c h eg a da apresenta -...

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I n í c i o 1 2 3 4 5 6 C h e g a d a I n í c i o 1 2 3 4 5 6 C h e g a d a 1 2 3 4 5 6 I n í c i o C h e g a d a I n í c i o 1 2 3 4 5 6 apresenta 1 2 3 4 9 10 11 12 5 6 8 7 1.Recorte 2.Dobre 3.Cole 11 3 8 7 9 6 12 10 1 2 4 5 1.Recorte Dado de 12 lados Dado de 6 lados Personagens 2.Dobre 3.Cole 1.Recorte 2.Dobre Eu lavo o carro com o balde. Eu jamais jogo lixo na rua ou nos arroios. A gente mantém a água da piscina limpa com produtos. Assim não precisa trocar. O pátio de casa a gente limpa com balde e vassoura. Meus pais ligam para o Dmae quando há alguma irregu- laridade. Peço para meus pais verificarem se há algum vazamento. Deixo a mangueira ligada o dia inteiro. Fazer um gato na rede de água não dá nada. A gente troca a água da piscina todo dia. Escovo os dentes de torneira aberta. A água é infinita, por isso não preciso eco- nomizar. Adoro ficar uma hora embaixo do chuveiro.

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Início

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Chegada

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3.C

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1.Recorte

Dado de12 lados

Dado de

6 lados

Personagens

2.Dobre

3.Cole

1.Recorte

2.Dobre

Eu lavo o carro com o

balde.

Eu jamais jogo lixo na rua ou nos

arroios.

A gente mantém a água da piscina

limpa comprodutos. Assim

não precisa trocar.

O pátio de casa a gente limpa com

balde e vassoura.

Meus pais ligam para o Dmae quando há

alguma irregu-laridade.

Peço para meus pais

verificarem se há algum

vazamento.

Deixo amangueira ligada o dia

inteiro.

Fazer um gato na rede de água não

dá nada.

A gente troca a água

da piscina todo dia.

Escovo os dentes de torneira aberta.

A água é infinita, por

isso não preciso eco-

nomizar.

Adoro ficar uma hora

embaixo do chuveiro.

Aprenda a jogar o

Para iniciar o jogo você deve primeiro recortar as peças de cada participante e também recortar e montar os dados que acompanham o tabuleiro.

1 Poderão brincar de 2 a 4 participantes por rodada.

2 Os participantes podem decidir quem começa a jogar, ou então, todos devem jogar o dado de 12 lados e quem tirar o maior número será o primeiro, seguin-do a brincadeira com os demais participantes no sentido anti-horário.

3 Cada participante deve se posicionar em uma das trilhas, em cima da bandeirola de Início.

4 O primeiro participante deve jogar o dado de 12 lados. Cada número do dado corresponde a uma atitude certa ou errada. As atitudes estão localizadas no centro do tabuleiro com seus respectivos número. As atitudes certas estão marcadas com o sinal verde de correto e as atitudes erradas estão marcadas com o sinal vermelho de errado . Leia em voz alta a atitude sorteada.

5 Depois, o participante deve jogar o dado de 6 lados. Se o dado marcar o mesmo sinal da atitude previa-mente sorteada, o participante anda 1 casa na trilha e passa a vez para o próximo participante. Se o dado marcar o sinal diferente ao da atitude, o participante permanece onde está e passa a vez para o próximo participante. Exemplo: Jogando o dado de 12 lados o participante caiu na atitude 4 (”Adoro ficar uma hora embaixo do chuveiro”) que é uma atitude errada. Jogando depois o dado de 6 lados, se ele tirar o sinal vermelho, avança uma casa na trilha, pois o sinal corresponde com a atitude. Já se ele tirar o sinal verde, permanece onde está, pois o sinal não corres-ponde com a atitude.

6 Vence quem passar primeiro na linha de Chegada.

Você e sua família podem ajudar a cuidar da água da nossa cidade. Pratique atitudes inteligentes na sua casa, na escola, na rua.

A ajuda de todos com atitudes inteligentestornam a cidade mais limpa. Contamos com você!

Use somente a água que precisa, fechando sempre

a torneira e o chuveiro.

Não troque a água da piscina todos os dias, use produtos

para conservar.

Jogue o lixo sempre na lixeira, quando chove ele pode entupir as bocas de lobo.

LIXOORGÂNICO

LIXOSECO