Download - Apostila SolidWorks Modulo I
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SOLIDWORKS - MDULO I
DESENVOLVIMENTO DE PEAS (PARTS)
Av. Luiz Xavier n68, Galeria Tijucas, 11 andar, SL 1103 / 1104 - Centro / Curitiba - PR.
(41)3232-2676
www.projecad.com.br // [email protected]
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NDICE
CONTEDO
I. AULA 1
INTRODUO - CONHECENDO O SOLIDWORKS
Histria do SolidWorks e Desenvolvimento Bsico de um Modelamento
Como Funciona o SolidWorks e Prefcio
Interface Grfica
Utilizao do Mouse e Principais Recursos
OPES do SISTEMA - GERAL
Opes do Sistema e Propriedades do Documento
INICIAO ao MODELAMENTO BSICO de PEAS
Visualizao e Manipulao dos Modelos
Iniciao ao Esboo
II. AULA 2 - MODELAMENTO de PEAS
PEA N 1
Ressalto Extrudado, Corte Extrudado, Chanfro (todos) e Filete Constante
Detalhamento da Pea N 1
PEA N 2
Extruso de Perfil Aberto, Filete (todos) e Chanfro (ngulo Distncia)
Detalhamento da Pea N 2
PEA N 3
Revoluo Adicionando e Removendo Material
Detalhamento da Pea N 3
PEA N 4
Espelhamento (Mirror)
Detalhamento da Pea N 4
III. AULA 3 - MODELAMENTO de PEAS
PEA N 5
Cpia por Padro Circular e Linear
Detalhamento da Pea N 5
PEA N 6
Cpia por Padro Acionado por Esboo
PEA N 7
Elementos de Referncia e Corte Extrudado com Esboo Aberto
PEA N 8
Casca (Shell), Inclinao e Nervura (Rib)
Detalhamento da Pea N 8
PGINA
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Editado por Rafael Zanoto Boeira
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NDICE
CONTEDO
IV. AULA 4 - MODELAMENTO de PEAS
PEA N 9A
Extruso de Mltiplas Geometrias do mesmo Esboo
Detalhamento da Pea N 9A
PEA N 9B
Extruso de Mltiplas Geometrias do mesmo Esboo
PEA N 10
Ferramentas de Dividir, Cortar com Superfcie e Envolver
PEAS N 11
Adio e Remoo de Material Seguindo Caminho (Sweep)
Detalhamento da Pea N 11A
Detalhamento da Pea N 11B
V. AULA 5 - MODELAMENTO de PEAS
PEAS N 12 e CONJUNTO N 1
Ferramentas de Loft
Ferramentas de Flexionar e Unir
PEA N 13
Operaes Booleanas
Ferramenta de Combinar
Ferramenta de Mover Face
SolidWorks eDrawings e o DWGeditor
PEA N 14
Exerccio N 1
PEA N 15
Exerccio N 2
PGINA
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Editado por Rafael Zanoto Boeira
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AULA 1 INTRODUO
Conhecendo o SolidWorks
Desenvolvimento Bsico de um Modelamento
Um modelamento no SolidWorks sempre se inicia com a criao de um esboo
(sketch) e seu dimensionamento, seguindo-se da aplicao de um recurso (feature). Aps
a primeira aplicao de um recurso em uma modelagem, outros recursos podem ser
aplicados ao modelo at que se obtenha o resultado final do projeto e sejam garantidas as
intenes do mesmo.
Toda modificao realizada ou processo criado no modelo so listadas e
armazenadas em uma rea da interface do usurio chamada de rvore de Gerenciamento.
Isso facilita a localizao de recursos, esboos e suas edies. Tambm facilita o estudo
do desenvolvimento no processo de fabricao, e por fim nos situa ao longo do processo
de criao.
Histria do SolidWorks
O SolidWorks um programa de CADD (Computer Aided Draft and Design -
Desenho e Projeto Auxiliado por Computador), ou somente CAD. O objetivo deste sistema
auxiliar na criao de desenhos de engenharia, desenvolvimento de peas e montagens
utilizando o software de automao de projetos mecnicos SolidWorks.
Os sistemas de desenhos e projetos auxiliados por computador tiveram incio com a
indstria aeroespacial e automobilstica, nos fins da dcada de 60. At ento os projetos
eram limitados desenhos manuais, sujeitos s imperfeies humanas. Com a evoluo
tecnolgica dos computadores, os sistemas complexos de softwares CAD foram
desenvolvidos, mas eram limitados s grandes empresas. Com o advento dos
computadores pessoais, teve incio uma revoluo, motivada basicamente pelo acessvel
custo dos equipamentos e das vrias opes de programas e fabricantes disponveis.
O SolidWorks ideal para o desenvolvimento de trabalhos que envolvam o projeto
de mquinas, produtos ou moldes, principalmente nas reas de desenhos e projetos
mecnicos, mas tambm podem ser aplicadas em outras situaes tais como para projeto
de circuitos eltricos e tubulaes ou em qualquer outra rea que necessite de desenho e
projeto auxiliado por computador.
O enfoque deste curso est nas habilidades e conceitos fundamentais e essenciais
exigidas pelo mercado de trabalho.
01 Editado por Rafael Zanoto Boeira
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AULA 1 INTRODUO
Conhecendo o SolidWorks
Como Funciona o SolidWorks
Este programa utilizado para a automao de desenhos e projetos mecnicos,
sendo possvel projetar peas individuais e montar e analisar conjuntos de produtos,
dispositivos, ferramentas, mquinas e etc. Em muitos casos possibilita a eliminao de
desenvolvimento de prottipos submetendo as peas modeladas e conjuntos (assembly)
testes e anlises tais como, distribuio de tenso, foras, cargas, fadigas, presso,
temperatura, fluxo de calor, energia trmica, propriedades de massa, deteco de
interferncia, verificao de folgas, alinhamento de furos e etc. possvel detalhar estes
componentes criando documentos tcnicos de engenharia aplicveis ao setor de produo
e estruturao de processos de montagem e fabricao industrial.
O processo construtivo de um modelo dividido em trs etapas: Pea,
Montagem e Detalhamento.
PART (Pea) SLDPRT: Criao de um documento 3D slido ou por superfcie.
ASSEMBLY (Montagem) SLDASM: Criao de montagem de um conjunto.
DRAWING (Detalhamento 2D) SLDDRW: Representao grfica em 2D, onde
feito o detalhamento do projeto estabelecendo as cotas, tolerncias, material,
quantidade e demais especificaes tcnicas como tambm, todas as
informaes necessrias para o entendimento tcnico da inteno total do projeto
e seus aspectos construtivos.
Template (prtdot, asmdot e drwdot): Ou modelo de documento, um
documento sem contedo, com apenas a apresentao visual (apenas
cabealhos por exemplo) e instrues sobre onde e qual tipo de contedo deve
entrar a cada parcela da apresentao.
Prefcio
Neste curso vamos aprender os princpios bsicos para o modelamento de peas
tridimensionais, utilizando como base a construo de esboos (sketches), em que sero
aplicados os recursos (features) que necessrios para formao do slido ou superfcie. O
processo de modelamento de peas, montagens e detalhamentos no SolidWorks feito de
tal maneira que voc pode efetuar modificaes a qualquer momento em que desejar, de
forma bastante simples e at mesmo lgica.
02 Editado por Rafael Zanoto Boeira
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AULA 1 INTRODUO
Conhecendo o SolidWorks
Interface Grfica
1 - Menu Principal (Pode ser fixado ou no)
2 - rea de Trabalho (Regio onde ser desenvolvidos os esboos, slidos e superfcies)
3 - Trade de Referncia (Direes X, Y e Z)
4 - rvore de Gerenciamento
1 Aba: rvore de projeto do FeatureManager
2 Aba: PropertyManager
3 Aba: ConfigurationManager
5 - Painel de Tarefas - Task Pane
(Recursos do SolidWorks, Biblioteca de projetos, File Explorer, Pesquisar, Paleta de
vistas, Aparncia/Cenas e Propriedades personalizadas)
6 - Gerenciador de Comandos - Command Mannager (Divises de tipos de ferramentas:
Ferramentas de ressalto e ferramentas de corte).
- Personalizao de ferramentas.
7 MotionManager (Modelo e Estudo de Movimento).
8 Barra Transparente (Zoom, Vistas, Exibio, Itens e Aparncias).
03
2 rea de Trabalho
1 Menu Principal 8 Barra
Transparente
6 Gerenciador de Comandos 5 Painel de Tarefas
4 rvore de Gerenciamento
3 Trade de Referncia
7 MotionManager
Editado por Rafael Zanoto Boeira
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AULA 1 INTRODUO
Conhecendo o SolidWorks
Utilizao do Mouse
MOVER / PANORMICA: Segure CTRL + boto do meio e arraste.
ZOOM: Rode o boto do meio para frente para diminuir e para trs para aumentar.
ORBITAR (Girar): Segure o boto do meio e movimente o mouse.
Principais Recursos (Features)
Os principais recursos so utilizados no desenvolvimento de um modelo. Abaixo
temos os principais recursos conhecidos como: Extruso, Revoluo, Varredura (Sweep) e
Loft. Todas estas ferramentas podem ser usadas como Ressalto ou Corte.
04
Janela de Seleo
Da esquerda para a direita:
Seleciona somente o que estiver dentro
da janela.
Da direita para a esquerda: Seleciona tudo
o que estiver dentro da janela.
Editado por Rafael Zanoto Boeira
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AULA 1 OPES do SISTEMA - GERAL
Opes do Sistema e Propriedades do Documento
05
Em Opes do Sistema Geral podemos encontrar duas abas, Opes do Sistema e
Propriedades do Documento, atravs destas duas opes o usurio pode editar e formatar vrios
padres dos documentos modelos como, documentos de pea, conjunto, desenho e templates.
Tambm possvel editar cor de fundo da rea de trabalho; editar sistemas de unidades de massa,
medidas, decimais, fraes, movimento e etc.; formatar a configurao de tipo e estilo de cotao, como
tambm, estilos de linhas, cores e espessuras; diversas cores de aparncia das linhas, slidos e
superfcies e seus significados.
Opes do Sistema
(Exemplo para Peas - SLDPRT)
Geral: Usar separador do sistema para dimenses
Cores (Configurao de esquemas de cores)
Exibio/seleo (Seleo de arestas ocultas)
- Permitir seleo nos modos HLR e sombreado
Desempenho:
- Montagem: Carregar componentes peso leve
automaticamente.
Templates predeterminados
Exibir (Exibir rotao)
Backup / Recuperar
Propriedades do Documento
(Exemplo para Peas - SLDPRT e Desenhos - SLDDRW)
Anotaes
Dimenses
Detalhamento (Filtro de exibio)
Grade/snap
Unidades
Cores do modelo/recurso
Qualidade de imagem
Exibio de plano
Linhas de centro/Marcas de centro (SLDDRW)
Etiquetas da vista (Seo) - (SLDDRW)
Editado por Rafael Zanoto Boeira
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AULA 1 INICIAO ao MODELAMENTO BSICO de PEAS
Neste exerccio iremos aprender como manipular os modelos e os vrios modos de
visualizao dos mesmos que so disponibilizados pelo SolidWorks.
Comandos:
Zoom para Ajuster (F) Estilo de Exibio
Zoom para rea Ocultar / Exibir Itens
Vista Anterior (Ctrl + Shift + Z) Editar Aparncia
Vista de Seo Aplicar Cena
Orientao de Vista Configuraes de Vista
Visualizao e Manipulao dos Modelos
06
ATALHOS para VISTAS do MODELO
Ctrl + 1 = Vista Frontal Ctrl + 7 = Vista Isomtrica
Ctrl + 2 = Vista Posterior (Traseira) Ctrl + setas = Executa a funo PAN
Ctrl + 3 = Vista Esquerda Alt + setas = Gira o modelo
Ctrl + 4 = Vista Direita Shift + Z = aproxima o zoom
Ctrl + 5 = Vista Superior Z = Afasta o zoom
Ctrl + 6 = Vista Inferior F = Centraliza a pea na tela
Ctrl + 8 = Aplica o zoom deixando a face ou esboo selecionado do modelo normal ao usurio.
Comando
Vista de Seo
Barra Transparente
Criando uma Nova Vista Para abrir a caixa de orientao basta clicar na barra de espao e em seguida no primeiro cone chamado de Nova vista, dando o nome da vista e ok.
Criando Atalhos:
Menu Iniciar: Ferramentas - Personalizar:
Teclado - Gestos do Mouse
Editado por Rafael Zanoto Boeira
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AULA 1 MODELAMENTO BSICO DE PARTS - SKETCH N 1
Iniciao ao Esboo (Sketch)
Neste exerccio iremos aprender como iniciar o desenvolvimento de uma pea
utilizando ferramentas do esboo, aplicando cotas e restries geomtricas que fixam a
geometria no plano (2D). Iremos tambm entender o conceito de inteno de projeto.
07
Ferramentas:
Esboo
Retngulo central
Crculo
Esboar filete
Esboar chanfro
Dimenso inteligente (Ctrl + D)
Ressalto/base extrudado
Corte extrudado
Filete
Chanfro
Iniciando um Esboo
Outra maneira de exibir e ocultar vrios tipos de propriedades num esboo, pea, recurso ou conjunto, na rea de trabalho, atravs de exibir ou ocultar estas propriedades no: Menu Principal - Exibir.
Muitas vezes, quando est trabalhando na rea de Trabalho com esboos e recursos, os filtros podem ser
teis como tambm indesejveis.
- Tecla F5 = abre e fecha a caixa Filtro de seleo
- Tecla E = ativa e desativa os filtros
Relao Depois de extrudar, o esboo
fica dentro do recurso.
Para selecionar duas ou mais
entidades basta segurar a tecla
Ctrl enquanto est selecionando
as entidades do desenho.
Relaes:
A. Menu Iniciar - Exibir
B. Gerenc. Comandos - Esboo
Editado por Rafael Zanoto Boeira
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AULA 2 - MODELAMENTO DE PEAS - PEA N 1
Ressalto Extrudado, Corte extrudado, Chanfro (todos) e Filete Constante
Neste exerccio vamos aprender a utilizar os recursos bsicos do modelamento 3D:
Ressalto Extrudado, Corte Extrudado e Filete. Aprenderemos tambm algumas
ferramentas do Esboo como: Linha, Retngulo Central, Converter Entidades e Ponto.
Ferramentas:
Esboo
Crculo
Linha (L)
Aparar entidades (Trim)
Ressalto/base extrudado
Corte extrudado
Converter entidades
Ponto
Chanfro
Filete
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Pea Modelada
Relao Vertical
Ponto Converter Entidades
Digitando a letra A no teclado, a prxima linha ser um arco.
Editado por Rafael Zanoto Boeira
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AULA 2 - MODELAMENTO DE PEAS - PEA N 1
Detalhamento da Pea N 1
09 Editado por Rafael Zanoto Boeira
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AULA 2 - MODELAMENTO DE PEAS - PEA N 2
Extruso de Perfil Aberto, Filete (todos) e Chanfro (ngulo Distncia)
Neste exerccio vamos aprender a extrudar com perfil de esboo aberto, utilizar a
ferramenta filete, executando um raio constante, um raio varivel e um filete redondo, que
arredonda trs faces que se tangenciam, como tambm a ferramenta chanfro, executando
um ngulo distncia.
Ferramentas
Esboo
Linha (L)
Esboar filete
Ressalto/base extrudado
Polgono
Crculo
Linha de centro
Corte extrudado
Filete
- Filete redondo
- Raio constante
- Raio varivel
Chanfro
- ngulo distncia
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Pea Modelada
Relao Vertical
Relao Colinear
Relao Ponto Mdio
Editado por Rafael Zanoto Boeira
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AULA 2 MODELAMENTO DE PRAS - PEA N 2
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Detalhamento da Pea N 2
Editado por Rafael Zanoto Boeira
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AULA 2 MODELAMENTO DE PEAS - PEA N 3
Revoluo Adicionando e Removendo Material
Neste exerccio vamos aprender a aplicar features de revoluo em torno de um
eixo, formando um slido (Ressalto/base revolucionado) e removendo material de um
slido (Corte por revoluo).
Ferramentas
Esboo
Linha (L)
Linha de centro
Ressalto/base revolucionado
Corte por revoluo
Assistente de Perfurao
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Corte por Revoluo
Esboo do Ressalto/base revolucionado
Pea Modelada
Editado por Rafael Zanoto Boeira
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AULA 2 MODELAMENTO DE PEA - PEA N 3
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Detalhamento da Pea N 3
Editado por Rafael Zanoto Boeira
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AULA 2 MODELAMENTO DE PEAS - PEA N 4
Espelhamento (Mirror)
Neste exerccio aprenderemos a utilizar o comando Espelhar (Mirror), que pode ser
utilizado no espelhamento de recursos, faces e corpos em relao a uma face ou a um
plano.
Ferramentas
Esboo
Linha (L)
Ressalto/base extrudado
Filete
- Raio constante
- Filete redondo
- Raio varivel
Corte extrudado
Espelhar
Reconstruir
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Pea Modelada
1 Fase
Pea Modelada
Final
Filete: Raio Varivel
Editado por Rafael Zanoto Boeira
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AULA 2 MODELAMENTO DE PEAS - PEA N 4
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Detalhamento da Pea N 4
Pra
ob
ter
o d
ese
nvo
lvim
en
to b
sic
o d
a l
inh
a n
eu
tra
da p
ea
ba
sta
cri
ar
um
esb
oo c
om
um
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se
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s a
resta
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com
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alo
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me
tad
e
da
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spe
ssu
ra
da
pea
, e
dita
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em
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end
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rim
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lo
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ha
s e
usa
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rra
me
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: M
ed
ir
Editado por Rafael Zanoto Boeira
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AULA 3 MODELAMENTO DE PEAS - PEA N 5
Cpia por Padro Circular e Linear
Neste exerccio vamos aprender a criar cpias circulares de recursos, faces ou
corpos, tendo um eixo central como base para a rotao. Tambm aprenderemos gerar
cpias lineares de recursos, faces ou corpos usando duas direes (ex.: eixo X e eixo Y),
sendo estas direes as arestas da pea. E nesta mesma ferramenta iremos conhecer
como manipular a aba Instncias a ignorar.
Ferramentas
Ressalto/base extrudado
Filete
Chanfro
Corte extrudado
Padro linear
Assistente de Perfurao
Padro circular
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Pea Modelada
Instncias a ignorar
Editado por Rafael Zanoto Boeira
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AULA 3 MODELAMENTO DE PEAS - PEA N 5
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Detalhamento da Pea N 5
Pea e
xib
ida e
m v
ista
isom
tr
ica
com
pro
prie
dade
ptica d
e
transpar
ncia
no v
alo
r de 0
.20
Editado por Rafael Zanoto Boeira
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AULA 3 MODELAMENTO DE PEAS - PEA N 6
Cpia por Padro Acionado por Esboo
Neste exerccio vamos aprender a utilizar a ferramenta Cpia por Padro Acionado
por Esboo, a qual permite fazer cpias que no sejam orientadas de maneira linear ou
circular, mas usando pontos de referncia num esboo os quais serviro de referncia para
a utilizao desta ferramenta.
Ferramentas
Esboo
Ponto
Padro por esboo
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Pea Modelada Pontos de
Referncia
Editado por Rafael Zanoto Boeira
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AULA 3 MODELAMENTO DE PEAS - PEA N 7
Elementos de Referncia e Corte Extrudado com Esboo Aberto
Neste exerccio vamos aprender a manipular comandos de geometria de referncia
como: Plano, Eixo, Ponto e Sistema de Coordenadas. Tambm conheceremos os vrios
tipos de extruso como: cego, at o vrtice, at a superfcie, offset da superfcie, at o
corpo e plano mdio, tendo como origem um plano de esboo, uma superfcie/face/plano,
um vrtice ou um offset. E faremos um corte extrudado a partir de um esboo aberto.
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Ferramentas
Esboo
Linha (L)
Corte extrudado
Plano
Eixo
Ponto
Sistema de coordenadas
Ressalto/base extrudado
Na construo de uma pea, na rvore de Gerenciamento, pode-se mudar um recurso, arrastando-o de seu lugar original para outra posio acima ou abaixo na rvore de Gerenciamento, com o objetivo de receber o efeito de outro recurso anterior, ou inserir efeito um recurso posterior, ou ambos, inserir e receber efeitos.
Editado por Rafael Zanoto Boeira
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AULA 3 MODELAMENTO DE PEAS - PEA N 8
Casca (Shell), Inclinao e Nervura (Rib)
Este exerccio um exemplo de trabalho com as seguintes ferramentas:
- Casca (Shell): Remove material de um corpo slido para criar uma parede de espessura
determinada pelo usurio.
- Inclinao: Afunila as faces do modelo de acordo com um ngulo especificado utilizando
um plano neutro ou uma linha de partio.
- Nervura (Rib): Adiciona paredes, de espessura especificada pelo usurio, a um corpo
slido, que exercem a funo estrutural de um produto. As linhas do seu esboo podem
ficar para fora do modelo, pois esta ferramenta cria as nervuras nas tangncias internas
das faces da pea de maneira automtica.
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Ferramentas
Ressalto/base extrudado
Casca
Nervura
Inclinao
Editado por Rafael Zanoto Boeira
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AULA 3 MODELAMENTO DE PEAS - PEA N 8
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Detalhamento da Pea N 8
Editado por Rafael Zanoto Boeira
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AULA 4 MODELAMENTO DE PEAS - PEA N 9A
Extruso de Mltiplas Geometrias do mesmo Esboo
Neste exerccio vamos aprender a fazer vrias extruses utilizando um mesmo
esboo e novamente trabalharemos com a ferramenta Nervura.
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Ferramentas
Crculo
Polgono
Ressalto/base extrudado
Nervura
Padro Circular
Chanfro
Pea
Modelada
Editado por Rafael Zanoto Boeira
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AULA 4 MODELAMENTO DE PEAS - PEA N 9A
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Detalhamento da Pea N 9A
Editado por Rafael Zanoto Boeira
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Extruso com ngulo de 1 - O SolidWorks no aceita
operaes onde o resultado final entre duas ou mais geometrias resulte num valor de espessura zero.
Pois quando isso acontece aparecer a seguinte mensagem:
AULA 4 MODELAMENTO DE PEAS - PEA N 9B
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Extruso de Mltiplas Geometrias do mesmo Esboo
Pea Modelada
Esboo Compartilhado
Oculta e Exibe rea da rvore do FeatureManager
Extruso 1
Extruso 2
Extruso 3
Extruso 4
Extruso 5
Extruso 6
Extruso 7
Extruso 8
Altura Extruso 1
20mm
Altura Extruso 2
100mm
Altura Extruso 3
10mm
Altura Extruso 4
20mm
Altura Extruso 5
30mm
Altura Extruso 8
60mm
Altura Extruso 7
50mm
Altura Extruso 6
40mm
Editado por Rafael Zanoto Boeira
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AULA 4 MODELAMENTO DE PEAS - PEA N 10
Ferramentas de Dividir, Cortar com Superfcie e Envolver
- Envolver: Envolve os contornos de um esboo fechado em volta de uma face plana ou irregular.
Esta ferramenta projeta o esboo, como textos e outras formas, numa face, formando um alto ou
baixo relevo da geometria do esboo, e tambm, pode apenas projetar o esboo na face como traos.
Tambm possvel especificar a direo da extrao deste recurso projetado.
- Cortar com superfcie: Esta ferramenta corta um slido atravs de uma superfcie ou um plano,
removendo material do lado especificado. Este recurso funciona como se fosse um Trim para
slidos.
- Dividir: Cria vrios corpos a partir de um nico corpo usando esboo ou superfcie.
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Plano
Envolver
Converter entidades
Estender pontas
Converter estas entidades no
Plano superior
Texto
Fazer esboo no plano Criado
anteriormente
At
a o
rigem
Dividir
Cortar com superfcie
Editado por Rafael Zanoto Boeira
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AULA 4 MODELAMENTO DE PEAS - PEAS N 11
Adio e Remoo de Material Seguindo Caminho (Sweep)
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A ferramenta Ressalto/base varrido adiciona o material de um determinado
perfil seguindo somente um caminho ou um caminho e uma ou duas curvas guias.
Tambm, a ferramenta Corte por varredura opera da mesma forma, porm
removendo material.
Pea Modelada
Pea N 11A
Usando duas curvas guias
Pea Modelada
Pea N 11B
Hlice e espiral
Editado por Rafael Zanoto Boeira
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AULA 4 MODELAMENTO DE PEAS - PEA N 11A
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Detalhamento da Pea N 11A
Editado por Rafael Zanoto Boeira
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AULA 4 MODELAMENTO DE PEAS - PEA N 11B
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Detalhamento da Pea N 11B
Editado por Rafael Zanoto Boeira
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AULA 5 MODELAMENTO DE PEAS - PEAS N 12
Ferramentas de Loft
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As ferramentas Ressalto/Base por loft e Corte por loft, adiciona e remove
material atravs de vrios perfis, diferente da ferramenta Varredura (Sweep) que usa somente um
perfil. Na ferramenta loft pode-se usar uma ou mais curvas guias como tambm nenhuma delas.
Loft com Curva guia
Pea N 12A
Loft com um perfil no plano
Loft sem curva guia Somente com vrios perfis
Pea N 12B
Pea N 12C
Editado por Rafael Zanoto Boeira
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AULA 5 - MODELAMENTO DE PEAS - PEA N 12A e CONJUNTO N 1
Ferramentas de Flexionar e Unir
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A ferramenta Flexionar, flexiona corpos slidos e de superfcie tendo vrios tipos de
flexo como: dobra, toro, conicidade e alongamento.
A ferramenta Unir, une os corpos de uma ou mais peas em uma nica pea no
contexto de montagem.
Alongamento
Alongamento
Pea N 12A
Conicidade
Pea N 12A
Pea N 12A
Toro
Pea N 12A
Dobra
Pea N 12A
O resultado final da ferramenta Unir a transformao de vrios slidos em apenas um corpo.
Conj. N 1
Editar pea Unir 1 e selecionar demais peas para a caixa
da ferramenta Unir.
Conj. N 1
Pea Unir 3
Pea Unir 2
Pea Unir 1
Conj. N 1
Editado por Rafael Zanoto Boeira
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AULA 5 MODELAMENTO DE PEAS - PEA N 13
Operaes Booleanas
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Entenda como funciona a lgica booleana que faz com que os computadores funcionem
Em cincia da computao, booleano um tipo de dado primitivo que possui dois valores, que podem
ser considerados como 0 ou 1, verdadeiro ou falso. Ele usado em operaes lgicas como
conjuno, disjuno, disjuno exclusiva, equivalncia lgica e negao, que correspondem a algumas das
operaes da lgebra booleana. A implementao do booleano varia de acordo com a linguagem de
computador.
Nas cincias formais, matemtica, lgica matemtica, estatstica, e suas disciplinas aplicadas, uma
funo booleana pode tambm ser referenciada como uma funo caracterstica, funo
indicadora, predicado ou proposio. Em todos esses casos compreende-se que os vrios termos se referem a
um objeto matemtico e no ao correspondente sinal ou expresso sinttica.
Um computador que trabalha apenas com nmeros consegue realizar tantas tarefas que antes eram
executadas somente por seres humanos. Os humanos utilizam o sistema decimal, que possui dez dgitos (0 ao
9). Os computadores e qualquer outra mquina controlada por um processador, trabalham com o sistema
binrio, composto apenas pelos nmeros 0 e 1, e forma estes dois nmeros que deram origem lgica
booleana.
Como tudo comeou
George Boole nasceu na cidade de Lincoln, na Inglaterra, em 2 de Novembro de 1815. Filho de um
vendedor de sapato, Boole no tinha muitas opes devido sua formao precria na pequena escola primria
de Lincoln.
Foi na Matemtica, ensinada por seu pai, que ele encontrou sua verdadeira vocao. Por iniciativa
prpria, George Boole passou a estudar as operaes matemticas de forma diferente, separando todos os
smbolos das coisas sobre as quais eles operavam, com o intuito de criar um sistema simples e totalmente
simblico. Surge assim a lgica matemtica.
Como a Lgica de Boole (ou lgica booleana) utiliza um sistema numrico binrio, na poca de sua
descoberta no foi utilizada. Com o surgimento do computador, a utilizao do sistema binrio tornou-se
indispensvel e, obviamente, a lgica de Boole passou a ter aplicao prtica!
O sistema binrio
Como citado anteriormente, o sistema de numerao binria composto apenas por nmeros 1 e
nmeros 0. Os computadores, na verdade, trabalham apenas com esse sistema de numerao. Se voc
pudesse abrir um processador e ver como ele trabalha, seriam Zeros e Uns para todos
os lados, uma verdadeira matriz binria. Na lgica Booleana, o zero representa falso,
enquanto o um representa verdadeiro. Para trabalhar com esses valores e torn-los
algo lgico, que possam ser aplicados, so necessrias as chamadas Portas Lgicas.
A Operao Booleana no SolidWorks
Os exemplos de operaes booleanas, que a seguir iremos ver usando a ferramenta combinar, so
baseadas em aes de unio (adicionar), subtrao (subtrair) e interseo (comum) de volumes entre corpos
slidos. Ao se efetivar uma operao booleana a forma de um corpo slido adaptada conforme a forma de
um segundo, terceiro ou mais corpos slidos. Na unio ou adio, dois corpos se combinam para formarem um
nico slido. Na subtrao um slido formado pela extrao de interferncia do volume de um corpo com o
corpo principal, ou seja, o qual formar um novo slido. Na interseco removido todo volume que no
comum aos dois corpos, ou seja, permanecer somente o volume que comum aos dois corpos formando
deste um novo slido.
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AULA 5 MODELAMENTO DE PEAS - PEA N 13
Ferramenta de Combinar
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Extruso1
Extruso3[1]
Extruso3[2]
Resultado de Adicionar
Resultado de Comum
Com a ferramenta Combinar, voc pode harmonizar dois ou mais corpos
slidos formando um nico corpo ou vrios corpos. Esta ferramenta possui trs opes de
trabalho: adicionar, subtrair e comum.
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AULA 5 MODELAMENTO DE PEAS - PEA N 13
Ferramentas de Combinar e Mover Face
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Com a ferramenta Mover face, voc pode manipular faces de slidos movendo-as
para uma determinada distncia.
Resultado de Subtrair com
Corpos selecionados
Resultado de Subtrair com
Todos os corpos
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AULA 5 MODELAMENTO DE PEAS
SolidWorks eDrawings e o DWGeditor
O eDrawings um software que visualiza arquivos 2D e 3D gerados pelo AutoCad (DWG e DXF), SolidWorks, ProE e o prprio eDrawings. As extenses de arquivos que o eDrawings cria so: eprt (pea), edrw (desenho), easm (conjuntos e suas animaes). Ele pode exportar arquivos de imagem no formato (JPEG, PNG, TIF, GIF e BMP), tambm, arquivos da Web HTML, arquivo executvel .EXE, ZIP e os formatos do prprio eDrawings.
O programa foi desenvolvido para pessoas que no utilizam softwares CAD e no possuem necessidades avanadas, como a de editar arquivos. As ferramentas do eDrawings incluem animaes de apontar e clicar, hyperlinks e marcador 3D.
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O DWGeditor um programa de edio e compartilhamento de arquivos no formato DWG (AutoCAD). Ele possui uma interface que pode ser bem familiar para usurios do AutoCAD devido semelhana apresentada pelas ferramentas de ambos os aplicativos. Este programa permite criar desenhos 2D e 3D como esquemas eltricos, plantas de ruas e casas, desenhos de arquiteturas, peas e mecanismos em geral.
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AULA 5 MODELAMENTO DE PEAS - PEA N 14
Exerccio N 1
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AULA 5 MODELAMENTO DE PEAS - PEA N 15
Exerccio N 2
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