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Dweep Implementação de Jogos 2D Célio Andrade (casj) Daniel Cardoso (dmc2) Felipe Pereira (fap) Rangner Ferraz (rfg) Rodrigo Mendes (rcm2)

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Dweep. Implementação de Jogos 2D Célio Andrade (casj) Daniel Cardoso (dmc2) Felipe Pereira (fap) Rangner Ferraz (rfg) Rodrigo Mendes (rcm2). Roteiro. O Jogo Funcionalidades planejadas Funcionalidades implementadas Dificuldades encontradas Decisões de projeto Conclusão. O Jogo. - PowerPoint PPT Presentation

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  • DweepImplementao de Jogos 2D

    Clio Andrade (casj)Daniel Cardoso (dmc2)Felipe Pereira (fap)Rangner Ferraz (rfg)Rodrigo Mendes (rcm2)

  • RoteiroO JogoFuncionalidades planejadasFuncionalidades implementadasDificuldades encontradasDecises de projetoConcluso

  • O JogoEstratgia (puzzle)Objetivo: levar o Dweep ao destino, evitando os obstculos.Recursos: utilizar vrios itens para remover ou mover os obstculos.

  • Funcionalidades planejadasEditor de mapasSuporte aos seguintes itens: espelhos, bomba, fogo, gelo, ventiladores, canhes, balde dgua, rotacionadores e fsforo.

  • Funcionalidades implementadas5 cenriosImplementados manualmenteSuporte aos seguintes itens: espelhos, bomba, canhes e rotacionadores.

  • Decises de ProjetoDesenvolvido sobre J2ME (MIDP2.x)Utilizao do algoritmo A*Definio da rota do DweepCenrio de fundo como Tile e os demais objetos como Sprites

  • A ArquiteturaDweepMIDLetDweepCanvasSpriteMovimentoSpriteFases

  • Dificuldades encontradasGerenciamento de tempo dos componentes da equipeDificuldade na obteno de recursos visuaisAusncia de arquitetura bem definidaAusncia de diversos recursos na plataforma J2ME (nmeros float, por exemplo)

  • ConclusoA plataforma utilizada permite implementao de jogos com relativa facilidadeO desenvolvimento do jogo deveria ter sido melhor projetado