arquetipos medievais para gurps lite 4 edição

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Arquétipos Medievais (para GURPS Lite 4° Edição) Por Thiago Luiz “Guerrad” EQUIPE RPG ANIME BRASIL www.rpganimebrasil.blogspot.com www.facebook.com/rpganimebrasil Este documento apresenta 9 classes encontradas em RPGs Medievais adaptadas como arquétipos em GURPS. Arquétipos são como os Kits de Daemon/3D&T que oferecem Vantagens/Desvantagens e um conjunto de Perícias pré-determinadas de acordo com a classe escolhida, com um pequeno número de pontos. Assim, se você quiser ser um Guerreiro, compre o arquétipo Guerreiro, e o seu personagem terá todas as características de um. Usar arquétipos poupa tempo na criação de personagens. GUERREIRO Custo: 39 pontos. Vantagens: Reflexos em Combate, Defesas Ampliadas (Bloqueio Ampliado, 5), Hipoalgia. Perícias: Acrobacia (DX-2), Armeiro (IQ-2), Escudo (DX), Briga (DX), Armas de Mão (DX+1). MAGO Custo: 22 pontos. Vantagens: Facilidade para Línguas. Perícias: Diagnose (IQ-1), Ciências Humanas (IQ+4), Adaga ou Cajado (DX), Ciências Naturais (IQ), Ocultismo (IQ-1). Magia: este livro NÃO oferece regras de Magia para GURPS 4E. DRUIDA Custo: 32 pontos. Vantagens: Sentidos Aguçados +1, Empatia com Animais, Destemor +2. Perícias: Adestrar Animais (IQ+1), Briga (DX), Adaga ou Cajado (DX), Salto (DX+1), Naturalista (IQ-1), Sobrevivência (IQ), Natação (DX), Conhecimento de Terreno (Bosques, IQ+1). BÁRBARO Custo: 36 pontos. Vantagens: Defesas Ampliadas (Aparar), Difícil de Matar+3, Hipoalgia. Perícias: Acrobacia (DX-2), Camuflagem (IQ), Salto (DX+1), Machado (DX), Briga (DX+1), Natação (HT+1). LADINO Custo: 40 pontos. Vantagens: Pulo do Gato, Noção do Perigo, Cobiça. Perícias: Acrobacia (DX), Dissimulação (IQ), Camuflagem (DX), Fuga (DX), Briga (DX), Faca (DX+2), Arrombamento (IQ+1), Punga (DX-1), Sombra (IQ+1), Furtividade (DX+1). CLÉRIGO Custo: 29 pontos. Vantagens: Empatia, Honestidade, Pacifismo, Veracidade. Perícias: Briga (DX-1), Primeiros Socorros (IQ+2), Diplomacia (IQ), Trato Social (IQ+1), Cajado (DX+1), Medicina (IQ-1), Ciências Sociais (IQ+2), Escrita (IQ), Oratória (IQ+1). PALADINO Custo: 39 pontos. Vantagens: Ambidestria, Destemor +4, Difícil de Matar +2, Código de Honra (Cavalheiros), Honestidade, Veracidade, Voto (Castidade). Perícias: Briga (DX), Diplomacia (IQ+3), Interrogatório (IQ+3), Espada Lâmina Larga (DX+2), Cavalgar (DX+3), Captação (IQ+1). BARDO Custo: 54 pontos. Vantagens: Carisma +3, Voz Melodiosa, Luxúria. Perícias: Dissimulação (IQ+2), Briga (DX), Boemia (HT+2), Ocultamento (IQ-1), Diplomacia (IQ), Lábia (IQ+1), Trato Social (IQ), Sex Appeal (HT+4), uma arma branca (DX-1), Oratória (IQ+1), um instrumento musical (IQ). RANGER Custo: 41 pontos. Vantagens: Sentidos Aguçados. Perícias: Conhecimento de Terreno (IQ+2), Briga (DX), Escalada (DX), Primeiros Socorros (IQ), Caminhada (HT+2), uma espada curta ou uma arma de impacto (DX), Ciências Naturais (IQ-2), Observação (IQ), Sombra (IQ), Rastreamento (IQ+3).

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Page 1: arquetipos medievais para gurps lite 4 edição

Arquétipos Medievais (para GURPS Lite 4° Edição)

Por Thiago Luiz “Guerrad”EQUIPE RPG ANIME BRASIL

www.rpganimebrasil.blogspot.comwww.facebook.com/rpganimebrasil

Este documento apresenta 9 classes encontradas em RPGs Medievais adaptadas como arquétipos em GURPS. Arquétipos são como os Kits de Daemon/3D&T que oferecem Vantagens/Desvantagens e um conjunto de Perícias pré-determinadas de acordo com a classe escolhida, com um pequeno número de pontos.

Assim, se você quiser ser um Guerreiro, compre o arquétipo Guerreiro, e o seu personagem terá todas as características de um. Usar arquétipos poupa tempo na criação de personagens.

GUERREIROCusto: 39 pontos.Vantagens: Reflexos em Combate, Defesas Ampliadas (Bloqueio Ampliado, 5), Hipoalgia.Perícias: Acrobacia (DX-2), Armeiro (IQ-2), Escudo (DX), Briga (DX), Armas de Mão (DX+1).

MAGOCusto: 22 pontos.Vantagens: Facilidade para Línguas.Perícias: Diagnose (IQ-1), Ciências Humanas (IQ+4), Adaga ou Cajado (DX), Ciências Naturais (IQ), Ocultismo (IQ-1).Magia: este livro NÃO oferece regras de Magia para GURPS 4E.

DRUIDACusto: 32 pontos.Vantagens: Sentidos Aguçados +1, Empatia com Animais, Destemor +2.Perícias: Adestrar Animais (IQ+1), Briga (DX), Adaga ou Cajado (DX), Salto (DX+1), Naturalista (IQ-1), Sobrevivência (IQ), Natação (DX), Conhecimento de Terreno (Bosques, IQ+1).

BÁRBAROCusto: 36 pontos.Vantagens: Defesas Ampliadas (Aparar), Difícil de Matar+3, Hipoalgia.Perícias: Acrobacia (DX-2), Camuflagem (IQ), Salto (DX+1), Machado (DX), Briga (DX+1), Natação (HT+1).

LADINOCusto: 40 pontos.Vantagens: Pulo do Gato, Noção do Perigo, Cobiça.Perícias: Acrobacia (DX), Dissimulação (IQ), Camuflagem (DX), Fuga (DX), Briga (DX), Faca

(DX+2), Arrombamento (IQ+1), Punga (DX-1), Sombra (IQ+1), Furtividade (DX+1).

CLÉRIGOCusto: 29 pontos.Vantagens: Empatia, Honestidade, Pacifismo, Veracidade.Perícias: Briga (DX-1), Primeiros Socorros (IQ+2), Diplomacia (IQ), Trato Social (IQ+1), Cajado (DX+1), Medicina (IQ-1), Ciências Sociais (IQ+2), Escrita (IQ), Oratória (IQ+1).

PALADINOCusto: 39 pontos.Vantagens: Ambidestria, Destemor +4, Difícil de Matar +2, Código de Honra (Cavalheiros), Honestidade, Veracidade, Voto (Castidade).Perícias: Briga (DX), Diplomacia (IQ+3), Interrogatório (IQ+3), Espada Lâmina Larga (DX+2), Cavalgar (DX+3), Captação (IQ+1).

BARDOCusto: 54 pontos.Vantagens: Carisma +3, Voz Melodiosa, Luxúria.Perícias: Dissimulação (IQ+2), Briga (DX), Boemia (HT+2), Ocultamento (IQ-1), Diplomacia (IQ), Lábia (IQ+1), Trato Social (IQ), Sex Appeal (HT+4), uma arma branca (DX-1), Oratória (IQ+1), um instrumento musical (IQ).

RANGERCusto: 41 pontos.Vantagens: Sentidos Aguçados.Perícias: Conhecimento de Terreno (IQ+2), Briga (DX), Escalada (DX), Primeiros Socorros (IQ), Caminhada (HT+2), uma espada curta ou uma arma de impacto (DX), Ciências Naturais (IQ-2), Observação (IQ), Sombra (IQ), Rastreamento (IQ+3).