v3.2 1Leilão – SAYC (*)
• Leilão Não Competitivo– Aberturas– Respostas à Abertura de 1 no Naipe– Respostas à Abertura de 1 ST usando Transfer– Respostas à Abertura de 2 Paus Forte– Respostas à Abertura de Barragem– Segunda Voz do Abridor usando Reverso– Segunda Voz do Respondedor
• Leilão Competitivo– Vozes do Interferente– Interferências à Abertura de 1 no Naipe
• Respostas do Parceiro do Interferente a nível de 1 e a nível de 2 • Respostas do Parceiro do Dobrador (Dobre Informativo)• Respostas do Parceiro do Interferente em 1 Sem Trunfo
– Interferências à Abertura de 1 Sem Trunfo (Cappelletti)– Defesa contra a Intromissão à Abertura de 1 no Naipe
• Respostas à Abertura quando 1o Adversário Interfere em Naipe• Respostas à Abertura quando 1o Adversário Dobra (Dobre Informativo)• Respostas à Abertura quando 1o Adversário Interfere em Sem Trunfo• 2a Voz do Abridor quando 2o Adversário Interfere em Naipe
– Defesa contra a Intromissão à Abertura de 1 Sem Trunfo• Respostas à Abertura quando 1o Adversário Interfere em Naipe• Respostas à Abertura quando 1o Adversário Dobra informativo
– Reabertura de Leilão• Reabertura em 4a Posição
(*) Apostila da FPB, complementada por convenções adicionais e regras extraídas do Bridge.Pro
v3.2 2
Leilão Não Competitivo
•Aberturas
•Respostas à Abertura de 1 no Naipe
•Respostas à Abertura de 1 ST usando Transfer
•Respostas à Abertura de 2 Paus Forte
•Respostas à Abertura de Barragem
•Segunda Voz do Abridor usando Reverso
•Segunda Voz do Respondedor
v3.2 3
PASSATem único naipe
com 6 ou + cartas. (Forte com AQ ou
AK ou KQ pelo menos)
1ST
Abre em 1♣ ou 1♦ (*), fala 1ST depois do parceiro falar 1x
Abre em 1♣ ou 1♦ (*), fala 2ST depois do parceiro falar 1x
2ST
Po
nto
s C
arta
s A
ltas
Abre em 2♣, fala 2ST depois do parceiro falar 2x
3ST
Abre em 2♣
Abre em 2♣
Um naipe mais comprido: 1 no naipeDois naipes de igual comprimento, com 5 ou 6 cartas: 1 no naipe mais rico
Dois ou três naipes de 4 cartas: 1 no naipe + pobre, voz que deixa o leilão mais barato
Aberturas
Mão Balanceada(4-3-3-3, 4-4-3-2, (5-3-3-2
com 5 cartas em naipe pobre))
000102030405060708091011121314151617181920212223242526272829
6 cartas ♣: PASSA6 cartas: 2♦,2♥,2♠7 cartas: 3♣,3♦,3♥,3♠8 cartas: 4♣,4♦,4♥,4♠
(*)Abre no naipe com + cartas, entre ♣ e ♦ ► Quando esses naipes estão 3-3: abre em ♣► Quando esses naipes estão 4-4: abre em ♦
Mão Não Balanceada(Mais de um doubleton, ou
chicana ou seca, ou 5-3-3-2 com 5 cartas em naipe rico)
000102030405060708091011121314151617181920212223242526272829
Po
nto
s T
ota
is
PASSA
v3.2 4
Respostas à Abertura de 1 no Naipe Quando Não Houve Interferência
Obs.: Novo naipe falado pelo respondedor é forçante (*) Só abona naipe pobre se não tiver 4 cartas em naipe rico
PASSA
3♣,3♦,3♥,3♠ (abono em salto)
Responde em novo naipe (depois dá abono em Game)
000102030405
0706
080910
11121314151617181920
Po
nto
s A
bo
no
Tem Abono noNaipe do Abridor 3c. ou + SE RICO 4c. ou + SE POBRE
PASSA
Só pode ir até nível 1:
000102030405
0706
080910
11121314151617181920
Tem Naipe de 4 ou +Cartas
Pode ir a Nível 2
1) Fala naipe de 4+c2) Sem naipe de 4 cartas ou + : 1ST
Regras para Escolher o Naipe Falar no mais longo. --Com dois naipes. com mesmo no. de cartas, com 5 ou +, falar no mais rico.-Com dois ou três naipes iguais de 4 cartas, falar na voz que deixa o leilão mais barato.
Maior Prioridade Menor Prioridade
Mão balanceada; sem abono, sem naipe rico com 4 ou 5 cartas e sem naipe pobre com 5
cartas.
2ST
3ST
131415161718
Pon
tos
Car
tas
alta
s
Pon
tos
Tot
ais
Abono simples 2x, (caso tenha uma chicana ou uma seca) e (5+ cartas em naipe rico ou 6+
cartas em naipe pobre) 4x.
(*)
faixa
mínima
média
máxima
Responde em novo naipe (depois dá abono em
Game/SLAM)
Muda de naipe sem salto (e depois vai a Game)
Muda de naipe (e depois vai a Game/ Slam)
v3.2 50001020304050607
Respostas à Abertura de 1ST usando Transfer (Jacoby) (*)
1) Naipe de ♥ com 5 ou mais cartas: 2 ♦ ; força abridor a dar 2 ♥; 2a. voz Respondedor: PASSA2) Naipe de ♠ com 5 ou mais cartas: 2 ♥ ; força abridor a dar 2 ♠; 2a. voz Respondedor: PASSA3) Naipe forte de ♣, ♦ com 6 ou mais cartas: 2 ♠ ; força abridor a dar 3 ♣; 2ST força abridor a falar 3♦, 2a. voz Respondedor: PASSA. 5) Nenhuma das condições acima: PASSA P
on
tos
To
tais
2♣Stayman (respondedor fala 2♣ sobre abertura de 1ST): é voz forçante, o abridor não pode passar. Segunda voz do Abridor: 2 ♦ nega 4 cartas de ♠ e 4 cartas de ♥; 2 ♥ tem 4 cartas de ♥, pode ou não ter 4 de ♠;2 ♠ tem 4 cartas de ♠, NÃO tem 4 cartas de ♥
Pon
tos
Tot
ais
7ST (definido)23
3ST (definido)
6ST (definido)
5ST
2♣-2ST (convite)
101112131415
0908
22
18192021
Pon
tos
C.a
ltas
1617 4ST (convite)
Convite6 ou 7ST
MãoBalanceada
(s/rico 4o.ou 5o)
Se abridor acertou o naipe longo: Convite: abono - fala em 3 no naipeAbono: fecha contrato.
Sobre resposta de 2♦ ou se abridor não falou naipe longo:Convite: Marca 2ST, ou 2♥, 2♠, com naipe quinto Marca 3ST; ou 3♥, 3♠, com naipe quinto
Segunda voz do Respondedor
8-9 pts10-15 pts
Naipes ricos: 4-x ou 4-4
ou 5-4
2♣Stayman
23
101112131415
0908
22
18192021
1617 2♣
Staymandepois
pesquisa
de SLAM
1) Naipe de ♠, ♥ com 6 ou mais cartas e possibilidade de slam: 3 no naipe2) Naipe de ♥ com 5 ou mais cartas: 2 ♦ ; força abridor a dar 2 ♥;3) Naipe de ♠ com 5 ou mais cartas: 2 ♥ ; força abridor a dar 2 ♠;
4) Naipe forte de ♣, ♦ com 6 ou mais cartas e pontos para convite: 3 no naipe ; Abridor vai decidir se joga 3 ST ou passaVoz do Respondedor depois do Transfer
0908 Convite a Par-
tida em ♠ ♥ :1) com 5c.: 2NT2) com 6c.: 3 no naipe
Abridor fecha ou não e escolhe em ST ou naipe
1112131415
10 1) com 5c.: 3NT
2) com 6c.: 4 no naipe3) novo naipe: promete 4 cartas e é forçante a partida, usado quando quer descrever melhor a mão
Abridor passa com 2c. no naipe ou fecha partida no naipe com 3c.
181920
1617
1) 4ST com 5c. no naipe: Abridor escolhe entre passa/5 no naipe ou peq. Slam em naipe ou ST 2) 5 no naipe com 6c.: Abridor decide se joga pequeno slam em naipe ou passa
1) 5ST com 5c. no naipe: Abridor escolhe entre peq. Slam em naipe ou em ST 2) 6 no naipe com 6c.: Abridor passa
6 ST; convite para grande slam
ALERTA obrigatório
7
8
(*) Respostas com salto do Abridor: = Super Accept = mão re-valorizada 17+ pontos, 4c. no naipePesquisa de Ases 4♣ e Reis 5♣ para SLAM: usa-se GERBER e não Blackwood
Mão
s 5-
5 ou
Mai
s em
♥ ♠
1)T
em p
artid
a: p
ede
tran
sfer
par
a ♠
e fa
la 3
♥
2)T
em c
onvi
te:
pede
tra
nsfe
r pa
ra ♥
e f
ala
2 ♠
v3.2 6
1ST 2 Paus Stayman2 Ouros Transfer para 2 Copas2 Copas Transfer para 2 Espadas2 Espadas Transfer para 3 Paus2 Sem Trunfo Transfere para 3Ouros
2♣ depois 2ST Simulação: convite para jogar 3ST 3 Paus 6+ cartas de ♣ (forte) e convida para game em ST ou passar 3 Ouros 6+ cartas de ♦ (forte) e convida para game em ST ou passar
3 Copas Naipe sexto de copas e pretensões de SLAM (neste caso 4ST é Blackwood)3 Espadas Naipe sexto de espadas e pretensões de SLAM (neste caso 4ST é Blackwood)3 Sem Trunfo Fecha Game - sign off4 Paus com salto logo após uma voz de ST É GERBER4 Sem Trunfo Convite para SLAM5 Paus Gerber - pesquisa de reis5 Sem Trunfo Forçante a Pequeno SLAM e convite para Grande SLAM6 Sem Trunfo Fecha SLAM - sign off7 Sem Trunfo Fecha Grande SLAM
Respostas à Abertura de 1ST usando Transfer (Jacoby) (*)Resumo das Vozes Permitidas ao Respondedor
Ab
rido
r
Re
spo
nd
ed
or
Significado
v3.2 7Respostas à Abertura de 2♣
(Forçante (*) – respondedor não pode passar)(Abridor tem mais de 22 pontos totais)
(*) A única situação não forçante a game é a seqüência 2 ♣ - 2♦ - 2ST(**) Nestes casos, game já é certo, a pesquisa é por slam
3 ♣ depois de 2ST é Stayman
Únicas 6 vozes permitidas(Todas forçantes a game,
isto é, nenhum dos parceiros
Pode passar antes de atingir nível de game)
2♦ (Artificial e forçante)
1) 2♥,2♠, 3♣,3♦: Naipe mais comprido com pelo menos 5 c., forte (com AK ou KQ ou AQ). Se o naipe não é forte, deve ter pelo menos 6c. e alguns 10 ou 9s.
2) 2ST: quando não tem pelo menos um naipe de 5c. (ou não há outra voz razoável)
Mão do respondedor Fraca ( 0 a 7 Pontos Totais) Forte (8 ou mais Pontos Totais) (**)
2a. Voz do AbridorBALANCEADA; 2ST: 22 a 24 Pts cartas altas (25 a 27 abre 3ST); 3ST: 28 a 30 Pts carta altas;4ST: 31 a 32 Pts cartas altasNÃO BALANCEADAMarca o naipe mais longo (com dois naipes de 5 cartas, no mais rico;
com dois ou três naipes de 4 cartas.: voz que torna o leilão mais barato
v3.2 8Respostas às Aberturas de Barragem
(Abridor tem 6 a 12 pontos totais, mão monocolor, naipe forte com AK ou KQ ou AQ pelo menos)
► respondedor comanda o leilão daqui em diante► Se baseia na contagem de vazas e não em contagem de pontos► Para contar as vazas, visualiza a mão do parceiro, isto é, supõe
único naipe de 6 cartas (se barragem de 2), de 7 cartas (barragem de 3) e de 8 cartas (barragem de 4), com duas honras (*)
► respondedor considera que nos naipes laterais de sua mão:► Ases e Reis são muito valiosos ► Damas e Valetes frequentemente não têm valor
Respostasdo
Parceirodo Abridor
3 ST Novo NaipeAbono no Naipe
de Barragem Partida em
Naipe
respondedor imagina as vazas e conclui que tem chances de partida
respondedor responsável pelas pegas exceto no naipe de barragemPretende correr o naipe do abridor ou um seu próprio naipe comprido e fazer as 9 vazas
É pergunta ao abridor se ele tem abono de 3 c. nesse novo naipe, portanto respondedor tem 5 ou mais cartasForçante por uma voltaUsada também se acha que tem SLAM
Tem como finalidade “aumentar” a barragem contra fala dos adversáriosFaz quando supõe que oponentes tem partida e sua parceria jogando cai no máximo duas vazas
2a. Vozdo Abridor
PASSA(recebeu vozde sign-off)
1) Abona o naipe do respondedor com 3 cartas 2) OU, se não pode, remarca seu naipe
(*) ”Piores” distribuições imagináveis da mão do abridor de barragem: 6-3-2-2; 7-2-2-2; 8-2-2-1
PASSA(recebeu vozde sign-off)
PASSA(recebeu vozde sign-off)
v3.2 9
• MÍNIMA ( 13 a 15) pontos totais
Apoio sem salto no naipe do parceiro. Mostra suporte. Novo naipe sem salto, procurando FIT, somente se o novo naipe for menos nobre que o naipe de abertura.Reafirma naipe (abertura),sem salto, mostrando comprimento extra.Sem trunfo, nada mais a dizer.
. MÉDIA (16 a 18) pontos totaisApoio com salto no naipe do parceiro (convite a game)Sem trunfo com salto ((18 a 19 HCP) e mão balanceada com guarda nos naipes não falados).Reafirma naipe com salto, garante naipe com 6+ cartas.Novo naipe sem salto:
Se o naipe é mais nobre que o de abertura (REVERSO) a mão é de 16 a 18 pts.(*)
. MÁXIMA (19 a 21) pontos totais Apóia o naipe do parceiro (rico) em GAME (4♥,4♠), garantindo 4 cartas de suporte. Novo naipe com salto, 19 a 21 pts (*)Salto duplo em sem trunfo (3ST) e pega em todos os naipes.
Salto em game no naipe de abertura. Na falta de melhor alternativa, 5♣,5♦.
(*) neste caso a voz é forçante por uma volta
Segunda Voz do Abridor de 1 no Naipe Usando Reverso
v3.2 10
34
43
4
2
Abono Novo Naipe Reafirma Naipede Abertura
Sem Trunfo
113
14
15
Sem Salto
16
17
18
Com Salto1
19
20
21
Com duplosalto, emnaipe rico1
SE
M S
AL
TO
2Com Salto
Sem Salto
Com Salto3 2
Sem Salto
Com Salto
Game (mesmoem 5♣,5♦)
Com SaltoDuplo (3ST)
1 Maior Prioridade 4 Menor Prioridade
Naipe menosNobre (*)
(*) Usando REVERSO
Segunda Voz do Abridor de 1 no Naipe Usando ReversoEsquema de Prioridades
v3.2 11
• MÍNIMA (6 a 9) pontos totais.
PASSA, mão muito fraca, voz de preferência, No caso o 2º naipe do abridor.
Apóia sem salto o 1º naipe do abridor, também é voz de preferência.
Reafirma o seu naipe sem salto, 6+ cartas ou (5 fortes, naipe sólido)..
Sem trunfo sem salto, preferencialmente Mão balanceada, porém às vezes não há outra alternativa.
Apoio ao 2º naipe do parceiro sem salto, promete 4 cartas de suporte.
. MÉDIA (10 – 11) pontos totais.
Apóia 1º ou 2º naipe do abridor com salto, promete 4 cartas de suporte.
Sem trunfo com salto, mão preferencialmente balanceada com guarda no naipe não falado.
Reafirma seu naipe com salto, promete naipe com 6 cartas e forte
. MÁXIMA (12 ou +) pontos totais.
Apoio em game (4♥,4♠), segundo naipe do abridor garantindo 4 cartas de suporte. Apoio retardado no primeiro naipe em game (4♥,4♠).
Apoio ao naipe do abridor após este ter reafirmado o seu naipe, neste caso com 2 cartas.
Reafirma seu naipe em game, neste caso o seu naipe deve ser forte e sólido (4♥,4♠). Reafirma seu naipe, 5♣,5♦, neste caso não quer jogar em sem trunfo.Sem trunfo, 3ST, pega nos naipes não faladosFala no 4º naipe, força a game, esta voz não promete absolutamente nada no naipe falado.
é convencional e deve ser alertado como voz forçante a game
Segunda Voz do Respondedor para Abertura de 1 no Naipe sem Interferência
v3.2 12
10
11
12
13
14
6
7
8
9
Abono 1º
naipe
SEM SALTO
(preferência)
COM SALTO
(Re
tard
ad
o)
EM
GA
ME
Abono 2º
naipe
SEM SALTO
ou Passacom mão fraca(preferência)
COM SALTO
EM GAME
Sem Trunfo
SEM SALTO
COM SALTO
3ST (prometepegas)
Reafirma Naipe
SEM SALTO
COM SALTO
EM GAME
NovoNaipe
SEM SALTO
X
X
Proibido
Proibido
Segunda Voz do Respondedor para Abertura de 1 no Naipe sem InterferênciaEsquema de Prioridades
v3.2 13
Leilão Competitivo: Vozes do Interferente
v3.2 14
101112
1819202122
1314151617
04
00010203
05
09
060708
Interferência a nível de 1 com naipe de pelo menos 5c.: O naipe longo e forte (AQ ou AK ou KQ pelo menos) ou a mão boa
1)Interferência a nível de 1 com naipe de pelo menos 5c.2)Interferência a nível de 2 (sem salto) com naipe de pelo menos 6c. ou de 5c. com valores adicionais (10s, 9s e 8s) e uma chicanaEm qualquer caso, o naipe deve ser longo e forte (com AQ ou AK ou KQ pelo menos) ou a mão boa
Com 6 c., interferência em salto a nível de 2Com 7 c., interferência em salto a nível de 3Com 8 c., interferência em salto a nível de 4
Tem único naipe com 6 ou mais cartas forte: (com AQ ou AK ou KQ pelo menos)
Interferência de Barragem
16DistribuiçãoBalanceada
1ST (*)17
15
DOBRE INFORMATIVO(pretende marcar seu próprio naipe sobre a marcação de naipe do parceiro)
PASSA
Tem 3c.ou mais de abono em qualquer naipe não falado:DOBRE (contar abono) Válida somente após ter passado
Tem 3c. ou mais de abono em qualquer naipe não falado:
DOBRE (contar pontos abono)
Vozes de Interferência (SAYC) à Abertura de 1 no Naipe
(*) Pega nos naipes falados, contagem em Pts. Honra
(pede naipe ao parceiro)
v3.2 15
Abridor Fala 1 no NaipeJogador seguinte ao abridor tem abertura
12+ (13) ptsA e 3+ c. nos naipes não falados DOBRABalanceada
15-17 ptsH e pega no naipe de abertura 1 ST18+ ptsH DOBRA
Com o naipe do abridor13-15 pts PASSA16-18 pts 1 ST18+ pts DOBRA
Não Balanceada13-15 pts Naipe Longo sem salto16+(18) pts DOBRA p/ depois marcar o longo
Jogador seguinte ao abridor não tem aberturaMas tem mão de interferência
9 (10)-12 pts, naipe 5+c., c/1+ H = A,K,Q (c/2 H = AQ,AK,KQ) Naipe longo sem salto7 (6) - 10 (9) pts, naipe 6c., c/2+H = AQ,AK,KQ Naipe longo com salto7 (6) - 10 (9) pts, naipe 7c., c/2+H = AQ,AK,KQ Naipe longo com duplo salto
Qualquer outra situação do jogador seguinte ao abridor PASSAR
Modificações do Bridge.Pro em relação ao SAYC(n) Pontos originais modificados pelo Bridge-Pro em relação ao SAYC
Vozes de Interferência (Bridge.Pro) à Abertura de 1 no Naipe(Interferente logo após o Abridor)
v3.2 16
Leilão Competitivo: Interferências à Abertura de 1 no Naipe
–Respostas do Parceiro do Interferente a nível de 1 e a nível de 2
–Respostas do Parceiro do Dobrador (Informativo)
–Respostas do Parceiro do Interferente em 1 ST
v3.2 17
Interferência a nível de 1 Interferência a nível de 2
2) Naipe deve ter 6+c. se o salto é a nível de 3, ou de 7+c. se a nível de 4 ou mais (ou 6c. Fortes)3) Se há duvidas sobre qual o melhor contrato, dar cue-bid no naipe inimigo (voz forçante)(*) No caso de copas, espadas já é game (não forçante)
Sem fit em rico, naipe não falado de 5+c.
8-11 pts. N
12-14 pts
15-18 pts. Game no naipe N
8-11 pts Abono a nível de 2 N
12-14 pts Abono a nível de 3
15-18 pts N
8-11 pts H 1 NT N
12-14 pts H 2 NT
15-18 pts H 3 NT N
Sem fit em rico, naipe não falado de 5+c.
8-11 pts. Voz no nível mínimo N
12-+ pts Salto no naipe F
Com 3+c. de abono no trunfo
8-11 pts Abono a nível de 3 N
12-13 pts Abono a nível de 4 C
15-18 pts Game no naipe N
Com pega no naipe do inimigo
8-11 pts H 2 NT N
12-16 pts H 3 NT N
(*)
F: ForçanteC: ConviteN: Não Forçante
Com 3+c. de abono no trunfo
Com pega no naipe do inimigo
C
C
C
Game no naipe
Salto no naipe
Voz no nível mínimo
Interferências à Abertura de 1 no Naipe > Respostas do Parceiro do Interferente
v3.2 18
000102030405
0706
1) Naipe sem salto não falado na seguinte ordem de preferência: rico, mais comprido (ao nível mínimo que puder falar)2) Só é permitido passar com força e comprimento no naipe do abridor
Resposta com salto. Dar preferência a naipe rico 4º branco (sem honras) a um pobre mais longo e mais forte.
0809
1110
1213
1514
1) Fecha contrato se puder concluir qual é a melhor denominação2) Fala no naipe dos adversários (voz forçante, quando não sabe ainda qual é o melhor contrato – “cue-bid”)
Mão Não Balanceada Mão Balanceada
1ST
2ST
0809
1110
1213
1514
1) Fecha contrato se puder concluir qual é a melhor denominação2) Fala no naipe dos adversários (voz forçante, quando não sabe ainda qual é o melhor contrato – “cue-bid”)
16 16
Pega nos naipes falados
(Respostas ao Dobre Informativo) Interferências da Abertura de 1 no Naipe > Respostas do Parceiro do Dobrador
v3.2 19
SEGUEM O MESMO ESQUEMA DAS RESPOSTAS À ABERTURA DE 1 SEM
TRUNFO
Interferências da Abertura de 1 no Naipe > Respostas do Parceiro do Interferente em 1 ST
v3.2 20
Leilão Competitivo: Interferências à Abertura de 1 Sem Trunfo
• Vozes do Interferente: Convenção Cappelletti
v3.2 21
Dobre •Punitivo, mostra pelo menos 15 HCP com sólido naipe sexto, que será a base para derrubar o contrato
2 Paus
•Indica unicolor 5o. ou 6o. de naipe indefinido e pede ao seu parceiro (advancer) para marcar 2 Ouros, que será corrigido pelo Interveniente (overcaller) caso não seja Ouros seu naipe•No entanto, o parceiro do interveniente ( "advancer") pode passar em 2 com mão fraca e naipe longo de Paus (6o. ou 7o.) se o "advancer" marcar outro naipe (2 ou 2 ) é também sign-off neste seu naipe longo e presumidamente sólido•2ST é voz positiva com mão regular e 12 a 15 HCP, é tentativa de game. Nesse caso o "overcaller" marca 3 Paus para indicar mínimo (menos de 11 HCP) e o "advancer" marca então 3 Ouros que pode ser corrigido. Com o máximo (11 a 14 HCP) o "overcaller" marca seu naipe: 3 Ouros , 3 Copas , 3 Espadas ou 3ST (naipe de Paus) e o "advancer" decide
2 Ouros
•Mostra Mostra bicolor 5-5 (ou 5-4 sólido) de Copas e Espadas. Em situações de "misfit" e com naipe longo de Ouros o "advancer“ pode passar, ou marcar 3 Paus com naipe 7o. ou 6o. sólido,•As marcações de 2 Copas ou 2 Espadas mostram mão curta em Ouros e bom naipe rico 5o. ou 6o., mas não é forçante.•2ST é uma voz ambigua que pede ao "overcaller" para marcar seu naipe pobre mais longo (caso onde o advancer tem 6-5 ou 6-6 nos pobres). No entanto, pode ser também uma tentativa de game e o "advancer" pode avaliar pelo naipe pobre marcado as chances de game em naipe rico e pular para 4 Copas ou 4 Espadas , ou ainda transferir essa decisão para o "overcaller" marcando 3 Copas ou 3 Espadas, que indica uma mão de convite com 10-11 HCP•3 Copas ou 3 Espadas, em salto, é barragem com abono de 4 cartas.
2 Copas
•Mostra bicolor 5-5 de Copas e um naipe pobre•O "advancer" com bom naipe 6o. ou naipe 7o. pode dar sign-off marcando 2 Espadas, ou um naipe pobre,•2ST pede o naipe pobre e pode ser voz positiva do "advancer". O "overcaller" mostra o naipe pobre do bicolor, mas se o "advancer" abonar em 3 Copas cabe ao "overcaller" avaliar sua mão (minimo ou máximo) para ir a game ou passar. •A voz de 3 Copas é barragem e indica apoio de 4 cartas.
2 Es-pa-das
•Mostra bicolor 5-5 de Espadas e um naipe pobre•idem a 2 Copas na sua estrutura
2 Sem
Trunfo
•Mostra bicolor 5-5 de naipe pobre•Obs. a marcação do "advancer" de um naipe rico no nível 3 não é forçante e mostra naipe 6o. ou 7o.
Qualquer overcall marcado diretamente a nível de 3 é naipe sétimo, barragemVozes devem ser alertadas
Interferências da Abertura de Sem Trunfo > Vozes do Interferente (Cappelletti)
v3.2 22
Leilão Competitivo: Defesa contra a Intromissão à Abertura de 1 no Naipe
–Respostas à Abertura quando 1o Adversário Interfere em Naipe
–Respostas à Abertura quando 1o Adversário Dobra (Dobre Informativo)
–Respostas à Abertura quando 1o Adversário Interfere em Sem Trunfo
–2a Voz do Abridor quando 2o Adversário Interfere em Naipe
v3.2 23
00 01 02 03 04 05 06 07 08 10 11 12 13 14 15 16 17 1809
5+c. no naipe do inimigo ou, se a nível de 2, 4+c. boas
PASSA (armadilha)
Abertura em naipe ricoc/ 3+ c. abono Apoio a nível 2
Apoio a Nível 3
Novo Naipe s/ salto ouCue-bid (Forcing Game)
Mão balanceada com pegano naipe de intervenção (1)
(1) Pontos Honra
1ST se possível 2ST 3ST Cue-
Bid
DOBRE (NEGATIVO)4+c. no(s) naipe(s) rico(s) não falado(s)ou nos dois pobres não falados (2)
Abertura em naipe pobrec/ 5+ c. abono ou Q-x-x-x
Apoio a nível 2Apoio a Nível 3 Novo Naipe menor s/ salto
Bom naipe de 5+ cartas não falado (AK, AQ, KQ)
F
F
F
F
F Forçante(2) Quando ambos os ricos foram falados, o dobre negativo promete 4+ cartas nos naipes pobres Paus e Ouros. Dobre acima de 2 Espadas é PUNITIVO
#
~
#
#
#
#
~
#~ Similar a leilão não competitivo
Diferente de leilão não competitivo
Defesa contra a Intromissão à Abertura de 1 no Naipe > 1o Adversário Interfere em Naipe > Respostas à Abertura
00 01 02 03 04 05 06 07 08 10 11 12 13 14 15 16 17 1809PASSA
Níve
l 1
Níve
l 2Fala no naipe a nível de 1
Fala no naipe no nível mais baixo possível
Podefalar a nível 2
FF F
Naipe de 4 cartas pobre não falado tolera-se
Fala no naipe a nível de 1, se possível
Fala no naipe no nível mais baixo possível
FF
v3.2 24
2a Voz do Abridor
• 13 – 15 pts. : Aposta Mínima, escolhendo a melhor denominação: naipe rico do dobrador, Sem Trunfo, Reafirmação do 1o. Naipe
• 16 -18 pts. : Idem acima, porém com salto
• 19+ pts. : Cue-Bid
2a Voz do Respondedor
• 7 – 10 pts. : Passa ou até 2 no naipe
• 11 – 12 pts.: Voz de convite na melhor denominação
• 13+ pts. : Cue-Bid ou fecha game direto, se sabe qual o melhor contrato para jogar
FG
FG
FG Forçante a Game
Defesa contra a Intromissão à Abertura de 1 no Naipe > 1o Adversário Interfere em Naipe > Seqüência do Leilão após Dobre Negativo do Respondedor
v3.2 25
00 01 02 03 04 05 06 07 08 10 11 12 13 14 15 16 17 1809
Com 4+ cartas de abono se rico, ou 5+ se pobre Qualquer outro tipo de mão
Abertura em naipe ricoc/ abono excepcional-mente bom
Apoio a nível 2
Naipe não falado de6+c. (ou forte de 5c.)
Abertura em naipe pobrec/ 5+ c. abono ou Q-x-x-x
00 01 02 03 04 05 06 07 08 10 11 12 13 14 15 16 17 1809PASSA
Novo naipe a nível 2
Abertura em naipe ricoc/ 3+ c. abono
Apoio anível de 3
Apoio a nível 2
Abertura em naipe pobre c/ abono excepcional
Apoio anível de 3
Mão Balanceada1 ST
(Pts. Honra)
F Forçante
REDOBRE (Pts Honra)
2ST (Pts Apoio)
Defesa contra a Intromissão à Abertura de 1 no Naipe > 1o Adversário Dobra (Dobre Informativo) > Respostas à Abertura
F
F
v3.2 26
00 01 02 03 04 05 06 07 08 10 11 12 13 14 15 16 17 1809
Qualquer tipo de mão DOBRE (PUNITIVO)
Abertura em naipe ricoc/ abono excepcional-mente bom
Apoio a nível 2
Naipe não falado de6+c. (ou forte de 5c.)
Abertura em naipe pobrec/ 5+ c. abono ou Q-x-x-x
-00 01 02 03 04 05 06 07 08 10 11 12 13 14 15 16 17 1809PASSA
Pts.H
Novo naipe a nível 2
Abertura em naipe ricoc/ 3+ c. abono
Apoio anível de 3
Apoio a nível 2
Abertura em naipe pobre c/ abono excepcional
Apoio anível de 3
Defesa contra a Intromissão à Abertura de 1 no Naipe > 1o Adversário Interfere em 1 ST > Respostas à Abertura
F Forçante
F
v3.2 27
• Em geral, use a mesma segunda voz que usaria se não houvesse a intervenção, se é possível
• Se o leilão está muito alto para a força de sua mão, PASSE, porque seu parceiro ainda terá chance de falar
• Cue-Bid no naipe do adversário é forçante a GAME
• Considere dobrar se tem 4+ c. boas no naipe do interventor: DOBRE PUNITIVO
Diretrizes Gerais
Defesa contra a Intromissão à Abertura de 1 no Naipe > 2o Adversário Interfere em Naipe > 2a Voz do Abridor
v3.2 28
Leilão Competitivo: Defesa contra a Intromissão à Abertura de 1 ST
–Respostas à Abertura quando 1o Adversário Interfere em Naipe
–Respostas à Abertura quando 1o Adversário Dobra informativo
v3.2 29
00 01 02 03 04 05 06 07 08 10 11 12 13 14 15 16 17 1809
4+c. no naipe do inimigo
Naipe rico não faladoc/ 4 c.
CUE-BID
Naipe não falado de 5+c.
Qualquer outra mão
F
F Forçante
DOBRE (PUNITIVO)
(Substitue Stayman: Abridor falará no rico não falado com 4c. ou responderá 3ST)
Fala no Naipe sem
salto
1) Fala no Naipe COM SALTO, mas há exceções:se a voz é a nível de 4:2) 4 ♣ é Gerber;
3) 4 e 4 ♠ prometem 6c. (sign-off)
4) 4 , promete 7c.5) Se a voz com salto for inadequada, deve: ou dar um Cue-Bid ou tentar 3ST
3STPts.H
2STPts.HPASSA
00 01 02 03 04 05 06 07 08 10 11 12 13 14 15 16 17 1809
Defesa contra a Intromissão à Abertura de 1 Sem Trunfo > 1o Adversário Interfere em Naipe >Respostas à Abertura de 1 ST
v3.2 30
00 01 02 03 04 05 06 07 08 10 11 12 13 14 15 16 17 1809
Qualquer Mão
Naipe de 5+c.
Qualquer outra situação
F Forçante
REDOBRE
Fala no Naipe a Nível de 2
Pts.H
PASSA
00 01 02 03 04 05 06 07 08 10 11 12 13 14 15 16 17 1809
Observação: nestecaso, 2 Paus NÃOÉ Staymann
F
Defesa contra a Intromissão à Abertura de 1 Sem Trunfo > 1o Adversário Dobra (Dobre punitivo (*)) > Respostas à Abertura de 1 ST
* Veja convenção CAPPELLETTI
v3.2 31
Leilão Competitivo: Reabertura de Leilão
–Reabertura em 4a Posição
–Reabridor Dobrou
–Reabridor Reabriu em 1 ST
–Reabridor Reabriu em Naipe
–Reabertura de Jogador que já Passou
v3.2 32
PASSA
1ST
Dobra e depois fala ST ao nível
2ST
Po
nto
s C
arta
s A
ltas
3ST
Mão Balanceada(com pega no
naipe do abridor)
000102030405060708091011121314151617181920212223242526272829
000102030405060708091011121314151617181920212223242526272829
Po
nto
s T
ota
is
Reabertura em 4a Posição (*): Vozes de Reabertura
Cue-Bid
Dobra e depois fala 2ST com salto
Dobra e depois fala 3ST com salto
Naipe Comprido(4+c. bons, 5+c.)
000102030405060708091011121314151617181920212223242526272829
Po
nto
s T
ota
is
Reabre com salto no naipe(naipe bom de 5c. Ou 6+c.)
Dobra e depois fala no naipe ao nível
Dobra e depois fala no naipe com salto
“Cue-Bid” no naipe de abertura do adversário
Reabre no naipe sem salto (para falar a nível de 2, é obrigatório ter 5+c.)
Mão de Dobre
000102030405060708091011121314151617181920212223242526272829
Po
nto
s T
ota
is
PASSA PASSA
DOBRA
Cue-Bid
Forte noNaipe de Abertura
PA
SS
A
(*) Convenções de Mike Lawrence
v3.2 33Reabertura em 4a Posição (*): Respostas à Reabertura Quando
Reabridor Dobrou(Reabridor tem 8 a 20 pts.)
00 01 02 03 04 05 06 07 08 10 11 12 13 14 15 16 17 1809
Deseja jogar em ST (1)
(Mão Balanceada)
Naipe 6+c. NÃO sólido(meia-barragem)
Mão Balanceada (1)
(1) Pontos Honra
Cue-Bid: (pede mais infor-mações ao Reabridor)
Bi/Tricolor com força Intermediária, seca no Naipe abertura (5-4-3-1 ou 4-4-4-1)
Qualquer outra Situação
F
F Forçante (por uma volta)
00 01 02 03 04 05 06 07 08 10 11 12 13 14 15 16 17 1809
PASSA
Boa pegaNaipe adv.
1 ST
2 pegasNaipe adv.
2 ST
Naipecom Salto
Cue-Bid: (pede mais infor-mações ao Reabridor)
F
5+ c. sólidas no Naipe adversário e alguma força lateral
Fala no naipe mais comprido (promete 3+c.) SEM salto
v3.2 34Reabertura em 4a Posição (*): Respostas à Reabertura Quando
Reabridor Reabriu em 1ST(Reabridor tem de 11 a 15 pts.)
00 01 02 03 04 05 06 07 08 10 11 12 13 14 15 16 17 1809
Deseja jogar em ST (1)
(Mão Balanceada)
4+c. rico não falado eaté 2c. no naipe adv.
Naipe 5+c (não sólido),geralmente 5-3-3-2
(1) Pontos Honra
F Forçante (por uma volta)
00 01 02 03 04 05 06 07 08 10 11 12 13 14 15 16 17 1809
PASSA
1 PegaNaipe adv.:2 ST
C
C Convite
PegaNaipe adv.:3 ST
Cue-BidF Mostra interesse
em jogar game
NaipeCOM salto
C
5+ c. e curto nonaipe adversário 2 no naipe
P
P Sign-Off: Forçante a passar
É razoável jogar 1ST
v3.2 35Reabertura em 4a Posição (*): Respostas à Reabertura Quando
Reabridor Reabriu em Naipe a Nível de 1(Reabridor tem de 8 a 12 pts.)
00 01 02 03 04 05 06 07 08 10 11 12 13 14 15 16 17 1809
Deseja jogar em ST (1)
(Mão Balanceada)
Abono (com 4+c., excepcionalmentecom Honra 3a)
Mãos com interesseem Game
(1) Pontos Honra
Cue-Bid: (pede mais informações ao Reabridor)
Sem abono
F
F Forçante (por uma volta)
00 01 02 03 04 05 06 07 08 10 11 12 13 14 15 16 17 1809
PASSA
Boa pegaNaipe adv.
1 ST
2 pegasNaipe
adv:2ST
C Convite P Sign-Off: Forçante a passar
C
CAbonocomSalto
Abono semSalto