arte e mídia no brasil

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O CORPO SENTE A MENTE PENSA

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Page 1: Arte e mídia no Brasil

O CORPO SENTE

A MENTE PENSA

Page 2: Arte e mídia no Brasil

O mundo em que vivemos não é real, e tudo o que vemos são cópias projetadas do mundo das ideias - este sim, o mundo da realidade.”

Grécia antigaPLATÃO

Page 3: Arte e mídia no Brasil

1940/1950ABRAHAM PALATNIK- Pioneiro (tec+arte)- Aparelho cinecromático- Obra “Azul e roxo em primeiro movimento”

1940/1950RUPTURA- Movimento Concreto- Romper a arte representativa e tradicional

Page 4: Arte e mídia no Brasil

1960/1970WALDEMAR CORDEIRO- Inaugurou a Computer Art- A mulher que não é B.B. (’71)- Ditadura- Une arte + discurso político

Page 5: Arte e mídia no Brasil

1980INICIATIVAS NA ARTE- Xerox- Serigrafia- Offset- Mas ainda era underground

1980NOVOS MEIOS- Arte Postal- Vídeotexto- Slow-scan TV- Sky-arte e Satélite

Page 6: Arte e mídia no Brasil

[...] j8~g#;NET.Art(-^s1 [...]

1990NET-ARTE- Internet- Agir em espaços remotos, troca de informações simultâneas- Vuk Cosic e a origem do termo (1995)

Page 7: Arte e mídia no Brasil

1996EDUARDO KAK- Rara Avis- Telepresença: espaço físico para outro = Realidade virtual: espaço físico para sintético

1998KIKO GOIFMAN- CD-ROM Valetes em slow motion- Teleobservação (web-câmeras)- Passa ao interator a sensação de que está na prisão

Page 8: Arte e mídia no Brasil

1999MATRIX- Sua narrativa baseia-se na teoria de Platão (o mundo não é real, são cópias projetadas)

- O que é real e o que é virtual?

- Mundo virtual: artificial, composto por informações numéricas e binárias

Page 9: Arte e mídia no Brasil

1920LÁSZLÓ MOHOLY-NAGY- Teatro total- Ator + cenário + figurino + iluminação + etc

2001TÂNIA FRAGA- Aurora 2001: Fire in the Sky- Cibercenário

Page 10: Arte e mídia no Brasil

1950MORTON HEILIG- Futuro do cinema- Engajar todos os sentidos humanos

2010REALIDADE VIRTUAL- Imagens, sons, forças e odores- Imersão em um espaço 3D- Tron: o Legado

Page 11: Arte e mídia no Brasil

O corpo sente, a mente pensa. O corpo é um mero acidente, a mente é a verdadeira essência.O corpo é passageiro, a mente é duradoura.”

1996RAJAGOPALAN, p.80

Page 12: Arte e mídia no Brasil

CASESKenzo Digital - Beyoncé at Billboard Awards - 2011SuperUber - Lançamento da marca dos Jogos Olímpicos Rio 2016Visualfarm - O maior Abraço do mundo - 2010E Roon Kang / The Green Eyl - Marca MIT Media LabD3 - Marca Estúdio Mellancia

Page 13: Arte e mídia no Brasil

ARDUINO- Hardware: placa de processamento- Interface que aceita inputs diversos e converte esses dados em algum tipo de output

PROCESSING- Software: linguagem de programação- Instruções para o Arduino converter input em output

Page 14: Arte e mídia no Brasil

O CORPO SENTE

A MENTE PENSA

Page 15: Arte e mídia no Brasil

Arte e mídia: perspectivas da estética digital - Priscila Arantes

http://www.thecreatorsproject.com/blog/meet-the-man-behind-beyonc%C3%A9s-incredible-billboard-awards-visuals

http://www.superuber.com.br/projeto/lancamento-da-marca-dos-jogos-olimpicos-rio-2016/

http://visualfarm.com.br/sitenovo/cases/cristo/

http://www.avante7.com.br/processing-arduino/

http://logobr.org/branding/mit-media-lab-design-transgressor/

http://d3.do/?p=2827#more-2827