Instruções AutoCAD 3dInstruções AutoCAD 3d
Desenho Técnico II‐ Esta instrução sobre o comando revolve, trata‐se de um trabalho
de criação assim sendo o aluno temde criação, assim sendo o aluno tem liberdade para criar outra luminária.
• Desenho Técnico II‐ Esta instrução sobre o comando revolve, pode e deve ser usada no trabalho de modelação dos pictogramas tridimensionais
Esta é a interface do AutoCAD Classic que vocês conhecem faremos aqui uma demonstração doconhecem, faremos aqui uma demonstração do uso DO COMANDO REVOLVE
Inicie acionando a VISTA FRONTAL para desenhar a base da luminária.p
Crie o perfil que você quiser, que você preferir, seja criativo e desenhe o seu objeto!
Esta é a forma que eu fiz, mas você pode criar outra
Desenhe na vista frontal a geometria da base da sua luminária
Usando Trim refile os excessos.Não se esqueça da sintaxe do TRIM:Primeiro você seleciona todas as linhasPrimeiro você seleciona todas as linhas,Depois você dá um ENTER.E depois você clica naquelas que você quer apagar
Agora você transforma tudo em polilinhas,Não esqueça da sintaxe do comando:1. Você seleciona uma linha.2. “não é uma polilinhas”, Você quer que transforme em uma? 3 Entre3. Entre.4. Join.5. Selecione todas as demais.6. Entre! Pronto, está em um só objeto.
Agora você vai usar o comando REVOLVE. A sintaxe é:1 Selecione o objeto (a curva o perfil que você desenhou)1. Selecione o objeto (a curva o perfil que você desenhou).2. Entre.3. Trace o eixo que o objeto vai girar4. Entre.
Agora você vai usar o comando REVOLVE. A sintaxe é:1 Selecione o objeto (a curva o perfil que você desenhou)1. Selecione o objeto (a curva o perfil que você desenhou).2. Entre.3. Trace o eixo que o objeto vai girar4. Entre.
Inicialmente desenhe um retângulo na vista frontal, com 300 mm de altura e 2 mm de espessura
Abra um layer para a Cúpulay p p
Vamos agora transformar esteVamos agora transformar este retângulo em uma polylinha:1. Comando Modify/Object/ Polyline.
Vamos agora transformar este retângulo em uma polylinha:1. Comando Modify/Object/ Polyline.2 Selecione uma polylinha2. Selecione uma polylinha.3. Do you want to turn it in one? Y/
Enter.4. Join.5. Select objects.6. 3 segments added to polyline.7. Pronto!!!!! Esta transformado em
PolylinePolyline.
Usando MODIFY/ ROTATE, incline 20 graus à esquerda conforme mostra a figuraesquerda conforme mostra a figura.
Usando DRAW/ MODELING/ REVOLVE modele um cone truncado que será a cúpulaum cone truncado, que será a cúpula .A sintaxe é:1. Select objects / Enter.2. Marque o primeiro ponto do eixo de
revolução.3. Marque o segundo ponto do eixo de
revolução.4 Enter e pronto!4. Enter e pronto!Você já tem a cúpula do Abajour.
Usando DRAW/ MODELING/ REVOLVE modele um cone truncado, que será a cúpula .A sintaxe é:1. Select objects / Enter.2. Marque o primeiro ponto do eixo de
revolução.3 Marque o segundo ponto do eixo de3. Marque o segundo ponto do eixo de
revolução.4. Enter e pronto!Você já tem a cúpula do Abajour.
Vamos agora transformar este perfil de lampada em uma polylinha:de lampada em uma polylinha:1. Comando Modify/Object/ Polyline.2. Selecione uma polylinha.3. Do you want to turn it in one? Y/
Enter.4. Join.5. Select objects.6 3 segments added to polyline6. 3 segments added to polyline.7. Pronto!!!!! Esta transformado em
Polyline.
Vamos agora transformar este perfil de lâmpada em uma polylinha:de lâmpada em uma polylinha:1. Comando Modify/Object/ Polyline.2. Selecione uma polylinha.3. Do you want to turn it in one? Y/
Enter.4. Join.5. Select objects.6. 3 segments added to polyline.6. 3 segments added to polyline.7. Pronto!!!!! Esta transformado em
Polyline.
Usando DRAW/ MODELING/ REVOLVE modele perfil ao lado que será a lampada .A sintaxe é:1 Select objects / Enter1. Select objects / Enter.2. Marque o primeiro ponto do eixo de
revolução.3. Marque o segundo ponto do eixo de
revolução.4. Enter e pronto!Você já tem a Lampada
Usando DRAW/ MODELING/ REVOLVE modele perfil ao lado que será a lampada .A sintaxe é:1 Select objects / Enter1. Select objects / Enter.2. Marque o primeiro ponto do eixo de
revolução.3. Marque o segundo ponto do eixo de
revolução.4. Enter e pronto!Você já tem a Lampada