BlenderAdrianoMarcosPetrônio
Roteiro
• O que é o Blender?• Histórico• Principais Concorrentes• Vantagens• Desvantagens• Prática com Blender
O que é o Blender?
• Programa open source desenvolvido pela Blender Foundation;
• Software usado para: • Modelagem 3D;• Renderização de gráficos e animações;• Efeitos visuais;• Aplicações interativas em 3D.
O que é o Blender?
• Software disponível em diversos SOs tais como Windows, Mac OS X, GNU/Linux, Solaris, FreeBSD, IRIX;
• Grande conjunto de funcionalidades.
Histórico• O programa foi desenvolvido na Holanda;
• O principal desenvolvedor foi Ton Roosendaal • Estúdio de animação NeoGeo em 1988;• NaN em 1998;• Blender open source em 2002, após campanha iniciada por
Roosendal;• Hoje o Blender é desenvolvido pela Blender Foundation;
Histórico• O caminho é equiparar-se aos softwares comerciais.
• A fundação identifica como objetivo, “Dar à comunidade da Internet, o acesso à tecnologia 3D em geral, com Blender como um núcleo.”
• Ações da fundação:• conferência anual do Blender em Amsterdã;• cabine para representar o Blender na SIGGRAPH.
• Blender já é uma ferramenta muito rica em funcionalidades!
Principais Concorrentes• Autodesk 3 DS Max novo nome para o 3 D Studio Max
um software para modelagem 3D que permite renderização de imagens e animação;
• Softimage XSI software usado predominantemente em filmes, jogos e publicidade para produzir ambientes e cenas 3D;
• Autodesk Maya pacote de software de destaque em modelagem 3D.
Vantagens do Blender• O Blender tem uma enorme comunidade de
desenvolvedores;
• A Blender Foundation e a comunidade mantêm um compreensível e rico wiki;
• Opção de diversos idiomas e plataformas em um executável muito pequeno;
• Quantidade de funcionalidades similar a outros softwares 3D comerciais.
Desvantagens do Blender• Programa bem mais recente que os seus concorrentes
( softwares com mais de 10 anos de código);
• Ainda apresenta diversos bugs, reduzidos com a versão 2.42a;
• Familiaridade dos desenvolvedores de jogos e diversos estúdios de propaganda e visualização com outras ferramentas.
Prática
Prática – Tela Inicial
Prática – Funções Vitais
Prática – Visão de Câmera
Prática – Selecionando Faces
Prática – Manipulação
Prática – Pintando Faces
Prática – Pintando Faces
Prática – Aplicando Modificador
Prática
• Mais um pouco de prática. Vamos abrir o blender.
Referências• Tutoriais
http://mediawiki.blender.org/index.php/Main_Page
• Página Oficial do Blender
http://www.blender.org
• Manual Básicohttp://pt.wikibooks.org/wiki/Blender_3D:_Manual_Basico
Exercícios• Enumere pelo menos uma vantagem e uma desvantagem de se
utilizar o Blender como software de modelagem 3D.
• Desenhe com o Blender um Cubo e pinte pelo menos duas faces de cores diferentes.
• Transforme esse cubo em um outro sólido qualquer. Pode ser um paralelepípedo (por extrusão – selecionar face teclar “E” e mover mouse, clicar com botão esquerdo), ou altere usando modificadores, conforme visto, ou ainda com o manipulador, escala variando o sólido em determinada direção.