ebook high eloooo

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Siga a Stream do Melevis http://www.twitch.tv/melevis http://www.twitch.tv/melevis Introdução Primeiro queira deixar claro que se começou esta leitura esperando uma pílula mágica que vai te fazer subir para o elo desafiante em 3 dias, pode ir emobra... Não há mágica, é preciso treino para ser bom, aqui somente falarei os melhores métodos de treino. Antes de começar, aviso que este livro é o inicio do treinamento high elo, nós temos várias vídeo aulas e um grupo de discussão. Por favor se cadastre gratuitamente e aproveite todo o nosso conteúdo. Para fazer o cadastro vá até http://www.twitch.tv/melevis e clique em follow, após isso você pode seguir a sequencia das aulas. Depois ler o livro “maestria” de George Leonard minha visão sobre como atingir excelência em uma atividade se tornou mais clara, como meu maior hobby é jogar League of Legends decidi trazer o conhecimento intuitivo dos melhores jogadores do Brasil juntamente com o conhecimento explicito de treinamento desportivo. Para isto entrevistei aproximadamente 90 Brasileiros de Elo Alto e grandes resultados no LoL, responderam meu questionário vários famosos, agradeço todos eles, principalmente o Espeon, o Alocs, o VPS e o Yaltz que foram muito simpáticos. Mas não fiquei só nas entrevistas, fui além e pesquisei o máximo de vídeos na internet tanto em português como em inglês e extrai todo o conteúdo bom sobre como subir de Elo e também li vários livros sobre treinamento desportivo, aqui você terá mais informações sobre como subir de elo que você nunca ouviu antes, normalmente o que achamos por aí é: 1. Não de rage 2. Não desista cedo

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E BOOK HIGH ELO

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Page 1: eBook High Eloooo

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Introdução

Primeiro queira deixar claro que se começou esta leitura esperando uma pílula mágica que vai te fazer subir para o

elo desafiante em 3 dias, pode ir emobra... Não há mágica, é preciso treino para ser bom, aqui somente falarei os

melhores métodos de treino.

Antes de começar, aviso que este livro é o inicio do treinamento high elo, nós temos várias vídeo aulas e um grupo de

discussão. Por favor se cadastre gratuitamente e aproveite todo o nosso conteúdo.

Para fazer o cadastro vá até http://www.twitch.tv/melevis e clique em follow, após isso você pode seguir a sequencia

das aulas.

Depois ler o livro “maestria” de George Leonard minha visão sobre como atingir excelência em uma atividade se

tornou mais clara, como meu maior hobby é jogar League of Legends decidi trazer o conhecimento intuitivo dos

melhores jogadores do Brasil juntamente com o conhecimento explicito de treinamento desportivo.

Para isto entrevistei aproximadamente 90 Brasileiros de Elo Alto e grandes resultados no LoL, responderam meu

questionário vários famosos, agradeço todos eles, principalmente o Espeon, o Alocs, o VPS e o Yaltz que foram muito

simpáticos.

Mas não fiquei só nas entrevistas, fui além e pesquisei o máximo de vídeos na internet tanto em português como em

inglês e extrai todo o conteúdo bom sobre como subir de Elo e também li vários livros sobre treinamento desportivo,

aqui você terá mais informações sobre como subir de elo que você nunca ouviu antes, normalmente o que achamos

por aí é:

1. Não de rage

2. Não desista cedo

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3. Pegue campeões OP

Estas coisas são corretas, mas precisamos de muito mais do que isso.

Aqui vou explicar o porquê de algumas pessoas dedicarem uma certa quantia de tempo para melhorar suas

habilidades e não ter um resultado tão bom quanto outros que dedicam o mesmo tempo ou até menos tempo e

acabam tendo um resultado melhor. Busquei por padrões no que os melhores jogadores fazem em termos de

estratégias de forma genérica para que se aplique independente do meta e em termos de mentalidade sobre o jogo.

Espero que o eBook seja tão útil para voces quanto foi para mim, meus amigos e o pessoal que comprou o livro e

agora está no Centro de Treinamento High Elo, espero conseguir melhorar o nível do League no Brasil e contribuir

para um dia nosso país ser o melhor do mundo no E-Sport. Admiro pessoas como o Pato Papão e o Laboratório de

Zaun que trabalham neste sentido também.

O que tem de errado com as minhas habilidades

Minha família é extremamente competitiva, meu pai foi jogador de basquete e meu irmão seguiu o mesmo caminho,

desde pequeno a competição estava presente na minha vida de forma consistente e saudável, sempre me fazendo

querer evoluir o máximo em tudo que faço.

Quando fiz 12 anos comecei a jogar o meu primeiro MMO, lá eu fiquei completamente viciado pelo mundo virtual,

aos 15 eu comecei no DotA e nunca evolui muito apesar de treinar exaustivamente. Inclusive duas pessoas que

ensinei a jogar DotA venceram campeoantos importantes à nível nacional (Hazawina e Grandi). Isso foi muito

frustrante para mim, em pouco tempo eles se tornaram melhores do que eu e eu jogava e treinava a mesma

quantidade que eles...

Fiquei muito feliz por eles, não me entendam mal, mas eu também queria jogar no mais alto nível dos MOBAs, em

2011 tive meu primeiro contato com LoL, meus amigos de infância largaram o DotA para jogar LoL e aí eu fui com

eles. Já eram quase 3 anos de jogo e eu não cheava nos elos mais altos e eu queria muito descobrir o motivo.

Voces já devem ter ouvido falar do Bruno Bit da Kabuum, ele era profissional de FPS e em um ano de LoL já foi

classificado para a WCG. O que pessoas assim tem de diferente de mim e de todo mundo? Como é possível aprender

tão rápido?

Daí vem a primeira conclusão importante, não importa somente o quanto treinamos, mas também como treinamos

e aí comecei a pesquisa para descobrir como os melhores jogadores treinam e o motivo deles evoluirem tão rápido.

Maestria e treinamento desportivo

No livro “a Maestria” eu descobri a diferença entre pessoas que ganham dedo rápido e pessoas que ganham dedo

devagar, porque a curva de aprendizagem de League of Legends de alguns é mais rápida que de outros, porém antes

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de apresentar a curva de aprendizagem de League of Legends é necessário falar de curva de aprendizagem por si

só, a explicação teórica que segue neste capítulo é necessária para o entendimento do conteúdo deste livro.

Existem dois tipos diferentes de conhecimento, cada um deles tem uma curva de aprendizagem. Estes são o

conhecimento tácito e o conhecimento explicito.

Conhecimento explicito: conhecimento que pode ser descrito, como o conhecimento que temos de matemática.

Qualquer pessoa que tenha paciência pode aprender matemática porque este conhecimento é traduzivel em

palavras e pode ser colocado em livros, aulas e outros meios de transmissão de informação.

Conhecimento tácito ou intuitivo: conhecimento não consciente, este é o conhecimento dos atletas, eles

consideram a posição de vários jogadores profissionais em qualquer esporte, que consideram um milhão de fatores

em menos de um segundo para tomar uma decisão. este é o conhecimento que faz com que nós invocadores

consigamos analisar 10 personagens com 4 magias cada e tomar uma decisão em uma fração de segundos no meio

da Team Fight. Instinto e reflexo são exemplos de conhecimento tácito.

Caso queiram saber mais sobre o assunto, recomendo que procurem no youtube um resumo em vídeo do livro de

George Leonard. Este resumo foi feito por Seiiti Arata, são 50 minutos de vídeo, busquem Seiiti Arata a maestria.

Posto isso eu só comentarei aqui a curva de aprendizado tácito porque é a que se aplica mais no league of legends.

Conhecimento explicito de LoL é importantissimo mas ele é facilmente adquirido buscando informações na internet,

o Treinamento High Elo é baseado em conhecimento tácito. Conhecimento tácito é vulgarmente chamado de

“dedo”.

A curva de aprendizagem é divida em duas partes que são os “platos” e os “picos”. Para explicá-los irei utilizar um

gráfico com eixo Y = Aprendizado e eixo X = Tempo. Platos em azul e picos em vermelho

Platos: onde passamos a maior parte do tempo, necessitamos continuar praticando mas não evoluimos.

Picos: onde ficamos por pouco tempo mas evoluindo intensamente.

Obs: necessariamente o inicio de um treinamento é um pico.

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Observem que o aprendizado acontece em pequenos intervalos e depois por muito tempo nós ficamos estagnados

sem melhorar nossas habilidades, aqui entra o segredo do sucesso dos campeões ou pessoas que estão envolvidas

com atividades de conhecimento tácito como um vendedor que precisa fazer as pessoas sentirem confiança e não

como um engenheiro que precisa realizar cálculos de física.

Quando chegamos nos platos é normalmente quando perdemos o foco na evolução, fazendo isto estendemos o plato

indefinidamente e nunca voltamos para os picos aonde ocorre a evolução. Nos platos temos que controlar nossa

motivação para que nós sempre estejamos evoluindo, quando estamos desmotivados começamos a optar por jogar

partidas faceis e não ranked para ter certeza de vitória, começamos a jogar sem a vontade e não conseguimos

controlar a paciência quando um colega de equipe não está indo tão bem no jogo. Começamos a trocar muito os

personagens e nunca conseguimos o domínio pleno de alguns campeões que nós gostamos mais. Tão importante

quanto conhecer bem todos os campeões é ser especialista em alguns, falaremos disso mais adiante

As causas que podemos perder a motivação são vários mas são faceis de identificar, alguns exeplos são:

1. Se irritar com derrotas

2. Não fazer amigos no game

3. Pensar que existe EloHell e que não há como sair (independente da veracidade do EloHell)

4. Desgastar amizades de fora do game enquanto joga

5. Sempre perder na ranked mas ganhar no normal game

6. Amigos que falam que você não é bom

7. Internet caindo

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Entre outros, existem inúmeros motivos que podem te desmotivar se estiverem presentes, portanto o primeiro passo

para que consigamos nunca estacionar em nossa evolução é controlar tudo o que pode nos deixar desmotivados para

jogar, não estou dizendo que não haverá plato mas devemos estar sempre encurtando os platos ao máximo.

Assim deve-se ter em mente que as desmotivações vão estender seu plato e que você deve encará-las com

autocontrole se quiser melhorar suas habilidades.

Mindset

Mindset em tradução livre é configuração da mente, para sempre reduzirmos os platos devemos ter nossa mente

configurada de forma correta e de forma a estar sempre querendo aprender mais. Existe um conceito chamado de

Locus de controle que eu conheci no livro “Coaching com Programação Neurolinguística para leigos” da autora Kate

Burton que divide as pessoas em dois tipos em função das suas configurações mentais.

O primeiro tipo é locus de controle interno em que os pensamentos da pessoa naturalmente tendem a pensar em

como resolver o problema, independente se essa pessoa foi a causadora ou não, assim estas pessoas tem seu

aprendizado incessante a cada experiência de vida, mesmo quando ela assiste um filme ou ouve uma história de

alguém o cerebro dela automaticamente pensa em como ela poderia resolver os problemas do filme ou da história.

Já o segundo tipo é o locus de controle externo que é quando o cérebro tende a buscar o culpado do que aconteceu,

e normalmente tende a buscar o culpado fora de si, como um mecanismo de defesa da autoconfiança. Independente

do que ou quem ser o culpado a pessoa de locus externo acaba perdendo as chances de aprendizado porque foca a

energia mental no problema e não na solução.

A primeira etapa para se melhorar no League é se tornar uma pessoa de locus interno, a única pessoa que pode fazer

isso é você e não há como eu, Melevis, te ensinar. Mesmo você sabendo os conceitos e sabendo a importância de ter

o Locus interno se o seu cérebro está condicionado a reagir automaticamente procurando culpa você deve, sempre

que possível mentalizar a solução e não o problema, quanto mais você fizer isso mais fácil você vai fazer isso e logo

mais fácil irá aprender.

Agora gostaria de trazer uma análise matemática simples, observe a figura abaixo:

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Você vê dois times compostos de 5 pessoas cada né? Você realmente acha que a Riot Games fez um sistema de

balanceamento que colocaria jogadores ruins mais vezes no seu time do que no outro time? Não há razão lógica para

algo assim.

Aí você me pergunta, mas Melevis eu não controlo 4 caras do meu time... Eles são ruins, é culpa dos outros de eu

perder. As vezes é mesmo mas presta atenção, são 4 caras ruins no seu time e 5 no outro, SE as pessoas que jogam

são ruins você deveria vencer a maioria das partidas não? Afinal as chances são cair 4 ruins no seu time e 5 no outro?

Você é bom não é? Então a estatística está do seu lado. Se você não está subindo é melhor você analisar se é tão

bom quanto pensa que é.

Gostaria de citar aqui uma entrevista que o SKTT1 Faker deu para a Riot Games, Faker é campeão mundial pela SK

Telecom T1 na terceira temporada.

“Eu não tenho twitter mas me disseram que as pessoas tem usado a Hashtag #Fakerdoes quando eu jogo com

gragas, o HotshotGG é melhor do que eu com a LeBlanc, eu gostaria que as pessoas falassem #HotShotGGdoes.”

Tenha o mindset do faker, queira evoluir mesmo que você seja bom porque alguém sempre sabe algo que você não

sabe.

Caso ainda continuem achando que o único problema que impede voces de subirem são os outros jogadores,

aconselho que leiam livros sobre Programação Neurolinguística, eles explicam como nosso cérebro tende a tirar a

responsabilidade de nós mesmo. Indico Programação Neurolinguística para leigos (PNL for dummies) das autoras

Romilla Ready e Kate Burton que eu já citei anteriormente. Também indico os mecanismos de defesa do ego de Anna

Freud, sobrinha do Sigmund Freud.

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E sem mais delongas... vamos à pesquisa.

Treinamento High Elo

Escolhi as perguntas da entrevista vendo com vários jogadores comuns o que eles gostariam de saber, preservei a

pesquisa original para que voces possam olhar as respostas e chegarem a suas próprias conclusões do que os prós

dizem e não o que eu interpretei do que os prós dizem.

Aviso impotante: ao realizar a pesquisa eu tentei criá-la completamente independente de metagames, em grande

parte eu tivesse sucesso mas podemos encontrar coisas que só se aplicam na terceira temporada onde havia um

forte metagame para assassinos. Assim peço desculpas pela falha, eu comento todas as perguntas em que isso

acontece retirando a lógica da resposta para que isso possa ser aplicado em qualquer momento do League of

Legends.

Outra coisa é que quando eu fiz o questionário com os jogadores eu avisei todos eles que eu iria colocá-lo em um

livro, e só entrevistei quem concordou, porém demorei aproximadamente uns 6 meses desde algumas entrevistas até

a publicação do livro. Um certo dia um dos entrevistados me questionou falando que eu não tinha entrevistado ele e

que eu estava usando seu nome em vão, eu mostrei o questionário para ele e ficou tudo certo porque ele lembrou,

mas como eu só tenho a palavra deles e não tenho contrato nenhum me protegendo decidi tirar os nomes da

pesquisa, vou citar alguns jogadores que foram mais simpáticos e que sei que não terei problemas.

Peço que encare esta pesquisa como algo que te trará várias informações e novos jeitos de olhar para o League of

legends, não quero que pense que ao final deste livro você terá uma resposta pronta e definitiva sobre como subir de

elo, se esta resposta existisse seria fácil e se fosse fácil ninguém iria querer. Quero que saia desta leitura com mais

dúvidas do que entrou.

“Quanto mais sei, mais sei que nada sei” Socrates

Último aviso é, enquanto voces estiverem lendo voces vão querer saber quem é o cara da Ashe, depois que lerem

voltem aqui e vejam esse vídeo no youtube mostrando quem ele já solou.

https://www.youtube.com/watch?v=uzKP_oUuWg8

Sem mais delongas, vamos para a pesquisa:

2. Em qual liga você está? # Resposta Valor %

1 Desafiante 11 12%

2 Diamante 55 62%

3 Platina 23 26%

Total 89 100%

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3. Para melhorar suas habilidades cada vez mais você somente joga ou

usa algum método de treinamento? # Resposta Valor %

1 Só jogo 49 55%

2 Uso algum

método 40 45%

Total 89 100%

Sobre a questão 3: Podemos observar que 55% dos pros tem seu conhecimento de league of legends constituído de

forma tácita, as perguntas durante a pesquisa pretendem explicar o que estes fazem durante os jogos para

melhorarem suas habilidades.

Só respondeu a pergunta 4 quem escolheu a opção na 3 “Uso algum método”, ou seja, as pessoas que treinam com

conscientes do que estão fazendo

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4. Descreva o método de treinamentoText Response Analiso stream de jogares que considero de alto nivel, vendo as estrategias que eles

utilizam como eles se comportam em determinadas situaçoes

Jogar com meu time e ver vídeos

analisar os jogos

Assistir streams de jogadores famosos da minha role, acompanhar jogos competitivos, procurar guias sobre a minha lane e champions da minha role.

VODs

uso meu poder na omnisciencia

Como caster preciso estudar e acompanhar os torneios internacionais. Com isso aprendo muitos estilos e jjogos e builds.

theorycraft

custom.

Secret

Prefiro não descrever tudo por que não quero que algumas coisas vão a público, mas entre alguns dos métodos eu assisto vídeos, principalmente de ligas como OGN e LCS

NA e EU, gosto de assistir os jogos seguidos, para poder me situar no que cada time está pensando na hora de fazer sua estratégia baseando nas últimas estratégias do

adversário. Além disso gosto de assistir meus próprios jogos e comparar minhas reações e decisões com a de outros jogadores, principalmente os mais experientes.

Assistir partidas de streamers high elo e campeonatos, e tentar analisar coisas pontuais que posso aplicar ao meu jogo. Sempre que possível entro em Duo Queue.

Treino de Last Hit sozinho em partida personalizada, Estudo de teorias; meta game

streams

Jogo com e contra jogadores que estão no meu nível

Stream, guias, replays, etc

Treinar mecanica em jogos personalizados

assistir

Além de jogar rankeds, pratico mecânica e outras coisas em custom game. Analiso meus games e de outras scene pra aprimorar meu conhecimento e diminuir meus erros.

ultimamente ando sem tempo para observar e aprender, mas antigamente sempre assistia muita stream e olhava elobuff/lolking

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Veja streams, tenha vontade de aprender e treine muito.

Streams, aperfecioamento em custom

Estudar seus adversários antes de cada partida. Melhorar map awareness jogando dominion e Posicionamento jogando Aram

stream, camps, movimentacao, build

Sobre a questão 4: Quatro coisas comentadas aqui eu, como seu humilde escritor, considero não tanto de senso

comum dos jogadores:

1. Assistir jogos seguidos para verificar as estratégias dos times, isso faz com que nós aprendamos não somente

como dar counter na lane mas dar counter na comp. Fazendo seu time ser mais forte mesmo quando está

com menos gold... Prestar atenção nisso foi de grande ajuda para mim, sabemos que na SoloQ você não

controla seu time mas você controla seu pick e até na SoloQ tem me ajudado este método de treinamento.

Quando comecei aplicar isso com meu time consegui transpor o conhecimento que adquiri logo em

resultado :

Ganhar jogos onde se tem menos kills e menos ouro não acontece se sua comp não tiver sinergia entre si e

ser counter da comp adversária, todos nós sabemos que os picks são metade do caminho da vitória.

2. Treinar mecânica em custom game, principalmente para ADCs

3. VODs, quando se procura informações em videos on demand você acha conteúdo criado para ensinar e de

alta qualidade, aprende-se mais em VODs do que streams porque stream é só gameplay, é importante falar

inglês para ter acesso a todo o conteúdo disponível. Caso não vale existe conteúdo em português também

mas não com tanta quantidade, com a mesma qualidade existe, em nosso site iremos começar a traduzir

conteúdos que estejam em falta para quem não fala português, lembrem-se de nos enviar sugestões para

[email protected]

4. melhorar map awareness jogando dominion e posicionamento em team fights jogando ARAM.

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5. Quanto tempo por dia você joga em média?

# Respota Valor

Mínimo Valor

máximo Média

Desvio padrão

Qtde de respostas

1 Horas 1.00 12.00 5.34 3.09 86

Sobre a questão 5: aqui descobri uma verdade chata, se em média os melhores jogadores jogam 5 horas e

pouquinho precisamos jogar pelo menos a mesma quantidade para sermos melhores que eles, único jeito de

tirar a diferença da experiência além de aprender como aprender, o que você já está fazendo.

6. Você grava suas partidas para assistir depois? # Resposta Valor %

1 Sim 23 27%

2 Não 57 66%

3 Só assisto as

derrotas 6 7%

Total 86 100%

Sobre a questão 6: 66% dos pros não gravam seus vídeos, mas eu pessoalmente ach que a porcentagem de 66% se

dá devido ao grande empenho que esta técnica requer e não por ela não funcionar, sempre que estou com paciência

eu revejo meus games. Devemos também tomar cuidado para não gastar muito tempo revendo games e esquecer de

jogar.

7. Você procura informações sobre estratégias, atualizações de buff e

nerf nos personagens e outro tipo de conteúdo relevante na internet para

melhorar suas habilidades? # Resposta Valor % 1 Sim 81 94% 2 Não 5 6%

Total 86 100%

Sobre a questão 7: Acompanhar patch notes agora! Saber qual champ está forte e qual não está é essencial.

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8. Que tipo de conteúdo você procura? Resposta aberta

Streams , videos , algumas dicas explicatorias de campeoes pra entender como eles se comportam

Patchs de Atualização, conhecimento do que os pros tem usado, etc

Estrategias dos top players korea

Champions utilizados no momento e estudo formas de countera-los utilizando a Ashe

Procuro builds, saber quais campeos foram nerfados e buffados e novos metagames.

Builds, ordem de skill, novidades usadas pelos jogadores profissionais, streams (para aprender e para entreter)

Guias, Streams e comentário de jogadores conhecidos

Gameplay com certos champions em determinados match-ups.

Vods

hu3

Competitivo internacional

Todo tipo que se encontra no reddit, sites sobre o jogo, site oficial da riot, etc.

VoDs, theorycrafting, análises de membros respeitados da comunidade

Conteúdos relacionados a League of Legends , Att's sobre Patchs , campeonatos no cenário brasileiro e intenacional , Streams no geral

Truques de champions e estratégias

buffs e nerfs

sexo, drogas e rocknroll

Builds e metagame.

http://www.reddit.com/r/leagueoflegends/

match history e vod de korea/china

Tudo que for interessante.

Streams Dos Players mais conhecidos

Jogos de campeonatos e informações importantes sobre roles específicas ou análises sobre estratégias.

Atualizações, "flavor of the month's" e guias/estratégias de top players.

Stream de jogadores internacionais

Estatisticas (a la lolking), guias de vez em quando

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Builds, rotas para roamming, matchups

Mudanças de meta game, buffs/nerfs, e atualizações em geral. Raramente procuro também por guias estratégicos para alguns personagens.

Guias, atualizações, jogos de players que eu gosto.

tudo relacionado ao jogo

Estatísticas, rankings, guias e estratégias como swap de lanes, split push e counter picks

Qualquer um que tenha utilidade

Notícias na Pwn3ed

todos

Sempre tento me manter atualizado em reddit, e acabo assistindo mais stream de jogadores profissionais do que jogando.

Games de outras regiões e theorycraft que acho interessante para mim.

comps

Me mantenho atualizado sobre tudo.

Os champions mais fortes no patch atual e as metas mundiais.

Como eu já jogo a um bom tempo, só me preocupo com nerfs e buffs x3

Stream de campeonatos

Tudo sobre o jogo

Patch notes e coisas relevantes como chars boms na atual meta etc.

estrategias, masteries e runas para utilizar dependendo do matchup.

qual heroi é o mais forte numa role , como estao jogando com o mesmo e etc

Tendências de champions, build e estratégias

Combos de skills, para compreender como se tornar mais facil de usar apropriadamente as skills

Updates em nerfs, buffs, reworks, revamps,

Vejo patch notes, testo o que eu acho que ficou forte

combos, estrategias de farm...estragia na tf, como fazer tank, off-tank ou dano com o personagem

procuro assistir streans de jogadores mais experientes

Todo tipo que possa ser relevante numa partida. Desde patch notes até Streams estrangeiras

Vídeos, guias textuais, sites koreanos e etc.

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Guias , Build< patch notes

mesmo citado na melhoras

Roaming

quase n procuro, só vejo builds e streams ocasionalmente.

Vídeos

Gameplays video build etc

Atualização de patch.

wat?

Somente os patch notes

Guias de personagens que jogo ou quero aprender, patch notes e notes do PBE, assisto streams e campeonatos, etc.

Patch notes

Sobre a questão 8: me saltou aos olhos aqui o http://www.reddit.com/r/leagueoflegends/, eu não costumava buscar

informações neste site mas foi citado por vários prós, fui olhar e notei que é onde os melhores do mundo inteiro

colocam informações de qualidade

9. Qual é a melhor estratégia para a Solo Q em termos de roles: # Resposta Valor %

1

Saber jogar com todas as Roles e escolher deixando seu

time pegar o que eles querem.

20 25%

2

Escolher uma ordem de prioridades nas roles para os picks de acordo com as suas

habilidades.

61 75%

Total 81 100%

Sobre a questão 9: é importante você se especializar em algumas roles e alguns campeões porque a partir do

momento que você domina plenamente um fator o seu cérebro gasta menos energia para executá-lo, isso libera

capacidade mental para que você pratique outras habilidades importantes como capacidade analítica para escolher

os melhores itens para aquele jogo especifico, visão de mapa entre outros.

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10. Qual é a ordem de roles que valem mais a pena para subir na Solo Q?

# Resposta Melhor role 2 Melhor

role 3 Melhor

role 4 Melhor

role 5 Melhor

role 1 Jungler 6 19 13 7 3

2 Ad Carry 3 15 14 8 8

3 Mid

Lanner 37 8 2 1 0

4 Top

Lanner 1 5 12 22 8

5 Support 1 1 7 10 29

Sobre a questão 10: em massa os high elo escolheram Mid Lanner, acredito que aqui seja um fator da terceira

temporada onde os assassinos estavam muito fortes, assim o Mid Lanner carrega e também influencia outras lanes

gankando.

Ou seja, a lógica disso é que a melhor role para se upar na soloQ é uma que possa carregar e influenciar as outras

lanes, na quarta temporada acredito que seja a jungle, mesmo não sendo um carry de origem as mudanças da

terceira para a quarta temporada valorizaram muito esta posição e podemos ver alguns campeões de jungle que são

capazes de “acabar com o joguinho”.

Outra conclusão interessante dessa lógica é que se você for top lanner deve-se usar teleporte na soloQ, porque você

vai ter mais influencia nas outras lanes. Lembrando que essas coisas não são exatas e cada jogo é especifico. Mas

quanto mais entendemos de teoria mais capacidade analítica temos para identificar estas coisas em cada jogo.

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11. A melhor estratégia para vencer na solo Q é, em termos de picks: Resposta aberta

Respeitar os seus aliados, jogar com o que você está mais confortável e não xingar as pessoas

Escolher o que sabe jogar melhor.

pegar Ashe

Em soloQ e melhor pegar um campeao forte na lane e com muita mobilidade para que voce ajude todas as lanes alem de ganhar a sua.

Se especializar em alguns personagens e ter GRANDE perícia com eles, e na hora de escolher os picks tentar encaixar seus melhores personagens com o que o seu time tem

a oferecer

jogar com o que tu se sente confortável e com campeões fortes no metagame

Pickar champions com fácil snowball

Usar o campeão mais quebrado e se possível banir qualquer possível counter.

Jogar com os heros OP's.

Pickar champions da sua zona de conforto, ou quando necessário, uma comp boa com seu time.

Estatisticamente a maior parte dos challengers em Solo Queue é AD Carry ou Mid laner. Se você souber jogar bem com qualquer um dos dois está traçando o caminho pra subir,

Picks para que os champs tenham um comp boa

Pegar os heróis mais difíceis de se lidar.

pega ahri ou fizz , insta win

Stompar o adversário

Ajudando o seu time, ou conseguindo carrega-lo sozinho.

Ganhar sua lane e sair dela para ajudar as outras a ganharem.

Nao existe uma estrategia fixa, apenas jogue com o que voce é melhor ou se sente melhor.

escolher os champions mais fortes do patch

Fazer uma comp sinergica.

Pegar herói que ta forte tipo zed fizz oriana etc

que te deixa confortavel

Assassins / Split push

Primeiro você tem que aprender a jogar o jogo, depois você aprender a subir de elo

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jogando com os seus melhores champions.

Pickar o que o time precisa, se você for último ou penúltimo pick. Pickar sua melhor role se for top pick.

Counter junglers muito fortes, para anular o jungle inimigo e gerar o trash talk no time adversário

A pergunta anterior não existe na minha opinião melhor função para ganhar solo queue em tiers altos. Escolher campeões com sinergia e com alta taxa de vitória

Mid: ficar de olho no mapa e nos roamming Top: tentar sempre ficar no splitpush e wardando o teu top

Pegar aquilo que ganha laning phase e tem alguma utilidade, mesmo que simples, em teamfighting. SoloQ não tem muita coordenação e pickar para teamfight é um risco.

Banir Assasins no atual meta

Stompar a lane e ajudar os aliados.

Escolher um champion que alem de ganhar a lane consiga ser util contra o time inteiro inimigo.

CC

Pegar times com CC que têm sinergia entre si, se uma lane estiver em total desvantagem é so guiar seu time para uma troca de lanes (swap)

Zed, Fizz

Pegue sua melhor role e picke champs de tier 1 ou 2 preferencialmente

Sempre pegar champs desbalanceados (OP) que tem uma grande capacidade de carregar o jogo. (geralmente com grande CC ou dano AoE)

picks que vc está confortavel jogando

Ad Carry que saiba jogar bem, e respeitar o time nas calls

Sempre saber oque banir no patch atual, e sinceramente...não existe counter se você realmente saber jogar com tal champ

Ter noção de todas as lanes. Porém, é necessário ignorar comentários inúteis e deixar os outros players confortáveis (posição e mentalidade)

Comunicação sublime entre os colegas

Pickar o champion que voce joga melhor, mesmo se ele nao eh o mais usado no competitivo.

pickar algo q você seja confortavel para ganhar ou empatar a lane, raramente perder

Roaming e farm

Algo bom em duelos, assassins em geral é sempre uma das melhores escolhas.

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Escolher champions fortes na lanephase, que consigam vencer a própria lane e ajudar as demais.

Herois que escalam muito level 6 , ahri , gragas , fizz , kassadin . herois que level 6 ficam MUITO fortes comparado ao proprio level 5

Primeiro se feedar, depois ajudar o time. Não o contrário.

Apenas jogar com os champions que você se sente mais confortavel

Counter pick ou picks fortes atualmente.

Saber uns 2 personagens por role, e ter uma ou duas roles que voce seja melhor e saiba mais personagens para pickar de preferencia

Ter uma composição boa

Heros quebrados

Noc,Udyr,j4,vi,aatrox,lee,elise,Ahri,Fizz

Counterar

Ter em vista o que você quer fazer escolhendo os champions, ter alguma estratégia

Pegar sempre um campeão que você tenha total awareness de seu dano/defesa e que seja viável para aguentar counter-picks, assim como Caitlyn e Ezreal para Ad Carry,

Renekton no top, Lee Sin jungle e etc.

Pegar personagens fortes que consiga ajudar seu time tanto nas tf como em lane phase (teleport)

Escolher o champ que você mais sabe jogar e não o que vc acha que da counter no outro. claro que se vc souber jogar com o counter pegue.

Não criar intrigas no time.

Aprender 1 herói e saber o que fazer com ele independente de counters/lane que for. Aprender heróis que estiverem muito fortes.

Pegar um jungle com alto potencial de gank e potencial em team fights, como j4, nocturne

Sobre a questão 11: Noto um padrão dos high elo falando que deve-se escolher campeões OP, muita gente prefere ir

para uma estratégia de “elemento surpresa” treinando com heróis não tão fortes porém não tão usados. Acho que

quando se chegar em um certo nível o elemento surpresa não irá mais funcionar porque os jogadores já estão vindo

de temporadas passadas e já conhecem bem quase todos os cammpeões, portanto a estratégia que mais rende seria

pickar campeões OP mesmo. Várias pessoas se sentem mal de pickar campeões OP porque se sentem “apelando”

mas não acredito nisso, acho que a escolha do campeão é parte do game.

Alguns jogadores já tem tanta capacidade analítica que conseguem quebrar o meta, exemplo da Lulu Mid ou Top

vinda das ligas da coreia, mas nesse caso foi uma junção de elemento surpresa com campeão OP que foi identificado

pela capacidade acima da média de quem começou usá-la assim.

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As questões 12 e 13 foram anuladas porque elas se referiam a usar as informações dadas por sites como lolnexus

para sua vantagem na partida, com o modo espectador desligado para evitar os drophacks estes sites de informação

da partida não funcionam mais portanto perdemos o sentido da pergunta.

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14. Qual é o melhor tipo de Comp para vencer na Solo Q? Descreva o

motivo. Resposta aberta

não existe um melhor tipo de comp em solo q pq os players de solo q não se focam em comp eles basicamente pickam aquilo que eles gostam / acham op e etc , muitas vezes

vc vai ver um mid de poke com um jungler de engage e um top split push no mesmo por simples falta de comunicação

Uma composição de Pick-Off, com heróis como Zyra, Ashe e Vi que são fortes em suas roles e dificilmente morrem muito na lane phase

Heavy AoE com facil lane phase. Simples, facil e dificilmente as pessoas conseguem reagir a tempo.

Qualquer uma que tenha Ashe Campeos fortes na lane, pois quase nenhum jogo de soloq e levado ate o late, ele e

mais decidido no early. Não creio que exista um melhor tipo de comp.

a melhor comp é tu completar o que seu time prefiro Split Push, apesar de ser uma faca de dois gumes, pois necessita de boa comunicação e

entrosamento pelo time inteiro para não se tornar em vão. Hard CC. Tem maior taxa de vitória para solo queue, é comum o time desandar e tomar

pickoff em caso de um bom chain CC. nao existe melhor comp

Provavelmente comp de AOE (area of effect), pois não é necessário muita mecânica de jogo para os jogadores, se perderem a lane, podem se juntar e forçar lutas, e

simplesmente spammar suas skills e ultimates que provavelmente você ganhará a fight. Hard Engage ou Split Push. Elas partem do princípio de organização - no hard engage, você tem um botão que organiza seu time imediatamente pra ir pra cima e "seguir a call". No split push você joga em cima do erro de coordenação inimigo. São raros os

times de solo queue que conseguem se organizar para combater esse tipo de estratégia. Com um grande CC ,para que

Pick comps, times de solo queue são desorganizados. global , botlane chora = ggwp

AOE e teamfights, por que BR é burro e por natureza não sabe jogar teamfight, entao com uma comp de TF vc caga ainda mais neles

Comps que se aproveitam de erros. Controle de grupo pesado e burst damage.

Nao existe team comp em soloQ. Pickoff , porque todo mundo joga soloQ sem prestar muita atenção e isso faz com que

pickoff seja forte. AOE comp, por que é facil e qualquer um consegue usar sem ter muita sinergia.

Eu to gostando mto do meta dos olhos puxados hauauhau um jugler bom com cc e tanker um tanker no top um ap mid robado adc e sup

nao se vence soloq com comps e sim com habilidade e trabalho em grupo Com bastante CC's para a mais facil inicialização de uma team fight

Splitpush em elos mais altos e teamfight em elos mais baixos Qualquer comp que countere os champions mais perigosos do time adversário. Ex.:

Janna contra certos gap-closers.

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Comp de "Pick Off", onde se tira vantagem eliminando jogadores inimigos 1 por 1, pela falta de comunicação existente em SoloQ

No meta atual comps que favorecem um mid game forte com roams do mid e muitos ganks do jungler.

Não sei te dizer, eu preferencialmente prefiro os assassin com um pouco de cc, geralmente soloQ tento não depender do meu time.

AoE Hard Engage, não existe muita coordenação, só pingar e o engage é feito. Composições de split push ou poke requerem mais coordenação por parte dos players,

algo que raramente existe em soloq. No atual meta seria uma front line forte, com um assasin, assim o adc inimigo morreria

no 1 cc causado a ele High elo - AoE comp. Low elo - Split push

AoE comp, porque é facil de sincronizar o time com elas. Baseado em dano rapido... para nao ter o que o oponente fazer de reação (Tipo gragas) Comp com alta mobilidade e CC, CC ganham team fights e mobilidade mantêm pressão

no time inimigo com split pushs Depende

Isso varia de game pra game Time com grande quantidade de CC e AoE.

lane phase forte, ganahr erly game é 90% do jogo em soloq Comp de CC ou de hard engage, basicamente por que hard cc, nao deixa o time inimigo "se movimentar" e hard engage, e um engage forte, muito dano em muito pouco tempo

Comp é importante..é claro, mas acho que em soloq o mais importante é voce jogar com o champ que você é bom, e tentar dar o maximo com ele. a comp fica como

segunda opção. Qualquer comp é viável para Solo Q. Jogue com o que você quer treinar/testar/jogar. Se

jogar bem, qualquer champion é viável. Paciência e calma!

Comps que tenham um early game forte e team fight forte. Pois ganhando o early game o time fica com a moral alta e comps de team fight forte nao precisam de muito

entrosamento. Acho q a comp nao afeta tanto, mas o que influencia em grande parte sao os counter

picks separados Muito dano(Kassadin dando IK no adc) ou dano em AoE(Orianna)

SoloQ acho que a melhor opção é champs de picks nos quais você consegue fazer jogadas solo e não confiar tanto em seu time.

Acho que depende muito do ELO, em tier mais baixos o jogo é praticamente decidido na lane, pois muitas pessoas desistem e dao rage fora que falta uma certa coordenaçao

para saber como jogar estando atras no gold. Porém em elos mais alto, apesar de poder acontecer a mesma coisa, acredito que Comps de team-fight sejam muito eficientes, pois todos mantem um nivel de farm elevado e devem saber se posicionar e quando

agrupar para lutar. comp que seja early game , pq desestabilizar o inimigo de inicio faz 90% de diferença

Não existe comp pra solo queue. Existem heroes op. Acho que comps de slipt push com TP, funcionam muito bem em soloq, porque a

maioria das pessoas ainda nao sabe como dar counter em ter todas as suas lanes sendo puxadas.

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Pick comp, costuma ser forte early game e as pessoas se posicionam mal em soloQ. Nenhuma, comp requer uma estrategia adotado pelo time todo. Nao existe esse tipo de

coordenacao em solo q, talvez o mais util seja pickar assassins, algo que voce possa fazer plays por si só

Uma composição de heavy engage, pois pune os erros mais simples dando muita vantagem para seu time

Comps voltadas para team fight. Se o jogo chegar no mid/ late game seu desempenho sera melhor.

soloq normalmente vc tem q carregar sozinho, ou combar ults All-In wombocombo

Vária muito, mas champions com muito cc e/ou ingage muito forte são ótimos. Hard Engage. Com certeza, pois quando se pega um hard engage muito bom que

consiga burstar um dos carries, o time que toma o dano não tem comunicação normalmente e não sabe agir em combate, pois estão sendo pressionados

Poke ou de combo onde vc possa destruir o time inimigo em apenas uma team fight mas que tbm possa levar torres rapido e focar objetivos

pick off, jogar no erro do time adversario matando 1 por 1 que estejam mal posicionados.

Ficar balanceado em termos de danos AP e AD, se possivel ter danos mistos, isso atrapalha muito a vida do tank, como evelyn e jax. Sempre ter pelo - um tank, se

possivel 2. CC. Difícilmente algum time lida com CC bem em solo queue, quem tem mais cc

geralmente é mais forte em teamfights, e solo queue dificilmente o jogo é rápido pois os players não sabem terminar o jogo logo.

Comp de tf, mas com champions que ganhem a lane phase

Sobre a questão 14: várias opiniões diferentes, mas não vejo ninguém não concordar que pickoff e AoE são boas,

vários levantam split push como uma boa opção mas também arriscado. Peço que façam um exercício no futuro, ao

assistir a vídeo aula de tomada de decisão voltem nesta questão e leia as avaliações sobre as composições pensando

no risco e recompensa de cada uma.

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15. Como você decide entre buildar Armor/Magic Resistance ou vida?

(Considere que está em uma role que isto seja necessário) Resposta aberta

conforme o time adversario e quem está ficando "gordo" no outro time Vida - Contra pessoas comprando penetração ou com skills que dão dano verdadeiro.

Armor - Contra time AD Heavy, MR contra time AP Heavy Vida early levels, armor/magic resistance mid/late game.

Você toma como referência o maior Damage dealer do outro time, se for um gragas/orianna etc... é Magic Resist e por ai vai, vida é situacional.

depende se tiver double ap e certo que eu faça magic resistance ou vida ou tambem se o ap carrier estiver bem forte, tambem faço um pouco de armor nessa ocasiao para nao

morrer para os ad carries, ou entao se o time for full ad faco so armor =). Contra true damage vida é um MustHave, contra ad muito tankers (renek/garen) vale a

pena começar com a máscara/brutaliser, pra depois partir pra defesa fisica pesada. Contra AP teniho considerado Sombras gemeas, pois sua utilidade é grande e kageluck é

um bom item Tu tem que buildar uma mistura entre os dois, mas tudo tem que ser analisado

dependendo do time inimigo Tento buildar itens que dão tanto Armor/MR quanto dão vida se estou precisando ser

Beefy. Referente ao carry inimigo que estiver ficando forte. Caso precise parar o Ad = armor

(Thornmail, Sunfire), para o Ap = MR (Hexdrinker e Banshee são boas opções atualmente, mas depende ainda qual o campeão que se usa)

de acordo com o time inimigo Se a main threat (principal ameaça) do outro time for AP, buildo MR, se a main threat for AD buildo armor. Se estou sendo focado pela maioria do time, tento buildar vida,

pois é um stat que tem uma defesa mais geral. Composição inimiga, champion que eu estou usando.

tirando os itens "core" , buildo de acordo com a necessidade de se um certo Champ esta muito feedado ou se para Mid ou End Game pode causar um grande problema

Matematicamente armor se tiver um top ou um jungler ad

Sua pergunta é auto-explicativa, não vou priorizar armor se a base do dano adversário é mágica e vice-versa

Depende de cada game, não da role Itens de aura como Randuins ou Solari oferecem uma proteção ou debuff em área e

afeta mais que um jogador. Priorize estes itens. Dependendo do time inimigo sempre.

HP é bom contra dano fisico e magico , é uma das primeiras coisas que eu buildo. armor eu faço se tiver muito dano fisico e mr se tiver muito magico, mas sempre com um hp

bom. eu buildo os 2, quanto mais de um, mais custo/eficiencia o otro tem.

Vc tem que olhar os itens dos adversarios se eles nao tem magic pen ou armo pen nao tem pq socar armo

dependendo do time inimigo depende da maior quantidade de dano adversario, hp para quantidades parecidas.

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Armor/MR no início do jogo é melhor, depois vida (é um modo simples de ver) Sempre começo buildando vida, e deixo armor/mres pro mid-lategame, quando os

inimigos já terão itens de penetração. Sempre se deve priorizar vida à Armor/MR, quando as fontes de dano são hibridas.

1° avaliar quem da dano do que no time adversário e ver o que é mais preciso 2° fazer primeiro itens de defesa contra sua rota 3° Vida é raramente usado em si mesmo no

meta atual, fica melhor itens hibridos de vida e um das defesas. Dependendo contra quem eu estiver jogando, contra champ ap prefiro fazer MR e HP

Dependendo do dano alocado no time deles. Se houver muito AD, armor, se houver AP, MR, se houver true damage, HP. Também analiso quem tem mais recursos (feedado). normalmente quando sua midlane ou botlane perdeu muito feio, voce deve optar por tentar grudar na pessoa dessa lane de forma a fazer com que ela so te ataque, eqto vc

tem uma alta resistencia contra a mesma De acordo com a quantidade de heróis inimigos, se estiverem com mais AP ou armor,

normalmente esses itens já contem vida. se você for top, prioriza buildar o que o inimigo da lane + dá em dano, jungler quase

sempre builda golem e aegis independente da situação. depende da composição inimiga! pois uma certa quantia de armor ou Mdef não ajuda tanto se vc nao preencher o restante tipo 30 de amor não vale de nada... 100 de amor

já vale muito= 50% de redução. Observo qual oponente está mais forte, build o essencial para o campeão e

dependendo quais Solo Laners o adversário tem Depende da lane

depende da fonte de dano prioritária Geralmente eu build bastante armor (quase 200+ armor), uns 150 de MR e Vida para

ficar com mais de 3k. (Geralmente faço isso na jungle utility) depende do otro time

Depende de quem no outro time está mais feedado/forte Depende de quanto voce precisa e de como você quer jogar na lane, se é um champ

com burst alto e voce é um champ que fica melhor no late, voce builda defesa pra tentar creepar o maximo que conseguir pra poder se destacar depois no jogo.

Se tiver muito dano físico, armor; se tiver muito dano mágico, mr; se tiver muito dos dois vida é melhor. Porém, é preciso ver se o time deles tem champs com % de vida, se

tiver, Armor/Mr é melhor. Depende do que eu jogo, e o que eu estou jogando contra

Depende do jogo, nao sei descrever isso! haha avaliar o time inimigo

Armor e Magic ate 100 o resto em vida. Depende dos inimigos no geral, champions com true damage você deve sempre

priorizar HP caso contrário sempre mire resistências. Primeiramente é preciso levar em consideração os campeões do time inimigo, se fazem mais dano AP ou AD, e quem do time deles esta pegando as kills e farmando bem. Além

de inicialmente construir algo que ajude-o a vencer a própria lane. foca a defesa na lane, contra um AD voce faz armor, contra um ap voce faz mr , e vc

builda resistencia quando voce tem chance de morrer num combo do inimigo , se voce aguenta o combo inteiro , faça dano . matar o cara mais rapido > tancar mais

Baseado nos champions inimigos e quão forte eles estão. Ex: Não buildo MR se o unico

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ap é uma Lux e ela está 0-8. Como eu gosto de jogar com assassinos, eu faço o de acordo com quem do outro time

está mais forte. Baseado apenas no champ que estou utilizando.

depende sempre do jogo, mas o normal é combinar os dois em itens como sunfire cape ou spirit visage

armadura com certeza Se estou sendo punido mt forte ou quem esta mais forte no outro time (ad ou o ap)

depende muito do jgo, jogo na role jungle normalmente eh a mesma build para soloq Observo a forças que a composição inimiga oferece e adapto para sobreviver pelo maior

tempo possível, e vida caso as resistência já estejam suficientes, entretanto a maioria dos itens oferece resistências juntamente com vida. como randuin"s e spirit visage

contra champion ad: armor,contra champion ap: magic resist, vida: quando a front line do time(jungle/top/tank) não está forte

Depende de como está o game. Em um top lane difícil é de praxe você ver a pessoa que tá tomando pressão comprar itens defensivos, vide Giant Belt, depois rushar uma

Sunfire Cape. Um fator importante é a comp, caso você tenha um jungler agressivo, que pega kills, como por exemplo a Evelyn, é aconselhável seu top lane ser o mais tank

possível. E no caso oposto também, como um Aatrox top, o jungler poderia buildar mais utility pro time. Um dos fatores de buildar defesa logo no começo do jogo é o dive

potential do time, no caso de se ter uma diana ou um fizz no time, isso facilita muito, pois estes campeões tem um burst bem forte, e um champion tanker dando dive ajuda

muito, pois eles são melee's. Eu vejo se o time inimigo tem mais ap do que ad se for uma comp normal de ad e ap eu

buildo mais precisar pra minha lane Se for um burst, é preferível vida porem se for pokes, armor/magic resistance é mais

aconselhavel temos q pensar se vai ser 1 jogo de muita fase lane ou de fase lane curta. se for de

muita fase lane priorizo fazer o counter para a lane. É preciso balancear o stat defensivo com a vida, não adianta ter muita vida sem resist

nem o contrario. Para decidir entre MR/Armor deve-se ver o time inimigo, e principalmente quem está mais forte no time inimigo.

90% das vezes builda-se armor quando se joga jungle/top, devido aos tower dives, exceto em time full ap.

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16. Como você decide buildar AD / AP ou Magic Pen/ Armor Pen? Resposta aberta

com base no time adversario , se tiver um time que não e muito tank por natureza posso optar por fazer mais dano primeiro antes de fazer penetraçoes

Depende dos itens do seu adversário, do seu objetivo em jogo e do seu campeão. Tem campeões que o dano base é altíssimo, então penetração e mais viável, outros tem

escalas de AP/AD altíssimas, entao AD E AP é mais viável

Dependendo do scale de cada um dos stats com o champion que estou usando.

se estou fazendo Ashe AP, eu uso AP e MP e estou fazendo Ashe AD, é ArmP e AD. simples

decido buildar ad para os ad carries, ponho um pouco de ad tambem em bruisers mas sempre um pouco de tank tambem, ap nos ap carries e armor pen contra inimigos que

optam por fazer muita armor!

Depende do time adversário e da previsão de itens que eles irão fazer, e também obviamente é muito situacional, se seu time está ganhando/perdendo muito tem coisas

que devem ser priorizadas

Depende do campeão/time inimigo

Primeiramente pego um item que me providencie alto AD/AP e logo em seguida MPen/Armor Pen, apesar de que, caso o outro time não tenha Armor/MR, posso fazer

algum item de CDR/Defensivo/AP ou Atkspeed no lugar.

Depende o campeão que se está utilizando. Cada champ funciona melhor com Stats ou com Pen.

de a cordo com os itens dos inimigos

Se estou com muita vantagem no jogo, tento buildar itens mais ofensivos (AP e AD), se alguém está buildando muita MR ou ARMOR, tento buildar magic pen ou armor pen,

para que ainda possa ser uma ameaça para meu target.

Itens que o inimigo está comprando, vantagem de gold que eu abri sobre o time inimigo/oponente na lane.

de acordo com a necessidade do game , dos Picks inimigos e builds que fizeram

Item de penetração geralmente é o terceiro.

depende do heroi...

O cara que criou essa enquete é burro pra caralho

Depende de cada game, não da role

Nao compre itens de penetração só pelo prazer de o fazer. Observe as runas, talentos e build adversária.

Dependendo o seu champion e da quantidade de resistence do time inimigo.

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Magic pen flat é bom quando o cara não está fazendo MR e vc consegue dar true dmg nele, Magic pen em % só compensa 120+. armor pen flat se o cara for squishy e armor

pen % se o cara tiver 150 armor +

baseado nos itens do otro time e na sinergia do heroi com os atributos.

Depende do seu foco no game eu gosto de builda ad e ap pq de 5 pessoas raramente as 5 fazem armo e magic resist entao a que tiver com menos eu foco e explodo

logicamente que depende tbm da team fight mais tem herois como katarina e rumble um exemplo que sempre vai ser bom buildar magic pen pq o dano base deles sao altos

dependendo dos cchamp inimigos

Dependendo do Champion que estou, e dos items buildados pelo adversário

Só buildo penetração se meu adversário fizer armor/mr

Idem ao superior. Começo com dano, e faço MPen/APen mid-lategame.

MPen e Armor Pen são buildados contra inimigos que não estão buildando resistências, para maximizar o dano causado. Ex Riven buildando APen contra Lux buildando

Rabadon

Instinto.

Geralmente pelo tipo de auto ataque do champ eu já vou com runas doublepenetration armor/magic, são ótimas!

Dano normalmente se builda quando o personagem tem pouco dano base. Penetration pode ser abusado em personagens com dano base alto. No mid-late game, dependendo do personagem e das resistências, é bom pegar alguma penetração em % como quarto

ou terceiro item.

se estou muito afrente na lane, buildar um pouco de ad no caso do top ou armor pen é bom, para causar um snowball, porem nunca deixe de se transformar em um tank

Caso os inimigos comece a stackar muita armor ou ap.

void staff se a mr inimiga tiver absurda, whisper se a armor tiver absurda, caso contrario AP ou AD.

depende do personagem que estou ou jogando contra

Isso depende quanto as defesas do time inimigo, se fizerem defesa obviamante se deve fazer Pen

Depende da lane

Pela necessidade do time se for game de elo alto, se n, faço a mais conveniente/divertida

Se estiverem stackando muita Armor/MR, voce faz ArmorPen/MagicPen

depende do seu time e do outro

Depende do outro time

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Depende dos champs do outro time, e de como anda o jogo.

Dependendo do champion que você está usando. Mas genericamente, AD e AP é melhor pro early game, pq os stats de MR/Armor ainda estão baixos. Conforme os

champs foram pegando Armor/MR, Mpen e Arpen passa a ser melhor. É tudo situacional, tem q adaptar sua build, dependendo do jogo.

Geralmente é FLAT AD/AP, e por fim as pens

Depende do jogo, nao sei descrever isso! haha

depende muito do champion

Unindo os dois,dano com penetração

Sempre será um meio-a-meio, talvez em casos em que o time inimigo não foque na resistência que precisaria contra você então foque em dano bruto.

AP ou AD depende do tipo de dano que o seu campeão causa, e no caso é somente valido comprar penetração caso o time inimigo esteja estacando amor/MR, caso

contrario pode optar por outros itens de dano, porém LW e void sao itens essenciais a partir de um certo momento do jogo.

voce builda ad ou ap quando o rate da skill é alto , quando o dano base da skill é alto ( ahri , kennen ) voce builda penetração,

Depende do meu champion e do champion inimigo

faço MgcP/ArP quando o jungler/top do time inimigo está forçando itens de MR ou armor, faço ad/ap quando isso nao acontece.

Prioritariamente depende do champ que uso, em menos relevância os itens inimigos.

sempre flat ad/ap no comeco do jogo vai ser melhor. Na medida que voce perceber que o seu inimigo comecou a fazer itens de resistencia, ai voce compra um void staff ou last

whisper.

ad pra ter vantagem no early

Se o time esta fechando mt armor ou magic resist buildo armor/ magic pen. Se nao buildo dano

atq pen

Depende de em qual estágio se encontra as builds inimigas, quando a frontline passar de 150 de armor, já considere comprar arpen, e para magic pen, mesma coisa, só que

para a backline

De acordo com a build dos inimigos, quase sempre. Mas há casos que eu escolho buildar um item que vai ajudar mais o time a pegar objetivo, como por exemplo fechar

uma BT para Caitlyn. Não é uma coisa normal, mas quando se quer levar torres, ela consegue ter uma sustain muito boa e levar torres mais rápido, mas isso depende de

como seu time vai se posicionar para o jogo.

Depende da lane que eu estou e contra quem eu estou e também e claro a build do

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meu adversário

De acordo com a quantidade de Armor/ MR do time adversario, pouco armor/ mr build AD/AP, muito armor/mr build armor pen/ magic pen

simplesmente por balancear o time. e as defesas se possivel esperar um pouco para decidir pois não se da pra saber quem vai ficar feedado.

Depende do champion que estou, e se o meu time tem dano suficiente para eu buildar full tank ou se tem tanks suficientes para eu buildar mais dano.

Depende de como cada personagem escala com AP/ad e o tipo de dano que ele causa.

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17. Quais são os indicativos no jogo que você usa para dar uma Call de

Dragon? Resposta aberta

vejo se tem alguem do time deles morto , se tem alguem focado em pushar o top por exemplo essas coisas

Matamos alguém na bot lane adversária e temos Pink ward, jungler adversário aparece no top gankando e seu jungler está no bot

(early levels)Jungle inimigo morto / Bot lane inimiga dando b. Depois disso, qualquer hora contanto que tenha visao do time adversario e que este esteja longe a ponto de

nao conseguir reagr a tempo quando o jungler ou alguem da bot lane morre. ou caso o top esteja de tp da pra forçar

um dragon com 5 jogadores tambem. se a lane ta puxada e tivermos vantagem nas lanes, se o smite inimigo morre e nos

estivermos com vida consideravel, se a torre bot cair cedo podemos pinkar e fazer safe! Vantagem numérica, visão de mapa, time adversário fora de posicionamento

Time está mais forte ou alguém do outro time morreu/voltou base Movimentação do Jungler inimigo / Rotações dos players no geral.

Bot lane morta ou voltando pra base, mid puxado e/ou jungle top ou base. A call mais fácil de se fazer na verdade é quando o jungle ganka o top e se tem uma boa visão pelo

drag. estar em maior numero para fazer

Distância do time inimigo do dragon, membros inimigos mortos, jungler inimigo longe ou morto e falta de visão na área.

Visão, posicionamento e conhecimento sobre o time inimigo. Com a morte de um carry ou jungler , falta de wards pelo inimigo , e posicionamento do

time inimigo no mapa Kills e uma impossibilidade de pegar torres

jungler top ou então 2 kill na botlane Sai metendo ping nessa porra fdp Jungle top ou vantagem numérica.

Posição do jungler inimigo > Controle de sentinelas > Condição da bot lane > Condição da mid lane

Nao existe uma situaçao correta. É visao de jogo. Muitas vezes algum jogador morto ou quando a bot lane da recall.

Jungle estar no top aos 8+ min , estiver com um hp bom e mid ou bot estiver morto ou na base

pings se o cara do mid ou bot derem recall, ou se morrerem ne ou se o jugler tiver top o

jungle inimigo ne posicionamento

Na Grande realidade, No soloq dragon causa muitos loses junto com baron, o mais interessante é vc focar em torres

Posição do meu time, posicção do timme adversário, wards, diferença de nível, diferença de gold, cd do smite do meu time, cd do smite do adversario, entre outros Gank de sucesso no bot/mid, jungle inimigo gankando top, top laner sem teleport.

Sempre que seu time tem uma vantagem numérica na área, e no tempo do Dragão, é

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momento para tal. Superioridade Numerica, vantagem de campeões em determinado momento do jogo,

visibilidade proxima do local. Geralmente quando tem 1 ou mais em outra lane ou quando tenho a certeza que não

tem uma warda /isto em soloQ/ Se o jungler deles tiver morto ou no top, se o mid deles não esta presente, ou o bot

deles. Sempre quando a vantagem é evidente. Ter uma pink ward para remover a visão deles também ajuda.

jungler morto , ou apareceu em uma lane distante, no caso o top Após a morte/hp baixo do jungle e da bot lane.

smite, mid e bot pushado, inimigos mortos / com pouca vida. time de buffs e ganks do jungle oponente

Inimigos mortos ou sem ults/vida, ou se "deram B", jungler inimigo no Top Lane ou time inimigo sem visão

Pingo Jungle inimigo away e bom controle de visibilidade

Bot lane foi base, Mid ou bot lane mortos, mid/jungler foi gankar top e tem Bot, Jungler e Mid do seu time na parte de baixo do mapa. E claro, limpar wards.

pouco poder de contestação do adversarioou falta de visao Onde está o jungler, e quantas pessoas do time inimigo estao pertos do dragon

Jungler inimigo no top e jungle do time entre mid e bot sempre é um bom call de drag caso o bot não esteja sendo muito stompado.

Jungler inimigo gankou top, 4v3 no dragão. Mid deles voltou, 4v3 no drag. Bot deles voltou, 4v2 no drag. Tudo situacional, funciona melhor quando matar as lanes. E

também pode ser feito se o time inimigo não tem visão (comprando pink), famoso sneak drag.

Posição do time inimigo Depende do jogo, nao sei descrever isso! haha

vantagem numerica, vantagem de visao Jungler inimigo morto ou bot lane na base.

Jungle do outro time muito longe em algum momento em que o seu jungler está perto, em caso de kill do outro jungler ou algum inimigo.

Quando o jungler inimigo aparece no TOP, quando a bot lane inimiga esta low ou deu recall ou uma kill em alguma das lanes.

consiguimos fazer sem eles chegarem ? entao faça. Conseguimos brigar caso eles cheguem ? então faça,

Situacional. No geral, quando você consegue algum tipo de vantagem sobre o jungle e/ou mid e/ou bot.

Se o jungler gankar bot, e tu forçar o adc ir pra base, force dragon; se o jungle inimigo gankou top, tente corresponder com drag, esses tipos de situaçoes, se tiver um top com

tp ou se tiver um shen, tente forçar fights de 4x4 no bot, para aproveitar os globais. Posicionamento do jungler inimigo.

Vantagem numerica de jogadores (Ex: double kill no bot, kill no mid ou no jungler)/ Presenca de dois ou mais jogadores na top lane com 4 do seu time no bot/ Ter um top

lane com teleport e pink na regiao do dragon bot lane away, jungler no top, dewarding

Posicionamento do time inimigo no mapa e bot lane pushada.

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jungle inimigo no top,kill no bot Jungler morto, evidente vantagem para forçar uma luta, ou um dos carrys que foi base

em hora equivocada jungler inimigo no top, mid, jungler ou bot lane inimiga com pouca vida, visão do

dragon, etc Call de dragon normalmente se dá quando o time adversário está afastado e com

certeza vai pegar um objetivo, assim não poderia contestar o ato no Dragon. Ou quando o jungler inimigo está gankando uma outra lane (e você tem a visão dele) e você acaba

matando um ou dois inimigos na bot lane. depende do game

Jungler adversario morto Se o jungle inimigo está no top, Se ainda existe a torre do mid inimigo, Se alguém do

bot/mid inimigo foi morto e PRINCIPALMENTE: se está wardado com pink. Early game se bot/mid/jungle inimigos morreram e seu time tem hp suficiente, se o

time inimigo não tem teamfight early forte, presença de pink wards no mapa, jungler que estou/que o inimigo está.

Gank bot, mata 1, drag, gg

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18. Quais são os indicativos no jogo que você usa apra dar uma Call de

Baron? Resposta aberta

um ace com 3 ou mais sobriveventes no meu time um push pos fight que eles sao obrigados a recuar

Quando quero forçar fight por estar na frente, quando damos Ace no time adversário e não dá pra levar inibidores, quando alguém do time adversário e pego fora de posição

Call de baron em soloq = throw.

quando o jogo ta perdido e não há outra forma de voltar pra ele, deve se arriscar um barão, caso esteja ganhando, apenas destrua o restante da base do outro time, Barão

em time que está com vantagem significa dar uma brecha pra perder o jogo.

Baron e mais delicado, mais facil de fazer dragon e quando um oponente da recall ou ele esta puxando uma lane sozinho, força-lo tambem quando estivermos MUITO na frente, tambem quando dermos um ace mas depende da prioridade se for possivel

puxar uma lane e prioridade.

Vantagem numérica, visão de mapa, time adversário fora de posicionamento

TIme estar mais forte e não ter torres tier 2 mais.

Se tivermos controle de mapa ao redor do Baron, tentar encaixar uma teamfight que consigamos matar os maiores threats/jungler inimigo para garantir o baron.

NEVER. CALL. BARON. Isso só serve pra entregar jogo em solo queue, pouquíssimos jogadores tem conhecimento e experiência necessária para executar um bait de baron

ou mesmo parar o baron caso o time inimigo ou jungle inimigo apareça. Mesmo nos maiores tiers a chance de baron se transformar em throw é gigante. Não vale o risco.

mapa wardado

Distância do time inimigo do dragon, membros inimigos mortos, jungler inimigo longe ou morto e falta de visão na área.

Só faço Baron se não há chance nenhuma do outro time lutar. Detesto Barons, acho que levar inhibitors e controlar a visão é muito mais importante.

Com a morte de um carry ou jungler , falta de wards pelo inimigo , e posicionamento do time inimigo no mapa

Nunca na solo queue, só ACE

nunca se faz baron... é throw cara...baron ja perdeu mais jogos do que ganhou

PINGA PORRA, PINGAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA QQ VC QR Q EU DIGA? MALABARES? FILHA DA PUTA

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Vantagem de alguma maneira

Pessoas do outro time vivas e do seu time vivas > Controle de sentinelas > Ter a opção de levar inibidor

Nao existe uma situaçao correta. É visao de jogo. Muitas vezes algum jogador morto, pego fora de posicao.

3 ou + mortos, ou alguem puxando bot e nossa comp conseguir fazer o baron rapido

pings

Se tiver perdendo mto hard vai no tudo ou nada auhuHAUAHAUha ou se o jungler deles é ruim para da smite e meu time ta mais forte. se meu time ta forte e o jungler deles e bom pra roubar eu so faço depois que ele morre pq ninguem merece vc ta ganhando

aparece um lee da um q e smite e depois w com warda e nem morre ai vc perde o game ne

posicionamento

Mesma Resposta da anterior

Posição do meu time, posicção do timme adversário, wards, diferença de nível, diferença de gold, cd do smite do meu time, cd do smite do adversario, entre outros

Ace, bot lane avançada forçando o time inimigo a defendê-la, mais de 2 champions mortos, adc ou mid laner longe/morto.

De três uma: O time inimigo não tem visão, ou tempo de reação, ou força para reagir à tentativa.

Superioridade Numerica, vantagem de campeões em determinado momento do jogo, visibilidade proxima do local.

Quando time inimigo esta Drag ou com 2 a menos tentando puxarlane

Mesmo para Dragon, exceto que mais restrito.

alguma pessoa no bot, ou alguem morto

3 ou mais mortos, ou bem situcionalmente algum alvo de valor no bot.

inimigos no bot, de preferencia longe das nossas torres, wards inimigas, comp inimiga e aliada, e se o nosso time tiver muito na frente nem precisa arriscar.

time de buffs e ganks do jungle oponente

Inimigos mortos ou totalmente distantes, inimigos mais fracos (nesse caso se força uma fight) ou inimigos que podem ser zoneados com controle do mapa

Pingo

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Idem ao anterior

A visão da area do baron é primordial.

mesma do drag

Se tem alguem longe do baron, como por exemplo bot, e nao tem TP, vale a pena iniciar

em soloq call de baron é muito arriscado, pois você não conhece seu jungler e nem como seu time reage a isso, então eu evito sempre dar call de baron...a não ser que seja

muito safe fazer o baron...tipo 2 no bot e seu time estiver muito forte.

Relativamente iguais ao do drag porém, visão é o mais importante de todos. Mas é tudo situacional e dependendo do time inimigo. Matando o jungler inimigo é um ótimo

indicativo de Call para Baron.

Posição do time inimigo, diferença de dano, oportunidades

Depende do jogo, nao sei descrever isso! haha

vantagem de visao e numerica

Jungler morto ou Time inimigo mal posicionado.

Mesmo acima.

Call no Baron é algo muito perigoso, mas diria que depende muito do momento do jogo, em quanto tempo o seu time consegue fazer, quando o time inimigo esta sem visao ou alguem do time deles esta fora de posição, sendo que nesses casos ainda é

mais valido baitar o baron e tentar uma luta com vantagem de visao ou players. Ou um call seguro que é quando o seu time faz um ACE e nao consegue pegar inhib

consiguimos fazer sem eles chegarem ? entao faça. Conseguimos brigar caso eles cheguem ? então faça,

Falta de visão, vantagem numérica, baits.

Se alguem estiver farmando bot, tenta forçar 5x4 no baron, se não tenta controlar a visão, e fazer um sneak baron.

Posicionamento do time inimigo.

Mesmos dos citados no dragon/ superminions puxando o bot/ se voce tiver certeza que seu time é mais forte pode tentar fazer, mas nesse caso normalmente é melhor tentar

dar uma bait com oracles

time inimigo morreu, alguem na bot lane, alguem morto e etc.

Visao do time inimigo , Posicionamento do mesmo. Jungler com ou sem smite. se alguem esta na bot lane etc..

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wards, e alguem no bot

jungler morto, vantagem de itens, falha na rotação ou eminente vantagem numérica

visão, jogadores inimigos mortos ou na bot lane, se o seu time está forte, podendo forçar uma team fight

Normalmente quando você tem lanes avançadas e o time adversário tem que defender para não perder torres, principalmente quando tiver superminions. Mas um inhibitor

sempre vai ser melhor que um baron, pois o inhibitor faz os minions de todas as outras lanes ganharem mais força, e o objetivo do baron é forçar essas lanes, que não poderão

ser levadas com tanta facilidade quando não estivesse com o inhibitor.

depende do game

Ganho de tf sem possibilidade de push

Se existe personagens inimigos no bot, se meu time tem capacidade de fazer o baron rapidamente, se o support está de oracle, e se alguém do time inimigo acabou de

morrer.

Baron em solo queue só é uma boa call se o time inimigo inteiro morreu e o seu está vivo e saudável. Ainda assim geralmente é melhor levar torres/o jogo.

oracle, wards ao redor, adc do time inimigo longe do baron

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19. O que você pensa sobre invadir jungle na Solo Queue? Resposta Aberta

se o time tiver coordenado , com um lvl 1 bom não vejo problemas

Efetivo se tiver uma equipe que te acompanhe nisso é uma estratégia boa.

Acho arriscado demais, visto que o seu time provavelmente nao vai te ajudar se der merda.

Invadir na soloQ vc tem que conhecer mt bem os jogadores que vc está contra e que estão no seu time, invadir jungle sem a assistencia de outra lane é pedir pra morrer.

Muito facil pois a falha na comunicaçao do time na soloq e as vezes voce garante o jogo nessa jogada, muito util.

É uma ótima estratégia, visto que na SoloQueue poucas pessoas wardam decentemente, invadir jungle (tanto no começo quanto no meio do jogo) é algo muito

bom se bem usado

É bom, mas precisa ser feito com cautela pois você pode ser pego

Arriscado, porém se tiver follow-up, muito efetivo e destrutivo.

High risk low reward. Não vale o risco. Depende demais do time.

sjeira

É uma ótima artimanha, pois alguém sempre gastará uma spell ou sairá o first blood. Pode sair mal para o seu lado, como pode sair bem para seu lado, então tento arriscar invadir, só não tento quando a comp do nosso time é muito inferior à comp do inimigo

level 1.

Abre tanto o seu ladoq uanto o do inimigo a erros. É uma aposta se for desorganizado.

uma excelente ideia se o time se "conhece" e tem uma boa sinergia , comunicação

Sujeira

invade hoje , invade amanhã , invade sempre

Quase sempre da certo, quando não da certo, geralmente da muito errado, mas é valido

Sucesso

Somente buffs importantes ou em picks interessantes (ex: Você de Lee e o oponente de Amumu)

Ruim, pois no soloQ as pessoas nao sao tao comunicativas.

é legal

Sempre que o jungler do otro time vacilar e ninguem puder punir,eu invado.

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eu penso que eu tenho que ter um hero bom pra isso tipo lee sim

dependendo do match up dos junglers

O melhor jeito de ganhar jogando jungle na soloq eh um jungle de ganks, invasao sem confiança no time causa desavenças. Porem voce pode dar a sorte de pegar um time que acompanhe e de certo. A Probabilidade mostra que um jungle de ganks é mais

efetivo.

Absurdamente efetivo no nível 1

Requer boa comunicação mas é totalmente viável e indicado.

Unica maneira viável de se ter certeza de carregar as partidas.

Perdeu eficiencia na Season 3, tem um risco muito alto e pode acabar levando seu time a derrota, se quer ganhar solo queue, se garante nos ganks que eh mais lucro.

Não curto, pela falta de comunicação

A não ser que as diferenças de composição level 1 sejam brutais, é um risco desnecessário.

é efetivo com um time de hard cc

High elo - Arriscado. Low elo - Free win, sempre alguem é pego fora de posição, dando rage quitando ou algum aliado.

só funciona se o mid puder garantir a segurança do jungler.

excelente ideia

Lvl1? Se tiver mais CC que o time inimigo, "pq não invadir"? Quanto ao resto do jogo, é preciso saber posicionamente do time inimigo e ter algum escape.

Efetivo

OP

Depende do jungler inimigo e do seu própio champ.

bom, se tiver mais forte, ou com visao inimiga

Depende do time inimigo

Acho que da uma vantagem muito grande, invades sempre são bons em soloq...mas voce tem que saber se o seu time tem capacidade pra invadir, ou pra ser invadido...nos

dois tipos tu vai ter que ter conhecimento de jogo e saber qual é o melhor

Invadir é sempre bom, independente do seu time ou do time inimigo. Só que precisa ser invade conscientes e bem pensados. Pq quase nunca tem wards para dar counter em

invades.

LEI, TEM QUE SER FEITO!

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Totalmente viavel

boa estrategia ja que em soloq raramente wardam os camps no inicio

Arriscado

Depende do champion que você está.

Acho valido desde que seja bem executado, wardando a jungle inimiga e com uma boa comunicação.

depende do seu time, se você ver que eles estão perdendo a lane , nem tenta invadir.

Bom. Pessoal mal protege o jungle lvl 1, muito menos warda.

Só vale a pena se teu jungler for um jungler de early game, como Lee sin, elise, ou se o oponente tiver um jungler mt dependente de mana, como amumu.

Arriscado, mas pode trazer altos beneficios.

Traz vantagem em 50% das vezes, nao muda nada em 40% e pode te fuder em 10%. Acho que vale o risco, mas normalmente essa vantagem nao significa muita coisa

muito bom, mas é uma estratégia muito arriscada.

Arriscado, porem um bom retorno

muito útil dependendo do seu jungle praticamente (noc,vi,lee,elise,aatrox)

obrigatório contra junglers herbívoros ex. amumu , noc, fiddle , warwick. e sempre caso seu nível 1 seja melhor

ótima tática dependendo dos junglers do jogo

É uma atitude de Solo Queue normalmente, pois no SoloQ as pessoas não costumam wardar para prevenir counter jungle. Mas tem que saber fazer e jogar com os

champions certos para fazer, vide Shaco e Lee Sin

Tem que ter um champ forte para invade e que seja rapido na jungle e que tenha escape para que se der algo errado ele possa fugir

arriscado, porem se bem executado bastante eficiente.

Depende dos dois junglers, se os personagens facilitarem isso ajuda muito, pois ja ganhei jogos que somente por o time inimigo não ter um jungle forte foi facil.

É uma ótima idéia lvl 1. Invadir mais tarde como jungler é bom, mas depende do nível do jungler, é necessária bastante awareness.

só com personagens extremamente fortes no x1 jungle, como lee sin, shyvana, nocturne

Sobre a questão 19: Esta é interessante já que é um pouco contra-senso, na maioria dos jogos Solo Q não há invasão

porém quase todos os high elos acreditam que é uma boa pratica, comecei a fazer isto testando meu time, pergunto

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para eles já desde os picks o que eles acham de invadir, quando sinto confiança eu faço e tenho tido ótimos

resultados.

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20. O que você acha que seja ideal em termos da distribuição da compra de

wards pelo time? Texto aberto

todos os jogadores do time devem comprar wards obviamente o foco pesa mais sobre o suport mas e dever do time manter o mapa wardado

Todos devem comprar independente da Role

Cada um wardando sua lane durante a lane phase e o jungle ajudando caso necessario, a lane que precisa de wards.

Acho que no minimo um toplaner, midlaner, support e jungle tem que saber andar com ward. ja ad carry é mais situacional mesmo. caso ele esteja com gold sobrando e queira

ajudar seu support.

Todos devemos comprar wards, excessao do ad carry porem se for preciso ate ele deve comprar.

Suporte se encarrega do "grosso", mas o mid, top e o jungler devem manter sempre as entradas das jungles (Inimigas/aliadas) wardadas.

Tu compra quando precisa

Support > Jungler > Top / Mid > ADC.

Todos comprem. Ad incluso.

todos compram, menos adc

Todo o time deve wardar. No early game warde sua própria lane, durante o jogo warde o mapa inteiro, pois algumas vezes o support não terá tanto gold para destinar para

essa área.

Todos devem comprar wards.

cada um wardar sua line de acordo com a necessidade , e com uma boa comunicação , nao deixar apenas o Support Wardar

Todos fora o support compram igualmente.

todos tem que wardar.

Suporte e jungler são escravos e o mid tem que wardar também, top só pra sí mesmo.

Todos

Todos comprarem wards.

Acho que é papel de todos do time menos do ADC levar wards.

só o darnieli

Todos compram wards.

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top 1 ward --- mid 2 ward - jungler 1 ward support 3 ou mais

supp/jungle

Todos os players menos o ad carry tem q comprar wards, pois o termo Mia é algo usado por players inexperientes

no inicio do jogo o Support compra o suficiente pra defender a bot lane, as outras posicoes (menos adc) compra o suficiente pra defender as suas lanes e a jungle ou avancar dentro da jungle inimiga. No mid/late game, o support compra a grande

maioria mas as outras roles ajudam com pinks.

Suporte e jungle com a maior quantia, e cada laner protegendo seus flancos.

Todos compram wards, com enfoque no suporte.

Sobro dinheiro compra ward

Todos devem comprar a cada recall

Todos tem que comprar pelo menos 1 ward a cada recall, isso ajuda não só a pegar visão no meio de combate, mas também previne ganks ou roaming do laner oposto.

Top/Mid/Jungle devem comprar pelo menos 1 ward a cada volta base, Support se mantendo com 2 wards pelo menos e o Adc caso esteja mto forte pode contribuir

tambem

Todos devem comprar, mas a maioria vem do suporte.

se o support estiver indo mal, o top e o mid deveriam comprar pelo menos 1 ou 2 wards extras, caso contrario deixar a maior parte do ward game para o sup e jungler.

excelente ideia

Todos devem comprar tirando o ADC, jungler e sup devem comprar oráculos.

Além de ser uma função de support, acho que todos deveriam comprar pelo menos uma

75% suport e 25% o resto

Todos devem comprar wards.

todos compram wards

Todos do time tem que comprar ward, visão ganha jogo

Acho que em lane phase sempre é importante top mid bot e jungler sempre manter wardado, mais pro late game mid e top vao ajudar menos, mas support e jungler tem que se preocupar mais com isso, acho que só adc fica livre de se preocupar com isso.

Todos devem comprar ward, independente da role. Até mesmo vision ward (Além de ganhar vantagem na lane, vc aumenta a pressão do inimigo e melhora as chances de

ganks pro seu jungler. Mas precisa ser compras em momentos estratégicos.

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Interessante!

No early game tem 4 wards fundamentais, 1 em cada entrada, estas tem q ser divididas. Sempre que possivel, comprar wards independente da sua role.

No minimo 1 para mid e top a quase todo momento. Para o jungle 1 ou mais de 1 se estiver a frente do oponente

Todos devem comprar wards

Todos compram wards, cada um cuida da sua proteção no momento de lane e depois no jogo ajuda quem puder.

Todo mundo tem que comprar ward sempre que possivel, menos talvez o ad carry, porém se o supp nao tiver condiçoes o ad deve comprar para nao ficar sem visao.

cada 1 compra a que precisa.

Quanto mais melhor.

Todo mundo deve comprar wards, com exceção do ADC.

Todos compram.

o suporte investe mais em visao com mais oracles e pinks/ o resto do time compra 1 ou 2 wards por back na lane phase (com excessao do adc)/ late game seria ideal manter

isso

quanto mais wards melhor, todos devem ajudar principalmente o jungler e o mid.

1 ou 2 wards por hero esta suficiente . Evita ganks e ajuda o support

todos devem comprar, eu como jungle toda vez q vou base compro 1 ou 2

sempre 2 slots inteiros para o support, 2 verdes 1 pink pro mid, 2 pinks pro jungler, 1 verde e 1 pink pro top e 1 pink pro adc

todos menos o ad carry comprem wards

Acho que todas as lanes deveriam comprar pelo menos uma ao voltar para base. Mas o pelo maior da soloQ ainda cai nas costas do suporte.

Todos devem comprar ward até mesmo o adc na sua lane para se manter seguro

jungler e supp, outra role só se estiver com a farm ganhando

suport comprar sempre a maioria, e exporaticamente as outras lanes comparem poucas, o jungle comprando mais que as outras.

Todos devem comprar wards. Qualquer gold que sobrar na base vira wards. Não comprar wards é pedir pra perder o jogo.

Todos compram, exceto o adc

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21. Quantos anos de experiencia você tem com LoL? # Answer Response % 1 1 4 6%

2 1 e meio 8 13%

3 2 9 14%

4 2 e meio 12 19%

6 3 16 25%

7 3 e meio 9 14%

8 4 3 5%

9 4 e meio 3 5%

Total 64 100%

Sobre a questão 21: Esta questão é minha questão favorita porque ela é a prova da validade de minha pesquisa,

várias pessoas com pouco tempo de LoL (um ano) já são high elo, parece que o tempo de jogo na verdade não

importa muito, o que importa é o método de treino.

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22. Se você tivesse um conselho, só um, para dar para quem tá em Elo

baixo e quer ser Elo alto, qual seria? Resposta aberta

treine em normal game draft obtenha champions runas , tente ver a perspectiva de todas as roles para não ter problemas com picks e bans

Aprende a jogar com um heroi que vc goste e treine muito com ele Escolha dois champions, viaveis e treine com eles pra conseguir subir.

Joga de Ashe Nao discutir com seus colegas de equipe, tentar ajudar todas as lanes e dar sugestoes

para a vitoria, treinar mais para ter uma champion pool grande e e isso! se dedicar! Não se prender ao número de jogos. Tem pessoas que acham que o segredo está em ir

bem nas 10 primeiras, ou se preocupam demais com a aparência de seus "Scores" "Vitórias - derrotas" "kda" , etc. Na minha HUMILDE opinião, subir é questão de

dedicação, ou seja, QUANTIDADE de jogos. Trolls, quiters, pessoas de nível abaixo do seu, tudo isso existirá sempre, e você tem que estar ciente disso antes de entrar na

partida. Isso não pode te abalar, quando isso acontecer, o segredo é a QUANTIDADE de jogos, você já vai estar esperando algumas derrotas por conta desse tipo de jogadores,

mas se você não for um, através da quantidade de jogos você sobe, é só questão de tempo / dedicação

Usar a cabeça e pesquisar bastante Menos rage, mais skill.

Não conte com seu time, chama-se SOLO queue por um motivo. try harde

NÃO XINGUE, jogue seu jogo que se você tiver nível superior do seu elo atual você IRÁ subir, xingar não ajuda em nada, nem para você e nem para seu time.

Desligue o All Chat. Assista Streams de Pro Players

Melhore o seu jogo e desconsidere o do seu time contratar o leoxuzo que tem preços baixos para esse tipo de problema.

Toma vergonha na cara e aprenda com seus erros, pare de culpar seu time, pois vc é tão imundo quanto ele no dado momento

Nunca desista Ganhe sua lane e saia para ajudar as outras.

Aprenda com os seus proprios erros, em vez de mascaras o seu erro embaixo de o erro de algum outro player.

só joga Enxergue seus próprios erros, não os do seu time, ai vc começa a melhorar.

Para de brincar ate em normal game leva o game a seriu se vc brinca em aram ou normal game quando quiser joga a seriu vai da ruim

so poder usar as teclas Q W E R D F Ragers tem menos % de wins do que players ruims. Não espere pegar um time com 4

jogadores profissionais, faça a sua parte e nunca desista de um jogo, a maior parte das wins em ranked não é por stomp e sim por virada, a quantidade de throws é enorme. Esqueca que os outros jogam mal, esqueca que os outros te xingam pq vc joga mal,

entenda que vc joga mal, entenda que vc é capaz de melhorar, aprenda o seu caminho para melhorar.

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Saiba jogar BEM com no mínimo 3 champs de cada role. Mutar a todos, ou não se afetar nem causar trash talk.

Estuda o jogo um pouquinho a cada dia. Não vai ou de a call de ir all mid com 20min de jogo, isso fode muito, perde farm e lv

Esquecer elo como um valor e valorizar aquilo que menos se considera, mas mais diferencia: o conhecimento.

Parem de dar Rage =) Foco. A maioria dos elos baixos estão lá, não por mecânica mas por falta de noção, que

se agrava quando começam a brigar entre si. Coopere

aprenda a jogar com char que desequilibra (blitz, jax, nasus, oriana, lissandra, Nidalee, lee sin, Vi)

Rage é o que mais atrapalha na solo Q, apenas converse para dar calls ou comentários que possam entreter seu time

Jogue independente de perder ou ganhar tente fazer o melhor ^^ Descubra onde você errou e não onde os outros erraram.

Jogue sem medo de cair de ELO. Se cair, saiba que com isso você vai estar aprendendo algumas coisas.

aprenda a jogar e nao culpe time Pare de culpar seu time e tome a responsabilidade para voce mesmo, em SoloQ, quem

ganha o jogo é VOCE è muito dificil dar um conselho, porem o que eu mais vejo com pessoas que não saem

do elo são aquelas que acham que nada tá errado com ele, e sempre com o time...primeiro de tudo seja humilde e nunca pense que você é bom, se voce pensar

que é bom na verdade tu não é. Jogue o jogo e aprenda com seus erros.

Não seja um troll! Aprenda com os seus erros, tente refletir a cada lance o que voce poderia ter feito de

melhor sem jogar toda a culpa nos aliados. Melhorar mecanimente, pickar algo que vc ganhe ou empate a lane na maior parte das

vezes Sem rage

Treine. Não de rage.

Você tá no elo baixo por que voce ainda nao sabe jogar, assuma que você precisa melhorar e busque melhorar com cabeça baixa, tentando aprender com quem é melhor

e etc. Assista jogos de jogadores profissionais (não os brasileiros), nao apenas como diversão

mas como forma de conhecimento. Não se chega em tier alto, sem perder partidas, então não entre em panico só porque

caiu. Não seja influenciado pelo meio, mas influencie-o.

Assista partidas de solo q de elo alto e tambem competitivas e se pergunte porque as pessoas fazem o que elas estao fazendo, no high elo tudo que voce faz tem um motivo. LoL é um jogo em que voce sempre tem que estar fazendo algo no mapa, se voce esta

parado perdendo tempo, provavelmente voce esta jogando mal Saiba controlar agressividade, muitos jogadores não jogam agressivos ou são agressivos

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de mais, quem consegue controlar consegue ganhar as lanes e o jogo. Jogue o melhor possivel e tente achar seus erros , vc sempre pode fazer melhor

aprenda a jogar/carregar em uma lane com 1 champion somente, quando vc domina-lo completamente passe para outro, somando no minimo 3

toda partida que você perca, a culpa foi sua, ignore seu time, e foque em se melhorar, e ai quando você realmente melhorar, seu time vai melhorar. Você não joga pra ter um

time melhor e sim para você jogar melhor Veja streams internacionais de preferencia e confie e si mesmo

Aprenda a jogar em uma role e seja o melhor nela. (Claro, se você for bom em todas as roles é melhor, mas, normalmente isso não é tão viável).

Nunca de rage procure sempre melhorar a cada jogo nunca pense que é so ganhar ou perder mas sim ganhar e aprender

Parar de tresh talk, pois dai começam atitudes trolls Não discutir e criar confusões na solo Q, isso somente abaixa o rendimento.

Para de dar rage filho da puta. Esquece teu time e joga sozinho. Não digite nada, só ping.

Sobre a questão 22: Precisa comentar algo sobre a quantidade de vezes que foi aconselhado tomar a

responsabilidade pelos erros? Independente se realmente foi você ou o outro jogador do time você só pode

controlar uma pessoa e essa pessoa é você, se você não ver como corrigir o problema por si mesmo ele não será

corrigido. E isso foi comum entre os high elo mesmo que a maioria deles não tenha estudado psicologia e aprendido

a teoria do locus de controle.

23. Você acredita que ter skins pode fazer alguma diferença psicológica

no outro time ou em você mesmo, fazendo com que eles joguem um

pouco pior ou você um pouco melhor? # Resposta Valor %

1 Sim 13 20%

2 Não 51 80%

Total 64 100%

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24. Você joga ou jogou COM FREQUÊNCIA algum outro MOBA? # Answer Response % 1 Dota 1 29 45%

2 Dota 2 19 30%

3 Heroes of Newearth

8 13%

4 Smite 6 9%

5 Outro 7 11%

6 Não 24 38%

Sobre a questão 24: Só para evitar dúvidas, esta é uma pergunta que podia escolher mais de uma opção,

naturalmente a soma das porcentagens passaria de 100%

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25. Quanto tempo, aproximadamente, você demora em média para

avançar uma divisão? (Não do ouro para o platina, do ouro III para o ouro

II, por exemplo) Resposta aberta

eu fiquei um bom tempo no ouro patricamente a season 3 inteira pois eu não jogava ranked mas quando decidi me empenhar mesmo em menos de 1 mes alcancei a platina

1 dia.

1-3h

dependendo da divisão e da quantidade de pontos que vou ganhar, do platina I pro diamante I, eu levei +/- 1 mês.

um dia, depende da quantidade de pontos, mas em media ganhando uns 20 avanco em um dia.

Se for uma divisão do bronze / prata / ouro, em um dia eu avanço tranquilamento. Uma divisao do platina uns 2 ou 3 dias no máximo, do diamante idem.

Se for elo baixo um dia por liga

1 semana

Estou meio que stuck no Diamante 1 faz um certo tempo.

1 dia

Depende muito da disponibilidade de jogar, se destinasse 100% do meu tempo ao jogo, subiria 1 divisão por dia.

Alguns dias.

Semanas

Não sei

pouco tempo , bem pouco tempo mesmo

Poucas horas

Não faço ideia

Dois dias.

Se eu pegar uma account smurf e joga o dia inteiro da pra subir do gold 5 pro gold 1 no mesmo dia. As vezes ate mais.

1 dia

Jogando direto, 1 dia.

nao sei fui diamante 1 a mto tempo

qdo começei nessa season peguei diamante 1 em 1 semana mais ou menos, pois pulava

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tiers

uma media de 7 horas

Não passei por isso no servidor br

Atualmente em torno de uma semana.

Em contas que não são a minha, basicamente em contas Diamante 5- é improvável perder, então dependendo do mmr, pode levar de 5 à 12 hs

No ouro foi rapido, cerca de 3 dias, no platina demorei cerca de 3 semanas em media.

1 dia

1 semana no máximo.

1 a 2 dias

Do ouro III para o ouro II, 90% win das partidas, Duo com alguem do meu nivel 98%. ( se ele for de suporte e eu de adc, se for em outra lane é quase impossível perder)

Eu não tenho como responder isso ja q começei a season no plat 2 com só 20~ wins

jogo poucas partidas por dia... nao tenho muito tempo pra jgoar uns 4 a 5 dias

No diamante consigo isso em 1 Dia, mas é muito instável o diamante, os jogadores caem e sobem muito fácil. Platina para baixo em poucas horas

1 Dia

2 semanas +- se eu jogar regularmente

Um ou dois dias.

no meu caso nao jogo mt soloq, treino mais em ranked team ou normal game, subi pra diamante 1 em poucos jogos e pulando 2 divisoes algumas veses

se eu realmente quiser e jogar tryhard, consigo pegar por exemplo gold v até gold 3 em um dia

Atualmente eu to estacionado no diamante 1 porque começei a estudar e não tenho muito tempo, acabo jogando só final de semana T_T

Algumas horas.

Não sei,,,,

Pouco hahaha

Nessa season eu ja comecei como platina, n lembro o tempo, mas avancei muito rapido para diamante 1

1 semana

2 semanas.

No diamante cerca de uma semana mais ou menos jogando de vez em quando.

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seila , 1 dia, faz tempo que eu nao subo , estou diamante 1 faz uns 4 meses.

No diamante, demoro. Qualqer outra, muito rápido, especialmente com algum amigo duo.

2 dias.

Algumas horas.

Nao sei te dizer, depende,

Muito pouco tempo, umas 5 partidas no máximo

Horas

um a dois dias

Consigo subir até a diamante em 100 jogos, em média 2 semanas para tudo.

5 dias

Como eu não jogo taanto assim por dia, demora um pouco. Estou diamante 3 e estou na quinta md3 seguida pra diamante 2. :c

cerca de 2 semanas ou 3 se estiver um pouco ocupado

3 a 5 dias.

Indeterminado.

Uma semana, talvez menos. Isso quando estava subindo ainda. Hoje se upar um smurf subo pra plat em uma semana no máximo.

2 dias

Sobre a questão 25: isso é o que acontece com os melhores jogadores do servidor brasileiro, saiba que você vai ter

que treinar muito até conseguir esta velocidade.

26. Você acha melhor Duo ou Solo para upar na Solo Q? # Answer Response %

1 Solo 28 44%

2 Duo 36 56%

Total 64 100%

Sobre a questão 26: Acredito ser uma dúvida de várias pessoas, olhando a estatística não é uma decisão importante.

Não precisamos focar em estar Duo.

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27. Quais são os erros mais comuns que alguém pode cometer na Solo

Q? Resposta aberta

overextend , overconfidence , falta de ward , rage , falta de comunicação Não wardar, não se comunicar bem com sua equipe, se preocupar mais em xingar do

que em jogar, essas coisas Fazer coisas as quais nao tem controle ou nao sabe realmente o que esta fazendo.

Não pegar ashe, ou deixar ela open calls erradas, discutir com colegas de equipe, trollar

Julgar que o jogo está perdido / desistir cedo demais. Aquela pessoa muito fatalista sempre tem uma chance maior de perder, exemplo, o jogo está 0/1, saiu o first blood, e o cara diz "GG, não tem mais como, muito feedado". Outro erro recorrente é a falta de

reconhecimento do potencial do seu time. As pessoas já julgam que o seu time não será capaz de fazer algo, portanto já perdem o jogo emocionalmente bem antes do "gg"

Entregar o jogo por estar forte, xingar o time ou desistir cedo Não wardar, não prestar atenção nas rotações dos players adversários, hesitar em seguir

calls e, por último, rage. Call desnecessária de baron. Desistir do jogo, o outro time sempre pode entregar.

Contar demais que o time vá fazer o certo (ou contar que vá fazer EXATAMENTE o que se tem em mente).

offpick Ser pego fora de posição, tentar fazer uma jogada e dar tudo errado, calls erradas de

objetivos. Falta de visão, falta de conhecimento do que fazer.

falta de comunicação , e ter a "sindrome" de Superman ( achar que pode matar todos e andar sozinho pelo mapa )

Rage e impaciência dar rage e rebater rage.....

Ser pego fora de posição, e deixar de aproveitar oportunidades de pegar um inimigo fora de posição

Ganancia Se estressar facilmente e jogar partidas depois de um jogo estressante que você perdeu.

Ser pego fora de posiçao. tomar pickoff

Ser baitado, dar calls ruins, nao levar torre pra dar chase em alguem. Rage

desmotivaçao propria Dar Rage, ficar forte e deixar de jogar " safe"

Ser pego passeando sozinho, tentando invadir em hora errada ou wardando em hora errada. acho que sao os mais comuns mas nao os piores.

Rage, pickar 'champion favorito' ao invés de counters, ficar desesperado por engage, focar kills sobre objetivos.

Trash talk, ignorar mapa, perder lane e não mudar a estratégia, pickar algo com quem não está confortável no gameplay.

FaceCheck Aquele chase no teu time 4x5 enquanto vc esta la no top levando o inibidor

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Falsa sensação de superioridade (tentar 1v3's, etc), falta de calls, wards, conhecimento de meta game e principalmente a execução de plays. Mecânicas básicas como farming,

harass, zoning e noções de static laning vs roaming também são notavelmente ausentes.

chases infinitos Ser pego na jungle no começo do jogo, dar tower dive e morrer, perder tempo

gankando lanes que não são possíveis, pickar errado no champ select. brigar com o time, dar rage, desistir.

querer fazer tudo sozinho e deixar o time no 4x5 Suberestimar os oponentes, dar rage, chases desnecessários, calls erradas, ter medo de

dar swaps e nunca sair da meta Cair em baits ridiculas

Se counterar nos pickes kkk Pegar champ que não sabe jogar muito bem.

overextended na lane sem visao, rage, preocupação demais com o jogo dos outros Se empolgar e tentar ir sozinho, acabar morrendo e dando um objetivo para o outro

time Calls de baron haha

Desviar atenção nos erros dos outros e não jogar o jogo. Todos erram eventualmente. Se estressar

Discutir, ficar digitando, reclamando, enxendo o saco. Andar separado sem visao, call de baron e de dragon em momentos ruins

Ficar se matando atras de kill. Brigas e falta de vontade.

Rage, Discutir, Ficar colocando a culpa e explicando depois que ja aconteceu o erro e nao vai mudar nada, e achar que só ele sabe jogar no time e que ele tem que carregar

sozinho, oque nao é verdade. build

Achar que você está preso em alguma liga por culpa dos outros. Brush check.

Não comprar wards, posicionar mal as wards compradas, e não saber a hora de se juntar com o time.

dar overextend Dar rage, perder o foco e etc. Culpar o time e dar trash talk

nao farmar Ser pego, falha de rotação, farm, pouca noção teórica e pouco conhecimento de lane

pegar um champion que não está acostumado a jogar só para tentar dar 'counter pick' em outro

Ser pego fora de posição. Calls erradas,como ir no dragon na hora errada

confiar demais no seu companheiro. Se auto-counterar, escolher um personagem que não fica bom com a composição.

RAGE. Não wardar. RAGE. Se achar invencível porque está feedado e se matar entregando o jogo. Continuar jogando late game como se fosse laning phase. RAGE.

Digitar bobagens, pegar o pick de outra pessoa que está a frente.

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28. Você quita na seleção de campeões quando não sente confiança no

seu time ou na sua comp? # Resposta Valor %

1 Sim 9 14%

2 Não 55 86%

Total 64 100%

29. Acredita em EloHell? # Answer Response %

1 Sim 18 28%

2 Não 46 72%

Total 64 100%

Sobre a questão 29: é óbvio que você não vencerá todos os jogos e alguns deles não serão culpa sua, mas não

coloque a culpa no seu time por não subir de elo.

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30. Como você se sente quando perde uma partida rankeada? Resposta aberta

Sad

Faz parte, é um jogo, você pode vencer ou perder.

Dependendo de como foi a partida, vou me sentir de formas diferentes, positivamente ou negativamente

Eu sinto que eu deveria quitado no champ select quando baniram a Ashe.

fico meio irritado se eu fui mal na partida, mas se eu fiz tudo que dava eu nao ligo muito.

Está dentro do planejado

Normal, me foco no que eu errei e vou pra outro jogo

Depende de como foi o game, as vezes foi por simples outplay, as vezes foi por uma call errada. Em todo caso, me sinto um pouco triste, mas é passageiro.

De boas.

com raiva

Se for um jogo normal, me sinto o mesmo que entrei. Agora, se for um jogo que determinará minha subida ou descida de divisão ou liga me sinto um pouco mal depois

da partida.

Próxima partida.

é variado do dia , as vezes acabo que deixo o game influenciar no meu dia a dia , mas muita das vezes , dou risada e tento ver aonde errei ,para que eu não cometa

novamente a mesma coisa

Normal

shit happens

Sinto que meu pênis esta cada dia maior

Indignado

Depende da partida.

Acontece.

como se tivesse perdido um normal game

Depende de como a partida foi jogada. Se perdi por displicência de alguêm ou por algo intencional fico meio puto, mas se não, foi um bom jogo e fico feliz.

Depende o motivo

triste? rs

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Se eu dei meu maximo, me sinto bem e vou para a proxima esquecendo a antiga.

Errei muiito esse game, na proxima vou corrigir e eh nois.

Se foi minha culpa, procuro ver o que fiz de errado. Se foi por troll/rage, dou um tempo do jogo. Se simplesmente o time adversário era melhor, aceito a derrota.

Decepcionado pela derrota e motivado a recuperar os pontos.

Fodase bora pra outra

Normal, acontece com todos

Acredito que a culpa sempre foi minha, isso me força a melhorar. Sempre há algo que poderia ser feito melhor, mesmo que resultando, também, na derrota.

Atualmente perder uma partida rankeada nao me afeta mais, pois consigo aprender com meus erros e aprimorar

Eu não ligo em perder quando eu jogo bem e sei que fiz um bom jogo, mas as vezes quando eu jogo mal eu fico meio decepcionado comigo mesmo.

Horrível, eu sempre me sinto um pouco culpado mesmo me saindo bem, penso sempre no que eu poderia ter feito melhor.

chatiado

Poderia ter jogado melhor de alguma forma

Algumas levo de boa

Depende da partida

Me sinto como: vamos pra próxima!

depende de como foi a derrota

Tento nao ligar muito, afinal, cada partida é uma partida, perdeu? bola pra frente!

Depende muito, quando é uma partida que meu time jogou bem mas o time inimigo jogou melhor eu fico até feliz, so fico triste quando meu time não da o maximo pra

tentar ganhar

Nada demais, é normal perder games. Para ganhar você tem que aprender a perder.

Péssimo

#xatiadu

desde q seja uma partida disputada, nao me importo muito. Caso seja uma surra, um pouco de frustraçao.

Triste

Depende de como ela é perdida, se por cagadas toscas você sempre se sente um poco mal, mas por partidas disputadas é sempre bom jogar.

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Depende da partida, se joguei bem fico tranquilo pq sei que fiz a minha parte e penso no que poderia ter feito para tentar mudar o resultado, mas de modo geral só largo um

"merda, vamo denovo entao"

lets farmar mais pontos depois

Se meu time é babaca, muito mal. Se o jogo foi com caras gente boa, desconfortavel, afinal ninguem gosta de perder.

Depende da partida, se eu perdi por algo que eu fiz, eu me sinto frustado dms, mas se for por qualquer outra coisa, não sinto nada.

Depende da partida

Indiferente, perder faz parte. Existem jogadores melhores do que eu, e ganhar o jogo tambem nao depende so de mim. No final das contas isso é só um jogo, se voce nao ta

se divertindo, nao faz sentido joga-lo.

Normal, mas quando vira briga generalizada eu saio meio abalado.

Triste , geralmente faco uma pausa

antigamente muito mal, mais a prendi a carregar...nao dependendo dos outros somando hj 3 contas no diamante

ignoro, avalio meus defeitos e parto pra próxima

Desanimado

Faz parte, mas poderia ter sido diferente.

Normal eu procuro aprender a cada partida

com raiva não gosto de perder

somente uma, me sinto normal, acontece. Mas várias seguidas sinto que preciso pensar oque estou errando ou se preciso trocar meus mains.

Vontade de jogar outra e ganhar.

Faz parte.

Sobre a pergunta 30: nas aulas de psicologia do CT High Elo voces vão ver que essa pergunta é muito importante, por

enquanto vamos comparar como nós nos sentimentos e como os High Elo se sentem após uma derrota.

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31. Você dá rage? # Answer Response % 1 Sempre 1 2%

2 As vezes 17 27%

3 Raramente 36 56%

4 Nunca 10 16%

Total 64 100%

Sobre a questão 31: mesmo a pessoa mais controlada vai se irritar eventualmente, é importante você saber

racionalmente que estar irritado só te atrapalha porque você vai começar a se controlar mais. Quanto menos

emoções envolvidas em uma decisão mais precisa ela é.

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32. Qual é o motivo das suas derrotas, em geral? Resposta aberta

falta de cordenação e rage

Missplay meu ou de meus aliados, mas se eu fosse um jogador excelente ganharia sempre independente da equipe

Bad calls, pessoas em roles que nao sabem jogar.

Ashe banida

calls erradas, times feeders, afks, ragers, throw.

Em geral o time inimigo foi superior ao meu, mas há varios casos de perder por jogar 4x5, ou por alguém do seu time não parar de dar rage, Trollar a selecao de campeoes (Exemplo, pegar mid não importa o que o resto do time pense ou faça), e claro, não

podia faltar o motivo de eu também ter meus jogos ruins, jogos que EU pessoalmente jogo mal, acaba refletindo num âmbito geral e o time perde, todos temos dias ruins ;(

Me focar muito no erro dos outros e acabar prestando pouca atenção no jogo

Seguir call de gente que não tem tanta noção de jogo ou outros players se saírem mal no lane phase e no mid game perdermos teamfights por causa do snowball.

Throws. Acho que mais da metade dos jogos que perco é com o time entregando vantagem em calls de baron ou lutando com menos gente, coisas que não tem

necessidade, overextend e etc.

desatenção

Throws, calls erradas, pessoas sendo pegas fora de posição.

Falhas de comunicação do time.

Falta de comunicação e não estar em um bom dia

Overconfidence

a minha falta de paciencia

Eu não ter conseguido carregar os 4 babuinos do meu time

Time ou situação psicologica

Alguma lane perde e as outras criam confusão, resultando em caos no time.

Eu nao fui bom o suficiente pra carregar o meu time.

algum engage errado,alguem sendo pego em hora errada

Mérito dos oponentes.

Time nao sabe fazer comp e nao sabe andar junto tem que ficar chamando é um saco

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conversas inadequadas

Rage

Meus erros ou a minha falta de acertos.

Não stompar a lane + carregar, uma lane do meu time afundando o jogo, pouca comunicação.

Trash talk, time inferior.

Rage ou um jogador adversario que fez snowball e carregou. Raramente ocorre um jogo disputado de 35 min mais

Tem vezes que eu faço merda, mas todos nos erramos, tento não culpar os outros e sim a mim mesmo por não ter ganho o jogo

Algumas vezes, eu que executei alguma teamfight errada, outras, minha laning phase não foi boa. Isso se aplica para todos os jogadores, as vezes é a minha hora de entregar,

e acho justo os outros terem esse direito também. Aprendizado se vem de derrota e todos devemos aceitar isso.

Falta de sincronismo com o time soloq

Supondo que todos estejam no mesmo nível, tem jogos que não tem como ganhar, a composição do time inimigo pode estar melhor, eles podem ter jogado melhor, ou então mesmo que eu tenha ido bem na minha lane, não fui bem o suficiente para

ajudar todas as outras. As vezes perco jogos com frag "15/1" é normal.

quando se chega no diamante 1, querendo ou não se torna um jogo de sorte, o seu time é 500x mais significante, e 80% das vezes dá para saber se você vai ganhar ou não no champ select, porque é uma mistura de gente que realmente liga pra ganhar e que

não ligam. Mas não é por isso que eu vou deixar de jogar e deixar de melhorar.

aliados jogando de forma inadequada

O único motivo para qualquer derrota é que o outro time administrou o jogo melhor em geral

Problemas em administração do jogo

Falta de focus nos objetivos

Erros de gameplay, tanto meu quanto do time.

outro time jogou melhor

geralmente quando eu nao consigo carregar meu time, ou quando o jogo fica 4x5

Isso depende muito de cada game, não tem um motivo especifico

Vária... Pode ser time brincando mais que jogando, eu jogando mal, bad calls feitas pelo time. Tem milhões de motivos.

Muitas vezes é o time... mas alguns jogos que eu cometo erros, eu admito e me sinto

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péssimo!

Eu joguei mal, meu time jogou mal ou o outro time jogou melhor. Podem ser as 3 juntas. ^^

Feed em alguma lane, seja na minha ou na dos outros

Rage e jogadores sem experiência

Calls ruins.

Falta de comunicação, alguem do time acha que da pra ir e o outro hesita, o que acaba atrapalhando a team fight do time e consequentemente a derrota.

não encaixou ou superioridade dos adversarios.

Eu não conseguir carregar meu time.

Brush check's.

Ter jogado abaixo do que eu poderia.

Normalmente um erro grande do time que leva ao snowball do oponente. Ou simplesmente perder a lane phase mto hard.

Misplay

O jogo caminhou de uma forma ruim ou nao soubemos aproveitar a vantagem. Todos erramos e sempre podemos melhorar. Eu poderia ter jogado melhor etc

bot perder a lane brutalmente

erro de posicionamento do meu time, ou alguma falha minha na lane

falta de introsamento do time

Falta de entendimento entre as calls do time, no caso, falta um pouco de experiência na maioria dos jogadores na hora de tomada de decisões (inclusive minha).

Erros que qualquer um pode cometer como uma team fight com o outro time de baron,calls erradas enfim...

Trolls ou diferença significante de times

Escolha errada de counters, time inimigo superior(maioria das vezes o jungle).

Burrice minha. Muitas vezes daria pra culpar o time, mas não vale a pena, então procuro ver aonde errei e melhorar.

Jungle é a peça principal do jogo, se ele entrega no começo, acaba o jogo

Sobre a questão 32: se nem os high elos “garantem a lane”, ou “nunca perdem lane”, será mesmo que jogadores

comuns de SoloQ conseguem?

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33. Você tenta jogar em algum horário especifico para ter melhores

companheiros de time? # Answer Response %

1 Sim 9 14%

2 Não 55 86%

Total 64 100%

Sobre a questão 33: uma dúvida recorrente dos jogadores de SoloQ, 86% é um número que nos passa muita

confiançã de que é um fator para ser ignorado. A próxima pergunta foi feita simplesmente para complementação

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34. Quais são os horários que você considera bons de jogar para jogar

com pessoas melhores? # Answer Response %

1h 00 6 67%

2h 1 6 67%

3h 2 3 33%

4h 3 1 11%

5h 4 1 11%

6h 5 1 11%

7h 6 1 11%

8h 7 2 22%

9h 8 1 11%

10h 9 4 44%

11h 10 4 44%

12h 11 3 33%

13h 12 3 33%

14h 13 3 33%

15h 14 3 33%

16h 15 3 33%

17h 16 3 33%

18h 17 3 33%

19h 18 3 33%

20h 19 2 22%

21h 20 4 44%

22h 21 5 56%

23h 22 4 44%

24h 23 5 56%

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Pesquisando especificamente sobre campeões e patchs

Pessoal, além de entrevistar os pros eu fui atrás do conteúdo sobre LoL na internet inteira, acho que vi pelo menos

90% dos vídeos sobre estratégia e etc...

Nosso livro não aborda especificamente champions porque ele ficaria desatualizado a cada patch, por isto foquei em

estratégias de treino. Por isso vou manter atualizada uma central de informações onde eu indicarei os melhores

lugares para se pesquisar, caso você tenha baixado este livro do site oficial significa que você já se cadastrou no

treinamento High Elo, caso não vá até www.lolep.com.br e baixe o livro direto de lá. Para baixar o eBook você precisa

fazer o cadastro com o seu email e aí você vai receber estas atualizações que eu colocarei no site e também receberá

vídeo aulas com conteúdo mais aprofundado sobre treinamento em League of Legends.

Mas de qualquer forma já gostaria de indicar um lugar para pesquisa, o Reddit tem muita conteúdo internacional de

alitssima qualidade:

http://www.reddit.com/r/leagueoflegends

Caso você não fale inglês existe conteúdo de qualidade em português, mas não em tanta quantidade, vejam um canal

do YouTube que não é tão famoso mas tem vídeos de altissima didática e qualidade. Independente de você falar

inglês ou não, independente de você ser experiênte ou não, este canal do YouTube é altamente recomendável até

porque ele aborda o lado mais humano do League também, este canal é o laboratório de Zaun, vá lá agora e assista

TODOS OS vídeos.

http://www.youtube.com/user/zaunslab

O pato papão também tem vídeos muito bons ensinando sobre League of Legends, provavelmente você já deve

conhecê-lo.

Para finalizar, crie seu Treinamento High Elo

A melhor maneira de fazer algo é ter um plano para fazer, portanto aconselho que criem um plano de treinamento

para que desenvolvam suas habilidades encurtando o máximo possível os platos, vou dar um exemplo de plano de

treinamento aqui porém antes gostaria de explicar alguns conceitos.

Existem estilos de jogo diferentes e estes estilos vem muito da vida da pessoa, em inúmeros livros sobre treinamento

desportivo diz-se que a personalidade é refletida na competição, nesse caso sua personalidade é refletida em

summoners rift.

Se você for um cara lógico, provavelmente será melhor em calcular rapidamente probabilidades de sucesso ou

fracasso em uma movimentação/gank/objetivo. Se você tem talento para esportes normais provavelmente seus

reflexos com o mouse serão mais rápido e você terá mais dedos para jogar com personagens mais dificeis. Se você é

um cara muito bom com pessoas provavelmente conseguirá ter mais noção de quão forte cada um dos 10 jogadores

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estão mesmo sem ter muito contato com as lanes e conseguirá ser mais efetivo sugerindo ações ao seu time. Mas se

você for um cara que se irrita muito fácil, isso irá te prejudicar, já é mais que provado que o desempenho de pessoas

irritadas é pior não é preciso nem abordar a fundo o assunto.

(Obs: para manter as informações aqui todas cientificamente comprovadas, é preciso declarar: é provado que

personalidade vai mudar seu estilo de jogo SIM, mas não existe um estudo dizendo como elas afetam no league of

legends ou nos mobas, portanto o parágrafo acima são suposições minhas. Você pode chegar as suas próprias

conclusões sabendo que personalidades definem o estilo de jogo.)

Considerando este conceito, aconselho que pense sobre você mesmo, verifique se você é uma pessoa calma ou

agressiva, uma pessoa lógica ou instintiva, controlada ou impulsiva e tente achar lanes que combinem com você.

Exemplificando comigo mesmo, sou calmo e isto é um atributo necessário para jungle no solo Q porque é comum

você ouvir muitas criticas nessa posição e também é necessário calma para esperar o momento certo de gankar, não

sou muito lógico e na jungle se você tentar sempre fazer a mesma rota você, com certeza, não vai tirar o melhor

possível da role. Já um solo lane é deve ser muito mais lógico, se ele vem bobo para cima deve ter alguém gankando

na bush, se ele escolhe personagem X eu countero com Y e aí, por ser lógico ele não vai querer ficar inventando de

pegar um personagem diferente para fazer algo diferente, ele vai no certo e pronto, um contra um, já o Jungle se

relaciona com todos na partida.

Obs: Mais uma vez isso são suposições pessoais minhas

Estou dando estes exemplos e opiniões pessoais porque quero que voces se auto analisem antes de escolher a role

que vão jogar, vimos nas pesquisas que carregar e influenciar todas as lanes são os fatores mais importantes para

subir na SoloQ, mas do que adianta jogar no mid/jungle se você vai perder as lanes e vai enjoar de jogar com aqueles

personagens? Nada. Portanto é importante que você se conheça bem e realmente saiba o que você acha mais

divertido no jogo para escolher tanto uma role que você não irá enjoar e personagens que você não irá enjoar.

Considerando isto vamos a criação de um plano de treino passo-a-passo:

1. Reflita sobre si mesmo e pense qual role combina mais com a sua personalidade

2. Escolha seus personagens de foco que gosta e acredite que são OPs, escolha de 2 a 5 para ter certeza que em

todo patch você terá em sua lista uns 2 personagens que estão viáveis, quanto mais tempo você joga por dia

mais personagens foco é possível ter mas se no máximo você joga 1 ou 2 partidas por dia aconselho que

escolha somente 2 personagens foco.

3. Liste todos os personagens possíveis para a sua role escolhida, pense quantas partidas são necessárias para

conhecê-los um a um, afinal todos eles poderão ser oponentes seus quando estiver usando seus

personagens de foco, nesta lista você fará anotações para que aprenda sobre seus possíveis oponentes.

4. Junte influence points e compre todos os seus personagens de foco

5. Monitore a Free Week para ver se há algum da lista dos possíveis oponentes aberto, aproveite para jogar

com ele no normal game, não arrisque seus pontos para conhecer um personagem porque isto desmotiva.

6. Veja o máximo de conteúdo e streams sobre seus personagens de foco

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7. Jogue bastante! Preferencialmente ranked e exclusivamente ranked com os personagens de foco,

dependendo da sua role tire um tempo para treinar especificidades como Custom Game para farmar ou

dominion para Map Awareness se você for jungle ou mid que gosta de gankar

8. Tenha sempre um papel ao seu lado e anote tudo que você

acredita ter sido uma lição aprendida, isso é muito importante

para que seu cérebro organize as informações.

O passo oitro é extremamente importante, você entenderá o porquê no final da primeira vídeo aula que receberá em

seu email

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Convido voces a entrarem em nosso grupo no facebook, curtir nossa página no facebook, visitar nosso site e caso

ainda não esteja cadastrado no treinamento High Elo, entre no site e baixe este livro diretamente por lá, no momento

do download você fará seu cadastro.

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