comdpi parte ii
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USOS, PRÁTICAS E APROPRIAÇÕES ONLINE
PARTE II:GENERATIVIDADE E CRIATIVIDADE
PROF. FERNANDO FONTANELLA
The Cluetrain
Manifesto
GENERATIVIDADE
Tecnologias digitais
como sistemas generativos
Jonathan Zittrain
Generatividade:Capacidade de um sistema de produzir mudanças não antecipadas através da contribuição não filtrada de um grupo amplo e variado de usuários.
Caractetísticas de um sistema generativo:alavancagemadaptabilidadefáceis de dominaracessíveistransferência de modificações
Alavancagem:Tornar um trabalho difícil mais fácil.Cataliza o potencial criativo dos usuários.
Adaptabilidade:Facilidade para modificar um sistema, de forma a ampliar seus usos.Ajuda no aparecimento de novas soluções.
Facilidade de domínio:Facilidade para um grupo maior de usuários entender como usar e adaptar uma tecnologia.Maior número de possíveis colaborações.
Acessibilidade:Facilidade para adquirir uma tecnologia, assim como as ferramentas e informações para dominá-la.Democratização.
Trasferência de modificações:Facilidade para um usuário compartilhar modificações e adaptações com outros usuários.Espalhamento.
O design da tecnologia pode estimular ou contingenciar apropriações criativas.
Domesticação:Processo de adaptação de uma tecnologia de comunicação na vida cotidiana das pessoas.
Três dimensões da tecnologia:AparelhoEconomiaCultura
A tecnologia é efetivamenteconstruída nos usos e apropriações.
Uma internet ou várias internets?A internet produzida pelos diferentes contextos de uso.Os diferentes sentidos de um mesmo conteúdo digital.
ReferênciasLista de fontes de informações e imagens utilizadas.
Slide Fonte
2 Imagem da página onde está publicado o “Cluetrain Manifesto” (www.cluetrain.com).
4 Jonathan Zitrain, cujos livros estão disponíveis para download em www.futureoftheinternet.org.
6-7 Esquemas que apresentam a “arquitetura de ampulheta” das ferramentas digitais, apresentadas por Jonathan Zittrain.
8 Imagem do da “máquina de tabulação” de Herman Hollerith.
Slide Fonte
9 Imagens do ENIAC 1, um dos primeiros computadores eletrônicos de uso múltiplo.
17 Imagem de um iPad.
19 Orkut Büyükkökten, fundador da rede social Orkut.