doojo factory 2o status report. Índice panorama do mercado

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Doojo Factory 2o Status Report

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Page 1: Doojo Factory 2o Status Report. Índice Panorama do Mercado

Doojo Factory2o Status Report

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Índice

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Panorama do Mercado

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Mercado da educação

Segundo o Empreendoronline (http://tinyurl.com/9ndbz78), o mercado de aplicações educativas tem uma demanda crescente.

A Apple (http://tinyurl.com/8nkln8z), visando o forte crescimento do mercado de soluções educativas, pretende investir fundo na educação.

• “Com a venda de smartphones superando a de computadores e a crescente adoção de tablets nas escolas, o uso do aparelho como ferramenta didática é inevitável.” - Ronaldo Prass da Globo (http://tinyurl.com/92zw8h3)

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Por que móvel?

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Por que móvel?

• Conexaomercado (http://tinyurl.com/9hewabc) exalta a avalanche móvel, sobretudo de smartphones e tablets. A variedade de produtos e preços, atinge um mercado amplo de consumidores.

• “As vendas de smartphones superaram pela primeira vez a de PCs em 2011, de acordo com estudo publicado pela empresa de análises de mercado Canalsys.” - Globo (http://tinyurl.com/83ywmvb)

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Concorrência

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Palasoftware

• A Palasoftware é um empreendimento que fornece soluções para o mercado da educação. Detém um conjunto de jogos para plataformas móveis, cujo maior destaque é o MathBoard, um dos jogos de matemática mais utilizados, que roda para iOS. Palasoftware: http://tinyurl.com/cks43f8

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Blackboard

• O Blackboard fornece soluções para o mercado da educação. É líder no mercado de e-learning e as melhores universidades do mundo utilizam os seus produtos como facilitadores da assimilação. Learn, Connect, Collaborate, Mobile e Analytics são os produtos. Blackboard: http://tinyurl.com/qsfry

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Intellijoy

• A Intellijoy fornece soluções em forma de jogos para a educação infantil. Todos os seus produtos suportam Android, a maioria Blackberry e alguns iOS. Kids ABC Letters é um dos seus produtos. Intellijoy: http://tinyurl.com/926sffe

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Forças

• Número excessivo de soluções concorrentes para diversas plataformas móveis;

• Um bom número de produtos de alta qualidade e acessibilidade;

• Experiência da concorrência no mercado educativo;

• Mercado internacional razoavelmente preenchido e resistente à novidades.

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Fraquezas

• A maioria dos produtos educativos atendem o mercado infantil e a puberdade;

• Carência de produtos educativos que atendam o público jovem e adulto, conforme a realidade do ensino dos mesmos;

• Mercado nacional, o brasileiro, ainda é neófito em soluções educacionais para plataformas móveis.

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Vantagem competitiva

• Visamos atender uma gama ampla do mercado educativo, como, inclusive, o jovem e o adulto e bem como o infantil e a puberdade;

• O mercado educacional brasileiro é um grande foco nosso;

• Prática das melhores metodologias, comprometimento e um empreendimento composto por pessoas especialistas.

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Proposta de valor

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Diferencial

• Prática das melhores metodologias e tecnologias para desenvolver soluções com qualidade e acessíveis.

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Inovação

• A prática da Engenharia de Software e em especial das metodologias ágeis (Scrum preferencialmente) no desenvolvimento de nossas soluções para um mercado que demanda cada vez mais por qualidade e acessibilidade.

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Portfolio

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Alfabeto Mobidea

• É uma aplicação para dispositivos móveis feita em parceria com a Mobidea.

• Tem como público-alvo,

crianças em processo de alfabetização. É um jogo onde as crianças associarão uma imagem à respectiva letra inicial do seu nome.

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Numeros Mobidea

• É uma aplicação para dispositivos móveis feita em parceria com a Mobidea.

• Tem como público-alvo,

crianças no início dos conhecimentos matemáticos. É um jogo

onde as crianças associarão uma imagem à respectiva quantidade de figuras.

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Terceiro produto

• ???

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Modelo de Negócio

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Estratégia de Precificação

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Valor agregado

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Parcerias

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Time

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Glécio Rodrigues

- Gerente de Projeto/ScrumMaster da Doojo Factory

- Graduado em Ciências da Computação pela Faculdade de Ciências Aplicadas e Sociais de Petrolina.

- Mestrando em Engenharia de Software no Centro de Estudos e Sistemas Avançados do Recife.

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Daniela Sellaro

- Analista de Sistemas da Doojo Factory

- Formada em Engenharia Eletrônica pela Universidade Federal de Pernambuco.

- Mestranda em Engenharia de Software no Centro de Estudos e Sistemas Avançados do Recife.

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Marcos Artur

- Arquiteto e Desenvolvedor da Doojo Factory

- É licenciado em Matemática pela Universidade Federal de Pernambuco.

- Mestrando em Engenharia de Software no Centro de Estudos e Sistemas Avançados do Recife.

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Brivaldo Rafael

- Desenvolvedor da Doojo Factory

- Graduado em Sistemas de Informação pela Faculdade Santa Maria e Especialista em Front-End Engineering & Design pela Faculdade Marista.

- Mestrando em Engenharia de Software no Centro de Estudos e Sistemas Avançados do Recife.

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Paulo Lins

- Engenheiro de Testes e Desenvolvedor da Doojo Factory

- Formado em Redes e Ambientes Operacionais pela Unibratec-PE.

- Mestrando em Engenharia de Software no Centro de Estudos e Sistemas Avançados do Recife.

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Muito obrigado!!!

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Fim.