Download - Uso dos jogos eletrônicos na sala de aula
USO DOS JOGOS ELETRONICOS NA SALA DE AULA
Programa Nacional de Formação Continuadaem
Tecnologia Educacional
EPROINFO INTEGRADO
Ivan Messias Viana
Apresentação do Projeto
Objetivo: Utilizar jogos eletrônicos com conteúdos pedagógicos.
Justificativa: Desenvolver o conhecimento de maneira prazerosa enriquecendo o
ambiente escolar com tecnologia e oferecer mais dinâmica no aprendizado.
Estratégias: Usar jogos eletrônicos que tenha conteúdos das aulas preparada e por meio
da brincadeira relacionar os temas aprendidos e os pontos ganhados no jogo. Utilizar
dos pontos e conteúdos assimilados para fazer a avaliação e através de questionários
fazer registro dos temas abordados e gráficos da evolução de cada aluno estimulando
outros a recuperar pontos e com o intuito de aprender mais.
Materiais: Usar jogos de Software livre que tenha conteúdos didáticos fornecendo
momento de brincadeira e debate com os alunos.
Produto Final: Envolver todos os alunos nos jogos e criar um ambiente onde possam
trabalhar em grupos e individual aprendendo a lidar em várias situações sem desistir,
percebendo que é possível aprender ganhando ou perdendo.
Referencias Bibliograficas:
http://www.patolagames.com.br/gameduc.htm
http://tecnaula.blogspot.com/2011/02/jogos-eletronicos-de-historia.html
http://perspectivapedagogica.blogspot.com/2010/10/artigo-jogos-eletronicos-em-sala-de.html