comunidade de inovação na educação

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www.sciencia.cc COMUNIDADE DE NA EDUC AÇÃO INOVAÇÃO

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Education


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www.sciencia.cc

COMUNIDADEDE

NA

EDUCAÇÃOINOVAÇÃO

www.sciencia.cc

APRENDIZAGEMCONECTADA

LEAN EDESIGN THINKING

PARAIMPLEMENTAÇÃO

ÁGIL

APRENDIZAGEMBASEADA

EMJOGOS

ADOLESCÊNCIAE

MOTIVAÇÃO

NEUROCIÊNCIA

APRENDIZAGEMHÍBRIDA

TECNOLOGIASEDUCACIONAIS

INOVAÇÃO

ÁG

IL

BAIXO

PRÁTICA

CUSTO

Vamos Começar Hoje? Que tal participar de um intercâmbio de projetos inovadores com educadores de todo o Brasil?

Comunidade de Inovação na EducaçãoData de início: 25/05 (os participantes terão acesso a todos os conteúdos, projetos e discussões por 1 ano a partir de sua inscrição).

Valor promocional até 25/05/15) R$ 160,00 (que podem ser parcelados em até 12 vezes pelo PagSeguro).

Dispomos de pacotes promocionais para grupos de professores.

Inscrições: basta enviar um email paraCarolina Rossi [email protected]

“A única constante é a mudança.” - Heráclito

Curadores de contéudoe gestores de aprendizagem:

Nilton Marcos MachadoIdealizador e CEO - Sciencia; Mestre em Educação - Unicamp; Psicólogo/Psicoterapeuta - Adams State University; Coach (Coaching Humanista) - Universi-dade Autónoma de Lisboa; Facilitador/Mediador de Grupos

Gustavo MachadoIdealizador e Curador - DesignEducation.ca - Shar-ing our Future; Mestre em Design - Miami Univer-sity; Consultor e Professor de Inovação e Empreendedorismo

Diante deste quadro, criamos a Comuni-dade de Inovação na Educação. Ela terá início em 25/05/15. Será um curso online para educadores, composto de 6 módulos, com direito a certificados.

Educadores de diversas escolas poderão acessar todo o conteúdo sobre inovação na educação por um ano:- Aprendizagem Híbrida- Aprendizagem Conectada- Aprendizagem Embasada em Jogos- Neurociência- Psicologia da Adolescência e Motivação- Tecnologias Educacionais- Design Thinking, Lean e outras metodo-logias ágeis para implementação de pro-jetos inovadores em sua escola

Os participantes aprenderão através da resolução de desafios e desenvolvimento de projetos. Todo o processo será colaborativo e os projetos serão voltados para a res-olução de problemas reais, reportados por educadores de diversas escolas na plata-forma gamificada Sciencia.

Como Inovar?

Por que Inovar? Inovação é a palavra do momento. As novas tecnologias nos trouxeram novas formas de interagir e um inevitável processo de mudança tem emergido em diversas áreas - me-dicina, TI, comunicação e turismo, entre outras.

Para alguns profissionais as mudanças na forma de atuar têm sido radicais. O comporta-mento das pessoas, principal-mente dos jovens, mudou. Plataformas e aplicativos per-mitem e incentivam autono-mia e protagonismo.

Na educação, novas tendências e inovações surgem mais lenta-mente, pois o sistema educacio-nal mudou pouco nos últimos séculos. Porém, a desmotivação dos estudantes e a lacuna entre gerações nos diz que precisa-mos encontrar novas formas para inovar.