capa - a liga de urântia
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Julio Cesar de Castro
Ferreira nasceu em 1973, no Rio de Janeiro, mas é capixaba de criação e coração. Desde criança mantém uma íntima relação com os videogames, tendo a oportunidade de acompan-har o início desse revolucionário en-tretenimento e todas as transições das gerações que ocorreram nos últi-
mos anos.
É formado em Programação Neurolin-guística, com ampla experiência em administração e marketing digital. Desenvolveu projetos educacionais, especialmente na área do e-learning (educação on-line). Uma de suas áre-as de estudo é a aplicação dos games na educação infanto-juvenil por inter-médio de interfaces mais amigáveis e empolgantes para o aluno contem-
porâneo.
“Tento ser uma ponte entre o retrógrado sistema educacional e o jovem da geração Y que sim-plesmente não se adéqua mais ao quadro negro convencional. A vivência nos mundos digitais e o contato direto com essa ger-ação me ajudam a compreender os anseios por uma nova forma de aprender e a necessidade de trabalhar nesse sentido.” (Júlio
César de Castro Ferreira)
"A Liga de Urantia
é um romance que deixa o lei-tor grudado no livro, do início ao fim, aprisionado dentro de uma trama surpreendente e original. É uma daquelas obras que marcam sua ger-ação. Em uma linguagem sim-plificada, apresenta questões existenciais que podem levar a reflexões interessantes e profundas, além de um en-tretenimento fantástico, com muita ação e mistério. Uma leitura que pode transformar concepções e transcender conceitos. Simplesmente im-perdível.”
A Liga de Urântia / Daiana Araújo Martins / Nébadon Produtora e Editora A Liga de Urântia / Daiana Araújo Martins / Nébadon Produtora
Uma empresa especializada em videogames, em parceria com a maior or-ganização de tecnologia do planeta, desenvolve uma inovadora versão do mais fa-moso jogo de MMORPG on-line, dotado de inteligência artificial para a criação de missões personalizadas, e, um sistema de total imersão, que é possível através de capacetes neurais.
Cinco jogadores deste game, internacionalmente conhecidos, com idade entre 14 e 17 anos, foram selecionados para realizar os testes oficiais dessa inédita plataforma, durante um evento sobre o tema, acompanhado de perto pela imprensa mundial.
Porém, algo dá errado e os jogadores ficam aprisionados dentro do jogo. Eles são obrigados a enfrentar missões impostas pelo sistema descontrolado, que, para complicar ainda mais a situação, parecia ter o poder de refletir as conseqüên-cias diretamente no mundo real.
Durante essa eletrizante aventura, um plano oculto e nefasto se revela por trás de toda a trama, evidenciando as intenções perigosas de uma misteriosa or-ganização secreta.
Heróis dentro e fora do mundo virtual correm contra o tempo para desvendar essa intrigante conspiração e evitar que a civilização humana seja lançada em um catastrófico desastre apocalíptico.
ISBN: 978-85-913733-0-7
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