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PROAB 2010 AULA 1 PREPARATÓRIO PARA CONCURSOS Objetivo do curso Preparar o aluno para realização de provas de concursos, na disciplina de Informática.

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AULA 1

PREPARATÓRIO PARA CONCURSOS

Objetivo do curso

Preparar o aluno para realização de provas de concursos, na disciplina de Informática.

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PREPARATÓRIO PARA CONCURSOS

O que será tratado neste curso/aula?

1. Informática2. Processamento de Dados 3. Hardware x Software4. Hardware5. Software6. Resumo

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Informática

É a ciência cuja finalidade é o tratamento da informação de modo racional e automático.

Processamento de Dados

É a manipulação de dados, ou seja, transformar informações iniciais primárias (de entrada) em informações finais (de saída), efetuando operações sobre elas e com elas.

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Computador

É a máquina que faz o processamento eletrônico dos dados que lhe são fornecidos, gerando um resultado. De um modo geral, o computador além de adicionar e subtrair números, também apresenta e manipula textos, tabelas etc.

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Processamento Eletrônico de Dados

Ao executar as tarefas, o computador realiza uma série de operações entre os seus componentes.

Estas operações são, muitas vezes, imperceptíveis a nós.

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ESQUEMA DO PROCESSAMENTO ELETRÔNICO DE DADOS

MicroprocessadorOu

CPU

Unidade de Entrada de

dados

Unidade de Saída

dedados

Unidade de Entrada / Saída

de dados

Teclado, mouse, scanner Vídeo e impressora

Modem

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Componentes de um sistema de processamento eletrônico de dados

HARDWARE SOFTWARE

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Hardware

São os componentes físicos de um sistema de computador, ou seja, os equipamentos.

Exemplo: Vídeo, Teclado, Impressora, CPU, Discos, Mouse, Conectores, Dispositivos, Memórias e outros.

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PREPARATÓRIO PARA CONCURSOS

Hardware: Principais Componentes Físicos

Computador (Microprocessador, Memória, Conexões...);Dispositivos de Armazenamento;Periféricos.

Unidadede

Entrada Unidadede

Saída

Processamento eControle

ArmazenamentoSecundário

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Hardware: Microprocessador

A CPU (Central Processing Unit) ou Unidade Central de Processamento é o cérebro do computador.

É um circuito integrado localizado na placa-mãe, dentro do gabinete. Tem como função executar, coordenar e controlar todas as operações de processamento.

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Hardware: Memórias

Local onde são armazenados os dados. O computador trabalha utiliza a memória principal (RAM) e

a memória auxiliar (Discos, Fitas magnéticas, CD, DVD).

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Hardware: Dispositivos de Armazenamento Permanente

São equipamentos responsáveis por ler e gravar as informações nas memórias auxiliares.

As informações registradas seguirão as regras de utilização do sistema operacional instalado.

Exemplo: Unidades de Disco (Rígido, Flexível, CD, DVD), Zip Drive, Leitor de Cartão de Memória.

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Hardware: Dispositivos de Armazenamento Permanente

Unidade de Disco Rígido (HD ou Winchester)

É um dispositivo localizado no gabinete do computador, com grande capacidade de armazenamento. É hermeticamente selado, ou seja, o disco é montado em caixa lacrada, em um ambiente sem ar, livre de pó ou outras partículas que possam danificá-lo.

Este dispositivo permite a leitura e gravação de dados.

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Hardware: Dispositivos de Armazenamento Permanente

Unidade de Disco Flexível (Disquete)

É um dispositivo de armazenamento de dados em mídia magnética. Os dados são gravados em um disco removível com capacidade

relativamente pequena para armazenamento de dados. Este dispositivo permite a leitura e gravação de dados.

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Hardware: Dispositivos de Armazenamento Permanente

Unidade de CD/DVD

É um dispositivo que permite a leitura e/ou gravação em CD e/ou DVD Não muito comuns, mas ainda presentes no mercado: Unidade de CD-ROM (somente lê CD); Unidade de CD-RW (Lê e grava CD); Unidade de DVD (Lê CD e DVD). Atualmente o mais comercializado é a Unidade de DVD-RW (Lê/Grava em

CD/DVD). Alguns tipos de Unidades trabalham com uma mídia chamada Blu-Ray

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Hardware: Dispositivos de Armazenamento Permanente

Zip Drive

É um dispositivo semelhante a Unidade de Disquete no que se refere ao manuseio, porém faz a leitura e gravação de dados em discos de alta capacidade, os Zip-Disk

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Hardware: Dispositivos de Armazenamento Permanente

Leitor de Cartão de Memória

Equipamento que lê / grava nos cartões de memória flash (SD, Mini-SD e Micro-SD).

As memórias flash são muito utilizadas em câmeras fotográficas, filmadoras e outros aparelhos.

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Hardware: Periféricos

São equipamentos que conectados à placa do sistema do computador, realizam a comunicação entre ele e o meio externo.

Para a utilização de alguns periféricos torna-se necessário o uso de placas adicionais (ex.: Placa de vídeo).

Os periféricos são divididos em: Periféricos de Entrada; Periféricos de Saída; Periféricos de Entrada/Saída.

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Hardware: Periféricos de Entrada

São equipamentos usados para introduzir dados para o computador.

Exemplo: Teclado;

Mouse;Scanner;Leitora de código de barras;Outros.

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Hardware: Periféricos de Entrada

Teclado É o principal periférico de entrada de dados. Dispositivo com teclas

alfabéticas, numéricas e especiais (controle).

ESC

TAB

CAPS LOCK

SHIFT

CTRLALT Teclas de Movimentação

Teclado númérico

Teclas de ControleTeclas de Funções

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Hardware: Periféricos de Entrada

Teclado: Teclas Especiais ou de Controle

ESC - Cancela operaçãoTAB - TabulaçãoCAPS LOCK - Letras maiúsculasSHIFT - Alternar a função de uma teclaCTRL - Tecla de controle utilizada em conjunto com outrasALT - Acionar função alternativa de uma teclaBACKSPACE - Apaga o caractere à esquerdaENTER - Executa comandos

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PRINT SCREEN - Captura a tela (Windows)PAUSE - PausaINSERT OU INS - Inserir caractereHOME - Posiciona o cursor no canto superior direito (tela)PAGE UP - Página anteriorPAGE DN - Página seguinteDEL - Apaga o caractereEND - Posiciona o curso no final da linhaNUM LOCK - Utilização do tecladoSCROLL LOCK - Alternar o formato de rolagem de tela

- Mover para esquerda - Mover para direita - Mover para cima - Mover para baixo

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Hardware: Periféricos de Entrada

Mouse Equipamento usado para selecionar itens apresentado na

tela (monitor)

O mouse deve ser utilizado sobre uma superficie denominada Mouse-Pad

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Hardware: Periféricos de Entrada

Scanner Dispositivo usado para digitalizar (colocar um documento ou

imagem sob a forma digital, permitindo seu uso no computador) documentos.

A tecnologia de “escaneamento” está presente em vários dispositivos.

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Hardware: Periféricos de Entrada

Câmera fotográfica, filmadora, webcam

Dispositivo usado para capturar imagem e armazenar sob a forma de fotos e/ou vídeos e posteriormente transferi-las para o computador. A webcam é uma câmera específica para comunicação entre computadores usando imagem.

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Hardware: Periféricos de Entrada

Câmera, filmadora, webcam – Conexão

Estes periféricos se comunicam com o computador por meio de conexões específicas.

Exemplo:

Placa de captura; Placa de audio/video; Cabo de audio e video; Conexão e cabo USB; Conexão e cabo Firewire

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Hardware: Periféricos de Saída

São equipamentos usados para apresentar os resultados do processamento.

Exemplo:

Monitor de Vídeo;Impressora;Plotter;Outros.

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Hardware: Periféricos de Saída

Monitor de Vídeo

O vídeo é o principal periférico de saída de informações, onde são apresentadas as imagens.

Alguns são especiais por também serem utilizados na entrada de dados (Touch screen).

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PREPARATÓRIO PARA CONCURSOS Hardware: Periféricos de Saída

Tipos de Monitores

Os monitores de vídeo pode ser de vários tipos, os mais comuns são: CRT - Cathodic Ray Tube ou Tubo de Raios Catódicos é o monitor

“tradicional”, em que a tela é repetidamente atingida por um feixe de elétrons, que atua no material fosforescente que a reveste, formando as imagens.

LCD – Liquid Cristal Display ou Tela de Cristal Líquido é o tipo mais moderno de monitor. Nele a tela é composta por cristais que são polarizados para gerar as cores.

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Hardware: Periféricos de Saída

Impressora

É um periférico que imprime informações no papel. Dentre os diversos tipos de impressoras temos: a matricial, a

laser, a jato de tinta e a térmica.

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Hardware: Periféricos de Saída

PlotterÉ um periférico que imprime em altíssima qualidade gráfica.

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Hardware: Periféricos de Saída

Monitores, Impressoras, Plotters – Conexão

Estes periféricos se comunicam com o computador por meio de conexões específicas.

Exemplo: Placa de vídeo; Cabo de vídeo VGA ou HDMI; Conexão e cabo USB ; Conexão e cabo Serial; Conexão e cabo Paralelo;

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Hardware: Periféricos de Entrada/Saída

São equipamentos usados para entrada de dados no computador como para saída de informação.

São Periféricos de Entrada/Saída: Modem;

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Hardware: Periféricos de Entrada/Saída

Modem

A palavra Modem vem da junção das palavras modulador e demodulador. É um dispositivo eletrônico que modula um sinal digital em uma onda

analógica, pronta a ser transmitida pela linha telefônica, e que demodula o sinal analógico e o reconverte para o formato digital original.

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Hardware: Periféricos de Entrada/Saída

Modem: Tipos de Modem

Basicamente, existem modems para acesso discado e banda larga. Os modems para acesso discado geralmente são instalados internamente

no computador (em slots PCI) ou ligados em uma porta serial, enquanto os modems para acesso em banda larga podem ser USB, Wi-Fi ou Ethernet. Nos modems ADSL o sinal é transmitido sempre em digital (ADSL - Asymmetric Digital Subscriber Line).

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Software

São programas de computador, instruções que fazem com que a máquina (hardware) realize o trabalho; é a parte lógica do computador.

O software é essencial, pois sem ser programado, o computador de nada é capaz.

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Software Básico

A família de software básico inclui programas responsáveis por gerenciar e controlar os recursos de hardware.

Estão nesta categoria os sistemas operacionais Windows, Linux e outros

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Software Aplicativo

São programas que permitem ao usuário fazer uma ou mais tarefas específicas.

Aplicativos podem ter uma abrangência de uso de larga escala, muitas vezes em âmbito mundial.

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Software Aplicativo

Escritório: processador de texto, planilha eletrônica, utilitários, comunicação, gerenciador de informações pessoais, etc.

Administrativos: sistemas de faturamento, contas a pagar, folha de pagamento, controle de estoque, controle de produção, contabilidade etc.

Automação Comercial: reserva de passagens, contas correntes, pontos de venda, caixas automáticos etc.

Técnico-científicos: cálculo de estruturas, planejamento e controle de projetos, pesquisas operacionais, problemas de engenharia etc.

Automação Industrial: ativação, programação e controle de máquinas e equipamentos, controle de processos, calibração

Apoio Educacional: assistência a instruções, ensino auxiliado pelo computador etc.

Especiais e Científicos: teleprocessamento, comunicações, militares, pesquisas espaciais, pesquisas meteorológicas etc.

Entretenimento: jogos, música etc.

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Software Aplicativo

Processador de Texto Software de computador mais amplamente usado. Permite criar, editar, formatar, armazenar, e imprimir textos e gráficos

em um documento Exemplos: MS Word, Publishing, Writer

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Software Aplicativo

Planilha Eletrônica Compostas de colunas e linhas. Usada como uma ferramenta de negócio. Oferece aos usuários uma visão que eles não conseguiriam produzir

prontamente por conta própria. Recalcula de maneira automática os resultados quando um número é

alterado. Exemplo: MS Excel, Calc

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Software Aplicativo

Apresentação O software que permite criar documentos estruturados sob a forma de slides. Muito utilizado por profissionais que precisam apresentar projetos, cursos,

aulas, tutoriais etc. Exemplos: MS PowerPoint, Impress

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Software Utilitário

São programas cujo objetivo é uma operação específica, como procurar vírus e eliminá-los, compactar arquivos, gravar cópia de segurança (backup), desfragmentar o disco, otimizar memória, etc.

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Linguagem de Programação

Método padronizado para expressar instruções para um computador. Conjunto de regras sintáticas e semânticas usadas para definir

um programa de computador. Exemplo: Delphi, Visual Basic, C++, PHP, ASP, etc.

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Linguagem de Programação

Linguagem de Máquina: seqüência de dígitos binários que codificam instruções a serem executadas;

Linguagem de Baixo Nível: mais próxima ao código da máquina e, portanto, menos abstrata. Associa mneumônicos a instruções

Exemplo: Assembly Linguagem de Alto Nível: nível de abstração elevado, longe do código de

máquina e mais próximo à linguagem humana, no nível da especificação de algoritmosExemplos: Pascal, C++, Java

Linguagem de Muito Alto Nível: nível de especificação declarativa

Exemplo: SQL

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Vírus de Computador

É um programa que tem como objetivo contaminar outros programas ou o hardware do computador.

Sua contaminação se dá por troca de programas por meio magnético, ao se baixar arquivo da internet ou via e-mail.

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Malware (Malicious Software)

Software com propósito “desagradável” – do irritante ao danoso. Tipos de Malware: Vírus: Código que reside em outro arquivo (hospedeiro) e pode infectar outros

arquivos; Worm: Código “auto-remoto-replicável”; Trojan Horse: “Presente de grego”; Backdoors: Tem objetivo de dar acesso remoto a um usuário não-autorizado Rootkits: Softwares com medidas para (ganhar e) manter acesso a um host. Bots (de botnet): Executa tarefas automatizadas, sob controle de um operador.

Frequentemente controlados via IRC (Internet Relay Chat). Comuns spammers. Spyware: Interceptação da interação do usuário com o computador. Monitoramento e interferência (redirecionamento de páginas, instalação de

programas...) Adware: Programa que exibe propagandas. Muitas vezes faz uso de spyware Outros: Keylogger, Click-logger, Dialer...