design thinking e a verdadeira inovação (brand lov day 2014)
DESCRIPTION
Slides da apresentação do projeto DESIGN THINKING NOW, realizada no evento BRAND LOV DAY 2014. No www.designthinkingnow.com você aprende e experimenta todas as fases do Design Thinking em 20 horas, atacando um problema real, com toda supervisão e mentoria de especialistas que passaram pela d.school da Universidade de Stanford e pela IDEO na Califórnia, onde foram treinados pelos criadores deste processo fantástico e surpreendente, capaz de gerar experiências, produtos ou serviços realmente inovadores. Durante as intensas 20 horas do treinamento, vamos conhecer e vivenciar todos os passos do processo de Design Thinking, composto por DESIGN CHALLENGE, EMPATHY, DEFINITION, IDEATION, PROTOTYPING e TESTING, além de temas como CREATIVE CONFIDENCE e MINDSET. Vamos inovar?TRANSCRIPT
DESIGN THINKING@demianborba
• Especialista em Design Thinking (Stanford University, USA) • Graduado em Desenho Industrial (CEFET-PR) • Graduado em Ciência da Computação (UFAL) • Apaixonado por Design, UX, Negócios e Tecnologia • Ex-professor da UCSD, Platt College e Art Institute • Mais de 15 anos de experiência no mercado criativo • Fundador da Action Creations (agência interativa na California) • Developer Evangelist, 90% #upintheair • Criador do Action Innovation Center • Criador do projeto Design Thinking Now
@demianborba
www.designthinkingnow.com
CONFIANÇACRIATIVA
MINDSET
INOVAÇÃO
PESQUISA E DESENVOLVIMENTO (PRODUTOS, PROCESSOS)
FUNIL DAINOVAÇÃO
GESTÃO DA INOVAÇÃO
SOLUÇÃODE PROBLEMAS
SUGESTÕESMELHORIAS CONTÍNUAS
RESULTADO FINAL
DESEJÁVEL (VALORES HUMANOS)
VIÁVEL (ECONOMICAMENTE)
capacidade de se tornar real e útil
POSSÍVEL (TECNOLOGICAMENTE)
fácil de ser construído
EQUIPE
• PRODUTOS • SERVIÇOS • EXPERIÊNCIAS • SUA VIDA
APLICABILIDADE
MAYA MARTIN BORBA
1. DESIGN CHALLENGE
Desenvolver uma embalagem capaz de criar uma experiência excelente
para clientes da To Nails.
2. EMPATIA
GERANDO EMPATIA
ENTREVISTANDO OBSERVANDO EXPERIMENTANDO
CRIANÇACURIOSA
3. DEFINIÇÃO
SOLUÇÃODO PROBLEMA+
MUITAS OPORTUNIDADES DE INOVAÇÃO
POV = user + needs + insights
DEFINIÇÃODO PROBLEMA
VANTAGEMCOMPETITIVA=
INOVAÇÃOCOMEÇA E TERMINA
COM PESSOAS.
4. IDEIAS
NÃO JULGAR!
Divergir
criar opções
Divergir
criar opções
Convergir
escolher opções
5. PROTÓTIPOS
tempo gasto no projeto
cu
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po
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u a
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PROTÓTIPO errar e aprender aqui
$ TARDE DEMAIS
EXTREME PROTOTYPING
6. TESTES
• Deixe pessoas usarem seus protótipos • Experimente diferentes formas para ajustar o equilíbrio da solução • Observe a experiência (filme para analisar posteriormente) • Faça videos curtos como demonstração • Se aproxime dos seus usuários
TESTES
NÃO SE APAIXONE PELAS IDEIAS!
PRODUTO FINAL
www.designthinkingnow.com
OBRIGADO@demianborba
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www.designthinkingnow.com