apostila solidworks - módulo i

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SOLIDWORKS - MDULO IDESENVOLVIMENTO DE PEAS (PARTS)

Av. Luiz Xavier n68, Galeria Tijucas, 11 andar, SL 1103 / 1104 - Centro / Curitiba - PR.

(41)3232-2676 www.projecad.com.br // [email protected]

NDICE

CONTEDO I. AULA 1 INTRODUO - CONHECENDO O SOLIDWORKS Histria do SolidWorks e Desenvolvimento Bsico de um Modelamento Como Funciona o SolidWorks e Prefcio Interface Grfica Utilizao do Mouse e Principais Recursos OPES do SISTEMA - GERAL Opes do Sistema e Propriedades do Documento INICIAO ao MODELAMENTO BSICO de PEAS Visualizao e Manipulao dos Modelos Iniciao ao Esboo II. AULA 2 - MODELAMENTO de PEAS PEA N 1 Ressalto Extrudado, Corte Extrudado, Chanfro (todos) e Filete Constante Detalhamento da Pea N 1 PEA N 2 Extruso de Perfil Aberto, Filete (todos) e Chanfro (ngulo Distncia) Detalhamento da Pea N 2 PEA N 3 Revoluo Adicionando e Removendo Material Detalhamento da Pea N 3 PEA N 4 Espelhamento (Mirror) Detalhamento da Pea N 4 III. AULA 3 - MODELAMENTO de PEAS PEA N 5 Cpia por Padro Circular e Linear Detalhamento da Pea N 5 PEA N 6 Cpia por Padro Acionado por Esboo PEA N 7 Elementos de Referncia e Corte Extrudado com Esboo Aberto PEA N 8 Casca (Shell), Inclinao e Nervura (Rib) Detalhamento da Pea N 8

PGINA

01 02 03 04 05

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Editado por Rafael Zanoto Boeira

NDICE

CONTEDO IV. AULA 4 - MODELAMENTO de PEAS PEA N 9A Extruso de Mltiplas Geometrias do mesmo Esboo Detalhamento da Pea N 9A PEA N 9B Extruso de Mltiplas Geometrias do mesmo Esboo PEA N 10 Ferramentas de Dividir, Cortar com Superfcie e Envolver PEAS N 11 Adio e Remoo de Material Seguindo Caminho (Sweep) Detalhamento da Pea N 11A Detalhamento da Pea N 11B V. AULA 5 - MODELAMENTO de PEAS PEAS N 12 e CONJUNTO N 1 Ferramentas de Loft Ferramentas de Flexionar e Unir PEA N 13 Operaes Booleanas Ferramenta de Combinar Ferramenta de Mover Face SolidWorks eDrawings e o DWGeditor PEA N 14 Exerccio N 1 PEA N 15 Exerccio N 2

PGINA

22 23 24 25

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Editado por Rafael Zanoto Boeira

AULA 1 INTRODUOConhecendo o SolidWorks

Histria do SolidWorks O SolidWorks um programa de CADD (Computer Aided Draft and Design Desenho e Projeto Auxiliado por Computador), ou somente CAD. O objetivo deste sistema auxiliar na criao de desenhos de engenharia, desenvolvimento de peas e montagens utilizando o software de automao de projetos mecnicos SolidWorks. Os sistemas de desenhos e projetos auxiliados por computador tiveram incio com a indstria aeroespacial e automobilstica, nos fins da dcada de 60. At ento os projetos eram limitados desenhos manuais, sujeitos s imperfeies humanas. Com a evoluo tecnolgica dos computadores, os sistemas complexos de softwares CAD foram desenvolvidos, mas eram limitados s grandes empresas. Com o advento dos computadores pessoais, teve incio uma revoluo, motivada basicamente pelo acessvel custo dos equipamentos e das vrias opes de programas e fabricantes disponveis. O SolidWorks ideal para o desenvolvimento de trabalhos que envolvam o projeto de mquinas, produtos ou moldes, principalmente nas reas de desenhos e projetos mecnicos, mas tambm podem ser aplicadas em outras situaes tais como para projeto de circuitos eltricos e tubulaes ou em qualquer outra rea que necessite de desenho e projeto auxiliado por computador. O enfoque deste curso est nas habilidades e conceitos fundamentais e essenciais exigidas pelo mercado de trabalho. Desenvolvimento Bsico de um Modelamento Um modelamento no SolidWorks sempre se inicia com a criao de um esboo (sketch) e seu dimensionamento, seguindo-se da aplicao de um recurso (feature). Aps a primeira aplicao de um recurso em uma modelagem, outros recursos podem ser aplicados ao modelo at que se obtenha o resultado final do projeto e sejam garantidas as intenes do mesmo. Toda modificao realizada ou processo criado no modelo so listadas e armazenadas em uma rea da interface do usurio chamada de rvore de Gerenciamento. Isso facilita a localizao de recursos, esboos e suas edies. Tambm facilita o estudo do desenvolvimento no processo de fabricao, e por fim nos situa ao longo do processo de criao. 01Editado por Rafael Zanoto Boeira

AULA 1 INTRODUOConhecendo o SolidWorks

Como Funciona o SolidWorks Este programa utilizado para a automao de desenhos e projetos mecnicos, sendo possvel projetar peas individuais e montar e analisar conjuntos de produtos, dispositivos, ferramentas, mquinas e etc. Em muitos casos possibilita a eliminao de desenvolvimento de prottipos submetendo as peas modeladas e conjuntos (assembly) testes e anlises tais como, distribuio de tenso, foras, cargas, fadigas, presso, temperatura, fluxo de calor, energia trmica, propriedades de massa, deteco de interferncia, verificao de folgas, alinhamento de furos e etc. possvel detalhar estes componentes criando documentos tcnicos de engenharia aplicveis ao setor de produo e estruturao de processos de montagem e fabricao industrial. O processo construtivo de um modelo dividido em trs etapas: Pea, Montagem e Detalhamento.

PART (Pea) SLDPRT: Criao de um documento 3D slido ou por superfcie. ASSEMBLY (Montagem) SLDASM: Criao de montagem de um conjunto. DRAWING (Detalhamento 2D) SLDDRW: Representao grfica em 2D, onde feito o detalhamento do projeto estabelecendo as cotas, tolerncias, material, quantidade e demais especificaes tcnicas como tambm, todas as informaes necessrias para o entendimento tcnico da inteno total do projeto e seus aspectos construtivos.

Template (prtdot, asmdot e drwdot): Ou modelo de documento, um documento sem contedo, com apenas a apresentao visual (apenas cabealhos por exemplo) e instrues sobre onde e qual tipo de contedo deve entrar a cada parcela da apresentao.

Prefcio Neste curso vamos aprender os princpios bsicos para o modelamento de peas tridimensionais, utilizando como base a construo de esboos (sketches), em que sero aplicados os recursos (features) que necessrios para formao do slido ou superfcie. O processo de modelamento de peas, montagens e detalhamentos no SolidWorks feito de tal maneira que voc pode efetuar modificaes a qualquer momento em que desejar, de forma bastante simples e at mesmo lgica.

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Editado por Rafael Zanoto Boeira

AULA 1 INTRODUOConhecendo o SolidWorks

Interface Grfica 1 - Menu Principal (Pode ser fixado ou no) 2 - rea de Trabalho (Regio onde ser desenvolvidos os esboos, slidos e superfcies) 3 - Trade de Referncia (Direes X, Y e Z) 4 - rvore de Gerenciamento 1 Aba: rvore de projeto do FeatureManager 2 Aba: PropertyManager 3 Aba: ConfigurationManager 5 - Painel de Tarefas - Task Pane (Recursos do SolidWorks, Biblioteca de projetos, File Explorer, Pesquisar, Paleta de vistas, Aparncia/Cenas e Propriedades personalizadas) 6 - Gerenciador de Comandos - Command Mannager (Divises de tipos de ferramentas: Ferramentas de ressalto e ferramentas de corte). - Personalizao de ferramentas. 7 MotionManager (Modelo e Estudo de Movimento). 8 Barra Transparente (Zoom, Vistas, Exibio, Itens e Aparncias).

1 Menu Principal

8 Barra Transparente

6 Gerenciador de Comandos 5 Painel de Tarefas

4 rvore de Gerenciamento 2 rea de Trabalho

3 Trade de Referncia

7 MotionManager

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Editado por Rafael Zanoto Boeira

AULA 1 INTRODUOConhecendo o SolidWorks

Utilizao do Mouse MOVER / PANORMICA: Segure CTRL + boto do meio e arraste. ZOOM: Rode o boto do meio para frente para diminuir e para trs para aumentar. ORBITAR (Girar): Segure o boto do meio e movimente o mouse.Janela de Seleo Da esquerda para a direita: Seleciona somente o que estiver dentro da janela. Da direita para a esquerda: Seleciona tudo o que estiver dentro da janela.

Principais Recursos (Features) Os principais recursos so utilizados no desenvolvimento de um modelo. Abaixo temos os principais recursos conhecidos como: Extruso, Revoluo, Varredura (Sweep) e Loft. Todas estas ferramentas podem ser usadas como Ressalto ou Corte.

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AULA 1 OPES do SISTEMA - GERALOpes do Sistema e Propriedades do Documento

Em Opes do Sistema Geral podemos encontrar duas abas, Opes do Sistema e Propriedades do Documento, atravs destas duas opes o usurio pode editar e formatar vrios padres dos documentos modelos como, documentos de pea, conjunto, desenho e templates. Tambm possvel editar cor de fundo da rea de trabalho; editar sistemas de unidades de massa, medidas, decimais, fraes, movimento e etc.; formatar a configurao de tipo e estilo de cotao, como tambm, estilos de linhas, cores e espessuras; diversas cores de aparncia das linhas, slidos e superfcies e seus significados.Opes do Sistema(Exemplo para Peas - SLDPRT)

Propriedades do Documento(Exemplo para Peas - SLDPRT e Desenhos - SLDDRW)

Geral: Usar separador do sistema para dimenses Cores (Configurao de esquemas de cores) Exibio/seleo (Seleo de arestas ocultas)- Permitir seleo nos modos HLR e sombreado

Anotaes Dimenses Detalhamento (Filtro de exibio) Grade/snap Unidades Cores do modelo/recurso Qualidade de imagem Exibio de plano Linhas de centro/Marcas de centro (SLDDRW) Etiquetas da vista (Seo) - (SLDDRW)

Desempenho:- Montagem: Carregar componentes peso leve automaticamente.

Templates predeterminados Exibir (Exibir rotao) Backup / Recuperar

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AULA 1 INICIAO ao MODELAMENTO BSICO de PEASVisualizao e Manipulao dos Modelos

Neste exerccio iremos aprender como manipular os modelos e os vrios modos de visualizao dos mesmos que so disponibilizados pelo SolidWorks. Comandos: Zoom para Ajuster (F) Zoom para rea Vista Anterior (Ctrl + Shift + Z) Vista de Seo Orientao de Vista Barra Transparente Estilo de Exibio Ocultar / Exibir Itens Editar Aparncia Aplicar Cena Configuraes de VistaCriando uma Nova Vista Para abrir a caixa de orientao basta clicar na barra de espao e em seguida no primeiro cone chamado de Nova vista, dando o nome da vista e ok.

Comando Vista de Seo

ATALHOS para VISTAS do MODELO Ctrl + 1 = Vista Frontal Ctrl + 2 = Vista Posterior (Traseira) Ctrl + 3 = Vista Esquerda Ctrl + 4 = Vista Direita Ctrl + 5 = Vista Superior Ctrl + 6 = Vista Inferior Ctrl + 7 = Vista Isomtrica Ctrl + setas = Executa a funo PAN Alt + setas = Z = Afasta o zoom F = Centraliza a pea na tela Gira o modelo Shift + Z = aproxima o zoom

Ctrl + 8 = Aplica o zoom deixando a face ou esboo selecionado do modelo normal ao usurio.

Criando Atalhos: Menu Iniciar: Ferramentas - Personalizar: Teclado - Gestos do Mouse 06Editado por Rafael Zanoto Boeira

AULA 1 MODELAMENTO BSICO DE PARTS - SKETCH N 1Iniciao ao Esboo (Sketch)

Neste exerccio iremos aprender como iniciar o desenvolvimento de uma pea utilizando ferramentas do esboo, aplicando cotas e restries geomtricas que fixam a geometria no plano (2D). Iremos tambm entender o conceito de inteno de projeto. Ferramentas: Esboo Retngulo central Crculo Esboar filete Esboar chanfro Dimenso inteligente (Ctrl + D) Ressalto/base extrudado Corte extrudado Filete ChanfroOutra maneira de exibir e ocultar vrios tipos de propriedades num esboo, pea, recurso ou conjunto, na rea de trabalho, atravs de exibir ou ocultar estas propriedades no: Menu Principal - Exibir.

Iniciando um Esboo

Muitas vezes, quando est trabalhando na rea de Trabalho com esboos e recursos, os filtros podem ser teis como tambm indesejveis. - Tecla F5 = abre e fecha a caixa Filtro de seleo - Tecla E = ativa e desativa os filtros

Relaes: A. Menu Iniciar - Exibir B. Gerenc. Comandos - Esboo

Para selecionar duas ou mais entidades basta segurar a tecla Ctrl enquanto est selecionando as entidades do desenho.Depois de extrudar, o esboo fica dentro do recurso. Relao

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AULA 2 - MODELAMENTO DE PEAS - PEA N 1Ressalto Extrudado, Corte extrudado, Chanfro (todos) e Filete Constante

Neste exerccio vamos aprender a utilizar os recursos bsicos do modelamento 3D: Ressalto Extrudado, Corte Extrudado e Filete. Aprenderemos tambm algumas ferramentas do Esboo como: Linha, Retngulo Central, Converter Entidades e Ponto. Ferramentas: Esboo Crculo Linha (L) Aparar entidades (Trim) Ressalto/base extrudado Corte extrudado Converter entidades Ponto Chanfro FiletePonto Converter Entidades Relao Vertical Digitando a letra A no teclado, a prxima linha ser um arco.

Pea Modelada

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AULA 2 - MODELAMENTO DE PEAS - PEA N 1Detalhamento da Pea N 1

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AULA 2 - MODELAMENTO DE PEAS - PEA N 2Extruso de Perfil Aberto, Filete (todos) e Chanfro (ngulo Distncia)

Neste exerccio vamos aprender a extrudar com perfil de esboo aberto, utilizar a ferramenta filete, executando um raio constante, um raio varivel e um filete redondo, que arredonda trs faces que se tangenciam, como tambm a ferramenta chanfro, executando um ngulo distncia. Ferramentas Esboo Linha (L) Esboar filete Ressalto/base extrudado Polgono Crculo Linha de centro Corte extrudado Filete - Filete redondo - Raio constante - Raio varivel Chanfro - ngulo distnciaRelao Vertical

Pea Modelada

Relao Colinear

Relao Ponto Mdio

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AULA 2 MODELAMENTO DE PRAS - PEA N 2Detalhamento da Pea N 2

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AULA 2 MODELAMENTO DE PEAS - PEA N 3Revoluo Adicionando e Removendo Material

Neste exerccio vamos aprender a aplicar features de revoluo em torno de um eixo, formando um slido (Ressalto/base revolucionado) e removendo material de um slido (Corte por revoluo). Ferramentas Esboo Linha (L) Linha de centro Ressalto/base revolucionado Corte por revoluo Assistente de PerfuraoCorte por Revoluo Esboo do Ressalto/base revolucionado

Pea Modelada

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AULA 2 MODELAMENTO DE PEA - PEA N 3Detalhamento da Pea N 3

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AULA 2 MODELAMENTO DE PEAS - PEA N 4Espelhamento (Mirror)

Neste exerccio aprenderemos a utilizar o comando Espelhar (Mirror), que pode ser utilizado no espelhamento de recursos, faces e corpos em relao a uma face ou a um plano. Ferramentas Esboo Linha (L) Ressalto/base extrudado Filete - Raio constante - Filete redondo - Raio varivel Corte extrudado Espelhar ReconstruirFilete: Raio Varivel

Pea Modelada Final

Pea Modelada 1 Fase

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Detalhamento da Pea N 4

AULA 2 MODELAMENTO DE PEAS - PEA N 4

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Pra obter o desenvolvimento bsico da linha neutra da pea basta criar um esboo com um offset das arestas da pea com o valor da metade da espessura da pea, editando as extremidades (estendendo ou trimando) das linhas da cadeia, que foi convertida atravs de um offset, isso se for necessrio, e logo aps selecionar esta cadeia de linhas e usar a ferramenta: Medir

Editado por Rafael Zanoto Boeira

AULA 3 MODELAMENTO DE PEAS - PEA N 5Cpia por Padro Circular e Linear

Neste exerccio vamos aprender a criar cpias circulares de recursos, faces ou corpos, tendo um eixo central como base para a rotao. Tambm aprenderemos gerar cpias lineares de recursos, faces ou corpos usando duas direes (ex.: eixo X e eixo Y), sendo estas direes as arestas da pea. E nesta mesma ferramenta iremos conhecer como manipular a aba Instncias a ignorar. Ferramentas Ressalto/base extrudado Filete Chanfro Corte extrudado Padro linear Assistente de Perfurao Padro circular

Pea Modelada

Instncias a ignorar

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AULA 3 MODELAMENTO DE PEAS - PEA N 5Detalhamento da Pea N 5

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Pea exibida em vista isomtrica com propriedade ptica de transparncia no valor de 0.20

AULA 3 MODELAMENTO DE PEAS - PEA N 6Cpia por Padro Acionado por Esboo

Neste exerccio vamos aprender a utilizar a ferramenta Cpia por Padro Acionado por Esboo, a qual permite fazer cpias que no sejam orientadas de maneira linear ou circular, mas usando pontos de referncia num esboo os quais serviro de referncia para a utilizao desta ferramenta. Ferramentas Esboo Ponto Padro por esbooPea Modelada Pontos de Referncia

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AULA 3 MODELAMENTO DE PEAS - PEA N 7Elementos de Referncia e Corte Extrudado com Esboo Aberto

Neste exerccio vamos aprender a manipular comandos de geometria de referncia como: Plano, Eixo, Ponto e Sistema de Coordenadas. Tambm conheceremos os vrios tipos de extruso como: cego, at o vrtice, at a superfcie, offset da superfcie, at o corpo e plano mdio, tendo como origem um plano de esboo, uma superfcie/face/plano, um vrtice ou um offset. E faremos um corte extrudado a partir de um esboo aberto. Ferramentas Esboo Linha (L) Corte extrudado Plano Eixo Ponto Sistema de coordenadas Ressalto/base extrudado

Na construo de uma pea, na rvore de Gerenciamento, pode-se mudar um recurso, arrastando-o de seu lugar original para outra posio acima ou abaixo na rvore de Gerenciamento, com o objetivo de receber o efeito de outro recurso anterior, ou inserir efeito um recurso posterior, ou ambos, inserir e receber efeitos.

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AULA 3 MODELAMENTO DE PEAS - PEA N 8Casca (Shell), Inclinao e Nervura (Rib)

Este exerccio um exemplo de trabalho com as seguintes ferramentas: - Casca (Shell): Remove material de um corpo slido para criar uma parede de espessura determinada pelo usurio. - Inclinao: Afunila as faces do modelo de acordo com um ngulo especificado utilizando um plano neutro ou uma linha de partio. - Nervura (Rib): Adiciona paredes, de espessura especificada pelo usurio, a um corpo slido, que exercem a funo estrutural de um produto. As linhas do seu esboo podem ficar para fora do modelo, pois esta ferramenta cria as nervuras nas tangncias internas das faces da pea de maneira automtica. Ferramentas Ressalto/base extrudado Casca Nervura Inclinao

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AULA 3 MODELAMENTO DE PEAS - PEA N 8Detalhamento da Pea N 8

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AULA 4 MODELAMENTO DE PEAS - PEA N 9AExtruso de Mltiplas Geometrias do mesmo Esboo

Neste exerccio vamos aprender a fazer vrias extruses utilizando um mesmo esboo e novamente trabalharemos com a ferramenta Nervura. Ferramentas Crculo Polgono Ressalto/base extrudado Nervura Padro Circular Chanfro Pea Modelada

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AULA 4 MODELAMENTO DE PEAS - PEA N 9ADetalhamento da Pea N 9A

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AULA 4 MODELAMENTO DE PEAS - PEA N 9BExtruso de Mltiplas Geometrias do mesmo Esboo

Pea Modelada

Extruso 7

Extruso 6

Extruso 8

Extruso 5

Extruso 2

Extruso com ngulo de 1 - O SolidWorks no aceita operaes onde o resultado final entre duas ou mais geometrias resulte num valor de espessura zero. Pois quando isso acontece aparecer a seguinte mensagem:

Extruso 4

Extruso 1 Extruso 3Altura Extruso 7 50mm Altura Extruso 6 40mm Altura Extruso 2 100mm Altura Extruso 5 30mm Altura Extruso 4 20mm Altura Extruso 3 10mm

Altura Extruso 8 60mm

Esboo Compartilhado

Altura Extruso 1 20mm

Oculta e Exibe rea da rvore do FeatureManager

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AULA 4 MODELAMENTO DE PEAS - PEA N 10Ferramentas de Dividir, Cortar com Superfcie e Envolver

- Envolver: Envolve os contornos de um esboo fechado em volta de uma face plana ou irregular. Esta ferramenta projeta o esboo, como textos e outras formas, numa face, formando um alto ou baixo relevo da geometria do esboo, e tambm, pode apenas projetar o esboo na face como traos. Tambm possvel especificar a direo da extrao deste recurso projetado. - Cortar com superfcie: Esta ferramenta corta um slido atravs de uma superfcie ou um plano, removendo material do lado especificado. Este recurso funciona como se fosse um Trim para slidos. - Dividir: Cria vrios corpos a partir de um nico corpo usando esboo ou superfcie.Estender pontas

Plano

Converter estas entidades no Plano superior

Converter entidades

TextoAt a origem Fazer esboo no plano Criado anteriormente

Dividir

Envolver

Cortar com superfcie

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AULA 4 MODELAMENTO DE PEAS - PEAS N 11Adio e Remoo de Material Seguindo Caminho (Sweep)

A ferramenta Tambm, a ferramenta removendo material.

Ressalto/base varrido adiciona o material de um determinado Corte por varredura opera da mesma forma, porm

perfil seguindo somente um caminho ou um caminho e uma ou duas curvas guias.

Usando duas curvas guias Pea Modelada Pea N 11A

Pea Modelada Pea N 11B

Hlice e espiral

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AULA 4 MODELAMENTO DE PEAS - PEA N 11ADetalhamento da Pea N 11A

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AULA 4 MODELAMENTO DE PEAS - PEA N 11BDetalhamento da Pea N 11B

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AULA 5 MODELAMENTO DE PEAS - PEAS N 12Ferramentas de Loft

As ferramentas

Ressalto/Base por loft e

Corte por loft, adiciona e remove

material atravs de vrios perfis, diferente da ferramenta Varredura (Sweep) que usa somente um perfil. Na ferramenta loft pode-se usar uma ou mais curvas guias como tambm nenhuma delas.Pea N 12A

Loft com Curva guia

Loft sem curva guia Somente com vrios perfis

Pea N 12B

Pea N 12C

Loft com um perfil no plano

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AULA 5 - MODELAMENTO DE PEAS - PEA N 12A e CONJUNTO N 1Ferramentas de Flexionar e Unir

A ferramenta A ferramenta contexto de montagem.Dobra

Flexionar, flexiona corpos slidos e de superfcie tendo vrios tipos de Unir, une os corpos de uma ou mais peas em uma nica pea no

flexo como: dobra, toro, conicidade e alongamento.

Pea Unir 1 Pea Unir 3Pea N 12A

Conj. N 1

Toro Pea Unir 2

Pea N 12A

Editar pea Unir 1 e selecionar demais peas para a caixa da ferramenta Unir.

Conicidade

Pea N 12A Conj. N 1

AlongamentoO resultado final da ferramenta Unir a transformao de vrios slidos em apenas um corpo.

Pea N 12A

Alongamento

Pea N 12A

Conj. N 1

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AULA 5 MODELAMENTO DE PEAS - PEA N 13Operaes Booleanas

Entenda como funciona a lgica booleana que faz com que os computadores funcionem Em cincia da computao, booleano um tipo de dado primitivo que possui dois valores, que podem ser considerados como 0 ou 1, verdadeiro ou falso. Ele usado em operaes lgicas como conjuno, disjuno, disjuno exclusiva, equivalncia lgica e negao, que correspondem a algumas das operaes da lgebra booleana. A implementao do booleano varia de acordo com a linguagem de computador. Nas cincias formais, matemtica, lgica matemtica, estatstica, e suas disciplinas aplicadas, uma funo booleana pode tambm ser referenciada como uma funo caracterstica, funo indicadora, predicado ou proposio. Em todos esses casos compreende-se que os vrios termos se referem a um objeto matemtico e no ao correspondente sinal ou expresso sinttica. Um computador que trabalha apenas com nmeros consegue realizar tantas tarefas que antes eram executadas somente por seres humanos. Os humanos utilizam o sistema decimal, que possui dez dgitos (0 ao 9). Os computadores e qualquer outra mquina controlada por um processador, trabalham com o sistema binrio, composto apenas pelos nmeros 0 e 1, e forma estes dois nmeros que deram origem lgica booleana. Como tudo comeou George Boole nasceu na cidade de Lincoln, na Inglaterra, em 2 de Novembro de 1815. Filho de um vendedor de sapato, Boole no tinha muitas opes devido sua formao precria na pequena escola primria de Lincoln. Foi na Matemtica, ensinada por seu pai, que ele encontrou sua verdadeira vocao. Por iniciativa prpria, George Boole passou a estudar as operaes matemticas de forma diferente, separando todos os smbolos das coisas sobre as quais eles operavam, com o intuito de criar um sistema simples e totalmente simblico. Surge assim a lgica matemtica. Como a Lgica de Boole (ou lgica booleana) utiliza um sistema numrico binrio, na poca de sua descoberta no foi utilizada. Com o surgimento do computador, a utilizao do sistema binrio tornou-se indispensvel e, obviamente, a lgica de Boole passou a ter aplicao prtica! O sistema binrio Como citado anteriormente, o sistema de numerao binria composto apenas por nmeros 1 e nmeros 0. Os computadores, na verdade, trabalham apenas com esse sistema de numerao. Se voc pudesse abrir um processador e ver como ele trabalha, seriam Zeros e Uns para todos os lados, uma verdadeira matriz binria. Na lgica Booleana, o zero representa falso, enquanto o um representa verdadeiro. Para trabalhar com esses valores e torn-los algo lgico, que possam ser aplicados, so necessrias as chamadas Portas Lgicas. A Operao Booleana no SolidWorks Os exemplos de operaes booleanas, que a seguir iremos ver usando a ferramenta combinar, so baseadas em aes de unio (adicionar), subtrao (subtrair) e interseo (comum) de volumes entre corpos slidos. Ao se efetivar uma operao booleana a forma de um corpo slido adaptada conforme a forma de um segundo, terceiro ou mais corpos slidos. Na unio ou adio, dois corpos se combinam para formarem um nico slido. Na subtrao um slido formado pela extrao de interferncia do volume de um corpo com o corpo principal, ou seja, o qual formar um novo slido. Na interseco removido todo volume que no comum aos dois corpos, ou seja, permanecer somente o volume que comum aos dois corpos formando deste um novo slido.

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AULA 5 MODELAMENTO DE PEAS - PEA N 13Ferramenta de Combinar

Com a ferramenta

Combinar, voc pode harmonizar dois ou mais corpos

slidos formando um nico corpo ou vrios corpos. Esta ferramenta possui trs opes de trabalho: adicionar, subtrair e comum.

Ex tru s o3

[2]

Ex tru s o3

[1]

Extruso1

Resultado de Adicionar

Resultado de Comum

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AULA 5 MODELAMENTO DE PEAS - PEA N 13Ferramentas de Combinar e Mover Face

Com a ferramenta para uma determinada distncia.

Mover face, voc pode manipular faces de slidos movendo-as

Resultado de Subtrair com Todos os corpos

Resultado de Subtrair com Corpos selecionados

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AULA 5 MODELAMENTO DE PEASSolidWorks eDrawings e o DWGeditor

O eDrawings um software que visualiza arquivos 2D e 3D gerados pelo AutoCad (DWG e DXF), SolidWorks, ProE e o prprio eDrawings. As extenses de arquivos que o eDrawings cria so: eprt (pea), edrw (desenho), easm (conjuntos e suas animaes). Ele pode exportar arquivos de imagem no formato (JPEG, PNG, TIF, GIF e BMP), tambm, arquivos da Web HTML, arquivo executvel .EXE, ZIP e os formatos do prprio eDrawings. O programa foi desenvolvido para pessoas que no utilizam softwares CAD e no possuem necessidades avanadas, como a de editar arquivos. As ferramentas do eDrawings incluem animaes de apontar e clicar, hyperlinks e marcador 3D.

O DWGeditor um programa de edio e compartilhamento de arquivos no formato DWG (AutoCAD). Ele possui uma interface que pode ser bem familiar para usurios do AutoCAD devido semelhana apresentada pelas ferramentas de ambos os aplicativos. Este programa permite criar desenhos 2D e 3D como esquemas eltricos, plantas de ruas e casas, desenhos de arquiteturas, peas e mecanismos em geral.

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AULA 5 MODELAMENTO DE PEAS - PEA N 14Exerccio N 1

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Editado por Rafael Zanoto Boeira

AULA 5 MODELAMENTO DE PEAS - PEA N 15Exerccio N 2

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