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A Realidade Virtual (RV) é uma “interface avançada do usuário” para acessar aplicações executadas no computador, propiciando a visualização, movimentação e interação do usuário, em tempo real, em ambientes tridimensionais gerados por computador.
REALIDADE VIRTUAL
SENSORAMA
• Passou a ser conhecida fora da área militar a partir de 1950• Sensorama, 1960 (Morton Heilig, Cineasta)
• Um dos primeiros dispositivos de experiência imersiva
• Além do filme, provê sensações de aroma, ventos e vibrações e mais.
HEADSIGHT SYSTEM
• Headsight System, 1961• Primeiro Head-Mounted Display (HMD)• Projeto entre cientistas e a Philco para fins militares.• Permitia a visão de uma câmera de circuito fechado e
a sua movimentação a partir da movimentação do usuário
THE ULTIMATE DISPLAY• The Ultimate Display, 1968
• Considerado o primeiro HMD a possuir Realidade aumentada e Virtual
• Utiliza imagens geradas pelo computador, ao invés de imagens de câmera
DISPOSITIVOS TÁTEIS• Primeiros dispositivos táteis
• Knowlton’s Virtual Pushbuttons, 1975• Teclado reconfigurável.
• Digital Data Entry Glove, 1982• Desenvolvido como alternativa ao teclado• Reconhecia gestos em Libras (One-
Handed)• Reconhecia 80 combinações• Padrão ASCII
NINTENDO POWER GLOVE
• Nintendo Power Glove, 1989• Dispositivo de entretenimento para NES• Grande sucesso• Preço estipulado: $80 (Valor do NES: $300)• Movimentos nos eixos X,Y e Z• Vídeo
NINTENDO VIRTUAL BOY
• Nintendo Virtual Boy, 1995• HMD para jogos do próprio Virtual Boy• As imagens eram monocromáticas• Primeiro sistema de 32 bits da Nintendo• Ilusão de profundidade por paralaxe• Causava dores e desconforto• Mesmo vendendo 700mil unidades, foi um
fracasso.
PRIMEIRA CAVE• Primeira CAVE ®, 1992
• Montada na universidade de Illinois• 4-Sided (Três paredes + Chão)• Uso de Óculos 3D e sensor de localização• Interação com objetos projetados
DESAFIOS
• Custo Alto em equipamentos de reprodução.• Equipamentos de Alta Resolução
• Efeitos Colateirais.• Enjôo
CAVERNA VIRTUAL DA USP
• 5 telas de 3x3m.
• Interfaces que estimulem o som
e o tato.
• 24 clursters.
• Projetores de alta freqüência -
2700 a 3500 lumens - 120 Hz
(Stereoscopic 3D)
• https://www.youtube.
com/watch?v=jN_JHMwtaqU
DOUG
• https://youtu.
be/LHbhVJ_nP68
• Plataforma virtual para
treinamento de astronautas.
• Suporte com equipamento
reais para aumentar a
experiência do usuário
RIFT• 2160 x 1200 RESOLUTION
• 90 FPS
• https://www.youtube.com/watch?v=3IxWQqBP824
• 233 mihões pixels por segundo
• Aproximadamente u$ 350
FACEBOOK & OCULUS• US$ 2 bilhões
• Comunicação, Mídia, Entretenimento e Educação.
• XBox e a Stories.
• "Mobilidade é a plataforma do hoje, e agora nós estamos também nos preparando para as plataformas do amanhã”. - Zuckerberg
MORPHEUS● Aproximadamente 100 graus
campo de visão
● Sons em 360˚
● Renderização de 120 fps.
● 5.7 inch 1920 X RGB X 1080
resolution OLED display.
● https://www.youtube.com/watch?
v=LU-e_vyALtE
● Preço ainda não divulgado
REFERÊNCIAS
• https://www.playstation.com/en-us/explore/project-morpheus/
• http://gizmodo.com/the-nasa-playground-that-takes-virtual-reality-to-a-who-1658637427?sidebar_promotions_icons=testingoff&utm_expid=66866090-67.e9PWeE2DSnKObFD7vNEoqg.1&utm_referrer=https%3A%2F%2Fwww.google.com.br%2F.
• http://blog.us.playstation.com/2015/03/03/project-morpheus-ps4-vr-upgraded-coming-in-2016/.
• http://www.poli.usp.br/fr/comunicacao/noticias/destaques/arquivo-em-foco/368-caverna-digital-quebrando-paradigmas.html.
• http://www.slashgear.com/final-oculus-rift-specs-revealed-for-2016-consumer-model-11387922/