolvidaem que momento ela era
utilizada e a sua importancia hoje
Esta brincadeira possibilita a crianyas 0 desenvolvimento de
conhecimentos hist6ricos do desenvolvimento do Brasil a socializac8o a decisao
em grupo teatralizayao mimica afetividade conceitos que podem ser
desenvolvidosnas aulas de educayiiD fisica e outras disciplinas
81
CONSIOERAlt6ES FINAlS
A trajet6ria dos povos africanos no Brasil fez com que losse
ressignificadaa histaria desse pais Os ricos elementos culturais sociais
cientificos filos6ficos tecnol6gicos que trouxeramem seus corpos e suas
mentese na fora dos seusbra90simpulsionaramas engrenagens da construao
do pais e sustentaram a nobreza por mais de 300 anosTodo este processofoi
realizado par africanos e seus descendentes na condiyaa de escravizados
Tambempor isso nao tiveramdireito ao reconhecimento de sua participagaona
construyao das diversas riquezas que foram atribuidas a feitos europeus que aqui
chegaram(para obter riquezas e fortunas)desconstruindo e coisificando as
imagens do povo negroatribuindoesteri6tipose nao dando 0 direito desses se
reconstrulrem como cidadaosmesmo depois de terminado0 processo de
escravizay8o
A educa9ao brasileira teve ummarcohisl6rico a partir da implanla9aoda
lei 10 6391 2003 que instiluia obrigatoriedadedo ensino da hisl6ria e culturado
pav~ africano e afro-brasileiro Essa lei motivou inumeros estudos e buscas em
documentos queManos estavam escondidos e engavetadosou simplesmente
eram ignorados par serem considerados irrelevantes Possibilitou a avanyo de
pesquisas e estimulou outros pesquisadores com novas perspectivas e com a
possibilidade de muitos dos materiais produzidos serem utilizados por
educadores no ensina da hist6ria do pavo africano e afro-brasileiroem
aspectos omilidosdurante seculos
82
A conclusao desse trabalho possibilitara a professores e proiessoras de
educayao fisica que atuam na educayao basica um referencial te6rico que auxilie
no planejamento de suas aulas Isto fara com que as alunos ne9ros e naD
negros possam vivenciar um pouco da cultura do brincar e do jogar dos povos
africanos e afro-brasileiros valorizando a auto estima dos alunos negros e
desconstruindo as imagens construidas historicamente de preconceito contra 0
pavo africano e afro-brasileiro
as jogos e brincadeiras que conseguimos elencar neste trabalho foram
Capoeira Dama Dado Mancala Senat Jogo da Velha Alquerque Bolinha de
Gude Fanorona Shisima Tsoro Yamatatu Dara Borboleta Yote Reizinho Eu
fui a Africa e Resistencia Utilizamos como fonta de pesquisa internet Iivros
revistas depoimentos e experiencias pessoais Acreditamos que alem de ser
utilizadas por profissionais de educagao fisica podem ser trabalhadas em todas as
disciplinas pois abordam de forma ludica e cientifica a descoberla das belezas
do conhecimento dos povos africanos e afrobrasileiros Foi muito gratificante
escrever sabre este tema pais ele culminou Gom meus anseios profissionais
mais a necessidade de ter um material com referendal te6rico que os
professores e professoras possam consultar
83
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1997
ZASLAVSKY Claudia- jogos e atividades matematicas do mundo inteiro - diversao
multicultural para idade de 08 a 12 anos- trad Pedro Theobald Porto Alegre Artes
Medicas Sui 2000
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Jogo da Velha
Origem
Fala-se em tabuleirps escavados na rocha de templosdo antigo Egito
teriam side feitos por escr~vizados a 3500 anos De alguma forma e urn jogo
aparentadodos Merels
Sua hist6ria
E tambern conheqido como jogo do galo e tic tac toe e urn jogo
extremamente simples que nao traz grandes dificuldades para seus
jogadores Seu nome teri se originado na Inglaterraquando nos finais de
tarde mulheres S6 reuniam para conversar e bordar As mulheres idosas par
nao terem rnais condiy6e~ de bordar em razao da fraqueza de suas vistas
jogavam este jogo simples que passou a ser conhecido como 0 da VELHA
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Suas regras
Suas regras sao muilo simples isto fez com que 0 jogo ficasse
conhecido em todo 0 planetaPodeser jogado riscando 0 chao em uma folha
de papel velho ou ate amassado Com giz pode ser riscado em uma quadra
ou qualquerlipo de piso em qualquer lugar ou ambiente e ate na mesa de
um bar Trayado com dtlas linhas na vertical e duas linhas na horizontal
formando quadrados com rove casas e jogado por dois jogadores que se
alternam riscando com formatas diferentes cada quadradinho ate que um
deles forme uma seqOencia igual na horizontalvertical ou na diagonal
tomando assim 0 vencedor da partida requer estrategia e pensamentorapido
e muitodivertido
Relevanciada pratica
Eo um jogo muito sir)1plesdesenvolvido no antigo Egito mas que traz
no seu bojo umadas 16gicls do pensamento africanoresolver as tarefas com
simplicidadee pensamentoestrategico
Coma possibilidad~ de ser jogado em qualquer ambiente nas aulas
de educayao fisica 0 profe~sor podera distribuir um giz para cada aluno e
orienta-los para que possam jogar no piso da quadra isto faz com que 0
aluno desenvolva conceitos como estrategia atenC8oraciocinio nipido e
molricidadefina possibililanltl0tambem0 Irabalho mullidisciplinar
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Jogo Senat
Origem
Segundo os folhEltosdos jogos da terra teria side encontrado um
tabuleiro deste jogo nas gruta de Abidosno Egitoque foi datado de 5500
anos
Uma Dutra obra citaque urn riquissimo tabuleiro fOI encontrado no
tumulode Tutankamon ta~uleiro este de ebano e marfim com pe9asem ouro
Suahist6ria
Eo um dos jogos dafamilia do gamaoassimcomo a Tabula Os desenhos
existentes no tabuleiro teriam utilidade para as mortos no seu caminho na Dutra
vida 0 senat (ou senet) era conhecido como jogo de passagemda alma para
outro mundo Tanto e verdadeque e citado no conhecidissimo Livro dos
Mortosegipcio 0 jogo Simboliza a luta da alma do jogador contra 0 mal ou
com as for9as inimigasque vagam no nada As pe~s de cada jogador sao
chamadas de dan9arinosenquanto os dados sao chamados de dedos
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Aqueles eneontrados no tumulo de Tutanksectmon tem a forma de dedos humanos
com unhas esculpidas
No tumulo de um sacerdote egipcio morto no seculo IVa C encontra-se
uma eena deste saeerdote jogando senat com a inseri980 0 eora980 em
delicia num jogo com amigos apes 0 almo90 aguardando 0 momento de
refrescar-se no salao da cerveja
o Egito antigo teve uma sociedade altamente complexa e desenvolvida
Hoje se conhecemuitaspinturasque mostrampessoasjogando 0 Senat como 0 do
quadro acima 0 que pareee indicar que este jogo era muito importante naquela
sociedade
Suas regras
Suas regas sao baseadas sob 0 estudos de alguns historiadoressem
uma comprova9ao de que seria as regras originarias do jogo no antigo Egito
Fala-se em dois tipos detabuleiro um com 20 quadrados e outro com 30
quadrados
Regras basicas
No jogo senat os dados sao em forma de tabuas assim como eram
no antigo Egito 4 lados Sao em cores pretas e 4 lados de cores brancas
conforme os significados a seguir
Se houver 1 cor brancapara cima 0 resultado sera 1
Se houver 2 cores brancas para cima 0 resultado sera 2
Se houver 3 cores brancas para cima 0 resultado sera 3
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Se houver 4 cores brancas para cima 0 resulta do sera 4
Se houver 4 cores pretas para cima 0 resultado sera 6
Primeiramente deve~sesituar as peoes em suas casas de partida (1 a 10)
na seguinte posigao casa 1 preto casa 2 branco casa 3 preto casa 4 branco ate 0
10 0 Objetivo do jogo e tentar retirar as peoes das casas de partida (1 a 10) e
introduzi~los no inicio da partida casa 11 e retira~los do tabuleiro a mais
rapidamente possivel ao termino da terceira linha chamada de chegada
Joga~seas dados de Senat flquele jogador que obtiver 4 au 6 primeiro tera a direito
de come~ar a partida e automaticamente estara definido como a portador dos peoes
pretos E avangara independlntemente do numero obtido no dado da casa 10 para a
11 Apes esta jogada inicial a jogador continuara jogando e andando com seus
peoes conforme 0 numero obtido nos dad os no entanto caso este jogador obtiver
nos dados 2 au 3 ele andara e passara a vez de jogar para seu adversario
Os peoes poderao independentemente de sua cor saltarem par cima de seus
adversarios 0 segundo jogaqor confonmefor a numero obtido nos dados ira retirar
seu peao branco da casa 9 e andar e ate mesmo caso desejar apes andar com a
peao da casa 9 podera andar com os seus demais peoes mas caso obtenha nos
dados 2 ou 3 ap6s ter percorrido seu numero ira passar a vez de jogar ao seu
adversario 0 mais interessante e que se um peao cai em uma casa ocupada por
outro peao adversario a peijo adversario atacado e obrigado a recuar para a casa
antes ocupada pelo peao atatante
Tabuleiro da Origem em madeira e com os dados tfpicos do jogo egipcio
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Dois peoes da mesma car jamais poderao ocupar a mesma casa no
entanto podera ocupar uma casa anterior formando uma barreira contra 0
adversario e quando esta barreira e formada por 2 peoes ou mais 0
adversario nao podera atacar e nem mesmo pular por cima porem esta
barreira nao impede 0 andar das peas que a compoem
Cada vez que 0 adversario se deparar com esta barreira tera de recuar
uma casa e este peao que ira recuar nao podera ocuparuma casa ocupada par
outro peao independentemente de sua cor e no caso de impossibilidade de
jogar passara a sua vez Caso um peao caia na casa 27 tera de recuar para
a casa 1 para recomecarja as casas 262829 e 30 sao refugios onde os peoes
que ali estiverem nao poderao ser atacados
Quando um jogador conseguir avanltar com os seus peoes para a
ultima linha e obtiver 0 numero exato no lado poden retirar suas pecas do
tabuleiro na medida em que forem chegando a casa de 30 mas se um peao
for atacado e enviado para a primeira ou segunda linha os peoes da mesma
cor deverao esperar 0 regresso do peao atacado para a terceira linha para
somente entao poderem continuar saindo 0 jogador que retirar todas as suas
pecas do tabuleiro primcentiro sera 0 vencedor da partida
o jogo senat PQdera ser jogado varias vezes utilizando-se assim da
seguinte pontuacao5 pontos por cada partida ganha 1 ponto por cada peao
adversario que se encontrar na terceira linha 2 pontos por cada peao
adversario que se enqontrar na segunda linha 3 pontos por cada pello
adversario que se encontrar na primeira linha
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Relevancia da pratica
Trata-se de jogo que tern uma certa conotagEio mistica mas com
protundas noyoes de estrategias raciocinio 16gico e movimentos de coordenayao
motora tina possibilitando um aprofundamento de conhecimento da tormayao da
sociedade egipcia podendo ser trabalhado na educayao fisica e em nas
demais disciplinas
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Jogo Alquerque
Tabulelrode ]ogos da Terra
Sua origem
Eo tido como um dos jogos mais antigos do mundo tendo sido inclusive
encontradas suas linhas traldas no teto do templo de kuma no Egito que
teria sido construido por volta de 1400 aC Mas as regras usadas no Egito
sao desconhecidas Apesar da simplicidade vale pelo inusitado das pe9as serem
pequenas pedras e circulos de couro elou madeira
Sua hist6ria
De alguma forma e 0 antepassado do Jogo de Damas do Fanorona do
Peralicatuma e a Luta de Serpentes
o jogo e introduzido na Espanha pelos arabes que 0 chamavam de
elgirkat
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Os Tabuleiros deste jogo podem ser vistos entalhados em pedra nos
elaustros da catedral de Norwich e na igreja de SI Mary em Cavendish Suffolk
Inglaterra 0 tabuleiro e encontrado ate mesmo inscrito na sepultura de Sir George
Colt morto em 1520
E curiosa uma variante chamada Luta de Serpentes jogada por indios
das tribos Zuni e Navajo norte-americanas Entre os indios 0 nome do jogo e
Awithlaknannai Teria sido este jogo introduzido entre os indigenas pelos espanh6is
quando da chegada destes ao Mexico
Suas regras
As regras usadas no Egito sao desconhecidas Mas em todos estes
jogos 0 objetivo basico e a captura de todas as pe9as do adversario
o jogo e bem simples As pe9as movem-se em um tabuleiro com linhas
que se cruzam uma casa par vez Come-se as pedras do adversario da masma
forma que na dama isto e saltando-se sobre a pedra do adversario Jogo rapido
e de muita estrategia
lIustragliodo Uvro de Jogos de Alfonso X mostrando uma partida de Alquerque
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Relevanciada pnltica
Apesar de ter suas regras originais praticadas no antigo Egito
desconhecidas trata-sede umjogo nlpido e de muita estrategias 0 que requer
do praticante raciocinio rapido criatividade e uma boa coordenacao motora fina
elementosestes trabalhadosna educa9ao fisica
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Jogo Fanorona
Sua origem
o Fanorona (ou Fanorone) e urn jogo originario de Madagascar La eusado em atividade divinat6rias e e jogado basicamente por pastores Seu tabuleiro
e simples e suas pecaspodem ser facilmente improvisadas
Sua hist6ria
o nome Fanorona derivaria de Fano que e uma arvore da qual se usam
as sementes como peyas para 0 jogo
Suas regras
o tabuleiro e 0 mesmo do Alquerque mas difere deste jogo totalmente
na forma de tomadas das peyas
Nota-se que nao ha hierarquia entre as peGas au seja qualquer peGa
pode capturar uma peGa(au mais) do adversario
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E um jogo npido e emocionante Mas exige uma boa dose de aten9ao
pais urn movimento errado pade causar uma reviravolta no resultado
Relevancia da pratica
Par ter uma certa restriy80 em sua criayao as suas regras oficiais nao
sao muito conhecidas mas trata-se de um jogo riipido e com muita emoyao
aten9ao raciocinio rapido e coordena9ao motora fina elementos trabalhados na
educa9ao fisica que sao executados durante uma partida
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Jogo Bolinha de Gude
Sua origem
o nome gude deriva de gode do provenyal que significa pedrinha
redonda elisa
Existem noticias que as civilizayoes egipcias e romanas conheciam jogos
com bolinhas Estas eram feitas de marmore (vindo dai 0 nome em ingles do
brinquedo Marbles - lascas de marmore) alabastro e cer~mica madeira e ate
assos de animais
Em um tumulo de uma crianya egipcia foram encontradas bolinhas feitas de
pedras polidas jade e agata datadas de 1450 aC
Sua Hist6ria
Na Grecia antiga as crianyas jogavam com castanhas e azeitonas Em
Rama com nozes e avelas
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o jogo era tao popular na Roma dos Cesares onde era conhecido como
esbothyn que 0 imperador Cesar Augusto tinha 0 costume de parar na rua para
assistir as partidas Acabou sendo difundido pelo Imperio pelas Legi6es Romanas
ganhando assim o mundo
Difundiu-se pelo mundo e no sec XVII ficou famoso um poema de escritor
an6nimo ingles que descrevia 0 estudante como um asno na sintaxe mas um
bamba no gude
Jogo tipicamente infantil percorreu os seculos chegando ate os dias de hoje
No Brasil 0 brinquedo recebe 0 nome tambiOm de baleba bilosca
birosca bolita burica cabiculinha firo peteca pirosca ximbra berlinde e buteo
Alem de ser um brinquedo a bolinha de gude foi utilizada em alguns
casos como arma usada como um projetil langada por um estilingue contra os
passarinhos Em passeatas ou mobilizagoes populares era langadas no chao
para derrubar os cavalos da policia
Suas regras
o jornalista e cronista esportivo Orlando Duarte em seu Iivro Hist6ria dos
esportes descreve duas formas de se jogar bolinhas de gude
Biroca sao feitos quatro buracos - as birocas - na terra Os jogadores (de 2 a 4)
jogam suas bolinhas ate a primeira biroca Quem ficar mais perto deia iniciara 0
jogo A partir dai devera percorrer todo 0 circuito ou seja colocar sua bolinha em
cada um dos buracos Ap6s isso podera matar a bolinha dos adversarios ou seja
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atingira a bolinha do adversario com a sua eliminando-o do jogo Se errar a biroca
ou a bolinha do adversario perde a vez E assim por diante
Triangulo Nesta modalidade risca-se um triangulo na terra Sao
colocadas no interior deste bolinhas pertencentes aos jogadores A partir dal
os jogadores se revezam matando as bolinhas no interior do triangulo ata que
nao existam mais bolinhas para serem atingidas
Fora estas duas regras que citamos existem inumeras Qutras que sao
jogadas pelas crianyas de acordo com cada regiao do estado ou pals
Relevancia da pratica
A bolinha de gude a 0 jogo mais inocente que toda crianya deve
aprender Ela aparece na vida da crianca assim como mais uma das
brincadeiras da inliincia precisa ser apresentada de agora em diante com todas
as suas origens africanas Dentro de sua inocencia ela contem uma importancia
muito grande para 0 desenvolvimentoinfantilcomo a ludicidade pais no
momento em que a crianga brinca joga ala S8 teleporta para urn Dutro mundo
o mundo da fantasia uma outra qualidade a a coordenayao motora fina que a
muito explorada durante todo 0 desenvolvimento do jogo
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Jogo de Dado
Sua origem
Egipcios astecas hindus e esquimos conheciam os dados jogados de
diferentes formas com diversas marcayaes
Os dadas sao talvez a forma mais antiga de se tirar a sarle Sua origem eantiqOissima canfundinda-se com a origem das artes divinat6rias Objetas magicas
e ludicos as primeiros dados pouco se pareciam com as dados atuais
Normalmente eram dados binarias ista e de dois ladas que davam somente um
de dais resultados posslveis como uma moeda no jogo de cara au coroa Eram
utilizadas conchas pedagas de madeira assas varetas pedras chifres dentes
marfim argila porcelana cristal marmare enfim qualquer material e meia que
pudesse diferenciar um lado de autro
A palavra azar vem do arabe az-zahar ou az-zahr que significa jaga
de dados Quando das cruzadas fai trazido para a acidente pelas guerreiras
franceses acabando par desvirtuar-se e tamanda a sentida que tem haje au
seja rna sorte fortuna adversa caiporismo reves fatalidade desgraya
infortunio casualidade acaso
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Suahist6ria
Antes mesmo de serem fabricados as antigos utilizavam-se de certes
assas de animals 0 a5tragalo aSsas esses de forma quase cubica para jOg05
e adivinhacoes Como esses assas sao irregulares costuma-se marcar as valores
maiores nas faces que tem menos probabilidadede ficar para cima
o Rig Veda 0 mais antigo dos livros sagrados da india faz mengao
aos funestos efeitos do gosto imoderadopelos jogos de dados
Segundo Santo Ambrosio os hunos apostavam ate seus bra90s e
pernasque deixavam cortar sem rea980 quando perdiamEm caso extremos
apostavarn a propria vida num jogo de dado E se 0 vencedor perdoasse 0
perdedor este se suicidava pais estava em jogo nao 56 a propria vida do
jogador mas tambem a sua honra
HenriqueVIII rei da Inglaterraperdeu os sinos da igreja de Sao Paulo em
um jogo de dados Umsoberanoda india perdeu a mulher e seu imperio
Soldados romanos disputaram as poucas roupas de Cristo num jogo de
dados
Gonta-se que dUrante as cercos impastos pelos cruzados cristaos contra
a cidade de Homs no ano de 1138 os lideres cruzados Jocelin de Edessa e
RaymondydeAntioquia divertiam-se jogando interminaveis partidas de dados
No inicio da idade media a Igreja proibiu as dados aos eclesiasticos
sendo que Carlos Magno astendeu a proibi9ao a todos os povos do imperio0
jogo era comparavel ao alcoolismo e passlvel de excomunhao
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o abade de Soismont durante uma partida afirmou que se nao
ganhasse revelaria 0 segredoda igreja Tendo perdido olhou gravemente para
seus adversarios e sentenciou 0 purgat6rio nao existe
Uma lenda afirma que as dados como hoje as conhecemos seriam
invenao do grego Palamedes que os inventou durante 0 cerco a cidade de
Troia juntamente com um jogo de tabuleiro que seria antepassado do xadrez
e outros jogos
Suas regras
As suas regras sao bern simples as dados mais comuns sao aqueles
de forma cubica com seis lados 0 06 Normalmentecada lado e numerado
de urn a seis Os numeros sao marcadosde forma que a soma das faces
opostas seja sempre7Assim opostos ao 1 temos 0 6 e assim por diante
Emgeral sao lanados com a maomas nao e incomum 0 uso de copospara
facilitar 0 lanamento
Relevanciada pratica
E um dos jogos mais antigos e faceis de se jogar A sua confecao ebastante simples com uma de suas origens africanas trata-se de urn jogo
simples que durante uma partida nao se sabe quem vai ganhar pois depende
muito do acaso paraaquelesque acredilam em azar acham que e um jogo
que depende da sorte este brinquedo inspirou inumeros outros jogos e
brincadeiras que dependem de seu resultado para se jogar Com a
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possibilidade de varialaquo6es e criatividadeque este brinquedo possibilita sao
inumerasas areas de habilidade e do desenvolvimento que ele pode oporlunizar
para a crianya na educayao fisica como tambem nas demais disciplinas se
tornando urn brinquedo interdisciplinar
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Jogo Shisima
Suaorigem
De origem queniana mais popularmentena parte ocidental do Quenia
o Shisima Eo jogado prineipalmentepor eriangas
Sua hist6ria
o Quenia e urn pais do leste afrieanoAs eriangas da parte ocidental do
Quenia jogam urn jogo de res alinhados ehamado ShisimaNa lingua tiriki a
palavra Shisima quer dizer extensao de agua Eles ehamam as pegas de
imbalavaliou pulgas dagua movimentam-se tao rapidamente na agua que edifieil aeompanha-Ias com 0 olhar Eo com a mesma agilidadeque os jogadores
de Shisima movimentam suas pegas no tabuleiro
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Suas Regras
As crianyas do Quenia desenham 0 tabuleiro na areia e jogam com tampinhas
de garrafa com seixQs ou com boWes Podem ser usadas tambem moedas
bastando certificar-se de que e possivel distinguir as suas pe9as das do outro
jogador
Para comeyar 0 jogo coloque as pe9asno tabuleiro conforme aparece na
figura acima Os jogadores revezam-semovimentandosuas pe9as um espayo
na linha ate 0 proximo ponto vazio Seguem revezando-se movimentando uma
ficha par vez 0 jogador pode entrar no centro na shisima a qualquer
momento Nilo e permitido saltar por cima de uma pe9a
Cada jogador tenta colocar as tres pe9as que Ihe pertencem em linha
reta A linha tem que passar pela shisima Ha quatro maneiras diferentes de
fazer uma linha reta
o primeiro a colocar as tres peyas em linha reta e 0 vencedor Se a
mesma sequencia de movimentos for repetidas tres vezes 0 jogador acaba
empatado isto e nao ha vencedor nem perdedor Eo hora de come9ar uma
nova partidaOs jogadores devem revezar-se para inicia-Ia
Ap6s algumas partidas talvez se consiga movimentar suas pe9as tao
rapidamentecomo os imbalavalinadamna agua
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Relevancia da pntica
E um jogo que requer do praticante muita aten9ao e agilidade pOistrata-
se de um jogo de movimenta9ao de pe9as onde 0 praticante movimenta suas
pe9as em fun9ao do outro Entao caracteristicas como agilidade concentra9ao
aten9ao e coordena9ao motora fina que sao alguns dos objetivos trabalhados na
educa9ao fisica estao presentes no desenvolvimento deste jogo
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Jogo Tsoro Yematatu
Sua origem
o nome tsoro yamatatu significa jogo de pedra jogado com tres e
provenientedo Zimbabue paisque fica ao sui do continente Africano
Suaorigem
o Zimbabue e uma pais do sui da Africa Seu nome vem do complexo
de edificios chamadosGrandesZimbabue ou grande casa de pedra Nessas
construyoes viviam antigamente os governantes de um vasto imperio
conhecido por suas ricas minas de oUro
As crianyas do Zimbabue jogam Tsoro yematatu 0 jogo de pedra
jogado com tras Na realidadehoje emdia eles usam tampinhas de garrafa e
outros objetos
Suas regras
Este jogo e recomendado paracrianyasa partir dos seis anos de idade
o seu tabuleiro tem um forma de um triangulo is6sceles(tendo dois lados com
as mesmas medida)Tendoinicio 0 jogo com os jogadores que revezam-se
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cada um colocando suas pegas nos pontos vazios do tabueiro Depois que todas
as peas tiverem side colocadas restara urn ponto vazio Entao urn jogador
por vez movimenta uma de suas peas ata 0 ponto vazio do tabuleiro E
permitido saltar sobre umapea
Gada jogador tenta fazer uma linha de tres Ha cinco maneiras
diferentes de faze-Io 0 vencedor a 0 primeiro que completar uma linha de tres
Este jogo pode durar muito tempo sem que haja urn vencedoL Neste caso os
jogadores deveriam decidir- se pelo empate
Relevanciada pratica
Neste jogo onde0 tabuleiro e uma das formas geomatricasutilizadas na
matematicaja fica evidente muito da sua grandeversatilidade multidisciplinaL
Trata-se de urn jogo de movimentaao de peas que requer muita atenao
concentragao paciencia coordenagao motora tina e conhecimento geometrico
Elementos estes que se encontram presentes nosobjetivosda educayaofisica
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Jogo Oara
Suaorigem
o DARA e de origem nigeriana popular entre crian9as e adultos etambem muito popular em MALI e NIGER e outras regioes do noroeste
africano
Sua historia
Este e urn jogo para dois jogadores ou para equipes e popular entre
homens e meninos no norte da Nigeria Niger Mali e outras regi6es do noroeste
africanoEles jogam com pedrasou gravetos colocados em buracoscavadosno
solo ou na areia do desertoPode-sejogar em urntabuleiro de cinco linhas e seis
colunas parecido com partede urn tabuleiro de damas
Os bons jogadores de dara sao muito prestigiadosDepois do trabalho
diario as campeoes viajam de aldeia em aldeia desafiando as jogadores
locals Os campeonatos podem entrar noite adentro enquanto houver luar Urn
campeao ensina 0 jogo a seu filho assim que este tenha idade suficiente para
aprender as regrasMais tarde 0 pai revela ao menino os segredosdo jogo os
quais ele aprendeu do seu pai ou avo
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Suas regras
o seu tabuleiro tem um formato retangular dividido em cinco filas de
seis quadradoscada
o jogo tem inicio com dais jogadores ou duasequipesalternadamente
colocam um pega por vez dentro de qualquer quadrado vazio ate que as 24
pe9as tenham sido colocadas Em seguida as jog adores revezam-se na
movimentagao deslocandoum pega de cada vez ate 0 proximo espago vazio
Os movimentos podem ser feitos para cima para baixo ou para os ladas mas
nao nadiagonalNaoe permitido saltar par cima de umapega
Cada jogador tenta colocar tres pegas em fila sem espagos entre
elas A fila pode ser tanto horizontal quanta vertical 0 jogador que completar
uma fila pode remover do tabuleiro uma das pegasdo adversarioChama-se
isto de comer a inimigo exatamente como um leao come sua presa
Um jogador nao pode ter mais de tres pegasem uma linha continua em
nem ummomenta do jogo
Uma fila construida durante a fase decolocagao nao conta 0 jogador
que faz duas filas em um unico momenta pode capturar apenas uma das peyas
do adversario
o jogo acaba quando um jogador nao consegue mais fazer uma fila
Nesse caso a adversario e 0 vencedor
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Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura mas uma captura mais condensada
em dados momentos tendo uma raiz filos6fica que e passado de pai para filho
mostrando a importancia de se manter suas raizes e conhecimento adquirido
pelos membros mais velhos da familia 0 jogo ainda apresenta uma educagao
multidisciplinar onde elementos como coordenagao atengao estrategia raciocinio
rapido socializagao e lateralidade que sao alguns dos objetivos trabalhados na
educa9~ofisica sao vivenciados durante uma partida
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Jogo Borboleta
Sua origem
Tem sua origem em Mogambique e praticado tambem na india recebe
este nome provavelmente em fungao do seu tabuleiro ter 0 formato de borboleta
Sua historia
o jogo e chamado de borboleta em Mogambique provavelmente por
causa da forma do tabuleiro Na india e em Bangladesh as criangas chamam 0
mesmo jogo de Lau kata kati
Suas regras
E jogado com dois jogadores Para dar inicio ao jogo coloque as 18 pegas
no tabuleiro deixando vazio somente 0 ponto central
Um jogador de cada vez movimenta uma de suas pegas em um espago
em linha reta ate 0 ponto vazio adjacente
o jogador tambem pode saltar por cima e capturar uma pega do
adversario se 0 espago seguinte em linha reta estiver livre 0 jogador pode
continuar saltando com a mesma pega capturando outras enquanto for
possive
o jogador que deixa de saltar perde a pela para 0 adversario Se um
jogador tiver a opgao de mais de um saito podera escolher 0 saito a fazer
o jogador que capturar todas as pelas do adversario e 0 vencedor
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Existem tambem varia90es para crian9as que podem jogar em um
tabuleiro menor Cada jogador tem seis pe9as
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura de pe9as onde algumas caracleristicas
presentes deste jogo sao concentrayao atenyao raciocinio nipido coordenayao
motora tina lateralidade e formas geometricas a seu tabuleiro e bastante em
comum entre as jogos de tabuleiro a que acaba sendo mais um atrativo para
as crian9as e um importante aliado para a trabalho multidisciplinar
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Jogo Yote
Sua origem
Esse jogo da Africa ocidental tern diferentes nomes de acordo com a
regiao do continente em que e praticado Atualmente e urn dos mais populares
do Senegal e suas regras lembram 0 jogo de dama
Sua historia
o Yote e semelhante ao jogo de damas Na Africa Ocidental as
criancas cavam buracos na areia catam seixQs ou pedacinhos de madeira e
estao prontas para jogar Voce pode usar peyas de diferentes tipos e fazer
seu proprio tabuleiro ou usar parte de urn tabuleiro de damas
Suas regras
o tabuleiro e identico ao que se usa para jogar Dara tern cinco fileiras
de seis espayos cada
Ao iniciar 0 jogo os jogadores revezam-se colocando uma peya de cada
vez em cada espayo no tabuleiro Nao e preciso colocar todas as peyas antes de
passar para 0 estagio seguinte Urn jogador pode guardar algumas peyas para
serem colocadas mais tarde
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Para movimentar os jogadores revezam-se movimentando urna peya de
cada vez em Iinha reta ate 0 pr6ximo espayo se estiver livre os movimentos
sao leitos nos sentidos para frente e para tras ou para direita e para
esquerda mas nao no sentido diagonal
Para capturar um jogador pode saltar por cima da pega do adversario
ate 0 pr6ximo espayo se este estiver livre e remover a pega do adversaxio
como premio
Para terminar 0 jogador que capturar todas as pegas do adversario sera
o vencedor Se cada jogador liver trIOsou menos pelas no tabuleiro 0 jogo
acabara em empate
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura mas com caracteristicas diferentes dos
demais jogos de captura ele tem estrategias diferentes alem de desenvolver a
coordenayao motora fina lateralidade atenyaoraciocinio rapido 0 que sao alguns
dos objetivos desenvolvidos na educaltaofisica e possivel trabalhar ainda
interdisciplinaridade
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Brincadeira Reizinho
Esta brincadeira nasce a partir das dan9as e festas das congadas
que foram uma forma encontrada pelos negros escravizados no Brasil para
adaptar suas tradivoes as de origem lusitanaOs monarcasda festa tinham
autoridadereal sobre suagente
Os reis reproduziam0 papel doschefes africanosque orientavamseus
pavos nos assuntos cotidianos e nas relayDes com 0 mundo invisivel
Desenvolvimento
As crian9as ficam dispostas em uma roda em pe uma crian9a e
escolhidacomo voluntaria para sair da roda com a coroa do Rei As demais
criancas que permanecem oa roda A voluntaria escolhe uma para ser 0 Rei e
a partir destemomenlo lodos passam a seguirsuas ordens de comando lodo
os movimenlos que ele ftzer lodos devem repetirEntao e chamada aquela
crianca que saiu com a corraa do rei que ficara posicionada no centro da
rodae devera idenlificar quem e 0 rei ou seja aqueleque esta comandandoas
mudan9as de movimentoa qual 0 grupo esla seguindo e quando isto
acontecer ela 0 caroara e trocarao de lugar um com 0 Dutro e a brincadeira
continua ate que todas participem sendo rei ou enquanto durar a motivacao
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Relevanciada pratica
Esta brincadeiraalam do conhecimento e aprofundamento sabre as
dan9s e costumes dos negros descendenles de africanos do seculo passado
E imporlante tambem valorizar a cullura deste povo al9m de nas aulas de
educaC8o fisica trabalhar a criatividade de varia980 de movimentos atenyao
raciocfnio rapido oportunidade auto estima mimica e teatralizagao
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Brincadeira Eu fui a Africa
Esta brincadeira e excelente para comeyara trabalhar os conceitosde
africanidade ou seja reconhecer e conhecer 0 que tern e 0 que e 0 continente
africano E muito importante que se aplique esta brincadeira antes e apos
trabalhar os conteudos e depois que se trabalhou estes conteudos os
resultados sao muito interessantes e importante para as educandos e para as
educadores
Suas regras
As crianyas dispostasem uma roda em pe ou sentados 0 professor
inicia a brincadeira dizendo que foi a africa e viu uma piramide e no sentido
horario 0 pr6ximo do lado esquerdo continuara a brincadeira dizendo que foi a
africa e viu mas antes ele tern que repetir 0 que 0 professor disse e falar mais
o que ele viu e assim sucessivamente todos VaG repetindo 0 que as
anterioresa ele disseram por ordem ate chegar ao ultimo que lambem tera
de repetir 0 que todos disseram mais 0 que ale viu
Relevanciada pratica
Esta brincadeira alem de trabalhar os conceitos ja ditos anteriormente
desenvolve a memorizayaosocializayaoconhecimentohistorico afelividade e
descontrayaopodendo ser aplicada nas aulas de educayao flsica e em oulras
disciplinas
79
Brincadeira Resistencia
Esta brincadeira e uma adapta9aOdo ja kem p6 gigante substituindo
alguns de seus elementosmantendoa sua filosofia 0 jogo e ressignificado com
elementos hist6ricos da trajet6ria da escravidaodo povo negro no Brasil
Desenvolvimento
As crian9as divididas em dois ou tres grupos Em pe cada grupo
reune-se entre si para combinar quais dos elementos abaixo eles VaG
representar na hora em que 0 professor chamar todos os grupos e neste
momento eles deverao ao mesmo tempo mostrar atraves dos gestos abaixo
descritos qual figura sera representadapelo grupo e 0 professor fara a analise
rapidamente de acordo com os c6digosja descritoabaixo e dira 0 resultado da
brincadeira ela podese repelirpor varias rodadas enquanto houver motiva9ao
Os elementos utilizados nesta brincadeira sao capitao do mato
quilombo e capoeira Na representa9aOteatral da brincadeira 0 capitao do
mato e representado gestualmente por uma pessoa segurando uma anna pois
a obriga9ao dele era capturar e cuidar dos negrosescravizados para que eles
nao fugissem 0 quilombo e representado gestualmenle pelas pessoas
levantando os bra90s como se fosse uma muralha pois 0 quilombos eram em
suamaioria um local embrenhadono meio da mala de dificil acesso onde os
negros escravizados que conseguiam fugir se escondiam para viver longe da
escravidaoA capoeira e representada pelo movimenlo de ginga pois essa foi a
forma que os negros escravizados conseguiram desenvolver uma arma com 0
80
corpo para tentar se defender dos seus escravizadoresUma vez conhecendo
as formas representativas de cada elementovamos falar da equivalencia entre
eles 0 capitao do mato vence 0 quilombo 0 quilombo vence a capoeirae 0
capoeira vence 0 capitao do mata e com as mais diversas varia90es que a
brincadeira vai desenvolvendo0 professor vai se adequando e conduzindo a
brincadeira
Relevanciada pnltica
Atraves dos elementos representativos desta brincadeira possibilita-se
ao professor contar a tragica hist6ria do que foi e representou a escravidao
para 0 povo negro no Brasil Que representa9llotinha a figura do capitao do
mata para as negros escravizadospara sociedade da epoca 0 que ale era
obrigadoa servir 0 que era 0 quilombo como ele surgiu e porque surgiu de
que forma e quais eram as meies que os negros escravizados utilizavam para
chegar ate la 0 que significava 0 quilombo paraelesA capoeira como ela foi
desenvolvidapara que finalidadeela foi desenvolvidaem que momento ela era
utilizada e a sua importancia hoje
Esta brincadeira possibilita a crianyas 0 desenvolvimento de
conhecimentos hist6ricos do desenvolvimento do Brasil a socializac8o a decisao
em grupo teatralizayao mimica afetividade conceitos que podem ser
desenvolvidosnas aulas de educayiiD fisica e outras disciplinas
81
CONSIOERAlt6ES FINAlS
A trajet6ria dos povos africanos no Brasil fez com que losse
ressignificadaa histaria desse pais Os ricos elementos culturais sociais
cientificos filos6ficos tecnol6gicos que trouxeramem seus corpos e suas
mentese na fora dos seusbra90simpulsionaramas engrenagens da construao
do pais e sustentaram a nobreza por mais de 300 anosTodo este processofoi
realizado par africanos e seus descendentes na condiyaa de escravizados
Tambempor isso nao tiveramdireito ao reconhecimento de sua participagaona
construyao das diversas riquezas que foram atribuidas a feitos europeus que aqui
chegaram(para obter riquezas e fortunas)desconstruindo e coisificando as
imagens do povo negroatribuindoesteri6tipose nao dando 0 direito desses se
reconstrulrem como cidadaosmesmo depois de terminado0 processo de
escravizay8o
A educa9ao brasileira teve ummarcohisl6rico a partir da implanla9aoda
lei 10 6391 2003 que instiluia obrigatoriedadedo ensino da hisl6ria e culturado
pav~ africano e afro-brasileiro Essa lei motivou inumeros estudos e buscas em
documentos queManos estavam escondidos e engavetadosou simplesmente
eram ignorados par serem considerados irrelevantes Possibilitou a avanyo de
pesquisas e estimulou outros pesquisadores com novas perspectivas e com a
possibilidade de muitos dos materiais produzidos serem utilizados por
educadores no ensina da hist6ria do pavo africano e afro-brasileiroem
aspectos omilidosdurante seculos
82
A conclusao desse trabalho possibilitara a professores e proiessoras de
educayao fisica que atuam na educayao basica um referencial te6rico que auxilie
no planejamento de suas aulas Isto fara com que as alunos ne9ros e naD
negros possam vivenciar um pouco da cultura do brincar e do jogar dos povos
africanos e afro-brasileiros valorizando a auto estima dos alunos negros e
desconstruindo as imagens construidas historicamente de preconceito contra 0
pavo africano e afro-brasileiro
as jogos e brincadeiras que conseguimos elencar neste trabalho foram
Capoeira Dama Dado Mancala Senat Jogo da Velha Alquerque Bolinha de
Gude Fanorona Shisima Tsoro Yamatatu Dara Borboleta Yote Reizinho Eu
fui a Africa e Resistencia Utilizamos como fonta de pesquisa internet Iivros
revistas depoimentos e experiencias pessoais Acreditamos que alem de ser
utilizadas por profissionais de educagao fisica podem ser trabalhadas em todas as
disciplinas pois abordam de forma ludica e cientifica a descoberla das belezas
do conhecimento dos povos africanos e afrobrasileiros Foi muito gratificante
escrever sabre este tema pais ele culminou Gom meus anseios profissionais
mais a necessidade de ter um material com referendal te6rico que os
professores e professoras possam consultar
83
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85
Suas regras
Suas regras sao muilo simples isto fez com que 0 jogo ficasse
conhecido em todo 0 planetaPodeser jogado riscando 0 chao em uma folha
de papel velho ou ate amassado Com giz pode ser riscado em uma quadra
ou qualquerlipo de piso em qualquer lugar ou ambiente e ate na mesa de
um bar Trayado com dtlas linhas na vertical e duas linhas na horizontal
formando quadrados com rove casas e jogado por dois jogadores que se
alternam riscando com formatas diferentes cada quadradinho ate que um
deles forme uma seqOencia igual na horizontalvertical ou na diagonal
tomando assim 0 vencedor da partida requer estrategia e pensamentorapido
e muitodivertido
Relevanciada pratica
Eo um jogo muito sir)1plesdesenvolvido no antigo Egito mas que traz
no seu bojo umadas 16gicls do pensamento africanoresolver as tarefas com
simplicidadee pensamentoestrategico
Coma possibilidad~ de ser jogado em qualquer ambiente nas aulas
de educayao fisica 0 profe~sor podera distribuir um giz para cada aluno e
orienta-los para que possam jogar no piso da quadra isto faz com que 0
aluno desenvolva conceitos como estrategia atenC8oraciocinio nipido e
molricidadefina possibililanltl0tambem0 Irabalho mullidisciplinar
47
Jogo Senat
Origem
Segundo os folhEltosdos jogos da terra teria side encontrado um
tabuleiro deste jogo nas gruta de Abidosno Egitoque foi datado de 5500
anos
Uma Dutra obra citaque urn riquissimo tabuleiro fOI encontrado no
tumulode Tutankamon ta~uleiro este de ebano e marfim com pe9asem ouro
Suahist6ria
Eo um dos jogos dafamilia do gamaoassimcomo a Tabula Os desenhos
existentes no tabuleiro teriam utilidade para as mortos no seu caminho na Dutra
vida 0 senat (ou senet) era conhecido como jogo de passagemda alma para
outro mundo Tanto e verdadeque e citado no conhecidissimo Livro dos
Mortosegipcio 0 jogo Simboliza a luta da alma do jogador contra 0 mal ou
com as for9as inimigasque vagam no nada As pe~s de cada jogador sao
chamadas de dan9arinosenquanto os dados sao chamados de dedos
48
Aqueles eneontrados no tumulo de Tutanksectmon tem a forma de dedos humanos
com unhas esculpidas
No tumulo de um sacerdote egipcio morto no seculo IVa C encontra-se
uma eena deste saeerdote jogando senat com a inseri980 0 eora980 em
delicia num jogo com amigos apes 0 almo90 aguardando 0 momento de
refrescar-se no salao da cerveja
o Egito antigo teve uma sociedade altamente complexa e desenvolvida
Hoje se conhecemuitaspinturasque mostrampessoasjogando 0 Senat como 0 do
quadro acima 0 que pareee indicar que este jogo era muito importante naquela
sociedade
Suas regras
Suas regas sao baseadas sob 0 estudos de alguns historiadoressem
uma comprova9ao de que seria as regras originarias do jogo no antigo Egito
Fala-se em dois tipos detabuleiro um com 20 quadrados e outro com 30
quadrados
Regras basicas
No jogo senat os dados sao em forma de tabuas assim como eram
no antigo Egito 4 lados Sao em cores pretas e 4 lados de cores brancas
conforme os significados a seguir
Se houver 1 cor brancapara cima 0 resultado sera 1
Se houver 2 cores brancas para cima 0 resultado sera 2
Se houver 3 cores brancas para cima 0 resultado sera 3
49
Se houver 4 cores brancas para cima 0 resulta do sera 4
Se houver 4 cores pretas para cima 0 resultado sera 6
Primeiramente deve~sesituar as peoes em suas casas de partida (1 a 10)
na seguinte posigao casa 1 preto casa 2 branco casa 3 preto casa 4 branco ate 0
10 0 Objetivo do jogo e tentar retirar as peoes das casas de partida (1 a 10) e
introduzi~los no inicio da partida casa 11 e retira~los do tabuleiro a mais
rapidamente possivel ao termino da terceira linha chamada de chegada
Joga~seas dados de Senat flquele jogador que obtiver 4 au 6 primeiro tera a direito
de come~ar a partida e automaticamente estara definido como a portador dos peoes
pretos E avangara independlntemente do numero obtido no dado da casa 10 para a
11 Apes esta jogada inicial a jogador continuara jogando e andando com seus
peoes conforme 0 numero obtido nos dad os no entanto caso este jogador obtiver
nos dados 2 au 3 ele andara e passara a vez de jogar para seu adversario
Os peoes poderao independentemente de sua cor saltarem par cima de seus
adversarios 0 segundo jogaqor confonmefor a numero obtido nos dados ira retirar
seu peao branco da casa 9 e andar e ate mesmo caso desejar apes andar com a
peao da casa 9 podera andar com os seus demais peoes mas caso obtenha nos
dados 2 ou 3 ap6s ter percorrido seu numero ira passar a vez de jogar ao seu
adversario 0 mais interessante e que se um peao cai em uma casa ocupada por
outro peao adversario a peijo adversario atacado e obrigado a recuar para a casa
antes ocupada pelo peao atatante
Tabuleiro da Origem em madeira e com os dados tfpicos do jogo egipcio
50
Dois peoes da mesma car jamais poderao ocupar a mesma casa no
entanto podera ocupar uma casa anterior formando uma barreira contra 0
adversario e quando esta barreira e formada por 2 peoes ou mais 0
adversario nao podera atacar e nem mesmo pular por cima porem esta
barreira nao impede 0 andar das peas que a compoem
Cada vez que 0 adversario se deparar com esta barreira tera de recuar
uma casa e este peao que ira recuar nao podera ocuparuma casa ocupada par
outro peao independentemente de sua cor e no caso de impossibilidade de
jogar passara a sua vez Caso um peao caia na casa 27 tera de recuar para
a casa 1 para recomecarja as casas 262829 e 30 sao refugios onde os peoes
que ali estiverem nao poderao ser atacados
Quando um jogador conseguir avanltar com os seus peoes para a
ultima linha e obtiver 0 numero exato no lado poden retirar suas pecas do
tabuleiro na medida em que forem chegando a casa de 30 mas se um peao
for atacado e enviado para a primeira ou segunda linha os peoes da mesma
cor deverao esperar 0 regresso do peao atacado para a terceira linha para
somente entao poderem continuar saindo 0 jogador que retirar todas as suas
pecas do tabuleiro primcentiro sera 0 vencedor da partida
o jogo senat PQdera ser jogado varias vezes utilizando-se assim da
seguinte pontuacao5 pontos por cada partida ganha 1 ponto por cada peao
adversario que se encontrar na terceira linha 2 pontos por cada peao
adversario que se enqontrar na segunda linha 3 pontos por cada pello
adversario que se encontrar na primeira linha
51
Relevancia da pratica
Trata-se de jogo que tern uma certa conotagEio mistica mas com
protundas noyoes de estrategias raciocinio 16gico e movimentos de coordenayao
motora tina possibilitando um aprofundamento de conhecimento da tormayao da
sociedade egipcia podendo ser trabalhado na educayao fisica e em nas
demais disciplinas
52
Jogo Alquerque
Tabulelrode ]ogos da Terra
Sua origem
Eo tido como um dos jogos mais antigos do mundo tendo sido inclusive
encontradas suas linhas traldas no teto do templo de kuma no Egito que
teria sido construido por volta de 1400 aC Mas as regras usadas no Egito
sao desconhecidas Apesar da simplicidade vale pelo inusitado das pe9as serem
pequenas pedras e circulos de couro elou madeira
Sua hist6ria
De alguma forma e 0 antepassado do Jogo de Damas do Fanorona do
Peralicatuma e a Luta de Serpentes
o jogo e introduzido na Espanha pelos arabes que 0 chamavam de
elgirkat
53
Os Tabuleiros deste jogo podem ser vistos entalhados em pedra nos
elaustros da catedral de Norwich e na igreja de SI Mary em Cavendish Suffolk
Inglaterra 0 tabuleiro e encontrado ate mesmo inscrito na sepultura de Sir George
Colt morto em 1520
E curiosa uma variante chamada Luta de Serpentes jogada por indios
das tribos Zuni e Navajo norte-americanas Entre os indios 0 nome do jogo e
Awithlaknannai Teria sido este jogo introduzido entre os indigenas pelos espanh6is
quando da chegada destes ao Mexico
Suas regras
As regras usadas no Egito sao desconhecidas Mas em todos estes
jogos 0 objetivo basico e a captura de todas as pe9as do adversario
o jogo e bem simples As pe9as movem-se em um tabuleiro com linhas
que se cruzam uma casa par vez Come-se as pedras do adversario da masma
forma que na dama isto e saltando-se sobre a pedra do adversario Jogo rapido
e de muita estrategia
lIustragliodo Uvro de Jogos de Alfonso X mostrando uma partida de Alquerque
54
Relevanciada pnltica
Apesar de ter suas regras originais praticadas no antigo Egito
desconhecidas trata-sede umjogo nlpido e de muita estrategias 0 que requer
do praticante raciocinio rapido criatividade e uma boa coordenacao motora fina
elementosestes trabalhadosna educa9ao fisica
55
Jogo Fanorona
Sua origem
o Fanorona (ou Fanorone) e urn jogo originario de Madagascar La eusado em atividade divinat6rias e e jogado basicamente por pastores Seu tabuleiro
e simples e suas pecaspodem ser facilmente improvisadas
Sua hist6ria
o nome Fanorona derivaria de Fano que e uma arvore da qual se usam
as sementes como peyas para 0 jogo
Suas regras
o tabuleiro e 0 mesmo do Alquerque mas difere deste jogo totalmente
na forma de tomadas das peyas
Nota-se que nao ha hierarquia entre as peGas au seja qualquer peGa
pode capturar uma peGa(au mais) do adversario
56
E um jogo npido e emocionante Mas exige uma boa dose de aten9ao
pais urn movimento errado pade causar uma reviravolta no resultado
Relevancia da pratica
Par ter uma certa restriy80 em sua criayao as suas regras oficiais nao
sao muito conhecidas mas trata-se de um jogo riipido e com muita emoyao
aten9ao raciocinio rapido e coordena9ao motora fina elementos trabalhados na
educa9ao fisica que sao executados durante uma partida
57
Jogo Bolinha de Gude
Sua origem
o nome gude deriva de gode do provenyal que significa pedrinha
redonda elisa
Existem noticias que as civilizayoes egipcias e romanas conheciam jogos
com bolinhas Estas eram feitas de marmore (vindo dai 0 nome em ingles do
brinquedo Marbles - lascas de marmore) alabastro e cer~mica madeira e ate
assos de animais
Em um tumulo de uma crianya egipcia foram encontradas bolinhas feitas de
pedras polidas jade e agata datadas de 1450 aC
Sua Hist6ria
Na Grecia antiga as crianyas jogavam com castanhas e azeitonas Em
Rama com nozes e avelas
58
o jogo era tao popular na Roma dos Cesares onde era conhecido como
esbothyn que 0 imperador Cesar Augusto tinha 0 costume de parar na rua para
assistir as partidas Acabou sendo difundido pelo Imperio pelas Legi6es Romanas
ganhando assim o mundo
Difundiu-se pelo mundo e no sec XVII ficou famoso um poema de escritor
an6nimo ingles que descrevia 0 estudante como um asno na sintaxe mas um
bamba no gude
Jogo tipicamente infantil percorreu os seculos chegando ate os dias de hoje
No Brasil 0 brinquedo recebe 0 nome tambiOm de baleba bilosca
birosca bolita burica cabiculinha firo peteca pirosca ximbra berlinde e buteo
Alem de ser um brinquedo a bolinha de gude foi utilizada em alguns
casos como arma usada como um projetil langada por um estilingue contra os
passarinhos Em passeatas ou mobilizagoes populares era langadas no chao
para derrubar os cavalos da policia
Suas regras
o jornalista e cronista esportivo Orlando Duarte em seu Iivro Hist6ria dos
esportes descreve duas formas de se jogar bolinhas de gude
Biroca sao feitos quatro buracos - as birocas - na terra Os jogadores (de 2 a 4)
jogam suas bolinhas ate a primeira biroca Quem ficar mais perto deia iniciara 0
jogo A partir dai devera percorrer todo 0 circuito ou seja colocar sua bolinha em
cada um dos buracos Ap6s isso podera matar a bolinha dos adversarios ou seja
59
atingira a bolinha do adversario com a sua eliminando-o do jogo Se errar a biroca
ou a bolinha do adversario perde a vez E assim por diante
Triangulo Nesta modalidade risca-se um triangulo na terra Sao
colocadas no interior deste bolinhas pertencentes aos jogadores A partir dal
os jogadores se revezam matando as bolinhas no interior do triangulo ata que
nao existam mais bolinhas para serem atingidas
Fora estas duas regras que citamos existem inumeras Qutras que sao
jogadas pelas crianyas de acordo com cada regiao do estado ou pals
Relevancia da pratica
A bolinha de gude a 0 jogo mais inocente que toda crianya deve
aprender Ela aparece na vida da crianca assim como mais uma das
brincadeiras da inliincia precisa ser apresentada de agora em diante com todas
as suas origens africanas Dentro de sua inocencia ela contem uma importancia
muito grande para 0 desenvolvimentoinfantilcomo a ludicidade pais no
momento em que a crianga brinca joga ala S8 teleporta para urn Dutro mundo
o mundo da fantasia uma outra qualidade a a coordenayao motora fina que a
muito explorada durante todo 0 desenvolvimento do jogo
60
Jogo de Dado
Sua origem
Egipcios astecas hindus e esquimos conheciam os dados jogados de
diferentes formas com diversas marcayaes
Os dadas sao talvez a forma mais antiga de se tirar a sarle Sua origem eantiqOissima canfundinda-se com a origem das artes divinat6rias Objetas magicas
e ludicos as primeiros dados pouco se pareciam com as dados atuais
Normalmente eram dados binarias ista e de dois ladas que davam somente um
de dais resultados posslveis como uma moeda no jogo de cara au coroa Eram
utilizadas conchas pedagas de madeira assas varetas pedras chifres dentes
marfim argila porcelana cristal marmare enfim qualquer material e meia que
pudesse diferenciar um lado de autro
A palavra azar vem do arabe az-zahar ou az-zahr que significa jaga
de dados Quando das cruzadas fai trazido para a acidente pelas guerreiras
franceses acabando par desvirtuar-se e tamanda a sentida que tem haje au
seja rna sorte fortuna adversa caiporismo reves fatalidade desgraya
infortunio casualidade acaso
61
Suahist6ria
Antes mesmo de serem fabricados as antigos utilizavam-se de certes
assas de animals 0 a5tragalo aSsas esses de forma quase cubica para jOg05
e adivinhacoes Como esses assas sao irregulares costuma-se marcar as valores
maiores nas faces que tem menos probabilidadede ficar para cima
o Rig Veda 0 mais antigo dos livros sagrados da india faz mengao
aos funestos efeitos do gosto imoderadopelos jogos de dados
Segundo Santo Ambrosio os hunos apostavam ate seus bra90s e
pernasque deixavam cortar sem rea980 quando perdiamEm caso extremos
apostavarn a propria vida num jogo de dado E se 0 vencedor perdoasse 0
perdedor este se suicidava pais estava em jogo nao 56 a propria vida do
jogador mas tambem a sua honra
HenriqueVIII rei da Inglaterraperdeu os sinos da igreja de Sao Paulo em
um jogo de dados Umsoberanoda india perdeu a mulher e seu imperio
Soldados romanos disputaram as poucas roupas de Cristo num jogo de
dados
Gonta-se que dUrante as cercos impastos pelos cruzados cristaos contra
a cidade de Homs no ano de 1138 os lideres cruzados Jocelin de Edessa e
RaymondydeAntioquia divertiam-se jogando interminaveis partidas de dados
No inicio da idade media a Igreja proibiu as dados aos eclesiasticos
sendo que Carlos Magno astendeu a proibi9ao a todos os povos do imperio0
jogo era comparavel ao alcoolismo e passlvel de excomunhao
62
o abade de Soismont durante uma partida afirmou que se nao
ganhasse revelaria 0 segredoda igreja Tendo perdido olhou gravemente para
seus adversarios e sentenciou 0 purgat6rio nao existe
Uma lenda afirma que as dados como hoje as conhecemos seriam
invenao do grego Palamedes que os inventou durante 0 cerco a cidade de
Troia juntamente com um jogo de tabuleiro que seria antepassado do xadrez
e outros jogos
Suas regras
As suas regras sao bern simples as dados mais comuns sao aqueles
de forma cubica com seis lados 0 06 Normalmentecada lado e numerado
de urn a seis Os numeros sao marcadosde forma que a soma das faces
opostas seja sempre7Assim opostos ao 1 temos 0 6 e assim por diante
Emgeral sao lanados com a maomas nao e incomum 0 uso de copospara
facilitar 0 lanamento
Relevanciada pratica
E um dos jogos mais antigos e faceis de se jogar A sua confecao ebastante simples com uma de suas origens africanas trata-se de urn jogo
simples que durante uma partida nao se sabe quem vai ganhar pois depende
muito do acaso paraaquelesque acredilam em azar acham que e um jogo
que depende da sorte este brinquedo inspirou inumeros outros jogos e
brincadeiras que dependem de seu resultado para se jogar Com a
63
possibilidade de varialaquo6es e criatividadeque este brinquedo possibilita sao
inumerasas areas de habilidade e do desenvolvimento que ele pode oporlunizar
para a crianya na educayao fisica como tambem nas demais disciplinas se
tornando urn brinquedo interdisciplinar
64
Jogo Shisima
Suaorigem
De origem queniana mais popularmentena parte ocidental do Quenia
o Shisima Eo jogado prineipalmentepor eriangas
Sua hist6ria
o Quenia e urn pais do leste afrieanoAs eriangas da parte ocidental do
Quenia jogam urn jogo de res alinhados ehamado ShisimaNa lingua tiriki a
palavra Shisima quer dizer extensao de agua Eles ehamam as pegas de
imbalavaliou pulgas dagua movimentam-se tao rapidamente na agua que edifieil aeompanha-Ias com 0 olhar Eo com a mesma agilidadeque os jogadores
de Shisima movimentam suas pegas no tabuleiro
65
Suas Regras
As crianyas do Quenia desenham 0 tabuleiro na areia e jogam com tampinhas
de garrafa com seixQs ou com boWes Podem ser usadas tambem moedas
bastando certificar-se de que e possivel distinguir as suas pe9as das do outro
jogador
Para comeyar 0 jogo coloque as pe9asno tabuleiro conforme aparece na
figura acima Os jogadores revezam-semovimentandosuas pe9as um espayo
na linha ate 0 proximo ponto vazio Seguem revezando-se movimentando uma
ficha par vez 0 jogador pode entrar no centro na shisima a qualquer
momento Nilo e permitido saltar por cima de uma pe9a
Cada jogador tenta colocar as tres pe9as que Ihe pertencem em linha
reta A linha tem que passar pela shisima Ha quatro maneiras diferentes de
fazer uma linha reta
o primeiro a colocar as tres peyas em linha reta e 0 vencedor Se a
mesma sequencia de movimentos for repetidas tres vezes 0 jogador acaba
empatado isto e nao ha vencedor nem perdedor Eo hora de come9ar uma
nova partidaOs jogadores devem revezar-se para inicia-Ia
Ap6s algumas partidas talvez se consiga movimentar suas pe9as tao
rapidamentecomo os imbalavalinadamna agua
66
Relevancia da pntica
E um jogo que requer do praticante muita aten9ao e agilidade pOistrata-
se de um jogo de movimenta9ao de pe9as onde 0 praticante movimenta suas
pe9as em fun9ao do outro Entao caracteristicas como agilidade concentra9ao
aten9ao e coordena9ao motora fina que sao alguns dos objetivos trabalhados na
educa9ao fisica estao presentes no desenvolvimento deste jogo
67
Jogo Tsoro Yematatu
Sua origem
o nome tsoro yamatatu significa jogo de pedra jogado com tres e
provenientedo Zimbabue paisque fica ao sui do continente Africano
Suaorigem
o Zimbabue e uma pais do sui da Africa Seu nome vem do complexo
de edificios chamadosGrandesZimbabue ou grande casa de pedra Nessas
construyoes viviam antigamente os governantes de um vasto imperio
conhecido por suas ricas minas de oUro
As crianyas do Zimbabue jogam Tsoro yematatu 0 jogo de pedra
jogado com tras Na realidadehoje emdia eles usam tampinhas de garrafa e
outros objetos
Suas regras
Este jogo e recomendado paracrianyasa partir dos seis anos de idade
o seu tabuleiro tem um forma de um triangulo is6sceles(tendo dois lados com
as mesmas medida)Tendoinicio 0 jogo com os jogadores que revezam-se
68
cada um colocando suas pegas nos pontos vazios do tabueiro Depois que todas
as peas tiverem side colocadas restara urn ponto vazio Entao urn jogador
por vez movimenta uma de suas peas ata 0 ponto vazio do tabuleiro E
permitido saltar sobre umapea
Gada jogador tenta fazer uma linha de tres Ha cinco maneiras
diferentes de faze-Io 0 vencedor a 0 primeiro que completar uma linha de tres
Este jogo pode durar muito tempo sem que haja urn vencedoL Neste caso os
jogadores deveriam decidir- se pelo empate
Relevanciada pratica
Neste jogo onde0 tabuleiro e uma das formas geomatricasutilizadas na
matematicaja fica evidente muito da sua grandeversatilidade multidisciplinaL
Trata-se de urn jogo de movimentaao de peas que requer muita atenao
concentragao paciencia coordenagao motora tina e conhecimento geometrico
Elementos estes que se encontram presentes nosobjetivosda educayaofisica
69
Jogo Oara
Suaorigem
o DARA e de origem nigeriana popular entre crian9as e adultos etambem muito popular em MALI e NIGER e outras regioes do noroeste
africano
Sua historia
Este e urn jogo para dois jogadores ou para equipes e popular entre
homens e meninos no norte da Nigeria Niger Mali e outras regi6es do noroeste
africanoEles jogam com pedrasou gravetos colocados em buracoscavadosno
solo ou na areia do desertoPode-sejogar em urntabuleiro de cinco linhas e seis
colunas parecido com partede urn tabuleiro de damas
Os bons jogadores de dara sao muito prestigiadosDepois do trabalho
diario as campeoes viajam de aldeia em aldeia desafiando as jogadores
locals Os campeonatos podem entrar noite adentro enquanto houver luar Urn
campeao ensina 0 jogo a seu filho assim que este tenha idade suficiente para
aprender as regrasMais tarde 0 pai revela ao menino os segredosdo jogo os
quais ele aprendeu do seu pai ou avo
70
Suas regras
o seu tabuleiro tem um formato retangular dividido em cinco filas de
seis quadradoscada
o jogo tem inicio com dais jogadores ou duasequipesalternadamente
colocam um pega por vez dentro de qualquer quadrado vazio ate que as 24
pe9as tenham sido colocadas Em seguida as jog adores revezam-se na
movimentagao deslocandoum pega de cada vez ate 0 proximo espago vazio
Os movimentos podem ser feitos para cima para baixo ou para os ladas mas
nao nadiagonalNaoe permitido saltar par cima de umapega
Cada jogador tenta colocar tres pegas em fila sem espagos entre
elas A fila pode ser tanto horizontal quanta vertical 0 jogador que completar
uma fila pode remover do tabuleiro uma das pegasdo adversarioChama-se
isto de comer a inimigo exatamente como um leao come sua presa
Um jogador nao pode ter mais de tres pegasem uma linha continua em
nem ummomenta do jogo
Uma fila construida durante a fase decolocagao nao conta 0 jogador
que faz duas filas em um unico momenta pode capturar apenas uma das peyas
do adversario
o jogo acaba quando um jogador nao consegue mais fazer uma fila
Nesse caso a adversario e 0 vencedor
71
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura mas uma captura mais condensada
em dados momentos tendo uma raiz filos6fica que e passado de pai para filho
mostrando a importancia de se manter suas raizes e conhecimento adquirido
pelos membros mais velhos da familia 0 jogo ainda apresenta uma educagao
multidisciplinar onde elementos como coordenagao atengao estrategia raciocinio
rapido socializagao e lateralidade que sao alguns dos objetivos trabalhados na
educa9~ofisica sao vivenciados durante uma partida
72
Jogo Borboleta
Sua origem
Tem sua origem em Mogambique e praticado tambem na india recebe
este nome provavelmente em fungao do seu tabuleiro ter 0 formato de borboleta
Sua historia
o jogo e chamado de borboleta em Mogambique provavelmente por
causa da forma do tabuleiro Na india e em Bangladesh as criangas chamam 0
mesmo jogo de Lau kata kati
Suas regras
E jogado com dois jogadores Para dar inicio ao jogo coloque as 18 pegas
no tabuleiro deixando vazio somente 0 ponto central
Um jogador de cada vez movimenta uma de suas pegas em um espago
em linha reta ate 0 ponto vazio adjacente
o jogador tambem pode saltar por cima e capturar uma pega do
adversario se 0 espago seguinte em linha reta estiver livre 0 jogador pode
continuar saltando com a mesma pega capturando outras enquanto for
possive
o jogador que deixa de saltar perde a pela para 0 adversario Se um
jogador tiver a opgao de mais de um saito podera escolher 0 saito a fazer
o jogador que capturar todas as pelas do adversario e 0 vencedor
73
Existem tambem varia90es para crian9as que podem jogar em um
tabuleiro menor Cada jogador tem seis pe9as
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura de pe9as onde algumas caracleristicas
presentes deste jogo sao concentrayao atenyao raciocinio nipido coordenayao
motora tina lateralidade e formas geometricas a seu tabuleiro e bastante em
comum entre as jogos de tabuleiro a que acaba sendo mais um atrativo para
as crian9as e um importante aliado para a trabalho multidisciplinar
74
Jogo Yote
Sua origem
Esse jogo da Africa ocidental tern diferentes nomes de acordo com a
regiao do continente em que e praticado Atualmente e urn dos mais populares
do Senegal e suas regras lembram 0 jogo de dama
Sua historia
o Yote e semelhante ao jogo de damas Na Africa Ocidental as
criancas cavam buracos na areia catam seixQs ou pedacinhos de madeira e
estao prontas para jogar Voce pode usar peyas de diferentes tipos e fazer
seu proprio tabuleiro ou usar parte de urn tabuleiro de damas
Suas regras
o tabuleiro e identico ao que se usa para jogar Dara tern cinco fileiras
de seis espayos cada
Ao iniciar 0 jogo os jogadores revezam-se colocando uma peya de cada
vez em cada espayo no tabuleiro Nao e preciso colocar todas as peyas antes de
passar para 0 estagio seguinte Urn jogador pode guardar algumas peyas para
serem colocadas mais tarde
75
Para movimentar os jogadores revezam-se movimentando urna peya de
cada vez em Iinha reta ate 0 pr6ximo espayo se estiver livre os movimentos
sao leitos nos sentidos para frente e para tras ou para direita e para
esquerda mas nao no sentido diagonal
Para capturar um jogador pode saltar por cima da pega do adversario
ate 0 pr6ximo espayo se este estiver livre e remover a pega do adversaxio
como premio
Para terminar 0 jogador que capturar todas as pegas do adversario sera
o vencedor Se cada jogador liver trIOsou menos pelas no tabuleiro 0 jogo
acabara em empate
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura mas com caracteristicas diferentes dos
demais jogos de captura ele tem estrategias diferentes alem de desenvolver a
coordenayao motora fina lateralidade atenyaoraciocinio rapido 0 que sao alguns
dos objetivos desenvolvidos na educaltaofisica e possivel trabalhar ainda
interdisciplinaridade
76
Brincadeira Reizinho
Esta brincadeira nasce a partir das dan9as e festas das congadas
que foram uma forma encontrada pelos negros escravizados no Brasil para
adaptar suas tradivoes as de origem lusitanaOs monarcasda festa tinham
autoridadereal sobre suagente
Os reis reproduziam0 papel doschefes africanosque orientavamseus
pavos nos assuntos cotidianos e nas relayDes com 0 mundo invisivel
Desenvolvimento
As crian9as ficam dispostas em uma roda em pe uma crian9a e
escolhidacomo voluntaria para sair da roda com a coroa do Rei As demais
criancas que permanecem oa roda A voluntaria escolhe uma para ser 0 Rei e
a partir destemomenlo lodos passam a seguirsuas ordens de comando lodo
os movimenlos que ele ftzer lodos devem repetirEntao e chamada aquela
crianca que saiu com a corraa do rei que ficara posicionada no centro da
rodae devera idenlificar quem e 0 rei ou seja aqueleque esta comandandoas
mudan9as de movimentoa qual 0 grupo esla seguindo e quando isto
acontecer ela 0 caroara e trocarao de lugar um com 0 Dutro e a brincadeira
continua ate que todas participem sendo rei ou enquanto durar a motivacao
77
Relevanciada pratica
Esta brincadeiraalam do conhecimento e aprofundamento sabre as
dan9s e costumes dos negros descendenles de africanos do seculo passado
E imporlante tambem valorizar a cullura deste povo al9m de nas aulas de
educaC8o fisica trabalhar a criatividade de varia980 de movimentos atenyao
raciocfnio rapido oportunidade auto estima mimica e teatralizagao
78
Brincadeira Eu fui a Africa
Esta brincadeira e excelente para comeyara trabalhar os conceitosde
africanidade ou seja reconhecer e conhecer 0 que tern e 0 que e 0 continente
africano E muito importante que se aplique esta brincadeira antes e apos
trabalhar os conteudos e depois que se trabalhou estes conteudos os
resultados sao muito interessantes e importante para as educandos e para as
educadores
Suas regras
As crianyas dispostasem uma roda em pe ou sentados 0 professor
inicia a brincadeira dizendo que foi a africa e viu uma piramide e no sentido
horario 0 pr6ximo do lado esquerdo continuara a brincadeira dizendo que foi a
africa e viu mas antes ele tern que repetir 0 que 0 professor disse e falar mais
o que ele viu e assim sucessivamente todos VaG repetindo 0 que as
anterioresa ele disseram por ordem ate chegar ao ultimo que lambem tera
de repetir 0 que todos disseram mais 0 que ale viu
Relevanciada pratica
Esta brincadeira alem de trabalhar os conceitos ja ditos anteriormente
desenvolve a memorizayaosocializayaoconhecimentohistorico afelividade e
descontrayaopodendo ser aplicada nas aulas de educayao flsica e em oulras
disciplinas
79
Brincadeira Resistencia
Esta brincadeira e uma adapta9aOdo ja kem p6 gigante substituindo
alguns de seus elementosmantendoa sua filosofia 0 jogo e ressignificado com
elementos hist6ricos da trajet6ria da escravidaodo povo negro no Brasil
Desenvolvimento
As crian9as divididas em dois ou tres grupos Em pe cada grupo
reune-se entre si para combinar quais dos elementos abaixo eles VaG
representar na hora em que 0 professor chamar todos os grupos e neste
momento eles deverao ao mesmo tempo mostrar atraves dos gestos abaixo
descritos qual figura sera representadapelo grupo e 0 professor fara a analise
rapidamente de acordo com os c6digosja descritoabaixo e dira 0 resultado da
brincadeira ela podese repelirpor varias rodadas enquanto houver motiva9ao
Os elementos utilizados nesta brincadeira sao capitao do mato
quilombo e capoeira Na representa9aOteatral da brincadeira 0 capitao do
mato e representado gestualmente por uma pessoa segurando uma anna pois
a obriga9ao dele era capturar e cuidar dos negrosescravizados para que eles
nao fugissem 0 quilombo e representado gestualmenle pelas pessoas
levantando os bra90s como se fosse uma muralha pois 0 quilombos eram em
suamaioria um local embrenhadono meio da mala de dificil acesso onde os
negros escravizados que conseguiam fugir se escondiam para viver longe da
escravidaoA capoeira e representada pelo movimenlo de ginga pois essa foi a
forma que os negros escravizados conseguiram desenvolver uma arma com 0
80
corpo para tentar se defender dos seus escravizadoresUma vez conhecendo
as formas representativas de cada elementovamos falar da equivalencia entre
eles 0 capitao do mato vence 0 quilombo 0 quilombo vence a capoeirae 0
capoeira vence 0 capitao do mata e com as mais diversas varia90es que a
brincadeira vai desenvolvendo0 professor vai se adequando e conduzindo a
brincadeira
Relevanciada pnltica
Atraves dos elementos representativos desta brincadeira possibilita-se
ao professor contar a tragica hist6ria do que foi e representou a escravidao
para 0 povo negro no Brasil Que representa9llotinha a figura do capitao do
mata para as negros escravizadospara sociedade da epoca 0 que ale era
obrigadoa servir 0 que era 0 quilombo como ele surgiu e porque surgiu de
que forma e quais eram as meies que os negros escravizados utilizavam para
chegar ate la 0 que significava 0 quilombo paraelesA capoeira como ela foi
desenvolvidapara que finalidadeela foi desenvolvidaem que momento ela era
utilizada e a sua importancia hoje
Esta brincadeira possibilita a crianyas 0 desenvolvimento de
conhecimentos hist6ricos do desenvolvimento do Brasil a socializac8o a decisao
em grupo teatralizayao mimica afetividade conceitos que podem ser
desenvolvidosnas aulas de educayiiD fisica e outras disciplinas
81
CONSIOERAlt6ES FINAlS
A trajet6ria dos povos africanos no Brasil fez com que losse
ressignificadaa histaria desse pais Os ricos elementos culturais sociais
cientificos filos6ficos tecnol6gicos que trouxeramem seus corpos e suas
mentese na fora dos seusbra90simpulsionaramas engrenagens da construao
do pais e sustentaram a nobreza por mais de 300 anosTodo este processofoi
realizado par africanos e seus descendentes na condiyaa de escravizados
Tambempor isso nao tiveramdireito ao reconhecimento de sua participagaona
construyao das diversas riquezas que foram atribuidas a feitos europeus que aqui
chegaram(para obter riquezas e fortunas)desconstruindo e coisificando as
imagens do povo negroatribuindoesteri6tipose nao dando 0 direito desses se
reconstrulrem como cidadaosmesmo depois de terminado0 processo de
escravizay8o
A educa9ao brasileira teve ummarcohisl6rico a partir da implanla9aoda
lei 10 6391 2003 que instiluia obrigatoriedadedo ensino da hisl6ria e culturado
pav~ africano e afro-brasileiro Essa lei motivou inumeros estudos e buscas em
documentos queManos estavam escondidos e engavetadosou simplesmente
eram ignorados par serem considerados irrelevantes Possibilitou a avanyo de
pesquisas e estimulou outros pesquisadores com novas perspectivas e com a
possibilidade de muitos dos materiais produzidos serem utilizados por
educadores no ensina da hist6ria do pavo africano e afro-brasileiroem
aspectos omilidosdurante seculos
82
A conclusao desse trabalho possibilitara a professores e proiessoras de
educayao fisica que atuam na educayao basica um referencial te6rico que auxilie
no planejamento de suas aulas Isto fara com que as alunos ne9ros e naD
negros possam vivenciar um pouco da cultura do brincar e do jogar dos povos
africanos e afro-brasileiros valorizando a auto estima dos alunos negros e
desconstruindo as imagens construidas historicamente de preconceito contra 0
pavo africano e afro-brasileiro
as jogos e brincadeiras que conseguimos elencar neste trabalho foram
Capoeira Dama Dado Mancala Senat Jogo da Velha Alquerque Bolinha de
Gude Fanorona Shisima Tsoro Yamatatu Dara Borboleta Yote Reizinho Eu
fui a Africa e Resistencia Utilizamos como fonta de pesquisa internet Iivros
revistas depoimentos e experiencias pessoais Acreditamos que alem de ser
utilizadas por profissionais de educagao fisica podem ser trabalhadas em todas as
disciplinas pois abordam de forma ludica e cientifica a descoberla das belezas
do conhecimento dos povos africanos e afrobrasileiros Foi muito gratificante
escrever sabre este tema pais ele culminou Gom meus anseios profissionais
mais a necessidade de ter um material com referendal te6rico que os
professores e professoras possam consultar
83
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85
Jogo Senat
Origem
Segundo os folhEltosdos jogos da terra teria side encontrado um
tabuleiro deste jogo nas gruta de Abidosno Egitoque foi datado de 5500
anos
Uma Dutra obra citaque urn riquissimo tabuleiro fOI encontrado no
tumulode Tutankamon ta~uleiro este de ebano e marfim com pe9asem ouro
Suahist6ria
Eo um dos jogos dafamilia do gamaoassimcomo a Tabula Os desenhos
existentes no tabuleiro teriam utilidade para as mortos no seu caminho na Dutra
vida 0 senat (ou senet) era conhecido como jogo de passagemda alma para
outro mundo Tanto e verdadeque e citado no conhecidissimo Livro dos
Mortosegipcio 0 jogo Simboliza a luta da alma do jogador contra 0 mal ou
com as for9as inimigasque vagam no nada As pe~s de cada jogador sao
chamadas de dan9arinosenquanto os dados sao chamados de dedos
48
Aqueles eneontrados no tumulo de Tutanksectmon tem a forma de dedos humanos
com unhas esculpidas
No tumulo de um sacerdote egipcio morto no seculo IVa C encontra-se
uma eena deste saeerdote jogando senat com a inseri980 0 eora980 em
delicia num jogo com amigos apes 0 almo90 aguardando 0 momento de
refrescar-se no salao da cerveja
o Egito antigo teve uma sociedade altamente complexa e desenvolvida
Hoje se conhecemuitaspinturasque mostrampessoasjogando 0 Senat como 0 do
quadro acima 0 que pareee indicar que este jogo era muito importante naquela
sociedade
Suas regras
Suas regas sao baseadas sob 0 estudos de alguns historiadoressem
uma comprova9ao de que seria as regras originarias do jogo no antigo Egito
Fala-se em dois tipos detabuleiro um com 20 quadrados e outro com 30
quadrados
Regras basicas
No jogo senat os dados sao em forma de tabuas assim como eram
no antigo Egito 4 lados Sao em cores pretas e 4 lados de cores brancas
conforme os significados a seguir
Se houver 1 cor brancapara cima 0 resultado sera 1
Se houver 2 cores brancas para cima 0 resultado sera 2
Se houver 3 cores brancas para cima 0 resultado sera 3
49
Se houver 4 cores brancas para cima 0 resulta do sera 4
Se houver 4 cores pretas para cima 0 resultado sera 6
Primeiramente deve~sesituar as peoes em suas casas de partida (1 a 10)
na seguinte posigao casa 1 preto casa 2 branco casa 3 preto casa 4 branco ate 0
10 0 Objetivo do jogo e tentar retirar as peoes das casas de partida (1 a 10) e
introduzi~los no inicio da partida casa 11 e retira~los do tabuleiro a mais
rapidamente possivel ao termino da terceira linha chamada de chegada
Joga~seas dados de Senat flquele jogador que obtiver 4 au 6 primeiro tera a direito
de come~ar a partida e automaticamente estara definido como a portador dos peoes
pretos E avangara independlntemente do numero obtido no dado da casa 10 para a
11 Apes esta jogada inicial a jogador continuara jogando e andando com seus
peoes conforme 0 numero obtido nos dad os no entanto caso este jogador obtiver
nos dados 2 au 3 ele andara e passara a vez de jogar para seu adversario
Os peoes poderao independentemente de sua cor saltarem par cima de seus
adversarios 0 segundo jogaqor confonmefor a numero obtido nos dados ira retirar
seu peao branco da casa 9 e andar e ate mesmo caso desejar apes andar com a
peao da casa 9 podera andar com os seus demais peoes mas caso obtenha nos
dados 2 ou 3 ap6s ter percorrido seu numero ira passar a vez de jogar ao seu
adversario 0 mais interessante e que se um peao cai em uma casa ocupada por
outro peao adversario a peijo adversario atacado e obrigado a recuar para a casa
antes ocupada pelo peao atatante
Tabuleiro da Origem em madeira e com os dados tfpicos do jogo egipcio
50
Dois peoes da mesma car jamais poderao ocupar a mesma casa no
entanto podera ocupar uma casa anterior formando uma barreira contra 0
adversario e quando esta barreira e formada por 2 peoes ou mais 0
adversario nao podera atacar e nem mesmo pular por cima porem esta
barreira nao impede 0 andar das peas que a compoem
Cada vez que 0 adversario se deparar com esta barreira tera de recuar
uma casa e este peao que ira recuar nao podera ocuparuma casa ocupada par
outro peao independentemente de sua cor e no caso de impossibilidade de
jogar passara a sua vez Caso um peao caia na casa 27 tera de recuar para
a casa 1 para recomecarja as casas 262829 e 30 sao refugios onde os peoes
que ali estiverem nao poderao ser atacados
Quando um jogador conseguir avanltar com os seus peoes para a
ultima linha e obtiver 0 numero exato no lado poden retirar suas pecas do
tabuleiro na medida em que forem chegando a casa de 30 mas se um peao
for atacado e enviado para a primeira ou segunda linha os peoes da mesma
cor deverao esperar 0 regresso do peao atacado para a terceira linha para
somente entao poderem continuar saindo 0 jogador que retirar todas as suas
pecas do tabuleiro primcentiro sera 0 vencedor da partida
o jogo senat PQdera ser jogado varias vezes utilizando-se assim da
seguinte pontuacao5 pontos por cada partida ganha 1 ponto por cada peao
adversario que se encontrar na terceira linha 2 pontos por cada peao
adversario que se enqontrar na segunda linha 3 pontos por cada pello
adversario que se encontrar na primeira linha
51
Relevancia da pratica
Trata-se de jogo que tern uma certa conotagEio mistica mas com
protundas noyoes de estrategias raciocinio 16gico e movimentos de coordenayao
motora tina possibilitando um aprofundamento de conhecimento da tormayao da
sociedade egipcia podendo ser trabalhado na educayao fisica e em nas
demais disciplinas
52
Jogo Alquerque
Tabulelrode ]ogos da Terra
Sua origem
Eo tido como um dos jogos mais antigos do mundo tendo sido inclusive
encontradas suas linhas traldas no teto do templo de kuma no Egito que
teria sido construido por volta de 1400 aC Mas as regras usadas no Egito
sao desconhecidas Apesar da simplicidade vale pelo inusitado das pe9as serem
pequenas pedras e circulos de couro elou madeira
Sua hist6ria
De alguma forma e 0 antepassado do Jogo de Damas do Fanorona do
Peralicatuma e a Luta de Serpentes
o jogo e introduzido na Espanha pelos arabes que 0 chamavam de
elgirkat
53
Os Tabuleiros deste jogo podem ser vistos entalhados em pedra nos
elaustros da catedral de Norwich e na igreja de SI Mary em Cavendish Suffolk
Inglaterra 0 tabuleiro e encontrado ate mesmo inscrito na sepultura de Sir George
Colt morto em 1520
E curiosa uma variante chamada Luta de Serpentes jogada por indios
das tribos Zuni e Navajo norte-americanas Entre os indios 0 nome do jogo e
Awithlaknannai Teria sido este jogo introduzido entre os indigenas pelos espanh6is
quando da chegada destes ao Mexico
Suas regras
As regras usadas no Egito sao desconhecidas Mas em todos estes
jogos 0 objetivo basico e a captura de todas as pe9as do adversario
o jogo e bem simples As pe9as movem-se em um tabuleiro com linhas
que se cruzam uma casa par vez Come-se as pedras do adversario da masma
forma que na dama isto e saltando-se sobre a pedra do adversario Jogo rapido
e de muita estrategia
lIustragliodo Uvro de Jogos de Alfonso X mostrando uma partida de Alquerque
54
Relevanciada pnltica
Apesar de ter suas regras originais praticadas no antigo Egito
desconhecidas trata-sede umjogo nlpido e de muita estrategias 0 que requer
do praticante raciocinio rapido criatividade e uma boa coordenacao motora fina
elementosestes trabalhadosna educa9ao fisica
55
Jogo Fanorona
Sua origem
o Fanorona (ou Fanorone) e urn jogo originario de Madagascar La eusado em atividade divinat6rias e e jogado basicamente por pastores Seu tabuleiro
e simples e suas pecaspodem ser facilmente improvisadas
Sua hist6ria
o nome Fanorona derivaria de Fano que e uma arvore da qual se usam
as sementes como peyas para 0 jogo
Suas regras
o tabuleiro e 0 mesmo do Alquerque mas difere deste jogo totalmente
na forma de tomadas das peyas
Nota-se que nao ha hierarquia entre as peGas au seja qualquer peGa
pode capturar uma peGa(au mais) do adversario
56
E um jogo npido e emocionante Mas exige uma boa dose de aten9ao
pais urn movimento errado pade causar uma reviravolta no resultado
Relevancia da pratica
Par ter uma certa restriy80 em sua criayao as suas regras oficiais nao
sao muito conhecidas mas trata-se de um jogo riipido e com muita emoyao
aten9ao raciocinio rapido e coordena9ao motora fina elementos trabalhados na
educa9ao fisica que sao executados durante uma partida
57
Jogo Bolinha de Gude
Sua origem
o nome gude deriva de gode do provenyal que significa pedrinha
redonda elisa
Existem noticias que as civilizayoes egipcias e romanas conheciam jogos
com bolinhas Estas eram feitas de marmore (vindo dai 0 nome em ingles do
brinquedo Marbles - lascas de marmore) alabastro e cer~mica madeira e ate
assos de animais
Em um tumulo de uma crianya egipcia foram encontradas bolinhas feitas de
pedras polidas jade e agata datadas de 1450 aC
Sua Hist6ria
Na Grecia antiga as crianyas jogavam com castanhas e azeitonas Em
Rama com nozes e avelas
58
o jogo era tao popular na Roma dos Cesares onde era conhecido como
esbothyn que 0 imperador Cesar Augusto tinha 0 costume de parar na rua para
assistir as partidas Acabou sendo difundido pelo Imperio pelas Legi6es Romanas
ganhando assim o mundo
Difundiu-se pelo mundo e no sec XVII ficou famoso um poema de escritor
an6nimo ingles que descrevia 0 estudante como um asno na sintaxe mas um
bamba no gude
Jogo tipicamente infantil percorreu os seculos chegando ate os dias de hoje
No Brasil 0 brinquedo recebe 0 nome tambiOm de baleba bilosca
birosca bolita burica cabiculinha firo peteca pirosca ximbra berlinde e buteo
Alem de ser um brinquedo a bolinha de gude foi utilizada em alguns
casos como arma usada como um projetil langada por um estilingue contra os
passarinhos Em passeatas ou mobilizagoes populares era langadas no chao
para derrubar os cavalos da policia
Suas regras
o jornalista e cronista esportivo Orlando Duarte em seu Iivro Hist6ria dos
esportes descreve duas formas de se jogar bolinhas de gude
Biroca sao feitos quatro buracos - as birocas - na terra Os jogadores (de 2 a 4)
jogam suas bolinhas ate a primeira biroca Quem ficar mais perto deia iniciara 0
jogo A partir dai devera percorrer todo 0 circuito ou seja colocar sua bolinha em
cada um dos buracos Ap6s isso podera matar a bolinha dos adversarios ou seja
59
atingira a bolinha do adversario com a sua eliminando-o do jogo Se errar a biroca
ou a bolinha do adversario perde a vez E assim por diante
Triangulo Nesta modalidade risca-se um triangulo na terra Sao
colocadas no interior deste bolinhas pertencentes aos jogadores A partir dal
os jogadores se revezam matando as bolinhas no interior do triangulo ata que
nao existam mais bolinhas para serem atingidas
Fora estas duas regras que citamos existem inumeras Qutras que sao
jogadas pelas crianyas de acordo com cada regiao do estado ou pals
Relevancia da pratica
A bolinha de gude a 0 jogo mais inocente que toda crianya deve
aprender Ela aparece na vida da crianca assim como mais uma das
brincadeiras da inliincia precisa ser apresentada de agora em diante com todas
as suas origens africanas Dentro de sua inocencia ela contem uma importancia
muito grande para 0 desenvolvimentoinfantilcomo a ludicidade pais no
momento em que a crianga brinca joga ala S8 teleporta para urn Dutro mundo
o mundo da fantasia uma outra qualidade a a coordenayao motora fina que a
muito explorada durante todo 0 desenvolvimento do jogo
60
Jogo de Dado
Sua origem
Egipcios astecas hindus e esquimos conheciam os dados jogados de
diferentes formas com diversas marcayaes
Os dadas sao talvez a forma mais antiga de se tirar a sarle Sua origem eantiqOissima canfundinda-se com a origem das artes divinat6rias Objetas magicas
e ludicos as primeiros dados pouco se pareciam com as dados atuais
Normalmente eram dados binarias ista e de dois ladas que davam somente um
de dais resultados posslveis como uma moeda no jogo de cara au coroa Eram
utilizadas conchas pedagas de madeira assas varetas pedras chifres dentes
marfim argila porcelana cristal marmare enfim qualquer material e meia que
pudesse diferenciar um lado de autro
A palavra azar vem do arabe az-zahar ou az-zahr que significa jaga
de dados Quando das cruzadas fai trazido para a acidente pelas guerreiras
franceses acabando par desvirtuar-se e tamanda a sentida que tem haje au
seja rna sorte fortuna adversa caiporismo reves fatalidade desgraya
infortunio casualidade acaso
61
Suahist6ria
Antes mesmo de serem fabricados as antigos utilizavam-se de certes
assas de animals 0 a5tragalo aSsas esses de forma quase cubica para jOg05
e adivinhacoes Como esses assas sao irregulares costuma-se marcar as valores
maiores nas faces que tem menos probabilidadede ficar para cima
o Rig Veda 0 mais antigo dos livros sagrados da india faz mengao
aos funestos efeitos do gosto imoderadopelos jogos de dados
Segundo Santo Ambrosio os hunos apostavam ate seus bra90s e
pernasque deixavam cortar sem rea980 quando perdiamEm caso extremos
apostavarn a propria vida num jogo de dado E se 0 vencedor perdoasse 0
perdedor este se suicidava pais estava em jogo nao 56 a propria vida do
jogador mas tambem a sua honra
HenriqueVIII rei da Inglaterraperdeu os sinos da igreja de Sao Paulo em
um jogo de dados Umsoberanoda india perdeu a mulher e seu imperio
Soldados romanos disputaram as poucas roupas de Cristo num jogo de
dados
Gonta-se que dUrante as cercos impastos pelos cruzados cristaos contra
a cidade de Homs no ano de 1138 os lideres cruzados Jocelin de Edessa e
RaymondydeAntioquia divertiam-se jogando interminaveis partidas de dados
No inicio da idade media a Igreja proibiu as dados aos eclesiasticos
sendo que Carlos Magno astendeu a proibi9ao a todos os povos do imperio0
jogo era comparavel ao alcoolismo e passlvel de excomunhao
62
o abade de Soismont durante uma partida afirmou que se nao
ganhasse revelaria 0 segredoda igreja Tendo perdido olhou gravemente para
seus adversarios e sentenciou 0 purgat6rio nao existe
Uma lenda afirma que as dados como hoje as conhecemos seriam
invenao do grego Palamedes que os inventou durante 0 cerco a cidade de
Troia juntamente com um jogo de tabuleiro que seria antepassado do xadrez
e outros jogos
Suas regras
As suas regras sao bern simples as dados mais comuns sao aqueles
de forma cubica com seis lados 0 06 Normalmentecada lado e numerado
de urn a seis Os numeros sao marcadosde forma que a soma das faces
opostas seja sempre7Assim opostos ao 1 temos 0 6 e assim por diante
Emgeral sao lanados com a maomas nao e incomum 0 uso de copospara
facilitar 0 lanamento
Relevanciada pratica
E um dos jogos mais antigos e faceis de se jogar A sua confecao ebastante simples com uma de suas origens africanas trata-se de urn jogo
simples que durante uma partida nao se sabe quem vai ganhar pois depende
muito do acaso paraaquelesque acredilam em azar acham que e um jogo
que depende da sorte este brinquedo inspirou inumeros outros jogos e
brincadeiras que dependem de seu resultado para se jogar Com a
63
possibilidade de varialaquo6es e criatividadeque este brinquedo possibilita sao
inumerasas areas de habilidade e do desenvolvimento que ele pode oporlunizar
para a crianya na educayao fisica como tambem nas demais disciplinas se
tornando urn brinquedo interdisciplinar
64
Jogo Shisima
Suaorigem
De origem queniana mais popularmentena parte ocidental do Quenia
o Shisima Eo jogado prineipalmentepor eriangas
Sua hist6ria
o Quenia e urn pais do leste afrieanoAs eriangas da parte ocidental do
Quenia jogam urn jogo de res alinhados ehamado ShisimaNa lingua tiriki a
palavra Shisima quer dizer extensao de agua Eles ehamam as pegas de
imbalavaliou pulgas dagua movimentam-se tao rapidamente na agua que edifieil aeompanha-Ias com 0 olhar Eo com a mesma agilidadeque os jogadores
de Shisima movimentam suas pegas no tabuleiro
65
Suas Regras
As crianyas do Quenia desenham 0 tabuleiro na areia e jogam com tampinhas
de garrafa com seixQs ou com boWes Podem ser usadas tambem moedas
bastando certificar-se de que e possivel distinguir as suas pe9as das do outro
jogador
Para comeyar 0 jogo coloque as pe9asno tabuleiro conforme aparece na
figura acima Os jogadores revezam-semovimentandosuas pe9as um espayo
na linha ate 0 proximo ponto vazio Seguem revezando-se movimentando uma
ficha par vez 0 jogador pode entrar no centro na shisima a qualquer
momento Nilo e permitido saltar por cima de uma pe9a
Cada jogador tenta colocar as tres pe9as que Ihe pertencem em linha
reta A linha tem que passar pela shisima Ha quatro maneiras diferentes de
fazer uma linha reta
o primeiro a colocar as tres peyas em linha reta e 0 vencedor Se a
mesma sequencia de movimentos for repetidas tres vezes 0 jogador acaba
empatado isto e nao ha vencedor nem perdedor Eo hora de come9ar uma
nova partidaOs jogadores devem revezar-se para inicia-Ia
Ap6s algumas partidas talvez se consiga movimentar suas pe9as tao
rapidamentecomo os imbalavalinadamna agua
66
Relevancia da pntica
E um jogo que requer do praticante muita aten9ao e agilidade pOistrata-
se de um jogo de movimenta9ao de pe9as onde 0 praticante movimenta suas
pe9as em fun9ao do outro Entao caracteristicas como agilidade concentra9ao
aten9ao e coordena9ao motora fina que sao alguns dos objetivos trabalhados na
educa9ao fisica estao presentes no desenvolvimento deste jogo
67
Jogo Tsoro Yematatu
Sua origem
o nome tsoro yamatatu significa jogo de pedra jogado com tres e
provenientedo Zimbabue paisque fica ao sui do continente Africano
Suaorigem
o Zimbabue e uma pais do sui da Africa Seu nome vem do complexo
de edificios chamadosGrandesZimbabue ou grande casa de pedra Nessas
construyoes viviam antigamente os governantes de um vasto imperio
conhecido por suas ricas minas de oUro
As crianyas do Zimbabue jogam Tsoro yematatu 0 jogo de pedra
jogado com tras Na realidadehoje emdia eles usam tampinhas de garrafa e
outros objetos
Suas regras
Este jogo e recomendado paracrianyasa partir dos seis anos de idade
o seu tabuleiro tem um forma de um triangulo is6sceles(tendo dois lados com
as mesmas medida)Tendoinicio 0 jogo com os jogadores que revezam-se
68
cada um colocando suas pegas nos pontos vazios do tabueiro Depois que todas
as peas tiverem side colocadas restara urn ponto vazio Entao urn jogador
por vez movimenta uma de suas peas ata 0 ponto vazio do tabuleiro E
permitido saltar sobre umapea
Gada jogador tenta fazer uma linha de tres Ha cinco maneiras
diferentes de faze-Io 0 vencedor a 0 primeiro que completar uma linha de tres
Este jogo pode durar muito tempo sem que haja urn vencedoL Neste caso os
jogadores deveriam decidir- se pelo empate
Relevanciada pratica
Neste jogo onde0 tabuleiro e uma das formas geomatricasutilizadas na
matematicaja fica evidente muito da sua grandeversatilidade multidisciplinaL
Trata-se de urn jogo de movimentaao de peas que requer muita atenao
concentragao paciencia coordenagao motora tina e conhecimento geometrico
Elementos estes que se encontram presentes nosobjetivosda educayaofisica
69
Jogo Oara
Suaorigem
o DARA e de origem nigeriana popular entre crian9as e adultos etambem muito popular em MALI e NIGER e outras regioes do noroeste
africano
Sua historia
Este e urn jogo para dois jogadores ou para equipes e popular entre
homens e meninos no norte da Nigeria Niger Mali e outras regi6es do noroeste
africanoEles jogam com pedrasou gravetos colocados em buracoscavadosno
solo ou na areia do desertoPode-sejogar em urntabuleiro de cinco linhas e seis
colunas parecido com partede urn tabuleiro de damas
Os bons jogadores de dara sao muito prestigiadosDepois do trabalho
diario as campeoes viajam de aldeia em aldeia desafiando as jogadores
locals Os campeonatos podem entrar noite adentro enquanto houver luar Urn
campeao ensina 0 jogo a seu filho assim que este tenha idade suficiente para
aprender as regrasMais tarde 0 pai revela ao menino os segredosdo jogo os
quais ele aprendeu do seu pai ou avo
70
Suas regras
o seu tabuleiro tem um formato retangular dividido em cinco filas de
seis quadradoscada
o jogo tem inicio com dais jogadores ou duasequipesalternadamente
colocam um pega por vez dentro de qualquer quadrado vazio ate que as 24
pe9as tenham sido colocadas Em seguida as jog adores revezam-se na
movimentagao deslocandoum pega de cada vez ate 0 proximo espago vazio
Os movimentos podem ser feitos para cima para baixo ou para os ladas mas
nao nadiagonalNaoe permitido saltar par cima de umapega
Cada jogador tenta colocar tres pegas em fila sem espagos entre
elas A fila pode ser tanto horizontal quanta vertical 0 jogador que completar
uma fila pode remover do tabuleiro uma das pegasdo adversarioChama-se
isto de comer a inimigo exatamente como um leao come sua presa
Um jogador nao pode ter mais de tres pegasem uma linha continua em
nem ummomenta do jogo
Uma fila construida durante a fase decolocagao nao conta 0 jogador
que faz duas filas em um unico momenta pode capturar apenas uma das peyas
do adversario
o jogo acaba quando um jogador nao consegue mais fazer uma fila
Nesse caso a adversario e 0 vencedor
71
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura mas uma captura mais condensada
em dados momentos tendo uma raiz filos6fica que e passado de pai para filho
mostrando a importancia de se manter suas raizes e conhecimento adquirido
pelos membros mais velhos da familia 0 jogo ainda apresenta uma educagao
multidisciplinar onde elementos como coordenagao atengao estrategia raciocinio
rapido socializagao e lateralidade que sao alguns dos objetivos trabalhados na
educa9~ofisica sao vivenciados durante uma partida
72
Jogo Borboleta
Sua origem
Tem sua origem em Mogambique e praticado tambem na india recebe
este nome provavelmente em fungao do seu tabuleiro ter 0 formato de borboleta
Sua historia
o jogo e chamado de borboleta em Mogambique provavelmente por
causa da forma do tabuleiro Na india e em Bangladesh as criangas chamam 0
mesmo jogo de Lau kata kati
Suas regras
E jogado com dois jogadores Para dar inicio ao jogo coloque as 18 pegas
no tabuleiro deixando vazio somente 0 ponto central
Um jogador de cada vez movimenta uma de suas pegas em um espago
em linha reta ate 0 ponto vazio adjacente
o jogador tambem pode saltar por cima e capturar uma pega do
adversario se 0 espago seguinte em linha reta estiver livre 0 jogador pode
continuar saltando com a mesma pega capturando outras enquanto for
possive
o jogador que deixa de saltar perde a pela para 0 adversario Se um
jogador tiver a opgao de mais de um saito podera escolher 0 saito a fazer
o jogador que capturar todas as pelas do adversario e 0 vencedor
73
Existem tambem varia90es para crian9as que podem jogar em um
tabuleiro menor Cada jogador tem seis pe9as
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura de pe9as onde algumas caracleristicas
presentes deste jogo sao concentrayao atenyao raciocinio nipido coordenayao
motora tina lateralidade e formas geometricas a seu tabuleiro e bastante em
comum entre as jogos de tabuleiro a que acaba sendo mais um atrativo para
as crian9as e um importante aliado para a trabalho multidisciplinar
74
Jogo Yote
Sua origem
Esse jogo da Africa ocidental tern diferentes nomes de acordo com a
regiao do continente em que e praticado Atualmente e urn dos mais populares
do Senegal e suas regras lembram 0 jogo de dama
Sua historia
o Yote e semelhante ao jogo de damas Na Africa Ocidental as
criancas cavam buracos na areia catam seixQs ou pedacinhos de madeira e
estao prontas para jogar Voce pode usar peyas de diferentes tipos e fazer
seu proprio tabuleiro ou usar parte de urn tabuleiro de damas
Suas regras
o tabuleiro e identico ao que se usa para jogar Dara tern cinco fileiras
de seis espayos cada
Ao iniciar 0 jogo os jogadores revezam-se colocando uma peya de cada
vez em cada espayo no tabuleiro Nao e preciso colocar todas as peyas antes de
passar para 0 estagio seguinte Urn jogador pode guardar algumas peyas para
serem colocadas mais tarde
75
Para movimentar os jogadores revezam-se movimentando urna peya de
cada vez em Iinha reta ate 0 pr6ximo espayo se estiver livre os movimentos
sao leitos nos sentidos para frente e para tras ou para direita e para
esquerda mas nao no sentido diagonal
Para capturar um jogador pode saltar por cima da pega do adversario
ate 0 pr6ximo espayo se este estiver livre e remover a pega do adversaxio
como premio
Para terminar 0 jogador que capturar todas as pegas do adversario sera
o vencedor Se cada jogador liver trIOsou menos pelas no tabuleiro 0 jogo
acabara em empate
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura mas com caracteristicas diferentes dos
demais jogos de captura ele tem estrategias diferentes alem de desenvolver a
coordenayao motora fina lateralidade atenyaoraciocinio rapido 0 que sao alguns
dos objetivos desenvolvidos na educaltaofisica e possivel trabalhar ainda
interdisciplinaridade
76
Brincadeira Reizinho
Esta brincadeira nasce a partir das dan9as e festas das congadas
que foram uma forma encontrada pelos negros escravizados no Brasil para
adaptar suas tradivoes as de origem lusitanaOs monarcasda festa tinham
autoridadereal sobre suagente
Os reis reproduziam0 papel doschefes africanosque orientavamseus
pavos nos assuntos cotidianos e nas relayDes com 0 mundo invisivel
Desenvolvimento
As crian9as ficam dispostas em uma roda em pe uma crian9a e
escolhidacomo voluntaria para sair da roda com a coroa do Rei As demais
criancas que permanecem oa roda A voluntaria escolhe uma para ser 0 Rei e
a partir destemomenlo lodos passam a seguirsuas ordens de comando lodo
os movimenlos que ele ftzer lodos devem repetirEntao e chamada aquela
crianca que saiu com a corraa do rei que ficara posicionada no centro da
rodae devera idenlificar quem e 0 rei ou seja aqueleque esta comandandoas
mudan9as de movimentoa qual 0 grupo esla seguindo e quando isto
acontecer ela 0 caroara e trocarao de lugar um com 0 Dutro e a brincadeira
continua ate que todas participem sendo rei ou enquanto durar a motivacao
77
Relevanciada pratica
Esta brincadeiraalam do conhecimento e aprofundamento sabre as
dan9s e costumes dos negros descendenles de africanos do seculo passado
E imporlante tambem valorizar a cullura deste povo al9m de nas aulas de
educaC8o fisica trabalhar a criatividade de varia980 de movimentos atenyao
raciocfnio rapido oportunidade auto estima mimica e teatralizagao
78
Brincadeira Eu fui a Africa
Esta brincadeira e excelente para comeyara trabalhar os conceitosde
africanidade ou seja reconhecer e conhecer 0 que tern e 0 que e 0 continente
africano E muito importante que se aplique esta brincadeira antes e apos
trabalhar os conteudos e depois que se trabalhou estes conteudos os
resultados sao muito interessantes e importante para as educandos e para as
educadores
Suas regras
As crianyas dispostasem uma roda em pe ou sentados 0 professor
inicia a brincadeira dizendo que foi a africa e viu uma piramide e no sentido
horario 0 pr6ximo do lado esquerdo continuara a brincadeira dizendo que foi a
africa e viu mas antes ele tern que repetir 0 que 0 professor disse e falar mais
o que ele viu e assim sucessivamente todos VaG repetindo 0 que as
anterioresa ele disseram por ordem ate chegar ao ultimo que lambem tera
de repetir 0 que todos disseram mais 0 que ale viu
Relevanciada pratica
Esta brincadeira alem de trabalhar os conceitos ja ditos anteriormente
desenvolve a memorizayaosocializayaoconhecimentohistorico afelividade e
descontrayaopodendo ser aplicada nas aulas de educayao flsica e em oulras
disciplinas
79
Brincadeira Resistencia
Esta brincadeira e uma adapta9aOdo ja kem p6 gigante substituindo
alguns de seus elementosmantendoa sua filosofia 0 jogo e ressignificado com
elementos hist6ricos da trajet6ria da escravidaodo povo negro no Brasil
Desenvolvimento
As crian9as divididas em dois ou tres grupos Em pe cada grupo
reune-se entre si para combinar quais dos elementos abaixo eles VaG
representar na hora em que 0 professor chamar todos os grupos e neste
momento eles deverao ao mesmo tempo mostrar atraves dos gestos abaixo
descritos qual figura sera representadapelo grupo e 0 professor fara a analise
rapidamente de acordo com os c6digosja descritoabaixo e dira 0 resultado da
brincadeira ela podese repelirpor varias rodadas enquanto houver motiva9ao
Os elementos utilizados nesta brincadeira sao capitao do mato
quilombo e capoeira Na representa9aOteatral da brincadeira 0 capitao do
mato e representado gestualmente por uma pessoa segurando uma anna pois
a obriga9ao dele era capturar e cuidar dos negrosescravizados para que eles
nao fugissem 0 quilombo e representado gestualmenle pelas pessoas
levantando os bra90s como se fosse uma muralha pois 0 quilombos eram em
suamaioria um local embrenhadono meio da mala de dificil acesso onde os
negros escravizados que conseguiam fugir se escondiam para viver longe da
escravidaoA capoeira e representada pelo movimenlo de ginga pois essa foi a
forma que os negros escravizados conseguiram desenvolver uma arma com 0
80
corpo para tentar se defender dos seus escravizadoresUma vez conhecendo
as formas representativas de cada elementovamos falar da equivalencia entre
eles 0 capitao do mato vence 0 quilombo 0 quilombo vence a capoeirae 0
capoeira vence 0 capitao do mata e com as mais diversas varia90es que a
brincadeira vai desenvolvendo0 professor vai se adequando e conduzindo a
brincadeira
Relevanciada pnltica
Atraves dos elementos representativos desta brincadeira possibilita-se
ao professor contar a tragica hist6ria do que foi e representou a escravidao
para 0 povo negro no Brasil Que representa9llotinha a figura do capitao do
mata para as negros escravizadospara sociedade da epoca 0 que ale era
obrigadoa servir 0 que era 0 quilombo como ele surgiu e porque surgiu de
que forma e quais eram as meies que os negros escravizados utilizavam para
chegar ate la 0 que significava 0 quilombo paraelesA capoeira como ela foi
desenvolvidapara que finalidadeela foi desenvolvidaem que momento ela era
utilizada e a sua importancia hoje
Esta brincadeira possibilita a crianyas 0 desenvolvimento de
conhecimentos hist6ricos do desenvolvimento do Brasil a socializac8o a decisao
em grupo teatralizayao mimica afetividade conceitos que podem ser
desenvolvidosnas aulas de educayiiD fisica e outras disciplinas
81
CONSIOERAlt6ES FINAlS
A trajet6ria dos povos africanos no Brasil fez com que losse
ressignificadaa histaria desse pais Os ricos elementos culturais sociais
cientificos filos6ficos tecnol6gicos que trouxeramem seus corpos e suas
mentese na fora dos seusbra90simpulsionaramas engrenagens da construao
do pais e sustentaram a nobreza por mais de 300 anosTodo este processofoi
realizado par africanos e seus descendentes na condiyaa de escravizados
Tambempor isso nao tiveramdireito ao reconhecimento de sua participagaona
construyao das diversas riquezas que foram atribuidas a feitos europeus que aqui
chegaram(para obter riquezas e fortunas)desconstruindo e coisificando as
imagens do povo negroatribuindoesteri6tipose nao dando 0 direito desses se
reconstrulrem como cidadaosmesmo depois de terminado0 processo de
escravizay8o
A educa9ao brasileira teve ummarcohisl6rico a partir da implanla9aoda
lei 10 6391 2003 que instiluia obrigatoriedadedo ensino da hisl6ria e culturado
pav~ africano e afro-brasileiro Essa lei motivou inumeros estudos e buscas em
documentos queManos estavam escondidos e engavetadosou simplesmente
eram ignorados par serem considerados irrelevantes Possibilitou a avanyo de
pesquisas e estimulou outros pesquisadores com novas perspectivas e com a
possibilidade de muitos dos materiais produzidos serem utilizados por
educadores no ensina da hist6ria do pavo africano e afro-brasileiroem
aspectos omilidosdurante seculos
82
A conclusao desse trabalho possibilitara a professores e proiessoras de
educayao fisica que atuam na educayao basica um referencial te6rico que auxilie
no planejamento de suas aulas Isto fara com que as alunos ne9ros e naD
negros possam vivenciar um pouco da cultura do brincar e do jogar dos povos
africanos e afro-brasileiros valorizando a auto estima dos alunos negros e
desconstruindo as imagens construidas historicamente de preconceito contra 0
pavo africano e afro-brasileiro
as jogos e brincadeiras que conseguimos elencar neste trabalho foram
Capoeira Dama Dado Mancala Senat Jogo da Velha Alquerque Bolinha de
Gude Fanorona Shisima Tsoro Yamatatu Dara Borboleta Yote Reizinho Eu
fui a Africa e Resistencia Utilizamos como fonta de pesquisa internet Iivros
revistas depoimentos e experiencias pessoais Acreditamos que alem de ser
utilizadas por profissionais de educagao fisica podem ser trabalhadas em todas as
disciplinas pois abordam de forma ludica e cientifica a descoberla das belezas
do conhecimento dos povos africanos e afrobrasileiros Foi muito gratificante
escrever sabre este tema pais ele culminou Gom meus anseios profissionais
mais a necessidade de ter um material com referendal te6rico que os
professores e professoras possam consultar
83
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85
Aqueles eneontrados no tumulo de Tutanksectmon tem a forma de dedos humanos
com unhas esculpidas
No tumulo de um sacerdote egipcio morto no seculo IVa C encontra-se
uma eena deste saeerdote jogando senat com a inseri980 0 eora980 em
delicia num jogo com amigos apes 0 almo90 aguardando 0 momento de
refrescar-se no salao da cerveja
o Egito antigo teve uma sociedade altamente complexa e desenvolvida
Hoje se conhecemuitaspinturasque mostrampessoasjogando 0 Senat como 0 do
quadro acima 0 que pareee indicar que este jogo era muito importante naquela
sociedade
Suas regras
Suas regas sao baseadas sob 0 estudos de alguns historiadoressem
uma comprova9ao de que seria as regras originarias do jogo no antigo Egito
Fala-se em dois tipos detabuleiro um com 20 quadrados e outro com 30
quadrados
Regras basicas
No jogo senat os dados sao em forma de tabuas assim como eram
no antigo Egito 4 lados Sao em cores pretas e 4 lados de cores brancas
conforme os significados a seguir
Se houver 1 cor brancapara cima 0 resultado sera 1
Se houver 2 cores brancas para cima 0 resultado sera 2
Se houver 3 cores brancas para cima 0 resultado sera 3
49
Se houver 4 cores brancas para cima 0 resulta do sera 4
Se houver 4 cores pretas para cima 0 resultado sera 6
Primeiramente deve~sesituar as peoes em suas casas de partida (1 a 10)
na seguinte posigao casa 1 preto casa 2 branco casa 3 preto casa 4 branco ate 0
10 0 Objetivo do jogo e tentar retirar as peoes das casas de partida (1 a 10) e
introduzi~los no inicio da partida casa 11 e retira~los do tabuleiro a mais
rapidamente possivel ao termino da terceira linha chamada de chegada
Joga~seas dados de Senat flquele jogador que obtiver 4 au 6 primeiro tera a direito
de come~ar a partida e automaticamente estara definido como a portador dos peoes
pretos E avangara independlntemente do numero obtido no dado da casa 10 para a
11 Apes esta jogada inicial a jogador continuara jogando e andando com seus
peoes conforme 0 numero obtido nos dad os no entanto caso este jogador obtiver
nos dados 2 au 3 ele andara e passara a vez de jogar para seu adversario
Os peoes poderao independentemente de sua cor saltarem par cima de seus
adversarios 0 segundo jogaqor confonmefor a numero obtido nos dados ira retirar
seu peao branco da casa 9 e andar e ate mesmo caso desejar apes andar com a
peao da casa 9 podera andar com os seus demais peoes mas caso obtenha nos
dados 2 ou 3 ap6s ter percorrido seu numero ira passar a vez de jogar ao seu
adversario 0 mais interessante e que se um peao cai em uma casa ocupada por
outro peao adversario a peijo adversario atacado e obrigado a recuar para a casa
antes ocupada pelo peao atatante
Tabuleiro da Origem em madeira e com os dados tfpicos do jogo egipcio
50
Dois peoes da mesma car jamais poderao ocupar a mesma casa no
entanto podera ocupar uma casa anterior formando uma barreira contra 0
adversario e quando esta barreira e formada por 2 peoes ou mais 0
adversario nao podera atacar e nem mesmo pular por cima porem esta
barreira nao impede 0 andar das peas que a compoem
Cada vez que 0 adversario se deparar com esta barreira tera de recuar
uma casa e este peao que ira recuar nao podera ocuparuma casa ocupada par
outro peao independentemente de sua cor e no caso de impossibilidade de
jogar passara a sua vez Caso um peao caia na casa 27 tera de recuar para
a casa 1 para recomecarja as casas 262829 e 30 sao refugios onde os peoes
que ali estiverem nao poderao ser atacados
Quando um jogador conseguir avanltar com os seus peoes para a
ultima linha e obtiver 0 numero exato no lado poden retirar suas pecas do
tabuleiro na medida em que forem chegando a casa de 30 mas se um peao
for atacado e enviado para a primeira ou segunda linha os peoes da mesma
cor deverao esperar 0 regresso do peao atacado para a terceira linha para
somente entao poderem continuar saindo 0 jogador que retirar todas as suas
pecas do tabuleiro primcentiro sera 0 vencedor da partida
o jogo senat PQdera ser jogado varias vezes utilizando-se assim da
seguinte pontuacao5 pontos por cada partida ganha 1 ponto por cada peao
adversario que se encontrar na terceira linha 2 pontos por cada peao
adversario que se enqontrar na segunda linha 3 pontos por cada pello
adversario que se encontrar na primeira linha
51
Relevancia da pratica
Trata-se de jogo que tern uma certa conotagEio mistica mas com
protundas noyoes de estrategias raciocinio 16gico e movimentos de coordenayao
motora tina possibilitando um aprofundamento de conhecimento da tormayao da
sociedade egipcia podendo ser trabalhado na educayao fisica e em nas
demais disciplinas
52
Jogo Alquerque
Tabulelrode ]ogos da Terra
Sua origem
Eo tido como um dos jogos mais antigos do mundo tendo sido inclusive
encontradas suas linhas traldas no teto do templo de kuma no Egito que
teria sido construido por volta de 1400 aC Mas as regras usadas no Egito
sao desconhecidas Apesar da simplicidade vale pelo inusitado das pe9as serem
pequenas pedras e circulos de couro elou madeira
Sua hist6ria
De alguma forma e 0 antepassado do Jogo de Damas do Fanorona do
Peralicatuma e a Luta de Serpentes
o jogo e introduzido na Espanha pelos arabes que 0 chamavam de
elgirkat
53
Os Tabuleiros deste jogo podem ser vistos entalhados em pedra nos
elaustros da catedral de Norwich e na igreja de SI Mary em Cavendish Suffolk
Inglaterra 0 tabuleiro e encontrado ate mesmo inscrito na sepultura de Sir George
Colt morto em 1520
E curiosa uma variante chamada Luta de Serpentes jogada por indios
das tribos Zuni e Navajo norte-americanas Entre os indios 0 nome do jogo e
Awithlaknannai Teria sido este jogo introduzido entre os indigenas pelos espanh6is
quando da chegada destes ao Mexico
Suas regras
As regras usadas no Egito sao desconhecidas Mas em todos estes
jogos 0 objetivo basico e a captura de todas as pe9as do adversario
o jogo e bem simples As pe9as movem-se em um tabuleiro com linhas
que se cruzam uma casa par vez Come-se as pedras do adversario da masma
forma que na dama isto e saltando-se sobre a pedra do adversario Jogo rapido
e de muita estrategia
lIustragliodo Uvro de Jogos de Alfonso X mostrando uma partida de Alquerque
54
Relevanciada pnltica
Apesar de ter suas regras originais praticadas no antigo Egito
desconhecidas trata-sede umjogo nlpido e de muita estrategias 0 que requer
do praticante raciocinio rapido criatividade e uma boa coordenacao motora fina
elementosestes trabalhadosna educa9ao fisica
55
Jogo Fanorona
Sua origem
o Fanorona (ou Fanorone) e urn jogo originario de Madagascar La eusado em atividade divinat6rias e e jogado basicamente por pastores Seu tabuleiro
e simples e suas pecaspodem ser facilmente improvisadas
Sua hist6ria
o nome Fanorona derivaria de Fano que e uma arvore da qual se usam
as sementes como peyas para 0 jogo
Suas regras
o tabuleiro e 0 mesmo do Alquerque mas difere deste jogo totalmente
na forma de tomadas das peyas
Nota-se que nao ha hierarquia entre as peGas au seja qualquer peGa
pode capturar uma peGa(au mais) do adversario
56
E um jogo npido e emocionante Mas exige uma boa dose de aten9ao
pais urn movimento errado pade causar uma reviravolta no resultado
Relevancia da pratica
Par ter uma certa restriy80 em sua criayao as suas regras oficiais nao
sao muito conhecidas mas trata-se de um jogo riipido e com muita emoyao
aten9ao raciocinio rapido e coordena9ao motora fina elementos trabalhados na
educa9ao fisica que sao executados durante uma partida
57
Jogo Bolinha de Gude
Sua origem
o nome gude deriva de gode do provenyal que significa pedrinha
redonda elisa
Existem noticias que as civilizayoes egipcias e romanas conheciam jogos
com bolinhas Estas eram feitas de marmore (vindo dai 0 nome em ingles do
brinquedo Marbles - lascas de marmore) alabastro e cer~mica madeira e ate
assos de animais
Em um tumulo de uma crianya egipcia foram encontradas bolinhas feitas de
pedras polidas jade e agata datadas de 1450 aC
Sua Hist6ria
Na Grecia antiga as crianyas jogavam com castanhas e azeitonas Em
Rama com nozes e avelas
58
o jogo era tao popular na Roma dos Cesares onde era conhecido como
esbothyn que 0 imperador Cesar Augusto tinha 0 costume de parar na rua para
assistir as partidas Acabou sendo difundido pelo Imperio pelas Legi6es Romanas
ganhando assim o mundo
Difundiu-se pelo mundo e no sec XVII ficou famoso um poema de escritor
an6nimo ingles que descrevia 0 estudante como um asno na sintaxe mas um
bamba no gude
Jogo tipicamente infantil percorreu os seculos chegando ate os dias de hoje
No Brasil 0 brinquedo recebe 0 nome tambiOm de baleba bilosca
birosca bolita burica cabiculinha firo peteca pirosca ximbra berlinde e buteo
Alem de ser um brinquedo a bolinha de gude foi utilizada em alguns
casos como arma usada como um projetil langada por um estilingue contra os
passarinhos Em passeatas ou mobilizagoes populares era langadas no chao
para derrubar os cavalos da policia
Suas regras
o jornalista e cronista esportivo Orlando Duarte em seu Iivro Hist6ria dos
esportes descreve duas formas de se jogar bolinhas de gude
Biroca sao feitos quatro buracos - as birocas - na terra Os jogadores (de 2 a 4)
jogam suas bolinhas ate a primeira biroca Quem ficar mais perto deia iniciara 0
jogo A partir dai devera percorrer todo 0 circuito ou seja colocar sua bolinha em
cada um dos buracos Ap6s isso podera matar a bolinha dos adversarios ou seja
59
atingira a bolinha do adversario com a sua eliminando-o do jogo Se errar a biroca
ou a bolinha do adversario perde a vez E assim por diante
Triangulo Nesta modalidade risca-se um triangulo na terra Sao
colocadas no interior deste bolinhas pertencentes aos jogadores A partir dal
os jogadores se revezam matando as bolinhas no interior do triangulo ata que
nao existam mais bolinhas para serem atingidas
Fora estas duas regras que citamos existem inumeras Qutras que sao
jogadas pelas crianyas de acordo com cada regiao do estado ou pals
Relevancia da pratica
A bolinha de gude a 0 jogo mais inocente que toda crianya deve
aprender Ela aparece na vida da crianca assim como mais uma das
brincadeiras da inliincia precisa ser apresentada de agora em diante com todas
as suas origens africanas Dentro de sua inocencia ela contem uma importancia
muito grande para 0 desenvolvimentoinfantilcomo a ludicidade pais no
momento em que a crianga brinca joga ala S8 teleporta para urn Dutro mundo
o mundo da fantasia uma outra qualidade a a coordenayao motora fina que a
muito explorada durante todo 0 desenvolvimento do jogo
60
Jogo de Dado
Sua origem
Egipcios astecas hindus e esquimos conheciam os dados jogados de
diferentes formas com diversas marcayaes
Os dadas sao talvez a forma mais antiga de se tirar a sarle Sua origem eantiqOissima canfundinda-se com a origem das artes divinat6rias Objetas magicas
e ludicos as primeiros dados pouco se pareciam com as dados atuais
Normalmente eram dados binarias ista e de dois ladas que davam somente um
de dais resultados posslveis como uma moeda no jogo de cara au coroa Eram
utilizadas conchas pedagas de madeira assas varetas pedras chifres dentes
marfim argila porcelana cristal marmare enfim qualquer material e meia que
pudesse diferenciar um lado de autro
A palavra azar vem do arabe az-zahar ou az-zahr que significa jaga
de dados Quando das cruzadas fai trazido para a acidente pelas guerreiras
franceses acabando par desvirtuar-se e tamanda a sentida que tem haje au
seja rna sorte fortuna adversa caiporismo reves fatalidade desgraya
infortunio casualidade acaso
61
Suahist6ria
Antes mesmo de serem fabricados as antigos utilizavam-se de certes
assas de animals 0 a5tragalo aSsas esses de forma quase cubica para jOg05
e adivinhacoes Como esses assas sao irregulares costuma-se marcar as valores
maiores nas faces que tem menos probabilidadede ficar para cima
o Rig Veda 0 mais antigo dos livros sagrados da india faz mengao
aos funestos efeitos do gosto imoderadopelos jogos de dados
Segundo Santo Ambrosio os hunos apostavam ate seus bra90s e
pernasque deixavam cortar sem rea980 quando perdiamEm caso extremos
apostavarn a propria vida num jogo de dado E se 0 vencedor perdoasse 0
perdedor este se suicidava pais estava em jogo nao 56 a propria vida do
jogador mas tambem a sua honra
HenriqueVIII rei da Inglaterraperdeu os sinos da igreja de Sao Paulo em
um jogo de dados Umsoberanoda india perdeu a mulher e seu imperio
Soldados romanos disputaram as poucas roupas de Cristo num jogo de
dados
Gonta-se que dUrante as cercos impastos pelos cruzados cristaos contra
a cidade de Homs no ano de 1138 os lideres cruzados Jocelin de Edessa e
RaymondydeAntioquia divertiam-se jogando interminaveis partidas de dados
No inicio da idade media a Igreja proibiu as dados aos eclesiasticos
sendo que Carlos Magno astendeu a proibi9ao a todos os povos do imperio0
jogo era comparavel ao alcoolismo e passlvel de excomunhao
62
o abade de Soismont durante uma partida afirmou que se nao
ganhasse revelaria 0 segredoda igreja Tendo perdido olhou gravemente para
seus adversarios e sentenciou 0 purgat6rio nao existe
Uma lenda afirma que as dados como hoje as conhecemos seriam
invenao do grego Palamedes que os inventou durante 0 cerco a cidade de
Troia juntamente com um jogo de tabuleiro que seria antepassado do xadrez
e outros jogos
Suas regras
As suas regras sao bern simples as dados mais comuns sao aqueles
de forma cubica com seis lados 0 06 Normalmentecada lado e numerado
de urn a seis Os numeros sao marcadosde forma que a soma das faces
opostas seja sempre7Assim opostos ao 1 temos 0 6 e assim por diante
Emgeral sao lanados com a maomas nao e incomum 0 uso de copospara
facilitar 0 lanamento
Relevanciada pratica
E um dos jogos mais antigos e faceis de se jogar A sua confecao ebastante simples com uma de suas origens africanas trata-se de urn jogo
simples que durante uma partida nao se sabe quem vai ganhar pois depende
muito do acaso paraaquelesque acredilam em azar acham que e um jogo
que depende da sorte este brinquedo inspirou inumeros outros jogos e
brincadeiras que dependem de seu resultado para se jogar Com a
63
possibilidade de varialaquo6es e criatividadeque este brinquedo possibilita sao
inumerasas areas de habilidade e do desenvolvimento que ele pode oporlunizar
para a crianya na educayao fisica como tambem nas demais disciplinas se
tornando urn brinquedo interdisciplinar
64
Jogo Shisima
Suaorigem
De origem queniana mais popularmentena parte ocidental do Quenia
o Shisima Eo jogado prineipalmentepor eriangas
Sua hist6ria
o Quenia e urn pais do leste afrieanoAs eriangas da parte ocidental do
Quenia jogam urn jogo de res alinhados ehamado ShisimaNa lingua tiriki a
palavra Shisima quer dizer extensao de agua Eles ehamam as pegas de
imbalavaliou pulgas dagua movimentam-se tao rapidamente na agua que edifieil aeompanha-Ias com 0 olhar Eo com a mesma agilidadeque os jogadores
de Shisima movimentam suas pegas no tabuleiro
65
Suas Regras
As crianyas do Quenia desenham 0 tabuleiro na areia e jogam com tampinhas
de garrafa com seixQs ou com boWes Podem ser usadas tambem moedas
bastando certificar-se de que e possivel distinguir as suas pe9as das do outro
jogador
Para comeyar 0 jogo coloque as pe9asno tabuleiro conforme aparece na
figura acima Os jogadores revezam-semovimentandosuas pe9as um espayo
na linha ate 0 proximo ponto vazio Seguem revezando-se movimentando uma
ficha par vez 0 jogador pode entrar no centro na shisima a qualquer
momento Nilo e permitido saltar por cima de uma pe9a
Cada jogador tenta colocar as tres pe9as que Ihe pertencem em linha
reta A linha tem que passar pela shisima Ha quatro maneiras diferentes de
fazer uma linha reta
o primeiro a colocar as tres peyas em linha reta e 0 vencedor Se a
mesma sequencia de movimentos for repetidas tres vezes 0 jogador acaba
empatado isto e nao ha vencedor nem perdedor Eo hora de come9ar uma
nova partidaOs jogadores devem revezar-se para inicia-Ia
Ap6s algumas partidas talvez se consiga movimentar suas pe9as tao
rapidamentecomo os imbalavalinadamna agua
66
Relevancia da pntica
E um jogo que requer do praticante muita aten9ao e agilidade pOistrata-
se de um jogo de movimenta9ao de pe9as onde 0 praticante movimenta suas
pe9as em fun9ao do outro Entao caracteristicas como agilidade concentra9ao
aten9ao e coordena9ao motora fina que sao alguns dos objetivos trabalhados na
educa9ao fisica estao presentes no desenvolvimento deste jogo
67
Jogo Tsoro Yematatu
Sua origem
o nome tsoro yamatatu significa jogo de pedra jogado com tres e
provenientedo Zimbabue paisque fica ao sui do continente Africano
Suaorigem
o Zimbabue e uma pais do sui da Africa Seu nome vem do complexo
de edificios chamadosGrandesZimbabue ou grande casa de pedra Nessas
construyoes viviam antigamente os governantes de um vasto imperio
conhecido por suas ricas minas de oUro
As crianyas do Zimbabue jogam Tsoro yematatu 0 jogo de pedra
jogado com tras Na realidadehoje emdia eles usam tampinhas de garrafa e
outros objetos
Suas regras
Este jogo e recomendado paracrianyasa partir dos seis anos de idade
o seu tabuleiro tem um forma de um triangulo is6sceles(tendo dois lados com
as mesmas medida)Tendoinicio 0 jogo com os jogadores que revezam-se
68
cada um colocando suas pegas nos pontos vazios do tabueiro Depois que todas
as peas tiverem side colocadas restara urn ponto vazio Entao urn jogador
por vez movimenta uma de suas peas ata 0 ponto vazio do tabuleiro E
permitido saltar sobre umapea
Gada jogador tenta fazer uma linha de tres Ha cinco maneiras
diferentes de faze-Io 0 vencedor a 0 primeiro que completar uma linha de tres
Este jogo pode durar muito tempo sem que haja urn vencedoL Neste caso os
jogadores deveriam decidir- se pelo empate
Relevanciada pratica
Neste jogo onde0 tabuleiro e uma das formas geomatricasutilizadas na
matematicaja fica evidente muito da sua grandeversatilidade multidisciplinaL
Trata-se de urn jogo de movimentaao de peas que requer muita atenao
concentragao paciencia coordenagao motora tina e conhecimento geometrico
Elementos estes que se encontram presentes nosobjetivosda educayaofisica
69
Jogo Oara
Suaorigem
o DARA e de origem nigeriana popular entre crian9as e adultos etambem muito popular em MALI e NIGER e outras regioes do noroeste
africano
Sua historia
Este e urn jogo para dois jogadores ou para equipes e popular entre
homens e meninos no norte da Nigeria Niger Mali e outras regi6es do noroeste
africanoEles jogam com pedrasou gravetos colocados em buracoscavadosno
solo ou na areia do desertoPode-sejogar em urntabuleiro de cinco linhas e seis
colunas parecido com partede urn tabuleiro de damas
Os bons jogadores de dara sao muito prestigiadosDepois do trabalho
diario as campeoes viajam de aldeia em aldeia desafiando as jogadores
locals Os campeonatos podem entrar noite adentro enquanto houver luar Urn
campeao ensina 0 jogo a seu filho assim que este tenha idade suficiente para
aprender as regrasMais tarde 0 pai revela ao menino os segredosdo jogo os
quais ele aprendeu do seu pai ou avo
70
Suas regras
o seu tabuleiro tem um formato retangular dividido em cinco filas de
seis quadradoscada
o jogo tem inicio com dais jogadores ou duasequipesalternadamente
colocam um pega por vez dentro de qualquer quadrado vazio ate que as 24
pe9as tenham sido colocadas Em seguida as jog adores revezam-se na
movimentagao deslocandoum pega de cada vez ate 0 proximo espago vazio
Os movimentos podem ser feitos para cima para baixo ou para os ladas mas
nao nadiagonalNaoe permitido saltar par cima de umapega
Cada jogador tenta colocar tres pegas em fila sem espagos entre
elas A fila pode ser tanto horizontal quanta vertical 0 jogador que completar
uma fila pode remover do tabuleiro uma das pegasdo adversarioChama-se
isto de comer a inimigo exatamente como um leao come sua presa
Um jogador nao pode ter mais de tres pegasem uma linha continua em
nem ummomenta do jogo
Uma fila construida durante a fase decolocagao nao conta 0 jogador
que faz duas filas em um unico momenta pode capturar apenas uma das peyas
do adversario
o jogo acaba quando um jogador nao consegue mais fazer uma fila
Nesse caso a adversario e 0 vencedor
71
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura mas uma captura mais condensada
em dados momentos tendo uma raiz filos6fica que e passado de pai para filho
mostrando a importancia de se manter suas raizes e conhecimento adquirido
pelos membros mais velhos da familia 0 jogo ainda apresenta uma educagao
multidisciplinar onde elementos como coordenagao atengao estrategia raciocinio
rapido socializagao e lateralidade que sao alguns dos objetivos trabalhados na
educa9~ofisica sao vivenciados durante uma partida
72
Jogo Borboleta
Sua origem
Tem sua origem em Mogambique e praticado tambem na india recebe
este nome provavelmente em fungao do seu tabuleiro ter 0 formato de borboleta
Sua historia
o jogo e chamado de borboleta em Mogambique provavelmente por
causa da forma do tabuleiro Na india e em Bangladesh as criangas chamam 0
mesmo jogo de Lau kata kati
Suas regras
E jogado com dois jogadores Para dar inicio ao jogo coloque as 18 pegas
no tabuleiro deixando vazio somente 0 ponto central
Um jogador de cada vez movimenta uma de suas pegas em um espago
em linha reta ate 0 ponto vazio adjacente
o jogador tambem pode saltar por cima e capturar uma pega do
adversario se 0 espago seguinte em linha reta estiver livre 0 jogador pode
continuar saltando com a mesma pega capturando outras enquanto for
possive
o jogador que deixa de saltar perde a pela para 0 adversario Se um
jogador tiver a opgao de mais de um saito podera escolher 0 saito a fazer
o jogador que capturar todas as pelas do adversario e 0 vencedor
73
Existem tambem varia90es para crian9as que podem jogar em um
tabuleiro menor Cada jogador tem seis pe9as
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura de pe9as onde algumas caracleristicas
presentes deste jogo sao concentrayao atenyao raciocinio nipido coordenayao
motora tina lateralidade e formas geometricas a seu tabuleiro e bastante em
comum entre as jogos de tabuleiro a que acaba sendo mais um atrativo para
as crian9as e um importante aliado para a trabalho multidisciplinar
74
Jogo Yote
Sua origem
Esse jogo da Africa ocidental tern diferentes nomes de acordo com a
regiao do continente em que e praticado Atualmente e urn dos mais populares
do Senegal e suas regras lembram 0 jogo de dama
Sua historia
o Yote e semelhante ao jogo de damas Na Africa Ocidental as
criancas cavam buracos na areia catam seixQs ou pedacinhos de madeira e
estao prontas para jogar Voce pode usar peyas de diferentes tipos e fazer
seu proprio tabuleiro ou usar parte de urn tabuleiro de damas
Suas regras
o tabuleiro e identico ao que se usa para jogar Dara tern cinco fileiras
de seis espayos cada
Ao iniciar 0 jogo os jogadores revezam-se colocando uma peya de cada
vez em cada espayo no tabuleiro Nao e preciso colocar todas as peyas antes de
passar para 0 estagio seguinte Urn jogador pode guardar algumas peyas para
serem colocadas mais tarde
75
Para movimentar os jogadores revezam-se movimentando urna peya de
cada vez em Iinha reta ate 0 pr6ximo espayo se estiver livre os movimentos
sao leitos nos sentidos para frente e para tras ou para direita e para
esquerda mas nao no sentido diagonal
Para capturar um jogador pode saltar por cima da pega do adversario
ate 0 pr6ximo espayo se este estiver livre e remover a pega do adversaxio
como premio
Para terminar 0 jogador que capturar todas as pegas do adversario sera
o vencedor Se cada jogador liver trIOsou menos pelas no tabuleiro 0 jogo
acabara em empate
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura mas com caracteristicas diferentes dos
demais jogos de captura ele tem estrategias diferentes alem de desenvolver a
coordenayao motora fina lateralidade atenyaoraciocinio rapido 0 que sao alguns
dos objetivos desenvolvidos na educaltaofisica e possivel trabalhar ainda
interdisciplinaridade
76
Brincadeira Reizinho
Esta brincadeira nasce a partir das dan9as e festas das congadas
que foram uma forma encontrada pelos negros escravizados no Brasil para
adaptar suas tradivoes as de origem lusitanaOs monarcasda festa tinham
autoridadereal sobre suagente
Os reis reproduziam0 papel doschefes africanosque orientavamseus
pavos nos assuntos cotidianos e nas relayDes com 0 mundo invisivel
Desenvolvimento
As crian9as ficam dispostas em uma roda em pe uma crian9a e
escolhidacomo voluntaria para sair da roda com a coroa do Rei As demais
criancas que permanecem oa roda A voluntaria escolhe uma para ser 0 Rei e
a partir destemomenlo lodos passam a seguirsuas ordens de comando lodo
os movimenlos que ele ftzer lodos devem repetirEntao e chamada aquela
crianca que saiu com a corraa do rei que ficara posicionada no centro da
rodae devera idenlificar quem e 0 rei ou seja aqueleque esta comandandoas
mudan9as de movimentoa qual 0 grupo esla seguindo e quando isto
acontecer ela 0 caroara e trocarao de lugar um com 0 Dutro e a brincadeira
continua ate que todas participem sendo rei ou enquanto durar a motivacao
77
Relevanciada pratica
Esta brincadeiraalam do conhecimento e aprofundamento sabre as
dan9s e costumes dos negros descendenles de africanos do seculo passado
E imporlante tambem valorizar a cullura deste povo al9m de nas aulas de
educaC8o fisica trabalhar a criatividade de varia980 de movimentos atenyao
raciocfnio rapido oportunidade auto estima mimica e teatralizagao
78
Brincadeira Eu fui a Africa
Esta brincadeira e excelente para comeyara trabalhar os conceitosde
africanidade ou seja reconhecer e conhecer 0 que tern e 0 que e 0 continente
africano E muito importante que se aplique esta brincadeira antes e apos
trabalhar os conteudos e depois que se trabalhou estes conteudos os
resultados sao muito interessantes e importante para as educandos e para as
educadores
Suas regras
As crianyas dispostasem uma roda em pe ou sentados 0 professor
inicia a brincadeira dizendo que foi a africa e viu uma piramide e no sentido
horario 0 pr6ximo do lado esquerdo continuara a brincadeira dizendo que foi a
africa e viu mas antes ele tern que repetir 0 que 0 professor disse e falar mais
o que ele viu e assim sucessivamente todos VaG repetindo 0 que as
anterioresa ele disseram por ordem ate chegar ao ultimo que lambem tera
de repetir 0 que todos disseram mais 0 que ale viu
Relevanciada pratica
Esta brincadeira alem de trabalhar os conceitos ja ditos anteriormente
desenvolve a memorizayaosocializayaoconhecimentohistorico afelividade e
descontrayaopodendo ser aplicada nas aulas de educayao flsica e em oulras
disciplinas
79
Brincadeira Resistencia
Esta brincadeira e uma adapta9aOdo ja kem p6 gigante substituindo
alguns de seus elementosmantendoa sua filosofia 0 jogo e ressignificado com
elementos hist6ricos da trajet6ria da escravidaodo povo negro no Brasil
Desenvolvimento
As crian9as divididas em dois ou tres grupos Em pe cada grupo
reune-se entre si para combinar quais dos elementos abaixo eles VaG
representar na hora em que 0 professor chamar todos os grupos e neste
momento eles deverao ao mesmo tempo mostrar atraves dos gestos abaixo
descritos qual figura sera representadapelo grupo e 0 professor fara a analise
rapidamente de acordo com os c6digosja descritoabaixo e dira 0 resultado da
brincadeira ela podese repelirpor varias rodadas enquanto houver motiva9ao
Os elementos utilizados nesta brincadeira sao capitao do mato
quilombo e capoeira Na representa9aOteatral da brincadeira 0 capitao do
mato e representado gestualmente por uma pessoa segurando uma anna pois
a obriga9ao dele era capturar e cuidar dos negrosescravizados para que eles
nao fugissem 0 quilombo e representado gestualmenle pelas pessoas
levantando os bra90s como se fosse uma muralha pois 0 quilombos eram em
suamaioria um local embrenhadono meio da mala de dificil acesso onde os
negros escravizados que conseguiam fugir se escondiam para viver longe da
escravidaoA capoeira e representada pelo movimenlo de ginga pois essa foi a
forma que os negros escravizados conseguiram desenvolver uma arma com 0
80
corpo para tentar se defender dos seus escravizadoresUma vez conhecendo
as formas representativas de cada elementovamos falar da equivalencia entre
eles 0 capitao do mato vence 0 quilombo 0 quilombo vence a capoeirae 0
capoeira vence 0 capitao do mata e com as mais diversas varia90es que a
brincadeira vai desenvolvendo0 professor vai se adequando e conduzindo a
brincadeira
Relevanciada pnltica
Atraves dos elementos representativos desta brincadeira possibilita-se
ao professor contar a tragica hist6ria do que foi e representou a escravidao
para 0 povo negro no Brasil Que representa9llotinha a figura do capitao do
mata para as negros escravizadospara sociedade da epoca 0 que ale era
obrigadoa servir 0 que era 0 quilombo como ele surgiu e porque surgiu de
que forma e quais eram as meies que os negros escravizados utilizavam para
chegar ate la 0 que significava 0 quilombo paraelesA capoeira como ela foi
desenvolvidapara que finalidadeela foi desenvolvidaem que momento ela era
utilizada e a sua importancia hoje
Esta brincadeira possibilita a crianyas 0 desenvolvimento de
conhecimentos hist6ricos do desenvolvimento do Brasil a socializac8o a decisao
em grupo teatralizayao mimica afetividade conceitos que podem ser
desenvolvidosnas aulas de educayiiD fisica e outras disciplinas
81
CONSIOERAlt6ES FINAlS
A trajet6ria dos povos africanos no Brasil fez com que losse
ressignificadaa histaria desse pais Os ricos elementos culturais sociais
cientificos filos6ficos tecnol6gicos que trouxeramem seus corpos e suas
mentese na fora dos seusbra90simpulsionaramas engrenagens da construao
do pais e sustentaram a nobreza por mais de 300 anosTodo este processofoi
realizado par africanos e seus descendentes na condiyaa de escravizados
Tambempor isso nao tiveramdireito ao reconhecimento de sua participagaona
construyao das diversas riquezas que foram atribuidas a feitos europeus que aqui
chegaram(para obter riquezas e fortunas)desconstruindo e coisificando as
imagens do povo negroatribuindoesteri6tipose nao dando 0 direito desses se
reconstrulrem como cidadaosmesmo depois de terminado0 processo de
escravizay8o
A educa9ao brasileira teve ummarcohisl6rico a partir da implanla9aoda
lei 10 6391 2003 que instiluia obrigatoriedadedo ensino da hisl6ria e culturado
pav~ africano e afro-brasileiro Essa lei motivou inumeros estudos e buscas em
documentos queManos estavam escondidos e engavetadosou simplesmente
eram ignorados par serem considerados irrelevantes Possibilitou a avanyo de
pesquisas e estimulou outros pesquisadores com novas perspectivas e com a
possibilidade de muitos dos materiais produzidos serem utilizados por
educadores no ensina da hist6ria do pavo africano e afro-brasileiroem
aspectos omilidosdurante seculos
82
A conclusao desse trabalho possibilitara a professores e proiessoras de
educayao fisica que atuam na educayao basica um referencial te6rico que auxilie
no planejamento de suas aulas Isto fara com que as alunos ne9ros e naD
negros possam vivenciar um pouco da cultura do brincar e do jogar dos povos
africanos e afro-brasileiros valorizando a auto estima dos alunos negros e
desconstruindo as imagens construidas historicamente de preconceito contra 0
pavo africano e afro-brasileiro
as jogos e brincadeiras que conseguimos elencar neste trabalho foram
Capoeira Dama Dado Mancala Senat Jogo da Velha Alquerque Bolinha de
Gude Fanorona Shisima Tsoro Yamatatu Dara Borboleta Yote Reizinho Eu
fui a Africa e Resistencia Utilizamos como fonta de pesquisa internet Iivros
revistas depoimentos e experiencias pessoais Acreditamos que alem de ser
utilizadas por profissionais de educagao fisica podem ser trabalhadas em todas as
disciplinas pois abordam de forma ludica e cientifica a descoberla das belezas
do conhecimento dos povos africanos e afrobrasileiros Foi muito gratificante
escrever sabre este tema pais ele culminou Gom meus anseios profissionais
mais a necessidade de ter um material com referendal te6rico que os
professores e professoras possam consultar
83
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ZASLAVSKY Claudia- jogos e atividades matematicas do mundo inteiro - diversao
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Medicas Sui 2000
85
Se houver 4 cores brancas para cima 0 resulta do sera 4
Se houver 4 cores pretas para cima 0 resultado sera 6
Primeiramente deve~sesituar as peoes em suas casas de partida (1 a 10)
na seguinte posigao casa 1 preto casa 2 branco casa 3 preto casa 4 branco ate 0
10 0 Objetivo do jogo e tentar retirar as peoes das casas de partida (1 a 10) e
introduzi~los no inicio da partida casa 11 e retira~los do tabuleiro a mais
rapidamente possivel ao termino da terceira linha chamada de chegada
Joga~seas dados de Senat flquele jogador que obtiver 4 au 6 primeiro tera a direito
de come~ar a partida e automaticamente estara definido como a portador dos peoes
pretos E avangara independlntemente do numero obtido no dado da casa 10 para a
11 Apes esta jogada inicial a jogador continuara jogando e andando com seus
peoes conforme 0 numero obtido nos dad os no entanto caso este jogador obtiver
nos dados 2 au 3 ele andara e passara a vez de jogar para seu adversario
Os peoes poderao independentemente de sua cor saltarem par cima de seus
adversarios 0 segundo jogaqor confonmefor a numero obtido nos dados ira retirar
seu peao branco da casa 9 e andar e ate mesmo caso desejar apes andar com a
peao da casa 9 podera andar com os seus demais peoes mas caso obtenha nos
dados 2 ou 3 ap6s ter percorrido seu numero ira passar a vez de jogar ao seu
adversario 0 mais interessante e que se um peao cai em uma casa ocupada por
outro peao adversario a peijo adversario atacado e obrigado a recuar para a casa
antes ocupada pelo peao atatante
Tabuleiro da Origem em madeira e com os dados tfpicos do jogo egipcio
50
Dois peoes da mesma car jamais poderao ocupar a mesma casa no
entanto podera ocupar uma casa anterior formando uma barreira contra 0
adversario e quando esta barreira e formada por 2 peoes ou mais 0
adversario nao podera atacar e nem mesmo pular por cima porem esta
barreira nao impede 0 andar das peas que a compoem
Cada vez que 0 adversario se deparar com esta barreira tera de recuar
uma casa e este peao que ira recuar nao podera ocuparuma casa ocupada par
outro peao independentemente de sua cor e no caso de impossibilidade de
jogar passara a sua vez Caso um peao caia na casa 27 tera de recuar para
a casa 1 para recomecarja as casas 262829 e 30 sao refugios onde os peoes
que ali estiverem nao poderao ser atacados
Quando um jogador conseguir avanltar com os seus peoes para a
ultima linha e obtiver 0 numero exato no lado poden retirar suas pecas do
tabuleiro na medida em que forem chegando a casa de 30 mas se um peao
for atacado e enviado para a primeira ou segunda linha os peoes da mesma
cor deverao esperar 0 regresso do peao atacado para a terceira linha para
somente entao poderem continuar saindo 0 jogador que retirar todas as suas
pecas do tabuleiro primcentiro sera 0 vencedor da partida
o jogo senat PQdera ser jogado varias vezes utilizando-se assim da
seguinte pontuacao5 pontos por cada partida ganha 1 ponto por cada peao
adversario que se encontrar na terceira linha 2 pontos por cada peao
adversario que se enqontrar na segunda linha 3 pontos por cada pello
adversario que se encontrar na primeira linha
51
Relevancia da pratica
Trata-se de jogo que tern uma certa conotagEio mistica mas com
protundas noyoes de estrategias raciocinio 16gico e movimentos de coordenayao
motora tina possibilitando um aprofundamento de conhecimento da tormayao da
sociedade egipcia podendo ser trabalhado na educayao fisica e em nas
demais disciplinas
52
Jogo Alquerque
Tabulelrode ]ogos da Terra
Sua origem
Eo tido como um dos jogos mais antigos do mundo tendo sido inclusive
encontradas suas linhas traldas no teto do templo de kuma no Egito que
teria sido construido por volta de 1400 aC Mas as regras usadas no Egito
sao desconhecidas Apesar da simplicidade vale pelo inusitado das pe9as serem
pequenas pedras e circulos de couro elou madeira
Sua hist6ria
De alguma forma e 0 antepassado do Jogo de Damas do Fanorona do
Peralicatuma e a Luta de Serpentes
o jogo e introduzido na Espanha pelos arabes que 0 chamavam de
elgirkat
53
Os Tabuleiros deste jogo podem ser vistos entalhados em pedra nos
elaustros da catedral de Norwich e na igreja de SI Mary em Cavendish Suffolk
Inglaterra 0 tabuleiro e encontrado ate mesmo inscrito na sepultura de Sir George
Colt morto em 1520
E curiosa uma variante chamada Luta de Serpentes jogada por indios
das tribos Zuni e Navajo norte-americanas Entre os indios 0 nome do jogo e
Awithlaknannai Teria sido este jogo introduzido entre os indigenas pelos espanh6is
quando da chegada destes ao Mexico
Suas regras
As regras usadas no Egito sao desconhecidas Mas em todos estes
jogos 0 objetivo basico e a captura de todas as pe9as do adversario
o jogo e bem simples As pe9as movem-se em um tabuleiro com linhas
que se cruzam uma casa par vez Come-se as pedras do adversario da masma
forma que na dama isto e saltando-se sobre a pedra do adversario Jogo rapido
e de muita estrategia
lIustragliodo Uvro de Jogos de Alfonso X mostrando uma partida de Alquerque
54
Relevanciada pnltica
Apesar de ter suas regras originais praticadas no antigo Egito
desconhecidas trata-sede umjogo nlpido e de muita estrategias 0 que requer
do praticante raciocinio rapido criatividade e uma boa coordenacao motora fina
elementosestes trabalhadosna educa9ao fisica
55
Jogo Fanorona
Sua origem
o Fanorona (ou Fanorone) e urn jogo originario de Madagascar La eusado em atividade divinat6rias e e jogado basicamente por pastores Seu tabuleiro
e simples e suas pecaspodem ser facilmente improvisadas
Sua hist6ria
o nome Fanorona derivaria de Fano que e uma arvore da qual se usam
as sementes como peyas para 0 jogo
Suas regras
o tabuleiro e 0 mesmo do Alquerque mas difere deste jogo totalmente
na forma de tomadas das peyas
Nota-se que nao ha hierarquia entre as peGas au seja qualquer peGa
pode capturar uma peGa(au mais) do adversario
56
E um jogo npido e emocionante Mas exige uma boa dose de aten9ao
pais urn movimento errado pade causar uma reviravolta no resultado
Relevancia da pratica
Par ter uma certa restriy80 em sua criayao as suas regras oficiais nao
sao muito conhecidas mas trata-se de um jogo riipido e com muita emoyao
aten9ao raciocinio rapido e coordena9ao motora fina elementos trabalhados na
educa9ao fisica que sao executados durante uma partida
57
Jogo Bolinha de Gude
Sua origem
o nome gude deriva de gode do provenyal que significa pedrinha
redonda elisa
Existem noticias que as civilizayoes egipcias e romanas conheciam jogos
com bolinhas Estas eram feitas de marmore (vindo dai 0 nome em ingles do
brinquedo Marbles - lascas de marmore) alabastro e cer~mica madeira e ate
assos de animais
Em um tumulo de uma crianya egipcia foram encontradas bolinhas feitas de
pedras polidas jade e agata datadas de 1450 aC
Sua Hist6ria
Na Grecia antiga as crianyas jogavam com castanhas e azeitonas Em
Rama com nozes e avelas
58
o jogo era tao popular na Roma dos Cesares onde era conhecido como
esbothyn que 0 imperador Cesar Augusto tinha 0 costume de parar na rua para
assistir as partidas Acabou sendo difundido pelo Imperio pelas Legi6es Romanas
ganhando assim o mundo
Difundiu-se pelo mundo e no sec XVII ficou famoso um poema de escritor
an6nimo ingles que descrevia 0 estudante como um asno na sintaxe mas um
bamba no gude
Jogo tipicamente infantil percorreu os seculos chegando ate os dias de hoje
No Brasil 0 brinquedo recebe 0 nome tambiOm de baleba bilosca
birosca bolita burica cabiculinha firo peteca pirosca ximbra berlinde e buteo
Alem de ser um brinquedo a bolinha de gude foi utilizada em alguns
casos como arma usada como um projetil langada por um estilingue contra os
passarinhos Em passeatas ou mobilizagoes populares era langadas no chao
para derrubar os cavalos da policia
Suas regras
o jornalista e cronista esportivo Orlando Duarte em seu Iivro Hist6ria dos
esportes descreve duas formas de se jogar bolinhas de gude
Biroca sao feitos quatro buracos - as birocas - na terra Os jogadores (de 2 a 4)
jogam suas bolinhas ate a primeira biroca Quem ficar mais perto deia iniciara 0
jogo A partir dai devera percorrer todo 0 circuito ou seja colocar sua bolinha em
cada um dos buracos Ap6s isso podera matar a bolinha dos adversarios ou seja
59
atingira a bolinha do adversario com a sua eliminando-o do jogo Se errar a biroca
ou a bolinha do adversario perde a vez E assim por diante
Triangulo Nesta modalidade risca-se um triangulo na terra Sao
colocadas no interior deste bolinhas pertencentes aos jogadores A partir dal
os jogadores se revezam matando as bolinhas no interior do triangulo ata que
nao existam mais bolinhas para serem atingidas
Fora estas duas regras que citamos existem inumeras Qutras que sao
jogadas pelas crianyas de acordo com cada regiao do estado ou pals
Relevancia da pratica
A bolinha de gude a 0 jogo mais inocente que toda crianya deve
aprender Ela aparece na vida da crianca assim como mais uma das
brincadeiras da inliincia precisa ser apresentada de agora em diante com todas
as suas origens africanas Dentro de sua inocencia ela contem uma importancia
muito grande para 0 desenvolvimentoinfantilcomo a ludicidade pais no
momento em que a crianga brinca joga ala S8 teleporta para urn Dutro mundo
o mundo da fantasia uma outra qualidade a a coordenayao motora fina que a
muito explorada durante todo 0 desenvolvimento do jogo
60
Jogo de Dado
Sua origem
Egipcios astecas hindus e esquimos conheciam os dados jogados de
diferentes formas com diversas marcayaes
Os dadas sao talvez a forma mais antiga de se tirar a sarle Sua origem eantiqOissima canfundinda-se com a origem das artes divinat6rias Objetas magicas
e ludicos as primeiros dados pouco se pareciam com as dados atuais
Normalmente eram dados binarias ista e de dois ladas que davam somente um
de dais resultados posslveis como uma moeda no jogo de cara au coroa Eram
utilizadas conchas pedagas de madeira assas varetas pedras chifres dentes
marfim argila porcelana cristal marmare enfim qualquer material e meia que
pudesse diferenciar um lado de autro
A palavra azar vem do arabe az-zahar ou az-zahr que significa jaga
de dados Quando das cruzadas fai trazido para a acidente pelas guerreiras
franceses acabando par desvirtuar-se e tamanda a sentida que tem haje au
seja rna sorte fortuna adversa caiporismo reves fatalidade desgraya
infortunio casualidade acaso
61
Suahist6ria
Antes mesmo de serem fabricados as antigos utilizavam-se de certes
assas de animals 0 a5tragalo aSsas esses de forma quase cubica para jOg05
e adivinhacoes Como esses assas sao irregulares costuma-se marcar as valores
maiores nas faces que tem menos probabilidadede ficar para cima
o Rig Veda 0 mais antigo dos livros sagrados da india faz mengao
aos funestos efeitos do gosto imoderadopelos jogos de dados
Segundo Santo Ambrosio os hunos apostavam ate seus bra90s e
pernasque deixavam cortar sem rea980 quando perdiamEm caso extremos
apostavarn a propria vida num jogo de dado E se 0 vencedor perdoasse 0
perdedor este se suicidava pais estava em jogo nao 56 a propria vida do
jogador mas tambem a sua honra
HenriqueVIII rei da Inglaterraperdeu os sinos da igreja de Sao Paulo em
um jogo de dados Umsoberanoda india perdeu a mulher e seu imperio
Soldados romanos disputaram as poucas roupas de Cristo num jogo de
dados
Gonta-se que dUrante as cercos impastos pelos cruzados cristaos contra
a cidade de Homs no ano de 1138 os lideres cruzados Jocelin de Edessa e
RaymondydeAntioquia divertiam-se jogando interminaveis partidas de dados
No inicio da idade media a Igreja proibiu as dados aos eclesiasticos
sendo que Carlos Magno astendeu a proibi9ao a todos os povos do imperio0
jogo era comparavel ao alcoolismo e passlvel de excomunhao
62
o abade de Soismont durante uma partida afirmou que se nao
ganhasse revelaria 0 segredoda igreja Tendo perdido olhou gravemente para
seus adversarios e sentenciou 0 purgat6rio nao existe
Uma lenda afirma que as dados como hoje as conhecemos seriam
invenao do grego Palamedes que os inventou durante 0 cerco a cidade de
Troia juntamente com um jogo de tabuleiro que seria antepassado do xadrez
e outros jogos
Suas regras
As suas regras sao bern simples as dados mais comuns sao aqueles
de forma cubica com seis lados 0 06 Normalmentecada lado e numerado
de urn a seis Os numeros sao marcadosde forma que a soma das faces
opostas seja sempre7Assim opostos ao 1 temos 0 6 e assim por diante
Emgeral sao lanados com a maomas nao e incomum 0 uso de copospara
facilitar 0 lanamento
Relevanciada pratica
E um dos jogos mais antigos e faceis de se jogar A sua confecao ebastante simples com uma de suas origens africanas trata-se de urn jogo
simples que durante uma partida nao se sabe quem vai ganhar pois depende
muito do acaso paraaquelesque acredilam em azar acham que e um jogo
que depende da sorte este brinquedo inspirou inumeros outros jogos e
brincadeiras que dependem de seu resultado para se jogar Com a
63
possibilidade de varialaquo6es e criatividadeque este brinquedo possibilita sao
inumerasas areas de habilidade e do desenvolvimento que ele pode oporlunizar
para a crianya na educayao fisica como tambem nas demais disciplinas se
tornando urn brinquedo interdisciplinar
64
Jogo Shisima
Suaorigem
De origem queniana mais popularmentena parte ocidental do Quenia
o Shisima Eo jogado prineipalmentepor eriangas
Sua hist6ria
o Quenia e urn pais do leste afrieanoAs eriangas da parte ocidental do
Quenia jogam urn jogo de res alinhados ehamado ShisimaNa lingua tiriki a
palavra Shisima quer dizer extensao de agua Eles ehamam as pegas de
imbalavaliou pulgas dagua movimentam-se tao rapidamente na agua que edifieil aeompanha-Ias com 0 olhar Eo com a mesma agilidadeque os jogadores
de Shisima movimentam suas pegas no tabuleiro
65
Suas Regras
As crianyas do Quenia desenham 0 tabuleiro na areia e jogam com tampinhas
de garrafa com seixQs ou com boWes Podem ser usadas tambem moedas
bastando certificar-se de que e possivel distinguir as suas pe9as das do outro
jogador
Para comeyar 0 jogo coloque as pe9asno tabuleiro conforme aparece na
figura acima Os jogadores revezam-semovimentandosuas pe9as um espayo
na linha ate 0 proximo ponto vazio Seguem revezando-se movimentando uma
ficha par vez 0 jogador pode entrar no centro na shisima a qualquer
momento Nilo e permitido saltar por cima de uma pe9a
Cada jogador tenta colocar as tres pe9as que Ihe pertencem em linha
reta A linha tem que passar pela shisima Ha quatro maneiras diferentes de
fazer uma linha reta
o primeiro a colocar as tres peyas em linha reta e 0 vencedor Se a
mesma sequencia de movimentos for repetidas tres vezes 0 jogador acaba
empatado isto e nao ha vencedor nem perdedor Eo hora de come9ar uma
nova partidaOs jogadores devem revezar-se para inicia-Ia
Ap6s algumas partidas talvez se consiga movimentar suas pe9as tao
rapidamentecomo os imbalavalinadamna agua
66
Relevancia da pntica
E um jogo que requer do praticante muita aten9ao e agilidade pOistrata-
se de um jogo de movimenta9ao de pe9as onde 0 praticante movimenta suas
pe9as em fun9ao do outro Entao caracteristicas como agilidade concentra9ao
aten9ao e coordena9ao motora fina que sao alguns dos objetivos trabalhados na
educa9ao fisica estao presentes no desenvolvimento deste jogo
67
Jogo Tsoro Yematatu
Sua origem
o nome tsoro yamatatu significa jogo de pedra jogado com tres e
provenientedo Zimbabue paisque fica ao sui do continente Africano
Suaorigem
o Zimbabue e uma pais do sui da Africa Seu nome vem do complexo
de edificios chamadosGrandesZimbabue ou grande casa de pedra Nessas
construyoes viviam antigamente os governantes de um vasto imperio
conhecido por suas ricas minas de oUro
As crianyas do Zimbabue jogam Tsoro yematatu 0 jogo de pedra
jogado com tras Na realidadehoje emdia eles usam tampinhas de garrafa e
outros objetos
Suas regras
Este jogo e recomendado paracrianyasa partir dos seis anos de idade
o seu tabuleiro tem um forma de um triangulo is6sceles(tendo dois lados com
as mesmas medida)Tendoinicio 0 jogo com os jogadores que revezam-se
68
cada um colocando suas pegas nos pontos vazios do tabueiro Depois que todas
as peas tiverem side colocadas restara urn ponto vazio Entao urn jogador
por vez movimenta uma de suas peas ata 0 ponto vazio do tabuleiro E
permitido saltar sobre umapea
Gada jogador tenta fazer uma linha de tres Ha cinco maneiras
diferentes de faze-Io 0 vencedor a 0 primeiro que completar uma linha de tres
Este jogo pode durar muito tempo sem que haja urn vencedoL Neste caso os
jogadores deveriam decidir- se pelo empate
Relevanciada pratica
Neste jogo onde0 tabuleiro e uma das formas geomatricasutilizadas na
matematicaja fica evidente muito da sua grandeversatilidade multidisciplinaL
Trata-se de urn jogo de movimentaao de peas que requer muita atenao
concentragao paciencia coordenagao motora tina e conhecimento geometrico
Elementos estes que se encontram presentes nosobjetivosda educayaofisica
69
Jogo Oara
Suaorigem
o DARA e de origem nigeriana popular entre crian9as e adultos etambem muito popular em MALI e NIGER e outras regioes do noroeste
africano
Sua historia
Este e urn jogo para dois jogadores ou para equipes e popular entre
homens e meninos no norte da Nigeria Niger Mali e outras regi6es do noroeste
africanoEles jogam com pedrasou gravetos colocados em buracoscavadosno
solo ou na areia do desertoPode-sejogar em urntabuleiro de cinco linhas e seis
colunas parecido com partede urn tabuleiro de damas
Os bons jogadores de dara sao muito prestigiadosDepois do trabalho
diario as campeoes viajam de aldeia em aldeia desafiando as jogadores
locals Os campeonatos podem entrar noite adentro enquanto houver luar Urn
campeao ensina 0 jogo a seu filho assim que este tenha idade suficiente para
aprender as regrasMais tarde 0 pai revela ao menino os segredosdo jogo os
quais ele aprendeu do seu pai ou avo
70
Suas regras
o seu tabuleiro tem um formato retangular dividido em cinco filas de
seis quadradoscada
o jogo tem inicio com dais jogadores ou duasequipesalternadamente
colocam um pega por vez dentro de qualquer quadrado vazio ate que as 24
pe9as tenham sido colocadas Em seguida as jog adores revezam-se na
movimentagao deslocandoum pega de cada vez ate 0 proximo espago vazio
Os movimentos podem ser feitos para cima para baixo ou para os ladas mas
nao nadiagonalNaoe permitido saltar par cima de umapega
Cada jogador tenta colocar tres pegas em fila sem espagos entre
elas A fila pode ser tanto horizontal quanta vertical 0 jogador que completar
uma fila pode remover do tabuleiro uma das pegasdo adversarioChama-se
isto de comer a inimigo exatamente como um leao come sua presa
Um jogador nao pode ter mais de tres pegasem uma linha continua em
nem ummomenta do jogo
Uma fila construida durante a fase decolocagao nao conta 0 jogador
que faz duas filas em um unico momenta pode capturar apenas uma das peyas
do adversario
o jogo acaba quando um jogador nao consegue mais fazer uma fila
Nesse caso a adversario e 0 vencedor
71
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura mas uma captura mais condensada
em dados momentos tendo uma raiz filos6fica que e passado de pai para filho
mostrando a importancia de se manter suas raizes e conhecimento adquirido
pelos membros mais velhos da familia 0 jogo ainda apresenta uma educagao
multidisciplinar onde elementos como coordenagao atengao estrategia raciocinio
rapido socializagao e lateralidade que sao alguns dos objetivos trabalhados na
educa9~ofisica sao vivenciados durante uma partida
72
Jogo Borboleta
Sua origem
Tem sua origem em Mogambique e praticado tambem na india recebe
este nome provavelmente em fungao do seu tabuleiro ter 0 formato de borboleta
Sua historia
o jogo e chamado de borboleta em Mogambique provavelmente por
causa da forma do tabuleiro Na india e em Bangladesh as criangas chamam 0
mesmo jogo de Lau kata kati
Suas regras
E jogado com dois jogadores Para dar inicio ao jogo coloque as 18 pegas
no tabuleiro deixando vazio somente 0 ponto central
Um jogador de cada vez movimenta uma de suas pegas em um espago
em linha reta ate 0 ponto vazio adjacente
o jogador tambem pode saltar por cima e capturar uma pega do
adversario se 0 espago seguinte em linha reta estiver livre 0 jogador pode
continuar saltando com a mesma pega capturando outras enquanto for
possive
o jogador que deixa de saltar perde a pela para 0 adversario Se um
jogador tiver a opgao de mais de um saito podera escolher 0 saito a fazer
o jogador que capturar todas as pelas do adversario e 0 vencedor
73
Existem tambem varia90es para crian9as que podem jogar em um
tabuleiro menor Cada jogador tem seis pe9as
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura de pe9as onde algumas caracleristicas
presentes deste jogo sao concentrayao atenyao raciocinio nipido coordenayao
motora tina lateralidade e formas geometricas a seu tabuleiro e bastante em
comum entre as jogos de tabuleiro a que acaba sendo mais um atrativo para
as crian9as e um importante aliado para a trabalho multidisciplinar
74
Jogo Yote
Sua origem
Esse jogo da Africa ocidental tern diferentes nomes de acordo com a
regiao do continente em que e praticado Atualmente e urn dos mais populares
do Senegal e suas regras lembram 0 jogo de dama
Sua historia
o Yote e semelhante ao jogo de damas Na Africa Ocidental as
criancas cavam buracos na areia catam seixQs ou pedacinhos de madeira e
estao prontas para jogar Voce pode usar peyas de diferentes tipos e fazer
seu proprio tabuleiro ou usar parte de urn tabuleiro de damas
Suas regras
o tabuleiro e identico ao que se usa para jogar Dara tern cinco fileiras
de seis espayos cada
Ao iniciar 0 jogo os jogadores revezam-se colocando uma peya de cada
vez em cada espayo no tabuleiro Nao e preciso colocar todas as peyas antes de
passar para 0 estagio seguinte Urn jogador pode guardar algumas peyas para
serem colocadas mais tarde
75
Para movimentar os jogadores revezam-se movimentando urna peya de
cada vez em Iinha reta ate 0 pr6ximo espayo se estiver livre os movimentos
sao leitos nos sentidos para frente e para tras ou para direita e para
esquerda mas nao no sentido diagonal
Para capturar um jogador pode saltar por cima da pega do adversario
ate 0 pr6ximo espayo se este estiver livre e remover a pega do adversaxio
como premio
Para terminar 0 jogador que capturar todas as pegas do adversario sera
o vencedor Se cada jogador liver trIOsou menos pelas no tabuleiro 0 jogo
acabara em empate
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura mas com caracteristicas diferentes dos
demais jogos de captura ele tem estrategias diferentes alem de desenvolver a
coordenayao motora fina lateralidade atenyaoraciocinio rapido 0 que sao alguns
dos objetivos desenvolvidos na educaltaofisica e possivel trabalhar ainda
interdisciplinaridade
76
Brincadeira Reizinho
Esta brincadeira nasce a partir das dan9as e festas das congadas
que foram uma forma encontrada pelos negros escravizados no Brasil para
adaptar suas tradivoes as de origem lusitanaOs monarcasda festa tinham
autoridadereal sobre suagente
Os reis reproduziam0 papel doschefes africanosque orientavamseus
pavos nos assuntos cotidianos e nas relayDes com 0 mundo invisivel
Desenvolvimento
As crian9as ficam dispostas em uma roda em pe uma crian9a e
escolhidacomo voluntaria para sair da roda com a coroa do Rei As demais
criancas que permanecem oa roda A voluntaria escolhe uma para ser 0 Rei e
a partir destemomenlo lodos passam a seguirsuas ordens de comando lodo
os movimenlos que ele ftzer lodos devem repetirEntao e chamada aquela
crianca que saiu com a corraa do rei que ficara posicionada no centro da
rodae devera idenlificar quem e 0 rei ou seja aqueleque esta comandandoas
mudan9as de movimentoa qual 0 grupo esla seguindo e quando isto
acontecer ela 0 caroara e trocarao de lugar um com 0 Dutro e a brincadeira
continua ate que todas participem sendo rei ou enquanto durar a motivacao
77
Relevanciada pratica
Esta brincadeiraalam do conhecimento e aprofundamento sabre as
dan9s e costumes dos negros descendenles de africanos do seculo passado
E imporlante tambem valorizar a cullura deste povo al9m de nas aulas de
educaC8o fisica trabalhar a criatividade de varia980 de movimentos atenyao
raciocfnio rapido oportunidade auto estima mimica e teatralizagao
78
Brincadeira Eu fui a Africa
Esta brincadeira e excelente para comeyara trabalhar os conceitosde
africanidade ou seja reconhecer e conhecer 0 que tern e 0 que e 0 continente
africano E muito importante que se aplique esta brincadeira antes e apos
trabalhar os conteudos e depois que se trabalhou estes conteudos os
resultados sao muito interessantes e importante para as educandos e para as
educadores
Suas regras
As crianyas dispostasem uma roda em pe ou sentados 0 professor
inicia a brincadeira dizendo que foi a africa e viu uma piramide e no sentido
horario 0 pr6ximo do lado esquerdo continuara a brincadeira dizendo que foi a
africa e viu mas antes ele tern que repetir 0 que 0 professor disse e falar mais
o que ele viu e assim sucessivamente todos VaG repetindo 0 que as
anterioresa ele disseram por ordem ate chegar ao ultimo que lambem tera
de repetir 0 que todos disseram mais 0 que ale viu
Relevanciada pratica
Esta brincadeira alem de trabalhar os conceitos ja ditos anteriormente
desenvolve a memorizayaosocializayaoconhecimentohistorico afelividade e
descontrayaopodendo ser aplicada nas aulas de educayao flsica e em oulras
disciplinas
79
Brincadeira Resistencia
Esta brincadeira e uma adapta9aOdo ja kem p6 gigante substituindo
alguns de seus elementosmantendoa sua filosofia 0 jogo e ressignificado com
elementos hist6ricos da trajet6ria da escravidaodo povo negro no Brasil
Desenvolvimento
As crian9as divididas em dois ou tres grupos Em pe cada grupo
reune-se entre si para combinar quais dos elementos abaixo eles VaG
representar na hora em que 0 professor chamar todos os grupos e neste
momento eles deverao ao mesmo tempo mostrar atraves dos gestos abaixo
descritos qual figura sera representadapelo grupo e 0 professor fara a analise
rapidamente de acordo com os c6digosja descritoabaixo e dira 0 resultado da
brincadeira ela podese repelirpor varias rodadas enquanto houver motiva9ao
Os elementos utilizados nesta brincadeira sao capitao do mato
quilombo e capoeira Na representa9aOteatral da brincadeira 0 capitao do
mato e representado gestualmente por uma pessoa segurando uma anna pois
a obriga9ao dele era capturar e cuidar dos negrosescravizados para que eles
nao fugissem 0 quilombo e representado gestualmenle pelas pessoas
levantando os bra90s como se fosse uma muralha pois 0 quilombos eram em
suamaioria um local embrenhadono meio da mala de dificil acesso onde os
negros escravizados que conseguiam fugir se escondiam para viver longe da
escravidaoA capoeira e representada pelo movimenlo de ginga pois essa foi a
forma que os negros escravizados conseguiram desenvolver uma arma com 0
80
corpo para tentar se defender dos seus escravizadoresUma vez conhecendo
as formas representativas de cada elementovamos falar da equivalencia entre
eles 0 capitao do mato vence 0 quilombo 0 quilombo vence a capoeirae 0
capoeira vence 0 capitao do mata e com as mais diversas varia90es que a
brincadeira vai desenvolvendo0 professor vai se adequando e conduzindo a
brincadeira
Relevanciada pnltica
Atraves dos elementos representativos desta brincadeira possibilita-se
ao professor contar a tragica hist6ria do que foi e representou a escravidao
para 0 povo negro no Brasil Que representa9llotinha a figura do capitao do
mata para as negros escravizadospara sociedade da epoca 0 que ale era
obrigadoa servir 0 que era 0 quilombo como ele surgiu e porque surgiu de
que forma e quais eram as meies que os negros escravizados utilizavam para
chegar ate la 0 que significava 0 quilombo paraelesA capoeira como ela foi
desenvolvidapara que finalidadeela foi desenvolvidaem que momento ela era
utilizada e a sua importancia hoje
Esta brincadeira possibilita a crianyas 0 desenvolvimento de
conhecimentos hist6ricos do desenvolvimento do Brasil a socializac8o a decisao
em grupo teatralizayao mimica afetividade conceitos que podem ser
desenvolvidosnas aulas de educayiiD fisica e outras disciplinas
81
CONSIOERAlt6ES FINAlS
A trajet6ria dos povos africanos no Brasil fez com que losse
ressignificadaa histaria desse pais Os ricos elementos culturais sociais
cientificos filos6ficos tecnol6gicos que trouxeramem seus corpos e suas
mentese na fora dos seusbra90simpulsionaramas engrenagens da construao
do pais e sustentaram a nobreza por mais de 300 anosTodo este processofoi
realizado par africanos e seus descendentes na condiyaa de escravizados
Tambempor isso nao tiveramdireito ao reconhecimento de sua participagaona
construyao das diversas riquezas que foram atribuidas a feitos europeus que aqui
chegaram(para obter riquezas e fortunas)desconstruindo e coisificando as
imagens do povo negroatribuindoesteri6tipose nao dando 0 direito desses se
reconstrulrem como cidadaosmesmo depois de terminado0 processo de
escravizay8o
A educa9ao brasileira teve ummarcohisl6rico a partir da implanla9aoda
lei 10 6391 2003 que instiluia obrigatoriedadedo ensino da hisl6ria e culturado
pav~ africano e afro-brasileiro Essa lei motivou inumeros estudos e buscas em
documentos queManos estavam escondidos e engavetadosou simplesmente
eram ignorados par serem considerados irrelevantes Possibilitou a avanyo de
pesquisas e estimulou outros pesquisadores com novas perspectivas e com a
possibilidade de muitos dos materiais produzidos serem utilizados por
educadores no ensina da hist6ria do pavo africano e afro-brasileiroem
aspectos omilidosdurante seculos
82
A conclusao desse trabalho possibilitara a professores e proiessoras de
educayao fisica que atuam na educayao basica um referencial te6rico que auxilie
no planejamento de suas aulas Isto fara com que as alunos ne9ros e naD
negros possam vivenciar um pouco da cultura do brincar e do jogar dos povos
africanos e afro-brasileiros valorizando a auto estima dos alunos negros e
desconstruindo as imagens construidas historicamente de preconceito contra 0
pavo africano e afro-brasileiro
as jogos e brincadeiras que conseguimos elencar neste trabalho foram
Capoeira Dama Dado Mancala Senat Jogo da Velha Alquerque Bolinha de
Gude Fanorona Shisima Tsoro Yamatatu Dara Borboleta Yote Reizinho Eu
fui a Africa e Resistencia Utilizamos como fonta de pesquisa internet Iivros
revistas depoimentos e experiencias pessoais Acreditamos que alem de ser
utilizadas por profissionais de educagao fisica podem ser trabalhadas em todas as
disciplinas pois abordam de forma ludica e cientifica a descoberla das belezas
do conhecimento dos povos africanos e afrobrasileiros Foi muito gratificante
escrever sabre este tema pais ele culminou Gom meus anseios profissionais
mais a necessidade de ter um material com referendal te6rico que os
professores e professoras possam consultar
83
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85
Dois peoes da mesma car jamais poderao ocupar a mesma casa no
entanto podera ocupar uma casa anterior formando uma barreira contra 0
adversario e quando esta barreira e formada por 2 peoes ou mais 0
adversario nao podera atacar e nem mesmo pular por cima porem esta
barreira nao impede 0 andar das peas que a compoem
Cada vez que 0 adversario se deparar com esta barreira tera de recuar
uma casa e este peao que ira recuar nao podera ocuparuma casa ocupada par
outro peao independentemente de sua cor e no caso de impossibilidade de
jogar passara a sua vez Caso um peao caia na casa 27 tera de recuar para
a casa 1 para recomecarja as casas 262829 e 30 sao refugios onde os peoes
que ali estiverem nao poderao ser atacados
Quando um jogador conseguir avanltar com os seus peoes para a
ultima linha e obtiver 0 numero exato no lado poden retirar suas pecas do
tabuleiro na medida em que forem chegando a casa de 30 mas se um peao
for atacado e enviado para a primeira ou segunda linha os peoes da mesma
cor deverao esperar 0 regresso do peao atacado para a terceira linha para
somente entao poderem continuar saindo 0 jogador que retirar todas as suas
pecas do tabuleiro primcentiro sera 0 vencedor da partida
o jogo senat PQdera ser jogado varias vezes utilizando-se assim da
seguinte pontuacao5 pontos por cada partida ganha 1 ponto por cada peao
adversario que se encontrar na terceira linha 2 pontos por cada peao
adversario que se enqontrar na segunda linha 3 pontos por cada pello
adversario que se encontrar na primeira linha
51
Relevancia da pratica
Trata-se de jogo que tern uma certa conotagEio mistica mas com
protundas noyoes de estrategias raciocinio 16gico e movimentos de coordenayao
motora tina possibilitando um aprofundamento de conhecimento da tormayao da
sociedade egipcia podendo ser trabalhado na educayao fisica e em nas
demais disciplinas
52
Jogo Alquerque
Tabulelrode ]ogos da Terra
Sua origem
Eo tido como um dos jogos mais antigos do mundo tendo sido inclusive
encontradas suas linhas traldas no teto do templo de kuma no Egito que
teria sido construido por volta de 1400 aC Mas as regras usadas no Egito
sao desconhecidas Apesar da simplicidade vale pelo inusitado das pe9as serem
pequenas pedras e circulos de couro elou madeira
Sua hist6ria
De alguma forma e 0 antepassado do Jogo de Damas do Fanorona do
Peralicatuma e a Luta de Serpentes
o jogo e introduzido na Espanha pelos arabes que 0 chamavam de
elgirkat
53
Os Tabuleiros deste jogo podem ser vistos entalhados em pedra nos
elaustros da catedral de Norwich e na igreja de SI Mary em Cavendish Suffolk
Inglaterra 0 tabuleiro e encontrado ate mesmo inscrito na sepultura de Sir George
Colt morto em 1520
E curiosa uma variante chamada Luta de Serpentes jogada por indios
das tribos Zuni e Navajo norte-americanas Entre os indios 0 nome do jogo e
Awithlaknannai Teria sido este jogo introduzido entre os indigenas pelos espanh6is
quando da chegada destes ao Mexico
Suas regras
As regras usadas no Egito sao desconhecidas Mas em todos estes
jogos 0 objetivo basico e a captura de todas as pe9as do adversario
o jogo e bem simples As pe9as movem-se em um tabuleiro com linhas
que se cruzam uma casa par vez Come-se as pedras do adversario da masma
forma que na dama isto e saltando-se sobre a pedra do adversario Jogo rapido
e de muita estrategia
lIustragliodo Uvro de Jogos de Alfonso X mostrando uma partida de Alquerque
54
Relevanciada pnltica
Apesar de ter suas regras originais praticadas no antigo Egito
desconhecidas trata-sede umjogo nlpido e de muita estrategias 0 que requer
do praticante raciocinio rapido criatividade e uma boa coordenacao motora fina
elementosestes trabalhadosna educa9ao fisica
55
Jogo Fanorona
Sua origem
o Fanorona (ou Fanorone) e urn jogo originario de Madagascar La eusado em atividade divinat6rias e e jogado basicamente por pastores Seu tabuleiro
e simples e suas pecaspodem ser facilmente improvisadas
Sua hist6ria
o nome Fanorona derivaria de Fano que e uma arvore da qual se usam
as sementes como peyas para 0 jogo
Suas regras
o tabuleiro e 0 mesmo do Alquerque mas difere deste jogo totalmente
na forma de tomadas das peyas
Nota-se que nao ha hierarquia entre as peGas au seja qualquer peGa
pode capturar uma peGa(au mais) do adversario
56
E um jogo npido e emocionante Mas exige uma boa dose de aten9ao
pais urn movimento errado pade causar uma reviravolta no resultado
Relevancia da pratica
Par ter uma certa restriy80 em sua criayao as suas regras oficiais nao
sao muito conhecidas mas trata-se de um jogo riipido e com muita emoyao
aten9ao raciocinio rapido e coordena9ao motora fina elementos trabalhados na
educa9ao fisica que sao executados durante uma partida
57
Jogo Bolinha de Gude
Sua origem
o nome gude deriva de gode do provenyal que significa pedrinha
redonda elisa
Existem noticias que as civilizayoes egipcias e romanas conheciam jogos
com bolinhas Estas eram feitas de marmore (vindo dai 0 nome em ingles do
brinquedo Marbles - lascas de marmore) alabastro e cer~mica madeira e ate
assos de animais
Em um tumulo de uma crianya egipcia foram encontradas bolinhas feitas de
pedras polidas jade e agata datadas de 1450 aC
Sua Hist6ria
Na Grecia antiga as crianyas jogavam com castanhas e azeitonas Em
Rama com nozes e avelas
58
o jogo era tao popular na Roma dos Cesares onde era conhecido como
esbothyn que 0 imperador Cesar Augusto tinha 0 costume de parar na rua para
assistir as partidas Acabou sendo difundido pelo Imperio pelas Legi6es Romanas
ganhando assim o mundo
Difundiu-se pelo mundo e no sec XVII ficou famoso um poema de escritor
an6nimo ingles que descrevia 0 estudante como um asno na sintaxe mas um
bamba no gude
Jogo tipicamente infantil percorreu os seculos chegando ate os dias de hoje
No Brasil 0 brinquedo recebe 0 nome tambiOm de baleba bilosca
birosca bolita burica cabiculinha firo peteca pirosca ximbra berlinde e buteo
Alem de ser um brinquedo a bolinha de gude foi utilizada em alguns
casos como arma usada como um projetil langada por um estilingue contra os
passarinhos Em passeatas ou mobilizagoes populares era langadas no chao
para derrubar os cavalos da policia
Suas regras
o jornalista e cronista esportivo Orlando Duarte em seu Iivro Hist6ria dos
esportes descreve duas formas de se jogar bolinhas de gude
Biroca sao feitos quatro buracos - as birocas - na terra Os jogadores (de 2 a 4)
jogam suas bolinhas ate a primeira biroca Quem ficar mais perto deia iniciara 0
jogo A partir dai devera percorrer todo 0 circuito ou seja colocar sua bolinha em
cada um dos buracos Ap6s isso podera matar a bolinha dos adversarios ou seja
59
atingira a bolinha do adversario com a sua eliminando-o do jogo Se errar a biroca
ou a bolinha do adversario perde a vez E assim por diante
Triangulo Nesta modalidade risca-se um triangulo na terra Sao
colocadas no interior deste bolinhas pertencentes aos jogadores A partir dal
os jogadores se revezam matando as bolinhas no interior do triangulo ata que
nao existam mais bolinhas para serem atingidas
Fora estas duas regras que citamos existem inumeras Qutras que sao
jogadas pelas crianyas de acordo com cada regiao do estado ou pals
Relevancia da pratica
A bolinha de gude a 0 jogo mais inocente que toda crianya deve
aprender Ela aparece na vida da crianca assim como mais uma das
brincadeiras da inliincia precisa ser apresentada de agora em diante com todas
as suas origens africanas Dentro de sua inocencia ela contem uma importancia
muito grande para 0 desenvolvimentoinfantilcomo a ludicidade pais no
momento em que a crianga brinca joga ala S8 teleporta para urn Dutro mundo
o mundo da fantasia uma outra qualidade a a coordenayao motora fina que a
muito explorada durante todo 0 desenvolvimento do jogo
60
Jogo de Dado
Sua origem
Egipcios astecas hindus e esquimos conheciam os dados jogados de
diferentes formas com diversas marcayaes
Os dadas sao talvez a forma mais antiga de se tirar a sarle Sua origem eantiqOissima canfundinda-se com a origem das artes divinat6rias Objetas magicas
e ludicos as primeiros dados pouco se pareciam com as dados atuais
Normalmente eram dados binarias ista e de dois ladas que davam somente um
de dais resultados posslveis como uma moeda no jogo de cara au coroa Eram
utilizadas conchas pedagas de madeira assas varetas pedras chifres dentes
marfim argila porcelana cristal marmare enfim qualquer material e meia que
pudesse diferenciar um lado de autro
A palavra azar vem do arabe az-zahar ou az-zahr que significa jaga
de dados Quando das cruzadas fai trazido para a acidente pelas guerreiras
franceses acabando par desvirtuar-se e tamanda a sentida que tem haje au
seja rna sorte fortuna adversa caiporismo reves fatalidade desgraya
infortunio casualidade acaso
61
Suahist6ria
Antes mesmo de serem fabricados as antigos utilizavam-se de certes
assas de animals 0 a5tragalo aSsas esses de forma quase cubica para jOg05
e adivinhacoes Como esses assas sao irregulares costuma-se marcar as valores
maiores nas faces que tem menos probabilidadede ficar para cima
o Rig Veda 0 mais antigo dos livros sagrados da india faz mengao
aos funestos efeitos do gosto imoderadopelos jogos de dados
Segundo Santo Ambrosio os hunos apostavam ate seus bra90s e
pernasque deixavam cortar sem rea980 quando perdiamEm caso extremos
apostavarn a propria vida num jogo de dado E se 0 vencedor perdoasse 0
perdedor este se suicidava pais estava em jogo nao 56 a propria vida do
jogador mas tambem a sua honra
HenriqueVIII rei da Inglaterraperdeu os sinos da igreja de Sao Paulo em
um jogo de dados Umsoberanoda india perdeu a mulher e seu imperio
Soldados romanos disputaram as poucas roupas de Cristo num jogo de
dados
Gonta-se que dUrante as cercos impastos pelos cruzados cristaos contra
a cidade de Homs no ano de 1138 os lideres cruzados Jocelin de Edessa e
RaymondydeAntioquia divertiam-se jogando interminaveis partidas de dados
No inicio da idade media a Igreja proibiu as dados aos eclesiasticos
sendo que Carlos Magno astendeu a proibi9ao a todos os povos do imperio0
jogo era comparavel ao alcoolismo e passlvel de excomunhao
62
o abade de Soismont durante uma partida afirmou que se nao
ganhasse revelaria 0 segredoda igreja Tendo perdido olhou gravemente para
seus adversarios e sentenciou 0 purgat6rio nao existe
Uma lenda afirma que as dados como hoje as conhecemos seriam
invenao do grego Palamedes que os inventou durante 0 cerco a cidade de
Troia juntamente com um jogo de tabuleiro que seria antepassado do xadrez
e outros jogos
Suas regras
As suas regras sao bern simples as dados mais comuns sao aqueles
de forma cubica com seis lados 0 06 Normalmentecada lado e numerado
de urn a seis Os numeros sao marcadosde forma que a soma das faces
opostas seja sempre7Assim opostos ao 1 temos 0 6 e assim por diante
Emgeral sao lanados com a maomas nao e incomum 0 uso de copospara
facilitar 0 lanamento
Relevanciada pratica
E um dos jogos mais antigos e faceis de se jogar A sua confecao ebastante simples com uma de suas origens africanas trata-se de urn jogo
simples que durante uma partida nao se sabe quem vai ganhar pois depende
muito do acaso paraaquelesque acredilam em azar acham que e um jogo
que depende da sorte este brinquedo inspirou inumeros outros jogos e
brincadeiras que dependem de seu resultado para se jogar Com a
63
possibilidade de varialaquo6es e criatividadeque este brinquedo possibilita sao
inumerasas areas de habilidade e do desenvolvimento que ele pode oporlunizar
para a crianya na educayao fisica como tambem nas demais disciplinas se
tornando urn brinquedo interdisciplinar
64
Jogo Shisima
Suaorigem
De origem queniana mais popularmentena parte ocidental do Quenia
o Shisima Eo jogado prineipalmentepor eriangas
Sua hist6ria
o Quenia e urn pais do leste afrieanoAs eriangas da parte ocidental do
Quenia jogam urn jogo de res alinhados ehamado ShisimaNa lingua tiriki a
palavra Shisima quer dizer extensao de agua Eles ehamam as pegas de
imbalavaliou pulgas dagua movimentam-se tao rapidamente na agua que edifieil aeompanha-Ias com 0 olhar Eo com a mesma agilidadeque os jogadores
de Shisima movimentam suas pegas no tabuleiro
65
Suas Regras
As crianyas do Quenia desenham 0 tabuleiro na areia e jogam com tampinhas
de garrafa com seixQs ou com boWes Podem ser usadas tambem moedas
bastando certificar-se de que e possivel distinguir as suas pe9as das do outro
jogador
Para comeyar 0 jogo coloque as pe9asno tabuleiro conforme aparece na
figura acima Os jogadores revezam-semovimentandosuas pe9as um espayo
na linha ate 0 proximo ponto vazio Seguem revezando-se movimentando uma
ficha par vez 0 jogador pode entrar no centro na shisima a qualquer
momento Nilo e permitido saltar por cima de uma pe9a
Cada jogador tenta colocar as tres pe9as que Ihe pertencem em linha
reta A linha tem que passar pela shisima Ha quatro maneiras diferentes de
fazer uma linha reta
o primeiro a colocar as tres peyas em linha reta e 0 vencedor Se a
mesma sequencia de movimentos for repetidas tres vezes 0 jogador acaba
empatado isto e nao ha vencedor nem perdedor Eo hora de come9ar uma
nova partidaOs jogadores devem revezar-se para inicia-Ia
Ap6s algumas partidas talvez se consiga movimentar suas pe9as tao
rapidamentecomo os imbalavalinadamna agua
66
Relevancia da pntica
E um jogo que requer do praticante muita aten9ao e agilidade pOistrata-
se de um jogo de movimenta9ao de pe9as onde 0 praticante movimenta suas
pe9as em fun9ao do outro Entao caracteristicas como agilidade concentra9ao
aten9ao e coordena9ao motora fina que sao alguns dos objetivos trabalhados na
educa9ao fisica estao presentes no desenvolvimento deste jogo
67
Jogo Tsoro Yematatu
Sua origem
o nome tsoro yamatatu significa jogo de pedra jogado com tres e
provenientedo Zimbabue paisque fica ao sui do continente Africano
Suaorigem
o Zimbabue e uma pais do sui da Africa Seu nome vem do complexo
de edificios chamadosGrandesZimbabue ou grande casa de pedra Nessas
construyoes viviam antigamente os governantes de um vasto imperio
conhecido por suas ricas minas de oUro
As crianyas do Zimbabue jogam Tsoro yematatu 0 jogo de pedra
jogado com tras Na realidadehoje emdia eles usam tampinhas de garrafa e
outros objetos
Suas regras
Este jogo e recomendado paracrianyasa partir dos seis anos de idade
o seu tabuleiro tem um forma de um triangulo is6sceles(tendo dois lados com
as mesmas medida)Tendoinicio 0 jogo com os jogadores que revezam-se
68
cada um colocando suas pegas nos pontos vazios do tabueiro Depois que todas
as peas tiverem side colocadas restara urn ponto vazio Entao urn jogador
por vez movimenta uma de suas peas ata 0 ponto vazio do tabuleiro E
permitido saltar sobre umapea
Gada jogador tenta fazer uma linha de tres Ha cinco maneiras
diferentes de faze-Io 0 vencedor a 0 primeiro que completar uma linha de tres
Este jogo pode durar muito tempo sem que haja urn vencedoL Neste caso os
jogadores deveriam decidir- se pelo empate
Relevanciada pratica
Neste jogo onde0 tabuleiro e uma das formas geomatricasutilizadas na
matematicaja fica evidente muito da sua grandeversatilidade multidisciplinaL
Trata-se de urn jogo de movimentaao de peas que requer muita atenao
concentragao paciencia coordenagao motora tina e conhecimento geometrico
Elementos estes que se encontram presentes nosobjetivosda educayaofisica
69
Jogo Oara
Suaorigem
o DARA e de origem nigeriana popular entre crian9as e adultos etambem muito popular em MALI e NIGER e outras regioes do noroeste
africano
Sua historia
Este e urn jogo para dois jogadores ou para equipes e popular entre
homens e meninos no norte da Nigeria Niger Mali e outras regi6es do noroeste
africanoEles jogam com pedrasou gravetos colocados em buracoscavadosno
solo ou na areia do desertoPode-sejogar em urntabuleiro de cinco linhas e seis
colunas parecido com partede urn tabuleiro de damas
Os bons jogadores de dara sao muito prestigiadosDepois do trabalho
diario as campeoes viajam de aldeia em aldeia desafiando as jogadores
locals Os campeonatos podem entrar noite adentro enquanto houver luar Urn
campeao ensina 0 jogo a seu filho assim que este tenha idade suficiente para
aprender as regrasMais tarde 0 pai revela ao menino os segredosdo jogo os
quais ele aprendeu do seu pai ou avo
70
Suas regras
o seu tabuleiro tem um formato retangular dividido em cinco filas de
seis quadradoscada
o jogo tem inicio com dais jogadores ou duasequipesalternadamente
colocam um pega por vez dentro de qualquer quadrado vazio ate que as 24
pe9as tenham sido colocadas Em seguida as jog adores revezam-se na
movimentagao deslocandoum pega de cada vez ate 0 proximo espago vazio
Os movimentos podem ser feitos para cima para baixo ou para os ladas mas
nao nadiagonalNaoe permitido saltar par cima de umapega
Cada jogador tenta colocar tres pegas em fila sem espagos entre
elas A fila pode ser tanto horizontal quanta vertical 0 jogador que completar
uma fila pode remover do tabuleiro uma das pegasdo adversarioChama-se
isto de comer a inimigo exatamente como um leao come sua presa
Um jogador nao pode ter mais de tres pegasem uma linha continua em
nem ummomenta do jogo
Uma fila construida durante a fase decolocagao nao conta 0 jogador
que faz duas filas em um unico momenta pode capturar apenas uma das peyas
do adversario
o jogo acaba quando um jogador nao consegue mais fazer uma fila
Nesse caso a adversario e 0 vencedor
71
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura mas uma captura mais condensada
em dados momentos tendo uma raiz filos6fica que e passado de pai para filho
mostrando a importancia de se manter suas raizes e conhecimento adquirido
pelos membros mais velhos da familia 0 jogo ainda apresenta uma educagao
multidisciplinar onde elementos como coordenagao atengao estrategia raciocinio
rapido socializagao e lateralidade que sao alguns dos objetivos trabalhados na
educa9~ofisica sao vivenciados durante uma partida
72
Jogo Borboleta
Sua origem
Tem sua origem em Mogambique e praticado tambem na india recebe
este nome provavelmente em fungao do seu tabuleiro ter 0 formato de borboleta
Sua historia
o jogo e chamado de borboleta em Mogambique provavelmente por
causa da forma do tabuleiro Na india e em Bangladesh as criangas chamam 0
mesmo jogo de Lau kata kati
Suas regras
E jogado com dois jogadores Para dar inicio ao jogo coloque as 18 pegas
no tabuleiro deixando vazio somente 0 ponto central
Um jogador de cada vez movimenta uma de suas pegas em um espago
em linha reta ate 0 ponto vazio adjacente
o jogador tambem pode saltar por cima e capturar uma pega do
adversario se 0 espago seguinte em linha reta estiver livre 0 jogador pode
continuar saltando com a mesma pega capturando outras enquanto for
possive
o jogador que deixa de saltar perde a pela para 0 adversario Se um
jogador tiver a opgao de mais de um saito podera escolher 0 saito a fazer
o jogador que capturar todas as pelas do adversario e 0 vencedor
73
Existem tambem varia90es para crian9as que podem jogar em um
tabuleiro menor Cada jogador tem seis pe9as
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura de pe9as onde algumas caracleristicas
presentes deste jogo sao concentrayao atenyao raciocinio nipido coordenayao
motora tina lateralidade e formas geometricas a seu tabuleiro e bastante em
comum entre as jogos de tabuleiro a que acaba sendo mais um atrativo para
as crian9as e um importante aliado para a trabalho multidisciplinar
74
Jogo Yote
Sua origem
Esse jogo da Africa ocidental tern diferentes nomes de acordo com a
regiao do continente em que e praticado Atualmente e urn dos mais populares
do Senegal e suas regras lembram 0 jogo de dama
Sua historia
o Yote e semelhante ao jogo de damas Na Africa Ocidental as
criancas cavam buracos na areia catam seixQs ou pedacinhos de madeira e
estao prontas para jogar Voce pode usar peyas de diferentes tipos e fazer
seu proprio tabuleiro ou usar parte de urn tabuleiro de damas
Suas regras
o tabuleiro e identico ao que se usa para jogar Dara tern cinco fileiras
de seis espayos cada
Ao iniciar 0 jogo os jogadores revezam-se colocando uma peya de cada
vez em cada espayo no tabuleiro Nao e preciso colocar todas as peyas antes de
passar para 0 estagio seguinte Urn jogador pode guardar algumas peyas para
serem colocadas mais tarde
75
Para movimentar os jogadores revezam-se movimentando urna peya de
cada vez em Iinha reta ate 0 pr6ximo espayo se estiver livre os movimentos
sao leitos nos sentidos para frente e para tras ou para direita e para
esquerda mas nao no sentido diagonal
Para capturar um jogador pode saltar por cima da pega do adversario
ate 0 pr6ximo espayo se este estiver livre e remover a pega do adversaxio
como premio
Para terminar 0 jogador que capturar todas as pegas do adversario sera
o vencedor Se cada jogador liver trIOsou menos pelas no tabuleiro 0 jogo
acabara em empate
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura mas com caracteristicas diferentes dos
demais jogos de captura ele tem estrategias diferentes alem de desenvolver a
coordenayao motora fina lateralidade atenyaoraciocinio rapido 0 que sao alguns
dos objetivos desenvolvidos na educaltaofisica e possivel trabalhar ainda
interdisciplinaridade
76
Brincadeira Reizinho
Esta brincadeira nasce a partir das dan9as e festas das congadas
que foram uma forma encontrada pelos negros escravizados no Brasil para
adaptar suas tradivoes as de origem lusitanaOs monarcasda festa tinham
autoridadereal sobre suagente
Os reis reproduziam0 papel doschefes africanosque orientavamseus
pavos nos assuntos cotidianos e nas relayDes com 0 mundo invisivel
Desenvolvimento
As crian9as ficam dispostas em uma roda em pe uma crian9a e
escolhidacomo voluntaria para sair da roda com a coroa do Rei As demais
criancas que permanecem oa roda A voluntaria escolhe uma para ser 0 Rei e
a partir destemomenlo lodos passam a seguirsuas ordens de comando lodo
os movimenlos que ele ftzer lodos devem repetirEntao e chamada aquela
crianca que saiu com a corraa do rei que ficara posicionada no centro da
rodae devera idenlificar quem e 0 rei ou seja aqueleque esta comandandoas
mudan9as de movimentoa qual 0 grupo esla seguindo e quando isto
acontecer ela 0 caroara e trocarao de lugar um com 0 Dutro e a brincadeira
continua ate que todas participem sendo rei ou enquanto durar a motivacao
77
Relevanciada pratica
Esta brincadeiraalam do conhecimento e aprofundamento sabre as
dan9s e costumes dos negros descendenles de africanos do seculo passado
E imporlante tambem valorizar a cullura deste povo al9m de nas aulas de
educaC8o fisica trabalhar a criatividade de varia980 de movimentos atenyao
raciocfnio rapido oportunidade auto estima mimica e teatralizagao
78
Brincadeira Eu fui a Africa
Esta brincadeira e excelente para comeyara trabalhar os conceitosde
africanidade ou seja reconhecer e conhecer 0 que tern e 0 que e 0 continente
africano E muito importante que se aplique esta brincadeira antes e apos
trabalhar os conteudos e depois que se trabalhou estes conteudos os
resultados sao muito interessantes e importante para as educandos e para as
educadores
Suas regras
As crianyas dispostasem uma roda em pe ou sentados 0 professor
inicia a brincadeira dizendo que foi a africa e viu uma piramide e no sentido
horario 0 pr6ximo do lado esquerdo continuara a brincadeira dizendo que foi a
africa e viu mas antes ele tern que repetir 0 que 0 professor disse e falar mais
o que ele viu e assim sucessivamente todos VaG repetindo 0 que as
anterioresa ele disseram por ordem ate chegar ao ultimo que lambem tera
de repetir 0 que todos disseram mais 0 que ale viu
Relevanciada pratica
Esta brincadeira alem de trabalhar os conceitos ja ditos anteriormente
desenvolve a memorizayaosocializayaoconhecimentohistorico afelividade e
descontrayaopodendo ser aplicada nas aulas de educayao flsica e em oulras
disciplinas
79
Brincadeira Resistencia
Esta brincadeira e uma adapta9aOdo ja kem p6 gigante substituindo
alguns de seus elementosmantendoa sua filosofia 0 jogo e ressignificado com
elementos hist6ricos da trajet6ria da escravidaodo povo negro no Brasil
Desenvolvimento
As crian9as divididas em dois ou tres grupos Em pe cada grupo
reune-se entre si para combinar quais dos elementos abaixo eles VaG
representar na hora em que 0 professor chamar todos os grupos e neste
momento eles deverao ao mesmo tempo mostrar atraves dos gestos abaixo
descritos qual figura sera representadapelo grupo e 0 professor fara a analise
rapidamente de acordo com os c6digosja descritoabaixo e dira 0 resultado da
brincadeira ela podese repelirpor varias rodadas enquanto houver motiva9ao
Os elementos utilizados nesta brincadeira sao capitao do mato
quilombo e capoeira Na representa9aOteatral da brincadeira 0 capitao do
mato e representado gestualmente por uma pessoa segurando uma anna pois
a obriga9ao dele era capturar e cuidar dos negrosescravizados para que eles
nao fugissem 0 quilombo e representado gestualmenle pelas pessoas
levantando os bra90s como se fosse uma muralha pois 0 quilombos eram em
suamaioria um local embrenhadono meio da mala de dificil acesso onde os
negros escravizados que conseguiam fugir se escondiam para viver longe da
escravidaoA capoeira e representada pelo movimenlo de ginga pois essa foi a
forma que os negros escravizados conseguiram desenvolver uma arma com 0
80
corpo para tentar se defender dos seus escravizadoresUma vez conhecendo
as formas representativas de cada elementovamos falar da equivalencia entre
eles 0 capitao do mato vence 0 quilombo 0 quilombo vence a capoeirae 0
capoeira vence 0 capitao do mata e com as mais diversas varia90es que a
brincadeira vai desenvolvendo0 professor vai se adequando e conduzindo a
brincadeira
Relevanciada pnltica
Atraves dos elementos representativos desta brincadeira possibilita-se
ao professor contar a tragica hist6ria do que foi e representou a escravidao
para 0 povo negro no Brasil Que representa9llotinha a figura do capitao do
mata para as negros escravizadospara sociedade da epoca 0 que ale era
obrigadoa servir 0 que era 0 quilombo como ele surgiu e porque surgiu de
que forma e quais eram as meies que os negros escravizados utilizavam para
chegar ate la 0 que significava 0 quilombo paraelesA capoeira como ela foi
desenvolvidapara que finalidadeela foi desenvolvidaem que momento ela era
utilizada e a sua importancia hoje
Esta brincadeira possibilita a crianyas 0 desenvolvimento de
conhecimentos hist6ricos do desenvolvimento do Brasil a socializac8o a decisao
em grupo teatralizayao mimica afetividade conceitos que podem ser
desenvolvidosnas aulas de educayiiD fisica e outras disciplinas
81
CONSIOERAlt6ES FINAlS
A trajet6ria dos povos africanos no Brasil fez com que losse
ressignificadaa histaria desse pais Os ricos elementos culturais sociais
cientificos filos6ficos tecnol6gicos que trouxeramem seus corpos e suas
mentese na fora dos seusbra90simpulsionaramas engrenagens da construao
do pais e sustentaram a nobreza por mais de 300 anosTodo este processofoi
realizado par africanos e seus descendentes na condiyaa de escravizados
Tambempor isso nao tiveramdireito ao reconhecimento de sua participagaona
construyao das diversas riquezas que foram atribuidas a feitos europeus que aqui
chegaram(para obter riquezas e fortunas)desconstruindo e coisificando as
imagens do povo negroatribuindoesteri6tipose nao dando 0 direito desses se
reconstrulrem como cidadaosmesmo depois de terminado0 processo de
escravizay8o
A educa9ao brasileira teve ummarcohisl6rico a partir da implanla9aoda
lei 10 6391 2003 que instiluia obrigatoriedadedo ensino da hisl6ria e culturado
pav~ africano e afro-brasileiro Essa lei motivou inumeros estudos e buscas em
documentos queManos estavam escondidos e engavetadosou simplesmente
eram ignorados par serem considerados irrelevantes Possibilitou a avanyo de
pesquisas e estimulou outros pesquisadores com novas perspectivas e com a
possibilidade de muitos dos materiais produzidos serem utilizados por
educadores no ensina da hist6ria do pavo africano e afro-brasileiroem
aspectos omilidosdurante seculos
82
A conclusao desse trabalho possibilitara a professores e proiessoras de
educayao fisica que atuam na educayao basica um referencial te6rico que auxilie
no planejamento de suas aulas Isto fara com que as alunos ne9ros e naD
negros possam vivenciar um pouco da cultura do brincar e do jogar dos povos
africanos e afro-brasileiros valorizando a auto estima dos alunos negros e
desconstruindo as imagens construidas historicamente de preconceito contra 0
pavo africano e afro-brasileiro
as jogos e brincadeiras que conseguimos elencar neste trabalho foram
Capoeira Dama Dado Mancala Senat Jogo da Velha Alquerque Bolinha de
Gude Fanorona Shisima Tsoro Yamatatu Dara Borboleta Yote Reizinho Eu
fui a Africa e Resistencia Utilizamos como fonta de pesquisa internet Iivros
revistas depoimentos e experiencias pessoais Acreditamos que alem de ser
utilizadas por profissionais de educagao fisica podem ser trabalhadas em todas as
disciplinas pois abordam de forma ludica e cientifica a descoberla das belezas
do conhecimento dos povos africanos e afrobrasileiros Foi muito gratificante
escrever sabre este tema pais ele culminou Gom meus anseios profissionais
mais a necessidade de ter um material com referendal te6rico que os
professores e professoras possam consultar
83
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85
Relevancia da pratica
Trata-se de jogo que tern uma certa conotagEio mistica mas com
protundas noyoes de estrategias raciocinio 16gico e movimentos de coordenayao
motora tina possibilitando um aprofundamento de conhecimento da tormayao da
sociedade egipcia podendo ser trabalhado na educayao fisica e em nas
demais disciplinas
52
Jogo Alquerque
Tabulelrode ]ogos da Terra
Sua origem
Eo tido como um dos jogos mais antigos do mundo tendo sido inclusive
encontradas suas linhas traldas no teto do templo de kuma no Egito que
teria sido construido por volta de 1400 aC Mas as regras usadas no Egito
sao desconhecidas Apesar da simplicidade vale pelo inusitado das pe9as serem
pequenas pedras e circulos de couro elou madeira
Sua hist6ria
De alguma forma e 0 antepassado do Jogo de Damas do Fanorona do
Peralicatuma e a Luta de Serpentes
o jogo e introduzido na Espanha pelos arabes que 0 chamavam de
elgirkat
53
Os Tabuleiros deste jogo podem ser vistos entalhados em pedra nos
elaustros da catedral de Norwich e na igreja de SI Mary em Cavendish Suffolk
Inglaterra 0 tabuleiro e encontrado ate mesmo inscrito na sepultura de Sir George
Colt morto em 1520
E curiosa uma variante chamada Luta de Serpentes jogada por indios
das tribos Zuni e Navajo norte-americanas Entre os indios 0 nome do jogo e
Awithlaknannai Teria sido este jogo introduzido entre os indigenas pelos espanh6is
quando da chegada destes ao Mexico
Suas regras
As regras usadas no Egito sao desconhecidas Mas em todos estes
jogos 0 objetivo basico e a captura de todas as pe9as do adversario
o jogo e bem simples As pe9as movem-se em um tabuleiro com linhas
que se cruzam uma casa par vez Come-se as pedras do adversario da masma
forma que na dama isto e saltando-se sobre a pedra do adversario Jogo rapido
e de muita estrategia
lIustragliodo Uvro de Jogos de Alfonso X mostrando uma partida de Alquerque
54
Relevanciada pnltica
Apesar de ter suas regras originais praticadas no antigo Egito
desconhecidas trata-sede umjogo nlpido e de muita estrategias 0 que requer
do praticante raciocinio rapido criatividade e uma boa coordenacao motora fina
elementosestes trabalhadosna educa9ao fisica
55
Jogo Fanorona
Sua origem
o Fanorona (ou Fanorone) e urn jogo originario de Madagascar La eusado em atividade divinat6rias e e jogado basicamente por pastores Seu tabuleiro
e simples e suas pecaspodem ser facilmente improvisadas
Sua hist6ria
o nome Fanorona derivaria de Fano que e uma arvore da qual se usam
as sementes como peyas para 0 jogo
Suas regras
o tabuleiro e 0 mesmo do Alquerque mas difere deste jogo totalmente
na forma de tomadas das peyas
Nota-se que nao ha hierarquia entre as peGas au seja qualquer peGa
pode capturar uma peGa(au mais) do adversario
56
E um jogo npido e emocionante Mas exige uma boa dose de aten9ao
pais urn movimento errado pade causar uma reviravolta no resultado
Relevancia da pratica
Par ter uma certa restriy80 em sua criayao as suas regras oficiais nao
sao muito conhecidas mas trata-se de um jogo riipido e com muita emoyao
aten9ao raciocinio rapido e coordena9ao motora fina elementos trabalhados na
educa9ao fisica que sao executados durante uma partida
57
Jogo Bolinha de Gude
Sua origem
o nome gude deriva de gode do provenyal que significa pedrinha
redonda elisa
Existem noticias que as civilizayoes egipcias e romanas conheciam jogos
com bolinhas Estas eram feitas de marmore (vindo dai 0 nome em ingles do
brinquedo Marbles - lascas de marmore) alabastro e cer~mica madeira e ate
assos de animais
Em um tumulo de uma crianya egipcia foram encontradas bolinhas feitas de
pedras polidas jade e agata datadas de 1450 aC
Sua Hist6ria
Na Grecia antiga as crianyas jogavam com castanhas e azeitonas Em
Rama com nozes e avelas
58
o jogo era tao popular na Roma dos Cesares onde era conhecido como
esbothyn que 0 imperador Cesar Augusto tinha 0 costume de parar na rua para
assistir as partidas Acabou sendo difundido pelo Imperio pelas Legi6es Romanas
ganhando assim o mundo
Difundiu-se pelo mundo e no sec XVII ficou famoso um poema de escritor
an6nimo ingles que descrevia 0 estudante como um asno na sintaxe mas um
bamba no gude
Jogo tipicamente infantil percorreu os seculos chegando ate os dias de hoje
No Brasil 0 brinquedo recebe 0 nome tambiOm de baleba bilosca
birosca bolita burica cabiculinha firo peteca pirosca ximbra berlinde e buteo
Alem de ser um brinquedo a bolinha de gude foi utilizada em alguns
casos como arma usada como um projetil langada por um estilingue contra os
passarinhos Em passeatas ou mobilizagoes populares era langadas no chao
para derrubar os cavalos da policia
Suas regras
o jornalista e cronista esportivo Orlando Duarte em seu Iivro Hist6ria dos
esportes descreve duas formas de se jogar bolinhas de gude
Biroca sao feitos quatro buracos - as birocas - na terra Os jogadores (de 2 a 4)
jogam suas bolinhas ate a primeira biroca Quem ficar mais perto deia iniciara 0
jogo A partir dai devera percorrer todo 0 circuito ou seja colocar sua bolinha em
cada um dos buracos Ap6s isso podera matar a bolinha dos adversarios ou seja
59
atingira a bolinha do adversario com a sua eliminando-o do jogo Se errar a biroca
ou a bolinha do adversario perde a vez E assim por diante
Triangulo Nesta modalidade risca-se um triangulo na terra Sao
colocadas no interior deste bolinhas pertencentes aos jogadores A partir dal
os jogadores se revezam matando as bolinhas no interior do triangulo ata que
nao existam mais bolinhas para serem atingidas
Fora estas duas regras que citamos existem inumeras Qutras que sao
jogadas pelas crianyas de acordo com cada regiao do estado ou pals
Relevancia da pratica
A bolinha de gude a 0 jogo mais inocente que toda crianya deve
aprender Ela aparece na vida da crianca assim como mais uma das
brincadeiras da inliincia precisa ser apresentada de agora em diante com todas
as suas origens africanas Dentro de sua inocencia ela contem uma importancia
muito grande para 0 desenvolvimentoinfantilcomo a ludicidade pais no
momento em que a crianga brinca joga ala S8 teleporta para urn Dutro mundo
o mundo da fantasia uma outra qualidade a a coordenayao motora fina que a
muito explorada durante todo 0 desenvolvimento do jogo
60
Jogo de Dado
Sua origem
Egipcios astecas hindus e esquimos conheciam os dados jogados de
diferentes formas com diversas marcayaes
Os dadas sao talvez a forma mais antiga de se tirar a sarle Sua origem eantiqOissima canfundinda-se com a origem das artes divinat6rias Objetas magicas
e ludicos as primeiros dados pouco se pareciam com as dados atuais
Normalmente eram dados binarias ista e de dois ladas que davam somente um
de dais resultados posslveis como uma moeda no jogo de cara au coroa Eram
utilizadas conchas pedagas de madeira assas varetas pedras chifres dentes
marfim argila porcelana cristal marmare enfim qualquer material e meia que
pudesse diferenciar um lado de autro
A palavra azar vem do arabe az-zahar ou az-zahr que significa jaga
de dados Quando das cruzadas fai trazido para a acidente pelas guerreiras
franceses acabando par desvirtuar-se e tamanda a sentida que tem haje au
seja rna sorte fortuna adversa caiporismo reves fatalidade desgraya
infortunio casualidade acaso
61
Suahist6ria
Antes mesmo de serem fabricados as antigos utilizavam-se de certes
assas de animals 0 a5tragalo aSsas esses de forma quase cubica para jOg05
e adivinhacoes Como esses assas sao irregulares costuma-se marcar as valores
maiores nas faces que tem menos probabilidadede ficar para cima
o Rig Veda 0 mais antigo dos livros sagrados da india faz mengao
aos funestos efeitos do gosto imoderadopelos jogos de dados
Segundo Santo Ambrosio os hunos apostavam ate seus bra90s e
pernasque deixavam cortar sem rea980 quando perdiamEm caso extremos
apostavarn a propria vida num jogo de dado E se 0 vencedor perdoasse 0
perdedor este se suicidava pais estava em jogo nao 56 a propria vida do
jogador mas tambem a sua honra
HenriqueVIII rei da Inglaterraperdeu os sinos da igreja de Sao Paulo em
um jogo de dados Umsoberanoda india perdeu a mulher e seu imperio
Soldados romanos disputaram as poucas roupas de Cristo num jogo de
dados
Gonta-se que dUrante as cercos impastos pelos cruzados cristaos contra
a cidade de Homs no ano de 1138 os lideres cruzados Jocelin de Edessa e
RaymondydeAntioquia divertiam-se jogando interminaveis partidas de dados
No inicio da idade media a Igreja proibiu as dados aos eclesiasticos
sendo que Carlos Magno astendeu a proibi9ao a todos os povos do imperio0
jogo era comparavel ao alcoolismo e passlvel de excomunhao
62
o abade de Soismont durante uma partida afirmou que se nao
ganhasse revelaria 0 segredoda igreja Tendo perdido olhou gravemente para
seus adversarios e sentenciou 0 purgat6rio nao existe
Uma lenda afirma que as dados como hoje as conhecemos seriam
invenao do grego Palamedes que os inventou durante 0 cerco a cidade de
Troia juntamente com um jogo de tabuleiro que seria antepassado do xadrez
e outros jogos
Suas regras
As suas regras sao bern simples as dados mais comuns sao aqueles
de forma cubica com seis lados 0 06 Normalmentecada lado e numerado
de urn a seis Os numeros sao marcadosde forma que a soma das faces
opostas seja sempre7Assim opostos ao 1 temos 0 6 e assim por diante
Emgeral sao lanados com a maomas nao e incomum 0 uso de copospara
facilitar 0 lanamento
Relevanciada pratica
E um dos jogos mais antigos e faceis de se jogar A sua confecao ebastante simples com uma de suas origens africanas trata-se de urn jogo
simples que durante uma partida nao se sabe quem vai ganhar pois depende
muito do acaso paraaquelesque acredilam em azar acham que e um jogo
que depende da sorte este brinquedo inspirou inumeros outros jogos e
brincadeiras que dependem de seu resultado para se jogar Com a
63
possibilidade de varialaquo6es e criatividadeque este brinquedo possibilita sao
inumerasas areas de habilidade e do desenvolvimento que ele pode oporlunizar
para a crianya na educayao fisica como tambem nas demais disciplinas se
tornando urn brinquedo interdisciplinar
64
Jogo Shisima
Suaorigem
De origem queniana mais popularmentena parte ocidental do Quenia
o Shisima Eo jogado prineipalmentepor eriangas
Sua hist6ria
o Quenia e urn pais do leste afrieanoAs eriangas da parte ocidental do
Quenia jogam urn jogo de res alinhados ehamado ShisimaNa lingua tiriki a
palavra Shisima quer dizer extensao de agua Eles ehamam as pegas de
imbalavaliou pulgas dagua movimentam-se tao rapidamente na agua que edifieil aeompanha-Ias com 0 olhar Eo com a mesma agilidadeque os jogadores
de Shisima movimentam suas pegas no tabuleiro
65
Suas Regras
As crianyas do Quenia desenham 0 tabuleiro na areia e jogam com tampinhas
de garrafa com seixQs ou com boWes Podem ser usadas tambem moedas
bastando certificar-se de que e possivel distinguir as suas pe9as das do outro
jogador
Para comeyar 0 jogo coloque as pe9asno tabuleiro conforme aparece na
figura acima Os jogadores revezam-semovimentandosuas pe9as um espayo
na linha ate 0 proximo ponto vazio Seguem revezando-se movimentando uma
ficha par vez 0 jogador pode entrar no centro na shisima a qualquer
momento Nilo e permitido saltar por cima de uma pe9a
Cada jogador tenta colocar as tres pe9as que Ihe pertencem em linha
reta A linha tem que passar pela shisima Ha quatro maneiras diferentes de
fazer uma linha reta
o primeiro a colocar as tres peyas em linha reta e 0 vencedor Se a
mesma sequencia de movimentos for repetidas tres vezes 0 jogador acaba
empatado isto e nao ha vencedor nem perdedor Eo hora de come9ar uma
nova partidaOs jogadores devem revezar-se para inicia-Ia
Ap6s algumas partidas talvez se consiga movimentar suas pe9as tao
rapidamentecomo os imbalavalinadamna agua
66
Relevancia da pntica
E um jogo que requer do praticante muita aten9ao e agilidade pOistrata-
se de um jogo de movimenta9ao de pe9as onde 0 praticante movimenta suas
pe9as em fun9ao do outro Entao caracteristicas como agilidade concentra9ao
aten9ao e coordena9ao motora fina que sao alguns dos objetivos trabalhados na
educa9ao fisica estao presentes no desenvolvimento deste jogo
67
Jogo Tsoro Yematatu
Sua origem
o nome tsoro yamatatu significa jogo de pedra jogado com tres e
provenientedo Zimbabue paisque fica ao sui do continente Africano
Suaorigem
o Zimbabue e uma pais do sui da Africa Seu nome vem do complexo
de edificios chamadosGrandesZimbabue ou grande casa de pedra Nessas
construyoes viviam antigamente os governantes de um vasto imperio
conhecido por suas ricas minas de oUro
As crianyas do Zimbabue jogam Tsoro yematatu 0 jogo de pedra
jogado com tras Na realidadehoje emdia eles usam tampinhas de garrafa e
outros objetos
Suas regras
Este jogo e recomendado paracrianyasa partir dos seis anos de idade
o seu tabuleiro tem um forma de um triangulo is6sceles(tendo dois lados com
as mesmas medida)Tendoinicio 0 jogo com os jogadores que revezam-se
68
cada um colocando suas pegas nos pontos vazios do tabueiro Depois que todas
as peas tiverem side colocadas restara urn ponto vazio Entao urn jogador
por vez movimenta uma de suas peas ata 0 ponto vazio do tabuleiro E
permitido saltar sobre umapea
Gada jogador tenta fazer uma linha de tres Ha cinco maneiras
diferentes de faze-Io 0 vencedor a 0 primeiro que completar uma linha de tres
Este jogo pode durar muito tempo sem que haja urn vencedoL Neste caso os
jogadores deveriam decidir- se pelo empate
Relevanciada pratica
Neste jogo onde0 tabuleiro e uma das formas geomatricasutilizadas na
matematicaja fica evidente muito da sua grandeversatilidade multidisciplinaL
Trata-se de urn jogo de movimentaao de peas que requer muita atenao
concentragao paciencia coordenagao motora tina e conhecimento geometrico
Elementos estes que se encontram presentes nosobjetivosda educayaofisica
69
Jogo Oara
Suaorigem
o DARA e de origem nigeriana popular entre crian9as e adultos etambem muito popular em MALI e NIGER e outras regioes do noroeste
africano
Sua historia
Este e urn jogo para dois jogadores ou para equipes e popular entre
homens e meninos no norte da Nigeria Niger Mali e outras regi6es do noroeste
africanoEles jogam com pedrasou gravetos colocados em buracoscavadosno
solo ou na areia do desertoPode-sejogar em urntabuleiro de cinco linhas e seis
colunas parecido com partede urn tabuleiro de damas
Os bons jogadores de dara sao muito prestigiadosDepois do trabalho
diario as campeoes viajam de aldeia em aldeia desafiando as jogadores
locals Os campeonatos podem entrar noite adentro enquanto houver luar Urn
campeao ensina 0 jogo a seu filho assim que este tenha idade suficiente para
aprender as regrasMais tarde 0 pai revela ao menino os segredosdo jogo os
quais ele aprendeu do seu pai ou avo
70
Suas regras
o seu tabuleiro tem um formato retangular dividido em cinco filas de
seis quadradoscada
o jogo tem inicio com dais jogadores ou duasequipesalternadamente
colocam um pega por vez dentro de qualquer quadrado vazio ate que as 24
pe9as tenham sido colocadas Em seguida as jog adores revezam-se na
movimentagao deslocandoum pega de cada vez ate 0 proximo espago vazio
Os movimentos podem ser feitos para cima para baixo ou para os ladas mas
nao nadiagonalNaoe permitido saltar par cima de umapega
Cada jogador tenta colocar tres pegas em fila sem espagos entre
elas A fila pode ser tanto horizontal quanta vertical 0 jogador que completar
uma fila pode remover do tabuleiro uma das pegasdo adversarioChama-se
isto de comer a inimigo exatamente como um leao come sua presa
Um jogador nao pode ter mais de tres pegasem uma linha continua em
nem ummomenta do jogo
Uma fila construida durante a fase decolocagao nao conta 0 jogador
que faz duas filas em um unico momenta pode capturar apenas uma das peyas
do adversario
o jogo acaba quando um jogador nao consegue mais fazer uma fila
Nesse caso a adversario e 0 vencedor
71
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura mas uma captura mais condensada
em dados momentos tendo uma raiz filos6fica que e passado de pai para filho
mostrando a importancia de se manter suas raizes e conhecimento adquirido
pelos membros mais velhos da familia 0 jogo ainda apresenta uma educagao
multidisciplinar onde elementos como coordenagao atengao estrategia raciocinio
rapido socializagao e lateralidade que sao alguns dos objetivos trabalhados na
educa9~ofisica sao vivenciados durante uma partida
72
Jogo Borboleta
Sua origem
Tem sua origem em Mogambique e praticado tambem na india recebe
este nome provavelmente em fungao do seu tabuleiro ter 0 formato de borboleta
Sua historia
o jogo e chamado de borboleta em Mogambique provavelmente por
causa da forma do tabuleiro Na india e em Bangladesh as criangas chamam 0
mesmo jogo de Lau kata kati
Suas regras
E jogado com dois jogadores Para dar inicio ao jogo coloque as 18 pegas
no tabuleiro deixando vazio somente 0 ponto central
Um jogador de cada vez movimenta uma de suas pegas em um espago
em linha reta ate 0 ponto vazio adjacente
o jogador tambem pode saltar por cima e capturar uma pega do
adversario se 0 espago seguinte em linha reta estiver livre 0 jogador pode
continuar saltando com a mesma pega capturando outras enquanto for
possive
o jogador que deixa de saltar perde a pela para 0 adversario Se um
jogador tiver a opgao de mais de um saito podera escolher 0 saito a fazer
o jogador que capturar todas as pelas do adversario e 0 vencedor
73
Existem tambem varia90es para crian9as que podem jogar em um
tabuleiro menor Cada jogador tem seis pe9as
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura de pe9as onde algumas caracleristicas
presentes deste jogo sao concentrayao atenyao raciocinio nipido coordenayao
motora tina lateralidade e formas geometricas a seu tabuleiro e bastante em
comum entre as jogos de tabuleiro a que acaba sendo mais um atrativo para
as crian9as e um importante aliado para a trabalho multidisciplinar
74
Jogo Yote
Sua origem
Esse jogo da Africa ocidental tern diferentes nomes de acordo com a
regiao do continente em que e praticado Atualmente e urn dos mais populares
do Senegal e suas regras lembram 0 jogo de dama
Sua historia
o Yote e semelhante ao jogo de damas Na Africa Ocidental as
criancas cavam buracos na areia catam seixQs ou pedacinhos de madeira e
estao prontas para jogar Voce pode usar peyas de diferentes tipos e fazer
seu proprio tabuleiro ou usar parte de urn tabuleiro de damas
Suas regras
o tabuleiro e identico ao que se usa para jogar Dara tern cinco fileiras
de seis espayos cada
Ao iniciar 0 jogo os jogadores revezam-se colocando uma peya de cada
vez em cada espayo no tabuleiro Nao e preciso colocar todas as peyas antes de
passar para 0 estagio seguinte Urn jogador pode guardar algumas peyas para
serem colocadas mais tarde
75
Para movimentar os jogadores revezam-se movimentando urna peya de
cada vez em Iinha reta ate 0 pr6ximo espayo se estiver livre os movimentos
sao leitos nos sentidos para frente e para tras ou para direita e para
esquerda mas nao no sentido diagonal
Para capturar um jogador pode saltar por cima da pega do adversario
ate 0 pr6ximo espayo se este estiver livre e remover a pega do adversaxio
como premio
Para terminar 0 jogador que capturar todas as pegas do adversario sera
o vencedor Se cada jogador liver trIOsou menos pelas no tabuleiro 0 jogo
acabara em empate
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura mas com caracteristicas diferentes dos
demais jogos de captura ele tem estrategias diferentes alem de desenvolver a
coordenayao motora fina lateralidade atenyaoraciocinio rapido 0 que sao alguns
dos objetivos desenvolvidos na educaltaofisica e possivel trabalhar ainda
interdisciplinaridade
76
Brincadeira Reizinho
Esta brincadeira nasce a partir das dan9as e festas das congadas
que foram uma forma encontrada pelos negros escravizados no Brasil para
adaptar suas tradivoes as de origem lusitanaOs monarcasda festa tinham
autoridadereal sobre suagente
Os reis reproduziam0 papel doschefes africanosque orientavamseus
pavos nos assuntos cotidianos e nas relayDes com 0 mundo invisivel
Desenvolvimento
As crian9as ficam dispostas em uma roda em pe uma crian9a e
escolhidacomo voluntaria para sair da roda com a coroa do Rei As demais
criancas que permanecem oa roda A voluntaria escolhe uma para ser 0 Rei e
a partir destemomenlo lodos passam a seguirsuas ordens de comando lodo
os movimenlos que ele ftzer lodos devem repetirEntao e chamada aquela
crianca que saiu com a corraa do rei que ficara posicionada no centro da
rodae devera idenlificar quem e 0 rei ou seja aqueleque esta comandandoas
mudan9as de movimentoa qual 0 grupo esla seguindo e quando isto
acontecer ela 0 caroara e trocarao de lugar um com 0 Dutro e a brincadeira
continua ate que todas participem sendo rei ou enquanto durar a motivacao
77
Relevanciada pratica
Esta brincadeiraalam do conhecimento e aprofundamento sabre as
dan9s e costumes dos negros descendenles de africanos do seculo passado
E imporlante tambem valorizar a cullura deste povo al9m de nas aulas de
educaC8o fisica trabalhar a criatividade de varia980 de movimentos atenyao
raciocfnio rapido oportunidade auto estima mimica e teatralizagao
78
Brincadeira Eu fui a Africa
Esta brincadeira e excelente para comeyara trabalhar os conceitosde
africanidade ou seja reconhecer e conhecer 0 que tern e 0 que e 0 continente
africano E muito importante que se aplique esta brincadeira antes e apos
trabalhar os conteudos e depois que se trabalhou estes conteudos os
resultados sao muito interessantes e importante para as educandos e para as
educadores
Suas regras
As crianyas dispostasem uma roda em pe ou sentados 0 professor
inicia a brincadeira dizendo que foi a africa e viu uma piramide e no sentido
horario 0 pr6ximo do lado esquerdo continuara a brincadeira dizendo que foi a
africa e viu mas antes ele tern que repetir 0 que 0 professor disse e falar mais
o que ele viu e assim sucessivamente todos VaG repetindo 0 que as
anterioresa ele disseram por ordem ate chegar ao ultimo que lambem tera
de repetir 0 que todos disseram mais 0 que ale viu
Relevanciada pratica
Esta brincadeira alem de trabalhar os conceitos ja ditos anteriormente
desenvolve a memorizayaosocializayaoconhecimentohistorico afelividade e
descontrayaopodendo ser aplicada nas aulas de educayao flsica e em oulras
disciplinas
79
Brincadeira Resistencia
Esta brincadeira e uma adapta9aOdo ja kem p6 gigante substituindo
alguns de seus elementosmantendoa sua filosofia 0 jogo e ressignificado com
elementos hist6ricos da trajet6ria da escravidaodo povo negro no Brasil
Desenvolvimento
As crian9as divididas em dois ou tres grupos Em pe cada grupo
reune-se entre si para combinar quais dos elementos abaixo eles VaG
representar na hora em que 0 professor chamar todos os grupos e neste
momento eles deverao ao mesmo tempo mostrar atraves dos gestos abaixo
descritos qual figura sera representadapelo grupo e 0 professor fara a analise
rapidamente de acordo com os c6digosja descritoabaixo e dira 0 resultado da
brincadeira ela podese repelirpor varias rodadas enquanto houver motiva9ao
Os elementos utilizados nesta brincadeira sao capitao do mato
quilombo e capoeira Na representa9aOteatral da brincadeira 0 capitao do
mato e representado gestualmente por uma pessoa segurando uma anna pois
a obriga9ao dele era capturar e cuidar dos negrosescravizados para que eles
nao fugissem 0 quilombo e representado gestualmenle pelas pessoas
levantando os bra90s como se fosse uma muralha pois 0 quilombos eram em
suamaioria um local embrenhadono meio da mala de dificil acesso onde os
negros escravizados que conseguiam fugir se escondiam para viver longe da
escravidaoA capoeira e representada pelo movimenlo de ginga pois essa foi a
forma que os negros escravizados conseguiram desenvolver uma arma com 0
80
corpo para tentar se defender dos seus escravizadoresUma vez conhecendo
as formas representativas de cada elementovamos falar da equivalencia entre
eles 0 capitao do mato vence 0 quilombo 0 quilombo vence a capoeirae 0
capoeira vence 0 capitao do mata e com as mais diversas varia90es que a
brincadeira vai desenvolvendo0 professor vai se adequando e conduzindo a
brincadeira
Relevanciada pnltica
Atraves dos elementos representativos desta brincadeira possibilita-se
ao professor contar a tragica hist6ria do que foi e representou a escravidao
para 0 povo negro no Brasil Que representa9llotinha a figura do capitao do
mata para as negros escravizadospara sociedade da epoca 0 que ale era
obrigadoa servir 0 que era 0 quilombo como ele surgiu e porque surgiu de
que forma e quais eram as meies que os negros escravizados utilizavam para
chegar ate la 0 que significava 0 quilombo paraelesA capoeira como ela foi
desenvolvidapara que finalidadeela foi desenvolvidaem que momento ela era
utilizada e a sua importancia hoje
Esta brincadeira possibilita a crianyas 0 desenvolvimento de
conhecimentos hist6ricos do desenvolvimento do Brasil a socializac8o a decisao
em grupo teatralizayao mimica afetividade conceitos que podem ser
desenvolvidosnas aulas de educayiiD fisica e outras disciplinas
81
CONSIOERAlt6ES FINAlS
A trajet6ria dos povos africanos no Brasil fez com que losse
ressignificadaa histaria desse pais Os ricos elementos culturais sociais
cientificos filos6ficos tecnol6gicos que trouxeramem seus corpos e suas
mentese na fora dos seusbra90simpulsionaramas engrenagens da construao
do pais e sustentaram a nobreza por mais de 300 anosTodo este processofoi
realizado par africanos e seus descendentes na condiyaa de escravizados
Tambempor isso nao tiveramdireito ao reconhecimento de sua participagaona
construyao das diversas riquezas que foram atribuidas a feitos europeus que aqui
chegaram(para obter riquezas e fortunas)desconstruindo e coisificando as
imagens do povo negroatribuindoesteri6tipose nao dando 0 direito desses se
reconstrulrem como cidadaosmesmo depois de terminado0 processo de
escravizay8o
A educa9ao brasileira teve ummarcohisl6rico a partir da implanla9aoda
lei 10 6391 2003 que instiluia obrigatoriedadedo ensino da hisl6ria e culturado
pav~ africano e afro-brasileiro Essa lei motivou inumeros estudos e buscas em
documentos queManos estavam escondidos e engavetadosou simplesmente
eram ignorados par serem considerados irrelevantes Possibilitou a avanyo de
pesquisas e estimulou outros pesquisadores com novas perspectivas e com a
possibilidade de muitos dos materiais produzidos serem utilizados por
educadores no ensina da hist6ria do pavo africano e afro-brasileiroem
aspectos omilidosdurante seculos
82
A conclusao desse trabalho possibilitara a professores e proiessoras de
educayao fisica que atuam na educayao basica um referencial te6rico que auxilie
no planejamento de suas aulas Isto fara com que as alunos ne9ros e naD
negros possam vivenciar um pouco da cultura do brincar e do jogar dos povos
africanos e afro-brasileiros valorizando a auto estima dos alunos negros e
desconstruindo as imagens construidas historicamente de preconceito contra 0
pavo africano e afro-brasileiro
as jogos e brincadeiras que conseguimos elencar neste trabalho foram
Capoeira Dama Dado Mancala Senat Jogo da Velha Alquerque Bolinha de
Gude Fanorona Shisima Tsoro Yamatatu Dara Borboleta Yote Reizinho Eu
fui a Africa e Resistencia Utilizamos como fonta de pesquisa internet Iivros
revistas depoimentos e experiencias pessoais Acreditamos que alem de ser
utilizadas por profissionais de educagao fisica podem ser trabalhadas em todas as
disciplinas pois abordam de forma ludica e cientifica a descoberla das belezas
do conhecimento dos povos africanos e afrobrasileiros Foi muito gratificante
escrever sabre este tema pais ele culminou Gom meus anseios profissionais
mais a necessidade de ter um material com referendal te6rico que os
professores e professoras possam consultar
83
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85
Jogo Alquerque
Tabulelrode ]ogos da Terra
Sua origem
Eo tido como um dos jogos mais antigos do mundo tendo sido inclusive
encontradas suas linhas traldas no teto do templo de kuma no Egito que
teria sido construido por volta de 1400 aC Mas as regras usadas no Egito
sao desconhecidas Apesar da simplicidade vale pelo inusitado das pe9as serem
pequenas pedras e circulos de couro elou madeira
Sua hist6ria
De alguma forma e 0 antepassado do Jogo de Damas do Fanorona do
Peralicatuma e a Luta de Serpentes
o jogo e introduzido na Espanha pelos arabes que 0 chamavam de
elgirkat
53
Os Tabuleiros deste jogo podem ser vistos entalhados em pedra nos
elaustros da catedral de Norwich e na igreja de SI Mary em Cavendish Suffolk
Inglaterra 0 tabuleiro e encontrado ate mesmo inscrito na sepultura de Sir George
Colt morto em 1520
E curiosa uma variante chamada Luta de Serpentes jogada por indios
das tribos Zuni e Navajo norte-americanas Entre os indios 0 nome do jogo e
Awithlaknannai Teria sido este jogo introduzido entre os indigenas pelos espanh6is
quando da chegada destes ao Mexico
Suas regras
As regras usadas no Egito sao desconhecidas Mas em todos estes
jogos 0 objetivo basico e a captura de todas as pe9as do adversario
o jogo e bem simples As pe9as movem-se em um tabuleiro com linhas
que se cruzam uma casa par vez Come-se as pedras do adversario da masma
forma que na dama isto e saltando-se sobre a pedra do adversario Jogo rapido
e de muita estrategia
lIustragliodo Uvro de Jogos de Alfonso X mostrando uma partida de Alquerque
54
Relevanciada pnltica
Apesar de ter suas regras originais praticadas no antigo Egito
desconhecidas trata-sede umjogo nlpido e de muita estrategias 0 que requer
do praticante raciocinio rapido criatividade e uma boa coordenacao motora fina
elementosestes trabalhadosna educa9ao fisica
55
Jogo Fanorona
Sua origem
o Fanorona (ou Fanorone) e urn jogo originario de Madagascar La eusado em atividade divinat6rias e e jogado basicamente por pastores Seu tabuleiro
e simples e suas pecaspodem ser facilmente improvisadas
Sua hist6ria
o nome Fanorona derivaria de Fano que e uma arvore da qual se usam
as sementes como peyas para 0 jogo
Suas regras
o tabuleiro e 0 mesmo do Alquerque mas difere deste jogo totalmente
na forma de tomadas das peyas
Nota-se que nao ha hierarquia entre as peGas au seja qualquer peGa
pode capturar uma peGa(au mais) do adversario
56
E um jogo npido e emocionante Mas exige uma boa dose de aten9ao
pais urn movimento errado pade causar uma reviravolta no resultado
Relevancia da pratica
Par ter uma certa restriy80 em sua criayao as suas regras oficiais nao
sao muito conhecidas mas trata-se de um jogo riipido e com muita emoyao
aten9ao raciocinio rapido e coordena9ao motora fina elementos trabalhados na
educa9ao fisica que sao executados durante uma partida
57
Jogo Bolinha de Gude
Sua origem
o nome gude deriva de gode do provenyal que significa pedrinha
redonda elisa
Existem noticias que as civilizayoes egipcias e romanas conheciam jogos
com bolinhas Estas eram feitas de marmore (vindo dai 0 nome em ingles do
brinquedo Marbles - lascas de marmore) alabastro e cer~mica madeira e ate
assos de animais
Em um tumulo de uma crianya egipcia foram encontradas bolinhas feitas de
pedras polidas jade e agata datadas de 1450 aC
Sua Hist6ria
Na Grecia antiga as crianyas jogavam com castanhas e azeitonas Em
Rama com nozes e avelas
58
o jogo era tao popular na Roma dos Cesares onde era conhecido como
esbothyn que 0 imperador Cesar Augusto tinha 0 costume de parar na rua para
assistir as partidas Acabou sendo difundido pelo Imperio pelas Legi6es Romanas
ganhando assim o mundo
Difundiu-se pelo mundo e no sec XVII ficou famoso um poema de escritor
an6nimo ingles que descrevia 0 estudante como um asno na sintaxe mas um
bamba no gude
Jogo tipicamente infantil percorreu os seculos chegando ate os dias de hoje
No Brasil 0 brinquedo recebe 0 nome tambiOm de baleba bilosca
birosca bolita burica cabiculinha firo peteca pirosca ximbra berlinde e buteo
Alem de ser um brinquedo a bolinha de gude foi utilizada em alguns
casos como arma usada como um projetil langada por um estilingue contra os
passarinhos Em passeatas ou mobilizagoes populares era langadas no chao
para derrubar os cavalos da policia
Suas regras
o jornalista e cronista esportivo Orlando Duarte em seu Iivro Hist6ria dos
esportes descreve duas formas de se jogar bolinhas de gude
Biroca sao feitos quatro buracos - as birocas - na terra Os jogadores (de 2 a 4)
jogam suas bolinhas ate a primeira biroca Quem ficar mais perto deia iniciara 0
jogo A partir dai devera percorrer todo 0 circuito ou seja colocar sua bolinha em
cada um dos buracos Ap6s isso podera matar a bolinha dos adversarios ou seja
59
atingira a bolinha do adversario com a sua eliminando-o do jogo Se errar a biroca
ou a bolinha do adversario perde a vez E assim por diante
Triangulo Nesta modalidade risca-se um triangulo na terra Sao
colocadas no interior deste bolinhas pertencentes aos jogadores A partir dal
os jogadores se revezam matando as bolinhas no interior do triangulo ata que
nao existam mais bolinhas para serem atingidas
Fora estas duas regras que citamos existem inumeras Qutras que sao
jogadas pelas crianyas de acordo com cada regiao do estado ou pals
Relevancia da pratica
A bolinha de gude a 0 jogo mais inocente que toda crianya deve
aprender Ela aparece na vida da crianca assim como mais uma das
brincadeiras da inliincia precisa ser apresentada de agora em diante com todas
as suas origens africanas Dentro de sua inocencia ela contem uma importancia
muito grande para 0 desenvolvimentoinfantilcomo a ludicidade pais no
momento em que a crianga brinca joga ala S8 teleporta para urn Dutro mundo
o mundo da fantasia uma outra qualidade a a coordenayao motora fina que a
muito explorada durante todo 0 desenvolvimento do jogo
60
Jogo de Dado
Sua origem
Egipcios astecas hindus e esquimos conheciam os dados jogados de
diferentes formas com diversas marcayaes
Os dadas sao talvez a forma mais antiga de se tirar a sarle Sua origem eantiqOissima canfundinda-se com a origem das artes divinat6rias Objetas magicas
e ludicos as primeiros dados pouco se pareciam com as dados atuais
Normalmente eram dados binarias ista e de dois ladas que davam somente um
de dais resultados posslveis como uma moeda no jogo de cara au coroa Eram
utilizadas conchas pedagas de madeira assas varetas pedras chifres dentes
marfim argila porcelana cristal marmare enfim qualquer material e meia que
pudesse diferenciar um lado de autro
A palavra azar vem do arabe az-zahar ou az-zahr que significa jaga
de dados Quando das cruzadas fai trazido para a acidente pelas guerreiras
franceses acabando par desvirtuar-se e tamanda a sentida que tem haje au
seja rna sorte fortuna adversa caiporismo reves fatalidade desgraya
infortunio casualidade acaso
61
Suahist6ria
Antes mesmo de serem fabricados as antigos utilizavam-se de certes
assas de animals 0 a5tragalo aSsas esses de forma quase cubica para jOg05
e adivinhacoes Como esses assas sao irregulares costuma-se marcar as valores
maiores nas faces que tem menos probabilidadede ficar para cima
o Rig Veda 0 mais antigo dos livros sagrados da india faz mengao
aos funestos efeitos do gosto imoderadopelos jogos de dados
Segundo Santo Ambrosio os hunos apostavam ate seus bra90s e
pernasque deixavam cortar sem rea980 quando perdiamEm caso extremos
apostavarn a propria vida num jogo de dado E se 0 vencedor perdoasse 0
perdedor este se suicidava pais estava em jogo nao 56 a propria vida do
jogador mas tambem a sua honra
HenriqueVIII rei da Inglaterraperdeu os sinos da igreja de Sao Paulo em
um jogo de dados Umsoberanoda india perdeu a mulher e seu imperio
Soldados romanos disputaram as poucas roupas de Cristo num jogo de
dados
Gonta-se que dUrante as cercos impastos pelos cruzados cristaos contra
a cidade de Homs no ano de 1138 os lideres cruzados Jocelin de Edessa e
RaymondydeAntioquia divertiam-se jogando interminaveis partidas de dados
No inicio da idade media a Igreja proibiu as dados aos eclesiasticos
sendo que Carlos Magno astendeu a proibi9ao a todos os povos do imperio0
jogo era comparavel ao alcoolismo e passlvel de excomunhao
62
o abade de Soismont durante uma partida afirmou que se nao
ganhasse revelaria 0 segredoda igreja Tendo perdido olhou gravemente para
seus adversarios e sentenciou 0 purgat6rio nao existe
Uma lenda afirma que as dados como hoje as conhecemos seriam
invenao do grego Palamedes que os inventou durante 0 cerco a cidade de
Troia juntamente com um jogo de tabuleiro que seria antepassado do xadrez
e outros jogos
Suas regras
As suas regras sao bern simples as dados mais comuns sao aqueles
de forma cubica com seis lados 0 06 Normalmentecada lado e numerado
de urn a seis Os numeros sao marcadosde forma que a soma das faces
opostas seja sempre7Assim opostos ao 1 temos 0 6 e assim por diante
Emgeral sao lanados com a maomas nao e incomum 0 uso de copospara
facilitar 0 lanamento
Relevanciada pratica
E um dos jogos mais antigos e faceis de se jogar A sua confecao ebastante simples com uma de suas origens africanas trata-se de urn jogo
simples que durante uma partida nao se sabe quem vai ganhar pois depende
muito do acaso paraaquelesque acredilam em azar acham que e um jogo
que depende da sorte este brinquedo inspirou inumeros outros jogos e
brincadeiras que dependem de seu resultado para se jogar Com a
63
possibilidade de varialaquo6es e criatividadeque este brinquedo possibilita sao
inumerasas areas de habilidade e do desenvolvimento que ele pode oporlunizar
para a crianya na educayao fisica como tambem nas demais disciplinas se
tornando urn brinquedo interdisciplinar
64
Jogo Shisima
Suaorigem
De origem queniana mais popularmentena parte ocidental do Quenia
o Shisima Eo jogado prineipalmentepor eriangas
Sua hist6ria
o Quenia e urn pais do leste afrieanoAs eriangas da parte ocidental do
Quenia jogam urn jogo de res alinhados ehamado ShisimaNa lingua tiriki a
palavra Shisima quer dizer extensao de agua Eles ehamam as pegas de
imbalavaliou pulgas dagua movimentam-se tao rapidamente na agua que edifieil aeompanha-Ias com 0 olhar Eo com a mesma agilidadeque os jogadores
de Shisima movimentam suas pegas no tabuleiro
65
Suas Regras
As crianyas do Quenia desenham 0 tabuleiro na areia e jogam com tampinhas
de garrafa com seixQs ou com boWes Podem ser usadas tambem moedas
bastando certificar-se de que e possivel distinguir as suas pe9as das do outro
jogador
Para comeyar 0 jogo coloque as pe9asno tabuleiro conforme aparece na
figura acima Os jogadores revezam-semovimentandosuas pe9as um espayo
na linha ate 0 proximo ponto vazio Seguem revezando-se movimentando uma
ficha par vez 0 jogador pode entrar no centro na shisima a qualquer
momento Nilo e permitido saltar por cima de uma pe9a
Cada jogador tenta colocar as tres pe9as que Ihe pertencem em linha
reta A linha tem que passar pela shisima Ha quatro maneiras diferentes de
fazer uma linha reta
o primeiro a colocar as tres peyas em linha reta e 0 vencedor Se a
mesma sequencia de movimentos for repetidas tres vezes 0 jogador acaba
empatado isto e nao ha vencedor nem perdedor Eo hora de come9ar uma
nova partidaOs jogadores devem revezar-se para inicia-Ia
Ap6s algumas partidas talvez se consiga movimentar suas pe9as tao
rapidamentecomo os imbalavalinadamna agua
66
Relevancia da pntica
E um jogo que requer do praticante muita aten9ao e agilidade pOistrata-
se de um jogo de movimenta9ao de pe9as onde 0 praticante movimenta suas
pe9as em fun9ao do outro Entao caracteristicas como agilidade concentra9ao
aten9ao e coordena9ao motora fina que sao alguns dos objetivos trabalhados na
educa9ao fisica estao presentes no desenvolvimento deste jogo
67
Jogo Tsoro Yematatu
Sua origem
o nome tsoro yamatatu significa jogo de pedra jogado com tres e
provenientedo Zimbabue paisque fica ao sui do continente Africano
Suaorigem
o Zimbabue e uma pais do sui da Africa Seu nome vem do complexo
de edificios chamadosGrandesZimbabue ou grande casa de pedra Nessas
construyoes viviam antigamente os governantes de um vasto imperio
conhecido por suas ricas minas de oUro
As crianyas do Zimbabue jogam Tsoro yematatu 0 jogo de pedra
jogado com tras Na realidadehoje emdia eles usam tampinhas de garrafa e
outros objetos
Suas regras
Este jogo e recomendado paracrianyasa partir dos seis anos de idade
o seu tabuleiro tem um forma de um triangulo is6sceles(tendo dois lados com
as mesmas medida)Tendoinicio 0 jogo com os jogadores que revezam-se
68
cada um colocando suas pegas nos pontos vazios do tabueiro Depois que todas
as peas tiverem side colocadas restara urn ponto vazio Entao urn jogador
por vez movimenta uma de suas peas ata 0 ponto vazio do tabuleiro E
permitido saltar sobre umapea
Gada jogador tenta fazer uma linha de tres Ha cinco maneiras
diferentes de faze-Io 0 vencedor a 0 primeiro que completar uma linha de tres
Este jogo pode durar muito tempo sem que haja urn vencedoL Neste caso os
jogadores deveriam decidir- se pelo empate
Relevanciada pratica
Neste jogo onde0 tabuleiro e uma das formas geomatricasutilizadas na
matematicaja fica evidente muito da sua grandeversatilidade multidisciplinaL
Trata-se de urn jogo de movimentaao de peas que requer muita atenao
concentragao paciencia coordenagao motora tina e conhecimento geometrico
Elementos estes que se encontram presentes nosobjetivosda educayaofisica
69
Jogo Oara
Suaorigem
o DARA e de origem nigeriana popular entre crian9as e adultos etambem muito popular em MALI e NIGER e outras regioes do noroeste
africano
Sua historia
Este e urn jogo para dois jogadores ou para equipes e popular entre
homens e meninos no norte da Nigeria Niger Mali e outras regi6es do noroeste
africanoEles jogam com pedrasou gravetos colocados em buracoscavadosno
solo ou na areia do desertoPode-sejogar em urntabuleiro de cinco linhas e seis
colunas parecido com partede urn tabuleiro de damas
Os bons jogadores de dara sao muito prestigiadosDepois do trabalho
diario as campeoes viajam de aldeia em aldeia desafiando as jogadores
locals Os campeonatos podem entrar noite adentro enquanto houver luar Urn
campeao ensina 0 jogo a seu filho assim que este tenha idade suficiente para
aprender as regrasMais tarde 0 pai revela ao menino os segredosdo jogo os
quais ele aprendeu do seu pai ou avo
70
Suas regras
o seu tabuleiro tem um formato retangular dividido em cinco filas de
seis quadradoscada
o jogo tem inicio com dais jogadores ou duasequipesalternadamente
colocam um pega por vez dentro de qualquer quadrado vazio ate que as 24
pe9as tenham sido colocadas Em seguida as jog adores revezam-se na
movimentagao deslocandoum pega de cada vez ate 0 proximo espago vazio
Os movimentos podem ser feitos para cima para baixo ou para os ladas mas
nao nadiagonalNaoe permitido saltar par cima de umapega
Cada jogador tenta colocar tres pegas em fila sem espagos entre
elas A fila pode ser tanto horizontal quanta vertical 0 jogador que completar
uma fila pode remover do tabuleiro uma das pegasdo adversarioChama-se
isto de comer a inimigo exatamente como um leao come sua presa
Um jogador nao pode ter mais de tres pegasem uma linha continua em
nem ummomenta do jogo
Uma fila construida durante a fase decolocagao nao conta 0 jogador
que faz duas filas em um unico momenta pode capturar apenas uma das peyas
do adversario
o jogo acaba quando um jogador nao consegue mais fazer uma fila
Nesse caso a adversario e 0 vencedor
71
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura mas uma captura mais condensada
em dados momentos tendo uma raiz filos6fica que e passado de pai para filho
mostrando a importancia de se manter suas raizes e conhecimento adquirido
pelos membros mais velhos da familia 0 jogo ainda apresenta uma educagao
multidisciplinar onde elementos como coordenagao atengao estrategia raciocinio
rapido socializagao e lateralidade que sao alguns dos objetivos trabalhados na
educa9~ofisica sao vivenciados durante uma partida
72
Jogo Borboleta
Sua origem
Tem sua origem em Mogambique e praticado tambem na india recebe
este nome provavelmente em fungao do seu tabuleiro ter 0 formato de borboleta
Sua historia
o jogo e chamado de borboleta em Mogambique provavelmente por
causa da forma do tabuleiro Na india e em Bangladesh as criangas chamam 0
mesmo jogo de Lau kata kati
Suas regras
E jogado com dois jogadores Para dar inicio ao jogo coloque as 18 pegas
no tabuleiro deixando vazio somente 0 ponto central
Um jogador de cada vez movimenta uma de suas pegas em um espago
em linha reta ate 0 ponto vazio adjacente
o jogador tambem pode saltar por cima e capturar uma pega do
adversario se 0 espago seguinte em linha reta estiver livre 0 jogador pode
continuar saltando com a mesma pega capturando outras enquanto for
possive
o jogador que deixa de saltar perde a pela para 0 adversario Se um
jogador tiver a opgao de mais de um saito podera escolher 0 saito a fazer
o jogador que capturar todas as pelas do adversario e 0 vencedor
73
Existem tambem varia90es para crian9as que podem jogar em um
tabuleiro menor Cada jogador tem seis pe9as
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura de pe9as onde algumas caracleristicas
presentes deste jogo sao concentrayao atenyao raciocinio nipido coordenayao
motora tina lateralidade e formas geometricas a seu tabuleiro e bastante em
comum entre as jogos de tabuleiro a que acaba sendo mais um atrativo para
as crian9as e um importante aliado para a trabalho multidisciplinar
74
Jogo Yote
Sua origem
Esse jogo da Africa ocidental tern diferentes nomes de acordo com a
regiao do continente em que e praticado Atualmente e urn dos mais populares
do Senegal e suas regras lembram 0 jogo de dama
Sua historia
o Yote e semelhante ao jogo de damas Na Africa Ocidental as
criancas cavam buracos na areia catam seixQs ou pedacinhos de madeira e
estao prontas para jogar Voce pode usar peyas de diferentes tipos e fazer
seu proprio tabuleiro ou usar parte de urn tabuleiro de damas
Suas regras
o tabuleiro e identico ao que se usa para jogar Dara tern cinco fileiras
de seis espayos cada
Ao iniciar 0 jogo os jogadores revezam-se colocando uma peya de cada
vez em cada espayo no tabuleiro Nao e preciso colocar todas as peyas antes de
passar para 0 estagio seguinte Urn jogador pode guardar algumas peyas para
serem colocadas mais tarde
75
Para movimentar os jogadores revezam-se movimentando urna peya de
cada vez em Iinha reta ate 0 pr6ximo espayo se estiver livre os movimentos
sao leitos nos sentidos para frente e para tras ou para direita e para
esquerda mas nao no sentido diagonal
Para capturar um jogador pode saltar por cima da pega do adversario
ate 0 pr6ximo espayo se este estiver livre e remover a pega do adversaxio
como premio
Para terminar 0 jogador que capturar todas as pegas do adversario sera
o vencedor Se cada jogador liver trIOsou menos pelas no tabuleiro 0 jogo
acabara em empate
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura mas com caracteristicas diferentes dos
demais jogos de captura ele tem estrategias diferentes alem de desenvolver a
coordenayao motora fina lateralidade atenyaoraciocinio rapido 0 que sao alguns
dos objetivos desenvolvidos na educaltaofisica e possivel trabalhar ainda
interdisciplinaridade
76
Brincadeira Reizinho
Esta brincadeira nasce a partir das dan9as e festas das congadas
que foram uma forma encontrada pelos negros escravizados no Brasil para
adaptar suas tradivoes as de origem lusitanaOs monarcasda festa tinham
autoridadereal sobre suagente
Os reis reproduziam0 papel doschefes africanosque orientavamseus
pavos nos assuntos cotidianos e nas relayDes com 0 mundo invisivel
Desenvolvimento
As crian9as ficam dispostas em uma roda em pe uma crian9a e
escolhidacomo voluntaria para sair da roda com a coroa do Rei As demais
criancas que permanecem oa roda A voluntaria escolhe uma para ser 0 Rei e
a partir destemomenlo lodos passam a seguirsuas ordens de comando lodo
os movimenlos que ele ftzer lodos devem repetirEntao e chamada aquela
crianca que saiu com a corraa do rei que ficara posicionada no centro da
rodae devera idenlificar quem e 0 rei ou seja aqueleque esta comandandoas
mudan9as de movimentoa qual 0 grupo esla seguindo e quando isto
acontecer ela 0 caroara e trocarao de lugar um com 0 Dutro e a brincadeira
continua ate que todas participem sendo rei ou enquanto durar a motivacao
77
Relevanciada pratica
Esta brincadeiraalam do conhecimento e aprofundamento sabre as
dan9s e costumes dos negros descendenles de africanos do seculo passado
E imporlante tambem valorizar a cullura deste povo al9m de nas aulas de
educaC8o fisica trabalhar a criatividade de varia980 de movimentos atenyao
raciocfnio rapido oportunidade auto estima mimica e teatralizagao
78
Brincadeira Eu fui a Africa
Esta brincadeira e excelente para comeyara trabalhar os conceitosde
africanidade ou seja reconhecer e conhecer 0 que tern e 0 que e 0 continente
africano E muito importante que se aplique esta brincadeira antes e apos
trabalhar os conteudos e depois que se trabalhou estes conteudos os
resultados sao muito interessantes e importante para as educandos e para as
educadores
Suas regras
As crianyas dispostasem uma roda em pe ou sentados 0 professor
inicia a brincadeira dizendo que foi a africa e viu uma piramide e no sentido
horario 0 pr6ximo do lado esquerdo continuara a brincadeira dizendo que foi a
africa e viu mas antes ele tern que repetir 0 que 0 professor disse e falar mais
o que ele viu e assim sucessivamente todos VaG repetindo 0 que as
anterioresa ele disseram por ordem ate chegar ao ultimo que lambem tera
de repetir 0 que todos disseram mais 0 que ale viu
Relevanciada pratica
Esta brincadeira alem de trabalhar os conceitos ja ditos anteriormente
desenvolve a memorizayaosocializayaoconhecimentohistorico afelividade e
descontrayaopodendo ser aplicada nas aulas de educayao flsica e em oulras
disciplinas
79
Brincadeira Resistencia
Esta brincadeira e uma adapta9aOdo ja kem p6 gigante substituindo
alguns de seus elementosmantendoa sua filosofia 0 jogo e ressignificado com
elementos hist6ricos da trajet6ria da escravidaodo povo negro no Brasil
Desenvolvimento
As crian9as divididas em dois ou tres grupos Em pe cada grupo
reune-se entre si para combinar quais dos elementos abaixo eles VaG
representar na hora em que 0 professor chamar todos os grupos e neste
momento eles deverao ao mesmo tempo mostrar atraves dos gestos abaixo
descritos qual figura sera representadapelo grupo e 0 professor fara a analise
rapidamente de acordo com os c6digosja descritoabaixo e dira 0 resultado da
brincadeira ela podese repelirpor varias rodadas enquanto houver motiva9ao
Os elementos utilizados nesta brincadeira sao capitao do mato
quilombo e capoeira Na representa9aOteatral da brincadeira 0 capitao do
mato e representado gestualmente por uma pessoa segurando uma anna pois
a obriga9ao dele era capturar e cuidar dos negrosescravizados para que eles
nao fugissem 0 quilombo e representado gestualmenle pelas pessoas
levantando os bra90s como se fosse uma muralha pois 0 quilombos eram em
suamaioria um local embrenhadono meio da mala de dificil acesso onde os
negros escravizados que conseguiam fugir se escondiam para viver longe da
escravidaoA capoeira e representada pelo movimenlo de ginga pois essa foi a
forma que os negros escravizados conseguiram desenvolver uma arma com 0
80
corpo para tentar se defender dos seus escravizadoresUma vez conhecendo
as formas representativas de cada elementovamos falar da equivalencia entre
eles 0 capitao do mato vence 0 quilombo 0 quilombo vence a capoeirae 0
capoeira vence 0 capitao do mata e com as mais diversas varia90es que a
brincadeira vai desenvolvendo0 professor vai se adequando e conduzindo a
brincadeira
Relevanciada pnltica
Atraves dos elementos representativos desta brincadeira possibilita-se
ao professor contar a tragica hist6ria do que foi e representou a escravidao
para 0 povo negro no Brasil Que representa9llotinha a figura do capitao do
mata para as negros escravizadospara sociedade da epoca 0 que ale era
obrigadoa servir 0 que era 0 quilombo como ele surgiu e porque surgiu de
que forma e quais eram as meies que os negros escravizados utilizavam para
chegar ate la 0 que significava 0 quilombo paraelesA capoeira como ela foi
desenvolvidapara que finalidadeela foi desenvolvidaem que momento ela era
utilizada e a sua importancia hoje
Esta brincadeira possibilita a crianyas 0 desenvolvimento de
conhecimentos hist6ricos do desenvolvimento do Brasil a socializac8o a decisao
em grupo teatralizayao mimica afetividade conceitos que podem ser
desenvolvidosnas aulas de educayiiD fisica e outras disciplinas
81
CONSIOERAlt6ES FINAlS
A trajet6ria dos povos africanos no Brasil fez com que losse
ressignificadaa histaria desse pais Os ricos elementos culturais sociais
cientificos filos6ficos tecnol6gicos que trouxeramem seus corpos e suas
mentese na fora dos seusbra90simpulsionaramas engrenagens da construao
do pais e sustentaram a nobreza por mais de 300 anosTodo este processofoi
realizado par africanos e seus descendentes na condiyaa de escravizados
Tambempor isso nao tiveramdireito ao reconhecimento de sua participagaona
construyao das diversas riquezas que foram atribuidas a feitos europeus que aqui
chegaram(para obter riquezas e fortunas)desconstruindo e coisificando as
imagens do povo negroatribuindoesteri6tipose nao dando 0 direito desses se
reconstrulrem como cidadaosmesmo depois de terminado0 processo de
escravizay8o
A educa9ao brasileira teve ummarcohisl6rico a partir da implanla9aoda
lei 10 6391 2003 que instiluia obrigatoriedadedo ensino da hisl6ria e culturado
pav~ africano e afro-brasileiro Essa lei motivou inumeros estudos e buscas em
documentos queManos estavam escondidos e engavetadosou simplesmente
eram ignorados par serem considerados irrelevantes Possibilitou a avanyo de
pesquisas e estimulou outros pesquisadores com novas perspectivas e com a
possibilidade de muitos dos materiais produzidos serem utilizados por
educadores no ensina da hist6ria do pavo africano e afro-brasileiroem
aspectos omilidosdurante seculos
82
A conclusao desse trabalho possibilitara a professores e proiessoras de
educayao fisica que atuam na educayao basica um referencial te6rico que auxilie
no planejamento de suas aulas Isto fara com que as alunos ne9ros e naD
negros possam vivenciar um pouco da cultura do brincar e do jogar dos povos
africanos e afro-brasileiros valorizando a auto estima dos alunos negros e
desconstruindo as imagens construidas historicamente de preconceito contra 0
pavo africano e afro-brasileiro
as jogos e brincadeiras que conseguimos elencar neste trabalho foram
Capoeira Dama Dado Mancala Senat Jogo da Velha Alquerque Bolinha de
Gude Fanorona Shisima Tsoro Yamatatu Dara Borboleta Yote Reizinho Eu
fui a Africa e Resistencia Utilizamos como fonta de pesquisa internet Iivros
revistas depoimentos e experiencias pessoais Acreditamos que alem de ser
utilizadas por profissionais de educagao fisica podem ser trabalhadas em todas as
disciplinas pois abordam de forma ludica e cientifica a descoberla das belezas
do conhecimento dos povos africanos e afrobrasileiros Foi muito gratificante
escrever sabre este tema pais ele culminou Gom meus anseios profissionais
mais a necessidade de ter um material com referendal te6rico que os
professores e professoras possam consultar
83
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85
Os Tabuleiros deste jogo podem ser vistos entalhados em pedra nos
elaustros da catedral de Norwich e na igreja de SI Mary em Cavendish Suffolk
Inglaterra 0 tabuleiro e encontrado ate mesmo inscrito na sepultura de Sir George
Colt morto em 1520
E curiosa uma variante chamada Luta de Serpentes jogada por indios
das tribos Zuni e Navajo norte-americanas Entre os indios 0 nome do jogo e
Awithlaknannai Teria sido este jogo introduzido entre os indigenas pelos espanh6is
quando da chegada destes ao Mexico
Suas regras
As regras usadas no Egito sao desconhecidas Mas em todos estes
jogos 0 objetivo basico e a captura de todas as pe9as do adversario
o jogo e bem simples As pe9as movem-se em um tabuleiro com linhas
que se cruzam uma casa par vez Come-se as pedras do adversario da masma
forma que na dama isto e saltando-se sobre a pedra do adversario Jogo rapido
e de muita estrategia
lIustragliodo Uvro de Jogos de Alfonso X mostrando uma partida de Alquerque
54
Relevanciada pnltica
Apesar de ter suas regras originais praticadas no antigo Egito
desconhecidas trata-sede umjogo nlpido e de muita estrategias 0 que requer
do praticante raciocinio rapido criatividade e uma boa coordenacao motora fina
elementosestes trabalhadosna educa9ao fisica
55
Jogo Fanorona
Sua origem
o Fanorona (ou Fanorone) e urn jogo originario de Madagascar La eusado em atividade divinat6rias e e jogado basicamente por pastores Seu tabuleiro
e simples e suas pecaspodem ser facilmente improvisadas
Sua hist6ria
o nome Fanorona derivaria de Fano que e uma arvore da qual se usam
as sementes como peyas para 0 jogo
Suas regras
o tabuleiro e 0 mesmo do Alquerque mas difere deste jogo totalmente
na forma de tomadas das peyas
Nota-se que nao ha hierarquia entre as peGas au seja qualquer peGa
pode capturar uma peGa(au mais) do adversario
56
E um jogo npido e emocionante Mas exige uma boa dose de aten9ao
pais urn movimento errado pade causar uma reviravolta no resultado
Relevancia da pratica
Par ter uma certa restriy80 em sua criayao as suas regras oficiais nao
sao muito conhecidas mas trata-se de um jogo riipido e com muita emoyao
aten9ao raciocinio rapido e coordena9ao motora fina elementos trabalhados na
educa9ao fisica que sao executados durante uma partida
57
Jogo Bolinha de Gude
Sua origem
o nome gude deriva de gode do provenyal que significa pedrinha
redonda elisa
Existem noticias que as civilizayoes egipcias e romanas conheciam jogos
com bolinhas Estas eram feitas de marmore (vindo dai 0 nome em ingles do
brinquedo Marbles - lascas de marmore) alabastro e cer~mica madeira e ate
assos de animais
Em um tumulo de uma crianya egipcia foram encontradas bolinhas feitas de
pedras polidas jade e agata datadas de 1450 aC
Sua Hist6ria
Na Grecia antiga as crianyas jogavam com castanhas e azeitonas Em
Rama com nozes e avelas
58
o jogo era tao popular na Roma dos Cesares onde era conhecido como
esbothyn que 0 imperador Cesar Augusto tinha 0 costume de parar na rua para
assistir as partidas Acabou sendo difundido pelo Imperio pelas Legi6es Romanas
ganhando assim o mundo
Difundiu-se pelo mundo e no sec XVII ficou famoso um poema de escritor
an6nimo ingles que descrevia 0 estudante como um asno na sintaxe mas um
bamba no gude
Jogo tipicamente infantil percorreu os seculos chegando ate os dias de hoje
No Brasil 0 brinquedo recebe 0 nome tambiOm de baleba bilosca
birosca bolita burica cabiculinha firo peteca pirosca ximbra berlinde e buteo
Alem de ser um brinquedo a bolinha de gude foi utilizada em alguns
casos como arma usada como um projetil langada por um estilingue contra os
passarinhos Em passeatas ou mobilizagoes populares era langadas no chao
para derrubar os cavalos da policia
Suas regras
o jornalista e cronista esportivo Orlando Duarte em seu Iivro Hist6ria dos
esportes descreve duas formas de se jogar bolinhas de gude
Biroca sao feitos quatro buracos - as birocas - na terra Os jogadores (de 2 a 4)
jogam suas bolinhas ate a primeira biroca Quem ficar mais perto deia iniciara 0
jogo A partir dai devera percorrer todo 0 circuito ou seja colocar sua bolinha em
cada um dos buracos Ap6s isso podera matar a bolinha dos adversarios ou seja
59
atingira a bolinha do adversario com a sua eliminando-o do jogo Se errar a biroca
ou a bolinha do adversario perde a vez E assim por diante
Triangulo Nesta modalidade risca-se um triangulo na terra Sao
colocadas no interior deste bolinhas pertencentes aos jogadores A partir dal
os jogadores se revezam matando as bolinhas no interior do triangulo ata que
nao existam mais bolinhas para serem atingidas
Fora estas duas regras que citamos existem inumeras Qutras que sao
jogadas pelas crianyas de acordo com cada regiao do estado ou pals
Relevancia da pratica
A bolinha de gude a 0 jogo mais inocente que toda crianya deve
aprender Ela aparece na vida da crianca assim como mais uma das
brincadeiras da inliincia precisa ser apresentada de agora em diante com todas
as suas origens africanas Dentro de sua inocencia ela contem uma importancia
muito grande para 0 desenvolvimentoinfantilcomo a ludicidade pais no
momento em que a crianga brinca joga ala S8 teleporta para urn Dutro mundo
o mundo da fantasia uma outra qualidade a a coordenayao motora fina que a
muito explorada durante todo 0 desenvolvimento do jogo
60
Jogo de Dado
Sua origem
Egipcios astecas hindus e esquimos conheciam os dados jogados de
diferentes formas com diversas marcayaes
Os dadas sao talvez a forma mais antiga de se tirar a sarle Sua origem eantiqOissima canfundinda-se com a origem das artes divinat6rias Objetas magicas
e ludicos as primeiros dados pouco se pareciam com as dados atuais
Normalmente eram dados binarias ista e de dois ladas que davam somente um
de dais resultados posslveis como uma moeda no jogo de cara au coroa Eram
utilizadas conchas pedagas de madeira assas varetas pedras chifres dentes
marfim argila porcelana cristal marmare enfim qualquer material e meia que
pudesse diferenciar um lado de autro
A palavra azar vem do arabe az-zahar ou az-zahr que significa jaga
de dados Quando das cruzadas fai trazido para a acidente pelas guerreiras
franceses acabando par desvirtuar-se e tamanda a sentida que tem haje au
seja rna sorte fortuna adversa caiporismo reves fatalidade desgraya
infortunio casualidade acaso
61
Suahist6ria
Antes mesmo de serem fabricados as antigos utilizavam-se de certes
assas de animals 0 a5tragalo aSsas esses de forma quase cubica para jOg05
e adivinhacoes Como esses assas sao irregulares costuma-se marcar as valores
maiores nas faces que tem menos probabilidadede ficar para cima
o Rig Veda 0 mais antigo dos livros sagrados da india faz mengao
aos funestos efeitos do gosto imoderadopelos jogos de dados
Segundo Santo Ambrosio os hunos apostavam ate seus bra90s e
pernasque deixavam cortar sem rea980 quando perdiamEm caso extremos
apostavarn a propria vida num jogo de dado E se 0 vencedor perdoasse 0
perdedor este se suicidava pais estava em jogo nao 56 a propria vida do
jogador mas tambem a sua honra
HenriqueVIII rei da Inglaterraperdeu os sinos da igreja de Sao Paulo em
um jogo de dados Umsoberanoda india perdeu a mulher e seu imperio
Soldados romanos disputaram as poucas roupas de Cristo num jogo de
dados
Gonta-se que dUrante as cercos impastos pelos cruzados cristaos contra
a cidade de Homs no ano de 1138 os lideres cruzados Jocelin de Edessa e
RaymondydeAntioquia divertiam-se jogando interminaveis partidas de dados
No inicio da idade media a Igreja proibiu as dados aos eclesiasticos
sendo que Carlos Magno astendeu a proibi9ao a todos os povos do imperio0
jogo era comparavel ao alcoolismo e passlvel de excomunhao
62
o abade de Soismont durante uma partida afirmou que se nao
ganhasse revelaria 0 segredoda igreja Tendo perdido olhou gravemente para
seus adversarios e sentenciou 0 purgat6rio nao existe
Uma lenda afirma que as dados como hoje as conhecemos seriam
invenao do grego Palamedes que os inventou durante 0 cerco a cidade de
Troia juntamente com um jogo de tabuleiro que seria antepassado do xadrez
e outros jogos
Suas regras
As suas regras sao bern simples as dados mais comuns sao aqueles
de forma cubica com seis lados 0 06 Normalmentecada lado e numerado
de urn a seis Os numeros sao marcadosde forma que a soma das faces
opostas seja sempre7Assim opostos ao 1 temos 0 6 e assim por diante
Emgeral sao lanados com a maomas nao e incomum 0 uso de copospara
facilitar 0 lanamento
Relevanciada pratica
E um dos jogos mais antigos e faceis de se jogar A sua confecao ebastante simples com uma de suas origens africanas trata-se de urn jogo
simples que durante uma partida nao se sabe quem vai ganhar pois depende
muito do acaso paraaquelesque acredilam em azar acham que e um jogo
que depende da sorte este brinquedo inspirou inumeros outros jogos e
brincadeiras que dependem de seu resultado para se jogar Com a
63
possibilidade de varialaquo6es e criatividadeque este brinquedo possibilita sao
inumerasas areas de habilidade e do desenvolvimento que ele pode oporlunizar
para a crianya na educayao fisica como tambem nas demais disciplinas se
tornando urn brinquedo interdisciplinar
64
Jogo Shisima
Suaorigem
De origem queniana mais popularmentena parte ocidental do Quenia
o Shisima Eo jogado prineipalmentepor eriangas
Sua hist6ria
o Quenia e urn pais do leste afrieanoAs eriangas da parte ocidental do
Quenia jogam urn jogo de res alinhados ehamado ShisimaNa lingua tiriki a
palavra Shisima quer dizer extensao de agua Eles ehamam as pegas de
imbalavaliou pulgas dagua movimentam-se tao rapidamente na agua que edifieil aeompanha-Ias com 0 olhar Eo com a mesma agilidadeque os jogadores
de Shisima movimentam suas pegas no tabuleiro
65
Suas Regras
As crianyas do Quenia desenham 0 tabuleiro na areia e jogam com tampinhas
de garrafa com seixQs ou com boWes Podem ser usadas tambem moedas
bastando certificar-se de que e possivel distinguir as suas pe9as das do outro
jogador
Para comeyar 0 jogo coloque as pe9asno tabuleiro conforme aparece na
figura acima Os jogadores revezam-semovimentandosuas pe9as um espayo
na linha ate 0 proximo ponto vazio Seguem revezando-se movimentando uma
ficha par vez 0 jogador pode entrar no centro na shisima a qualquer
momento Nilo e permitido saltar por cima de uma pe9a
Cada jogador tenta colocar as tres pe9as que Ihe pertencem em linha
reta A linha tem que passar pela shisima Ha quatro maneiras diferentes de
fazer uma linha reta
o primeiro a colocar as tres peyas em linha reta e 0 vencedor Se a
mesma sequencia de movimentos for repetidas tres vezes 0 jogador acaba
empatado isto e nao ha vencedor nem perdedor Eo hora de come9ar uma
nova partidaOs jogadores devem revezar-se para inicia-Ia
Ap6s algumas partidas talvez se consiga movimentar suas pe9as tao
rapidamentecomo os imbalavalinadamna agua
66
Relevancia da pntica
E um jogo que requer do praticante muita aten9ao e agilidade pOistrata-
se de um jogo de movimenta9ao de pe9as onde 0 praticante movimenta suas
pe9as em fun9ao do outro Entao caracteristicas como agilidade concentra9ao
aten9ao e coordena9ao motora fina que sao alguns dos objetivos trabalhados na
educa9ao fisica estao presentes no desenvolvimento deste jogo
67
Jogo Tsoro Yematatu
Sua origem
o nome tsoro yamatatu significa jogo de pedra jogado com tres e
provenientedo Zimbabue paisque fica ao sui do continente Africano
Suaorigem
o Zimbabue e uma pais do sui da Africa Seu nome vem do complexo
de edificios chamadosGrandesZimbabue ou grande casa de pedra Nessas
construyoes viviam antigamente os governantes de um vasto imperio
conhecido por suas ricas minas de oUro
As crianyas do Zimbabue jogam Tsoro yematatu 0 jogo de pedra
jogado com tras Na realidadehoje emdia eles usam tampinhas de garrafa e
outros objetos
Suas regras
Este jogo e recomendado paracrianyasa partir dos seis anos de idade
o seu tabuleiro tem um forma de um triangulo is6sceles(tendo dois lados com
as mesmas medida)Tendoinicio 0 jogo com os jogadores que revezam-se
68
cada um colocando suas pegas nos pontos vazios do tabueiro Depois que todas
as peas tiverem side colocadas restara urn ponto vazio Entao urn jogador
por vez movimenta uma de suas peas ata 0 ponto vazio do tabuleiro E
permitido saltar sobre umapea
Gada jogador tenta fazer uma linha de tres Ha cinco maneiras
diferentes de faze-Io 0 vencedor a 0 primeiro que completar uma linha de tres
Este jogo pode durar muito tempo sem que haja urn vencedoL Neste caso os
jogadores deveriam decidir- se pelo empate
Relevanciada pratica
Neste jogo onde0 tabuleiro e uma das formas geomatricasutilizadas na
matematicaja fica evidente muito da sua grandeversatilidade multidisciplinaL
Trata-se de urn jogo de movimentaao de peas que requer muita atenao
concentragao paciencia coordenagao motora tina e conhecimento geometrico
Elementos estes que se encontram presentes nosobjetivosda educayaofisica
69
Jogo Oara
Suaorigem
o DARA e de origem nigeriana popular entre crian9as e adultos etambem muito popular em MALI e NIGER e outras regioes do noroeste
africano
Sua historia
Este e urn jogo para dois jogadores ou para equipes e popular entre
homens e meninos no norte da Nigeria Niger Mali e outras regi6es do noroeste
africanoEles jogam com pedrasou gravetos colocados em buracoscavadosno
solo ou na areia do desertoPode-sejogar em urntabuleiro de cinco linhas e seis
colunas parecido com partede urn tabuleiro de damas
Os bons jogadores de dara sao muito prestigiadosDepois do trabalho
diario as campeoes viajam de aldeia em aldeia desafiando as jogadores
locals Os campeonatos podem entrar noite adentro enquanto houver luar Urn
campeao ensina 0 jogo a seu filho assim que este tenha idade suficiente para
aprender as regrasMais tarde 0 pai revela ao menino os segredosdo jogo os
quais ele aprendeu do seu pai ou avo
70
Suas regras
o seu tabuleiro tem um formato retangular dividido em cinco filas de
seis quadradoscada
o jogo tem inicio com dais jogadores ou duasequipesalternadamente
colocam um pega por vez dentro de qualquer quadrado vazio ate que as 24
pe9as tenham sido colocadas Em seguida as jog adores revezam-se na
movimentagao deslocandoum pega de cada vez ate 0 proximo espago vazio
Os movimentos podem ser feitos para cima para baixo ou para os ladas mas
nao nadiagonalNaoe permitido saltar par cima de umapega
Cada jogador tenta colocar tres pegas em fila sem espagos entre
elas A fila pode ser tanto horizontal quanta vertical 0 jogador que completar
uma fila pode remover do tabuleiro uma das pegasdo adversarioChama-se
isto de comer a inimigo exatamente como um leao come sua presa
Um jogador nao pode ter mais de tres pegasem uma linha continua em
nem ummomenta do jogo
Uma fila construida durante a fase decolocagao nao conta 0 jogador
que faz duas filas em um unico momenta pode capturar apenas uma das peyas
do adversario
o jogo acaba quando um jogador nao consegue mais fazer uma fila
Nesse caso a adversario e 0 vencedor
71
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura mas uma captura mais condensada
em dados momentos tendo uma raiz filos6fica que e passado de pai para filho
mostrando a importancia de se manter suas raizes e conhecimento adquirido
pelos membros mais velhos da familia 0 jogo ainda apresenta uma educagao
multidisciplinar onde elementos como coordenagao atengao estrategia raciocinio
rapido socializagao e lateralidade que sao alguns dos objetivos trabalhados na
educa9~ofisica sao vivenciados durante uma partida
72
Jogo Borboleta
Sua origem
Tem sua origem em Mogambique e praticado tambem na india recebe
este nome provavelmente em fungao do seu tabuleiro ter 0 formato de borboleta
Sua historia
o jogo e chamado de borboleta em Mogambique provavelmente por
causa da forma do tabuleiro Na india e em Bangladesh as criangas chamam 0
mesmo jogo de Lau kata kati
Suas regras
E jogado com dois jogadores Para dar inicio ao jogo coloque as 18 pegas
no tabuleiro deixando vazio somente 0 ponto central
Um jogador de cada vez movimenta uma de suas pegas em um espago
em linha reta ate 0 ponto vazio adjacente
o jogador tambem pode saltar por cima e capturar uma pega do
adversario se 0 espago seguinte em linha reta estiver livre 0 jogador pode
continuar saltando com a mesma pega capturando outras enquanto for
possive
o jogador que deixa de saltar perde a pela para 0 adversario Se um
jogador tiver a opgao de mais de um saito podera escolher 0 saito a fazer
o jogador que capturar todas as pelas do adversario e 0 vencedor
73
Existem tambem varia90es para crian9as que podem jogar em um
tabuleiro menor Cada jogador tem seis pe9as
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura de pe9as onde algumas caracleristicas
presentes deste jogo sao concentrayao atenyao raciocinio nipido coordenayao
motora tina lateralidade e formas geometricas a seu tabuleiro e bastante em
comum entre as jogos de tabuleiro a que acaba sendo mais um atrativo para
as crian9as e um importante aliado para a trabalho multidisciplinar
74
Jogo Yote
Sua origem
Esse jogo da Africa ocidental tern diferentes nomes de acordo com a
regiao do continente em que e praticado Atualmente e urn dos mais populares
do Senegal e suas regras lembram 0 jogo de dama
Sua historia
o Yote e semelhante ao jogo de damas Na Africa Ocidental as
criancas cavam buracos na areia catam seixQs ou pedacinhos de madeira e
estao prontas para jogar Voce pode usar peyas de diferentes tipos e fazer
seu proprio tabuleiro ou usar parte de urn tabuleiro de damas
Suas regras
o tabuleiro e identico ao que se usa para jogar Dara tern cinco fileiras
de seis espayos cada
Ao iniciar 0 jogo os jogadores revezam-se colocando uma peya de cada
vez em cada espayo no tabuleiro Nao e preciso colocar todas as peyas antes de
passar para 0 estagio seguinte Urn jogador pode guardar algumas peyas para
serem colocadas mais tarde
75
Para movimentar os jogadores revezam-se movimentando urna peya de
cada vez em Iinha reta ate 0 pr6ximo espayo se estiver livre os movimentos
sao leitos nos sentidos para frente e para tras ou para direita e para
esquerda mas nao no sentido diagonal
Para capturar um jogador pode saltar por cima da pega do adversario
ate 0 pr6ximo espayo se este estiver livre e remover a pega do adversaxio
como premio
Para terminar 0 jogador que capturar todas as pegas do adversario sera
o vencedor Se cada jogador liver trIOsou menos pelas no tabuleiro 0 jogo
acabara em empate
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura mas com caracteristicas diferentes dos
demais jogos de captura ele tem estrategias diferentes alem de desenvolver a
coordenayao motora fina lateralidade atenyaoraciocinio rapido 0 que sao alguns
dos objetivos desenvolvidos na educaltaofisica e possivel trabalhar ainda
interdisciplinaridade
76
Brincadeira Reizinho
Esta brincadeira nasce a partir das dan9as e festas das congadas
que foram uma forma encontrada pelos negros escravizados no Brasil para
adaptar suas tradivoes as de origem lusitanaOs monarcasda festa tinham
autoridadereal sobre suagente
Os reis reproduziam0 papel doschefes africanosque orientavamseus
pavos nos assuntos cotidianos e nas relayDes com 0 mundo invisivel
Desenvolvimento
As crian9as ficam dispostas em uma roda em pe uma crian9a e
escolhidacomo voluntaria para sair da roda com a coroa do Rei As demais
criancas que permanecem oa roda A voluntaria escolhe uma para ser 0 Rei e
a partir destemomenlo lodos passam a seguirsuas ordens de comando lodo
os movimenlos que ele ftzer lodos devem repetirEntao e chamada aquela
crianca que saiu com a corraa do rei que ficara posicionada no centro da
rodae devera idenlificar quem e 0 rei ou seja aqueleque esta comandandoas
mudan9as de movimentoa qual 0 grupo esla seguindo e quando isto
acontecer ela 0 caroara e trocarao de lugar um com 0 Dutro e a brincadeira
continua ate que todas participem sendo rei ou enquanto durar a motivacao
77
Relevanciada pratica
Esta brincadeiraalam do conhecimento e aprofundamento sabre as
dan9s e costumes dos negros descendenles de africanos do seculo passado
E imporlante tambem valorizar a cullura deste povo al9m de nas aulas de
educaC8o fisica trabalhar a criatividade de varia980 de movimentos atenyao
raciocfnio rapido oportunidade auto estima mimica e teatralizagao
78
Brincadeira Eu fui a Africa
Esta brincadeira e excelente para comeyara trabalhar os conceitosde
africanidade ou seja reconhecer e conhecer 0 que tern e 0 que e 0 continente
africano E muito importante que se aplique esta brincadeira antes e apos
trabalhar os conteudos e depois que se trabalhou estes conteudos os
resultados sao muito interessantes e importante para as educandos e para as
educadores
Suas regras
As crianyas dispostasem uma roda em pe ou sentados 0 professor
inicia a brincadeira dizendo que foi a africa e viu uma piramide e no sentido
horario 0 pr6ximo do lado esquerdo continuara a brincadeira dizendo que foi a
africa e viu mas antes ele tern que repetir 0 que 0 professor disse e falar mais
o que ele viu e assim sucessivamente todos VaG repetindo 0 que as
anterioresa ele disseram por ordem ate chegar ao ultimo que lambem tera
de repetir 0 que todos disseram mais 0 que ale viu
Relevanciada pratica
Esta brincadeira alem de trabalhar os conceitos ja ditos anteriormente
desenvolve a memorizayaosocializayaoconhecimentohistorico afelividade e
descontrayaopodendo ser aplicada nas aulas de educayao flsica e em oulras
disciplinas
79
Brincadeira Resistencia
Esta brincadeira e uma adapta9aOdo ja kem p6 gigante substituindo
alguns de seus elementosmantendoa sua filosofia 0 jogo e ressignificado com
elementos hist6ricos da trajet6ria da escravidaodo povo negro no Brasil
Desenvolvimento
As crian9as divididas em dois ou tres grupos Em pe cada grupo
reune-se entre si para combinar quais dos elementos abaixo eles VaG
representar na hora em que 0 professor chamar todos os grupos e neste
momento eles deverao ao mesmo tempo mostrar atraves dos gestos abaixo
descritos qual figura sera representadapelo grupo e 0 professor fara a analise
rapidamente de acordo com os c6digosja descritoabaixo e dira 0 resultado da
brincadeira ela podese repelirpor varias rodadas enquanto houver motiva9ao
Os elementos utilizados nesta brincadeira sao capitao do mato
quilombo e capoeira Na representa9aOteatral da brincadeira 0 capitao do
mato e representado gestualmente por uma pessoa segurando uma anna pois
a obriga9ao dele era capturar e cuidar dos negrosescravizados para que eles
nao fugissem 0 quilombo e representado gestualmenle pelas pessoas
levantando os bra90s como se fosse uma muralha pois 0 quilombos eram em
suamaioria um local embrenhadono meio da mala de dificil acesso onde os
negros escravizados que conseguiam fugir se escondiam para viver longe da
escravidaoA capoeira e representada pelo movimenlo de ginga pois essa foi a
forma que os negros escravizados conseguiram desenvolver uma arma com 0
80
corpo para tentar se defender dos seus escravizadoresUma vez conhecendo
as formas representativas de cada elementovamos falar da equivalencia entre
eles 0 capitao do mato vence 0 quilombo 0 quilombo vence a capoeirae 0
capoeira vence 0 capitao do mata e com as mais diversas varia90es que a
brincadeira vai desenvolvendo0 professor vai se adequando e conduzindo a
brincadeira
Relevanciada pnltica
Atraves dos elementos representativos desta brincadeira possibilita-se
ao professor contar a tragica hist6ria do que foi e representou a escravidao
para 0 povo negro no Brasil Que representa9llotinha a figura do capitao do
mata para as negros escravizadospara sociedade da epoca 0 que ale era
obrigadoa servir 0 que era 0 quilombo como ele surgiu e porque surgiu de
que forma e quais eram as meies que os negros escravizados utilizavam para
chegar ate la 0 que significava 0 quilombo paraelesA capoeira como ela foi
desenvolvidapara que finalidadeela foi desenvolvidaem que momento ela era
utilizada e a sua importancia hoje
Esta brincadeira possibilita a crianyas 0 desenvolvimento de
conhecimentos hist6ricos do desenvolvimento do Brasil a socializac8o a decisao
em grupo teatralizayao mimica afetividade conceitos que podem ser
desenvolvidosnas aulas de educayiiD fisica e outras disciplinas
81
CONSIOERAlt6ES FINAlS
A trajet6ria dos povos africanos no Brasil fez com que losse
ressignificadaa histaria desse pais Os ricos elementos culturais sociais
cientificos filos6ficos tecnol6gicos que trouxeramem seus corpos e suas
mentese na fora dos seusbra90simpulsionaramas engrenagens da construao
do pais e sustentaram a nobreza por mais de 300 anosTodo este processofoi
realizado par africanos e seus descendentes na condiyaa de escravizados
Tambempor isso nao tiveramdireito ao reconhecimento de sua participagaona
construyao das diversas riquezas que foram atribuidas a feitos europeus que aqui
chegaram(para obter riquezas e fortunas)desconstruindo e coisificando as
imagens do povo negroatribuindoesteri6tipose nao dando 0 direito desses se
reconstrulrem como cidadaosmesmo depois de terminado0 processo de
escravizay8o
A educa9ao brasileira teve ummarcohisl6rico a partir da implanla9aoda
lei 10 6391 2003 que instiluia obrigatoriedadedo ensino da hisl6ria e culturado
pav~ africano e afro-brasileiro Essa lei motivou inumeros estudos e buscas em
documentos queManos estavam escondidos e engavetadosou simplesmente
eram ignorados par serem considerados irrelevantes Possibilitou a avanyo de
pesquisas e estimulou outros pesquisadores com novas perspectivas e com a
possibilidade de muitos dos materiais produzidos serem utilizados por
educadores no ensina da hist6ria do pavo africano e afro-brasileiroem
aspectos omilidosdurante seculos
82
A conclusao desse trabalho possibilitara a professores e proiessoras de
educayao fisica que atuam na educayao basica um referencial te6rico que auxilie
no planejamento de suas aulas Isto fara com que as alunos ne9ros e naD
negros possam vivenciar um pouco da cultura do brincar e do jogar dos povos
africanos e afro-brasileiros valorizando a auto estima dos alunos negros e
desconstruindo as imagens construidas historicamente de preconceito contra 0
pavo africano e afro-brasileiro
as jogos e brincadeiras que conseguimos elencar neste trabalho foram
Capoeira Dama Dado Mancala Senat Jogo da Velha Alquerque Bolinha de
Gude Fanorona Shisima Tsoro Yamatatu Dara Borboleta Yote Reizinho Eu
fui a Africa e Resistencia Utilizamos como fonta de pesquisa internet Iivros
revistas depoimentos e experiencias pessoais Acreditamos que alem de ser
utilizadas por profissionais de educagao fisica podem ser trabalhadas em todas as
disciplinas pois abordam de forma ludica e cientifica a descoberla das belezas
do conhecimento dos povos africanos e afrobrasileiros Foi muito gratificante
escrever sabre este tema pais ele culminou Gom meus anseios profissionais
mais a necessidade de ter um material com referendal te6rico que os
professores e professoras possam consultar
83
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85
Relevanciada pnltica
Apesar de ter suas regras originais praticadas no antigo Egito
desconhecidas trata-sede umjogo nlpido e de muita estrategias 0 que requer
do praticante raciocinio rapido criatividade e uma boa coordenacao motora fina
elementosestes trabalhadosna educa9ao fisica
55
Jogo Fanorona
Sua origem
o Fanorona (ou Fanorone) e urn jogo originario de Madagascar La eusado em atividade divinat6rias e e jogado basicamente por pastores Seu tabuleiro
e simples e suas pecaspodem ser facilmente improvisadas
Sua hist6ria
o nome Fanorona derivaria de Fano que e uma arvore da qual se usam
as sementes como peyas para 0 jogo
Suas regras
o tabuleiro e 0 mesmo do Alquerque mas difere deste jogo totalmente
na forma de tomadas das peyas
Nota-se que nao ha hierarquia entre as peGas au seja qualquer peGa
pode capturar uma peGa(au mais) do adversario
56
E um jogo npido e emocionante Mas exige uma boa dose de aten9ao
pais urn movimento errado pade causar uma reviravolta no resultado
Relevancia da pratica
Par ter uma certa restriy80 em sua criayao as suas regras oficiais nao
sao muito conhecidas mas trata-se de um jogo riipido e com muita emoyao
aten9ao raciocinio rapido e coordena9ao motora fina elementos trabalhados na
educa9ao fisica que sao executados durante uma partida
57
Jogo Bolinha de Gude
Sua origem
o nome gude deriva de gode do provenyal que significa pedrinha
redonda elisa
Existem noticias que as civilizayoes egipcias e romanas conheciam jogos
com bolinhas Estas eram feitas de marmore (vindo dai 0 nome em ingles do
brinquedo Marbles - lascas de marmore) alabastro e cer~mica madeira e ate
assos de animais
Em um tumulo de uma crianya egipcia foram encontradas bolinhas feitas de
pedras polidas jade e agata datadas de 1450 aC
Sua Hist6ria
Na Grecia antiga as crianyas jogavam com castanhas e azeitonas Em
Rama com nozes e avelas
58
o jogo era tao popular na Roma dos Cesares onde era conhecido como
esbothyn que 0 imperador Cesar Augusto tinha 0 costume de parar na rua para
assistir as partidas Acabou sendo difundido pelo Imperio pelas Legi6es Romanas
ganhando assim o mundo
Difundiu-se pelo mundo e no sec XVII ficou famoso um poema de escritor
an6nimo ingles que descrevia 0 estudante como um asno na sintaxe mas um
bamba no gude
Jogo tipicamente infantil percorreu os seculos chegando ate os dias de hoje
No Brasil 0 brinquedo recebe 0 nome tambiOm de baleba bilosca
birosca bolita burica cabiculinha firo peteca pirosca ximbra berlinde e buteo
Alem de ser um brinquedo a bolinha de gude foi utilizada em alguns
casos como arma usada como um projetil langada por um estilingue contra os
passarinhos Em passeatas ou mobilizagoes populares era langadas no chao
para derrubar os cavalos da policia
Suas regras
o jornalista e cronista esportivo Orlando Duarte em seu Iivro Hist6ria dos
esportes descreve duas formas de se jogar bolinhas de gude
Biroca sao feitos quatro buracos - as birocas - na terra Os jogadores (de 2 a 4)
jogam suas bolinhas ate a primeira biroca Quem ficar mais perto deia iniciara 0
jogo A partir dai devera percorrer todo 0 circuito ou seja colocar sua bolinha em
cada um dos buracos Ap6s isso podera matar a bolinha dos adversarios ou seja
59
atingira a bolinha do adversario com a sua eliminando-o do jogo Se errar a biroca
ou a bolinha do adversario perde a vez E assim por diante
Triangulo Nesta modalidade risca-se um triangulo na terra Sao
colocadas no interior deste bolinhas pertencentes aos jogadores A partir dal
os jogadores se revezam matando as bolinhas no interior do triangulo ata que
nao existam mais bolinhas para serem atingidas
Fora estas duas regras que citamos existem inumeras Qutras que sao
jogadas pelas crianyas de acordo com cada regiao do estado ou pals
Relevancia da pratica
A bolinha de gude a 0 jogo mais inocente que toda crianya deve
aprender Ela aparece na vida da crianca assim como mais uma das
brincadeiras da inliincia precisa ser apresentada de agora em diante com todas
as suas origens africanas Dentro de sua inocencia ela contem uma importancia
muito grande para 0 desenvolvimentoinfantilcomo a ludicidade pais no
momento em que a crianga brinca joga ala S8 teleporta para urn Dutro mundo
o mundo da fantasia uma outra qualidade a a coordenayao motora fina que a
muito explorada durante todo 0 desenvolvimento do jogo
60
Jogo de Dado
Sua origem
Egipcios astecas hindus e esquimos conheciam os dados jogados de
diferentes formas com diversas marcayaes
Os dadas sao talvez a forma mais antiga de se tirar a sarle Sua origem eantiqOissima canfundinda-se com a origem das artes divinat6rias Objetas magicas
e ludicos as primeiros dados pouco se pareciam com as dados atuais
Normalmente eram dados binarias ista e de dois ladas que davam somente um
de dais resultados posslveis como uma moeda no jogo de cara au coroa Eram
utilizadas conchas pedagas de madeira assas varetas pedras chifres dentes
marfim argila porcelana cristal marmare enfim qualquer material e meia que
pudesse diferenciar um lado de autro
A palavra azar vem do arabe az-zahar ou az-zahr que significa jaga
de dados Quando das cruzadas fai trazido para a acidente pelas guerreiras
franceses acabando par desvirtuar-se e tamanda a sentida que tem haje au
seja rna sorte fortuna adversa caiporismo reves fatalidade desgraya
infortunio casualidade acaso
61
Suahist6ria
Antes mesmo de serem fabricados as antigos utilizavam-se de certes
assas de animals 0 a5tragalo aSsas esses de forma quase cubica para jOg05
e adivinhacoes Como esses assas sao irregulares costuma-se marcar as valores
maiores nas faces que tem menos probabilidadede ficar para cima
o Rig Veda 0 mais antigo dos livros sagrados da india faz mengao
aos funestos efeitos do gosto imoderadopelos jogos de dados
Segundo Santo Ambrosio os hunos apostavam ate seus bra90s e
pernasque deixavam cortar sem rea980 quando perdiamEm caso extremos
apostavarn a propria vida num jogo de dado E se 0 vencedor perdoasse 0
perdedor este se suicidava pais estava em jogo nao 56 a propria vida do
jogador mas tambem a sua honra
HenriqueVIII rei da Inglaterraperdeu os sinos da igreja de Sao Paulo em
um jogo de dados Umsoberanoda india perdeu a mulher e seu imperio
Soldados romanos disputaram as poucas roupas de Cristo num jogo de
dados
Gonta-se que dUrante as cercos impastos pelos cruzados cristaos contra
a cidade de Homs no ano de 1138 os lideres cruzados Jocelin de Edessa e
RaymondydeAntioquia divertiam-se jogando interminaveis partidas de dados
No inicio da idade media a Igreja proibiu as dados aos eclesiasticos
sendo que Carlos Magno astendeu a proibi9ao a todos os povos do imperio0
jogo era comparavel ao alcoolismo e passlvel de excomunhao
62
o abade de Soismont durante uma partida afirmou que se nao
ganhasse revelaria 0 segredoda igreja Tendo perdido olhou gravemente para
seus adversarios e sentenciou 0 purgat6rio nao existe
Uma lenda afirma que as dados como hoje as conhecemos seriam
invenao do grego Palamedes que os inventou durante 0 cerco a cidade de
Troia juntamente com um jogo de tabuleiro que seria antepassado do xadrez
e outros jogos
Suas regras
As suas regras sao bern simples as dados mais comuns sao aqueles
de forma cubica com seis lados 0 06 Normalmentecada lado e numerado
de urn a seis Os numeros sao marcadosde forma que a soma das faces
opostas seja sempre7Assim opostos ao 1 temos 0 6 e assim por diante
Emgeral sao lanados com a maomas nao e incomum 0 uso de copospara
facilitar 0 lanamento
Relevanciada pratica
E um dos jogos mais antigos e faceis de se jogar A sua confecao ebastante simples com uma de suas origens africanas trata-se de urn jogo
simples que durante uma partida nao se sabe quem vai ganhar pois depende
muito do acaso paraaquelesque acredilam em azar acham que e um jogo
que depende da sorte este brinquedo inspirou inumeros outros jogos e
brincadeiras que dependem de seu resultado para se jogar Com a
63
possibilidade de varialaquo6es e criatividadeque este brinquedo possibilita sao
inumerasas areas de habilidade e do desenvolvimento que ele pode oporlunizar
para a crianya na educayao fisica como tambem nas demais disciplinas se
tornando urn brinquedo interdisciplinar
64
Jogo Shisima
Suaorigem
De origem queniana mais popularmentena parte ocidental do Quenia
o Shisima Eo jogado prineipalmentepor eriangas
Sua hist6ria
o Quenia e urn pais do leste afrieanoAs eriangas da parte ocidental do
Quenia jogam urn jogo de res alinhados ehamado ShisimaNa lingua tiriki a
palavra Shisima quer dizer extensao de agua Eles ehamam as pegas de
imbalavaliou pulgas dagua movimentam-se tao rapidamente na agua que edifieil aeompanha-Ias com 0 olhar Eo com a mesma agilidadeque os jogadores
de Shisima movimentam suas pegas no tabuleiro
65
Suas Regras
As crianyas do Quenia desenham 0 tabuleiro na areia e jogam com tampinhas
de garrafa com seixQs ou com boWes Podem ser usadas tambem moedas
bastando certificar-se de que e possivel distinguir as suas pe9as das do outro
jogador
Para comeyar 0 jogo coloque as pe9asno tabuleiro conforme aparece na
figura acima Os jogadores revezam-semovimentandosuas pe9as um espayo
na linha ate 0 proximo ponto vazio Seguem revezando-se movimentando uma
ficha par vez 0 jogador pode entrar no centro na shisima a qualquer
momento Nilo e permitido saltar por cima de uma pe9a
Cada jogador tenta colocar as tres pe9as que Ihe pertencem em linha
reta A linha tem que passar pela shisima Ha quatro maneiras diferentes de
fazer uma linha reta
o primeiro a colocar as tres peyas em linha reta e 0 vencedor Se a
mesma sequencia de movimentos for repetidas tres vezes 0 jogador acaba
empatado isto e nao ha vencedor nem perdedor Eo hora de come9ar uma
nova partidaOs jogadores devem revezar-se para inicia-Ia
Ap6s algumas partidas talvez se consiga movimentar suas pe9as tao
rapidamentecomo os imbalavalinadamna agua
66
Relevancia da pntica
E um jogo que requer do praticante muita aten9ao e agilidade pOistrata-
se de um jogo de movimenta9ao de pe9as onde 0 praticante movimenta suas
pe9as em fun9ao do outro Entao caracteristicas como agilidade concentra9ao
aten9ao e coordena9ao motora fina que sao alguns dos objetivos trabalhados na
educa9ao fisica estao presentes no desenvolvimento deste jogo
67
Jogo Tsoro Yematatu
Sua origem
o nome tsoro yamatatu significa jogo de pedra jogado com tres e
provenientedo Zimbabue paisque fica ao sui do continente Africano
Suaorigem
o Zimbabue e uma pais do sui da Africa Seu nome vem do complexo
de edificios chamadosGrandesZimbabue ou grande casa de pedra Nessas
construyoes viviam antigamente os governantes de um vasto imperio
conhecido por suas ricas minas de oUro
As crianyas do Zimbabue jogam Tsoro yematatu 0 jogo de pedra
jogado com tras Na realidadehoje emdia eles usam tampinhas de garrafa e
outros objetos
Suas regras
Este jogo e recomendado paracrianyasa partir dos seis anos de idade
o seu tabuleiro tem um forma de um triangulo is6sceles(tendo dois lados com
as mesmas medida)Tendoinicio 0 jogo com os jogadores que revezam-se
68
cada um colocando suas pegas nos pontos vazios do tabueiro Depois que todas
as peas tiverem side colocadas restara urn ponto vazio Entao urn jogador
por vez movimenta uma de suas peas ata 0 ponto vazio do tabuleiro E
permitido saltar sobre umapea
Gada jogador tenta fazer uma linha de tres Ha cinco maneiras
diferentes de faze-Io 0 vencedor a 0 primeiro que completar uma linha de tres
Este jogo pode durar muito tempo sem que haja urn vencedoL Neste caso os
jogadores deveriam decidir- se pelo empate
Relevanciada pratica
Neste jogo onde0 tabuleiro e uma das formas geomatricasutilizadas na
matematicaja fica evidente muito da sua grandeversatilidade multidisciplinaL
Trata-se de urn jogo de movimentaao de peas que requer muita atenao
concentragao paciencia coordenagao motora tina e conhecimento geometrico
Elementos estes que se encontram presentes nosobjetivosda educayaofisica
69
Jogo Oara
Suaorigem
o DARA e de origem nigeriana popular entre crian9as e adultos etambem muito popular em MALI e NIGER e outras regioes do noroeste
africano
Sua historia
Este e urn jogo para dois jogadores ou para equipes e popular entre
homens e meninos no norte da Nigeria Niger Mali e outras regi6es do noroeste
africanoEles jogam com pedrasou gravetos colocados em buracoscavadosno
solo ou na areia do desertoPode-sejogar em urntabuleiro de cinco linhas e seis
colunas parecido com partede urn tabuleiro de damas
Os bons jogadores de dara sao muito prestigiadosDepois do trabalho
diario as campeoes viajam de aldeia em aldeia desafiando as jogadores
locals Os campeonatos podem entrar noite adentro enquanto houver luar Urn
campeao ensina 0 jogo a seu filho assim que este tenha idade suficiente para
aprender as regrasMais tarde 0 pai revela ao menino os segredosdo jogo os
quais ele aprendeu do seu pai ou avo
70
Suas regras
o seu tabuleiro tem um formato retangular dividido em cinco filas de
seis quadradoscada
o jogo tem inicio com dais jogadores ou duasequipesalternadamente
colocam um pega por vez dentro de qualquer quadrado vazio ate que as 24
pe9as tenham sido colocadas Em seguida as jog adores revezam-se na
movimentagao deslocandoum pega de cada vez ate 0 proximo espago vazio
Os movimentos podem ser feitos para cima para baixo ou para os ladas mas
nao nadiagonalNaoe permitido saltar par cima de umapega
Cada jogador tenta colocar tres pegas em fila sem espagos entre
elas A fila pode ser tanto horizontal quanta vertical 0 jogador que completar
uma fila pode remover do tabuleiro uma das pegasdo adversarioChama-se
isto de comer a inimigo exatamente como um leao come sua presa
Um jogador nao pode ter mais de tres pegasem uma linha continua em
nem ummomenta do jogo
Uma fila construida durante a fase decolocagao nao conta 0 jogador
que faz duas filas em um unico momenta pode capturar apenas uma das peyas
do adversario
o jogo acaba quando um jogador nao consegue mais fazer uma fila
Nesse caso a adversario e 0 vencedor
71
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura mas uma captura mais condensada
em dados momentos tendo uma raiz filos6fica que e passado de pai para filho
mostrando a importancia de se manter suas raizes e conhecimento adquirido
pelos membros mais velhos da familia 0 jogo ainda apresenta uma educagao
multidisciplinar onde elementos como coordenagao atengao estrategia raciocinio
rapido socializagao e lateralidade que sao alguns dos objetivos trabalhados na
educa9~ofisica sao vivenciados durante uma partida
72
Jogo Borboleta
Sua origem
Tem sua origem em Mogambique e praticado tambem na india recebe
este nome provavelmente em fungao do seu tabuleiro ter 0 formato de borboleta
Sua historia
o jogo e chamado de borboleta em Mogambique provavelmente por
causa da forma do tabuleiro Na india e em Bangladesh as criangas chamam 0
mesmo jogo de Lau kata kati
Suas regras
E jogado com dois jogadores Para dar inicio ao jogo coloque as 18 pegas
no tabuleiro deixando vazio somente 0 ponto central
Um jogador de cada vez movimenta uma de suas pegas em um espago
em linha reta ate 0 ponto vazio adjacente
o jogador tambem pode saltar por cima e capturar uma pega do
adversario se 0 espago seguinte em linha reta estiver livre 0 jogador pode
continuar saltando com a mesma pega capturando outras enquanto for
possive
o jogador que deixa de saltar perde a pela para 0 adversario Se um
jogador tiver a opgao de mais de um saito podera escolher 0 saito a fazer
o jogador que capturar todas as pelas do adversario e 0 vencedor
73
Existem tambem varia90es para crian9as que podem jogar em um
tabuleiro menor Cada jogador tem seis pe9as
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura de pe9as onde algumas caracleristicas
presentes deste jogo sao concentrayao atenyao raciocinio nipido coordenayao
motora tina lateralidade e formas geometricas a seu tabuleiro e bastante em
comum entre as jogos de tabuleiro a que acaba sendo mais um atrativo para
as crian9as e um importante aliado para a trabalho multidisciplinar
74
Jogo Yote
Sua origem
Esse jogo da Africa ocidental tern diferentes nomes de acordo com a
regiao do continente em que e praticado Atualmente e urn dos mais populares
do Senegal e suas regras lembram 0 jogo de dama
Sua historia
o Yote e semelhante ao jogo de damas Na Africa Ocidental as
criancas cavam buracos na areia catam seixQs ou pedacinhos de madeira e
estao prontas para jogar Voce pode usar peyas de diferentes tipos e fazer
seu proprio tabuleiro ou usar parte de urn tabuleiro de damas
Suas regras
o tabuleiro e identico ao que se usa para jogar Dara tern cinco fileiras
de seis espayos cada
Ao iniciar 0 jogo os jogadores revezam-se colocando uma peya de cada
vez em cada espayo no tabuleiro Nao e preciso colocar todas as peyas antes de
passar para 0 estagio seguinte Urn jogador pode guardar algumas peyas para
serem colocadas mais tarde
75
Para movimentar os jogadores revezam-se movimentando urna peya de
cada vez em Iinha reta ate 0 pr6ximo espayo se estiver livre os movimentos
sao leitos nos sentidos para frente e para tras ou para direita e para
esquerda mas nao no sentido diagonal
Para capturar um jogador pode saltar por cima da pega do adversario
ate 0 pr6ximo espayo se este estiver livre e remover a pega do adversaxio
como premio
Para terminar 0 jogador que capturar todas as pegas do adversario sera
o vencedor Se cada jogador liver trIOsou menos pelas no tabuleiro 0 jogo
acabara em empate
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura mas com caracteristicas diferentes dos
demais jogos de captura ele tem estrategias diferentes alem de desenvolver a
coordenayao motora fina lateralidade atenyaoraciocinio rapido 0 que sao alguns
dos objetivos desenvolvidos na educaltaofisica e possivel trabalhar ainda
interdisciplinaridade
76
Brincadeira Reizinho
Esta brincadeira nasce a partir das dan9as e festas das congadas
que foram uma forma encontrada pelos negros escravizados no Brasil para
adaptar suas tradivoes as de origem lusitanaOs monarcasda festa tinham
autoridadereal sobre suagente
Os reis reproduziam0 papel doschefes africanosque orientavamseus
pavos nos assuntos cotidianos e nas relayDes com 0 mundo invisivel
Desenvolvimento
As crian9as ficam dispostas em uma roda em pe uma crian9a e
escolhidacomo voluntaria para sair da roda com a coroa do Rei As demais
criancas que permanecem oa roda A voluntaria escolhe uma para ser 0 Rei e
a partir destemomenlo lodos passam a seguirsuas ordens de comando lodo
os movimenlos que ele ftzer lodos devem repetirEntao e chamada aquela
crianca que saiu com a corraa do rei que ficara posicionada no centro da
rodae devera idenlificar quem e 0 rei ou seja aqueleque esta comandandoas
mudan9as de movimentoa qual 0 grupo esla seguindo e quando isto
acontecer ela 0 caroara e trocarao de lugar um com 0 Dutro e a brincadeira
continua ate que todas participem sendo rei ou enquanto durar a motivacao
77
Relevanciada pratica
Esta brincadeiraalam do conhecimento e aprofundamento sabre as
dan9s e costumes dos negros descendenles de africanos do seculo passado
E imporlante tambem valorizar a cullura deste povo al9m de nas aulas de
educaC8o fisica trabalhar a criatividade de varia980 de movimentos atenyao
raciocfnio rapido oportunidade auto estima mimica e teatralizagao
78
Brincadeira Eu fui a Africa
Esta brincadeira e excelente para comeyara trabalhar os conceitosde
africanidade ou seja reconhecer e conhecer 0 que tern e 0 que e 0 continente
africano E muito importante que se aplique esta brincadeira antes e apos
trabalhar os conteudos e depois que se trabalhou estes conteudos os
resultados sao muito interessantes e importante para as educandos e para as
educadores
Suas regras
As crianyas dispostasem uma roda em pe ou sentados 0 professor
inicia a brincadeira dizendo que foi a africa e viu uma piramide e no sentido
horario 0 pr6ximo do lado esquerdo continuara a brincadeira dizendo que foi a
africa e viu mas antes ele tern que repetir 0 que 0 professor disse e falar mais
o que ele viu e assim sucessivamente todos VaG repetindo 0 que as
anterioresa ele disseram por ordem ate chegar ao ultimo que lambem tera
de repetir 0 que todos disseram mais 0 que ale viu
Relevanciada pratica
Esta brincadeira alem de trabalhar os conceitos ja ditos anteriormente
desenvolve a memorizayaosocializayaoconhecimentohistorico afelividade e
descontrayaopodendo ser aplicada nas aulas de educayao flsica e em oulras
disciplinas
79
Brincadeira Resistencia
Esta brincadeira e uma adapta9aOdo ja kem p6 gigante substituindo
alguns de seus elementosmantendoa sua filosofia 0 jogo e ressignificado com
elementos hist6ricos da trajet6ria da escravidaodo povo negro no Brasil
Desenvolvimento
As crian9as divididas em dois ou tres grupos Em pe cada grupo
reune-se entre si para combinar quais dos elementos abaixo eles VaG
representar na hora em que 0 professor chamar todos os grupos e neste
momento eles deverao ao mesmo tempo mostrar atraves dos gestos abaixo
descritos qual figura sera representadapelo grupo e 0 professor fara a analise
rapidamente de acordo com os c6digosja descritoabaixo e dira 0 resultado da
brincadeira ela podese repelirpor varias rodadas enquanto houver motiva9ao
Os elementos utilizados nesta brincadeira sao capitao do mato
quilombo e capoeira Na representa9aOteatral da brincadeira 0 capitao do
mato e representado gestualmente por uma pessoa segurando uma anna pois
a obriga9ao dele era capturar e cuidar dos negrosescravizados para que eles
nao fugissem 0 quilombo e representado gestualmenle pelas pessoas
levantando os bra90s como se fosse uma muralha pois 0 quilombos eram em
suamaioria um local embrenhadono meio da mala de dificil acesso onde os
negros escravizados que conseguiam fugir se escondiam para viver longe da
escravidaoA capoeira e representada pelo movimenlo de ginga pois essa foi a
forma que os negros escravizados conseguiram desenvolver uma arma com 0
80
corpo para tentar se defender dos seus escravizadoresUma vez conhecendo
as formas representativas de cada elementovamos falar da equivalencia entre
eles 0 capitao do mato vence 0 quilombo 0 quilombo vence a capoeirae 0
capoeira vence 0 capitao do mata e com as mais diversas varia90es que a
brincadeira vai desenvolvendo0 professor vai se adequando e conduzindo a
brincadeira
Relevanciada pnltica
Atraves dos elementos representativos desta brincadeira possibilita-se
ao professor contar a tragica hist6ria do que foi e representou a escravidao
para 0 povo negro no Brasil Que representa9llotinha a figura do capitao do
mata para as negros escravizadospara sociedade da epoca 0 que ale era
obrigadoa servir 0 que era 0 quilombo como ele surgiu e porque surgiu de
que forma e quais eram as meies que os negros escravizados utilizavam para
chegar ate la 0 que significava 0 quilombo paraelesA capoeira como ela foi
desenvolvidapara que finalidadeela foi desenvolvidaem que momento ela era
utilizada e a sua importancia hoje
Esta brincadeira possibilita a crianyas 0 desenvolvimento de
conhecimentos hist6ricos do desenvolvimento do Brasil a socializac8o a decisao
em grupo teatralizayao mimica afetividade conceitos que podem ser
desenvolvidosnas aulas de educayiiD fisica e outras disciplinas
81
CONSIOERAlt6ES FINAlS
A trajet6ria dos povos africanos no Brasil fez com que losse
ressignificadaa histaria desse pais Os ricos elementos culturais sociais
cientificos filos6ficos tecnol6gicos que trouxeramem seus corpos e suas
mentese na fora dos seusbra90simpulsionaramas engrenagens da construao
do pais e sustentaram a nobreza por mais de 300 anosTodo este processofoi
realizado par africanos e seus descendentes na condiyaa de escravizados
Tambempor isso nao tiveramdireito ao reconhecimento de sua participagaona
construyao das diversas riquezas que foram atribuidas a feitos europeus que aqui
chegaram(para obter riquezas e fortunas)desconstruindo e coisificando as
imagens do povo negroatribuindoesteri6tipose nao dando 0 direito desses se
reconstrulrem como cidadaosmesmo depois de terminado0 processo de
escravizay8o
A educa9ao brasileira teve ummarcohisl6rico a partir da implanla9aoda
lei 10 6391 2003 que instiluia obrigatoriedadedo ensino da hisl6ria e culturado
pav~ africano e afro-brasileiro Essa lei motivou inumeros estudos e buscas em
documentos queManos estavam escondidos e engavetadosou simplesmente
eram ignorados par serem considerados irrelevantes Possibilitou a avanyo de
pesquisas e estimulou outros pesquisadores com novas perspectivas e com a
possibilidade de muitos dos materiais produzidos serem utilizados por
educadores no ensina da hist6ria do pavo africano e afro-brasileiroem
aspectos omilidosdurante seculos
82
A conclusao desse trabalho possibilitara a professores e proiessoras de
educayao fisica que atuam na educayao basica um referencial te6rico que auxilie
no planejamento de suas aulas Isto fara com que as alunos ne9ros e naD
negros possam vivenciar um pouco da cultura do brincar e do jogar dos povos
africanos e afro-brasileiros valorizando a auto estima dos alunos negros e
desconstruindo as imagens construidas historicamente de preconceito contra 0
pavo africano e afro-brasileiro
as jogos e brincadeiras que conseguimos elencar neste trabalho foram
Capoeira Dama Dado Mancala Senat Jogo da Velha Alquerque Bolinha de
Gude Fanorona Shisima Tsoro Yamatatu Dara Borboleta Yote Reizinho Eu
fui a Africa e Resistencia Utilizamos como fonta de pesquisa internet Iivros
revistas depoimentos e experiencias pessoais Acreditamos que alem de ser
utilizadas por profissionais de educagao fisica podem ser trabalhadas em todas as
disciplinas pois abordam de forma ludica e cientifica a descoberla das belezas
do conhecimento dos povos africanos e afrobrasileiros Foi muito gratificante
escrever sabre este tema pais ele culminou Gom meus anseios profissionais
mais a necessidade de ter um material com referendal te6rico que os
professores e professoras possam consultar
83
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85
Jogo Fanorona
Sua origem
o Fanorona (ou Fanorone) e urn jogo originario de Madagascar La eusado em atividade divinat6rias e e jogado basicamente por pastores Seu tabuleiro
e simples e suas pecaspodem ser facilmente improvisadas
Sua hist6ria
o nome Fanorona derivaria de Fano que e uma arvore da qual se usam
as sementes como peyas para 0 jogo
Suas regras
o tabuleiro e 0 mesmo do Alquerque mas difere deste jogo totalmente
na forma de tomadas das peyas
Nota-se que nao ha hierarquia entre as peGas au seja qualquer peGa
pode capturar uma peGa(au mais) do adversario
56
E um jogo npido e emocionante Mas exige uma boa dose de aten9ao
pais urn movimento errado pade causar uma reviravolta no resultado
Relevancia da pratica
Par ter uma certa restriy80 em sua criayao as suas regras oficiais nao
sao muito conhecidas mas trata-se de um jogo riipido e com muita emoyao
aten9ao raciocinio rapido e coordena9ao motora fina elementos trabalhados na
educa9ao fisica que sao executados durante uma partida
57
Jogo Bolinha de Gude
Sua origem
o nome gude deriva de gode do provenyal que significa pedrinha
redonda elisa
Existem noticias que as civilizayoes egipcias e romanas conheciam jogos
com bolinhas Estas eram feitas de marmore (vindo dai 0 nome em ingles do
brinquedo Marbles - lascas de marmore) alabastro e cer~mica madeira e ate
assos de animais
Em um tumulo de uma crianya egipcia foram encontradas bolinhas feitas de
pedras polidas jade e agata datadas de 1450 aC
Sua Hist6ria
Na Grecia antiga as crianyas jogavam com castanhas e azeitonas Em
Rama com nozes e avelas
58
o jogo era tao popular na Roma dos Cesares onde era conhecido como
esbothyn que 0 imperador Cesar Augusto tinha 0 costume de parar na rua para
assistir as partidas Acabou sendo difundido pelo Imperio pelas Legi6es Romanas
ganhando assim o mundo
Difundiu-se pelo mundo e no sec XVII ficou famoso um poema de escritor
an6nimo ingles que descrevia 0 estudante como um asno na sintaxe mas um
bamba no gude
Jogo tipicamente infantil percorreu os seculos chegando ate os dias de hoje
No Brasil 0 brinquedo recebe 0 nome tambiOm de baleba bilosca
birosca bolita burica cabiculinha firo peteca pirosca ximbra berlinde e buteo
Alem de ser um brinquedo a bolinha de gude foi utilizada em alguns
casos como arma usada como um projetil langada por um estilingue contra os
passarinhos Em passeatas ou mobilizagoes populares era langadas no chao
para derrubar os cavalos da policia
Suas regras
o jornalista e cronista esportivo Orlando Duarte em seu Iivro Hist6ria dos
esportes descreve duas formas de se jogar bolinhas de gude
Biroca sao feitos quatro buracos - as birocas - na terra Os jogadores (de 2 a 4)
jogam suas bolinhas ate a primeira biroca Quem ficar mais perto deia iniciara 0
jogo A partir dai devera percorrer todo 0 circuito ou seja colocar sua bolinha em
cada um dos buracos Ap6s isso podera matar a bolinha dos adversarios ou seja
59
atingira a bolinha do adversario com a sua eliminando-o do jogo Se errar a biroca
ou a bolinha do adversario perde a vez E assim por diante
Triangulo Nesta modalidade risca-se um triangulo na terra Sao
colocadas no interior deste bolinhas pertencentes aos jogadores A partir dal
os jogadores se revezam matando as bolinhas no interior do triangulo ata que
nao existam mais bolinhas para serem atingidas
Fora estas duas regras que citamos existem inumeras Qutras que sao
jogadas pelas crianyas de acordo com cada regiao do estado ou pals
Relevancia da pratica
A bolinha de gude a 0 jogo mais inocente que toda crianya deve
aprender Ela aparece na vida da crianca assim como mais uma das
brincadeiras da inliincia precisa ser apresentada de agora em diante com todas
as suas origens africanas Dentro de sua inocencia ela contem uma importancia
muito grande para 0 desenvolvimentoinfantilcomo a ludicidade pais no
momento em que a crianga brinca joga ala S8 teleporta para urn Dutro mundo
o mundo da fantasia uma outra qualidade a a coordenayao motora fina que a
muito explorada durante todo 0 desenvolvimento do jogo
60
Jogo de Dado
Sua origem
Egipcios astecas hindus e esquimos conheciam os dados jogados de
diferentes formas com diversas marcayaes
Os dadas sao talvez a forma mais antiga de se tirar a sarle Sua origem eantiqOissima canfundinda-se com a origem das artes divinat6rias Objetas magicas
e ludicos as primeiros dados pouco se pareciam com as dados atuais
Normalmente eram dados binarias ista e de dois ladas que davam somente um
de dais resultados posslveis como uma moeda no jogo de cara au coroa Eram
utilizadas conchas pedagas de madeira assas varetas pedras chifres dentes
marfim argila porcelana cristal marmare enfim qualquer material e meia que
pudesse diferenciar um lado de autro
A palavra azar vem do arabe az-zahar ou az-zahr que significa jaga
de dados Quando das cruzadas fai trazido para a acidente pelas guerreiras
franceses acabando par desvirtuar-se e tamanda a sentida que tem haje au
seja rna sorte fortuna adversa caiporismo reves fatalidade desgraya
infortunio casualidade acaso
61
Suahist6ria
Antes mesmo de serem fabricados as antigos utilizavam-se de certes
assas de animals 0 a5tragalo aSsas esses de forma quase cubica para jOg05
e adivinhacoes Como esses assas sao irregulares costuma-se marcar as valores
maiores nas faces que tem menos probabilidadede ficar para cima
o Rig Veda 0 mais antigo dos livros sagrados da india faz mengao
aos funestos efeitos do gosto imoderadopelos jogos de dados
Segundo Santo Ambrosio os hunos apostavam ate seus bra90s e
pernasque deixavam cortar sem rea980 quando perdiamEm caso extremos
apostavarn a propria vida num jogo de dado E se 0 vencedor perdoasse 0
perdedor este se suicidava pais estava em jogo nao 56 a propria vida do
jogador mas tambem a sua honra
HenriqueVIII rei da Inglaterraperdeu os sinos da igreja de Sao Paulo em
um jogo de dados Umsoberanoda india perdeu a mulher e seu imperio
Soldados romanos disputaram as poucas roupas de Cristo num jogo de
dados
Gonta-se que dUrante as cercos impastos pelos cruzados cristaos contra
a cidade de Homs no ano de 1138 os lideres cruzados Jocelin de Edessa e
RaymondydeAntioquia divertiam-se jogando interminaveis partidas de dados
No inicio da idade media a Igreja proibiu as dados aos eclesiasticos
sendo que Carlos Magno astendeu a proibi9ao a todos os povos do imperio0
jogo era comparavel ao alcoolismo e passlvel de excomunhao
62
o abade de Soismont durante uma partida afirmou que se nao
ganhasse revelaria 0 segredoda igreja Tendo perdido olhou gravemente para
seus adversarios e sentenciou 0 purgat6rio nao existe
Uma lenda afirma que as dados como hoje as conhecemos seriam
invenao do grego Palamedes que os inventou durante 0 cerco a cidade de
Troia juntamente com um jogo de tabuleiro que seria antepassado do xadrez
e outros jogos
Suas regras
As suas regras sao bern simples as dados mais comuns sao aqueles
de forma cubica com seis lados 0 06 Normalmentecada lado e numerado
de urn a seis Os numeros sao marcadosde forma que a soma das faces
opostas seja sempre7Assim opostos ao 1 temos 0 6 e assim por diante
Emgeral sao lanados com a maomas nao e incomum 0 uso de copospara
facilitar 0 lanamento
Relevanciada pratica
E um dos jogos mais antigos e faceis de se jogar A sua confecao ebastante simples com uma de suas origens africanas trata-se de urn jogo
simples que durante uma partida nao se sabe quem vai ganhar pois depende
muito do acaso paraaquelesque acredilam em azar acham que e um jogo
que depende da sorte este brinquedo inspirou inumeros outros jogos e
brincadeiras que dependem de seu resultado para se jogar Com a
63
possibilidade de varialaquo6es e criatividadeque este brinquedo possibilita sao
inumerasas areas de habilidade e do desenvolvimento que ele pode oporlunizar
para a crianya na educayao fisica como tambem nas demais disciplinas se
tornando urn brinquedo interdisciplinar
64
Jogo Shisima
Suaorigem
De origem queniana mais popularmentena parte ocidental do Quenia
o Shisima Eo jogado prineipalmentepor eriangas
Sua hist6ria
o Quenia e urn pais do leste afrieanoAs eriangas da parte ocidental do
Quenia jogam urn jogo de res alinhados ehamado ShisimaNa lingua tiriki a
palavra Shisima quer dizer extensao de agua Eles ehamam as pegas de
imbalavaliou pulgas dagua movimentam-se tao rapidamente na agua que edifieil aeompanha-Ias com 0 olhar Eo com a mesma agilidadeque os jogadores
de Shisima movimentam suas pegas no tabuleiro
65
Suas Regras
As crianyas do Quenia desenham 0 tabuleiro na areia e jogam com tampinhas
de garrafa com seixQs ou com boWes Podem ser usadas tambem moedas
bastando certificar-se de que e possivel distinguir as suas pe9as das do outro
jogador
Para comeyar 0 jogo coloque as pe9asno tabuleiro conforme aparece na
figura acima Os jogadores revezam-semovimentandosuas pe9as um espayo
na linha ate 0 proximo ponto vazio Seguem revezando-se movimentando uma
ficha par vez 0 jogador pode entrar no centro na shisima a qualquer
momento Nilo e permitido saltar por cima de uma pe9a
Cada jogador tenta colocar as tres pe9as que Ihe pertencem em linha
reta A linha tem que passar pela shisima Ha quatro maneiras diferentes de
fazer uma linha reta
o primeiro a colocar as tres peyas em linha reta e 0 vencedor Se a
mesma sequencia de movimentos for repetidas tres vezes 0 jogador acaba
empatado isto e nao ha vencedor nem perdedor Eo hora de come9ar uma
nova partidaOs jogadores devem revezar-se para inicia-Ia
Ap6s algumas partidas talvez se consiga movimentar suas pe9as tao
rapidamentecomo os imbalavalinadamna agua
66
Relevancia da pntica
E um jogo que requer do praticante muita aten9ao e agilidade pOistrata-
se de um jogo de movimenta9ao de pe9as onde 0 praticante movimenta suas
pe9as em fun9ao do outro Entao caracteristicas como agilidade concentra9ao
aten9ao e coordena9ao motora fina que sao alguns dos objetivos trabalhados na
educa9ao fisica estao presentes no desenvolvimento deste jogo
67
Jogo Tsoro Yematatu
Sua origem
o nome tsoro yamatatu significa jogo de pedra jogado com tres e
provenientedo Zimbabue paisque fica ao sui do continente Africano
Suaorigem
o Zimbabue e uma pais do sui da Africa Seu nome vem do complexo
de edificios chamadosGrandesZimbabue ou grande casa de pedra Nessas
construyoes viviam antigamente os governantes de um vasto imperio
conhecido por suas ricas minas de oUro
As crianyas do Zimbabue jogam Tsoro yematatu 0 jogo de pedra
jogado com tras Na realidadehoje emdia eles usam tampinhas de garrafa e
outros objetos
Suas regras
Este jogo e recomendado paracrianyasa partir dos seis anos de idade
o seu tabuleiro tem um forma de um triangulo is6sceles(tendo dois lados com
as mesmas medida)Tendoinicio 0 jogo com os jogadores que revezam-se
68
cada um colocando suas pegas nos pontos vazios do tabueiro Depois que todas
as peas tiverem side colocadas restara urn ponto vazio Entao urn jogador
por vez movimenta uma de suas peas ata 0 ponto vazio do tabuleiro E
permitido saltar sobre umapea
Gada jogador tenta fazer uma linha de tres Ha cinco maneiras
diferentes de faze-Io 0 vencedor a 0 primeiro que completar uma linha de tres
Este jogo pode durar muito tempo sem que haja urn vencedoL Neste caso os
jogadores deveriam decidir- se pelo empate
Relevanciada pratica
Neste jogo onde0 tabuleiro e uma das formas geomatricasutilizadas na
matematicaja fica evidente muito da sua grandeversatilidade multidisciplinaL
Trata-se de urn jogo de movimentaao de peas que requer muita atenao
concentragao paciencia coordenagao motora tina e conhecimento geometrico
Elementos estes que se encontram presentes nosobjetivosda educayaofisica
69
Jogo Oara
Suaorigem
o DARA e de origem nigeriana popular entre crian9as e adultos etambem muito popular em MALI e NIGER e outras regioes do noroeste
africano
Sua historia
Este e urn jogo para dois jogadores ou para equipes e popular entre
homens e meninos no norte da Nigeria Niger Mali e outras regi6es do noroeste
africanoEles jogam com pedrasou gravetos colocados em buracoscavadosno
solo ou na areia do desertoPode-sejogar em urntabuleiro de cinco linhas e seis
colunas parecido com partede urn tabuleiro de damas
Os bons jogadores de dara sao muito prestigiadosDepois do trabalho
diario as campeoes viajam de aldeia em aldeia desafiando as jogadores
locals Os campeonatos podem entrar noite adentro enquanto houver luar Urn
campeao ensina 0 jogo a seu filho assim que este tenha idade suficiente para
aprender as regrasMais tarde 0 pai revela ao menino os segredosdo jogo os
quais ele aprendeu do seu pai ou avo
70
Suas regras
o seu tabuleiro tem um formato retangular dividido em cinco filas de
seis quadradoscada
o jogo tem inicio com dais jogadores ou duasequipesalternadamente
colocam um pega por vez dentro de qualquer quadrado vazio ate que as 24
pe9as tenham sido colocadas Em seguida as jog adores revezam-se na
movimentagao deslocandoum pega de cada vez ate 0 proximo espago vazio
Os movimentos podem ser feitos para cima para baixo ou para os ladas mas
nao nadiagonalNaoe permitido saltar par cima de umapega
Cada jogador tenta colocar tres pegas em fila sem espagos entre
elas A fila pode ser tanto horizontal quanta vertical 0 jogador que completar
uma fila pode remover do tabuleiro uma das pegasdo adversarioChama-se
isto de comer a inimigo exatamente como um leao come sua presa
Um jogador nao pode ter mais de tres pegasem uma linha continua em
nem ummomenta do jogo
Uma fila construida durante a fase decolocagao nao conta 0 jogador
que faz duas filas em um unico momenta pode capturar apenas uma das peyas
do adversario
o jogo acaba quando um jogador nao consegue mais fazer uma fila
Nesse caso a adversario e 0 vencedor
71
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura mas uma captura mais condensada
em dados momentos tendo uma raiz filos6fica que e passado de pai para filho
mostrando a importancia de se manter suas raizes e conhecimento adquirido
pelos membros mais velhos da familia 0 jogo ainda apresenta uma educagao
multidisciplinar onde elementos como coordenagao atengao estrategia raciocinio
rapido socializagao e lateralidade que sao alguns dos objetivos trabalhados na
educa9~ofisica sao vivenciados durante uma partida
72
Jogo Borboleta
Sua origem
Tem sua origem em Mogambique e praticado tambem na india recebe
este nome provavelmente em fungao do seu tabuleiro ter 0 formato de borboleta
Sua historia
o jogo e chamado de borboleta em Mogambique provavelmente por
causa da forma do tabuleiro Na india e em Bangladesh as criangas chamam 0
mesmo jogo de Lau kata kati
Suas regras
E jogado com dois jogadores Para dar inicio ao jogo coloque as 18 pegas
no tabuleiro deixando vazio somente 0 ponto central
Um jogador de cada vez movimenta uma de suas pegas em um espago
em linha reta ate 0 ponto vazio adjacente
o jogador tambem pode saltar por cima e capturar uma pega do
adversario se 0 espago seguinte em linha reta estiver livre 0 jogador pode
continuar saltando com a mesma pega capturando outras enquanto for
possive
o jogador que deixa de saltar perde a pela para 0 adversario Se um
jogador tiver a opgao de mais de um saito podera escolher 0 saito a fazer
o jogador que capturar todas as pelas do adversario e 0 vencedor
73
Existem tambem varia90es para crian9as que podem jogar em um
tabuleiro menor Cada jogador tem seis pe9as
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura de pe9as onde algumas caracleristicas
presentes deste jogo sao concentrayao atenyao raciocinio nipido coordenayao
motora tina lateralidade e formas geometricas a seu tabuleiro e bastante em
comum entre as jogos de tabuleiro a que acaba sendo mais um atrativo para
as crian9as e um importante aliado para a trabalho multidisciplinar
74
Jogo Yote
Sua origem
Esse jogo da Africa ocidental tern diferentes nomes de acordo com a
regiao do continente em que e praticado Atualmente e urn dos mais populares
do Senegal e suas regras lembram 0 jogo de dama
Sua historia
o Yote e semelhante ao jogo de damas Na Africa Ocidental as
criancas cavam buracos na areia catam seixQs ou pedacinhos de madeira e
estao prontas para jogar Voce pode usar peyas de diferentes tipos e fazer
seu proprio tabuleiro ou usar parte de urn tabuleiro de damas
Suas regras
o tabuleiro e identico ao que se usa para jogar Dara tern cinco fileiras
de seis espayos cada
Ao iniciar 0 jogo os jogadores revezam-se colocando uma peya de cada
vez em cada espayo no tabuleiro Nao e preciso colocar todas as peyas antes de
passar para 0 estagio seguinte Urn jogador pode guardar algumas peyas para
serem colocadas mais tarde
75
Para movimentar os jogadores revezam-se movimentando urna peya de
cada vez em Iinha reta ate 0 pr6ximo espayo se estiver livre os movimentos
sao leitos nos sentidos para frente e para tras ou para direita e para
esquerda mas nao no sentido diagonal
Para capturar um jogador pode saltar por cima da pega do adversario
ate 0 pr6ximo espayo se este estiver livre e remover a pega do adversaxio
como premio
Para terminar 0 jogador que capturar todas as pegas do adversario sera
o vencedor Se cada jogador liver trIOsou menos pelas no tabuleiro 0 jogo
acabara em empate
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura mas com caracteristicas diferentes dos
demais jogos de captura ele tem estrategias diferentes alem de desenvolver a
coordenayao motora fina lateralidade atenyaoraciocinio rapido 0 que sao alguns
dos objetivos desenvolvidos na educaltaofisica e possivel trabalhar ainda
interdisciplinaridade
76
Brincadeira Reizinho
Esta brincadeira nasce a partir das dan9as e festas das congadas
que foram uma forma encontrada pelos negros escravizados no Brasil para
adaptar suas tradivoes as de origem lusitanaOs monarcasda festa tinham
autoridadereal sobre suagente
Os reis reproduziam0 papel doschefes africanosque orientavamseus
pavos nos assuntos cotidianos e nas relayDes com 0 mundo invisivel
Desenvolvimento
As crian9as ficam dispostas em uma roda em pe uma crian9a e
escolhidacomo voluntaria para sair da roda com a coroa do Rei As demais
criancas que permanecem oa roda A voluntaria escolhe uma para ser 0 Rei e
a partir destemomenlo lodos passam a seguirsuas ordens de comando lodo
os movimenlos que ele ftzer lodos devem repetirEntao e chamada aquela
crianca que saiu com a corraa do rei que ficara posicionada no centro da
rodae devera idenlificar quem e 0 rei ou seja aqueleque esta comandandoas
mudan9as de movimentoa qual 0 grupo esla seguindo e quando isto
acontecer ela 0 caroara e trocarao de lugar um com 0 Dutro e a brincadeira
continua ate que todas participem sendo rei ou enquanto durar a motivacao
77
Relevanciada pratica
Esta brincadeiraalam do conhecimento e aprofundamento sabre as
dan9s e costumes dos negros descendenles de africanos do seculo passado
E imporlante tambem valorizar a cullura deste povo al9m de nas aulas de
educaC8o fisica trabalhar a criatividade de varia980 de movimentos atenyao
raciocfnio rapido oportunidade auto estima mimica e teatralizagao
78
Brincadeira Eu fui a Africa
Esta brincadeira e excelente para comeyara trabalhar os conceitosde
africanidade ou seja reconhecer e conhecer 0 que tern e 0 que e 0 continente
africano E muito importante que se aplique esta brincadeira antes e apos
trabalhar os conteudos e depois que se trabalhou estes conteudos os
resultados sao muito interessantes e importante para as educandos e para as
educadores
Suas regras
As crianyas dispostasem uma roda em pe ou sentados 0 professor
inicia a brincadeira dizendo que foi a africa e viu uma piramide e no sentido
horario 0 pr6ximo do lado esquerdo continuara a brincadeira dizendo que foi a
africa e viu mas antes ele tern que repetir 0 que 0 professor disse e falar mais
o que ele viu e assim sucessivamente todos VaG repetindo 0 que as
anterioresa ele disseram por ordem ate chegar ao ultimo que lambem tera
de repetir 0 que todos disseram mais 0 que ale viu
Relevanciada pratica
Esta brincadeira alem de trabalhar os conceitos ja ditos anteriormente
desenvolve a memorizayaosocializayaoconhecimentohistorico afelividade e
descontrayaopodendo ser aplicada nas aulas de educayao flsica e em oulras
disciplinas
79
Brincadeira Resistencia
Esta brincadeira e uma adapta9aOdo ja kem p6 gigante substituindo
alguns de seus elementosmantendoa sua filosofia 0 jogo e ressignificado com
elementos hist6ricos da trajet6ria da escravidaodo povo negro no Brasil
Desenvolvimento
As crian9as divididas em dois ou tres grupos Em pe cada grupo
reune-se entre si para combinar quais dos elementos abaixo eles VaG
representar na hora em que 0 professor chamar todos os grupos e neste
momento eles deverao ao mesmo tempo mostrar atraves dos gestos abaixo
descritos qual figura sera representadapelo grupo e 0 professor fara a analise
rapidamente de acordo com os c6digosja descritoabaixo e dira 0 resultado da
brincadeira ela podese repelirpor varias rodadas enquanto houver motiva9ao
Os elementos utilizados nesta brincadeira sao capitao do mato
quilombo e capoeira Na representa9aOteatral da brincadeira 0 capitao do
mato e representado gestualmente por uma pessoa segurando uma anna pois
a obriga9ao dele era capturar e cuidar dos negrosescravizados para que eles
nao fugissem 0 quilombo e representado gestualmenle pelas pessoas
levantando os bra90s como se fosse uma muralha pois 0 quilombos eram em
suamaioria um local embrenhadono meio da mala de dificil acesso onde os
negros escravizados que conseguiam fugir se escondiam para viver longe da
escravidaoA capoeira e representada pelo movimenlo de ginga pois essa foi a
forma que os negros escravizados conseguiram desenvolver uma arma com 0
80
corpo para tentar se defender dos seus escravizadoresUma vez conhecendo
as formas representativas de cada elementovamos falar da equivalencia entre
eles 0 capitao do mato vence 0 quilombo 0 quilombo vence a capoeirae 0
capoeira vence 0 capitao do mata e com as mais diversas varia90es que a
brincadeira vai desenvolvendo0 professor vai se adequando e conduzindo a
brincadeira
Relevanciada pnltica
Atraves dos elementos representativos desta brincadeira possibilita-se
ao professor contar a tragica hist6ria do que foi e representou a escravidao
para 0 povo negro no Brasil Que representa9llotinha a figura do capitao do
mata para as negros escravizadospara sociedade da epoca 0 que ale era
obrigadoa servir 0 que era 0 quilombo como ele surgiu e porque surgiu de
que forma e quais eram as meies que os negros escravizados utilizavam para
chegar ate la 0 que significava 0 quilombo paraelesA capoeira como ela foi
desenvolvidapara que finalidadeela foi desenvolvidaem que momento ela era
utilizada e a sua importancia hoje
Esta brincadeira possibilita a crianyas 0 desenvolvimento de
conhecimentos hist6ricos do desenvolvimento do Brasil a socializac8o a decisao
em grupo teatralizayao mimica afetividade conceitos que podem ser
desenvolvidosnas aulas de educayiiD fisica e outras disciplinas
81
CONSIOERAlt6ES FINAlS
A trajet6ria dos povos africanos no Brasil fez com que losse
ressignificadaa histaria desse pais Os ricos elementos culturais sociais
cientificos filos6ficos tecnol6gicos que trouxeramem seus corpos e suas
mentese na fora dos seusbra90simpulsionaramas engrenagens da construao
do pais e sustentaram a nobreza por mais de 300 anosTodo este processofoi
realizado par africanos e seus descendentes na condiyaa de escravizados
Tambempor isso nao tiveramdireito ao reconhecimento de sua participagaona
construyao das diversas riquezas que foram atribuidas a feitos europeus que aqui
chegaram(para obter riquezas e fortunas)desconstruindo e coisificando as
imagens do povo negroatribuindoesteri6tipose nao dando 0 direito desses se
reconstrulrem como cidadaosmesmo depois de terminado0 processo de
escravizay8o
A educa9ao brasileira teve ummarcohisl6rico a partir da implanla9aoda
lei 10 6391 2003 que instiluia obrigatoriedadedo ensino da hisl6ria e culturado
pav~ africano e afro-brasileiro Essa lei motivou inumeros estudos e buscas em
documentos queManos estavam escondidos e engavetadosou simplesmente
eram ignorados par serem considerados irrelevantes Possibilitou a avanyo de
pesquisas e estimulou outros pesquisadores com novas perspectivas e com a
possibilidade de muitos dos materiais produzidos serem utilizados por
educadores no ensina da hist6ria do pavo africano e afro-brasileiroem
aspectos omilidosdurante seculos
82
A conclusao desse trabalho possibilitara a professores e proiessoras de
educayao fisica que atuam na educayao basica um referencial te6rico que auxilie
no planejamento de suas aulas Isto fara com que as alunos ne9ros e naD
negros possam vivenciar um pouco da cultura do brincar e do jogar dos povos
africanos e afro-brasileiros valorizando a auto estima dos alunos negros e
desconstruindo as imagens construidas historicamente de preconceito contra 0
pavo africano e afro-brasileiro
as jogos e brincadeiras que conseguimos elencar neste trabalho foram
Capoeira Dama Dado Mancala Senat Jogo da Velha Alquerque Bolinha de
Gude Fanorona Shisima Tsoro Yamatatu Dara Borboleta Yote Reizinho Eu
fui a Africa e Resistencia Utilizamos como fonta de pesquisa internet Iivros
revistas depoimentos e experiencias pessoais Acreditamos que alem de ser
utilizadas por profissionais de educagao fisica podem ser trabalhadas em todas as
disciplinas pois abordam de forma ludica e cientifica a descoberla das belezas
do conhecimento dos povos africanos e afrobrasileiros Foi muito gratificante
escrever sabre este tema pais ele culminou Gom meus anseios profissionais
mais a necessidade de ter um material com referendal te6rico que os
professores e professoras possam consultar
83
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85
E um jogo npido e emocionante Mas exige uma boa dose de aten9ao
pais urn movimento errado pade causar uma reviravolta no resultado
Relevancia da pratica
Par ter uma certa restriy80 em sua criayao as suas regras oficiais nao
sao muito conhecidas mas trata-se de um jogo riipido e com muita emoyao
aten9ao raciocinio rapido e coordena9ao motora fina elementos trabalhados na
educa9ao fisica que sao executados durante uma partida
57
Jogo Bolinha de Gude
Sua origem
o nome gude deriva de gode do provenyal que significa pedrinha
redonda elisa
Existem noticias que as civilizayoes egipcias e romanas conheciam jogos
com bolinhas Estas eram feitas de marmore (vindo dai 0 nome em ingles do
brinquedo Marbles - lascas de marmore) alabastro e cer~mica madeira e ate
assos de animais
Em um tumulo de uma crianya egipcia foram encontradas bolinhas feitas de
pedras polidas jade e agata datadas de 1450 aC
Sua Hist6ria
Na Grecia antiga as crianyas jogavam com castanhas e azeitonas Em
Rama com nozes e avelas
58
o jogo era tao popular na Roma dos Cesares onde era conhecido como
esbothyn que 0 imperador Cesar Augusto tinha 0 costume de parar na rua para
assistir as partidas Acabou sendo difundido pelo Imperio pelas Legi6es Romanas
ganhando assim o mundo
Difundiu-se pelo mundo e no sec XVII ficou famoso um poema de escritor
an6nimo ingles que descrevia 0 estudante como um asno na sintaxe mas um
bamba no gude
Jogo tipicamente infantil percorreu os seculos chegando ate os dias de hoje
No Brasil 0 brinquedo recebe 0 nome tambiOm de baleba bilosca
birosca bolita burica cabiculinha firo peteca pirosca ximbra berlinde e buteo
Alem de ser um brinquedo a bolinha de gude foi utilizada em alguns
casos como arma usada como um projetil langada por um estilingue contra os
passarinhos Em passeatas ou mobilizagoes populares era langadas no chao
para derrubar os cavalos da policia
Suas regras
o jornalista e cronista esportivo Orlando Duarte em seu Iivro Hist6ria dos
esportes descreve duas formas de se jogar bolinhas de gude
Biroca sao feitos quatro buracos - as birocas - na terra Os jogadores (de 2 a 4)
jogam suas bolinhas ate a primeira biroca Quem ficar mais perto deia iniciara 0
jogo A partir dai devera percorrer todo 0 circuito ou seja colocar sua bolinha em
cada um dos buracos Ap6s isso podera matar a bolinha dos adversarios ou seja
59
atingira a bolinha do adversario com a sua eliminando-o do jogo Se errar a biroca
ou a bolinha do adversario perde a vez E assim por diante
Triangulo Nesta modalidade risca-se um triangulo na terra Sao
colocadas no interior deste bolinhas pertencentes aos jogadores A partir dal
os jogadores se revezam matando as bolinhas no interior do triangulo ata que
nao existam mais bolinhas para serem atingidas
Fora estas duas regras que citamos existem inumeras Qutras que sao
jogadas pelas crianyas de acordo com cada regiao do estado ou pals
Relevancia da pratica
A bolinha de gude a 0 jogo mais inocente que toda crianya deve
aprender Ela aparece na vida da crianca assim como mais uma das
brincadeiras da inliincia precisa ser apresentada de agora em diante com todas
as suas origens africanas Dentro de sua inocencia ela contem uma importancia
muito grande para 0 desenvolvimentoinfantilcomo a ludicidade pais no
momento em que a crianga brinca joga ala S8 teleporta para urn Dutro mundo
o mundo da fantasia uma outra qualidade a a coordenayao motora fina que a
muito explorada durante todo 0 desenvolvimento do jogo
60
Jogo de Dado
Sua origem
Egipcios astecas hindus e esquimos conheciam os dados jogados de
diferentes formas com diversas marcayaes
Os dadas sao talvez a forma mais antiga de se tirar a sarle Sua origem eantiqOissima canfundinda-se com a origem das artes divinat6rias Objetas magicas
e ludicos as primeiros dados pouco se pareciam com as dados atuais
Normalmente eram dados binarias ista e de dois ladas que davam somente um
de dais resultados posslveis como uma moeda no jogo de cara au coroa Eram
utilizadas conchas pedagas de madeira assas varetas pedras chifres dentes
marfim argila porcelana cristal marmare enfim qualquer material e meia que
pudesse diferenciar um lado de autro
A palavra azar vem do arabe az-zahar ou az-zahr que significa jaga
de dados Quando das cruzadas fai trazido para a acidente pelas guerreiras
franceses acabando par desvirtuar-se e tamanda a sentida que tem haje au
seja rna sorte fortuna adversa caiporismo reves fatalidade desgraya
infortunio casualidade acaso
61
Suahist6ria
Antes mesmo de serem fabricados as antigos utilizavam-se de certes
assas de animals 0 a5tragalo aSsas esses de forma quase cubica para jOg05
e adivinhacoes Como esses assas sao irregulares costuma-se marcar as valores
maiores nas faces que tem menos probabilidadede ficar para cima
o Rig Veda 0 mais antigo dos livros sagrados da india faz mengao
aos funestos efeitos do gosto imoderadopelos jogos de dados
Segundo Santo Ambrosio os hunos apostavam ate seus bra90s e
pernasque deixavam cortar sem rea980 quando perdiamEm caso extremos
apostavarn a propria vida num jogo de dado E se 0 vencedor perdoasse 0
perdedor este se suicidava pais estava em jogo nao 56 a propria vida do
jogador mas tambem a sua honra
HenriqueVIII rei da Inglaterraperdeu os sinos da igreja de Sao Paulo em
um jogo de dados Umsoberanoda india perdeu a mulher e seu imperio
Soldados romanos disputaram as poucas roupas de Cristo num jogo de
dados
Gonta-se que dUrante as cercos impastos pelos cruzados cristaos contra
a cidade de Homs no ano de 1138 os lideres cruzados Jocelin de Edessa e
RaymondydeAntioquia divertiam-se jogando interminaveis partidas de dados
No inicio da idade media a Igreja proibiu as dados aos eclesiasticos
sendo que Carlos Magno astendeu a proibi9ao a todos os povos do imperio0
jogo era comparavel ao alcoolismo e passlvel de excomunhao
62
o abade de Soismont durante uma partida afirmou que se nao
ganhasse revelaria 0 segredoda igreja Tendo perdido olhou gravemente para
seus adversarios e sentenciou 0 purgat6rio nao existe
Uma lenda afirma que as dados como hoje as conhecemos seriam
invenao do grego Palamedes que os inventou durante 0 cerco a cidade de
Troia juntamente com um jogo de tabuleiro que seria antepassado do xadrez
e outros jogos
Suas regras
As suas regras sao bern simples as dados mais comuns sao aqueles
de forma cubica com seis lados 0 06 Normalmentecada lado e numerado
de urn a seis Os numeros sao marcadosde forma que a soma das faces
opostas seja sempre7Assim opostos ao 1 temos 0 6 e assim por diante
Emgeral sao lanados com a maomas nao e incomum 0 uso de copospara
facilitar 0 lanamento
Relevanciada pratica
E um dos jogos mais antigos e faceis de se jogar A sua confecao ebastante simples com uma de suas origens africanas trata-se de urn jogo
simples que durante uma partida nao se sabe quem vai ganhar pois depende
muito do acaso paraaquelesque acredilam em azar acham que e um jogo
que depende da sorte este brinquedo inspirou inumeros outros jogos e
brincadeiras que dependem de seu resultado para se jogar Com a
63
possibilidade de varialaquo6es e criatividadeque este brinquedo possibilita sao
inumerasas areas de habilidade e do desenvolvimento que ele pode oporlunizar
para a crianya na educayao fisica como tambem nas demais disciplinas se
tornando urn brinquedo interdisciplinar
64
Jogo Shisima
Suaorigem
De origem queniana mais popularmentena parte ocidental do Quenia
o Shisima Eo jogado prineipalmentepor eriangas
Sua hist6ria
o Quenia e urn pais do leste afrieanoAs eriangas da parte ocidental do
Quenia jogam urn jogo de res alinhados ehamado ShisimaNa lingua tiriki a
palavra Shisima quer dizer extensao de agua Eles ehamam as pegas de
imbalavaliou pulgas dagua movimentam-se tao rapidamente na agua que edifieil aeompanha-Ias com 0 olhar Eo com a mesma agilidadeque os jogadores
de Shisima movimentam suas pegas no tabuleiro
65
Suas Regras
As crianyas do Quenia desenham 0 tabuleiro na areia e jogam com tampinhas
de garrafa com seixQs ou com boWes Podem ser usadas tambem moedas
bastando certificar-se de que e possivel distinguir as suas pe9as das do outro
jogador
Para comeyar 0 jogo coloque as pe9asno tabuleiro conforme aparece na
figura acima Os jogadores revezam-semovimentandosuas pe9as um espayo
na linha ate 0 proximo ponto vazio Seguem revezando-se movimentando uma
ficha par vez 0 jogador pode entrar no centro na shisima a qualquer
momento Nilo e permitido saltar por cima de uma pe9a
Cada jogador tenta colocar as tres pe9as que Ihe pertencem em linha
reta A linha tem que passar pela shisima Ha quatro maneiras diferentes de
fazer uma linha reta
o primeiro a colocar as tres peyas em linha reta e 0 vencedor Se a
mesma sequencia de movimentos for repetidas tres vezes 0 jogador acaba
empatado isto e nao ha vencedor nem perdedor Eo hora de come9ar uma
nova partidaOs jogadores devem revezar-se para inicia-Ia
Ap6s algumas partidas talvez se consiga movimentar suas pe9as tao
rapidamentecomo os imbalavalinadamna agua
66
Relevancia da pntica
E um jogo que requer do praticante muita aten9ao e agilidade pOistrata-
se de um jogo de movimenta9ao de pe9as onde 0 praticante movimenta suas
pe9as em fun9ao do outro Entao caracteristicas como agilidade concentra9ao
aten9ao e coordena9ao motora fina que sao alguns dos objetivos trabalhados na
educa9ao fisica estao presentes no desenvolvimento deste jogo
67
Jogo Tsoro Yematatu
Sua origem
o nome tsoro yamatatu significa jogo de pedra jogado com tres e
provenientedo Zimbabue paisque fica ao sui do continente Africano
Suaorigem
o Zimbabue e uma pais do sui da Africa Seu nome vem do complexo
de edificios chamadosGrandesZimbabue ou grande casa de pedra Nessas
construyoes viviam antigamente os governantes de um vasto imperio
conhecido por suas ricas minas de oUro
As crianyas do Zimbabue jogam Tsoro yematatu 0 jogo de pedra
jogado com tras Na realidadehoje emdia eles usam tampinhas de garrafa e
outros objetos
Suas regras
Este jogo e recomendado paracrianyasa partir dos seis anos de idade
o seu tabuleiro tem um forma de um triangulo is6sceles(tendo dois lados com
as mesmas medida)Tendoinicio 0 jogo com os jogadores que revezam-se
68
cada um colocando suas pegas nos pontos vazios do tabueiro Depois que todas
as peas tiverem side colocadas restara urn ponto vazio Entao urn jogador
por vez movimenta uma de suas peas ata 0 ponto vazio do tabuleiro E
permitido saltar sobre umapea
Gada jogador tenta fazer uma linha de tres Ha cinco maneiras
diferentes de faze-Io 0 vencedor a 0 primeiro que completar uma linha de tres
Este jogo pode durar muito tempo sem que haja urn vencedoL Neste caso os
jogadores deveriam decidir- se pelo empate
Relevanciada pratica
Neste jogo onde0 tabuleiro e uma das formas geomatricasutilizadas na
matematicaja fica evidente muito da sua grandeversatilidade multidisciplinaL
Trata-se de urn jogo de movimentaao de peas que requer muita atenao
concentragao paciencia coordenagao motora tina e conhecimento geometrico
Elementos estes que se encontram presentes nosobjetivosda educayaofisica
69
Jogo Oara
Suaorigem
o DARA e de origem nigeriana popular entre crian9as e adultos etambem muito popular em MALI e NIGER e outras regioes do noroeste
africano
Sua historia
Este e urn jogo para dois jogadores ou para equipes e popular entre
homens e meninos no norte da Nigeria Niger Mali e outras regi6es do noroeste
africanoEles jogam com pedrasou gravetos colocados em buracoscavadosno
solo ou na areia do desertoPode-sejogar em urntabuleiro de cinco linhas e seis
colunas parecido com partede urn tabuleiro de damas
Os bons jogadores de dara sao muito prestigiadosDepois do trabalho
diario as campeoes viajam de aldeia em aldeia desafiando as jogadores
locals Os campeonatos podem entrar noite adentro enquanto houver luar Urn
campeao ensina 0 jogo a seu filho assim que este tenha idade suficiente para
aprender as regrasMais tarde 0 pai revela ao menino os segredosdo jogo os
quais ele aprendeu do seu pai ou avo
70
Suas regras
o seu tabuleiro tem um formato retangular dividido em cinco filas de
seis quadradoscada
o jogo tem inicio com dais jogadores ou duasequipesalternadamente
colocam um pega por vez dentro de qualquer quadrado vazio ate que as 24
pe9as tenham sido colocadas Em seguida as jog adores revezam-se na
movimentagao deslocandoum pega de cada vez ate 0 proximo espago vazio
Os movimentos podem ser feitos para cima para baixo ou para os ladas mas
nao nadiagonalNaoe permitido saltar par cima de umapega
Cada jogador tenta colocar tres pegas em fila sem espagos entre
elas A fila pode ser tanto horizontal quanta vertical 0 jogador que completar
uma fila pode remover do tabuleiro uma das pegasdo adversarioChama-se
isto de comer a inimigo exatamente como um leao come sua presa
Um jogador nao pode ter mais de tres pegasem uma linha continua em
nem ummomenta do jogo
Uma fila construida durante a fase decolocagao nao conta 0 jogador
que faz duas filas em um unico momenta pode capturar apenas uma das peyas
do adversario
o jogo acaba quando um jogador nao consegue mais fazer uma fila
Nesse caso a adversario e 0 vencedor
71
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura mas uma captura mais condensada
em dados momentos tendo uma raiz filos6fica que e passado de pai para filho
mostrando a importancia de se manter suas raizes e conhecimento adquirido
pelos membros mais velhos da familia 0 jogo ainda apresenta uma educagao
multidisciplinar onde elementos como coordenagao atengao estrategia raciocinio
rapido socializagao e lateralidade que sao alguns dos objetivos trabalhados na
educa9~ofisica sao vivenciados durante uma partida
72
Jogo Borboleta
Sua origem
Tem sua origem em Mogambique e praticado tambem na india recebe
este nome provavelmente em fungao do seu tabuleiro ter 0 formato de borboleta
Sua historia
o jogo e chamado de borboleta em Mogambique provavelmente por
causa da forma do tabuleiro Na india e em Bangladesh as criangas chamam 0
mesmo jogo de Lau kata kati
Suas regras
E jogado com dois jogadores Para dar inicio ao jogo coloque as 18 pegas
no tabuleiro deixando vazio somente 0 ponto central
Um jogador de cada vez movimenta uma de suas pegas em um espago
em linha reta ate 0 ponto vazio adjacente
o jogador tambem pode saltar por cima e capturar uma pega do
adversario se 0 espago seguinte em linha reta estiver livre 0 jogador pode
continuar saltando com a mesma pega capturando outras enquanto for
possive
o jogador que deixa de saltar perde a pela para 0 adversario Se um
jogador tiver a opgao de mais de um saito podera escolher 0 saito a fazer
o jogador que capturar todas as pelas do adversario e 0 vencedor
73
Existem tambem varia90es para crian9as que podem jogar em um
tabuleiro menor Cada jogador tem seis pe9as
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura de pe9as onde algumas caracleristicas
presentes deste jogo sao concentrayao atenyao raciocinio nipido coordenayao
motora tina lateralidade e formas geometricas a seu tabuleiro e bastante em
comum entre as jogos de tabuleiro a que acaba sendo mais um atrativo para
as crian9as e um importante aliado para a trabalho multidisciplinar
74
Jogo Yote
Sua origem
Esse jogo da Africa ocidental tern diferentes nomes de acordo com a
regiao do continente em que e praticado Atualmente e urn dos mais populares
do Senegal e suas regras lembram 0 jogo de dama
Sua historia
o Yote e semelhante ao jogo de damas Na Africa Ocidental as
criancas cavam buracos na areia catam seixQs ou pedacinhos de madeira e
estao prontas para jogar Voce pode usar peyas de diferentes tipos e fazer
seu proprio tabuleiro ou usar parte de urn tabuleiro de damas
Suas regras
o tabuleiro e identico ao que se usa para jogar Dara tern cinco fileiras
de seis espayos cada
Ao iniciar 0 jogo os jogadores revezam-se colocando uma peya de cada
vez em cada espayo no tabuleiro Nao e preciso colocar todas as peyas antes de
passar para 0 estagio seguinte Urn jogador pode guardar algumas peyas para
serem colocadas mais tarde
75
Para movimentar os jogadores revezam-se movimentando urna peya de
cada vez em Iinha reta ate 0 pr6ximo espayo se estiver livre os movimentos
sao leitos nos sentidos para frente e para tras ou para direita e para
esquerda mas nao no sentido diagonal
Para capturar um jogador pode saltar por cima da pega do adversario
ate 0 pr6ximo espayo se este estiver livre e remover a pega do adversaxio
como premio
Para terminar 0 jogador que capturar todas as pegas do adversario sera
o vencedor Se cada jogador liver trIOsou menos pelas no tabuleiro 0 jogo
acabara em empate
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura mas com caracteristicas diferentes dos
demais jogos de captura ele tem estrategias diferentes alem de desenvolver a
coordenayao motora fina lateralidade atenyaoraciocinio rapido 0 que sao alguns
dos objetivos desenvolvidos na educaltaofisica e possivel trabalhar ainda
interdisciplinaridade
76
Brincadeira Reizinho
Esta brincadeira nasce a partir das dan9as e festas das congadas
que foram uma forma encontrada pelos negros escravizados no Brasil para
adaptar suas tradivoes as de origem lusitanaOs monarcasda festa tinham
autoridadereal sobre suagente
Os reis reproduziam0 papel doschefes africanosque orientavamseus
pavos nos assuntos cotidianos e nas relayDes com 0 mundo invisivel
Desenvolvimento
As crian9as ficam dispostas em uma roda em pe uma crian9a e
escolhidacomo voluntaria para sair da roda com a coroa do Rei As demais
criancas que permanecem oa roda A voluntaria escolhe uma para ser 0 Rei e
a partir destemomenlo lodos passam a seguirsuas ordens de comando lodo
os movimenlos que ele ftzer lodos devem repetirEntao e chamada aquela
crianca que saiu com a corraa do rei que ficara posicionada no centro da
rodae devera idenlificar quem e 0 rei ou seja aqueleque esta comandandoas
mudan9as de movimentoa qual 0 grupo esla seguindo e quando isto
acontecer ela 0 caroara e trocarao de lugar um com 0 Dutro e a brincadeira
continua ate que todas participem sendo rei ou enquanto durar a motivacao
77
Relevanciada pratica
Esta brincadeiraalam do conhecimento e aprofundamento sabre as
dan9s e costumes dos negros descendenles de africanos do seculo passado
E imporlante tambem valorizar a cullura deste povo al9m de nas aulas de
educaC8o fisica trabalhar a criatividade de varia980 de movimentos atenyao
raciocfnio rapido oportunidade auto estima mimica e teatralizagao
78
Brincadeira Eu fui a Africa
Esta brincadeira e excelente para comeyara trabalhar os conceitosde
africanidade ou seja reconhecer e conhecer 0 que tern e 0 que e 0 continente
africano E muito importante que se aplique esta brincadeira antes e apos
trabalhar os conteudos e depois que se trabalhou estes conteudos os
resultados sao muito interessantes e importante para as educandos e para as
educadores
Suas regras
As crianyas dispostasem uma roda em pe ou sentados 0 professor
inicia a brincadeira dizendo que foi a africa e viu uma piramide e no sentido
horario 0 pr6ximo do lado esquerdo continuara a brincadeira dizendo que foi a
africa e viu mas antes ele tern que repetir 0 que 0 professor disse e falar mais
o que ele viu e assim sucessivamente todos VaG repetindo 0 que as
anterioresa ele disseram por ordem ate chegar ao ultimo que lambem tera
de repetir 0 que todos disseram mais 0 que ale viu
Relevanciada pratica
Esta brincadeira alem de trabalhar os conceitos ja ditos anteriormente
desenvolve a memorizayaosocializayaoconhecimentohistorico afelividade e
descontrayaopodendo ser aplicada nas aulas de educayao flsica e em oulras
disciplinas
79
Brincadeira Resistencia
Esta brincadeira e uma adapta9aOdo ja kem p6 gigante substituindo
alguns de seus elementosmantendoa sua filosofia 0 jogo e ressignificado com
elementos hist6ricos da trajet6ria da escravidaodo povo negro no Brasil
Desenvolvimento
As crian9as divididas em dois ou tres grupos Em pe cada grupo
reune-se entre si para combinar quais dos elementos abaixo eles VaG
representar na hora em que 0 professor chamar todos os grupos e neste
momento eles deverao ao mesmo tempo mostrar atraves dos gestos abaixo
descritos qual figura sera representadapelo grupo e 0 professor fara a analise
rapidamente de acordo com os c6digosja descritoabaixo e dira 0 resultado da
brincadeira ela podese repelirpor varias rodadas enquanto houver motiva9ao
Os elementos utilizados nesta brincadeira sao capitao do mato
quilombo e capoeira Na representa9aOteatral da brincadeira 0 capitao do
mato e representado gestualmente por uma pessoa segurando uma anna pois
a obriga9ao dele era capturar e cuidar dos negrosescravizados para que eles
nao fugissem 0 quilombo e representado gestualmenle pelas pessoas
levantando os bra90s como se fosse uma muralha pois 0 quilombos eram em
suamaioria um local embrenhadono meio da mala de dificil acesso onde os
negros escravizados que conseguiam fugir se escondiam para viver longe da
escravidaoA capoeira e representada pelo movimenlo de ginga pois essa foi a
forma que os negros escravizados conseguiram desenvolver uma arma com 0
80
corpo para tentar se defender dos seus escravizadoresUma vez conhecendo
as formas representativas de cada elementovamos falar da equivalencia entre
eles 0 capitao do mato vence 0 quilombo 0 quilombo vence a capoeirae 0
capoeira vence 0 capitao do mata e com as mais diversas varia90es que a
brincadeira vai desenvolvendo0 professor vai se adequando e conduzindo a
brincadeira
Relevanciada pnltica
Atraves dos elementos representativos desta brincadeira possibilita-se
ao professor contar a tragica hist6ria do que foi e representou a escravidao
para 0 povo negro no Brasil Que representa9llotinha a figura do capitao do
mata para as negros escravizadospara sociedade da epoca 0 que ale era
obrigadoa servir 0 que era 0 quilombo como ele surgiu e porque surgiu de
que forma e quais eram as meies que os negros escravizados utilizavam para
chegar ate la 0 que significava 0 quilombo paraelesA capoeira como ela foi
desenvolvidapara que finalidadeela foi desenvolvidaem que momento ela era
utilizada e a sua importancia hoje
Esta brincadeira possibilita a crianyas 0 desenvolvimento de
conhecimentos hist6ricos do desenvolvimento do Brasil a socializac8o a decisao
em grupo teatralizayao mimica afetividade conceitos que podem ser
desenvolvidosnas aulas de educayiiD fisica e outras disciplinas
81
CONSIOERAlt6ES FINAlS
A trajet6ria dos povos africanos no Brasil fez com que losse
ressignificadaa histaria desse pais Os ricos elementos culturais sociais
cientificos filos6ficos tecnol6gicos que trouxeramem seus corpos e suas
mentese na fora dos seusbra90simpulsionaramas engrenagens da construao
do pais e sustentaram a nobreza por mais de 300 anosTodo este processofoi
realizado par africanos e seus descendentes na condiyaa de escravizados
Tambempor isso nao tiveramdireito ao reconhecimento de sua participagaona
construyao das diversas riquezas que foram atribuidas a feitos europeus que aqui
chegaram(para obter riquezas e fortunas)desconstruindo e coisificando as
imagens do povo negroatribuindoesteri6tipose nao dando 0 direito desses se
reconstrulrem como cidadaosmesmo depois de terminado0 processo de
escravizay8o
A educa9ao brasileira teve ummarcohisl6rico a partir da implanla9aoda
lei 10 6391 2003 que instiluia obrigatoriedadedo ensino da hisl6ria e culturado
pav~ africano e afro-brasileiro Essa lei motivou inumeros estudos e buscas em
documentos queManos estavam escondidos e engavetadosou simplesmente
eram ignorados par serem considerados irrelevantes Possibilitou a avanyo de
pesquisas e estimulou outros pesquisadores com novas perspectivas e com a
possibilidade de muitos dos materiais produzidos serem utilizados por
educadores no ensina da hist6ria do pavo africano e afro-brasileiroem
aspectos omilidosdurante seculos
82
A conclusao desse trabalho possibilitara a professores e proiessoras de
educayao fisica que atuam na educayao basica um referencial te6rico que auxilie
no planejamento de suas aulas Isto fara com que as alunos ne9ros e naD
negros possam vivenciar um pouco da cultura do brincar e do jogar dos povos
africanos e afro-brasileiros valorizando a auto estima dos alunos negros e
desconstruindo as imagens construidas historicamente de preconceito contra 0
pavo africano e afro-brasileiro
as jogos e brincadeiras que conseguimos elencar neste trabalho foram
Capoeira Dama Dado Mancala Senat Jogo da Velha Alquerque Bolinha de
Gude Fanorona Shisima Tsoro Yamatatu Dara Borboleta Yote Reizinho Eu
fui a Africa e Resistencia Utilizamos como fonta de pesquisa internet Iivros
revistas depoimentos e experiencias pessoais Acreditamos que alem de ser
utilizadas por profissionais de educagao fisica podem ser trabalhadas em todas as
disciplinas pois abordam de forma ludica e cientifica a descoberla das belezas
do conhecimento dos povos africanos e afrobrasileiros Foi muito gratificante
escrever sabre este tema pais ele culminou Gom meus anseios profissionais
mais a necessidade de ter um material com referendal te6rico que os
professores e professoras possam consultar
83
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85
Jogo Bolinha de Gude
Sua origem
o nome gude deriva de gode do provenyal que significa pedrinha
redonda elisa
Existem noticias que as civilizayoes egipcias e romanas conheciam jogos
com bolinhas Estas eram feitas de marmore (vindo dai 0 nome em ingles do
brinquedo Marbles - lascas de marmore) alabastro e cer~mica madeira e ate
assos de animais
Em um tumulo de uma crianya egipcia foram encontradas bolinhas feitas de
pedras polidas jade e agata datadas de 1450 aC
Sua Hist6ria
Na Grecia antiga as crianyas jogavam com castanhas e azeitonas Em
Rama com nozes e avelas
58
o jogo era tao popular na Roma dos Cesares onde era conhecido como
esbothyn que 0 imperador Cesar Augusto tinha 0 costume de parar na rua para
assistir as partidas Acabou sendo difundido pelo Imperio pelas Legi6es Romanas
ganhando assim o mundo
Difundiu-se pelo mundo e no sec XVII ficou famoso um poema de escritor
an6nimo ingles que descrevia 0 estudante como um asno na sintaxe mas um
bamba no gude
Jogo tipicamente infantil percorreu os seculos chegando ate os dias de hoje
No Brasil 0 brinquedo recebe 0 nome tambiOm de baleba bilosca
birosca bolita burica cabiculinha firo peteca pirosca ximbra berlinde e buteo
Alem de ser um brinquedo a bolinha de gude foi utilizada em alguns
casos como arma usada como um projetil langada por um estilingue contra os
passarinhos Em passeatas ou mobilizagoes populares era langadas no chao
para derrubar os cavalos da policia
Suas regras
o jornalista e cronista esportivo Orlando Duarte em seu Iivro Hist6ria dos
esportes descreve duas formas de se jogar bolinhas de gude
Biroca sao feitos quatro buracos - as birocas - na terra Os jogadores (de 2 a 4)
jogam suas bolinhas ate a primeira biroca Quem ficar mais perto deia iniciara 0
jogo A partir dai devera percorrer todo 0 circuito ou seja colocar sua bolinha em
cada um dos buracos Ap6s isso podera matar a bolinha dos adversarios ou seja
59
atingira a bolinha do adversario com a sua eliminando-o do jogo Se errar a biroca
ou a bolinha do adversario perde a vez E assim por diante
Triangulo Nesta modalidade risca-se um triangulo na terra Sao
colocadas no interior deste bolinhas pertencentes aos jogadores A partir dal
os jogadores se revezam matando as bolinhas no interior do triangulo ata que
nao existam mais bolinhas para serem atingidas
Fora estas duas regras que citamos existem inumeras Qutras que sao
jogadas pelas crianyas de acordo com cada regiao do estado ou pals
Relevancia da pratica
A bolinha de gude a 0 jogo mais inocente que toda crianya deve
aprender Ela aparece na vida da crianca assim como mais uma das
brincadeiras da inliincia precisa ser apresentada de agora em diante com todas
as suas origens africanas Dentro de sua inocencia ela contem uma importancia
muito grande para 0 desenvolvimentoinfantilcomo a ludicidade pais no
momento em que a crianga brinca joga ala S8 teleporta para urn Dutro mundo
o mundo da fantasia uma outra qualidade a a coordenayao motora fina que a
muito explorada durante todo 0 desenvolvimento do jogo
60
Jogo de Dado
Sua origem
Egipcios astecas hindus e esquimos conheciam os dados jogados de
diferentes formas com diversas marcayaes
Os dadas sao talvez a forma mais antiga de se tirar a sarle Sua origem eantiqOissima canfundinda-se com a origem das artes divinat6rias Objetas magicas
e ludicos as primeiros dados pouco se pareciam com as dados atuais
Normalmente eram dados binarias ista e de dois ladas que davam somente um
de dais resultados posslveis como uma moeda no jogo de cara au coroa Eram
utilizadas conchas pedagas de madeira assas varetas pedras chifres dentes
marfim argila porcelana cristal marmare enfim qualquer material e meia que
pudesse diferenciar um lado de autro
A palavra azar vem do arabe az-zahar ou az-zahr que significa jaga
de dados Quando das cruzadas fai trazido para a acidente pelas guerreiras
franceses acabando par desvirtuar-se e tamanda a sentida que tem haje au
seja rna sorte fortuna adversa caiporismo reves fatalidade desgraya
infortunio casualidade acaso
61
Suahist6ria
Antes mesmo de serem fabricados as antigos utilizavam-se de certes
assas de animals 0 a5tragalo aSsas esses de forma quase cubica para jOg05
e adivinhacoes Como esses assas sao irregulares costuma-se marcar as valores
maiores nas faces que tem menos probabilidadede ficar para cima
o Rig Veda 0 mais antigo dos livros sagrados da india faz mengao
aos funestos efeitos do gosto imoderadopelos jogos de dados
Segundo Santo Ambrosio os hunos apostavam ate seus bra90s e
pernasque deixavam cortar sem rea980 quando perdiamEm caso extremos
apostavarn a propria vida num jogo de dado E se 0 vencedor perdoasse 0
perdedor este se suicidava pais estava em jogo nao 56 a propria vida do
jogador mas tambem a sua honra
HenriqueVIII rei da Inglaterraperdeu os sinos da igreja de Sao Paulo em
um jogo de dados Umsoberanoda india perdeu a mulher e seu imperio
Soldados romanos disputaram as poucas roupas de Cristo num jogo de
dados
Gonta-se que dUrante as cercos impastos pelos cruzados cristaos contra
a cidade de Homs no ano de 1138 os lideres cruzados Jocelin de Edessa e
RaymondydeAntioquia divertiam-se jogando interminaveis partidas de dados
No inicio da idade media a Igreja proibiu as dados aos eclesiasticos
sendo que Carlos Magno astendeu a proibi9ao a todos os povos do imperio0
jogo era comparavel ao alcoolismo e passlvel de excomunhao
62
o abade de Soismont durante uma partida afirmou que se nao
ganhasse revelaria 0 segredoda igreja Tendo perdido olhou gravemente para
seus adversarios e sentenciou 0 purgat6rio nao existe
Uma lenda afirma que as dados como hoje as conhecemos seriam
invenao do grego Palamedes que os inventou durante 0 cerco a cidade de
Troia juntamente com um jogo de tabuleiro que seria antepassado do xadrez
e outros jogos
Suas regras
As suas regras sao bern simples as dados mais comuns sao aqueles
de forma cubica com seis lados 0 06 Normalmentecada lado e numerado
de urn a seis Os numeros sao marcadosde forma que a soma das faces
opostas seja sempre7Assim opostos ao 1 temos 0 6 e assim por diante
Emgeral sao lanados com a maomas nao e incomum 0 uso de copospara
facilitar 0 lanamento
Relevanciada pratica
E um dos jogos mais antigos e faceis de se jogar A sua confecao ebastante simples com uma de suas origens africanas trata-se de urn jogo
simples que durante uma partida nao se sabe quem vai ganhar pois depende
muito do acaso paraaquelesque acredilam em azar acham que e um jogo
que depende da sorte este brinquedo inspirou inumeros outros jogos e
brincadeiras que dependem de seu resultado para se jogar Com a
63
possibilidade de varialaquo6es e criatividadeque este brinquedo possibilita sao
inumerasas areas de habilidade e do desenvolvimento que ele pode oporlunizar
para a crianya na educayao fisica como tambem nas demais disciplinas se
tornando urn brinquedo interdisciplinar
64
Jogo Shisima
Suaorigem
De origem queniana mais popularmentena parte ocidental do Quenia
o Shisima Eo jogado prineipalmentepor eriangas
Sua hist6ria
o Quenia e urn pais do leste afrieanoAs eriangas da parte ocidental do
Quenia jogam urn jogo de res alinhados ehamado ShisimaNa lingua tiriki a
palavra Shisima quer dizer extensao de agua Eles ehamam as pegas de
imbalavaliou pulgas dagua movimentam-se tao rapidamente na agua que edifieil aeompanha-Ias com 0 olhar Eo com a mesma agilidadeque os jogadores
de Shisima movimentam suas pegas no tabuleiro
65
Suas Regras
As crianyas do Quenia desenham 0 tabuleiro na areia e jogam com tampinhas
de garrafa com seixQs ou com boWes Podem ser usadas tambem moedas
bastando certificar-se de que e possivel distinguir as suas pe9as das do outro
jogador
Para comeyar 0 jogo coloque as pe9asno tabuleiro conforme aparece na
figura acima Os jogadores revezam-semovimentandosuas pe9as um espayo
na linha ate 0 proximo ponto vazio Seguem revezando-se movimentando uma
ficha par vez 0 jogador pode entrar no centro na shisima a qualquer
momento Nilo e permitido saltar por cima de uma pe9a
Cada jogador tenta colocar as tres pe9as que Ihe pertencem em linha
reta A linha tem que passar pela shisima Ha quatro maneiras diferentes de
fazer uma linha reta
o primeiro a colocar as tres peyas em linha reta e 0 vencedor Se a
mesma sequencia de movimentos for repetidas tres vezes 0 jogador acaba
empatado isto e nao ha vencedor nem perdedor Eo hora de come9ar uma
nova partidaOs jogadores devem revezar-se para inicia-Ia
Ap6s algumas partidas talvez se consiga movimentar suas pe9as tao
rapidamentecomo os imbalavalinadamna agua
66
Relevancia da pntica
E um jogo que requer do praticante muita aten9ao e agilidade pOistrata-
se de um jogo de movimenta9ao de pe9as onde 0 praticante movimenta suas
pe9as em fun9ao do outro Entao caracteristicas como agilidade concentra9ao
aten9ao e coordena9ao motora fina que sao alguns dos objetivos trabalhados na
educa9ao fisica estao presentes no desenvolvimento deste jogo
67
Jogo Tsoro Yematatu
Sua origem
o nome tsoro yamatatu significa jogo de pedra jogado com tres e
provenientedo Zimbabue paisque fica ao sui do continente Africano
Suaorigem
o Zimbabue e uma pais do sui da Africa Seu nome vem do complexo
de edificios chamadosGrandesZimbabue ou grande casa de pedra Nessas
construyoes viviam antigamente os governantes de um vasto imperio
conhecido por suas ricas minas de oUro
As crianyas do Zimbabue jogam Tsoro yematatu 0 jogo de pedra
jogado com tras Na realidadehoje emdia eles usam tampinhas de garrafa e
outros objetos
Suas regras
Este jogo e recomendado paracrianyasa partir dos seis anos de idade
o seu tabuleiro tem um forma de um triangulo is6sceles(tendo dois lados com
as mesmas medida)Tendoinicio 0 jogo com os jogadores que revezam-se
68
cada um colocando suas pegas nos pontos vazios do tabueiro Depois que todas
as peas tiverem side colocadas restara urn ponto vazio Entao urn jogador
por vez movimenta uma de suas peas ata 0 ponto vazio do tabuleiro E
permitido saltar sobre umapea
Gada jogador tenta fazer uma linha de tres Ha cinco maneiras
diferentes de faze-Io 0 vencedor a 0 primeiro que completar uma linha de tres
Este jogo pode durar muito tempo sem que haja urn vencedoL Neste caso os
jogadores deveriam decidir- se pelo empate
Relevanciada pratica
Neste jogo onde0 tabuleiro e uma das formas geomatricasutilizadas na
matematicaja fica evidente muito da sua grandeversatilidade multidisciplinaL
Trata-se de urn jogo de movimentaao de peas que requer muita atenao
concentragao paciencia coordenagao motora tina e conhecimento geometrico
Elementos estes que se encontram presentes nosobjetivosda educayaofisica
69
Jogo Oara
Suaorigem
o DARA e de origem nigeriana popular entre crian9as e adultos etambem muito popular em MALI e NIGER e outras regioes do noroeste
africano
Sua historia
Este e urn jogo para dois jogadores ou para equipes e popular entre
homens e meninos no norte da Nigeria Niger Mali e outras regi6es do noroeste
africanoEles jogam com pedrasou gravetos colocados em buracoscavadosno
solo ou na areia do desertoPode-sejogar em urntabuleiro de cinco linhas e seis
colunas parecido com partede urn tabuleiro de damas
Os bons jogadores de dara sao muito prestigiadosDepois do trabalho
diario as campeoes viajam de aldeia em aldeia desafiando as jogadores
locals Os campeonatos podem entrar noite adentro enquanto houver luar Urn
campeao ensina 0 jogo a seu filho assim que este tenha idade suficiente para
aprender as regrasMais tarde 0 pai revela ao menino os segredosdo jogo os
quais ele aprendeu do seu pai ou avo
70
Suas regras
o seu tabuleiro tem um formato retangular dividido em cinco filas de
seis quadradoscada
o jogo tem inicio com dais jogadores ou duasequipesalternadamente
colocam um pega por vez dentro de qualquer quadrado vazio ate que as 24
pe9as tenham sido colocadas Em seguida as jog adores revezam-se na
movimentagao deslocandoum pega de cada vez ate 0 proximo espago vazio
Os movimentos podem ser feitos para cima para baixo ou para os ladas mas
nao nadiagonalNaoe permitido saltar par cima de umapega
Cada jogador tenta colocar tres pegas em fila sem espagos entre
elas A fila pode ser tanto horizontal quanta vertical 0 jogador que completar
uma fila pode remover do tabuleiro uma das pegasdo adversarioChama-se
isto de comer a inimigo exatamente como um leao come sua presa
Um jogador nao pode ter mais de tres pegasem uma linha continua em
nem ummomenta do jogo
Uma fila construida durante a fase decolocagao nao conta 0 jogador
que faz duas filas em um unico momenta pode capturar apenas uma das peyas
do adversario
o jogo acaba quando um jogador nao consegue mais fazer uma fila
Nesse caso a adversario e 0 vencedor
71
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura mas uma captura mais condensada
em dados momentos tendo uma raiz filos6fica que e passado de pai para filho
mostrando a importancia de se manter suas raizes e conhecimento adquirido
pelos membros mais velhos da familia 0 jogo ainda apresenta uma educagao
multidisciplinar onde elementos como coordenagao atengao estrategia raciocinio
rapido socializagao e lateralidade que sao alguns dos objetivos trabalhados na
educa9~ofisica sao vivenciados durante uma partida
72
Jogo Borboleta
Sua origem
Tem sua origem em Mogambique e praticado tambem na india recebe
este nome provavelmente em fungao do seu tabuleiro ter 0 formato de borboleta
Sua historia
o jogo e chamado de borboleta em Mogambique provavelmente por
causa da forma do tabuleiro Na india e em Bangladesh as criangas chamam 0
mesmo jogo de Lau kata kati
Suas regras
E jogado com dois jogadores Para dar inicio ao jogo coloque as 18 pegas
no tabuleiro deixando vazio somente 0 ponto central
Um jogador de cada vez movimenta uma de suas pegas em um espago
em linha reta ate 0 ponto vazio adjacente
o jogador tambem pode saltar por cima e capturar uma pega do
adversario se 0 espago seguinte em linha reta estiver livre 0 jogador pode
continuar saltando com a mesma pega capturando outras enquanto for
possive
o jogador que deixa de saltar perde a pela para 0 adversario Se um
jogador tiver a opgao de mais de um saito podera escolher 0 saito a fazer
o jogador que capturar todas as pelas do adversario e 0 vencedor
73
Existem tambem varia90es para crian9as que podem jogar em um
tabuleiro menor Cada jogador tem seis pe9as
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura de pe9as onde algumas caracleristicas
presentes deste jogo sao concentrayao atenyao raciocinio nipido coordenayao
motora tina lateralidade e formas geometricas a seu tabuleiro e bastante em
comum entre as jogos de tabuleiro a que acaba sendo mais um atrativo para
as crian9as e um importante aliado para a trabalho multidisciplinar
74
Jogo Yote
Sua origem
Esse jogo da Africa ocidental tern diferentes nomes de acordo com a
regiao do continente em que e praticado Atualmente e urn dos mais populares
do Senegal e suas regras lembram 0 jogo de dama
Sua historia
o Yote e semelhante ao jogo de damas Na Africa Ocidental as
criancas cavam buracos na areia catam seixQs ou pedacinhos de madeira e
estao prontas para jogar Voce pode usar peyas de diferentes tipos e fazer
seu proprio tabuleiro ou usar parte de urn tabuleiro de damas
Suas regras
o tabuleiro e identico ao que se usa para jogar Dara tern cinco fileiras
de seis espayos cada
Ao iniciar 0 jogo os jogadores revezam-se colocando uma peya de cada
vez em cada espayo no tabuleiro Nao e preciso colocar todas as peyas antes de
passar para 0 estagio seguinte Urn jogador pode guardar algumas peyas para
serem colocadas mais tarde
75
Para movimentar os jogadores revezam-se movimentando urna peya de
cada vez em Iinha reta ate 0 pr6ximo espayo se estiver livre os movimentos
sao leitos nos sentidos para frente e para tras ou para direita e para
esquerda mas nao no sentido diagonal
Para capturar um jogador pode saltar por cima da pega do adversario
ate 0 pr6ximo espayo se este estiver livre e remover a pega do adversaxio
como premio
Para terminar 0 jogador que capturar todas as pegas do adversario sera
o vencedor Se cada jogador liver trIOsou menos pelas no tabuleiro 0 jogo
acabara em empate
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura mas com caracteristicas diferentes dos
demais jogos de captura ele tem estrategias diferentes alem de desenvolver a
coordenayao motora fina lateralidade atenyaoraciocinio rapido 0 que sao alguns
dos objetivos desenvolvidos na educaltaofisica e possivel trabalhar ainda
interdisciplinaridade
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Brincadeira Reizinho
Esta brincadeira nasce a partir das dan9as e festas das congadas
que foram uma forma encontrada pelos negros escravizados no Brasil para
adaptar suas tradivoes as de origem lusitanaOs monarcasda festa tinham
autoridadereal sobre suagente
Os reis reproduziam0 papel doschefes africanosque orientavamseus
pavos nos assuntos cotidianos e nas relayDes com 0 mundo invisivel
Desenvolvimento
As crian9as ficam dispostas em uma roda em pe uma crian9a e
escolhidacomo voluntaria para sair da roda com a coroa do Rei As demais
criancas que permanecem oa roda A voluntaria escolhe uma para ser 0 Rei e
a partir destemomenlo lodos passam a seguirsuas ordens de comando lodo
os movimenlos que ele ftzer lodos devem repetirEntao e chamada aquela
crianca que saiu com a corraa do rei que ficara posicionada no centro da
rodae devera idenlificar quem e 0 rei ou seja aqueleque esta comandandoas
mudan9as de movimentoa qual 0 grupo esla seguindo e quando isto
acontecer ela 0 caroara e trocarao de lugar um com 0 Dutro e a brincadeira
continua ate que todas participem sendo rei ou enquanto durar a motivacao
77
Relevanciada pratica
Esta brincadeiraalam do conhecimento e aprofundamento sabre as
dan9s e costumes dos negros descendenles de africanos do seculo passado
E imporlante tambem valorizar a cullura deste povo al9m de nas aulas de
educaC8o fisica trabalhar a criatividade de varia980 de movimentos atenyao
raciocfnio rapido oportunidade auto estima mimica e teatralizagao
78
Brincadeira Eu fui a Africa
Esta brincadeira e excelente para comeyara trabalhar os conceitosde
africanidade ou seja reconhecer e conhecer 0 que tern e 0 que e 0 continente
africano E muito importante que se aplique esta brincadeira antes e apos
trabalhar os conteudos e depois que se trabalhou estes conteudos os
resultados sao muito interessantes e importante para as educandos e para as
educadores
Suas regras
As crianyas dispostasem uma roda em pe ou sentados 0 professor
inicia a brincadeira dizendo que foi a africa e viu uma piramide e no sentido
horario 0 pr6ximo do lado esquerdo continuara a brincadeira dizendo que foi a
africa e viu mas antes ele tern que repetir 0 que 0 professor disse e falar mais
o que ele viu e assim sucessivamente todos VaG repetindo 0 que as
anterioresa ele disseram por ordem ate chegar ao ultimo que lambem tera
de repetir 0 que todos disseram mais 0 que ale viu
Relevanciada pratica
Esta brincadeira alem de trabalhar os conceitos ja ditos anteriormente
desenvolve a memorizayaosocializayaoconhecimentohistorico afelividade e
descontrayaopodendo ser aplicada nas aulas de educayao flsica e em oulras
disciplinas
79
Brincadeira Resistencia
Esta brincadeira e uma adapta9aOdo ja kem p6 gigante substituindo
alguns de seus elementosmantendoa sua filosofia 0 jogo e ressignificado com
elementos hist6ricos da trajet6ria da escravidaodo povo negro no Brasil
Desenvolvimento
As crian9as divididas em dois ou tres grupos Em pe cada grupo
reune-se entre si para combinar quais dos elementos abaixo eles VaG
representar na hora em que 0 professor chamar todos os grupos e neste
momento eles deverao ao mesmo tempo mostrar atraves dos gestos abaixo
descritos qual figura sera representadapelo grupo e 0 professor fara a analise
rapidamente de acordo com os c6digosja descritoabaixo e dira 0 resultado da
brincadeira ela podese repelirpor varias rodadas enquanto houver motiva9ao
Os elementos utilizados nesta brincadeira sao capitao do mato
quilombo e capoeira Na representa9aOteatral da brincadeira 0 capitao do
mato e representado gestualmente por uma pessoa segurando uma anna pois
a obriga9ao dele era capturar e cuidar dos negrosescravizados para que eles
nao fugissem 0 quilombo e representado gestualmenle pelas pessoas
levantando os bra90s como se fosse uma muralha pois 0 quilombos eram em
suamaioria um local embrenhadono meio da mala de dificil acesso onde os
negros escravizados que conseguiam fugir se escondiam para viver longe da
escravidaoA capoeira e representada pelo movimenlo de ginga pois essa foi a
forma que os negros escravizados conseguiram desenvolver uma arma com 0
80
corpo para tentar se defender dos seus escravizadoresUma vez conhecendo
as formas representativas de cada elementovamos falar da equivalencia entre
eles 0 capitao do mato vence 0 quilombo 0 quilombo vence a capoeirae 0
capoeira vence 0 capitao do mata e com as mais diversas varia90es que a
brincadeira vai desenvolvendo0 professor vai se adequando e conduzindo a
brincadeira
Relevanciada pnltica
Atraves dos elementos representativos desta brincadeira possibilita-se
ao professor contar a tragica hist6ria do que foi e representou a escravidao
para 0 povo negro no Brasil Que representa9llotinha a figura do capitao do
mata para as negros escravizadospara sociedade da epoca 0 que ale era
obrigadoa servir 0 que era 0 quilombo como ele surgiu e porque surgiu de
que forma e quais eram as meies que os negros escravizados utilizavam para
chegar ate la 0 que significava 0 quilombo paraelesA capoeira como ela foi
desenvolvidapara que finalidadeela foi desenvolvidaem que momento ela era
utilizada e a sua importancia hoje
Esta brincadeira possibilita a crianyas 0 desenvolvimento de
conhecimentos hist6ricos do desenvolvimento do Brasil a socializac8o a decisao
em grupo teatralizayao mimica afetividade conceitos que podem ser
desenvolvidosnas aulas de educayiiD fisica e outras disciplinas
81
CONSIOERAlt6ES FINAlS
A trajet6ria dos povos africanos no Brasil fez com que losse
ressignificadaa histaria desse pais Os ricos elementos culturais sociais
cientificos filos6ficos tecnol6gicos que trouxeramem seus corpos e suas
mentese na fora dos seusbra90simpulsionaramas engrenagens da construao
do pais e sustentaram a nobreza por mais de 300 anosTodo este processofoi
realizado par africanos e seus descendentes na condiyaa de escravizados
Tambempor isso nao tiveramdireito ao reconhecimento de sua participagaona
construyao das diversas riquezas que foram atribuidas a feitos europeus que aqui
chegaram(para obter riquezas e fortunas)desconstruindo e coisificando as
imagens do povo negroatribuindoesteri6tipose nao dando 0 direito desses se
reconstrulrem como cidadaosmesmo depois de terminado0 processo de
escravizay8o
A educa9ao brasileira teve ummarcohisl6rico a partir da implanla9aoda
lei 10 6391 2003 que instiluia obrigatoriedadedo ensino da hisl6ria e culturado
pav~ africano e afro-brasileiro Essa lei motivou inumeros estudos e buscas em
documentos queManos estavam escondidos e engavetadosou simplesmente
eram ignorados par serem considerados irrelevantes Possibilitou a avanyo de
pesquisas e estimulou outros pesquisadores com novas perspectivas e com a
possibilidade de muitos dos materiais produzidos serem utilizados por
educadores no ensina da hist6ria do pavo africano e afro-brasileiroem
aspectos omilidosdurante seculos
82
A conclusao desse trabalho possibilitara a professores e proiessoras de
educayao fisica que atuam na educayao basica um referencial te6rico que auxilie
no planejamento de suas aulas Isto fara com que as alunos ne9ros e naD
negros possam vivenciar um pouco da cultura do brincar e do jogar dos povos
africanos e afro-brasileiros valorizando a auto estima dos alunos negros e
desconstruindo as imagens construidas historicamente de preconceito contra 0
pavo africano e afro-brasileiro
as jogos e brincadeiras que conseguimos elencar neste trabalho foram
Capoeira Dama Dado Mancala Senat Jogo da Velha Alquerque Bolinha de
Gude Fanorona Shisima Tsoro Yamatatu Dara Borboleta Yote Reizinho Eu
fui a Africa e Resistencia Utilizamos como fonta de pesquisa internet Iivros
revistas depoimentos e experiencias pessoais Acreditamos que alem de ser
utilizadas por profissionais de educagao fisica podem ser trabalhadas em todas as
disciplinas pois abordam de forma ludica e cientifica a descoberla das belezas
do conhecimento dos povos africanos e afrobrasileiros Foi muito gratificante
escrever sabre este tema pais ele culminou Gom meus anseios profissionais
mais a necessidade de ter um material com referendal te6rico que os
professores e professoras possam consultar
83
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85
o jogo era tao popular na Roma dos Cesares onde era conhecido como
esbothyn que 0 imperador Cesar Augusto tinha 0 costume de parar na rua para
assistir as partidas Acabou sendo difundido pelo Imperio pelas Legi6es Romanas
ganhando assim o mundo
Difundiu-se pelo mundo e no sec XVII ficou famoso um poema de escritor
an6nimo ingles que descrevia 0 estudante como um asno na sintaxe mas um
bamba no gude
Jogo tipicamente infantil percorreu os seculos chegando ate os dias de hoje
No Brasil 0 brinquedo recebe 0 nome tambiOm de baleba bilosca
birosca bolita burica cabiculinha firo peteca pirosca ximbra berlinde e buteo
Alem de ser um brinquedo a bolinha de gude foi utilizada em alguns
casos como arma usada como um projetil langada por um estilingue contra os
passarinhos Em passeatas ou mobilizagoes populares era langadas no chao
para derrubar os cavalos da policia
Suas regras
o jornalista e cronista esportivo Orlando Duarte em seu Iivro Hist6ria dos
esportes descreve duas formas de se jogar bolinhas de gude
Biroca sao feitos quatro buracos - as birocas - na terra Os jogadores (de 2 a 4)
jogam suas bolinhas ate a primeira biroca Quem ficar mais perto deia iniciara 0
jogo A partir dai devera percorrer todo 0 circuito ou seja colocar sua bolinha em
cada um dos buracos Ap6s isso podera matar a bolinha dos adversarios ou seja
59
atingira a bolinha do adversario com a sua eliminando-o do jogo Se errar a biroca
ou a bolinha do adversario perde a vez E assim por diante
Triangulo Nesta modalidade risca-se um triangulo na terra Sao
colocadas no interior deste bolinhas pertencentes aos jogadores A partir dal
os jogadores se revezam matando as bolinhas no interior do triangulo ata que
nao existam mais bolinhas para serem atingidas
Fora estas duas regras que citamos existem inumeras Qutras que sao
jogadas pelas crianyas de acordo com cada regiao do estado ou pals
Relevancia da pratica
A bolinha de gude a 0 jogo mais inocente que toda crianya deve
aprender Ela aparece na vida da crianca assim como mais uma das
brincadeiras da inliincia precisa ser apresentada de agora em diante com todas
as suas origens africanas Dentro de sua inocencia ela contem uma importancia
muito grande para 0 desenvolvimentoinfantilcomo a ludicidade pais no
momento em que a crianga brinca joga ala S8 teleporta para urn Dutro mundo
o mundo da fantasia uma outra qualidade a a coordenayao motora fina que a
muito explorada durante todo 0 desenvolvimento do jogo
60
Jogo de Dado
Sua origem
Egipcios astecas hindus e esquimos conheciam os dados jogados de
diferentes formas com diversas marcayaes
Os dadas sao talvez a forma mais antiga de se tirar a sarle Sua origem eantiqOissima canfundinda-se com a origem das artes divinat6rias Objetas magicas
e ludicos as primeiros dados pouco se pareciam com as dados atuais
Normalmente eram dados binarias ista e de dois ladas que davam somente um
de dais resultados posslveis como uma moeda no jogo de cara au coroa Eram
utilizadas conchas pedagas de madeira assas varetas pedras chifres dentes
marfim argila porcelana cristal marmare enfim qualquer material e meia que
pudesse diferenciar um lado de autro
A palavra azar vem do arabe az-zahar ou az-zahr que significa jaga
de dados Quando das cruzadas fai trazido para a acidente pelas guerreiras
franceses acabando par desvirtuar-se e tamanda a sentida que tem haje au
seja rna sorte fortuna adversa caiporismo reves fatalidade desgraya
infortunio casualidade acaso
61
Suahist6ria
Antes mesmo de serem fabricados as antigos utilizavam-se de certes
assas de animals 0 a5tragalo aSsas esses de forma quase cubica para jOg05
e adivinhacoes Como esses assas sao irregulares costuma-se marcar as valores
maiores nas faces que tem menos probabilidadede ficar para cima
o Rig Veda 0 mais antigo dos livros sagrados da india faz mengao
aos funestos efeitos do gosto imoderadopelos jogos de dados
Segundo Santo Ambrosio os hunos apostavam ate seus bra90s e
pernasque deixavam cortar sem rea980 quando perdiamEm caso extremos
apostavarn a propria vida num jogo de dado E se 0 vencedor perdoasse 0
perdedor este se suicidava pais estava em jogo nao 56 a propria vida do
jogador mas tambem a sua honra
HenriqueVIII rei da Inglaterraperdeu os sinos da igreja de Sao Paulo em
um jogo de dados Umsoberanoda india perdeu a mulher e seu imperio
Soldados romanos disputaram as poucas roupas de Cristo num jogo de
dados
Gonta-se que dUrante as cercos impastos pelos cruzados cristaos contra
a cidade de Homs no ano de 1138 os lideres cruzados Jocelin de Edessa e
RaymondydeAntioquia divertiam-se jogando interminaveis partidas de dados
No inicio da idade media a Igreja proibiu as dados aos eclesiasticos
sendo que Carlos Magno astendeu a proibi9ao a todos os povos do imperio0
jogo era comparavel ao alcoolismo e passlvel de excomunhao
62
o abade de Soismont durante uma partida afirmou que se nao
ganhasse revelaria 0 segredoda igreja Tendo perdido olhou gravemente para
seus adversarios e sentenciou 0 purgat6rio nao existe
Uma lenda afirma que as dados como hoje as conhecemos seriam
invenao do grego Palamedes que os inventou durante 0 cerco a cidade de
Troia juntamente com um jogo de tabuleiro que seria antepassado do xadrez
e outros jogos
Suas regras
As suas regras sao bern simples as dados mais comuns sao aqueles
de forma cubica com seis lados 0 06 Normalmentecada lado e numerado
de urn a seis Os numeros sao marcadosde forma que a soma das faces
opostas seja sempre7Assim opostos ao 1 temos 0 6 e assim por diante
Emgeral sao lanados com a maomas nao e incomum 0 uso de copospara
facilitar 0 lanamento
Relevanciada pratica
E um dos jogos mais antigos e faceis de se jogar A sua confecao ebastante simples com uma de suas origens africanas trata-se de urn jogo
simples que durante uma partida nao se sabe quem vai ganhar pois depende
muito do acaso paraaquelesque acredilam em azar acham que e um jogo
que depende da sorte este brinquedo inspirou inumeros outros jogos e
brincadeiras que dependem de seu resultado para se jogar Com a
63
possibilidade de varialaquo6es e criatividadeque este brinquedo possibilita sao
inumerasas areas de habilidade e do desenvolvimento que ele pode oporlunizar
para a crianya na educayao fisica como tambem nas demais disciplinas se
tornando urn brinquedo interdisciplinar
64
Jogo Shisima
Suaorigem
De origem queniana mais popularmentena parte ocidental do Quenia
o Shisima Eo jogado prineipalmentepor eriangas
Sua hist6ria
o Quenia e urn pais do leste afrieanoAs eriangas da parte ocidental do
Quenia jogam urn jogo de res alinhados ehamado ShisimaNa lingua tiriki a
palavra Shisima quer dizer extensao de agua Eles ehamam as pegas de
imbalavaliou pulgas dagua movimentam-se tao rapidamente na agua que edifieil aeompanha-Ias com 0 olhar Eo com a mesma agilidadeque os jogadores
de Shisima movimentam suas pegas no tabuleiro
65
Suas Regras
As crianyas do Quenia desenham 0 tabuleiro na areia e jogam com tampinhas
de garrafa com seixQs ou com boWes Podem ser usadas tambem moedas
bastando certificar-se de que e possivel distinguir as suas pe9as das do outro
jogador
Para comeyar 0 jogo coloque as pe9asno tabuleiro conforme aparece na
figura acima Os jogadores revezam-semovimentandosuas pe9as um espayo
na linha ate 0 proximo ponto vazio Seguem revezando-se movimentando uma
ficha par vez 0 jogador pode entrar no centro na shisima a qualquer
momento Nilo e permitido saltar por cima de uma pe9a
Cada jogador tenta colocar as tres pe9as que Ihe pertencem em linha
reta A linha tem que passar pela shisima Ha quatro maneiras diferentes de
fazer uma linha reta
o primeiro a colocar as tres peyas em linha reta e 0 vencedor Se a
mesma sequencia de movimentos for repetidas tres vezes 0 jogador acaba
empatado isto e nao ha vencedor nem perdedor Eo hora de come9ar uma
nova partidaOs jogadores devem revezar-se para inicia-Ia
Ap6s algumas partidas talvez se consiga movimentar suas pe9as tao
rapidamentecomo os imbalavalinadamna agua
66
Relevancia da pntica
E um jogo que requer do praticante muita aten9ao e agilidade pOistrata-
se de um jogo de movimenta9ao de pe9as onde 0 praticante movimenta suas
pe9as em fun9ao do outro Entao caracteristicas como agilidade concentra9ao
aten9ao e coordena9ao motora fina que sao alguns dos objetivos trabalhados na
educa9ao fisica estao presentes no desenvolvimento deste jogo
67
Jogo Tsoro Yematatu
Sua origem
o nome tsoro yamatatu significa jogo de pedra jogado com tres e
provenientedo Zimbabue paisque fica ao sui do continente Africano
Suaorigem
o Zimbabue e uma pais do sui da Africa Seu nome vem do complexo
de edificios chamadosGrandesZimbabue ou grande casa de pedra Nessas
construyoes viviam antigamente os governantes de um vasto imperio
conhecido por suas ricas minas de oUro
As crianyas do Zimbabue jogam Tsoro yematatu 0 jogo de pedra
jogado com tras Na realidadehoje emdia eles usam tampinhas de garrafa e
outros objetos
Suas regras
Este jogo e recomendado paracrianyasa partir dos seis anos de idade
o seu tabuleiro tem um forma de um triangulo is6sceles(tendo dois lados com
as mesmas medida)Tendoinicio 0 jogo com os jogadores que revezam-se
68
cada um colocando suas pegas nos pontos vazios do tabueiro Depois que todas
as peas tiverem side colocadas restara urn ponto vazio Entao urn jogador
por vez movimenta uma de suas peas ata 0 ponto vazio do tabuleiro E
permitido saltar sobre umapea
Gada jogador tenta fazer uma linha de tres Ha cinco maneiras
diferentes de faze-Io 0 vencedor a 0 primeiro que completar uma linha de tres
Este jogo pode durar muito tempo sem que haja urn vencedoL Neste caso os
jogadores deveriam decidir- se pelo empate
Relevanciada pratica
Neste jogo onde0 tabuleiro e uma das formas geomatricasutilizadas na
matematicaja fica evidente muito da sua grandeversatilidade multidisciplinaL
Trata-se de urn jogo de movimentaao de peas que requer muita atenao
concentragao paciencia coordenagao motora tina e conhecimento geometrico
Elementos estes que se encontram presentes nosobjetivosda educayaofisica
69
Jogo Oara
Suaorigem
o DARA e de origem nigeriana popular entre crian9as e adultos etambem muito popular em MALI e NIGER e outras regioes do noroeste
africano
Sua historia
Este e urn jogo para dois jogadores ou para equipes e popular entre
homens e meninos no norte da Nigeria Niger Mali e outras regi6es do noroeste
africanoEles jogam com pedrasou gravetos colocados em buracoscavadosno
solo ou na areia do desertoPode-sejogar em urntabuleiro de cinco linhas e seis
colunas parecido com partede urn tabuleiro de damas
Os bons jogadores de dara sao muito prestigiadosDepois do trabalho
diario as campeoes viajam de aldeia em aldeia desafiando as jogadores
locals Os campeonatos podem entrar noite adentro enquanto houver luar Urn
campeao ensina 0 jogo a seu filho assim que este tenha idade suficiente para
aprender as regrasMais tarde 0 pai revela ao menino os segredosdo jogo os
quais ele aprendeu do seu pai ou avo
70
Suas regras
o seu tabuleiro tem um formato retangular dividido em cinco filas de
seis quadradoscada
o jogo tem inicio com dais jogadores ou duasequipesalternadamente
colocam um pega por vez dentro de qualquer quadrado vazio ate que as 24
pe9as tenham sido colocadas Em seguida as jog adores revezam-se na
movimentagao deslocandoum pega de cada vez ate 0 proximo espago vazio
Os movimentos podem ser feitos para cima para baixo ou para os ladas mas
nao nadiagonalNaoe permitido saltar par cima de umapega
Cada jogador tenta colocar tres pegas em fila sem espagos entre
elas A fila pode ser tanto horizontal quanta vertical 0 jogador que completar
uma fila pode remover do tabuleiro uma das pegasdo adversarioChama-se
isto de comer a inimigo exatamente como um leao come sua presa
Um jogador nao pode ter mais de tres pegasem uma linha continua em
nem ummomenta do jogo
Uma fila construida durante a fase decolocagao nao conta 0 jogador
que faz duas filas em um unico momenta pode capturar apenas uma das peyas
do adversario
o jogo acaba quando um jogador nao consegue mais fazer uma fila
Nesse caso a adversario e 0 vencedor
71
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura mas uma captura mais condensada
em dados momentos tendo uma raiz filos6fica que e passado de pai para filho
mostrando a importancia de se manter suas raizes e conhecimento adquirido
pelos membros mais velhos da familia 0 jogo ainda apresenta uma educagao
multidisciplinar onde elementos como coordenagao atengao estrategia raciocinio
rapido socializagao e lateralidade que sao alguns dos objetivos trabalhados na
educa9~ofisica sao vivenciados durante uma partida
72
Jogo Borboleta
Sua origem
Tem sua origem em Mogambique e praticado tambem na india recebe
este nome provavelmente em fungao do seu tabuleiro ter 0 formato de borboleta
Sua historia
o jogo e chamado de borboleta em Mogambique provavelmente por
causa da forma do tabuleiro Na india e em Bangladesh as criangas chamam 0
mesmo jogo de Lau kata kati
Suas regras
E jogado com dois jogadores Para dar inicio ao jogo coloque as 18 pegas
no tabuleiro deixando vazio somente 0 ponto central
Um jogador de cada vez movimenta uma de suas pegas em um espago
em linha reta ate 0 ponto vazio adjacente
o jogador tambem pode saltar por cima e capturar uma pega do
adversario se 0 espago seguinte em linha reta estiver livre 0 jogador pode
continuar saltando com a mesma pega capturando outras enquanto for
possive
o jogador que deixa de saltar perde a pela para 0 adversario Se um
jogador tiver a opgao de mais de um saito podera escolher 0 saito a fazer
o jogador que capturar todas as pelas do adversario e 0 vencedor
73
Existem tambem varia90es para crian9as que podem jogar em um
tabuleiro menor Cada jogador tem seis pe9as
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura de pe9as onde algumas caracleristicas
presentes deste jogo sao concentrayao atenyao raciocinio nipido coordenayao
motora tina lateralidade e formas geometricas a seu tabuleiro e bastante em
comum entre as jogos de tabuleiro a que acaba sendo mais um atrativo para
as crian9as e um importante aliado para a trabalho multidisciplinar
74
Jogo Yote
Sua origem
Esse jogo da Africa ocidental tern diferentes nomes de acordo com a
regiao do continente em que e praticado Atualmente e urn dos mais populares
do Senegal e suas regras lembram 0 jogo de dama
Sua historia
o Yote e semelhante ao jogo de damas Na Africa Ocidental as
criancas cavam buracos na areia catam seixQs ou pedacinhos de madeira e
estao prontas para jogar Voce pode usar peyas de diferentes tipos e fazer
seu proprio tabuleiro ou usar parte de urn tabuleiro de damas
Suas regras
o tabuleiro e identico ao que se usa para jogar Dara tern cinco fileiras
de seis espayos cada
Ao iniciar 0 jogo os jogadores revezam-se colocando uma peya de cada
vez em cada espayo no tabuleiro Nao e preciso colocar todas as peyas antes de
passar para 0 estagio seguinte Urn jogador pode guardar algumas peyas para
serem colocadas mais tarde
75
Para movimentar os jogadores revezam-se movimentando urna peya de
cada vez em Iinha reta ate 0 pr6ximo espayo se estiver livre os movimentos
sao leitos nos sentidos para frente e para tras ou para direita e para
esquerda mas nao no sentido diagonal
Para capturar um jogador pode saltar por cima da pega do adversario
ate 0 pr6ximo espayo se este estiver livre e remover a pega do adversaxio
como premio
Para terminar 0 jogador que capturar todas as pegas do adversario sera
o vencedor Se cada jogador liver trIOsou menos pelas no tabuleiro 0 jogo
acabara em empate
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura mas com caracteristicas diferentes dos
demais jogos de captura ele tem estrategias diferentes alem de desenvolver a
coordenayao motora fina lateralidade atenyaoraciocinio rapido 0 que sao alguns
dos objetivos desenvolvidos na educaltaofisica e possivel trabalhar ainda
interdisciplinaridade
76
Brincadeira Reizinho
Esta brincadeira nasce a partir das dan9as e festas das congadas
que foram uma forma encontrada pelos negros escravizados no Brasil para
adaptar suas tradivoes as de origem lusitanaOs monarcasda festa tinham
autoridadereal sobre suagente
Os reis reproduziam0 papel doschefes africanosque orientavamseus
pavos nos assuntos cotidianos e nas relayDes com 0 mundo invisivel
Desenvolvimento
As crian9as ficam dispostas em uma roda em pe uma crian9a e
escolhidacomo voluntaria para sair da roda com a coroa do Rei As demais
criancas que permanecem oa roda A voluntaria escolhe uma para ser 0 Rei e
a partir destemomenlo lodos passam a seguirsuas ordens de comando lodo
os movimenlos que ele ftzer lodos devem repetirEntao e chamada aquela
crianca que saiu com a corraa do rei que ficara posicionada no centro da
rodae devera idenlificar quem e 0 rei ou seja aqueleque esta comandandoas
mudan9as de movimentoa qual 0 grupo esla seguindo e quando isto
acontecer ela 0 caroara e trocarao de lugar um com 0 Dutro e a brincadeira
continua ate que todas participem sendo rei ou enquanto durar a motivacao
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Relevanciada pratica
Esta brincadeiraalam do conhecimento e aprofundamento sabre as
dan9s e costumes dos negros descendenles de africanos do seculo passado
E imporlante tambem valorizar a cullura deste povo al9m de nas aulas de
educaC8o fisica trabalhar a criatividade de varia980 de movimentos atenyao
raciocfnio rapido oportunidade auto estima mimica e teatralizagao
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Brincadeira Eu fui a Africa
Esta brincadeira e excelente para comeyara trabalhar os conceitosde
africanidade ou seja reconhecer e conhecer 0 que tern e 0 que e 0 continente
africano E muito importante que se aplique esta brincadeira antes e apos
trabalhar os conteudos e depois que se trabalhou estes conteudos os
resultados sao muito interessantes e importante para as educandos e para as
educadores
Suas regras
As crianyas dispostasem uma roda em pe ou sentados 0 professor
inicia a brincadeira dizendo que foi a africa e viu uma piramide e no sentido
horario 0 pr6ximo do lado esquerdo continuara a brincadeira dizendo que foi a
africa e viu mas antes ele tern que repetir 0 que 0 professor disse e falar mais
o que ele viu e assim sucessivamente todos VaG repetindo 0 que as
anterioresa ele disseram por ordem ate chegar ao ultimo que lambem tera
de repetir 0 que todos disseram mais 0 que ale viu
Relevanciada pratica
Esta brincadeira alem de trabalhar os conceitos ja ditos anteriormente
desenvolve a memorizayaosocializayaoconhecimentohistorico afelividade e
descontrayaopodendo ser aplicada nas aulas de educayao flsica e em oulras
disciplinas
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Brincadeira Resistencia
Esta brincadeira e uma adapta9aOdo ja kem p6 gigante substituindo
alguns de seus elementosmantendoa sua filosofia 0 jogo e ressignificado com
elementos hist6ricos da trajet6ria da escravidaodo povo negro no Brasil
Desenvolvimento
As crian9as divididas em dois ou tres grupos Em pe cada grupo
reune-se entre si para combinar quais dos elementos abaixo eles VaG
representar na hora em que 0 professor chamar todos os grupos e neste
momento eles deverao ao mesmo tempo mostrar atraves dos gestos abaixo
descritos qual figura sera representadapelo grupo e 0 professor fara a analise
rapidamente de acordo com os c6digosja descritoabaixo e dira 0 resultado da
brincadeira ela podese repelirpor varias rodadas enquanto houver motiva9ao
Os elementos utilizados nesta brincadeira sao capitao do mato
quilombo e capoeira Na representa9aOteatral da brincadeira 0 capitao do
mato e representado gestualmente por uma pessoa segurando uma anna pois
a obriga9ao dele era capturar e cuidar dos negrosescravizados para que eles
nao fugissem 0 quilombo e representado gestualmenle pelas pessoas
levantando os bra90s como se fosse uma muralha pois 0 quilombos eram em
suamaioria um local embrenhadono meio da mala de dificil acesso onde os
negros escravizados que conseguiam fugir se escondiam para viver longe da
escravidaoA capoeira e representada pelo movimenlo de ginga pois essa foi a
forma que os negros escravizados conseguiram desenvolver uma arma com 0
80
corpo para tentar se defender dos seus escravizadoresUma vez conhecendo
as formas representativas de cada elementovamos falar da equivalencia entre
eles 0 capitao do mato vence 0 quilombo 0 quilombo vence a capoeirae 0
capoeira vence 0 capitao do mata e com as mais diversas varia90es que a
brincadeira vai desenvolvendo0 professor vai se adequando e conduzindo a
brincadeira
Relevanciada pnltica
Atraves dos elementos representativos desta brincadeira possibilita-se
ao professor contar a tragica hist6ria do que foi e representou a escravidao
para 0 povo negro no Brasil Que representa9llotinha a figura do capitao do
mata para as negros escravizadospara sociedade da epoca 0 que ale era
obrigadoa servir 0 que era 0 quilombo como ele surgiu e porque surgiu de
que forma e quais eram as meies que os negros escravizados utilizavam para
chegar ate la 0 que significava 0 quilombo paraelesA capoeira como ela foi
desenvolvidapara que finalidadeela foi desenvolvidaem que momento ela era
utilizada e a sua importancia hoje
Esta brincadeira possibilita a crianyas 0 desenvolvimento de
conhecimentos hist6ricos do desenvolvimento do Brasil a socializac8o a decisao
em grupo teatralizayao mimica afetividade conceitos que podem ser
desenvolvidosnas aulas de educayiiD fisica e outras disciplinas
81
CONSIOERAlt6ES FINAlS
A trajet6ria dos povos africanos no Brasil fez com que losse
ressignificadaa histaria desse pais Os ricos elementos culturais sociais
cientificos filos6ficos tecnol6gicos que trouxeramem seus corpos e suas
mentese na fora dos seusbra90simpulsionaramas engrenagens da construao
do pais e sustentaram a nobreza por mais de 300 anosTodo este processofoi
realizado par africanos e seus descendentes na condiyaa de escravizados
Tambempor isso nao tiveramdireito ao reconhecimento de sua participagaona
construyao das diversas riquezas que foram atribuidas a feitos europeus que aqui
chegaram(para obter riquezas e fortunas)desconstruindo e coisificando as
imagens do povo negroatribuindoesteri6tipose nao dando 0 direito desses se
reconstrulrem como cidadaosmesmo depois de terminado0 processo de
escravizay8o
A educa9ao brasileira teve ummarcohisl6rico a partir da implanla9aoda
lei 10 6391 2003 que instiluia obrigatoriedadedo ensino da hisl6ria e culturado
pav~ africano e afro-brasileiro Essa lei motivou inumeros estudos e buscas em
documentos queManos estavam escondidos e engavetadosou simplesmente
eram ignorados par serem considerados irrelevantes Possibilitou a avanyo de
pesquisas e estimulou outros pesquisadores com novas perspectivas e com a
possibilidade de muitos dos materiais produzidos serem utilizados por
educadores no ensina da hist6ria do pavo africano e afro-brasileiroem
aspectos omilidosdurante seculos
82
A conclusao desse trabalho possibilitara a professores e proiessoras de
educayao fisica que atuam na educayao basica um referencial te6rico que auxilie
no planejamento de suas aulas Isto fara com que as alunos ne9ros e naD
negros possam vivenciar um pouco da cultura do brincar e do jogar dos povos
africanos e afro-brasileiros valorizando a auto estima dos alunos negros e
desconstruindo as imagens construidas historicamente de preconceito contra 0
pavo africano e afro-brasileiro
as jogos e brincadeiras que conseguimos elencar neste trabalho foram
Capoeira Dama Dado Mancala Senat Jogo da Velha Alquerque Bolinha de
Gude Fanorona Shisima Tsoro Yamatatu Dara Borboleta Yote Reizinho Eu
fui a Africa e Resistencia Utilizamos como fonta de pesquisa internet Iivros
revistas depoimentos e experiencias pessoais Acreditamos que alem de ser
utilizadas por profissionais de educagao fisica podem ser trabalhadas em todas as
disciplinas pois abordam de forma ludica e cientifica a descoberla das belezas
do conhecimento dos povos africanos e afrobrasileiros Foi muito gratificante
escrever sabre este tema pais ele culminou Gom meus anseios profissionais
mais a necessidade de ter um material com referendal te6rico que os
professores e professoras possam consultar
83
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85
atingira a bolinha do adversario com a sua eliminando-o do jogo Se errar a biroca
ou a bolinha do adversario perde a vez E assim por diante
Triangulo Nesta modalidade risca-se um triangulo na terra Sao
colocadas no interior deste bolinhas pertencentes aos jogadores A partir dal
os jogadores se revezam matando as bolinhas no interior do triangulo ata que
nao existam mais bolinhas para serem atingidas
Fora estas duas regras que citamos existem inumeras Qutras que sao
jogadas pelas crianyas de acordo com cada regiao do estado ou pals
Relevancia da pratica
A bolinha de gude a 0 jogo mais inocente que toda crianya deve
aprender Ela aparece na vida da crianca assim como mais uma das
brincadeiras da inliincia precisa ser apresentada de agora em diante com todas
as suas origens africanas Dentro de sua inocencia ela contem uma importancia
muito grande para 0 desenvolvimentoinfantilcomo a ludicidade pais no
momento em que a crianga brinca joga ala S8 teleporta para urn Dutro mundo
o mundo da fantasia uma outra qualidade a a coordenayao motora fina que a
muito explorada durante todo 0 desenvolvimento do jogo
60
Jogo de Dado
Sua origem
Egipcios astecas hindus e esquimos conheciam os dados jogados de
diferentes formas com diversas marcayaes
Os dadas sao talvez a forma mais antiga de se tirar a sarle Sua origem eantiqOissima canfundinda-se com a origem das artes divinat6rias Objetas magicas
e ludicos as primeiros dados pouco se pareciam com as dados atuais
Normalmente eram dados binarias ista e de dois ladas que davam somente um
de dais resultados posslveis como uma moeda no jogo de cara au coroa Eram
utilizadas conchas pedagas de madeira assas varetas pedras chifres dentes
marfim argila porcelana cristal marmare enfim qualquer material e meia que
pudesse diferenciar um lado de autro
A palavra azar vem do arabe az-zahar ou az-zahr que significa jaga
de dados Quando das cruzadas fai trazido para a acidente pelas guerreiras
franceses acabando par desvirtuar-se e tamanda a sentida que tem haje au
seja rna sorte fortuna adversa caiporismo reves fatalidade desgraya
infortunio casualidade acaso
61
Suahist6ria
Antes mesmo de serem fabricados as antigos utilizavam-se de certes
assas de animals 0 a5tragalo aSsas esses de forma quase cubica para jOg05
e adivinhacoes Como esses assas sao irregulares costuma-se marcar as valores
maiores nas faces que tem menos probabilidadede ficar para cima
o Rig Veda 0 mais antigo dos livros sagrados da india faz mengao
aos funestos efeitos do gosto imoderadopelos jogos de dados
Segundo Santo Ambrosio os hunos apostavam ate seus bra90s e
pernasque deixavam cortar sem rea980 quando perdiamEm caso extremos
apostavarn a propria vida num jogo de dado E se 0 vencedor perdoasse 0
perdedor este se suicidava pais estava em jogo nao 56 a propria vida do
jogador mas tambem a sua honra
HenriqueVIII rei da Inglaterraperdeu os sinos da igreja de Sao Paulo em
um jogo de dados Umsoberanoda india perdeu a mulher e seu imperio
Soldados romanos disputaram as poucas roupas de Cristo num jogo de
dados
Gonta-se que dUrante as cercos impastos pelos cruzados cristaos contra
a cidade de Homs no ano de 1138 os lideres cruzados Jocelin de Edessa e
RaymondydeAntioquia divertiam-se jogando interminaveis partidas de dados
No inicio da idade media a Igreja proibiu as dados aos eclesiasticos
sendo que Carlos Magno astendeu a proibi9ao a todos os povos do imperio0
jogo era comparavel ao alcoolismo e passlvel de excomunhao
62
o abade de Soismont durante uma partida afirmou que se nao
ganhasse revelaria 0 segredoda igreja Tendo perdido olhou gravemente para
seus adversarios e sentenciou 0 purgat6rio nao existe
Uma lenda afirma que as dados como hoje as conhecemos seriam
invenao do grego Palamedes que os inventou durante 0 cerco a cidade de
Troia juntamente com um jogo de tabuleiro que seria antepassado do xadrez
e outros jogos
Suas regras
As suas regras sao bern simples as dados mais comuns sao aqueles
de forma cubica com seis lados 0 06 Normalmentecada lado e numerado
de urn a seis Os numeros sao marcadosde forma que a soma das faces
opostas seja sempre7Assim opostos ao 1 temos 0 6 e assim por diante
Emgeral sao lanados com a maomas nao e incomum 0 uso de copospara
facilitar 0 lanamento
Relevanciada pratica
E um dos jogos mais antigos e faceis de se jogar A sua confecao ebastante simples com uma de suas origens africanas trata-se de urn jogo
simples que durante uma partida nao se sabe quem vai ganhar pois depende
muito do acaso paraaquelesque acredilam em azar acham que e um jogo
que depende da sorte este brinquedo inspirou inumeros outros jogos e
brincadeiras que dependem de seu resultado para se jogar Com a
63
possibilidade de varialaquo6es e criatividadeque este brinquedo possibilita sao
inumerasas areas de habilidade e do desenvolvimento que ele pode oporlunizar
para a crianya na educayao fisica como tambem nas demais disciplinas se
tornando urn brinquedo interdisciplinar
64
Jogo Shisima
Suaorigem
De origem queniana mais popularmentena parte ocidental do Quenia
o Shisima Eo jogado prineipalmentepor eriangas
Sua hist6ria
o Quenia e urn pais do leste afrieanoAs eriangas da parte ocidental do
Quenia jogam urn jogo de res alinhados ehamado ShisimaNa lingua tiriki a
palavra Shisima quer dizer extensao de agua Eles ehamam as pegas de
imbalavaliou pulgas dagua movimentam-se tao rapidamente na agua que edifieil aeompanha-Ias com 0 olhar Eo com a mesma agilidadeque os jogadores
de Shisima movimentam suas pegas no tabuleiro
65
Suas Regras
As crianyas do Quenia desenham 0 tabuleiro na areia e jogam com tampinhas
de garrafa com seixQs ou com boWes Podem ser usadas tambem moedas
bastando certificar-se de que e possivel distinguir as suas pe9as das do outro
jogador
Para comeyar 0 jogo coloque as pe9asno tabuleiro conforme aparece na
figura acima Os jogadores revezam-semovimentandosuas pe9as um espayo
na linha ate 0 proximo ponto vazio Seguem revezando-se movimentando uma
ficha par vez 0 jogador pode entrar no centro na shisima a qualquer
momento Nilo e permitido saltar por cima de uma pe9a
Cada jogador tenta colocar as tres pe9as que Ihe pertencem em linha
reta A linha tem que passar pela shisima Ha quatro maneiras diferentes de
fazer uma linha reta
o primeiro a colocar as tres peyas em linha reta e 0 vencedor Se a
mesma sequencia de movimentos for repetidas tres vezes 0 jogador acaba
empatado isto e nao ha vencedor nem perdedor Eo hora de come9ar uma
nova partidaOs jogadores devem revezar-se para inicia-Ia
Ap6s algumas partidas talvez se consiga movimentar suas pe9as tao
rapidamentecomo os imbalavalinadamna agua
66
Relevancia da pntica
E um jogo que requer do praticante muita aten9ao e agilidade pOistrata-
se de um jogo de movimenta9ao de pe9as onde 0 praticante movimenta suas
pe9as em fun9ao do outro Entao caracteristicas como agilidade concentra9ao
aten9ao e coordena9ao motora fina que sao alguns dos objetivos trabalhados na
educa9ao fisica estao presentes no desenvolvimento deste jogo
67
Jogo Tsoro Yematatu
Sua origem
o nome tsoro yamatatu significa jogo de pedra jogado com tres e
provenientedo Zimbabue paisque fica ao sui do continente Africano
Suaorigem
o Zimbabue e uma pais do sui da Africa Seu nome vem do complexo
de edificios chamadosGrandesZimbabue ou grande casa de pedra Nessas
construyoes viviam antigamente os governantes de um vasto imperio
conhecido por suas ricas minas de oUro
As crianyas do Zimbabue jogam Tsoro yematatu 0 jogo de pedra
jogado com tras Na realidadehoje emdia eles usam tampinhas de garrafa e
outros objetos
Suas regras
Este jogo e recomendado paracrianyasa partir dos seis anos de idade
o seu tabuleiro tem um forma de um triangulo is6sceles(tendo dois lados com
as mesmas medida)Tendoinicio 0 jogo com os jogadores que revezam-se
68
cada um colocando suas pegas nos pontos vazios do tabueiro Depois que todas
as peas tiverem side colocadas restara urn ponto vazio Entao urn jogador
por vez movimenta uma de suas peas ata 0 ponto vazio do tabuleiro E
permitido saltar sobre umapea
Gada jogador tenta fazer uma linha de tres Ha cinco maneiras
diferentes de faze-Io 0 vencedor a 0 primeiro que completar uma linha de tres
Este jogo pode durar muito tempo sem que haja urn vencedoL Neste caso os
jogadores deveriam decidir- se pelo empate
Relevanciada pratica
Neste jogo onde0 tabuleiro e uma das formas geomatricasutilizadas na
matematicaja fica evidente muito da sua grandeversatilidade multidisciplinaL
Trata-se de urn jogo de movimentaao de peas que requer muita atenao
concentragao paciencia coordenagao motora tina e conhecimento geometrico
Elementos estes que se encontram presentes nosobjetivosda educayaofisica
69
Jogo Oara
Suaorigem
o DARA e de origem nigeriana popular entre crian9as e adultos etambem muito popular em MALI e NIGER e outras regioes do noroeste
africano
Sua historia
Este e urn jogo para dois jogadores ou para equipes e popular entre
homens e meninos no norte da Nigeria Niger Mali e outras regi6es do noroeste
africanoEles jogam com pedrasou gravetos colocados em buracoscavadosno
solo ou na areia do desertoPode-sejogar em urntabuleiro de cinco linhas e seis
colunas parecido com partede urn tabuleiro de damas
Os bons jogadores de dara sao muito prestigiadosDepois do trabalho
diario as campeoes viajam de aldeia em aldeia desafiando as jogadores
locals Os campeonatos podem entrar noite adentro enquanto houver luar Urn
campeao ensina 0 jogo a seu filho assim que este tenha idade suficiente para
aprender as regrasMais tarde 0 pai revela ao menino os segredosdo jogo os
quais ele aprendeu do seu pai ou avo
70
Suas regras
o seu tabuleiro tem um formato retangular dividido em cinco filas de
seis quadradoscada
o jogo tem inicio com dais jogadores ou duasequipesalternadamente
colocam um pega por vez dentro de qualquer quadrado vazio ate que as 24
pe9as tenham sido colocadas Em seguida as jog adores revezam-se na
movimentagao deslocandoum pega de cada vez ate 0 proximo espago vazio
Os movimentos podem ser feitos para cima para baixo ou para os ladas mas
nao nadiagonalNaoe permitido saltar par cima de umapega
Cada jogador tenta colocar tres pegas em fila sem espagos entre
elas A fila pode ser tanto horizontal quanta vertical 0 jogador que completar
uma fila pode remover do tabuleiro uma das pegasdo adversarioChama-se
isto de comer a inimigo exatamente como um leao come sua presa
Um jogador nao pode ter mais de tres pegasem uma linha continua em
nem ummomenta do jogo
Uma fila construida durante a fase decolocagao nao conta 0 jogador
que faz duas filas em um unico momenta pode capturar apenas uma das peyas
do adversario
o jogo acaba quando um jogador nao consegue mais fazer uma fila
Nesse caso a adversario e 0 vencedor
71
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura mas uma captura mais condensada
em dados momentos tendo uma raiz filos6fica que e passado de pai para filho
mostrando a importancia de se manter suas raizes e conhecimento adquirido
pelos membros mais velhos da familia 0 jogo ainda apresenta uma educagao
multidisciplinar onde elementos como coordenagao atengao estrategia raciocinio
rapido socializagao e lateralidade que sao alguns dos objetivos trabalhados na
educa9~ofisica sao vivenciados durante uma partida
72
Jogo Borboleta
Sua origem
Tem sua origem em Mogambique e praticado tambem na india recebe
este nome provavelmente em fungao do seu tabuleiro ter 0 formato de borboleta
Sua historia
o jogo e chamado de borboleta em Mogambique provavelmente por
causa da forma do tabuleiro Na india e em Bangladesh as criangas chamam 0
mesmo jogo de Lau kata kati
Suas regras
E jogado com dois jogadores Para dar inicio ao jogo coloque as 18 pegas
no tabuleiro deixando vazio somente 0 ponto central
Um jogador de cada vez movimenta uma de suas pegas em um espago
em linha reta ate 0 ponto vazio adjacente
o jogador tambem pode saltar por cima e capturar uma pega do
adversario se 0 espago seguinte em linha reta estiver livre 0 jogador pode
continuar saltando com a mesma pega capturando outras enquanto for
possive
o jogador que deixa de saltar perde a pela para 0 adversario Se um
jogador tiver a opgao de mais de um saito podera escolher 0 saito a fazer
o jogador que capturar todas as pelas do adversario e 0 vencedor
73
Existem tambem varia90es para crian9as que podem jogar em um
tabuleiro menor Cada jogador tem seis pe9as
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura de pe9as onde algumas caracleristicas
presentes deste jogo sao concentrayao atenyao raciocinio nipido coordenayao
motora tina lateralidade e formas geometricas a seu tabuleiro e bastante em
comum entre as jogos de tabuleiro a que acaba sendo mais um atrativo para
as crian9as e um importante aliado para a trabalho multidisciplinar
74
Jogo Yote
Sua origem
Esse jogo da Africa ocidental tern diferentes nomes de acordo com a
regiao do continente em que e praticado Atualmente e urn dos mais populares
do Senegal e suas regras lembram 0 jogo de dama
Sua historia
o Yote e semelhante ao jogo de damas Na Africa Ocidental as
criancas cavam buracos na areia catam seixQs ou pedacinhos de madeira e
estao prontas para jogar Voce pode usar peyas de diferentes tipos e fazer
seu proprio tabuleiro ou usar parte de urn tabuleiro de damas
Suas regras
o tabuleiro e identico ao que se usa para jogar Dara tern cinco fileiras
de seis espayos cada
Ao iniciar 0 jogo os jogadores revezam-se colocando uma peya de cada
vez em cada espayo no tabuleiro Nao e preciso colocar todas as peyas antes de
passar para 0 estagio seguinte Urn jogador pode guardar algumas peyas para
serem colocadas mais tarde
75
Para movimentar os jogadores revezam-se movimentando urna peya de
cada vez em Iinha reta ate 0 pr6ximo espayo se estiver livre os movimentos
sao leitos nos sentidos para frente e para tras ou para direita e para
esquerda mas nao no sentido diagonal
Para capturar um jogador pode saltar por cima da pega do adversario
ate 0 pr6ximo espayo se este estiver livre e remover a pega do adversaxio
como premio
Para terminar 0 jogador que capturar todas as pegas do adversario sera
o vencedor Se cada jogador liver trIOsou menos pelas no tabuleiro 0 jogo
acabara em empate
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura mas com caracteristicas diferentes dos
demais jogos de captura ele tem estrategias diferentes alem de desenvolver a
coordenayao motora fina lateralidade atenyaoraciocinio rapido 0 que sao alguns
dos objetivos desenvolvidos na educaltaofisica e possivel trabalhar ainda
interdisciplinaridade
76
Brincadeira Reizinho
Esta brincadeira nasce a partir das dan9as e festas das congadas
que foram uma forma encontrada pelos negros escravizados no Brasil para
adaptar suas tradivoes as de origem lusitanaOs monarcasda festa tinham
autoridadereal sobre suagente
Os reis reproduziam0 papel doschefes africanosque orientavamseus
pavos nos assuntos cotidianos e nas relayDes com 0 mundo invisivel
Desenvolvimento
As crian9as ficam dispostas em uma roda em pe uma crian9a e
escolhidacomo voluntaria para sair da roda com a coroa do Rei As demais
criancas que permanecem oa roda A voluntaria escolhe uma para ser 0 Rei e
a partir destemomenlo lodos passam a seguirsuas ordens de comando lodo
os movimenlos que ele ftzer lodos devem repetirEntao e chamada aquela
crianca que saiu com a corraa do rei que ficara posicionada no centro da
rodae devera idenlificar quem e 0 rei ou seja aqueleque esta comandandoas
mudan9as de movimentoa qual 0 grupo esla seguindo e quando isto
acontecer ela 0 caroara e trocarao de lugar um com 0 Dutro e a brincadeira
continua ate que todas participem sendo rei ou enquanto durar a motivacao
77
Relevanciada pratica
Esta brincadeiraalam do conhecimento e aprofundamento sabre as
dan9s e costumes dos negros descendenles de africanos do seculo passado
E imporlante tambem valorizar a cullura deste povo al9m de nas aulas de
educaC8o fisica trabalhar a criatividade de varia980 de movimentos atenyao
raciocfnio rapido oportunidade auto estima mimica e teatralizagao
78
Brincadeira Eu fui a Africa
Esta brincadeira e excelente para comeyara trabalhar os conceitosde
africanidade ou seja reconhecer e conhecer 0 que tern e 0 que e 0 continente
africano E muito importante que se aplique esta brincadeira antes e apos
trabalhar os conteudos e depois que se trabalhou estes conteudos os
resultados sao muito interessantes e importante para as educandos e para as
educadores
Suas regras
As crianyas dispostasem uma roda em pe ou sentados 0 professor
inicia a brincadeira dizendo que foi a africa e viu uma piramide e no sentido
horario 0 pr6ximo do lado esquerdo continuara a brincadeira dizendo que foi a
africa e viu mas antes ele tern que repetir 0 que 0 professor disse e falar mais
o que ele viu e assim sucessivamente todos VaG repetindo 0 que as
anterioresa ele disseram por ordem ate chegar ao ultimo que lambem tera
de repetir 0 que todos disseram mais 0 que ale viu
Relevanciada pratica
Esta brincadeira alem de trabalhar os conceitos ja ditos anteriormente
desenvolve a memorizayaosocializayaoconhecimentohistorico afelividade e
descontrayaopodendo ser aplicada nas aulas de educayao flsica e em oulras
disciplinas
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Brincadeira Resistencia
Esta brincadeira e uma adapta9aOdo ja kem p6 gigante substituindo
alguns de seus elementosmantendoa sua filosofia 0 jogo e ressignificado com
elementos hist6ricos da trajet6ria da escravidaodo povo negro no Brasil
Desenvolvimento
As crian9as divididas em dois ou tres grupos Em pe cada grupo
reune-se entre si para combinar quais dos elementos abaixo eles VaG
representar na hora em que 0 professor chamar todos os grupos e neste
momento eles deverao ao mesmo tempo mostrar atraves dos gestos abaixo
descritos qual figura sera representadapelo grupo e 0 professor fara a analise
rapidamente de acordo com os c6digosja descritoabaixo e dira 0 resultado da
brincadeira ela podese repelirpor varias rodadas enquanto houver motiva9ao
Os elementos utilizados nesta brincadeira sao capitao do mato
quilombo e capoeira Na representa9aOteatral da brincadeira 0 capitao do
mato e representado gestualmente por uma pessoa segurando uma anna pois
a obriga9ao dele era capturar e cuidar dos negrosescravizados para que eles
nao fugissem 0 quilombo e representado gestualmenle pelas pessoas
levantando os bra90s como se fosse uma muralha pois 0 quilombos eram em
suamaioria um local embrenhadono meio da mala de dificil acesso onde os
negros escravizados que conseguiam fugir se escondiam para viver longe da
escravidaoA capoeira e representada pelo movimenlo de ginga pois essa foi a
forma que os negros escravizados conseguiram desenvolver uma arma com 0
80
corpo para tentar se defender dos seus escravizadoresUma vez conhecendo
as formas representativas de cada elementovamos falar da equivalencia entre
eles 0 capitao do mato vence 0 quilombo 0 quilombo vence a capoeirae 0
capoeira vence 0 capitao do mata e com as mais diversas varia90es que a
brincadeira vai desenvolvendo0 professor vai se adequando e conduzindo a
brincadeira
Relevanciada pnltica
Atraves dos elementos representativos desta brincadeira possibilita-se
ao professor contar a tragica hist6ria do que foi e representou a escravidao
para 0 povo negro no Brasil Que representa9llotinha a figura do capitao do
mata para as negros escravizadospara sociedade da epoca 0 que ale era
obrigadoa servir 0 que era 0 quilombo como ele surgiu e porque surgiu de
que forma e quais eram as meies que os negros escravizados utilizavam para
chegar ate la 0 que significava 0 quilombo paraelesA capoeira como ela foi
desenvolvidapara que finalidadeela foi desenvolvidaem que momento ela era
utilizada e a sua importancia hoje
Esta brincadeira possibilita a crianyas 0 desenvolvimento de
conhecimentos hist6ricos do desenvolvimento do Brasil a socializac8o a decisao
em grupo teatralizayao mimica afetividade conceitos que podem ser
desenvolvidosnas aulas de educayiiD fisica e outras disciplinas
81
CONSIOERAlt6ES FINAlS
A trajet6ria dos povos africanos no Brasil fez com que losse
ressignificadaa histaria desse pais Os ricos elementos culturais sociais
cientificos filos6ficos tecnol6gicos que trouxeramem seus corpos e suas
mentese na fora dos seusbra90simpulsionaramas engrenagens da construao
do pais e sustentaram a nobreza por mais de 300 anosTodo este processofoi
realizado par africanos e seus descendentes na condiyaa de escravizados
Tambempor isso nao tiveramdireito ao reconhecimento de sua participagaona
construyao das diversas riquezas que foram atribuidas a feitos europeus que aqui
chegaram(para obter riquezas e fortunas)desconstruindo e coisificando as
imagens do povo negroatribuindoesteri6tipose nao dando 0 direito desses se
reconstrulrem como cidadaosmesmo depois de terminado0 processo de
escravizay8o
A educa9ao brasileira teve ummarcohisl6rico a partir da implanla9aoda
lei 10 6391 2003 que instiluia obrigatoriedadedo ensino da hisl6ria e culturado
pav~ africano e afro-brasileiro Essa lei motivou inumeros estudos e buscas em
documentos queManos estavam escondidos e engavetadosou simplesmente
eram ignorados par serem considerados irrelevantes Possibilitou a avanyo de
pesquisas e estimulou outros pesquisadores com novas perspectivas e com a
possibilidade de muitos dos materiais produzidos serem utilizados por
educadores no ensina da hist6ria do pavo africano e afro-brasileiroem
aspectos omilidosdurante seculos
82
A conclusao desse trabalho possibilitara a professores e proiessoras de
educayao fisica que atuam na educayao basica um referencial te6rico que auxilie
no planejamento de suas aulas Isto fara com que as alunos ne9ros e naD
negros possam vivenciar um pouco da cultura do brincar e do jogar dos povos
africanos e afro-brasileiros valorizando a auto estima dos alunos negros e
desconstruindo as imagens construidas historicamente de preconceito contra 0
pavo africano e afro-brasileiro
as jogos e brincadeiras que conseguimos elencar neste trabalho foram
Capoeira Dama Dado Mancala Senat Jogo da Velha Alquerque Bolinha de
Gude Fanorona Shisima Tsoro Yamatatu Dara Borboleta Yote Reizinho Eu
fui a Africa e Resistencia Utilizamos como fonta de pesquisa internet Iivros
revistas depoimentos e experiencias pessoais Acreditamos que alem de ser
utilizadas por profissionais de educagao fisica podem ser trabalhadas em todas as
disciplinas pois abordam de forma ludica e cientifica a descoberla das belezas
do conhecimento dos povos africanos e afrobrasileiros Foi muito gratificante
escrever sabre este tema pais ele culminou Gom meus anseios profissionais
mais a necessidade de ter um material com referendal te6rico que os
professores e professoras possam consultar
83
BIBLIOGRAFIA
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Medicas Sui 2000
85
Jogo de Dado
Sua origem
Egipcios astecas hindus e esquimos conheciam os dados jogados de
diferentes formas com diversas marcayaes
Os dadas sao talvez a forma mais antiga de se tirar a sarle Sua origem eantiqOissima canfundinda-se com a origem das artes divinat6rias Objetas magicas
e ludicos as primeiros dados pouco se pareciam com as dados atuais
Normalmente eram dados binarias ista e de dois ladas que davam somente um
de dais resultados posslveis como uma moeda no jogo de cara au coroa Eram
utilizadas conchas pedagas de madeira assas varetas pedras chifres dentes
marfim argila porcelana cristal marmare enfim qualquer material e meia que
pudesse diferenciar um lado de autro
A palavra azar vem do arabe az-zahar ou az-zahr que significa jaga
de dados Quando das cruzadas fai trazido para a acidente pelas guerreiras
franceses acabando par desvirtuar-se e tamanda a sentida que tem haje au
seja rna sorte fortuna adversa caiporismo reves fatalidade desgraya
infortunio casualidade acaso
61
Suahist6ria
Antes mesmo de serem fabricados as antigos utilizavam-se de certes
assas de animals 0 a5tragalo aSsas esses de forma quase cubica para jOg05
e adivinhacoes Como esses assas sao irregulares costuma-se marcar as valores
maiores nas faces que tem menos probabilidadede ficar para cima
o Rig Veda 0 mais antigo dos livros sagrados da india faz mengao
aos funestos efeitos do gosto imoderadopelos jogos de dados
Segundo Santo Ambrosio os hunos apostavam ate seus bra90s e
pernasque deixavam cortar sem rea980 quando perdiamEm caso extremos
apostavarn a propria vida num jogo de dado E se 0 vencedor perdoasse 0
perdedor este se suicidava pais estava em jogo nao 56 a propria vida do
jogador mas tambem a sua honra
HenriqueVIII rei da Inglaterraperdeu os sinos da igreja de Sao Paulo em
um jogo de dados Umsoberanoda india perdeu a mulher e seu imperio
Soldados romanos disputaram as poucas roupas de Cristo num jogo de
dados
Gonta-se que dUrante as cercos impastos pelos cruzados cristaos contra
a cidade de Homs no ano de 1138 os lideres cruzados Jocelin de Edessa e
RaymondydeAntioquia divertiam-se jogando interminaveis partidas de dados
No inicio da idade media a Igreja proibiu as dados aos eclesiasticos
sendo que Carlos Magno astendeu a proibi9ao a todos os povos do imperio0
jogo era comparavel ao alcoolismo e passlvel de excomunhao
62
o abade de Soismont durante uma partida afirmou que se nao
ganhasse revelaria 0 segredoda igreja Tendo perdido olhou gravemente para
seus adversarios e sentenciou 0 purgat6rio nao existe
Uma lenda afirma que as dados como hoje as conhecemos seriam
invenao do grego Palamedes que os inventou durante 0 cerco a cidade de
Troia juntamente com um jogo de tabuleiro que seria antepassado do xadrez
e outros jogos
Suas regras
As suas regras sao bern simples as dados mais comuns sao aqueles
de forma cubica com seis lados 0 06 Normalmentecada lado e numerado
de urn a seis Os numeros sao marcadosde forma que a soma das faces
opostas seja sempre7Assim opostos ao 1 temos 0 6 e assim por diante
Emgeral sao lanados com a maomas nao e incomum 0 uso de copospara
facilitar 0 lanamento
Relevanciada pratica
E um dos jogos mais antigos e faceis de se jogar A sua confecao ebastante simples com uma de suas origens africanas trata-se de urn jogo
simples que durante uma partida nao se sabe quem vai ganhar pois depende
muito do acaso paraaquelesque acredilam em azar acham que e um jogo
que depende da sorte este brinquedo inspirou inumeros outros jogos e
brincadeiras que dependem de seu resultado para se jogar Com a
63
possibilidade de varialaquo6es e criatividadeque este brinquedo possibilita sao
inumerasas areas de habilidade e do desenvolvimento que ele pode oporlunizar
para a crianya na educayao fisica como tambem nas demais disciplinas se
tornando urn brinquedo interdisciplinar
64
Jogo Shisima
Suaorigem
De origem queniana mais popularmentena parte ocidental do Quenia
o Shisima Eo jogado prineipalmentepor eriangas
Sua hist6ria
o Quenia e urn pais do leste afrieanoAs eriangas da parte ocidental do
Quenia jogam urn jogo de res alinhados ehamado ShisimaNa lingua tiriki a
palavra Shisima quer dizer extensao de agua Eles ehamam as pegas de
imbalavaliou pulgas dagua movimentam-se tao rapidamente na agua que edifieil aeompanha-Ias com 0 olhar Eo com a mesma agilidadeque os jogadores
de Shisima movimentam suas pegas no tabuleiro
65
Suas Regras
As crianyas do Quenia desenham 0 tabuleiro na areia e jogam com tampinhas
de garrafa com seixQs ou com boWes Podem ser usadas tambem moedas
bastando certificar-se de que e possivel distinguir as suas pe9as das do outro
jogador
Para comeyar 0 jogo coloque as pe9asno tabuleiro conforme aparece na
figura acima Os jogadores revezam-semovimentandosuas pe9as um espayo
na linha ate 0 proximo ponto vazio Seguem revezando-se movimentando uma
ficha par vez 0 jogador pode entrar no centro na shisima a qualquer
momento Nilo e permitido saltar por cima de uma pe9a
Cada jogador tenta colocar as tres pe9as que Ihe pertencem em linha
reta A linha tem que passar pela shisima Ha quatro maneiras diferentes de
fazer uma linha reta
o primeiro a colocar as tres peyas em linha reta e 0 vencedor Se a
mesma sequencia de movimentos for repetidas tres vezes 0 jogador acaba
empatado isto e nao ha vencedor nem perdedor Eo hora de come9ar uma
nova partidaOs jogadores devem revezar-se para inicia-Ia
Ap6s algumas partidas talvez se consiga movimentar suas pe9as tao
rapidamentecomo os imbalavalinadamna agua
66
Relevancia da pntica
E um jogo que requer do praticante muita aten9ao e agilidade pOistrata-
se de um jogo de movimenta9ao de pe9as onde 0 praticante movimenta suas
pe9as em fun9ao do outro Entao caracteristicas como agilidade concentra9ao
aten9ao e coordena9ao motora fina que sao alguns dos objetivos trabalhados na
educa9ao fisica estao presentes no desenvolvimento deste jogo
67
Jogo Tsoro Yematatu
Sua origem
o nome tsoro yamatatu significa jogo de pedra jogado com tres e
provenientedo Zimbabue paisque fica ao sui do continente Africano
Suaorigem
o Zimbabue e uma pais do sui da Africa Seu nome vem do complexo
de edificios chamadosGrandesZimbabue ou grande casa de pedra Nessas
construyoes viviam antigamente os governantes de um vasto imperio
conhecido por suas ricas minas de oUro
As crianyas do Zimbabue jogam Tsoro yematatu 0 jogo de pedra
jogado com tras Na realidadehoje emdia eles usam tampinhas de garrafa e
outros objetos
Suas regras
Este jogo e recomendado paracrianyasa partir dos seis anos de idade
o seu tabuleiro tem um forma de um triangulo is6sceles(tendo dois lados com
as mesmas medida)Tendoinicio 0 jogo com os jogadores que revezam-se
68
cada um colocando suas pegas nos pontos vazios do tabueiro Depois que todas
as peas tiverem side colocadas restara urn ponto vazio Entao urn jogador
por vez movimenta uma de suas peas ata 0 ponto vazio do tabuleiro E
permitido saltar sobre umapea
Gada jogador tenta fazer uma linha de tres Ha cinco maneiras
diferentes de faze-Io 0 vencedor a 0 primeiro que completar uma linha de tres
Este jogo pode durar muito tempo sem que haja urn vencedoL Neste caso os
jogadores deveriam decidir- se pelo empate
Relevanciada pratica
Neste jogo onde0 tabuleiro e uma das formas geomatricasutilizadas na
matematicaja fica evidente muito da sua grandeversatilidade multidisciplinaL
Trata-se de urn jogo de movimentaao de peas que requer muita atenao
concentragao paciencia coordenagao motora tina e conhecimento geometrico
Elementos estes que se encontram presentes nosobjetivosda educayaofisica
69
Jogo Oara
Suaorigem
o DARA e de origem nigeriana popular entre crian9as e adultos etambem muito popular em MALI e NIGER e outras regioes do noroeste
africano
Sua historia
Este e urn jogo para dois jogadores ou para equipes e popular entre
homens e meninos no norte da Nigeria Niger Mali e outras regi6es do noroeste
africanoEles jogam com pedrasou gravetos colocados em buracoscavadosno
solo ou na areia do desertoPode-sejogar em urntabuleiro de cinco linhas e seis
colunas parecido com partede urn tabuleiro de damas
Os bons jogadores de dara sao muito prestigiadosDepois do trabalho
diario as campeoes viajam de aldeia em aldeia desafiando as jogadores
locals Os campeonatos podem entrar noite adentro enquanto houver luar Urn
campeao ensina 0 jogo a seu filho assim que este tenha idade suficiente para
aprender as regrasMais tarde 0 pai revela ao menino os segredosdo jogo os
quais ele aprendeu do seu pai ou avo
70
Suas regras
o seu tabuleiro tem um formato retangular dividido em cinco filas de
seis quadradoscada
o jogo tem inicio com dais jogadores ou duasequipesalternadamente
colocam um pega por vez dentro de qualquer quadrado vazio ate que as 24
pe9as tenham sido colocadas Em seguida as jog adores revezam-se na
movimentagao deslocandoum pega de cada vez ate 0 proximo espago vazio
Os movimentos podem ser feitos para cima para baixo ou para os ladas mas
nao nadiagonalNaoe permitido saltar par cima de umapega
Cada jogador tenta colocar tres pegas em fila sem espagos entre
elas A fila pode ser tanto horizontal quanta vertical 0 jogador que completar
uma fila pode remover do tabuleiro uma das pegasdo adversarioChama-se
isto de comer a inimigo exatamente como um leao come sua presa
Um jogador nao pode ter mais de tres pegasem uma linha continua em
nem ummomenta do jogo
Uma fila construida durante a fase decolocagao nao conta 0 jogador
que faz duas filas em um unico momenta pode capturar apenas uma das peyas
do adversario
o jogo acaba quando um jogador nao consegue mais fazer uma fila
Nesse caso a adversario e 0 vencedor
71
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura mas uma captura mais condensada
em dados momentos tendo uma raiz filos6fica que e passado de pai para filho
mostrando a importancia de se manter suas raizes e conhecimento adquirido
pelos membros mais velhos da familia 0 jogo ainda apresenta uma educagao
multidisciplinar onde elementos como coordenagao atengao estrategia raciocinio
rapido socializagao e lateralidade que sao alguns dos objetivos trabalhados na
educa9~ofisica sao vivenciados durante uma partida
72
Jogo Borboleta
Sua origem
Tem sua origem em Mogambique e praticado tambem na india recebe
este nome provavelmente em fungao do seu tabuleiro ter 0 formato de borboleta
Sua historia
o jogo e chamado de borboleta em Mogambique provavelmente por
causa da forma do tabuleiro Na india e em Bangladesh as criangas chamam 0
mesmo jogo de Lau kata kati
Suas regras
E jogado com dois jogadores Para dar inicio ao jogo coloque as 18 pegas
no tabuleiro deixando vazio somente 0 ponto central
Um jogador de cada vez movimenta uma de suas pegas em um espago
em linha reta ate 0 ponto vazio adjacente
o jogador tambem pode saltar por cima e capturar uma pega do
adversario se 0 espago seguinte em linha reta estiver livre 0 jogador pode
continuar saltando com a mesma pega capturando outras enquanto for
possive
o jogador que deixa de saltar perde a pela para 0 adversario Se um
jogador tiver a opgao de mais de um saito podera escolher 0 saito a fazer
o jogador que capturar todas as pelas do adversario e 0 vencedor
73
Existem tambem varia90es para crian9as que podem jogar em um
tabuleiro menor Cada jogador tem seis pe9as
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura de pe9as onde algumas caracleristicas
presentes deste jogo sao concentrayao atenyao raciocinio nipido coordenayao
motora tina lateralidade e formas geometricas a seu tabuleiro e bastante em
comum entre as jogos de tabuleiro a que acaba sendo mais um atrativo para
as crian9as e um importante aliado para a trabalho multidisciplinar
74
Jogo Yote
Sua origem
Esse jogo da Africa ocidental tern diferentes nomes de acordo com a
regiao do continente em que e praticado Atualmente e urn dos mais populares
do Senegal e suas regras lembram 0 jogo de dama
Sua historia
o Yote e semelhante ao jogo de damas Na Africa Ocidental as
criancas cavam buracos na areia catam seixQs ou pedacinhos de madeira e
estao prontas para jogar Voce pode usar peyas de diferentes tipos e fazer
seu proprio tabuleiro ou usar parte de urn tabuleiro de damas
Suas regras
o tabuleiro e identico ao que se usa para jogar Dara tern cinco fileiras
de seis espayos cada
Ao iniciar 0 jogo os jogadores revezam-se colocando uma peya de cada
vez em cada espayo no tabuleiro Nao e preciso colocar todas as peyas antes de
passar para 0 estagio seguinte Urn jogador pode guardar algumas peyas para
serem colocadas mais tarde
75
Para movimentar os jogadores revezam-se movimentando urna peya de
cada vez em Iinha reta ate 0 pr6ximo espayo se estiver livre os movimentos
sao leitos nos sentidos para frente e para tras ou para direita e para
esquerda mas nao no sentido diagonal
Para capturar um jogador pode saltar por cima da pega do adversario
ate 0 pr6ximo espayo se este estiver livre e remover a pega do adversaxio
como premio
Para terminar 0 jogador que capturar todas as pegas do adversario sera
o vencedor Se cada jogador liver trIOsou menos pelas no tabuleiro 0 jogo
acabara em empate
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura mas com caracteristicas diferentes dos
demais jogos de captura ele tem estrategias diferentes alem de desenvolver a
coordenayao motora fina lateralidade atenyaoraciocinio rapido 0 que sao alguns
dos objetivos desenvolvidos na educaltaofisica e possivel trabalhar ainda
interdisciplinaridade
76
Brincadeira Reizinho
Esta brincadeira nasce a partir das dan9as e festas das congadas
que foram uma forma encontrada pelos negros escravizados no Brasil para
adaptar suas tradivoes as de origem lusitanaOs monarcasda festa tinham
autoridadereal sobre suagente
Os reis reproduziam0 papel doschefes africanosque orientavamseus
pavos nos assuntos cotidianos e nas relayDes com 0 mundo invisivel
Desenvolvimento
As crian9as ficam dispostas em uma roda em pe uma crian9a e
escolhidacomo voluntaria para sair da roda com a coroa do Rei As demais
criancas que permanecem oa roda A voluntaria escolhe uma para ser 0 Rei e
a partir destemomenlo lodos passam a seguirsuas ordens de comando lodo
os movimenlos que ele ftzer lodos devem repetirEntao e chamada aquela
crianca que saiu com a corraa do rei que ficara posicionada no centro da
rodae devera idenlificar quem e 0 rei ou seja aqueleque esta comandandoas
mudan9as de movimentoa qual 0 grupo esla seguindo e quando isto
acontecer ela 0 caroara e trocarao de lugar um com 0 Dutro e a brincadeira
continua ate que todas participem sendo rei ou enquanto durar a motivacao
77
Relevanciada pratica
Esta brincadeiraalam do conhecimento e aprofundamento sabre as
dan9s e costumes dos negros descendenles de africanos do seculo passado
E imporlante tambem valorizar a cullura deste povo al9m de nas aulas de
educaC8o fisica trabalhar a criatividade de varia980 de movimentos atenyao
raciocfnio rapido oportunidade auto estima mimica e teatralizagao
78
Brincadeira Eu fui a Africa
Esta brincadeira e excelente para comeyara trabalhar os conceitosde
africanidade ou seja reconhecer e conhecer 0 que tern e 0 que e 0 continente
africano E muito importante que se aplique esta brincadeira antes e apos
trabalhar os conteudos e depois que se trabalhou estes conteudos os
resultados sao muito interessantes e importante para as educandos e para as
educadores
Suas regras
As crianyas dispostasem uma roda em pe ou sentados 0 professor
inicia a brincadeira dizendo que foi a africa e viu uma piramide e no sentido
horario 0 pr6ximo do lado esquerdo continuara a brincadeira dizendo que foi a
africa e viu mas antes ele tern que repetir 0 que 0 professor disse e falar mais
o que ele viu e assim sucessivamente todos VaG repetindo 0 que as
anterioresa ele disseram por ordem ate chegar ao ultimo que lambem tera
de repetir 0 que todos disseram mais 0 que ale viu
Relevanciada pratica
Esta brincadeira alem de trabalhar os conceitos ja ditos anteriormente
desenvolve a memorizayaosocializayaoconhecimentohistorico afelividade e
descontrayaopodendo ser aplicada nas aulas de educayao flsica e em oulras
disciplinas
79
Brincadeira Resistencia
Esta brincadeira e uma adapta9aOdo ja kem p6 gigante substituindo
alguns de seus elementosmantendoa sua filosofia 0 jogo e ressignificado com
elementos hist6ricos da trajet6ria da escravidaodo povo negro no Brasil
Desenvolvimento
As crian9as divididas em dois ou tres grupos Em pe cada grupo
reune-se entre si para combinar quais dos elementos abaixo eles VaG
representar na hora em que 0 professor chamar todos os grupos e neste
momento eles deverao ao mesmo tempo mostrar atraves dos gestos abaixo
descritos qual figura sera representadapelo grupo e 0 professor fara a analise
rapidamente de acordo com os c6digosja descritoabaixo e dira 0 resultado da
brincadeira ela podese repelirpor varias rodadas enquanto houver motiva9ao
Os elementos utilizados nesta brincadeira sao capitao do mato
quilombo e capoeira Na representa9aOteatral da brincadeira 0 capitao do
mato e representado gestualmente por uma pessoa segurando uma anna pois
a obriga9ao dele era capturar e cuidar dos negrosescravizados para que eles
nao fugissem 0 quilombo e representado gestualmenle pelas pessoas
levantando os bra90s como se fosse uma muralha pois 0 quilombos eram em
suamaioria um local embrenhadono meio da mala de dificil acesso onde os
negros escravizados que conseguiam fugir se escondiam para viver longe da
escravidaoA capoeira e representada pelo movimenlo de ginga pois essa foi a
forma que os negros escravizados conseguiram desenvolver uma arma com 0
80
corpo para tentar se defender dos seus escravizadoresUma vez conhecendo
as formas representativas de cada elementovamos falar da equivalencia entre
eles 0 capitao do mato vence 0 quilombo 0 quilombo vence a capoeirae 0
capoeira vence 0 capitao do mata e com as mais diversas varia90es que a
brincadeira vai desenvolvendo0 professor vai se adequando e conduzindo a
brincadeira
Relevanciada pnltica
Atraves dos elementos representativos desta brincadeira possibilita-se
ao professor contar a tragica hist6ria do que foi e representou a escravidao
para 0 povo negro no Brasil Que representa9llotinha a figura do capitao do
mata para as negros escravizadospara sociedade da epoca 0 que ale era
obrigadoa servir 0 que era 0 quilombo como ele surgiu e porque surgiu de
que forma e quais eram as meies que os negros escravizados utilizavam para
chegar ate la 0 que significava 0 quilombo paraelesA capoeira como ela foi
desenvolvidapara que finalidadeela foi desenvolvidaem que momento ela era
utilizada e a sua importancia hoje
Esta brincadeira possibilita a crianyas 0 desenvolvimento de
conhecimentos hist6ricos do desenvolvimento do Brasil a socializac8o a decisao
em grupo teatralizayao mimica afetividade conceitos que podem ser
desenvolvidosnas aulas de educayiiD fisica e outras disciplinas
81
CONSIOERAlt6ES FINAlS
A trajet6ria dos povos africanos no Brasil fez com que losse
ressignificadaa histaria desse pais Os ricos elementos culturais sociais
cientificos filos6ficos tecnol6gicos que trouxeramem seus corpos e suas
mentese na fora dos seusbra90simpulsionaramas engrenagens da construao
do pais e sustentaram a nobreza por mais de 300 anosTodo este processofoi
realizado par africanos e seus descendentes na condiyaa de escravizados
Tambempor isso nao tiveramdireito ao reconhecimento de sua participagaona
construyao das diversas riquezas que foram atribuidas a feitos europeus que aqui
chegaram(para obter riquezas e fortunas)desconstruindo e coisificando as
imagens do povo negroatribuindoesteri6tipose nao dando 0 direito desses se
reconstrulrem como cidadaosmesmo depois de terminado0 processo de
escravizay8o
A educa9ao brasileira teve ummarcohisl6rico a partir da implanla9aoda
lei 10 6391 2003 que instiluia obrigatoriedadedo ensino da hisl6ria e culturado
pav~ africano e afro-brasileiro Essa lei motivou inumeros estudos e buscas em
documentos queManos estavam escondidos e engavetadosou simplesmente
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pavo africano e afro-brasileiro
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NEGAltA - Programa Nacional de Capoeira v 2 nO2 - Ginga - Ass Capoeira ano
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REGO Waldeloir - Capoeira Angola ensaios s6cio-etmoI6gica RJ Editora Itapua
1967
OLIVEIRA Eduardo David Filosofia da Ancestralidade Corpo de Mito na filosofia
da educayao brasileira Curitiba Pr Grafica Popular 2007
SANTOS LS - Educa9ao Educalao Fisica Capoeira U E M- Maringa 1990
SCHWARTZ Gisele Maria Jogos Educabvos- Barueri SP Manoel 2004
SILVA G O - Capoeira do Engenho a Universidade Sao Paulo EDUSP 1993
SODRE Muniz- A Verdade Seduzida Rio de Janeiro Dp amp A 2005 3ed
SLADE Peter 0 Jogo dramaticos infantil- Trad Tatiana Belinky- SP Summus
1978
TELES Maria Luisa Silveira- Socorro E proibido brincar-Petr6polis RJ Vozes
1997
ZASLAVSKY Claudia- jogos e atividades matematicas do mundo inteiro - diversao
multicultural para idade de 08 a 12 anos- trad Pedro Theobald Porto Alegre Artes
Medicas Sui 2000
85
Suahist6ria
Antes mesmo de serem fabricados as antigos utilizavam-se de certes
assas de animals 0 a5tragalo aSsas esses de forma quase cubica para jOg05
e adivinhacoes Como esses assas sao irregulares costuma-se marcar as valores
maiores nas faces que tem menos probabilidadede ficar para cima
o Rig Veda 0 mais antigo dos livros sagrados da india faz mengao
aos funestos efeitos do gosto imoderadopelos jogos de dados
Segundo Santo Ambrosio os hunos apostavam ate seus bra90s e
pernasque deixavam cortar sem rea980 quando perdiamEm caso extremos
apostavarn a propria vida num jogo de dado E se 0 vencedor perdoasse 0
perdedor este se suicidava pais estava em jogo nao 56 a propria vida do
jogador mas tambem a sua honra
HenriqueVIII rei da Inglaterraperdeu os sinos da igreja de Sao Paulo em
um jogo de dados Umsoberanoda india perdeu a mulher e seu imperio
Soldados romanos disputaram as poucas roupas de Cristo num jogo de
dados
Gonta-se que dUrante as cercos impastos pelos cruzados cristaos contra
a cidade de Homs no ano de 1138 os lideres cruzados Jocelin de Edessa e
RaymondydeAntioquia divertiam-se jogando interminaveis partidas de dados
No inicio da idade media a Igreja proibiu as dados aos eclesiasticos
sendo que Carlos Magno astendeu a proibi9ao a todos os povos do imperio0
jogo era comparavel ao alcoolismo e passlvel de excomunhao
62
o abade de Soismont durante uma partida afirmou que se nao
ganhasse revelaria 0 segredoda igreja Tendo perdido olhou gravemente para
seus adversarios e sentenciou 0 purgat6rio nao existe
Uma lenda afirma que as dados como hoje as conhecemos seriam
invenao do grego Palamedes que os inventou durante 0 cerco a cidade de
Troia juntamente com um jogo de tabuleiro que seria antepassado do xadrez
e outros jogos
Suas regras
As suas regras sao bern simples as dados mais comuns sao aqueles
de forma cubica com seis lados 0 06 Normalmentecada lado e numerado
de urn a seis Os numeros sao marcadosde forma que a soma das faces
opostas seja sempre7Assim opostos ao 1 temos 0 6 e assim por diante
Emgeral sao lanados com a maomas nao e incomum 0 uso de copospara
facilitar 0 lanamento
Relevanciada pratica
E um dos jogos mais antigos e faceis de se jogar A sua confecao ebastante simples com uma de suas origens africanas trata-se de urn jogo
simples que durante uma partida nao se sabe quem vai ganhar pois depende
muito do acaso paraaquelesque acredilam em azar acham que e um jogo
que depende da sorte este brinquedo inspirou inumeros outros jogos e
brincadeiras que dependem de seu resultado para se jogar Com a
63
possibilidade de varialaquo6es e criatividadeque este brinquedo possibilita sao
inumerasas areas de habilidade e do desenvolvimento que ele pode oporlunizar
para a crianya na educayao fisica como tambem nas demais disciplinas se
tornando urn brinquedo interdisciplinar
64
Jogo Shisima
Suaorigem
De origem queniana mais popularmentena parte ocidental do Quenia
o Shisima Eo jogado prineipalmentepor eriangas
Sua hist6ria
o Quenia e urn pais do leste afrieanoAs eriangas da parte ocidental do
Quenia jogam urn jogo de res alinhados ehamado ShisimaNa lingua tiriki a
palavra Shisima quer dizer extensao de agua Eles ehamam as pegas de
imbalavaliou pulgas dagua movimentam-se tao rapidamente na agua que edifieil aeompanha-Ias com 0 olhar Eo com a mesma agilidadeque os jogadores
de Shisima movimentam suas pegas no tabuleiro
65
Suas Regras
As crianyas do Quenia desenham 0 tabuleiro na areia e jogam com tampinhas
de garrafa com seixQs ou com boWes Podem ser usadas tambem moedas
bastando certificar-se de que e possivel distinguir as suas pe9as das do outro
jogador
Para comeyar 0 jogo coloque as pe9asno tabuleiro conforme aparece na
figura acima Os jogadores revezam-semovimentandosuas pe9as um espayo
na linha ate 0 proximo ponto vazio Seguem revezando-se movimentando uma
ficha par vez 0 jogador pode entrar no centro na shisima a qualquer
momento Nilo e permitido saltar por cima de uma pe9a
Cada jogador tenta colocar as tres pe9as que Ihe pertencem em linha
reta A linha tem que passar pela shisima Ha quatro maneiras diferentes de
fazer uma linha reta
o primeiro a colocar as tres peyas em linha reta e 0 vencedor Se a
mesma sequencia de movimentos for repetidas tres vezes 0 jogador acaba
empatado isto e nao ha vencedor nem perdedor Eo hora de come9ar uma
nova partidaOs jogadores devem revezar-se para inicia-Ia
Ap6s algumas partidas talvez se consiga movimentar suas pe9as tao
rapidamentecomo os imbalavalinadamna agua
66
Relevancia da pntica
E um jogo que requer do praticante muita aten9ao e agilidade pOistrata-
se de um jogo de movimenta9ao de pe9as onde 0 praticante movimenta suas
pe9as em fun9ao do outro Entao caracteristicas como agilidade concentra9ao
aten9ao e coordena9ao motora fina que sao alguns dos objetivos trabalhados na
educa9ao fisica estao presentes no desenvolvimento deste jogo
67
Jogo Tsoro Yematatu
Sua origem
o nome tsoro yamatatu significa jogo de pedra jogado com tres e
provenientedo Zimbabue paisque fica ao sui do continente Africano
Suaorigem
o Zimbabue e uma pais do sui da Africa Seu nome vem do complexo
de edificios chamadosGrandesZimbabue ou grande casa de pedra Nessas
construyoes viviam antigamente os governantes de um vasto imperio
conhecido por suas ricas minas de oUro
As crianyas do Zimbabue jogam Tsoro yematatu 0 jogo de pedra
jogado com tras Na realidadehoje emdia eles usam tampinhas de garrafa e
outros objetos
Suas regras
Este jogo e recomendado paracrianyasa partir dos seis anos de idade
o seu tabuleiro tem um forma de um triangulo is6sceles(tendo dois lados com
as mesmas medida)Tendoinicio 0 jogo com os jogadores que revezam-se
68
cada um colocando suas pegas nos pontos vazios do tabueiro Depois que todas
as peas tiverem side colocadas restara urn ponto vazio Entao urn jogador
por vez movimenta uma de suas peas ata 0 ponto vazio do tabuleiro E
permitido saltar sobre umapea
Gada jogador tenta fazer uma linha de tres Ha cinco maneiras
diferentes de faze-Io 0 vencedor a 0 primeiro que completar uma linha de tres
Este jogo pode durar muito tempo sem que haja urn vencedoL Neste caso os
jogadores deveriam decidir- se pelo empate
Relevanciada pratica
Neste jogo onde0 tabuleiro e uma das formas geomatricasutilizadas na
matematicaja fica evidente muito da sua grandeversatilidade multidisciplinaL
Trata-se de urn jogo de movimentaao de peas que requer muita atenao
concentragao paciencia coordenagao motora tina e conhecimento geometrico
Elementos estes que se encontram presentes nosobjetivosda educayaofisica
69
Jogo Oara
Suaorigem
o DARA e de origem nigeriana popular entre crian9as e adultos etambem muito popular em MALI e NIGER e outras regioes do noroeste
africano
Sua historia
Este e urn jogo para dois jogadores ou para equipes e popular entre
homens e meninos no norte da Nigeria Niger Mali e outras regi6es do noroeste
africanoEles jogam com pedrasou gravetos colocados em buracoscavadosno
solo ou na areia do desertoPode-sejogar em urntabuleiro de cinco linhas e seis
colunas parecido com partede urn tabuleiro de damas
Os bons jogadores de dara sao muito prestigiadosDepois do trabalho
diario as campeoes viajam de aldeia em aldeia desafiando as jogadores
locals Os campeonatos podem entrar noite adentro enquanto houver luar Urn
campeao ensina 0 jogo a seu filho assim que este tenha idade suficiente para
aprender as regrasMais tarde 0 pai revela ao menino os segredosdo jogo os
quais ele aprendeu do seu pai ou avo
70
Suas regras
o seu tabuleiro tem um formato retangular dividido em cinco filas de
seis quadradoscada
o jogo tem inicio com dais jogadores ou duasequipesalternadamente
colocam um pega por vez dentro de qualquer quadrado vazio ate que as 24
pe9as tenham sido colocadas Em seguida as jog adores revezam-se na
movimentagao deslocandoum pega de cada vez ate 0 proximo espago vazio
Os movimentos podem ser feitos para cima para baixo ou para os ladas mas
nao nadiagonalNaoe permitido saltar par cima de umapega
Cada jogador tenta colocar tres pegas em fila sem espagos entre
elas A fila pode ser tanto horizontal quanta vertical 0 jogador que completar
uma fila pode remover do tabuleiro uma das pegasdo adversarioChama-se
isto de comer a inimigo exatamente como um leao come sua presa
Um jogador nao pode ter mais de tres pegasem uma linha continua em
nem ummomenta do jogo
Uma fila construida durante a fase decolocagao nao conta 0 jogador
que faz duas filas em um unico momenta pode capturar apenas uma das peyas
do adversario
o jogo acaba quando um jogador nao consegue mais fazer uma fila
Nesse caso a adversario e 0 vencedor
71
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura mas uma captura mais condensada
em dados momentos tendo uma raiz filos6fica que e passado de pai para filho
mostrando a importancia de se manter suas raizes e conhecimento adquirido
pelos membros mais velhos da familia 0 jogo ainda apresenta uma educagao
multidisciplinar onde elementos como coordenagao atengao estrategia raciocinio
rapido socializagao e lateralidade que sao alguns dos objetivos trabalhados na
educa9~ofisica sao vivenciados durante uma partida
72
Jogo Borboleta
Sua origem
Tem sua origem em Mogambique e praticado tambem na india recebe
este nome provavelmente em fungao do seu tabuleiro ter 0 formato de borboleta
Sua historia
o jogo e chamado de borboleta em Mogambique provavelmente por
causa da forma do tabuleiro Na india e em Bangladesh as criangas chamam 0
mesmo jogo de Lau kata kati
Suas regras
E jogado com dois jogadores Para dar inicio ao jogo coloque as 18 pegas
no tabuleiro deixando vazio somente 0 ponto central
Um jogador de cada vez movimenta uma de suas pegas em um espago
em linha reta ate 0 ponto vazio adjacente
o jogador tambem pode saltar por cima e capturar uma pega do
adversario se 0 espago seguinte em linha reta estiver livre 0 jogador pode
continuar saltando com a mesma pega capturando outras enquanto for
possive
o jogador que deixa de saltar perde a pela para 0 adversario Se um
jogador tiver a opgao de mais de um saito podera escolher 0 saito a fazer
o jogador que capturar todas as pelas do adversario e 0 vencedor
73
Existem tambem varia90es para crian9as que podem jogar em um
tabuleiro menor Cada jogador tem seis pe9as
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura de pe9as onde algumas caracleristicas
presentes deste jogo sao concentrayao atenyao raciocinio nipido coordenayao
motora tina lateralidade e formas geometricas a seu tabuleiro e bastante em
comum entre as jogos de tabuleiro a que acaba sendo mais um atrativo para
as crian9as e um importante aliado para a trabalho multidisciplinar
74
Jogo Yote
Sua origem
Esse jogo da Africa ocidental tern diferentes nomes de acordo com a
regiao do continente em que e praticado Atualmente e urn dos mais populares
do Senegal e suas regras lembram 0 jogo de dama
Sua historia
o Yote e semelhante ao jogo de damas Na Africa Ocidental as
criancas cavam buracos na areia catam seixQs ou pedacinhos de madeira e
estao prontas para jogar Voce pode usar peyas de diferentes tipos e fazer
seu proprio tabuleiro ou usar parte de urn tabuleiro de damas
Suas regras
o tabuleiro e identico ao que se usa para jogar Dara tern cinco fileiras
de seis espayos cada
Ao iniciar 0 jogo os jogadores revezam-se colocando uma peya de cada
vez em cada espayo no tabuleiro Nao e preciso colocar todas as peyas antes de
passar para 0 estagio seguinte Urn jogador pode guardar algumas peyas para
serem colocadas mais tarde
75
Para movimentar os jogadores revezam-se movimentando urna peya de
cada vez em Iinha reta ate 0 pr6ximo espayo se estiver livre os movimentos
sao leitos nos sentidos para frente e para tras ou para direita e para
esquerda mas nao no sentido diagonal
Para capturar um jogador pode saltar por cima da pega do adversario
ate 0 pr6ximo espayo se este estiver livre e remover a pega do adversaxio
como premio
Para terminar 0 jogador que capturar todas as pegas do adversario sera
o vencedor Se cada jogador liver trIOsou menos pelas no tabuleiro 0 jogo
acabara em empate
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura mas com caracteristicas diferentes dos
demais jogos de captura ele tem estrategias diferentes alem de desenvolver a
coordenayao motora fina lateralidade atenyaoraciocinio rapido 0 que sao alguns
dos objetivos desenvolvidos na educaltaofisica e possivel trabalhar ainda
interdisciplinaridade
76
Brincadeira Reizinho
Esta brincadeira nasce a partir das dan9as e festas das congadas
que foram uma forma encontrada pelos negros escravizados no Brasil para
adaptar suas tradivoes as de origem lusitanaOs monarcasda festa tinham
autoridadereal sobre suagente
Os reis reproduziam0 papel doschefes africanosque orientavamseus
pavos nos assuntos cotidianos e nas relayDes com 0 mundo invisivel
Desenvolvimento
As crian9as ficam dispostas em uma roda em pe uma crian9a e
escolhidacomo voluntaria para sair da roda com a coroa do Rei As demais
criancas que permanecem oa roda A voluntaria escolhe uma para ser 0 Rei e
a partir destemomenlo lodos passam a seguirsuas ordens de comando lodo
os movimenlos que ele ftzer lodos devem repetirEntao e chamada aquela
crianca que saiu com a corraa do rei que ficara posicionada no centro da
rodae devera idenlificar quem e 0 rei ou seja aqueleque esta comandandoas
mudan9as de movimentoa qual 0 grupo esla seguindo e quando isto
acontecer ela 0 caroara e trocarao de lugar um com 0 Dutro e a brincadeira
continua ate que todas participem sendo rei ou enquanto durar a motivacao
77
Relevanciada pratica
Esta brincadeiraalam do conhecimento e aprofundamento sabre as
dan9s e costumes dos negros descendenles de africanos do seculo passado
E imporlante tambem valorizar a cullura deste povo al9m de nas aulas de
educaC8o fisica trabalhar a criatividade de varia980 de movimentos atenyao
raciocfnio rapido oportunidade auto estima mimica e teatralizagao
78
Brincadeira Eu fui a Africa
Esta brincadeira e excelente para comeyara trabalhar os conceitosde
africanidade ou seja reconhecer e conhecer 0 que tern e 0 que e 0 continente
africano E muito importante que se aplique esta brincadeira antes e apos
trabalhar os conteudos e depois que se trabalhou estes conteudos os
resultados sao muito interessantes e importante para as educandos e para as
educadores
Suas regras
As crianyas dispostasem uma roda em pe ou sentados 0 professor
inicia a brincadeira dizendo que foi a africa e viu uma piramide e no sentido
horario 0 pr6ximo do lado esquerdo continuara a brincadeira dizendo que foi a
africa e viu mas antes ele tern que repetir 0 que 0 professor disse e falar mais
o que ele viu e assim sucessivamente todos VaG repetindo 0 que as
anterioresa ele disseram por ordem ate chegar ao ultimo que lambem tera
de repetir 0 que todos disseram mais 0 que ale viu
Relevanciada pratica
Esta brincadeira alem de trabalhar os conceitos ja ditos anteriormente
desenvolve a memorizayaosocializayaoconhecimentohistorico afelividade e
descontrayaopodendo ser aplicada nas aulas de educayao flsica e em oulras
disciplinas
79
Brincadeira Resistencia
Esta brincadeira e uma adapta9aOdo ja kem p6 gigante substituindo
alguns de seus elementosmantendoa sua filosofia 0 jogo e ressignificado com
elementos hist6ricos da trajet6ria da escravidaodo povo negro no Brasil
Desenvolvimento
As crian9as divididas em dois ou tres grupos Em pe cada grupo
reune-se entre si para combinar quais dos elementos abaixo eles VaG
representar na hora em que 0 professor chamar todos os grupos e neste
momento eles deverao ao mesmo tempo mostrar atraves dos gestos abaixo
descritos qual figura sera representadapelo grupo e 0 professor fara a analise
rapidamente de acordo com os c6digosja descritoabaixo e dira 0 resultado da
brincadeira ela podese repelirpor varias rodadas enquanto houver motiva9ao
Os elementos utilizados nesta brincadeira sao capitao do mato
quilombo e capoeira Na representa9aOteatral da brincadeira 0 capitao do
mato e representado gestualmente por uma pessoa segurando uma anna pois
a obriga9ao dele era capturar e cuidar dos negrosescravizados para que eles
nao fugissem 0 quilombo e representado gestualmenle pelas pessoas
levantando os bra90s como se fosse uma muralha pois 0 quilombos eram em
suamaioria um local embrenhadono meio da mala de dificil acesso onde os
negros escravizados que conseguiam fugir se escondiam para viver longe da
escravidaoA capoeira e representada pelo movimenlo de ginga pois essa foi a
forma que os negros escravizados conseguiram desenvolver uma arma com 0
80
corpo para tentar se defender dos seus escravizadoresUma vez conhecendo
as formas representativas de cada elementovamos falar da equivalencia entre
eles 0 capitao do mato vence 0 quilombo 0 quilombo vence a capoeirae 0
capoeira vence 0 capitao do mata e com as mais diversas varia90es que a
brincadeira vai desenvolvendo0 professor vai se adequando e conduzindo a
brincadeira
Relevanciada pnltica
Atraves dos elementos representativos desta brincadeira possibilita-se
ao professor contar a tragica hist6ria do que foi e representou a escravidao
para 0 povo negro no Brasil Que representa9llotinha a figura do capitao do
mata para as negros escravizadospara sociedade da epoca 0 que ale era
obrigadoa servir 0 que era 0 quilombo como ele surgiu e porque surgiu de
que forma e quais eram as meies que os negros escravizados utilizavam para
chegar ate la 0 que significava 0 quilombo paraelesA capoeira como ela foi
desenvolvidapara que finalidadeela foi desenvolvidaem que momento ela era
utilizada e a sua importancia hoje
Esta brincadeira possibilita a crianyas 0 desenvolvimento de
conhecimentos hist6ricos do desenvolvimento do Brasil a socializac8o a decisao
em grupo teatralizayao mimica afetividade conceitos que podem ser
desenvolvidosnas aulas de educayiiD fisica e outras disciplinas
81
CONSIOERAlt6ES FINAlS
A trajet6ria dos povos africanos no Brasil fez com que losse
ressignificadaa histaria desse pais Os ricos elementos culturais sociais
cientificos filos6ficos tecnol6gicos que trouxeramem seus corpos e suas
mentese na fora dos seusbra90simpulsionaramas engrenagens da construao
do pais e sustentaram a nobreza por mais de 300 anosTodo este processofoi
realizado par africanos e seus descendentes na condiyaa de escravizados
Tambempor isso nao tiveramdireito ao reconhecimento de sua participagaona
construyao das diversas riquezas que foram atribuidas a feitos europeus que aqui
chegaram(para obter riquezas e fortunas)desconstruindo e coisificando as
imagens do povo negroatribuindoesteri6tipose nao dando 0 direito desses se
reconstrulrem como cidadaosmesmo depois de terminado0 processo de
escravizay8o
A educa9ao brasileira teve ummarcohisl6rico a partir da implanla9aoda
lei 10 6391 2003 que instiluia obrigatoriedadedo ensino da hisl6ria e culturado
pav~ africano e afro-brasileiro Essa lei motivou inumeros estudos e buscas em
documentos queManos estavam escondidos e engavetadosou simplesmente
eram ignorados par serem considerados irrelevantes Possibilitou a avanyo de
pesquisas e estimulou outros pesquisadores com novas perspectivas e com a
possibilidade de muitos dos materiais produzidos serem utilizados por
educadores no ensina da hist6ria do pavo africano e afro-brasileiroem
aspectos omilidosdurante seculos
82
A conclusao desse trabalho possibilitara a professores e proiessoras de
educayao fisica que atuam na educayao basica um referencial te6rico que auxilie
no planejamento de suas aulas Isto fara com que as alunos ne9ros e naD
negros possam vivenciar um pouco da cultura do brincar e do jogar dos povos
africanos e afro-brasileiros valorizando a auto estima dos alunos negros e
desconstruindo as imagens construidas historicamente de preconceito contra 0
pavo africano e afro-brasileiro
as jogos e brincadeiras que conseguimos elencar neste trabalho foram
Capoeira Dama Dado Mancala Senat Jogo da Velha Alquerque Bolinha de
Gude Fanorona Shisima Tsoro Yamatatu Dara Borboleta Yote Reizinho Eu
fui a Africa e Resistencia Utilizamos como fonta de pesquisa internet Iivros
revistas depoimentos e experiencias pessoais Acreditamos que alem de ser
utilizadas por profissionais de educagao fisica podem ser trabalhadas em todas as
disciplinas pois abordam de forma ludica e cientifica a descoberla das belezas
do conhecimento dos povos africanos e afrobrasileiros Foi muito gratificante
escrever sabre este tema pais ele culminou Gom meus anseios profissionais
mais a necessidade de ter um material com referendal te6rico que os
professores e professoras possam consultar
83
BIBLIOGRAFIA
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LODY Raul Diciomlrio de arte sacra et tecnicas afro-brasileiras-Palas 2005
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RJ Vozes 1997
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1987
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1 nO2 - Salvador - BA 1984
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1967
OLIVEIRA Eduardo David Filosofia da Ancestralidade Corpo de Mito na filosofia
da educayao brasileira Curitiba Pr Grafica Popular 2007
SANTOS LS - Educa9ao Educalao Fisica Capoeira U E M- Maringa 1990
SCHWARTZ Gisele Maria Jogos Educabvos- Barueri SP Manoel 2004
SILVA G O - Capoeira do Engenho a Universidade Sao Paulo EDUSP 1993
SODRE Muniz- A Verdade Seduzida Rio de Janeiro Dp amp A 2005 3ed
SLADE Peter 0 Jogo dramaticos infantil- Trad Tatiana Belinky- SP Summus
1978
TELES Maria Luisa Silveira- Socorro E proibido brincar-Petr6polis RJ Vozes
1997
ZASLAVSKY Claudia- jogos e atividades matematicas do mundo inteiro - diversao
multicultural para idade de 08 a 12 anos- trad Pedro Theobald Porto Alegre Artes
Medicas Sui 2000
85
o abade de Soismont durante uma partida afirmou que se nao
ganhasse revelaria 0 segredoda igreja Tendo perdido olhou gravemente para
seus adversarios e sentenciou 0 purgat6rio nao existe
Uma lenda afirma que as dados como hoje as conhecemos seriam
invenao do grego Palamedes que os inventou durante 0 cerco a cidade de
Troia juntamente com um jogo de tabuleiro que seria antepassado do xadrez
e outros jogos
Suas regras
As suas regras sao bern simples as dados mais comuns sao aqueles
de forma cubica com seis lados 0 06 Normalmentecada lado e numerado
de urn a seis Os numeros sao marcadosde forma que a soma das faces
opostas seja sempre7Assim opostos ao 1 temos 0 6 e assim por diante
Emgeral sao lanados com a maomas nao e incomum 0 uso de copospara
facilitar 0 lanamento
Relevanciada pratica
E um dos jogos mais antigos e faceis de se jogar A sua confecao ebastante simples com uma de suas origens africanas trata-se de urn jogo
simples que durante uma partida nao se sabe quem vai ganhar pois depende
muito do acaso paraaquelesque acredilam em azar acham que e um jogo
que depende da sorte este brinquedo inspirou inumeros outros jogos e
brincadeiras que dependem de seu resultado para se jogar Com a
63
possibilidade de varialaquo6es e criatividadeque este brinquedo possibilita sao
inumerasas areas de habilidade e do desenvolvimento que ele pode oporlunizar
para a crianya na educayao fisica como tambem nas demais disciplinas se
tornando urn brinquedo interdisciplinar
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Jogo Shisima
Suaorigem
De origem queniana mais popularmentena parte ocidental do Quenia
o Shisima Eo jogado prineipalmentepor eriangas
Sua hist6ria
o Quenia e urn pais do leste afrieanoAs eriangas da parte ocidental do
Quenia jogam urn jogo de res alinhados ehamado ShisimaNa lingua tiriki a
palavra Shisima quer dizer extensao de agua Eles ehamam as pegas de
imbalavaliou pulgas dagua movimentam-se tao rapidamente na agua que edifieil aeompanha-Ias com 0 olhar Eo com a mesma agilidadeque os jogadores
de Shisima movimentam suas pegas no tabuleiro
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Suas Regras
As crianyas do Quenia desenham 0 tabuleiro na areia e jogam com tampinhas
de garrafa com seixQs ou com boWes Podem ser usadas tambem moedas
bastando certificar-se de que e possivel distinguir as suas pe9as das do outro
jogador
Para comeyar 0 jogo coloque as pe9asno tabuleiro conforme aparece na
figura acima Os jogadores revezam-semovimentandosuas pe9as um espayo
na linha ate 0 proximo ponto vazio Seguem revezando-se movimentando uma
ficha par vez 0 jogador pode entrar no centro na shisima a qualquer
momento Nilo e permitido saltar por cima de uma pe9a
Cada jogador tenta colocar as tres pe9as que Ihe pertencem em linha
reta A linha tem que passar pela shisima Ha quatro maneiras diferentes de
fazer uma linha reta
o primeiro a colocar as tres peyas em linha reta e 0 vencedor Se a
mesma sequencia de movimentos for repetidas tres vezes 0 jogador acaba
empatado isto e nao ha vencedor nem perdedor Eo hora de come9ar uma
nova partidaOs jogadores devem revezar-se para inicia-Ia
Ap6s algumas partidas talvez se consiga movimentar suas pe9as tao
rapidamentecomo os imbalavalinadamna agua
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Relevancia da pntica
E um jogo que requer do praticante muita aten9ao e agilidade pOistrata-
se de um jogo de movimenta9ao de pe9as onde 0 praticante movimenta suas
pe9as em fun9ao do outro Entao caracteristicas como agilidade concentra9ao
aten9ao e coordena9ao motora fina que sao alguns dos objetivos trabalhados na
educa9ao fisica estao presentes no desenvolvimento deste jogo
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Jogo Tsoro Yematatu
Sua origem
o nome tsoro yamatatu significa jogo de pedra jogado com tres e
provenientedo Zimbabue paisque fica ao sui do continente Africano
Suaorigem
o Zimbabue e uma pais do sui da Africa Seu nome vem do complexo
de edificios chamadosGrandesZimbabue ou grande casa de pedra Nessas
construyoes viviam antigamente os governantes de um vasto imperio
conhecido por suas ricas minas de oUro
As crianyas do Zimbabue jogam Tsoro yematatu 0 jogo de pedra
jogado com tras Na realidadehoje emdia eles usam tampinhas de garrafa e
outros objetos
Suas regras
Este jogo e recomendado paracrianyasa partir dos seis anos de idade
o seu tabuleiro tem um forma de um triangulo is6sceles(tendo dois lados com
as mesmas medida)Tendoinicio 0 jogo com os jogadores que revezam-se
68
cada um colocando suas pegas nos pontos vazios do tabueiro Depois que todas
as peas tiverem side colocadas restara urn ponto vazio Entao urn jogador
por vez movimenta uma de suas peas ata 0 ponto vazio do tabuleiro E
permitido saltar sobre umapea
Gada jogador tenta fazer uma linha de tres Ha cinco maneiras
diferentes de faze-Io 0 vencedor a 0 primeiro que completar uma linha de tres
Este jogo pode durar muito tempo sem que haja urn vencedoL Neste caso os
jogadores deveriam decidir- se pelo empate
Relevanciada pratica
Neste jogo onde0 tabuleiro e uma das formas geomatricasutilizadas na
matematicaja fica evidente muito da sua grandeversatilidade multidisciplinaL
Trata-se de urn jogo de movimentaao de peas que requer muita atenao
concentragao paciencia coordenagao motora tina e conhecimento geometrico
Elementos estes que se encontram presentes nosobjetivosda educayaofisica
69
Jogo Oara
Suaorigem
o DARA e de origem nigeriana popular entre crian9as e adultos etambem muito popular em MALI e NIGER e outras regioes do noroeste
africano
Sua historia
Este e urn jogo para dois jogadores ou para equipes e popular entre
homens e meninos no norte da Nigeria Niger Mali e outras regi6es do noroeste
africanoEles jogam com pedrasou gravetos colocados em buracoscavadosno
solo ou na areia do desertoPode-sejogar em urntabuleiro de cinco linhas e seis
colunas parecido com partede urn tabuleiro de damas
Os bons jogadores de dara sao muito prestigiadosDepois do trabalho
diario as campeoes viajam de aldeia em aldeia desafiando as jogadores
locals Os campeonatos podem entrar noite adentro enquanto houver luar Urn
campeao ensina 0 jogo a seu filho assim que este tenha idade suficiente para
aprender as regrasMais tarde 0 pai revela ao menino os segredosdo jogo os
quais ele aprendeu do seu pai ou avo
70
Suas regras
o seu tabuleiro tem um formato retangular dividido em cinco filas de
seis quadradoscada
o jogo tem inicio com dais jogadores ou duasequipesalternadamente
colocam um pega por vez dentro de qualquer quadrado vazio ate que as 24
pe9as tenham sido colocadas Em seguida as jog adores revezam-se na
movimentagao deslocandoum pega de cada vez ate 0 proximo espago vazio
Os movimentos podem ser feitos para cima para baixo ou para os ladas mas
nao nadiagonalNaoe permitido saltar par cima de umapega
Cada jogador tenta colocar tres pegas em fila sem espagos entre
elas A fila pode ser tanto horizontal quanta vertical 0 jogador que completar
uma fila pode remover do tabuleiro uma das pegasdo adversarioChama-se
isto de comer a inimigo exatamente como um leao come sua presa
Um jogador nao pode ter mais de tres pegasem uma linha continua em
nem ummomenta do jogo
Uma fila construida durante a fase decolocagao nao conta 0 jogador
que faz duas filas em um unico momenta pode capturar apenas uma das peyas
do adversario
o jogo acaba quando um jogador nao consegue mais fazer uma fila
Nesse caso a adversario e 0 vencedor
71
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura mas uma captura mais condensada
em dados momentos tendo uma raiz filos6fica que e passado de pai para filho
mostrando a importancia de se manter suas raizes e conhecimento adquirido
pelos membros mais velhos da familia 0 jogo ainda apresenta uma educagao
multidisciplinar onde elementos como coordenagao atengao estrategia raciocinio
rapido socializagao e lateralidade que sao alguns dos objetivos trabalhados na
educa9~ofisica sao vivenciados durante uma partida
72
Jogo Borboleta
Sua origem
Tem sua origem em Mogambique e praticado tambem na india recebe
este nome provavelmente em fungao do seu tabuleiro ter 0 formato de borboleta
Sua historia
o jogo e chamado de borboleta em Mogambique provavelmente por
causa da forma do tabuleiro Na india e em Bangladesh as criangas chamam 0
mesmo jogo de Lau kata kati
Suas regras
E jogado com dois jogadores Para dar inicio ao jogo coloque as 18 pegas
no tabuleiro deixando vazio somente 0 ponto central
Um jogador de cada vez movimenta uma de suas pegas em um espago
em linha reta ate 0 ponto vazio adjacente
o jogador tambem pode saltar por cima e capturar uma pega do
adversario se 0 espago seguinte em linha reta estiver livre 0 jogador pode
continuar saltando com a mesma pega capturando outras enquanto for
possive
o jogador que deixa de saltar perde a pela para 0 adversario Se um
jogador tiver a opgao de mais de um saito podera escolher 0 saito a fazer
o jogador que capturar todas as pelas do adversario e 0 vencedor
73
Existem tambem varia90es para crian9as que podem jogar em um
tabuleiro menor Cada jogador tem seis pe9as
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura de pe9as onde algumas caracleristicas
presentes deste jogo sao concentrayao atenyao raciocinio nipido coordenayao
motora tina lateralidade e formas geometricas a seu tabuleiro e bastante em
comum entre as jogos de tabuleiro a que acaba sendo mais um atrativo para
as crian9as e um importante aliado para a trabalho multidisciplinar
74
Jogo Yote
Sua origem
Esse jogo da Africa ocidental tern diferentes nomes de acordo com a
regiao do continente em que e praticado Atualmente e urn dos mais populares
do Senegal e suas regras lembram 0 jogo de dama
Sua historia
o Yote e semelhante ao jogo de damas Na Africa Ocidental as
criancas cavam buracos na areia catam seixQs ou pedacinhos de madeira e
estao prontas para jogar Voce pode usar peyas de diferentes tipos e fazer
seu proprio tabuleiro ou usar parte de urn tabuleiro de damas
Suas regras
o tabuleiro e identico ao que se usa para jogar Dara tern cinco fileiras
de seis espayos cada
Ao iniciar 0 jogo os jogadores revezam-se colocando uma peya de cada
vez em cada espayo no tabuleiro Nao e preciso colocar todas as peyas antes de
passar para 0 estagio seguinte Urn jogador pode guardar algumas peyas para
serem colocadas mais tarde
75
Para movimentar os jogadores revezam-se movimentando urna peya de
cada vez em Iinha reta ate 0 pr6ximo espayo se estiver livre os movimentos
sao leitos nos sentidos para frente e para tras ou para direita e para
esquerda mas nao no sentido diagonal
Para capturar um jogador pode saltar por cima da pega do adversario
ate 0 pr6ximo espayo se este estiver livre e remover a pega do adversaxio
como premio
Para terminar 0 jogador que capturar todas as pegas do adversario sera
o vencedor Se cada jogador liver trIOsou menos pelas no tabuleiro 0 jogo
acabara em empate
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura mas com caracteristicas diferentes dos
demais jogos de captura ele tem estrategias diferentes alem de desenvolver a
coordenayao motora fina lateralidade atenyaoraciocinio rapido 0 que sao alguns
dos objetivos desenvolvidos na educaltaofisica e possivel trabalhar ainda
interdisciplinaridade
76
Brincadeira Reizinho
Esta brincadeira nasce a partir das dan9as e festas das congadas
que foram uma forma encontrada pelos negros escravizados no Brasil para
adaptar suas tradivoes as de origem lusitanaOs monarcasda festa tinham
autoridadereal sobre suagente
Os reis reproduziam0 papel doschefes africanosque orientavamseus
pavos nos assuntos cotidianos e nas relayDes com 0 mundo invisivel
Desenvolvimento
As crian9as ficam dispostas em uma roda em pe uma crian9a e
escolhidacomo voluntaria para sair da roda com a coroa do Rei As demais
criancas que permanecem oa roda A voluntaria escolhe uma para ser 0 Rei e
a partir destemomenlo lodos passam a seguirsuas ordens de comando lodo
os movimenlos que ele ftzer lodos devem repetirEntao e chamada aquela
crianca que saiu com a corraa do rei que ficara posicionada no centro da
rodae devera idenlificar quem e 0 rei ou seja aqueleque esta comandandoas
mudan9as de movimentoa qual 0 grupo esla seguindo e quando isto
acontecer ela 0 caroara e trocarao de lugar um com 0 Dutro e a brincadeira
continua ate que todas participem sendo rei ou enquanto durar a motivacao
77
Relevanciada pratica
Esta brincadeiraalam do conhecimento e aprofundamento sabre as
dan9s e costumes dos negros descendenles de africanos do seculo passado
E imporlante tambem valorizar a cullura deste povo al9m de nas aulas de
educaC8o fisica trabalhar a criatividade de varia980 de movimentos atenyao
raciocfnio rapido oportunidade auto estima mimica e teatralizagao
78
Brincadeira Eu fui a Africa
Esta brincadeira e excelente para comeyara trabalhar os conceitosde
africanidade ou seja reconhecer e conhecer 0 que tern e 0 que e 0 continente
africano E muito importante que se aplique esta brincadeira antes e apos
trabalhar os conteudos e depois que se trabalhou estes conteudos os
resultados sao muito interessantes e importante para as educandos e para as
educadores
Suas regras
As crianyas dispostasem uma roda em pe ou sentados 0 professor
inicia a brincadeira dizendo que foi a africa e viu uma piramide e no sentido
horario 0 pr6ximo do lado esquerdo continuara a brincadeira dizendo que foi a
africa e viu mas antes ele tern que repetir 0 que 0 professor disse e falar mais
o que ele viu e assim sucessivamente todos VaG repetindo 0 que as
anterioresa ele disseram por ordem ate chegar ao ultimo que lambem tera
de repetir 0 que todos disseram mais 0 que ale viu
Relevanciada pratica
Esta brincadeira alem de trabalhar os conceitos ja ditos anteriormente
desenvolve a memorizayaosocializayaoconhecimentohistorico afelividade e
descontrayaopodendo ser aplicada nas aulas de educayao flsica e em oulras
disciplinas
79
Brincadeira Resistencia
Esta brincadeira e uma adapta9aOdo ja kem p6 gigante substituindo
alguns de seus elementosmantendoa sua filosofia 0 jogo e ressignificado com
elementos hist6ricos da trajet6ria da escravidaodo povo negro no Brasil
Desenvolvimento
As crian9as divididas em dois ou tres grupos Em pe cada grupo
reune-se entre si para combinar quais dos elementos abaixo eles VaG
representar na hora em que 0 professor chamar todos os grupos e neste
momento eles deverao ao mesmo tempo mostrar atraves dos gestos abaixo
descritos qual figura sera representadapelo grupo e 0 professor fara a analise
rapidamente de acordo com os c6digosja descritoabaixo e dira 0 resultado da
brincadeira ela podese repelirpor varias rodadas enquanto houver motiva9ao
Os elementos utilizados nesta brincadeira sao capitao do mato
quilombo e capoeira Na representa9aOteatral da brincadeira 0 capitao do
mato e representado gestualmente por uma pessoa segurando uma anna pois
a obriga9ao dele era capturar e cuidar dos negrosescravizados para que eles
nao fugissem 0 quilombo e representado gestualmenle pelas pessoas
levantando os bra90s como se fosse uma muralha pois 0 quilombos eram em
suamaioria um local embrenhadono meio da mala de dificil acesso onde os
negros escravizados que conseguiam fugir se escondiam para viver longe da
escravidaoA capoeira e representada pelo movimenlo de ginga pois essa foi a
forma que os negros escravizados conseguiram desenvolver uma arma com 0
80
corpo para tentar se defender dos seus escravizadoresUma vez conhecendo
as formas representativas de cada elementovamos falar da equivalencia entre
eles 0 capitao do mato vence 0 quilombo 0 quilombo vence a capoeirae 0
capoeira vence 0 capitao do mata e com as mais diversas varia90es que a
brincadeira vai desenvolvendo0 professor vai se adequando e conduzindo a
brincadeira
Relevanciada pnltica
Atraves dos elementos representativos desta brincadeira possibilita-se
ao professor contar a tragica hist6ria do que foi e representou a escravidao
para 0 povo negro no Brasil Que representa9llotinha a figura do capitao do
mata para as negros escravizadospara sociedade da epoca 0 que ale era
obrigadoa servir 0 que era 0 quilombo como ele surgiu e porque surgiu de
que forma e quais eram as meies que os negros escravizados utilizavam para
chegar ate la 0 que significava 0 quilombo paraelesA capoeira como ela foi
desenvolvidapara que finalidadeela foi desenvolvidaem que momento ela era
utilizada e a sua importancia hoje
Esta brincadeira possibilita a crianyas 0 desenvolvimento de
conhecimentos hist6ricos do desenvolvimento do Brasil a socializac8o a decisao
em grupo teatralizayao mimica afetividade conceitos que podem ser
desenvolvidosnas aulas de educayiiD fisica e outras disciplinas
81
CONSIOERAlt6ES FINAlS
A trajet6ria dos povos africanos no Brasil fez com que losse
ressignificadaa histaria desse pais Os ricos elementos culturais sociais
cientificos filos6ficos tecnol6gicos que trouxeramem seus corpos e suas
mentese na fora dos seusbra90simpulsionaramas engrenagens da construao
do pais e sustentaram a nobreza por mais de 300 anosTodo este processofoi
realizado par africanos e seus descendentes na condiyaa de escravizados
Tambempor isso nao tiveramdireito ao reconhecimento de sua participagaona
construyao das diversas riquezas que foram atribuidas a feitos europeus que aqui
chegaram(para obter riquezas e fortunas)desconstruindo e coisificando as
imagens do povo negroatribuindoesteri6tipose nao dando 0 direito desses se
reconstrulrem como cidadaosmesmo depois de terminado0 processo de
escravizay8o
A educa9ao brasileira teve ummarcohisl6rico a partir da implanla9aoda
lei 10 6391 2003 que instiluia obrigatoriedadedo ensino da hisl6ria e culturado
pav~ africano e afro-brasileiro Essa lei motivou inumeros estudos e buscas em
documentos queManos estavam escondidos e engavetadosou simplesmente
eram ignorados par serem considerados irrelevantes Possibilitou a avanyo de
pesquisas e estimulou outros pesquisadores com novas perspectivas e com a
possibilidade de muitos dos materiais produzidos serem utilizados por
educadores no ensina da hist6ria do pavo africano e afro-brasileiroem
aspectos omilidosdurante seculos
82
A conclusao desse trabalho possibilitara a professores e proiessoras de
educayao fisica que atuam na educayao basica um referencial te6rico que auxilie
no planejamento de suas aulas Isto fara com que as alunos ne9ros e naD
negros possam vivenciar um pouco da cultura do brincar e do jogar dos povos
africanos e afro-brasileiros valorizando a auto estima dos alunos negros e
desconstruindo as imagens construidas historicamente de preconceito contra 0
pavo africano e afro-brasileiro
as jogos e brincadeiras que conseguimos elencar neste trabalho foram
Capoeira Dama Dado Mancala Senat Jogo da Velha Alquerque Bolinha de
Gude Fanorona Shisima Tsoro Yamatatu Dara Borboleta Yote Reizinho Eu
fui a Africa e Resistencia Utilizamos como fonta de pesquisa internet Iivros
revistas depoimentos e experiencias pessoais Acreditamos que alem de ser
utilizadas por profissionais de educagao fisica podem ser trabalhadas em todas as
disciplinas pois abordam de forma ludica e cientifica a descoberla das belezas
do conhecimento dos povos africanos e afrobrasileiros Foi muito gratificante
escrever sabre este tema pais ele culminou Gom meus anseios profissionais
mais a necessidade de ter um material com referendal te6rico que os
professores e professoras possam consultar
83
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84
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1997
ZASLAVSKY Claudia- jogos e atividades matematicas do mundo inteiro - diversao
multicultural para idade de 08 a 12 anos- trad Pedro Theobald Porto Alegre Artes
Medicas Sui 2000
85
possibilidade de varialaquo6es e criatividadeque este brinquedo possibilita sao
inumerasas areas de habilidade e do desenvolvimento que ele pode oporlunizar
para a crianya na educayao fisica como tambem nas demais disciplinas se
tornando urn brinquedo interdisciplinar
64
Jogo Shisima
Suaorigem
De origem queniana mais popularmentena parte ocidental do Quenia
o Shisima Eo jogado prineipalmentepor eriangas
Sua hist6ria
o Quenia e urn pais do leste afrieanoAs eriangas da parte ocidental do
Quenia jogam urn jogo de res alinhados ehamado ShisimaNa lingua tiriki a
palavra Shisima quer dizer extensao de agua Eles ehamam as pegas de
imbalavaliou pulgas dagua movimentam-se tao rapidamente na agua que edifieil aeompanha-Ias com 0 olhar Eo com a mesma agilidadeque os jogadores
de Shisima movimentam suas pegas no tabuleiro
65
Suas Regras
As crianyas do Quenia desenham 0 tabuleiro na areia e jogam com tampinhas
de garrafa com seixQs ou com boWes Podem ser usadas tambem moedas
bastando certificar-se de que e possivel distinguir as suas pe9as das do outro
jogador
Para comeyar 0 jogo coloque as pe9asno tabuleiro conforme aparece na
figura acima Os jogadores revezam-semovimentandosuas pe9as um espayo
na linha ate 0 proximo ponto vazio Seguem revezando-se movimentando uma
ficha par vez 0 jogador pode entrar no centro na shisima a qualquer
momento Nilo e permitido saltar por cima de uma pe9a
Cada jogador tenta colocar as tres pe9as que Ihe pertencem em linha
reta A linha tem que passar pela shisima Ha quatro maneiras diferentes de
fazer uma linha reta
o primeiro a colocar as tres peyas em linha reta e 0 vencedor Se a
mesma sequencia de movimentos for repetidas tres vezes 0 jogador acaba
empatado isto e nao ha vencedor nem perdedor Eo hora de come9ar uma
nova partidaOs jogadores devem revezar-se para inicia-Ia
Ap6s algumas partidas talvez se consiga movimentar suas pe9as tao
rapidamentecomo os imbalavalinadamna agua
66
Relevancia da pntica
E um jogo que requer do praticante muita aten9ao e agilidade pOistrata-
se de um jogo de movimenta9ao de pe9as onde 0 praticante movimenta suas
pe9as em fun9ao do outro Entao caracteristicas como agilidade concentra9ao
aten9ao e coordena9ao motora fina que sao alguns dos objetivos trabalhados na
educa9ao fisica estao presentes no desenvolvimento deste jogo
67
Jogo Tsoro Yematatu
Sua origem
o nome tsoro yamatatu significa jogo de pedra jogado com tres e
provenientedo Zimbabue paisque fica ao sui do continente Africano
Suaorigem
o Zimbabue e uma pais do sui da Africa Seu nome vem do complexo
de edificios chamadosGrandesZimbabue ou grande casa de pedra Nessas
construyoes viviam antigamente os governantes de um vasto imperio
conhecido por suas ricas minas de oUro
As crianyas do Zimbabue jogam Tsoro yematatu 0 jogo de pedra
jogado com tras Na realidadehoje emdia eles usam tampinhas de garrafa e
outros objetos
Suas regras
Este jogo e recomendado paracrianyasa partir dos seis anos de idade
o seu tabuleiro tem um forma de um triangulo is6sceles(tendo dois lados com
as mesmas medida)Tendoinicio 0 jogo com os jogadores que revezam-se
68
cada um colocando suas pegas nos pontos vazios do tabueiro Depois que todas
as peas tiverem side colocadas restara urn ponto vazio Entao urn jogador
por vez movimenta uma de suas peas ata 0 ponto vazio do tabuleiro E
permitido saltar sobre umapea
Gada jogador tenta fazer uma linha de tres Ha cinco maneiras
diferentes de faze-Io 0 vencedor a 0 primeiro que completar uma linha de tres
Este jogo pode durar muito tempo sem que haja urn vencedoL Neste caso os
jogadores deveriam decidir- se pelo empate
Relevanciada pratica
Neste jogo onde0 tabuleiro e uma das formas geomatricasutilizadas na
matematicaja fica evidente muito da sua grandeversatilidade multidisciplinaL
Trata-se de urn jogo de movimentaao de peas que requer muita atenao
concentragao paciencia coordenagao motora tina e conhecimento geometrico
Elementos estes que se encontram presentes nosobjetivosda educayaofisica
69
Jogo Oara
Suaorigem
o DARA e de origem nigeriana popular entre crian9as e adultos etambem muito popular em MALI e NIGER e outras regioes do noroeste
africano
Sua historia
Este e urn jogo para dois jogadores ou para equipes e popular entre
homens e meninos no norte da Nigeria Niger Mali e outras regi6es do noroeste
africanoEles jogam com pedrasou gravetos colocados em buracoscavadosno
solo ou na areia do desertoPode-sejogar em urntabuleiro de cinco linhas e seis
colunas parecido com partede urn tabuleiro de damas
Os bons jogadores de dara sao muito prestigiadosDepois do trabalho
diario as campeoes viajam de aldeia em aldeia desafiando as jogadores
locals Os campeonatos podem entrar noite adentro enquanto houver luar Urn
campeao ensina 0 jogo a seu filho assim que este tenha idade suficiente para
aprender as regrasMais tarde 0 pai revela ao menino os segredosdo jogo os
quais ele aprendeu do seu pai ou avo
70
Suas regras
o seu tabuleiro tem um formato retangular dividido em cinco filas de
seis quadradoscada
o jogo tem inicio com dais jogadores ou duasequipesalternadamente
colocam um pega por vez dentro de qualquer quadrado vazio ate que as 24
pe9as tenham sido colocadas Em seguida as jog adores revezam-se na
movimentagao deslocandoum pega de cada vez ate 0 proximo espago vazio
Os movimentos podem ser feitos para cima para baixo ou para os ladas mas
nao nadiagonalNaoe permitido saltar par cima de umapega
Cada jogador tenta colocar tres pegas em fila sem espagos entre
elas A fila pode ser tanto horizontal quanta vertical 0 jogador que completar
uma fila pode remover do tabuleiro uma das pegasdo adversarioChama-se
isto de comer a inimigo exatamente como um leao come sua presa
Um jogador nao pode ter mais de tres pegasem uma linha continua em
nem ummomenta do jogo
Uma fila construida durante a fase decolocagao nao conta 0 jogador
que faz duas filas em um unico momenta pode capturar apenas uma das peyas
do adversario
o jogo acaba quando um jogador nao consegue mais fazer uma fila
Nesse caso a adversario e 0 vencedor
71
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura mas uma captura mais condensada
em dados momentos tendo uma raiz filos6fica que e passado de pai para filho
mostrando a importancia de se manter suas raizes e conhecimento adquirido
pelos membros mais velhos da familia 0 jogo ainda apresenta uma educagao
multidisciplinar onde elementos como coordenagao atengao estrategia raciocinio
rapido socializagao e lateralidade que sao alguns dos objetivos trabalhados na
educa9~ofisica sao vivenciados durante uma partida
72
Jogo Borboleta
Sua origem
Tem sua origem em Mogambique e praticado tambem na india recebe
este nome provavelmente em fungao do seu tabuleiro ter 0 formato de borboleta
Sua historia
o jogo e chamado de borboleta em Mogambique provavelmente por
causa da forma do tabuleiro Na india e em Bangladesh as criangas chamam 0
mesmo jogo de Lau kata kati
Suas regras
E jogado com dois jogadores Para dar inicio ao jogo coloque as 18 pegas
no tabuleiro deixando vazio somente 0 ponto central
Um jogador de cada vez movimenta uma de suas pegas em um espago
em linha reta ate 0 ponto vazio adjacente
o jogador tambem pode saltar por cima e capturar uma pega do
adversario se 0 espago seguinte em linha reta estiver livre 0 jogador pode
continuar saltando com a mesma pega capturando outras enquanto for
possive
o jogador que deixa de saltar perde a pela para 0 adversario Se um
jogador tiver a opgao de mais de um saito podera escolher 0 saito a fazer
o jogador que capturar todas as pelas do adversario e 0 vencedor
73
Existem tambem varia90es para crian9as que podem jogar em um
tabuleiro menor Cada jogador tem seis pe9as
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura de pe9as onde algumas caracleristicas
presentes deste jogo sao concentrayao atenyao raciocinio nipido coordenayao
motora tina lateralidade e formas geometricas a seu tabuleiro e bastante em
comum entre as jogos de tabuleiro a que acaba sendo mais um atrativo para
as crian9as e um importante aliado para a trabalho multidisciplinar
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Jogo Yote
Sua origem
Esse jogo da Africa ocidental tern diferentes nomes de acordo com a
regiao do continente em que e praticado Atualmente e urn dos mais populares
do Senegal e suas regras lembram 0 jogo de dama
Sua historia
o Yote e semelhante ao jogo de damas Na Africa Ocidental as
criancas cavam buracos na areia catam seixQs ou pedacinhos de madeira e
estao prontas para jogar Voce pode usar peyas de diferentes tipos e fazer
seu proprio tabuleiro ou usar parte de urn tabuleiro de damas
Suas regras
o tabuleiro e identico ao que se usa para jogar Dara tern cinco fileiras
de seis espayos cada
Ao iniciar 0 jogo os jogadores revezam-se colocando uma peya de cada
vez em cada espayo no tabuleiro Nao e preciso colocar todas as peyas antes de
passar para 0 estagio seguinte Urn jogador pode guardar algumas peyas para
serem colocadas mais tarde
75
Para movimentar os jogadores revezam-se movimentando urna peya de
cada vez em Iinha reta ate 0 pr6ximo espayo se estiver livre os movimentos
sao leitos nos sentidos para frente e para tras ou para direita e para
esquerda mas nao no sentido diagonal
Para capturar um jogador pode saltar por cima da pega do adversario
ate 0 pr6ximo espayo se este estiver livre e remover a pega do adversaxio
como premio
Para terminar 0 jogador que capturar todas as pegas do adversario sera
o vencedor Se cada jogador liver trIOsou menos pelas no tabuleiro 0 jogo
acabara em empate
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura mas com caracteristicas diferentes dos
demais jogos de captura ele tem estrategias diferentes alem de desenvolver a
coordenayao motora fina lateralidade atenyaoraciocinio rapido 0 que sao alguns
dos objetivos desenvolvidos na educaltaofisica e possivel trabalhar ainda
interdisciplinaridade
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Brincadeira Reizinho
Esta brincadeira nasce a partir das dan9as e festas das congadas
que foram uma forma encontrada pelos negros escravizados no Brasil para
adaptar suas tradivoes as de origem lusitanaOs monarcasda festa tinham
autoridadereal sobre suagente
Os reis reproduziam0 papel doschefes africanosque orientavamseus
pavos nos assuntos cotidianos e nas relayDes com 0 mundo invisivel
Desenvolvimento
As crian9as ficam dispostas em uma roda em pe uma crian9a e
escolhidacomo voluntaria para sair da roda com a coroa do Rei As demais
criancas que permanecem oa roda A voluntaria escolhe uma para ser 0 Rei e
a partir destemomenlo lodos passam a seguirsuas ordens de comando lodo
os movimenlos que ele ftzer lodos devem repetirEntao e chamada aquela
crianca que saiu com a corraa do rei que ficara posicionada no centro da
rodae devera idenlificar quem e 0 rei ou seja aqueleque esta comandandoas
mudan9as de movimentoa qual 0 grupo esla seguindo e quando isto
acontecer ela 0 caroara e trocarao de lugar um com 0 Dutro e a brincadeira
continua ate que todas participem sendo rei ou enquanto durar a motivacao
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Relevanciada pratica
Esta brincadeiraalam do conhecimento e aprofundamento sabre as
dan9s e costumes dos negros descendenles de africanos do seculo passado
E imporlante tambem valorizar a cullura deste povo al9m de nas aulas de
educaC8o fisica trabalhar a criatividade de varia980 de movimentos atenyao
raciocfnio rapido oportunidade auto estima mimica e teatralizagao
78
Brincadeira Eu fui a Africa
Esta brincadeira e excelente para comeyara trabalhar os conceitosde
africanidade ou seja reconhecer e conhecer 0 que tern e 0 que e 0 continente
africano E muito importante que se aplique esta brincadeira antes e apos
trabalhar os conteudos e depois que se trabalhou estes conteudos os
resultados sao muito interessantes e importante para as educandos e para as
educadores
Suas regras
As crianyas dispostasem uma roda em pe ou sentados 0 professor
inicia a brincadeira dizendo que foi a africa e viu uma piramide e no sentido
horario 0 pr6ximo do lado esquerdo continuara a brincadeira dizendo que foi a
africa e viu mas antes ele tern que repetir 0 que 0 professor disse e falar mais
o que ele viu e assim sucessivamente todos VaG repetindo 0 que as
anterioresa ele disseram por ordem ate chegar ao ultimo que lambem tera
de repetir 0 que todos disseram mais 0 que ale viu
Relevanciada pratica
Esta brincadeira alem de trabalhar os conceitos ja ditos anteriormente
desenvolve a memorizayaosocializayaoconhecimentohistorico afelividade e
descontrayaopodendo ser aplicada nas aulas de educayao flsica e em oulras
disciplinas
79
Brincadeira Resistencia
Esta brincadeira e uma adapta9aOdo ja kem p6 gigante substituindo
alguns de seus elementosmantendoa sua filosofia 0 jogo e ressignificado com
elementos hist6ricos da trajet6ria da escravidaodo povo negro no Brasil
Desenvolvimento
As crian9as divididas em dois ou tres grupos Em pe cada grupo
reune-se entre si para combinar quais dos elementos abaixo eles VaG
representar na hora em que 0 professor chamar todos os grupos e neste
momento eles deverao ao mesmo tempo mostrar atraves dos gestos abaixo
descritos qual figura sera representadapelo grupo e 0 professor fara a analise
rapidamente de acordo com os c6digosja descritoabaixo e dira 0 resultado da
brincadeira ela podese repelirpor varias rodadas enquanto houver motiva9ao
Os elementos utilizados nesta brincadeira sao capitao do mato
quilombo e capoeira Na representa9aOteatral da brincadeira 0 capitao do
mato e representado gestualmente por uma pessoa segurando uma anna pois
a obriga9ao dele era capturar e cuidar dos negrosescravizados para que eles
nao fugissem 0 quilombo e representado gestualmenle pelas pessoas
levantando os bra90s como se fosse uma muralha pois 0 quilombos eram em
suamaioria um local embrenhadono meio da mala de dificil acesso onde os
negros escravizados que conseguiam fugir se escondiam para viver longe da
escravidaoA capoeira e representada pelo movimenlo de ginga pois essa foi a
forma que os negros escravizados conseguiram desenvolver uma arma com 0
80
corpo para tentar se defender dos seus escravizadoresUma vez conhecendo
as formas representativas de cada elementovamos falar da equivalencia entre
eles 0 capitao do mato vence 0 quilombo 0 quilombo vence a capoeirae 0
capoeira vence 0 capitao do mata e com as mais diversas varia90es que a
brincadeira vai desenvolvendo0 professor vai se adequando e conduzindo a
brincadeira
Relevanciada pnltica
Atraves dos elementos representativos desta brincadeira possibilita-se
ao professor contar a tragica hist6ria do que foi e representou a escravidao
para 0 povo negro no Brasil Que representa9llotinha a figura do capitao do
mata para as negros escravizadospara sociedade da epoca 0 que ale era
obrigadoa servir 0 que era 0 quilombo como ele surgiu e porque surgiu de
que forma e quais eram as meies que os negros escravizados utilizavam para
chegar ate la 0 que significava 0 quilombo paraelesA capoeira como ela foi
desenvolvidapara que finalidadeela foi desenvolvidaem que momento ela era
utilizada e a sua importancia hoje
Esta brincadeira possibilita a crianyas 0 desenvolvimento de
conhecimentos hist6ricos do desenvolvimento do Brasil a socializac8o a decisao
em grupo teatralizayao mimica afetividade conceitos que podem ser
desenvolvidosnas aulas de educayiiD fisica e outras disciplinas
81
CONSIOERAlt6ES FINAlS
A trajet6ria dos povos africanos no Brasil fez com que losse
ressignificadaa histaria desse pais Os ricos elementos culturais sociais
cientificos filos6ficos tecnol6gicos que trouxeramem seus corpos e suas
mentese na fora dos seusbra90simpulsionaramas engrenagens da construao
do pais e sustentaram a nobreza por mais de 300 anosTodo este processofoi
realizado par africanos e seus descendentes na condiyaa de escravizados
Tambempor isso nao tiveramdireito ao reconhecimento de sua participagaona
construyao das diversas riquezas que foram atribuidas a feitos europeus que aqui
chegaram(para obter riquezas e fortunas)desconstruindo e coisificando as
imagens do povo negroatribuindoesteri6tipose nao dando 0 direito desses se
reconstrulrem como cidadaosmesmo depois de terminado0 processo de
escravizay8o
A educa9ao brasileira teve ummarcohisl6rico a partir da implanla9aoda
lei 10 6391 2003 que instiluia obrigatoriedadedo ensino da hisl6ria e culturado
pav~ africano e afro-brasileiro Essa lei motivou inumeros estudos e buscas em
documentos queManos estavam escondidos e engavetadosou simplesmente
eram ignorados par serem considerados irrelevantes Possibilitou a avanyo de
pesquisas e estimulou outros pesquisadores com novas perspectivas e com a
possibilidade de muitos dos materiais produzidos serem utilizados por
educadores no ensina da hist6ria do pavo africano e afro-brasileiroem
aspectos omilidosdurante seculos
82
A conclusao desse trabalho possibilitara a professores e proiessoras de
educayao fisica que atuam na educayao basica um referencial te6rico que auxilie
no planejamento de suas aulas Isto fara com que as alunos ne9ros e naD
negros possam vivenciar um pouco da cultura do brincar e do jogar dos povos
africanos e afro-brasileiros valorizando a auto estima dos alunos negros e
desconstruindo as imagens construidas historicamente de preconceito contra 0
pavo africano e afro-brasileiro
as jogos e brincadeiras que conseguimos elencar neste trabalho foram
Capoeira Dama Dado Mancala Senat Jogo da Velha Alquerque Bolinha de
Gude Fanorona Shisima Tsoro Yamatatu Dara Borboleta Yote Reizinho Eu
fui a Africa e Resistencia Utilizamos como fonta de pesquisa internet Iivros
revistas depoimentos e experiencias pessoais Acreditamos que alem de ser
utilizadas por profissionais de educagao fisica podem ser trabalhadas em todas as
disciplinas pois abordam de forma ludica e cientifica a descoberla das belezas
do conhecimento dos povos africanos e afrobrasileiros Foi muito gratificante
escrever sabre este tema pais ele culminou Gom meus anseios profissionais
mais a necessidade de ter um material com referendal te6rico que os
professores e professoras possam consultar
83
BIBLIOGRAFIA
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ZASLAVSKY Claudia- jogos e atividades matematicas do mundo inteiro - diversao
multicultural para idade de 08 a 12 anos- trad Pedro Theobald Porto Alegre Artes
Medicas Sui 2000
85
Jogo Shisima
Suaorigem
De origem queniana mais popularmentena parte ocidental do Quenia
o Shisima Eo jogado prineipalmentepor eriangas
Sua hist6ria
o Quenia e urn pais do leste afrieanoAs eriangas da parte ocidental do
Quenia jogam urn jogo de res alinhados ehamado ShisimaNa lingua tiriki a
palavra Shisima quer dizer extensao de agua Eles ehamam as pegas de
imbalavaliou pulgas dagua movimentam-se tao rapidamente na agua que edifieil aeompanha-Ias com 0 olhar Eo com a mesma agilidadeque os jogadores
de Shisima movimentam suas pegas no tabuleiro
65
Suas Regras
As crianyas do Quenia desenham 0 tabuleiro na areia e jogam com tampinhas
de garrafa com seixQs ou com boWes Podem ser usadas tambem moedas
bastando certificar-se de que e possivel distinguir as suas pe9as das do outro
jogador
Para comeyar 0 jogo coloque as pe9asno tabuleiro conforme aparece na
figura acima Os jogadores revezam-semovimentandosuas pe9as um espayo
na linha ate 0 proximo ponto vazio Seguem revezando-se movimentando uma
ficha par vez 0 jogador pode entrar no centro na shisima a qualquer
momento Nilo e permitido saltar por cima de uma pe9a
Cada jogador tenta colocar as tres pe9as que Ihe pertencem em linha
reta A linha tem que passar pela shisima Ha quatro maneiras diferentes de
fazer uma linha reta
o primeiro a colocar as tres peyas em linha reta e 0 vencedor Se a
mesma sequencia de movimentos for repetidas tres vezes 0 jogador acaba
empatado isto e nao ha vencedor nem perdedor Eo hora de come9ar uma
nova partidaOs jogadores devem revezar-se para inicia-Ia
Ap6s algumas partidas talvez se consiga movimentar suas pe9as tao
rapidamentecomo os imbalavalinadamna agua
66
Relevancia da pntica
E um jogo que requer do praticante muita aten9ao e agilidade pOistrata-
se de um jogo de movimenta9ao de pe9as onde 0 praticante movimenta suas
pe9as em fun9ao do outro Entao caracteristicas como agilidade concentra9ao
aten9ao e coordena9ao motora fina que sao alguns dos objetivos trabalhados na
educa9ao fisica estao presentes no desenvolvimento deste jogo
67
Jogo Tsoro Yematatu
Sua origem
o nome tsoro yamatatu significa jogo de pedra jogado com tres e
provenientedo Zimbabue paisque fica ao sui do continente Africano
Suaorigem
o Zimbabue e uma pais do sui da Africa Seu nome vem do complexo
de edificios chamadosGrandesZimbabue ou grande casa de pedra Nessas
construyoes viviam antigamente os governantes de um vasto imperio
conhecido por suas ricas minas de oUro
As crianyas do Zimbabue jogam Tsoro yematatu 0 jogo de pedra
jogado com tras Na realidadehoje emdia eles usam tampinhas de garrafa e
outros objetos
Suas regras
Este jogo e recomendado paracrianyasa partir dos seis anos de idade
o seu tabuleiro tem um forma de um triangulo is6sceles(tendo dois lados com
as mesmas medida)Tendoinicio 0 jogo com os jogadores que revezam-se
68
cada um colocando suas pegas nos pontos vazios do tabueiro Depois que todas
as peas tiverem side colocadas restara urn ponto vazio Entao urn jogador
por vez movimenta uma de suas peas ata 0 ponto vazio do tabuleiro E
permitido saltar sobre umapea
Gada jogador tenta fazer uma linha de tres Ha cinco maneiras
diferentes de faze-Io 0 vencedor a 0 primeiro que completar uma linha de tres
Este jogo pode durar muito tempo sem que haja urn vencedoL Neste caso os
jogadores deveriam decidir- se pelo empate
Relevanciada pratica
Neste jogo onde0 tabuleiro e uma das formas geomatricasutilizadas na
matematicaja fica evidente muito da sua grandeversatilidade multidisciplinaL
Trata-se de urn jogo de movimentaao de peas que requer muita atenao
concentragao paciencia coordenagao motora tina e conhecimento geometrico
Elementos estes que se encontram presentes nosobjetivosda educayaofisica
69
Jogo Oara
Suaorigem
o DARA e de origem nigeriana popular entre crian9as e adultos etambem muito popular em MALI e NIGER e outras regioes do noroeste
africano
Sua historia
Este e urn jogo para dois jogadores ou para equipes e popular entre
homens e meninos no norte da Nigeria Niger Mali e outras regi6es do noroeste
africanoEles jogam com pedrasou gravetos colocados em buracoscavadosno
solo ou na areia do desertoPode-sejogar em urntabuleiro de cinco linhas e seis
colunas parecido com partede urn tabuleiro de damas
Os bons jogadores de dara sao muito prestigiadosDepois do trabalho
diario as campeoes viajam de aldeia em aldeia desafiando as jogadores
locals Os campeonatos podem entrar noite adentro enquanto houver luar Urn
campeao ensina 0 jogo a seu filho assim que este tenha idade suficiente para
aprender as regrasMais tarde 0 pai revela ao menino os segredosdo jogo os
quais ele aprendeu do seu pai ou avo
70
Suas regras
o seu tabuleiro tem um formato retangular dividido em cinco filas de
seis quadradoscada
o jogo tem inicio com dais jogadores ou duasequipesalternadamente
colocam um pega por vez dentro de qualquer quadrado vazio ate que as 24
pe9as tenham sido colocadas Em seguida as jog adores revezam-se na
movimentagao deslocandoum pega de cada vez ate 0 proximo espago vazio
Os movimentos podem ser feitos para cima para baixo ou para os ladas mas
nao nadiagonalNaoe permitido saltar par cima de umapega
Cada jogador tenta colocar tres pegas em fila sem espagos entre
elas A fila pode ser tanto horizontal quanta vertical 0 jogador que completar
uma fila pode remover do tabuleiro uma das pegasdo adversarioChama-se
isto de comer a inimigo exatamente como um leao come sua presa
Um jogador nao pode ter mais de tres pegasem uma linha continua em
nem ummomenta do jogo
Uma fila construida durante a fase decolocagao nao conta 0 jogador
que faz duas filas em um unico momenta pode capturar apenas uma das peyas
do adversario
o jogo acaba quando um jogador nao consegue mais fazer uma fila
Nesse caso a adversario e 0 vencedor
71
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura mas uma captura mais condensada
em dados momentos tendo uma raiz filos6fica que e passado de pai para filho
mostrando a importancia de se manter suas raizes e conhecimento adquirido
pelos membros mais velhos da familia 0 jogo ainda apresenta uma educagao
multidisciplinar onde elementos como coordenagao atengao estrategia raciocinio
rapido socializagao e lateralidade que sao alguns dos objetivos trabalhados na
educa9~ofisica sao vivenciados durante uma partida
72
Jogo Borboleta
Sua origem
Tem sua origem em Mogambique e praticado tambem na india recebe
este nome provavelmente em fungao do seu tabuleiro ter 0 formato de borboleta
Sua historia
o jogo e chamado de borboleta em Mogambique provavelmente por
causa da forma do tabuleiro Na india e em Bangladesh as criangas chamam 0
mesmo jogo de Lau kata kati
Suas regras
E jogado com dois jogadores Para dar inicio ao jogo coloque as 18 pegas
no tabuleiro deixando vazio somente 0 ponto central
Um jogador de cada vez movimenta uma de suas pegas em um espago
em linha reta ate 0 ponto vazio adjacente
o jogador tambem pode saltar por cima e capturar uma pega do
adversario se 0 espago seguinte em linha reta estiver livre 0 jogador pode
continuar saltando com a mesma pega capturando outras enquanto for
possive
o jogador que deixa de saltar perde a pela para 0 adversario Se um
jogador tiver a opgao de mais de um saito podera escolher 0 saito a fazer
o jogador que capturar todas as pelas do adversario e 0 vencedor
73
Existem tambem varia90es para crian9as que podem jogar em um
tabuleiro menor Cada jogador tem seis pe9as
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura de pe9as onde algumas caracleristicas
presentes deste jogo sao concentrayao atenyao raciocinio nipido coordenayao
motora tina lateralidade e formas geometricas a seu tabuleiro e bastante em
comum entre as jogos de tabuleiro a que acaba sendo mais um atrativo para
as crian9as e um importante aliado para a trabalho multidisciplinar
74
Jogo Yote
Sua origem
Esse jogo da Africa ocidental tern diferentes nomes de acordo com a
regiao do continente em que e praticado Atualmente e urn dos mais populares
do Senegal e suas regras lembram 0 jogo de dama
Sua historia
o Yote e semelhante ao jogo de damas Na Africa Ocidental as
criancas cavam buracos na areia catam seixQs ou pedacinhos de madeira e
estao prontas para jogar Voce pode usar peyas de diferentes tipos e fazer
seu proprio tabuleiro ou usar parte de urn tabuleiro de damas
Suas regras
o tabuleiro e identico ao que se usa para jogar Dara tern cinco fileiras
de seis espayos cada
Ao iniciar 0 jogo os jogadores revezam-se colocando uma peya de cada
vez em cada espayo no tabuleiro Nao e preciso colocar todas as peyas antes de
passar para 0 estagio seguinte Urn jogador pode guardar algumas peyas para
serem colocadas mais tarde
75
Para movimentar os jogadores revezam-se movimentando urna peya de
cada vez em Iinha reta ate 0 pr6ximo espayo se estiver livre os movimentos
sao leitos nos sentidos para frente e para tras ou para direita e para
esquerda mas nao no sentido diagonal
Para capturar um jogador pode saltar por cima da pega do adversario
ate 0 pr6ximo espayo se este estiver livre e remover a pega do adversaxio
como premio
Para terminar 0 jogador que capturar todas as pegas do adversario sera
o vencedor Se cada jogador liver trIOsou menos pelas no tabuleiro 0 jogo
acabara em empate
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura mas com caracteristicas diferentes dos
demais jogos de captura ele tem estrategias diferentes alem de desenvolver a
coordenayao motora fina lateralidade atenyaoraciocinio rapido 0 que sao alguns
dos objetivos desenvolvidos na educaltaofisica e possivel trabalhar ainda
interdisciplinaridade
76
Brincadeira Reizinho
Esta brincadeira nasce a partir das dan9as e festas das congadas
que foram uma forma encontrada pelos negros escravizados no Brasil para
adaptar suas tradivoes as de origem lusitanaOs monarcasda festa tinham
autoridadereal sobre suagente
Os reis reproduziam0 papel doschefes africanosque orientavamseus
pavos nos assuntos cotidianos e nas relayDes com 0 mundo invisivel
Desenvolvimento
As crian9as ficam dispostas em uma roda em pe uma crian9a e
escolhidacomo voluntaria para sair da roda com a coroa do Rei As demais
criancas que permanecem oa roda A voluntaria escolhe uma para ser 0 Rei e
a partir destemomenlo lodos passam a seguirsuas ordens de comando lodo
os movimenlos que ele ftzer lodos devem repetirEntao e chamada aquela
crianca que saiu com a corraa do rei que ficara posicionada no centro da
rodae devera idenlificar quem e 0 rei ou seja aqueleque esta comandandoas
mudan9as de movimentoa qual 0 grupo esla seguindo e quando isto
acontecer ela 0 caroara e trocarao de lugar um com 0 Dutro e a brincadeira
continua ate que todas participem sendo rei ou enquanto durar a motivacao
77
Relevanciada pratica
Esta brincadeiraalam do conhecimento e aprofundamento sabre as
dan9s e costumes dos negros descendenles de africanos do seculo passado
E imporlante tambem valorizar a cullura deste povo al9m de nas aulas de
educaC8o fisica trabalhar a criatividade de varia980 de movimentos atenyao
raciocfnio rapido oportunidade auto estima mimica e teatralizagao
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Brincadeira Eu fui a Africa
Esta brincadeira e excelente para comeyara trabalhar os conceitosde
africanidade ou seja reconhecer e conhecer 0 que tern e 0 que e 0 continente
africano E muito importante que se aplique esta brincadeira antes e apos
trabalhar os conteudos e depois que se trabalhou estes conteudos os
resultados sao muito interessantes e importante para as educandos e para as
educadores
Suas regras
As crianyas dispostasem uma roda em pe ou sentados 0 professor
inicia a brincadeira dizendo que foi a africa e viu uma piramide e no sentido
horario 0 pr6ximo do lado esquerdo continuara a brincadeira dizendo que foi a
africa e viu mas antes ele tern que repetir 0 que 0 professor disse e falar mais
o que ele viu e assim sucessivamente todos VaG repetindo 0 que as
anterioresa ele disseram por ordem ate chegar ao ultimo que lambem tera
de repetir 0 que todos disseram mais 0 que ale viu
Relevanciada pratica
Esta brincadeira alem de trabalhar os conceitos ja ditos anteriormente
desenvolve a memorizayaosocializayaoconhecimentohistorico afelividade e
descontrayaopodendo ser aplicada nas aulas de educayao flsica e em oulras
disciplinas
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Brincadeira Resistencia
Esta brincadeira e uma adapta9aOdo ja kem p6 gigante substituindo
alguns de seus elementosmantendoa sua filosofia 0 jogo e ressignificado com
elementos hist6ricos da trajet6ria da escravidaodo povo negro no Brasil
Desenvolvimento
As crian9as divididas em dois ou tres grupos Em pe cada grupo
reune-se entre si para combinar quais dos elementos abaixo eles VaG
representar na hora em que 0 professor chamar todos os grupos e neste
momento eles deverao ao mesmo tempo mostrar atraves dos gestos abaixo
descritos qual figura sera representadapelo grupo e 0 professor fara a analise
rapidamente de acordo com os c6digosja descritoabaixo e dira 0 resultado da
brincadeira ela podese repelirpor varias rodadas enquanto houver motiva9ao
Os elementos utilizados nesta brincadeira sao capitao do mato
quilombo e capoeira Na representa9aOteatral da brincadeira 0 capitao do
mato e representado gestualmente por uma pessoa segurando uma anna pois
a obriga9ao dele era capturar e cuidar dos negrosescravizados para que eles
nao fugissem 0 quilombo e representado gestualmenle pelas pessoas
levantando os bra90s como se fosse uma muralha pois 0 quilombos eram em
suamaioria um local embrenhadono meio da mala de dificil acesso onde os
negros escravizados que conseguiam fugir se escondiam para viver longe da
escravidaoA capoeira e representada pelo movimenlo de ginga pois essa foi a
forma que os negros escravizados conseguiram desenvolver uma arma com 0
80
corpo para tentar se defender dos seus escravizadoresUma vez conhecendo
as formas representativas de cada elementovamos falar da equivalencia entre
eles 0 capitao do mato vence 0 quilombo 0 quilombo vence a capoeirae 0
capoeira vence 0 capitao do mata e com as mais diversas varia90es que a
brincadeira vai desenvolvendo0 professor vai se adequando e conduzindo a
brincadeira
Relevanciada pnltica
Atraves dos elementos representativos desta brincadeira possibilita-se
ao professor contar a tragica hist6ria do que foi e representou a escravidao
para 0 povo negro no Brasil Que representa9llotinha a figura do capitao do
mata para as negros escravizadospara sociedade da epoca 0 que ale era
obrigadoa servir 0 que era 0 quilombo como ele surgiu e porque surgiu de
que forma e quais eram as meies que os negros escravizados utilizavam para
chegar ate la 0 que significava 0 quilombo paraelesA capoeira como ela foi
desenvolvidapara que finalidadeela foi desenvolvidaem que momento ela era
utilizada e a sua importancia hoje
Esta brincadeira possibilita a crianyas 0 desenvolvimento de
conhecimentos hist6ricos do desenvolvimento do Brasil a socializac8o a decisao
em grupo teatralizayao mimica afetividade conceitos que podem ser
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81
CONSIOERAlt6ES FINAlS
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ressignificadaa histaria desse pais Os ricos elementos culturais sociais
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realizado par africanos e seus descendentes na condiyaa de escravizados
Tambempor isso nao tiveramdireito ao reconhecimento de sua participagaona
construyao das diversas riquezas que foram atribuidas a feitos europeus que aqui
chegaram(para obter riquezas e fortunas)desconstruindo e coisificando as
imagens do povo negroatribuindoesteri6tipose nao dando 0 direito desses se
reconstrulrem como cidadaosmesmo depois de terminado0 processo de
escravizay8o
A educa9ao brasileira teve ummarcohisl6rico a partir da implanla9aoda
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82
A conclusao desse trabalho possibilitara a professores e proiessoras de
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africanos e afro-brasileiros valorizando a auto estima dos alunos negros e
desconstruindo as imagens construidas historicamente de preconceito contra 0
pavo africano e afro-brasileiro
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Gude Fanorona Shisima Tsoro Yamatatu Dara Borboleta Yote Reizinho Eu
fui a Africa e Resistencia Utilizamos como fonta de pesquisa internet Iivros
revistas depoimentos e experiencias pessoais Acreditamos que alem de ser
utilizadas por profissionais de educagao fisica podem ser trabalhadas em todas as
disciplinas pois abordam de forma ludica e cientifica a descoberla das belezas
do conhecimento dos povos africanos e afrobrasileiros Foi muito gratificante
escrever sabre este tema pais ele culminou Gom meus anseios profissionais
mais a necessidade de ter um material com referendal te6rico que os
professores e professoras possam consultar
83
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ser 3 ed Sao Paulo Melhoramentos 1960
BREGOLATO Roseli Aparecida- Cultura corporal do jogo- v 4 Sao Paulo ed
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Professor Brasilia 1 (2) set 1986
CAPOEIRA N - Os fundarnentos da Mailcia Rio de Janeiro Record 1992
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Editora Civiliza9ao Brasileira 1936
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Rio de Janeiro FGV - Disserta9ao de Mestrado 1980
84
LEI 10639 ENSINO de Hist6ria e Cultura Africana e Afro -Brasileira -
Brasilia 2003
LODY Raul Diciomlrio de arte sacra et tecnicas afro-brasileiras-Palas 2005
MARLI Santana etal- Brinquedoteca 0 ludico em diferentes contextos- Petr6polis
RJ Vozes 1997
MARINHO Inesi Pena - Hist6ria da Educalao Fisica no Brasil Sao Paulo Cia
Brasil Editoras sid
MEDINA P S - A Educayao Fisica Cuida do Corpo e mente Campinas Papiru
1987
MOSSTON Muska- Estilos de Ensino de Versao 1986
NEGAltA - Programa Nacional de Capoeira v 2 nO2 - Ginga - Ass Capoeira ano
1 nO2 - Salvador - BA 1984
REGO Waldeloir - Capoeira Angola ensaios s6cio-etmoI6gica RJ Editora Itapua
1967
OLIVEIRA Eduardo David Filosofia da Ancestralidade Corpo de Mito na filosofia
da educayao brasileira Curitiba Pr Grafica Popular 2007
SANTOS LS - Educa9ao Educalao Fisica Capoeira U E M- Maringa 1990
SCHWARTZ Gisele Maria Jogos Educabvos- Barueri SP Manoel 2004
SILVA G O - Capoeira do Engenho a Universidade Sao Paulo EDUSP 1993
SODRE Muniz- A Verdade Seduzida Rio de Janeiro Dp amp A 2005 3ed
SLADE Peter 0 Jogo dramaticos infantil- Trad Tatiana Belinky- SP Summus
1978
TELES Maria Luisa Silveira- Socorro E proibido brincar-Petr6polis RJ Vozes
1997
ZASLAVSKY Claudia- jogos e atividades matematicas do mundo inteiro - diversao
multicultural para idade de 08 a 12 anos- trad Pedro Theobald Porto Alegre Artes
Medicas Sui 2000
85
Suas Regras
As crianyas do Quenia desenham 0 tabuleiro na areia e jogam com tampinhas
de garrafa com seixQs ou com boWes Podem ser usadas tambem moedas
bastando certificar-se de que e possivel distinguir as suas pe9as das do outro
jogador
Para comeyar 0 jogo coloque as pe9asno tabuleiro conforme aparece na
figura acima Os jogadores revezam-semovimentandosuas pe9as um espayo
na linha ate 0 proximo ponto vazio Seguem revezando-se movimentando uma
ficha par vez 0 jogador pode entrar no centro na shisima a qualquer
momento Nilo e permitido saltar por cima de uma pe9a
Cada jogador tenta colocar as tres pe9as que Ihe pertencem em linha
reta A linha tem que passar pela shisima Ha quatro maneiras diferentes de
fazer uma linha reta
o primeiro a colocar as tres peyas em linha reta e 0 vencedor Se a
mesma sequencia de movimentos for repetidas tres vezes 0 jogador acaba
empatado isto e nao ha vencedor nem perdedor Eo hora de come9ar uma
nova partidaOs jogadores devem revezar-se para inicia-Ia
Ap6s algumas partidas talvez se consiga movimentar suas pe9as tao
rapidamentecomo os imbalavalinadamna agua
66
Relevancia da pntica
E um jogo que requer do praticante muita aten9ao e agilidade pOistrata-
se de um jogo de movimenta9ao de pe9as onde 0 praticante movimenta suas
pe9as em fun9ao do outro Entao caracteristicas como agilidade concentra9ao
aten9ao e coordena9ao motora fina que sao alguns dos objetivos trabalhados na
educa9ao fisica estao presentes no desenvolvimento deste jogo
67
Jogo Tsoro Yematatu
Sua origem
o nome tsoro yamatatu significa jogo de pedra jogado com tres e
provenientedo Zimbabue paisque fica ao sui do continente Africano
Suaorigem
o Zimbabue e uma pais do sui da Africa Seu nome vem do complexo
de edificios chamadosGrandesZimbabue ou grande casa de pedra Nessas
construyoes viviam antigamente os governantes de um vasto imperio
conhecido por suas ricas minas de oUro
As crianyas do Zimbabue jogam Tsoro yematatu 0 jogo de pedra
jogado com tras Na realidadehoje emdia eles usam tampinhas de garrafa e
outros objetos
Suas regras
Este jogo e recomendado paracrianyasa partir dos seis anos de idade
o seu tabuleiro tem um forma de um triangulo is6sceles(tendo dois lados com
as mesmas medida)Tendoinicio 0 jogo com os jogadores que revezam-se
68
cada um colocando suas pegas nos pontos vazios do tabueiro Depois que todas
as peas tiverem side colocadas restara urn ponto vazio Entao urn jogador
por vez movimenta uma de suas peas ata 0 ponto vazio do tabuleiro E
permitido saltar sobre umapea
Gada jogador tenta fazer uma linha de tres Ha cinco maneiras
diferentes de faze-Io 0 vencedor a 0 primeiro que completar uma linha de tres
Este jogo pode durar muito tempo sem que haja urn vencedoL Neste caso os
jogadores deveriam decidir- se pelo empate
Relevanciada pratica
Neste jogo onde0 tabuleiro e uma das formas geomatricasutilizadas na
matematicaja fica evidente muito da sua grandeversatilidade multidisciplinaL
Trata-se de urn jogo de movimentaao de peas que requer muita atenao
concentragao paciencia coordenagao motora tina e conhecimento geometrico
Elementos estes que se encontram presentes nosobjetivosda educayaofisica
69
Jogo Oara
Suaorigem
o DARA e de origem nigeriana popular entre crian9as e adultos etambem muito popular em MALI e NIGER e outras regioes do noroeste
africano
Sua historia
Este e urn jogo para dois jogadores ou para equipes e popular entre
homens e meninos no norte da Nigeria Niger Mali e outras regi6es do noroeste
africanoEles jogam com pedrasou gravetos colocados em buracoscavadosno
solo ou na areia do desertoPode-sejogar em urntabuleiro de cinco linhas e seis
colunas parecido com partede urn tabuleiro de damas
Os bons jogadores de dara sao muito prestigiadosDepois do trabalho
diario as campeoes viajam de aldeia em aldeia desafiando as jogadores
locals Os campeonatos podem entrar noite adentro enquanto houver luar Urn
campeao ensina 0 jogo a seu filho assim que este tenha idade suficiente para
aprender as regrasMais tarde 0 pai revela ao menino os segredosdo jogo os
quais ele aprendeu do seu pai ou avo
70
Suas regras
o seu tabuleiro tem um formato retangular dividido em cinco filas de
seis quadradoscada
o jogo tem inicio com dais jogadores ou duasequipesalternadamente
colocam um pega por vez dentro de qualquer quadrado vazio ate que as 24
pe9as tenham sido colocadas Em seguida as jog adores revezam-se na
movimentagao deslocandoum pega de cada vez ate 0 proximo espago vazio
Os movimentos podem ser feitos para cima para baixo ou para os ladas mas
nao nadiagonalNaoe permitido saltar par cima de umapega
Cada jogador tenta colocar tres pegas em fila sem espagos entre
elas A fila pode ser tanto horizontal quanta vertical 0 jogador que completar
uma fila pode remover do tabuleiro uma das pegasdo adversarioChama-se
isto de comer a inimigo exatamente como um leao come sua presa
Um jogador nao pode ter mais de tres pegasem uma linha continua em
nem ummomenta do jogo
Uma fila construida durante a fase decolocagao nao conta 0 jogador
que faz duas filas em um unico momenta pode capturar apenas uma das peyas
do adversario
o jogo acaba quando um jogador nao consegue mais fazer uma fila
Nesse caso a adversario e 0 vencedor
71
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura mas uma captura mais condensada
em dados momentos tendo uma raiz filos6fica que e passado de pai para filho
mostrando a importancia de se manter suas raizes e conhecimento adquirido
pelos membros mais velhos da familia 0 jogo ainda apresenta uma educagao
multidisciplinar onde elementos como coordenagao atengao estrategia raciocinio
rapido socializagao e lateralidade que sao alguns dos objetivos trabalhados na
educa9~ofisica sao vivenciados durante uma partida
72
Jogo Borboleta
Sua origem
Tem sua origem em Mogambique e praticado tambem na india recebe
este nome provavelmente em fungao do seu tabuleiro ter 0 formato de borboleta
Sua historia
o jogo e chamado de borboleta em Mogambique provavelmente por
causa da forma do tabuleiro Na india e em Bangladesh as criangas chamam 0
mesmo jogo de Lau kata kati
Suas regras
E jogado com dois jogadores Para dar inicio ao jogo coloque as 18 pegas
no tabuleiro deixando vazio somente 0 ponto central
Um jogador de cada vez movimenta uma de suas pegas em um espago
em linha reta ate 0 ponto vazio adjacente
o jogador tambem pode saltar por cima e capturar uma pega do
adversario se 0 espago seguinte em linha reta estiver livre 0 jogador pode
continuar saltando com a mesma pega capturando outras enquanto for
possive
o jogador que deixa de saltar perde a pela para 0 adversario Se um
jogador tiver a opgao de mais de um saito podera escolher 0 saito a fazer
o jogador que capturar todas as pelas do adversario e 0 vencedor
73
Existem tambem varia90es para crian9as que podem jogar em um
tabuleiro menor Cada jogador tem seis pe9as
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura de pe9as onde algumas caracleristicas
presentes deste jogo sao concentrayao atenyao raciocinio nipido coordenayao
motora tina lateralidade e formas geometricas a seu tabuleiro e bastante em
comum entre as jogos de tabuleiro a que acaba sendo mais um atrativo para
as crian9as e um importante aliado para a trabalho multidisciplinar
74
Jogo Yote
Sua origem
Esse jogo da Africa ocidental tern diferentes nomes de acordo com a
regiao do continente em que e praticado Atualmente e urn dos mais populares
do Senegal e suas regras lembram 0 jogo de dama
Sua historia
o Yote e semelhante ao jogo de damas Na Africa Ocidental as
criancas cavam buracos na areia catam seixQs ou pedacinhos de madeira e
estao prontas para jogar Voce pode usar peyas de diferentes tipos e fazer
seu proprio tabuleiro ou usar parte de urn tabuleiro de damas
Suas regras
o tabuleiro e identico ao que se usa para jogar Dara tern cinco fileiras
de seis espayos cada
Ao iniciar 0 jogo os jogadores revezam-se colocando uma peya de cada
vez em cada espayo no tabuleiro Nao e preciso colocar todas as peyas antes de
passar para 0 estagio seguinte Urn jogador pode guardar algumas peyas para
serem colocadas mais tarde
75
Para movimentar os jogadores revezam-se movimentando urna peya de
cada vez em Iinha reta ate 0 pr6ximo espayo se estiver livre os movimentos
sao leitos nos sentidos para frente e para tras ou para direita e para
esquerda mas nao no sentido diagonal
Para capturar um jogador pode saltar por cima da pega do adversario
ate 0 pr6ximo espayo se este estiver livre e remover a pega do adversaxio
como premio
Para terminar 0 jogador que capturar todas as pegas do adversario sera
o vencedor Se cada jogador liver trIOsou menos pelas no tabuleiro 0 jogo
acabara em empate
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura mas com caracteristicas diferentes dos
demais jogos de captura ele tem estrategias diferentes alem de desenvolver a
coordenayao motora fina lateralidade atenyaoraciocinio rapido 0 que sao alguns
dos objetivos desenvolvidos na educaltaofisica e possivel trabalhar ainda
interdisciplinaridade
76
Brincadeira Reizinho
Esta brincadeira nasce a partir das dan9as e festas das congadas
que foram uma forma encontrada pelos negros escravizados no Brasil para
adaptar suas tradivoes as de origem lusitanaOs monarcasda festa tinham
autoridadereal sobre suagente
Os reis reproduziam0 papel doschefes africanosque orientavamseus
pavos nos assuntos cotidianos e nas relayDes com 0 mundo invisivel
Desenvolvimento
As crian9as ficam dispostas em uma roda em pe uma crian9a e
escolhidacomo voluntaria para sair da roda com a coroa do Rei As demais
criancas que permanecem oa roda A voluntaria escolhe uma para ser 0 Rei e
a partir destemomenlo lodos passam a seguirsuas ordens de comando lodo
os movimenlos que ele ftzer lodos devem repetirEntao e chamada aquela
crianca que saiu com a corraa do rei que ficara posicionada no centro da
rodae devera idenlificar quem e 0 rei ou seja aqueleque esta comandandoas
mudan9as de movimentoa qual 0 grupo esla seguindo e quando isto
acontecer ela 0 caroara e trocarao de lugar um com 0 Dutro e a brincadeira
continua ate que todas participem sendo rei ou enquanto durar a motivacao
77
Relevanciada pratica
Esta brincadeiraalam do conhecimento e aprofundamento sabre as
dan9s e costumes dos negros descendenles de africanos do seculo passado
E imporlante tambem valorizar a cullura deste povo al9m de nas aulas de
educaC8o fisica trabalhar a criatividade de varia980 de movimentos atenyao
raciocfnio rapido oportunidade auto estima mimica e teatralizagao
78
Brincadeira Eu fui a Africa
Esta brincadeira e excelente para comeyara trabalhar os conceitosde
africanidade ou seja reconhecer e conhecer 0 que tern e 0 que e 0 continente
africano E muito importante que se aplique esta brincadeira antes e apos
trabalhar os conteudos e depois que se trabalhou estes conteudos os
resultados sao muito interessantes e importante para as educandos e para as
educadores
Suas regras
As crianyas dispostasem uma roda em pe ou sentados 0 professor
inicia a brincadeira dizendo que foi a africa e viu uma piramide e no sentido
horario 0 pr6ximo do lado esquerdo continuara a brincadeira dizendo que foi a
africa e viu mas antes ele tern que repetir 0 que 0 professor disse e falar mais
o que ele viu e assim sucessivamente todos VaG repetindo 0 que as
anterioresa ele disseram por ordem ate chegar ao ultimo que lambem tera
de repetir 0 que todos disseram mais 0 que ale viu
Relevanciada pratica
Esta brincadeira alem de trabalhar os conceitos ja ditos anteriormente
desenvolve a memorizayaosocializayaoconhecimentohistorico afelividade e
descontrayaopodendo ser aplicada nas aulas de educayao flsica e em oulras
disciplinas
79
Brincadeira Resistencia
Esta brincadeira e uma adapta9aOdo ja kem p6 gigante substituindo
alguns de seus elementosmantendoa sua filosofia 0 jogo e ressignificado com
elementos hist6ricos da trajet6ria da escravidaodo povo negro no Brasil
Desenvolvimento
As crian9as divididas em dois ou tres grupos Em pe cada grupo
reune-se entre si para combinar quais dos elementos abaixo eles VaG
representar na hora em que 0 professor chamar todos os grupos e neste
momento eles deverao ao mesmo tempo mostrar atraves dos gestos abaixo
descritos qual figura sera representadapelo grupo e 0 professor fara a analise
rapidamente de acordo com os c6digosja descritoabaixo e dira 0 resultado da
brincadeira ela podese repelirpor varias rodadas enquanto houver motiva9ao
Os elementos utilizados nesta brincadeira sao capitao do mato
quilombo e capoeira Na representa9aOteatral da brincadeira 0 capitao do
mato e representado gestualmente por uma pessoa segurando uma anna pois
a obriga9ao dele era capturar e cuidar dos negrosescravizados para que eles
nao fugissem 0 quilombo e representado gestualmenle pelas pessoas
levantando os bra90s como se fosse uma muralha pois 0 quilombos eram em
suamaioria um local embrenhadono meio da mala de dificil acesso onde os
negros escravizados que conseguiam fugir se escondiam para viver longe da
escravidaoA capoeira e representada pelo movimenlo de ginga pois essa foi a
forma que os negros escravizados conseguiram desenvolver uma arma com 0
80
corpo para tentar se defender dos seus escravizadoresUma vez conhecendo
as formas representativas de cada elementovamos falar da equivalencia entre
eles 0 capitao do mato vence 0 quilombo 0 quilombo vence a capoeirae 0
capoeira vence 0 capitao do mata e com as mais diversas varia90es que a
brincadeira vai desenvolvendo0 professor vai se adequando e conduzindo a
brincadeira
Relevanciada pnltica
Atraves dos elementos representativos desta brincadeira possibilita-se
ao professor contar a tragica hist6ria do que foi e representou a escravidao
para 0 povo negro no Brasil Que representa9llotinha a figura do capitao do
mata para as negros escravizadospara sociedade da epoca 0 que ale era
obrigadoa servir 0 que era 0 quilombo como ele surgiu e porque surgiu de
que forma e quais eram as meies que os negros escravizados utilizavam para
chegar ate la 0 que significava 0 quilombo paraelesA capoeira como ela foi
desenvolvidapara que finalidadeela foi desenvolvidaem que momento ela era
utilizada e a sua importancia hoje
Esta brincadeira possibilita a crianyas 0 desenvolvimento de
conhecimentos hist6ricos do desenvolvimento do Brasil a socializac8o a decisao
em grupo teatralizayao mimica afetividade conceitos que podem ser
desenvolvidosnas aulas de educayiiD fisica e outras disciplinas
81
CONSIOERAlt6ES FINAlS
A trajet6ria dos povos africanos no Brasil fez com que losse
ressignificadaa histaria desse pais Os ricos elementos culturais sociais
cientificos filos6ficos tecnol6gicos que trouxeramem seus corpos e suas
mentese na fora dos seusbra90simpulsionaramas engrenagens da construao
do pais e sustentaram a nobreza por mais de 300 anosTodo este processofoi
realizado par africanos e seus descendentes na condiyaa de escravizados
Tambempor isso nao tiveramdireito ao reconhecimento de sua participagaona
construyao das diversas riquezas que foram atribuidas a feitos europeus que aqui
chegaram(para obter riquezas e fortunas)desconstruindo e coisificando as
imagens do povo negroatribuindoesteri6tipose nao dando 0 direito desses se
reconstrulrem como cidadaosmesmo depois de terminado0 processo de
escravizay8o
A educa9ao brasileira teve ummarcohisl6rico a partir da implanla9aoda
lei 10 6391 2003 que instiluia obrigatoriedadedo ensino da hisl6ria e culturado
pav~ africano e afro-brasileiro Essa lei motivou inumeros estudos e buscas em
documentos queManos estavam escondidos e engavetadosou simplesmente
eram ignorados par serem considerados irrelevantes Possibilitou a avanyo de
pesquisas e estimulou outros pesquisadores com novas perspectivas e com a
possibilidade de muitos dos materiais produzidos serem utilizados por
educadores no ensina da hist6ria do pavo africano e afro-brasileiroem
aspectos omilidosdurante seculos
82
A conclusao desse trabalho possibilitara a professores e proiessoras de
educayao fisica que atuam na educayao basica um referencial te6rico que auxilie
no planejamento de suas aulas Isto fara com que as alunos ne9ros e naD
negros possam vivenciar um pouco da cultura do brincar e do jogar dos povos
africanos e afro-brasileiros valorizando a auto estima dos alunos negros e
desconstruindo as imagens construidas historicamente de preconceito contra 0
pavo africano e afro-brasileiro
as jogos e brincadeiras que conseguimos elencar neste trabalho foram
Capoeira Dama Dado Mancala Senat Jogo da Velha Alquerque Bolinha de
Gude Fanorona Shisima Tsoro Yamatatu Dara Borboleta Yote Reizinho Eu
fui a Africa e Resistencia Utilizamos como fonta de pesquisa internet Iivros
revistas depoimentos e experiencias pessoais Acreditamos que alem de ser
utilizadas por profissionais de educagao fisica podem ser trabalhadas em todas as
disciplinas pois abordam de forma ludica e cientifica a descoberla das belezas
do conhecimento dos povos africanos e afrobrasileiros Foi muito gratificante
escrever sabre este tema pais ele culminou Gom meus anseios profissionais
mais a necessidade de ter um material com referendal te6rico que os
professores e professoras possam consultar
83
BIBLIOGRAFIA
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ser 3 ed Sao Paulo Melhoramentos 1960
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Editora Civiliza9ao Brasileira 1936
CAVALCANTI K B - Tendencia Crltica e Revoluciomlria da Educa9ao Fisica
BrasileiraCHAVES Rita Angola e Moarnbique Experiencia Colonial e Territ6rios Uterarios
Cotia SP Atelie Editorial 2005
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Inc Publisher EUA -Zahar Editores SA - RJ 1978
GENTILE Paola a Africa Ber90 da hurnanidade e do conhecimento Nova Escola
V20 n 187 p46-47 nov 2005
GHIRALDELLI Paulo Junior - Educa9aO Fisica Progressista Sao Paulo Loyola
1988
HERNANDEZ Leila Maria Gonalves Leite A Africa em Sala de Aula VIsita a
hlstorla contemporanea Sao Paulo Selo Negro2005
JOGOS Antigos dado dama bolinha de gude mancala senat velha alquerque
fanorona shislma Disponlvelemhttpwwwjogosantigosnombrasp Acesso
ern 30 julho 2007
LIMA MA - degCorpo no Espa90 e no Tempo A Educa9ao Fisica no Estado Novo
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LEI 10639 ENSINO de Hist6ria e Cultura Africana e Afro -Brasileira -
Brasilia 2003
LODY Raul Diciomlrio de arte sacra et tecnicas afro-brasileiras-Palas 2005
MARLI Santana etal- Brinquedoteca 0 ludico em diferentes contextos- Petr6polis
RJ Vozes 1997
MARINHO Inesi Pena - Hist6ria da Educalao Fisica no Brasil Sao Paulo Cia
Brasil Editoras sid
MEDINA P S - A Educayao Fisica Cuida do Corpo e mente Campinas Papiru
1987
MOSSTON Muska- Estilos de Ensino de Versao 1986
NEGAltA - Programa Nacional de Capoeira v 2 nO2 - Ginga - Ass Capoeira ano
1 nO2 - Salvador - BA 1984
REGO Waldeloir - Capoeira Angola ensaios s6cio-etmoI6gica RJ Editora Itapua
1967
OLIVEIRA Eduardo David Filosofia da Ancestralidade Corpo de Mito na filosofia
da educayao brasileira Curitiba Pr Grafica Popular 2007
SANTOS LS - Educa9ao Educalao Fisica Capoeira U E M- Maringa 1990
SCHWARTZ Gisele Maria Jogos Educabvos- Barueri SP Manoel 2004
SILVA G O - Capoeira do Engenho a Universidade Sao Paulo EDUSP 1993
SODRE Muniz- A Verdade Seduzida Rio de Janeiro Dp amp A 2005 3ed
SLADE Peter 0 Jogo dramaticos infantil- Trad Tatiana Belinky- SP Summus
1978
TELES Maria Luisa Silveira- Socorro E proibido brincar-Petr6polis RJ Vozes
1997
ZASLAVSKY Claudia- jogos e atividades matematicas do mundo inteiro - diversao
multicultural para idade de 08 a 12 anos- trad Pedro Theobald Porto Alegre Artes
Medicas Sui 2000
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Relevancia da pntica
E um jogo que requer do praticante muita aten9ao e agilidade pOistrata-
se de um jogo de movimenta9ao de pe9as onde 0 praticante movimenta suas
pe9as em fun9ao do outro Entao caracteristicas como agilidade concentra9ao
aten9ao e coordena9ao motora fina que sao alguns dos objetivos trabalhados na
educa9ao fisica estao presentes no desenvolvimento deste jogo
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Jogo Tsoro Yematatu
Sua origem
o nome tsoro yamatatu significa jogo de pedra jogado com tres e
provenientedo Zimbabue paisque fica ao sui do continente Africano
Suaorigem
o Zimbabue e uma pais do sui da Africa Seu nome vem do complexo
de edificios chamadosGrandesZimbabue ou grande casa de pedra Nessas
construyoes viviam antigamente os governantes de um vasto imperio
conhecido por suas ricas minas de oUro
As crianyas do Zimbabue jogam Tsoro yematatu 0 jogo de pedra
jogado com tras Na realidadehoje emdia eles usam tampinhas de garrafa e
outros objetos
Suas regras
Este jogo e recomendado paracrianyasa partir dos seis anos de idade
o seu tabuleiro tem um forma de um triangulo is6sceles(tendo dois lados com
as mesmas medida)Tendoinicio 0 jogo com os jogadores que revezam-se
68
cada um colocando suas pegas nos pontos vazios do tabueiro Depois que todas
as peas tiverem side colocadas restara urn ponto vazio Entao urn jogador
por vez movimenta uma de suas peas ata 0 ponto vazio do tabuleiro E
permitido saltar sobre umapea
Gada jogador tenta fazer uma linha de tres Ha cinco maneiras
diferentes de faze-Io 0 vencedor a 0 primeiro que completar uma linha de tres
Este jogo pode durar muito tempo sem que haja urn vencedoL Neste caso os
jogadores deveriam decidir- se pelo empate
Relevanciada pratica
Neste jogo onde0 tabuleiro e uma das formas geomatricasutilizadas na
matematicaja fica evidente muito da sua grandeversatilidade multidisciplinaL
Trata-se de urn jogo de movimentaao de peas que requer muita atenao
concentragao paciencia coordenagao motora tina e conhecimento geometrico
Elementos estes que se encontram presentes nosobjetivosda educayaofisica
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Jogo Oara
Suaorigem
o DARA e de origem nigeriana popular entre crian9as e adultos etambem muito popular em MALI e NIGER e outras regioes do noroeste
africano
Sua historia
Este e urn jogo para dois jogadores ou para equipes e popular entre
homens e meninos no norte da Nigeria Niger Mali e outras regi6es do noroeste
africanoEles jogam com pedrasou gravetos colocados em buracoscavadosno
solo ou na areia do desertoPode-sejogar em urntabuleiro de cinco linhas e seis
colunas parecido com partede urn tabuleiro de damas
Os bons jogadores de dara sao muito prestigiadosDepois do trabalho
diario as campeoes viajam de aldeia em aldeia desafiando as jogadores
locals Os campeonatos podem entrar noite adentro enquanto houver luar Urn
campeao ensina 0 jogo a seu filho assim que este tenha idade suficiente para
aprender as regrasMais tarde 0 pai revela ao menino os segredosdo jogo os
quais ele aprendeu do seu pai ou avo
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Suas regras
o seu tabuleiro tem um formato retangular dividido em cinco filas de
seis quadradoscada
o jogo tem inicio com dais jogadores ou duasequipesalternadamente
colocam um pega por vez dentro de qualquer quadrado vazio ate que as 24
pe9as tenham sido colocadas Em seguida as jog adores revezam-se na
movimentagao deslocandoum pega de cada vez ate 0 proximo espago vazio
Os movimentos podem ser feitos para cima para baixo ou para os ladas mas
nao nadiagonalNaoe permitido saltar par cima de umapega
Cada jogador tenta colocar tres pegas em fila sem espagos entre
elas A fila pode ser tanto horizontal quanta vertical 0 jogador que completar
uma fila pode remover do tabuleiro uma das pegasdo adversarioChama-se
isto de comer a inimigo exatamente como um leao come sua presa
Um jogador nao pode ter mais de tres pegasem uma linha continua em
nem ummomenta do jogo
Uma fila construida durante a fase decolocagao nao conta 0 jogador
que faz duas filas em um unico momenta pode capturar apenas uma das peyas
do adversario
o jogo acaba quando um jogador nao consegue mais fazer uma fila
Nesse caso a adversario e 0 vencedor
71
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura mas uma captura mais condensada
em dados momentos tendo uma raiz filos6fica que e passado de pai para filho
mostrando a importancia de se manter suas raizes e conhecimento adquirido
pelos membros mais velhos da familia 0 jogo ainda apresenta uma educagao
multidisciplinar onde elementos como coordenagao atengao estrategia raciocinio
rapido socializagao e lateralidade que sao alguns dos objetivos trabalhados na
educa9~ofisica sao vivenciados durante uma partida
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Jogo Borboleta
Sua origem
Tem sua origem em Mogambique e praticado tambem na india recebe
este nome provavelmente em fungao do seu tabuleiro ter 0 formato de borboleta
Sua historia
o jogo e chamado de borboleta em Mogambique provavelmente por
causa da forma do tabuleiro Na india e em Bangladesh as criangas chamam 0
mesmo jogo de Lau kata kati
Suas regras
E jogado com dois jogadores Para dar inicio ao jogo coloque as 18 pegas
no tabuleiro deixando vazio somente 0 ponto central
Um jogador de cada vez movimenta uma de suas pegas em um espago
em linha reta ate 0 ponto vazio adjacente
o jogador tambem pode saltar por cima e capturar uma pega do
adversario se 0 espago seguinte em linha reta estiver livre 0 jogador pode
continuar saltando com a mesma pega capturando outras enquanto for
possive
o jogador que deixa de saltar perde a pela para 0 adversario Se um
jogador tiver a opgao de mais de um saito podera escolher 0 saito a fazer
o jogador que capturar todas as pelas do adversario e 0 vencedor
73
Existem tambem varia90es para crian9as que podem jogar em um
tabuleiro menor Cada jogador tem seis pe9as
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura de pe9as onde algumas caracleristicas
presentes deste jogo sao concentrayao atenyao raciocinio nipido coordenayao
motora tina lateralidade e formas geometricas a seu tabuleiro e bastante em
comum entre as jogos de tabuleiro a que acaba sendo mais um atrativo para
as crian9as e um importante aliado para a trabalho multidisciplinar
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Jogo Yote
Sua origem
Esse jogo da Africa ocidental tern diferentes nomes de acordo com a
regiao do continente em que e praticado Atualmente e urn dos mais populares
do Senegal e suas regras lembram 0 jogo de dama
Sua historia
o Yote e semelhante ao jogo de damas Na Africa Ocidental as
criancas cavam buracos na areia catam seixQs ou pedacinhos de madeira e
estao prontas para jogar Voce pode usar peyas de diferentes tipos e fazer
seu proprio tabuleiro ou usar parte de urn tabuleiro de damas
Suas regras
o tabuleiro e identico ao que se usa para jogar Dara tern cinco fileiras
de seis espayos cada
Ao iniciar 0 jogo os jogadores revezam-se colocando uma peya de cada
vez em cada espayo no tabuleiro Nao e preciso colocar todas as peyas antes de
passar para 0 estagio seguinte Urn jogador pode guardar algumas peyas para
serem colocadas mais tarde
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Para movimentar os jogadores revezam-se movimentando urna peya de
cada vez em Iinha reta ate 0 pr6ximo espayo se estiver livre os movimentos
sao leitos nos sentidos para frente e para tras ou para direita e para
esquerda mas nao no sentido diagonal
Para capturar um jogador pode saltar por cima da pega do adversario
ate 0 pr6ximo espayo se este estiver livre e remover a pega do adversaxio
como premio
Para terminar 0 jogador que capturar todas as pegas do adversario sera
o vencedor Se cada jogador liver trIOsou menos pelas no tabuleiro 0 jogo
acabara em empate
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura mas com caracteristicas diferentes dos
demais jogos de captura ele tem estrategias diferentes alem de desenvolver a
coordenayao motora fina lateralidade atenyaoraciocinio rapido 0 que sao alguns
dos objetivos desenvolvidos na educaltaofisica e possivel trabalhar ainda
interdisciplinaridade
76
Brincadeira Reizinho
Esta brincadeira nasce a partir das dan9as e festas das congadas
que foram uma forma encontrada pelos negros escravizados no Brasil para
adaptar suas tradivoes as de origem lusitanaOs monarcasda festa tinham
autoridadereal sobre suagente
Os reis reproduziam0 papel doschefes africanosque orientavamseus
pavos nos assuntos cotidianos e nas relayDes com 0 mundo invisivel
Desenvolvimento
As crian9as ficam dispostas em uma roda em pe uma crian9a e
escolhidacomo voluntaria para sair da roda com a coroa do Rei As demais
criancas que permanecem oa roda A voluntaria escolhe uma para ser 0 Rei e
a partir destemomenlo lodos passam a seguirsuas ordens de comando lodo
os movimenlos que ele ftzer lodos devem repetirEntao e chamada aquela
crianca que saiu com a corraa do rei que ficara posicionada no centro da
rodae devera idenlificar quem e 0 rei ou seja aqueleque esta comandandoas
mudan9as de movimentoa qual 0 grupo esla seguindo e quando isto
acontecer ela 0 caroara e trocarao de lugar um com 0 Dutro e a brincadeira
continua ate que todas participem sendo rei ou enquanto durar a motivacao
77
Relevanciada pratica
Esta brincadeiraalam do conhecimento e aprofundamento sabre as
dan9s e costumes dos negros descendenles de africanos do seculo passado
E imporlante tambem valorizar a cullura deste povo al9m de nas aulas de
educaC8o fisica trabalhar a criatividade de varia980 de movimentos atenyao
raciocfnio rapido oportunidade auto estima mimica e teatralizagao
78
Brincadeira Eu fui a Africa
Esta brincadeira e excelente para comeyara trabalhar os conceitosde
africanidade ou seja reconhecer e conhecer 0 que tern e 0 que e 0 continente
africano E muito importante que se aplique esta brincadeira antes e apos
trabalhar os conteudos e depois que se trabalhou estes conteudos os
resultados sao muito interessantes e importante para as educandos e para as
educadores
Suas regras
As crianyas dispostasem uma roda em pe ou sentados 0 professor
inicia a brincadeira dizendo que foi a africa e viu uma piramide e no sentido
horario 0 pr6ximo do lado esquerdo continuara a brincadeira dizendo que foi a
africa e viu mas antes ele tern que repetir 0 que 0 professor disse e falar mais
o que ele viu e assim sucessivamente todos VaG repetindo 0 que as
anterioresa ele disseram por ordem ate chegar ao ultimo que lambem tera
de repetir 0 que todos disseram mais 0 que ale viu
Relevanciada pratica
Esta brincadeira alem de trabalhar os conceitos ja ditos anteriormente
desenvolve a memorizayaosocializayaoconhecimentohistorico afelividade e
descontrayaopodendo ser aplicada nas aulas de educayao flsica e em oulras
disciplinas
79
Brincadeira Resistencia
Esta brincadeira e uma adapta9aOdo ja kem p6 gigante substituindo
alguns de seus elementosmantendoa sua filosofia 0 jogo e ressignificado com
elementos hist6ricos da trajet6ria da escravidaodo povo negro no Brasil
Desenvolvimento
As crian9as divididas em dois ou tres grupos Em pe cada grupo
reune-se entre si para combinar quais dos elementos abaixo eles VaG
representar na hora em que 0 professor chamar todos os grupos e neste
momento eles deverao ao mesmo tempo mostrar atraves dos gestos abaixo
descritos qual figura sera representadapelo grupo e 0 professor fara a analise
rapidamente de acordo com os c6digosja descritoabaixo e dira 0 resultado da
brincadeira ela podese repelirpor varias rodadas enquanto houver motiva9ao
Os elementos utilizados nesta brincadeira sao capitao do mato
quilombo e capoeira Na representa9aOteatral da brincadeira 0 capitao do
mato e representado gestualmente por uma pessoa segurando uma anna pois
a obriga9ao dele era capturar e cuidar dos negrosescravizados para que eles
nao fugissem 0 quilombo e representado gestualmenle pelas pessoas
levantando os bra90s como se fosse uma muralha pois 0 quilombos eram em
suamaioria um local embrenhadono meio da mala de dificil acesso onde os
negros escravizados que conseguiam fugir se escondiam para viver longe da
escravidaoA capoeira e representada pelo movimenlo de ginga pois essa foi a
forma que os negros escravizados conseguiram desenvolver uma arma com 0
80
corpo para tentar se defender dos seus escravizadoresUma vez conhecendo
as formas representativas de cada elementovamos falar da equivalencia entre
eles 0 capitao do mato vence 0 quilombo 0 quilombo vence a capoeirae 0
capoeira vence 0 capitao do mata e com as mais diversas varia90es que a
brincadeira vai desenvolvendo0 professor vai se adequando e conduzindo a
brincadeira
Relevanciada pnltica
Atraves dos elementos representativos desta brincadeira possibilita-se
ao professor contar a tragica hist6ria do que foi e representou a escravidao
para 0 povo negro no Brasil Que representa9llotinha a figura do capitao do
mata para as negros escravizadospara sociedade da epoca 0 que ale era
obrigadoa servir 0 que era 0 quilombo como ele surgiu e porque surgiu de
que forma e quais eram as meies que os negros escravizados utilizavam para
chegar ate la 0 que significava 0 quilombo paraelesA capoeira como ela foi
desenvolvidapara que finalidadeela foi desenvolvidaem que momento ela era
utilizada e a sua importancia hoje
Esta brincadeira possibilita a crianyas 0 desenvolvimento de
conhecimentos hist6ricos do desenvolvimento do Brasil a socializac8o a decisao
em grupo teatralizayao mimica afetividade conceitos que podem ser
desenvolvidosnas aulas de educayiiD fisica e outras disciplinas
81
CONSIOERAlt6ES FINAlS
A trajet6ria dos povos africanos no Brasil fez com que losse
ressignificadaa histaria desse pais Os ricos elementos culturais sociais
cientificos filos6ficos tecnol6gicos que trouxeramem seus corpos e suas
mentese na fora dos seusbra90simpulsionaramas engrenagens da construao
do pais e sustentaram a nobreza por mais de 300 anosTodo este processofoi
realizado par africanos e seus descendentes na condiyaa de escravizados
Tambempor isso nao tiveramdireito ao reconhecimento de sua participagaona
construyao das diversas riquezas que foram atribuidas a feitos europeus que aqui
chegaram(para obter riquezas e fortunas)desconstruindo e coisificando as
imagens do povo negroatribuindoesteri6tipose nao dando 0 direito desses se
reconstrulrem como cidadaosmesmo depois de terminado0 processo de
escravizay8o
A educa9ao brasileira teve ummarcohisl6rico a partir da implanla9aoda
lei 10 6391 2003 que instiluia obrigatoriedadedo ensino da hisl6ria e culturado
pav~ africano e afro-brasileiro Essa lei motivou inumeros estudos e buscas em
documentos queManos estavam escondidos e engavetadosou simplesmente
eram ignorados par serem considerados irrelevantes Possibilitou a avanyo de
pesquisas e estimulou outros pesquisadores com novas perspectivas e com a
possibilidade de muitos dos materiais produzidos serem utilizados por
educadores no ensina da hist6ria do pavo africano e afro-brasileiroem
aspectos omilidosdurante seculos
82
A conclusao desse trabalho possibilitara a professores e proiessoras de
educayao fisica que atuam na educayao basica um referencial te6rico que auxilie
no planejamento de suas aulas Isto fara com que as alunos ne9ros e naD
negros possam vivenciar um pouco da cultura do brincar e do jogar dos povos
africanos e afro-brasileiros valorizando a auto estima dos alunos negros e
desconstruindo as imagens construidas historicamente de preconceito contra 0
pavo africano e afro-brasileiro
as jogos e brincadeiras que conseguimos elencar neste trabalho foram
Capoeira Dama Dado Mancala Senat Jogo da Velha Alquerque Bolinha de
Gude Fanorona Shisima Tsoro Yamatatu Dara Borboleta Yote Reizinho Eu
fui a Africa e Resistencia Utilizamos como fonta de pesquisa internet Iivros
revistas depoimentos e experiencias pessoais Acreditamos que alem de ser
utilizadas por profissionais de educagao fisica podem ser trabalhadas em todas as
disciplinas pois abordam de forma ludica e cientifica a descoberla das belezas
do conhecimento dos povos africanos e afrobrasileiros Foi muito gratificante
escrever sabre este tema pais ele culminou Gom meus anseios profissionais
mais a necessidade de ter um material com referendal te6rico que os
professores e professoras possam consultar
83
BIBLIOGRAFIA
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ser 3 ed Sao Paulo Melhoramentos 1960
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REGO Waldeloir - Capoeira Angola ensaios s6cio-etmoI6gica RJ Editora Itapua
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SILVA G O - Capoeira do Engenho a Universidade Sao Paulo EDUSP 1993
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1997
ZASLAVSKY Claudia- jogos e atividades matematicas do mundo inteiro - diversao
multicultural para idade de 08 a 12 anos- trad Pedro Theobald Porto Alegre Artes
Medicas Sui 2000
85
Jogo Tsoro Yematatu
Sua origem
o nome tsoro yamatatu significa jogo de pedra jogado com tres e
provenientedo Zimbabue paisque fica ao sui do continente Africano
Suaorigem
o Zimbabue e uma pais do sui da Africa Seu nome vem do complexo
de edificios chamadosGrandesZimbabue ou grande casa de pedra Nessas
construyoes viviam antigamente os governantes de um vasto imperio
conhecido por suas ricas minas de oUro
As crianyas do Zimbabue jogam Tsoro yematatu 0 jogo de pedra
jogado com tras Na realidadehoje emdia eles usam tampinhas de garrafa e
outros objetos
Suas regras
Este jogo e recomendado paracrianyasa partir dos seis anos de idade
o seu tabuleiro tem um forma de um triangulo is6sceles(tendo dois lados com
as mesmas medida)Tendoinicio 0 jogo com os jogadores que revezam-se
68
cada um colocando suas pegas nos pontos vazios do tabueiro Depois que todas
as peas tiverem side colocadas restara urn ponto vazio Entao urn jogador
por vez movimenta uma de suas peas ata 0 ponto vazio do tabuleiro E
permitido saltar sobre umapea
Gada jogador tenta fazer uma linha de tres Ha cinco maneiras
diferentes de faze-Io 0 vencedor a 0 primeiro que completar uma linha de tres
Este jogo pode durar muito tempo sem que haja urn vencedoL Neste caso os
jogadores deveriam decidir- se pelo empate
Relevanciada pratica
Neste jogo onde0 tabuleiro e uma das formas geomatricasutilizadas na
matematicaja fica evidente muito da sua grandeversatilidade multidisciplinaL
Trata-se de urn jogo de movimentaao de peas que requer muita atenao
concentragao paciencia coordenagao motora tina e conhecimento geometrico
Elementos estes que se encontram presentes nosobjetivosda educayaofisica
69
Jogo Oara
Suaorigem
o DARA e de origem nigeriana popular entre crian9as e adultos etambem muito popular em MALI e NIGER e outras regioes do noroeste
africano
Sua historia
Este e urn jogo para dois jogadores ou para equipes e popular entre
homens e meninos no norte da Nigeria Niger Mali e outras regi6es do noroeste
africanoEles jogam com pedrasou gravetos colocados em buracoscavadosno
solo ou na areia do desertoPode-sejogar em urntabuleiro de cinco linhas e seis
colunas parecido com partede urn tabuleiro de damas
Os bons jogadores de dara sao muito prestigiadosDepois do trabalho
diario as campeoes viajam de aldeia em aldeia desafiando as jogadores
locals Os campeonatos podem entrar noite adentro enquanto houver luar Urn
campeao ensina 0 jogo a seu filho assim que este tenha idade suficiente para
aprender as regrasMais tarde 0 pai revela ao menino os segredosdo jogo os
quais ele aprendeu do seu pai ou avo
70
Suas regras
o seu tabuleiro tem um formato retangular dividido em cinco filas de
seis quadradoscada
o jogo tem inicio com dais jogadores ou duasequipesalternadamente
colocam um pega por vez dentro de qualquer quadrado vazio ate que as 24
pe9as tenham sido colocadas Em seguida as jog adores revezam-se na
movimentagao deslocandoum pega de cada vez ate 0 proximo espago vazio
Os movimentos podem ser feitos para cima para baixo ou para os ladas mas
nao nadiagonalNaoe permitido saltar par cima de umapega
Cada jogador tenta colocar tres pegas em fila sem espagos entre
elas A fila pode ser tanto horizontal quanta vertical 0 jogador que completar
uma fila pode remover do tabuleiro uma das pegasdo adversarioChama-se
isto de comer a inimigo exatamente como um leao come sua presa
Um jogador nao pode ter mais de tres pegasem uma linha continua em
nem ummomenta do jogo
Uma fila construida durante a fase decolocagao nao conta 0 jogador
que faz duas filas em um unico momenta pode capturar apenas uma das peyas
do adversario
o jogo acaba quando um jogador nao consegue mais fazer uma fila
Nesse caso a adversario e 0 vencedor
71
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura mas uma captura mais condensada
em dados momentos tendo uma raiz filos6fica que e passado de pai para filho
mostrando a importancia de se manter suas raizes e conhecimento adquirido
pelos membros mais velhos da familia 0 jogo ainda apresenta uma educagao
multidisciplinar onde elementos como coordenagao atengao estrategia raciocinio
rapido socializagao e lateralidade que sao alguns dos objetivos trabalhados na
educa9~ofisica sao vivenciados durante uma partida
72
Jogo Borboleta
Sua origem
Tem sua origem em Mogambique e praticado tambem na india recebe
este nome provavelmente em fungao do seu tabuleiro ter 0 formato de borboleta
Sua historia
o jogo e chamado de borboleta em Mogambique provavelmente por
causa da forma do tabuleiro Na india e em Bangladesh as criangas chamam 0
mesmo jogo de Lau kata kati
Suas regras
E jogado com dois jogadores Para dar inicio ao jogo coloque as 18 pegas
no tabuleiro deixando vazio somente 0 ponto central
Um jogador de cada vez movimenta uma de suas pegas em um espago
em linha reta ate 0 ponto vazio adjacente
o jogador tambem pode saltar por cima e capturar uma pega do
adversario se 0 espago seguinte em linha reta estiver livre 0 jogador pode
continuar saltando com a mesma pega capturando outras enquanto for
possive
o jogador que deixa de saltar perde a pela para 0 adversario Se um
jogador tiver a opgao de mais de um saito podera escolher 0 saito a fazer
o jogador que capturar todas as pelas do adversario e 0 vencedor
73
Existem tambem varia90es para crian9as que podem jogar em um
tabuleiro menor Cada jogador tem seis pe9as
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura de pe9as onde algumas caracleristicas
presentes deste jogo sao concentrayao atenyao raciocinio nipido coordenayao
motora tina lateralidade e formas geometricas a seu tabuleiro e bastante em
comum entre as jogos de tabuleiro a que acaba sendo mais um atrativo para
as crian9as e um importante aliado para a trabalho multidisciplinar
74
Jogo Yote
Sua origem
Esse jogo da Africa ocidental tern diferentes nomes de acordo com a
regiao do continente em que e praticado Atualmente e urn dos mais populares
do Senegal e suas regras lembram 0 jogo de dama
Sua historia
o Yote e semelhante ao jogo de damas Na Africa Ocidental as
criancas cavam buracos na areia catam seixQs ou pedacinhos de madeira e
estao prontas para jogar Voce pode usar peyas de diferentes tipos e fazer
seu proprio tabuleiro ou usar parte de urn tabuleiro de damas
Suas regras
o tabuleiro e identico ao que se usa para jogar Dara tern cinco fileiras
de seis espayos cada
Ao iniciar 0 jogo os jogadores revezam-se colocando uma peya de cada
vez em cada espayo no tabuleiro Nao e preciso colocar todas as peyas antes de
passar para 0 estagio seguinte Urn jogador pode guardar algumas peyas para
serem colocadas mais tarde
75
Para movimentar os jogadores revezam-se movimentando urna peya de
cada vez em Iinha reta ate 0 pr6ximo espayo se estiver livre os movimentos
sao leitos nos sentidos para frente e para tras ou para direita e para
esquerda mas nao no sentido diagonal
Para capturar um jogador pode saltar por cima da pega do adversario
ate 0 pr6ximo espayo se este estiver livre e remover a pega do adversaxio
como premio
Para terminar 0 jogador que capturar todas as pegas do adversario sera
o vencedor Se cada jogador liver trIOsou menos pelas no tabuleiro 0 jogo
acabara em empate
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura mas com caracteristicas diferentes dos
demais jogos de captura ele tem estrategias diferentes alem de desenvolver a
coordenayao motora fina lateralidade atenyaoraciocinio rapido 0 que sao alguns
dos objetivos desenvolvidos na educaltaofisica e possivel trabalhar ainda
interdisciplinaridade
76
Brincadeira Reizinho
Esta brincadeira nasce a partir das dan9as e festas das congadas
que foram uma forma encontrada pelos negros escravizados no Brasil para
adaptar suas tradivoes as de origem lusitanaOs monarcasda festa tinham
autoridadereal sobre suagente
Os reis reproduziam0 papel doschefes africanosque orientavamseus
pavos nos assuntos cotidianos e nas relayDes com 0 mundo invisivel
Desenvolvimento
As crian9as ficam dispostas em uma roda em pe uma crian9a e
escolhidacomo voluntaria para sair da roda com a coroa do Rei As demais
criancas que permanecem oa roda A voluntaria escolhe uma para ser 0 Rei e
a partir destemomenlo lodos passam a seguirsuas ordens de comando lodo
os movimenlos que ele ftzer lodos devem repetirEntao e chamada aquela
crianca que saiu com a corraa do rei que ficara posicionada no centro da
rodae devera idenlificar quem e 0 rei ou seja aqueleque esta comandandoas
mudan9as de movimentoa qual 0 grupo esla seguindo e quando isto
acontecer ela 0 caroara e trocarao de lugar um com 0 Dutro e a brincadeira
continua ate que todas participem sendo rei ou enquanto durar a motivacao
77
Relevanciada pratica
Esta brincadeiraalam do conhecimento e aprofundamento sabre as
dan9s e costumes dos negros descendenles de africanos do seculo passado
E imporlante tambem valorizar a cullura deste povo al9m de nas aulas de
educaC8o fisica trabalhar a criatividade de varia980 de movimentos atenyao
raciocfnio rapido oportunidade auto estima mimica e teatralizagao
78
Brincadeira Eu fui a Africa
Esta brincadeira e excelente para comeyara trabalhar os conceitosde
africanidade ou seja reconhecer e conhecer 0 que tern e 0 que e 0 continente
africano E muito importante que se aplique esta brincadeira antes e apos
trabalhar os conteudos e depois que se trabalhou estes conteudos os
resultados sao muito interessantes e importante para as educandos e para as
educadores
Suas regras
As crianyas dispostasem uma roda em pe ou sentados 0 professor
inicia a brincadeira dizendo que foi a africa e viu uma piramide e no sentido
horario 0 pr6ximo do lado esquerdo continuara a brincadeira dizendo que foi a
africa e viu mas antes ele tern que repetir 0 que 0 professor disse e falar mais
o que ele viu e assim sucessivamente todos VaG repetindo 0 que as
anterioresa ele disseram por ordem ate chegar ao ultimo que lambem tera
de repetir 0 que todos disseram mais 0 que ale viu
Relevanciada pratica
Esta brincadeira alem de trabalhar os conceitos ja ditos anteriormente
desenvolve a memorizayaosocializayaoconhecimentohistorico afelividade e
descontrayaopodendo ser aplicada nas aulas de educayao flsica e em oulras
disciplinas
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Brincadeira Resistencia
Esta brincadeira e uma adapta9aOdo ja kem p6 gigante substituindo
alguns de seus elementosmantendoa sua filosofia 0 jogo e ressignificado com
elementos hist6ricos da trajet6ria da escravidaodo povo negro no Brasil
Desenvolvimento
As crian9as divididas em dois ou tres grupos Em pe cada grupo
reune-se entre si para combinar quais dos elementos abaixo eles VaG
representar na hora em que 0 professor chamar todos os grupos e neste
momento eles deverao ao mesmo tempo mostrar atraves dos gestos abaixo
descritos qual figura sera representadapelo grupo e 0 professor fara a analise
rapidamente de acordo com os c6digosja descritoabaixo e dira 0 resultado da
brincadeira ela podese repelirpor varias rodadas enquanto houver motiva9ao
Os elementos utilizados nesta brincadeira sao capitao do mato
quilombo e capoeira Na representa9aOteatral da brincadeira 0 capitao do
mato e representado gestualmente por uma pessoa segurando uma anna pois
a obriga9ao dele era capturar e cuidar dos negrosescravizados para que eles
nao fugissem 0 quilombo e representado gestualmenle pelas pessoas
levantando os bra90s como se fosse uma muralha pois 0 quilombos eram em
suamaioria um local embrenhadono meio da mala de dificil acesso onde os
negros escravizados que conseguiam fugir se escondiam para viver longe da
escravidaoA capoeira e representada pelo movimenlo de ginga pois essa foi a
forma que os negros escravizados conseguiram desenvolver uma arma com 0
80
corpo para tentar se defender dos seus escravizadoresUma vez conhecendo
as formas representativas de cada elementovamos falar da equivalencia entre
eles 0 capitao do mato vence 0 quilombo 0 quilombo vence a capoeirae 0
capoeira vence 0 capitao do mata e com as mais diversas varia90es que a
brincadeira vai desenvolvendo0 professor vai se adequando e conduzindo a
brincadeira
Relevanciada pnltica
Atraves dos elementos representativos desta brincadeira possibilita-se
ao professor contar a tragica hist6ria do que foi e representou a escravidao
para 0 povo negro no Brasil Que representa9llotinha a figura do capitao do
mata para as negros escravizadospara sociedade da epoca 0 que ale era
obrigadoa servir 0 que era 0 quilombo como ele surgiu e porque surgiu de
que forma e quais eram as meies que os negros escravizados utilizavam para
chegar ate la 0 que significava 0 quilombo paraelesA capoeira como ela foi
desenvolvidapara que finalidadeela foi desenvolvidaem que momento ela era
utilizada e a sua importancia hoje
Esta brincadeira possibilita a crianyas 0 desenvolvimento de
conhecimentos hist6ricos do desenvolvimento do Brasil a socializac8o a decisao
em grupo teatralizayao mimica afetividade conceitos que podem ser
desenvolvidosnas aulas de educayiiD fisica e outras disciplinas
81
CONSIOERAlt6ES FINAlS
A trajet6ria dos povos africanos no Brasil fez com que losse
ressignificadaa histaria desse pais Os ricos elementos culturais sociais
cientificos filos6ficos tecnol6gicos que trouxeramem seus corpos e suas
mentese na fora dos seusbra90simpulsionaramas engrenagens da construao
do pais e sustentaram a nobreza por mais de 300 anosTodo este processofoi
realizado par africanos e seus descendentes na condiyaa de escravizados
Tambempor isso nao tiveramdireito ao reconhecimento de sua participagaona
construyao das diversas riquezas que foram atribuidas a feitos europeus que aqui
chegaram(para obter riquezas e fortunas)desconstruindo e coisificando as
imagens do povo negroatribuindoesteri6tipose nao dando 0 direito desses se
reconstrulrem como cidadaosmesmo depois de terminado0 processo de
escravizay8o
A educa9ao brasileira teve ummarcohisl6rico a partir da implanla9aoda
lei 10 6391 2003 que instiluia obrigatoriedadedo ensino da hisl6ria e culturado
pav~ africano e afro-brasileiro Essa lei motivou inumeros estudos e buscas em
documentos queManos estavam escondidos e engavetadosou simplesmente
eram ignorados par serem considerados irrelevantes Possibilitou a avanyo de
pesquisas e estimulou outros pesquisadores com novas perspectivas e com a
possibilidade de muitos dos materiais produzidos serem utilizados por
educadores no ensina da hist6ria do pavo africano e afro-brasileiroem
aspectos omilidosdurante seculos
82
A conclusao desse trabalho possibilitara a professores e proiessoras de
educayao fisica que atuam na educayao basica um referencial te6rico que auxilie
no planejamento de suas aulas Isto fara com que as alunos ne9ros e naD
negros possam vivenciar um pouco da cultura do brincar e do jogar dos povos
africanos e afro-brasileiros valorizando a auto estima dos alunos negros e
desconstruindo as imagens construidas historicamente de preconceito contra 0
pavo africano e afro-brasileiro
as jogos e brincadeiras que conseguimos elencar neste trabalho foram
Capoeira Dama Dado Mancala Senat Jogo da Velha Alquerque Bolinha de
Gude Fanorona Shisima Tsoro Yamatatu Dara Borboleta Yote Reizinho Eu
fui a Africa e Resistencia Utilizamos como fonta de pesquisa internet Iivros
revistas depoimentos e experiencias pessoais Acreditamos que alem de ser
utilizadas por profissionais de educagao fisica podem ser trabalhadas em todas as
disciplinas pois abordam de forma ludica e cientifica a descoberla das belezas
do conhecimento dos povos africanos e afrobrasileiros Foi muito gratificante
escrever sabre este tema pais ele culminou Gom meus anseios profissionais
mais a necessidade de ter um material com referendal te6rico que os
professores e professoras possam consultar
83
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LEI 10639 ENSINO de Hist6ria e Cultura Africana e Afro -Brasileira -
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1997
ZASLAVSKY Claudia- jogos e atividades matematicas do mundo inteiro - diversao
multicultural para idade de 08 a 12 anos- trad Pedro Theobald Porto Alegre Artes
Medicas Sui 2000
85
cada um colocando suas pegas nos pontos vazios do tabueiro Depois que todas
as peas tiverem side colocadas restara urn ponto vazio Entao urn jogador
por vez movimenta uma de suas peas ata 0 ponto vazio do tabuleiro E
permitido saltar sobre umapea
Gada jogador tenta fazer uma linha de tres Ha cinco maneiras
diferentes de faze-Io 0 vencedor a 0 primeiro que completar uma linha de tres
Este jogo pode durar muito tempo sem que haja urn vencedoL Neste caso os
jogadores deveriam decidir- se pelo empate
Relevanciada pratica
Neste jogo onde0 tabuleiro e uma das formas geomatricasutilizadas na
matematicaja fica evidente muito da sua grandeversatilidade multidisciplinaL
Trata-se de urn jogo de movimentaao de peas que requer muita atenao
concentragao paciencia coordenagao motora tina e conhecimento geometrico
Elementos estes que se encontram presentes nosobjetivosda educayaofisica
69
Jogo Oara
Suaorigem
o DARA e de origem nigeriana popular entre crian9as e adultos etambem muito popular em MALI e NIGER e outras regioes do noroeste
africano
Sua historia
Este e urn jogo para dois jogadores ou para equipes e popular entre
homens e meninos no norte da Nigeria Niger Mali e outras regi6es do noroeste
africanoEles jogam com pedrasou gravetos colocados em buracoscavadosno
solo ou na areia do desertoPode-sejogar em urntabuleiro de cinco linhas e seis
colunas parecido com partede urn tabuleiro de damas
Os bons jogadores de dara sao muito prestigiadosDepois do trabalho
diario as campeoes viajam de aldeia em aldeia desafiando as jogadores
locals Os campeonatos podem entrar noite adentro enquanto houver luar Urn
campeao ensina 0 jogo a seu filho assim que este tenha idade suficiente para
aprender as regrasMais tarde 0 pai revela ao menino os segredosdo jogo os
quais ele aprendeu do seu pai ou avo
70
Suas regras
o seu tabuleiro tem um formato retangular dividido em cinco filas de
seis quadradoscada
o jogo tem inicio com dais jogadores ou duasequipesalternadamente
colocam um pega por vez dentro de qualquer quadrado vazio ate que as 24
pe9as tenham sido colocadas Em seguida as jog adores revezam-se na
movimentagao deslocandoum pega de cada vez ate 0 proximo espago vazio
Os movimentos podem ser feitos para cima para baixo ou para os ladas mas
nao nadiagonalNaoe permitido saltar par cima de umapega
Cada jogador tenta colocar tres pegas em fila sem espagos entre
elas A fila pode ser tanto horizontal quanta vertical 0 jogador que completar
uma fila pode remover do tabuleiro uma das pegasdo adversarioChama-se
isto de comer a inimigo exatamente como um leao come sua presa
Um jogador nao pode ter mais de tres pegasem uma linha continua em
nem ummomenta do jogo
Uma fila construida durante a fase decolocagao nao conta 0 jogador
que faz duas filas em um unico momenta pode capturar apenas uma das peyas
do adversario
o jogo acaba quando um jogador nao consegue mais fazer uma fila
Nesse caso a adversario e 0 vencedor
71
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura mas uma captura mais condensada
em dados momentos tendo uma raiz filos6fica que e passado de pai para filho
mostrando a importancia de se manter suas raizes e conhecimento adquirido
pelos membros mais velhos da familia 0 jogo ainda apresenta uma educagao
multidisciplinar onde elementos como coordenagao atengao estrategia raciocinio
rapido socializagao e lateralidade que sao alguns dos objetivos trabalhados na
educa9~ofisica sao vivenciados durante uma partida
72
Jogo Borboleta
Sua origem
Tem sua origem em Mogambique e praticado tambem na india recebe
este nome provavelmente em fungao do seu tabuleiro ter 0 formato de borboleta
Sua historia
o jogo e chamado de borboleta em Mogambique provavelmente por
causa da forma do tabuleiro Na india e em Bangladesh as criangas chamam 0
mesmo jogo de Lau kata kati
Suas regras
E jogado com dois jogadores Para dar inicio ao jogo coloque as 18 pegas
no tabuleiro deixando vazio somente 0 ponto central
Um jogador de cada vez movimenta uma de suas pegas em um espago
em linha reta ate 0 ponto vazio adjacente
o jogador tambem pode saltar por cima e capturar uma pega do
adversario se 0 espago seguinte em linha reta estiver livre 0 jogador pode
continuar saltando com a mesma pega capturando outras enquanto for
possive
o jogador que deixa de saltar perde a pela para 0 adversario Se um
jogador tiver a opgao de mais de um saito podera escolher 0 saito a fazer
o jogador que capturar todas as pelas do adversario e 0 vencedor
73
Existem tambem varia90es para crian9as que podem jogar em um
tabuleiro menor Cada jogador tem seis pe9as
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura de pe9as onde algumas caracleristicas
presentes deste jogo sao concentrayao atenyao raciocinio nipido coordenayao
motora tina lateralidade e formas geometricas a seu tabuleiro e bastante em
comum entre as jogos de tabuleiro a que acaba sendo mais um atrativo para
as crian9as e um importante aliado para a trabalho multidisciplinar
74
Jogo Yote
Sua origem
Esse jogo da Africa ocidental tern diferentes nomes de acordo com a
regiao do continente em que e praticado Atualmente e urn dos mais populares
do Senegal e suas regras lembram 0 jogo de dama
Sua historia
o Yote e semelhante ao jogo de damas Na Africa Ocidental as
criancas cavam buracos na areia catam seixQs ou pedacinhos de madeira e
estao prontas para jogar Voce pode usar peyas de diferentes tipos e fazer
seu proprio tabuleiro ou usar parte de urn tabuleiro de damas
Suas regras
o tabuleiro e identico ao que se usa para jogar Dara tern cinco fileiras
de seis espayos cada
Ao iniciar 0 jogo os jogadores revezam-se colocando uma peya de cada
vez em cada espayo no tabuleiro Nao e preciso colocar todas as peyas antes de
passar para 0 estagio seguinte Urn jogador pode guardar algumas peyas para
serem colocadas mais tarde
75
Para movimentar os jogadores revezam-se movimentando urna peya de
cada vez em Iinha reta ate 0 pr6ximo espayo se estiver livre os movimentos
sao leitos nos sentidos para frente e para tras ou para direita e para
esquerda mas nao no sentido diagonal
Para capturar um jogador pode saltar por cima da pega do adversario
ate 0 pr6ximo espayo se este estiver livre e remover a pega do adversaxio
como premio
Para terminar 0 jogador que capturar todas as pegas do adversario sera
o vencedor Se cada jogador liver trIOsou menos pelas no tabuleiro 0 jogo
acabara em empate
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura mas com caracteristicas diferentes dos
demais jogos de captura ele tem estrategias diferentes alem de desenvolver a
coordenayao motora fina lateralidade atenyaoraciocinio rapido 0 que sao alguns
dos objetivos desenvolvidos na educaltaofisica e possivel trabalhar ainda
interdisciplinaridade
76
Brincadeira Reizinho
Esta brincadeira nasce a partir das dan9as e festas das congadas
que foram uma forma encontrada pelos negros escravizados no Brasil para
adaptar suas tradivoes as de origem lusitanaOs monarcasda festa tinham
autoridadereal sobre suagente
Os reis reproduziam0 papel doschefes africanosque orientavamseus
pavos nos assuntos cotidianos e nas relayDes com 0 mundo invisivel
Desenvolvimento
As crian9as ficam dispostas em uma roda em pe uma crian9a e
escolhidacomo voluntaria para sair da roda com a coroa do Rei As demais
criancas que permanecem oa roda A voluntaria escolhe uma para ser 0 Rei e
a partir destemomenlo lodos passam a seguirsuas ordens de comando lodo
os movimenlos que ele ftzer lodos devem repetirEntao e chamada aquela
crianca que saiu com a corraa do rei que ficara posicionada no centro da
rodae devera idenlificar quem e 0 rei ou seja aqueleque esta comandandoas
mudan9as de movimentoa qual 0 grupo esla seguindo e quando isto
acontecer ela 0 caroara e trocarao de lugar um com 0 Dutro e a brincadeira
continua ate que todas participem sendo rei ou enquanto durar a motivacao
77
Relevanciada pratica
Esta brincadeiraalam do conhecimento e aprofundamento sabre as
dan9s e costumes dos negros descendenles de africanos do seculo passado
E imporlante tambem valorizar a cullura deste povo al9m de nas aulas de
educaC8o fisica trabalhar a criatividade de varia980 de movimentos atenyao
raciocfnio rapido oportunidade auto estima mimica e teatralizagao
78
Brincadeira Eu fui a Africa
Esta brincadeira e excelente para comeyara trabalhar os conceitosde
africanidade ou seja reconhecer e conhecer 0 que tern e 0 que e 0 continente
africano E muito importante que se aplique esta brincadeira antes e apos
trabalhar os conteudos e depois que se trabalhou estes conteudos os
resultados sao muito interessantes e importante para as educandos e para as
educadores
Suas regras
As crianyas dispostasem uma roda em pe ou sentados 0 professor
inicia a brincadeira dizendo que foi a africa e viu uma piramide e no sentido
horario 0 pr6ximo do lado esquerdo continuara a brincadeira dizendo que foi a
africa e viu mas antes ele tern que repetir 0 que 0 professor disse e falar mais
o que ele viu e assim sucessivamente todos VaG repetindo 0 que as
anterioresa ele disseram por ordem ate chegar ao ultimo que lambem tera
de repetir 0 que todos disseram mais 0 que ale viu
Relevanciada pratica
Esta brincadeira alem de trabalhar os conceitos ja ditos anteriormente
desenvolve a memorizayaosocializayaoconhecimentohistorico afelividade e
descontrayaopodendo ser aplicada nas aulas de educayao flsica e em oulras
disciplinas
79
Brincadeira Resistencia
Esta brincadeira e uma adapta9aOdo ja kem p6 gigante substituindo
alguns de seus elementosmantendoa sua filosofia 0 jogo e ressignificado com
elementos hist6ricos da trajet6ria da escravidaodo povo negro no Brasil
Desenvolvimento
As crian9as divididas em dois ou tres grupos Em pe cada grupo
reune-se entre si para combinar quais dos elementos abaixo eles VaG
representar na hora em que 0 professor chamar todos os grupos e neste
momento eles deverao ao mesmo tempo mostrar atraves dos gestos abaixo
descritos qual figura sera representadapelo grupo e 0 professor fara a analise
rapidamente de acordo com os c6digosja descritoabaixo e dira 0 resultado da
brincadeira ela podese repelirpor varias rodadas enquanto houver motiva9ao
Os elementos utilizados nesta brincadeira sao capitao do mato
quilombo e capoeira Na representa9aOteatral da brincadeira 0 capitao do
mato e representado gestualmente por uma pessoa segurando uma anna pois
a obriga9ao dele era capturar e cuidar dos negrosescravizados para que eles
nao fugissem 0 quilombo e representado gestualmenle pelas pessoas
levantando os bra90s como se fosse uma muralha pois 0 quilombos eram em
suamaioria um local embrenhadono meio da mala de dificil acesso onde os
negros escravizados que conseguiam fugir se escondiam para viver longe da
escravidaoA capoeira e representada pelo movimenlo de ginga pois essa foi a
forma que os negros escravizados conseguiram desenvolver uma arma com 0
80
corpo para tentar se defender dos seus escravizadoresUma vez conhecendo
as formas representativas de cada elementovamos falar da equivalencia entre
eles 0 capitao do mato vence 0 quilombo 0 quilombo vence a capoeirae 0
capoeira vence 0 capitao do mata e com as mais diversas varia90es que a
brincadeira vai desenvolvendo0 professor vai se adequando e conduzindo a
brincadeira
Relevanciada pnltica
Atraves dos elementos representativos desta brincadeira possibilita-se
ao professor contar a tragica hist6ria do que foi e representou a escravidao
para 0 povo negro no Brasil Que representa9llotinha a figura do capitao do
mata para as negros escravizadospara sociedade da epoca 0 que ale era
obrigadoa servir 0 que era 0 quilombo como ele surgiu e porque surgiu de
que forma e quais eram as meies que os negros escravizados utilizavam para
chegar ate la 0 que significava 0 quilombo paraelesA capoeira como ela foi
desenvolvidapara que finalidadeela foi desenvolvidaem que momento ela era
utilizada e a sua importancia hoje
Esta brincadeira possibilita a crianyas 0 desenvolvimento de
conhecimentos hist6ricos do desenvolvimento do Brasil a socializac8o a decisao
em grupo teatralizayao mimica afetividade conceitos que podem ser
desenvolvidosnas aulas de educayiiD fisica e outras disciplinas
81
CONSIOERAlt6ES FINAlS
A trajet6ria dos povos africanos no Brasil fez com que losse
ressignificadaa histaria desse pais Os ricos elementos culturais sociais
cientificos filos6ficos tecnol6gicos que trouxeramem seus corpos e suas
mentese na fora dos seusbra90simpulsionaramas engrenagens da construao
do pais e sustentaram a nobreza por mais de 300 anosTodo este processofoi
realizado par africanos e seus descendentes na condiyaa de escravizados
Tambempor isso nao tiveramdireito ao reconhecimento de sua participagaona
construyao das diversas riquezas que foram atribuidas a feitos europeus que aqui
chegaram(para obter riquezas e fortunas)desconstruindo e coisificando as
imagens do povo negroatribuindoesteri6tipose nao dando 0 direito desses se
reconstrulrem como cidadaosmesmo depois de terminado0 processo de
escravizay8o
A educa9ao brasileira teve ummarcohisl6rico a partir da implanla9aoda
lei 10 6391 2003 que instiluia obrigatoriedadedo ensino da hisl6ria e culturado
pav~ africano e afro-brasileiro Essa lei motivou inumeros estudos e buscas em
documentos queManos estavam escondidos e engavetadosou simplesmente
eram ignorados par serem considerados irrelevantes Possibilitou a avanyo de
pesquisas e estimulou outros pesquisadores com novas perspectivas e com a
possibilidade de muitos dos materiais produzidos serem utilizados por
educadores no ensina da hist6ria do pavo africano e afro-brasileiroem
aspectos omilidosdurante seculos
82
A conclusao desse trabalho possibilitara a professores e proiessoras de
educayao fisica que atuam na educayao basica um referencial te6rico que auxilie
no planejamento de suas aulas Isto fara com que as alunos ne9ros e naD
negros possam vivenciar um pouco da cultura do brincar e do jogar dos povos
africanos e afro-brasileiros valorizando a auto estima dos alunos negros e
desconstruindo as imagens construidas historicamente de preconceito contra 0
pavo africano e afro-brasileiro
as jogos e brincadeiras que conseguimos elencar neste trabalho foram
Capoeira Dama Dado Mancala Senat Jogo da Velha Alquerque Bolinha de
Gude Fanorona Shisima Tsoro Yamatatu Dara Borboleta Yote Reizinho Eu
fui a Africa e Resistencia Utilizamos como fonta de pesquisa internet Iivros
revistas depoimentos e experiencias pessoais Acreditamos que alem de ser
utilizadas por profissionais de educagao fisica podem ser trabalhadas em todas as
disciplinas pois abordam de forma ludica e cientifica a descoberla das belezas
do conhecimento dos povos africanos e afrobrasileiros Foi muito gratificante
escrever sabre este tema pais ele culminou Gom meus anseios profissionais
mais a necessidade de ter um material com referendal te6rico que os
professores e professoras possam consultar
83
BIBLIOGRAFIA
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HERNANDEZ Leila Maria Gonalves Leite A Africa em Sala de Aula VIsita a
hlstorla contemporanea Sao Paulo Selo Negro2005
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1997
ZASLAVSKY Claudia- jogos e atividades matematicas do mundo inteiro - diversao
multicultural para idade de 08 a 12 anos- trad Pedro Theobald Porto Alegre Artes
Medicas Sui 2000
85
Jogo Oara
Suaorigem
o DARA e de origem nigeriana popular entre crian9as e adultos etambem muito popular em MALI e NIGER e outras regioes do noroeste
africano
Sua historia
Este e urn jogo para dois jogadores ou para equipes e popular entre
homens e meninos no norte da Nigeria Niger Mali e outras regi6es do noroeste
africanoEles jogam com pedrasou gravetos colocados em buracoscavadosno
solo ou na areia do desertoPode-sejogar em urntabuleiro de cinco linhas e seis
colunas parecido com partede urn tabuleiro de damas
Os bons jogadores de dara sao muito prestigiadosDepois do trabalho
diario as campeoes viajam de aldeia em aldeia desafiando as jogadores
locals Os campeonatos podem entrar noite adentro enquanto houver luar Urn
campeao ensina 0 jogo a seu filho assim que este tenha idade suficiente para
aprender as regrasMais tarde 0 pai revela ao menino os segredosdo jogo os
quais ele aprendeu do seu pai ou avo
70
Suas regras
o seu tabuleiro tem um formato retangular dividido em cinco filas de
seis quadradoscada
o jogo tem inicio com dais jogadores ou duasequipesalternadamente
colocam um pega por vez dentro de qualquer quadrado vazio ate que as 24
pe9as tenham sido colocadas Em seguida as jog adores revezam-se na
movimentagao deslocandoum pega de cada vez ate 0 proximo espago vazio
Os movimentos podem ser feitos para cima para baixo ou para os ladas mas
nao nadiagonalNaoe permitido saltar par cima de umapega
Cada jogador tenta colocar tres pegas em fila sem espagos entre
elas A fila pode ser tanto horizontal quanta vertical 0 jogador que completar
uma fila pode remover do tabuleiro uma das pegasdo adversarioChama-se
isto de comer a inimigo exatamente como um leao come sua presa
Um jogador nao pode ter mais de tres pegasem uma linha continua em
nem ummomenta do jogo
Uma fila construida durante a fase decolocagao nao conta 0 jogador
que faz duas filas em um unico momenta pode capturar apenas uma das peyas
do adversario
o jogo acaba quando um jogador nao consegue mais fazer uma fila
Nesse caso a adversario e 0 vencedor
71
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura mas uma captura mais condensada
em dados momentos tendo uma raiz filos6fica que e passado de pai para filho
mostrando a importancia de se manter suas raizes e conhecimento adquirido
pelos membros mais velhos da familia 0 jogo ainda apresenta uma educagao
multidisciplinar onde elementos como coordenagao atengao estrategia raciocinio
rapido socializagao e lateralidade que sao alguns dos objetivos trabalhados na
educa9~ofisica sao vivenciados durante uma partida
72
Jogo Borboleta
Sua origem
Tem sua origem em Mogambique e praticado tambem na india recebe
este nome provavelmente em fungao do seu tabuleiro ter 0 formato de borboleta
Sua historia
o jogo e chamado de borboleta em Mogambique provavelmente por
causa da forma do tabuleiro Na india e em Bangladesh as criangas chamam 0
mesmo jogo de Lau kata kati
Suas regras
E jogado com dois jogadores Para dar inicio ao jogo coloque as 18 pegas
no tabuleiro deixando vazio somente 0 ponto central
Um jogador de cada vez movimenta uma de suas pegas em um espago
em linha reta ate 0 ponto vazio adjacente
o jogador tambem pode saltar por cima e capturar uma pega do
adversario se 0 espago seguinte em linha reta estiver livre 0 jogador pode
continuar saltando com a mesma pega capturando outras enquanto for
possive
o jogador que deixa de saltar perde a pela para 0 adversario Se um
jogador tiver a opgao de mais de um saito podera escolher 0 saito a fazer
o jogador que capturar todas as pelas do adversario e 0 vencedor
73
Existem tambem varia90es para crian9as que podem jogar em um
tabuleiro menor Cada jogador tem seis pe9as
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura de pe9as onde algumas caracleristicas
presentes deste jogo sao concentrayao atenyao raciocinio nipido coordenayao
motora tina lateralidade e formas geometricas a seu tabuleiro e bastante em
comum entre as jogos de tabuleiro a que acaba sendo mais um atrativo para
as crian9as e um importante aliado para a trabalho multidisciplinar
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Jogo Yote
Sua origem
Esse jogo da Africa ocidental tern diferentes nomes de acordo com a
regiao do continente em que e praticado Atualmente e urn dos mais populares
do Senegal e suas regras lembram 0 jogo de dama
Sua historia
o Yote e semelhante ao jogo de damas Na Africa Ocidental as
criancas cavam buracos na areia catam seixQs ou pedacinhos de madeira e
estao prontas para jogar Voce pode usar peyas de diferentes tipos e fazer
seu proprio tabuleiro ou usar parte de urn tabuleiro de damas
Suas regras
o tabuleiro e identico ao que se usa para jogar Dara tern cinco fileiras
de seis espayos cada
Ao iniciar 0 jogo os jogadores revezam-se colocando uma peya de cada
vez em cada espayo no tabuleiro Nao e preciso colocar todas as peyas antes de
passar para 0 estagio seguinte Urn jogador pode guardar algumas peyas para
serem colocadas mais tarde
75
Para movimentar os jogadores revezam-se movimentando urna peya de
cada vez em Iinha reta ate 0 pr6ximo espayo se estiver livre os movimentos
sao leitos nos sentidos para frente e para tras ou para direita e para
esquerda mas nao no sentido diagonal
Para capturar um jogador pode saltar por cima da pega do adversario
ate 0 pr6ximo espayo se este estiver livre e remover a pega do adversaxio
como premio
Para terminar 0 jogador que capturar todas as pegas do adversario sera
o vencedor Se cada jogador liver trIOsou menos pelas no tabuleiro 0 jogo
acabara em empate
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura mas com caracteristicas diferentes dos
demais jogos de captura ele tem estrategias diferentes alem de desenvolver a
coordenayao motora fina lateralidade atenyaoraciocinio rapido 0 que sao alguns
dos objetivos desenvolvidos na educaltaofisica e possivel trabalhar ainda
interdisciplinaridade
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Brincadeira Reizinho
Esta brincadeira nasce a partir das dan9as e festas das congadas
que foram uma forma encontrada pelos negros escravizados no Brasil para
adaptar suas tradivoes as de origem lusitanaOs monarcasda festa tinham
autoridadereal sobre suagente
Os reis reproduziam0 papel doschefes africanosque orientavamseus
pavos nos assuntos cotidianos e nas relayDes com 0 mundo invisivel
Desenvolvimento
As crian9as ficam dispostas em uma roda em pe uma crian9a e
escolhidacomo voluntaria para sair da roda com a coroa do Rei As demais
criancas que permanecem oa roda A voluntaria escolhe uma para ser 0 Rei e
a partir destemomenlo lodos passam a seguirsuas ordens de comando lodo
os movimenlos que ele ftzer lodos devem repetirEntao e chamada aquela
crianca que saiu com a corraa do rei que ficara posicionada no centro da
rodae devera idenlificar quem e 0 rei ou seja aqueleque esta comandandoas
mudan9as de movimentoa qual 0 grupo esla seguindo e quando isto
acontecer ela 0 caroara e trocarao de lugar um com 0 Dutro e a brincadeira
continua ate que todas participem sendo rei ou enquanto durar a motivacao
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Relevanciada pratica
Esta brincadeiraalam do conhecimento e aprofundamento sabre as
dan9s e costumes dos negros descendenles de africanos do seculo passado
E imporlante tambem valorizar a cullura deste povo al9m de nas aulas de
educaC8o fisica trabalhar a criatividade de varia980 de movimentos atenyao
raciocfnio rapido oportunidade auto estima mimica e teatralizagao
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Brincadeira Eu fui a Africa
Esta brincadeira e excelente para comeyara trabalhar os conceitosde
africanidade ou seja reconhecer e conhecer 0 que tern e 0 que e 0 continente
africano E muito importante que se aplique esta brincadeira antes e apos
trabalhar os conteudos e depois que se trabalhou estes conteudos os
resultados sao muito interessantes e importante para as educandos e para as
educadores
Suas regras
As crianyas dispostasem uma roda em pe ou sentados 0 professor
inicia a brincadeira dizendo que foi a africa e viu uma piramide e no sentido
horario 0 pr6ximo do lado esquerdo continuara a brincadeira dizendo que foi a
africa e viu mas antes ele tern que repetir 0 que 0 professor disse e falar mais
o que ele viu e assim sucessivamente todos VaG repetindo 0 que as
anterioresa ele disseram por ordem ate chegar ao ultimo que lambem tera
de repetir 0 que todos disseram mais 0 que ale viu
Relevanciada pratica
Esta brincadeira alem de trabalhar os conceitos ja ditos anteriormente
desenvolve a memorizayaosocializayaoconhecimentohistorico afelividade e
descontrayaopodendo ser aplicada nas aulas de educayao flsica e em oulras
disciplinas
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Brincadeira Resistencia
Esta brincadeira e uma adapta9aOdo ja kem p6 gigante substituindo
alguns de seus elementosmantendoa sua filosofia 0 jogo e ressignificado com
elementos hist6ricos da trajet6ria da escravidaodo povo negro no Brasil
Desenvolvimento
As crian9as divididas em dois ou tres grupos Em pe cada grupo
reune-se entre si para combinar quais dos elementos abaixo eles VaG
representar na hora em que 0 professor chamar todos os grupos e neste
momento eles deverao ao mesmo tempo mostrar atraves dos gestos abaixo
descritos qual figura sera representadapelo grupo e 0 professor fara a analise
rapidamente de acordo com os c6digosja descritoabaixo e dira 0 resultado da
brincadeira ela podese repelirpor varias rodadas enquanto houver motiva9ao
Os elementos utilizados nesta brincadeira sao capitao do mato
quilombo e capoeira Na representa9aOteatral da brincadeira 0 capitao do
mato e representado gestualmente por uma pessoa segurando uma anna pois
a obriga9ao dele era capturar e cuidar dos negrosescravizados para que eles
nao fugissem 0 quilombo e representado gestualmenle pelas pessoas
levantando os bra90s como se fosse uma muralha pois 0 quilombos eram em
suamaioria um local embrenhadono meio da mala de dificil acesso onde os
negros escravizados que conseguiam fugir se escondiam para viver longe da
escravidaoA capoeira e representada pelo movimenlo de ginga pois essa foi a
forma que os negros escravizados conseguiram desenvolver uma arma com 0
80
corpo para tentar se defender dos seus escravizadoresUma vez conhecendo
as formas representativas de cada elementovamos falar da equivalencia entre
eles 0 capitao do mato vence 0 quilombo 0 quilombo vence a capoeirae 0
capoeira vence 0 capitao do mata e com as mais diversas varia90es que a
brincadeira vai desenvolvendo0 professor vai se adequando e conduzindo a
brincadeira
Relevanciada pnltica
Atraves dos elementos representativos desta brincadeira possibilita-se
ao professor contar a tragica hist6ria do que foi e representou a escravidao
para 0 povo negro no Brasil Que representa9llotinha a figura do capitao do
mata para as negros escravizadospara sociedade da epoca 0 que ale era
obrigadoa servir 0 que era 0 quilombo como ele surgiu e porque surgiu de
que forma e quais eram as meies que os negros escravizados utilizavam para
chegar ate la 0 que significava 0 quilombo paraelesA capoeira como ela foi
desenvolvidapara que finalidadeela foi desenvolvidaem que momento ela era
utilizada e a sua importancia hoje
Esta brincadeira possibilita a crianyas 0 desenvolvimento de
conhecimentos hist6ricos do desenvolvimento do Brasil a socializac8o a decisao
em grupo teatralizayao mimica afetividade conceitos que podem ser
desenvolvidosnas aulas de educayiiD fisica e outras disciplinas
81
CONSIOERAlt6ES FINAlS
A trajet6ria dos povos africanos no Brasil fez com que losse
ressignificadaa histaria desse pais Os ricos elementos culturais sociais
cientificos filos6ficos tecnol6gicos que trouxeramem seus corpos e suas
mentese na fora dos seusbra90simpulsionaramas engrenagens da construao
do pais e sustentaram a nobreza por mais de 300 anosTodo este processofoi
realizado par africanos e seus descendentes na condiyaa de escravizados
Tambempor isso nao tiveramdireito ao reconhecimento de sua participagaona
construyao das diversas riquezas que foram atribuidas a feitos europeus que aqui
chegaram(para obter riquezas e fortunas)desconstruindo e coisificando as
imagens do povo negroatribuindoesteri6tipose nao dando 0 direito desses se
reconstrulrem como cidadaosmesmo depois de terminado0 processo de
escravizay8o
A educa9ao brasileira teve ummarcohisl6rico a partir da implanla9aoda
lei 10 6391 2003 que instiluia obrigatoriedadedo ensino da hisl6ria e culturado
pav~ africano e afro-brasileiro Essa lei motivou inumeros estudos e buscas em
documentos queManos estavam escondidos e engavetadosou simplesmente
eram ignorados par serem considerados irrelevantes Possibilitou a avanyo de
pesquisas e estimulou outros pesquisadores com novas perspectivas e com a
possibilidade de muitos dos materiais produzidos serem utilizados por
educadores no ensina da hist6ria do pavo africano e afro-brasileiroem
aspectos omilidosdurante seculos
82
A conclusao desse trabalho possibilitara a professores e proiessoras de
educayao fisica que atuam na educayao basica um referencial te6rico que auxilie
no planejamento de suas aulas Isto fara com que as alunos ne9ros e naD
negros possam vivenciar um pouco da cultura do brincar e do jogar dos povos
africanos e afro-brasileiros valorizando a auto estima dos alunos negros e
desconstruindo as imagens construidas historicamente de preconceito contra 0
pavo africano e afro-brasileiro
as jogos e brincadeiras que conseguimos elencar neste trabalho foram
Capoeira Dama Dado Mancala Senat Jogo da Velha Alquerque Bolinha de
Gude Fanorona Shisima Tsoro Yamatatu Dara Borboleta Yote Reizinho Eu
fui a Africa e Resistencia Utilizamos como fonta de pesquisa internet Iivros
revistas depoimentos e experiencias pessoais Acreditamos que alem de ser
utilizadas por profissionais de educagao fisica podem ser trabalhadas em todas as
disciplinas pois abordam de forma ludica e cientifica a descoberla das belezas
do conhecimento dos povos africanos e afrobrasileiros Foi muito gratificante
escrever sabre este tema pais ele culminou Gom meus anseios profissionais
mais a necessidade de ter um material com referendal te6rico que os
professores e professoras possam consultar
83
BIBLIOGRAFIA
AZEVEDO F - Da Educa9aOFisica 0 que ela e 0 que tem sido e 0 que deveria
ser 3 ed Sao Paulo Melhoramentos 1960
BREGOLATO Roseli Aparecida- Cultura corporal do jogo- v 4 Sao Paulo ed
Icone 2005
BRASIL - Ministerio da Educaao e Cullura Alfabetiza9ao e Capoeira In Jornal do
Professor Brasilia 1 (2) set 1986
CAPOEIRA N - Os fundarnentos da Mailcia Rio de Janeiro Record 1992
CARNEIRO E RELIGIOES NEGRAS n 7 - Biblioteca de Divulga9ao Cientifica
Editora Civiliza9ao Brasileira 1936
CAVALCANTI K B - Tendencia Crltica e Revoluciomlria da Educa9ao Fisica
BrasileiraCHAVES Rita Angola e Moarnbique Experiencia Colonial e Territ6rios Uterarios
Cotia SP Atelie Editorial 2005
DIRETRIZES Curriculares de Educa9ao Fisica Secretaria de educa9ao do
estado do Parana- 2006
FREIRE J B - Educa9ao de Corpo Inteiro Sao Paulo Scipione 1989
GEERTZ Clifford A Interpretaao das Culturas-Trad Fanny Wrobel- Basic Books
Inc Publisher EUA -Zahar Editores SA - RJ 1978
GENTILE Paola a Africa Ber90 da hurnanidade e do conhecimento Nova Escola
V20 n 187 p46-47 nov 2005
GHIRALDELLI Paulo Junior - Educa9aO Fisica Progressista Sao Paulo Loyola
1988
HERNANDEZ Leila Maria Gonalves Leite A Africa em Sala de Aula VIsita a
hlstorla contemporanea Sao Paulo Selo Negro2005
JOGOS Antigos dado dama bolinha de gude mancala senat velha alquerque
fanorona shislma Disponlvelemhttpwwwjogosantigosnombrasp Acesso
ern 30 julho 2007
LIMA MA - degCorpo no Espa90 e no Tempo A Educa9ao Fisica no Estado Novo
Rio de Janeiro FGV - Disserta9ao de Mestrado 1980
84
LEI 10639 ENSINO de Hist6ria e Cultura Africana e Afro -Brasileira -
Brasilia 2003
LODY Raul Diciomlrio de arte sacra et tecnicas afro-brasileiras-Palas 2005
MARLI Santana etal- Brinquedoteca 0 ludico em diferentes contextos- Petr6polis
RJ Vozes 1997
MARINHO Inesi Pena - Hist6ria da Educalao Fisica no Brasil Sao Paulo Cia
Brasil Editoras sid
MEDINA P S - A Educayao Fisica Cuida do Corpo e mente Campinas Papiru
1987
MOSSTON Muska- Estilos de Ensino de Versao 1986
NEGAltA - Programa Nacional de Capoeira v 2 nO2 - Ginga - Ass Capoeira ano
1 nO2 - Salvador - BA 1984
REGO Waldeloir - Capoeira Angola ensaios s6cio-etmoI6gica RJ Editora Itapua
1967
OLIVEIRA Eduardo David Filosofia da Ancestralidade Corpo de Mito na filosofia
da educayao brasileira Curitiba Pr Grafica Popular 2007
SANTOS LS - Educa9ao Educalao Fisica Capoeira U E M- Maringa 1990
SCHWARTZ Gisele Maria Jogos Educabvos- Barueri SP Manoel 2004
SILVA G O - Capoeira do Engenho a Universidade Sao Paulo EDUSP 1993
SODRE Muniz- A Verdade Seduzida Rio de Janeiro Dp amp A 2005 3ed
SLADE Peter 0 Jogo dramaticos infantil- Trad Tatiana Belinky- SP Summus
1978
TELES Maria Luisa Silveira- Socorro E proibido brincar-Petr6polis RJ Vozes
1997
ZASLAVSKY Claudia- jogos e atividades matematicas do mundo inteiro - diversao
multicultural para idade de 08 a 12 anos- trad Pedro Theobald Porto Alegre Artes
Medicas Sui 2000
85
Suas regras
o seu tabuleiro tem um formato retangular dividido em cinco filas de
seis quadradoscada
o jogo tem inicio com dais jogadores ou duasequipesalternadamente
colocam um pega por vez dentro de qualquer quadrado vazio ate que as 24
pe9as tenham sido colocadas Em seguida as jog adores revezam-se na
movimentagao deslocandoum pega de cada vez ate 0 proximo espago vazio
Os movimentos podem ser feitos para cima para baixo ou para os ladas mas
nao nadiagonalNaoe permitido saltar par cima de umapega
Cada jogador tenta colocar tres pegas em fila sem espagos entre
elas A fila pode ser tanto horizontal quanta vertical 0 jogador que completar
uma fila pode remover do tabuleiro uma das pegasdo adversarioChama-se
isto de comer a inimigo exatamente como um leao come sua presa
Um jogador nao pode ter mais de tres pegasem uma linha continua em
nem ummomenta do jogo
Uma fila construida durante a fase decolocagao nao conta 0 jogador
que faz duas filas em um unico momenta pode capturar apenas uma das peyas
do adversario
o jogo acaba quando um jogador nao consegue mais fazer uma fila
Nesse caso a adversario e 0 vencedor
71
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura mas uma captura mais condensada
em dados momentos tendo uma raiz filos6fica que e passado de pai para filho
mostrando a importancia de se manter suas raizes e conhecimento adquirido
pelos membros mais velhos da familia 0 jogo ainda apresenta uma educagao
multidisciplinar onde elementos como coordenagao atengao estrategia raciocinio
rapido socializagao e lateralidade que sao alguns dos objetivos trabalhados na
educa9~ofisica sao vivenciados durante uma partida
72
Jogo Borboleta
Sua origem
Tem sua origem em Mogambique e praticado tambem na india recebe
este nome provavelmente em fungao do seu tabuleiro ter 0 formato de borboleta
Sua historia
o jogo e chamado de borboleta em Mogambique provavelmente por
causa da forma do tabuleiro Na india e em Bangladesh as criangas chamam 0
mesmo jogo de Lau kata kati
Suas regras
E jogado com dois jogadores Para dar inicio ao jogo coloque as 18 pegas
no tabuleiro deixando vazio somente 0 ponto central
Um jogador de cada vez movimenta uma de suas pegas em um espago
em linha reta ate 0 ponto vazio adjacente
o jogador tambem pode saltar por cima e capturar uma pega do
adversario se 0 espago seguinte em linha reta estiver livre 0 jogador pode
continuar saltando com a mesma pega capturando outras enquanto for
possive
o jogador que deixa de saltar perde a pela para 0 adversario Se um
jogador tiver a opgao de mais de um saito podera escolher 0 saito a fazer
o jogador que capturar todas as pelas do adversario e 0 vencedor
73
Existem tambem varia90es para crian9as que podem jogar em um
tabuleiro menor Cada jogador tem seis pe9as
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura de pe9as onde algumas caracleristicas
presentes deste jogo sao concentrayao atenyao raciocinio nipido coordenayao
motora tina lateralidade e formas geometricas a seu tabuleiro e bastante em
comum entre as jogos de tabuleiro a que acaba sendo mais um atrativo para
as crian9as e um importante aliado para a trabalho multidisciplinar
74
Jogo Yote
Sua origem
Esse jogo da Africa ocidental tern diferentes nomes de acordo com a
regiao do continente em que e praticado Atualmente e urn dos mais populares
do Senegal e suas regras lembram 0 jogo de dama
Sua historia
o Yote e semelhante ao jogo de damas Na Africa Ocidental as
criancas cavam buracos na areia catam seixQs ou pedacinhos de madeira e
estao prontas para jogar Voce pode usar peyas de diferentes tipos e fazer
seu proprio tabuleiro ou usar parte de urn tabuleiro de damas
Suas regras
o tabuleiro e identico ao que se usa para jogar Dara tern cinco fileiras
de seis espayos cada
Ao iniciar 0 jogo os jogadores revezam-se colocando uma peya de cada
vez em cada espayo no tabuleiro Nao e preciso colocar todas as peyas antes de
passar para 0 estagio seguinte Urn jogador pode guardar algumas peyas para
serem colocadas mais tarde
75
Para movimentar os jogadores revezam-se movimentando urna peya de
cada vez em Iinha reta ate 0 pr6ximo espayo se estiver livre os movimentos
sao leitos nos sentidos para frente e para tras ou para direita e para
esquerda mas nao no sentido diagonal
Para capturar um jogador pode saltar por cima da pega do adversario
ate 0 pr6ximo espayo se este estiver livre e remover a pega do adversaxio
como premio
Para terminar 0 jogador que capturar todas as pegas do adversario sera
o vencedor Se cada jogador liver trIOsou menos pelas no tabuleiro 0 jogo
acabara em empate
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura mas com caracteristicas diferentes dos
demais jogos de captura ele tem estrategias diferentes alem de desenvolver a
coordenayao motora fina lateralidade atenyaoraciocinio rapido 0 que sao alguns
dos objetivos desenvolvidos na educaltaofisica e possivel trabalhar ainda
interdisciplinaridade
76
Brincadeira Reizinho
Esta brincadeira nasce a partir das dan9as e festas das congadas
que foram uma forma encontrada pelos negros escravizados no Brasil para
adaptar suas tradivoes as de origem lusitanaOs monarcasda festa tinham
autoridadereal sobre suagente
Os reis reproduziam0 papel doschefes africanosque orientavamseus
pavos nos assuntos cotidianos e nas relayDes com 0 mundo invisivel
Desenvolvimento
As crian9as ficam dispostas em uma roda em pe uma crian9a e
escolhidacomo voluntaria para sair da roda com a coroa do Rei As demais
criancas que permanecem oa roda A voluntaria escolhe uma para ser 0 Rei e
a partir destemomenlo lodos passam a seguirsuas ordens de comando lodo
os movimenlos que ele ftzer lodos devem repetirEntao e chamada aquela
crianca que saiu com a corraa do rei que ficara posicionada no centro da
rodae devera idenlificar quem e 0 rei ou seja aqueleque esta comandandoas
mudan9as de movimentoa qual 0 grupo esla seguindo e quando isto
acontecer ela 0 caroara e trocarao de lugar um com 0 Dutro e a brincadeira
continua ate que todas participem sendo rei ou enquanto durar a motivacao
77
Relevanciada pratica
Esta brincadeiraalam do conhecimento e aprofundamento sabre as
dan9s e costumes dos negros descendenles de africanos do seculo passado
E imporlante tambem valorizar a cullura deste povo al9m de nas aulas de
educaC8o fisica trabalhar a criatividade de varia980 de movimentos atenyao
raciocfnio rapido oportunidade auto estima mimica e teatralizagao
78
Brincadeira Eu fui a Africa
Esta brincadeira e excelente para comeyara trabalhar os conceitosde
africanidade ou seja reconhecer e conhecer 0 que tern e 0 que e 0 continente
africano E muito importante que se aplique esta brincadeira antes e apos
trabalhar os conteudos e depois que se trabalhou estes conteudos os
resultados sao muito interessantes e importante para as educandos e para as
educadores
Suas regras
As crianyas dispostasem uma roda em pe ou sentados 0 professor
inicia a brincadeira dizendo que foi a africa e viu uma piramide e no sentido
horario 0 pr6ximo do lado esquerdo continuara a brincadeira dizendo que foi a
africa e viu mas antes ele tern que repetir 0 que 0 professor disse e falar mais
o que ele viu e assim sucessivamente todos VaG repetindo 0 que as
anterioresa ele disseram por ordem ate chegar ao ultimo que lambem tera
de repetir 0 que todos disseram mais 0 que ale viu
Relevanciada pratica
Esta brincadeira alem de trabalhar os conceitos ja ditos anteriormente
desenvolve a memorizayaosocializayaoconhecimentohistorico afelividade e
descontrayaopodendo ser aplicada nas aulas de educayao flsica e em oulras
disciplinas
79
Brincadeira Resistencia
Esta brincadeira e uma adapta9aOdo ja kem p6 gigante substituindo
alguns de seus elementosmantendoa sua filosofia 0 jogo e ressignificado com
elementos hist6ricos da trajet6ria da escravidaodo povo negro no Brasil
Desenvolvimento
As crian9as divididas em dois ou tres grupos Em pe cada grupo
reune-se entre si para combinar quais dos elementos abaixo eles VaG
representar na hora em que 0 professor chamar todos os grupos e neste
momento eles deverao ao mesmo tempo mostrar atraves dos gestos abaixo
descritos qual figura sera representadapelo grupo e 0 professor fara a analise
rapidamente de acordo com os c6digosja descritoabaixo e dira 0 resultado da
brincadeira ela podese repelirpor varias rodadas enquanto houver motiva9ao
Os elementos utilizados nesta brincadeira sao capitao do mato
quilombo e capoeira Na representa9aOteatral da brincadeira 0 capitao do
mato e representado gestualmente por uma pessoa segurando uma anna pois
a obriga9ao dele era capturar e cuidar dos negrosescravizados para que eles
nao fugissem 0 quilombo e representado gestualmenle pelas pessoas
levantando os bra90s como se fosse uma muralha pois 0 quilombos eram em
suamaioria um local embrenhadono meio da mala de dificil acesso onde os
negros escravizados que conseguiam fugir se escondiam para viver longe da
escravidaoA capoeira e representada pelo movimenlo de ginga pois essa foi a
forma que os negros escravizados conseguiram desenvolver uma arma com 0
80
corpo para tentar se defender dos seus escravizadoresUma vez conhecendo
as formas representativas de cada elementovamos falar da equivalencia entre
eles 0 capitao do mato vence 0 quilombo 0 quilombo vence a capoeirae 0
capoeira vence 0 capitao do mata e com as mais diversas varia90es que a
brincadeira vai desenvolvendo0 professor vai se adequando e conduzindo a
brincadeira
Relevanciada pnltica
Atraves dos elementos representativos desta brincadeira possibilita-se
ao professor contar a tragica hist6ria do que foi e representou a escravidao
para 0 povo negro no Brasil Que representa9llotinha a figura do capitao do
mata para as negros escravizadospara sociedade da epoca 0 que ale era
obrigadoa servir 0 que era 0 quilombo como ele surgiu e porque surgiu de
que forma e quais eram as meies que os negros escravizados utilizavam para
chegar ate la 0 que significava 0 quilombo paraelesA capoeira como ela foi
desenvolvidapara que finalidadeela foi desenvolvidaem que momento ela era
utilizada e a sua importancia hoje
Esta brincadeira possibilita a crianyas 0 desenvolvimento de
conhecimentos hist6ricos do desenvolvimento do Brasil a socializac8o a decisao
em grupo teatralizayao mimica afetividade conceitos que podem ser
desenvolvidosnas aulas de educayiiD fisica e outras disciplinas
81
CONSIOERAlt6ES FINAlS
A trajet6ria dos povos africanos no Brasil fez com que losse
ressignificadaa histaria desse pais Os ricos elementos culturais sociais
cientificos filos6ficos tecnol6gicos que trouxeramem seus corpos e suas
mentese na fora dos seusbra90simpulsionaramas engrenagens da construao
do pais e sustentaram a nobreza por mais de 300 anosTodo este processofoi
realizado par africanos e seus descendentes na condiyaa de escravizados
Tambempor isso nao tiveramdireito ao reconhecimento de sua participagaona
construyao das diversas riquezas que foram atribuidas a feitos europeus que aqui
chegaram(para obter riquezas e fortunas)desconstruindo e coisificando as
imagens do povo negroatribuindoesteri6tipose nao dando 0 direito desses se
reconstrulrem como cidadaosmesmo depois de terminado0 processo de
escravizay8o
A educa9ao brasileira teve ummarcohisl6rico a partir da implanla9aoda
lei 10 6391 2003 que instiluia obrigatoriedadedo ensino da hisl6ria e culturado
pav~ africano e afro-brasileiro Essa lei motivou inumeros estudos e buscas em
documentos queManos estavam escondidos e engavetadosou simplesmente
eram ignorados par serem considerados irrelevantes Possibilitou a avanyo de
pesquisas e estimulou outros pesquisadores com novas perspectivas e com a
possibilidade de muitos dos materiais produzidos serem utilizados por
educadores no ensina da hist6ria do pavo africano e afro-brasileiroem
aspectos omilidosdurante seculos
82
A conclusao desse trabalho possibilitara a professores e proiessoras de
educayao fisica que atuam na educayao basica um referencial te6rico que auxilie
no planejamento de suas aulas Isto fara com que as alunos ne9ros e naD
negros possam vivenciar um pouco da cultura do brincar e do jogar dos povos
africanos e afro-brasileiros valorizando a auto estima dos alunos negros e
desconstruindo as imagens construidas historicamente de preconceito contra 0
pavo africano e afro-brasileiro
as jogos e brincadeiras que conseguimos elencar neste trabalho foram
Capoeira Dama Dado Mancala Senat Jogo da Velha Alquerque Bolinha de
Gude Fanorona Shisima Tsoro Yamatatu Dara Borboleta Yote Reizinho Eu
fui a Africa e Resistencia Utilizamos como fonta de pesquisa internet Iivros
revistas depoimentos e experiencias pessoais Acreditamos que alem de ser
utilizadas por profissionais de educagao fisica podem ser trabalhadas em todas as
disciplinas pois abordam de forma ludica e cientifica a descoberla das belezas
do conhecimento dos povos africanos e afrobrasileiros Foi muito gratificante
escrever sabre este tema pais ele culminou Gom meus anseios profissionais
mais a necessidade de ter um material com referendal te6rico que os
professores e professoras possam consultar
83
BIBLIOGRAFIA
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ser 3 ed Sao Paulo Melhoramentos 1960
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V20 n 187 p46-47 nov 2005
GHIRALDELLI Paulo Junior - Educa9aO Fisica Progressista Sao Paulo Loyola
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HERNANDEZ Leila Maria Gonalves Leite A Africa em Sala de Aula VIsita a
hlstorla contemporanea Sao Paulo Selo Negro2005
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LIMA MA - degCorpo no Espa90 e no Tempo A Educa9ao Fisica no Estado Novo
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LEI 10639 ENSINO de Hist6ria e Cultura Africana e Afro -Brasileira -
Brasilia 2003
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MARINHO Inesi Pena - Hist6ria da Educalao Fisica no Brasil Sao Paulo Cia
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MEDINA P S - A Educayao Fisica Cuida do Corpo e mente Campinas Papiru
1987
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SILVA G O - Capoeira do Engenho a Universidade Sao Paulo EDUSP 1993
SODRE Muniz- A Verdade Seduzida Rio de Janeiro Dp amp A 2005 3ed
SLADE Peter 0 Jogo dramaticos infantil- Trad Tatiana Belinky- SP Summus
1978
TELES Maria Luisa Silveira- Socorro E proibido brincar-Petr6polis RJ Vozes
1997
ZASLAVSKY Claudia- jogos e atividades matematicas do mundo inteiro - diversao
multicultural para idade de 08 a 12 anos- trad Pedro Theobald Porto Alegre Artes
Medicas Sui 2000
85
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura mas uma captura mais condensada
em dados momentos tendo uma raiz filos6fica que e passado de pai para filho
mostrando a importancia de se manter suas raizes e conhecimento adquirido
pelos membros mais velhos da familia 0 jogo ainda apresenta uma educagao
multidisciplinar onde elementos como coordenagao atengao estrategia raciocinio
rapido socializagao e lateralidade que sao alguns dos objetivos trabalhados na
educa9~ofisica sao vivenciados durante uma partida
72
Jogo Borboleta
Sua origem
Tem sua origem em Mogambique e praticado tambem na india recebe
este nome provavelmente em fungao do seu tabuleiro ter 0 formato de borboleta
Sua historia
o jogo e chamado de borboleta em Mogambique provavelmente por
causa da forma do tabuleiro Na india e em Bangladesh as criangas chamam 0
mesmo jogo de Lau kata kati
Suas regras
E jogado com dois jogadores Para dar inicio ao jogo coloque as 18 pegas
no tabuleiro deixando vazio somente 0 ponto central
Um jogador de cada vez movimenta uma de suas pegas em um espago
em linha reta ate 0 ponto vazio adjacente
o jogador tambem pode saltar por cima e capturar uma pega do
adversario se 0 espago seguinte em linha reta estiver livre 0 jogador pode
continuar saltando com a mesma pega capturando outras enquanto for
possive
o jogador que deixa de saltar perde a pela para 0 adversario Se um
jogador tiver a opgao de mais de um saito podera escolher 0 saito a fazer
o jogador que capturar todas as pelas do adversario e 0 vencedor
73
Existem tambem varia90es para crian9as que podem jogar em um
tabuleiro menor Cada jogador tem seis pe9as
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura de pe9as onde algumas caracleristicas
presentes deste jogo sao concentrayao atenyao raciocinio nipido coordenayao
motora tina lateralidade e formas geometricas a seu tabuleiro e bastante em
comum entre as jogos de tabuleiro a que acaba sendo mais um atrativo para
as crian9as e um importante aliado para a trabalho multidisciplinar
74
Jogo Yote
Sua origem
Esse jogo da Africa ocidental tern diferentes nomes de acordo com a
regiao do continente em que e praticado Atualmente e urn dos mais populares
do Senegal e suas regras lembram 0 jogo de dama
Sua historia
o Yote e semelhante ao jogo de damas Na Africa Ocidental as
criancas cavam buracos na areia catam seixQs ou pedacinhos de madeira e
estao prontas para jogar Voce pode usar peyas de diferentes tipos e fazer
seu proprio tabuleiro ou usar parte de urn tabuleiro de damas
Suas regras
o tabuleiro e identico ao que se usa para jogar Dara tern cinco fileiras
de seis espayos cada
Ao iniciar 0 jogo os jogadores revezam-se colocando uma peya de cada
vez em cada espayo no tabuleiro Nao e preciso colocar todas as peyas antes de
passar para 0 estagio seguinte Urn jogador pode guardar algumas peyas para
serem colocadas mais tarde
75
Para movimentar os jogadores revezam-se movimentando urna peya de
cada vez em Iinha reta ate 0 pr6ximo espayo se estiver livre os movimentos
sao leitos nos sentidos para frente e para tras ou para direita e para
esquerda mas nao no sentido diagonal
Para capturar um jogador pode saltar por cima da pega do adversario
ate 0 pr6ximo espayo se este estiver livre e remover a pega do adversaxio
como premio
Para terminar 0 jogador que capturar todas as pegas do adversario sera
o vencedor Se cada jogador liver trIOsou menos pelas no tabuleiro 0 jogo
acabara em empate
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura mas com caracteristicas diferentes dos
demais jogos de captura ele tem estrategias diferentes alem de desenvolver a
coordenayao motora fina lateralidade atenyaoraciocinio rapido 0 que sao alguns
dos objetivos desenvolvidos na educaltaofisica e possivel trabalhar ainda
interdisciplinaridade
76
Brincadeira Reizinho
Esta brincadeira nasce a partir das dan9as e festas das congadas
que foram uma forma encontrada pelos negros escravizados no Brasil para
adaptar suas tradivoes as de origem lusitanaOs monarcasda festa tinham
autoridadereal sobre suagente
Os reis reproduziam0 papel doschefes africanosque orientavamseus
pavos nos assuntos cotidianos e nas relayDes com 0 mundo invisivel
Desenvolvimento
As crian9as ficam dispostas em uma roda em pe uma crian9a e
escolhidacomo voluntaria para sair da roda com a coroa do Rei As demais
criancas que permanecem oa roda A voluntaria escolhe uma para ser 0 Rei e
a partir destemomenlo lodos passam a seguirsuas ordens de comando lodo
os movimenlos que ele ftzer lodos devem repetirEntao e chamada aquela
crianca que saiu com a corraa do rei que ficara posicionada no centro da
rodae devera idenlificar quem e 0 rei ou seja aqueleque esta comandandoas
mudan9as de movimentoa qual 0 grupo esla seguindo e quando isto
acontecer ela 0 caroara e trocarao de lugar um com 0 Dutro e a brincadeira
continua ate que todas participem sendo rei ou enquanto durar a motivacao
77
Relevanciada pratica
Esta brincadeiraalam do conhecimento e aprofundamento sabre as
dan9s e costumes dos negros descendenles de africanos do seculo passado
E imporlante tambem valorizar a cullura deste povo al9m de nas aulas de
educaC8o fisica trabalhar a criatividade de varia980 de movimentos atenyao
raciocfnio rapido oportunidade auto estima mimica e teatralizagao
78
Brincadeira Eu fui a Africa
Esta brincadeira e excelente para comeyara trabalhar os conceitosde
africanidade ou seja reconhecer e conhecer 0 que tern e 0 que e 0 continente
africano E muito importante que se aplique esta brincadeira antes e apos
trabalhar os conteudos e depois que se trabalhou estes conteudos os
resultados sao muito interessantes e importante para as educandos e para as
educadores
Suas regras
As crianyas dispostasem uma roda em pe ou sentados 0 professor
inicia a brincadeira dizendo que foi a africa e viu uma piramide e no sentido
horario 0 pr6ximo do lado esquerdo continuara a brincadeira dizendo que foi a
africa e viu mas antes ele tern que repetir 0 que 0 professor disse e falar mais
o que ele viu e assim sucessivamente todos VaG repetindo 0 que as
anterioresa ele disseram por ordem ate chegar ao ultimo que lambem tera
de repetir 0 que todos disseram mais 0 que ale viu
Relevanciada pratica
Esta brincadeira alem de trabalhar os conceitos ja ditos anteriormente
desenvolve a memorizayaosocializayaoconhecimentohistorico afelividade e
descontrayaopodendo ser aplicada nas aulas de educayao flsica e em oulras
disciplinas
79
Brincadeira Resistencia
Esta brincadeira e uma adapta9aOdo ja kem p6 gigante substituindo
alguns de seus elementosmantendoa sua filosofia 0 jogo e ressignificado com
elementos hist6ricos da trajet6ria da escravidaodo povo negro no Brasil
Desenvolvimento
As crian9as divididas em dois ou tres grupos Em pe cada grupo
reune-se entre si para combinar quais dos elementos abaixo eles VaG
representar na hora em que 0 professor chamar todos os grupos e neste
momento eles deverao ao mesmo tempo mostrar atraves dos gestos abaixo
descritos qual figura sera representadapelo grupo e 0 professor fara a analise
rapidamente de acordo com os c6digosja descritoabaixo e dira 0 resultado da
brincadeira ela podese repelirpor varias rodadas enquanto houver motiva9ao
Os elementos utilizados nesta brincadeira sao capitao do mato
quilombo e capoeira Na representa9aOteatral da brincadeira 0 capitao do
mato e representado gestualmente por uma pessoa segurando uma anna pois
a obriga9ao dele era capturar e cuidar dos negrosescravizados para que eles
nao fugissem 0 quilombo e representado gestualmenle pelas pessoas
levantando os bra90s como se fosse uma muralha pois 0 quilombos eram em
suamaioria um local embrenhadono meio da mala de dificil acesso onde os
negros escravizados que conseguiam fugir se escondiam para viver longe da
escravidaoA capoeira e representada pelo movimenlo de ginga pois essa foi a
forma que os negros escravizados conseguiram desenvolver uma arma com 0
80
corpo para tentar se defender dos seus escravizadoresUma vez conhecendo
as formas representativas de cada elementovamos falar da equivalencia entre
eles 0 capitao do mato vence 0 quilombo 0 quilombo vence a capoeirae 0
capoeira vence 0 capitao do mata e com as mais diversas varia90es que a
brincadeira vai desenvolvendo0 professor vai se adequando e conduzindo a
brincadeira
Relevanciada pnltica
Atraves dos elementos representativos desta brincadeira possibilita-se
ao professor contar a tragica hist6ria do que foi e representou a escravidao
para 0 povo negro no Brasil Que representa9llotinha a figura do capitao do
mata para as negros escravizadospara sociedade da epoca 0 que ale era
obrigadoa servir 0 que era 0 quilombo como ele surgiu e porque surgiu de
que forma e quais eram as meies que os negros escravizados utilizavam para
chegar ate la 0 que significava 0 quilombo paraelesA capoeira como ela foi
desenvolvidapara que finalidadeela foi desenvolvidaem que momento ela era
utilizada e a sua importancia hoje
Esta brincadeira possibilita a crianyas 0 desenvolvimento de
conhecimentos hist6ricos do desenvolvimento do Brasil a socializac8o a decisao
em grupo teatralizayao mimica afetividade conceitos que podem ser
desenvolvidosnas aulas de educayiiD fisica e outras disciplinas
81
CONSIOERAlt6ES FINAlS
A trajet6ria dos povos africanos no Brasil fez com que losse
ressignificadaa histaria desse pais Os ricos elementos culturais sociais
cientificos filos6ficos tecnol6gicos que trouxeramem seus corpos e suas
mentese na fora dos seusbra90simpulsionaramas engrenagens da construao
do pais e sustentaram a nobreza por mais de 300 anosTodo este processofoi
realizado par africanos e seus descendentes na condiyaa de escravizados
Tambempor isso nao tiveramdireito ao reconhecimento de sua participagaona
construyao das diversas riquezas que foram atribuidas a feitos europeus que aqui
chegaram(para obter riquezas e fortunas)desconstruindo e coisificando as
imagens do povo negroatribuindoesteri6tipose nao dando 0 direito desses se
reconstrulrem como cidadaosmesmo depois de terminado0 processo de
escravizay8o
A educa9ao brasileira teve ummarcohisl6rico a partir da implanla9aoda
lei 10 6391 2003 que instiluia obrigatoriedadedo ensino da hisl6ria e culturado
pav~ africano e afro-brasileiro Essa lei motivou inumeros estudos e buscas em
documentos queManos estavam escondidos e engavetadosou simplesmente
eram ignorados par serem considerados irrelevantes Possibilitou a avanyo de
pesquisas e estimulou outros pesquisadores com novas perspectivas e com a
possibilidade de muitos dos materiais produzidos serem utilizados por
educadores no ensina da hist6ria do pavo africano e afro-brasileiroem
aspectos omilidosdurante seculos
82
A conclusao desse trabalho possibilitara a professores e proiessoras de
educayao fisica que atuam na educayao basica um referencial te6rico que auxilie
no planejamento de suas aulas Isto fara com que as alunos ne9ros e naD
negros possam vivenciar um pouco da cultura do brincar e do jogar dos povos
africanos e afro-brasileiros valorizando a auto estima dos alunos negros e
desconstruindo as imagens construidas historicamente de preconceito contra 0
pavo africano e afro-brasileiro
as jogos e brincadeiras que conseguimos elencar neste trabalho foram
Capoeira Dama Dado Mancala Senat Jogo da Velha Alquerque Bolinha de
Gude Fanorona Shisima Tsoro Yamatatu Dara Borboleta Yote Reizinho Eu
fui a Africa e Resistencia Utilizamos como fonta de pesquisa internet Iivros
revistas depoimentos e experiencias pessoais Acreditamos que alem de ser
utilizadas por profissionais de educagao fisica podem ser trabalhadas em todas as
disciplinas pois abordam de forma ludica e cientifica a descoberla das belezas
do conhecimento dos povos africanos e afrobrasileiros Foi muito gratificante
escrever sabre este tema pais ele culminou Gom meus anseios profissionais
mais a necessidade de ter um material com referendal te6rico que os
professores e professoras possam consultar
83
BIBLIOGRAFIA
AZEVEDO F - Da Educa9aOFisica 0 que ela e 0 que tem sido e 0 que deveria
ser 3 ed Sao Paulo Melhoramentos 1960
BREGOLATO Roseli Aparecida- Cultura corporal do jogo- v 4 Sao Paulo ed
Icone 2005
BRASIL - Ministerio da Educaao e Cullura Alfabetiza9ao e Capoeira In Jornal do
Professor Brasilia 1 (2) set 1986
CAPOEIRA N - Os fundarnentos da Mailcia Rio de Janeiro Record 1992
CARNEIRO E RELIGIOES NEGRAS n 7 - Biblioteca de Divulga9ao Cientifica
Editora Civiliza9ao Brasileira 1936
CAVALCANTI K B - Tendencia Crltica e Revoluciomlria da Educa9ao Fisica
BrasileiraCHAVES Rita Angola e Moarnbique Experiencia Colonial e Territ6rios Uterarios
Cotia SP Atelie Editorial 2005
DIRETRIZES Curriculares de Educa9ao Fisica Secretaria de educa9ao do
estado do Parana- 2006
FREIRE J B - Educa9ao de Corpo Inteiro Sao Paulo Scipione 1989
GEERTZ Clifford A Interpretaao das Culturas-Trad Fanny Wrobel- Basic Books
Inc Publisher EUA -Zahar Editores SA - RJ 1978
GENTILE Paola a Africa Ber90 da hurnanidade e do conhecimento Nova Escola
V20 n 187 p46-47 nov 2005
GHIRALDELLI Paulo Junior - Educa9aO Fisica Progressista Sao Paulo Loyola
1988
HERNANDEZ Leila Maria Gonalves Leite A Africa em Sala de Aula VIsita a
hlstorla contemporanea Sao Paulo Selo Negro2005
JOGOS Antigos dado dama bolinha de gude mancala senat velha alquerque
fanorona shislma Disponlvelemhttpwwwjogosantigosnombrasp Acesso
ern 30 julho 2007
LIMA MA - degCorpo no Espa90 e no Tempo A Educa9ao Fisica no Estado Novo
Rio de Janeiro FGV - Disserta9ao de Mestrado 1980
84
LEI 10639 ENSINO de Hist6ria e Cultura Africana e Afro -Brasileira -
Brasilia 2003
LODY Raul Diciomlrio de arte sacra et tecnicas afro-brasileiras-Palas 2005
MARLI Santana etal- Brinquedoteca 0 ludico em diferentes contextos- Petr6polis
RJ Vozes 1997
MARINHO Inesi Pena - Hist6ria da Educalao Fisica no Brasil Sao Paulo Cia
Brasil Editoras sid
MEDINA P S - A Educayao Fisica Cuida do Corpo e mente Campinas Papiru
1987
MOSSTON Muska- Estilos de Ensino de Versao 1986
NEGAltA - Programa Nacional de Capoeira v 2 nO2 - Ginga - Ass Capoeira ano
1 nO2 - Salvador - BA 1984
REGO Waldeloir - Capoeira Angola ensaios s6cio-etmoI6gica RJ Editora Itapua
1967
OLIVEIRA Eduardo David Filosofia da Ancestralidade Corpo de Mito na filosofia
da educayao brasileira Curitiba Pr Grafica Popular 2007
SANTOS LS - Educa9ao Educalao Fisica Capoeira U E M- Maringa 1990
SCHWARTZ Gisele Maria Jogos Educabvos- Barueri SP Manoel 2004
SILVA G O - Capoeira do Engenho a Universidade Sao Paulo EDUSP 1993
SODRE Muniz- A Verdade Seduzida Rio de Janeiro Dp amp A 2005 3ed
SLADE Peter 0 Jogo dramaticos infantil- Trad Tatiana Belinky- SP Summus
1978
TELES Maria Luisa Silveira- Socorro E proibido brincar-Petr6polis RJ Vozes
1997
ZASLAVSKY Claudia- jogos e atividades matematicas do mundo inteiro - diversao
multicultural para idade de 08 a 12 anos- trad Pedro Theobald Porto Alegre Artes
Medicas Sui 2000
85
Jogo Borboleta
Sua origem
Tem sua origem em Mogambique e praticado tambem na india recebe
este nome provavelmente em fungao do seu tabuleiro ter 0 formato de borboleta
Sua historia
o jogo e chamado de borboleta em Mogambique provavelmente por
causa da forma do tabuleiro Na india e em Bangladesh as criangas chamam 0
mesmo jogo de Lau kata kati
Suas regras
E jogado com dois jogadores Para dar inicio ao jogo coloque as 18 pegas
no tabuleiro deixando vazio somente 0 ponto central
Um jogador de cada vez movimenta uma de suas pegas em um espago
em linha reta ate 0 ponto vazio adjacente
o jogador tambem pode saltar por cima e capturar uma pega do
adversario se 0 espago seguinte em linha reta estiver livre 0 jogador pode
continuar saltando com a mesma pega capturando outras enquanto for
possive
o jogador que deixa de saltar perde a pela para 0 adversario Se um
jogador tiver a opgao de mais de um saito podera escolher 0 saito a fazer
o jogador que capturar todas as pelas do adversario e 0 vencedor
73
Existem tambem varia90es para crian9as que podem jogar em um
tabuleiro menor Cada jogador tem seis pe9as
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura de pe9as onde algumas caracleristicas
presentes deste jogo sao concentrayao atenyao raciocinio nipido coordenayao
motora tina lateralidade e formas geometricas a seu tabuleiro e bastante em
comum entre as jogos de tabuleiro a que acaba sendo mais um atrativo para
as crian9as e um importante aliado para a trabalho multidisciplinar
74
Jogo Yote
Sua origem
Esse jogo da Africa ocidental tern diferentes nomes de acordo com a
regiao do continente em que e praticado Atualmente e urn dos mais populares
do Senegal e suas regras lembram 0 jogo de dama
Sua historia
o Yote e semelhante ao jogo de damas Na Africa Ocidental as
criancas cavam buracos na areia catam seixQs ou pedacinhos de madeira e
estao prontas para jogar Voce pode usar peyas de diferentes tipos e fazer
seu proprio tabuleiro ou usar parte de urn tabuleiro de damas
Suas regras
o tabuleiro e identico ao que se usa para jogar Dara tern cinco fileiras
de seis espayos cada
Ao iniciar 0 jogo os jogadores revezam-se colocando uma peya de cada
vez em cada espayo no tabuleiro Nao e preciso colocar todas as peyas antes de
passar para 0 estagio seguinte Urn jogador pode guardar algumas peyas para
serem colocadas mais tarde
75
Para movimentar os jogadores revezam-se movimentando urna peya de
cada vez em Iinha reta ate 0 pr6ximo espayo se estiver livre os movimentos
sao leitos nos sentidos para frente e para tras ou para direita e para
esquerda mas nao no sentido diagonal
Para capturar um jogador pode saltar por cima da pega do adversario
ate 0 pr6ximo espayo se este estiver livre e remover a pega do adversaxio
como premio
Para terminar 0 jogador que capturar todas as pegas do adversario sera
o vencedor Se cada jogador liver trIOsou menos pelas no tabuleiro 0 jogo
acabara em empate
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura mas com caracteristicas diferentes dos
demais jogos de captura ele tem estrategias diferentes alem de desenvolver a
coordenayao motora fina lateralidade atenyaoraciocinio rapido 0 que sao alguns
dos objetivos desenvolvidos na educaltaofisica e possivel trabalhar ainda
interdisciplinaridade
76
Brincadeira Reizinho
Esta brincadeira nasce a partir das dan9as e festas das congadas
que foram uma forma encontrada pelos negros escravizados no Brasil para
adaptar suas tradivoes as de origem lusitanaOs monarcasda festa tinham
autoridadereal sobre suagente
Os reis reproduziam0 papel doschefes africanosque orientavamseus
pavos nos assuntos cotidianos e nas relayDes com 0 mundo invisivel
Desenvolvimento
As crian9as ficam dispostas em uma roda em pe uma crian9a e
escolhidacomo voluntaria para sair da roda com a coroa do Rei As demais
criancas que permanecem oa roda A voluntaria escolhe uma para ser 0 Rei e
a partir destemomenlo lodos passam a seguirsuas ordens de comando lodo
os movimenlos que ele ftzer lodos devem repetirEntao e chamada aquela
crianca que saiu com a corraa do rei que ficara posicionada no centro da
rodae devera idenlificar quem e 0 rei ou seja aqueleque esta comandandoas
mudan9as de movimentoa qual 0 grupo esla seguindo e quando isto
acontecer ela 0 caroara e trocarao de lugar um com 0 Dutro e a brincadeira
continua ate que todas participem sendo rei ou enquanto durar a motivacao
77
Relevanciada pratica
Esta brincadeiraalam do conhecimento e aprofundamento sabre as
dan9s e costumes dos negros descendenles de africanos do seculo passado
E imporlante tambem valorizar a cullura deste povo al9m de nas aulas de
educaC8o fisica trabalhar a criatividade de varia980 de movimentos atenyao
raciocfnio rapido oportunidade auto estima mimica e teatralizagao
78
Brincadeira Eu fui a Africa
Esta brincadeira e excelente para comeyara trabalhar os conceitosde
africanidade ou seja reconhecer e conhecer 0 que tern e 0 que e 0 continente
africano E muito importante que se aplique esta brincadeira antes e apos
trabalhar os conteudos e depois que se trabalhou estes conteudos os
resultados sao muito interessantes e importante para as educandos e para as
educadores
Suas regras
As crianyas dispostasem uma roda em pe ou sentados 0 professor
inicia a brincadeira dizendo que foi a africa e viu uma piramide e no sentido
horario 0 pr6ximo do lado esquerdo continuara a brincadeira dizendo que foi a
africa e viu mas antes ele tern que repetir 0 que 0 professor disse e falar mais
o que ele viu e assim sucessivamente todos VaG repetindo 0 que as
anterioresa ele disseram por ordem ate chegar ao ultimo que lambem tera
de repetir 0 que todos disseram mais 0 que ale viu
Relevanciada pratica
Esta brincadeira alem de trabalhar os conceitos ja ditos anteriormente
desenvolve a memorizayaosocializayaoconhecimentohistorico afelividade e
descontrayaopodendo ser aplicada nas aulas de educayao flsica e em oulras
disciplinas
79
Brincadeira Resistencia
Esta brincadeira e uma adapta9aOdo ja kem p6 gigante substituindo
alguns de seus elementosmantendoa sua filosofia 0 jogo e ressignificado com
elementos hist6ricos da trajet6ria da escravidaodo povo negro no Brasil
Desenvolvimento
As crian9as divididas em dois ou tres grupos Em pe cada grupo
reune-se entre si para combinar quais dos elementos abaixo eles VaG
representar na hora em que 0 professor chamar todos os grupos e neste
momento eles deverao ao mesmo tempo mostrar atraves dos gestos abaixo
descritos qual figura sera representadapelo grupo e 0 professor fara a analise
rapidamente de acordo com os c6digosja descritoabaixo e dira 0 resultado da
brincadeira ela podese repelirpor varias rodadas enquanto houver motiva9ao
Os elementos utilizados nesta brincadeira sao capitao do mato
quilombo e capoeira Na representa9aOteatral da brincadeira 0 capitao do
mato e representado gestualmente por uma pessoa segurando uma anna pois
a obriga9ao dele era capturar e cuidar dos negrosescravizados para que eles
nao fugissem 0 quilombo e representado gestualmenle pelas pessoas
levantando os bra90s como se fosse uma muralha pois 0 quilombos eram em
suamaioria um local embrenhadono meio da mala de dificil acesso onde os
negros escravizados que conseguiam fugir se escondiam para viver longe da
escravidaoA capoeira e representada pelo movimenlo de ginga pois essa foi a
forma que os negros escravizados conseguiram desenvolver uma arma com 0
80
corpo para tentar se defender dos seus escravizadoresUma vez conhecendo
as formas representativas de cada elementovamos falar da equivalencia entre
eles 0 capitao do mato vence 0 quilombo 0 quilombo vence a capoeirae 0
capoeira vence 0 capitao do mata e com as mais diversas varia90es que a
brincadeira vai desenvolvendo0 professor vai se adequando e conduzindo a
brincadeira
Relevanciada pnltica
Atraves dos elementos representativos desta brincadeira possibilita-se
ao professor contar a tragica hist6ria do que foi e representou a escravidao
para 0 povo negro no Brasil Que representa9llotinha a figura do capitao do
mata para as negros escravizadospara sociedade da epoca 0 que ale era
obrigadoa servir 0 que era 0 quilombo como ele surgiu e porque surgiu de
que forma e quais eram as meies que os negros escravizados utilizavam para
chegar ate la 0 que significava 0 quilombo paraelesA capoeira como ela foi
desenvolvidapara que finalidadeela foi desenvolvidaem que momento ela era
utilizada e a sua importancia hoje
Esta brincadeira possibilita a crianyas 0 desenvolvimento de
conhecimentos hist6ricos do desenvolvimento do Brasil a socializac8o a decisao
em grupo teatralizayao mimica afetividade conceitos que podem ser
desenvolvidosnas aulas de educayiiD fisica e outras disciplinas
81
CONSIOERAlt6ES FINAlS
A trajet6ria dos povos africanos no Brasil fez com que losse
ressignificadaa histaria desse pais Os ricos elementos culturais sociais
cientificos filos6ficos tecnol6gicos que trouxeramem seus corpos e suas
mentese na fora dos seusbra90simpulsionaramas engrenagens da construao
do pais e sustentaram a nobreza por mais de 300 anosTodo este processofoi
realizado par africanos e seus descendentes na condiyaa de escravizados
Tambempor isso nao tiveramdireito ao reconhecimento de sua participagaona
construyao das diversas riquezas que foram atribuidas a feitos europeus que aqui
chegaram(para obter riquezas e fortunas)desconstruindo e coisificando as
imagens do povo negroatribuindoesteri6tipose nao dando 0 direito desses se
reconstrulrem como cidadaosmesmo depois de terminado0 processo de
escravizay8o
A educa9ao brasileira teve ummarcohisl6rico a partir da implanla9aoda
lei 10 6391 2003 que instiluia obrigatoriedadedo ensino da hisl6ria e culturado
pav~ africano e afro-brasileiro Essa lei motivou inumeros estudos e buscas em
documentos queManos estavam escondidos e engavetadosou simplesmente
eram ignorados par serem considerados irrelevantes Possibilitou a avanyo de
pesquisas e estimulou outros pesquisadores com novas perspectivas e com a
possibilidade de muitos dos materiais produzidos serem utilizados por
educadores no ensina da hist6ria do pavo africano e afro-brasileiroem
aspectos omilidosdurante seculos
82
A conclusao desse trabalho possibilitara a professores e proiessoras de
educayao fisica que atuam na educayao basica um referencial te6rico que auxilie
no planejamento de suas aulas Isto fara com que as alunos ne9ros e naD
negros possam vivenciar um pouco da cultura do brincar e do jogar dos povos
africanos e afro-brasileiros valorizando a auto estima dos alunos negros e
desconstruindo as imagens construidas historicamente de preconceito contra 0
pavo africano e afro-brasileiro
as jogos e brincadeiras que conseguimos elencar neste trabalho foram
Capoeira Dama Dado Mancala Senat Jogo da Velha Alquerque Bolinha de
Gude Fanorona Shisima Tsoro Yamatatu Dara Borboleta Yote Reizinho Eu
fui a Africa e Resistencia Utilizamos como fonta de pesquisa internet Iivros
revistas depoimentos e experiencias pessoais Acreditamos que alem de ser
utilizadas por profissionais de educagao fisica podem ser trabalhadas em todas as
disciplinas pois abordam de forma ludica e cientifica a descoberla das belezas
do conhecimento dos povos africanos e afrobrasileiros Foi muito gratificante
escrever sabre este tema pais ele culminou Gom meus anseios profissionais
mais a necessidade de ter um material com referendal te6rico que os
professores e professoras possam consultar
83
BIBLIOGRAFIA
AZEVEDO F - Da Educa9aOFisica 0 que ela e 0 que tem sido e 0 que deveria
ser 3 ed Sao Paulo Melhoramentos 1960
BREGOLATO Roseli Aparecida- Cultura corporal do jogo- v 4 Sao Paulo ed
Icone 2005
BRASIL - Ministerio da Educaao e Cullura Alfabetiza9ao e Capoeira In Jornal do
Professor Brasilia 1 (2) set 1986
CAPOEIRA N - Os fundarnentos da Mailcia Rio de Janeiro Record 1992
CARNEIRO E RELIGIOES NEGRAS n 7 - Biblioteca de Divulga9ao Cientifica
Editora Civiliza9ao Brasileira 1936
CAVALCANTI K B - Tendencia Crltica e Revoluciomlria da Educa9ao Fisica
BrasileiraCHAVES Rita Angola e Moarnbique Experiencia Colonial e Territ6rios Uterarios
Cotia SP Atelie Editorial 2005
DIRETRIZES Curriculares de Educa9ao Fisica Secretaria de educa9ao do
estado do Parana- 2006
FREIRE J B - Educa9ao de Corpo Inteiro Sao Paulo Scipione 1989
GEERTZ Clifford A Interpretaao das Culturas-Trad Fanny Wrobel- Basic Books
Inc Publisher EUA -Zahar Editores SA - RJ 1978
GENTILE Paola a Africa Ber90 da hurnanidade e do conhecimento Nova Escola
V20 n 187 p46-47 nov 2005
GHIRALDELLI Paulo Junior - Educa9aO Fisica Progressista Sao Paulo Loyola
1988
HERNANDEZ Leila Maria Gonalves Leite A Africa em Sala de Aula VIsita a
hlstorla contemporanea Sao Paulo Selo Negro2005
JOGOS Antigos dado dama bolinha de gude mancala senat velha alquerque
fanorona shislma Disponlvelemhttpwwwjogosantigosnombrasp Acesso
ern 30 julho 2007
LIMA MA - degCorpo no Espa90 e no Tempo A Educa9ao Fisica no Estado Novo
Rio de Janeiro FGV - Disserta9ao de Mestrado 1980
84
LEI 10639 ENSINO de Hist6ria e Cultura Africana e Afro -Brasileira -
Brasilia 2003
LODY Raul Diciomlrio de arte sacra et tecnicas afro-brasileiras-Palas 2005
MARLI Santana etal- Brinquedoteca 0 ludico em diferentes contextos- Petr6polis
RJ Vozes 1997
MARINHO Inesi Pena - Hist6ria da Educalao Fisica no Brasil Sao Paulo Cia
Brasil Editoras sid
MEDINA P S - A Educayao Fisica Cuida do Corpo e mente Campinas Papiru
1987
MOSSTON Muska- Estilos de Ensino de Versao 1986
NEGAltA - Programa Nacional de Capoeira v 2 nO2 - Ginga - Ass Capoeira ano
1 nO2 - Salvador - BA 1984
REGO Waldeloir - Capoeira Angola ensaios s6cio-etmoI6gica RJ Editora Itapua
1967
OLIVEIRA Eduardo David Filosofia da Ancestralidade Corpo de Mito na filosofia
da educayao brasileira Curitiba Pr Grafica Popular 2007
SANTOS LS - Educa9ao Educalao Fisica Capoeira U E M- Maringa 1990
SCHWARTZ Gisele Maria Jogos Educabvos- Barueri SP Manoel 2004
SILVA G O - Capoeira do Engenho a Universidade Sao Paulo EDUSP 1993
SODRE Muniz- A Verdade Seduzida Rio de Janeiro Dp amp A 2005 3ed
SLADE Peter 0 Jogo dramaticos infantil- Trad Tatiana Belinky- SP Summus
1978
TELES Maria Luisa Silveira- Socorro E proibido brincar-Petr6polis RJ Vozes
1997
ZASLAVSKY Claudia- jogos e atividades matematicas do mundo inteiro - diversao
multicultural para idade de 08 a 12 anos- trad Pedro Theobald Porto Alegre Artes
Medicas Sui 2000
85
Existem tambem varia90es para crian9as que podem jogar em um
tabuleiro menor Cada jogador tem seis pe9as
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura de pe9as onde algumas caracleristicas
presentes deste jogo sao concentrayao atenyao raciocinio nipido coordenayao
motora tina lateralidade e formas geometricas a seu tabuleiro e bastante em
comum entre as jogos de tabuleiro a que acaba sendo mais um atrativo para
as crian9as e um importante aliado para a trabalho multidisciplinar
74
Jogo Yote
Sua origem
Esse jogo da Africa ocidental tern diferentes nomes de acordo com a
regiao do continente em que e praticado Atualmente e urn dos mais populares
do Senegal e suas regras lembram 0 jogo de dama
Sua historia
o Yote e semelhante ao jogo de damas Na Africa Ocidental as
criancas cavam buracos na areia catam seixQs ou pedacinhos de madeira e
estao prontas para jogar Voce pode usar peyas de diferentes tipos e fazer
seu proprio tabuleiro ou usar parte de urn tabuleiro de damas
Suas regras
o tabuleiro e identico ao que se usa para jogar Dara tern cinco fileiras
de seis espayos cada
Ao iniciar 0 jogo os jogadores revezam-se colocando uma peya de cada
vez em cada espayo no tabuleiro Nao e preciso colocar todas as peyas antes de
passar para 0 estagio seguinte Urn jogador pode guardar algumas peyas para
serem colocadas mais tarde
75
Para movimentar os jogadores revezam-se movimentando urna peya de
cada vez em Iinha reta ate 0 pr6ximo espayo se estiver livre os movimentos
sao leitos nos sentidos para frente e para tras ou para direita e para
esquerda mas nao no sentido diagonal
Para capturar um jogador pode saltar por cima da pega do adversario
ate 0 pr6ximo espayo se este estiver livre e remover a pega do adversaxio
como premio
Para terminar 0 jogador que capturar todas as pegas do adversario sera
o vencedor Se cada jogador liver trIOsou menos pelas no tabuleiro 0 jogo
acabara em empate
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura mas com caracteristicas diferentes dos
demais jogos de captura ele tem estrategias diferentes alem de desenvolver a
coordenayao motora fina lateralidade atenyaoraciocinio rapido 0 que sao alguns
dos objetivos desenvolvidos na educaltaofisica e possivel trabalhar ainda
interdisciplinaridade
76
Brincadeira Reizinho
Esta brincadeira nasce a partir das dan9as e festas das congadas
que foram uma forma encontrada pelos negros escravizados no Brasil para
adaptar suas tradivoes as de origem lusitanaOs monarcasda festa tinham
autoridadereal sobre suagente
Os reis reproduziam0 papel doschefes africanosque orientavamseus
pavos nos assuntos cotidianos e nas relayDes com 0 mundo invisivel
Desenvolvimento
As crian9as ficam dispostas em uma roda em pe uma crian9a e
escolhidacomo voluntaria para sair da roda com a coroa do Rei As demais
criancas que permanecem oa roda A voluntaria escolhe uma para ser 0 Rei e
a partir destemomenlo lodos passam a seguirsuas ordens de comando lodo
os movimenlos que ele ftzer lodos devem repetirEntao e chamada aquela
crianca que saiu com a corraa do rei que ficara posicionada no centro da
rodae devera idenlificar quem e 0 rei ou seja aqueleque esta comandandoas
mudan9as de movimentoa qual 0 grupo esla seguindo e quando isto
acontecer ela 0 caroara e trocarao de lugar um com 0 Dutro e a brincadeira
continua ate que todas participem sendo rei ou enquanto durar a motivacao
77
Relevanciada pratica
Esta brincadeiraalam do conhecimento e aprofundamento sabre as
dan9s e costumes dos negros descendenles de africanos do seculo passado
E imporlante tambem valorizar a cullura deste povo al9m de nas aulas de
educaC8o fisica trabalhar a criatividade de varia980 de movimentos atenyao
raciocfnio rapido oportunidade auto estima mimica e teatralizagao
78
Brincadeira Eu fui a Africa
Esta brincadeira e excelente para comeyara trabalhar os conceitosde
africanidade ou seja reconhecer e conhecer 0 que tern e 0 que e 0 continente
africano E muito importante que se aplique esta brincadeira antes e apos
trabalhar os conteudos e depois que se trabalhou estes conteudos os
resultados sao muito interessantes e importante para as educandos e para as
educadores
Suas regras
As crianyas dispostasem uma roda em pe ou sentados 0 professor
inicia a brincadeira dizendo que foi a africa e viu uma piramide e no sentido
horario 0 pr6ximo do lado esquerdo continuara a brincadeira dizendo que foi a
africa e viu mas antes ele tern que repetir 0 que 0 professor disse e falar mais
o que ele viu e assim sucessivamente todos VaG repetindo 0 que as
anterioresa ele disseram por ordem ate chegar ao ultimo que lambem tera
de repetir 0 que todos disseram mais 0 que ale viu
Relevanciada pratica
Esta brincadeira alem de trabalhar os conceitos ja ditos anteriormente
desenvolve a memorizayaosocializayaoconhecimentohistorico afelividade e
descontrayaopodendo ser aplicada nas aulas de educayao flsica e em oulras
disciplinas
79
Brincadeira Resistencia
Esta brincadeira e uma adapta9aOdo ja kem p6 gigante substituindo
alguns de seus elementosmantendoa sua filosofia 0 jogo e ressignificado com
elementos hist6ricos da trajet6ria da escravidaodo povo negro no Brasil
Desenvolvimento
As crian9as divididas em dois ou tres grupos Em pe cada grupo
reune-se entre si para combinar quais dos elementos abaixo eles VaG
representar na hora em que 0 professor chamar todos os grupos e neste
momento eles deverao ao mesmo tempo mostrar atraves dos gestos abaixo
descritos qual figura sera representadapelo grupo e 0 professor fara a analise
rapidamente de acordo com os c6digosja descritoabaixo e dira 0 resultado da
brincadeira ela podese repelirpor varias rodadas enquanto houver motiva9ao
Os elementos utilizados nesta brincadeira sao capitao do mato
quilombo e capoeira Na representa9aOteatral da brincadeira 0 capitao do
mato e representado gestualmente por uma pessoa segurando uma anna pois
a obriga9ao dele era capturar e cuidar dos negrosescravizados para que eles
nao fugissem 0 quilombo e representado gestualmenle pelas pessoas
levantando os bra90s como se fosse uma muralha pois 0 quilombos eram em
suamaioria um local embrenhadono meio da mala de dificil acesso onde os
negros escravizados que conseguiam fugir se escondiam para viver longe da
escravidaoA capoeira e representada pelo movimenlo de ginga pois essa foi a
forma que os negros escravizados conseguiram desenvolver uma arma com 0
80
corpo para tentar se defender dos seus escravizadoresUma vez conhecendo
as formas representativas de cada elementovamos falar da equivalencia entre
eles 0 capitao do mato vence 0 quilombo 0 quilombo vence a capoeirae 0
capoeira vence 0 capitao do mata e com as mais diversas varia90es que a
brincadeira vai desenvolvendo0 professor vai se adequando e conduzindo a
brincadeira
Relevanciada pnltica
Atraves dos elementos representativos desta brincadeira possibilita-se
ao professor contar a tragica hist6ria do que foi e representou a escravidao
para 0 povo negro no Brasil Que representa9llotinha a figura do capitao do
mata para as negros escravizadospara sociedade da epoca 0 que ale era
obrigadoa servir 0 que era 0 quilombo como ele surgiu e porque surgiu de
que forma e quais eram as meies que os negros escravizados utilizavam para
chegar ate la 0 que significava 0 quilombo paraelesA capoeira como ela foi
desenvolvidapara que finalidadeela foi desenvolvidaem que momento ela era
utilizada e a sua importancia hoje
Esta brincadeira possibilita a crianyas 0 desenvolvimento de
conhecimentos hist6ricos do desenvolvimento do Brasil a socializac8o a decisao
em grupo teatralizayao mimica afetividade conceitos que podem ser
desenvolvidosnas aulas de educayiiD fisica e outras disciplinas
81
CONSIOERAlt6ES FINAlS
A trajet6ria dos povos africanos no Brasil fez com que losse
ressignificadaa histaria desse pais Os ricos elementos culturais sociais
cientificos filos6ficos tecnol6gicos que trouxeramem seus corpos e suas
mentese na fora dos seusbra90simpulsionaramas engrenagens da construao
do pais e sustentaram a nobreza por mais de 300 anosTodo este processofoi
realizado par africanos e seus descendentes na condiyaa de escravizados
Tambempor isso nao tiveramdireito ao reconhecimento de sua participagaona
construyao das diversas riquezas que foram atribuidas a feitos europeus que aqui
chegaram(para obter riquezas e fortunas)desconstruindo e coisificando as
imagens do povo negroatribuindoesteri6tipose nao dando 0 direito desses se
reconstrulrem como cidadaosmesmo depois de terminado0 processo de
escravizay8o
A educa9ao brasileira teve ummarcohisl6rico a partir da implanla9aoda
lei 10 6391 2003 que instiluia obrigatoriedadedo ensino da hisl6ria e culturado
pav~ africano e afro-brasileiro Essa lei motivou inumeros estudos e buscas em
documentos queManos estavam escondidos e engavetadosou simplesmente
eram ignorados par serem considerados irrelevantes Possibilitou a avanyo de
pesquisas e estimulou outros pesquisadores com novas perspectivas e com a
possibilidade de muitos dos materiais produzidos serem utilizados por
educadores no ensina da hist6ria do pavo africano e afro-brasileiroem
aspectos omilidosdurante seculos
82
A conclusao desse trabalho possibilitara a professores e proiessoras de
educayao fisica que atuam na educayao basica um referencial te6rico que auxilie
no planejamento de suas aulas Isto fara com que as alunos ne9ros e naD
negros possam vivenciar um pouco da cultura do brincar e do jogar dos povos
africanos e afro-brasileiros valorizando a auto estima dos alunos negros e
desconstruindo as imagens construidas historicamente de preconceito contra 0
pavo africano e afro-brasileiro
as jogos e brincadeiras que conseguimos elencar neste trabalho foram
Capoeira Dama Dado Mancala Senat Jogo da Velha Alquerque Bolinha de
Gude Fanorona Shisima Tsoro Yamatatu Dara Borboleta Yote Reizinho Eu
fui a Africa e Resistencia Utilizamos como fonta de pesquisa internet Iivros
revistas depoimentos e experiencias pessoais Acreditamos que alem de ser
utilizadas por profissionais de educagao fisica podem ser trabalhadas em todas as
disciplinas pois abordam de forma ludica e cientifica a descoberla das belezas
do conhecimento dos povos africanos e afrobrasileiros Foi muito gratificante
escrever sabre este tema pais ele culminou Gom meus anseios profissionais
mais a necessidade de ter um material com referendal te6rico que os
professores e professoras possam consultar
83
BIBLIOGRAFIA
AZEVEDO F - Da Educa9aOFisica 0 que ela e 0 que tem sido e 0 que deveria
ser 3 ed Sao Paulo Melhoramentos 1960
BREGOLATO Roseli Aparecida- Cultura corporal do jogo- v 4 Sao Paulo ed
Icone 2005
BRASIL - Ministerio da Educaao e Cullura Alfabetiza9ao e Capoeira In Jornal do
Professor Brasilia 1 (2) set 1986
CAPOEIRA N - Os fundarnentos da Mailcia Rio de Janeiro Record 1992
CARNEIRO E RELIGIOES NEGRAS n 7 - Biblioteca de Divulga9ao Cientifica
Editora Civiliza9ao Brasileira 1936
CAVALCANTI K B - Tendencia Crltica e Revoluciomlria da Educa9ao Fisica
BrasileiraCHAVES Rita Angola e Moarnbique Experiencia Colonial e Territ6rios Uterarios
Cotia SP Atelie Editorial 2005
DIRETRIZES Curriculares de Educa9ao Fisica Secretaria de educa9ao do
estado do Parana- 2006
FREIRE J B - Educa9ao de Corpo Inteiro Sao Paulo Scipione 1989
GEERTZ Clifford A Interpretaao das Culturas-Trad Fanny Wrobel- Basic Books
Inc Publisher EUA -Zahar Editores SA - RJ 1978
GENTILE Paola a Africa Ber90 da hurnanidade e do conhecimento Nova Escola
V20 n 187 p46-47 nov 2005
GHIRALDELLI Paulo Junior - Educa9aO Fisica Progressista Sao Paulo Loyola
1988
HERNANDEZ Leila Maria Gonalves Leite A Africa em Sala de Aula VIsita a
hlstorla contemporanea Sao Paulo Selo Negro2005
JOGOS Antigos dado dama bolinha de gude mancala senat velha alquerque
fanorona shislma Disponlvelemhttpwwwjogosantigosnombrasp Acesso
ern 30 julho 2007
LIMA MA - degCorpo no Espa90 e no Tempo A Educa9ao Fisica no Estado Novo
Rio de Janeiro FGV - Disserta9ao de Mestrado 1980
84
LEI 10639 ENSINO de Hist6ria e Cultura Africana e Afro -Brasileira -
Brasilia 2003
LODY Raul Diciomlrio de arte sacra et tecnicas afro-brasileiras-Palas 2005
MARLI Santana etal- Brinquedoteca 0 ludico em diferentes contextos- Petr6polis
RJ Vozes 1997
MARINHO Inesi Pena - Hist6ria da Educalao Fisica no Brasil Sao Paulo Cia
Brasil Editoras sid
MEDINA P S - A Educayao Fisica Cuida do Corpo e mente Campinas Papiru
1987
MOSSTON Muska- Estilos de Ensino de Versao 1986
NEGAltA - Programa Nacional de Capoeira v 2 nO2 - Ginga - Ass Capoeira ano
1 nO2 - Salvador - BA 1984
REGO Waldeloir - Capoeira Angola ensaios s6cio-etmoI6gica RJ Editora Itapua
1967
OLIVEIRA Eduardo David Filosofia da Ancestralidade Corpo de Mito na filosofia
da educayao brasileira Curitiba Pr Grafica Popular 2007
SANTOS LS - Educa9ao Educalao Fisica Capoeira U E M- Maringa 1990
SCHWARTZ Gisele Maria Jogos Educabvos- Barueri SP Manoel 2004
SILVA G O - Capoeira do Engenho a Universidade Sao Paulo EDUSP 1993
SODRE Muniz- A Verdade Seduzida Rio de Janeiro Dp amp A 2005 3ed
SLADE Peter 0 Jogo dramaticos infantil- Trad Tatiana Belinky- SP Summus
1978
TELES Maria Luisa Silveira- Socorro E proibido brincar-Petr6polis RJ Vozes
1997
ZASLAVSKY Claudia- jogos e atividades matematicas do mundo inteiro - diversao
multicultural para idade de 08 a 12 anos- trad Pedro Theobald Porto Alegre Artes
Medicas Sui 2000
85
Jogo Yote
Sua origem
Esse jogo da Africa ocidental tern diferentes nomes de acordo com a
regiao do continente em que e praticado Atualmente e urn dos mais populares
do Senegal e suas regras lembram 0 jogo de dama
Sua historia
o Yote e semelhante ao jogo de damas Na Africa Ocidental as
criancas cavam buracos na areia catam seixQs ou pedacinhos de madeira e
estao prontas para jogar Voce pode usar peyas de diferentes tipos e fazer
seu proprio tabuleiro ou usar parte de urn tabuleiro de damas
Suas regras
o tabuleiro e identico ao que se usa para jogar Dara tern cinco fileiras
de seis espayos cada
Ao iniciar 0 jogo os jogadores revezam-se colocando uma peya de cada
vez em cada espayo no tabuleiro Nao e preciso colocar todas as peyas antes de
passar para 0 estagio seguinte Urn jogador pode guardar algumas peyas para
serem colocadas mais tarde
75
Para movimentar os jogadores revezam-se movimentando urna peya de
cada vez em Iinha reta ate 0 pr6ximo espayo se estiver livre os movimentos
sao leitos nos sentidos para frente e para tras ou para direita e para
esquerda mas nao no sentido diagonal
Para capturar um jogador pode saltar por cima da pega do adversario
ate 0 pr6ximo espayo se este estiver livre e remover a pega do adversaxio
como premio
Para terminar 0 jogador que capturar todas as pegas do adversario sera
o vencedor Se cada jogador liver trIOsou menos pelas no tabuleiro 0 jogo
acabara em empate
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura mas com caracteristicas diferentes dos
demais jogos de captura ele tem estrategias diferentes alem de desenvolver a
coordenayao motora fina lateralidade atenyaoraciocinio rapido 0 que sao alguns
dos objetivos desenvolvidos na educaltaofisica e possivel trabalhar ainda
interdisciplinaridade
76
Brincadeira Reizinho
Esta brincadeira nasce a partir das dan9as e festas das congadas
que foram uma forma encontrada pelos negros escravizados no Brasil para
adaptar suas tradivoes as de origem lusitanaOs monarcasda festa tinham
autoridadereal sobre suagente
Os reis reproduziam0 papel doschefes africanosque orientavamseus
pavos nos assuntos cotidianos e nas relayDes com 0 mundo invisivel
Desenvolvimento
As crian9as ficam dispostas em uma roda em pe uma crian9a e
escolhidacomo voluntaria para sair da roda com a coroa do Rei As demais
criancas que permanecem oa roda A voluntaria escolhe uma para ser 0 Rei e
a partir destemomenlo lodos passam a seguirsuas ordens de comando lodo
os movimenlos que ele ftzer lodos devem repetirEntao e chamada aquela
crianca que saiu com a corraa do rei que ficara posicionada no centro da
rodae devera idenlificar quem e 0 rei ou seja aqueleque esta comandandoas
mudan9as de movimentoa qual 0 grupo esla seguindo e quando isto
acontecer ela 0 caroara e trocarao de lugar um com 0 Dutro e a brincadeira
continua ate que todas participem sendo rei ou enquanto durar a motivacao
77
Relevanciada pratica
Esta brincadeiraalam do conhecimento e aprofundamento sabre as
dan9s e costumes dos negros descendenles de africanos do seculo passado
E imporlante tambem valorizar a cullura deste povo al9m de nas aulas de
educaC8o fisica trabalhar a criatividade de varia980 de movimentos atenyao
raciocfnio rapido oportunidade auto estima mimica e teatralizagao
78
Brincadeira Eu fui a Africa
Esta brincadeira e excelente para comeyara trabalhar os conceitosde
africanidade ou seja reconhecer e conhecer 0 que tern e 0 que e 0 continente
africano E muito importante que se aplique esta brincadeira antes e apos
trabalhar os conteudos e depois que se trabalhou estes conteudos os
resultados sao muito interessantes e importante para as educandos e para as
educadores
Suas regras
As crianyas dispostasem uma roda em pe ou sentados 0 professor
inicia a brincadeira dizendo que foi a africa e viu uma piramide e no sentido
horario 0 pr6ximo do lado esquerdo continuara a brincadeira dizendo que foi a
africa e viu mas antes ele tern que repetir 0 que 0 professor disse e falar mais
o que ele viu e assim sucessivamente todos VaG repetindo 0 que as
anterioresa ele disseram por ordem ate chegar ao ultimo que lambem tera
de repetir 0 que todos disseram mais 0 que ale viu
Relevanciada pratica
Esta brincadeira alem de trabalhar os conceitos ja ditos anteriormente
desenvolve a memorizayaosocializayaoconhecimentohistorico afelividade e
descontrayaopodendo ser aplicada nas aulas de educayao flsica e em oulras
disciplinas
79
Brincadeira Resistencia
Esta brincadeira e uma adapta9aOdo ja kem p6 gigante substituindo
alguns de seus elementosmantendoa sua filosofia 0 jogo e ressignificado com
elementos hist6ricos da trajet6ria da escravidaodo povo negro no Brasil
Desenvolvimento
As crian9as divididas em dois ou tres grupos Em pe cada grupo
reune-se entre si para combinar quais dos elementos abaixo eles VaG
representar na hora em que 0 professor chamar todos os grupos e neste
momento eles deverao ao mesmo tempo mostrar atraves dos gestos abaixo
descritos qual figura sera representadapelo grupo e 0 professor fara a analise
rapidamente de acordo com os c6digosja descritoabaixo e dira 0 resultado da
brincadeira ela podese repelirpor varias rodadas enquanto houver motiva9ao
Os elementos utilizados nesta brincadeira sao capitao do mato
quilombo e capoeira Na representa9aOteatral da brincadeira 0 capitao do
mato e representado gestualmente por uma pessoa segurando uma anna pois
a obriga9ao dele era capturar e cuidar dos negrosescravizados para que eles
nao fugissem 0 quilombo e representado gestualmenle pelas pessoas
levantando os bra90s como se fosse uma muralha pois 0 quilombos eram em
suamaioria um local embrenhadono meio da mala de dificil acesso onde os
negros escravizados que conseguiam fugir se escondiam para viver longe da
escravidaoA capoeira e representada pelo movimenlo de ginga pois essa foi a
forma que os negros escravizados conseguiram desenvolver uma arma com 0
80
corpo para tentar se defender dos seus escravizadoresUma vez conhecendo
as formas representativas de cada elementovamos falar da equivalencia entre
eles 0 capitao do mato vence 0 quilombo 0 quilombo vence a capoeirae 0
capoeira vence 0 capitao do mata e com as mais diversas varia90es que a
brincadeira vai desenvolvendo0 professor vai se adequando e conduzindo a
brincadeira
Relevanciada pnltica
Atraves dos elementos representativos desta brincadeira possibilita-se
ao professor contar a tragica hist6ria do que foi e representou a escravidao
para 0 povo negro no Brasil Que representa9llotinha a figura do capitao do
mata para as negros escravizadospara sociedade da epoca 0 que ale era
obrigadoa servir 0 que era 0 quilombo como ele surgiu e porque surgiu de
que forma e quais eram as meies que os negros escravizados utilizavam para
chegar ate la 0 que significava 0 quilombo paraelesA capoeira como ela foi
desenvolvidapara que finalidadeela foi desenvolvidaem que momento ela era
utilizada e a sua importancia hoje
Esta brincadeira possibilita a crianyas 0 desenvolvimento de
conhecimentos hist6ricos do desenvolvimento do Brasil a socializac8o a decisao
em grupo teatralizayao mimica afetividade conceitos que podem ser
desenvolvidosnas aulas de educayiiD fisica e outras disciplinas
81
CONSIOERAlt6ES FINAlS
A trajet6ria dos povos africanos no Brasil fez com que losse
ressignificadaa histaria desse pais Os ricos elementos culturais sociais
cientificos filos6ficos tecnol6gicos que trouxeramem seus corpos e suas
mentese na fora dos seusbra90simpulsionaramas engrenagens da construao
do pais e sustentaram a nobreza por mais de 300 anosTodo este processofoi
realizado par africanos e seus descendentes na condiyaa de escravizados
Tambempor isso nao tiveramdireito ao reconhecimento de sua participagaona
construyao das diversas riquezas que foram atribuidas a feitos europeus que aqui
chegaram(para obter riquezas e fortunas)desconstruindo e coisificando as
imagens do povo negroatribuindoesteri6tipose nao dando 0 direito desses se
reconstrulrem como cidadaosmesmo depois de terminado0 processo de
escravizay8o
A educa9ao brasileira teve ummarcohisl6rico a partir da implanla9aoda
lei 10 6391 2003 que instiluia obrigatoriedadedo ensino da hisl6ria e culturado
pav~ africano e afro-brasileiro Essa lei motivou inumeros estudos e buscas em
documentos queManos estavam escondidos e engavetadosou simplesmente
eram ignorados par serem considerados irrelevantes Possibilitou a avanyo de
pesquisas e estimulou outros pesquisadores com novas perspectivas e com a
possibilidade de muitos dos materiais produzidos serem utilizados por
educadores no ensina da hist6ria do pavo africano e afro-brasileiroem
aspectos omilidosdurante seculos
82
A conclusao desse trabalho possibilitara a professores e proiessoras de
educayao fisica que atuam na educayao basica um referencial te6rico que auxilie
no planejamento de suas aulas Isto fara com que as alunos ne9ros e naD
negros possam vivenciar um pouco da cultura do brincar e do jogar dos povos
africanos e afro-brasileiros valorizando a auto estima dos alunos negros e
desconstruindo as imagens construidas historicamente de preconceito contra 0
pavo africano e afro-brasileiro
as jogos e brincadeiras que conseguimos elencar neste trabalho foram
Capoeira Dama Dado Mancala Senat Jogo da Velha Alquerque Bolinha de
Gude Fanorona Shisima Tsoro Yamatatu Dara Borboleta Yote Reizinho Eu
fui a Africa e Resistencia Utilizamos como fonta de pesquisa internet Iivros
revistas depoimentos e experiencias pessoais Acreditamos que alem de ser
utilizadas por profissionais de educagao fisica podem ser trabalhadas em todas as
disciplinas pois abordam de forma ludica e cientifica a descoberla das belezas
do conhecimento dos povos africanos e afrobrasileiros Foi muito gratificante
escrever sabre este tema pais ele culminou Gom meus anseios profissionais
mais a necessidade de ter um material com referendal te6rico que os
professores e professoras possam consultar
83
BIBLIOGRAFIA
AZEVEDO F - Da Educa9aOFisica 0 que ela e 0 que tem sido e 0 que deveria
ser 3 ed Sao Paulo Melhoramentos 1960
BREGOLATO Roseli Aparecida- Cultura corporal do jogo- v 4 Sao Paulo ed
Icone 2005
BRASIL - Ministerio da Educaao e Cullura Alfabetiza9ao e Capoeira In Jornal do
Professor Brasilia 1 (2) set 1986
CAPOEIRA N - Os fundarnentos da Mailcia Rio de Janeiro Record 1992
CARNEIRO E RELIGIOES NEGRAS n 7 - Biblioteca de Divulga9ao Cientifica
Editora Civiliza9ao Brasileira 1936
CAVALCANTI K B - Tendencia Crltica e Revoluciomlria da Educa9ao Fisica
BrasileiraCHAVES Rita Angola e Moarnbique Experiencia Colonial e Territ6rios Uterarios
Cotia SP Atelie Editorial 2005
DIRETRIZES Curriculares de Educa9ao Fisica Secretaria de educa9ao do
estado do Parana- 2006
FREIRE J B - Educa9ao de Corpo Inteiro Sao Paulo Scipione 1989
GEERTZ Clifford A Interpretaao das Culturas-Trad Fanny Wrobel- Basic Books
Inc Publisher EUA -Zahar Editores SA - RJ 1978
GENTILE Paola a Africa Ber90 da hurnanidade e do conhecimento Nova Escola
V20 n 187 p46-47 nov 2005
GHIRALDELLI Paulo Junior - Educa9aO Fisica Progressista Sao Paulo Loyola
1988
HERNANDEZ Leila Maria Gonalves Leite A Africa em Sala de Aula VIsita a
hlstorla contemporanea Sao Paulo Selo Negro2005
JOGOS Antigos dado dama bolinha de gude mancala senat velha alquerque
fanorona shislma Disponlvelemhttpwwwjogosantigosnombrasp Acesso
ern 30 julho 2007
LIMA MA - degCorpo no Espa90 e no Tempo A Educa9ao Fisica no Estado Novo
Rio de Janeiro FGV - Disserta9ao de Mestrado 1980
84
LEI 10639 ENSINO de Hist6ria e Cultura Africana e Afro -Brasileira -
Brasilia 2003
LODY Raul Diciomlrio de arte sacra et tecnicas afro-brasileiras-Palas 2005
MARLI Santana etal- Brinquedoteca 0 ludico em diferentes contextos- Petr6polis
RJ Vozes 1997
MARINHO Inesi Pena - Hist6ria da Educalao Fisica no Brasil Sao Paulo Cia
Brasil Editoras sid
MEDINA P S - A Educayao Fisica Cuida do Corpo e mente Campinas Papiru
1987
MOSSTON Muska- Estilos de Ensino de Versao 1986
NEGAltA - Programa Nacional de Capoeira v 2 nO2 - Ginga - Ass Capoeira ano
1 nO2 - Salvador - BA 1984
REGO Waldeloir - Capoeira Angola ensaios s6cio-etmoI6gica RJ Editora Itapua
1967
OLIVEIRA Eduardo David Filosofia da Ancestralidade Corpo de Mito na filosofia
da educayao brasileira Curitiba Pr Grafica Popular 2007
SANTOS LS - Educa9ao Educalao Fisica Capoeira U E M- Maringa 1990
SCHWARTZ Gisele Maria Jogos Educabvos- Barueri SP Manoel 2004
SILVA G O - Capoeira do Engenho a Universidade Sao Paulo EDUSP 1993
SODRE Muniz- A Verdade Seduzida Rio de Janeiro Dp amp A 2005 3ed
SLADE Peter 0 Jogo dramaticos infantil- Trad Tatiana Belinky- SP Summus
1978
TELES Maria Luisa Silveira- Socorro E proibido brincar-Petr6polis RJ Vozes
1997
ZASLAVSKY Claudia- jogos e atividades matematicas do mundo inteiro - diversao
multicultural para idade de 08 a 12 anos- trad Pedro Theobald Porto Alegre Artes
Medicas Sui 2000
85
Para movimentar os jogadores revezam-se movimentando urna peya de
cada vez em Iinha reta ate 0 pr6ximo espayo se estiver livre os movimentos
sao leitos nos sentidos para frente e para tras ou para direita e para
esquerda mas nao no sentido diagonal
Para capturar um jogador pode saltar por cima da pega do adversario
ate 0 pr6ximo espayo se este estiver livre e remover a pega do adversaxio
como premio
Para terminar 0 jogador que capturar todas as pegas do adversario sera
o vencedor Se cada jogador liver trIOsou menos pelas no tabuleiro 0 jogo
acabara em empate
Relevancia da pratica
Trata-se de um jogo de captura mas com caracteristicas diferentes dos
demais jogos de captura ele tem estrategias diferentes alem de desenvolver a
coordenayao motora fina lateralidade atenyaoraciocinio rapido 0 que sao alguns
dos objetivos desenvolvidos na educaltaofisica e possivel trabalhar ainda
interdisciplinaridade
76
Brincadeira Reizinho
Esta brincadeira nasce a partir das dan9as e festas das congadas
que foram uma forma encontrada pelos negros escravizados no Brasil para
adaptar suas tradivoes as de origem lusitanaOs monarcasda festa tinham
autoridadereal sobre suagente
Os reis reproduziam0 papel doschefes africanosque orientavamseus
pavos nos assuntos cotidianos e nas relayDes com 0 mundo invisivel
Desenvolvimento
As crian9as ficam dispostas em uma roda em pe uma crian9a e
escolhidacomo voluntaria para sair da roda com a coroa do Rei As demais
criancas que permanecem oa roda A voluntaria escolhe uma para ser 0 Rei e
a partir destemomenlo lodos passam a seguirsuas ordens de comando lodo
os movimenlos que ele ftzer lodos devem repetirEntao e chamada aquela
crianca que saiu com a corraa do rei que ficara posicionada no centro da
rodae devera idenlificar quem e 0 rei ou seja aqueleque esta comandandoas
mudan9as de movimentoa qual 0 grupo esla seguindo e quando isto
acontecer ela 0 caroara e trocarao de lugar um com 0 Dutro e a brincadeira
continua ate que todas participem sendo rei ou enquanto durar a motivacao
77
Relevanciada pratica
Esta brincadeiraalam do conhecimento e aprofundamento sabre as
dan9s e costumes dos negros descendenles de africanos do seculo passado
E imporlante tambem valorizar a cullura deste povo al9m de nas aulas de
educaC8o fisica trabalhar a criatividade de varia980 de movimentos atenyao
raciocfnio rapido oportunidade auto estima mimica e teatralizagao
78
Brincadeira Eu fui a Africa
Esta brincadeira e excelente para comeyara trabalhar os conceitosde
africanidade ou seja reconhecer e conhecer 0 que tern e 0 que e 0 continente
africano E muito importante que se aplique esta brincadeira antes e apos
trabalhar os conteudos e depois que se trabalhou estes conteudos os
resultados sao muito interessantes e importante para as educandos e para as
educadores
Suas regras
As crianyas dispostasem uma roda em pe ou sentados 0 professor
inicia a brincadeira dizendo que foi a africa e viu uma piramide e no sentido
horario 0 pr6ximo do lado esquerdo continuara a brincadeira dizendo que foi a
africa e viu mas antes ele tern que repetir 0 que 0 professor disse e falar mais
o que ele viu e assim sucessivamente todos VaG repetindo 0 que as
anterioresa ele disseram por ordem ate chegar ao ultimo que lambem tera
de repetir 0 que todos disseram mais 0 que ale viu
Relevanciada pratica
Esta brincadeira alem de trabalhar os conceitos ja ditos anteriormente
desenvolve a memorizayaosocializayaoconhecimentohistorico afelividade e
descontrayaopodendo ser aplicada nas aulas de educayao flsica e em oulras
disciplinas
79
Brincadeira Resistencia
Esta brincadeira e uma adapta9aOdo ja kem p6 gigante substituindo
alguns de seus elementosmantendoa sua filosofia 0 jogo e ressignificado com
elementos hist6ricos da trajet6ria da escravidaodo povo negro no Brasil
Desenvolvimento
As crian9as divididas em dois ou tres grupos Em pe cada grupo
reune-se entre si para combinar quais dos elementos abaixo eles VaG
representar na hora em que 0 professor chamar todos os grupos e neste
momento eles deverao ao mesmo tempo mostrar atraves dos gestos abaixo
descritos qual figura sera representadapelo grupo e 0 professor fara a analise
rapidamente de acordo com os c6digosja descritoabaixo e dira 0 resultado da
brincadeira ela podese repelirpor varias rodadas enquanto houver motiva9ao
Os elementos utilizados nesta brincadeira sao capitao do mato
quilombo e capoeira Na representa9aOteatral da brincadeira 0 capitao do
mato e representado gestualmente por uma pessoa segurando uma anna pois
a obriga9ao dele era capturar e cuidar dos negrosescravizados para que eles
nao fugissem 0 quilombo e representado gestualmenle pelas pessoas
levantando os bra90s como se fosse uma muralha pois 0 quilombos eram em
suamaioria um local embrenhadono meio da mala de dificil acesso onde os
negros escravizados que conseguiam fugir se escondiam para viver longe da
escravidaoA capoeira e representada pelo movimenlo de ginga pois essa foi a
forma que os negros escravizados conseguiram desenvolver uma arma com 0
80
corpo para tentar se defender dos seus escravizadoresUma vez conhecendo
as formas representativas de cada elementovamos falar da equivalencia entre
eles 0 capitao do mato vence 0 quilombo 0 quilombo vence a capoeirae 0
capoeira vence 0 capitao do mata e com as mais diversas varia90es que a
brincadeira vai desenvolvendo0 professor vai se adequando e conduzindo a
brincadeira
Relevanciada pnltica
Atraves dos elementos representativos desta brincadeira possibilita-se
ao professor contar a tragica hist6ria do que foi e representou a escravidao
para 0 povo negro no Brasil Que representa9llotinha a figura do capitao do
mata para as negros escravizadospara sociedade da epoca 0 que ale era
obrigadoa servir 0 que era 0 quilombo como ele surgiu e porque surgiu de
que forma e quais eram as meies que os negros escravizados utilizavam para
chegar ate la 0 que significava 0 quilombo paraelesA capoeira como ela foi
desenvolvidapara que finalidadeela foi desenvolvidaem que momento ela era
utilizada e a sua importancia hoje
Esta brincadeira possibilita a crianyas 0 desenvolvimento de
conhecimentos hist6ricos do desenvolvimento do Brasil a socializac8o a decisao
em grupo teatralizayao mimica afetividade conceitos que podem ser
desenvolvidosnas aulas de educayiiD fisica e outras disciplinas
81
CONSIOERAlt6ES FINAlS
A trajet6ria dos povos africanos no Brasil fez com que losse
ressignificadaa histaria desse pais Os ricos elementos culturais sociais
cientificos filos6ficos tecnol6gicos que trouxeramem seus corpos e suas
mentese na fora dos seusbra90simpulsionaramas engrenagens da construao
do pais e sustentaram a nobreza por mais de 300 anosTodo este processofoi
realizado par africanos e seus descendentes na condiyaa de escravizados
Tambempor isso nao tiveramdireito ao reconhecimento de sua participagaona
construyao das diversas riquezas que foram atribuidas a feitos europeus que aqui
chegaram(para obter riquezas e fortunas)desconstruindo e coisificando as
imagens do povo negroatribuindoesteri6tipose nao dando 0 direito desses se
reconstrulrem como cidadaosmesmo depois de terminado0 processo de
escravizay8o
A educa9ao brasileira teve ummarcohisl6rico a partir da implanla9aoda
lei 10 6391 2003 que instiluia obrigatoriedadedo ensino da hisl6ria e culturado
pav~ africano e afro-brasileiro Essa lei motivou inumeros estudos e buscas em
documentos queManos estavam escondidos e engavetadosou simplesmente
eram ignorados par serem considerados irrelevantes Possibilitou a avanyo de
pesquisas e estimulou outros pesquisadores com novas perspectivas e com a
possibilidade de muitos dos materiais produzidos serem utilizados por
educadores no ensina da hist6ria do pavo africano e afro-brasileiroem
aspectos omilidosdurante seculos
82
A conclusao desse trabalho possibilitara a professores e proiessoras de
educayao fisica que atuam na educayao basica um referencial te6rico que auxilie
no planejamento de suas aulas Isto fara com que as alunos ne9ros e naD
negros possam vivenciar um pouco da cultura do brincar e do jogar dos povos
africanos e afro-brasileiros valorizando a auto estima dos alunos negros e
desconstruindo as imagens construidas historicamente de preconceito contra 0
pavo africano e afro-brasileiro
as jogos e brincadeiras que conseguimos elencar neste trabalho foram
Capoeira Dama Dado Mancala Senat Jogo da Velha Alquerque Bolinha de
Gude Fanorona Shisima Tsoro Yamatatu Dara Borboleta Yote Reizinho Eu
fui a Africa e Resistencia Utilizamos como fonta de pesquisa internet Iivros
revistas depoimentos e experiencias pessoais Acreditamos que alem de ser
utilizadas por profissionais de educagao fisica podem ser trabalhadas em todas as
disciplinas pois abordam de forma ludica e cientifica a descoberla das belezas
do conhecimento dos povos africanos e afrobrasileiros Foi muito gratificante
escrever sabre este tema pais ele culminou Gom meus anseios profissionais
mais a necessidade de ter um material com referendal te6rico que os
professores e professoras possam consultar
83
BIBLIOGRAFIA
AZEVEDO F - Da Educa9aOFisica 0 que ela e 0 que tem sido e 0 que deveria
ser 3 ed Sao Paulo Melhoramentos 1960
BREGOLATO Roseli Aparecida- Cultura corporal do jogo- v 4 Sao Paulo ed
Icone 2005
BRASIL - Ministerio da Educaao e Cullura Alfabetiza9ao e Capoeira In Jornal do
Professor Brasilia 1 (2) set 1986
CAPOEIRA N - Os fundarnentos da Mailcia Rio de Janeiro Record 1992
CARNEIRO E RELIGIOES NEGRAS n 7 - Biblioteca de Divulga9ao Cientifica
Editora Civiliza9ao Brasileira 1936
CAVALCANTI K B - Tendencia Crltica e Revoluciomlria da Educa9ao Fisica
BrasileiraCHAVES Rita Angola e Moarnbique Experiencia Colonial e Territ6rios Uterarios
Cotia SP Atelie Editorial 2005
DIRETRIZES Curriculares de Educa9ao Fisica Secretaria de educa9ao do
estado do Parana- 2006
FREIRE J B - Educa9ao de Corpo Inteiro Sao Paulo Scipione 1989
GEERTZ Clifford A Interpretaao das Culturas-Trad Fanny Wrobel- Basic Books
Inc Publisher EUA -Zahar Editores SA - RJ 1978
GENTILE Paola a Africa Ber90 da hurnanidade e do conhecimento Nova Escola
V20 n 187 p46-47 nov 2005
GHIRALDELLI Paulo Junior - Educa9aO Fisica Progressista Sao Paulo Loyola
1988
HERNANDEZ Leila Maria Gonalves Leite A Africa em Sala de Aula VIsita a
hlstorla contemporanea Sao Paulo Selo Negro2005
JOGOS Antigos dado dama bolinha de gude mancala senat velha alquerque
fanorona shislma Disponlvelemhttpwwwjogosantigosnombrasp Acesso
ern 30 julho 2007
LIMA MA - degCorpo no Espa90 e no Tempo A Educa9ao Fisica no Estado Novo
Rio de Janeiro FGV - Disserta9ao de Mestrado 1980
84
LEI 10639 ENSINO de Hist6ria e Cultura Africana e Afro -Brasileira -
Brasilia 2003
LODY Raul Diciomlrio de arte sacra et tecnicas afro-brasileiras-Palas 2005
MARLI Santana etal- Brinquedoteca 0 ludico em diferentes contextos- Petr6polis
RJ Vozes 1997
MARINHO Inesi Pena - Hist6ria da Educalao Fisica no Brasil Sao Paulo Cia
Brasil Editoras sid
MEDINA P S - A Educayao Fisica Cuida do Corpo e mente Campinas Papiru
1987
MOSSTON Muska- Estilos de Ensino de Versao 1986
NEGAltA - Programa Nacional de Capoeira v 2 nO2 - Ginga - Ass Capoeira ano
1 nO2 - Salvador - BA 1984
REGO Waldeloir - Capoeira Angola ensaios s6cio-etmoI6gica RJ Editora Itapua
1967
OLIVEIRA Eduardo David Filosofia da Ancestralidade Corpo de Mito na filosofia
da educayao brasileira Curitiba Pr Grafica Popular 2007
SANTOS LS - Educa9ao Educalao Fisica Capoeira U E M- Maringa 1990
SCHWARTZ Gisele Maria Jogos Educabvos- Barueri SP Manoel 2004
SILVA G O - Capoeira do Engenho a Universidade Sao Paulo EDUSP 1993
SODRE Muniz- A Verdade Seduzida Rio de Janeiro Dp amp A 2005 3ed
SLADE Peter 0 Jogo dramaticos infantil- Trad Tatiana Belinky- SP Summus
1978
TELES Maria Luisa Silveira- Socorro E proibido brincar-Petr6polis RJ Vozes
1997
ZASLAVSKY Claudia- jogos e atividades matematicas do mundo inteiro - diversao
multicultural para idade de 08 a 12 anos- trad Pedro Theobald Porto Alegre Artes
Medicas Sui 2000
85
Brincadeira Reizinho
Esta brincadeira nasce a partir das dan9as e festas das congadas
que foram uma forma encontrada pelos negros escravizados no Brasil para
adaptar suas tradivoes as de origem lusitanaOs monarcasda festa tinham
autoridadereal sobre suagente
Os reis reproduziam0 papel doschefes africanosque orientavamseus
pavos nos assuntos cotidianos e nas relayDes com 0 mundo invisivel
Desenvolvimento
As crian9as ficam dispostas em uma roda em pe uma crian9a e
escolhidacomo voluntaria para sair da roda com a coroa do Rei As demais
criancas que permanecem oa roda A voluntaria escolhe uma para ser 0 Rei e
a partir destemomenlo lodos passam a seguirsuas ordens de comando lodo
os movimenlos que ele ftzer lodos devem repetirEntao e chamada aquela
crianca que saiu com a corraa do rei que ficara posicionada no centro da
rodae devera idenlificar quem e 0 rei ou seja aqueleque esta comandandoas
mudan9as de movimentoa qual 0 grupo esla seguindo e quando isto
acontecer ela 0 caroara e trocarao de lugar um com 0 Dutro e a brincadeira
continua ate que todas participem sendo rei ou enquanto durar a motivacao
77
Relevanciada pratica
Esta brincadeiraalam do conhecimento e aprofundamento sabre as
dan9s e costumes dos negros descendenles de africanos do seculo passado
E imporlante tambem valorizar a cullura deste povo al9m de nas aulas de
educaC8o fisica trabalhar a criatividade de varia980 de movimentos atenyao
raciocfnio rapido oportunidade auto estima mimica e teatralizagao
78
Brincadeira Eu fui a Africa
Esta brincadeira e excelente para comeyara trabalhar os conceitosde
africanidade ou seja reconhecer e conhecer 0 que tern e 0 que e 0 continente
africano E muito importante que se aplique esta brincadeira antes e apos
trabalhar os conteudos e depois que se trabalhou estes conteudos os
resultados sao muito interessantes e importante para as educandos e para as
educadores
Suas regras
As crianyas dispostasem uma roda em pe ou sentados 0 professor
inicia a brincadeira dizendo que foi a africa e viu uma piramide e no sentido
horario 0 pr6ximo do lado esquerdo continuara a brincadeira dizendo que foi a
africa e viu mas antes ele tern que repetir 0 que 0 professor disse e falar mais
o que ele viu e assim sucessivamente todos VaG repetindo 0 que as
anterioresa ele disseram por ordem ate chegar ao ultimo que lambem tera
de repetir 0 que todos disseram mais 0 que ale viu
Relevanciada pratica
Esta brincadeira alem de trabalhar os conceitos ja ditos anteriormente
desenvolve a memorizayaosocializayaoconhecimentohistorico afelividade e
descontrayaopodendo ser aplicada nas aulas de educayao flsica e em oulras
disciplinas
79
Brincadeira Resistencia
Esta brincadeira e uma adapta9aOdo ja kem p6 gigante substituindo
alguns de seus elementosmantendoa sua filosofia 0 jogo e ressignificado com
elementos hist6ricos da trajet6ria da escravidaodo povo negro no Brasil
Desenvolvimento
As crian9as divididas em dois ou tres grupos Em pe cada grupo
reune-se entre si para combinar quais dos elementos abaixo eles VaG
representar na hora em que 0 professor chamar todos os grupos e neste
momento eles deverao ao mesmo tempo mostrar atraves dos gestos abaixo
descritos qual figura sera representadapelo grupo e 0 professor fara a analise
rapidamente de acordo com os c6digosja descritoabaixo e dira 0 resultado da
brincadeira ela podese repelirpor varias rodadas enquanto houver motiva9ao
Os elementos utilizados nesta brincadeira sao capitao do mato
quilombo e capoeira Na representa9aOteatral da brincadeira 0 capitao do
mato e representado gestualmente por uma pessoa segurando uma anna pois
a obriga9ao dele era capturar e cuidar dos negrosescravizados para que eles
nao fugissem 0 quilombo e representado gestualmenle pelas pessoas
levantando os bra90s como se fosse uma muralha pois 0 quilombos eram em
suamaioria um local embrenhadono meio da mala de dificil acesso onde os
negros escravizados que conseguiam fugir se escondiam para viver longe da
escravidaoA capoeira e representada pelo movimenlo de ginga pois essa foi a
forma que os negros escravizados conseguiram desenvolver uma arma com 0
80
corpo para tentar se defender dos seus escravizadoresUma vez conhecendo
as formas representativas de cada elementovamos falar da equivalencia entre
eles 0 capitao do mato vence 0 quilombo 0 quilombo vence a capoeirae 0
capoeira vence 0 capitao do mata e com as mais diversas varia90es que a
brincadeira vai desenvolvendo0 professor vai se adequando e conduzindo a
brincadeira
Relevanciada pnltica
Atraves dos elementos representativos desta brincadeira possibilita-se
ao professor contar a tragica hist6ria do que foi e representou a escravidao
para 0 povo negro no Brasil Que representa9llotinha a figura do capitao do
mata para as negros escravizadospara sociedade da epoca 0 que ale era
obrigadoa servir 0 que era 0 quilombo como ele surgiu e porque surgiu de
que forma e quais eram as meies que os negros escravizados utilizavam para
chegar ate la 0 que significava 0 quilombo paraelesA capoeira como ela foi
desenvolvidapara que finalidadeela foi desenvolvidaem que momento ela era
utilizada e a sua importancia hoje
Esta brincadeira possibilita a crianyas 0 desenvolvimento de
conhecimentos hist6ricos do desenvolvimento do Brasil a socializac8o a decisao
em grupo teatralizayao mimica afetividade conceitos que podem ser
desenvolvidosnas aulas de educayiiD fisica e outras disciplinas
81
CONSIOERAlt6ES FINAlS
A trajet6ria dos povos africanos no Brasil fez com que losse
ressignificadaa histaria desse pais Os ricos elementos culturais sociais
cientificos filos6ficos tecnol6gicos que trouxeramem seus corpos e suas
mentese na fora dos seusbra90simpulsionaramas engrenagens da construao
do pais e sustentaram a nobreza por mais de 300 anosTodo este processofoi
realizado par africanos e seus descendentes na condiyaa de escravizados
Tambempor isso nao tiveramdireito ao reconhecimento de sua participagaona
construyao das diversas riquezas que foram atribuidas a feitos europeus que aqui
chegaram(para obter riquezas e fortunas)desconstruindo e coisificando as
imagens do povo negroatribuindoesteri6tipose nao dando 0 direito desses se
reconstrulrem como cidadaosmesmo depois de terminado0 processo de
escravizay8o
A educa9ao brasileira teve ummarcohisl6rico a partir da implanla9aoda
lei 10 6391 2003 que instiluia obrigatoriedadedo ensino da hisl6ria e culturado
pav~ africano e afro-brasileiro Essa lei motivou inumeros estudos e buscas em
documentos queManos estavam escondidos e engavetadosou simplesmente
eram ignorados par serem considerados irrelevantes Possibilitou a avanyo de
pesquisas e estimulou outros pesquisadores com novas perspectivas e com a
possibilidade de muitos dos materiais produzidos serem utilizados por
educadores no ensina da hist6ria do pavo africano e afro-brasileiroem
aspectos omilidosdurante seculos
82
A conclusao desse trabalho possibilitara a professores e proiessoras de
educayao fisica que atuam na educayao basica um referencial te6rico que auxilie
no planejamento de suas aulas Isto fara com que as alunos ne9ros e naD
negros possam vivenciar um pouco da cultura do brincar e do jogar dos povos
africanos e afro-brasileiros valorizando a auto estima dos alunos negros e
desconstruindo as imagens construidas historicamente de preconceito contra 0
pavo africano e afro-brasileiro
as jogos e brincadeiras que conseguimos elencar neste trabalho foram
Capoeira Dama Dado Mancala Senat Jogo da Velha Alquerque Bolinha de
Gude Fanorona Shisima Tsoro Yamatatu Dara Borboleta Yote Reizinho Eu
fui a Africa e Resistencia Utilizamos como fonta de pesquisa internet Iivros
revistas depoimentos e experiencias pessoais Acreditamos que alem de ser
utilizadas por profissionais de educagao fisica podem ser trabalhadas em todas as
disciplinas pois abordam de forma ludica e cientifica a descoberla das belezas
do conhecimento dos povos africanos e afrobrasileiros Foi muito gratificante
escrever sabre este tema pais ele culminou Gom meus anseios profissionais
mais a necessidade de ter um material com referendal te6rico que os
professores e professoras possam consultar
83
BIBLIOGRAFIA
AZEVEDO F - Da Educa9aOFisica 0 que ela e 0 que tem sido e 0 que deveria
ser 3 ed Sao Paulo Melhoramentos 1960
BREGOLATO Roseli Aparecida- Cultura corporal do jogo- v 4 Sao Paulo ed
Icone 2005
BRASIL - Ministerio da Educaao e Cullura Alfabetiza9ao e Capoeira In Jornal do
Professor Brasilia 1 (2) set 1986
CAPOEIRA N - Os fundarnentos da Mailcia Rio de Janeiro Record 1992
CARNEIRO E RELIGIOES NEGRAS n 7 - Biblioteca de Divulga9ao Cientifica
Editora Civiliza9ao Brasileira 1936
CAVALCANTI K B - Tendencia Crltica e Revoluciomlria da Educa9ao Fisica
BrasileiraCHAVES Rita Angola e Moarnbique Experiencia Colonial e Territ6rios Uterarios
Cotia SP Atelie Editorial 2005
DIRETRIZES Curriculares de Educa9ao Fisica Secretaria de educa9ao do
estado do Parana- 2006
FREIRE J B - Educa9ao de Corpo Inteiro Sao Paulo Scipione 1989
GEERTZ Clifford A Interpretaao das Culturas-Trad Fanny Wrobel- Basic Books
Inc Publisher EUA -Zahar Editores SA - RJ 1978
GENTILE Paola a Africa Ber90 da hurnanidade e do conhecimento Nova Escola
V20 n 187 p46-47 nov 2005
GHIRALDELLI Paulo Junior - Educa9aO Fisica Progressista Sao Paulo Loyola
1988
HERNANDEZ Leila Maria Gonalves Leite A Africa em Sala de Aula VIsita a
hlstorla contemporanea Sao Paulo Selo Negro2005
JOGOS Antigos dado dama bolinha de gude mancala senat velha alquerque
fanorona shislma Disponlvelemhttpwwwjogosantigosnombrasp Acesso
ern 30 julho 2007
LIMA MA - degCorpo no Espa90 e no Tempo A Educa9ao Fisica no Estado Novo
Rio de Janeiro FGV - Disserta9ao de Mestrado 1980
84
LEI 10639 ENSINO de Hist6ria e Cultura Africana e Afro -Brasileira -
Brasilia 2003
LODY Raul Diciomlrio de arte sacra et tecnicas afro-brasileiras-Palas 2005
MARLI Santana etal- Brinquedoteca 0 ludico em diferentes contextos- Petr6polis
RJ Vozes 1997
MARINHO Inesi Pena - Hist6ria da Educalao Fisica no Brasil Sao Paulo Cia
Brasil Editoras sid
MEDINA P S - A Educayao Fisica Cuida do Corpo e mente Campinas Papiru
1987
MOSSTON Muska- Estilos de Ensino de Versao 1986
NEGAltA - Programa Nacional de Capoeira v 2 nO2 - Ginga - Ass Capoeira ano
1 nO2 - Salvador - BA 1984
REGO Waldeloir - Capoeira Angola ensaios s6cio-etmoI6gica RJ Editora Itapua
1967
OLIVEIRA Eduardo David Filosofia da Ancestralidade Corpo de Mito na filosofia
da educayao brasileira Curitiba Pr Grafica Popular 2007
SANTOS LS - Educa9ao Educalao Fisica Capoeira U E M- Maringa 1990
SCHWARTZ Gisele Maria Jogos Educabvos- Barueri SP Manoel 2004
SILVA G O - Capoeira do Engenho a Universidade Sao Paulo EDUSP 1993
SODRE Muniz- A Verdade Seduzida Rio de Janeiro Dp amp A 2005 3ed
SLADE Peter 0 Jogo dramaticos infantil- Trad Tatiana Belinky- SP Summus
1978
TELES Maria Luisa Silveira- Socorro E proibido brincar-Petr6polis RJ Vozes
1997
ZASLAVSKY Claudia- jogos e atividades matematicas do mundo inteiro - diversao
multicultural para idade de 08 a 12 anos- trad Pedro Theobald Porto Alegre Artes
Medicas Sui 2000
85
Relevanciada pratica
Esta brincadeiraalam do conhecimento e aprofundamento sabre as
dan9s e costumes dos negros descendenles de africanos do seculo passado
E imporlante tambem valorizar a cullura deste povo al9m de nas aulas de
educaC8o fisica trabalhar a criatividade de varia980 de movimentos atenyao
raciocfnio rapido oportunidade auto estima mimica e teatralizagao
78
Brincadeira Eu fui a Africa
Esta brincadeira e excelente para comeyara trabalhar os conceitosde
africanidade ou seja reconhecer e conhecer 0 que tern e 0 que e 0 continente
africano E muito importante que se aplique esta brincadeira antes e apos
trabalhar os conteudos e depois que se trabalhou estes conteudos os
resultados sao muito interessantes e importante para as educandos e para as
educadores
Suas regras
As crianyas dispostasem uma roda em pe ou sentados 0 professor
inicia a brincadeira dizendo que foi a africa e viu uma piramide e no sentido
horario 0 pr6ximo do lado esquerdo continuara a brincadeira dizendo que foi a
africa e viu mas antes ele tern que repetir 0 que 0 professor disse e falar mais
o que ele viu e assim sucessivamente todos VaG repetindo 0 que as
anterioresa ele disseram por ordem ate chegar ao ultimo que lambem tera
de repetir 0 que todos disseram mais 0 que ale viu
Relevanciada pratica
Esta brincadeira alem de trabalhar os conceitos ja ditos anteriormente
desenvolve a memorizayaosocializayaoconhecimentohistorico afelividade e
descontrayaopodendo ser aplicada nas aulas de educayao flsica e em oulras
disciplinas
79
Brincadeira Resistencia
Esta brincadeira e uma adapta9aOdo ja kem p6 gigante substituindo
alguns de seus elementosmantendoa sua filosofia 0 jogo e ressignificado com
elementos hist6ricos da trajet6ria da escravidaodo povo negro no Brasil
Desenvolvimento
As crian9as divididas em dois ou tres grupos Em pe cada grupo
reune-se entre si para combinar quais dos elementos abaixo eles VaG
representar na hora em que 0 professor chamar todos os grupos e neste
momento eles deverao ao mesmo tempo mostrar atraves dos gestos abaixo
descritos qual figura sera representadapelo grupo e 0 professor fara a analise
rapidamente de acordo com os c6digosja descritoabaixo e dira 0 resultado da
brincadeira ela podese repelirpor varias rodadas enquanto houver motiva9ao
Os elementos utilizados nesta brincadeira sao capitao do mato
quilombo e capoeira Na representa9aOteatral da brincadeira 0 capitao do
mato e representado gestualmente por uma pessoa segurando uma anna pois
a obriga9ao dele era capturar e cuidar dos negrosescravizados para que eles
nao fugissem 0 quilombo e representado gestualmenle pelas pessoas
levantando os bra90s como se fosse uma muralha pois 0 quilombos eram em
suamaioria um local embrenhadono meio da mala de dificil acesso onde os
negros escravizados que conseguiam fugir se escondiam para viver longe da
escravidaoA capoeira e representada pelo movimenlo de ginga pois essa foi a
forma que os negros escravizados conseguiram desenvolver uma arma com 0
80
corpo para tentar se defender dos seus escravizadoresUma vez conhecendo
as formas representativas de cada elementovamos falar da equivalencia entre
eles 0 capitao do mato vence 0 quilombo 0 quilombo vence a capoeirae 0
capoeira vence 0 capitao do mata e com as mais diversas varia90es que a
brincadeira vai desenvolvendo0 professor vai se adequando e conduzindo a
brincadeira
Relevanciada pnltica
Atraves dos elementos representativos desta brincadeira possibilita-se
ao professor contar a tragica hist6ria do que foi e representou a escravidao
para 0 povo negro no Brasil Que representa9llotinha a figura do capitao do
mata para as negros escravizadospara sociedade da epoca 0 que ale era
obrigadoa servir 0 que era 0 quilombo como ele surgiu e porque surgiu de
que forma e quais eram as meies que os negros escravizados utilizavam para
chegar ate la 0 que significava 0 quilombo paraelesA capoeira como ela foi
desenvolvidapara que finalidadeela foi desenvolvidaem que momento ela era
utilizada e a sua importancia hoje
Esta brincadeira possibilita a crianyas 0 desenvolvimento de
conhecimentos hist6ricos do desenvolvimento do Brasil a socializac8o a decisao
em grupo teatralizayao mimica afetividade conceitos que podem ser
desenvolvidosnas aulas de educayiiD fisica e outras disciplinas
81
CONSIOERAlt6ES FINAlS
A trajet6ria dos povos africanos no Brasil fez com que losse
ressignificadaa histaria desse pais Os ricos elementos culturais sociais
cientificos filos6ficos tecnol6gicos que trouxeramem seus corpos e suas
mentese na fora dos seusbra90simpulsionaramas engrenagens da construao
do pais e sustentaram a nobreza por mais de 300 anosTodo este processofoi
realizado par africanos e seus descendentes na condiyaa de escravizados
Tambempor isso nao tiveramdireito ao reconhecimento de sua participagaona
construyao das diversas riquezas que foram atribuidas a feitos europeus que aqui
chegaram(para obter riquezas e fortunas)desconstruindo e coisificando as
imagens do povo negroatribuindoesteri6tipose nao dando 0 direito desses se
reconstrulrem como cidadaosmesmo depois de terminado0 processo de
escravizay8o
A educa9ao brasileira teve ummarcohisl6rico a partir da implanla9aoda
lei 10 6391 2003 que instiluia obrigatoriedadedo ensino da hisl6ria e culturado
pav~ africano e afro-brasileiro Essa lei motivou inumeros estudos e buscas em
documentos queManos estavam escondidos e engavetadosou simplesmente
eram ignorados par serem considerados irrelevantes Possibilitou a avanyo de
pesquisas e estimulou outros pesquisadores com novas perspectivas e com a
possibilidade de muitos dos materiais produzidos serem utilizados por
educadores no ensina da hist6ria do pavo africano e afro-brasileiroem
aspectos omilidosdurante seculos
82
A conclusao desse trabalho possibilitara a professores e proiessoras de
educayao fisica que atuam na educayao basica um referencial te6rico que auxilie
no planejamento de suas aulas Isto fara com que as alunos ne9ros e naD
negros possam vivenciar um pouco da cultura do brincar e do jogar dos povos
africanos e afro-brasileiros valorizando a auto estima dos alunos negros e
desconstruindo as imagens construidas historicamente de preconceito contra 0
pavo africano e afro-brasileiro
as jogos e brincadeiras que conseguimos elencar neste trabalho foram
Capoeira Dama Dado Mancala Senat Jogo da Velha Alquerque Bolinha de
Gude Fanorona Shisima Tsoro Yamatatu Dara Borboleta Yote Reizinho Eu
fui a Africa e Resistencia Utilizamos como fonta de pesquisa internet Iivros
revistas depoimentos e experiencias pessoais Acreditamos que alem de ser
utilizadas por profissionais de educagao fisica podem ser trabalhadas em todas as
disciplinas pois abordam de forma ludica e cientifica a descoberla das belezas
do conhecimento dos povos africanos e afrobrasileiros Foi muito gratificante
escrever sabre este tema pais ele culminou Gom meus anseios profissionais
mais a necessidade de ter um material com referendal te6rico que os
professores e professoras possam consultar
83
BIBLIOGRAFIA
AZEVEDO F - Da Educa9aOFisica 0 que ela e 0 que tem sido e 0 que deveria
ser 3 ed Sao Paulo Melhoramentos 1960
BREGOLATO Roseli Aparecida- Cultura corporal do jogo- v 4 Sao Paulo ed
Icone 2005
BRASIL - Ministerio da Educaao e Cullura Alfabetiza9ao e Capoeira In Jornal do
Professor Brasilia 1 (2) set 1986
CAPOEIRA N - Os fundarnentos da Mailcia Rio de Janeiro Record 1992
CARNEIRO E RELIGIOES NEGRAS n 7 - Biblioteca de Divulga9ao Cientifica
Editora Civiliza9ao Brasileira 1936
CAVALCANTI K B - Tendencia Crltica e Revoluciomlria da Educa9ao Fisica
BrasileiraCHAVES Rita Angola e Moarnbique Experiencia Colonial e Territ6rios Uterarios
Cotia SP Atelie Editorial 2005
DIRETRIZES Curriculares de Educa9ao Fisica Secretaria de educa9ao do
estado do Parana- 2006
FREIRE J B - Educa9ao de Corpo Inteiro Sao Paulo Scipione 1989
GEERTZ Clifford A Interpretaao das Culturas-Trad Fanny Wrobel- Basic Books
Inc Publisher EUA -Zahar Editores SA - RJ 1978
GENTILE Paola a Africa Ber90 da hurnanidade e do conhecimento Nova Escola
V20 n 187 p46-47 nov 2005
GHIRALDELLI Paulo Junior - Educa9aO Fisica Progressista Sao Paulo Loyola
1988
HERNANDEZ Leila Maria Gonalves Leite A Africa em Sala de Aula VIsita a
hlstorla contemporanea Sao Paulo Selo Negro2005
JOGOS Antigos dado dama bolinha de gude mancala senat velha alquerque
fanorona shislma Disponlvelemhttpwwwjogosantigosnombrasp Acesso
ern 30 julho 2007
LIMA MA - degCorpo no Espa90 e no Tempo A Educa9ao Fisica no Estado Novo
Rio de Janeiro FGV - Disserta9ao de Mestrado 1980
84
LEI 10639 ENSINO de Hist6ria e Cultura Africana e Afro -Brasileira -
Brasilia 2003
LODY Raul Diciomlrio de arte sacra et tecnicas afro-brasileiras-Palas 2005
MARLI Santana etal- Brinquedoteca 0 ludico em diferentes contextos- Petr6polis
RJ Vozes 1997
MARINHO Inesi Pena - Hist6ria da Educalao Fisica no Brasil Sao Paulo Cia
Brasil Editoras sid
MEDINA P S - A Educayao Fisica Cuida do Corpo e mente Campinas Papiru
1987
MOSSTON Muska- Estilos de Ensino de Versao 1986
NEGAltA - Programa Nacional de Capoeira v 2 nO2 - Ginga - Ass Capoeira ano
1 nO2 - Salvador - BA 1984
REGO Waldeloir - Capoeira Angola ensaios s6cio-etmoI6gica RJ Editora Itapua
1967
OLIVEIRA Eduardo David Filosofia da Ancestralidade Corpo de Mito na filosofia
da educayao brasileira Curitiba Pr Grafica Popular 2007
SANTOS LS - Educa9ao Educalao Fisica Capoeira U E M- Maringa 1990
SCHWARTZ Gisele Maria Jogos Educabvos- Barueri SP Manoel 2004
SILVA G O - Capoeira do Engenho a Universidade Sao Paulo EDUSP 1993
SODRE Muniz- A Verdade Seduzida Rio de Janeiro Dp amp A 2005 3ed
SLADE Peter 0 Jogo dramaticos infantil- Trad Tatiana Belinky- SP Summus
1978
TELES Maria Luisa Silveira- Socorro E proibido brincar-Petr6polis RJ Vozes
1997
ZASLAVSKY Claudia- jogos e atividades matematicas do mundo inteiro - diversao
multicultural para idade de 08 a 12 anos- trad Pedro Theobald Porto Alegre Artes
Medicas Sui 2000
85
Brincadeira Eu fui a Africa
Esta brincadeira e excelente para comeyara trabalhar os conceitosde
africanidade ou seja reconhecer e conhecer 0 que tern e 0 que e 0 continente
africano E muito importante que se aplique esta brincadeira antes e apos
trabalhar os conteudos e depois que se trabalhou estes conteudos os
resultados sao muito interessantes e importante para as educandos e para as
educadores
Suas regras
As crianyas dispostasem uma roda em pe ou sentados 0 professor
inicia a brincadeira dizendo que foi a africa e viu uma piramide e no sentido
horario 0 pr6ximo do lado esquerdo continuara a brincadeira dizendo que foi a
africa e viu mas antes ele tern que repetir 0 que 0 professor disse e falar mais
o que ele viu e assim sucessivamente todos VaG repetindo 0 que as
anterioresa ele disseram por ordem ate chegar ao ultimo que lambem tera
de repetir 0 que todos disseram mais 0 que ale viu
Relevanciada pratica
Esta brincadeira alem de trabalhar os conceitos ja ditos anteriormente
desenvolve a memorizayaosocializayaoconhecimentohistorico afelividade e
descontrayaopodendo ser aplicada nas aulas de educayao flsica e em oulras
disciplinas
79
Brincadeira Resistencia
Esta brincadeira e uma adapta9aOdo ja kem p6 gigante substituindo
alguns de seus elementosmantendoa sua filosofia 0 jogo e ressignificado com
elementos hist6ricos da trajet6ria da escravidaodo povo negro no Brasil
Desenvolvimento
As crian9as divididas em dois ou tres grupos Em pe cada grupo
reune-se entre si para combinar quais dos elementos abaixo eles VaG
representar na hora em que 0 professor chamar todos os grupos e neste
momento eles deverao ao mesmo tempo mostrar atraves dos gestos abaixo
descritos qual figura sera representadapelo grupo e 0 professor fara a analise
rapidamente de acordo com os c6digosja descritoabaixo e dira 0 resultado da
brincadeira ela podese repelirpor varias rodadas enquanto houver motiva9ao
Os elementos utilizados nesta brincadeira sao capitao do mato
quilombo e capoeira Na representa9aOteatral da brincadeira 0 capitao do
mato e representado gestualmente por uma pessoa segurando uma anna pois
a obriga9ao dele era capturar e cuidar dos negrosescravizados para que eles
nao fugissem 0 quilombo e representado gestualmenle pelas pessoas
levantando os bra90s como se fosse uma muralha pois 0 quilombos eram em
suamaioria um local embrenhadono meio da mala de dificil acesso onde os
negros escravizados que conseguiam fugir se escondiam para viver longe da
escravidaoA capoeira e representada pelo movimenlo de ginga pois essa foi a
forma que os negros escravizados conseguiram desenvolver uma arma com 0
80
corpo para tentar se defender dos seus escravizadoresUma vez conhecendo
as formas representativas de cada elementovamos falar da equivalencia entre
eles 0 capitao do mato vence 0 quilombo 0 quilombo vence a capoeirae 0
capoeira vence 0 capitao do mata e com as mais diversas varia90es que a
brincadeira vai desenvolvendo0 professor vai se adequando e conduzindo a
brincadeira
Relevanciada pnltica
Atraves dos elementos representativos desta brincadeira possibilita-se
ao professor contar a tragica hist6ria do que foi e representou a escravidao
para 0 povo negro no Brasil Que representa9llotinha a figura do capitao do
mata para as negros escravizadospara sociedade da epoca 0 que ale era
obrigadoa servir 0 que era 0 quilombo como ele surgiu e porque surgiu de
que forma e quais eram as meies que os negros escravizados utilizavam para
chegar ate la 0 que significava 0 quilombo paraelesA capoeira como ela foi
desenvolvidapara que finalidadeela foi desenvolvidaem que momento ela era
utilizada e a sua importancia hoje
Esta brincadeira possibilita a crianyas 0 desenvolvimento de
conhecimentos hist6ricos do desenvolvimento do Brasil a socializac8o a decisao
em grupo teatralizayao mimica afetividade conceitos que podem ser
desenvolvidosnas aulas de educayiiD fisica e outras disciplinas
81
CONSIOERAlt6ES FINAlS
A trajet6ria dos povos africanos no Brasil fez com que losse
ressignificadaa histaria desse pais Os ricos elementos culturais sociais
cientificos filos6ficos tecnol6gicos que trouxeramem seus corpos e suas
mentese na fora dos seusbra90simpulsionaramas engrenagens da construao
do pais e sustentaram a nobreza por mais de 300 anosTodo este processofoi
realizado par africanos e seus descendentes na condiyaa de escravizados
Tambempor isso nao tiveramdireito ao reconhecimento de sua participagaona
construyao das diversas riquezas que foram atribuidas a feitos europeus que aqui
chegaram(para obter riquezas e fortunas)desconstruindo e coisificando as
imagens do povo negroatribuindoesteri6tipose nao dando 0 direito desses se
reconstrulrem como cidadaosmesmo depois de terminado0 processo de
escravizay8o
A educa9ao brasileira teve ummarcohisl6rico a partir da implanla9aoda
lei 10 6391 2003 que instiluia obrigatoriedadedo ensino da hisl6ria e culturado
pav~ africano e afro-brasileiro Essa lei motivou inumeros estudos e buscas em
documentos queManos estavam escondidos e engavetadosou simplesmente
eram ignorados par serem considerados irrelevantes Possibilitou a avanyo de
pesquisas e estimulou outros pesquisadores com novas perspectivas e com a
possibilidade de muitos dos materiais produzidos serem utilizados por
educadores no ensina da hist6ria do pavo africano e afro-brasileiroem
aspectos omilidosdurante seculos
82
A conclusao desse trabalho possibilitara a professores e proiessoras de
educayao fisica que atuam na educayao basica um referencial te6rico que auxilie
no planejamento de suas aulas Isto fara com que as alunos ne9ros e naD
negros possam vivenciar um pouco da cultura do brincar e do jogar dos povos
africanos e afro-brasileiros valorizando a auto estima dos alunos negros e
desconstruindo as imagens construidas historicamente de preconceito contra 0
pavo africano e afro-brasileiro
as jogos e brincadeiras que conseguimos elencar neste trabalho foram
Capoeira Dama Dado Mancala Senat Jogo da Velha Alquerque Bolinha de
Gude Fanorona Shisima Tsoro Yamatatu Dara Borboleta Yote Reizinho Eu
fui a Africa e Resistencia Utilizamos como fonta de pesquisa internet Iivros
revistas depoimentos e experiencias pessoais Acreditamos que alem de ser
utilizadas por profissionais de educagao fisica podem ser trabalhadas em todas as
disciplinas pois abordam de forma ludica e cientifica a descoberla das belezas
do conhecimento dos povos africanos e afrobrasileiros Foi muito gratificante
escrever sabre este tema pais ele culminou Gom meus anseios profissionais
mais a necessidade de ter um material com referendal te6rico que os
professores e professoras possam consultar
83
BIBLIOGRAFIA
AZEVEDO F - Da Educa9aOFisica 0 que ela e 0 que tem sido e 0 que deveria
ser 3 ed Sao Paulo Melhoramentos 1960
BREGOLATO Roseli Aparecida- Cultura corporal do jogo- v 4 Sao Paulo ed
Icone 2005
BRASIL - Ministerio da Educaao e Cullura Alfabetiza9ao e Capoeira In Jornal do
Professor Brasilia 1 (2) set 1986
CAPOEIRA N - Os fundarnentos da Mailcia Rio de Janeiro Record 1992
CARNEIRO E RELIGIOES NEGRAS n 7 - Biblioteca de Divulga9ao Cientifica
Editora Civiliza9ao Brasileira 1936
CAVALCANTI K B - Tendencia Crltica e Revoluciomlria da Educa9ao Fisica
BrasileiraCHAVES Rita Angola e Moarnbique Experiencia Colonial e Territ6rios Uterarios
Cotia SP Atelie Editorial 2005
DIRETRIZES Curriculares de Educa9ao Fisica Secretaria de educa9ao do
estado do Parana- 2006
FREIRE J B - Educa9ao de Corpo Inteiro Sao Paulo Scipione 1989
GEERTZ Clifford A Interpretaao das Culturas-Trad Fanny Wrobel- Basic Books
Inc Publisher EUA -Zahar Editores SA - RJ 1978
GENTILE Paola a Africa Ber90 da hurnanidade e do conhecimento Nova Escola
V20 n 187 p46-47 nov 2005
GHIRALDELLI Paulo Junior - Educa9aO Fisica Progressista Sao Paulo Loyola
1988
HERNANDEZ Leila Maria Gonalves Leite A Africa em Sala de Aula VIsita a
hlstorla contemporanea Sao Paulo Selo Negro2005
JOGOS Antigos dado dama bolinha de gude mancala senat velha alquerque
fanorona shislma Disponlvelemhttpwwwjogosantigosnombrasp Acesso
ern 30 julho 2007
LIMA MA - degCorpo no Espa90 e no Tempo A Educa9ao Fisica no Estado Novo
Rio de Janeiro FGV - Disserta9ao de Mestrado 1980
84
LEI 10639 ENSINO de Hist6ria e Cultura Africana e Afro -Brasileira -
Brasilia 2003
LODY Raul Diciomlrio de arte sacra et tecnicas afro-brasileiras-Palas 2005
MARLI Santana etal- Brinquedoteca 0 ludico em diferentes contextos- Petr6polis
RJ Vozes 1997
MARINHO Inesi Pena - Hist6ria da Educalao Fisica no Brasil Sao Paulo Cia
Brasil Editoras sid
MEDINA P S - A Educayao Fisica Cuida do Corpo e mente Campinas Papiru
1987
MOSSTON Muska- Estilos de Ensino de Versao 1986
NEGAltA - Programa Nacional de Capoeira v 2 nO2 - Ginga - Ass Capoeira ano
1 nO2 - Salvador - BA 1984
REGO Waldeloir - Capoeira Angola ensaios s6cio-etmoI6gica RJ Editora Itapua
1967
OLIVEIRA Eduardo David Filosofia da Ancestralidade Corpo de Mito na filosofia
da educayao brasileira Curitiba Pr Grafica Popular 2007
SANTOS LS - Educa9ao Educalao Fisica Capoeira U E M- Maringa 1990
SCHWARTZ Gisele Maria Jogos Educabvos- Barueri SP Manoel 2004
SILVA G O - Capoeira do Engenho a Universidade Sao Paulo EDUSP 1993
SODRE Muniz- A Verdade Seduzida Rio de Janeiro Dp amp A 2005 3ed
SLADE Peter 0 Jogo dramaticos infantil- Trad Tatiana Belinky- SP Summus
1978
TELES Maria Luisa Silveira- Socorro E proibido brincar-Petr6polis RJ Vozes
1997
ZASLAVSKY Claudia- jogos e atividades matematicas do mundo inteiro - diversao
multicultural para idade de 08 a 12 anos- trad Pedro Theobald Porto Alegre Artes
Medicas Sui 2000
85
Brincadeira Resistencia
Esta brincadeira e uma adapta9aOdo ja kem p6 gigante substituindo
alguns de seus elementosmantendoa sua filosofia 0 jogo e ressignificado com
elementos hist6ricos da trajet6ria da escravidaodo povo negro no Brasil
Desenvolvimento
As crian9as divididas em dois ou tres grupos Em pe cada grupo
reune-se entre si para combinar quais dos elementos abaixo eles VaG
representar na hora em que 0 professor chamar todos os grupos e neste
momento eles deverao ao mesmo tempo mostrar atraves dos gestos abaixo
descritos qual figura sera representadapelo grupo e 0 professor fara a analise
rapidamente de acordo com os c6digosja descritoabaixo e dira 0 resultado da
brincadeira ela podese repelirpor varias rodadas enquanto houver motiva9ao
Os elementos utilizados nesta brincadeira sao capitao do mato
quilombo e capoeira Na representa9aOteatral da brincadeira 0 capitao do
mato e representado gestualmente por uma pessoa segurando uma anna pois
a obriga9ao dele era capturar e cuidar dos negrosescravizados para que eles
nao fugissem 0 quilombo e representado gestualmenle pelas pessoas
levantando os bra90s como se fosse uma muralha pois 0 quilombos eram em
suamaioria um local embrenhadono meio da mala de dificil acesso onde os
negros escravizados que conseguiam fugir se escondiam para viver longe da
escravidaoA capoeira e representada pelo movimenlo de ginga pois essa foi a
forma que os negros escravizados conseguiram desenvolver uma arma com 0
80
corpo para tentar se defender dos seus escravizadoresUma vez conhecendo
as formas representativas de cada elementovamos falar da equivalencia entre
eles 0 capitao do mato vence 0 quilombo 0 quilombo vence a capoeirae 0
capoeira vence 0 capitao do mata e com as mais diversas varia90es que a
brincadeira vai desenvolvendo0 professor vai se adequando e conduzindo a
brincadeira
Relevanciada pnltica
Atraves dos elementos representativos desta brincadeira possibilita-se
ao professor contar a tragica hist6ria do que foi e representou a escravidao
para 0 povo negro no Brasil Que representa9llotinha a figura do capitao do
mata para as negros escravizadospara sociedade da epoca 0 que ale era
obrigadoa servir 0 que era 0 quilombo como ele surgiu e porque surgiu de
que forma e quais eram as meies que os negros escravizados utilizavam para
chegar ate la 0 que significava 0 quilombo paraelesA capoeira como ela foi
desenvolvidapara que finalidadeela foi desenvolvidaem que momento ela era
utilizada e a sua importancia hoje
Esta brincadeira possibilita a crianyas 0 desenvolvimento de
conhecimentos hist6ricos do desenvolvimento do Brasil a socializac8o a decisao
em grupo teatralizayao mimica afetividade conceitos que podem ser
desenvolvidosnas aulas de educayiiD fisica e outras disciplinas
81
CONSIOERAlt6ES FINAlS
A trajet6ria dos povos africanos no Brasil fez com que losse
ressignificadaa histaria desse pais Os ricos elementos culturais sociais
cientificos filos6ficos tecnol6gicos que trouxeramem seus corpos e suas
mentese na fora dos seusbra90simpulsionaramas engrenagens da construao
do pais e sustentaram a nobreza por mais de 300 anosTodo este processofoi
realizado par africanos e seus descendentes na condiyaa de escravizados
Tambempor isso nao tiveramdireito ao reconhecimento de sua participagaona
construyao das diversas riquezas que foram atribuidas a feitos europeus que aqui
chegaram(para obter riquezas e fortunas)desconstruindo e coisificando as
imagens do povo negroatribuindoesteri6tipose nao dando 0 direito desses se
reconstrulrem como cidadaosmesmo depois de terminado0 processo de
escravizay8o
A educa9ao brasileira teve ummarcohisl6rico a partir da implanla9aoda
lei 10 6391 2003 que instiluia obrigatoriedadedo ensino da hisl6ria e culturado
pav~ africano e afro-brasileiro Essa lei motivou inumeros estudos e buscas em
documentos queManos estavam escondidos e engavetadosou simplesmente
eram ignorados par serem considerados irrelevantes Possibilitou a avanyo de
pesquisas e estimulou outros pesquisadores com novas perspectivas e com a
possibilidade de muitos dos materiais produzidos serem utilizados por
educadores no ensina da hist6ria do pavo africano e afro-brasileiroem
aspectos omilidosdurante seculos
82
A conclusao desse trabalho possibilitara a professores e proiessoras de
educayao fisica que atuam na educayao basica um referencial te6rico que auxilie
no planejamento de suas aulas Isto fara com que as alunos ne9ros e naD
negros possam vivenciar um pouco da cultura do brincar e do jogar dos povos
africanos e afro-brasileiros valorizando a auto estima dos alunos negros e
desconstruindo as imagens construidas historicamente de preconceito contra 0
pavo africano e afro-brasileiro
as jogos e brincadeiras que conseguimos elencar neste trabalho foram
Capoeira Dama Dado Mancala Senat Jogo da Velha Alquerque Bolinha de
Gude Fanorona Shisima Tsoro Yamatatu Dara Borboleta Yote Reizinho Eu
fui a Africa e Resistencia Utilizamos como fonta de pesquisa internet Iivros
revistas depoimentos e experiencias pessoais Acreditamos que alem de ser
utilizadas por profissionais de educagao fisica podem ser trabalhadas em todas as
disciplinas pois abordam de forma ludica e cientifica a descoberla das belezas
do conhecimento dos povos africanos e afrobrasileiros Foi muito gratificante
escrever sabre este tema pais ele culminou Gom meus anseios profissionais
mais a necessidade de ter um material com referendal te6rico que os
professores e professoras possam consultar
83
BIBLIOGRAFIA
AZEVEDO F - Da Educa9aOFisica 0 que ela e 0 que tem sido e 0 que deveria
ser 3 ed Sao Paulo Melhoramentos 1960
BREGOLATO Roseli Aparecida- Cultura corporal do jogo- v 4 Sao Paulo ed
Icone 2005
BRASIL - Ministerio da Educaao e Cullura Alfabetiza9ao e Capoeira In Jornal do
Professor Brasilia 1 (2) set 1986
CAPOEIRA N - Os fundarnentos da Mailcia Rio de Janeiro Record 1992
CARNEIRO E RELIGIOES NEGRAS n 7 - Biblioteca de Divulga9ao Cientifica
Editora Civiliza9ao Brasileira 1936
CAVALCANTI K B - Tendencia Crltica e Revoluciomlria da Educa9ao Fisica
BrasileiraCHAVES Rita Angola e Moarnbique Experiencia Colonial e Territ6rios Uterarios
Cotia SP Atelie Editorial 2005
DIRETRIZES Curriculares de Educa9ao Fisica Secretaria de educa9ao do
estado do Parana- 2006
FREIRE J B - Educa9ao de Corpo Inteiro Sao Paulo Scipione 1989
GEERTZ Clifford A Interpretaao das Culturas-Trad Fanny Wrobel- Basic Books
Inc Publisher EUA -Zahar Editores SA - RJ 1978
GENTILE Paola a Africa Ber90 da hurnanidade e do conhecimento Nova Escola
V20 n 187 p46-47 nov 2005
GHIRALDELLI Paulo Junior - Educa9aO Fisica Progressista Sao Paulo Loyola
1988
HERNANDEZ Leila Maria Gonalves Leite A Africa em Sala de Aula VIsita a
hlstorla contemporanea Sao Paulo Selo Negro2005
JOGOS Antigos dado dama bolinha de gude mancala senat velha alquerque
fanorona shislma Disponlvelemhttpwwwjogosantigosnombrasp Acesso
ern 30 julho 2007
LIMA MA - degCorpo no Espa90 e no Tempo A Educa9ao Fisica no Estado Novo
Rio de Janeiro FGV - Disserta9ao de Mestrado 1980
84
LEI 10639 ENSINO de Hist6ria e Cultura Africana e Afro -Brasileira -
Brasilia 2003
LODY Raul Diciomlrio de arte sacra et tecnicas afro-brasileiras-Palas 2005
MARLI Santana etal- Brinquedoteca 0 ludico em diferentes contextos- Petr6polis
RJ Vozes 1997
MARINHO Inesi Pena - Hist6ria da Educalao Fisica no Brasil Sao Paulo Cia
Brasil Editoras sid
MEDINA P S - A Educayao Fisica Cuida do Corpo e mente Campinas Papiru
1987
MOSSTON Muska- Estilos de Ensino de Versao 1986
NEGAltA - Programa Nacional de Capoeira v 2 nO2 - Ginga - Ass Capoeira ano
1 nO2 - Salvador - BA 1984
REGO Waldeloir - Capoeira Angola ensaios s6cio-etmoI6gica RJ Editora Itapua
1967
OLIVEIRA Eduardo David Filosofia da Ancestralidade Corpo de Mito na filosofia
da educayao brasileira Curitiba Pr Grafica Popular 2007
SANTOS LS - Educa9ao Educalao Fisica Capoeira U E M- Maringa 1990
SCHWARTZ Gisele Maria Jogos Educabvos- Barueri SP Manoel 2004
SILVA G O - Capoeira do Engenho a Universidade Sao Paulo EDUSP 1993
SODRE Muniz- A Verdade Seduzida Rio de Janeiro Dp amp A 2005 3ed
SLADE Peter 0 Jogo dramaticos infantil- Trad Tatiana Belinky- SP Summus
1978
TELES Maria Luisa Silveira- Socorro E proibido brincar-Petr6polis RJ Vozes
1997
ZASLAVSKY Claudia- jogos e atividades matematicas do mundo inteiro - diversao
multicultural para idade de 08 a 12 anos- trad Pedro Theobald Porto Alegre Artes
Medicas Sui 2000
85
corpo para tentar se defender dos seus escravizadoresUma vez conhecendo
as formas representativas de cada elementovamos falar da equivalencia entre
eles 0 capitao do mato vence 0 quilombo 0 quilombo vence a capoeirae 0
capoeira vence 0 capitao do mata e com as mais diversas varia90es que a
brincadeira vai desenvolvendo0 professor vai se adequando e conduzindo a
brincadeira
Relevanciada pnltica
Atraves dos elementos representativos desta brincadeira possibilita-se
ao professor contar a tragica hist6ria do que foi e representou a escravidao
para 0 povo negro no Brasil Que representa9llotinha a figura do capitao do
mata para as negros escravizadospara sociedade da epoca 0 que ale era
obrigadoa servir 0 que era 0 quilombo como ele surgiu e porque surgiu de
que forma e quais eram as meies que os negros escravizados utilizavam para
chegar ate la 0 que significava 0 quilombo paraelesA capoeira como ela foi
desenvolvidapara que finalidadeela foi desenvolvidaem que momento ela era
utilizada e a sua importancia hoje
Esta brincadeira possibilita a crianyas 0 desenvolvimento de
conhecimentos hist6ricos do desenvolvimento do Brasil a socializac8o a decisao
em grupo teatralizayao mimica afetividade conceitos que podem ser
desenvolvidosnas aulas de educayiiD fisica e outras disciplinas
81
CONSIOERAlt6ES FINAlS
A trajet6ria dos povos africanos no Brasil fez com que losse
ressignificadaa histaria desse pais Os ricos elementos culturais sociais
cientificos filos6ficos tecnol6gicos que trouxeramem seus corpos e suas
mentese na fora dos seusbra90simpulsionaramas engrenagens da construao
do pais e sustentaram a nobreza por mais de 300 anosTodo este processofoi
realizado par africanos e seus descendentes na condiyaa de escravizados
Tambempor isso nao tiveramdireito ao reconhecimento de sua participagaona
construyao das diversas riquezas que foram atribuidas a feitos europeus que aqui
chegaram(para obter riquezas e fortunas)desconstruindo e coisificando as
imagens do povo negroatribuindoesteri6tipose nao dando 0 direito desses se
reconstrulrem como cidadaosmesmo depois de terminado0 processo de
escravizay8o
A educa9ao brasileira teve ummarcohisl6rico a partir da implanla9aoda
lei 10 6391 2003 que instiluia obrigatoriedadedo ensino da hisl6ria e culturado
pav~ africano e afro-brasileiro Essa lei motivou inumeros estudos e buscas em
documentos queManos estavam escondidos e engavetadosou simplesmente
eram ignorados par serem considerados irrelevantes Possibilitou a avanyo de
pesquisas e estimulou outros pesquisadores com novas perspectivas e com a
possibilidade de muitos dos materiais produzidos serem utilizados por
educadores no ensina da hist6ria do pavo africano e afro-brasileiroem
aspectos omilidosdurante seculos
82
A conclusao desse trabalho possibilitara a professores e proiessoras de
educayao fisica que atuam na educayao basica um referencial te6rico que auxilie
no planejamento de suas aulas Isto fara com que as alunos ne9ros e naD
negros possam vivenciar um pouco da cultura do brincar e do jogar dos povos
africanos e afro-brasileiros valorizando a auto estima dos alunos negros e
desconstruindo as imagens construidas historicamente de preconceito contra 0
pavo africano e afro-brasileiro
as jogos e brincadeiras que conseguimos elencar neste trabalho foram
Capoeira Dama Dado Mancala Senat Jogo da Velha Alquerque Bolinha de
Gude Fanorona Shisima Tsoro Yamatatu Dara Borboleta Yote Reizinho Eu
fui a Africa e Resistencia Utilizamos como fonta de pesquisa internet Iivros
revistas depoimentos e experiencias pessoais Acreditamos que alem de ser
utilizadas por profissionais de educagao fisica podem ser trabalhadas em todas as
disciplinas pois abordam de forma ludica e cientifica a descoberla das belezas
do conhecimento dos povos africanos e afrobrasileiros Foi muito gratificante
escrever sabre este tema pais ele culminou Gom meus anseios profissionais
mais a necessidade de ter um material com referendal te6rico que os
professores e professoras possam consultar
83
BIBLIOGRAFIA
AZEVEDO F - Da Educa9aOFisica 0 que ela e 0 que tem sido e 0 que deveria
ser 3 ed Sao Paulo Melhoramentos 1960
BREGOLATO Roseli Aparecida- Cultura corporal do jogo- v 4 Sao Paulo ed
Icone 2005
BRASIL - Ministerio da Educaao e Cullura Alfabetiza9ao e Capoeira In Jornal do
Professor Brasilia 1 (2) set 1986
CAPOEIRA N - Os fundarnentos da Mailcia Rio de Janeiro Record 1992
CARNEIRO E RELIGIOES NEGRAS n 7 - Biblioteca de Divulga9ao Cientifica
Editora Civiliza9ao Brasileira 1936
CAVALCANTI K B - Tendencia Crltica e Revoluciomlria da Educa9ao Fisica
BrasileiraCHAVES Rita Angola e Moarnbique Experiencia Colonial e Territ6rios Uterarios
Cotia SP Atelie Editorial 2005
DIRETRIZES Curriculares de Educa9ao Fisica Secretaria de educa9ao do
estado do Parana- 2006
FREIRE J B - Educa9ao de Corpo Inteiro Sao Paulo Scipione 1989
GEERTZ Clifford A Interpretaao das Culturas-Trad Fanny Wrobel- Basic Books
Inc Publisher EUA -Zahar Editores SA - RJ 1978
GENTILE Paola a Africa Ber90 da hurnanidade e do conhecimento Nova Escola
V20 n 187 p46-47 nov 2005
GHIRALDELLI Paulo Junior - Educa9aO Fisica Progressista Sao Paulo Loyola
1988
HERNANDEZ Leila Maria Gonalves Leite A Africa em Sala de Aula VIsita a
hlstorla contemporanea Sao Paulo Selo Negro2005
JOGOS Antigos dado dama bolinha de gude mancala senat velha alquerque
fanorona shislma Disponlvelemhttpwwwjogosantigosnombrasp Acesso
ern 30 julho 2007
LIMA MA - degCorpo no Espa90 e no Tempo A Educa9ao Fisica no Estado Novo
Rio de Janeiro FGV - Disserta9ao de Mestrado 1980
84
LEI 10639 ENSINO de Hist6ria e Cultura Africana e Afro -Brasileira -
Brasilia 2003
LODY Raul Diciomlrio de arte sacra et tecnicas afro-brasileiras-Palas 2005
MARLI Santana etal- Brinquedoteca 0 ludico em diferentes contextos- Petr6polis
RJ Vozes 1997
MARINHO Inesi Pena - Hist6ria da Educalao Fisica no Brasil Sao Paulo Cia
Brasil Editoras sid
MEDINA P S - A Educayao Fisica Cuida do Corpo e mente Campinas Papiru
1987
MOSSTON Muska- Estilos de Ensino de Versao 1986
NEGAltA - Programa Nacional de Capoeira v 2 nO2 - Ginga - Ass Capoeira ano
1 nO2 - Salvador - BA 1984
REGO Waldeloir - Capoeira Angola ensaios s6cio-etmoI6gica RJ Editora Itapua
1967
OLIVEIRA Eduardo David Filosofia da Ancestralidade Corpo de Mito na filosofia
da educayao brasileira Curitiba Pr Grafica Popular 2007
SANTOS LS - Educa9ao Educalao Fisica Capoeira U E M- Maringa 1990
SCHWARTZ Gisele Maria Jogos Educabvos- Barueri SP Manoel 2004
SILVA G O - Capoeira do Engenho a Universidade Sao Paulo EDUSP 1993
SODRE Muniz- A Verdade Seduzida Rio de Janeiro Dp amp A 2005 3ed
SLADE Peter 0 Jogo dramaticos infantil- Trad Tatiana Belinky- SP Summus
1978
TELES Maria Luisa Silveira- Socorro E proibido brincar-Petr6polis RJ Vozes
1997
ZASLAVSKY Claudia- jogos e atividades matematicas do mundo inteiro - diversao
multicultural para idade de 08 a 12 anos- trad Pedro Theobald Porto Alegre Artes
Medicas Sui 2000
85
CONSIOERAlt6ES FINAlS
A trajet6ria dos povos africanos no Brasil fez com que losse
ressignificadaa histaria desse pais Os ricos elementos culturais sociais
cientificos filos6ficos tecnol6gicos que trouxeramem seus corpos e suas
mentese na fora dos seusbra90simpulsionaramas engrenagens da construao
do pais e sustentaram a nobreza por mais de 300 anosTodo este processofoi
realizado par africanos e seus descendentes na condiyaa de escravizados
Tambempor isso nao tiveramdireito ao reconhecimento de sua participagaona
construyao das diversas riquezas que foram atribuidas a feitos europeus que aqui
chegaram(para obter riquezas e fortunas)desconstruindo e coisificando as
imagens do povo negroatribuindoesteri6tipose nao dando 0 direito desses se
reconstrulrem como cidadaosmesmo depois de terminado0 processo de
escravizay8o
A educa9ao brasileira teve ummarcohisl6rico a partir da implanla9aoda
lei 10 6391 2003 que instiluia obrigatoriedadedo ensino da hisl6ria e culturado
pav~ africano e afro-brasileiro Essa lei motivou inumeros estudos e buscas em
documentos queManos estavam escondidos e engavetadosou simplesmente
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pesquisas e estimulou outros pesquisadores com novas perspectivas e com a
possibilidade de muitos dos materiais produzidos serem utilizados por
educadores no ensina da hist6ria do pavo africano e afro-brasileiroem
aspectos omilidosdurante seculos
82
A conclusao desse trabalho possibilitara a professores e proiessoras de
educayao fisica que atuam na educayao basica um referencial te6rico que auxilie
no planejamento de suas aulas Isto fara com que as alunos ne9ros e naD
negros possam vivenciar um pouco da cultura do brincar e do jogar dos povos
africanos e afro-brasileiros valorizando a auto estima dos alunos negros e
desconstruindo as imagens construidas historicamente de preconceito contra 0
pavo africano e afro-brasileiro
as jogos e brincadeiras que conseguimos elencar neste trabalho foram
Capoeira Dama Dado Mancala Senat Jogo da Velha Alquerque Bolinha de
Gude Fanorona Shisima Tsoro Yamatatu Dara Borboleta Yote Reizinho Eu
fui a Africa e Resistencia Utilizamos como fonta de pesquisa internet Iivros
revistas depoimentos e experiencias pessoais Acreditamos que alem de ser
utilizadas por profissionais de educagao fisica podem ser trabalhadas em todas as
disciplinas pois abordam de forma ludica e cientifica a descoberla das belezas
do conhecimento dos povos africanos e afrobrasileiros Foi muito gratificante
escrever sabre este tema pais ele culminou Gom meus anseios profissionais
mais a necessidade de ter um material com referendal te6rico que os
professores e professoras possam consultar
83
BIBLIOGRAFIA
AZEVEDO F - Da Educa9aOFisica 0 que ela e 0 que tem sido e 0 que deveria
ser 3 ed Sao Paulo Melhoramentos 1960
BREGOLATO Roseli Aparecida- Cultura corporal do jogo- v 4 Sao Paulo ed
Icone 2005
BRASIL - Ministerio da Educaao e Cullura Alfabetiza9ao e Capoeira In Jornal do
Professor Brasilia 1 (2) set 1986
CAPOEIRA N - Os fundarnentos da Mailcia Rio de Janeiro Record 1992
CARNEIRO E RELIGIOES NEGRAS n 7 - Biblioteca de Divulga9ao Cientifica
Editora Civiliza9ao Brasileira 1936
CAVALCANTI K B - Tendencia Crltica e Revoluciomlria da Educa9ao Fisica
BrasileiraCHAVES Rita Angola e Moarnbique Experiencia Colonial e Territ6rios Uterarios
Cotia SP Atelie Editorial 2005
DIRETRIZES Curriculares de Educa9ao Fisica Secretaria de educa9ao do
estado do Parana- 2006
FREIRE J B - Educa9ao de Corpo Inteiro Sao Paulo Scipione 1989
GEERTZ Clifford A Interpretaao das Culturas-Trad Fanny Wrobel- Basic Books
Inc Publisher EUA -Zahar Editores SA - RJ 1978
GENTILE Paola a Africa Ber90 da hurnanidade e do conhecimento Nova Escola
V20 n 187 p46-47 nov 2005
GHIRALDELLI Paulo Junior - Educa9aO Fisica Progressista Sao Paulo Loyola
1988
HERNANDEZ Leila Maria Gonalves Leite A Africa em Sala de Aula VIsita a
hlstorla contemporanea Sao Paulo Selo Negro2005
JOGOS Antigos dado dama bolinha de gude mancala senat velha alquerque
fanorona shislma Disponlvelemhttpwwwjogosantigosnombrasp Acesso
ern 30 julho 2007
LIMA MA - degCorpo no Espa90 e no Tempo A Educa9ao Fisica no Estado Novo
Rio de Janeiro FGV - Disserta9ao de Mestrado 1980
84
LEI 10639 ENSINO de Hist6ria e Cultura Africana e Afro -Brasileira -
Brasilia 2003
LODY Raul Diciomlrio de arte sacra et tecnicas afro-brasileiras-Palas 2005
MARLI Santana etal- Brinquedoteca 0 ludico em diferentes contextos- Petr6polis
RJ Vozes 1997
MARINHO Inesi Pena - Hist6ria da Educalao Fisica no Brasil Sao Paulo Cia
Brasil Editoras sid
MEDINA P S - A Educayao Fisica Cuida do Corpo e mente Campinas Papiru
1987
MOSSTON Muska- Estilos de Ensino de Versao 1986
NEGAltA - Programa Nacional de Capoeira v 2 nO2 - Ginga - Ass Capoeira ano
1 nO2 - Salvador - BA 1984
REGO Waldeloir - Capoeira Angola ensaios s6cio-etmoI6gica RJ Editora Itapua
1967
OLIVEIRA Eduardo David Filosofia da Ancestralidade Corpo de Mito na filosofia
da educayao brasileira Curitiba Pr Grafica Popular 2007
SANTOS LS - Educa9ao Educalao Fisica Capoeira U E M- Maringa 1990
SCHWARTZ Gisele Maria Jogos Educabvos- Barueri SP Manoel 2004
SILVA G O - Capoeira do Engenho a Universidade Sao Paulo EDUSP 1993
SODRE Muniz- A Verdade Seduzida Rio de Janeiro Dp amp A 2005 3ed
SLADE Peter 0 Jogo dramaticos infantil- Trad Tatiana Belinky- SP Summus
1978
TELES Maria Luisa Silveira- Socorro E proibido brincar-Petr6polis RJ Vozes
1997
ZASLAVSKY Claudia- jogos e atividades matematicas do mundo inteiro - diversao
multicultural para idade de 08 a 12 anos- trad Pedro Theobald Porto Alegre Artes
Medicas Sui 2000
85
A conclusao desse trabalho possibilitara a professores e proiessoras de
educayao fisica que atuam na educayao basica um referencial te6rico que auxilie
no planejamento de suas aulas Isto fara com que as alunos ne9ros e naD
negros possam vivenciar um pouco da cultura do brincar e do jogar dos povos
africanos e afro-brasileiros valorizando a auto estima dos alunos negros e
desconstruindo as imagens construidas historicamente de preconceito contra 0
pavo africano e afro-brasileiro
as jogos e brincadeiras que conseguimos elencar neste trabalho foram
Capoeira Dama Dado Mancala Senat Jogo da Velha Alquerque Bolinha de
Gude Fanorona Shisima Tsoro Yamatatu Dara Borboleta Yote Reizinho Eu
fui a Africa e Resistencia Utilizamos como fonta de pesquisa internet Iivros
revistas depoimentos e experiencias pessoais Acreditamos que alem de ser
utilizadas por profissionais de educagao fisica podem ser trabalhadas em todas as
disciplinas pois abordam de forma ludica e cientifica a descoberla das belezas
do conhecimento dos povos africanos e afrobrasileiros Foi muito gratificante
escrever sabre este tema pais ele culminou Gom meus anseios profissionais
mais a necessidade de ter um material com referendal te6rico que os
professores e professoras possam consultar
83
BIBLIOGRAFIA
AZEVEDO F - Da Educa9aOFisica 0 que ela e 0 que tem sido e 0 que deveria
ser 3 ed Sao Paulo Melhoramentos 1960
BREGOLATO Roseli Aparecida- Cultura corporal do jogo- v 4 Sao Paulo ed
Icone 2005
BRASIL - Ministerio da Educaao e Cullura Alfabetiza9ao e Capoeira In Jornal do
Professor Brasilia 1 (2) set 1986
CAPOEIRA N - Os fundarnentos da Mailcia Rio de Janeiro Record 1992
CARNEIRO E RELIGIOES NEGRAS n 7 - Biblioteca de Divulga9ao Cientifica
Editora Civiliza9ao Brasileira 1936
CAVALCANTI K B - Tendencia Crltica e Revoluciomlria da Educa9ao Fisica
BrasileiraCHAVES Rita Angola e Moarnbique Experiencia Colonial e Territ6rios Uterarios
Cotia SP Atelie Editorial 2005
DIRETRIZES Curriculares de Educa9ao Fisica Secretaria de educa9ao do
estado do Parana- 2006
FREIRE J B - Educa9ao de Corpo Inteiro Sao Paulo Scipione 1989
GEERTZ Clifford A Interpretaao das Culturas-Trad Fanny Wrobel- Basic Books
Inc Publisher EUA -Zahar Editores SA - RJ 1978
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V20 n 187 p46-47 nov 2005
GHIRALDELLI Paulo Junior - Educa9aO Fisica Progressista Sao Paulo Loyola
1988
HERNANDEZ Leila Maria Gonalves Leite A Africa em Sala de Aula VIsita a
hlstorla contemporanea Sao Paulo Selo Negro2005
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fanorona shislma Disponlvelemhttpwwwjogosantigosnombrasp Acesso
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LIMA MA - degCorpo no Espa90 e no Tempo A Educa9ao Fisica no Estado Novo
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84
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Brasilia 2003
LODY Raul Diciomlrio de arte sacra et tecnicas afro-brasileiras-Palas 2005
MARLI Santana etal- Brinquedoteca 0 ludico em diferentes contextos- Petr6polis
RJ Vozes 1997
MARINHO Inesi Pena - Hist6ria da Educalao Fisica no Brasil Sao Paulo Cia
Brasil Editoras sid
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1987
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1 nO2 - Salvador - BA 1984
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SCHWARTZ Gisele Maria Jogos Educabvos- Barueri SP Manoel 2004
SILVA G O - Capoeira do Engenho a Universidade Sao Paulo EDUSP 1993
SODRE Muniz- A Verdade Seduzida Rio de Janeiro Dp amp A 2005 3ed
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1978
TELES Maria Luisa Silveira- Socorro E proibido brincar-Petr6polis RJ Vozes
1997
ZASLAVSKY Claudia- jogos e atividades matematicas do mundo inteiro - diversao
multicultural para idade de 08 a 12 anos- trad Pedro Theobald Porto Alegre Artes
Medicas Sui 2000
85
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Cotia SP Atelie Editorial 2005
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GEERTZ Clifford A Interpretaao das Culturas-Trad Fanny Wrobel- Basic Books
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GHIRALDELLI Paulo Junior - Educa9aO Fisica Progressista Sao Paulo Loyola
1988
HERNANDEZ Leila Maria Gonalves Leite A Africa em Sala de Aula VIsita a
hlstorla contemporanea Sao Paulo Selo Negro2005
JOGOS Antigos dado dama bolinha de gude mancala senat velha alquerque
fanorona shislma Disponlvelemhttpwwwjogosantigosnombrasp Acesso
ern 30 julho 2007
LIMA MA - degCorpo no Espa90 e no Tempo A Educa9ao Fisica no Estado Novo
Rio de Janeiro FGV - Disserta9ao de Mestrado 1980
84
LEI 10639 ENSINO de Hist6ria e Cultura Africana e Afro -Brasileira -
Brasilia 2003
LODY Raul Diciomlrio de arte sacra et tecnicas afro-brasileiras-Palas 2005
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RJ Vozes 1997
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1987
MOSSTON Muska- Estilos de Ensino de Versao 1986
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1 nO2 - Salvador - BA 1984
REGO Waldeloir - Capoeira Angola ensaios s6cio-etmoI6gica RJ Editora Itapua
1967
OLIVEIRA Eduardo David Filosofia da Ancestralidade Corpo de Mito na filosofia
da educayao brasileira Curitiba Pr Grafica Popular 2007
SANTOS LS - Educa9ao Educalao Fisica Capoeira U E M- Maringa 1990
SCHWARTZ Gisele Maria Jogos Educabvos- Barueri SP Manoel 2004
SILVA G O - Capoeira do Engenho a Universidade Sao Paulo EDUSP 1993
SODRE Muniz- A Verdade Seduzida Rio de Janeiro Dp amp A 2005 3ed
SLADE Peter 0 Jogo dramaticos infantil- Trad Tatiana Belinky- SP Summus
1978
TELES Maria Luisa Silveira- Socorro E proibido brincar-Petr6polis RJ Vozes
1997
ZASLAVSKY Claudia- jogos e atividades matematicas do mundo inteiro - diversao
multicultural para idade de 08 a 12 anos- trad Pedro Theobald Porto Alegre Artes
Medicas Sui 2000
85
LEI 10639 ENSINO de Hist6ria e Cultura Africana e Afro -Brasileira -
Brasilia 2003
LODY Raul Diciomlrio de arte sacra et tecnicas afro-brasileiras-Palas 2005
MARLI Santana etal- Brinquedoteca 0 ludico em diferentes contextos- Petr6polis
RJ Vozes 1997
MARINHO Inesi Pena - Hist6ria da Educalao Fisica no Brasil Sao Paulo Cia
Brasil Editoras sid
MEDINA P S - A Educayao Fisica Cuida do Corpo e mente Campinas Papiru
1987
MOSSTON Muska- Estilos de Ensino de Versao 1986
NEGAltA - Programa Nacional de Capoeira v 2 nO2 - Ginga - Ass Capoeira ano
1 nO2 - Salvador - BA 1984
REGO Waldeloir - Capoeira Angola ensaios s6cio-etmoI6gica RJ Editora Itapua
1967
OLIVEIRA Eduardo David Filosofia da Ancestralidade Corpo de Mito na filosofia
da educayao brasileira Curitiba Pr Grafica Popular 2007
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SCHWARTZ Gisele Maria Jogos Educabvos- Barueri SP Manoel 2004
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SODRE Muniz- A Verdade Seduzida Rio de Janeiro Dp amp A 2005 3ed
SLADE Peter 0 Jogo dramaticos infantil- Trad Tatiana Belinky- SP Summus
1978
TELES Maria Luisa Silveira- Socorro E proibido brincar-Petr6polis RJ Vozes
1997
ZASLAVSKY Claudia- jogos e atividades matematicas do mundo inteiro - diversao
multicultural para idade de 08 a 12 anos- trad Pedro Theobald Porto Alegre Artes
Medicas Sui 2000
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