Além das telas: UX em
dispositivos móveis
Luciana Terceiro @luterceiro
Patrocínio: Organização:
Etapa 1
Entender o produto e
os aspectos técnicos
Etapa 2
Entender o mundo onde
o produto se insere
Etapa 1 - O início
• Quais as limitações? Pouca informação.
• Limitações técnicas que fomos descobrindo
ao longo do projeto (limitações de
caracteres, cores – não havia!).
• Pouco recurso para testar.
Poucas referências – as experiências
mais comuns eram válidas?
Muitas dúvidas técnicas
Testes na medida do possível
Etapa 2 – O mundo lá fora
• Muito mais leigo, pouco
conhecimento técnico;
• Usa pouco os computadores
“tradicionais”: o computador
é o celular.
• Os problemas de
experiência ultrapassam a
tela.
SEBRAE - Pesquisa de
2013:
• A previsão era
terminar o ano de
2013 com mais de
3.890.000.
• Comércio e serviços
juntos: 76% das MEIs
http://www.sebrae.com.br/Sebrae/Portal%20Sebrae/Anexos/Perfil%20MEI%202013.PDF
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Além das telas: UX em dispositivos móveis
@luterceiro
Conferência sobre User Experience
em Porto Alegre, set/2015.
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