arquitectura de sw

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ARQUITECTURA DE HADWARE Eduardo Talamantes Madrigal Carlos Rios Molinar

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Devices & Hardware


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Page 1: Arquitectura de sw

ARQUITECTURA DE HADWARE

Eduardo Talamantes Madrigal

Carlos Rios Molinar

Page 2: Arquitectura de sw

Dispositivos de entrada.

Son aquellos que sirven para introducir datos a la computadora para su proceso. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna. Los dispositivos de entrada convierten la información en señales eléctricas que se almacenan en la memoria central.

Page 3: Arquitectura de sw

Ejemplos

Un teclado se compone de una serie de teclas agrupadas en funciones es un periférico de entrada o dispositivo

Dispositivo que mueve un puntero electrónico sobre una pantalla que facilita la interacción usuario-máquina.

Teclado Mouse

Page 4: Arquitectura de sw

ejemplos

Es un transductor electroacústico. Su función es la de traducir las vibraciones debidas a la presión acústicaejercida sobre su cápsula por las ondas sonoras en energía eléctrica, lo que permite por ejemplo grabar sonidos de cualquier lugar o elemento.

Es un dispositivo de control de dos o tres ejes que se usa desde una computadora o videoconsola para ejecutar los movimientos.

El micrófono. Joystick

Page 5: Arquitectura de sw

Dispositivos de salida

Los dispositivos de salida son aquellos que reciben información de la computadora, su función es eminentemente receptora y por ende están imposibilitados para enviar información.

Page 6: Arquitectura de sw

Ejemplos

Dispositivo de salida más común de las computadoras con el que los usuarios ven la información en pantalla.

Es el periférico que el ordenador utiliza para presentar información impresa en papel.

Monitor Impresora

Plotter

Es un periférico destinado a trabajos de impresión

específicos (planos, esquemas complejos, dibujo de piezas,

grandes formatos, etc.).

Page 7: Arquitectura de sw

ejemplos

Cada vez las usa más la computadora para el manejo de sonidos, para la cual se utiliza como salida algún tipo de bocinas.

Aparato que recibe una señal de vídeo y proyecta la imagen correspondiente en una pantalla de proyección usando un sistema de lentes, permitiendo así visualizar imágenes fijas o en movimiento.

PARLANTES

VIDEOPROYECTOR

Page 8: Arquitectura de sw

Dispositivos de comunicación

Los dispositivos de comunicación son los que envían y reciben archivos de una computadora a otra. Entre los más comunes tenemos el módem y las tarjetas de red

Page 9: Arquitectura de sw

ejemplos

Un módem es un dispositivo que convierte las señales digitales del ordenador en señales analógica que pueden transmitirse a través del canal telefónico.

Es el elemento fundamental en la composición de la parte física de una red de área local. Es una interfase hardware entre el sistema informático y el medio de transmisión físico por el que se transporta la información de un lugar a otro.

Modem Tarjeta de red

Page 10: Arquitectura de sw

ejemplos

Permite centralizar el cableado de una red y poder ampliarla. 

Dispositivo digital lógico de interconexión de redes de computadoras que opera en la capa de enlace de datos del modelo OSI.

Concentrador

Conmutador (Dispositivo de Red)

Comunicación Inalámbrica Los extremos de la

comunicación(emisor/receptor) no se encuentran unidos por un

medio de propagación físico, sino que se utiliza la modulación de

ondas electromagnéticas a través del espacio

Page 11: Arquitectura de sw

Dispositivos de almacenamiento.

Un dispositivo de almacenamiento de datos es un conjunto de componentes utilizados para leer o grabar datos en el soporte de almacenamiento de datos, en forma temporal o permanente.

Page 12: Arquitectura de sw

ejemplos

El disco duro almacena casi toda la información que manejamos al trabajar con una computadora. En él se aloja, el sistema operativo que permite arrancar la máquina, los programas, archivos de texto, imagen, vídeo, etc.

El lector de tarjetas de memoria es un periférico que lee o escribe en soportes de memoria flash.

DISCO DUROLECTOR DE TARJETAS DE MEMORIA

Esta modalidad permite liberar espacio de los equipos de

escritorio y trasladar los archivos a discos rígidos remotos provistos que garantizan

normalmente la disponibilidad de la información.

Page 13: Arquitectura de sw

ejemplos

Es un tipo de memoria que se comercializa para el uso de aparatos portátiles, como cámaras digitales o agendas electrónicas.

Puede leer y grabar y regrabar imágenes, sonido y datos en discos de varios gigabytes de capacidad, de una capacidad de 650 MB a 9 GB.

MEMORIA FLASH

UNIDAD GRABADORA DVD-RW

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Dispositivos de procesamiento.

Estos dispositivos realizan el trabajo pesado del computador, procesan los datos introducidos por el usuario.

Page 15: Arquitectura de sw

ejemplos

Es dispositivo más importante en la estructura de una computadora, ya que realiza todas las operaciones lógicas que permiten la ejecución de diversos programas desde un simple procesamiento de texto hasta el más avanzado.

Microprocesador

Page 16: Arquitectura de sw

ejemplos

 Es el puente de comunicación entre el microprocesador y todos sus circuitos auxiliares.

La memoria de acceso aleatorio, se utiliza como memoria de trabajo de computadoras para el sistema operativo, los programas y la mayor parte del software.

Se cargan todas las instrucciones que ejecutan la unidad central de procesamiento y otras unidades de cómputo.

Tarjeta madre.

Memoria RAM