cibercultura: comunicação cultura e tecnologias livres, hackerismo e diy
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Cibercultura cultura livrecultura hackerDIY Bianca Santana
Michelle [email protected]
Aula de hoje
15 min
1h
15 min
como foi a semana?
Leis fundadoras da cibercultura
1. libertação do pólo da emissão;
2. conexão em rede;
3. reconfiguração de formatos midiáticos e práticas sociais (é possível escapar do tempo linear e do espaço geográfico).
(Andŕe Lemos)
Re-mixagemprincípio que rege a cibercultura
“Conjunto de práticas sociais e comunicacionais de combinações, colagens, cut-up de informação a partir das tecnologias digitais”
(Andŕe Lemos)
Re-mixagem: princípio que rege a cibercultura
Re-mixagem: princípio que rege a cibercultura
O que hoje impossibilita ou dificulta a livre expressão da criatividade?
(no argumento de Lemos e do que vimos - ou não - da cultura livre)
Todosos direitosreservados
direitosAlgunsreservados
Condiçõesatribuição
sem uso comercial
Compartilhar pela mesma licença
não a obras derivadas
commons
livresCultura
Tecnologias
Software Livre● A liberdade para executar o programa, para qualquer
propósito;● A liberdade de estudar o software;● A liberdade de redistribuir cópias do programa de modo
que você possa ajudar ao seu próximo;● A liberdade de modificar o programa e
distribuir estas modificações, de modo que
toda a comunidade se beneficie.
Hackers!
“Nesse sentido, o verbo ‘hackear’ deve ser entendido como ‘reconfigurar’, explorar novas características, ir além do que os protocolos delimitaram, buscar a superação do controle”
“ “
Gilberto Gil
Cultura hacker
acesso ilimitado a computadores informações
livresdesconfiança das autoridades
descentralização
Cultura hackerColaboração com autonomia.Paixão, alegria, realização.Desafios.Emancipação individual pelo conhecimento: hiperindividualismo construído no e pelo coletivo.
Jornalismo Hacker, segundo Daniela Silva e Pedro
Markun
>>compartilhamento
>>comunidade
>>colaboração
>>faça-você-mesmo
>>mão na massa
>>autonomia
>>façocracia
O que tudo isso tem a ver com a
cibercultura? (vamos retomar as discussões das primeiras
aulas?)
Uma cultura de época
● �sensorium (Benjamin); entorno (Barbero).
● aparatos tecnológicos digitais e capazes de rede (computador, celular, tablets, etc.);
● �estruturas tecnológicas (como a internet), meios (como sites e blogs) e produtos a eles relacionados (como softwares, games, etc.);
● �conteúdos e valores produzidos e que circulam nas redes;● �universo mercadológico que os produz (empresas e instituições
relacionadas ao mercado de tecnologia); e● �modelo mental e modos de percepção.
�