curso de cad 3d

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Curso de CAD 3D Neste curso você terá a possibilidade de aprender o curso completo de AutoCAD em três dimensões. A cada quinze dias estarei renovando este curso com novas aulas até que você tenha então o curso passo a passo. Dê uma olhada na primeira aula e saiba sobre alguns destaques desse curso cujas figuras eu fiz para mostrar que é possível fazer belos desenhos usando apenas o AutoCAD. Aula 1

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Page 1: Curso de CAD 3D

Curso de CAD 3D Neste curso você terá a possibilidade de aprender o curso completo de

AutoCAD em três dimensões. A cada quinze dias estarei renovando este curso com novas aulas até que você tenha então o curso passo a passo. Dê uma olhada na primeira aula e saiba sobre alguns destaques desse curso

cujas figuras eu fiz para mostrar que é possível fazer belos desenhos usando apenas o AutoCAD.

Aula 1 As aulas de AutoCAD 3D que apresentarei nesta página são destinadas àqueles que desejam aprender a usar o CAD em ambiente tridimensional. Estou colocando o número das aulas pois este site tambem pode ser acompanhado pelos alunos do curso de Desenho Para Engenharia II ( PCC-118) da Escola Politécnica da USP.

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Assim como eu fiz todas as figuras desse Site você tambem terá capacidade de fazê-las, e até melhor.

Se você está interessado em saber como o curso de AutoCAD 3D vai ser, o que você deve saber e como utilizar os melhores comandos do CAD acompanhe a explicação que darei logo abaixo.

 

Onde o CAD 3D se encaixa e como ele é?

Em primeiro lugar podemos dividir o AutoCAD em duas partes. A primeira é a bidimensional que você conhece ou pode aprender nesse Site. A segunda parte é 3D que nos interessa. Agora, falando do CAD tridimensional podemos dividi-la em duas partes. A primeira nós vamos utilizar recursos de WireFrame que é como a estrutura de um desenho feito a partir de linhas, seria o esqueleto do desenho.

 

 

Tendo esse "esqueleto" poderemos em seguida usar o recurso do faceamento ou o uso de superficies para fazer o CAD "entender que seu desenho tem faces e superfícies. Podemos também fazer superfícies complexas de compostas de montanhas irregulares.

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O seu trabalho ficará melhor à medida que você der maior precisão aos pontos selecionados. Ainda na primeira parte temos a possibilidade de fazer superfícies de revolução. Você define linhas que, após giradas a partir de um eixo formam figuras com simetria radial como vasos luminárias e outros.

 

A segunda parte do CAD 3D envolve a parte mais importante: Modelamento de Sólidos. Com esse recurso você será capaz de, a partir

Page 4: Curso de CAD 3D

de figuras simples como caixas, cilindros, esferas, todos maciços chegar a figuras complexas e bem feitas.

 

Outro recurso no modelamento de sólidos envolve a extrusão. Você faz linhas em duas dimensões e faz com que elas sejam extrudadas a uma determinada altura.

Como em superfícies você será capaz de fazer superfícies de revolução.

 

O que seria uma terceira parte do CAD 3D é a que considero mais importante quanto a apresentação de um desenho. É a parte Foto-Realística.

Page 5: Curso de CAD 3D

Com o CAD 14 você poderá, sem utilizar o 3D Studio, fazer com que suas peças tenham características típicas de um uma peça real. Isto é ela pode ser de madeira, ouro, plástico, granito e até de vidro colorido que você pode controlar a transparência.

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Aula 2Nessa primeira aula efetiva de 3D vamos primeiro ter uma noção de como se posicionar no espaço que o CAD nos fornece.O comando que utilizaremos é o "vpoint". Faça uma figura em duas dimensões e em seguida faça o seguinte:

Command: vpointRotate/(View point) (0,0,0): -1,-1,1

 

Você colocou o observador na coordenada -1,-1,1 observando sua figura. Com isso seu desenho terá coordenadas simulando a perspectiva isométrica.

Page 7: Curso de CAD 3D

Para voltar ao vpoint antigo você posicionará o observador de modo que ele observe seu desenho "de cima". Faça então:

Command: vpointDigite 0,0,1

Outro bom vpoint que pode nos dar uma noção melhor do desenho é a coordenada -1,-2,1 que faz seu desenho ficar mais virado para frente. Experimente.

Como estamos no ambiente 3D podemos então acrescentar uma nova coordenada ao fazermos uma reta, indicarmos o centro de uma circunferência, etc... Faça por exemplo:

Command: lineFrom point: 0,0,0To point: 1,1,1To point: @0,0,-1To point: 1,0,0

Note a presença de uma terceira coordenada em relação à linha em 2D. Experimente agora fazer uma figura simples como um cubo com linhas. Não esqueça de mudar o vpoint para ver melhor os resultados.

Outro comando bastante interessante para aprendermos é o "dview" que nos permite posicionar uma câmera para melhor observar nosso objeto em 3D. Faça o seguinte:

Command: dviewSelect objects: ( clique nos desenhos ou digite all)Digite "ca"Agora mexa com o mouse para encontrar uma melhor posição em que a sua figura pode ser rodada e clique com o botão esquerdo do mouse.Dê Enter para fixar essa vista

O "Dview" apresenta várias opções como, por exemplo, posicionar a câmera, o alvo (target), você pode omitir algumas figuras da tela que atrapalham a visualização (clip), definir como seria a visão de uma pessoa ao ver o objeto (distance), dar zoom da vista e outros recursos que podem ser explorados posteriormente.

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O último comando dessa aula é bastante importante por facilitar nosso trabalho. Ele se chama "Elevation":

Command: vpointDigite 0,0,1Command: elevation (elev)New current elevation: ( dê Enter)New current thickness: 50Command: lineFrom point: 0,0To point: 100,100To point 0,100Dê EnterCommand: vpointDigite -1,-2,1

Você acabou de desenhar duas faces. Essa é a função do elevation. As linhas que você desenhou são a base dessas faces que tem a altura de 50. Agora faça o seguinte:

Command: elevationNew current elevation: 50New current thickness: (dê Enter)Command: lineFrom point: 0,0To point: 100,-50

Agora você está fazendo faces com 50 de altura e as linhas que você fizer em duas dimensões estarão no plano Z=5 (como em Geometria Analítica). Caso você não tenha visto bem digite o comando "hide" e veja o resultado.

Command: hide

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Por hoje é só. Daqui a quinze dias estarei colocando as duas próximas aulas. Até lá você poderá praticar bastante esses primeiros comandos do CAD 3D que são importantes para as próximas aulas.

Aula 3

 

Esta aula é uma continuação da última. Até agora estivemos aprendendo a fazer estruturas de nossos desenhos, os chamados "Wireframe". Gostaria de dar destaque aos comandos mais importantes que vimos, que são fundamentais para todo esse curso. Os comandos são:

vpoint; pedit; (Reveja no curso de duas dimensões)

dview;

Caso você não tenha ainda entendido todos os comandos da última aula faça o máximo para entender pelo menos os comandos mostrados acima.

Antes de facearmos nossas figuras quero primeiro lembrar um comando bastante importante que pode ser largamente utilizado em três dimensões. O comando se chama UCS. O ucs permite que você alinhe o sistema de coordenadas com uma face de seu desenho. Assim, quando você fizer um arco ou circunferência, esta estará "paralela" ao plano xy do UCS.

Exemplo:

Command: vpointDigite -1,-2,1Command: ucsDigite x para rodar o eixo de coordenadas em torno do eixo x.

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Digite 90 para indicar que se quer rodar em 90 graus.Veja como ficou o ícone do sistema de coordenadas

Você poderia ter rodado o eixo de coordenadas em torno de y ou z, veja como fica. Outra opção é, ao invés de digitar x,y ou z digite 3p. Essa opção permitirá a você selecionar 3 pontos que definirão primeiro o novo centro de coordenadas, depois o sentido do eixo x positivo e, por fim, o sentido positivo do eixo y.

 

Depois de revermos o conceito de ucs vamos então começar a facear objetos. Primeiro construa um simples cubo com Wireframe, isto é construindo suas arestas.

 

Em seguida faça o seguinte:

Command: 3dfaceFirst point: Clique num dos vertices de uma faceSecond point: Clique no vértice ao ladoThird point: Clique no próximoForth point: Clique no últimoThird point: Dê Enter

 

Para facear triângulos selecione seus 3 vértices e quando o CAD pedir o quarto ponto apenas dê Enter.

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E se agora eu quiser fazer superfícies? Utilizaremos o comando Rulesurf.

Para ser mais prático explicarei duas coisas ao mesmo tempo. Mostrarei o Rulesurf e como fazer um orifício em uma face:

Primeiro faça uma figura igual a que é mostrada logo abaixo em duas dimensões:

 

 

Use o trim para que a figura fique dessa maneira:

 

 

Vamos usar agora o Rulesurf:Command: rulesurf

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Selecione a primeira linha (mais para o lado direito)Selecione a segunda linha (também mais para o lado direito)

Agora use Array polar para distribuir essa face nos quatro lados do quadrado.

Aula 4

Nessa aula veremos alguns conceitos já vistos em duas dimensões, porém esses comandos apresentam algumas diferenças por serem adaptadas ao ambiente 3D.

O primeiro comando é aquele que usamos com maior freqüência em 3 dimensões. Ele é usado para girar as figuras. Ele se chama Rotate 3D. Para entendê-lo vou mostrar um exemplo bem simples que poderá ser praticado por você logo em seguida. Siga esses passos:

Command:vpointDigite -1,-2,1Command: box (vamos criar um sólido)Dê EnterDigite "L"Digite 10Digite 10

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Digite 100Command: zoomDigite "all"Command: Rotate3dSelecione o "box"Digite "x"Clique no vértice inferior ponto 0,0,0Digite 90

Você acaba de girar seu objeto tomando como base o eixo "x" rodando em 90 graus. Faça o mesmo selecionando os outros eixos.

Vamos usar agora o comando 3dArray . Siga os passos:

Command: 3darraySelecione um objeto (faça um box de 10 de aresta)Digite pDigite 5Dê enterDê enterSelecione um ponto do eixo mostrado na figuraSelecione um outro ponto desse eixo

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A outra opção do 3darray é a retangular:

Faça um box de 10 unidades de arestaCommand: 3darraySelecione o objetoDigite "r"Digite 3Digite 3Digite 3Digite 15 três vezesDigite hide para ver os resultados

Page 15: Curso de CAD 3D

Para encerrar a aula de hoje vou colocar passo a passo a maneira de se utilizar o mirror3d que vai "refletir" as figuras selecionadas a partir de um plano:

Faça uma figura em 3 dimensõesCommand: mirror3dSelecione sua figuraSe você quiser dê as coordenadas de três pontos que pertencem ao plano de reflexão ou selecione um plano de reflexão (XY, YZ ou ZX).Se você selecionou um plano de reflexão dê as coordenadas de um ponto desse plano

Aula 5

Estamos de volta para mais uma aula de CAD 3D. Até a última aula procurei explicar alguns dos conceitos mais importantes para utilizarmos o CAD 3D. Nesta aula pretendo encerrar a parte relacionada a superfícies. Depois que eu explicar esses comandos aconselho você a praticar bastante essa parte de superfícies. Principalmente saber usar o UCS e pedit. Só praticando você encontrará dificuldades e aprenderá a superá-las.

Surftab1 e Surftab2

Estes são comandos que, com certeza tirarão muitas dúvidas, mesmo daqueles que já aprenderam a usar o CAD sozinhos. O mais importante deles é o surftab1.Ele vai, simplesmente dividir num número maior a

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malha que você criará utilizando, por exemplo rulesurf ou edgesurf. Para ficar mais fácil de entender como ele funciona teste o seguinte exemplo e verifique os resultados mostrados nas figuras Antes disso, use o rulesurf como na aula passada. Depois digite undo para voltar e em seguida faça o seguinte:

Command: surftab1(6): 20

Eu coloquei o número vinte para que as divisões nas malhas sejam iguais a vinte e não 6 como estará indicado no CAD sem ter sido modificado. Agora experimente usar o rulesurf e veja os novos resultados.

O Surftab2 é um comando complementar que funciona em malhas. Como assim? Use por exemplo o comando edgesurf que fará uma malha a partir de 4 curvas. Há malhas em uma direção e malhas na direção perpendicular. A divisão dessas malhas será determinada pelo surftab2. Utilize o edgesurf normalmente e veja como fica seu desenho. Em seguida digite undo e faça o seguinte:

Command: surftab2(6): 20

É o mesmo caso do surftab1. Use agora o edgesurf novamente e veja os resultados:

Page 17: Curso de CAD 3D

Tabsurf

Esse comando é simples e, se caso você já ouviu falar em extrusão o tabsurf é SEMELHANTE. Para usá-lo precisamos primeiro fazer um desenho em duas dimensões. Depois você deve utilizar o pedit que já foi ensinado para transformar esse desenho de duas dimensões numa polyline, isto é como se fosse uma linha só. Em seguida devemos fazer a direção do vetor. Esse vetor nada mais é do que uma reta inclinada ou não que será a direção da extrusão. Faça esses dois procedimentos e em seguida faça o seguinte:

Command: tabsurfSelecione a curva que você fez em 2DSelecione o vetor que você fez.

O resultado deve ser semelhante ao mostrado abaixo:

Revsurf

Para encerrar essa aula quero ensinar agora o último comando mais importante de superfícies. O Revsurf permitirá você construir uma superfície de revolução. Com isso você poderá fazer jarros, lustres, abajures, garrafas e outros objetos. Primeiro Você deve fazer a curva que será revolucionada. Se for, por exemplo uma garrafa imagine a seção transversal desta. Esta seção apresenta simetria, então faça apenas uma metade dessa seção. Depois faça o eixo de rotação pelo qual o CAD vai rodar seu objeto. Em seguida faça o seguinte:

Command: revsurf

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Select path: Selecione seu desenho Select axis: Selecione o eixo de rotaçãoStart angle: Dê enterangle: Digite o ângulo que seu desenho será rodado. Por exemplo, se você digitar 180 você terá 180 graus de revolução e então, por exemplo, uma garrafa cortada longitudionalmente. Para ser mais rápido apenas dê Enter e o CAD fará uma revolução em um círculo completo (360 graus).

Nunca se esqueça de usar o pedit para que todas as curvas sejam uma única. Agora, para treinar experimente fazer a polia abaixo para ver se você está entendendo. Do lado direito eu mostro a curva que será rotacionada e o eixo de rotação. Do lado esquerdo a polia pronta:

Aula 6

Finalmente vamos começar a parte mais importante do AutoCAD. Essa

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parte é a de sólidos. A partir daqui nós vamos aprender como criar sólidos e, na próxima aula vamos aprender a modelá-los, isto é, vamos poder subtrair sólidos, cortá-los, unir esses sólidos e várias outras possibilidades. Como estamos iniciando uma parte importante eu não quero ensinar sólidos e modelamento desses sólidos de uma vez. Não vou fazer isso pois é bom conhecermos bem esses sólidos para depois "brincar" com eles.

Box

Esse é um dos sólidos mais utilizados. Ele é nada mais do que um paralelepípedo. Se suas arestas forem de mesma dimensão logo teremos obviamente um cubo. A diferença dele para os desenhos em wireframe é que esse cubo será maciço e não oco como antes, usando 3DFACE. É bem fácil ativar essa "caixa" (box).

Command: box (se você estiver usando o CAD 12 digite solbox)Corner: Digite a coordenada onde estará o primeiro vértice do boxSecond corner/Lenght: L (vamos digitar suas dimensões)Lenght: Digite o comprimento (Será na direção X. Veja no ícone do UCS)Widht: Digite a espessura (Na direção Y)Height: Digite a altura (Na direção perpendicular ao plano XY)

Assim estará feito seu primeiro sólido. Pratique bastante para você pegar prática

Cylinder

Acho que nem preciso explicar o que quer dizer esse comando. No entanto esse sólido será um cilindro:

Command: cylinder (No CAD 12 digite solcyl)Clique ou dê as coordenadas do centro da base desse cilindro.Digite o raio do cilindroDigite a altura do cilindro

A grande maioria dos desenhos em 3D que usam apenas sólidos prontos será composta basicamente de box e cylinder. Portanto pratique bastante!!

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Cone

Command: cone (solcone em CAD 12)Siga os mesmos passos do comando "Cylinder"

Por hoje é só. Pratique bem essas duas aulas. Faça exercícios e explore bem o CAD. Se você estiver demorando para fazer os desenhos que deseja não se desanime pois desenhar em três dimensões é realmente mais difícil que em duas dimensões. E espero encontrá-los nas próximas aulas. Até lá.

Aula 7

Vamos então continuar o curso de CAD, agora veremos um pouco mais aprofundado a parte relacionada a modelamento de sólidos. Vimos na última aula os modelos primitivos mais utilizados. Para não faltar os outros vou citá-los para você saber que eles existem:

Sphere

Esse primitivo vai fazer um sólido bastante utilizado que é a esfera:

Command: sphere (solsphere)Center: Dê as coordenadas do centro da esferaRadius: Dê o raio desta esfera

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Wedge ou Cunha

Este primitivo não é tão importante pois no modelamento de sólido basta fazermos um box e cortá-lo com um plano que explicarei mais adiante.

Command: wedge (solwedge)Corner(0,0,0):Dê as coordenadas de um dos cantos da cunha ou clique na telaLengh\(Other corner): Lenght (fica mais fácil darmos suas dimensões)Lenght: Dê o comprimento na direção X (olhe para o ícone do UCS)Widht: Dê sua espessura na direção Y (olhe para o ícone do UCS o eixo Y)Height: Dê a altura dessa cunha

Torus

Fará uma "rosquinha tridimensional"

Command: Torus (soltorus)Center: Dê o centroTube Radius: Agora dê o raio da coroa do torusTorus Radius: Dê o raio principal

Modelamento de Sólidos

Agora sim nós vamos ao que interessa e digo já que essa parte de modelamento é BASTANTE IMPORTANTE para entender. Logo, se você quer aprender bem essa parte de CAD 3D é fundamental aprender a fazer

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e modelar os sólidos.

Vou colocar em ordem decrescente de importância os comandos de modelamento de sólidos, logo preste atenção principalmente nos primeiros:

Extrude

Esse comando vai te permitir nada mais nada menos do que extrudar curvas fechadas que DEVEM ser polylines. Logo, se você não souber para que que serve o comando PEDIT ou POLYLINE aprenda agora mesmo a utilizá-los.

Primeiro vamos fazer, em duas dimensões um desenho, por exemplo, a seção de uma barra prismática como na figura abaixo. Em seguida use o comando PEDIT para transformar esse desenho (as retas) numa polyline (uma única entidade). Agora faça o seguinte:

Command: extrudeSelect path curve: Selecione o desenhoHeigh: Dê o comprimento dessa futura barraAngle: Dê enter

Solrev

Aqui faremos um sólido de revolução. Você se lembra do REVSURF. Caso não se lembre vá à aula 5 e reveja. Então, o processo é igual mas preste atenção pois a polyline deve ser FECHADA e, ao invés de digitar revsurf digite:

Command: Rev (solrev)

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Aula 8

Em fim, vamos começar a modelar sólidos. Note que vou ensinar com comandos que funcionam no AutoCAD 12 para facilitar àqueles a quem dou aula e estão utilizando o AutoCAD 12 para Windows. Quem tem o CAD 14 não se preocupe, basta procurar o tollbar de "MODIFY" ou "MODIFY II" e clicar nos ícones para acionar os comandos.

Solsub

É um dos comandos mais utilizados para modelamento. Faremos em princípio dois sólidos: Um que é o meu desenho, e outro que será a parte que subtrairá do meu desenho. Se não ficou claro siga as instruções e o desenho abaixo:

Construa um box grande e outro menorColoque o menor interceptando o maior

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Command: solsubSelect object: Selecione o menorSelect source: Selecione o maior

Solcut

Bastante importante esse comando permite que eu corte meu objeto com um plano o qual definirei geralmente com 3 pontos:

Command: solcutSelect object: Selecione apenas o objeto que você deseja cortarDigite 3p para darmos 3 pontos do plano cortanteFirst point: Dê a coordenadaSecond point: Como em cimaThird point: Faça o mesmo para o último ponto

Sabemos que, ao dar três pontos o CAD dividiu nosso espaço onde está o desenho em dois semi-espaços. Em um deles está a parte que quero jogar fora e em outro a parte que desejo. Dê as coordenadas de um ponto pertencente ao semi-espaço que está a parte da peça que quero MANTER.

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Solunion

Se pegarmos, por exemplo, um cilindro e movê-lo para dentro de um num cubo de modo que parte desse cilindro fique de fora o CAD continuará a considerar como o cubo e o cilindro peças independentes. Para uní-los utilizaremos o comando Solunion.

Command: solunionSelect objects: Selecione-os

Solint

Se pegarmos o mesmo exemplo anterior e ao invés de usar o solunion utilizarmos solint o CAD vai obter a intersecção dos sólidos.

Command: solintSelect objects: Selecione-os

Aula 9

Quero nesta aula apenas encerrar a parte ligada a modelamento de sólidos com comandos que costumávamos utilizar em duas dimensões e agora aplicaremos em sólidos. Durante a aplicação dos comandos darei maiores detalhes sobre eles e possíveis problemas que costumam aparecer. Vamos aos comandos:

Solfill

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Você se lembra do fillet, aquele comando de CAD 2D que usávamos para arredondar quinas de um desenho? Pois bem, vamos generalizar esse comando para arredondarmos agora as quinas de nossos sólidos. Siga os seguintes passos para aplicarmos o solfill:

Primeiro faça um desenho fácil de modelar (um box por exemplo)Command: solfillAgora clique na aresta ou arestas que você quer arredondarDigite agora o raio do arredondamento

Solcham

Você que lembrou do fillet agora podemos lembrar também do chamfer. Com esse comando costumávamos conferir ao nosso desenho a característica de chanfrado a suas quinas.

A princípio ele pode parecer supérfluo quando temos o solcut, afinal podemos utilizar o solcut para cortar quinas de nosso desenho para caracterizar o chanfrado. Entretanto lembremo-nos que o solcut irá cortar e eliminar tudo que está num semi-plano e isso pode afetar partes da peça nas quais não gostaríamos de cortar. Logo lembre que existe o solcham:

Com o seu sólido na tela faça:Command: solchamClique na superfície desejadaCaso não foi selecionada a que você queria digite "N" para selecionar a próximaAgora clique na aresta que será chanfrada.O primeiro valor que você digitar será relativo à face destacada. Digite o valor.Agora digite o valor referente a outra face

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DDCHPROP

Bem esse comando era bem utilizado em CAD 2D. Com esse comando podíamos mudar três propriedades de nossa figura: Seu tipo de linha (pontilhada, tracejada,...); Sua cor e o Layer ao qual ela pertencerá. Quanto ao sólido nos limitaremos a utilizá-lo apenas para mudar a cor de nosso objeto bem como a cor de qualquer desenho de nossa tela. Esse comando é bem fácil de utilizar:

Command: ddchpropSelect objects: Selecione seu desenho ou parte deleNa caixa de diálogo que aparecer em sua tela Clique em "Color" e, em seguida elcolha a nova cor do(s) objeto(s) selecionado(s).Clique em OK até encerrar o comando

Obs.: Para quem não conseguir mudar a cor de seu objeto, principalmente na hora de renderizar vá, no menu superior em "Model", "Finish" para mudar a textura do seu objeto e, conseqüêntemente sua cor.

Page 28: Curso de CAD 3D

Aula 10

Bem, se você está entendendo os comandos vistos até aqui vale lembrar que é muito importante que você pratique bem o modelamento de sólidos pois, só na prática é que os problemas aparecerão e, resolvendo estes é que você definitivamente aprenderá o AutoCAD.

Nessa aula eu vou colocar aqui, passo a passo, como colocar linhas tracejadas em seu desenho ou esconder essas linhas. Além disso mostrarei como conseguir, a partir do seu sólido feito, fazer as projeções ortogonais desse objeto para que você possa montar seu desenho de execução. Para quem não sabe o desenho de execução possui vistas ortogonais do objeto, uma perspectiva isométrica para entender o desenho, legenda, cotas e outras coisas.Não vou entrar em detalhes pois fiz isso quando expliquei para a classe, mas você que não acompanhou essa aula siga passo a passo o que vou colocar logo abaixo:

Primeiro, é óbvio, faça seu desenho modelando um sólido.Para quem utiliza o CAD 12 é necessário carregar o SOLVIEW que fará as projeções ortogonais: No menu superior vá até "File", "Aplications" e na caixa de diálogo clique em \SOLVIEW.EXE e clique em "Load".

Command: ucs (world):3p (coloque o plano XY do ícone do ucs PARALELO á vista frontal de sua peça)Command: tilemode Digite 0(para trabalharmos em paperspace, seu desenho desaparecerá, não se preocupe)Command: SolviewDigite ucsDê enter para dizer quer a vista paralela ao ucsScale: Dê enterView center: clique num ponto da telaView center: Dê enter

Agora o CAD colocou na sua tela a primeira vista ortogonal de seu desenho

First corner: enquadre o desenho que apareceu na telaSecond corner: para terminar o enquadramentoView name: Coloque um nome que você não se esqueça depois

Vamos agora fazer as próximas projeções:

Page 29: Curso de CAD 3D

Command: SolviewDigite "ortho" para dizer que queremos uma projeção ortogonal a partir do objeto que está na telaSide: Clique por exemplo na linha de cima daquela moldura que você colocou no primeiro desenhoView center: Como o anteriorView center: Dê enterAgora o CAD colocou na sua tela a segunda vista ortogonal de seu desenho

First corner: enquadre o desenho que apareceu na telaSecond corner: para terminar o enquadramentoView name: Coloque um nome que você não se esqueça depois

Agora vamos fazer com que o CAD projete as linhas invizíveis:

Command: Soldraw

Com isso o CAD já sabe o que é linha invisível, visível e de cota. Para colocarmos linhas tracejadas em nosso desenho faça o seguinte:Command: linetype../load/..: LDigite * e dê enter para carregarmos todos os tipos de linha

Agora clique no botão de layer e veja que cada vista que você fez possui três layers. Vá naquele que que estiver (nome do layer)-HID. Clique nesse layer, clique no botão Linetype, e mude para, por exemplo HIDDEN.Se uma linha que deveria ser pontilhada naquela vista não aparecer então mude a escala da linha pontilhada:

Command: ltscaleDigite um número maior ou menor até assimilar o melhor tamanho.

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Você deve estar achando que há muita coisa mas faça uma de cada vez pois o processo é longo e deve ser assimilado aos poucos. Talvez numa próxima aula eu possa explicar mais sobre esses e outros comandos relacionados com desenho de execução. Então, apenas para entender a diferença entre modelspace e paper space faça o seguinte:

Command: mspaceClique nos seus desenhosCommand: pspace

Por enquanto é só e, se achar necessário vou colocar uma aula extra para explicar detalhadamente como cotar circunferências, conseguir uma projeção isométrica e outros. Por enquanto tente entender bem essa aula antes de querer avançar. Até a próxima.