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  • 8/18/2019 Docslide.com.Br Auto Cad Arquitetura 3d

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     Arqui_3D R14

    LOGICAL INFORMÁTICA e ENGENHARIA 1Reprodução Proibida  

    Arquitetura 3D

     Autor:Enilton Candido Mendes 

  • 8/18/2019 Docslide.com.Br Auto Cad Arquitetura 3d

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     Arqui_3D R14

    LOGICAL INFORMÁTICA e ENGENHARIA 2Reprodução Proibida  

    1. PAVIMENTOS

    O desenho da edificação em 3D é organizado por pavimentos. Para cada pavimento existe:

    · Um prefixo de 2 caracteres. Pode ser letra de A a Z e número de 0 a 9. É obrigatório ter 2caracteres.

    · Uma cota de altura do pavimento em relação a um zero comum a todos os pavimentos, ou seja,uma coordenada Z em relação ao UCS World. A cota estabelece o nível zero do pavimento, osobjetos pertencentes ao pavimento desenhados abaixo dele terão cota Z negativo os acima terãocota Z positiva.

    · Um conjunto de layers para os objetos pertencentes ao pavimento, cada layer do conjunto possui oprefixo do pavimento.

    Nesta unidade serão estudados os seguintes itens :

     Acionar o Comando

    Escolher o Pavimento AtivoModificar o Estado dos LayersConfigurar os PavimentosPara Criar ou Modificar os Grupos de LayersPara Copiar, Mover ou Trocar de PavimentoPara Copiar o Pavimento Tipo

    1.1 Acionar o Comando

    O comado de controle de pavimentos pode ser acionado de vários modos.

    Para Acionar o Comando Que Gerencia os Pavimentos:

    · Aponte  ARQUI > Pavimentos ou digite P e Enter

    O comando também pode ser acionado durante o uso de diversos comandos do Arqui_3D, através do botãoexistente nas caixas de diálogo:

    Ou acionando a opção Pavtos  durante a seleção de objetos. Após acionar o comando surge o seguintequadro:

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    LOGICAL INFORMÁTICA e ENGENHARIA 3Reprodução Proibida  

    1.2 Escolher o Pavimento Ativo

    Para desenhar em um determinado pavimento, este deverá estar ativo. Isto é feito da seguinte maneira:

    Para Escolher o Pavimento Ativo

    1 Aponte um pavimento na lista Pavimento e Cota.

    2 Senão aponte o botão Ativo.

    3 Você pode realizar outras operações que desejar ou apontar OK   para fechar a caixa dediálogo.

    O pavimento ativo é informado na linha de status do AutoCAD.

    Quando você acionar algum comando que utiliza o pavimento ativo, ele mostra a seguinte mensagem:Pavimento: P1 Cota do piso: 10

    Ou nas caixas de diálogo:

    É recomendado conferir o pavimento ativo antes de iniciar o desenho de um objeto.

    1.3 Modificar o Estado dos Layers

     Você pode modificar facilmente o estado dos layers relacionados aos pavimentos. Para escolher um conjuntode layer selecione os grupos. Cada grupo contém um ou mais layers e podem ser configuráveis.

    Para Modificar o Estado dos Layers

    1 Aponte um ou mais pavimentos na lista Pavimento e Cota. São os pavimentos cujos layers você quermodificar.

    2 Aponte um ou mais grupos na lista Grupo. São os grupos de layers a modificar nos pavimentosselecionados.

    3 Aponte qualquer um dos botões Ligar, Desligar, Congelar, Descongelar, e Cores. O Arqui_3D verificase é necessário regenerar o desenho e marca automaticamente o item Regen All.

    4 O Arqui_3D grava a operação efetuada e você pode repetir a operação para outros pavimentos e

    grupos de layers.

    5 No final aponte OK para o Arqui_3D efetuar todas as modificações no layers dos pavimentos.

    1.4 Configurar os Pavimentos

    Na configuração dos pavimentos você define os pavimentos do projeto. Um pavimento no Arqui_3D podeser qualquer parte do projeto, mesmo que seja no mesmo nível de outra parte.

    Por exemplo, o térreo de uma residência é um pavimento, uma garagem externa ou uma guarita em outraparte do terreno pode ser considerado outro pavimento.

    Quando existem desníveis no pavimento, você deve decidir qual nível será considerado o zero do pavimento. A coordenada Z deste nível em relação ao UCS World será a cota de altura do pavimento.

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    O pavimento "tipo" em edifícios, deve ser considerado um pavimento único, que será sobrepostoposteriormente com o botão Copiar Pavimento Tipo. Não deve ser criado vários pavimentos para todasocorrências do pavimento tipo.

     A configuração de pavimentos ocorre em três situações:

    · Na configuração inicial do arquivo, se escolhido o modo de projeto em 3D.· Quando é selecionado o modo de projeto em 3D, pela primeira vez em um arquivo que está

    configurado no modo 2D.· Quando é acionado o comando de controle de pavimentos e apontado o botão Configurar

    Pavimentos.

    Para Configurar os Pavimentos :

    · Após acionar o botão Configurar Pavimentos surge um quadro com os prefixos e cotas Zda base de cada pavimento.

    · Criar todos os layers agora: Marcando este item, todos os layers dos pavimentos serãocriados agora.

    · Criar quando necessitar:  Marcando este item, todos os layers dos pavimentos serãocriados conforme necessitar. O Arqui_3D cria-os automaticamente e conforme os padrõesestabelecidos no conjunto de layers.

    a. Para adicionar um pavimento  

    1 Informe o prefixo ao lado de Pav. Deve Ter 2 caracteres alfanuméricos (somente letra ounúmero).

    2 Tecle Enter ou aponte o campo Cota e informe a altura que está o piso do pavimento emrelação a uma cota zero comum a todos os pavimentos.

    3 Tecle Enter novamente ou aponte Novo.

    b. Para modificar um Pavimento

    1 Aponte o pavimento a modificar na lista de pavimentos. Não pode ser o pavimento ativo!

    2 Modifique o prefixo e a cota nos seus respectivos campos.

    3 Aponte Modifica para atualizar as informações.

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    c. Para apagar um pavimento

    1 Aponte o pavimento a modificar na lista de pavimentos. Não pode ser o pavimento ativo!

    2 Aponte  Apaga para remover o pavimento da lista.

    Nota   Informe as cotas na unidade que foi configurada o arquivo.

    1.5 Para Criar ou Modificar os Grupos de Layers

    Os Grupos de Layers são nomes que identificam um conjunto de layers existentes em todos os pavimentos,para uso no comando de pavimentos. Por exemplo: o grupo PAREDE identifica os layers de sufixo PAREDEe MURO dos pavimentos. Portanto modificando o estado (ON, OFF, Freeze ou Thaw) do grupo PAREDE dopavimento P1, o Arqui_3D modificará os layers P1-PAREDE e P1-MURO.

     Você pode modificar os grupos existentes ou criar novos grupos com o botão Grupos de Layers  docomando de pavimentos.

     A lista Grupo mostra os grupos de layers existentes.

     A lista Layers mostra os prefixos dos layers existentes em todos os pavimentos (os layers existentes emalguns pavimentos, mas não em todos, não serão listados).

    a. Para Modificar um Grupo

    1 Aponte o grupo na lista Grupo.

    2 Marque ou desmarque os layers na lista Layers. Se desejar modificar o nome, digite o novo

    nome.

    3 Aponte Modifica.

    b. Para Apagar um Grupo

    1 Aponte o grupo na lista Grupo.

    2 Aponte  Apaga.

    c. Para Criar um Novo Grupo

    1 Se desejar criar o novo grupo parecido com um grupo existente, primeiro aponte o grupo nalista Grupo.

    2 Digite o novo nome e marque ou desmarque os layers na lista Layers.

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    3 Aponte Novo.

     Aponte OK  para o Arqui_3D manter as modificações efetuadas, senão aponte Cancel.

    1.6 Para Copiar, Mover ou Trocar de Pavimento

    Estas operações são realizadas através do botão Operações com Objetos  do comando de pavimentos,surgindo a seguinte caixa de diálogo:

    Primeiro escolha o Pavimento de destino e a seguir aponte a operação desejada.

    · Copiar: O comando verifica o pavimento de cada objeto selecionado e copia-o movimentando navertical a diferença das cotas dos pavimentos de origem e destino.

    · Mover: O comando verifica o pavimento de cada objeto selecionado e movimenta-o na vertical adiferença das cotas dos pavimentos do objetos e do destino.

    · Trocar: O comando verifica o layer de cada objeto selecionado e muda para o layer respectivo nonovo pavimento.

    1. Para Copiar o Pavimento Tipo

    O comando de pavimentos oferece um comando para repetir os objetos do pavimento tipo, com a opção decriar bloco. Criando bloco pode reduzir consideravelmente o tamanho do arquivo no disco, porém os blocosde repetição do tipo não serão cortados pelo comando de geração de corte.

    Para resolver o problema do corte, gere o corte somente do pavimento tipo e não das suas repetições.Depois complete o desenho em 2D e copie quantas vezes forem as repetições. É mais fácil e demora menostempo na geração do corte.

    1. Para Repetir o Pavimento Tipo

    1 Para repetir o tipo aponte o botão Copiar Pavimento Tipo no comando de pavimentos.

    2 Defina os parâmetros da cópia e aponte OK .3 Se já existe um bloco de mesmo nome da opção Criar Bloco,

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    2. PAREDES E MUROS

    Existem vários comandos para desenho e modificação de paredes e muros em 2D e 3D. São acionadosatravés do menu  ARQUI > Paredes.

    Menu  ARQUI > Paredes

    Nesta unidade estudaremos os seguintes itens :

    Parede Desenhar paredes.Muro Desenhar muros. Arremate Automático Fazer o arremate automático de paredes ou muros.

     Arremate Selecionando Fazer o arremate de paredes ou muros selecionados.Stretch de Parede Esticar filtrando paredes e muros da seleçãoRemover Parede Remover parede ou muro.Cortar,Estender em Planta Cortar ou estender parede ou muro definindo as linhas de corte ou extensão

    em planta.Cortar,Estender em Vista Cortar ou estender parede ou muro em vista frontal conforme poligonal.Corte Horizontal Corta paredes ou muros na horizontal, removendo a parte dos objetos que

    fica acima de uma determinada cota Z.

    2.1 Para Desenhar Paredes ou Muros

    Para desenhar, no menu  ARQUI > Paredes, aponte o comando Parede ou Muro.1 Antes de iniciar o desenho da parede, verifique o pavimento ativo indicado na linha de comando e as

    informações de largura e cotas. A parede será desenhada conforme os parâmetros indicados. Paraalterar os parâmetros escolha a opção Menu.Pavimento: P1 Cota do piso: 10Larg:25 Base:0 Topo:265 Alt:265Informe o ponto inicial ou Menu/:

    2 Informar pontos. Os pontos podem estar em qualquer altura, pois a coordenada Z dos mesmos éignorada, sendo utilizada a cota de base. A cada ponto informado, o comando traça uma reta. Vejaabaixo as opções:

    ·  Arco: Para desenhar arcos.· Undo: Para desfazer a última operação.· Close: Para fechar uma poligonal.· ou Enter para o comando desenhar paredes ou muros nos trechos informados.

    3 Após teclar Enter o comando traça uma poligonal de referência e pede:Informe um ponto para definir o lado ou Ignorar/:

    · Se a poligonal representa um lado das paredes, informe um ponto qualquer para indicar ooutro lado.

    · Se a poligonal é o eixo das paredes, confirme com Enter.· Se não deseja desenhar as paredes digite I.

    4 A seguir o comando faz o arremate das paredes para cada ponto da poligonal.

    Para desligar este arremate automático, utilize a opção Menu  antes de informar os pontos, edesmarque o item Fazer Arremate.

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    5 Após fazer o arremate, o comando volta ao início. Você pode prosseguir desenhando paredes oufinalizar teclando Enter.

    a. Menu do Comando Parede ou Muro

     A opção Menu abre uma caixa de diálogo para definição de parâmetros e modos de desenho:

    Os parâmetros e opções serão utilizados em todas as paredes que forem desenhadas até omomento que os valores forem modificados novamente.

    Parâmetros

    · Largura: Largura das paredes.

    ·  Altura: Altura das paredes. Quando a altura é modificada, o topo é atualizadoautomaticamente. Quando os parâmetros iniciais são modificados, os finais recebem omesmo valor automaticamente.

    Nota   Para que a parede não penetre na laje, a altura da parede deve ser a distância entre a facesuperior da laje ou piso do pavimento e a face inferior da laje ou viga do próximopavimento.

    · Topo: Cota Z do topo das paredes em relação ao zero do pavimento ativo. Quando o topo é

    modificado, a altura é atualizada automaticamente. Quando os parâmetros iniciais sãomodificados, os finais recebem o mesmo valor automaticamente.

    Dica   Você não precisa desenhar uma parede de oitão (com topo inicial e final diferentes), bastautilizar o comando  ARQUI > Modificar Objetos > Ajuste Superior, que a parede sejaautomaticamente modificada conforme a inclinação da laje ou telhado, inclusive paraparedes em curva

    · Base: Cota Z da base das paredes em relação ao zero do pavimento ativo. Quando a base émodificada, a altura é atualizada automaticamente. Quando os parâmetros iniciais sãomodificados, os finais recebem o mesmo valor automaticamente.

    · Usar Cotas de Objetos: Marque este item para desenhar paredes com cotas de baseiguais as dos objetos a selecionar com o botão Selecionar Objetos.

    · Dimensões Igual a

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    LOGICAL INFORMÁTICA e ENGENHARIA 10Reprodução Proibida  

    · Inverte Inicial-Final: Inverte os parâmetros iniciais e finais.

    Opções

    · Faces, Topo e Base: Marque estes itens para desenhar o topo e/ou base das paredes

    fechados com faces.

    · Fazer Arremate: Desmarque esta opção quando desenhar paredes muito pequenas(menos de 50cm de comprimento), pois o arremate pode apagar totalmente estas paredes.Faça o arremate após o desenho com o comando  ARQUI > Paredes > Arremate Automático.

    ·  Alinhar no Eixo: Quando esta opção estiver marcada, o comando não pede o lado paradesenhar as paredes, desenha automaticamente no eixo.

    · Larg.Segm.Arco: Largura dos segmentos de arco. É o tamanho máximo que o Arqui_3Ddeve utilizar para cada segmento reto que compõe uma parede em arco e outros elementos

    curvos. É aconselhável definir um valor no início do projeto e utilizá-lo até o fim semmodificar.

    Desenho

    · Informar Pontos: Para voltar à linha de comando para informar pontos na tela.

    · Retang com 2 Cantos: Para desenhar quatro paredes informando dois pontos da diagonalde um retângulo. O comando pede o lado para cada uma das quatro paredes, você podeinformar o lado, eixo ou ignorar as paredes que não serão necessárias.

    · Selecionar Objetos: Através deste modo de desenho você pode obter as poligonais paradesenho de paredes, selecionando objetos existentes. Consulte o item Obter Poligonaisde Objetos.

    2.2 Modificando Paredes e Muros em 3D

    Cada parede ou muro gerado com os comandos do Arqui_3D é uma polyface, portanto você pode utilizar oscomandos do AutoCAD para alterar estes objetos, obedecendo as seguintes restrições:

    · Evite trocar o layer de uma parede ou muro para outro layer sem o sufixo PAREDE ou MURO.

    · Evite explodir (explode) uma parede ou muro, pois as faces resultantes do comando explode, nãosão reconhecidas pelo Arqui_3D como parede ou muro.

     Você também pode modificar as paredes e muros com os seguintes recursos do Arqui_3D:

    a. Arremate de Paredes e Muros

    O arremate é feito automaticamente durante o desenho das paredes e muros, porém, certasmodificações no projeto necessitam que o arremate seja feito novamente.

    O arremate pode ser feito visualizando o projeto em perspectiva paralela, porém é aconselhável avista em em planta para que o arremate seja perfeito.

    Existem dois comandos de arremate:

    Para Fazer o Arremate Automático

    1 No menu  ARQUI > Paredes, aponte o comando  Arremate Automático.

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    2 Antes de iniciar o arremate, verifique o pavimento ativo indicado na linha de comando.Pavimento: P1 Cota do piso: 10

    3 O arremate pede que defina cada área, uma por uma. A área deve ser informada de modoque a área a ser corrigida fique dentro de um retângulo, conforme os pontos P1 e P2 nosexemplos abaixo.

    4 Após definir todas as áreas tecle Enter.

    Nota   O arremate considera somente as paredes e muros do pavimento ativo. Isto permite utilizaro comando mesmo que existam outros objetos próximos na tela.

    Existe outro comando que permite fazer o arremate de paredes ou muros de pavimentos diferentes,ou quando a área retangular do arremate seleciona paredes ou muros que você não quer alterar.

    Para Fazer Arremate Selecionando Objetos

    1 No menu  ARQUI > Paredes, aponte o comando  Arremate Selecionando.

    2 O arremate pede que defina a área do arremate conforme o Arremate Auto. Informe os doiscantos da área de modo que os objetos que você deseja alterar passem por dentro da área,mas não devem ficar totalmente dentro.

    I nforme com 2 pontos a área para arremate.Canto inicial: Aponte um canto da área.Outro canto: Aponte o outro canto em diagonal. 

    3 A seguir selecione as paredes e muros que interessam ao arremate. Se você selecionaroutros tipos de objeto, estes serão excluídos da seleção.Selecione as parede ou muros em qualquer pavimento.Selecione objetos ou tecle Enter para : Selecione paredes ou muros .

    b. Esticar Paredes

    O comando Stretch de Parede facilita a seleção de paredes para o comando STRETCH do AutoCAD.

    Para Esticar Paredes :

    1 No menu  ARQUI > Paredes, aponte o comando Stretch de Parede.

    2 Escolha o modo de seleção das paredes.Pavimento: P1 Cota do piso: 0Selecionar parede/muro do pavimento Todos/:

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    LOGICAL INFORMÁTICA e ENGENHARIA 12Reprodução Proibida  

    . Todos: Permite a seleção de paredes/muros de todos os pavimento visíveis na tela.·  Ativo: Filtra da seleção somente paredes/muros do pavimento ativo.

    3 Você deve informar a window para o comando stretch. O comando filtra os que cruzam awindow.Window do stretch. Primeiro canto: Informe o primeiro canto .

    Outro canto: Informe o outro canto .

    c. Remover Paredes

    O comando de remover paredes ou muros facilita a seleção dos objetos a apagar e aciona oarremate automático.

    Para Remover Paredes ou Muros :

    No menu  ARQUI > Paredes, aponte o comando Remover Parede.

    1 Escolha o modo de seleção das paredes.

    Pavimento: P1 Cota do piso: 0Selecionar parede/muro do pavimento Todos/:

    · Todos: Permite a seleção de paredes/muros de todos os pavimento visíveis na tela.·  Ativo: Filtra da seleção somente paredes/muros do pavimento ativo.

    2 Selecione parede/muro a remover:Selecione objetos ou tecle Enter para : Selecione os objetos .

    3 Após a remoção de parede, o comando de arremate é acionado para corrigir os encontrosdas paredes. Informe as áreas para arremate nas pontas das paredes que foram apagadas.Para não fazer o arremate basta teclar Enter ao invés de informar as áreas.

    d. Cortar, Estender em Planta

    Este comando permite cortar parede ou muro em duas partes, conforme a primeira e segunda linhade corte informadas. As linhas de corte serão prolongadas até interceptar os objetos selecionados.

    · Se a primeira linha de corte interceptar a parede e não for informada a segunda linha decorte, a parede será cortada em duas paredes com a linha de encontro das duas paredesficando invisível.

    · Se a primeira linha de corte não interceptar a parede e não for informada a segunda linhade corte, a parede será estendida até interceptar a linha de corte ou seu prolongamento.

     Veja os exemplos a seguir:

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    LOGICAL INFORMÁTICA e ENGENHARIA 13Reprodução Proibida  

    · Se você informar duas linhas de corte, o trecho da parede entre as linhas será removido,podendo resultar em duas paredes.

    Para Cortar ou Estender Paredes em Planta

    1 Acione o comando  ARQUI > Paredes > Cortar,Estender em Planta.

    Pavimento: P1 Cota do piso: 0Cortar ou estender parede/muro em planta.Primeira linha de corte ou estensão. Ponto 1: Informe o primeiro ponto da primeira linha de corte .Ponto 2: Informe o segundo ponto .

    2 Se desejar, informe os pontos da segunda linha de corte. O cursor fica preso no pontoanterior para facilitar o uso de coordenadas polares (@distância

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    LOGICAL INFORMÁTICA e ENGENHARIA 14Reprodução Proibida  

    Quando a poligonal de corte vai de uma ponta a outra da parede (nos desenhos à esquerda), ocomando permite cortar a parede em duas.

    Quando a poligonal de corte não atravessa todo o comprimento da parede, o comando não permitecortar em duas.

    Para Cortar ou Estender Paredes em Vista

    1 Acione o comando  ARQUI > Paredes > Cortar,Estender em Vista.Pavimento: P1 Cota do piso: 0

    Cortar ou estender parede/muro em vista. Aponte uma parede/muro ou Pavtos/: Aponte uma parede ou muro .Primeiro ponto da poligonal de corte/estensao ou : Informe os pontos da poligonal ou tecle Enter para apontar uma polyline, 3dpoly ou line. 

    2 Quando a poligonal de corte não atravessa todo o comprimento da parede, o comando nãopermite cortar.Modificar Base/Topo/Cortar: Escolha uma opção .Redesenhando objeto ... Aponte outra parede/muro ou Pavtos/Filtro/:  Aponte outra parede ou muro a modificarconforme a poligonal de corte ou tecle Enter para sair.

    f. Corte Horizontal

    Corta paredes ou muros na horizontal, removendo a parte dos objetos que fica acima de umadeterminada cota Z.

    O corte horizontal das paredes permite mostrar o interior da edificação em perspectivas isométricas.

     Aviso   É aconselhável gerar uma cópia do arquivo do projeto e utilizar a cópia para fazer o corte horizontal,pois não existe um comando para restaurar as paredes e muros à sua forma original. Somente oUNDO do AutoCAD.

    Para Fazer o Corte Horizontal

    1 Acione o comando  ARQUI > Paredes > Corte Horizontal.

    2 Informe a cota Z do corte horizontal. Somente a parte das paredes que ficam abaixo destacota será mantida.

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    LOGICAL INFORMÁTICA e ENGENHARIA 15Reprodução Proibida  

    O comando aceita na seleção, paredes e muros de qualquer pavimento. Tenha cuidado ao selecionaros objetos se o desenho estiver numa vista em planta.

    2.3 Configuração de Arquitetura

     A configuração de arquitetura possui variáveis utilizadas pelos comandos descritos neste capítulo. Estasvariáveis são alteradas durante o uso dos comandos. Cada vez que o comando SAVE ou END é acionado, o

     Arqui_3D verifica se as variáveis foram alteradas e, se necessário, grava-as dentro do arquivo para utilizaros mesmos valores quando o arquivo for aberto novamente.

    Cada arquivo possui suas variáveis, que podem ser diferentes de um arquivo para outro.

    O Arqui_3D permite gravar a configuração no disco para que os novos desenhos já iniciem com os valoresatuais e também permite ler a configuração gravada em disco para dentro do desenho, modificando osvalores padrão.

    Para Configurar

    1 Para isto acione o comando  ARQUI > Opções > Configuração Geral.

    2 Marque o item Parede, Muro e Pav.Tipo.

    3 Aponte o botão Gravar para gravar a configuração do desenho atual no disco e o botão Ler paraler a configuração do disco para dentro do desenho.

     Após alterar a configuração, os comandos utilizarão os valores novos.

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     Arqui_3D R14

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    3. ABERTURAS

    O Arqui_3D possui comandos para abertura de vão para janela ou porta em paredes e muros. O desenho daesquadria pode ser feito logo após abrir vão. Caso você não tenha decidido o modelo de esquadria, podedesenha-la posteriormente apontando um vão existente.

    Para desenhar em 3D o arquivo deverá estar configurado para projeto em 3D. Senão aponte o comando ARQUI > Modo de Projeto em 3D.

    Para desenhar em 2D o arquivo deverá estar configurado para projeto em 2D. Senão aponte o comando ARQUI > Modo de Projeto em 2D.

    Menu ARQUI > Aberturas

    Nesta unidade serão estudados os seguintes comandos :

    Janela  Abrir um vão para janela e desenhar a esquadria.Porta  Abrir um vão para porta e desenhar a esquadria.Desenha Esquadria Desenhar a esquadria em um vão existente.Janela canto  Abrir um vão para janela de canto e desenhar a esquadria.Fechar vão Fechar um vão e apagar a esquadria.Mover Mover o vão e a esquadria para outra posição na mesma parede ou para

    outra parede.Copiar Copiar o vão e a esquadria para outra posição na mesma parede ou para

    outra parede.

    Inverter Girar o vão e a esquadria 180 graus. Abrir folha  Abrir as folhas da esquadria.Fechar folha Fechar as folhas da esquadria.Especif. Esquadria Gerar especificação de esquadrias em planta com código e dimensões. Verificar Códigos... Definição de códigos das esquadrias.Configurar Padrões Configurar os padrões gerais de esquadrias. Arquivo de Esquadrias  Define qual arquivo de esquadrias o desenho deve usar.Gerar Planilha Gerar um arquivo em disco com a descrição das esquadrias.Desenhar Bonecos Gerar planilhas de especificação de esquadrias com boneco e descrição.

    3.1 Janela

    O Arqui_3D abre um vão na parede apontada e desenha uma janela.

    Para Desenhar Uma Janela

    1 No menu  ARQUI > Aberturas, aponte o comando Janela.Desenho de Janela.Pavimento: P1 Cota do piso: 0

    2 Aponte a parede ou muro segundo as regras de posicionamento automático. Aponte uma parede/muro ou Pavtos/: aponte a parede ou muro .Pavimento: P1 Cota do piso: 10

    Se a parede ou muro apontado estiver em outro pavimento, o comando muda o pavimento ativo.

    3 A seguir surgem as opções:Informe as dimensoes da janela. Material: MadeiraInforme a largura ou Apontar/Codigo/Opcoes :

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     Arqui_3D R14

    LOGICAL INFORMÁTICA e ENGENHARIA 17Reprodução Proibida  

    · Informando a largura, o comando pede as outras dimensões: Altura do peitoril :Cota Z da verga ou Total/Arco/Paralelo : 

    ·  Arco: permite verga em forma de arco. Informe a cota Z da verga no ponto mais alto do

    arco e o tamanho (em Z) do trecho em arco.· Paralelo: permite a verga inclinada, paralela ao topo da parede. Informe a distância daverga ao topo da parede.

    · Total: permite janela com a largura ou altura máxima da parede.

    · Se escolheu  Apontar: permite apontar uma parede, muro ou esquadria.

    · Apontando uma parede ou muro com abertura, as dimensões da janela serão iguais às daabertura da parede apontada.

    · Apontando uma esquadria, a nova esquadria será igual à apontada e é acionado o quadrode definição de janela.

    · Se escolheu Código: esta opção aciona o quadro de definição de janela. Veja abaixo o itemQuadro de Definição de Janela.

    · Se escolheu Opções: aciona o quadro de Configuração de Padrões de Esquadrias. Veja abaixo oitem Configurar Esquadrias.

    4 O posicionamento é automático conforme foi apontada a parede ou muro.Posicionamento Automatico: CENTRALIZADOPosicionamento Manual/Gola/: Confirme com Enter ou escolha uma opção .

    ouPosicionamento Automatico: GOLATamanho da gola ou Manual/Centralizado/: Informe o valor da gola ou escolha uma opção .

    · Manual: Esta opção permite escolher qualquer um dos posicionamentos abaixo.· Gola: Para informar o tamanho e o ponto de referência da gola. O ponto não precisa estarsobre a linha da parede.

    · Centralizado: Para informar dois pontos de referência para centralizar o vão. Os pontosnão precisam estar sobre a linha da parede.

    Quadro de Definição de Janela

    O Arqui_3D possui vários comandos que acionam o quadro de definição de janela. Neste quadro você criaou altera as definições das janelas.

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     Arqui_3D R14

    LOGICAL INFORMÁTICA e ENGENHARIA 18Reprodução Proibida  

    No título do quadro está o nome do arquivo de esquadrias em uso. O procedimento de definição da janeladeve seguir os passos abaixo:

    Dimensões

    1 Defina o código da janela. Digite um código novo ou existente. Se desejar aponte Códigos... e veja

    abaixo o item "Códigos...". Se o código existe, será lido do arquivo de descrição e colocado noquadro.

    2 Se necessário, altere as dimensões e o material da janela. Se houverem divisões na janela, estasserão perdidas quando as dimensões forem alteradas. Exceto quando alterar a cota da verga de umcódigo existente.· Opção  Arco: Informe a altura do trecho em arco.· Opção Cota Dir: Informe a cota da verga na direita da janela (o boneco é visto pelo lado de

    dentro).

    O botão Opções... na última linha do quadro permite configurar os padrões de esquadrias.

     Veja abaixo o item Configurar Esquadrias.

    Códigos...

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     Arqui_3D R14

    LOGICAL INFORMÁTICA e ENGENHARIA 19Reprodução Proibida  

    Neste Quadro, Você Pode:

    · Apontar um código da lista. A esquadria será descrita resumidamente no quadro.

    · Mudar um código. Aponte o código a mudar, digite o novo nome e aponte Muda nome.

     Aviso   As esquadrias em 3D já desenhadas continuarão com o nome antigo. Para atualizar, você deveráapagar e refazer o desenho da esquadria. Em 2D basta alterar o campo código do bloco deespecificação da esquadria.

    · Apagar um código. Aponte o código a apagar e aponte  Apaga Código.

    · Importar códigos de outro arquivo de esquadrias. Aponte Importar de Outro Arquivo.

    · Apontar OK   para ler os dados da esquadria do arquivo de descrição de esquadrias e colocar noquadro de definição. Os valores anteriores serão gravados antes de ler o novo código.

    · Apontar Cancel para voltar ao quadro de definição sem alterar os valores.

    Boneco

    No boneco você marca e desmarca as partes da janela, se houver divisões.

    Quando uma parte é apontada, fica marcada em vermelho, apontando novamente desmarca.

    Desmarcando todas as partes, será marcado o vão total da janela.

    Marcando várias partes, você pode efetuar a mesma operação para todas as partes marcadas.

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     Arqui_3D R14

    LOGICAL INFORMÁTICA e ENGENHARIA 20Reprodução Proibida  

    Divisão

    Na divisão você divide o vão da janela em partes, podendo definir elementos diferentes para cada parte.

    1 Marque no boneco a parte ou partes a dividir.

    2 Defina o tipo de divisão Horizontal ou  Vertical.

    3 Defina o número de partes. Na divisão em duas partes você pode informar uma das duas dimensõesdisponíveis.

    4 Aponte o botão Divide para dividir. O botão  Apaga, apaga todas as divisões existentes.

    Definição dos Elementos

     Abaixo do título "Defina cada elemento de dentro para fora" está a lista dos elementos definidos nas partesmarcadas.

    Se as partes marcadas possuem elementos diferentes, a lista fica desativada. Desmarque no bonecoalgumas partes para ativar a lista novamente.

    · Para criar um novo elemento, posicione o cursor no fim da lista (geralmente é a posição padrão).· Para redefinir um elemento existente, posicione o cursor sobre o elemento.· Para apagar um elemento existente, posicione o cursor sobre o elemento e aponte o botão  Apaga.

    Com o cursor posicionado na lista, defina o elemento informando os valores em um dos grupos  Vidro, Veneziana, Grade, Tela e Persianas .

     Após informar os valores do grupo, o cursor deverá estar posicionado em um dos campos do grupo. Aponteentão o botão Define para passar os valores para a lista.

    Por exemplo, para definir vidro de correr com 2 caixilhos e grade vertical a cada 15cm.

    1. Escolha o tipo de caixilho de vidro: Correr 2. Escolha o número de caixilhos: 2 3. O cursor ficará posicionado no campo com valor 2 (número de caixilhos).4. Aponte o botão Define. Os valores são passados para a lista.5. Posicione o cursor no campo  Vert no grupo Grade. Informe o valor 15.

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    LOGICAL INFORMÁTICA e ENGENHARIA 21Reprodução Proibida  

    6. Aponte o botão Define. Os valores são passados para a lista.

    No final do processo de definição da janela:

    · Apontando OK  grava a definição da janela no arquivo de descrição de esquadrias.

    · Apontando Cancel cancela a definição da esquadria.

    3.2 Porta

    O Arqui_3D abre um vão na parede apontada e desenha uma porta.

    Para Desenhar Uma Porta

    1 No menu  ARQUI > Aberturas, aponte o comando Porta.Desenho de Porta.Pavimento: P1 Cota do piso: 0 

    2 Aponte a parede ou muro segundo as regras de posicionamento automático. Aponte uma parede/muro ou Pavtos/: aponte a parede ou muro .Pavimento: P1 Cota do piso: 10

    Se a parede ou muro apontado estiver em outro pavimento, o comando muda o pavimento ativo.

    3 A seguir surgem as opções:Informe as dimensoes da porta. Material: MadeiraInforme a largura ou Apontar/Codigo/Opcoes : 

    · Informando a largura, o comando pede as outras dimensões: Altura da verga ou Total/Arco/Paralelo :

    ·  Arco: permite verga e forma de arco. Informe a altura verga no ponto mais alto do arco e otamanho (em Z) do trecho em arco.· Paralelo: permite a verga inclinada, paralela ao topo da parede. Informe a distância da

    verga ao topo da parede.· Total: permite porta com a largura ou altura máxima da parede.

    · Se escolheu  Apontar: permite apontar uma parede, muro ou esquadria.

    · Apontando uma parede ou muro com abertura, as dimensões da porta serão iguais às daabertura da parede apontada.

    · Apontando uma esquadria, a nova esquadria será igual à apontada e é acionado o quadrode definição de porta.

    · Se escolheu Código: esta opção aciona o quadro de definição de porta. Veja abaixo o item Quadrode Definição de Porta.

    · Se escolheu Opções: aciona o quadro de Configuração de Padrões de Esquadrias. Veja abaixo oitem Configurar Esquadrias.

    4 O posicionamento é automático conforme foi apontada a parede ou muro.Posicionamento Automatico: CENTRALIZADOPosicionamento Manual/Gola/: Confirme com Enter ou escolha uma opção .

    ouPosicionamento Automatico: GOLATamanho da gola ou Manual/Centralizado/: Informe o valor da gola ou escolha uma opção .

    · Manual: Esta opção permite escolher qualquer um dos posicionamentos abaixo.· Gola: Para informar o tamanho e o ponto de referência da gola. O ponto não precisa estar

    sobre a linha da parede.

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    LOGICAL INFORMÁTICA e ENGENHARIA 22Reprodução Proibida  

    · Centralizado: Para informar dois pontos de referência para centralizar o vão. Os pontosnão precisam estar sobre a linha da parede.

    Quadro de Definição de Porta

    O Arqui_3D possui vários comandos que acionam o quadro de definição de porta. Neste quadro você cria oualtera as definições das portas.

    O título do quadro informa o nome do arquivo de esquadrias em uso. O procedimento de definição da portadeve seguir os passos abaixo:

    Dimensões

    1 Defina o código da porta. Digite um código novo ou existente. Se desejar aponte Códigos... e vejaabaixo o item "Códigos...". Se o código existe, será lido do arquivo de descrição e colocado noquadro.

    2 Se necessário, altere as dimensões, tipo e o material da porta.Se houver divisões na porta, estas serão perdidas quando as dimensões forem alteradas.

    · Opção  Arco: Informe a altura do trecho em arco.· Opção  Alt.Dir: Informe a altura da verga na direita da porta (o boneco é visto pelo lado de

    dentro).

    O botão Opções... na última linha do quadro permite configurar os padrões de esquadrias.

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    LOGICAL INFORMÁTICA e ENGENHARIA 23Reprodução Proibida  

     Veja abaixo o item Configurar Esquadrias.

    Códigos...

    Neste Quadro, Você Pode:

    · Apontar um código da lista. A esquadria será descrita resumidamente no quadro.

    · Mudar um código. Aponte o código a mudar, digite o novo nome e aponte Muda nome.

     Aviso   As esquadrias em 3D já desenhadas continuarão com o nome antigo. Para atualizar, você deveráapagar e refazer o desenho da esquadria. Em 2D basta alterar o campo código do bloco deespecificação da esquadria.

    · Apagar um código. Aponte o código a apagar e aponte  Apaga Código.

    · Importar códigos de outro arquivo de esquadrias. Aponte Importar de Outro Arquivo.

    · Apontar OK   para ler os dados da esquadria do arquivo de descrição de esquadrias e colocar noquadro de definição. Os valores anteriores serão gravados antes de ler o novo código.

    · Apontar Cancel para voltar ao quadro de definição sem alterar os valores.

    Boneco

    No boneco você marca e desmarca as partes da porta, se houver divisões.

    Quando uma parte é apontada, fica marcada em vermelho, apontando novamente desmarca.

    Desmarcando todas as partes, será marcado o vão total da porta.

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    LOGICAL INFORMÁTICA e ENGENHARIA 24Reprodução Proibida  

    Marcando várias partes, você pode efetuar a mesma operação para todas as partes marcadas.

    Divisão

    Na divisão você divide o vão da porta em partes, podendo definir elementos diferentes para cada parte.Para dividir:

    1 Marque no boneco a parte ou partes a dividir;

    2 Defina o tipo de divisão Horizontal ou Vertical;

    3 Defina o número de partes. Na divisão em duas partes você pode informar uma das duas dimensõesdisponíveis;

    4 Aponte o botão Divide para dividir. O botão  Apaga, apaga todas as divisões existentes.

    Definição dos Elementos

     Abaixo do título "Defina cada elemento de dentro para fora" está a lista dos elementos definidos nas partesmarcadas.

    Se as partes marcadas possuem elementos diferentes, a lista fica desativada. Desmarque no bonecoalgumas partes para ativar a lista novamente.

    · Para criar um novo elemento, posicione o cursor no fim da lista (geralmente é a posição padrão).· Para redefinir um elemento existente, posicione o cursor sobre o elemento.· Para apagar um elemento existente, posicione o cursor sobre o elemento e aponte o botão  Apaga.

    Com o cursor posicionado na lista, defina o elemento informando os valores em um dos grupos Porta, Vidro, Veneziana, Grade, Tela e  Persianas.

     Após informar os valores do grupo, o cursor deverá estar posicionado em um dos campos do grupo. Aponteentão o botão Define para passar os valores para a lista.

    Por exemplo, para definir porta de abrir de vidro com 2 folhas e tela de abrir.

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    1. Escolha o tipo de folhas de porta:  Abrir 2. Escolha o número de folhas: 2 3. Escolha o acabamento: Toda Vidro 4. O cursor ficará posicionado no campo com valor Toda Vidro.5. Aponte o botão Define. Os valores são passados para a lista.

    6. Posicione o cursor no primeiro item do grupo Tela. Escolha  Abrir.7. Aponte o botão Define. Os valores são passados para a lista.

    No final do processo de definição da porta:

    · Apontando OK  grava a definição da porta no arquivo de descrição de esquadrias.· Apontando Cancel cancela a definição da esquadria.

    3.3 Janela de Canto

    Na janela de canto você aponta duas paredes que formam um canto e o procedimento de desenho de janelaé repetido duas vezes.

    Para Desenhar Janela de Canto

    No menu  ARQUI > Aberturas, aponte o comando Janela de Canto.

    1 Verifique o pavimento ativo.Pavimento: P1 Cota do piso: 10

    2 A janela de canto abre o vão no canto de duas paredes. Aponte o primeiro trecho de parede oumuro do canto, após aponte o segundo trecho.

    3 Informe as dimensões da janela para cada trecho. O procedimento é semelhante ao desenho de janela normal.

    Em caso de dúvida veja o item Janela.

    3.4 Desenha Esquadria

    Utilize este comando para desenhar a esquadria em um vão existente ou em uma posição qualquer definidapor pontos (independente de parede ou muro). Para desenhar entre pilares por exemplo.

    Para Desenhar uma Esquadria em Qualquer Lugar

    No menu  ARQUI > Aberturas, aponte o comando Desenha Esquadria.

    1 Verifique o pavimento ativo.Pavimento: P1 Cota do piso: 0Desenho de esquadria em vao existente.

    2 Escolha uma opção abaixo: Aponte um vão em parede/muro ou Pavtos/Filtro/:

    ·  Apontando: O comando extrai as dimensões do vão existente e verifica se é janela ouporta.

    · Pontos: A dimensões do vão é definida por pontos conforme o tipo de esquadria apontada.Informe com dois pontos a face inferior interna do marco: Informe dois pontos no lado de dentro do vão naaltura do peitoril ou soleira.

    Ponto no lado externo do marco: Informe o ponto no lado de fora, na perpendicular com o primeiro ponto.

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     Arqui_3D R14

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    2 A seguir o comando aciona o quadro de definição de esquadrias. Veja os ítens acima Janela  ePorta.

    3.5 Verificar Códigos

    Este comando permite criar novas esquadrias ou alterar as existentes definidas no arquivo de descrição dasesquadrias.

     Alterando a definição de uma esquadria não modifica o desenho das esquadrias existentes, estas deverãoser refeitas.

    No menu  ARQUI > Aberturas, aponte o comando  Verificar Códigos....

    3.6 Fechar Vão

    Este comando fecha um vão de uma parede ou muro e apaga a esquadria existente.

    1 No menu  ARQUI > Aberturas, aponte o comando Fechar Vão.

    2 Aponte um trecho de parede ou muro com vão e selecione os objetos que compõem a esquadria dovão, se existir.

    3. Mover Esquadria

    Utilize este comando para mover o vão e a esquadria para outra posição na mesma parede ou para outraparede.

    1 Aponte o comando  ARQUI > Aberturas > Mover.Pavimento: P1 Cota do piso: 0Mover vão e esquadria existente. Aponte o vão ou Pavtos/: Aponte na borda do vão cuidando para não pegar o marco da esquadria .Selecione os elementos da esquadria, se existirem:Selecione objetos ou tecle Enter para : Selecione a esquadria ou tecle Enter se não existir . Aponte a parede/muro de destino ou Pavtos/: Você pode apontar a mesma parede ou outra existente,seguindo as regras de posicionamento automático. Aguarde ...

    3 A seguir o comando pede o novo posicionamento da esquadria, conforme descrito nos comandos deJanela e Porta.

    3. Copiar Esquadria

    Utilize este comando para copiar um vão e a esquadria para outra posição na mesma parede ou para outraparede.

    1 Aponte o comando  ARQUI > Aberturas > Copiar.Pavimento: P1 Cota do piso: 0Copiar vão e esquadria existente. Aponte o vão ou Pavtos/: Aponte na borda do vão cuidando para não pegar o marco da esquadria .Selecione os elementos da esquadria, se existirem:Selecione objetos ou tecle Enter para : Selecione a esquadria ou tecle Enter se não existir . Aponte a parede/muro de destino ou Pavtos/: Você pode apontar a mesma parede ou outra existente,seguindo as regras de posicionamento automático. Aguarde ...

    2 A seguir o comando pede o novo posicionamento da esquadria, conforme descrito nos comandos deJanela e Porta.

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     Arqui_3D R14

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    3.9 Inverter Esquadria

    Permite girar o vão e a esquadria 180 graus.

    3.10 Considerações Gerais

    · Para desenhar vários caixilhos tipo maximar, guilhot, pivot ou fixo, é necessário dividir a esquadriaem partes. Os outros tipos pedem o número de caixilhos.

    · Na janela em canto, você define cada lado como esquadrias independentes.

    · Os comandos  Abrir folha  e Fechar folha, abrem ou fecham os caixilhos e folhas tipo ABRIR,SANFONADA e PIVOTANTE de esquadrias existentes. Os comandos de geração de planta baixa,

    corte, fachada e planilha de esquadrias também perguntam se deseja abrir, fechar ou manter comoestão as esquadrias, antes de iniciar a geração.

    · Não altere o conteúdo do arquivo de descrição de esquadrias.

    · Os elementos das esquadrias são polyfaces geradas em layers com os sufixos:

    Sufixo  Para desenho de ESQUAD: Marco, caixilhos, folhas e guarnições.PEIT: Peitoril e soleiras.FERR: Grades e esquadrias metálicas.

     VIDRO: Vidros

     Você pode utilizar os comandos do AutoCAD para alterar as esquadrias, obedecendo as seguintes restrições:

    · Evite trocar o layer dos elementos da esquadria para outro com sufixo diferente.

    · Evite explodir (explode) os elementos da esquadria, pois as faces resultantes do comando explode,não serão mais reconhecidas pelo Arqui_3D.

    3.11 Planilha de Esquadrias e Bonecos

    O comando Desenhar Bonecos era chamado nas versões anteriores de "Planilha de Esquadrias". Estecomando desenha na tela a vista externa de cada esquadria cotada e com sua descrição.

    O comando Planilha de Esquadrias gera em disco um arquivo somente com a descrição das esquadrias emformato legível.

     Ambos comandos utilizam o arquivo de esquadrias definido no desenho..

    Para quantificação da esquadrias, no modo 3D são contadas as esquadrias desenhadas em 3D. No modo 2Dsão contados os blocos de especificação de esquadria existente no arquivo.

    Para Gerar Planilha ou Desenhar Bonecos

    1 No menu  ARQUI > Aberturas, aponte o comando Gerar Planilha ou Desenhar Bonecos.. 

    2 Escolha quais esquadrias você quer nas planilhas.Escolha Código/Pavto/:

    · Código: Planilha com uma esquadria, permite escolher o código.· Pavto: Planilha de todas as esquadrias de um pavimento.

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     Arqui_3D R14

    LOGICAL INFORMÁTICA e ENGENHARIA 28Reprodução Proibida  

    · Todas: Planilha de todas as esquadrias do arquivo de descrição de esquadrias.

    3 A seguir o comando executa uma série de operações, indicando a esquadria que está sendodesenhada ou gravada.

    Nas planilhas, você pode fazer todas modificações que desejar, inclusive gravar para disco, apagar ou

    utilizar em outro arquivo.

    3.12 Abertura de Vão e Esquadrias em 2D

    Os comandos para abertura de vão e desenho de esquadrias em 2D são tão semelhantes aos comandos em3D, que não é necessário descrevê-los. As principais diferenças são descritas a seguir.

    · Você não aponta uma parede para abrir o vão, mas seleciona as linhas e arcos que compõem aparede.

    · Algumas perguntas e opções dos comandos em 3D, são suprimidas em 2D.

    · O comando  ARQUI > Aberturas > Especificar Esquadria insere um bloco de especificação juntoà esquadria.

    · Os objetos gerados são polylines, lines, bloco de especificação e texto nos layers ESQUADRIA eESPECARQ.

    3.13 Configurar Esquadrias

     A configuração de esquadrias possui variáveis utilizadas pelos comandos descritos neste capítulo. Estasvariáveis são alteradas durante o uso dos comandos. Cada vez que o comando SAVE ou END é acionado, o

     Arqui_3D verifica se as variáveis foram alteradas e, se necessário, grava-as dentro do arquivo.

     A configuração de padrões de esquadrias controla a maneira de informar as dimensões e desenhar asesquadrias.

    Inicialmente a configuração está em disco no arquivo \ARQUI_14\AARQ.CNF. Quando é criado um arquivonovo, esta configuração é copiada para dentro deste novo arquivo.

    Cada vez que é criada uma esquadria, alguns itens da configuração são copiados para a definição daesquadria. Se os valores atuais do arquivo forem modificados, os valores da esquadria permanecem intactos.Se os valores no disco são modificados, os valores atuais do arquivo também permanecem inalterados.

    Para gerenciar estas configurações, o Arqui_3D oferece dois níveis de controle com o mesmo comando.

    · Se o comando de configuração de padrões for acionado pelo menu  ARQUI > Aberturas >Configurar Padrões, ou durante a definição de uma esquadria enquanto esta não possuir umcódigo:

    Neste caso você pode modificar os valores, gravar ou ler do disco.

    · Se o comando de configuração de padrões for acionado durante a definição de uma esquadria e esta já possui um código:

    Neste caso você pode modificar os valores próprios da esquadria, gravar estes valores naconfiguração atual do arquivo ou ler os valores da configuração atual para dentro da esquadria.

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     Arqui_3D R14

    LOGICAL INFORMÁTICA e ENGENHARIA 29Reprodução Proibida  

    Em qualquer um dos casos, a caixa de diálogo do comando é a mesma, exceto o título e os botõesde ler e gravar a configuração.

    Padrões Gerais

    Os valores deste quadro não são armazenados junto com o código da esquadria.

    · Dimensões de Janela em OSSO/LUZ: Modo de informar as dimensões de janelas.

    · Dimensões de Porta em OSSO/LUZ: Modo de informar as dimensões de portas.

    · Desenhar Janela ABERTA/FECHADA: Como devem ficar os caixilhos e folhas tipo abrir,sanfonada e pivotante quando as esquadrias forem desenhadas, ABERTA ou FECHADA. ParaJANELAS.

    · Desenhar Porta ABERTA/FECHADA: Como devem ficar os caixilhos e folhas tipo abrir, sanfonadae pivotante quando as esquadrias forem desenhadas, ABERTA ou FECHADA. Para PORTAS.

    Nota   Os comandos  Abrir folha  e Fechar folha, abrem ou fecham os caixilhos e folhas tipo ABRIR,SANFONADA e PIVOTANTE de esquadrias existentes. Os comandos de geração de planta baixa,corte, fachada e planilha de esquadrias também perguntam se deseja abrir, fechar ou manter comoestão as esquadrias, antes de iniciar a geração.

    Peitoril

    · Peitoril Lateral e Balanço: Afastamento do peitoril para os lados do vão e balanço do peitoril parafora.

    · Prefixo e Sufixo: Informe o texto que deve ser colocado antes e depois da altura do peitoril naespecificação em planta baixa.

    · Dentro, Fora, Na Especificação: Informe em que local, na planta baixa, deverá ser colocado otexto de indicação da altura do peitoril. Do lado de dentro da janela, do lado de fora ou junto com obloco de especificação.

    Padrões conforme Material

    Os valores deste quadro são armazenados junto com o código da esquadria. O item Material Atual defineo material e o conjunto de dimensões abaixo.

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     Arqui_3D R14

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    · Espes. Marco/contra-marco: Espessura do marco mais contra-marco.

    · Largura mínima do Marco: Largura mínima do marco. Conforme os elementos existentes naesquadrias, o marco pode ficar mais largo, ou até passar da largura da parede!

    · Largura Guarnição: Largura do elemento que faz o arremate da esquadria com a parede, aguarnição.

    · Largura Montante: É a largura dos elementos horizontais ou verticais que dividem a esquadria.

    · Espessura Caixilho: É a espessura dos caixilhos para todos os tipos.

    · Larg. Caixilho Janela: É a largura dos caixilhos em janelas.

    · Larg. Caixilho Porta: É a largura dos caixilhos em portas.

    · Larg. Caixilho Porta: É a largura inferior dos caixilhos em portas, onde geralmente são mais

    largos.

    Ler Padrões de Código Existente

    Lê a configuração de outro código de esquadria existente no mesmo arquivo de esquadrias. Para ler de umcódigo existente em outro arquivo, importe o código primeiro.

    Gravar Configuração no Disco

    Grava a configuração atual em disco para que os novos desenhos já iniciem com os valores atuais.

    Ler Configuração do Disco

    Lê a configuração do disco para dentro do arquivo, modificando os valores padrão.

    Gravar na Configuração Atual

    Grava os valores do código da esquadria na configuração atual do arquivo.

    Usar na Configuração Atual

    Usa os valores da configuração atual do arquivo na esquadria atual.

     Aponte o botão OK  para finalizar. Após alterar a configuração, os comandos utilizarão os valores novos.

     A configuração de Esquadrias também pode ser gravada ou lida do disco com o comando abaixo:

    Outra Opção Para Gravar ou Ler a Configuração de Esquadrias

    1 Para isto acione o comando  ARQUI > Opções > Configuração Geral

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    LOGICAL INFORMÁTICA e ENGENHARIA 31Reprodução Proibida  

    2 Marque o item Porta e Janela.

    3 Aponte o botão Gravar para gravar a configuração do desenho atual no disco e o botão Ler para lera configuração do disco para dentro do desenho.

     Após alterar a configuração, os comandos utilizarão os valores novos.

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     Arqui_3D R14

    LOGICAL INFORMÁTICA e ENGENHARIA 32Reprodução Proibida  

    4. ESTRUTURA, FORRO E PISO

    Os comandos para desenho de estrutura em 3D são acionados através dos menus   ARQUI > Estrutura,Forro e Piso.

    O único comando para desenho de estrutura em 2D é acionado apontando  ARQUI > Estrutura, Forro ePiso > Pilar.

    Menu ARQUI > Estrutura, Forro e Piso

    Nesta unidade, serão estudados os seguintes comandos :

    Pilar Desenhar Pilar.

     Arremate Pilar Corrige o encontro de paredes e pilar na área informadaLaje Desenha laje plana com espessura e borda definida por poligonal, horizontalou inclinada

    Forro Desenha forro plano e borda definida por poligonal, horizontal ou inclinadoPiso Desenha piso plano e borda definida por poligonal, horizontal ou inclinado Viga Desenha Vigas Arremate Automático Corrige o encontro de vigas nas áreas informadas Arremate Selecionando Corrige o encontro de vigas selecionadasStretch Viga Facilita a seleção de vigas para o comando Stretch (esticar)Remove Viga  Apaga vigas do projeto e corrige as pontasCortar,Estender em Planta  Corta ou estende vigas conforme linhas informadas em planta baixaCortar,Estender em Vista  Corta ou estende vigas conforme poligonal informada na lateralGerar Planta de Vigas  Gera uma planta baixa com a linhas laterais de vigas e pilares existentes em

    3D

    Para modificar estrutura em 3D acione o menu  ARQUI > Modificar Objetos.

    4.1 Pilar

    Para desenhar em 3D o arquivo deverá estar configurado para projeto em 3D. Senão aponte o comando ARQUI > Modo de Projeto em 3D.

    Os pilares são polyfaces geradas ou modificadas pelo Arqui_3D através dos comandos descritos abaixo.

    O layer de pilar possui o sufixo PILAR.

    Para desenhar pilares

    1 No menu  ARQUI > Estrutura,Forro e Piso, aponte o comando Pilar.

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     Arqui_3D R14

    LOGICAL INFORMÁTICA e ENGENHARIA 33Reprodução Proibida  

    Parâmetros

    ·  Altura: Altura do pilar. Quando a altura é modificada, o valor da cota superior é atualizado.

    · Espessura de reboco: É um artifício usado pelo Arqui_3D para facilitar o desenho de pilar,representando a espessura de reboco a ser descontada das dimensões do pilar. Com istovocê pode informar os pontos do pilar exatamente nos pontos de paredes existentes, que ocomando desenha o pilar mais para dentro da parede conforme o valor da espessura dereboco.

    · Cota Superior: É a cota Z do topo do pilar. Quando a cota superior é modificada, o valorda altura é atualizado.

    · Cota Inferior: É a cota Z da base do pilar. Quando a cota inferior é modificada, o valor daaltura é atualizado.

    · ou Pav: Permite você escolher um pavimento cuja cota de base será utilizada na CotaSuperior ou Inferior do pilar.

    · Larg.Segm.Arco: Largura dos segmentos de arco. É o tamanho máximo que o Arqui_3Ddeve utilizar para cada segmento reto que compõe uma viga em arco e outros elementoscurvos. É aconselhável definir um valor no início do projeto e utilizá-lo até o fim semmodificar.

    Desenho

    · Seção Circular: Desenha pilar com seção circular.

    · Seção Retangular: Desenha pilar com seção retangular informando dois cantos ou pontono centro e dimensão em X e Y.

    · Seção Poligonal: Desenha pilar com seção definida por poligonal. Você pode informar ospontos da poligonal ou obter poligonais de objetos existentes. Consulte o item ObterPoligonais de Objetos na página 50.

    4.2 Arremate de Pilar

    O arremate de pilares com paredes, consiste em cortar automaticamente uma parede ou muro nos pontos

    onde o pilar corta a parede.

    Nota   O arremate de pilar não pode ser feito visualizando o projeto em perspectiva paralela.

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     Arqui_3D R14

    LOGICAL INFORMÁTICA e ENGENHARIA 34Reprodução Proibida  

    Para Arrematar Pilar com Paredes

    1 No menu  ARQUI > Estrutura, Forro e Piso, aponte o comando  Arremate Pilar.

    2 Antes de iniciar o arremate, verifique o pavimento ativo indicado na linha de comando.Pavimento: P1 Cota do piso: 10

    3 O arremate pede que defina cada área, uma por uma. A área deve ser informada de modo que aárea a ser corrigida fique dentro de um retângulo, conforme os pontos P1 e P2 nos exemplosabaixo.

    4 O arremate pede que defina cada área, uma por uma. A área deve ser informada de modo que aárea a ser corrigida (pilar e paredes) fique dentro de um retângulo, conforme os pontos P1 e P2 nosexemplos abaixo.

    5 Após definir todas as áreas tecle Enter.

    Nota   O arremate considera somente as paredes, muros e pilares do pavimento ativo. Isto permite utilizá--lo mesmo que existam outros objetos próximos na tela.

    Pilares em 2D

    Para desenhar pilar em 2D o arquivo deverá estar configurado para projeto em 2D. Senão aponte ocomando  ARQUI > Modo de Projeto em 2D.

    O comando para desenho de pilar em 2D é acionado através do menu  ARQUI > Estrutura, Forro e Piso> Pilar.

    O comando é tão semelhante ao comando em 3D, que não é necessário descrevê-lo. As principais diferençassão descritas a seguir.

    · Algumas perguntas e opções do comando em 3D, são suprimidas em 2D.

    · Os objetos gerados são SOLIDs no layer ESTRUT.

    4.3 Laje, Forro e Piso

    No Arqui_3D você pode desenhar lajes, forro ou piso horizontais e inclinados. Na versão 13 e 14 do Arqui_3D as lajes não são mais utilizadas para representar telhados como na versão 12. Para desenhar

    telhados consulte Telhado.

     As lajes possuem espessura, portanto, tem as faces superior, inferior e as laterais. São polyfacesdesenhadas em layer com sufixo LAJE.

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     Arqui_3D R14

    LOGICAL INFORMÁTICA e ENGENHARIA 35Reprodução Proibida  

     As forros, assim como os pisos, não possuem espessura, portanto, são polyfaces planas sem faces laterais.O forro é desenhado em layer com sufixo FORRO, o piso com sufixo PISO.

    Processo de Projeto

    Consideremos uma situação onde temos a laje com espessura de 10 cm e o contrapiso e piso

    somam 5 cm.

    Existem duas opções de projeto:

    · Desenhar a laje com 10 cm e o piso 5 cm acima da laje.

    · Para simplificar o desenho, a laje pode ser desenhada com 15 cm e posteriormente, sedesejar, modificar a espessura da laje para 10 cm e adicionar o piso.

    4.4 Laje

    Primeiro acione o comando  ARQUI > Estrutura,Forro e Piso > Laje.

    Parâmetros Gerais

    · Espessura de reboco: É um artifício usado pelo Arqui_3D para facilitar o desenho de lajes,representa a espessura de reboco a ser adicionada nas dimensões da laje. Com isto você pode

    definir a poligonal da laje exatamente nos pontos de paredes existentes, que o comando desenha alaje maior, encostando nas vigas que estão abaixo das paredes.

    Se o valor da espessura de reboco for positivo, a laje fica maior que a poligonal; se for negativo, ficamenor.

    · Espessura: Espessura da laje.

    · Larg.Segm.Arco: Largura dos segmentos de arco. É o tamanho máximo que o Arqui_3D deveutilizar para cada segmento reto que compõe a borda ou furo de uma laje em arco e outroselementos curvos. É aconselhável definir um valor no início do projeto e utilizá-lo até o fim semmodificar.

    Parâmetros para Tipo Horizontal

    · Cota Z da Face Superior: É a cota Z da abaixo da laje. Se você obter poligonais de objetos, a lajeserá desenhada nesta cota Z, a cota Z das poligonais serão ignoradas.

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     Arqui_3D R14

    LOGICAL INFORMÁTICA e ENGENHARIA 36Reprodução Proibida  

    Parâmetros para Tipo Inclinada

    · Cota Z da Face Inferior: É a cota Z da laje quando passa pelo ponto de referência informado comPto Refer. Estrutura,Forro e Piso > Forro.

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     Arqui_3D R14

    LOGICAL INFORMÁTICA e ENGENHARIA 37Reprodução Proibida  

    Parâmetros Gerais

    ·  Afastamentos das paredes: É a distância a ser subtraída da poligonal do forro para afastá-lo dasparedes, caso a poligonal tenha sido informada nas paredes. O forro será desenhado menor que apoligonal.

    · Larg.Segm.Arco: Largura dos segmentos de arco. É o tamanho máximo que o Arqui_3D deveutilizar para cada segmento reto que compõe a borda ou furo de uma forro em arco e outroselementos curvos. É aconselhável definir um valor no início do projeto e utilizá-lo até o fim semmodificar.

    Parâmetros para Tipo Horizontal

    · Cota Z do Forro: É a cota Z para desenho do forro. O piso, assim como o forro, não possuemespessura, portanto a cota Z sempre é em relação a face superior. Se você obter poligonais deobjetos, o forro será desenhado nesta cota Z, a cota Z das poligonais serão ignoradas.

    Parâmetros para Tipo Inclinado

    · Cota Z do Forro no Ponto: É a cota Z do forro quando passa pelo ponto de referência informadocom Pto Refer.

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     Arqui_3D R14

    LOGICAL INFORMÁTICA e ENGENHARIA 38Reprodução Proibida  

    4.6 Piso

    Primeiro acione o comando  ARQUI > Estrutura,Forro e Piso > Piso.

    Parâmetros Gerais

    · Desenhar em Vão de Porta: Marque este item para os vão de porta das paredes seremconsiderados quando selecionar objetos com o botão Obter Poligonais.

    · Larg.Segm.Arco: Largura dos segmentos de arco. É o tamanho máximo que o Arqui_3Ddeve utilizar para cada segmento reto que compõe a borda ou furo de um piso em arco eoutros elementos curvos. É aconselhável definir um valor no início do projeto e utilizá-lo atéo fim sem modificar.

    Parâmetros para Tipo Horizontal

    · Cota Z do Piso: É a cota Z para desenho do piso. O piso, assim como o forro, não possuemespessura, portanto a cota Z sempre é em relação a face superior. Se você obter poligonaisde objetos, o piso será desenhado nesta cota Z, a cota Z das poligonais serão ignoradas.

    Parâmetros para Tipo Inclinado

    · Cota Z do Piso no Ponto: É a cota Z do piso quando passa pelo ponto de referênciainformado com Pto Refer.

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     Arqui_3D R14

    LOGICAL INFORMÁTICA e ENGENHARIA 39Reprodução Proibida  

    · Informar Pontos: Para informar os pontos das poligonais de borda e furos do piso na tela.

    · Retang com 2 Cantos: Para desenhar um piso retangular informando dois pontos na tela.

    · Obter Poligonais: Através deste modo de desenho você pode obter as poligonais para

    desenho de piso, selecionando objetos existentes. Consulte o item Obter Poligonais deObjetos.

    4. Desenhar Viga

    Para desenhar em 3D o arquivo deverá estar configurado para projeto em 3D. Senão aponte o comando ARQUI > Modo de Projeto em 3D.

     As vigas são polyfaces em layer de sufixo VIGA, geradas ou modificadas pelo Arqui_3D através doscomandos descritos abaixo.

    O desenho das vigas pode ser feito visualizando o projeto em perspectiva paralela, porém é aconselhável

    que uma das viewports da tela mostre o projeto em planta para o comando fazer o arremate.

    Para Desenhar Vigas

    1 Para desenhar vigas, no menu  ARQUI > Estrutura,Forro e Piso, aponte o comando  Viga.

    2 Antes de iniciar o desenho da viga, verifique o pavimento ativo indicado na linha de comando e asinformações de largura e cotas. A viga será desenhada conforme os parâmetros indicados. Paraalterar os parâmetros escolha a opção Menu.Pavimento: P1 Cota do piso: 10Tipo:Direta Larg:25 Base:0 Topo:265 Alt:265Informe o ponto inicial ou Menu/: 

    3 Informar pontos. Os pontos pode estar em qualquer altura, pois a coordenada Z dos pontos éignorada, sendo utilizada a cota de base. A cada ponto informado, o comando traça uma reta. Vejaabaixo as opções:·  Arco: Para desenhar arcos.· Undo: Para desfazer a última operação.· Close: Para fechar uma poligonal.· ou Enter para o comando desenhar vigas nos trechos informados.

    4 Após teclar Enter o comando traça uma poligonal de referência e pede:Informe um ponto para definir o lado ou Ignorar/:· Se a poligonal representa um lado das vigas, informe um ponto qualquer para indicar o

    outro lado.

    · Se a poligonal é o eixo das vigas, confirme com Enter.· Se não deseja desenhar as vigas digite I.

    5 A seguir o comando faz o arremate das vigas para cada ponto da poligonal.

    Para desligar este arremate automático, utilize a opção Menu  antes de informar os pontos, edesmarque o item Fazer Arremate.

    6 Após fazer o arremate, o comando volta ao início. Você pode prosseguir desenhando vigas oufinalizar teclando Enter.

    Menu do Comando Viga

     A opção Menu abre uma caixa de diálogo para definição de parâmetros e modos de desenho:

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     Arqui_3D R14

    LOGICAL INFORMÁTICA e ENGENHARIA 40Reprodução Proibida  

    Os parâmetros e opções serão utilizados em todas as vigas que forem desenhadas até o momento que osvalores forem modificados novamente.

    Parâmetros

    · Espessura de reboco: É um artifício usado pelo Arqui_3D para facilitar o desenho das vigas,representa a espessura de reboco a ser descontada da largura da viga em ambos os lados. Com istovocê pode informar os pontos da lateral da viga exatamente na lateral de uma parede, que o

    comando desenha a viga mais para dentro da parede conforme o valor da espessura de reboco. Nalargura da viga desenhada foi descontado duas vezes a espessura de reboco.

    · Largura: Largura das vigas. Se o campo espessura de reboco possuir um valor diferente de zero, alargura final da viga desenhada terá este valor descontado duas vezes. Se o campo Mesma dosObjetos estiver marcado, as vigas terão a mesma largura dos objetos a selecionar com a opçãoSelecionar Objetos, sempre descontando a espessura de reboco.

    ·  Altura: Altura das vigas.

    · Topo Inicial/Final: Na viga tipo Direta você informa as cotas do topo.

    · Base Inicial/Final: Na viga tipo Invertida você informa as cotas da base.

    · Em Paredes, Desenhar: Define onde as vigas serão desenhadas nas paredes a selecionar com aopção Selecionar Objetos.

    · Usar Cotas de Objetos: Marque este item para desenhar vigas conforme as cotas dos objetos aselecionar com o botão Selecionar Objetos.

    · Dimensões Igual a

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     Arqui_3D R14

    LOGICAL INFORMÁTICA e ENGENHARIA 41Reprodução Proibida  

    · Fazer Arremate: Desmarque esta opção quando desenhar vigas muito pequenas (menos de 50cmde comprimento), pois o arremate pode apagar totalmente estas vigas. Faça o arremate após odesenho com o comando  ARQUI > Estrutura,Forro e Piso > Arremate Automático.

    ·  Alinhar no Eixo: Quando esta opção estiver marcada, o comando não pede o lado para desenhar

    as vigas, desenha automaticamente no eixo.

    · Larg.Segm.Arco: Largura dos segmentos de arco. É o tamanho máximo que o Arqui_3D deveutilizar para cada segmento reto que compõe uma viga em arco e outros elementos curvos. Éaconselhável definir um valor no início do projeto e utilizá-lo até o fim sem modificar.

    Desenho

    · Informar Pontos: Para voltar à linha de comando para informar pontos na tela.

    · Retang com 2 Cantos: Para desenhar quatro vigas informando dois pontos da diagonal de umretângulo. O comando pede o lado para cada uma das quatro vigas, você pode informar o lado, eixo

    ou ignorar as vigas que não serão necessárias.

    · Selecionar Objetos: Através deste modo de desenho você pode obter as poligonais para desenhode vigas, selecionando objetos existentes. Consulte o item Obter Poligonais de Objetos.

    4. Modificar Vigas

    Cada viga gerada com os comandos do Arqui_3D é uma polyface, portanto você pode utilizar os comandosdo AutoCAD para alterar estes objetos, obedecendo as seguintes restrições:

    · Evite trocar o layer de uma viga para outro layer sem o sufixo VIGA;

    · Evite explodir (explode) uma viga, pois as faces resultantes do comando explode, não sãoreconhecidas pelo Arqui_3D.

     Você também pode modificar as vigas com os seguintes recursos do Arqui_3D:

    a.   Arremate de Vigas

    O arremate é feito automaticamente durante o desenho das vigas, porém, certas modificações no projetonecessitam que o arremate seja feito novamente.

    O arremate pode ser feito visualizando o projeto em perspectiva paralela, porém é aconselhável a vista emplanta para que o arremate seja perfeito.

    Existem dois comandos de arremate:

    Para Fazer o Arremate Automático

    1 No menu  ARQUI > Estrutura, Forro e Piso, aponte o comando  Arremate Automático.

    2 Antes de iniciar o arremate, verifique o pavimento ativo indicado na linha de comando.Pavimento: P1 Cota do piso: 10

    3 O arremate pede que defina cada área, uma por uma. A área deve ser informada de modo que aárea a ser corrigida fique dentro de um retângulo, conforme os pontos P1 e P2 nos exemplos

    abaixo.

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     Arqui_3D R14

    LOGICAL INFORMÁTICA e ENGENHARIA 42Reprodução Proibida  

    4 Após definir todas as áreas tecle Enter.

    Nota   O arremate considera somente as vigas do pavimento ativo. Isto permite utilizar o comando mesmoque existam outros objetos próximos na tela.

    Existe outro comando que permite fazer o arremate de vigas de pavimentos diferentes, ou quando a árearetangular do arremate seleciona vigas que você não quer alterar.

    Para Fazer Arremate Selecionando Objetos

    1 No menu  ARQUI > Estrutura, Forro e Piso, aponte o comando  Arremate Selecionando.

    2 O arremate pede que defina a área do arremate conforme o Arremate Auto. Informe os dois cantosda área de modo que os objetos que você deseja alterar passem por dentro da área, mas nãodevem ficar totalmente dentro.Informe com 2 pontos a área para arremate.Canto inicial: Aponte um canto da área .Outro canto: Aponte o outro canto em diagonal .

    3 A seguir selecione as vigas que interessam ao arremate. Se você selecionar outros tipos de objeto,estes serão excluídos da seleção.Selecione as vigas em qualquer pavimento.Selecione objetos ou tecle Enter para : Selecione vigas.

    b. Esticar Vigas

    O comando Stretch de Viga facilita a seleção de vigas para o comando STRETCH do AutoCAD.

    Para Esticar Vigas

    1 No menu  ARQUI > Estrutura, Forro e Piso, aponte o comando Stretch de Viga.

    2 Escolha o modo de seleção das vigas.Pavimento: P1 Cota do piso: 0Selecionar vigas do pavimento Todos/:

    · Todos: Permite a seleção de vigas de todos os pavimento visíveis na tela.·  Ativo: Filtra da seleção somente vigas do pavimento ativo.

    3 Você deve informar a window para o comando stretch. O comando filtra os que cruzam a window.Window do stretch. Primeiro canto: Informe o primeiro canto .Outro canto: Informe o outro canto .

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     Arqui_3D R14

    LOGICAL INFORMÁTICA e ENGENHARIA 43Reprodução Proibida  

    c. Remover Vigas

    O comando de remover vigas facilita a seleção dos objetos a apagar e aciona o arremate automático.

    Para Remover Vigas

    1 No menu  ARQUI > Estrutura, Forro e Piso, aponte o comando Remover Viga.

    2 Escolha o modo de seleção das vigas.Pavimento: P1 Cota do piso: 0Selecionar vigas do pavimento Todos/:

    · Todos: Permite a seleção de vigas de todos os pavimento visíveis na tela.·  Ativo: Filtra da seleção somente vigas do pavimento ativo.

    3 Selecione vigas a remover:Selecione objetos ou tecle Enter para : Selecione os objetos .

    4 Após a remoção das vigas, o comando de arremate é acionado para corrigir os encontros das vigas.Informe as áreas para arremate nas pontas das vigas que foram apagadas. Para não fazer oarremate basta teclar Enter ao invés de informar as áreas.

    d. Cortar, Estender em Planta

    Este comando permite cortar viga em duas partes, conforme a primeira e segunda linha de corteinformadas. As linhas de corte serão prolongadas até interceptar os objetos selecionados.

    · Se a primeira linha de corte interceptar a viga não for informada a segunda linha de corte, a vigaserá cortada em duas paredes com a linha de encontro das duas paredes ficando invisível.

    · Se a primeira linha de corte não interceptar a viga e não for informada a segunda linha de corte, aviga será estendida até interceptar a linha de corte ou seu prolongamento.

    · Se você informar duas linhas de corte, o trecho da viga entre as linhas será removido, podendoresultar em duas vigas.

     Veja os exemplos a seguir:

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     Arqui_3D R14

    LOGICAL INFORMÁTICA e ENGENHARIA 44Reprodução Proibida  

    Para Cortar ou Estender Vigas em Planta

    1 Acione o comando  ARQUI > Estrutura, Forro e Piso > Cortar,Estender em Planta.Pavimento: P1 Cota do piso: 0Cortar ou estender viga em planta.Primeira linha de corte ou estensao. Ponto 1: Informe o primeiro ponto da primeira linha de corte .

    Ponto 2: Informe o segundo ponto . 2 Se desejar, informe os pontos da segunda linha de corte. O cursor fica preso no ponto anterior para

    facilitar o uso de coordenadas polares (@distância

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     Arqui_3D R14

    LOGICAL INFORMÁTICA e ENGENHARIA 45Reprodução Proibida  

    Quando a poligonal de corte vai de uma ponta a outra da parede (nos desenhos à esquerda), o comandopermite cortar a parede em duas.

    Quando a poligonal de corte não atravessa todo o comprimento da viga, o comando não permite cortar emduas.

    Para Cortar ou Estender Vigas em Vista

    1 Acione o comando  ARQUI > Estrutura, Forro e Piso > Cortar,Estender em Vista.Pavimento: P1 Cota do piso: 0Cortar ou estender viga em vista. Aponte uma viga ou Pavtos/: Aponte uma viga .Primeiro ponto da poligonal de corte/estensao ou : Informe os pontos da poligonal ou tecleEnter para apontar uma polyline, 3dpoly ou line . 

    2 Quando a poligonal de corte não atravessa todo o comprimento da viga, o comando não permitecortar.Modificar Base/Topo/Cortar: Escolha uma opção.Redesenhando objeto ... Aponte outra viga ou Pavtos/Filtro/:  Aponte outra viga a modificar conforme a poligonal de corte outecle Enter para sair. 

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     Arqui_3D R14

    LOGICAL INFORMÁTICA e ENGENHARIA 46Reprodução Proibida  

    4.9 Configuração Estrutura

     A configuração de estrutura possui variáveis utilizadas pelos comandos descritos neste capítulo. Estasvariáveis são alteradas durante o uso dos comandos. Cada vez que o comando SAVE ou END é acionado, o

     Arqui_3D verifica se as variáveis foram alteradas e, se necessário, grava-as dentro do arquivo para utilizar

    os mesmos valores quando o arquivo for aberto novamente.

    Cada arquivo possui suas variáveis, que podem ser diferentes de um arquivo para outro.

    O Arqui_3D permite gravar a configuração no disco para que os novos desenhos já iniciem com os valoresatuais e também permite ler a configuração gravada em disco para dentro do desenho, modificando osvalores padrão.

    Para Configurar

    1 Para isto acione o comando  ARQUI > Opções > Configuração Geral.

    2 Marque os itens Laje, Viga e Pilar e  Telhado . O item Telhado contém as configurações paradesenho de forro.

    3 Aponte o botão Gravar para gravar a configuração do desenho atual no disco e o botão Ler paraler a configuração do disco para dentro do desenho.

     Após alterar a configuração, os comandos utilizarão os valores novos.

    5. ESCADAS E RAMPASOs comandos para desenho de escadas e rampas são acionados através do menu  ARQUI > Escadas eRampas.

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     Arqui_3D R14

    LOGICAL INFORMÁTICA e ENGENHARIA 47Reprodução Proibida  

    Para desenhar em 3D o arquivo deverá estar configurado para projeto em 3D. Senão aponte o comando ARQUI > Modo de Projeto em 3D.

    Para desenhar em 2D o arquivo deverá estar configurado para projeto em 2D. Senão aponte o comando ARQUI > Modo de Projeto em 2D.

    Menu ARQUI > Escadas e Rampas

    Nesta unidade, serão estudados os seguintes comandos :

    Escada Desenhar escada.

    Escada Helicoidal  Desenhar escada helicoidal.Rampa Desenhar rampa.Rampa Helicoidal  Desenhar rampa helicoidal.Completar Completar escada ou rampa com estrutura e corrimão.Peitoril/Corrimão  Desenhar peitoril.Perfilado Para gerar elementos perfilados.Numerar Degraus  Numerar degraus de escada.Seta de Direção Indicar direção de subida em escada e rampa.Interrupção Indicar um interrupção.

    Os comandos de desenho de escada em 2D são semelhantes aos em 3D. Os outros comandos do menu em2D são auto-explicativos.

     Aviso   Uma escada, rampa ou estrutura de escada NÃO PODE SER MODIFICADA. Se forem modificados, oscomandos do Arqui_3D que interpretam estes objetos poderão gerar resultados imprevistos.

    5.1 Escada Reta

     A escada é desenhada em um processo interativo. Você inicia com a escada reta e vai criando dobras atéchegar ao resultado final.

    Para Desenhar Escada

    1 No menu  ARQUI > Escadas e Rampas, aponte o comando Escada.

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     Arqui_3D R14

    LOGICAL INFORMÁTICA e ENGENHARIA 48Reprodução Proibida  

    ·  Altura: Informe a altura da escada (piso a piso).· Cota Superior: É a cota Z do último degrau da escada. O último degrau coincide com um piso ou

    laje e geralmente não é desenhado.

    · Cota Inferior: É a cota do piso abaixo da escada.· Degraus, Desenhar Último Degrau: Desmarque este item se o último degrau coincide com umpiso ou laje, para não ser desenhado.

    2 Informe com dois pontos a posição do último degrau. Um ponto para cada lado da escada.

    3 Aponte o lado que a escada desce, em relação ao último degrau.

    4 O comando desenha a escada reta e mostra algumas informações:Espelho: 17.33 Base: 28.33 Num-degr: 15 2xEsp+Base = 63

    5 A seguir você pode fazer várias alterações na escada através das opções do comando.Espelho: 17.5 Base: 28 Num-degr: 16 2xEsp+Base = 63Escolha Num-degraus/Base/Dobrar/Mover/Undo/:

    · Num-degraus: Altera o número de degraus e, opcionalmente, a base do degrau.· Base: Altera a base do degrau e, consequentemente, a relação 2xEsp+Base.· Dobra: Permite dobrar a escada em relação a um ponto base ao lado dela, definindo um

    novo ângulo de descida a partir da dobra. Cada vez que a escada é dobrada, é criado umnovo trecho.

    · Trecho: Define o número de degraus para o trecho especificado. Esta opção só apareceapós dobrar.

    · Mover: Permite mover o degrau mais alto da escada, e consequentemente ajustar todos osoutros abaixo.

    · Undo: Desfaz a última operação.

    · : Desenha os degraus da escada com espessura e termina o comando.

    Exemplo Com 1 Dobra

    Para desenhar uma escada no Arqui_3D, você define alguns parâmetros iniciais e o comando desenha umaescada reta.

     A seguir você pode dobrar a escada, criando novos trechos. Os degraus são distribuídos em cada trechoconforme o número de degraus que você definiu para o trecho.

     Vejamos o Seguinte Exemplo:

    1 No menu  ARQUI > Escadas e Rampas, aponte o comando Escada.

    2 Informe a altura de 2 0 e desmarque a opção Desenhar Último Degrau.

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     Arqui_3D R14

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    3 Informe os pontos P1 e P2, conforme a figura abaixo, para definir a posição do último degrau.Informe com dois pontos a posição do ultimo degrau.Primeiro ponto: Informe qualquer ponto. Segundo ponto: Digite @100

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     Arqui_3D R14

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    Siga o Seguinte Exemplo:

    1 No menu  ARQUI > Escadas e Rampas, aponte o comando Escada.

    2 Informe a altura de 2 0 e desmarque a opção Desenhar Último Degrau.

    3 Informe os pontos P1 e P2, conforme a figura abaixo, para definir a posição do último degrau.Informe com dois pontos a posição do ultimo degrau.Primeiro ponto: Informe qualquer ponto.Segundo ponto: @100

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     Arqui_3D R14

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    Para Entender Melhor, Faça o Exercício Abaixo:

    1 No menu  ARQUI > Escadas e Rampas, aponte o comando Escada.

    2 Informe a altura de 2 0 e desmarque a opção Desenhar Último Degrau.

    3 Informe os pontos P1 e P2, conforme a figura abaixo, para definir a posição do último degrau.Informe com dois pontos a posição do ultimo degrau.Primeiro ponto: Informe qualquer ponto .Segundo ponto: @100

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     Arqui_3D R14

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    Controlando a Distribuição dos Degraus no Trecho

    Quando o ponto da dobra fica fora da linha do degrau, o novo tamanho do trecho reto não coincide com otamanho da base dos degraus. O comando tenta distribuir os degraus no trecho aumentando a base dodegrau.

    Se o ponto da dobra não pode coincidir com algum degrau, você tem 2 opções para distribuir corretamenteos degraus no trecho:

    · Modificar a base do degrau de modo que o tamanho do trecho seja múltiplo da base;

    · Modificar o tamanho do trecho. Veja com mais detalhe no roteiro abaixo.

    Neste exemplo, você não irá modificar o tamanho do trecho, mas criar um novo trecho na linha do degrau.O novo trecho deverá ter o mesmo ângulo de descida da escada.

     Aparentemente a escada não modificará. A seguir você cria o trecho da dobra.

    Siga os Passos a Seguir :

    1 No menu  ARQUI > Escadas e Rampas, aponte o comando Escada.

    2 Informe a altura de 2 0 e desmarque a opção Desenhar Último Degrau.

    3 Informe os pontos P1 e P2, conforme a figura abaixo, para definir a posição do último degrau.Informe com dois pontos a posição do ultimo degrau.Primeiro ponto: Informe qualquer ponto .Segundo ponto: @100

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     Arqui_3D R14

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    Escolha Num-degraus/Base/Dobra/Trecho/Mover/Undo/: T Definir degraus do trecho.Informe um ponto qualquer dentro do trecho a modificar: Aponte o trecho 2  Informe o numero de degraus do trecho.0=sem degraus ou Auto : 0

    7 Tecle Enter para finalizar.

    Quando foi feita a primeira dobra, no mesmo ângulo da escada, o comando criou o trecho 2 que serviu paradefinir o tamanho do trecho 1. Depois você criou a dobra em uma determinada posição que não coincidecom a linha de nenhum degrau.

    O trecho 2 ficou com um degrau com base menor, mas foi logo unido com o trecho 3.

    Notas:

    · Quando é feita uma dobra e o ângulo de descida da escada após a dobra é diferente do ângulo atualda escada, o comando cria um trecho para a dobra e outro trecho para continuar descendo a escadaapós a dobra.

    · Quando o ângulo de descida da escada após a dobra é igual ao ângulo atual da escada, o comandocria somente um trecho para continuar descendo a escada após a dobra.

    · Para desenhar a estrutura e o corrimão da escada, você utiliza o comando  ARQUI > Escadas eRampas > Completar.

    5.2 Escada Helicoidal

    Na escada helicoidal você define ângulos inicial