arquitetura de informação e usabilidade

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Prof. Me. Marcelo Träsel Comunicação Digital em Publicidade e Propaganda Famecos/PUCRS Arquitetura e usabilidade segunda-feira, 25 de outubro de 2010

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Apresentação produzida para a disciplina de Comunicação Digital, curso de Publicidade e Propaganda da Famecos/PUCRS.

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Page 1: Arquitetura de informação e usabilidade

Prof. Me. Marcelo TräselComunicação Digital em Publicidade e Propaganda

Famecos/PUCRS

Arquitetura e usabilidade

segunda-feira, 25 de outubro de 2010

Page 2: Arquitetura de informação e usabilidade

Arquitetura de informação

• Projeto da estrutura de um site. É a base para a colocação do conteúdo depois e por isso deve ser planejado de acordo com o que uma previsão do material.

• Orienta a organização das páginas, navegação do usuário e hierarquia interna do site.

segunda-feira, 25 de outubro de 2010

Page 3: Arquitetura de informação e usabilidade

Interface

• Micros eram texto puro - DOS, monitores verdes

• Desktop (vulgo área de trabalho) - MacOS

• Janelas - Windows

• Hiperlinks - web, navegadores

• Flash/Vídeo - You Tube

• 3D - CAD, Second Life

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Page 4: Arquitetura de informação e usabilidade

Interface

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Interface

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Page 6: Arquitetura de informação e usabilidade

Interface

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Page 7: Arquitetura de informação e usabilidade

Usabilidade

• Usabilidade é o modo como um navegador "degusta" a informação.

• Interface simples e até mesmo feinha não significa que o site não tenha boa usabilidade.

• “NÃO ME FAÇA PENSAR!” - Steve Krug

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Usabilidade

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Usabilidade

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Usabilidade

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Page 11: Arquitetura de informação e usabilidade

Usabilidade

• Ser fácil de aprender

• Oferecer eficiência no uso

• Ter capacidade de guardar os caminhos realizados

• Não ter erros ou caminhos perdidos

• Dar satisfação para o leitor

Para Jakob Nielsen, um site deve:

segunda-feira, 25 de outubro de 2010

Page 12: Arquitetura de informação e usabilidade

Usabilidade

• Que site é esse?

• O que posso fazer aqui?

• Onde está a informação de que preciso?

• O que esse símbolo quer dizer?

O usuário jamais deve se perguntar:

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Page 13: Arquitetura de informação e usabilidade

Usabilidade

• Atendimento online

• Central de atendimento

• Meu cadastro

• Meus pedidos

• Busca

• Minhas compras

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Page 14: Arquitetura de informação e usabilidade

Usabilidade

• Marca no canto superior esquerdo

• Busca na parte superior

• Navegação global na parte superior

• Navegação local na coluna da esquerda

• “Caminho de pão” na parte superior

• Conteúdo no centro

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Page 15: Arquitetura de informação e usabilidade

Usabilidade

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Page 16: Arquitetura de informação e usabilidade

Usabilidade

• Manter a identidade visual

• Usar as convenções

• Deixar óbvio o que pode ser clicado

• Evitar a confusão

• Evitar a enrolação

• Nunca, jamais impor música de fundo

• Animações: evite

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Page 17: Arquitetura de informação e usabilidade

Etapas de um projeto

• POR QUE alguém visitará nosso site?

• QUEM visitará nosso site?

• O QUE nosso usuário quer encontrar?

• O que nós ofereceremos ao usuário que ele NÃO ENCONTRARÁ EM OUTRO SITES?

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Page 18: Arquitetura de informação e usabilidade

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Page 20: Arquitetura de informação e usabilidade

Etapas de um projeto

• Proposta inicial

• Benchmark

• Levantamento do conteúdo

• Definição das “atrações” do site

• Criação do wireframe

• Venda de anúncios

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Page 21: Arquitetura de informação e usabilidade

Etapas de um projeto

• Definição e colocação da identidade visual

• Produção/edição de conteúdo

• Teste

• Publicação

• Divulgação

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