cinematografia 2014

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CINEMATOGRAFIA BÁSICA 1. Linguagem Visual 1.1. Composição A composição da imagem segue algumas convenções herdadas da pintura clássica e modificadas a partir do desenvolvimento das artes gráficas e digitais. Depende também de um repertório de imagens de cada individuo, ou seja um índice de tudo que vimos durante a vida e buscamos identificar ao olharmos ao nosso redor. São de modo geral comuns à cultura imagética ocidental e se referem a uma educação visual já assimilada durante a educação e a exposição aos meios de comunicação. (a) Regra dos Terços Os sujeitos principais se colocam na interseção das linhas que dividem vertical e horizontalmente a tela em 3 partes iguais. (b) Escala Existe uma relação aparente de tamanho que a imagem transmite. A audiência julga interpretando várias chaves visuais: comparando o entorno com o sujeito que se conhece o tamanho; comparando o sujeito com sujeitos de tamanhos conhecidos; em função do espaço dentro do enquadramento; relacionando a perspectiva da tomada. (c) Sentido Visual É preciso respeitar a direção do olhar, o que significa sempre deixar mais espaço à frente que atrás. Para isso, deixar espaço livre no sentido em que o tema se move para dar equilíbrio e reforçar o seu significado. (d) Eixo de 180 Graus Em quaisquer planos sucessivos de duas pessoas olhando ou falando com outras, é necessário que ambas sejam apresentadas olhando em sentidos opostos, viradas uma para a outra. A correspondência da linha do olhar confirma a relação espacial. Essa continuidade também serve para a direção do olhar para objetos em geral. Para evitar descontinuidade visual dos temas em movimentos, gravar os planos sempre de um dos lados da linha de ação num ângulo de 180º, para evitar que haja uma quebra de sentido na direção do acontecimento, que é antinatural. Assim, o que segue em frente não pode, de repente, voltar sem que tenha mudado de direção. 2. Linguagem Cinematográfica: 2.1 Enquadramentos Básicos; (a) PLANO ABERTO (“LONG SHOT”) – a câmera está distante do objeto, de modo que ele ocupa uma parte pequena do cenário. É um plano de AMBIENTAÇÃO. (b) PLANO MÉDIO (“MEDIUM SHOT”) – a câmera está a uma distância média do objeto, de modo que ele ocupa uma parte considerável do ambiente, mas ainda tem espaço à sua volta. É um plano de POSICIONAMENTO e MOVIMENTAÇÃO.

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Apostila feita para o curso livre e prático de cinema da Cacimba - Casa de cinema

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  • CINEMATOGRAFIA BSICA

    1. Linguagem Visual

    1.1. Composio

    A composio da imagem segue algumas convenes herdadas da pintura clssica e modificadas a partir do desenvolvimento das artes grficas e digitais. Depende tambm de um repertrio de imagens de cada individuo, ou seja um ndice de tudo que vimos durante a vida e buscamos identificar ao olharmos ao nosso redor. So de modo geral comuns cultura imagtica ocidental e se referem a uma educao visual j assimilada durante a educao e a exposio aos meios de comunicao.

    (a) Regra dos Teros - Os sujeitos principais se colocam na interseo das linhas que dividem vertical e horizontalmente a tela em 3 partes iguais.

    (b) Escala - Existe uma relao aparente de tamanho que a imagem transmite. A audincia julga interpretando vrias chaves visuais: comparando o entorno com o sujeito que se conhece o tamanho; comparando o sujeito com sujeitos de tamanhos conhecidos; em funo do espao dentro do enquadramento; relacionando a perspectiva da tomada.

    (c) Sentido Visual - preciso respeitar a direo do olhar, o que significa sempre deixar mais espao frente que atrs. Para isso, deixar espao livre no sentido em que o tema se move para dar equilbrio e reforar o seu significado.

    (d) Eixo de 180 Graus - Em quaisquer planos sucessivos de duas pessoas olhando ou falando com outras, necessrio que ambas sejam apresentadas olhando em sentidos opostos, viradas uma para a outra. A correspondncia da linha do olhar confirma a relao espacial. Essa continuidade tambm serve para a direo do olhar para objetos em geral. Para evitar descontinuidade visual dos temas em movimentos, gravar os planos sempre de um dos lados da linha de ao num ngulo de 180, para evitar que haja uma quebra de sentido na direo do acontecimento, que antinatural. Assim, o que segue em frente no pode, de repente, voltar sem que tenha mudado de direo.

    2. Linguagem Cinematogrfica:

    2.1 Enquadramentos Bsicos;

    (a) PLANO ABERTO (LONG SHOT) a cmera est distante do objeto, de modo que ele ocupa uma parte pequena do cenrio. um plano de AMBIENTAO.

    (b) PLANO MDIO (MEDIUM SHOT) a cmera est a uma distncia mdia do objeto, de modo que ele ocupa uma parte considervel do ambiente, mas ainda tem espao sua volta. um plano de POSICIONAMENTO e MOVIMENTAO.

  • (c) PLANO FECHADO (CLOSE-UP) a cmera est bem prxima do objeto, de modo que ele ocupa quase todo o cenrio, sem deixar grandes espaos sua volta. um plano de INTIMIDADE e EXPRESSO.

    2.2 Enquadramentos Especficos;

    (a) PLANO GERAL (PG) Com um ngulo visual bem aberto, a cmera revela o cenrio sua frente. A figura humana ocupa espao muito reduzido na tela. Plano para exteriores ou interiores de grandes propores. Tambm chamado, na intimidade, de Geralzo.

    (b) PLANO DE CONJUNTO (PC) Com um ngulo visual aberto, a cmera revela uma parte significativa do cenrio sua frente. A figura humana ocupa um espao relativamente maior na tela. possvel reconhecer os rostos das pessoas mais prximas cmera. Tambm poderamos cham-lo de Geralzinho.

    (c) PLANO MDIO (PM) A figura humana enquadrada por inteiro, com um pouco de ar sobre a cabea e um pouco de cho sob os ps.

    (d) PLANO AMERICANO (PA) A figura humana enquadrada do joelho para cima.

    (e) MEIO PRIMEIRO PLANO (MPP) A figura humana enquadrada da cintura para cima.

    (f) PRIMEIRO PLANO (PP) A figura humana enquadrada do peito para cima. Tambm chamado de CLOSE-UP, ou CLOSE.

    (g) PRIMEIRSSIMO PLANO (PPP) A figura humana enquadrada dos ombros para cima. Tambm chamado de BIG CLOSE-UP ou BIG-CLOSE.

    (h) PLANO DETALHE (PD) A cmera enquadra uma parte do rosto ou do corpo (um olho, uma mo, um p, etc.). Tambm usado para objetos pequenos, como uma caneta sobre a mesa, um copo, uma caixa de fsforos, etc.

    2.3 Angulo da Cmera;

    (a) NGULO NORMAL quando ela est no nvel dos olhos da pessoa que est sendo filmada.

    (b) PLONGE (palavra francesa que significa mergulho) quando a cmera est acima do nvel dos olhos, voltada para baixo. Tambm chamada de cmera alta.

    (c) CONTRA-PLONGE (com o sentido de contra-mergulho) quando a cmera est abaixo do nvel dos olhos, voltada para cima. Tambm chamada de cmera baixa.

    2.4 Lado do ngulo;

    (a) FRONTAL a cmera est em linha reta com o nariz da pessoa filmada.

    (b) 3/4 a cmera forma um ngulo de aproximadamente 45 graus com o nariz da pessoa filmada. Essa posio pode ser realizada com muitas variantes.

  • (c) PERFIL a cmera forma um ngulo de aproximadamente 90 graus com o nariz da pessoa filmada. O perfil pode ser feito esquerda ou direita.

    (d) DE NUCA a cmera est em linha reta com a nuca da pessoa filmada. um dos ngulos preferidos do cineasta Gus Van Sant, usado at exausto em Elefante (2003).

    2.5 Movimentos de Cmera;

    (a) Movimentos dentro do quadro com a cmera parada, pessoas e objetos mudam de posio, tanto lateralmente quanto afastando-se ou aproximando-se da cmera (ou numa combinao dessas duas possibilidades).

    - ENTRAR OU SAIR DE QUADRO, AFASTAR-SE OU APROXIMAR-SE DA CMERA

    (b) Movimentos da cmera quando a cmera movimenta-se (e ela pode fazer isso de vrias maneiras diferentes), voc muda o enquadramento (que fica mais aberto, mais fechado, ou se desloca lateralmente).

    - PANORMICA (ou PAN), TILT, TRAVELLING, ZOOM (ZOOM-IN ou ZOOM-OUT)

    3. Cmera DSLR:

    3.1. Aberura (f-Stop)

    3.2. Velocidade (Shutter)

    3.3. Sensibilidade (ISO)

    * http://camerasim.com/camera-simulator/

    4. Luz:

    4.1. Qualidade Dura e Suave

    4.2. Direo Frontal, Lateral, Contra Luz, Frontal e Fundo

    4.3. Cor Temperatura de Cor

    3.4. Intensidade Quantidade luz

    3.5. Textura Objetos que do formas luz

    * http://www.zvork.fr/vls/

    5. ESTILO?