carros autônomos - din.uem.br 2014.pdf · em um futuro próximo, ... smartphones, este sonho já...
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Ano XX - Número 1
Pág. 6
Carros AutônomosO carro utiliza 150 mil dólares de equipamentos,
incluindo um sistema Laser Radar de 70 mil dólares
#Inovação Tecnológica - Pág. 4
Nova Tecnologia deCarregadores sem fio
#Dicas de PC - Pág. 12Instalando o Ubuntu juntocom o Windows 8
#Profissional e Acadêmico - Pág. 10
Oito profissões em alta na área de TI em 2014
#Profissional e Acadêmico - Pág. 10
Dez previsões de Gartner para a área de TI a partir de 2014
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Informativo PET
Editorial
Sumário
Em um futuro próximo, é possível que tenhamos energia
elétrica sem fio. Imagino que este seja o sonho de muitos
amantes de tecnologia. Para os dispositivos móveis, como os
smartphones, este sonho já se torna realidade, como pode ser
lido na reportagem “Novas tecnologias de carregadores sem fio”.
Outra tecnologia já com estudos avançados é a dos veículos
autônomos. Diversos são os projetos e aplicações. Alguns desses
projetos podem ser vistos na reportagem “Carros Autônomos”.
Neste caso, é importante destacar que o Brasil também tem
pesquisas avançadas.
Além dessas reportagens sobre tecnologias de ponta, nesta
edição do Informativo PET, também descrevemos como o grupo
PET-Informática é organizado e quais atividades nós
desenvolvemos ao longo do ano. Já na Seção “Profissional e
Acadêmico”, é possível perceber que o futuro na área de TIC está
voltado para o desenvolvimento de aplicativos para dispositivos
móveis, para a Computação em Nuvem e para a Internet das
“coisas”.
Espero que vocês tenham uma boa leitura e fiquem ansiosos
pela próxima edição.
Luciana Andréia Fondazzi Martimiano
Tutora do Grupo PET-Informática
Ano XIX- Número 2
Grupo PET-Informática
Universidade Estadual de Maringá
Departamento de Informática
Bloco C56 - Sala 001
http://www.din.uem.br/pet
Telefone: (44) 3011-4065
Produção e Realização:
Alexandre Henrique Vieira Vitolo
Alisson Renan Svaigen
Beatriz Drozino
Filipe Gomes Genu
Giuseppe Portolese
Ivan Kendy Okuro
João Luiz Ramalheira de Almeida
Lailla Milainny Siqueira Bine
Lia Midori Fujimoto
Marco Antonio Kuchla Braga
Marco Aurélio Deoldoto Paulino
Thaís Rocha de Paula
Viviane Tolomeotti Ritter
Tutora:
Luciana Andréia Fondazzi
Martimiano
Ei, você!É aluno dos cursos de
Ciências da Computação,
Engenharia de Produção com
ê n f a s e e m S o f t w a r e o u
Informática? Quer também
participar do grupo?
Fique ligado no edital do
processo seletivo do grupo PET-
Informática, você sempre pode
conferir no mural do PET-
Informática, pelo nosso site ou
com os membros do grupo.
#Grupo PET
O que é o Grupo PET?
#Inovação Tecnológica
Nova Tecnologia deCarregadores sem fio
#Software Livre
SteamOS chegaem breve
#Profissional e Acadêmico
Oito profissões em alta na área de TI em 2014
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#Sobre o PET
Estrutura internado grupo
#Capa
Carros Autônomos
#Profissional e Acadêmico
Dez previsões de Gartner para a área de TI a partir de 2014
#Dicas de PCInstalando o Ubuntu junto
com o Windows 8
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#Grupo PET
O que é o Grupo PET-Informática?O Programa de Educação Tutorial (PET) é
mantido pelo Ministério da Educação e Cultura,
sob responsabilidade administrativa da
Secretaria de Educação Superior. Consiste em
um grupo formado de 12 alunos bolsistas e
alguns colaboradores que contam com a orien-
tação de um professor tutor, visando propiciar
condições para a realização de atividades extra-
curriculares que favoreçam a formação acadê-
mica de cada petiano, bem como colaborar ao
máximo para a melhoria do curso de gradua-
ção. Assim cada integrante do grupo, além de
ter um trabalho de pesquisa (aspecto científico),
se envolve em uma série de atividades que dão
condições para uma formação de qualidade
com padrões científicos, técnicos e éticos, nas
diversas áreas de conhecimento.
Leitura e discussão de livros literários;
Ciclo de seminários;
Grupos de discussão sobre temas rele-vantes para a formação acadêmica;
Atividades que visam o aperfeiçoamento da escrita e gramática da língua portu-guesa, como elaboração de monografi-as, publicação de artigos científicos ou de divulgação científica;
Organização de eventos e palestras no âmbito do programa e participação em atividades análogas dentro ou fora da instituição;
Elaboração e desenvolvimento de proje-tos coletivos de pesquisa, ensino e exten-são;
Estudo de, pelo menos, um idioma estrangeiro;
CinePET (exibição de filmes).
Que atividades o grupo desenvolve?
Na foto, membros do grupo PET-Informática no
primeiro semestre de 2014: Alisson Renan Svaigen,
Alexandre Henrique Vieira Vitolo, Beatriz Drozino,
Filipe Gomes Genu, Giuseppe Portolese, Ivan Okuro,
João Luiz Ramalheira, Lailla Milainny Siqueira Bine,
Marco Antonio Kuchla Braga, Marco Aurélio Deoldoto
Paulino, Thais Rocha e Viviane Tolomeotti Ritter sob a
tutoria da Professora Doutora Luciana Andréia Fondazzi Martimiano
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#Sobre o PET
Estrutura Interna do GrupoDurante o decorrer do ano, o grupo PET-
Informática realiza diversas capacitações,
cursos e atividades em geral para a comunidade
acadêmica e externa, além de promover seus
dois eventos anuais: o CIPEM (Ciclo de Palestras
Empreendedoras) e o JOLIM (Jornada Linux de
Maringá). O Grupo ainda auxilia em atividades
realizadas pelo DIN - Departamento de
Informática. Para todas essas atividades, o
grupo realiza um planejamento, com diversas
ações a serem realizadas antes, durante, e
depois de cada atividade. Além das atividades, o
grupo também precisa prezar pela sua organi-
zação interna, mantendo o programa em
funcionamento.
Para que tudo ocorra da maneira mais orga-
nizada possível, o grupo se estrutura interna-
mente em diretorias, para as quais os membros
são definidos em comum acordo do grupo a
cada seis meses (exceto as diretorias de lideran-
ça e financeiro). As diretorias são:
Liderança: Composta por um petiano, por
indicação do líder anterior e do tutor, sendo
aprovado pelo grupo. Tem como responsabili-
dades representar o grupo frente às comunida-
des internas e externas, orientar o grupo e
coordená-lo.
Secretaria: Tem como responsabilidades
criar, arquivar e organizar os documentos de
domínio do grupo, elaborar certificados de
eventos (quando for de competência do grupo),
redigir relatórios e projetos das diversas ativi-
dades do grupo.
Patrimonial: Tem como responsabilida-
des realizar a manutenção dos equipamentos
físicos e virtuais do grupo, adquirir materiais,
realizar backups de dados, manter um inventá-
rio dos pertences do grupo.
Desenvolvimento: Tem como respon-
sabilidades manter o site do grupo e desenvol-
ver sistemas.
Divulgação e Marketing: Tem como
responsabilidades realizar a divulgação de
quaisquer atividades realizadas pelo grupo,
bem como confeccionar os materiais de divul-
gação. Também deve realizar o contato do grupo
tanto com as entidades internas à IES como
externas.
Financeiro: Tem como responsabilida-
des controlar o fluxo de dinheiro, armazenar
comprovantes e notas fiscais, prestar contas ao
grupo.
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#Inovação Tecnológica
Nova tecnologia de Carregadores sem fio
Muitas empresas telefônicas têm anunciado
carregadores sem fio para seus próximos
smartphones. Mas essa tecnologia é mais
antiga do que se imagina, remontando ao
século XIX, mais especificamente ao físico
Michael Faraday, que desenvolveu em 1831 a
teoria da indução eletromagnética.
Ele acreditava que gravidade, magnetismo e
eletricidade eram fenômenos correlacionados,
que podiam ser descritos em uma mesma
teoria. Em seus experimentos, Faraday provou
que uma variação de campo magnético gera
corrente elétrica. Afirmou também que a
corrente elétrica que corre por um fio pode, pelo
princípio da indução eletromagnética, fazer o
mesmo acontecer em um fio próximo.
Anos depois, em 1890, Nikola Tesla, físico e
grande entusiasta da teoria, conseguiu acender
lâmpadas à distância. Fracassou, entretanto, ao
construir duas torres que transmitiriam ener-
gia dos Estados Unidos para todos os outros
pontos do mundo, o que não aconteceu.
A tecnologia ficou esquecida por quase 100
anos por ser cara demais. Então, em 1988, a
Universidade de Auckland, liderada pelo profes-
sor John Boys, patenteou o primeiro protótipo
de fonte de alimentação elétrica, que dispensa-
va contato físico com os equipamentos alimen-
tados. Em 2008, a Intel conseguiu reproduzir o
modelo de Tesla, acendendo uma lâmpada. O
avanço mais impressionante, entretanto, ficou
com o professor croata Marin Soljacic, que
conseguiu fazer funcionar uma televisão colo-
cada a 1,5m do transmissor.
O funcionamento desses aparelhos é seme-
lhante ao utilizado para transmitir dados em
rádios, celulares, televisões e redes de internet
sem fio. Assim como nesses dispositivos, é
necessário que a fonte e o receptor possuam um
indutor trabalhando na mesma frequência
para que a energia possa ser transmitida aos
dispositivos corretos. Assim como nesses
dispositivos também, a distância tem influên-
cia direta na eficiência da recarga.
Empresas de telefonia como a Nokia já estão
com essa tecnologia no mercado nos Lumia 920
e 820. A empresa criou uma “capinha” com o
receptor e uma base indutora, solução também
utilizada atualmente pelas sul-coreanas LG e
Samsung.
O aparelho fica sobre a base para que ocorra o
carregamento, ficando a base conectada à
tomada. Ao contrário dos carregadores comuns,
entretanto, o aparelho não pode ser utilizado
enquanto está sendo carregado.
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Isso acontece devido ao valor da variação de
transferência, que é o quadrado da distância
entre o carregador e o aparelho. Esse cresci-
mento exponencial dificulta o aumento da
distância entre a base e o aparelho.
No caso da Nokia, o aparelho não pode ficar a
mais de 5mm de distância da base. Já a Apple
patenteou no início de 2013 uma tecnologia que
permitiria carregamento a até um metro de
distância da base. Mas, aparentemente, a
Samsung já está um passo à frente.
A imprensa sul-coreana afirma que a
empresa está testando aparelhos com um
sistema inteligente de ressonância magnética-
que possibilita o carregamento sem fio a
distância. Além disso, o aparelho pode ser
usado normalmente enquanto é recarregado.
O carregador deveria ter sido lançado com o
Galaxy S4, mas falhas em testes tornaram
inviável sua produção em larga escala. Tendo
adquirido ações de uma das maiores especialis-
tas em ressonância magnética no mundo, a
Power by Proxi, a Samsung afirma possuir um
carregador com tecnologia superior à indutiva e
pronto para ser lançado ao mercado. Ao contrá-
rio dos modelos existentes, este tipo de carrega-
dor dispensa o uso de uma base ou suporte.
Idealmente, o usuário chegará em sua casa,
conectará um dispositivo à tomada e continua-
rá utilizando seu dispositivo normalmente,
mantendo a mobilidade, enquanto a bateria é
recarregada. A tecnologia que deve estar pre-
sente no Galaxy Note 4 e no Galaxy S5, previstos
para até a metade de 2014.
Referências:http://gizmodo.uol.com.br/nova-patente-da-apple-mostra-o-
carregador-sem-fio-que-sempre-sonhamos/
http://revistaplaneta.terra.com.br/secao/ciencia/eletricidade-
sem-fio
h t t p : / / w w w . e f e i t o j o u l e . c o m / 2 0 1 0 / 0 2 / i n d u c a o -
eletromagnetica-vestibular.html
http://www.tecmundo.com.br/energia/28831-como-
funcionam-os-carregadores-sem-fio-.htm
http://www.tecnogeek.com.br/samsung-faz-testes-com-nova-
tecnologia-de-carregamento-sem-fio-a-distancia/
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Os carros que dirigem sozinhos estão cada
vez mais próximos de virar realidade. Na verda-
de, já é possível encontrar alguns desses carros
rodando por cidades de vários países ainda em
fase de testes.
O mais famoso deles é Google Driveless Car
(Carro do Google sem motorista, em tradução
livre), que já roda desde março de 2012 nos
Estados Unidos, começando pelo Estado de
Nevada, que foi o primeiro a autorizar os carros
robóticos.
O carro utiliza 150 mil doláres de equipamen-
tos, incluindo um sistema LIDAR (Laser Radar)
de 70 mil dólares. Esse laser permite que o carro
crie mapa 3D detalhado do ambiente ao seu
redor.
Combinando esse mapa 3D com outras
informações coletadas, dados de GPS e imagens
de alta-resolução, o carro consegue se deslocar
até mesmo entre diferentes cidades sem neces-
sidade de interferência humana.
A tecnologia é tão eficiente que, segundo
Chris Urmson, líder do projeto de carro autôno-
mo da Google, o carro já supera a qualidade de
direção de um motorista humano. Segundo
dados coletados ao longo de centenas de milha-
res de quilômetros que o carro já rodou, os
carros que dirigem sozinhos estão apresentan-
do um desempenho de pilotagem mais suave e
seguro do que os motoristas profissionais e
treinados pela própria Google.
Projetos semelhantes também são desenvol-
vidos no Brasil. No dia 22 de outubro de 2013, um
veículo inteligente foi testado em vias públicas
na cidade de São Carlos-SP. O projeto é do
Instituto Nacional de Ciência e Tecnologia em
Sistemas Embarcados Críticos (INCT-SEC), e tem
como objetivo, assim como o carro da Google,
diminuir o número de acidentes em ruas e
rodovias e colaborar com idosos e deficientes
físicos.
Referências:
http://en.wikipedia.org/wiki/Autonomous_car
http://en.wikipedia.org/wiki/Google_driverless_car
http://www.nytimes.com/2010/10/10/science/10google.html?_r=1&
http://tecnoblog.net/130031/google-carro-autonomo-visao/
http://www.tecmundo.com.br/carro/46247-google-afirma-que-seu-
carro-autonomo-ja-supera-um-motorista-humano.htm
http://exame.abril.com.br/tecnologia/noticias/carro-robotico-que-
dispensa-motorista-sera-testado-na-rua
http://carros.uol.com.br/noticias/redacao/2013/10/21/copiloto-virtual-
tira-motorista-do-volante-para-reduzir-acidentes.htm
Toyota Prius modificado pela Google
#Capa
Carros AutônomosO futuro que está cada vez
mais próximo
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#Software Livre
SteamOSChega em Breve
A mais popular das plataformas de
distribuição de jogos eletrônicos fará sua estreia
na sala de estar em breve. No final do ano de
2013 Valve Corporation anunciou que um
sistema operacional baseado em Linux já
estava sendo desenvolvido pela empresa para
integrar sua plataforma Steam com PCs atuais.
Disponível gratuitamente, o sistema promete
trazer diversas melhorias específicas para o
mercado do entretenimento digital como
compatibilidade a todos os jogos distribuídos
pela empresa e até outras formas de mídia.
“O Steam OS combina a arquitetura rígida do
Linux com uma experiência de jogar criada para
uma tela grande” descreve o site do comunicado
oficial.
A grande vantagem, e uma forma de
conquistar mais usuário para o Steam OS, é
poder rodar jogos, via streaming, que são
específicos para Windows e Mac. Além disso, a
Valve promete uma interface adaptada para
televisores. E com essa interface é tirado o foco
do sistema só para jogos, facilitando a
transmissão de música, vídeos e transmissão
de canais de TV.
A forma de transmitir os jogos na televisão
sem precisar de mouse e teclado vem com o
lançamento do Steam Controller, a fim de não
ficar dependente dos controles de seus
concorrentes (Microsoft e Sony).
Para substituir os tradicionais analógicos, o
periférico conta com trackpads, que funciona
similar aos mouses de notebook. Além disso, ele
conta com uma tela sensível ao toque, que se
adaptará facilmente aos diferentes jogos. A
principal vantagem do Steam Controller sobre
os concorrentes, contudo, está na facilidade de
modificação.
A Valve pretende oferecer facilidades para
que os jogadores possam modificar o hardware
e o software do produto, podendo gerar assim
novas versões do equipamento.
Se tudo isso vai dar certo no mercado
ninguém consegue prever, só sabemos que a
Valve está envolvida nesse projeto há anos e
possivelmente sabe bem o que está fazendo.
Resta saber se com isso a empresa não estará
criando de vez um monopólio, que já
praticamente acontece com o Steam.
Referências:http://www.tecmundo.com.br/steam/45189-steamos-entenda-
o-plano-da-valve-para-combater-os-video-games-e-o-
windows.htm
http://store.steampowered.com/livingroom/SteamOS/?l=port
uguese
Protótipo inicial do Steam Controller
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Nem todas são novas, mas algumas vão ter influência mais cedo do que o esperado.
Entre elas, a impressão 3D e as tecnologias definidas por software
#Profissional e Acadêmico
Dez previsões de Gartner para a área de TI a partir de 2014
Gartner Group é uma empresa de consulto-
ria fundada em 1979 por Gideon Gartner. A
Gartner desenvolve tecnologias relacionadas a
introspecção necessária para seus clientes
tomarem suas decisões todos os dias.
Diversidade e gestão da mobili-
dadeAté 2018, a variedade crescente de dispositi-
vos de computação, estilos, contextos e paradig-
mas de interação tornarão inatingíveis as
estratégias do tipo ”acessível de qualquer lugar”.
Aplicações móveis e aplicaçõesO Gartner prevê que, em 2014, o desempenho
do JavaScript vai melhorar e começará a impul-
sionar o HTML5 e o browser como ambiente
principal de desenvolvimento de aplicações
empresariais.
Definido por SoftwareO onda “qualquer coisa” definida por softwa-
re (SDx) vai incorporar várias iniciativas como a
OpenStack , o Open Compute Project e o Open
Rack, que partilham visões semelhantes.
Máquinas inteligentesPor volta de 2020, deverá florescer a era das
máquinas inteligentes com uma proliferação
de sistemas contextualmente conscientes,
assistentes inteligentes pessoais, consultores
inteligentes (como o computador IBM Watson) ,
sistemas industriais globais avançados e a
disponibilidade pública dos primeiros exem-
plos de veículos autônomos.
Impressão 3-DO fornecimento mundial de impressoras 3D
deve crescer 75% em 2014, seguido por uma
quase duplicação do fornecimento de unidades
em 2015.
Internet de tudoA Internet já está se expandindo além dos PCs
e dispositivos móveis até os ativos das empre-
sas, tais como os equipamentos e eletrodomés-
ticos. O problema é que a maioria das empresas
e fornecedores de tecnologia ainda terão de
explorar as hipóteses de uma Internet expandi-
da.
Cloud híbrida e a área de TI como
corretora de serviçosReunir clouds pessoais e serviços de nuvem
privada externos será imperativo. As empresas
devem desenvolver serviços de nuvem privada
com um modelo híbrido em mente. E devem
confirmar se a futura integração / interoperaci-
onalidade é possível.
Página 9
Arquitetura cloud / clienteOs modelos de cloud computing estão
mudando. Na arquitetura cloud/cliente, o
cliente é uma aplicação rica em execução em
um dispositivo conectado à Internet . O servidor
é um conjunto de aplicações alojadas em uma
plataforma de cloud computing cada vez mais
elástica e escalável. A cloud é o ponto de controle
e sistema de registro e as aplicações podem se
estender por vários dispositivos clientes.
Era da cloud pessoalA era da nuvem pessoal vai marcar uma
transferência de poder dos dispositivos para os
serviços. Nesse novo mundo, as especificidades
dos dispositivos são, cada vez menos, fatores de
preocupação para a organização, embora os
dispositivos ainda sejam necessários.
TI à escala da InternetGrandes fornecedores de serviços em cloud
computing – como Amazon, Google, Facebook ,
etc – vão reinventar a forma como os serviços
de TI serão disponibilizados.
Referências:http://cio.uol.com.br/tecnologia/2013/10/10/dez-previsoes-do-gartner-para-a-area-de-ti-a-partir-de-2014/
X Jornada Linux de Maringá
XX J LIMJ LIMX J LIM20, 21 e 22 de outubro de 2014
Acesse: www.din.uem.br/jolim
Página 10
Quando se trata de perspectivas globais de
emprego para profissionais de TI, 2014 será
muito parecido com 2013, com 32% das empre-
sas esperando aumentar a quantidade de
empregados em seus departamentos de TI, em
comparação a 33% em 2013, segundo a pesquisa
anual Computerworld 2014 Forecast. Mas embo-
ra a demanda permaneça estável, no geral,
haverá algumas mudanças no conjunto de
habilidades mais desejadas pelos gerentes.
A seguir, as oito habilidades mais desejadas
em 2014:
Programação/Desenvolvimento
de Aplicações
49% dos entrevistados disseram que plane-
jam contratar para essas habilidades.
As especialidades mais quentes dentro dessa
categoria, segundo Scot Melland, CEO da Dice
Holdings, controladora da Dice.com, são o
desenvolvimento mobile e a construção de
aplicações seguras.
Help desk/suporte técnico
37% dos entrevistados disseram que plane-
jam contratar para essa habilidade.
Help desk e suporte técnico permaneceram
perto do topo da lista, tendo subido uma posição
em relação ao ano de 2013. Contribui para a
demanda por técnicos de suporte o fato de
muitas empresas estarem internalizando o
help desk.
Networking
31% dos entrevistados disseram que plane-
jam contratar para essa habilidade.
A demanda por habilidades de rede saltou do
oitavo para o terceiro lugar. “A necessidade de
conectividade sem fio é, provavelmente, o
grande motivo por trás do aumento no interesse
por profissionais de rede”, diz Melland.
Gerenciamento de dispositivos e
aplicações móveis
27% dos entrevistados disseram que plane-
jam contratar para essa habilidade.
Com a proliferação de dispositivos móveis
nos mundos empresarial e de consumo, não é
de se admirar que as habilidades de gerencia-
mento de dispositivos e aplicações móveis
tenha pulado de nono para o quarto lugar no
ranking de prioridades para 2014.
#Profissional e Acadêmico
Oito profissões em alta na área de TI em 2014
Página 11
Gerenciamento de Projetos
25% dos entrevistados disseram que plane-
jam contratar para essa habilidade.
Embora a gestão do projeto tenha caído da
segunda posição de 2012 para a quinta em 2013,
continua sendo considerada uma habilidade
altamente procurada.
Administração de Banco de Dados
24% dos entrevistados disseram que planejam
contratar para essa habilidade.
Administração de banco de dados continuará
quente em 2014, provavelmente por causa do
grande interesse em Big Data.
Segurança, Compliance e
Governança
21% dos entrevistados disseram que plane-
jam contratar para essas habilidades.
Com o aumento dos malwares (códigos
maliciosos) e ataques cibernéticos, a segurança
tornou-se prioridade n º 1 para a PrimeLending,
que dobrou sua equipe de segurança em 2014, de
quatro a oito pessoas, diz Elkins.
Business Intelligence e Analytics
18% dos entrevistados disseram que plane-
jam contratar para essa habilidade.
Com o volume de dados globais previstos
para chegar a 35,2 zettabytes, de acordo com a
IDC, as empresas estão ansiosas para ganhar
uma vantagem competitiva por meio do desen-
volvimento de capacidades analíticas sofistica-
das.
Referências:http://cio.uol.com.br/carreira/2013/09/30/oito-
profissionais-em-alta-na-area-de-ti-em-2014/
Página 12
A estratégia para instalar o Ubuntu junto com
o Windows 8 não é muito diferente ao de insta-
lar o Ubuntu junto com o Windows 7, Vista ou
XP, apenas há mais obstáculos. Isso acontece
porque a Microsoft passou a exigir o chamado
boot seguro das fabricantes de computadores,
que exige uma função na BIOS que reconhece
uma chave que reconhece o SO e permite sua
instalação. Por isso, é preciso desabilitar a
função antes de prosseguir com a instalação de
um novo SO, como o Ubuntu.
Realizar backup da partição onde o
Windows está instalado
É importante realizar backup para caso algo
não aconteça dentro do esperado e assim você
terá uma cópia de seus arquivos.
Reduzir a partição do Windows
O Windows possui a ferramenta “Disk
Management”, que permite diminuir o tama-
nho da partição do Windows. Para executá-la,
basta procurar na seção de pesquisa e seguir
os seguintes passos:
Escolher a opção: "Create and format
hard disk partitions";
Encontrar a partição em que o Windows
está;
Clicar na tal partição com o botão direito
do mouse e escolher a opção “Shrink
Volume”;
Na janela que abrir, terá disponível o
tamanho total da partição e o total
disponível, na terceira caixa, será onde
você colocará qual será o novo tamanho
total disponível da partição.
Ter um USB bootável com Ubuntu
Antes de mais nada, você pode realizar o
download do Ubuntu em:
http://www.ubuntu.com/download/desktop.
Para criar o USB bootável, indicamos o
software Unetbootin, que pode ser encontrado
em http://unetbootin.sourceforge.net/ e os
seguintes próximos passos:
Plugar o seu USB no computador;
Executar o Unetbootin;
Selecionar a opção “diskimage” e indicar
o diretório onde se encontra o Ubuntu
ISO;
Por fim, clique em OK e aguarde alguns
minutos.
Desligar a inicialização rápida e desabilitar a
inicialização segura
Desligando a inicialização rápida:
Segue os seguintes passos:
Ir no painel de controle;
Escolher: “Opções de Energia”;
No menu do lado esquerdo, clicar em
“Escolha o que o Botão de Energia
faz.”
#Dicas de PC
Instalando o Ubuntu junto com o Windows 8
Página 13
Na próxima janela, terá uma opção
“Ativar inicialização rápida”, se caso
estiver marcada, desmarque-a;
Para terminar, basta clicar em “Salvar
Alterações”.
Desligando a inicialização segura:
Mover o mouse para o canto superior
direito e em seguida clicar na opção
Configurações;
Manter pressionada a tecla “Shift”,
“power” e “restart” e retire o drive USB;
Reiniciar o computador;
Aparecerá uma tela semelhante a
anterior e deve ser escolhida a opção:
“UEFI Firmware Settings”
Por fim, basta desativar a opção
“Secure Boot” – Cada marca pode usar
um design para a tela diferente.
Executar o instalador do Ubuntu
Insira o pendrive com o Ubuntu;
Clique em Instalar Ubuntu;
Escolha o Idioma da instalação;
A tela de preparação mostra se está total-
mente preparado para a instalação do
Ubuntu.
Particionar o espaço vazio:
Esse passo é uma continuação do passo
anterior:
Na escolha de qual tipo de instalação,
selecione“Something else”, já que quere-
mos continuar com o Windows;
Agora você irá selecionar o “espaço não
particionado” e montar uma partição
com um tamanho de 75% do disponível
no formato EXT4;
Com os 25% restantes, crie outra partição,
com o mesmo formato;
Clique em “Instalar” para continuar.
Concluir a instalação
A instalação continuará e você poderá
escolher o layout do teclado, fuso horário e
adicionar um novo usuário. No final da
instalação, reinicie o computador.
Reiniciar para a imagem “Live Ubuntu”
Assim que o computador reiniciar, remova o
pendrive e deixe o processo de inicialização
começar normalmente. Se tudo deu certo,
aparecerá a tela para a escolha do Windows ou
Ubuntu.
Página 14
Reparo de boot
Caso tenha dado algum erro no boot, é
preciso realizar os seguintes passos:
Inserir novamente o pendrive;
Acessar o terminal;
Na janela do terminal digite:
Depois:
Uma mensagem aparecerá dizendo
que o reparo de inicialização está
digitalizando suas partições.
E s c o l h a a o p ç ã o “ R e p a r a ç ã o
Recomendada”;
Depois de alguns minutos, a aplicação
irá solicitar, se for preciso, a execução
de comandos extras no terminal e lhe
dá os comandos de copiar e colar.
Verificar o êxito da operação
Reinicie o computador e remova o
pendrive;
Agora você terá um menu com opções,
sendo eles, o Ubuntu e o Windows;
Por fim, basta escolher qual Sistema
Operacional você deseja utilizar.
“sudo add-apt-repository ppa:yannubuntu/
boot-repair && sudo apt-get update”
“sudo apt-get install -y boot-repair &&
(boot-repair &)”
Referências:http://tecnoblog.net/77911/windows-8-linux-instalacao/
http://www.sempreupdate.com.br/2013/04/como-fazer-dual-boot-em-computadores.html
Página 15
#Variedades
A Quarta figura:Que figura completa a sequência ao lado?
Fonte: SUPERLEGAL, nº 189 A (EAN 789.3614.01581-1) Editora Abril S.A., pág. 11.
Matemática de botequim:
Um rapaz entra no bar do seu Manuel e pede uma esfiha, um saco de salgadinhos, um refrigerante e um maço de cigarros. Ele pede a conta. Manuel tira o lápis de trás da orelha e rabisca algo em um pedaço de papel. Entrega ao rapaz, que fica furioso.
- O senhor multiplicou o preço das coisas que eu comprei. Deveria somá-los.
O dono do bar pega de volta o papel, dá uma boa olhada e o devolve para o freguês.
- Se eu tivesse somado os preços, o resultado seria o mesmo.
A conta deu R$ 7,11. Quanto custou cada item?
Fonte: SUPERLEGAL, nº 184 A (EAN 14982-1) Editora Abril S.A., pág. 10.
Fonte: SUPERLEGAL, nº 184 A (EAN 14982-1) Editora Abril S.A., pág. 37.
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Horizontais1. É, ao mesmo tempo, um programa de computador e um protocolo de rede que permitem a conexão com outro computador na rede de forma a permitir execução de comandos de uma unidade remota.2. Qualquer equipamento acessório ligado ao computador.3. Nome que serve para localizar e identificar conjuntos de computadores na Internet4. Circuito integrado que realiza as funções de cálculo e tomada de decisão de um computador5. Dispositivo utilizado em redes de computadores para reencaminhar quadros (frames) entre os diversos nós6. Pequenos programas que fazem a comunicação entre o Sistema Operacional de sua máquina e o Hardware.7. Autoridade que coordena a designação de identificadores únicos na Internet, incluindo nomes de domínio, endereços de protocolo de Internet (IP), a porta de protocolo e números de parâmetro.8. Padrão que controla e possibilita a conexão e comunicação entre dois sistemas computacionais9. Sistema de computação centralizada que fornece serviços a uma rede de computadores
Verticais10. Processo de forçar um componente de um computador a rodar numa frequência, definida em hertz, mais alta do que a especificada pelo fabricante.11. Forma de distribuição multimídia por meio de pacotes12. Grupo de circuitos integrados ou chips, que são projetados para trabalhar em conjunto e que são geralmente comercializados como um produto único13. Protocolo de comunicação utilizado para sistemas de informação de hipermídia distribuídos e colaborativos. Seu uso para a obtenção de recursos interligados levou ao estabelecimento da World Wide Web.14. Dispositivo eletrônico que modula um sinal digital numa onda analógica, pronta a ser transmitida pela linha telefônica, e que demodula o sinal analógico e reconverte-o para o formato digital original.15. Coleções de dados que se relacionam de forma que crie um sentido16. Lei de (?). Segundo ela o número de transistores dos chips teria um aumento de 100%, pelo mesmo custo, a cada período de 18 meses.17. Dispositivo de acesso rápido, interno a um sistema, que serve de intermediário entre um operador de um processo e o dispositivo de armazenamento que esse operador acessa.18. Periférico que, quando conectado a um computador ou a uma rede de computadores, tem a função de dispositivo de saída, imprimindo textos, gráficos ou qualquer outro resultado de uma aplicação.19. Equipamento usado para fazer a comutação de protocolos, a comunicação entre diferentes redes de computadores, provendo a comunicação entre computadores distantes entre si20. Máquina capaz de vários tipos de tratamento automático de informações ou processamento de dados
Palavras cruzadas:
Página 171) SSH
2) Periférico3) Domínio
4) Microprocessador5) Switch6) Driver
7) ICANN8) Protocolo9) Servidor
10) Overclocking
11) Streaming12) Chipset13) HTTP14) Modem15) Banco de dados16) Moore17) Cache18) Impressora19) Roteador20) Computador
Fonte: http://www.infodicas.com.br/jogos/palavras-cruzadas/palavras-cruzadas-informatica-medio
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