desenvolvimento de jogos e ogre 3d - palestra fatec praia grande
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Slides da minha palestra na semana de Tecnologia da Fatec Praia Grande realizado em 10/09/2013TRANSCRIPT
Desenvolvimento de jogos e Ogre 3D
Autor: Jonathan Ohara de Araujo
Sobre Mim
23 +1 anos;
Bacharel em Sistemas de Informação pela Universidade Católica de Santos;
Trabalho com Java para sistemas Web;
Estudo desenvolvimento de jogos desde 2009;
2 projetos na área de jogos: Shyds; PontoV.
Shyds Games - http://shydsgames.com/
Criado para armazenar nossos jogos, news e como blog de desenvolvimento;
Projetos: Bola de Pano; Tumbu; Black Amber; Sem nome (Em desenvolvimento).
Shyds Games – Bola de Panohttp://shydsgames.com/
Shyds Games – Tumbuhttp://shydsgames.com/
Shyds Games – Black Amberhttp://shydsgames.com/
Shyds Games – Sem Nome ( On Hold )
http://shydsgames.com/
Shyds Games – Stick Warshttp://shydsgames.com/
PontoV - http://www.pontov.com.br/
Artigos sobre desenvolvimentos de jogos em geral;
Escrevo na coluna sobre Ogre3D
Desenvolvimento de jogos e Ogre 3D
Será abordado:
Contextualização; Indústria; Curiosidades; Mitos; Ogre 3D; Desenvolvimento de Jogos;
Api´s; Game Engine; Computação Gráfica;
Contextualização
Jogos
O que é um jogo?
Qual a diferença de um jogo computacional para um software convencional?
Tennis for Two
William Higinbotham (1958)
Consoles
Atari 2600 (1980):
Primeiro console a ser altamente comercializado (30 milhões);
Quase 1000 títulos produzidos.
Pac-Man (Atari 2600) (1982)
Primeiro grande sucesso em vendas (7 milhões);
GamesBrasileiros
Taikodom Living Universe (Hoplon)
Legendary Heroes (Maya Games)
Toren(SwordtaleS)
Indústria
Consoles - Vendas
Console mais vendido: Playstation 2 (2000) – 155,59 milhões;
Jogo mais vendido: Wii Sports (Wii) – 77,34 milhões;
Jogo mais vendido (2013): Call of Duty: Black Ops II (XBOX 360);
Jogos – Crítica (Game Rankings)
1º Super Mario Galaxy (Wii) – 97,64; 2º The Legend of Zelda: Ocarina Of Time (N64)
– 97,54; 3º Super Mario Galaxy 2 (Wii) – 97,35; 4º GTA IV (PS3) – 97,04; 5º SoulCalibur (DreamCast) – 96,94; 6º GTA IV (X360) – 96,67;
Indústria – Notícias Recentes“Vostu raises $30 million to invest in Brazilian
market” (Games Industry 30/11/2010)
“47.5m Americans Play Online Games ... “console gaming remains more popular with nearly 120 million players” (GamaSutra 16/10/2010)
Indústria – Notícias Recentes“Cry Engine Free Use” (Crytek 18/08/2011)
“Torchlight sells 1M Copies Across All Plataforms” (Gamassutra 06/07/2011)
Indústria – Notícias Recentes“Brazil is the one of the most social countries
in the world. They are the costumers of tomorrow. And those overwhelming numbers will continue to grow with the development of the smartphone installed base” (Bertrand Chaverot, Ubisoft 02/07/2012)
Indústria BrasileiraAbraGames – Associação Brasileira das
Desenvolvedoras de Jogos Eletrônivos - http://www.abragames.org/
AciGames – Associação Comercial, Industrial e Cultural de Games - http://www.acigames.com.br/
Eventos Interessantes -Internacional
IGF (Independent Games Festival);
GDC (Game Developer Conference);
IGDA (International game developers Association).
Eventos Interessantes -Nacional
SBGames (Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital);
BGS (Brasil Game Show);
Senac E-Games (Concurso de desenvolvimento de jogos digitais).
Por onde Começar
Mobile;
Desktop;
Web;
Consoles;
Onde Publicar
Google Play(Android) / Apple Store(Iphone);
Steam / Humble Indie Bundle;
Redes Sociais;
Xbox Live;
Curiosidades
Curiosidades
79% dos jogadores tem mais de 18 anos;
Dentre os adultos mulheres são 28%;
75% dos chefes de família jogam novideo-game ou computador.
Curiosidades
Em média no mundo todo são jogados 3 bilhões de horas por semana;
Até agora, todos os jogadores de World of Warcraft gastaram, coletivamente 6 milhões de anos jogando
Curiosidades
62% dos jogadores, jogam jogos online;
Em 2008 a receita da indústria de jogos nos Estados Unidos foi de aproximadamente 22 bilhões que é maior que a receita da indústria de musica e filmes juntos (10,4 bilhões e
9,5 bilhões repetitivamente).
Curiosidades
62% dos jogadores, jogam jogos online;
Em 2008 a receita da indústria de jogos nos Estados Unidos foi de aproximadamente 22 bilhões que é maior que a receita da indústria de musica e filmes juntos (10,4 bilhões e
9,5 bilhões repetitivamente).
Mitos
É impossível fazer um jogo sozinho!!!
BBraid (2008) by Jonathan Blow
É impossível fazer um jogo sozinho!!! E em java!!!
Minecraft (2009) by Markus “Notch”
Eu não tenho os milhões de dólares necessários para
licenças e softwares!!!
Meu primeiro jogo terá gráficos perfeitos e 1000
horas de game play!!!
Desenvolvimento de Jogos –
Api’s Gráficas
Api´s Gráficas
O que são?
Api gráfica == Game Engine???
Api’s
OpenGL (1992);
Direct3D (1995).
OpenGL
Direct 3D
Desenvolvimento de Jogos –
Engines Físicas
Engines Físicas
O que são?
Por que e quando usa-las?
Principais Engines Físicas
Nvidia PhysX
Havok Physics;
Bullet;
Open Dynamics Engine (ODE).
Principais Engines Físicas
Desenvolvimento de Jogos –
Game Engines
Game Engines
Conceito;
Função;
Componentes.
Game EnginesOgre 3D*;
Java Monkey Engine;
Unity;
Microsoft XNA.
Java Monkey Engine
Open Source;
Multiplataforma;
Java;
http://www.jmonkeyengine.org/
Comparação Performance (FPS)
(Jonathan 2011/2012)
Ogre 3D
Ogre 3D
Breve História
Por que Ogre 3D?
Por que C++?
Ogre 3D
Defeitos:Criando Ambiente e Criar Primeiro Projeto;Tempo de Compilação;
Soluções:Ogre App Wizard;Paciência e/ou PC da Nasa ;
PrincipaisTrabalhos
Garshasp - The Monster Slayer;
Family Farm;
Project Aftershock;
TorchLight;
Garshap
Family Farm
Project AfterShock
TorchLight
Torchlight
Desenvolvido pela Runnic Games;
Lançado em outubro de 2009;
Maioria das bibliotecas utilizadas são Open Source;
Torchlight
No Dia 6 de agosto de 2010 já tinha registrados bem mais de 600 mil vendas (fonte: Gamasutra);
Foi pago pelo jogo 20 dólares (caixa) e 10 dólares pelo download.
Desenvolvimento de Jogos –
Computação Gráfica
Coordenadas
LuzesLuzes direcionais;
Ponto de Luz;
Região de Luz.
Câmera
Cenas
Cenas
Objetos
Composição:
Estrutura física (Mesh);
Pintura.
Mesh
Composição:
Vértices;
Arestas;
Faces;
Relações.
Mesh
Mesh
Pintura
Por cores (RGBA) aplicado em vértices;
Por textura através de mapeamento.
Pintura por Cores
Pintura por textura
Pintura por textura
Pintura por textura
Funções ImportantesMovimento;
Escala;
Rotação.
Rotação em X
Rotação em Y
Rotação em Z
Entendendo como funciona um jogo
Loop Principal
123456789
1011
void main(){ loadResources(); while(!quit()) { readInput(); updateGame(); drawGame(); }}
Programando Ogre 3D em 10 slides
Ogre 3D em 10 slides (1 de 10)
Grafos;
Managers.
Nós;
Ogre 3D em 10 slides (2 de 10)
Iniciando Ogre: ogre = new Ogre::Root(“arquivo.cfg”);
Iniciando Manager de Cena:ogre->createSceneManager(tipo);
Criando um nó:manager->getRootSceneNode()->createChildSceneNode("no1");
Ogre 3D em 10 slides (3 de 10)
Entidades;
.mesh e .materials;
Ogre 3D em 10 slides (4 de 10)
Criando entidade:manager->createEntity(“arquivo.mesh"));
Associando entidade a um nó:no->attachObject(entidade);
Ogre 3D em 10 slides (5 de 10)
Criando Luz:manager->createLight("Luz");
Criando Câmera:manager>createCamera("Camera");
Ogre 3D em 10 slides (6 de 10)
Posicionando Nósno>setPosition( 10, 20, 30 );
no->setPosition(Ogre::Vector3( 10, 20, 30 ));
Ogre 3D em 10 slides (7 de 10)
Girando 90º em X:no->pitch(Ogre::Degree(90));
Girando 90º em Y:no->yaw(Ogre::Degree(90));
Girando 90º em Z:no->roll(Ogre::Degree(90));
Ogre 3D em 10 slides (8 de 10)
Renderizando o Frame Atual:mRoot->renderOneFrame();
Ogre 3D em 10 slides (9 de 10)
Mouse:OIS::MouseListener;
Teclado:OIS::KeyListener;
Joystick:OIS::OISJoyStick;
Ogre 3D em 10 slides (10 de 10)
Let’s Play!!!
Mais em:http://www.pontov.com.br/site/ogre3d
Considerações Finais
Dúvidas ?
Contato:[email protected]@jonathan_oharahttp://shydsgames.com/http://www.pontov.com.br/