além das telas: ux em dispositivos móveis

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Além das telas: UX em dispositivos móveis Luciana Terceiro @luterceiro Patrocínio: Organização:

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Mobile


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Além das telas: UX em

dispositivos móveis

Luciana Terceiro @luterceiro

Patrocínio: Organização:

Etapa 1

Entender o produto e

os aspectos técnicos

Etapa 2

Entender o mundo onde

o produto se insere

Etapa 1 - O início

• Quais as limitações? Pouca informação.

• Limitações técnicas que fomos descobrindo

ao longo do projeto (limitações de

caracteres, cores – não havia!).

• Pouco recurso para testar.

Poucas referências – as experiências

mais comuns eram válidas?

Muitas dúvidas técnicas

Testes na medida do possível

Etapa 2 – O mundo lá fora

• Muito mais leigo, pouco

conhecimento técnico;

• Usa pouco os computadores

“tradicionais”: o computador

é o celular.

• Os problemas de

experiência ultrapassam a

tela.

SEBRAE - Pesquisa de

2013:

• A previsão era

terminar o ano de

2013 com mais de

3.890.000.

• Comércio e serviços

juntos: 76% das MEIs

http://www.sebrae.com.br/Sebrae/Portal%20Sebrae/Anexos/Perfil%20MEI%202013.PDF

http://www.sebrae.com.br/Sebrae/Portal%20Sebrae/Anexos/Perfil%20MEI%202013.PDF

http://www.sebrae.com.br/Sebrae/Portal%20Sebrae/Anexos/Perfil%20MEI%202013.PDF

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Além das telas: UX em dispositivos móveis

@luterceiro

Conferência sobre User Experience

em Porto Alegre, set/2015.

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