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O GRUPO
16 Julianny Donda31 Verônica Vannini11 Giovana Delfino33 Fernanda Pinheiro01 Bárbara Neves23 Nicholas Janson27 Rafael Beraldo29 Renan Moraes
Prof. Vitor José Del Gaudio Simeão [email protected]. André Luiz Dalastti [email protected]. Rodrigo Ferreira de Carvalho [email protected]. Celso Massaru Kawashima [email protected]
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PROFESSORES
LOGOMARCA
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• “Inovace”• Do tcheco, significa inovar• Ensino e tecnologia• Lâmpada representando inovação
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SLOGAN
• “Brincar de aprender”• Motivar o ensino infantil
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PROCESSO DE CRIAÇÃO
• Logomarcas feitas a mão
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PROCESSO DE CRIAÇÃO
• Logomarcas digitais
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LOGOMARCA APROVADA
9inovace.tumblr.com
BLOG DO PROJETO
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PROBLEMAS EXISTENTES
• Auxiliar de forma diferente o aprendizado de crianças • Tornar o estudo algo divertido
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PROPOSTAS
• Utilizar o Kinect para despertar o interesse das crianças• Inserir a criança numa situação problema• Interface simples e atraente
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TECNOLOGIAS UTILIZADAS
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CRONOGRAMABárbara Neves• Design• Interligar o design com a programação
Giovana Delfino• Programação• Lógica do jogo
Julianny Donda• Design• Lógica do jogo
Nicholas Janson• Design• Lógica do jogo
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CRONOGRAMARafael Beraldo• Pesquisas• Disponibilização e manutenção dos softwares utilizados
Renan Moraes• Pesquisas• Lógica do jogo
Verônica Vannini• Programação• Lógica do jogo
Fernanda Pinheiro• Design• Interligar o design com a programação
DÚVIDAS?
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Agradecemos sua atenção!