como entender a perspectiva_completo

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Como entender a Perspectiva Prof. Laerte Galesso A Perspectiva Real tambm conhecida como Fotogrfica uma regra utilizada para se representar os objetos, construes, figuras e a natureza da maneira como so vistos pelo olho humano, em suas formas tridimensionais. Foi criada pelos arquitetos da Idade Mdia, que buscavam uma frmula de representar os seus projetos de maneira mais realista possvel.A regra consiste em situar uma linha imaginria (Linha do Horizonte) altura dos olhos do observador, definindo, assim a sua posio em relao ao objeto ou cena observada; tudo que est abaixo da linha do horizonte visto de cima para baixo; aquilo que est acima da linha visto de baixo para cima e quando o objeto est localizado sobre a linha do horizonte, ou seja, no mesmo nvel dos olhos do observador, no possvel enxergar nem a parte de cima nem a parte de baixo.

Figura 1

Observando o Plano do Quadro em perspectiva, podemos compreender melhor este processo: a altura da linha de viso acompanha o observador, independente do local em que ele se encontra: sentado, em p ou no alto de um edifcio. A Linha de Terra onde o observador est situado e o Ponto de Vista aquele que coincide com os olhos do observador sobre a Linha do Horizonte.

As profundidades dos objetos so definidas atravs de pontos colocados sobre a Linha do Horizonte, denominados Pontos de Fuga. A posio desses pontos sobre a Linha do Horizonte depende do ngulo de viso do observador: se o objeto, ambiente ou cena estiver com uma das faces voltada para o observador, um ponto apenas suficiente para desenhar tudo que estiver no mesmo plano. Neste caso, o Ponto de Fuga e o Ponto de Vista so o mesmo (figuras 3 a 9).

As profundidades dos objetos so definidas atravs de pontos colocados sobre a Linha do Horizonte, denominados Pontos de Fuga. A posio desses pontos sobre a Linha do Horizonte depende do ngulo de viso do observador: se o objeto, ambiente ou cena estiver com uma das faces voltada para o observador, um ponto apenas suficiente para desenhar tudo que estiver no mesmo plano. Neste caso, o Ponto de Fuga e o Ponto de Vista so o mesmo (figuras 3 a 9).

As profundidades dos objetos so definidas atravs de pontos colocados sobre a Linha do Horizonte, denominados Pontos de Fuga. A posio desses pontos sobre a Linha do Horizonte depende do ngulo de viso do observador: se o objeto, ambiente ou cena estiver com uma das faces voltada para o observador, um ponto apenas suficiente para desenhar tudo que estiver no mesmo plano. Neste caso, o Ponto de Fuga e o Ponto de Vista so o mesmo (figuras 3 a 9).

As profundidades dos objetos so definidas atravs de pontos colocados sobre a Linha do Horizonte, denominados Pontos de Fuga. A posio desses pontos sobre a Linha do Horizonte depende do ngulo de viso do observador: se o objeto, ambiente ou cena estiver com uma das faces voltada para o observador, um ponto apenas suficiente para desenhar tudo que estiver no mesmo plano. Neste caso, o Ponto de Fuga e o Ponto de Vista so o mesmo (figuras 3 a 9).

As profundidades dos objetos so definidas atravs de pontos colocados sobre a Linha do Horizonte, denominados Pontos de Fuga. A posio desses pontos sobre a Linha do Horizonte depende do ngulo de viso do observador: se o objeto, ambiente ou cena estiver com uma das faces voltada para o observador, um ponto apenas suficiente para desenhar tudo que estiver no mesmo plano. Neste caso, o Ponto de Fuga e o Ponto de Vista so o mesmo (figuras 3 a 9).

As profundidades dos objetos so definidas atravs de pontos colocados sobre a Linha do Horizonte, denominados Pontos de Fuga. A posio desses pontos sobre a Linha do Horizonte depende do ngulo de viso do observador: se o objeto, ambiente ou cena estiver com uma das faces voltada para o observador, um ponto apenas suficiente para desenhar tudo que estiver no mesmo plano. Neste caso, o Ponto de Fuga e o Ponto de Vista so o mesmo (figuras 3 a 9).

As profundidades dos objetos so definidas atravs de pontos colocados sobre a Linha do Horizonte, denominados Pontos de Fuga. A posio desses pontos sobre a Linha do Horizonte depende do ngulo de viso do observador: se o objeto, ambiente ou cena estiver com uma das faces voltada para o observador, um ponto apenas suficiente para desenhar tudo que estiver no mesmo plano. Neste caso, o Ponto de Fuga e o Ponto de Vista so o mesmo (figuras 3 a 9).

Se o observador deslocar-se, posicionando-se de canto para o objeto, ambiente ou cena, preciso utilizar dois Pontos de Fuga (figuras 10, 11 e 12).

Se o observador deslocar-se, posicionando-se de canto para o objeto, ambiente ou cena, preciso utilizar dois Pontos de Fuga (figuras 10, 11 e 12).

Se o observador deslocar-se, posicionando-se de canto para o objeto, ambiente ou cena, preciso utilizar dois Pontos de Fuga (figuras 10, 11 e 12).

A maioria dos trabalhos em perspectiva resolvida com um ou dois Pontos de Fuga, mas existem casos em que so necessrios trs ou mais pontos.

A compreenso das leis da perspectiva muito importante para a elaborao de trabalhos de acordo com a regra. Quando observamos um cubo, por exemplo, sabemos que todas as faces so iguais. Porm, conforme a nossa posio em relao ao objeto e Linha do Horizonte, podemos ver uma, duas ou no mximo trs faces, ainda assim com desenhos diferentes. Na hora de desenh-lo, precisamos estabelecer essas diferenas, construindo o cubo de maneira tridimensional, independente da perspectiva (figuras 13, 14 e 15). ERRADO: a) o quadrado de trs do mesmo tamanho que o da frente; b) as linhas de profundidade esto paralelas.

A compreenso das leis da perspectiva muito importante para a elaborao de trabalhos de acordo com a regra. Quando observamos um cubo, por exemplo, sabemos que todas as faces so iguais. Porm, conforme a nossa posio em relao ao objeto e Linha do Horizonte, podemos ver uma, duas ou no mximo trs faces, ainda assim com desenhos diferentes. Na hora de desenh-lo, precisamos estabelecer essas diferenas, construindo o cubo de maneira tridimensional, independente da perspectiva (figuras 13, 14 e 15). ERRADO: a) as linhas do quadrado de trs no esto paralelas s do quadrado da frente; b) as linhas de profundidade esto "abrindo". Figura 14

A compreenso das leis da perspectiva muito importante para a elaborao de trabalhos de acordo com a regra. Quando observamos um cubo, por exemplo, sabemos que todas as faces so iguais. Porm, conforme a nossa posio em relao ao objeto e Linha do Horizonte, podemos ver uma, duas ou no mximo trs faces, ainda assim com desenhos diferentes. Na hora de desenh-lo, precisamos estabelecer essas diferenas, construindo o cubo de maneira tridimensional, independente da perspectiva (figuras 13, 14 e 15). CERTO: a) o quadrado de trs menor que o da frente; b) todas as linhas verticais e horizontais so paralelas; c) as linhas de profundidade esto fechando em direo ao Ponto de Fuga. Figura 15

COMO DESENHAR EM PERSPECTIVA Prof. Laerte Galesso Para desenhar objetos usando a perspectiva, necessrio que voc entenda como ela funciona. Portanto, leia primeiro o captulo Como entender a Perspectiva. Agora que voc conheceu as regras bsicas, passemos construo de objetos em perspectiva. Quero lembrar que a perspectiva uma conveno e no deve ser aplicada de forma to rgida ao desenho e a pintura, o que causaria um resultado extremamente duro e frio. A no ser no caso de uma perspectiva tcnica, como um projeto de arquitetura ou interiores.

Desenhando com um ponto de fuga Voc reparou que a perspectiva pode ser construda com um, dois ou mais pontos de fuga. E que a maioria dos desenhos so feito com um ponto (quando o objeto tem uma das faces voltada para o observador) e com dois pontos (quando o objeto est de canto para o observador). Para construir qualquer objeto com um ponto fuga, siga esta seqncia: 1 Desenhe a parte do objeto que est frontal a voc. Este lado no depende da perspectiva e no se altera (figura 1). Atente para que o objeto fique alinhado com as margens do papel.

2 Defina a posio do objeto em relao sua vista (linha do horizonte) ele est: a) Abaixo da linha do horizonte; b) Sobre a linha do horizonte (altura dos seus olhos); c) Acima da linha do horizonte. (figura 2).

Nota: mais comum vermos os objetos de cima para baixo, ou seja, abaixo da linha do horizonte.

3 O prximo passo verificar a posio do objeto em relao ao observador (no caso voc). a) esquerda do observador b) Na direo do observador c) direita do observador (figura 3).

4 Imaginando que o objeto esteja abaixo da linha do horizonte e esquerda do observador, trace a Linha do Horizonte e marque o ponto de fuga, evitando coloc-lo muito longe ou muito perto do objeto. (figura 4)

5 Partindo das extremidades da cadeira, puxe as linhas de profundidade do objeto para o ponto de fuga (figura 5).

6 Defina a profundidade do objeto, lembrando que, pelo fato de a cadeira estar de lado, essa profundidade bem menor do que se estivesse de frente.

7 Elimine as linhas auxiliares e reforce os contornos do objeto (figura 7)

DESENHANDO COM DOIS PONTOS DE FUGA No exerccio anterior, voc aprendeu a construir objetos em perspectiva usando um ponto de fuga. Este recurso utilizado quando uma das faces do objeto est totalmente de frente para o observador. Agora, quando o objeto est de canto, so necessrios dois pontos de fuga. Para construir a mesma cadeira com dois pontos, siga a seguinte seqncia:

1 trace a linha do horizonte, coloque os pontos de fuga, evitando deix-los muito prximo para que o objeto no fique distorcido nem muito separados para no prejudicar o volume. Faa uma linha vertical

ntre os dois pontos (Linha de Referncia) (Figura 8).

2 A partir desta linha desenhe um dos lados da cadeira, puxando as linhas de profundidade para um dos pontos de fuga (figura 9).

3 Das extremidades da cadeira, puxe as linhas em direo ao outro ponto de fuga (figura 10).

4 Defina a profundidade da cadeira, usando o primeiro ponto (figura 11).

5 Complete os volumes de cadeira e apague as linhas auxiliares (figura 12). Nota: Estes exerccios foram feitos no Corel Draw X4, mas podem ser executados em outros programas de desenho, como o Illustrator ou mo livre. Se quiser enviar um comentrio sobre esta oficina ou algum exerccio feito a partir dessas informaes, escreva para: [email protected]