apostila - autocad 2000

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AUTOCAD 2000 “ Todos direitos reservados. Proibida a reprodução, mesmo parcial, por qualquer processo mecânico, eletrônico, reprográfico, etc., sem a autorização, por escrito, do(s) autor(es) e da editora.” Rua dos Otoni, 881/9º andar - Funcionários PABX/FAX : (31) 3273-2822 CEP 30150-270 - Belo Horizonte - MG

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Autocad e seu desenho construtivo e detalhista

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AUTOCAD 2000

“ Todos direitos reservados. Proibida a reprodução, mesmo parcial, por qualquer processo mecânico, eletrônico, reprográfico, etc., sem a autorização, por escrito, do(s) autor(es) e da editora.”

Rua dos Otoni, 881/9º andar - Funcionários PABX/FAX : (31) 3273-2822

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AUTOCAD 2000 2D

SUMÁRIO Introdução ...................................................................................................................................................................1 O que é o AutoCAD ....................................................................................................................................................1

Iniciando o AutoCAD 2000........................................................................................................................................2 Open a drawing .....................................................................................................................................................3 Start from scratch ..................................................................................................................................................4 Use a template ......................................................................................................................................................5 Use a wizard..........................................................................................................................................................5

Interface gráfica ........................................................................................................................................................6 Barra de título ........................................................................................................................................................8 Barra de menus .....................................................................................................................................................8 Barra de ferramentas standard .............................................................................................................................8 Barra de ferramentas propriedades ......................................................................................................................8 Barra de ferramentas.............................................................................................................................................8 Linha de comandos ...............................................................................................................................................9 Barra de status ......................................................................................................................................................9

Configurando o ambiente de trabalho....................................................................................................................10 Desenhando com precisão......................................................................................................................................19

Função object snap (osnap) ...................................................................................................................................19 Função Polar tracking .............................................................................................................................................25

Visualizando objetos ................................................................................................................................................30 Trabalhando com grid (grade).................................................................................................................................40 Criando e editando objetos (parte i) .......................................................................................................................44 Trabalhando com coordenadas ..............................................................................................................................65 Trabalhando com layers (camadas) .......................................................................................................................82 Blocos ........................................................................................................................................................................95 Hatchs (hachuras) ..................................................................................................................................................114 Criando e editando objetos (Parte ii)....................................................................................................................128

Ferramenta construction line ................................................................................................................................128 Ferramenta copy ...................................................................................................................................................131 Ferramenta point...................................................................................................................................................133 Ferramenta Divide.................................................................................................................................................134 Ferramenta measure.............................................................................................................................................136 Ferramenta spline .................................................................................................................................................137 Ferramenta ellipse ................................................................................................................................................139 Ferramenta donut..................................................................................................................................................140 Ferramenta ray......................................................................................................................................................141 Ferramenta lengthen.............................................................................................................................................142 Ferramenta break..................................................................................................................................................145

Textos ......................................................................................................................................................................146 Ferramenta text style ............................................................................................................................................146 Ferramenta sigle line text......................................................................................................................................148 Ferramenta multiline text.......................................................................................................................................150 Ferramenta edit text ..............................................................................................................................................153

Estilos de Impressão e plotters ............................................................................................................................156 Plot style (estilos de impressão) ...........................................................................................................................156

Layouts ....................................................................................................................................................................177 Cotas ........................................................................................................................................................................197 Ferramentas de edição e Ferramentas auxiliares ...............................................................................................219 Autocad DesignCenter ...........................................................................................................................................240 Impressão (plotagem) ............................................................................................................................................252

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INTRODUÇÃO

O QUE É O AUTOCAD O AutoCAD é um dos softwares de CAD (Desenho Assistido por Computador) mais

conhecidos e utilizados no mundo. Por ser um programa genérico, é utilizado pelas diversas áreas da engenharia, arquitetura e design.

Muitas inovações foram introduzidas na versão 2000, agora é possível abrir múltiplos desenhos em uma mesma seção do AutoCAD. Através do AutoCAD DesignCenter você pode acessar a outros desenhos e inserir no desenho corrente as layers, estilos de cotas e até mesmo o desenho inteiro. Trabalhar com cotas, plotagens e hachuras ficou muito mais fácil.

As diversas ferramentas do AutoCAD 2000 permitem ao usuário elaborar projetos com muito mais rapidez e precisão, tornando possíveis correções e alterações de projeto uma tarefa simples.

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AUTOCAD 2000 2D

INICIANDO O AUTOCAD 2000

Para iniciar o AutoCAD clique no botão Iniciar, aponte para Programas. O menu Programas exibirá uma janela com várias opções, clique em AutoCAD 2000. Veja a figura abaixo:

Você pode também clicar diretamente no ícone do AutoCAD que está na área de trabalho do seu computador.

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AUTOCAD 2000 2D

JANELA STARTUP

Quando você inicia o AutoCAD a janela Startup é apresentada.

Se você não quiser que a janela Startup seja exibida nas próximas vezes que o AutoCAD for iniciado desmarque a opção Show Startup dialog.

OPEN A DRAWING

Permite que você escolha em uma lista os quatro últimos desenhos abertos para abrir ou utilize o botão Browse... para procurar e abrir um outro desenho que não esteja na lista. Note que você pode ver o tamanho do arquivo em Size e quando ele foi modificado pela última vez em Last Modified.

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START FROM SCRATCH

Cria um desenho novo. Este desenho pode ser criado em dois tipos de sistema de medidas, que estão no campo Default Settings:

• English: Sistema de medidas Imperial, que utiliza a polegada como unidade básica de medida.

• Metric: Sistema de medidas métrico.

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USE A TEMPLATE

Cria um desenho baseado em um Template. Um Template é um arquivo do AutoCAD já criado, que serve de base para um novo desenho. Em um arquivo Template é possível incluir configurações e elementos de desenho, facilitando a criação de desenhos que possuem necessidades semelhantes. Veja a próxima figura:

O campo Select a Template exibe uma lista dos arquivos Template disponíveis, normalmente, em C:\Arquivos de Programas\Acad2000\Template. É possível alterar o local de arquivos Template de forma que eles apareçam no campo Select a Template desta janela.

O botão Browse... permite que você procure um outro desenho Template que não esteja na lista.

USE A WIZARD

Cria um desenho através do auxílio de um assistente que ajuda a configurar o desenho passo a passo.

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O campo Select a Wizard permite selecionar o assistente Quick Setup, que configura o desenho em apenas dois passos: Sistema de Medidas (Units) e Limites da Área de Desenho (Area), ou Advanced Setup, auxiliando na configuração do Sistema de Medidas e precisão (Units), tipo e precisão de medidas de ângulos (Angle), direção do ângulo zero (Angle Measure), direção do ângulo positivo (Angle Direction) e Limites da Área de Desenho (Area).

INTERFACE GRÁFICA

Agora você vai conhecer a interface gráfica do AutoCAD 2000. Na janela Startup mostrada anteriormente, escolha Start from Scratch e marque a opção Metric no campo Default Settings, depois clique no botão OK. Assim você cria um desenho novo baseado no sistema métrico.

A tela inicial do AutoCAD é apresentada. Ela é composta por: Barra de Título, Barra de Menus, Barra de Ferramentas Standard, Barra de Ferramentas Propriedades, Área de Desenho, diversas Barras de Ferramentas, Linha de Comandos e Barra de Status.

Barra de Título Barra de Menus Barra de Ferramentas Standard Barra de Ferramentas Propriedades

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Barra de Ferramentas Cursor de Desenho

Barra de Rolagem

Barra de RolagemÁrea de Desenho

Barra de StatusModel Tab Layout TabLinha de Comandos

Ícone do Sistema de Coordenadas

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BARRA DE TÍTULO

Esta barra exibe o título do software ativo, AutoCAD 2000, e em seguida o nome do arquivo que está aberto. Como o comando Save ou Save As ainda não foi usado, aparece como nome do arquivo a expressão Drawing1.dwg.

BARRA DE MENUS

Nesta barra ficam localizados os menus pull-down, através dos quais você pode acessar a quase todos os comandos do AutoCAD.

BARRA DE FERRAMENTAS STANDARD

Estão nesta barra alguns comandos que são comuns aos programas que operam no sistema Windows, como salvar e imprimir, e funções do AutoCAD usadas freqüentemente.

BARRA DE FERRAMENTAS PROPRIEDADES

A Barra de Ferramentas Propriedades contém os botões Layer Current e Layer, além dos menus Layer Control, Color Control, Linetype Control e Lyneweight Control.

BARRA DE FERRAMENTAS

O AutoCAD possui diversas de barras de ferramentas que podem ser mostradas ou escondidas. De acordo com a etapa do seu desenho, você vai utilizar com mais freqüência alguns comandos e com menos ou até nenhuma freqüência outros. Então será interessante e produtivo deixar ativa a barra que contém o comando, ou comandos, mais usados naquele momento e esconder outras barras que contém comandos que você não está utilizando mais. As barras são organizadas por grupo de funções e também podem ser personalizadas.

Note que o AutoCAD, por padrão, além das barras Standard e Properties, carrega também as barras Draw e Modify. Estas são usadas com muita freqüência e, apesar de ser possível escondê-las, você deve mantê-las sempre ativas. É interessante evitar modificá-las de lugar, pois isso dificulta a localização rápida dos comandos e pode atrapalhar você a desenhar de forma mais ágil. Outra dica importante: acostume a colocar as outras barras de ferramentas sempre na mesma posição, como já foi dito, isso facilita a execução do desenho.

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LINHA DE COMANDOS

A Linha de Comandos (Command Line), também conhecida por “prompt”, é onde você digita comandos e o AutoCAD retorna mensagens. É muito importante estar sempre observando o que está sendo exibido nesta área, pois é por ela que o software se comunica com você.

BARRA DE STATUS

Esta barra apresenta a posição exata do cursor de desenho e também serve para ligar e desligar as opções SNAP, GRID, ORTHO, POLAR, OSNAP, OTRACK, LWT, e alternar entre Model Space ou Paper Space.

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CONFIGURANDO O AMBIENTE DE TRABALHO

Antes de começar a desenhar no AutoCAD você deve configurar o ambiente de trabalho. É possível criar um desenho novo definindo estas configurações passo a passo, através da opção Use a Wizard da janela Create New Drawing.

É importante entender que o AutoCAD trabalha com Unidades de Desenho (Drawing Units), isto quer dizer que as unidades não possuem valor real. O valor da Unidade de Desenho é definido por você, ou seja, se você está acostumado a trabalhar com desenhos arquitetônicos, está acostumado a pensar em centímetros, portanto você irá considerar a Unidade de Desenho igual a um centímetro. Quem trabalha com mapas, costuma trabalhar em metros, então deve considerar a Unidade de Desenho igual a um metro.

USE A WIZARD

Inicie o AutoCAD e selecione a opção Use a Wizard na janela Create New Drawing, e marque a opção Advanced Setup, depois clique no botão OK. Veja a figura abaixo:

A janela Advanced Setup é apresentada. Marque a opção Decimal em Select the units of measurement e em Precision escolha 0.00, como mostra a próxima figura:

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Nesta janela você definiu as opções do passo Units, escolhendo trabalhar em unidades decimais (sistema métrico) e uma precisão de duas casas decimais. Clique no botão Avançar para exibir a próxima opção.

Selecione Decimal Degrees e 0.00 em Precision. Veja a figura abaixo:

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Neste passo você definiu que irá desenhar no sistema decimal para ângulos, com a precisão de duas casas decimais. Clique no botão Avançar para o próximo passo.

O passo Angle Measure permite definir a direção do ângulo zero. Selecione East, como mostra a figura abaixo:

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Clique em Avançar para passar para o próximo passo.

No passo Angle Direction você define qual será o sentido do ângulo positivo, anti-horário ou horário. Selecione Counter-Clockwise. Veja a figura abaixo:

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Clique em Avançar para passar para o ultimo passo.

No passo Área você define quais serão os Limites do Desenho (Limits). Os Limites do Desenho servem para definir a área de trabalho. Também ajudam a controlar a impressão (plotagem).

Os Limites do Desenho devem ser definidos de forma que possam conter todo o desenho. Então digite 2000 e 1500. Desta forma a sua área de trabalho será equivalente a uma área de 2000 centímetros por 1500 centímetros, ou seja, 20 metros por 15 metros. Veja a figura abaixo:

Clique no botão Concluir, para abrir um novo desenho com as configurações que você definiu nos passos anteriores.

Para que os Limites do Desenho sejam enquadrados na Área de Desenho você precisa usar uma das ferramentas de visualização, a ferramenta Zoom All. Então digite Z, tecle ENTER, depois digite ALL e tecle ENTER.

Antes de começar a usar as ferramentas que serão apresentadas a seguir desmarque as funções SNAP, GRID, ORTHO, POLAR, OSNAP, OTRACK e LWT que estão localizadas na Barra de Status. Para desmarcar estas funções clique sobre cada uma delas, exceto sobre a função Model. A Barra de Status deve ficar conforme a figura abaixo:

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FERRAMENTA LINE

Com a ferramenta Line você desenha segmentos de linhas retas.

Vá até a barra de ferramentas Draw e clique na ferramenta Line . Clique uma vez com o botão esquerdo do mouse em um ponto qualquer da Área de Desenho e o arraste para a direita. Veja a figura abaixo:

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Clique novamente e araste o mouse para cima. Veja a figura abaixo:

A cada clique de mouse você cria um novo segmento de reta, e o AutoCAD continua a solicitar novos pontos, permitindo que você crie segmentos de retas de forma contínua. Dê mais um clique para determinar este segmento de reta. Para finalizar o comando tecle ENTER.

LINHA DE COMANDOS

Através da Linha de Comandos você aciona as ferramentas e o AutoCAD exibe as opções disponíveis para aquela ferramenta. É muito mais rápido acionar as ferramentas através da Linha de Comandos do que clicando no ícone da ferramenta nas Barras de Ferramentas. Aos poucos você irá aprendendo os “atalhos” das ferramentas e poderá aciona-los sempre através do teclado.

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Agora você vai desenhar outra linha, mas para acionar a ferramenta Line, digite L na Linha de Comandos e tecle ENTER. A Linha de Comandos responde ao comando e aguarda uma nova ação, veja a próxima:

Como você ainda não clicou nenhuma vez na Área de Desenho, o AutoCAD solicita que você especifique o primeiro ponto (Specify firt point). Então faça isso, clique uma vez na Área de Desenho para especificar o primeiro ponto e começar a desenhar a linha, veja o que acontece na Linha de Comandos. Veja a figura abaixo:

Agora o AutoCAD solicita o próximo ponto e lhe dá a opção de desfazer a última ação, através do comando Undo que é acionado digitando U e teclando ENTER. Digite U e tecle ENTER, agora você pode reiniciar a linha a partir de um novo ponto. Observe sempre o que o AutoCAD está exibindo na Linha de Comandos, pois é através dela que o software se comunica com você. Pressione a tecla ESC para cancelar o comando.

FERRAMENTA CIRCLE

A ferramenta Circle permite a criação de círculos perfeitos a partir do raio ou diâmetro, definindo dois ou três pontos e ainda especificando dois objetos aos quais o circulo deve tangenciar e o raio deste.

Clique no ícone da ferramenta Circle que está na barra de ferramentas Draw. Ou digite C na Linha de Comandos e tecle ENTER. Agora clique em um ponto da Área de Desenho e arraste o mouse para determinar o raio do círculo, clique novamente para concluir o círculo. Faça como mostra a próxima figura:

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Se você, após ter clicado o primeiro ponto para a criação do círculo, digitar D na Linha de Comandos e teclar ENTER, o arrasto do mouse determinará o diâmetro do círculo.

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DESENHANDO COM PRECISÃO O AutoCAD possui as ferramentas necessárias à execução de desenhos precisos.

Estas ferramentas permitem que você faça seus desenhos e projetos de forma rápida e confiável.

FUNÇÃO OBJECT SNAP (OSNAP)

A função OSNAP ativa a atração automática do cursor de desenho a pontos específicos dos objetos. Estes pontos específicos podem ser configurados de acordo com a necessidade e tipo dos objetos desenhados. Por exemplo: Você pode desenhar uma reta partindo do centro exato de um círculo. Ou desenhar um círculo a partir do meio de uma reta.

Vá até a Barra de Menus e clique no menu Tools, depois em Drafting Settings.... Veja a figura abaixo:

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A janela Drafting Settings é exibida, veja a próxima figura:

Clique na guia Objetc Snap. Veja agora o que cada um destes modos faz:

• Endpoint: Atrai para o ponto extremo mais próximo dos objetos.

• Midpoint: Atrai para o ponto médio dos objetos.

• Center: Atrai para o centro dos objetos do tipo circulo, arco ou elipses.

• Node: Atrai para os objetos Point (ponto).

• Quadrant: Atrai para o quadrante (0º, 90º, 180º e 270º graus) mais próximo dos objetos do tipo circulo, arco ou elipses.

• Intersection: Atrai para o ponto de interseção dos objetos.

• Extension: Atrai para a aparente extensão dos objetos que podem ser extendidos, como linhas e arcos.

• Insertion: Atrai para o ponto de inserção de blocos e textos.

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• Perpendicular: Atrai para o ponto perpendicular de um objeto em ralação ou outro.

• Tangent: Atrai para o ponto tangente dos objetos do tipo círculo, arco e elipse.

• Nearest: Atrai para o ponto mais próximo dos objetos.

• Apparent Intersection: Atrai para o ponto que determina a aparente interseção entre dois objetos.

• Parallel: Atrai para uma reta auxiliar que determina o paralelismo entre dois objetos.

Para garantir precisão nos seus desenhos, você sempre deve fazer uso destas ferramentas.

Marque as caixas Endpoint, Midpoint e Center, para habilitar estas ferramentas, e para ativá-las marque a caixa Object Snap On, depois clique no botão OK para fechar a janela Drafting Settings.

Agora vá até a ferramenta Line na barra de ferramentas Draw, ou digite L e tecle ENTER, para acionar a ferramenta Line. Posicione o cursor próximo ao centro do círculo, veja que aparece um símbolo amarelo que representa o centro exato deste círculo (Center). Veja a figura abaixo:

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Clique no centro do círculo para iniciar o desenho da linha e arraste o mouse para a direita, próximo do fim da reta, como na figura abaixo:

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Veja que aparece novamente o símbolo amarelo, mas na forma de um quadrado, que representa o Endpoint da reta. Clique neste ponto e arraste o mouse para o meio do linha, como mostra a próxima figura:

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Aparece um triângulo, que mostra o ponto médio exato do segmento de reta.

Todos as ferramentas OSNAP possuem símbolos específicos para que você possa diferenciá-las. Você deve selecionar na janela Drafting Settings apenas as ferramentas que forem ser utilizadas, pois várias ferramentas OSNAP ativas podem dificultar o seu trabalho e até causar erros no desenho.

A tecla F3 do teclado habilita e desabilita a função OSNAP.

Para finalizar a linha clique no Midpoint e depois clique com o botão esquerdo do mouse, veja que um pequeno menu é mostrado, este menu exibe as opções relativas à ferramenta que está sendo usada, posicione o mouse em ENTER e clique, desta forma você também finaliza o comando Line. Veja a próxima figura:

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FUNÇÃO POLAR TRACKING

A função Polar Tracking habilita a atração do mouse para ângulos específicos.

Vá até a Barra de Menus e clique no menu Tools, depois em Draftings Settings..., para abrir novamente a janela Drafting Settings. Depois clique na guia Polar Tracking. Veja a figura abaixo:

Veja para que serve cada uma destas opções:

• Polar Tracking On (F10): Liga e desliga a função Polar Tracking.

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• Polar Angle Settings:

* Incremental Angle: Permite selecionar um ângulo pré-definido.

* Aditional Angle: Permite adicionar ângulos específicos.

• Object Snap Tracking Settings: Controla a configuração da função Object Snap Tracking.

* Track orthogonally only: Permite usar a função Object Snap Tracking apenas em modo ortogonal (horizontal e vertical).

* Track using all polar angle settings: Permite usar a função Object Snap Tracking em todos os ângulos especificados.

• Polar Angle measurement: Permite configurar como os ângulos serão medidos.

* Absolute: Mede os ângulos pelo sistema de coordenadas atual (UCS).

* Relative to last segment: Mede o ângulo em relação ao último segmento criado.

Configure as opções para que fiquem como mostra a figura abaixo e depois clique no botão OK.

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Agora selecione a ferramenta Line novamente e clique no centro do círculo. Vá girando o mouse em torno do círculo e veja que ao aproximar o mouse de um ângulo incremental de 45 graus aparece uma linha pontilhada. Veja a próxima figura:

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Clique neste ponto para desenhar uma linha em um ângulo de 135 graus. Tecle ENTER para finalizar a ferramenta Line.

Salve o seu desenho clicando no botão Save localizado na barra de ferramentas Standard. Salve na pasta Personal Class/”Iniciais do seu nome” com o nome: Linha e Círculo. Como mostra a próxima figura:

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Feche o desenho.

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VISUALIZANDO OBJETOS As diversas ferramentas de visualização servem para manipular a visualização do

desenho. Através delas você poderá aproximar a visualização para detalhar um objeto, como um parafuso, e depois retroceder o zoom para visualizar todos os objetos na Área de Desenho. As ferramentas de visualização funcionam sem interferir em outras ferramentas ativas, desta forma você poderá desenhar de forma contínua, aplicando zoom e retrocedendo a visualização, conforme for necessário, sem perder o comando ativo.

Você poderá também navegar pelo desenho, em tempo real, através da ferramenta Aerial View.

Abra um novo arquivo clicando no botão New , localizado na barra de ferramentas Standard. Escolha Start From Scratch, metric e clique no botão OK.

Selecione a ferramenta Line, clique em um ponto próximo ao centro da Área de Desenho, arraste o mouse para a direita, acione a tecla F8 do teclado para habilitar a função ORTHO, que possibilita desenhar de forma ortogonal, ou seja, em linha reta, com variações de ângulos de 90 em 90 graus. Digite 900 e tecle ENTER, tecle ENTER novamente para finalizar a linha. Você criou uma linha com 900 centímetros de comprimento. Desenhe também um círculo com o centro no início da linha que você acabou de criar, especifique 600 para o raio digitando 600 e pressionando ENTER. Veja que a linha ultrapassa o limite da Área de Desenho e o círculo nem aparece. Veja a próxima figura:

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Para visualizar os objetos que você acabou de criar você deve usar uma das ferramentas de visualização. Para isto vá até a barra de ferramentas Standard e clique na

ferramenta Zoom mantendo o botão do mouse pressionado até que outras opções de

zoom apareçam, então selecione o botão Zoom Extents . Veja, na próxima figura, que o desenho ocupou toda a tela e você pode visualizá-lo por inteiro:

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As ferramentas de zoom também podem ser acessadas através da barra de ferramentas Zoom ou pelo teclado. Para acionar esta barra, clique com o botão direito do mouse em cima de qualquer barra de ferramentas e selecione Zoom no menu que irá aparecer. A figura abaixo mostra a barra de ferramentas Zoom.

Veja para que serve cada tipo de zoom:

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Zoom Window: Amplia a área especificada através de uma janela retangular criada por dois pontos.

Zoom Dynamic: Enquadra a Área de Desenho em uma tela especial exibindo três retângulos. O retângulo azul indica o limite do desenho. O retângulo verde indica a visualização do desenho no monitor antes da utilização do comando. E o retângulo branco é o retângulo para o novo ajuste de zoom. Com um clique esquerdo você determina o tamanho do retângulo e outro clique você determina a posição. Para finalizar o zoom no tamanho e posição desejados tecle ENTER.

Zoom Scale: Amplia ou reduz a visualização através de um fator de escala, relacionado com os limites do desenho. Quando o valor for maior que 1 o desenho é ampliado, se for menor que 1 é reduzido.

Zoom Center: Determina o centro, através de um ponto, e o comprimento máximo do zoom, através de uma reta.

Zoom In: Aproxima a visualização aplicando um fator de escala de 2x.

Zoom Out: Afasta a visualização aplicando um fator de escala de 0.5x.

Zoom All: Mostra tudo o que está desenhado dentro e fora dos limites do desenho. Se houver desenho apenas dentro dos limites, mostra os limites do desenho.

Zoom Extents: Enquadra todos os objetos na Área de Desenho.

Além das ferramentas de zoom acima, existem também as ferramentas Pan, Zoom Realtime e Zoom Previous, todos localizados na barra de ferramentas Standard. Veja para que serve cada uma destas ferramentas:

Pan: Desloca a Área de Desenho em na direção do arrasto do mouse.

Zoom Realtime: Permite aproximar e afastar o zoom em tempo real, conforme o arrasto do mouse para cima ou para baixo. O botão esquerdo deve permanecer pressionado.

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Zoom Previous: Exibe o zoom anterior até o limite de 10 vezes.

Os mouses que possuem Scroll (IntelliMouse) podem operar as ferramentas Pan, Zoom Realtime e Zoom Extents. Para Pan, aperte o botão da esfera e arraste o mouse, para Zoom Realtime, gire a esfera para frente ou para traz e para Zoom Extents clique duas vezes no botão da esfera.

FERRAMENTA AERIAL VIEW

Através da ferramenta Aerial View você pode navegar pelo desenho, em tempo real utilizando uma pequena janela de navegação. Este recurso é muito útil em desenhos muito extensos, como mapas, por exemplo.

Vá até o menu View, localizado na Barra de Menus e selecione Aerial View.

A janela Aerial View é exibida, veja a figura abaixo:

O controle de zoom nesta janela é parecido com o controle do Zoom Dynamic.

O retângulo com espessura de linha maior mostra o zoom antes do acionamento do comando, e o retângulo com um X no meio permite a navegação através do desenho de acordo com o movimento do mouse. Este retângulo determina o fator de zoom que aparece na Área de Desenho. Para aproximar o zoom dê um clique com o botão esquerdo e diminua o tamanho do retângulo, dê outro clique para passar para o modo de navegação novamente.

Também é possível aproximar ou afastar o desenho exibido na janela Aerial View utilizando para isto os botões Zoom In, Zoom Out e Zoom Extents localizados no canto superior esquerdo da janela.

Feche a janela Aerial View.

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COMANDOS REGEN E REDRAW

O comando Regen regenera a Área de Desenho reprocessando os objetos de forma que estes apareçam corretamente. Você irá observar mais adiante que após a utilização dos comandos de zoom um círculo pode se mostrar como um polígono. Então utilize o comando Regen para que o AutoCAD redesenhe o círculo e este seja mostrado corretamente.

O AutoCAD possui marcadores chamados de Blips que são deixados na tela marcando os pontos onde houve clique de mouse, por exemplo, no início e no fim da linha, ou nos vértices de um retângulo. Estes marcadores podem ser removidos através do comando Redraw. O comando Regen também remove os blips.

Digite Blipmode na Linha de Comandos tecle ENTER, o AutoCAD exibe na Linha de Comandos duas opções: ON/OFF. Digite ON e tecle ENTER. Com isto você habilita a exibição dos blips. A opção OFF desabilita os Blips.

Desenhe algumas linhas e alguns círculos, veja que todos os cliques de mouse foram marcados pelos blips. Veja as marcas (Blips) na figura abaixo:

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Para remover os Blips, digite Redraw na Linha de Comandos e tecle ENTER. Os Blips desaparecem. Veja a próxima figura:

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Agora use várias vezes as ferramentas de zoom: Zoom In e Zoom Out

. Depois use o Zoom Extents para visualizar o todo o desenho. Observe que os círculos estão em forma de um polígono do oito lados (octógono). Veja a próxima figura:

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Para regenerar o desenho de forma que os círculos sejam mostrados corretamente faça uso do comando Regen. Digite Regen na Linha de Comandos e tecle ENTER. Agora os círculos estão sendo mostrados corretamente. Veja próxima figura:

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Desabilite os Blips e salve o desenho na pasta Personal Class/”Iniciais do seu nome”, com o nome: Linha e Círculo II. Depois feche o desenho.

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TRABALHANDO COM GRID (GRADE)

O recurso Grid cria uma malha de pontos na qual é possível desenhar com o movimento do cursor restrito a estes pontos. Este recurso é muito útil para trabalhar com modulação. Você pode configurar o Grid no tamanho da modulação desejada e trabalhar sobre ele.

Também é possível trabalhar com o Grid em forma Isométrica.

Crie um arquivo novo através da opção Start from Scratch. Utilize o sistema métrico. Clique com o botão direito do mouse sobre o botão da função Grid, localizado na barra de Status. Um pequeno menu é mostrado. Clique em Settings.... Veja a figura abaixo:

A janela Drafting Settings aparece e mostra as opções da guia Snap and Grid. Veja a figura abaixo:

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Veja agora para que serve cada uma destas opções:

• Snap On (F9): Liga e desliga o Snap.

• Snap: Controla um Grid invisível que torna o movimento do cursor restrito a intervalos especificados.

* Snap X spacing: Define o espaçamento do Snap no eixo X.

* Snap Y spacing: Define o espaçamento d Snap no eixo Y.

* Angle: Define o ângulo de dotação do Grid.

* X Base: Define uma coordenada no eixo X, que servirá de base para o Grid.

* Y Base: Define uma coordenada no eixo Y, que servirá de base para o Grid.

• Polar spacing: Permite definir, no campo Polar distance, a distância do incremento de ângulo quando o Snap type está no modo Polar snap.

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• Grid On (F7): Liga e desliga o Grid.

• Grid: Controla a exibição dos pontos do Grid.

* Grid X spacing: Define o espaçamento do Grid no eixo X.

* Grid Y spacing: Define o espaçamento do Grid no eixo Y.

• Snap type & style: Permite definir o tipo e estilo modo Snap.

* Grid snap: Configura o Snap para Grid. Rectangle Snap, configura o Snap para o modo retangular, e Isometric Snap para o modo isométrico.

* Polar snap: Configura o Snap para o modo Polar.

Marque as opções como mostra a figura abaixo e depois clique no botão OK:

A próxima figura mostra a Área de Desenho coberta pelo Grid. Movimente o cursor (mouse) e note que o movimento está limitado às distâncias definidas pelo Snap.

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Feche o desenho sem salvar.

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CRIANDO E EDITANDO OBJETOS (PARTE I)

O AutoCAD possui uma infinidade de ferramentas de desenho e edição, tornando fácil a criação e alteração dos objetos criados. Você pode criar qualquer forma bidimensional e alterá-las quando for necessário.

Você já aprendeu duas ferramentas de criação de objetos: ferramenta Line e ferramenta Circle. Agora você continuará aprendendo a utilizar outras ferramentas de criação e também como editar os objetos criados.

FERRAMENTA MULTILINE

Cria segmentos de linhas paralelas (Multilinhas).

Antes de usar a ferramenta Multiline, crie um desenho novo clicando em New

na barra de ferramentas Standard. Crie pela opção Use a Wizard, modo Quick Setup, com as seguintes configurações: Units > Decimal e Área > 1200 (Width), 3000 (Length). Depois de criar o desenho novo acione a função ORTHO através da tecla F8.

Agora vá até a barra de ferramentas Draw e clique no ícone da ferramenta

Multiline .

A Linha de Comandos exibe algumas opções para esta ferramenta, veja o que cada uma faz:

• Justification (J): Determina em que posição a linha será desenhada em relação aos pontos clicados.

* Top (T): Desenha a Multiline abaixo do Cursor de Desenho.

* Zero (Z): Desenha a Multiline com o Cursor de Desenho no eixo, ou seja, entre as linhas.

* Bottom (B): Desenha a Multiline acima do Cursor de Desenho.

• Scale (S): Controla a distância de afastamento entre as linhas.

• Style (ST): Define em qual estilo de linha a Multiline será desenhada.

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Você irá desenhar uma Multiline com a justificação Top e o afastamento entre as linhas de 20 cm. Então digite J tecle ENTER, digite T e tecle ENTER novamente. Ainda dentro do comando Multiline, tecle S e depois ENTER e digite 20 e tecle ENTER. Agora clique em um ponto da Área de Desenho e arraste o mouse para a direita e digite 540 e tecle ENTER. Desta forma você desenha uma Multiline representando uma parede de 20 cm de largura por 540 centímetros de comprimento. Tecle ENTER para finalizar o comando. Use a ferramenta Zoom Extents para visualizar a parede criada. Ela deve estar como mostra a figura abaixo:

Agora utilize as ferramentas de Zoom e Pan para posicionar a parede conforme a próxima figura:

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Você irá desenhar uma parede perpendicular a que você acaba de criar, partindo do mesmo ponto de criação desta. Entretanto será necessário modificar a justificação da Multiline para Bottom. Também será necessário utilizar a ferramenta de precisão Endpoint.

Para acionar a ferramenta de precisão Endpoint, digite OS na Linha de Comandos e tecle ENTER, a Janela Drafting Settings aparece. Na guia Object Snap marque a opção Endpoint depois clique no botão OK desta janela. Lembre-se que a tecla de função F3 habilita e desabilita estas ferramentas de precisão.

Desenhe uma parede de 1200 cm de comprimento e outra de 300 cm, esta última perpendicular àquela. Se você não estiver visualizando o final da parede de 1200 centímetros

utilize o comando Pan para arrastar todo o desenho para baixo. Note que ao acionar o comando Pan a ferramenta Multiline continua ativa. Para sair do comando Pan e continuar

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desenhando tecle ENTER. Tecle ENTER novamente para finalizar a criação da parede. O seu desenho deverá ficar como mostra a próxima figura:

Desenhe uma parede com 300 cm de comprimento, partindo do centro da parede de 1200 cm e com espessura de 15 cm. Utilize a justificação Zero. Também será necessário utilizar a ferramenta de precisão Midpoint.

Ao terminar, o seu desenho deverá estar como na próxima figura:

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Observe que o canto inferior esquerdo do desenho não está fechado, isto porque a primeira Multiline criada não faz parte da segunda. Quando os segmentos da Multiline são criados de forma contínua isto não acontece, com no canto superior esquerdo. Para fazer com que as duas linhas externas se encontrem, formando um vértice, você irá utilizar duas ferramentas de edição. São elas: Explode e Fillet. Mas antes disso, você irá aprender as diversas formas de seleção de objetos.

SELECIONANDO OBJETOS

O AutoCAD permite selecionar objetos de várias formas. Os objetos devem ser selecionados na ordem em que serão processados, conforme o que o AutoCAD solicita através da Linha de Comandos. Após acionar comandos de edição, como Explode, Erase, Copy, Move e outros a mensagem Select Objects aparece na Linha de Comandos e cursor muda para um quadrado pequeno. Você pode selecionar os objetos posicionando este quadrado em cima do

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objeto desejado e dar um clique sobre ele. O objeto selecionado fica tracejado. Você pode também selecionar os objetos de outras formas, veja:

1. Abrindo uma janela da esquerda para a direita. Nesta forma de seleção, também conhecida como Window, apenas os objetos que estiverem totalmente dentro da janela serão selecionados.

2. Abrindo uma janela da direita para a esquerda. Esta seleção é conhecida como Crossing, e todos os objetos que a janela tocar serão selecionados.

3. Digitando a letra P. Desta forma todos os objetos recentemente selecionados serão novamente selecionados. Por exemplo: Você precisa copiar um determinado grupo de objetos e depois precisa mover os objetos que deram origem a copia. Ao digitar a letra P dentro da seleção do comando Move os objetos que foram selecionados pelo comando Copy serão novamente selecionados de forma que você possa movê-los. Esta é a seleção Previous

4. Digitando L, a opção de seleção Last é acionada. Esta opção seleciona o objeto visível criado mais recentemente.

5. Para selecionar todos os objetos, digite ALL.

6. Digitando F. A opção de seleção Fence é acionada. Este modo de seleção é muito útil, pois permite selecionar objetos através de uma linha de seleção tracejada. Todos os objetos que esta linha tocar serão selecionados.

7. Se for necessário remover objetos da seleção, digite R, para habilitar a opção Remove. Por exemplo: se for necessário selecionar a maioria dos objetos você pode usar a opção All e depois a opção Remove, assim todos os objetos serão selecionados e depois você remove apenas os que não serão editados.

Saiba que estas opções 3, 4, 5, 6 e 7 só podem ser acionadas quando a Linha de Comandos estiver exibindo a mensagem Select Object, e será necessário teclar ENTER após digitar a opção de seleção desejada.

FERRAMENTA EXPLODE

Alguns objetos do AutoCAD são formados por objetos compostos. Estes objetos ao serem explodidos tornam-se objetos simples. Por exemplo: ao explodir uma Multiline ela será desmembrada em linhas. O comando Explode sempre será usado quando for necessário acessar individualmente os elementos que compõem objetos compostos.

A ferramenta Explode está localizada na barra de ferramentas Modify. Acione-a

clicando no ícone da ferramenta, depois selecione todos os objetos (paredes) criados. Para selecionar todos os objetos use a opção de seleção ALL. Para utilizar esta opção de seleção após ter acionado a ferramenta Explode a Linha de Comandos exibe a mensagem Select Object, digite ALL e tecle ENTER. Todos os objetos serão selecionados. Tecle ENTER novamente para finalizar o comando Explode. Agora as multilinhas foram desmembradas em linhas.

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FERRAMENTA FILLET

A ferramenta Fillet arredonda ou aplica filetes entre dois objetos que se interceptam ou tendem a se interceptar. Este arredondamento é feito por um arco cujo raio deverá ser especificado. Quando o raio é igual a zero, os objetos serão estendidos até o ponto de intercessão. Esta ferramenta poderá ser utilizada sempre que for necessário arredondar os cantos de um objeto.

Vá até a barra de ferramentas Modify e clique no ícone da ferramenta Fillet. Ou digite F e tecle ENTER.

Digite R e tecle ENTER. Agora digite 100 e tecle ENTER. Desta forma você define que o arco que unirá os dois objetos a serem editados pela ferramenta Fillet seja de 100 cm.

Selecione a ferramenta Fillet novamente e selecione as duas linhas que formam o canto inferior esquerdo do desenho. O seu desenho deve ficar como a figura abaixo (veja o detalhe):

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Selecione novamente a ferramenta Fillet e especifique o raio em 0 (zero). Para

isto, digite R e tecle ENTER. Digite 0 (zero) e tecle ENTER. Clique novamente no ícone da ferramenta e selecione as linhas externas da parede para que elas se encontrem fechando a quina e formando um canto. Faça isto também com as linhas internas. O seu desenho deve ficar como o da figura abaixo.

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FERRAMENTA ERASE

A ferramenta Erase apaga objetos do desenho. Você pode apagar os objetos do seu desenho usando a ferramenta Erase ou selecionando os objetos e teclando Delete.

Clique no ícone da ferramenta Erase que está na barra de ferramentas Modify. Ou digite E e tecle ENTER. Agora selecione o arco que está no seu desenho e depois tecle ENTER.

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Saiba que se você apagar o objeto errado, você pode desfazer a operação

utilizando o comando Undo, através da barra de ferramenta Standard, clicando no ícone , ou digitando U na Linha de Comandos e teclando ENTER.

O comando Undo pode desfazer todas as operações realizadas.

O comando Redo desfaz a última operação do comando Undo, quando usado imediatamente após este.

FERRAMENTA TRIM

Esta ferramenta corta um objeto através de limites de corte definidos por outros objetos, eliminando o excedente do objeto cortado.

Clique no ícone da ferramenta Trim que está localizado na barra de ferramentas Modify. Selecione as linhas que representam a parede do meio no seu desenho e tecle ENTER. Veja a próxima figura:

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Agora selecione a ferramenta Zoom Window e aproxime a visualização no ponto em que estas linhas tocam a outra e tecle ENTER, para finalizar o comando de zoom e retornar à ferramenta Trim. Veja a próxima figura:

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Agora clique entre as duas linhas tracejadas para cortar a linha neste ponto. Depois tecle ENTER para finalizar. Veja a próxima figura:

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A ferramenta Trim pode ser acessada diretamente pelo teclado digitando TR e ENTER.

Antes de aprender a próxima ferramenta complete o seu desenho usando a ferramenta Line. De forma que ele fique como o da próxima figura. Mantenha a função ORTHO ativa e faça uso da ferramenta de precisão Endpoint. Para desenhar as linhas no tamanho indicado clique no ponto desejado, arraste o mouse para a direção desejada e digite o valor correspondente à linha que você estiver desenhando, depois tecle ENTER. Estes valores estão indicados na próxima figura:

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FERRAMENTA EXTEND

Com a ferramenta Extend é possível prolongar um objeto até que ele se encontre com outro.

Vá até a barra de ferramentas Modify e clique no ícone da ferramenta Extend. Selecione a linha ao lado da cota 600 e depois tecle ENTER. Veja a próxima figura:

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Agora clique sobre as linhas que representam a parede interna, clique em uma de cada vez e próximo à extremidade da direita. Veja que ao clicar sobre a linha ela é estendida até se encontrar com a linha que foi selecionada primeiro. Veja como deve ficar o seu desenho, na próxima figura:

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Finalize a ferramenta teclando ENTER. Para acessar a ferramenta Extend pelo teclado digite EX e tecle ENTER.

FERRAMENTA OFFSET

A ferramenta Offset cria um objeto paralelo a outro objeto a uma distância determinada. Você pode fazer cópias paralelas em linha, círculos e outros objetos usando a ferramenta Offset.

Acesse a ferramenta Offset clicando no ícone da ferramenta que está na barra de ferramentas Modify. Se preferir acessar pelo teclado digite a letra O e tecle ENTER. Agora digite 20 para especificar a distância e tecle ENTER. Selecione a linha ao lado da cota 400

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e depois dê um clique do lado direito desta linha. Veja que o AutoCAD construiu uma linha paralela a linha que você selecionou. Veja a próxima figura:

Continue fazendo as cópias paralelas com as outras linhas até que o seu desenho esteja como o da próxima figura:

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Depois que fizer todas as cópias tecle ENTER para finalizar a ferramenta Offset.

FERRAMENTA CHAMFER

A ferramenta Chamfer chanfra duas linhas que se interceptam ou tendem a se interceptar. As distâncias do chanfro podem ser definidas de várias formas.

Vá até a barra de ferramentas Modify e selecione a ferramenta Chamfer . Ou digite CHA e tecle ENTER.

O AutoCAD exibe as opções desta ferramenta na Linha de Comandos. Veja:

• Polyline (P): Chanfra uma Polyline 2D em todos os vértices.

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• Distance (D): Define a que distância o chanfro será feito. O primeiro valor será para o primeiro lado selecionado e o segundo para o segundo lado selecionado.

• Angle (A): Define as distâncias do chanfro por uma distância, que será em relação ao primeiro lado selecionado e um ângulo especificado.

• Trim (T): Controla se os excedentes das linhas chanfradas serão cortados ou não.

• Method (M): Controla se o chanfro será feito através de duas distâncias ou uma distância e um ângulo.

Digite D e tecle ENTER. Digite 0 (zero) para especificar a primeira distância do chanfro e tecle ENTER. Digite 0 (zero) para especificar a segunda distância do chanfro e tecle ENTER. Selecione novamente a ferramenta Chamfer e chanfre as todas as linhas externas da direita, de modo que elas fiquem com o desenho da figura abaixo:

Note que, como as distâncias de chanfro foram iguais a zero, as linhas formaram quinas.

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Salve o arquivo com o nome: Casa Planta Baixa 01.

Utilize as ferramentas de desenho e edição que você já aprendeu para deixar o desenho das paredes como o da figura abaixo. Utilize as cotas como referência:

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Salve o arquivo com o nome: Casa Planta Baixa 02. Depois feche o arquivo.

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TRABALHANDO COM COORDENADAS

Quando você cria um objeto no AutoCAD este objeto fica posicionado em um local definido por coordenadas nos eixo X, Y e Z.

O AutoCAD possui um sistema de coordenadas padrão, denominado de WCS (Word Coordinate System), ou sistema de coordenadas global. Você pode definir o seu sistema de coordenadas, este sistema, definido pelo usuário, é chamado de UCS (User Coodinate System).

FERRAMENTA MOVE

Abra o arquivo Casa Planta Baixa 02.

A casa que você está desenhando está posicionada em uma coordenada X, Y no sistema de coordenadas global (WCS). Mas ela foi criada em um local aleatório. Agora você irá mover para uma coordenada específica. Para isto utilizará a ferramenta Move e definirá, através do teclado, as coordenadas de destino.

Certifique-se de que o ícone do sistema de coordenadas está habilitado para ficar posicionado na origem. Para isto vá até a barra de menus e clique em View, aponte para Display e depois UCS Icon, marque as duas opções: On e Origin. Veja a figura abaixo:

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Habilite a ferramenta de precisão Endpoint (F3). E desabilite a função ORTHO (F8).

Clique no ícone da ferramenta Move que está na barra de ferramentas Modify. Para acessar esta ferramenta pelo teclado, digite M e tecle ENTER.

Selecione todo o desenho. Lembre-se que você pode digital All na linha de comandos, e teclar ENTER, quando quiser selecionar todo o desenho. Tecle ENTER novamente para sair do modo de seleção de objetos e determinar o ponto base para mover os objetos selecionados. Para determinar o ponto base, clique no Endpoint no canto externo inferior esquerdo do desenho, como mostra a figura abaixo:

Agora mova o mouse e veja que todos os objetos são movidos pelo ponto base.

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Digite 0,0 na Linha de Comandos e tecle ENTER. Pronto, você moveu todo o seu desenho de forma que o canto externo inferior esquerdo fique posicionado na coordenada global X=0 e Y=0.

Use a ferramenta Zoom Extents e depois afaste o desenho com o Zoom

Realtime .

Note que o ícone do sistema de coordenadas está posicionado exatamente em cima do ponto que serviu de ponto base para mover os objetos, e que agora está na coordenada 0,0. Veja a figura abaixo.

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FERRAMENTA RECTANGLE

Você pode desenhar retângulos usando a ferramenta Rectangle.

Você irá desenhar um retângulo que irá representar uma porta. Este primeiro retângulo será desenhado através de coordenadas utilizando o sistema global. Como você moveu o seu desenho para uma coordenada conhecida, fica fácil determinar as coordenadas através do teclado.

Para facilitar a visualização do ponto 0,0 desabilite a opção Origin. Para isto clique em View > Display > UCS Icon na barra de menus e desmarque a opção Origin.

A figura abaixo mostra as paredes cotadas e dois pontos, um de coordenada já conhecida, o ponto A que está na coordenada 0, 0, ou seja, X=0 e Y=0. O ponto B será o ponto onde o primeiro vértice do retângulo será criado.

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Para acessar a ferramenta Rectangle clique no ícone da ferramenta na barra de ferramenta Draw. Ou digite REC e tecle ENTER.

Agora digite 20,602.5 e tecle ENTER. Esta é a coordenada do ponto B, pois este ponto está afastado da coordenada 0,0 (ponto A) 20 centímetros na horizontal (eixo X) e 602,50 cm na vertical (eixo Y). Observe que ao digitar valores menores do que 1 utiliza-se ponto, pois a vírgula serve para determinar coordenadas.

Para determinar o outro vértice do retângulo digite 100,598.5 e tecle ENTER. Veja a figura abaixo.

Como o ponto B está na coordenada X= 20, Y= 602.5 e a porta tem as dimensões 80 cm de largura e 4 cm de espessura, o que você fez foi acrescentar 80 à coordenada X= 20, e subtrair 4 da coordenada Y= 602.5, resultando em X= 100 e Y= 598.5 (ponto C).

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Quando você trabalha determinando as coordenadas desta forma está trabalhando com coordenadas absolutas.

Agora você irá desenhar outra porta, mas usando coordenadas relativas.

Selecione novamente a ferramenta Rectangle e clique no ponto D como mostra a figura abaixo.

Para determinar o outro vértice do retângulo (ponto E), digite @-80,-4 e tecle ENTER. Quando você digita o símbolo @, a coordenada do próximo ponto (ponto E) será em relação ao ponto anterior (ponto D). Neste caso, como o ponto E está à esquerda e abaixo do ponto D, o deslocamento foi: X= -80 e Y= -4. Veja a próxima figura:

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BARRA DE FERRAMENTAS UCS

O AutoCAD possui uma barra de ferramentas que auxilia a manipulação do sistema de coordenadas do usuário (UCS).

Para acessar a barra de ferramentas UCS, clique com o botão direito do mouse em qualquer barra de ferramentas e escolha UCS. A barra de ferramentas aparece. Veja a figura abaixo.

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Veja para que seve cada ferramenta desta barra.

• UCS : Disponibiliza na Linha de Comandos as alterações disponíveis para o UCS.

• Display UCS Dialog : Abre a janela UCS, para que os UCS existentes possam ser administrados pelo usuário.

• UCS Previous : Retorna para o UCS anterior.

• Word UCS Altera o UCS para o WCS.

• Object UCS : Define um UCS baseado em um objeto selecionado pelo usuário.

• Face UCS : Define um UCS baseado em uma face selecionada pelo usuário.

• View UCS : Define um UCS com o sistema de coordenadas paralelo à tela.

• Origin UCS : Estabelece um novo UCS através da determinação de um ponto, pelo usuário.

• Z Axis Vector UCS : Define um UCS com ponto de origem e direção positiva do eixo Z, determinados pelo usuário.

• 3 Point UCS : Define um UCS através de três pontos, definidos pelo usuário. Primeiro ponto: origem. Segundo ponto: direção do eixo X. Terceiro ponto: direção do eixo Y.

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• X Axis Rotate UCS : Rotaciona o UCS atual em torno do eixo X. O ângulo de rotação é definido pelo usuário.

• Y Axis Rotate UCS : Rotaciona o UCS atual em torno do eixo Y. O ângulo de rotação é definido pelo usuário.

• Z Axis Rotate UCS : Rotaciona o UCS atual em torno do eixo Z. O ângulo de rotação é definido pelo usuário.

• Apply UCS : Aplica o UCS de uma viewport em outra viewport.

FERRAMENTA ARC

A ferramenta Arc possibilita a criação de arcos de várias maneiras. Por padrão, os arcos são desenhados utilizando o método de 3 pontos.

Clique no ícone da ferramenta Arc, localizado na barra de ferramentas Draw, ou digite A e tecle ENTER. Digite C, para escolher o método de criação pelo centro do arco e tecle ENTER. Clique no ponto 1, depois no ponto 2 e por ultimo no ponto 3. Veja a próxima figura:

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Para criar arcos de outras maneiras vá até a barra de menus e clique em Draw e aponte para Arc. Veja a próxima figura:

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FERRAMENTA MIRROR

A ferramenta Mirror espelha os objetos. Estes objetos podem ser mantidos ou não.

Acione a função ORTHO (F8) e a ferramenta Midpoint (F3) para auxiliar o posicionamento correto da cópia da porta. Lembre-se que a tecla de função F3 apenas habilita e desabilita as ferramentas de precisão OSNAP ativas. Para certificar que o OSNAP Midpoint está habilitado, digite OS e tecle ENTER e verifique se a caixa em frente a Midpoint está selecionada.

Vá até a barra de ferramentas Modify e clique no ícone da ferramenta Mirror ou tecle MI e ENTER.

Selecione a porta como mostra a próxima figura e tecle ENTER para sair do modo de seleção.

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Depois clique no ponto F e arraste o mouse para a esquerda. Tecle ENTER novamente para finalizar o comando. O seu desenho deve estar como o da próxima figura.

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FERRAMENTA ROTATE

Com a ferramenta Rotate você gira os objetos. O ângulo de rotação pode ser especificado via teclado.

Para acessar a ferramenta Rotate, clique no ícone da ferramenta, na barra de ferramentas Modify. Selecione todo os objetos e tecle ENTER. O AutoCAD solicita através da Linha de Comandos o ponto base que servirá de eixo de rotação. Clique em um ponto qualquer no centro do desenho e digite 45, depois tecle ENTER. Veja a figura abaixo, o desenho foi rotacionado 45 graus no sentido anti-horário. Isto porque o AutoCAD, por padrão considera ângulos positivos neste sentido.

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Selecione a ferramenta novamente, mas agora pelo teclado, digitando RO, depois tecle ENTER. Digite P para que os objetos sejam selecionados novamente e tecle ENTER. Agora clique em um ponto qualquer na Área de Desenho, digite –135 e tecle ENTER. O seu desenho deve estar como na próxima figura:

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Salve o arquivo com o nome: Casa Planta Baixa 03.

Complete o desenho de forma que ele fique como o desenho da próxima figura. Utilize as ferramentas que você aprendeu até agora. Para completar o desenho da casa corretamente observe os detalhes e as cotas indicadas.

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No detalhe 1, as linhas que representam a janela estão afastadas 3 cm uma da outra (ver cota) e os retângulos no detalhe 2, que representam uma porta de correr de duas folhas, possuem 4 cm de espessura e 130 cm de largura, cada. O afastamento entre os retângulos é de 2 cm e uma das portas está 30 cm afastada da parede. Veja a próxima figura:

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Salve o arquivo com o nome: Casa Planta Baixa 04. Feche o Arquivo.

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TRABALHANDO COM LAYERS (CAMADAS)

Todos os objetos que você desenha no AutoCAD estão relacionados a uma Layer. As Layer servem para facilitar a organização e visualização destes objetos.

Por exemplo, no desenho da casa que você está fazendo, neste curso, os objetos podem ser organizados em Layer diferentes de acordo com a categoria destes objetos. Os móveis podem ficar em uma Layer denominada Layout, e as paredes na Layer Alvenaria. E assim por diante, de acordo com a necessidade de organização que o desenho exige.

Para facilitar a visualização e identificação da Layers, é possível usar cores diferentes para cada uma. Também é possível definir a espessura e tipo de linha para os objetos de uma determinada Layer.

A barra de ferramentas Properties (Propriedades) possui ferramentas de edição de propriedades dos objetos, veja para que serve cada uma delas.

• Make Object’s Layer Current: Torna corrente a Layer do objeto selecionado.

• Layers: Abre a janela Layer Properties Manager.

• Layer Corrente: Exibe a Layer corrente e o status:

* On/Off: Layer ligada ou desligada.

* Freeze/Thaw: Layer congelada ou descongelada.

* Lock/Unlock: Layer trancada ou destrancada.

* Plottable/Non-Plottable: Layer aparece ou não aparece na impressão/plotagem.

* Color of Layer: Exibe a cor da Layer.

Make Object’s Layer Current

Layers Layer

Color Control

Linetype Control

Lineweight Control

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• Color Control: Permite alterar a cor do objeto.

• Linetype Control: Permite alterar o tipo de linha do objeto.

• Lineweigth Control: Permite alterar a espessura da linha do objeto.

Abra o arquivo Casa Planta Baixa 04.

Clique no botão Layers na barra de ferramentas Properties, ou digite LA e tecle ENTER. A janela Layer Properties Manager é exibida. Veja a figura abaixo:

Clique no botão New, para criar uma nova Layer. Digite Esquadrias. Clique novamente no botão New e digite Alvenarias. Desta forma você cria e nomeia a Layer. Crie também as Layers P01 e Pisos. A próxima figura mostra como deve ficar as Layers criadas.

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Agora você vai alterar a cor de cada Layer. Clique no quadrado branco em frente à palavra White da Layer Esquadrias. A janela Select Color aparece. Veja a próxima figura:

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Em Standard Colors clique na cor Cyan (Ciano), depois clique no botão OK.

Modifique também a cor da Layer Alvenarias para Magenta (magenta), da

Layer Pisos para Yellow (amarelo) e da Layer P01 para Red (vermelho). As Layers devem ficar como na próxima figura:

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Clique no botão OK para fechar a janela Layer Properties Manager.

Selecione os objetos que representam as janelas e as portas. Para selecionar estes objetos clique sobre eles ou faça a seleção criando uma janela do tipo Window (da esquerda para a direita) ou Crossing (da direita para a esquerda). Se algum objeto for selecionado acidentalmente, aperte a tecla Shift e clique sobre o objeto selecionado para que ele seja excluído da seleção. Veja na próxima figura quais objetos devem ser selecionados.

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Ainda com os objetos selecionados, clique na ferramenta Layer Corrente na barra de ferramentas Properties e clique sobre a Layer Esquadrias. Veja a próxima figura:

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Os objetos selecionados agora estão na Layer Esquadrias. Tecle ESC duas vezes para que a seleção dos objetos seja desfeita. Veja a próxima figura:

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FERRAMENTA POLYLINE

Polylines são objetos compostos por vários segmentos de linhas e/ou arcos. Uma Polyline, mesmo possuindo vários segmentos, se comporta como se fosse uma única linha. Também é possível atribuir largura a este tipo de objeto.

Veja abaixo as opções da ferramenta Polyline. Estas opções são mostradas e acessadas através da Linha de Comandos digitando a letra ou letras que aparecem em maiúsculas.

• Arc (A): Muda para o desenho de arcos na Polyline. E exibe na linha de comandos as opções para o desenho de arcos.

* Angle (A): Solicita um ângulo interno para o arco.

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* Center (CE): Solicita o centro do arco.

* Close (CL): Fecha a Polyline através de um segmento de arco, conectando o último ponto ao primeiro ponto criado.

* Direction (D): Solicita a direção tangente ao arco que será criado.

* Halfwidth (H): Solicita a metade da largura do arco.

* Line (L): Retorna para o desenho de linhas na Polyline.

* Radius (R): Solicita um raio para o arco.

* Second pt (S): Solicita o segundo ponto do arco. Este é o modo de criação de arcos através de três pontos.

* Undo (U): Desfaz o ultimo arco criado.

* Width (W): Solicita a largura para o arco.

• Close (C): Fecha a Polyline unindo o último ponto ao primeiro ponto criado. Esta opção também encerra a ferramenta.

• Halfwidth (H): Solicita a metade da largura da Polyline.

• Lenght (L): Solicita um valor para o comprimento do próximo segmento a ser desenhado. Este segmento será desenhado na mesma direção do segmento anterior ou tangente ao último segmento de arco.

• Undo (U): Desfaz o último segmento criado.

• Width (W): Solicita a largura da Polyline.

Crie uma nova Layer com o nome Áreas. Para isto digite LA e tecle ENTER. Clique no botão New na janela Layer Properties Manager e digite Áreas para o nome da nova Layer. Agora clique no botão Current para que a nova Layer criada se torne corrente.

Clique no ícone da impressora que aparece no canto direito, de modo que ele fique com um símbolo vermelho, indicando que esta Layer não aparece na impressão.

Clique também no ícone para que a Layer Esquadrias fique congelada.

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Veja a figura abaixo:

Clique no botão OK para fechar a janela.

Digite PL e tecle ENTER para acionar a ferramenta Polyline pelo teclado. Clique no canto superior esquerdo, do lado interno da parede, veja a próxima figura:

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Digite W, tecle ENTER e digite 5, tecle ENTER duas vezes. Desta forma você determina a largura da Polyline em 5 cm. Agora continue desenhando uma polyline fazendo o contorno interno da parede. Quando faltar apenas um segmento para finalizar a Polyline digite C e tecle ENTER, formando, assim, um polígono fechado. O seu desenho deve ficar como o da próxima figura:

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Salve o desenho com o nome: Casa Planta Baixa 05.

Coloque as linhas que representam as paredes na Layer Alvenarias e os arcos na Layer P01. Crie as linhas de divisa do piso na Layer Pisos.

Crie também uma nova Layer com o nome de Peitoril com a cor verde, e crie as linhas de peitoril. Deixe a Layer Esquadrias descongelada e a Layer 0 (zero) como Layer corrente.

Congele a Layer Áreas. Observe que não é possível congelar uma Layer se ela estiver corrente. Então antes de congelar uma Layer que esteja corrente é necessário tornar corrente uma outra Layer que não esteja congelada.

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Ao terminar, seu desenho deve estar como o da figura abaixo:

Salve o arquivo com o nome: Casa Planta Baixa 06, depois feche o arquivo.

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BLOCOS Blocos são um conjunto de objetos agrupados, de maneira que se tornam um único

objeto. Trabalhar com blocos permite agilidade na criação e manipulação dos desenhos.

FERRAMENTA MAKE BLOCK

Abra o arquivo Sofá. Veja que ao selecionar os objetos que formam o sofá estes objetos são selecionados isoladamente. Veja a figura abaixo.

Imagine que você tenha que mover este sofá várias vezes para encontrar a melhor posição dentro de uma sala. Você teria que selecionar cada objeto, isto seria muito trabalhoso. Mas se estes objetos forem agrupados em um bloco, seria necessário apenas selecionar o bloco.

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Para transformar estes objetos em bloco, clique no ícone da ferramenta Make Block que está na barra de ferramentas Draw. A janela Block Definition é mostrada.

No campo Name: digite Sofá, para definir o nome do bloco. Depois clique em Pick point, a janela Block Definition desaparece e habilita o cursor para que você clique em um ponto que servirá de ponto de inserção do bloco. Clique no Midpoint como mostra a próxima figura:

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Depois que você clicar no ponto mostrado na figura acima a janela Block Definition aparece novamente e exibe as coordenadas X, Y e Z do ponto clicado. No campo Objects clique em Select objects, a janela desaparece novamente e habilita a seleção dos objetos que farão parte do bloco. Selecione todos os objetos e tecle ENTER. A janela Block Definition retorna.

Veja que abaixo do botão Select objects existem três opções, estas opções são para os objetos que foram selecionados, mas independente da opção escolhida, será criado um bloco dos objetos selecionados:

• Retain: Mantém os objetos que foram selecionados.

• Convert to block: Converte os objetos selecionados em bloco.

• Delete: Apaga os objetos selecionados

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Marque a opção Retain. Desta forma será criado um bloco, mas os objetos que serviram para a criação do bloco serão mantidos.

Logo abaixo no campo Preview icon, marque a opção Create icon from block geometry, para que seja criada uma pequena imagem do bloco que serve para facilitar a identificação. Escolha Centimeters em Insert units. E em Description digite Sofá L - 6 Lugares. A janela Block Definition deve ficar como a figura abaixo.

Clique no botão OK para fechar a janela e finalizar a criação do bloco.

FERRAMENTA INSERT BLOCK

Através da ferramenta Insert Block você pode inserir blocos criados no desenho corrente ou procurá-los em um outro local no seu computador.

Vá até a barra de ferramentas Draw e clique no ícone da ferramenta Insert Block. A janela Insert é exibida. Veja a próxima figura:

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O campo Name exibe uma lista com os nomes dos blocos existentes no desenho. Veja que o bloco Sofá aparece nesta lista.

O campo Insertion point permite definir o ponto exato de inserção do bloco através da definição prévia das coordenadas X, Y e Z. Se você marcar a caixa Specify On-screen, o bloco será inserido de acordo com o posicionamento do cursor.

Scale permite definir fatores de escala em X, Y e Z. Se a caixa Specify On-screen estiver selecionada estes valores serão definidos quando da inserção do bloco na Área de Desenho através da Linha de Comandos.

Rotation permite informar previamente um ângulo para a inserção do bloco ou definir este ângulo quando da inserção na Área de Desenho, através da Linha de Comandos ou movimento do mouse.

Explode desmembra o bloco em objetos, após a inserção.

Para inserir o bloco Sofá, deixe a janela Insert como mostra a próxima figura. Depois clique no botão OK.

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Veja que o bloco é inserido na Área de Desenho e o movimento do cursor define o posicionamento e o ângulo de rotação do bloco. Veja a próxima figura:

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Agora digite 90 e tecle ENTER. Definindo, assim, um ângulo de 90 graus para o

bloco. Selecione a ferramenta Move , selecione o bloco e mova para a direita. Note que todos os objetos que fazem parte de bloco são selecionados.

Apague o outro sofá e salve o arquivo com o nome: Bloco Sofá. Feche o desenho.

FERRAMENTAS COPY TO CLIPBOARD (CTRL C), PASTE FROM CLIPBOARD (CTRL V) E CUT TO CLIPBOARD (CTRL X)

A ferramenta Copy to Clipboard permite que você copie um objeto para a área de transferência e depois com a ferramenta Paste from Clipboard, cole este objeto em outro arquivo, ou no mesmo arquivo. Também é possível recortar os objetos com a ferramenta Cut to

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Clipboard. Os objetos copiados ou recortados ficam na área de transferência e podem ser usados a qualquer momento.

Abra os arquivos Casa Planta Baixa 06 e Bloco Sofá. Para abrir os dois arquivos

clique no botão Open localizado na barra de ferramentas Standard. Depois selecione os dois arquivos e clique em Abrir. Veja a figura abaixo.

Os dois arquivos são abertos. Agora vá até a barra de menus e clique sobre o menu Window, depois selecione o desenho Bloco Sofá. Veja a próxima figura:

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O arquivo Bloco Sofá fica corrente.

Clique no ícone da ferramenta Copy to Clipboard e depois selecione o sofá e tecle ENTER. Agora vá até a barra de menus, clique em Window e alterne para o desenho Casa Planta Baixa 06.

Com o desenho Casa Planta Baixa 06 corrente, clique no ícone da ferramenta Paste from Clipboard. O desenho do sofá aparece para que você o posicione, determinando o local com um clique de mouse. Então clique em um ponto de forma que ele fique localizado como mostra a próxima figura:

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Selecione o bloco, agora note que o bloco está na Layer 0 (zero), veja a próxima figura:

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Apesar da Layer 0 (zero) ser branca. O bloco aparece na cor verde porque os objetos que compõem o bloco estão na Layer Layout, que é verde. Para colocar o bloco também na Layer Layout, com o bloco selecionado, clique na ferramenta Layer Corrente na barra de ferramentas Properties e clique sobre a Layer Layout. Veja a próxima figura:

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Tecle ESC duas vezes para sair da seleção do bloco.

FERRAMENTA POLYGON

Com a ferramenta Polygon é possível desenhar polígonos regulares de 3 até 1024 lados.

Deixe a Layer Layout corrente e acione a função ORTHO.

Clique ferramenta Polygon , localizada na barra de ferramentas Draw. Digite 5 para determinar o número de lados do polígono e tecle ENTER. Digite E e tecle ENTER para determinar que a criação do polígono será através de um de seus lados e não pelo centro. Clique

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em um ponto dentro da casa e arraste o mouse para a direita. Agora digite 80 para especificar o tamanho do lado do polígono e depois tecle ENTER.

Pronto, você criou um pentágono de lado igual a 80. Veja a figura abaixo:

Também é possível criar polígonos determinando o raio de um círculo que inscreve ou circunscreve o polígono que está sendo criado.

Para acessar a ferramenta Polygon pelo teclado digite POL e tecle ENTER.

FERRAMENTA ARRAY

A ferramenta Array cria várias cópias de um objeto ou de um conjunto de objetos, ordenados de maneira retangular ou circular. Esta ferramenta é muito útil para repetir objetos com distâncias ou ângulos iguais entre si.

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Abra o arquivo Cadeira, clique na ferramenta Copy to Clipboard e selecione a cadeira, tome o cuidado de selecionar todos os objetos, pois, esta cadeira não é um bloco. Tecle ENTER. Agora alterne para o desenho da casa.

Clique no menu Edit na barra de menus e escolha a opção Paste as Block. Desta forma ao colar a cadeira ela será transformada em um bloco. Posicione a cadeira como mostra o desenho abaixo.

Para determinar o centro do polígono desenhe duas linhas, cada uma delas ligando o vértice ao meio do lado oposto. Você deve também acionar as ferramentas de precisão Endpoint, Midpoint e Intersection. Veja a próxima figura:

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Acesse a ferramenta clicando no ícone que está na barra de ferramentas Modify ou digite AR e tecle ENTER. Agora selecione a cadeira e tecle ENTER. Depois digite P e tecle ENTER. Para que os objetos sejam copiados de maneira circular. Especifique o ponto central, que servirá de eixo, em torno do qual os objetos serão copiados, clicando na intercessão das duas linhas que você desenhou dentro do polígono. Veja a próxima figura:

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Agora digite 5 para o número de cópias, tecle ENTER. Digite 360 para o ângulo de preenchimento das cópias. Tecle ENTER novamente. Depois digite Y, para confirmar a rotação dos objetos durante as cópias e tecle ENTER. Veja a próxima figura, ela mostra como deve ficar o seu desenho.

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Salve o arquivo com o nome: Casa Planta Baixa 07. Feche o arquivo.

Também é possível fazer cópias de maneira que elas se organizem de forma retangular.

Abra um arquivo novo. Desenhe um círculo com 50 de raio. Agora clique na ferramenta Array e selecione o círculo, depois tecle ENTER. Digite R e tecle ENTER. Depois o AutoCAD solicita que você digite o número de linhas, ou seja, quantidade de cópias na vertical. Digite 5 e tecle ENTER. Agora é solicitada a quantidade de cópias na vertical, ou numero de colunas. Digite 10 e tecle ENTER.

Digite 200 pra determinar a distância entre as linhas e tecle ENTER. Depois digite 150 para determinar a distância entre as colunas e tecle ENTER.

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Veja a figura abaixo.

Salve o desenho com o nome: Círculos. Depois feche o desenho.

Abra o arquivo Casa Planta Baixa 07.

Abra o arquivo dos outros blocos (Bojo 50, Fogão 6 Bocas, Geladeira 55 e Poltrona) que deverão ser inseridos no desenho. Depois reposicione os objetos com o auxílio das ferramentas Move e Rotate de forma que eles fiquem como mostra a próxima figura. Utilize a ferramenta Erase para apagar as linhas que você desenhou dentro do polígono que representa a mesa.

Tome o cuidado de deixar os objetos nas Layers correspondentes.

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Salve o arquivo com o nome: Casa Planta Baixa 08. Feche o arquivo.

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HATCHS (HACHURAS) Através da ferramenta Hatch você cria hachuras associativas. O AutoCAD verifica a

existência de uma área fechada formada por objetos e preenche esta área com o tipo de hachura escolhido.

Abra o arquivo Casa Planta Baixa 08.

Crie uma Layer com o nome Hatch e coloque na cor vermelha. Coloque esta Layer corrente. Congele a Layer Layout. Agora clique na ferramenta Hatch, na barra de ferramentas Draw. Ou digite H e ENTER, para acessar pelo teclado. A janela Boundary Hatch é mostrada. Veja a figura abaixo:

Veja abaixo a descrição das opções existentes nesta caixa, na guia Quick.

• Type: Define que tipo de padrão de hachuras será usado.

* Predefined: Seleciona um tipo de hachura disponível no arquivo acad.pat.

* User defined: Define um tipo de hachura usando o tipo de linha atual.

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* Custom: Permite que seja escolhido um tipo de hachura personalizado em um arquivo do tipo .pat, que não seja o acad.pat.

• Pattern: Permite escolher um tipo de hachuras disponíveis no arquivo acad.pat (padrão Predefined).

• Swatch: Exibe o tipo de hachura escolhido.

• Custom Pattern: Permite escolher um tipo de hachuras disponíveis no arquivo personalizado .pat (padrão Custom).

• Angle: Permite especificar um ângulo, em relação ao eixo X, para a hachura.

• Scale: Permite especificar a escala da hachura. Esta opção não está disponível para o padrão User defined.

• Spacing: Permite definir a distância entre as linhas para o padrão User defined.

• Double: Cria um segundo conjunto de linhas a ser desenhado a 90 graus em relação às linhas originais. Disponível quando o padrão for User defined.

• ISO pen width: Define a escala ISO com base na espessura da caneta selecionada. Disponível apenas se um tipo de hachuras Isso for selecionado.

• Composition: Habilita ou desabilita se a hachura será ou não associativa.

Agora clique na guia Advanced e veja as opções disponíveis:

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• Island detection style: Define como os objetos internos à área a ser hachurada ficarão.

* Normal: Intercala os objetos entre objetos hachurados e não hachurados.

* Outer: Ignora todas as áreas internas, hachura somente a área externa.

* Ignore: Hachura ignorando as áreas internas.

• Object type: Permite definir se os objetos que formam os limites da hachura serão mantidos ou apagados após a criação da hachura. Para manter o objeto é necessário marcar a caixa Retain boundaries.

* Polyline/Region: Permite escolher que tipo de objeto será o objeto que forma o limite da hachura, Polyline ou Region.

• Boundary set: Permite definir se o AutoCAD irá analisar todos os objetos que aparecem na Área de Desenho para definir os limites das hachuras ou

estes objetos serão escolhidos por você, através do botão New. Está opção é muito útil quando o desenho está muito complexo, pois evita que o AutoCAD precise analisar todos os objetos visíveis, o que pode levar algum tempo.

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• Island detection method: Define se o método de detecção das ilhas será pelo método Flood ou Ray casting.

Veja agora as opções de definição de limites:

• Pick points : Define uma área a ser hachurada pelo clique do mouse dentro desta área.

• Select Objects : Permite selecionar os objetos que serão hachurados.

• Remove Islands : Permite remover os objetos definidos pela opção Pick Points, com exceção do objeto que forma o limite externo.

• View Selections : Permite visualizar os objetos que serão hachurados.

• Inherit Properties : Permite copiar as propriedades de uma hachura existente.

Você vai hachurar o seu desenho, então, na guia Quick, marque a opção User define, em Angle coloque 0 (zero) e em Spacing, 40. Marque a caixa Double. Veja a próxima figura:

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Na guia Advanced, marque Outher em Island detection style, desmarque a opção Retain boundaries, em Object type e deixe a opção Flood marcada em Island detection method. Veja a figura abaixo:

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Agora clique no botão Pick Point e clique no meio da casa. Clique também dentro do arco das portas. De modo que toda a área do piso seja selecionada. Veja a figura abaixo:

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Tecle ENTER e clique no botão Preview na janela Boundary Hatch. Veja se o seu desenho está como mostra a próxima figura:

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Tecle ENTER e clique no botão OK na janela Boundary Hatch. Para que a hachura seja criada.

FUNÇÃO SNAPBASE

Quando você cria uma hachura ela é construída a partir de um ponto inicial. Note no desenho que em nenhum local no encontro do piso com as paredes existe um quadrado inteiro, formado pela hachura. Isto acontece porque não foi definido o ponto de início para a hachura.

Para representar um piso cerâmico, por exemplo, como é o caso deste desenho, em que a hachura está representando um piso cerâmico de 40 x 40, é interessante definir o ponto por onde a cerâmica começará a ser assentada.

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Para redefinir o ponto de início da hachura, primeiro apague a hachura que você

criou utilizando a ferramenta Erase . Agora digite SNAPBASE e tecle ENTER. Depois clique no canto superior esquerdo do desenho, no lado interno da casa. Como mostra a próxima figura:

Agora hachure o desenho novamente, tome o cuidado de selecionar também o espaço entre a linha amarela, que representa o limite do piso e as duas linhas azuis que representa a janela. O seu desenho deve ficar como mostra a próxima figura:

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Atenção: para que o AutoCAD possa analisar as áreas a serem preenchidas pela hachura, estas áreas devem estar completamente visíveis.

FERRAMENTA BOUNDARY

A ferramenta Boundary cria uma Region ou Polyline, a partir de objetos que definam uma área fechada.

Crie duas novas Layers, uma com o nome Alvenaria Revestimento (cor magenta) e a outra com o nome Alvenaria Tijolo (cor amarela). Coloque a Layer Alvenaria Revestimento corrente. E deixe apenas as Layes Alvenaria, Alvenarias Revestimento e Alvenaria Tijolo descongeladas.

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Digite BO e tecle ENTER para acessar a ferramenta Boundary. A janela Boundary Creation é mostrada. As opções disponíveis nesta janela são semelhantes às opções da janela Boundary Hatch. Clique em Pick Points e clique dentro de todas as paredes.

Veja a figura abaixo:

Agora tecle ENTER para finalizar a ferramenta Boundary.

Tranque a Layer Alvenaria Revestimento. Para isto, digite LA e tecle ENTER. Selecione a Layer Alvenaria Revestimento e clique no ícone do cadeado. Veja a próxima figura:

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Clique no botão OK da janela Layer Properties Maneger. Digite E, ENTER, depois ALL e ENTER. Tecle ENTER novamente. Assim você apaga todos os objetos que não estão com suas Layers congeladas ou trancadas.

Abra novamente a janela Layer Properties Maneger, selecione a Layer Alvenarias e clique no botão Delete. Destranque a Layer Alvenaria Revestimento. Depois clique em OK para fechar a janela.

Salve o desenho com o nome: Casa Planta Baixa 09.

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Selecione a ferramenta Offset , digite 2.5 e tecle ENTER. Agora faça as copias paralelas (Offset) para dentro das paredes, criando uma outra parede interna, como mostra a figura abaixo.

Agora selecione todas os objetos que representam a parede interna e mude para a Layer Alvenaria Tijolo. Coloque a Layer Hatch corrente. Depois clique na ferramenta Hatch

, e selecione o tipo de padrão User defined, Especifique um ângulo de 45, em Angle e o espaçamento de 5 em Spacing. Deixe desmarcada a caixa Double e clique dentro das paredes através do botão Pick Points. Tecle ENTER duas vezes para criar as hachuras e finalizar a ferramentas. O seu desenho deve ficar como mostra a próxima figura e o detalhe desta.

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Salve o desenho com o nome: Casa Planta Baixa 10. Feche o arquivo.

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CRIANDO E EDITANDO OBJETOS (PARTE II)

O AutoCAD possui outras ferramentas de criação e edição de objetos além das que você já viu até agora. Vejam quais são e para que servem.

FERRAMENTA CONSTRUCTION LINE

A ferramenta Construction Line cria linhas infinitas. Normalmente utilizadas como linhas de referência. Auxiliam na construção dos desenhos.

Abra o arquivo Volume 01.

Este desenho está representando em planta um modelo volumétrico. A figura abaixo mostra quais alturas este modelo possui.

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Você irá desenhar a elevação frontal deste modelo volumétrico utilizando a ferramenta Contruction Line como ferramenta auxiliar. Será necessário, também, habilitar os OSNAP Quadrant, e Endpoint. Desenhe as linhas na layer Auxiliar.

Acione a função ORTHO (F8).

Para acessar a ferramenta Construction Line clique no ícone , localizado na barra de ferramentas Draw ou digite XL e tecle ENTER. A Linha de Comandos apresenta cinco opções para esta ferramenta:

• Horizontal (H): Cria a linha de construção horizontal.

• Vertical (V): Cria a linha de construção vertical.

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• Angular (A): Solicita o ângulo para a linha de construção ser criada.

• Bisect (B): Cria a linha de construção passando pela bissetriz de um ângulo.

• Offset (O): Cria uma linha de construção paralela a uma linha selecionada.

Digite V para criar a Construction Line na vertical e tecle ENTER. Depois clique nos limites horizontais do desenho de forma que ele fique como mostra a próxima figura:

Selecione novamente a ferramenta Construction Line e faça uma linha horizontal, abaixo do desenho, como mostra a próxima figura:

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FERRAMENTA COPY

Com a ferramenta Copy você cria cópias dos objetos.

Selecione a ferramenta Copy clicando no ícone na barra de ferramentas Modify, ou digite CO e tecle ENTER. Selecione a Construction Line horizontal e tecle ENTER. Agora clique em um ponto para determinar o ponto base para copiar o objeto, neste caso, pode ser um ponto qualquer na Área se Desenho. Agora arraste o mouse para cima e digite 300 e tecle ENTER. Você criou uma cópia da Construction Line afastada 300 cm da primeira.

Selecione novamente a ferramenta Copy e selecione a Construction Line que você desenhou primeiro, tecle ENTER. Agora digite M e tecle ENTER. Clique em um ponto qualquer e arraste o mouse para cima, digite 750 e tecle ENTER. Note que a ferramenta Copy

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ainda continua ativa, isto porque você digitou M, antes de selecionar o ponto base, ativando a função Multiple. Então digite 800, ENTER, 1000, ENTER e ENTER para finalizar.

Com isso você criou as linhas auxiliares para que a elevação da planta possa ser feita.

Crie uma nova Layer com o nome Elevação e desenhe nesta Layer. Utilize as ferramentas Line e o OSNAP Intersection. Ao terminar o seu desenho deve estar como mostra a figura abaixo:

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FERRAMENTA POINT

A ferramenta Point desenha pontos. O estilo do ponto pode ser definido por você.

Para definir o estilo do ponto vá até a barra de menus e clique em Format, depois em Point Style, a janela Point Style é mostrada. Veja a próxima figura:

Nesta janela você escolhe o estilo, clicando em uma das opções disponíveis e o tamanho do ponto, digitando um valor no campo Point Size. Para o tamanho, é possível determinar se será em relação à Área de Desenho ou em Unidades Absolutas.

Selecione o nono estilo de ponto. Digite 5 no campo Point Size e marque a opção Set Size Relative to Screen. A janela Point Size deverá ficar como mostra a figura abaixo.

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Clique no botão OK para confirmar as alterações e fechar a janela.

FERRAMENTA DIVIDE

A ferramenta Divide insere pontos ou blocos, igualmente espaçados, em um objeto.

Coloque a Layer Auxiliar como Layer corrente.

Para acessar a ferramenta Divide digite DIV e tecle ENTER. Selecione o círculo e digite 16, depois tecle ENTER. Veja que foram criados pontos no círculo, dividindo em 16 partes iguais. Veja a figura abaixo:

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Importante ressaltar que o objeto não é fragmentado, a divisão ocorre apenas visualmente através da marcação com os pontos.

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FERRAMENTA MEASURE

A ferramenta Measure insere pontos em um objeto, em espaçamentos definidos pelo usuário.

Digite ME e tecle ENTER para acessar a ferramenta Measure. Depois selecione a linha superior do desenho como mostra a figura abaixo.

Digite 60, para determinar o afastamento entre as divisões e tecle ENTER. Veja a próxima figura:

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A linha foi dividida em espaçamentos de 60 cm.

Como na ferramenta Divide, o objeto não é fragmentado. A divisão ocorre apenas visualmente através da marcação com os pontos.

FERRAMENTA SPLINE

Esta ferramenta cria curvas Splines quadráticas ou cúbicas. Multo útil na criação de formas orgânicas, como terrenos.

Desabilite a função ORTHO e coloque a Layer 0 (zero) corrente.

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Clique no ícone da ferramenta Spline na barra de ferramenta Draw ou digite SPLINE e tecle ENTER.

Clique em um ponto qualquer da área de Desenho e vá clicando em forma de zig-zag, veja que a Spline é desenhada suavizando os pontos onde há clique de mouse.

Veja a figura abaixo.

Tecle ENTER três vezes para finalizar a ferramenta.

Veja as opções da ferramenta Spline:

• Object (O): Converte Polylines em Splines.

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• Close (C): Fecha a Spline.

• Fit tolerance (F): Determina o quão próximo do ponto marcado a curva Spline passará.

FERRAMENTA ELLIPSE

A ferramenta Ellipse permite desenhar elipses ou arcos elípticos.

Acione a função ORTHO.

Clique no ícone da ferramenta Ellipse, localizado da barra de ferramentas Draw, ou digite EL e tecle ENTER. Agora clique em um ponto da Área de Desenho, arraste o mouse para a direita, digite 500 e tecle ENTER. Agora arraste o mouse para cima digite 200 e tecle ENTER. Você criou uma elipse que possui os extremos em X afastados 500 cm um do outro e em Y afastados 200 cm do centro. Veja a figura abaixo:

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Veja as opções da ferramenta Ellipse:

• Arc (A): Cria um arco elíptico.

• Center (C): Desenha a elipse através da definição do centro e distância dos dois eixos em relação ao centro.

FERRAMENTA DONUT

A ferramenta Donut permite a criação de círculos com espessura.

Digite DONUT e tecle ENTER. Agora digite 50 para o diâmetro interno e tecle ENTER, depois digite 100 para o diâmetro externo e tecle ENTER. Agora para cada clique de mouse será desenhado um anel com os diâmetros especificados. Veja a figura abaixo:

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Para finalizar tecle ENTER.

FERRAMENTA RAY

A ferramenta Ray constrói um linha que começa em um ponto e se estende para o infinito. Assim como a ferramenta Construction Line a ferramenta Ray também auxilia na construção dos desenhos.

Antes de acessar a ferramenta Ray, deixe habilitado apenas os OSNAP Center e Node. E a Layer Auxiliar corrente.

Digite RAY e tecle ENTER. Agora clique no centro do círculo que você dividiu com a ferramenta Divide (se ao aproximar o mouse do centro do círculo o OSNAP Center não aparecer, aproxime o mouse tangenciando o círculo até que o OSNAP Center apareça). Agora

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clique nos pontos. Desta forma você cria uma Ray a cada clique de mouse. Todas com início no centro do círculo.

Veja a figura abaixo:

Tecle ENTER para finalizar.

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FERRAMENTA LENGTHEN

Esta ferramenta permite alongar um objeto.

Antes de acessar esta ferramenta, para facilitar a visualização, deixe a Layer 0 (zero) corrente e congele a Layer Auxiliar.

Clique no ícone da ferramenta na barra de ferramentas Modify. Veja as opções desta ferramenta:

• Delta (DE): Muda o comprimento do objeto, adicionando um incremento, de valor determinado pelo usuário, ao ponto extremo selecionado.

• Percent (P): Muda o comprimento do objeto, adicionando um incremento ao ponto extremo selecionado relativo a uma porcentagem do comprimento total do objeto selecionado.

• Total (T): Muda o comprimento do objeto, adicionando um incremento ao ponto extremo selecionado, pela definição do comprimento total absoluto.

• Dynamic (DY): Muda o comprimento do objeto, pelo ponto extremo selecionado até o ponto definido pelo arrasto do mouse ou valor definido via teclado.

Digite DE, tecle ENTER, digite 150 e tecle ENTER. Depois selecione a linha que você usou para a ferramenta Measure. Veja que a linha foi incrementada com 150 cm de comprimento. Veja a próxima figura:

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Tecle ENTER para finalizar.

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FERRAMENTA BREAK

A ferramenta Break permite a remoção de parte do objeto.

Deixe os OSNAP Endpoint e Midpoint ativos.

Clique no ícone da ferramenta na barra de ferramentas Modify ou digite BR e tecle ENTER. Selecione a linha que você estendeu com a ferramenta Lengthen. Agora digite F para selecionar o primeiro ponto. Clique no ponto indicado como mostra a figura abaixo.

Agora clique no segundo ponto para remover este trecho da linha.

Salve o desenho com o nome: Volume 02. Feche o desenho.

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TEXTOS Em quase todos os desenhos que você fizer, vai precisar adicionar textos, seja para

identificar um objeto, ou criar um selo, seja para fazer uma simples anotação.

O AutoCAD possui as ferramentas necessárias para a criação e manipulação de textos.

FERRAMENTA TEXT STYLE

Você pode criar estilos de texto com a ferramenta Text Style.

Abra o arquivo Casa Planta Baixa 10. Crie uma nova Layer com o nome Textos e torne esta Layer corrente. Agora vá até a barra de menus e clique em Format > Text Style... para exibir a janela Text Style. Veja a figura abaixo:

Clique no botão New e digite, para o nome do novo estilo de texto que você está criando. Veja a figura abaixo:

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Clique no botão OK para criar o nome do estilo de texto e fechar a janela New Text Style. Agora no campo Font Name: escolha a fonte romans.shx. Veja a próxima figura:

No campo Heigth digite 15, para especificar a altura da fonte. Clique no botão Apply para criar o novo estilo de fonte.

É possível adicionar alguns efeitos à fonte, veja as opções no campo Effects:

• Upside Down: Coloca o texto de cabeça para baixo.

• Backwards: Coloca o texto de trás pra frente.

• Vertical: Coloca o texto na vertical

• Width Factor: Controla a largura da fonte.

• Oblique Angle: Controla a inclinação da fonte.

Você pode ver o resultado das modificações no texto através do campo Preview.

Clique no botão Close para fechar a janela Text Style.

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FERRAMENTA SIGLE LINE TEXT

Cria um texto diretamente na Área de Desenho. O texto aparece conforme é digitado.

Para acessar a ferramenta Single Line Text, vá até a barra de menus e clique em Draw > Text > Sigle Line Text. A Linha de Comandos solicita que você especifique o ponto inicial e exibe as seguintes opções:

• Justify (J): Controla o alinhamento do texto.

* Aling (A): Alinha o texto por dois pontos definidos pelo usuário. O AutoCAD solicita dois pontos e depois calcula uma altura de texto de forma que este se encaixe dentro destes dois pontos, mantendo a proporção do texto.

* Fit (F): Alinha o texto por dois pontos definidos pelo usuário. O AutoCAD solicita dois pontos e encaixa o texto dentro destes dois pontos mantendo a altura especificada. Neste caso o texto não mantém as proporções.

* Center (C): Alinha o texto pelo ponto médio da linha de base.

* Middle (M): Alinha pelo ponto médio do texto.

* Right (R): Alinha pela direita do texto.

* Top Left (TL): Alinha pelo topo à esquerda.

* Top Center (TC): Alinha pelo topo ao centro.

* Top Right (TR): Alinha pelo topo à direita.

* Middle Left (ML): Alinha pelo meio à esquerda.

* Middle Centre (MC): Alinha pelo meio ao centro.

* Middle Right (MR): Alinha pelo meio à direita.

* Bottom Left (BL): Alinha pela base à esquerda.

* Bottom Center (BC): Alinha pela base ao centro.

* Bottom Right (BR): Alinha pela base à direita.

• Style (S): Permite especificar qual estilo de texto será usado.

Digite S para definir qual estilo de texto será usado. Digite Normografo e tecle ENTER para definir este estilo de texto. Digite J e tecle ENTER, para definir como o texto será justificado. Escolha a opção Bottom Left, digitando BL e teclando ENTER.

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Agora o AutoCAD solicita o ponto no qual o texto será justificado, clique próximo à porta da cozinha, como mostra a próxima figura:

Digite 0 (zero) para definir a rotação e tecle ENTER. Agora é só escrever o texto. Digite 80 x 210 e tecle ENTER. Veja que o cursor mudou para uma segunda linha. Digite Porta Metálica e tecle ENTER. A cada vez que você tecla ENTER uma nova linha é criada. Para sair tecle ENTER duas vezes. Veja como ficou o texto na próxima figura:

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Selecione o texto Porta Metálica, veja que apenas este texto é selecionado. Isto acontece porque a ferramenta Sigle Line Text cria linhas de texto independentes.

FERRAMENTA MULTILINE TEXT

Com a ferramenta Multiline Text você cria textos através da definição de limites para o texto. Os textos são criados através da janela Multiline Text Editor e se comportam como um único objeto.

Clique no ícone da ferramenta Multiline Text, que está na barra de ferramentas Draw. Agora crie um retângulo que servirá de limite para o texto. Veja a próxima figura:

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Ao definir o segundo ponto do retângulo que serve de limite para o texto a janela Multiline Text Editor aparece.

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Veja a figura abaixo:

A guia Character controla a formatação dos caracteres do texto. Nesta guia é possível definir o tipo e o tamanho da fonte, atribuir negrito, itálico e sublinhado, desfazer a digitação do texto, definir a cor da fonte e inserir símbolos.

A guia Properties controla as propriedades que serão atribuídas ao texto: estilo, justificação, largura e rotação.

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A guia Line Spacing permite controlar o espaçamento entre as linhas. E na guia Find/Replace é possível pesquisar e substituir textos.

Através do botão Import Text... você pode importar textos do tipo TXT ou RTF, limitado ao tamanho de 16 Kbytes.

Digite 80 x 210 e clique no botão OK.

FERRAMENTA EDIT TEXT

A ferramenta Edit Text permite a edição de textos Single Line ou Multiline.

Clique em qualquer barra de ferramentas com o botão direito do mouse e clique em Modify II, no menu de barra de ferramentas que será exibido. Veja a figura abaixo:

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A barra de ferramentas Modify II é mostrada. Veja a figura abaixo:

Clique no ícone da ferramenta Edit Text e depois clique no primeiro texto que você criou. A janela Edit Text aparece, e permite que você altere o texto. Veja a figura abaixo:

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Clique no botão Cancel para fechar a janela Edit text. Agora clique no último texto criado. A janela Multiline Text Editor aparece para que você possa editar o texto. Clique no botão Cancel para fechar a janela Multiline Text Editor. Tecle ESC para cancelar a ferramenta Edit Text.

A barra de ferramentas Modify II também possui as ferramentas de edição de blocos com atributos, Multilines, Splines, Polylines e Hatchs.

Feche o arquivo sem salvar.

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ESTILOS DE IMPRESSÃO E PLOTTERS

A função Plot Style, permite criar um estilo de impressão. Você pode configurar as cores, espessura das linhas e outras propriedades. Você pode criar vários estilos de impressão, facilitando e agilizando a impressão dos desenhos.

Você pode adicionar plotters e impressoras no AutoCAD mesmo que você não tenha estes periféricos conectados em seu computador. O AutoCAD permite que você imprima os desenhos para arquivo, gerando um arquivo de impressão do tipo PLT.

Este recurso é muito útil, porque você pode configurar em um plotter um formato A1, por exemplo, e depois pode levar apenas o arquivo PLT para ser impresso em uma copiadora.

PLOT STYLE (ESTILOS DE IMPRESSÃO)

Abra o arquivo Casa Planta Baixa 10.

Para criar um novo estilo de impressão baseado em cores, vá até a barra de menus, clique em Tools > Wizards > Add Color-Dependent Plot Style Table.... Veja a próxima figura:

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A janela Add Color-Dependent Plot Style Table é exibida, veja a próxima figura:

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Marque a opção Start from scratch e clique em Avançar. Veja a figura abaixo:

No campo File Name: digite Pena Padrão e clique em Avançar. Veja a próxima figura:

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Clique no botão Plot Style Table Editor para que você possa configurar as propriedades dos estilos de impressão baseado em cores. A janela Plot Style Table Editor é exibida. Veja a próxima figura:

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Para este estilo que você está criando, faça da seguinte forma:

• Selecione todas as cores no campo Plot Styles.

• Mude a cor para Black (Preto) em Properties > Color. Veja a próxima figura:

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• Agora mude a espessura das linhas para 0.2000mm, em Lineweight. Veja a próxima figura:

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Desta forma todas as cores serão impressas na cor preta e com espessura de 0.2000mm (para este estilo de impressão). Entretanto é necessário diferenciar os objetos que compõem o desenho através de espessuras de linhas diferentes.

No desenho que você está fazendo as Layer representam elementos distintos do desenho e as cores estão relacionadas com a espessura da linha. Então cada cor deverá ter uma espessura de acordo com a lógica que está sendo usada.

Selecione Color 1 no campo Plot Style e mude a espessura para 0.1000mm, Color 3 para 0.3000mm, Color 4 para 0.4000mm, Color 5 para 0.5000mm, Color 6 para 0.6000mm e Color 12 para 1.2000mm. Depois clique no botão Save & Close.

Clique no botão Concluir da janela Add Color-Dependent Plot Style Table.

Você acaba de criar um novo estilo de impressão chamado de pena padrão. Este estilo usa as cores para definir a espessura das linhas que serão impressas sempre na cor preta. Você pode usar este estilo de impressão sempre que quiser.

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ADD PLOTTER (ADICIONANDO PLOTTERS E IMPRESSORAS)

Você irá criar agora um plotter do tipo Xerox 8830, um equipamento de impressão de grandes formatos muito comum em copiadoras.

Vá até a barra de menus e clique em Tool > Wizards > Add Plotter..., a janela Add Plotter é mostrada. Veja a figura abaixo:

Clique no botão Avançar. Veja a próxima figura:

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Selecione My Computer e clique em Avançar para passar para o próximo passo. Veja a figura abaixo:

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No campo Manufactures selecione Xerox Engineering Systems e em Models XES 8830. Depois clique em Avançar. Veja a próxima figura:

Clique em Avançar. Veja a figura abaixo:

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Marque a opção Plot to File e clique em Avançar para ir para o próximo passo.

Veja a próxima figura:

No campo Plotter Name digite Xerox 8830, depois clique no botão Avançar. Veja a figura abaixo:

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Agora clique no botão Edit Plotter Configuration... para criar os formatos.

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A janela Plotter Configuration Editor é exibida, veja a figura abaixo:

Marque a opção Custom Paper Size, veja a próxima figura:

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Agora clique no botão Add..., para abrir a janela Custom Paper Size. Veja a próxima figura:

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Marque a opção Start from scratch e clique em Avançar, para abrir a próxima janela. Veja a figura abaixo:

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Neste passo você configura o tamanho do papel. O primeiro formato a ser criado será um formato A1 que possui 841mm de largura por 594mm de altura. Entretanto é necessário deixar uma margem. Escolha Milimeters no campo Units, depois em Width digite 851 e em Length digite 604, deixando assim uma margem de 5mm para cada lado do formato.

Agora clique no botão Avançar. Veja a figura abaixo:

Neste passo você define a área que não receberá impressão, ou seja, a margem.

Digite 5 para todos os campos e clique no botão Avançar. Veja a figura abaixo:

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Digite A1 para definir o nome deste tamanho de papel e clique no botão Avançar.

Veja a figura abaixo:

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Clique em Avançar. Veja a figura abaixo:

Clique no botão concluir para finalizar a criação do formato A1. O novo formato aparece no campo Custom Paper Size, como mostra a próxima figura:

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Clique no botão OK, para fechar esta janela e depois clique em Concluir parar fechar a janela Add Plotter e finalizar a criação do plotter Xerox 8830.

Crie outros formatos para o plotter Xerox 8830.

Para acessar às propriedades do plotter que você criou vá até a barra de menus e clique em File > Plotter Manager... e depois clique duas vezes no ícone do plotter Xerox 8830.

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Veja a figura abaixo:

A janela Plotter Configuration Editor é mostrada.

Use as seguintes dimensões:

• A2 – 594 x 420

• A3 – 420 x 297

• A4 – 297 x 210

Lembre que você deve adicionar nas dimensões acima 5mm para cada lado do formato, para definir uma margem. Ao terminar, o campo Custom Paper Size deverá estar como mostra a próxima figura:

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Salve e feche o arquivo Casa Planta Baixa 10.

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LAYOUTS Os Layouts funcionam como folhas de papel, nos quais você abre janelas

(Viewports) que mostram o que está desenhado no Model Space.

É possível definir a escala de cada Viewport, de forma que você pode mostrar o mesmo desenho em escalas diferentes sem a necessidade de fazer cópias e escalar o desenho.

Também é possível definir quais Layers devem ser exibidas por Viewport.

CONFIGURANDO AS PROPRIEDADES DO LAYOUT

Abra o desenho Casa Planta Baixa 10.

Clique na guia Layout1 ao lado de Model, como mostra a figura abaixo:

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A janela Page Setup é exibida.

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Nesta janela você configura as características deste Layout. Veja a figura abaixo:

No campo Layout name, digite Formato A1.

Clique na guia Plot Device e selecione o plotter Xerox 8830, no campo Plotter configuration > Name. E no campo Plot Style Table, escolha o estilo Pena Padrão. A guia Plot Device deve ficar como mostra a próxima figura:

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Agora clique na guia Layout Settings.

No campo Paper size and paper units, defina as unidades em milímetros (mm) e escolha A1 para o Paper size. Em Drawing orientation marque Landscape e no campo Plot scale defina 10mm = 1 drawing units. Deixe os outros parâmetros como estão.

Ao terminar a guia Layout Settings deverá ficar como mostra a próxima figura:

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Agora clique no botão Add... no campo Page setup name, a janela User Defined Page Setups é exibida. Digite Formato A1 no campo New page setup name. Veja a próxima figura:

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Clique no botão OK para fechar esta janela e depois clique no botão OK da janela Page Setup e finalizar a configuração do Layout Formato A1. Veja a próxima figura:

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O AutoCAD ao criar o primeiro Layout cria também uma Viewport e enquadra todos os objetos que estão desenhados no Model Space dentro desta Viewport.

DESENHANDO O FORMATO

Antes de criar novas Viewports você deverá desenhar o formato A1. Este formato deverá ser desenhado no próprio layout. Desta forma o layout Formato A1 funcionará como se fosse uma folha de papel com as margens desenhadas. Também é interessante que você insira o selo, que também faz parte do formato.

Para isto crie uma nova layer com o nome Formato e outra com o nome Selo, ambas na cor branca. Torne a Layer formato corrente.

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Agora você irá desenhar, por coordenadas, as linhas que compõem o formato. Selecione a ferramenta Rectangle e digite 0,0 para o primeiro ponto, tecle ENTER e depois 84.1,59.4 para o segundo ponto. Tecle ENTER para finalizar a criação do retângulo que representa o formato e está posicionado exatamente sobre a linha tracejada que representa o limite da área imprimível.

Veja a figura abaixo:

Agora desmembre o retângulo com a ferramenta Explode e faça cópias com a ferramenta Offset, criando assim a margem interna. As linhas superior, inferior e lateral direita, que compõem a margem interna, distam 1 cm da borda do formato e a linha lateral direita 2.5cm.

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Após ter feito as cópias com a ferramenta Offset, use a ferramenta Trim ou Fillet (com raio zero) para remover a sobra das linhas. Ao terminar o seu desenho deve estar como mostra a próxima figura:

Agora selecione as linhas externas e mude para a cor Amarela e as internas para a cor Magenta. Depois apague a Viewport.

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Veja como deve ficar o desenho:

CRIANDO VIEWPORTS

Agora tranque a layer Formato e crie uma layer com o nome Viewport e coloque esta layer não imprimível, depois como layer corrente. Veja a próxima figura:

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Clique com o botão direito do mouse sobre uma barra de ferramentas e escolha a barra de ferramentas Viewports, no menu que é mostrado. A barra de ferramentas Viewports aparece. Veja a figura abaixo:

Veja agora para que serve cada uma destas ferramentas:

• Display Viewports Dialog: Abre a janela Viewports, que permite escolher uma variedade de padrões ou nomear configurações de viewports criadas por você. Veja a figura abaixo:

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• Single Viewport: Permite criar uma viewport retangular.

• Polygonal Viewport: Permite criar uma viewport poligonal.

• Convert Object to Viewport: Transforma um objeto em uma viewport.

• Clip Existing Viewpot: Permite criar recortes em viewports existentes.

• Viewport Scale Control: Permite controlar a escala dos desenhos nas viewports.

Clique no ícone da ferramenta Single Viewport, e crie uma viewport como mostra a próxima figura. A criação deste tipo de viewport é semelhante à criação de um retângulo.

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Agora desenhe um circulo com a ferramenta Circle e transforme este círculo em uma viewport, usando a ferramenta Convert Object to Viewport. Veja a próxima figura:

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Agora selecione a viewport retangular, com um duplo clique sobre ela e escolha a escala 1:50 no menu Viewport Scale Control. Depois selecione a viewport circular e escolha a escala 1:10. Veja a próxima figura:

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Você criou duas visualizações de um mesmo desenho, em escalas diferentes, sem a necessidade de criar uma cópia deste desenho.

Para retornar o modo Paper dê um duplo clique sobre o papel ou clique no botão Model/Paper, localizado na Barra de Status.

DEFININDO NÍVEIS DE VISUALIZAÇÕES NAS VIEWPOTS

É possível definir para cada viewport, níveis de visualizações diferentes.

No desenho que você está fazendo, a parede está representada mostrando a alvenaria e o revestimento. Mas esta informação deverá ser mostrada apenas em um detalhe do desenho, usando uma escala de 1:10, por exemplo. Pois em uma escala de 1:50 esta informação não é visual e acaba por prejudicar o próprio desenho.

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Clique na guia Model para retornar ao Model Space e crie uma layer com o nome Alvenaria Osso, na cor amarela, depois selecione todas as linhas internas que compõem a parede. E mude para a layer Alvenaria Osso. Veja o próximo desenho:

Mude também a hachura para esta layer, mas mantenha a cor da hachura vermelha. Para isto, depois de mudar a hachura para a layer Alvenaria Osso, mude a cor do objeto, através do menu Color Control. Veja a próxima figura:

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Clique na guia Formato A1 para retornar ao modo Layout.

Agora dê um duplo clique sobre a viewport retangular, que está na escala de 1:50 e abra a janela Layers Properties Manager. Veja que existem mais duas colunas nesta janela:

• Active Viewport Freeze: Congela a layer na viewport ativa.

• New Viewport Freeze: Congela a layer nas viewports que serão criadas.

Selecione a layer Alvenaria Osso e clique no ícone Active Viewport Freeze. Veja a próxima figura:

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Agora clique no botão OK para fechar a janela Layer Properties Manager e fazer valer as alterações que você acaba de fazer. Dê um duplo clique no papel para alternar para o modo Paper e aproxime a viewport usando a ferramenta Zoom. Certifique que você está no modo Paper antes de usar a ferramenta Zoom. Porque também é possível usá-la no modo Model do Layout, mas isto faria com que o desenho mudasse de escala em relação à viewport.

Veja a próxima figura, note que na viewport retangular os objetos da layer Alvenaria Osso não são mostrados e na viewport circular eles aparecem:

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Se for necessário criar um novo Layout, abra a barra de ferramentas Layouts e

clique no ícone New Layout. Digite o nome do Layout e tecle ENTER. A figura abaixo mostra a barra de ferramentas Layouts:

Salve o desenho com o nome Casa Planta Baixa 11.

Configure no Layout2 um formato A2.

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As dimensões do formato A2 são: 59.4 cm por 42 cm. E as margens internas são de 1 cm para superior, inferior e lateral direita e 2.5 cm para a lateral esquerda, como no formato A1. Ao terminar o seu desenho deve estar como na próxima figura:

Salve o arquivo com o nome Casa Planta Baixa 12 e feche o arquivo.

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COTAS Quase sempre será necessário dimensionar os seus desenhos. O AutoCAD possui

várias ferramentas que permitem cotar os desenhos de maneira rápida e confiável.

Você pode criar estilos de cotas diferenciados e associados a uma determinada escala.

CRIANDO UM ESTILO DE COTA (MODEL SPACE)

Abra o desenho Casa Planta Baixa 12 e clique na guia Model para passar para o Model Space. Crie uma layer chamada Cotas e coloque na cor vermelha. Deixe a layer Cotas corrente.

Abra a barra de ferramentas Dimension. Veja a figura abaixo:

Agora clique no ícone Dimension Style, localizado nesta barra. A janela Dimension Style Manager é exibida. Veja a figura abaixo:

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Clique no botão New para criar um novo estilo de cota. Digite Cota 001 no campo New Style Name, da janela Create New Style Name. Veja a figura abaixo:

Clique no botão Continue para abrir a janela New Dimension Style. Veja a figura abaixo:

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A guia Lines and Arrows, permite configurar as linhas de chamada e linhas de cota.

Em Dimension Lines (Linhas de Cota) mude o campo Color para ByLayer, Lineweigth para ByLayer e o campo Baseline spacing para 15. Em Extension Lines (Linhas de Chamada), mude o campo Color para ByLayer, Lineweigth para ByLayer, Extend beyong dim lines para 5 e Offset from origin para 2.

Em Arrowheads, escolha Dot Small para os campos 1st e 2nd e Closed filled para Leader. Coloque o valor de 10 para o campo Arrow Size. Defina 5 para o campo Size em Center Marks for Circles.

Agora volte em Dimension Lines e mude o valor de Extend beyond ticks para 5. Veja como deve ficar a guia Lines and Arrows:

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Agora clique na guia Text para configurar as propriedades dos textos.

Clique no botão em frente ao campo Text Style, para abrir a janela Text Style. Crie um novo estilo de texto com o nome Cota Model. Use a fonte Arial para este estilo de texto. Clique no botão Apply. Veja a próxima figura:

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Clique no botão Close para fechar esta janela e retornar à guia Text. No campo Text color escolha Yellow (Amarelo) e em Text heigth digite 10, definindo assim a cor e a altura do texto.

Nas opções de Text Placement, escolha Above para o campo Vertical e Centred para o campo Horizontal. Para definir o afastamento do texto em relação à linha de cota especifique 2 para o campo Offset from dim line.

Ainda nesta guia, em Text Alignment, marque a opção Aligned with dimension line.

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Veja como deve ficar esta guia:

Clique na guia Fit. Veja a próxima figura:

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Veja agora para que serve cada uma das opções desta guia:

• Fit Options: Move o texto e/ou as setas para fora das extension lines (linhas de chamada) se o espaço entre elas não for suficiente, de acordo com as opções que seguem:

* Either the text or the arrows, whichever fits best: Move o texto ou as setas, o que for melhor.

* Arrows: Move primeiro as setas.

* Text: Move primeiro o texto.

* Both text and arrows: Move o texto e as setas.

* Always keep text between ext lines: Mantém o texto sempre entre as linhas de chamada.

* Suppress arrows if they don’t fit inside the extension lines: Suprime as setas se o espaço entre as linhas de extensão não for suficiente.

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• Text Placement: Controla o posicionamento do texto quando este é movido da posição definida pelo estilo de dimensionamento.

* Beside the dimension line: Posiciona o texto ao lado da linha de cota.

* Over the dimension line, with a Leader: Posiciona o texto acima da linha de cota com uma seta ligando o texto.

* Over the dimension line, without a Leader: Posiciona o texto acima da linha de cota sem uma seta ligando o texto.

• Scale for Dimension Features: Configura um valor global para os estilos de cotas ou uma escala de dimensionamento padrão para os layouts (paperspace).

* Use overall scale of: Permite configurar um fator de escala para tamanhos, espaçamentos, distâncias, tamanho de textos e setas. Este fator não afeta os valores de medidas das cotas.

* Scale dimensions to layout (paperspace): Determina o fator de escala default de 1.0 para o paperspace.

• Fine Turing: Permite configurar opções adicionais

* Place text manually when dimensioning: Permite posicionar o texto manualmente quando da criação da cota.

* Always draw dim lines between ext lines: Sempre desenha uma linha de cota entre as linhas de chamada.

Configure esta guia como mostra a figura abaixo:

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Agora clique na guia Primary Units. Nesta guia você configura as unidades de cotas. Veja a figura abaixo:

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Para Linear Dimensions, escolha Decimal no campo Unit format, 0.0 no campo Precision, Period no campo Decimal separator.

Round off permite configurar regras de arredondamento. Por exemplo: Se você entra com um valor de 0.20, todas as cotas serão arredondadas para o valor mais próximo de 0.20 unidades.

Prefix e Suffix permitem inserir caracteres antes e depois da cota, respectivamente. Por exemplo: φ100mm.

Em Measurement Scale você define o fator de escala para o valor de medida da cota. O valor de medida da cota será multiplicado pelo valor que estiver no campo Scale Factor. Como estamos criando um estilo de cota que dimensiona um objeto em tamanho real, ou seja, sem estar sob um fator de escala. Coloque este valor em 1. Se caixa Apply to layout dimensions only estiver marcada este fator será válido apenas para as cotas nos layouts. Deixe esta caixa desmarcada.

Zero Suppression controla a supressão de zeros antes e depois do separador decimal. Deixe estas duas caixas desmarcadas.

Para Angular Dimensions, escolha Decimal Degrees no campo Units format e 0.0 para Precision. Em Zero Suppression marque apenas a caixa Trailing.

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Veja abaixo como deve ficar a guia Primary Units:

As guias Alternate Units e Tolerances permitem configurar unidades de medidas alternadas e o formato de tolerância, respectivamente.

Clique no botão OK. Selecione o estilo Cota 001 e clique no botão Set Current, na janela Dimension Style Manager. Depois clique no botão Close para fechar esta janela.

COTANDO O DESENHO (MODEL SPACE)

Ative a ferramenta de precisão Endpoint e posicione o seu desenho como mostra a próxima figura:

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Clique no ícone da ferramenta Linear Dimension crie uma cota como mostra a próxima figura, clicando nos pontos indicados:

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A ferramenta Linear Dimension cria cotas lineares, veja agora para que servem as outras ferramentas de dimensionamento:

• Aligned Dimension: Permite criar cotas inclinadas.

• Ordinate Dimension: Permite criar cotas de ordenadas. As cotas apresentam as coordenadas X ou Y.

• Radius Dimension: Permite cotas o raio de círculos e arcos.

• Diameter Dimension: Permite cotar o diâmetro de círculos e arcos.

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• Angular Dimensions: Permite cotar ângulos.

• Quick Dimension: Permite cotar um ou mais objetos rapidamente.

• Base Line Dimension: Cria uma cota a partir da linha de base da cota anterior ou da cota selecionada.

• Continue Dimension: Permite criar cotas contínuas a partir da linha de chamada da cota anterior ou da cota selecionada.

• Quick Leader: Permite criar guias e anotações.

• Tolerance: Cria tolerâncias geométricas.

• Center Mark: Cria linhas de centro em arcos e círculos, marcando o centro destes.

• Dimension Edit: Permite modificar as características da cota selecionada.

• Dimension Text Edit: Permite modificar as características de posicionamento do texto das cotas.

• Dimension Update: Permite atualizar as cotas para o estilo corrente.

• Dim Style Control: Menu de controle de estilos de cotas.

• Dimension Style: Abre a janela Dimension Style Manager.

CRIANDO UM ESTILO DE COTA (LAYOUT - PAPER SPACE)

Clique na guia Formato A1, para passar para o modo Layout.

Crie uma nova layer com o nome Cotas Layout. Coloque esta layer na cor vermelha e corrente. Crie um novo estilo de texto com o nome Cota Layout como mostra a próxima figura:

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Agora crie um novo estilo de cota com o nome Cota 050, e as configurações de acordo com as figuras que seguem:

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Note que no campo Measurement Scale > Scale Factor o valor está em 50. Isto porque este estilo de cota servirá apenas para cotar os desenhos em viewports configuradas com a escala de visualização de 1:50. Veja a próxima figura:

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Clique no botão OK para retornar à janela Dimension Style Manager, selecione o estilo Cota 050 e clique no botão Set Current. Depois clique no botão Close.

Ainda no modo Paper do layout Formato A1, crie uma cota, usando a ferramentas Linear Dimension, no desenho da viewport retangular. Lembre que esta viewport está configurada com um fator de visualização (fator de escala) de 1:50 e por isto você está usando este estilo de cota. Veja a próxima figura:

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A cota de cima é a cota que você criou no Model Space usando o estilo Cota 001, e a cota de baixo é a cota que você acaba de criar.

Note que estas cotas têm tamanhos aproximados e valores iguais. Então você deve estar se perguntando porque não cotar o desenho apenas no Model Space. Isto é perfeitamente possível, mas exige que você trabalhe de forma diferenciada e não permite usar as viewports para controlar a escala dos desenhos, nem criar um detalhe do desenho sem que seja necessário fazer uma cópia. Isto porque a cota no Model Space varia de tamanho junto com o desenho.

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Veja o mesmo local do desenho na viewport circular, que está na escala de 1:10:

Salve o desenho com o nome Casa Planta Baixa 13.

Crie um novo estilo de cota com o nome Cota 010.

Use as mesmas configurações do estilo Cota 050, mudando apenas o valor de Measurement Scale > Scale Factor para 10. Depois crie uma cota como mostra a próxima figura:

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Você pode criar vários estilos de cotas para outras escalas, modificando apenas o valor em Measurement Scale > Scale Factor e atribuindo a este valor o fator de escala desejado. Todas as cotas terão as mesmas características, como por exemplo, o mesmo tamanho de texto.

Salve o desenho com o nome Casa Planta Baixa 14 e feche o desenho.

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MÓDULO XIV

FERRAMENTAS DE EDIÇÃO E FERRAMENTAS AUXILIARES

Você já aprendeu a usar e manipular várias ferramentas de criação e edição de objetos.

As ferramentas que serão apresentadas neste módulo permitem editar os objetos e auxiliam na elaboração e manipulação dos desenhos.

FERRAMENTA STARTCH

A ferramenta Stratch permite esticar parte de um objeto selecionado.

Abra o desenho Casa Planta Baixa 14.

Clique na guia Model e apague a hachura do piso e a hachura da parede. Veja a próxima figura:

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Habilite a função ORTHO e certifique que as layers Piso, Esquadrias, Alvenaria Revestimento e Alvenaria Osso estão destrancadas.

Clique no ícone da ferramenta Stratch, localizado na barra de ferramentas Modify. Agora selecione, pelo método de seleção crossing (da direita para a esquerda), os objetos como mostra a próxima figura:

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Após clicar o segundo ponto da seleção, tecle ENTER para sair do comando de seleção e definir o ponto base. Clique e qualquer ponto, arraste o mouse para baixo e digite 200. Depois tecle ENTER.

A próxima figura mostra como deve ficar seu desenho:

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FERRAMENTA SCALE

A ferramenta Scale permite reduzir ou ampliar os objetos, mantendo a proporção.

Crie um retângulo, com as dimensões de 100 por 200. Agora faça uma cópia deste retângulo, veja a próxima figura:

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Clique no ícone da ferramenta Scale e selecione o primeiro retângulo. Tecle ENTER para sair do modo seleção de objetos. Clique em um ponto próximo ao centro do retângulo que você selecionou, para definir o ponto base. Digite 0.5, para determinar o fator de escala e tecle ENTER.

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Veja que o retângulo foi reduzido para a metade de seu tamanho original:

FERRAMENTA DISTANCE

A ferramenta Distance permite medir a distância entre dois pontos.

Para usar esta ferramenta habilite a ferramenta de precisão Endpoint.

Abra a barra de ferramentas Inquiry. A figura abaixo mostra esta barra de ferramentas:

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Clique no ícone da ferramenta Distance depois clique no vértice superior esquerdo do retângulo menor. Como mostra a figura abaixo:

Agora clique no vértice superior direito. A linha de comandos exibe a distância entre os dois pontos, que é de 50 unidades. Veja a próxima figura:

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FERRAMENTA AREA

Esta ferramenta permite medir áreas.

Clique no ícone da ferramenta Area e clique nos quatro vértices do retângulo maior e tecle ENTER. A Linha de Comandos exibe o valor da área. Como você está trabalhando considerando que uma unidade de desenho vale 1 cm, então a área equivale a 20000 cm². Veja a próxima figura:

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FERRAMENTA LIST

A ferramenta List abre a janela AutoCAD Text Window e exibe várias informações do objeto selecionado.

Clique no ícone da ferramenta List e selecione o retângulo menor. Veja a próxima figura:

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FERRAMENTA LOCATE POINT

A ferramenta Locate Point apresenta as coordenadas do ponto especificado.

Clique no ícone da ferramenta e clique em um ponto qualquer. As coordenadas X, Y e Z são exibidas na linha de comandos.

FERRAMENTA MATCH PROPERTIES

Esta ferramenta serve para atribuir as propriedades de um objeto a outro.

Clique no ícone da ferramenta Match Properties, localizado da barra de ferramentas Standard. Selecione a linha que representa o revestimento da parede, como mostra a próxima figura:

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Agora clique sobre o retângulo menor. Veja que ele assumiu as características do primeiro objeto selecionado. Neste caso, o retângulo passou para a layer Alvenaria Revestimento. Veja a próxima figura:

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Tecle ENTER para finalizar o comando.

FERRAMENTA PROPERTIES

A janela Properties (Propriedades) exibe várias informações do objeto ou objetos selecionados.

Vá até a barra de menus e clique em Modify > Properties. A janela Properties é mostrada. Veja a próxima figura:

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A guia Alphabetic exibe as propriedades do objeto, ou objetos selecionados por ordem alfabética e a guia Categorized, por categoria. A principal forma de ver e modificar as propriedades dos objetos é por esta janela.

Você também pode acessar a esta ferramenta clicando diretamente no ícone , localizado na barra de ferramentas Standard.

FERRAMENTA LINETYPE

Com a ferramenta Linetype você pode carregar vários tipos de linhas. Estes tipos podem ser atribuídos a um objeto ou a uma layer. Neste último caso, todos os objetos da layer assumirão as características do tipo de linha.

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Vá até o a barra de menus e clique em Format > Linetype. A janela Linetype Manager é mostrada. Veja a próxima figura:

Clique no botão Load desta janela para carregar um novo tipo de linha. A janela Load or Reload Linetypes é mostrada. Esta janela exibe vários tipos de linhas. Selecione o tipo de linha HIDDEN. Veja a próxima figura:

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Clique no botão OK. Depois selecione o tipo de linha HIDDEN na janela Linetype Manager e depois no botão OK da janela Linetype Manager, para fazer valer as alterações e fechar a janela.

Agora crie uma nova layer com o nome Detalhes e coloque na cor vermelha. Depois clique sobre a palavra Continuous, na coluna Linetype, da janela Layer Properties Manager. A janela Select Linetype é mostrada. Selecione o tipo de linha HIDDEN, veja a próxima figura:

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Clique no botão OK para que a layer Detalhes assuma o tipo de linha HIDDEN. Veja a próxima figura. Todas as outras layers estão com o tipo de linha Continuous e a layer Detalhes com o tipo HIDDEN:

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Clique no botão OK já janela Layer Properties Manager e depois clique na guia Formato A1, para passa para o modo Layout.

Selecione a viewport circular e abra a janela Properties, clicando no ícone desta ferramenta. Veja a próxima figura:

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Como esta viewport foi formada a partir de um círculo, a janela Properties considera que dois objetos estão selecionados. Clique no menu pull-down e escolha a palavra Circle. Veja a próxima figura:

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Mude o objeto circle para a layer Detalhes, clicando sobre a palavra Viewport, em frente o campo Layer na categoria General. Veja a próxima figura:

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Agora mude o valor da escala da linha em Linetype scale para 0.1.

Clique novamente no menu pull-down e escolha a palavra viewport e mude a opção Display Locked, na categoria Misc, para Yes. Isto fará com que não seja possível mover ou alterar a escala de visualização dos objetos desta viewport. Para sair da seleção dos objetos aperte duas vezes a tecla Esc do seu teclado. Veja qual deve ser o resultado na próxima figura:

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Salve o desenho com o nome Casa Planta Baixa 15 e feche o desenho.

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AUTOCAD DESIGNCENTER O AutoCAD DesignCenter permite localizar e organizar desenhos, inserir layers,

blocos, estilos de cotas, arquivos etc. É uma ferramenta muito útil e eficiente na criação e manipulação de desenhos.

Abra o arquivo Casa Planta Baixa 15. Depois clique no ícone da ferramenta AutoCAD DesignCenter. A janela DesignCenter é mostrada, veja a figura abaixo:

Veja agora para que serve cada uma das ferramentas localizadas no topo da janela DesignCenter:

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• Desktop: Mostra os arquivos e pastas do seu computador e da rede.

• Open Drawings: Mostra todos os desenhos abertos no AutoCAD, incluindo desenhos minimizados.

• History: Lista as 20 últimas aplicações registradas.

• Tree View Toggle: Exibe o menu de navegação.

• Favorities: Exibe o conteúdo da pasta Favoritos / Autodesk.

• Load: Abre a janela Load DesignCenter Palette. Por ela você pode carregar o conteúdo do seu computador, da rede ou de locais da internet.

• Find: Abre a janela Find, que permite localizar desenhos, blocos, e outros conteúdos dos desenhos, como layers, por exemplo. A janela Find permite que você procure o que deseja, definindo critérios para a busca.

• Up: Mostra o conteúdo, um nível acima.

• Preview: Exibe uma pré-visualização do item selecionado.

• Description: Exibe um texto descritivo do item selecionado.

• Views: Permite escolher a forma de visualização dos itens. São elas: ícones grandes, ícones pequenos, lista e detalhes.

COMANDO PURGE

O comando Purge permite excluir do banco de dados desenho blocos, estilos de cotas, estilos de linhas, layers e outros objetos que não estejam sendo usados.

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Abra a janela Layer Properties Manager e deixe todas as layers ligadas, descongeladas e destrancadas e a layer 0 (zero) como layer corrente. Depois clique no botão OK para fechar esta janela. Veja a próxima figura:

Apague os objetos do seu desenho, com a ferramenta Erase, ou selecionando os objetos e teclando Delete, de forma que ele fique como o desenho da próxima figura:

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Agora com o auxilio do comando Purge você vai excluir do banco de dados deste desenho os objetos que não mais estão sendo usados, como, por exemplo, a layer áreas.

Então vá até a barra de menus e clique em File > Drawing Utilities > Purge > All. Veja a próxima figura:

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Tecle ENTER depois digite N, para evitar a verificação do nome de cada objeto que será excluído, e tecle ENTER novamente.

Abra novamente a janela Layer Properties Manager e veja que várias layer foram excluídas.

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INSERINDO OBJETOS USANDO O AUTOCAD DESIGNCENTER

Antes de inserir os objetos, mova todo o desenho para a coordenada 0,0, usando o Ponto A como ponto base, ou seja, este ponto deverá ficar na coordenada 0,0. Veja a figura abaixo:

Na janela DesignCenter, mantenha o botão Tree View Toggle ativo e clique

em Desktop. Depois vá até a pasta onde estão os arquivos: Casa Planta Baixa Alteração e Casa Planta Baixa Blocos. Veja a próxima figura:

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Clique, e mantenha o botão esquerdo do mouse pressionado, sobre o desenho Casa Planta Baixa Alteração, depois arraste o mouse até a área de desenho, quando o mouse estiver sobre a área de desenho solte o botão.

O AutoCAD insere o desenho e solicita o ponto de inserção. Digite 0,0 e tecle ENTER. Tecle ENTER novamente para manter o fator de escala no eixo X igual a 1 e ENTER para o fator de escala em Y igual ao fator de X. E ENTER para manter o ângulo de rotação em 0 graus.

Veja na próxima figura. O desenho Casa Planta Baixa Alteração foi inserido no desenho corrente:

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Agora você vai inserir separadamente um dos blocos existentes no arquivo Casa Planta Baixa Blocos. Então clique no sinal + na frente do arquivo e depois clique em Blocks. Veja a próxima figura:

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Agora clique e arraste o bloco Conjunto Cama para o desenho e posicione como na próxima figura:

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Salve o desenho com o nome Casa Planta Baixa 16.

Insira os outros blocos do arquivo Casa Planta Baixa Blocos de forma que, ao terminar, o seu desenho fique como o desenho da próxima figura:

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Depois crie novamente uma hachura para as paredes. Como mostra a próxima figura:

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Salve o arquivo com o nome Casa Planta Baixa 17 e feche o arquivo.

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IMPRESSÃO (PLOTAGEM) Você já aprendeu a usar o AutoCAD 2000 para criar e editar os seus desenhos,

agora você vai conhecer as ferramentas de impressão para que você possa imprimir seus desenhos em uma folha de papel ou criar um arquivo de impressão (.plt).

IMPRIMINDO A PARTIR DO LAYOUT TAB

Abra o arquivo Casa Planta Baixa 17 e no layout Formato A2, usando a

ferramenta Single Viewport crie duas viewports retangulares na layer Viewport, uma para a escala de 1:50 e outra para a escala de 1:20. Crie também dois círculos na layer Detalhe, mude o Linetype Scale para 0.1 usando a janela Properties e converta os círculos em viewports,

para converter os círculos em viewports use a ferramenta Convert Object to Viewport. A escala das viewports circulares deve ser de 1:10. Depois posicione o desenho nas viewports de forma que eles fiquem como na figura abaixo:

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Identifique as viewports usando a ferramenta Multiline Text, configurando o texto como mostram as figuras que seguem:

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Para a viewport:

• 1:50: PLANTA BAIXA ESCALA 1:50

• 1:20: DETALHE BANHEIRO ESCALA 1:20

• 1:10: DETALHE 01 ESCALA 1:10

• 1:10: DETALHE 02 ESCALA 1:10

Posicione os textos como nas próximas figuras:

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Agora clique no ícone da ferramenta Plot. A janela Plot aparece, veja a próxima figura:

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Veja abaixo as opções da guia Plot Settings:

• Paper size and paper units: permite configurar o tamanho e as unidades do papel.

* Plot Device: Exibe o nome do dispositivo de impressão (impressora/plotter).

* Paper Size: Exibe uma lista dos formatos disponíveis para o dispositivo de impressão escolhido.

* Printable area: Mostra a dimensão da área de impressão.

* inches/mm: permite definir a unidade de impressão em polegadas ou milímetros.

• Drawing orientation: permite definir a orientação do papel

* Portrait: Retrato.

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* Landscape: Paisagem.

* Plot upside-down: de cabeça para baixo.

• Plot area: permite definir qual área será impressa.

* Layout: define o layout para a área de impessão.

* Extends: especifica a área de impressão incluindo todos os objetos do desenho.

* Display: especifica a área de impressão para o que atualmente esta sendo visualizado no Model.

* View: permite escolher em uma lista, um nome de uma visualização pré-definida.

* Window: permite definir, manualmente, a área a ser impressa.

• Plot scale: define a escala de impressão.

* Scale: permite escolher em uma lista uma escala de impressão pré-definida.

* Custom: permite configurar uma escala de impressão não disponível na lista.

* Scale lineweights: amplia a largura das linhas na mesma proporção da escala de impressão.

• Plot offset: ajusta a impressão no papel.

* Center to plot: centraliza a impressão no papel.

* X: permite definir o deslocamento horizontal.

* Y: permite definir o deslocamento vertical.

• Plot options: permite escolher outras opções disponíveis para a impressão.

* Plot object lineweight: se selecionado imprime as linhas usando a largura definida em lineweight.

* Plot with plot styles: se selecionado imprime as linhas usando as configurações do estilo de impressão corrente.

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Clique na guia Plot Device. Veja a figura abaixo:

Veja abaixo as opções desta guia:

• Plotter configuration: define as configurações do dispositivo de impressão.

* Name: permite escolher em uma lista uma impressora ou plotter.

• Plot style table (pen assignments): define o estilo de impressão a ser usado.

* Name: permite escolher em uma lista um estilo de impressão.

• What to plot: define o que será impresso.

* Current tab: imprime o layout da guia selecionada.

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* Selected tabs: imprime os layouts das guias selecionadas. Disponível apenas quando mais de uma guia de layout é selecionada. Para selecionar mais de uma guia utilize a tecla CTRL ou SHIFT.

* All layout tabs: imprime todos os layouts.

* Number of copies: permite definir o número de cópias de impressão. Não disponível se a impressão será feita para arquivo.

• Plot to file: permite definir o nome e o local do arquivo de impressão (impressão para arquivo).

Não será necessário alterar nenhuma configuração da janela Plot, pois você já definiu isto em Page Setup quando criou o layout.

Clique no botão Full Preview... para ver como o desenho ficará no papel depois de ser impresso. Veja a figura abaixo:

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É possível usar os comandos de zoom e pan através do movimento do mouse.

Veja que a visualização da impressão mostra a cor e a espessura das linhas:

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Clique com o botão direito do mouse sobre o desenho e clique em Exit no menu que aparece. Veja a próxima figura:

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Clique no botão OK para imprimir o arquivo. O AutoCAD abre uma janela e mostra o progresso da impressão. Veja a figura abaixo:

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O AutoCAD gera o arquivo .plt e salva na pasta definida em Plot to file > Location, veja:

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IMPRIMINDO A PARTIR DO MODEL TAB

A impressão a partir do Model Tab é praticamente igual à do Layout Tab. A diferença está no campo Plot area da guia Plot Settings, que no lugar de Layout está a opção Limits, que define a área de impressão como a área dos limites do desenho (drawing limits).

Você também pode visualizar a impressão do Model Tab ou Layout Tab clicando na

ferramenta Print Preview, localizada na barra de ferramentas Standard.

Salve o desenho com o nome Casa Planta Baixa 18 e feche o desenho.