as 25 técnicas e ferramentas utilizadas pelo design thinking

Upload: luisa-furtado

Post on 26-Feb-2018

223 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

  • 7/25/2019 As 25 Tcnicas e Ferramentas Utilizadas Pelo Design Thinking

    1/23

    As 25 tcnicas e ferramentas utilizadas pelo Design Thinking

    07/11/2015 Leave a comment

    Ol Gerente de Projetos.

    Em um mundo recheado de tcnicas e ferramentas nada melhor que apresentarmos as 25 utilizadas

    peloDesign Thinking. Vale lembrar que nosso objetivo no esgotar o assunto sobre cada uma delas

    e sim apresent-las ao leitor de tal forma a fomentar o interesse do mesmo em aprofundar seu

    conhecimento.

    Introduo

    Segundo o site www.meusucesso.com:

    O Design Thinking, como indica o nome, uma forma de abordagem tomada do campo do design

    adaptada s empresas e corporaes. Literalmente, o termo significa pensamento do design, o

    pensar como designer. O que isso quer dizer, na prtica? Segundo o livroDesign Thinking Inova

    em Negcios, pensar como designer abduzir.

    Dividido em vrias fases, que no necessariamente devem ser executadas sequencialmente, o Desig

    Thinking apresenta uma srie de tcnicas e ferramentas colaborativas utilizadas para a coleta

    classificao de informaes, permitindo aos usurios desenvolver a criatividade, colaborao

    trabalho em equipe.

    So elas:

    1. Reenquadramento

    2. Pesquisa Exploratria

    3. Pesquisa Desk

    http://www.meusucesso.com/http://www.gp4us.com.br/as-25-tecnicas-e-ferramentras-utilizadas-pelo-design-thinking/?print=printhttp://www.gp4us.com.br/as-25-tecnicas-e-ferramentras-utilizadas-pelo-design-thinking/?print=pdfhttp://www.gp4us.com.br/as-25-tecnicas-e-ferramentras-utilizadas-pelo-design-thinking/#respondhttp://www.gp4us.com.br/as-25-tecnicas-e-ferramentras-utilizadas-pelo-design-thinking/
  • 7/25/2019 As 25 Tcnicas e Ferramentas Utilizadas Pelo Design Thinking

    2/23

    4. Entrevistas

    5. Cadernos de Sensibilizao

    6. Sesses Generativas

    7. Um dia na vida

    8. Sombra

    9. Cartes deInsight

    10. Diagrama de Afinidade

    11. Mapa Conceitual

    12. Critrios Norteadores

    13. Personas

    14. Mapa de Empatia

    15. Jornada do Usurio

    16.Blueprint

    17.Brainstorming

    18. Workshopde Cocriao

    19. Cardpio de Ideias

    20. Matriz de Posicionamento

    21. Prottipo em Papel

    22. Modelo de Volume

    23. Encenao

    24. Storeboard

    25. Prottipos de Servios.

    Imerso

    1 Reenquadramento

    Definio

    examinar problemas ou questes no resolvidas em uma empresa sob diferentes perspectivas

    diversos ngulos, permitindo, assim, desconstruir crenas e suposies dosstakeholders,e quebrar seu

    padres de pensamento, ajudando-os a mudar paradigmas dentro da empresa e, com isso, dar

    primeiro passo para alcanar solues inovadoras.

    Momento de utilizao

  • 7/25/2019 As 25 Tcnicas e Ferramentas Utilizadas Pelo Design Thinking

    3/23

    Como um problema no pode ser resolvido com o mesmo tipo de pensamento que o criou,

    reenquadramento deve ser usado como primeira etapa para gerao de solues inovadoras.

    Aplicao

    Acontece em ciclos de captura, transformao e preparao, que se repetem at que seja alcanado

    objetivo de estimular os envolvidos a enxergarem o problema sobre diferentes ticas, criando um nov

    entendimento do contexto para levar identificao de caminhos inovadores.

    2 Pesquisa Exploratria

    Definio

    a pesquisa de campo preliminar que auxilia a equipe no entendimento do contexto a ser trabalhado

    fornece insumos para a definio dos perfis de usurios, atores e ambientes ou momentos do ciclo d

    vida do produto/servio que sero explorados na Imerso em profundidade.

    Momento de utilizao

    Para propiciar a familiarizao dos membros da equipe com as realidades de uso dos produtos

    servios que sero explorados ao longo do projeto.

    Aplicao

    A equipe sai s ruas para observar e interagir com pessoas envolvidas no contexto do projeto. Procura

    se por locais relevantes para o entendimento do assunto trabalhado e usurios do produto/servio, alde indivduos que atuam no ambiente de comercializao, uso ou suporte.

    3 Pesquisa Desk

    Definio

  • 7/25/2019 As 25 Tcnicas e Ferramentas Utilizadas Pelo Design Thinking

    4/23

    Busca de informaes sobre o tema do projeto em fontes diversas (websites, livros, revistas, blogs

    artigos, entre outros). O nome Desk origina-se de desktop, e utilizado porque a maior parte d

    pesquisa secundria realizada atualmente tem com base referncias seguras da internet.

    Momento de utilizao

    Usada para obter informaes de outras fontes que no os usurios e os atores envolvidos diretament

    com o projeto, principalmente identificando tendncias no Brasil e no exterior ao redor do tema ou

    assuntos anlogos.

    Aplicao

    A partir do assunto do projeto, cria-se uma rvore de temas relacionados para dar incio a pesquisa

    Tais insumos muitas vezes so obtidos durante a pesquisa exploratria e vo crescendo e s

    desdobrando medida que o pesquisador encontra novas fontes e citaes de temas relacionados qu

    possam trazer informaes relevantes para o projeto.

    4 Entrevistas

    Definio

    Mtodo que procura, atravs de uma conversa com o entrevistado, obter informaes atravs d

    perguntas, cartes de evocao cultural, dentre outras tcnicas.

    Momento de utilizao

  • 7/25/2019 As 25 Tcnicas e Ferramentas Utilizadas Pelo Design Thinking

    5/23

    Entrevistas so particularmente teis para obter a histria por trs das experincias de vida d

    entrevistado. O entrevistador deve estimular o participante a explicar os porqus desses relatos par

    que consiga compreender o significado do que est sendo dito.

    Aplicao

    O pesquisador geralmente vai ao encontro do pesquisado em sua casa, trabalho ou outro ambient

    relacionado ao tema do projeto, e conversa sobre assuntos relevantes seguindo um protocol

    predeterminado que pode ser exibido em funo da conversa.

    5 Cadernos de Sensibilizao

    Definio

    Forma de obter informaes sobre pessoas e seus universos, utilizada para coletar dados do usuri

    com o mnimo de interferncia sobre suas aes, ou quando a questo investigada se desenrola d

    forma intermitente ou dentro de um longo perodo.

    Momento de utilizao

    til durante na fase de imerso, uma vez que possibilita o entendimento do universo do usurio, d

    seus sonhos e de suas expectativas, sem que o pesquisador precise ir at ele. Geralmente utilizad

  • 7/25/2019 As 25 Tcnicas e Ferramentas Utilizadas Pelo Design Thinking

    6/23

    quando o usurio est fisicamente distante ou quando o tema delicado e ele se sentir mais vontad

    para registrar informaes individualmente.

    Aplicao

    Para a confeco dos cadernos importante mapear o que se quer obter como resultado da pesquisa e

    com base nisso, criar os exerccios a serem preenchidos pelos usurios. As atividades podem varia

    desde relatos de tarefas realizadas ao longo do dia e percepes sobre as experincias, at colagens

    orientao para registros fotogrficos de alguma situao especfica, dentre outros.

    6 Sesses Generativas

    Definio

    um encontro no qual se convida os usurios (ou atores envolvidos no tema do projeto) para qu

    dividam suas experincias e realizem juntos atividades nas quais expem suas vises sobre os temas d

    projeto.

  • 7/25/2019 As 25 Tcnicas e Ferramentas Utilizadas Pelo Design Thinking

    7/23

    Momento de utilizao

    A sesso generativa uma abordagem apropriada para obter uma viso geral dos usurios, incluindo

    se, neste caso, suas experincias dirias em toda sua complexidade.

    Aplicao

    Distribui-se com alguma antecedncia os cadernos de sensibilizao aos usurios selecionados parparticipar da sesso. Os temas abordados nos exerccios so utilizados para que os participante

    cheguem ao encontro envolvidos com o assunto.

    7 Um dia na vida

    Definio

    uma simulao, por parte do pesquisador, da vida de uma pessoa ou situao estudada. Assim

    membros da equipe de projeto assumem o papel do usurio e passam um perodo de agindo sob udiferente ponto de vista.

    Momento de utilizao

    Permite ao pesquisador calar os sapatos do seu objeto de estudo, e ver a vida sob sua perspectiva

    sendo utilizado para que os membros da equipe ganhem empatia com o interlocutor principal d

    projeto e gerem insights relevantes .

    Aplicao

    Os membros da equipe devem estudar sobre o tema de forma a aprender sobre os comportamentos

    atitudes, limitaes a serem simuladas, e mimetizar o que o usurio experimentaria.

    8 Sombra

    Definio

    o acompanhamento do usurio (ou outro ator do processo) ao longo de um perodo de tempo qu

    inclua sua interao com o produto ou servio que est sendo analisado.

    Momento de utilizao

    O objetivo entender como a pessoa se relaciona com o contexto do tema estudado, que tipo d

    artefatos e atores esto envolvidos, quais as emoes, expectativas e hbitos. Assim, identificam-s

    oportunidades e necessidades latentes que muitas vezes no seriam verbalizadas ou explicitadas num

    entrevista ou sesso generativa.

    Aplicao

  • 7/25/2019 As 25 Tcnicas e Ferramentas Utilizadas Pelo Design Thinking

    8/23

    O pesquisador segue o indivduo de maneira pouco intrusiva para acompanhar sua interao com

    produto ou servio em questo, sem perguntar ou interferir no contexto.

    Anlise e Sntese

    9 Cartes deInsight

    Definio

    So reflexes embasadas em dados reais das Pesquisas Exploratria, Desk e em Profundidade

    transformadas em cartes que facilitam a rpida consulta e o seu manuseio.

    Momento de utilizao

    Durante reunies de criao do Diagrama de Afinidades para identificar padres e interrelaes do

    dados, alm de criar um mapa de resumo da Imerso, assim como em sesses de ideao colaborativ

    para inspirar a gerao de ideias. Para criar uma soluo, no necessrio escolher apenas um insight.

    Aplicao

    Ao longo da Pesquisa Desk, sempre que se identifica uma questo relevante para o projeto ela

    capturada em um carto onde se registra o achado principal, a fonte e uma explicao do assunto.

  • 7/25/2019 As 25 Tcnicas e Ferramentas Utilizadas Pelo Design Thinking

    9/23

    10 Diagrama de Afinidade

    Definio

    uma organizao e agrupamento dos Cartes de Insights com base em afinidade, similaridade

    dependncia ou proximidade, gerando um diagrama que contm as macro reas que delimitam o tem

    trabalhado, suas subdivises e interdependncias.

    Momento de utilizao

    Quando h uma grande quantidade de dados provenientes da pesquisa (desk e/ou de campo), par

    identificar conexes entre temas e de reas de oportunidade para o projeto.

    Aplicao

    Aps a ida a campo e ao final da Pesquisa Desk obtm-se uma massa de dados cujos achados mai

    relevantes so capturados em Cartes deInsights.Eles so organizados em uma mesa, no cho ou at

    mesmo afixados na parede por uma equipe multidisciplinar, de forma colaborativa, para no haver vi

    nico na anlise.

  • 7/25/2019 As 25 Tcnicas e Ferramentas Utilizadas Pelo Design Thinking

    10/23

    11 Mapa Conceitual

    Definio

    uma visualizao grfica, construda para simplificar e organizar visualmente dados complexos d

    campo, em diferentes nveis de profundidade e abstrao. Seu objetivo ilustrar os elos entre os

    dados e, assim, permitir que novos significados sejam extrados das informaes levantadas nas etapa

    iniciais da fase de Imerso, principalmente a partir das associaes entre elas.

    Momento de utilizao

    Durante a fase de Imerso, para estruturar os dados de campo enquanto se realiza o debriefing diri

    ou semanal do projeto, agilizando uma posterior e mais completa anlise ou, ainda, para facilitar

    comunicao dos dados para a equipe e propiciando a colaborao durante o processo.

    Aplicao

    Inicia-se o processo elencando palavras que faam parte do universo central da pesquisa. Em seguida

    constri-se uma frase-me que sintetiza a ao central e os atores envolvidos no tema. Essa frase ser

    base das ramificaes e desdobramentos a partir dos dados coletados na fase de Imerso.

  • 7/25/2019 As 25 Tcnicas e Ferramentas Utilizadas Pelo Design Thinking

    11/23

    12 Critrios Norteadores

    Definio

    So diretrizes balizadoras para o projeto, evidenciando aspectos que no devem ser perdidos de vist

    ao longo de todas as etapas do desenvolvimento das solues. Servem como base para a determina

    dos limites do projeto e do seu verdadeiro propsito.

    Momento de utilizao

    Os critrios norteadores devem estar sempre presentes durante o desenvolvimento de um projet

    porque parametrizam e orientam as solues, evidenciando sua adequao ao escopo que deve se

    respeitado.

    Aplicao

    Os critrios norteadores emergem da sistematizao dos dados da Imerso, durante a realizao de u

    diagrama de afinidades ou de um mapa conceitual por exemplo, assegurando assegura-se qu

    nenhuma questo relevante seja negligenciada.

    13 Personas

    Definio

    So arqutipos, personagens ficcionais, concebidos a partir da sntese de comportamentos observado

    entre consumidores com perfis extremos que representam as motivaes, desejos, expectativas

    necessidades, reunindo caractersticas significativas de um grupo mais abrangente.

    Momento de utilizao

    Podem ser utilizadas em vrias fases do processo, pois servem para alinhar informaes dos usurio

  • 7/25/2019 As 25 Tcnicas e Ferramentas Utilizadas Pelo Design Thinking

    12/23

    com todas as pessoas envolvidas, mas so especialmente teis na gerao e validao de ideias

    Aplicao

    A partir dos dados de campo, so identificadas diferentes polaridades de caractersticas dos usurio

    que podem variar desde aspectos demogrficos como sexo, faixa etria e classe social at perfi

    comportamentais. Depois de identificar todas as polaridades, compem-se os personagen

    combinando esses aspectos e usando como referncia os perfis identificados.

    14 Mapa de Empatia

    Definio

    Ferramenta de sntese das informaes sobre o cliente numa visualizao do que ele diz, faz, pensa

    sente.

    Momento de utilizao

  • 7/25/2019 As 25 Tcnicas e Ferramentas Utilizadas Pelo Design Thinking

    13/23

    Quando se tem muita informao de campo e preciso organiz-la para gerar um melhor entendiment

    do pblico-alvo, de forma a ganhar empatia.

    Aplicao

    Deve-se criar um diagrama dividido em seis reas cujo centro a caracterizao do cliente investigad

    (nome, caractersticas pessoais, renda etc.).

    15 Jornada do Usurio

    Definio

    uma representao grfica das etapas de relacionamento do cliente com um produto ou servio, qu

    vai descrevendo os passos chave percorridos antes, durante e depois da compra e utilizao.

    Momento de utilizao

    Quando necessrio entender o ciclo de relacionamento do cliente com a empresa, desde quand

    resolve comprar o produto/servio, at descart-lo ou realizar uma nova aquisio.

  • 7/25/2019 As 25 Tcnicas e Ferramentas Utilizadas Pelo Design Thinking

    14/23

    Aplicao

    A jornada pode ser usada em conjunto com Personas para explorar como cada uma se relaciona co

    cada momento do ciclo de vida do produto ou servio analisado de forma a criar solues inovadora

    para diferentes pontos de contato sob a tica de cada perfil.

    16 Blueprint

    Definio

    uma matriz que representa visualmente, de forma esquemtica e simples, o complexo sistema d

    interaes que caracterizam uma prestao de servios.

    Momento de utilizao

    Quando se deseja visualizar o servio sob todos seus aspectos, de forma a localizar pontos de melhori

    e novas oportunidades.

    Aplicao

    Aps definido as etapas da jornada que caracterizam o servio para compor as colunas da matriz deve

    se preencher as linhas com:

    1. As evidncias fsicas com as quais o cliente se depara

    2. As aes do cliente para utilizao do servio

    3. As aes visveis dos funcionrios para a prestao de servio

    4. As aes invisveis do funcionrio/prestador que so parte integrante do servio, mas no s

    perceptveis ao cliente

    5. A linha de aceitao que indicar a percepo do cliente e seu nvel de estresse e satisfao co

  • 7/25/2019 As 25 Tcnicas e Ferramentas Utilizadas Pelo Design Thinking

    15/23

    o servio prestado em cada ponto da jornada.

    Ideao

    17 Brainstorming

    Definio

    Tcnica para estimular a gerao de um grande nmero de ideias em um curto espao de tempo.

    Momento de utilizao

    Quando se necessita de um grande volume de ideias.

    Aplicao

    Como uma tcnica bastante utilizada para diversos fins e atividades, muitas vezes denomina-s

    erroneamente uma reunio deBrainstormingsimplesmente porque ela tem por objetivo final a gera

  • 7/25/2019 As 25 Tcnicas e Ferramentas Utilizadas Pelo Design Thinking

    16/23

    de ideias.

    18 Workshop de Cocriao

    Definio

    um encontro organizado na forma de uma srie de atividades em grupo com o objetivo de estimula

    a criatividade e a colaborao, fomentando a criao de solues inovadoras.

    Momento de utilizao

    Em momentos onde h uma quantidade grande de dados que podem ser mais bem trabalhados por um

    equipe estendida ou quando preciso agregar conhecimentos de diferentes especialistas envolvidos e

    um projeto.

    Aplicao

    Em uma sesso criativa de trabalho onde os participantes so convidados a interagir na gerao d

    ideias de forma colaborativa. Procura-se elaborar atividades dinmicas de curta durao e em pequeno

    grupos, intercaladas com apresentaes das ideias geradas e intervalos para comes e bebes.

  • 7/25/2019 As 25 Tcnicas e Ferramentas Utilizadas Pelo Design Thinking

    17/23

    19 Cardpio de Ideias

    Definio

    Um catlogo apresentando a sntese de todas as ideias geradas no projeto. Pode incluir comentrio

    relativos s ideias, eventuais desdobramentos e oportunidades de negcio.

    Momento de utilizao

    Em reunies colaborativas, apresentaes de projeto e workshops de cocriao quando necessri

    tangibilizar o montante de ideias geradas e, assim, permitir melhor visualizao para tomada d

    deciso.

    Aplicao

    O resultado final pode ser impresso ou digital. Vale lembrar que cada elemento pode conter espao

    em branco para que sejam registrados comentrios e, ainda, peas em branco para que se colete nova

    ideias e solues que possam surgir.

    20 Matriz de Posicionamento

    Definio

    Uma ferramenta de anlise estratgica das ideias geradas, utilizada na validao destas em relao ao

    Critrios Norteadores, bem como s necessidades das Personas criadas no projeto.

  • 7/25/2019 As 25 Tcnicas e Ferramentas Utilizadas Pelo Design Thinking

    18/23

    Momento de utilizao

    Em reunies entre a equipe de projeto e os contratantes como material de apoio para a avaliao da

    ideias e para a tomada de deciso dos prximos passos.

    Aplicao

    Listam-se as ideias geradas no projeto, podendo haver um agrupamento por semelhana ou, no caso dum volume muito grande, uma seleo prvia cruzando-se os Critrios Norteadores e/ou as Persona

    criados ao longo do projeto de maneira a formar-se uma matriz que preenchida colaborativamente

    avaliando como cada ideia atende cada requisito.

    Prototipao

    21 Prottipo em Papel

    Definio

    So representaes de interfaces grficas com diferentes nveis de fidelidade, desd

    um wireframedesenhado mo em pequenos pedaos de papel, para representar esquematicamente a

    telas de um aplicativo de celular, at uma embalagem de sabonete com detalhes finais de texto e cores.

  • 7/25/2019 As 25 Tcnicas e Ferramentas Utilizadas Pelo Design Thinking

    19/23

    Momento de utilizao

    Quando necessrio avaliar o fluxo de informaes e a navegao de um sistema, para explora

    possibilidades de comunicao de um produto ou apenas tangibilizar a apresentao de uma ideia

    usurios, empresa ou a prpria equipe de projeto.

    Aplicao

    O resultado final deste prottipo ser em papel, podendo ser executado a mo, apenas como u

    rascunho de uma soluo ou com auxlio de um computador.

    22 Modelo de Volume

    Definio

    Representaes de um produto que pode variar os nveis de fidelidade.

    Momento de utilizao

    Quando se deseja tangibilizar uma ideia e tir-la do mbito conceitual, transformando algo concret

    para que possa ser validado.

    Aplicao

  • 7/25/2019 As 25 Tcnicas e Ferramentas Utilizadas Pelo Design Thinking

    20/23

    Pode ser construdo com materiais simples (como papel, cartolina, massa de modelar etc.) ou ser mai

    elaborado, composto por diversos materiais e pintado para simular a cor e acabamento do produto a se

    fabricado.

    23 Encenao

    Definio

    uma simulao improvisada de uma situao, que pode representar desde a interao de uma pesso

    com uma mquina at um simples dilogo entre pessoas para encenar aspectos de um servio.

    Momento de utilizao

    Quando se deseja testar uma interao para construir e detalhar as etapas, e melhorar a experincia.

    Aplicao

    Seleciona-se um grupo ou apenas duas pessoas para participar da encenao. O importante que haj

    um dilogo e que cada participante se permita improvisar e agir da maneira mais natural possvel.

    24 Storyboard

    Definio

    Uma representao visual de uma histria atravs de quadros estticos, compostos por desenhos

    colagens, fotografias ou qualquer outra tcnica disponvel.

    Momento de utilizao

    Para comunicar uma ideia a terceiros ou para visualizar o encadeamento de uma soluo, com

    objetivo de se detectar aspectos em aberto no produto ou refinar um servio final.

    Aplicao

    Com a ideia definida do que comunicar e testar elabora-se um roteiro por escrito e, em seguida, separa

    a histria em sees levando em conta os cenrios, atores e enquadramento que sero usados parrepresentar o que se deseja.

  • 7/25/2019 As 25 Tcnicas e Ferramentas Utilizadas Pelo Design Thinking

    21/23

    25 Prottipos de Servios

    Definio

    a simulao de artefatos materiais, ambientes ou relaes interpessoais que representem um ou mai

    aspectos de um servio, de forma a envolver o usurio e simular a prestao da soluo proposta.

    Momento de utilizao

    Quando se deseja simular os aspectos abstratos dos servios, de forma a validar o entendimento e a

    sensaes em cada ponto de contato.

    Aplicao

    Com um ambiente adequado e pequenos elementos que viabilizem as interaes do servio prestado a

    pessoas interagem com os poucos elementos fsicos projetados, coproduzindo a experincia em temp

    real.

  • 7/25/2019 As 25 Tcnicas e Ferramentas Utilizadas Pelo Design Thinking

    22/23

    Concluso

    Conforme apresentado acima, vrias so as tcnicas e ferramentas que podem ser utilizadas para

    prtica e aperfeioamento da colaborao e criatividade, no sendo obrigatrio o emprego d

    necessariamente todas.

    Por outro lado muito fcil cairmos na tentao de utilizar todas as ferramentas descritas e mai

    algumas, se possvel.

    Ao gerente de projeto ou responsvel pela conduo do projeto cabe a responsabilidade de identifica

    as que melhor se encaixam dentro do contexto do projeto e cultura da empresa.

    Referncias

    Livro Design Thinking Inovao em Negcios.

    http://www.livrodesignthinking.com.br/
  • 7/25/2019 As 25 Tcnicas e Ferramentas Utilizadas Pelo Design Thinking

    23/23

    http://wegov.net.br/quais-os-beneficios-do-design-thinking/

    0

    Jefferson Duartee-mail: [email protected]

    Certificada PMP, ITIL e MCTS em Microsoft Project. Graduado em

    Cincias da Computao, Ps-Graduado em Tecnologia WEB para

    Sistemas de Gesto Empresarial e Gesto de Projetos de T.I. com nfase

    PMI. Atualmente cursando MBA Executivo Internacional em

    Gerenciamento de Projetos pela FGV. Atuao profissional na rea de T.I.com processos e projetos por mais de 7 anos.

    Deixe um comentrio

    http://www.gp4us.com.br/author/jeffersondaffonso/http://www.gp4us.com.br/as-25-tecnicas-e-ferramentras-utilizadas-pelo-design-thinking/#http://wegov.net.br/quais-os-beneficios-do-design-thinking/http://www.gp4us.com.br/author/jeffersondaffonso/http://www.gp4us.com.br/as-25-tecnicas-e-ferramentras-utilizadas-pelo-design-thinking/#http://www.gp4us.com.br/as-25-tecnicas-e-ferramentras-utilizadas-pelo-design-thinking/#http://www.gp4us.com.br/as-25-tecnicas-e-ferramentras-utilizadas-pelo-design-thinking/#http://www.gp4us.com.br/as-25-tecnicas-e-ferramentras-utilizadas-pelo-design-thinking/#http://www.gp4us.com.br/as-25-tecnicas-e-ferramentras-utilizadas-pelo-design-thinking/#