as cinco etapas da programação

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Profª Clausia Mara Antoneli Algoritmos e Linguagem de Algoritmos e Linguagem de Programação Programação As cinco etapas da programação

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Page 1: As cinco etapas da programação

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Algoritmos e Linguagem de Algoritmos e Linguagem de ProgramaçãoProgramação

As cinco etapas da programação

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Algoritmos e Linguagem de ProgramaçãoAlgoritmos e Linguagem de Programação

Nesta disciplina vamos aprender um pouco mais sobre Algoritmos e Linguagem de Programação.

Para isso, é fundamental estudar e conhecer programação, afinal, nosso objetivo é o iniciar a construção de programas para computadores.

Page 3: As cinco etapas da programação

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As cinco etapas da As cinco etapas da programaçãoprogramaçãoComo acabamos de dizer, para conseguirmos construir programas para computadores, é necessário cumprir algumas etapas básicas da programação.

Hoje vamos aprender um pouco mais sobre As cinco etapas da programação que nos ajudará muito na construção de programas.

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As cinco etapas da As cinco etapas da programaçãoprogramação

1.Identificação de um problema do mundo

real

2.Confecção do algoritmo

3.Teste do algoritmo

4.Confecção do programa de computador

5.Execução do programa no computador

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As cinco etapas da As cinco etapas da programaçãoprogramação

Para realizarmos este ciclo de etapas com sucesso, ou seja, para conseguirmos fazer programas de computador com qualidade e confiáveis, é muito importante a utilização de técnicas de programação como a programação estruturada.

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As cinco etapas da As cinco etapas da programaçãoprogramação

A programação estruturada é uma metodologia de projeto e desenvolvimento, que pretende:

- facilitar a escrita; - facilitar o entendimento; - permitir a verificação; - facilitar a alteração e a manutenção

dos programas de computador.

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As cinco etapas da As cinco etapas da programaçãoprogramação

O principal objetivo da metodologia de programação estruturada é

reduzir a complexidade dos problemas.

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As cinco etapas da As cinco etapas da programaçãoprogramação

Esta metodologia, quando utilizada, induz o programador a produzir programas:

- confiáveis; - de fácil manutenção; - flexíveis; - documentados; - legíveis.

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As cinco etapas da As cinco etapas da programaçãoprogramação

Sendo assim, vamos aprender a programar utilizando as regras da programação estruturada!

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1. Identificação de um 1. Identificação de um problema do mundo realproblema do mundo real

Programar é resolver problemas que estão em nossa rotina diária por meio de programas.

É extremamente importante para programar que saibamos exatamente qual é o problema que temos que resolver.

Somente assim vamos em busca da melhor solução em programação.

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2. Confecção do algoritmo2. Confecção do algoritmo

Um algoritmo é a descrição de um padrão de comportamento, expresso em termos de um repertório bem definido e finito de ações primitivas que podem ser executadas.

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2. Confecção do algoritmo2. Confecção do algoritmo

Em nosso dia-a-dia executamos mecanicamente uma série de ações que são seguidas sequencialmente e que provocam o acontecimento de algo:

-ir ao nosso trabalho ou à nossa universidade;

- cozinhar para uma refeição ou um prato;

-fazer reparos domésticos (trocar lâmpadas, lavar roupas , limpar a casa).

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2. Confecção do algoritmo2. Confecção do algoritmo

Apesar de receitas culinárias e trajetos rotineiramente percorridos encaixarem-se perfeitamente no conceito inicial de algoritmo, no nosso curso estamos interessados num tipo de algoritmo especial, que seja capaz de ser executado por um computador.

Para tanto, é necessário que identifiquemos problemas do mundo real que possam ser traduzidos em ações primitivas finitas e dos quais se possa extrair um padrão de comportamento.

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2. Confecção do algoritmo2. Confecção do algoritmo

• algoritmo especial;

• problemas do mundo real;

• ações primitivas finitas;

• padrão de comportamento.

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2. Confecção do algoritmo2. Confecção do algoritmo

Os dois exemplos são problemas do mundo real que, por serem finitos (ou para os quais se possa determinar uma condição de parada), e por possuírem um padrão de comportamento, podem ser resolvidos através de um programa de computador.

1, 5, 9, 13, 17, 21, 25 ...

1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34 ...

1, 5, 9, 13, 17, 21, 25 ...

1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34 ...

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2. Confecção do algoritmo2. Confecção do algoritmo

Padrão de Comportamento: • A série de números começa com 1;• Para se gerar qualquer um dos outros termos

da série, basta somar 4 ao número imediatamente anterior;

• Esta é uma série infinita. Seu fim deve ser determinado por uma condição - “gerar os 10 primeiros termos da série” ou “gerar todos os termos da série menores que 100”.

1, 5, 9, 13, 17, 21, 25 ... 1, 5, 9, 13, 17, 21, 25 ...

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2. Confecção do algoritmo2. Confecção do algoritmo

Padrão de Comportamento:

• A série de números começa com 1;• O segundo termo também é 1;• Para se gerar qualquer um dos outros termos da série,

basta somar os dois termos imediatamente anteriores; • Esta é uma série infinita, conhecida como série de

Fibonacci. Seu fim deve ser determinado por uma condição - “gerar os 10 primeiros termos da série” ou “gerar todos os termos da série menores que 100”

1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34 ... 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34 ...

Page 18: As cinco etapas da programação

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2. Confecção do algoritmo - 2. Confecção do algoritmo - exemploexemplo

Ler o tipo de combustível, a capacidade do tanque do carro e calcular o valor a ser pago para encher o tanque.

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2. Confecção do algoritmo - 2. Confecção do algoritmo - exemploexemplo/*Exerc4116.c: Le o tipo de combustivel, a capacidade do tanque e calcula o valor a ser pago para encher o tanque*/

 char tipo;

inteiro tanque;

real preco;

 principal ()

{ imprima (“Digite o tipo de combustivel do carro

G=gasolina ou A=alcool “);

leia(“%c”, tipo);

imprima (“Digite a capacidade do tanque de combustivel: “);

leia(“%i”, &tanque);

  se (tipo == ‘G’ ou tipo == ‘g’)

{ preco = tanque * 2.60;

imprima (“Voce gastara R$ %f para encher o tanque de

gasolina “, preco);

}

senão se (tipo == ‘A’ ou tipo == ‘a’)

{ preco = tanque * 1.80;

imprima (“Voce gastara R$ %f para encher o tanque de

alcool “, preco);

}

senão imprima(“Tipo de combustivel invalido”);

imprima(“Fim do programa”);

}

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3. Teste do algoritmo3. Teste do algoritmo

O Algoritmo deve ser testado para várias situações semelhantes com variação de informações para que se tenha a certeza de que os passos executados resolvem o problema.

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3. Teste do algoritmo3. Teste do algoritmo

tipo tanque preco Saída TelaA 100 180.00 Voce gastara R$180.00 para encher o tanque de

alcool

tipo tanque preco Saída Telag 45 117.0

0Voce gastara R$117.00 para encher o tanque de gasolina

tipo tanque preco Saída Tela

y 70 Tipo de combustível invalido

Teste de Mesa

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4. Confecção do programa de 4. Confecção do programa de computadorcomputador

Implica na passagem da linguagem em que foi construído o Algoritmo - diagramas ou linguagem utilizada pelo programador , por exemplo o português- em linguagem de programação.

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5. Execução do programa no 5. Execução do programa no computadorcomputador

Ao final – como última etapa- este programa escrito em uma linguagem de programação deve ser entendido por um computador.

O computador deve conseguir ler o programa, interpretá-lo e devolver o resultado esperado.

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5. Execução do programa no 5. Execução do programa no computador - exemplocomputador - exemplo

Lê a nota de um aluno e verifica se ele foi aprovado ou reprovado

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5. Execução do programa no 5. Execução do programa no computador – algoritmo do computador – algoritmo do exemploexemplo

/* nota.c: le a nota de um aluno e verifica se ele foi aprovado ou reprovado */ real nota; principal(){ imprima (“Digite sua nota final: ”); scanf(“%f”,&nota);  se (nota >= 6.0) imprima (“Voce foi aprovado! ”); senão imprima (“Voce foi reprovado... ”); imprima(“ Fim do programa.”);} 

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5. Execução do programa no 5. Execução do programa no computador – programa do computador – programa do exemploexemplo

/* nota.c: le a nota de um aluno e verifica se ele foi aprovado ou reprovado */

 

#include <stdio.h>

#include <conio.h>

 float nota;

void main()

{

printf (“\nDigite sua nota final: ”);

scanf(“%f”,&nota);

  if (nota >= 6.0)

printf (“\nVoce foi aprovado! ”);

else

printf (“\nVoce foi reprovado... ”);

printf(“\n Fim do programa.”);

getch();

 

}