capítulo i - a liga de urântia

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Julio Cesar de Castro Ilustrações de Daiana Araúj Ferreira jo Martins

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Page 1: Capítulo I - A Liga de Urântia

Julio Cesar de Castro

Ilustrações de Daiana Araújo Martins

Julio Cesar de Castro Ferreira

es de Daiana Araújo Martins

Page 2: Capítulo I - A Liga de Urântia

Júlio César de Castro Ferreira

Júlio César de Castro Ferreira

CAPITULOCAPITULOCAPITULOCAPITULO iiii ´́́́

Descendo pela toca

Page 3: Capítulo I - A Liga de Urântia

Descendo pela toca

(horário local) - Christian acorda assustado com

o aviso de apertar cintos anunciado pela

aeromoça. Com os olhos semiabertos, observa

pela janela do avião enquanto boceja demoradamente. À sua direita,

Jaqueline, sua irmã mais velha, já estava preparada para o pouso.

Depois de se certificar que ele já havia acordado, o cutuca para que se

apresse. Christian preferia ter viajado sozinho, mas como ele era

menor de idade a presença de um responsável infelizmente era

obrigatória. E neste caso, entre a irmã mais velha e a mãe, o mico era

menor com a irmã mais velha. Foi Jaqueline quem influenciou

Christian a gostar de videogame on-line, ela também era muito

entendida, apesar de não ter tido a mesma projeção que o irmão mais

novo. Jaqueline tinha uma personalidade marcante, e a julgar pelas

suas atitudes parecia ser mais velha do que realmente era. Dotada de

maturidade e responsabilidade acima da média para a sua idade,

sempre passava confiança a todos com quem se relacionava, e, por

isso, a sua mãe confiava totalmente em deixá-la acompanhar Christian

como sua responsável.

Fisicamente os dois se pareciam muito: pele clara, cabelos

castanhos e lisos, e olhos cor de mel. Christian usava os cabelos

curtos, apresentava estatura mediana, e, embora magro, era dotado

de um corpo bem definido, resultado da carreira esportiva juvenil.

Jaqueline também tinha uma estatura média. Seus cabelos eram lisos

19h15

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Júlio César de Castro Ferreira

Game(s): Do inglês, jogo(s). Atualmente muito usado para se referir aos jogos virtuais. RPG: Role Playing Game, jogo de interpretação de papéis. MMORPG: Massively ou Massive Multiplayer Online Role-Playing Game ou Multi massive online Role-Playing Game, jogo de interpretação de personagem online e em massa para múltiplos jogadores. Urântia: Nome original do planeta Terra de acordo com o Livro de Urântia. (1928/1934)

e longos até a cintura. Ao contrário de Christian, não gostava muito de

atividades físicas. Ela não tinha o corpo tão atlético, mas ainda assim

era muito atraente dentro dos padrões sociais de beleza.

Depois de mais outro longo bocejo, Christian se endireita na

cadeira e finalmente afivela o cinto de segurança. Apesar do cansaço

da longa viagem, ele estava ansioso pelo que estava por acontecer e

mal podia esperar para participar do evento que fora convidado.

Christian jogava um dos mais famosos games de RPG on-line do

mercado, chamado Solaris. Após a sua participação no campeonato

mundial e estar entre os seis melhores jogadores do mundo,ele

recebera o convite de testar uma inovadora versão de MMORPG.

A empresa Acheron Games, idealizadora do projeto, selecionou

cinco jogadores com características consideradas ideais para o evento.

Eles foram convidados a serem os primeiros a testar as características

únicas desse novo jogo on-line.

Depois do demorado desembarque no aeroporto internacional

de Washington, Christian e sua irmã são identificados pelos

representantes do evento e imediatamente encaminhados ao hotel.

Era a primeira vez que ele estava visitando a capital dos Estados

Unidos da América, e o rápido passeio pelas ruas de Washington foi

suficiente para deixar Christian de boca aberta, impressionado com a

beleza da arquitetura dos prédios.

Devidamente acomodados em seus quartos de hotel, eles são

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Descendo pela toca

encaminhados para um saguão onde estão os outros participantes do

teste de jogabilidade. Christian observa que todos são bem jovens,

entre 14 e 17 anos. Outro fato que lhe chama atenção é o de só haver

uma menina no grupo.

Um dos diretores da Acheron Games, eleito como responsável

direto do projeto e do evento, toma a palavra e depois das devidas

apresentações inicia as necessárias explicações.

Quando ele começa a falar, Christian mantém a sua atenção

focada nos outros participantes. Sua curiosidade sobre eles era

prioridade naquele momento, especialmente sobre a linda jovem

chamada Miriam. Os olhos azuis dela eram como um pedacinho do

céu de tão lindos, e seus cabelos loiros e lisos exalavam um perfume

que tomava todo o ambiente.

“Como já é de conhecimento de todos, este é um evento que

tem como objetivo apresentar o início de uma nova fase no mercado

de videogames on-line, que simulam mundos virtuais. Esta nova

geração de jogos terá como marco inicial os testes que estamos

prestes a realizar, e só foi possível chegarmos a este resultado final

graças a uma parceria com a maior empresa de tecnologia, realidade

virtual e inteligência artificial do mundo, a Columbia Softwares e

Tecnologia. Ainda pudemos contar com o apoio do Google e da NASA,

para que a IA(Inteligência Artificial) tivesse uma potente base de

dados para trabalhar. Por este motivo, o evento está sendo muito

visado pela imprensa mundial. É fundamental que não aconteçam

falhas de organização durante a sua execução. Por isso vamos

repassar todos os detalhes agora.

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Júlio César de Castro Ferreira

Esta versão de Solaris que será lançada tem duas características

muito inovadoras, não só para o mercado de jogos eletrônicos, mas

também para o setor de tecnologia. A primeira dessas características é

a possibilidade de total imersão no ambiente virtual por intermédio de

um capacete neural especial. Ao colocá-lo, é possível para os players

controlarem mentalmente todas as funções do seu personagem do

jogo, em primeira pessoa, como se realmente estivessem dentro do

corpo deste herói virtual. E enquanto conectados, as funções motoras

do corpo real ficam parcialmente adormecidas, como em um sonho.

Por esse motivo, os players precisam estar confortavelmente deitados.

Essas características proporcionarão para o usuário uma experiência

muito realística em controlar um corpo digital, além de vivenciar uma

imersão sem precedentes a um mundo criado virtualmente.

A segunda característica é que esta versão dispõe de uma

inteligência artificial, que torna o jogo muito mais dinâmico. O objetivo

é que a própria plataforma faça novas atualizações periodicamente,

podendo criar cenários variados, missões inéditas, e até atualizações

automáticas de versões.

Além disso, esta IA é capaz de criar missões e tarefas quase que

exclusivas, de acordo com as características do personagem que está

jogando, ou de acordo com os parâmetros que os players

estabelecerem. Dessa maneira, esse sistema dispensa a intervenção

humana no controle das regras e jogabilidade, porque é capaz de criar

os seus próprios Game Masters (GM´s) virtuais, que executam esse

papel .”

A ansiedade estava evidente entre os participantes do grande

teste. Eles mal podiam esperar para vivenciar aquela inovadora e

empolgante experiência. Quando o representante da empresa

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Descendo pela toca

terminou as devidas explicações, os participantes foram

encaminhados para o restaurante do hotel onde seria servido o jantar.

Peter, demonstrando que estava faminto, foi o primeiro a se servir. A

variedade e quantidade de comida que ele colocava no prato era

impressionante, e ficava mais ainda ao se observar a ferocidade com

que ele comia. Peter era um adolescente considerado acima do peso

para os padrões sociais. Tinha o cabelo bem curto no estilo militar,

olhos castanhos e pele clara. Dotado de personalidade simpática e

brincalhona, era muito cordial e prestativo, certamente o mais

emotivo do grupo.

21212121hhhh20202020 - (horário local) - Durante o jantar, as primeiras

impressões foram se formando. Peter e Lucky se tornaram amigos

quase que instantaneamente, e conversavam entusiasmadamente

enquanto jantavam. Lucky, o mais jovem do grupo, também era muito

comunicativo, apresentando uma personalidade que parecia ser

pouco madura. Com estatura pequena e corpo magro, tinha longos

cabelos afros penteados em trança, que combinavam com a sua cor

bronzeada.

Christian e Miriam também trocavam algumas palavras, porém

com bem menos intensidade, assim como Jaqueline , irmã de

Christian, estava fazendo com outros responsáveis e pais dos

participantes. Aparentemente todos procuravam se socializar, menos

Thomas que permanecia calado, apenas comendo e observando o

Player(s): do inglês, jogador(es). Dentro do contexto dos jogos on-line, player é quem está por trás do personagem, aquele quem controla o ser digital. GM: Game Master - pessoa que atua como um organizador oficiante, árbitro e moderador de um multiplayer jogo.

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Júlio César de Castro Ferreira

grupo. Seus olhos negros pareciam estar vigiando por detrás de seus

longos cabelos lisos e escuros, registrando todos os detalhes do que os

outros conversavam. Ele tinha as feições bonitas, e sobrancelhas que

chamavam a atenção, apesar de muito pálido e de aparentar pouca

simpatia.

Logo após o jantar, todos foram encaminhados para os seus

quartos para o esperado descanso. Ao entrar em sua suíte, a primeira

coisa que Christian faz é ligar o laptop e acessar suas redes sociais e

mensagens pessoais. Jaqueline estava em uma suíte ao lado, e como

conhecia bem o irmão resolve bater na porta do seu quarto e dar um

recado usando certo tom de autoridade:

─ Vai logo dormir Christian, amanhã você precisa estar

descansado!!

Sem tirar os olhos da tela do computador, ele responde meio

entre os dentes:

─ Já estou indo... daqui a pouco...

22222222hhhh40404040 - Em algum, lugar dentro das instalações da empresa Columbia, onde aconteceriam os testes, um celular emite uma campainha estridente e depois de insistir até o terceiro toque é finalmente atendido.

─ Pois não grão-mestre? - Pausa de alguns segundos –

Perfeitamente, está tudo devidamente preparado. Amanhã na hora programada colocaremos o plano em ação. - Mais uma vez faz silêncio para ouvir. – Sim, eu mesmo conferi todos os dados e na hora certa o software agirá por conta própria. - Pausa mais longa. ─ Fique

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Descendo pela toca

tranquilo, entendo a importância desta ação e não deixarei que nada intervenha. Acompanharei tudo de perto com livre acesso ao servidor principal durante toda a experiência. - A voz fica embargada e o tom mais solene. ─ Faço um juramento grão-mestre, amanhã o mundo inteiro perceberá o quanto está perdido e vulnerável, principalmente quando milhões, ou talvez bilhões, vierem a sucumbir diante de uma força inesperada...

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Júlio César de Castro Ferreira

7777hhhh45454545 - O dia amanhece bem agitado para os participantes do

evento. Depois de passarem por uma breve coletiva de imprensa,

foram encaminhados para o local onde o teste efetivamente

aconteceria. Tratava-se de uma das instalações de pesquisa da

Columbia. O gigantesco prédio, associado a uma arquitetura

deslumbrante, era realmente de impressionar. As instalações eram

muito modernas, dotadas de alta tecnologia, com as suas funções

totalmente controladas via software.

Logo na entrada, os visitantes foram recepcionados pelo Dr.

Samael, um dos principais cientistas, especialista em inteligência

artificial e responsável pelo projeto. Era um homem alto e magro,

olhos e cabelos negros, pele clara e constante sorriso no rosto.

Demonstrava muita simpatia e rapidamente deixou todos muito à

vontade.

O próprio Dr. Samael os conduz pelos corredores do enorme

prédio até que finalmente chegarem a um espaçoso laboratório.

Quando entram, Christian sente todos os pelos do seu corpo

arrepiarem devido ao frio intenso que tomava o recinto.

Dentro do laboratório, mais sete pessoas responsáveis pelo

projeto também recepcionaram com simpatia o grupo de

participantes. Três deles se destacavam mais por serem assistentes

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Descendo pela toca

diretos do Dr. Samael. Lilian era uma mulher pequena e magra, tinha

cabelos pretos bem curtos e usava óculos enormes, cujo tamanho era

um pouco desproporcional ao seu rosto. Vitor também era magro e de

baixa estatura. Seus cabelos eram ruivos e sua pele bem clara, repleta

de pequenas manchas em sua extensão. Já Augusto, que era o mais

comunicativo, destoava totalmente do grupo, pois parecia um ator de

cinema. Porte atlético, olhos azuis, cabelos castanhos e pele

bronzeada. Sua dicção parecia ser de um locutor profissional, e, por

esse motivo, era o porta-voz oficial da equipe. Esbanjando simpatia,

ele diz algumas palavras de boas-vindas e motivação. Depois chamar a

atenção de todos, o Dr. Samael retoma os procedimentos.

Para que pudesse explicar com mais detalhes o que seria

realizado naquele dia, os participantes são direcionados para

poltronas que estavam próximas a aparelhos bem esquisitos.

Tomados de grande expectativa, os participantes sentam-se em

suas respectivas poltronas reclináveis, atentos à explicação. Os

responsáveis e parentes dos jogadores são conduzidos e

confortavelmente acomodados em uma sala anexa ao laboratório,

cuja parede era de vidro, possibilitando assim que eles pudessem

acompanhar os testes ao vivo. Depois que todos estão acomodados e

atentos, a Dra. Lilian toma a palavra e dá início a sua parte na

explicação.

─ Antes de começarmos a fase prática dos testes é interessante

que todos conheçam alguns detalhes sobre o jogo, o que inclui a parte

literária, ou seja, qual é a história do mundo chamado Solaris, tema

principal do videogame em questão.

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Júlio César de Castro Ferreira

Esboçando um discreto sorriso de satisfação, ela aciona o vídeo

explicativo. No mesmo instante uma tela holográfica se abre exibindo

imagens narradas por uma voz feminina:

“Solaris... um planeta muito distante da Terra, não só em relação

à sua posição no espaço sideral, mas também distante em várias

particularidades, que o faz muito diferente do planeta azul.

O planeta Solaris é regido pelas mesmas leis naturais da Terra.

Seus habitantes desenvolveram o seu conhecimento, a sua civilização e

a sociedade vigente ao longo de muitos séculos. Porém existe uma

grande diferença nos caminhos que foram tomados durante esse

desenvolvimento.

Diferente do que aconteceu no planeta Terra, em Solaris não

houve a divisão entre o espiritual e o científico. Não existe a distinção

entre as leis místicas e as leis físicas, ou seja, magia e ciência foram

desenvolvidas em conjunto, como as duas asas de um mesmo pássaro,

misturadas na sua aplicação prática. Os solarianos sempre

acreditaram que só é possível controlar todos os elementos e aspectos

da natureza utilizando as duas polaridades.

Apesar de atualmente dominar uma avançada tecnologia,

Solaris é um mundo que no passado foi assolado por guerras entre

reinos, que buscavam obter o controle sobre o conhecimento absoluto,

sobre os recursos naturais de seu planeta e o estabelecimento de um

reino único, comandado por apenas um soberano.

Certo dia, esse objetivo foi finalmente alcançado e o grande

herói Arimã, mestre do reino de Dracoma, consegue estabelecer o

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Descendo pela toca

poder unificado, sob uma única bandeira. Porém, depois de anos de

conflito, o resultado foi a destruição quase completa dos recursos

naturais, desencadeada pelos diversos desastres provocados

artificialmente, como terremotos, vulcões e maremotos.

A consequência foi uma redução drástica da população mundial

e a inviabilidade de se viver na superfície do planeta, devido aos altos

índices de radiação e diversos outros problemas relacionados ao

desequilíbrio da natureza.

No auge da crise e do sofrimento dos habitantes de Solaris, uma

respeitada vidente, tida como o mais famoso oráculo do planeta,

revela a profecia que definiria o destino da civilização. Suas palavras

rapidamente se espalharam, tornando-se a grande esperança da

população, e parte de sua cultura durante quase três mil anos.

A profecia falava sobre um escolhido que reinaria em Solaris com

poder jamais visto anteriormente, e que esse soberano acabaria com o

sofrimento de todos, levando os seus habitantes para um novo mundo,

uma terra prometida, um novo planeta onde teriam de volta todos os

recursos perdidos, um novo recomeço para Solaris.

A profecia era representada por um grande livro sagrado.

Segundo o oráculo, sete selos seriam quebrados até que o livro fosse

totalmente aberto e as previsões se concretizassem. Cada selo

representa acontecimentos que evidenciam o cumprimento da

profecia, e o significado de cada um foi guardado secretamente, sendo

de conhecimento apenas dos altos sacerdotes e das castas que

formavam a elite de Solaris.

Depois de quase três mil anos vivendo nos subterrâneos, muitas

foram as alterações genéticas que ocorreram para os solarianos se

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Júlio César de Castro Ferreira

adaptarem às novas condições, algumas como consequência da

exposição à radiação gama, porém a maioria delas promovidas em

laboratório, por meio do avançado conhecimento de engenharia

genética que eles dominavam. Sua aparência atual, apesar de

humanoide, lembra muito os répteis, com pele escamada e olhos em

fenda. Sua reprodução não acontecia mais de forma natural, mas sim

em laboratório, mediante processo totalmente controlado.

É unânime entre os solarianos que o atual soberano do planeta,

Leviatan, descendente direto de Arimã, é o tão esperado escolhido, e

que eles estavam testemunhando o cumprimento da lendária profecia.

Principalmente depois que os clérigos, com a ajuda de seu líder

supremo, conseguiram estabelecer um portal dimensional entre o seu

mundo e um planeta que tem as condições naturais muito similares às

encontradas originalmente na atmosfera de Solaris, um planeta azul

chamado Urântia.

O único inconveniente era a raça inferior que se proliferava em

sua extensão, uma população de humanos que precisava ser

subjugada para o propósito maior. Porém este é um percalço já

esperado pelos solarianos, por que, segundo a profecia, o reinício de

Solaris não aconteceria sem que a guerra fosse novamente

estabelecida.

No planeta Terra, ou Urântia, como é registrado nos protocolos

do universo local de Nébadon, o conselho guardião do equilíbrio

universal elege soldados especiais, agraciados pelos seres superiores

com os poderes dos elementos da natureza. Eles foram convocados

para impedir que os planos dos solarianos alcancem o sucesso

almejado. Sua ordem de combatentes é formada pelas mais poderosas

classes do seu mundo, treinados exaustivamente para enfrentarem as

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Descendo pela toca

terríveis ameaças que as hordas invasoras possam produzir. Esses

soldados à serviço do equilíbrio universal são os mais preparados

guerreiros que o planeta pode contar, dotados de habilidades sobre-

humanas e corações altruístas. Tratam-se de legítimos heróis que

foram denominados pelos planos superiores como a Liga de Urântia”

Assim que o vídeo termina, a Dra. Lilian se manifesta passando a

palavra para o Dr. Samael.

– Bem, esta é a base literária do jogo, porém é importante

destacar que existem textos mais detalhados, contanto sobre a

história da formação da Liga de Urântia, sobre a mitologia e as

profecias solarianas, detalhes sobre os personagens e outros

conteúdos interessantes para os fãs do jogo.

Focando agora na aplicação prática, hoje o planejado é que o

teste tenha basicamente duas fases. - Explica Samael. – Na primeira,

vamos focar mais na capacidade de jogabilidade dos personagens, ou

seja, vamos criar uma missão básica e vocês terão a oportunidade de

testar movimentos e habilidades em plena ação.

Na segunda fase, o foco será testar a capacidade da inteligência

artificial de criar missões baseadas em informações do mundo real. O

objetivo é a possibilidade de criar missões que proporcionem aos

jogadores aprendizados interessantes com cunho educacional. Por

exemplo, depois que a IA estiver ligada aos servidores do Google, será

possível criar uma missão que se passa no espaço sideral, dentro de

conceitos da astronomia, visando ensinar aspectos dessa disciplina aos

participantes. Ou ainda uma missão que faça os jogadores cumprirem

tarefas no passado, aprendendo mais sobre a história das civilizações.

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Júlio César de Castro Ferreira

Ou seja, basta sugerir um tema para a IA, e ela vai criar uma missão

dentro do cenário e objetivos determinados.

A excitação era evidente, não só entre os jogadores, mas

também entre os responsáveis pelo teste. Esta versão de jogo poderia

revolucionar conceitos em vários setores da sociedade, dentre eles o

de entretenimento e o educacional.

8888hhhh35353535 - Depois de repassarem algumas vezes todos os

procedimentos a Dra. Lilian coloca os capacetes neurais nos cinco

participantes e inicia a contagem regressiva para o acionamento do

jogo. Quando a contagem chega ao seu ápice, chama à atenção de

Christian o som dos processadores funcionando nas entranhas dos

computadores. Repentinamente um pequeno ponto de luz surge em

sua tela mental. O ponto vai aumentando gradativamente e quando

chega a certo tamanho explode em um clarão.

Christian tem a sensação de estar flutuando em um oceano de

luz por alguns instantes. Vagarosamente a luminosidade vai

diminuindo. Em poucos instantes, ele sente uma irresistível vontade

de abrir os olhos, e, ao fazê-lo, percebe que sua visão estava bem

turva ainda. Além disso, era tomado por uma estranha sensação de

parecer ter centenas de quilos. Antes que ele pudesse se perguntar o

que estava acontecendo uma voz clara e firme surge dentro da sua

cabeça:

– Procurem se movimentar lentamente e evitem movimentos

mais bruscos neste período de adaptação” - Era o Dr.Vitor, um dos

assistentes de Samael, que fazia o papel de orientador e se

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Descendo pela toca

comunicava com os participantes diretamente do laboratório onde

ocorria a experiência.

Depois de alguns instantes, a visão de Christian vai aos poucos

se normalizando, e quando finalmente fica clara ele consegue olhar

em volta e enxergar os outros participantes que também estavam se

adaptando.

Todos se entreolham por alguns instantes para finalmente

explodirem em uma prolongada gargalhada.

Christian achava incrível o fato de como parecia real que ele

havia trocado de corpo. Olhando para si mesmo e se vê vestindo uma

túnica azulada, cujas fibras pareciam ser feitas de metal reluzente,

com cristais em algumas partes. Cobrindo a sua cabeça havia um

capuz que fazia parte de uma longa capa, vestida a partir de seus

ombros. Christian percebe também que seu corpo tinha quase dois

metros de altura, com músculos bem desenvolvidos. Sua mão

esquerda segurava um cajado que tinha em sua ponta uma imagem

esculpida de um brilhante dragão em miniatura. Cada jogador recebeu

um personagem com características muito particulares, de acordo

com o tipo de classe que estavam acostumados a jogar. Christian iria

jogar com um sacerdote, um personagem que possuía capacidades

curativas, dotado de poderes espirituais e mágicos, principal

responsável em prestar assistência à equipe.

Curioso com a aparência dos outros jogadores Christian olha em

volta até que sua visão encontra Lucky, que estava à sua esquerda. Ele

vestia uma incrível armadura de metal polido, detalhadamente

talhada com brasões e imagens geométricas. Ao olhar mais

atentamente, ele vê uma enorme espada presa na cintura de Lucky,

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Júlio César de Castro Ferreira

Cada jogador recebeu um tipo de personagem com

características muito particulares... Curioso com a

aparência dos outros jogadores Christian olha em

volta...

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Descendo pela toca

que emitia brilho constante através das ranhuras e jóias que a

enfeitavam. O personagem que ele estava jogando é um guerreiro,

que tem como principal ponto forte o combate corpo a corpo e a

capacidade de causar grandes danos nesta distância.

Mais adiante, Christian foca a sua atenção em Miriam. Suas

vestimentas eram bem diferentes e lembrava uma espécie de manto

ornado de cor marrom com detalhes lilás, cobrindo algumas partes de

um corpo escultural. Ela segurava em sua mão esquerda um grimório,

uma espécie de livro mágico que tinha capa espessa repleta de

símbolos e inscrições. Miriam jogaria como Maga, e sua principal

característica era a utilização de magias diversas, principalmente as de

defesa e ataque, capazes de causar grandes danos, além da aplicação

de maldições que enfraquecem substancialmente seus alvos.

Thomas também vestia um tipo de armadura feita de couro,

com uma malha de metal por baixo. Ele portava um impressionante

arco encantado, acompanhado por flechas que pareciam serem feitas

de luz. O personagem de Thomas era o arqueiro, que tinha a

capacidade de causar grandes danos a longa distância, além de ser o

mais rápido e ágil dentre todas as classes.

Quando os olhos de Christian mudam mais uma vez o foco e

encontram Peter, ele não consegue disfarçar o susto que levara. Peter

tinha a aparência de um Leão humanóide de quase três metros de

altura, dotado com músculos assustadores. Ele vestia uma pesada

armadura de metal rústico e mal acabado. Acomodado em suas costas

estava um enorme machado com cabo longo que emitia uma espécie

de brilho avermelhado. Peter estava no controle do Bárbaro, um

personagem dotado de muita força física e altíssima resistência a

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Júlio César de Castro Ferreira

danos, capaz de suportar grandes ataques e causar enormes

destruições em área.

Depois que todos já estão mais controlados e adaptados, o

orientador volta a se comunicar com os jogadores:

– Ok pessoal, agora procurem se movimentar livremente,

testando a coordenação dos personagens de acordo com os comandos

emitidos. É importante deixar claro que os personagens começam com

as habilidades básicas, e as habilidades avançadas devem ser

conquistadas nas missões que vocês enfrentarão.

Todos procuram se mover livremente. Depois de alguns testes

Christian finalmente amplia mais o seu campo de visão, e, totalmente

pasmo, enxerga o cenário que eles estavam inseridos. Seus pés

pisavam um gramado verde de cor viva sob um céu azul que parecia

ser feito de cristal. Ao fundo, uma linda cachoeira descia por uma

montanha para depositar as suas águas em um belo lago de águas

cristalinas. Um campo de flores se entendia no horizonte com algumas

fenomenais árvores ao longo da colina.

De frente ao grupo de participantes havia uma construção cuja

arquitetura lembrava a egípcia. Onde parecia ser a entrada, havia um

portal feito de energia azulada. Ao lado da entrada tinha um totem de

pedra, com rostos talhados em toda a sua extensão. Quando todos

estavam se perguntando o que era aquela construção, a voz do

orientador surge novamente:

“Esta é a central das missões. É por meio dela que vocês poderão

adquirir ou criar missões com objetivos específicos. Ao tocar no totem

uma tela e um teclado virtual surgirão, e através deles é possível

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Descendo pela toca

determinar alguns parâmetros para que a IA do jogo possa criar uma

nova missão.

Vocês podem sugerir um objetivo dentro dos parâmetros do jogo

e a IA criará uma missão para que seja possível tentar atingi-lo.

Porém, todos os jogadores têm à disposição uma interface holográfica

individual, composta por um monitor e um teclado, podendo ser

acionada a qualquer momento do jogo por um comando mental. Isso

possibilita que sejam determinados novos parâmetros para a missão

em andamento, além de pesquisas quando for o caso de missões com

objetivos educacionais.

Nesta primeira fase nós usaremos missões que já estão criadas e

prontas para jogar. Peço que alguém escolha uma delas para

iniciarmos os testes.”

Miriam toma a iniciativa de se aproximar do totem tocando-o, e

tudo acontece conforme havia sido explicado. Ao clicar em “opções

de missões prontas” aparece o seguinte menu:

- Eliminação de monstros.

- Conquista de novas habilidades.

- Conquista de territórios.

- Conquista de construções usuais.

O orientador prossegue com a sua explicação:

– Escolham uma missão de conquista de novas habilidades, para

que vocês possam ter acesso a poderes mais avançados.” - Miriam

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Júlio César de Castro Ferreira

obedece, e logo após ela ter escolhido esta opção um intenso clarão

azulado envolve os participantes, da mesma cor da energia do portal

de entrada, teletransportando-os para o local em que a missão

aconteceria.

Instantaneamente o grupo aparece no meio de uma enorme e

escura floresta de bambus, que para a intranqüilidade dos jogadores

emitia sons sinistros, além de vultos assustadores que surgiam e

desapareciam constantemente.

Informações aparecem no campo de visão dos participantes com

detalhes sobre a missão:

- Enunciado da missão: Os solarianos andaram fazendo

experiências genéticas em um laboratório secreto construído

em meio à floresta de bambu em Yinbin, na China. Devido ao

fracasso de vários desses experimentos eles tiveram que

abandonar as instalações, que assim como a área florestal ao

seu redor, foi totalmente tomada por seres mutantes. O

objetivo é encontrar dentro do prédio abandonado os registros

do plano de invasão dos solarianos.

- Missão inicial: Atravessar a floresta de bambus e

encontrar a entrada para o laboratório abandonado dos

solarianos.

- Missão principal: Encontrar os planos sobre a invasão

dentro de uma caixa que está no laboratório. (A imagem da caixa é

demonstrada na tela mental dos jogadores)

- Ameaças: * Duendes mutantes * Zumbis mutantes*

- Localidade: Floresta de bambu em Yinbin - China.

Page 23: Capítulo I - A Liga de Urântia

Descendo pela toca

Christian engole seco quando se dá conta do que tinham pela

frente. Ele estava acostumado a vencer desafios desse tipo, mas nunca

nesse nível de imersão. Tudo parecia extremamente real, e é

inevitável que o medo surja com intensidade avassaladora. Mais uma

vez a voz do orientador ecoa pela mente de todos:

“Uma informação importante. Caso um dos participantes morra

durante a missão, o mesmo ficará em estado de animação suspensa

até que a missão termine, ou até que seja ressuscitado.”

– E como ele pode ser ressuscitado? - Pergunta Thomas

demonstrando nítida preocupação.

Depois de alguns segundos o orientador responde:

“Apenas o sacerdote pode ressuscitar outro personagem

eliminado. Porém, trata-se de uma habilidade avançada que ainda

precisa ser conquistada.”

Quase que interrompendo o orientador uma contagem

regressiva começa, indicando o início da missão, e quando termina, o

grupo avança rapidamente na floresta. Lucky vai na frente atento a

todos os movimentos pelo caminho e depois de uma breve parada ele

pergunta:

– Como saberemos a direção certa? A floresta é enorme, não

tenho ideia para onde ir.

Tomando a dianteira da equipe o enorme leão humanóide que

Peter estava jogando abaixa-se e se põe a farejar o caminho.

Page 24: Capítulo I - A Liga de Urântia

Júlio César de Castro Ferreira

– Sinto um cheiro forte de metal naquela direção, pode ser que

sejam partes do prédio abandonado. - Exclama Peter procurando

interpretar o que estava farejando.

– Então vamos nessa direção! - Christian toma a iniciativa

começando a caminhada. Peter que havia tomado a dianteira da

equipe procura assumir a posição de batedor, por suportar mais danos

no caso de um ataque surpresa. Depois de adentrados alguns metros,

o grupo se assusta com sons estridentes que ecoam pela floresta.

Todos empunham as suas armas e em poucos segundos identificam a

origem de todo aquele barulho.

– Duendes mutantes - Murmura Thomas enquanto posiciona

uma flecha em seu arco e fita os pequenos seres que os cercavam.

Apesar da pequena estatura, os duendes eram assustadores, tinham a

pele escura, vestiam armaduras e portavam pequenas adagas em suas

mãos.

Surpreendendo a todos, Peter solta uma sinistra gargalhada e

sacudindo o seu enorme machado grita:

– É isso aí galera, viemos aqui para isso... a diversão está no ar!!

Vamos acabar com eles!!

O bárbaro finaliza seu grito de guerra com um sonoro rosnado e,

avançando nos duendes com um golpe de machado, arremessa três

deles a vários metros de distância. Christian procura se posicionar

para o combate quando ouve objetos em altíssima velocidade

passando sobre o seu ombro esquerdo e atingindo alguns duendes

que se aproximavam. Eram as flechas de Thomas que acertaram

precisamente os atacantes tirando-os totalmente de combate.

Page 25: Capítulo I - A Liga de Urântia

Descendo pela toca

Lucky empunha sua espada e golpeia com extrema agilidade

todos os que tentavam entrar no perímetro que ele determinou,

porém surgiam cada vez mais duendes e parecia que não acabariam

nunca.

– Eles são muitos! - Grita Lucky.

– Vamos prosseguir na direção indicada, não devemos ficar

parados aqui, temos que achar o laboratório! - Diz Miriam, enquanto

conjura uma rajada de magia na direção de um grupo de duendes para

abrir caminho. A equipe toda corre na mesma direção, enquanto os

duendes pareciam brotar de todos os lados. Ao mesmo tempo que

golpeavam os que entravam em seu caminho o grupo procurava

desesperadamente a entrada da caverna, quando de repente Thomas

chama a atenção de todos:

– Ali há uma clareira em meio às árvores! Deve ser ali!

Quando eles conseguem adentrar a clareira a suspeita se

confirma. Uma enorme construção surge diante dos seus olhos,

iluminada por algum tipo de tecnologia desconhecida para os

terráqueos. Todos avançam rapidamente em direção à entrada.

Porém, inesperadamente, centenas de duendes se colocam em

posição ameaçadora no caminho deles.

– Não vamos conseguir passar! - Grita Miriam com o desespero

estampado em sua voz.

– Vamos sim! - Responde Lucky enquanto corre na direção dos

duendes. - Quando eu paralisá-los, corram para dentro da construção!

Page 26: Capítulo I - A Liga de Urântia

Júlio César de Castro Ferreira

Diz Miriam enquanto conjura

uma rajada de magia na

direção de um grupo de

duendes para abrir caminho.

Page 27: Capítulo I - A Liga de Urântia

Descendo pela toca

Uma das habilidades básicas do guerreiro é a paralisação por

alguns segundos de todos os adversários que estiverem em um raio de

15 metros, o que seria tempo suficiente para todos passarem. Lucky

invoca o seu poder e, conforme esperado, os duendes ficam

atordoados, tempo suficiente para que a equipe avance. Mas quando

o grupo chega às ruínas, a paralisação termina o efeito, e os duendes

partem para cima do guerreiro cercando-o de todos os lados.

Aos gritos, Miriam exclama: – Mas e o Lucky? Ele não vai

conseguir chegar!

Com um tom quase mórbido, Thomas responde:

– Não tem mais jeito, ele se sacrificou pela missão.

Miriam fita Thomas e seu olhar demonstra indignação com o seu

comentário, e com a voz trêmula afirma: - Não! Não vou deixar isso

acontecer!

Miriam sai novamente das ruínas e vai na direção de Lucky, e

depois de conjurar algumas palavras mágicas surge do chão um

gigantesco dragão chinês de água, medindo dez metros. A

impressionante criatura sobe até uma certa altura para depois

mergulhar no meio dos duendes que golpeavam Lucky, arremessando

bruscamente os agressores para longe. Miriam olha atentamente e

percebe que o corpo de Lucky estava inanimado ao chão.

Repentinamente surge uma mensagem em sua tela mental:

– O Player Lucky foi eliminado.

Com muita velocidade os duendes se reorganizam e partem na

direção de Miriam, que agora corre desesperadamente para dentro do

Page 28: Capítulo I - A Liga de Urântia

Júlio César de Castro Ferreira

prédio. Vários duendes agarram as suas pernas derrubando-a

enquanto a estocavam com suas afiadas adagas.

– Eu avisei que não tinha mais jeito - Murmura Thomas

ironicamente, enquanto dispara várias flechas em um ataque de área,

atingindo os duendes que seguravam Miriam. Ela consegue se libertar

e dá alguns passos, aparentemente sem forças. Percebendo a sua

situação, Peter corre na direção da maga e tomando-a nos braços

parte desesperadamente para dentro.

Todos se posicionam esperando a próxima investida dos

duendes, porém, inesperadamente eles param diante da entrada e em

meio a grunhidos permanecem no mesmo lugar.

Para o alívio de todos, aparentemente eles não entravam na

construção... Só restava descobrir porque. Subitamente o sistema faz

outro anúncio sobre a situação do jogo:

– Missão inicial cumprida!

– Ela ficou muito ferida, está praticamente sem energia vital! -

Afirma Thomas ao olhar com mais calma para Miriam. – Os duendes

causaram muitos danos nela. - Havia vários ferimentos pelo corpo da

maga, infringidos pelas afiadas adagas dos duendes. Embora não

sentisse dor, o seu corpo virtual danificado não respondia mais tão

bem aos seus comandos. Christian se aproxima empunhando o

cajado, e depois de murmurar algumas palavras uma intensa luz sai de

suas mãos em direção a Miriam, envolvendo-a completamente. Aos

poucos, os ferimentos vão se regenerando e em alguns instantes ela

está totalmente recuperada.

Page 29: Capítulo I - A Liga de Urântia

Descendo pela toca

– Capacidade de cura, uma das habilidades básicas do sacerdote

- Afirma Christian em tom de brincadeira, levando todos a rirem juntos

e aliviando a tensão. Miriam se levanta e enquanto se recompunha

um sonoro grunhido interrompe o momento de descontração. Todos

ficam imediatamente sérios e Christian se pergunta se aquele

grunhido era a razão dos duendes não entrarem lá.

Por dentro a construção parecia um labirinto. Era repleta de

galerias e corredores. Além disso, a iluminação era péssima, o que

dificultaria muito a tarefa de encontrar a caixa solariana. Mal os

jogadores começaram a avançar pelos seus corredores, acontece o

que eles mais temiam.

Surge um grupo de aproximadamente dez zumbis mutantes com

quase dois metros de altura portando enormes porretes improvisados.

O musculoso corpo masculino estava vestido o que parecia ser os

restos de um uniforme. A fisionomia deformada era assustadora e,

para piorar, todos grunhiam ferozmente sacudindo suas armas de

sucata.

Os monstros avançam com grande velocidade para cima dos

personagens e o pânico toma conta de todos. Quando Thomas

percebe a situação desfavorável, ele escolhe um dos corredores e

corre em disparada gritando:

– Agora é cada um por si!

Influenciado pelo medo, o grupo se divide. Todos correm em

direções diferentes, com exceção de Miriam. – Não, esperem! Não se

Player: do inglês, jogador. Dentro do contexto dos jogos on-line, player é quem está por trás do personagem, aquele quem controla o ser digital. Ataque em área: Dentro do MMORPG é definição de um ataque que atinge vários alvos que estejam dentro de uma área específica.

Page 30: Capítulo I - A Liga de Urântia

Júlio César de Castro Ferreira

separem!! - Mas já era tarde, e Miriam não teve outra alternativa que

não fosse escolher um caminho e seguir por ele. Curiosamente a

maioria dos zumbis corre atrás dos que partiram primeiro, ficando

apenas um deles em seu caminho.

Invocando um ataque mágico que atinge em cheio o monstro,

ela consegue avançar com velocidade pelo comprido corredor.

Conforme corria desesperadamente por um caminho que ela não

tinha certeza onde iria dar, mensagens iam surgindo em sua tela

mental informando a situação de sua equipe:

– O player Thomas foi eliminado.

Miriam fica ainda mais desesperada. Subitamente, o corredor

termina em um enorme abismo que separava duas margens. A maga

olha com atenção e percebe que do outro lado está o objetivo

principal: a caixa que guardava os planos de invasão dos solarianos.

– O player Christian foi eliminado. - Informa novamente o

sistema.

Olhando para trás ela se dá conta que, aproximadamente, uma

dúzia de zumbis estava vindo em sua direção. Sem saber se o seu

plano iria dar certo ela invoca um encantamento de arremesso com o

objetivo de se projetar pelo abismo até o outro lado.

Ela apressa as palavras de conjuração, conforme os monstros se

aproximam rapidamente. O som assustador que aumentava cada vez

mais indicava que eles estavam muito próximos. Tomada pelo

desespero, ela fecha os olhos para manter a concentração. “Não vai

dar tempo” - Pensa ela. Porém, subitamente, outro rugido interrompe

os grunhidos dos zumbis e por algum motivo eles são retardados em

Page 31: Capítulo I - A Liga de Urântia

Descendo pela toca

instantes. Sem olhar para trás para ver o que acontecia, Miriam

consegue concluir a conjuração que a arremessa por cima do abismo,

e assim que ela toca o outro lado aparece em sua tela mental outra

mensagem:

– O player Peter foi eliminado.

Olhando atentamente para onde ela estava, conclui que Peter

havia lhe dado o tempo precioso que precisava para concluir o

encantamento e atravessar o abismo.

Antes que ela pudesse se lamentar pelo seu sacrifício, outros

zumbis surgem de portas escuras à sua volta. Miriam corre mais uma

vez na direção da caixa com os monstros na sua cola, e poucos

momentos antes deles conseguirem lhe alcançar ela toca o perseguido

objeto.

Instantaneamente é teletransportada para frente da Central de

Missões e mais uma mensagem surge:

– Missão principal cumprida!

Logo em seguida os outros jogadores foram aparecendo um por

um. O grupo se entreolha por alguns instantes até que Lucky quebra o

silêncio:

– O que aconteceu?

Miriam sorri orgulhosamente e aponta para a caixa que está no

chão, diante dela. – A missão principal foi cumprida, consegui pegar os

planos. - Responde ela exibindo um sorriso radiante de alegria.

Page 32: Capítulo I - A Liga de Urântia

Júlio César de Castro Ferreira

Miriam corre mais uma vez na direção da

caixa com os monstros na sua cola, e

poucos momentos antes deles conseguirem

lhe alcançar ela toca o perseguido objeto.

Page 33: Capítulo I - A Liga de Urântia

Descendo pela toca

Todos se alegram instantaneamente e comemoram a breve

vitória, até que Lucky faz outra pergunta:

– Onde estávamos antes de aparecermos aqui? Era um lugar

muito escuro, não víamos nem sentíamos nada.

Respondendo à pergunta de Lucky, Dr. Vitor, o orientador,

novamente se manifesta. – Este é o limbo, um local onde os jogadores

ficam em animação suspensa quando são eliminados, até que possam

voltar para o jogo, como aconteceu agora ao terminar a missão.

– Que por muito pouco não conseguimos cumprir! - Exclama

Thomas com tom de ironia, ainda chateado por ter sido eliminado.

Ignorando o comentário ranzinza do arqueiro, o orientador

prossegue:

– Agora que a missão foi cumprida vocês podem abrir os livros

que foram inseridos na bolsa pessoal e obter as novas habilidades

conquistadas.

Sem perder tempo Miriam leva a mão direita na sua bolsa e

percebe que realmente havia surgido um livro lá. Tomada pela

curiosidade, ela o retira para ver a sua aparência. A capa era bem

enfeitada e o seu nome estava escrito nela, assim como nos de todos

os outros, deixando claro que eram especialmente personalizados.

Thomas foi o primeiro a abrir o seu, e quando o fez, uma intensa luz

esverdeada sai do livro, envolvendo-o totalmente. Ele dá uma risada e

diz:

– Irado!!! Aprendi uma nova habilidade chamada “Chuva de

Player: do inglês, jogador. Dentro do contexto dos jogos on-line, player é quem está por trás do personagem, aquele quem controla o ser digital.

Page 34: Capítulo I - A Liga de Urântia

Júlio César de Castro Ferreira

flechas”. É um ataque que atinge vários inimigos com flechas

poderosas vindo de cima. - Conclui fazendo cara de orgulhoso.

Na sequencia todos fazem a mesma coisa, cada um aprendendo

a sua nova habilidade e realizando os devidos testes.

Depois de alguns momentos, o orientador sugere que escolham

outras missões para que pudessem melhorar as suas habilidades

visando estarem mais preparados para a próxima fase de testes.

Miriam mais uma vez toma a iniciativa e opera o totem de missões

para escolher o próximo desafio do grupo.

12121212hhhh20202020 - Depois de passarem algumas horas desvendando as

missões disponíveis e aprimorando os poderes, finalmente o Dr. Vitor

informa que eles fariam uma pausa nos testes e os jogadores são

desconectados retornando a consciência em seus corpos.

Enquanto isso, todos trabalham àvidamente no laboratório

medindo e acompanhando os dados gerados nas primeiras missões-

teste que a equipe havia realizado. Passada essa primeira fase, eles

trabalhavam na preparação da fase seguinte, quando a IA seria ligada

aos servidores do Google e da NASA, dando-lhe a possibilidade de

criar missões baseadas em informações reais, como já havia sido

explicado anteriormente pelo Dr. Samael.

Jaqueline, a irmã de Christian, estava muito empolgada com

tudo aquilo. Ela estudava programação 3D, uma área que era

verdadeiramente apaixonada, e pretendia se aprofundar no universo

do videogame para realizar o seu sonho de trabalhar diretamente com

desenvolvimento dos mais diferentes entretenimentos virtuais. Para

Page 35: Capítulo I - A Liga de Urântia

Descendo pela toca

Jaqueline era irresistível querer ficar bem próximo da análise dos

resultados e fazer muitas perguntas. Todos os pais e responsáveis dos

participantes ficaram comportados em seus lugares, mas não foi o

caso de Jaqueline.

Ela praticamente invadiu o laboratório e agia como se fizesse

parte da equipe. Tirando o Dr. Samael que dava atenção à imprensa e

à diretoria da Columbia, Lilian e Vitor reagiram bem a isso, e até que

foram receptivos com a presença da jovem acadêmica empolgada.

Porém, Augusto não gostou nada da situação e procurou deixar isso

muito claro para todos. Mas, mesmo percebendo a agressividade do

pesquisador, Jaqueline preferiu ignorar e continuar com a sua

participação quase forçada.

Reagindo a situação, que para ele era incômoda, Augusto se

dirigiu a um terminal um pouco mais afastado, virando totalmente de

costas para todos, concentrado-se nas suas análises e ignorando os

demais presentes. Os outros membros da equipe se entreolham um

pouco desconcertados com a atitude do colega. Depois de alguns

instantes, Jaqueline resolve se retirar do laboratório.

Assim que ela saiu pela porta, Vitor interpela com certa dureza a

forma como Augusto agiu.

– Realmente era necessário tratar a moça da maneira como você

fez? É difícil entender que é uma jovem empolgada com essa

profissão, e que só quer aproveitar a oportunidade?

Sem tirar os olhos do monitor, Augusto responde com certa

frieza:

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Júlio César de Castro Ferreira

– Não sei se é percebido por todos, mas o que estamos fazendo

aqui é de grande importância. Estamos lidando com uma IA sem

precedentes, um projeto confidencial e único, que interage com os

poderosos servidores do Google e da NASA. Isso sem falar na vida

desses adolescentes que estão diretamente envolvidas. Também não

sei se deram conta, mas muitos são os detalhes e riscos desse projeto,

e não podemos nos dar ao luxo de errar ou abrir a guarda.

Vitor respira profundamente e tentando manter o tom de voz

mais ameno responde com tranquilidade:

– Vamos procurar saber se o verdadeiro líder desse projeto

concorda com isso. Até onde eu sei é ele quem manda. - Um mórbido

silêncio se faz no laboratório e todos focam a sua concentração na

análise dos dados fazendo de conta que nada estava acontecendo.

Durante os preparativos para o início da próxima, etapa os

jogadores e os seus responsáveis são encaminhados para outro

ambiente onde estava sendo servido o almoço. Enquanto todos

comiam e conversavam animadamente, Peter não parava de falar

sobre o que tinham acabado de experimentar. Todos estavam muito

empolgados e já procuravam imaginar o que mais teriam pela frente

na segunda fase do teste. Christian percebe que Miriam estava um

pouco mais afastada e falava com alguém ao celular. Ele se pega

admirando a sua beleza, memorizando os detalhes de seus lábios,

olhos, formato de queixo... Instantaneamente ele pensa na sua

personalidade, que ele teve a oportunidade de conhecer melhor nas

missões, e o quanto admirava a sua determinação e sensibilidade. Sim,

ele percebia com muita clareza que se sentia atraído por ela. Depois

de soltar um longo suspiro, disfarça e continua comendo o macarrão

que estava em seu prato.