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Interface Homem-Máquina. Modelagem da Interação. Projeto Visual II. Prof.:. José Eustáquio Rangel de Queiroz. Carga Horária:. 60 h. Modelagem da Interação - Projeto Visual. Concepção do Projeto Visual Definição do Layout de Telas a partir do Agrupamento Lógico de Objetos - PowerPoint PPT PresentationTRANSCRIPT
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Carga Horária:60 h
Prof.: José Eustáquio Rangel de Queiroz
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Concepção do Projeto Visual Definição do Layout de Telas a partir do
Agrupamento Lógico de Objetos Agrupamento Lógico e Espacial de Itens
Relações significativas para o usuário Itens mais importantes enfatizados a partir do
uso de fontes de maiores dimensões, destaque cromático, centralização, contornos e molduras, ocupação de maiores proporções da tela
Concepção da Apresentação dos Objetos com base em Diretrizes Ergonômicas de Projeto, no Perfil do Usuário e nas Características da Tarefa
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Falhas Típicas Inconsistência (posicional, cromática, morfológica,
funcional) Falta de consonância com a percepção humana Falta de consonância com a capacidade de
processamento do usuário Dificuldade de uso Deficiência quanto à clareza visual
Desrespeito ao conforto visual do usuário
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Apresentação da Informação Falta de concentração absoluta Má interpretação
da informação recebida Interpretação satisfatória da informação Isenção
de ambigüidades na informação Manutenção da atenção e do interesse Auxílio à compreensão
Aumento da capacidade de discriminação
Redução da fadiga ocular
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Fadiga Ocular Estudos de movimentos oculares de operadores de
terminais de vídeo para a entrada de dados Movimentos entre a tela e o documento de origem excedem em milhares de vezes aqueles relativos a um dia “normal” de trabalho Efeito: Diferença de brilho entre a tela a o documento
provoca a fadiga do músculo ocular Solução: Uso de uma estratégia de projeto visual que
possibilite o equilíbrio da informação Na tela Entre a tela e o documento Uso de agrupamento coesivo de itens Uso de simetria de títulos, textos e gráficos Reserva de áreas para a alocação de itens específicos
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Apelo Visual A tela inicial deve ser um pôster
Uma imagem única tem a capacidade de atrair mais a atenção do usuário do que várias imagens ou somente texto
Considerar a imprevisibilidade na apresentação A quebra do ritmo monótono de imagens, textos,
anúncios atua como uma estratégia para atrair a atenção do usuário
Explorar a mídia sem alterar o propósito A personalização com base em nova mídia (vídeo,
textura, recursos 3D, animação) deve preservar o conteúdo da informação apresentada
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Diagramação Uso de grades e guias
Auxílio na visualização, no planejamento e no equilíbrio da tela
Grades determinam as dimensões da ilustrações e auxiliam no alinhamento
Uso de imagens com propósitos de navegação
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Tipografia Legibilidade deve ser alvo da atenção do projetista
Desenvolvimento para monitores de pequenas dimensões Seleção de tipos adequados a visualização em tela x
Seleção de tipos de grandes dimensões x Proporções da tela
Dicas Evitar distanciamento de letras m i n ú s c u l a
s Usar espaçamento duplo nas MAIÚSCULAS
PEQUENAS
Evitar GRANDES QUANTIDADES DE TEXTO EM MAIÚSCULAS
Usar poucas famílias de tipos (no máximo 3)
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Legibilidade Seleção adequada de tipos, em função da existência
de tipos especificamente concebidos para uso online Exemplos: padrão True Type, fontes Adobe
Seleção de tipos que produzam bons bitmaps em dimensões reduzidas
Rejeição de tipos muito pequenos Dificuldade de leitura da informação exibida na tela Atenção para o contraste dos tipos selecionados com
o plano de fundo da tela
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Legibilidade (Cont.) Proporcionalidade dos tipos
Letras possuem larguras diferentes, não ocupando, portanto, o mesmo espaço na tela
O MESMO ESPAÇO NA TELA Monoespaçamento dos tipos
Todas as letras possuem a mesma largura, o que implica ocuparem o mesmo espaço na telaOCUPAREM O MESMO ESPAÇO NA TELA
Dicas Reduzir a movimentação dos olhos Utilizar até 60 caracteres por linha (largura da coluna) Conservar um espaçamento e comprimento adequados Dividir o texto em parágrafos e usar subtítulos
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Cor Redução do número de cores usadas
Páginas monocromáticas apresentam melhor aspecto visual, além de serem executadas mais rapidamente
Concepção em preto-e-branco Estratégia adequada, uma vez que posteriormente
uma ou duas cores poderão ser adicionadas Preservação da harmonia, do contraste e da
combinação de cores Garantia da exclusividade, criatividade e legibilidade
dos resultados
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Cor (Cont.) Dicas
Usar, em ordem de prioridade, as cores , e vermelha
Usar cores protegidas, i.e. à prova de navegador
Reduzir as áreas em branco (extensas áreas em branco na tela podem ser visualmente agressivas após longos períodos de uso)
Manter o contraste entre o texto e o plano de fundo, visando o aumento da legibilidade (e.g. sobre branco produz um excelente contraste)
Usar tipos em negrito sobre planos de fundo texturizados, a fim de facilitar a leitura
branca
brancopreto
preta
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IlustraçõesUma imagem só valerá por mil palavras se não demorar mil anos para aparecer na tela
Ilustrações grandes e lentas Não é aceitável nenhum atraso para o usuário, sobretudo
quando se tratar de páginas Web
Ilustrações significativas e equilibradas Não é aceitável o uso de ilustrações sem apelo
contextual ou exageradamente apelativas
Alternativas de visualização para diferentes plataformas Formato PDF (Adobe Portable Document Format)
Transferência e visualização de documentos em diferentes plataformas
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Ilustrações (Cont.) Diretrizes
Verificar as cores, visando o uso de paletas à prova de navegadores
Usar formato gráfico adequado ao tipo de ilustração GIF (Graphic Interchange Format) Compressão de
imagem/ Inadequado para imagens com mais de 256 cores JPEG Compressão com perdas/ Mais compacto do que
o formato GIF/ Adequado para fotos
Recortar as ilustrações, de modo a eliminar áreas irrelevantes
Reduzir as dimensões das ilustrações (e.g. 75 dpi), atentando para o fato de que imagens pequenas em uma página se somam rapidamente
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Ilustrações (Cont.) Diretrizes (Cont.)
Evitar o redimensionamento de imagens em formato GIF, visando evitar a acentuação do serrilhado
Usar imagens de pequenas dimensões para visualização em dimensões maiores
Especificar as dimensões das imagens utilizadas, reservando os espaços que ocuparão enquanto a página é carregada
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Vídeo
Como animal, o homem evoluiu a fim de tornar-se atento aos movimentos à sua volta, uma vez poderem significar algo para comê-lo ou para ser comido Problema
Uso de vídeo ativo em uma tela Atenção do usuário totalmente canalizada para a imagem em movimento
Solução Uso de vídeo “congelado”, com a identificação VÍDEO Carregamento automático apenas nas seções mais
visuais, com mídia mais espontânea
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Vídeo Dicas
Usar um vídeo como recurso de comunicação pode ser interessante, mas apenas uma vez Evitar o acionamento de vídeos em uma tela a cada vez que esta for acessada
Usar formatos de vídeo que possibilitem sua visualização em qualquer plataforma
Atentar para o tempo de carregamento dos vídeos inseridos em telas de GUI ou WUI
Especialmente em WUI, a espera pode implicar a desistência do usuário Visita a outra página ou outro site Questionamento sobre a necessidade/relevância do vídeo
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Adereços Questionamento prévio do projetista sobre a
relevância da inclusão de “adornos” GUI Ponderação sobre a influência da inclusão
de áudio, vídeo e recursos de animação em geral no tempo de conclusão da tarefa do usuário
WUI Ponderação sobre a influência da inclusão de áudio, vídeo e recursos de animação em geral no tempo de carregamento da página, na velocidade do navegador
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Adereços Dicas
Considerar a escassez de tempo (e paciência) dos usuários de WUI
Usar mini-aplicativos (e.g. Shockwave) apenas se a inclusão de plugins não comprometer o tempo de carregamento das páginas
Atentar para o fato de que a inclusão de animações, recursos áudiovisuais, arte com zoom podem implicar a adição de plugins e que o uso de arquivos GIF pode retardar (excessivamente) o tempo de carregamento das páginas
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Considerações Gerais Propósito
Refletir os objetivos do sistema (entrada, consulta e/ou processamento da informação, interatividade)
Recursos Considerar o arcabouço de desenvolvimento
(hardware, software e contexto de uso) Pontos de Reflexão
Consistência Aplicação dos mesmos conceitos a famílias de telas (GUI) ou páginas (WUI)
Aprendizado do Usuário Compreensão do funcionamento do sistema
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Considerações Gerais Características Humanas
Percepção Memória Capacidade de aprendizado Habilidades Diferenças individuais
Necessidades e limitações do usuário Facilidade de uso Facilidade de discriminação (julgamento relativo,
codificação multidimensional, agrupamentos) Clareza da informação Consistência (semântica, morfológica, sintática)
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Próposito Entrada de Dados
Coleta rápida e precisa da informação Situações
Com documento-fonte “dedicado” Foco da atenção é o DOCUMENTO
Mecanismos de ajuda para a entrada de dados Semelhança do documento com a tela
Sem documento-fonte “dedicado” Foco da atenção é a TELA
Mecanismos de ajuda em geral Clareza da informação apresentada
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Próposito Consulta
Acesso ao conteúdo de arquivos (localização estática dos dados)
Aspectos importantes Facilidade de localização de informações na tela Clareza visual
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Próposito Interatividade
Liberdade de formato Comunicação intercalada de idéias entre o
usuário e o sistema
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Características Desejáveis Clareza Visual da Informação
Organização Agrupamento Legibilidade
Significado da Informação Conteúdo Relevância
Facilidade de Uso Onde a informação deve estar Posicionamento/
Localização Como a informação deve ser estruturada Formatação Qual informação deve ser exibida Conteúdo
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Características Desejáveis Teste
Identificação de TODOS os elementos presentes nas telas da interface (GUI ou WUI), independentemente de seu conteúdo
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Layout Posicionamento/Localização da Informação
Estabelecimento óbvio do ponto de partida Manutenção da consistência do processo de
localização dos objetos de interesse Alocação de áreas específicas para diferentes níveis
de informação (e.g. comandos, mensagens) Agrupamento coesivo de elementos da tela Manutenção de um equilíbrio simétrico
Centralização de títulos e ilustrações Posicionamento de componentes semelhantes em
ambos os lados do eixo de centralização
MENORES MENORES
MAIORES MAIORES
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Estruturação da Informação COMO? Apresentação da informação de forma diretamente
usável Norteamento do fluxo de informações na tela
mediante o uso de linhas implícitas ou explícitas Uso de recursos contrastantes para atrair a atenção
do usuário para diferentes aspectos da comunicação Diferença de componentes da tela Destaque dos itens em operação Destaque dos itens que demandam/traduzem ações
urgentes Manutenção da consistência visual e operacional
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Apresentação da Informação QUAL? Exibição de informações isentas de ambigüidades Exibição apenas de informações necessárias e
relevantes para Tomadas de decisões Execução de ações
Exibição de dados associados a uma única idéia ou tarefa
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Diretrizes para o Projeto Visual da Informação Utilizar agrupamentos coesivos Assegurar o equilíbrio e a simetria dos componentes de
tela Assegurar a identificação da informação apresentada Garantir a identificação das relações entre campos e
rótulos Destacar os elementos de tela mais significativos Assegurar a discriminação dos componentes de tela Tornar óbvia a associação entre objetos e dados Apresentar apenas informações relevantes para a tarefa Apresentar informações sem ambigüidades Favorecer o julgamento relativo
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Codificação da Informação Ponderação da relação entre a tarefa e as características
da tela Tarefas rotineiras Clareza e simplicidade Tarefas complexas, envolvendo a tomada de decisões
Acesso ao maior volume de informações passíveis de armazenamento/absorção pela memória de curta duração
Consideração de estratégias que não dependam da memorização de grandes quantidades de informação pelo usuário
Utilização de recursos de codificação da informação (chunking – associações, padrões, ordenação, significado)
Uso de códigos multidimensionais (aumento da capacidade de discriminação)
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Estratégias de Codificação da Informação Recursos alfanuméricos Formas geométricas Ângulos de linhas Comprimentos de linhas Espessuras de linhas Dimensões de objetos Variações de brilho Objetos piscantes Nuances de cores Códigos multidimensionais
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Codificação Alfanumérica CONTRAS
Tendência ao congestionamento da tela e à dificultação do processo de memorização
Possibilidade de elevação do tempo de localização da informação de interesse
PRÓS Referenciação de itens via teclado
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Uso de Formas Geométricas CONTRAS
Necessidade de familiarização do usuário com as formas escolhidas
Necessidade de associação consistente e bem definida das formas pretendidas com valores/significados
PRÓS Possibilidade de uma comunicação eficiente e clara Alto valor mnemônico Auxílio no processo cognitivo Possibilidade de absorção de grande volume de
informações em telas bem codificadas Adequação a processos interativos rápidos, complexos,
criativos
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Uso de variações no ângulo, comprimento e espessura de linhas Ângulos
Uso para quantidades discretas de informação
Comprimentos Possibilidade de fácil discriminação quando usados
até 4 valores Possibilidade de congestionamento da tela se
utilizados em número excessivo
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Uso de variações no ângulo, comprimento e espessura de linhas (Cont.)
Espessuras Possibilidade de fácil discriminação quando utilizados
até 3 valores Possibilidade de congestionamento da tela se
empregadas em número excessivo
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Variação da intensidade de brilho
CONTRA Dependência da qualidade do contraste da tela Possibilidade de ineficiência em telas com contraste
de baixa qualidade
Uso de objetos piscantes
CONTRA Ineficiência para codificação
PRÓ Eficiência para atrair a atenção (Ideal: 2~3 Hz)
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Uso de cor
PRÓS Eficiência na codificação Possibilidade de redução do tempo de localização da
informação codificada Possibilidade de redução de congestionamentos Destaque de itens importantes
CONTRAS Ineficiência da codificação para usuários daltônicos Dependência da qualidade dos monitores
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Codificação Multidimensional
Combinação de várias estratégias de codificação Exemplos
Sinalização rodoviária Placas retangulares, circulares, triangulares e
losangulares Uso de símbolos alfanuméricos, cores, ângulos,
comprimentos e espessuras de linhas
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Modelagem da Interação - Projeto Visual Conteúdo
Projeto Visual Propósito
Transmissão de informações (transcende a ornamentação e, até mesmo, a satisfação visual)
Dicas Evitar o uso de ícones inúteis, confusos e sem
significado para o contexto de trabalho Dividir adequadamente a informação a ser apresentada,
evitando o congestionamento de telas e a sobrecarga da memória de curta duração do usuário
Exibir texto bem redigido, sem erros, objetivo e de fácil leitura (WUI e documentação de GUI)
Facilitar o acesso ao conteúdo, disponibilizando mecanismo que resgatem a informação de interesse em todos os níveis do processo interativo
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Modelagem da Interação - Projeto Visual
Exercício
Elaborar o projeto visual dos objetos listados no Modelo da Interação de seu projeto, para a representação no protótipo a ser implementado