autocad apostila

Upload: 153970

Post on 02-Mar-2016

34 views

Category:

Documents


0 download

DESCRIPTION

apostila auto cad

TRANSCRIPT

  • CURSO DE AUTOCAD 2

  • 2

    REA TECNOLGICA:

    Tecnologia da Informao

    Identificao do MDI:

    AutoCAD 2D

  • 3

    VISO

    Consolidar-se como o lder estadual em educao profissional e tecnolgica e ser

    reconhecido como indutor da inovao e da transferncia de tecnologias para a

    indstria brasileira, atuando com padro internacional de excelncia.

    MISSO

    Promover a educao profissional e tecnolgica, a inovao e a transferncia de

    tecnologias industriais, contribuindo para elevar a competitividade da indstria brasileira.

    VALORES

    Transparncia

    Iniciativa

    Satisfao ao Cliente

    tica

    Alta Performance

    Valorizao das Pessoas

    POLTICA DA QUALIDADE

    Satisfazer as necessidades dos clientes com produtos competitivos reconhecidos

    pelo mercado.

    Intensificar aes de aperfeioamento e valorizao de competncias dos

    empregados.

    Assegurar o aprimoramento contnuo dos processos e servios com padres de

    qualidade, para o alcance de resultados.

    Servio Nacional de Aprendizagem Industrial

  • 4

    FEDERAO DAS INDSTRIAS NO ESTADO DE MATO GROSSO FIEMT

    Jandir Jos Milan

    Presidente

    CONSELHO REGIONAL

    Jandir Jos Milan

    Presidente

    SERVIO NACIONAL DE APRENDIZAGEM INDUSTRIAL

    Llia Rocha Abadio Brun

    Diretora Regional do Departamento Regional de Mato Grosso

    Rubens de Oliveira

    Gerente de Educao e Tecnologia GETEC

    Silvania Maria de Holanda

    Coordenadora da Unidade de Desenvolvimento em Educao Inicial e Continuada

    - UEDE

    Eveline Pasqualin de Souza

    Coordenadora da Unidade de Desenvolvimento em Educao Tcnica e

    Tecnolgica - UNETEC

  • 5

    2014 SENAI/MT Departamento Regional.

    proibida a reproduo total ou parcial deste material por qualquer meio ou

    sistema sem o prvio consentimento do editor.

    EQUIPE TCNICA DE ORGANIZAO

    Vagner de Jesus Silva

    Especialista Tcnico SENAI Rondonpolis

    SENAI - MT

    Servio Nacional de Aprendizagem Industrial

    Av. Historiador Rubens de Mendona, 4.301

    Bairro Bosque da Sade - CEP 78055-500 Cuiab/MT

    Tel.: (65) 3611-1500 - Fax: (65) 3611-1557

    www.senaimt.com.br

    S477l

    SENAI/MT

    Servio Nacional de Aprendizagem Industrial. Material Didtico da rea

    Tecnologia da Informao Curso Aperfeioamento Profissional:

    AutoCAD 2D. Departamento Regional. Cuiab - MT, 2014. Qtd de Pg.96.

    1 AutoCAD 2D

    CDU 004

    http://www.senaimt.com.br/

  • 6

    APRESENTAO

    Caro (a) Estudante,

    com prazer que apresentamos este material didtico que foi desenvolvido para

    facilitar seu aprendizado nos cursos de Educao Profissional do Servio Nacional de

    Aprendizagem Industrial SENAI de Mato Grosso.

    Este material tem o objetivo de atender as demandas industriais e satisfazer as

    necessidades de pessoas que buscam atualizao e conhecimentos atravs de cursos

    profissionalizantes.

    Os contedos formativos deste material foram concebidos para atender as reas

    Tecnolgicas de atuao do SENAI, alinhados aos Perfis Profissionais Nacionais

    elaborados por Comits Tcnicos Setoriais do SENAI Departamento Nacional e com a

    Classificao Brasileira de Ocupaes CBO.

    Esperamos que este material didtico desperte sua criatividade, estimule seu gosto pela

    pesquisa, aumente suas habilidades e fortalea suas atitudes. Requisitos fundamentais

    para alcanar os resultados pretendidos em um determinado contexto profissional.

  • 7

    INFORMAES GERAIS

    - Objetivo do Material Didtico:

    Fornecer os conhecimentos bsicos formao do estudante, proporcionando a

    devida qualificao para a construo de competncias que contemplem

    conhecimentos habilidades e atitudes no mbito das demandas do setor produtivo e

    das relaes sociais.

    - rea Tecnolgica:

    Tecnologia da Informao

    - Eixo Tecnolgico:

    Informao e Comunicao

  • 8

    SUMRIO

    CAPITULO I ............................................................................................................... 10

    1. INTRODUO ................................................................................................. 10

    1.1. INICIALIZAO ........................................................................................ 10

    1.2. CONFIGURAES INICIAIS .................................................................... 11

    1.3. FAMILIARIZAO .................................................................................... 11

    CAPITULO II .............................................................................................................. 23

    2. COMEANDO UM DESENHO ........................................................................ 23

    CAPITULO III ............................................................................................................. 27

    3. COORDENADAS ............................................................................................. 27

    3.1. MENU DRAW............................................................................................ 28

    CAPITULO IV ............................................................................................................. 32

    4. COMANDOS DE PRECISO OSNAP.............................................................. 32

    CAPITULO V .............................................................................................................. 36

    5. COMANDOS DE VISUALIZAO DE UM DESENHO ..................................... 36

    CAPITULO VI ............................................................................................................. 39

    6. MODIFICANDO ENTIDADES .......................................................................... 39

    CAPITULO VII ............................................................................................................ 45

    7. COMANDOS DE CONSTRUO .................................................................... 45

    CAPITULO VIII ........................................................................................................... 53

    8. CRIANDO E MODIFICANDO HACHURAS ...................................................... 53

    CAPITULO IX ............................................................................................................. 57

    9. MFERRAMENTAS ........................................................................................... 57

    CAPITULO X .............................................................................................................. 61

    10. CARREGANDO E FORMATANDO TEXTOS PARA O COMANDO SINGLE

    LINE TEXT .............................................................................................................. 61

    CAPITULOX I ............................................................................................................. 65

    11. FORMATANDO TABLES .............................................................................. 65

    CAPITULO XII ............................................................................................................ 67

    12. CRIANDO BIBLIOTECAS BSICAS............................................................. 67

    CAPITULO XIII ........................................................................................................... 73

    13. LAYERS OU CAMADAS DE TRABALHO ..................................................... 73

    CAPITULO XIV ........................................................................................................... 77

    14. FORMATANDO O ESTILO DE DIMENSIONAMENTO ................................. 77

  • 9

    CAPITULO XV ............................................................................................................ 84

    15. COTANDO DESENHOS ............................................................................... 84

    CAPITULO XVI ........................................................................................................... 87

    16. COMANDO DE IMPRESSO ....................................................................... 87

    16.1. OPES AVANADAS DO COMANDO DE IMPRESSO ................... 88

    CAPITULO XVII .......................................................................................................... 92

    17. REPRESENTAO DE PROJETOS DE ARQUITETURA ............................ 92

    REFERENCIAS .......................................................................................................... 99

  • 10

    CAPITULO I

    1. INTRODUO

    O AutoCAD um dos softwares de desenho assistido por computador

    (CAD) mais utilizados no mundo e por apresentar arquitetura aberta, possibilita

    o desenvolvimento de aplicativos por terceiros, oque facilita ainda mais sua

    aplicao em qualquer rea do desenho tcnico, passando por Arquitetura,

    Engenharia, Construo, Manufatura, Plantas Industriais, Design e muitas

    outras reas. Esta apostila foi desenvolvida com a verso 2013 do AutoCAD,

    novas funcionalidades e expandindo sua capacidade de realizar tarefas e

    projetos cada vez mais complexos.

    1.1. INICIALIZAO

    Para iniciarmos o AutoCAD 2014 necessrio dar um clique duplo no

    cone da rea de trabalho do seu computador. A tela de boas vindas exibida

    automaticamente quando voc inicia ela fornece fcil acesso a desenhos,

    ferramentas de aprendizagem e contedo online.

  • 11

    1.2. CONFIGURAES INICIAIS

    Configuraes de arquivos, display, salvamento, impresso, sistemas,

    seleo, etc. so encontradas no Menu Tools Options. O AutoCAD j

    reserva algumas configuraes bsicas que no decorrer do treinamento podem

    ser alteradas para otimizar algumas funes.

    1.3. FAMILIARIZAO

    Nome das Regies

    1 - Application Menu - Menu de Aplicao: Este menu oferece acesso uma

    variedade de comandos e documentos, listados verticalmente. Acesso direto

    aos arquivos e comandos do sistema.

    2 - Quick Access Toolbar - Barra de Ferramentas de Acesso Rpido: Exibe

    ferramentas utilizadas freqentemente com a barra de ferramentas "Quick

    Access" (Acesso rpido).

    1 2

    3

    4 5

    6

    7

    8

    9 10

    11

    12

  • 12

    A barra de ferramentas Quick Access - Acesso rpido, exibe opes para

    desfazer ou refazer alteraes no seu arquivo. Para desfazer ou refazer uma

    alterao menos recente, clique no boto suspenso direita dos botes "Undo"

    (Desfazer) ou "Redo" (Refazer).

    A - New - Novo: abre e fecha um arquivo padro (Template).

    B - Open - Abrir: abre arquivos de outros trabalhos existentes.

    C - Save - Salvar: salva o arquivo atual.

    D - Saveas - Salvar como: Salvo o arquivo com outro nome

    E - Cloud Options - Opes de Nuvem: Uma cpia do desenho atual salva

    em sua conta do Autodesk 360

    F - Plot - Plotar: imprime arquivos.

    G - Undo - Desfazer: retorno o arquivo para o comando anterior.

    H - Redo - Refazer: avana o arquivo para o comando seguinte ao Undo.

    I - Abre o menu da Workspace (Espao de Trabalho) e tambm o menu de

    personalizao da barra de ferramentas de acesso Rpido (Quick Access).

    3 - Title Bar - Barra de Ttulo: Mostra o nome do arquivo em uso

    4 - Infocenter - Centro de informaes: Consulta aos tpicos de ajuda e help

    do programa

    5 - Title Buttons - Botes de Ttulo: Usado para minimizar, restaurar,

    maximizar e fechar os arquivos.

  • 13

    6 - Ribbon - Faixa de Opes: Este recurso promove fcil acesso as mltiplas

    ferramentas do AutoCAD, atravs de uma coleo de Tabs - Guias e Panels -

    Painis.

    Cada Guia contem diversos painis e cada Painel contm diversas

    ferramentas.

    A Ribbon - Faixa de opes composto pelos seguintes Tabs - Guias

    ou Abas: Home - Padro, Insert - Inserir, Annotate - Anotao, Parametric -

    Paramtrico, View - Vista, Manage - Gerenciar, Output - Saida, Plug-ins -

    Plug-ins, e Online - Online

    A Ribbon - Faixa de opes composta de uma srie de painis, que

    so organizados em guias legendadas por tarefa.

    Os painis da Ribbon contm muitas ferramentas e controles

    disponveis em barras de ferramentas e caixas de dilogo.

    Para especificar quais guias da faixa de opes so exibidas, clique

    com o boto direito do mouse na Ribbon e, no menu de atalho, clique ou

    desmarque as guias ou painis.

    Guia Home

    Painel Draw

  • 14

    Voc tambm pode minimizar e restaurar guias e painis da faixa de opes

    clicando na seta ao lado direito da guia Online.

    7 - rea Grfica: o local onde visualizaremos e utilizaremos todos os

    comandos de desenho, modificao e visualizao. Esta rea possui

    dimenses infinitas.

    8 - Cursor: O cursor em forma de duas linhas perpendiculares indica o ponto

    de insero das entidades desenhadas.

    9 - Icone UCS: O UCS (Universal Coodinate System - Sistema Universal de

    Coordenadas), utilizado para mostrar as coordenadas de trabalho.

    10 - Model Space e Paper Space - Espao do Modelo e Espao do Papel

    (layouts): O AutoCAD contem dois espaos de trabalho o Model Space onde

    voc faz todo o traado do desenho e o Paper Space onde voc prepara as

    folhas de impresso (layouts).

    11 - Command Line - Linha de Comando: a rea onde mostrado o

    comando que est sendo utilizado. Quando seu status Type a command -

    Digite um comando: (sem nada escrito na frente) significa que o AutoCAD est

    esperando por um comando, ou seja, ele est sem nenhum comando. Esta

    rea tambm indica, alm do comando ativo, o que o comando nos pede.

    Lembre-se: muito importante acostumar a olhar sempre para esta regio, pois

    ela mostra o comando que est sendo executado e os parmetros necessrios

    para conclu-los. A partir do AutoCAD 2006, esta regio pode ser desligada e

    podemos nos guiar somente pelo Dynamic Input Entrada dinmica, apesar

    deste nem sempre mostrar todas as opes dos comandos. Para desabilitar ou

    abilitar a linha de comando, digite CTRL+9.

  • 15

    12 - Status Bar - Barra de Status: Possui uma grande variedade de

    ferramentas de controle e preciso.

    Coordinates Counter - Contador de Coordenadas: o valor numrico da

    posio do cursor de tela. Esta unidade adimensional. Pode ser mm, cm, km,

    polegadas, etc., ou qualquer outra unidade imaginada, pois o AutoCAD no

    trabalha com unidades no desenho, e todos desenhos sero feitos em escala

    real.

    Os nmeros indicam as coordenadas cartesianas (X,Y). Por exemplo:

    10,10 indica que a posio do cursor de tela 10 (qualquer unidade) em

    relao ao eixo X e 10 em relao ao eixo Y.

    Comandos de preciso: Pressionando sobre os cones com o boto direito do

    mouse, voc poder habilitar os 15 comandos de preciso e configur-los.

    1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15

    Clicando com o boto direto do mouse voc em qualquer cone voc habilita os

    nomes dos comando de preciso.

    1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15

    1 - Infer Constraints - Inferir restries: Voc pode aplicar automaticamente as

    restries ao criar e editar objetos geomtricos.

    2 - Snap Mode - Modo snap: Tabula o cursor de tela na dimenso selecionada

    para que possamos desenhar com um pouco a mais de preciso. Pode ser

    trabalhado em qualquer dimenso escolhida. Ajuste o Snap atravs dos guias

    Snap X e Snap Y Spacing. Os guias Angle, X Base e Y Base so utilizados

    para se trabalhar em um plano isomtrico.

    3 - Grid Display - Exibio da grade: Cria uma grade de pontos dentro do

    Drawing Limits - Limites de desenho ajustado. Acerte seu espaamento nas

    guias X e Y Spacing - Espaamento da grade X e Y. Podemos ativar e

    desativar mais rapidamente atravs da tecla F7.

  • 16

    4 - Ortho - Orto: Habilita o mtodo de criao de entidades ortogonais (vertical

    e horizontal).

    5 - Polar Tacking - Rastreamento polar: um sistema de ajuste magntico

    para se desenhar em uma certa angulao mais rapidamente. Normalmente

    vem ajustado para ngulos em 90. O Polar Tracking pode ser muito bem

    visualizado quando se desenhada uma linha na rea de trabalho.

    6 - Object Snap - Snap ao objeto: outro sistema magntico para pontos de

    preciso em entidades. Com este item ligado

    podemos obter os comandos de preciso de uma entidade sem precisar entrar

    no Menu Osnap.

    7 - 3D Object Snap - Snap ao obijeto 3D: Sistema magntico para pontos de

    preciso 3D.

    8 - Object Snap Tracking - Rastreamento de objeto ao snap: Esta opo liga e

    desliga o OTrack (Object Snap Tracking), que nos ajuda a desenhar objetos em

    ngulos especficos ou em relaes com outras entidades.

    9 - Allou/Disallou Dynamic UCS - Ativar/desativar UCS dinmico : Permite o

    uso de UCS dinmico no modo tridimensional.

    10 - Dynamic Input - Entrada dinmica: Configura as opes e como

    mostrado o Dynamic Input (Entrada dinmica) na

    rea de trabalho.

    11 - Show/Hide Lineweight - Mostrar/Ocultar espessura de linha: Permite ver

    as espessuras das linha no layout de trabalho.

    12 - Show/Hide Transparence - Mostrar/Ocultar a transparncia: Mostra e

    oculta a transparncia.

    13 - Quick Properties - Propriedades rpidas: Ativa janela do Quick Properties

    (propriedades rpidas), ou seja, habilita o modulo de propriedades automticas

    ao selecionar as entidades. Comandos de trabalho: Pressionando os cones

    com o boto direito do mouse, voc poder utilizar ou no os 15 comandos

    trabalho.

    14 - Selection Cycling - Ciclo de seleo: Ativa e desativa o ciclo de seleo.

    15- Annotation Monitor - Monitor de anotaes: Ativa e desativa o monitor e

    anotaes.

  • 17

    Selecione a opo AutoCAD Classic. Ao selecionar esta opo a interface do

    AutoCAD dever ser alterada para representar a interface clssica, utilizada

    como padro do software em verses anteriores. Esta interface ainda est

    disponvel para facilitar a migrao para as novas verses, de usurios que

    trabalhavam em verses mais antigas do AutoCAD.

    Menu de atalho: Na barra de status clique com o boto direito do mouse em

    SNAP - SNAP, GRID - GRADE, POLAR - POLAR, OSNAP - POLAR,

    3DOSNAP - 3DOSNAP, OTRACK - RASTOBJ, DYN - DIN ou QP - QP. Clique

    em Settings - Configuraes de desenho.

    Abre a caixa de dilogo Drafting Settings - Configuraes de desenho Guia

    Snap and Grid - Guia Snap e Grade Especifica configuraes de Snap e

    Grade.

    Configurao padro da template acadiso.dwt

  • 18

    Comandos da Status Bar - Barra de status

    1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12

    1 - Model or Paper Space - Espao do modelo ou do papel: Indica que a rea

    de trabalho ativa e o modelo. Voc poder alternar entre espao de modelo e

    layouts. Tambm controlar e alternar entre o espao do modelo e um ou mais

    layouts. A interface clssica fornece uma guia Modelo e uma ou mais guias

    Layout.

    2 - Quick View Layouts - Layouts de vista rpida: Permite ver rapidamente e

    de maneira facial, vrios Layout do mesmo arquivo.

    3 - Quick View Drawings - Desenhos de vista rpida: Permite ver de maneira

    rpida e simultnea, vrios arquivos.

    4 - Annotation Scale - Escala da anotao: Estabelece a escala dos objetos

    de anotao (detalhes/correes).

    5 - Annotation Visibility - Visibilidade de anotao: Mostra objetos anotativos

    para todas as escalas.

  • 19

    6 - Permite adicionar automaticamento as escala em objetos anotativos quando

    a escala da anotao muda.

    7 - Workspace Switching - Alternncia de espao de trabalho: Alterna os

    ambientes de trabalho 2D Drafting & Annotation, 3D Modeling, AutoCAD

    Classic e demais configuraes de ambientes.

    8 - Toolbar/Windows Positions Unlocked - Posio barra de

    ferramentas/Janelas desbloqueadas : Bloqueia e desbloqueia a posio das

    abas de ferramentas e os painis de ferramentas

    9 - Hardwere Accelerelation on - Acelerao por Hardwere ativada

    10 - Isolate Objects, Hide Objects - Isolar objetos, Ocultar objetos

    11 - Application Status Bar Menu - Menu barra de status do aplicativo

    12 - Clean Screen Limpar tela: Minimiza e restaura a Ribbon (guias e painis

    de ferramentas).

    Funes do Mouse

    Os mouses tm funes um pouco diferente no AutoCAD. O boto do

    meio exerce uma funo a mais. Mas se voc no possuir um mouse de trs

    botes no se preocupe. Para ativar o Menu de Preciso Menu OSNAP

    que veremos mais tarde, basta manter pressionada a tecla Shift do seu teclado

    e clicar o boto esquerdo do mouse (Enter) ou no teclado (tecla Enter). Muitos

    mouses de trs botes no fazem abrir o Menu Osnap no segundo boto,

    devido a estes possurem outras configuraes.

  • 20

    Menu de Barras

    O Menu de Barras formado por vrias POPS, cada um deles contendo

    comandos do AutoCAD, e onde se situam grande parte dos comandos que

    utilizaremos neste curso. Veremos agora os menus existentes no Menu de

    Barras:

    File Possui comandos de edio para criar, fechar, importar exportar

    arquivos. Tambm possui, entre outros, comandos para imprimir

    desenhos e para sair do AutoCAD.

    Edit Possui comandos de edio e tabulao de desenhos que

    veremos posteriormente.

    View Possui comandos de visualizao do desenho, como por

    exemplo, dar um zoom no desenho.

    Insert Possui comandos de insero de entidades do AutoCAD ou

    objetos de outros softwares.

    Format Configura vrios parmetros de comandos do AutoCAD.

    Tools Possui ferramentas do AutoCAD.

    Draw Possui comandos para desenhar no AutoCAD.

    Dimension Possui comandos de dimensionamento (criao de cotas).

    Modify Possui comandos que modificam e constroem entidades

    (desenhos) existentes.

    Window Menu para alternncia de janelas (desenhos no caso),

    posicionamento da tela e fech-las.

    Help o menu de ajuda do AutoCAD.

  • 21

    cones de Comando

    Os cones de comando so formados por cones mostrados no

    AutoCAD. Para ativ-los utilize o boto de seleo do mouse (esquerdo).

    Quando existir uma seta na parte inferior do cone, isto significa que existem

    outras funes e para mostr-las basta segurar o boto de seleo por alguns

    segundos e aparecero os outros cones de comando. Pode-se customizar os

    cones de comando ou adicionar mais barras de cones de comando clicando

    com o boto direito sobre qualquer um destes.

    Funes do Teclado

    O teclado exerce inmeras funes nos comandos do AutoCAD:

    F1 Help Ativa o comando de ajuda do AutoCAD

    F2 AutoCAD Text Window Ativa e desativa a tela do AutoCAD Text

    Window, que na verdade a linha de comando do AutoCAD, s que

    ampliado, mostrando mais linhas de comandos no monitor e dentro de

    uma janela.

    F3 Osnap On/Off Liga e desliga o sistema automtico de deteco

    de pontos de preciso (osnap).

    F4 Tablet On/Off - Ativa e desativa a mesa digitalizadora, se esta

    estiver sendo utilizada.

    F5 Isoplane Right/Left/Top Muda o tipo de perspectiva para

    desenhos isomtricos.

    F6 Coords On/Off Liga e desliga o contador de coordenadas.

    F7 Grid On/Off Liga e desliga o Grid, que uma grade de referncia

    que veremos posteriormente.

    F8 Ortho On/Off Liga e desliga o mtodo de criao de entidades

    ortogonais (vertical e horizontal).

  • 22

    F9 Snap On/Off Liga e desliga o tabulador Snap, que ser visto

    posteriormente.

    F10 Polar On/Off - Liga e desliga o mtodo de criao polar

    (mostrando posies verticais e horizontal na areal de trabalho).

    F11 Otrack On/Off Esta opo liga e desliga o OTrack (Object Snap

    Tracking), que nos ajuda a desenhar objetos em ngulos especficos ou

    em relaes com outras entidades.

    Esc: Cancela o Comando Ativo - CANCEL

    Enter: Confirma a maioria dos comandos e Ativa o ltimo comando

    realizado.

    Entrada de distncia direta (Modificador de comando)

    Posiciona o ponto seguinte a uma distncia especificada na direo de

    seu cursor Entrada de comando: No prompt para posicionar um ponto, insira

    um valor numrico Com a entrada de distncia direta, voc pode rapidamente

    especificar um ponto relativo ao ltimo ponto que voc inseriu. Em qualquer

    prompt para localizar um ponto, primeiro, mover o cursor para especificar a

    direo, e ento, inserir uma distncia numrica.

    No exemplo a seguir, o segundo ponto para a linha ser posicionado 5

    unidades na direo do seu cursor. A distncia direta que voc entra medida

    ao longo do caminho desde o ltimo ponto at a localizao atual do cursor.

    Esse recurso usado com os modos Orto ou Snap ativados.

    Comando: LINE LINHA - Especificar o primeiro ponto: Especifique um ponto

    Especificar o prximo ponto: Mova o cursor na direo desejada e insira 5

    Observao: O mtodo de entrada de distncia diretas no est disponvel

    enquanto voc estiver usando chaves temporrias de sobreposio para Orto,

    objeto de rastreamento snap, ou rastreamento polar.

  • 23

    CAPITULO II

    2. COMEANDO UM DESENHO

    Comandos de Inicializao e Finalizao de um Desenho

    Os comandos para abrir e fechar um desenho esto no Menu Files,

    que a primeira subdiviso do Menu de Barras. Os comandos de inicializao

    e finalizao de um desenho so aqueles que criam, salvam e fecham um

    desenho, propriamente dito. Agora veremos os principais comandos que se

    situam no Menu File:

    NEW Cria um novo desenho a partir de um desenho prottipo, que

    um desenho padro com configuraes iniciais j existentes, para

    facilitar o desenho. Este desenho prottipo descrito pelo AutoCAD

    como TEMPLATE e possui a extenso DWT (Drawing Template). Se na

    tela inicial voc no pedir nenhum desenho prottipo diferente do atual,

    ele vai carregar o ACADISO.DWT.

    OPEN Abre um desenho j existente. O AutoCAD pode abrir vrios

    desenhos ao mesmo tempo.

    SAVE Salva um desenho que j est aberto no AutoCAD. Voc pode

    salvar seu desenho com vrias extenses diferentes: DXF, DWG de

    verses anteriores e DWT.

    SAVE AS Salva um desenho que j est aberto no AutoCAD com

    outro nome, ou em outro diretrio sem alterar o desenho atual.

    EXPORT Exporta desenhos do AutoCAD (DWG) para outras

    extenses, entre elas: (WMF, STL, EPS, BMP, 3DS, etc.)

    EXIT Sai do desenho e do AutoCAD. Pode ser executado atravs do

    teclado com o comando QUIT.

    Veremos agora ento os comandos de tabulao da rea de trabalho

    que, em geral, utilizado por principiantes no AutoCAD ou em casos

    especficos onde suas funes possam automatizar drasticamente a tarefa de

    desenhar. Os comandos de tabulao se encontram no Menu Tools e no Menu

    Format:

  • 24

    DRAWING LIMITS Localizado no Menu Format, este comando

    configura as dimenses do espao de trabalho, ou seja, o tamanho da

    folha em que iremos trabalhar. O DRAWING LIMITS pede uma

    coordenada inicial, que normalmente 0,0 (X,Y) e uma final que o

    tamanho rea de trabalho. No obrigatrio acertar o DRAWING

    LIMITS para se desenhar, a no ser que se use o GRID, que uma

    grade de tabelas, como ponto de referncia.

    DRAFTING SETTINGS Localizado no Menu Tools, o Drafting Settings

    se divide em trs partes: Snap and Grid, Polar Tacking e Object Snap.

    GRID Cria uma grade de pontos dentro do DRAWING LIMITS

    ajustado. Acerte seu espaamento nas guias X e Y Spacing. Podemos

    lig-lo e deslig-lo mais rapidamente atravs da tecla F7.

    SNAP Tabula o cursor de tela na dimenso selecionada para que

    possamos desenhar com um pouco a mais de preciso. Pode ser

    trabalhado em qualquer dimenso escolhida. Ajuste o Snap atravs dos

    guias Snap X e Snap Y Spacing. Os guias Angle, X Base e Y Base so

    utilizados para se trabalhar em um plano isomtrico.

    POLAR TACKING Polar Tracking um sistema de ajuste magntico

    para se desenhar em uma certa angulao mais rapidamente.

    Normalmente vem ajustado para ngulos em 90. O Polar Tracking pode

    ser muito bem visualizado quando se desenhada uma linha na rea de

    trabalho.

    OBJECT SNAP outro sistema magntico para pontos de preciso

    em entidades. Com este item ligado podemos obter os comandos de

    preciso de uma entidade sem precisar entrar no Menu Osnap (boto do

    meio do mouse). Estes comandos de preciso sero vistos

    posteriormente.

    DYNAMIC INPUT Configura as opes e como mostrado o Dynamic

    Input na rea de trabalho.

  • 25

    Comandos de Edio

    Os comandos de edio se localizam no Menu Edit. Os principais so:

    UNDO Desfaz os ltimos comandos acionados. Pode ser ativado pelo

    teclado atravs da tecla U.

    REDO O contrrio de UNDO, REDO desfaz o ltimo UNDO. A partir do

    AutoCAD 2004 o REDO pode ser executado mltiplas vezes

    CUT (Clip) Tm as mesmas caractersticas do comando Recortar de

    outros aplicativos. Recorta a parte selecionada para a rea de

    transferncia.

    COPY (Clip) Copia os objetos selecionados para a rea de

    transferncia.

    COPY with Base Point (Clip) Copia os objetos selecionados para a

    rea de transferncia com um ponto base para locao.

    PASTE Cola os objetos que esto na rea de transferncia na rea de

    trabalho do AutoCAD.

    FIND Procura um texto em um determinado desenho.

    Desenhando Linhas

    Depois acertados todos os parmetros iniciais, vamos comear a desenhar.

    Comearemos pelos vrios estilos de linhas. Existem no AutoCAD vrios

    comandos para desenhar linhas, que so utilizados em diferentes ocasies. Os

    comandos se situam no Menu Draw. So eles:

    LINE Constri linhas, propriamente ditas, clicando na rea de trabalho

    ou dando uma dimenso via teclado (veremos este mtodo

    posteriormente). Este comando pede um ponto inicial e um ponto final

    da linha, Pode-se fechar um polgono de linhas digitando C (Close) na

    Linha de Comando. Pode-se tambm voltar (apagar) a ltima linha sem

    sair do comando atravs do comando UNDO utilizado dentro do

    comando LINE. Basta digitar U.

    A utilizao do comando UNDO dentro de outros comandos vlida

    para a maioria dos comandos utilizados para desenhar, modificar e

    construir.

  • 26

    RAY Comando para construo de semi-linhas (possuem uma das

    extremidades tendendo ao infinito). Este tipo de linha uma linha

    auxiliar, que no faz parte do desenho em si. imprimvel, mas somente

    dentro do DRAWING LIMITS especificado.

    CONSTRUCTION LINE Assim como o RAY, as CONSTRUCTION

    LINE constroem linhas auxiliares, s que estas so infinitas nas duas

    extremidades.

    MULTLINE Constri vrias linhas com um mesmo comando e todas

    elas compondo uma s entidade. So ajustveis pro comandos prprios

    de modificao de MULTLINES.

    POLYLINE Constri vrias linhas em srie formando uma s entidade.

    Este estilo de linha pode fazer arcos, splines (linhas com cantos

    arredondados), criar espessuras, etc. O comando POLYLINE tambm

    pode ser explodido e transformado em vrias entidades.

    SKETCH Constri linhas que parecem ser feitas a mo. So linhas

    formadas por pequenas outras linhas e tomam o formato com que

    percorremos o cursor de tela na rea de trabalho. Este comando pede

    um incremento, que cada vez menor, menores e mais realistas so seus

    traos.

    SPLINE Constri POLYLINES com cantos arredondados.

    Vamos concluir os comandos para desenho de linhas acrescentando o

    importante significado de entidade: Uma entidade todo e qualquer objeto do

    AutoCAD que forma uma unidade de identificao por este. Sendo assim, eles

    possuem propriedades nicas, que podem alterar todo o objeto. Por exemplo:

    uma Polilinha, um Retngulo feito com o comando RECTANG so unidades

    nicas e so alteradas sempre em conjunto.

  • 27

    CAPITULO III

    3. COORDENADAS

    Agora comearemos a desenhar com um pouco mais de preciso.

    Utilizaremos coordenadas como pontos de referncia para construir nossas

    entidades. Lembrando um pouco a nossa matemtica trigonomtrica do

    segundo grau, vamos ver quais so os tipos de coordenadas existentes e como

    utiliza-las no AutoCAD:

    Coordenada Absoluta Seu formato X,Y. Refere-se ao ponto 0

    (zero) da rea de trabalho, aquele ajustado com o comando DRAWING

    LIMITS. Ele o Lower Left Corner deste comando, lembra-se?! O

    formato X,Y indica a distncia primeiro no eixo X e depois no eixo Y;

    tudo em relao ao ponto 0,0. Este tipo de coordenada usada em

    casos especficos; raramente.

    Coordenada Relativa Cartesiana Seu formato @X,Y ou W. No

    formato @X,Y dada uma distncia em relao ao ltimo ponto de um

    comando clicado na rea de trabalho, ou seja, a distncia em relao

    a um outro ponto j existente. O formato W dado uma distncia em

  • 28

    relao ao ponto inicial. O ngulo de W e definido pela posio do cursor

    de tela na rea grfica. Normalmente utiliza-se este mtodo com os

    auxiliares Ortho e/ou Polar para construo de entidades ortogonais.

    Coordenada Relativa Polar Seu formato @W

  • 29

    O tamanho do ponto (Point Size) pode ser em relao ao desenho (Set

    Size Relative To Screen) ou pode ter uma dimenso (Set Size in Absolute

    Units).

    RECTANG Este comando cria retngulos ou quadrados como

    entidades nicas.

    POLYGON Este comando cria polgonos regulares (faces iguais) de 3

    a 1024 lados. Seus mtodos de criao so polgonos inscritos (arestas

    tangentes) ou polgonos circunscritos (face tangente).

    DONUT DONUT, que em portugus significa rosquinhas, cria

    entidades com este mesmo formato (anis) ou se ajustarmos o dimetro

  • 30

    interno como 0 (zero) podemos criar crculos cheios (preenchidos com a

    cor atual em seu interior).

    CIRCLE Podemos criar crculos atravs de vrias maneiras ao clicar

    na rea grfica e/ou utilizando coordenadas. So elas:

    Center, Radius Clicamos um primeiro ponto na rea grfica

    (centro do crculo) e posteriormente ajustamos um valor para o raio.

    Center, Diamenter - Clicamos um primeiro ponto na rea grfica

    (centro do crculo) e posteriormente ajustamos um valor para o

    dimetro.

    2 Point Clicamos um primeiro ponto na rea grfica que

    representa um extremo do crculo e posteriormente um segundo

    ponto que ser o outro extremo do crculo. Este ltimo ponto pode

    ser definido por coordenadas.

    3 Point Parecido com o 2 Point, o 3 Point requer trs ponto na

    rea grfica que representam trs ponto de construo do crculo.

    Tan, Tan, Radius Requer como primeiro ponto uma tangente a

    uma entidade j existente, posteriormente outra tangente a outra

    entidade e, por ltimo, o raio do crculo. Tan,Tan,Tan Parecido

    com o anterior, s que requer 3 pontos de tangncia entidades j

    existentes.

    ARC Assim como crculos, podemos criar arcos de diversas maneiras,

    as quais veremos agora:

    3 Point Pede trs pontos: um inicial, um ponto no meio do arco e

    um ponto final.

    Start, Center, End Pede um ponto inicial que um extremo do

    arco, um segundo representando o centro do raio e um terceiro

    ponto que representa o outro extremo do arco.

    Start, Center, Angle Pede um ponto inicial que um extremo do

    arco, um segundo representando o centro do raio e um terceiro

    ponto que o ngulo que define o comprimento do arco.

    Start, Center, Lenght Pede um ponto inicial que um extremo do

    arco, um segundo representando o centro do raio e um terceiro ponto

    que representa o comprimento do arco.

  • 31

    Start, End, Angle Pede um ponto inicial que um extremo do arco,

    um segundo representando o ponto final do arco e um terceiro ponto

    que ngulo que define o comprimento do arco.

    Start, End, Direction Pede um ponto inicial que um extremo do

    arco, um segundo representando o ponto final do arco e um terceiro

    ponto que a inclinao (acrscimo ou decrscimo do valor do raio)

    do arco.

    Start, End, Radius Pede um ponto inicial que um extremo do

    arco, um segundo representando o ponto final do arco e por ltimo o

    valor do raio do arco.

    Center, Start, End Pede inicialmente o centro do arco,

    posteriormente o centro do arco e o outro o extremo do arco.

    Center, Start, Angle Pede inicialmente o centro do arco,

    posteriormente o centro do arco e o outro o ngulo que define o

    comprimento do arco.

    Center, Start, Length Pede inicialmente o centro do arco,

    posteriormente o centro do arco e o outro o comprimento do arco.

    Continue Cria um arco a partir do ltimo ponto clicado na rea

    grfica.

    ELIPSE Constri elipses fechadas ou abertas (em forma de arco) de

    duas maneiras: Axis, Radius Clica-se um ponto inicial e um ponto final

    que formaro o primeiro dimetro (Axis). Posteriormente da-se (ou clica-

    se) o valor do raio que forma o dimetro 2. Center, Radius1 Clica-se o

    centro da elipse e se fornece os valores dos dois raios de formao da

    elipse.

    Wipeout Este comando cria um polgono similar a uma polyline, porm

    com a propriedade de sobrepor a sua rea outras entidades, criando

    assim uma rea em branco que pode ser usada para, por exemplo, criar

    anotaes.

    Revision Cloud Cria nuvens de reviso, formadas por vrios

    arcos, que so usadas para identificar alteraes em desenhos.

  • 32

    CAPITULO IV

    4. COMANDOS DE PRECISO OSNAP

    Veremos agora uma parte muito importante do nosso curso: o menu

    OSNAP. Este nome dado ao menu de comando de preciso do AutoCAD,

    que so comandos que reconhecem pontos importantes de entidades; qualquer

    que ela seja. Para ativar o menu OSNAP basta clicar no boto do meio do

    mouse se este for configurado para tal, seno pressione as teclas Shift + Enter

    e selecionar com o boto de seleo a opo de preciso desejada. Se no

    quiser o OSNAP, se este tiver sido clicado acidentalmente, pressione o boto

    de seleo fora dele ou utilize a opo None. Algumas das opes do menu

    OSNAP so direcionadas para desenhos tridimensionais, portanto no o

    veremos neste curso.

    Os comandos de preciso sero, a partir de agora utilizados com

    bastante frequncia. Para desenhos que exigem preciso muito importante a

    utilizao desses comandos, pois somente a partir deles voc conseguir um

    projeto confivel. Vamos agora conhecer os principais comandos de preciso:

    Endpoint - Seleciona o ponto final de uma linha, no importando como

    ela foi formada (peloscomandos Polyline , Line, Rectangle, Polygon,

    etc). Nenhum influi na captao deste ponto, nem de qualquer outro

    mencionado abaixo.

    MidPoint - Seleciona o ponto mdio de uma linha.

    Intersection - Seleciona o ponto de interseco entre duas entidades.

  • 33

    Apparent Intersection - Seleciona uma interseco aparente: no

    existente entre duas entidades.

    Center - Seleciona o centro de uma circunferncia ou de um arco.

    Quadrant - Seleciona o ponto de quadrante de uma circunferncia ou de

    um arco.

    Perpendicular - Seleciona o ponto perpendicular de uma entidade em

    relao outra. Normalmente usa-se para esticar ou construir linhas

    perpendiculares a outras existentes.

  • 34

    Tangent Utilizado para construir entidades tangentes outra j

    existente, podendo ser feito entre linhas e crculos, linhas e arcos,

    crculos e crculos e arcos e arcos.

    Node - Seleciona como referencia um ponto construdo com o comando

    POINT.

    Insertion - Seleciona o ponto de insero de textos, blocos e atributos,

    que depende do mtodo em que estes so colocados na rea grfica.

    Veremos esse comando junto com os captulos referentes a estes

    comandos a cima.

    Nearest - Seleciona um ponto qualquer em qualquer entidade,

    dependendo da posio do clique de seleo sobre ela.

    Extension Seleciona um ponto a partir de uma extenso de um

    Endpoint, podendo at digitar um valor.

  • 35

    Parallel Constri entidades paralelas a outras j existentes.

  • 36

    CAPITULO V

    5. COMANDOS DE VISUALIZAO DE UM DESENHO

    Agora poderemos melhor visualizar nossos desenhos, porque veremos

    em seguida o Menu View, que alm de nos mostrar detalhes dos nossos

    projetos, tambm faz com que possamos alterar nossa rea de trabalho para

    torn-la mais acessvel e fcil de trabalhar. Todos, com exceo do comando

    Regen, so comandos transparentes, ou seja, podem ser acessados com outro

    comando ativo. Para acess-lo via teclado no modo transparente necessrio

    digitar uma apstrofe ( ) antes do comando propriamente dito.

    1. Comandos de Limpeza de tela e regenerao do Desenho (Comandos

    Redraw e Regen)

    So apenas dois comandos que so diferenciados dos demais, pois

    tm a finalidade limpar a tela de pequenas sujeiras e de baixa resoluo que

    podem vir a nos atrapalhar. So eles:

    Regen - Acessvel somente pelo teclado, com este mesmo nome, este

    comando auto executvel em algumas outras funes, mas se for

    acaso na rea grfica voc notar que esto faltando algumas linhas e

    no sabe para onde elas foram, no se desespere, talvez um Regen

    possa resolver. Ele regenera graficamente todo o desenho para mostrar

    tudo o que tem que ser mostrado na rea grfica. Este comando,

    dependendo do tamanho do desenho, pode ser um pouco demorado,

    portanto use-o somente quando realmente precisar.

    Redraw - Com funes parecidas com o comando Regen, Redraw

    somente redesenha a tela, fazendo com que sujeiras como os blips,

    linhas que esto mal desenhadas na rea grfica, etc... sumam. A

    grande diferena que Redraw leva um tempo bem menos drstico que

    o comando Regen, podendo ser usado num grande desenho sem

    qualquer problema. Ele encontrado no Menu View com este mesmo

    nome.

  • 37

    2. Dando um Zoom no desenho (comando Zoom)

    Agora veremos os comandos de aproximao e distanciamento de

    viso, o chamado Zoom. Existem vrios tipos de zoom e saberemos,

    dependendo da ao que vamos realizar, quais deles utilizar. So eles:

    Zoom IN - D-se zoom de modo a entrar no desenho. O Zoom In dobra

    a viso do desenho na rea grfica.

    Zoom OUT - D um zoom de modo a sair do desenho. O zoom out

    dobra a viso de distanciamento do desenho na rea grfica.

    Zoom Window D um zoom abrindo uma janela e o que esta dentro

    dela ser ampliado. Com o boto de seleo clicamos o primeiro ponto,

    arrastamos o mouse e posteriormente um segundo ponto, que forma a

    outra aresta da janela.

    Zoom All D-se um zoom em todo o desenho, contando que todo ele

    esteja dentro do Drawing Limits, seno ele s visualizar o drawing limits

    ativo.

    Zoom Previous - Retorna ao ultimo zoom que foi realizado no desenho.

    O auto cad grava at os ltimos 10 zooms que foram dados.

    Zoom Scale D um zoom escalado. No Zoom Escale digita-se uma

    escala no formato x/y, que pode ampliar ou reduzir a viso do desenho.

    Por exemplo: se a escala for 1/2, vamos reduzir a viso por 2, e se for

    2/1 ampliaremos a viso 2 vezes.

    Zoom Dynamic - Parecido como zoom window, o zoom Dynamic abre

    uma janela, que tem as dimenses x e y iguais rea de trabalho, ou

    seja, voc pode ampliar ou reduzir com o zoom dynamic, e o que voc

    selecionar vai aparecer exatamente na rea de trabalho. Enquanto que

    no zoom window, isto j no acontece.

    Zoom Center - O zoom center nos pede um ponto central, que ser o

    ponto central da tela aps o zoom. Logo aps clicarmos na rea grfica

    o ponto central, este zoom nos pede uma magnificaco, que na verdade

    uma escala em forma de um nico numero. Se digitarmos um nmero

    superior ao mostrado no prompt de comando, o zoom diminui. Se

    digitarmos um nmero inferior ao mostrado no mostrado no prompt de

    comando o zoom aumenta.

  • 38

    Zoom Extents D um zoom em todo desenho independente do

    drawing limits.

    Zoom Realtime No formato realtime, damos um zoom de modo a

    entrar no desenho em tempo real. Para ativ-lo basta dar um enter no

    mouse logo depois de ativar o comando zoom clicando e segurando o

    boto de seleo e movendo o cursor de tela para cima, entramos no

    desenho para baixo samos do desenho. Tudo em tempo real. Para

    desativar o zoom realtime, damos um enter no teclado ou no esc. Se

    dermos um enter no mouse aparecer uma barra de comandos que

    mostra a sada do comando (exit) entre outros tipos de zooms que j

    vimos, e outro comando que veremos agora: O PAN. Podemos ativar o

    Zoom Realtime atravs do boto rolante do Wheel Mouse, bastando

    rolar o boto.

    Zoom Object Este tipo de zoom nos pede uma ou mais entidades a

    serem selecionadas e encaixa estes objetos na tela.

    3. Movendo a folha de desenho (comando Pan)

    Quando falamos em mover a folha, no significa mover o desenho.

    como se fosse pegar uma folha na prancheta e mov-la, para melhor

    entendermos. No AutoCAD movemos a rea grfica atravs do comando Pan.

    Veja-o:

    Pan - Move a rea grfica para qualquer lado. O Pan, assim como o zoom

    realtime, realizado em tempo real. Para utiliz-lo clicamos e seguramos no

    boto de seleo do mouse e arrastamos a rea grfica. Para desativar o pan,

    damos um enter no teclado ou um esc. Se dermos um enter no mouse

    aparecera uma nova barra de comandos que mostra a sada do comando

    (exit). Podemos ativar o Pan atravs do boto rolante do Wheel Mouse,

    bastando clicar e arrastar o boto.

  • 39

    CAPITULO VI

    6. MODIFICANDO ENTIDADES

    Veremos agora como modificar entidades dentro de um desenho.

    Todas entidades criadas pelo AutoCAD podem ser alteradas de alguma forma,

    acessando o MENU MODIFY. Um deles ns j estudamos no inicio do curso:

    o comando ERASE, e j sabemos bem como utiliz-lo. Mas no AutoCAD no

    precisamos apagar uma entidade para criar outra diferente, podendo modificar

    sua estrutura atravs dos seguintes comandos:

    1. Movendo Entidades (Comando Move)

    Este comando move uma ou mais entidades de uma posio para

    outra, podendo, assim como qualquer outro comando de modificao que

    veremos em seguida, utilizar-se dos comandos de preciso (menu Osnap) ou

    de coordenadas. Ao acionarmos o comando ele nos pede para selecionarmos

    entidades, depois pede um ponto de origem que o ponto referncia para

    mover a entidade e um ponto de destino que a distncia movida em relao

    ao ponto de origem.

    2. Rotacionando Entidades (Comando Rotate)

    Este comando rotaciona uma ou mais entidades em torno de eixo pr-

    especificado. Ao acionarmos o comando, ele nos pede para selecionarmos

    entidades, aps selecionarmos clicamos num ponto de rea grfica que o

    eixo de rotao. Podemos rotacionar visualmente com o mouse ou digitar um

    ngulo absoluto em relao ao circulo trigonomtrico. Podemos tambm

    rotacionar por reference, que um ngulo relativo ao circulo trigonomtrico.

    3. Alinhando Entidades em Relao Outra (Comando Align)

    Este comando alinha uma ou mais entidades em relao outra. Este

    comando um pouco mais complexo e bastante interessante. Veremos a figura

    a seguir, por exemplo: se quisermos alinhar a diagonal inferior esquerda do

  • 40

    retngulo com extremidade esquerda da linha e ao mesmo tempo alinhar a

    diagonal superior direita do retngulo com a linha perpendicularmente.

    Poderamos dar um primeiro um move do circulo e depois dar um Rotate, mas

    o este no conseguiria deixar este preciso (tente fazer isso). Mas com o

    comando Align podemos fazer isso sem problema: primeiro ele nos pede um

    primeiro ponto que queremos mover, que e a diagonal inferior esquerda, logo

    aps o ponto para onde vamos mov-la, que a extremidade esquerda da

    linha, aparecer ento uma linha que mostra o sentido de alinhamento do

    ponto. Agora o comando nos pede um outro ponto que ser a diagonal superior

    direita e vamos coloc-la perpendicularmente linha. Aps tudo isso, clique no

    mouse duas vezes e note o resultado preciso (ver figura abaixo).

    4. Esticando Entidades (Comando Stretch)

    Podemos esticar entidades em geral, com conexo de linha de

    construo, crculos e pontos. Quando dizemos esticar, significa aumentar ou

    diminuir o comprimento de uma entidade. Ao acionarmos o comando ele pede

    para selecionarmos entidades. Feito isso, clicamos num ponto de origem e

    posteriormente num ponto de destino. A distncia entre dois pontos a

    distncia em que a entidade foi esticada (ver figura abaixo).

    5. Escalando Entidades (Comando Scale)

    O comando Scale aumenta ou diminui o valor numrico da escala de

    uma ou mais unidades. Podendo escalar qualquer entidade, com exceo de

    linhas de construo e pontos. Para escalar uma ou mais entidade,

    selecionando e clicamos num ponto de base que a partir de onde o objeto

    tende a crescer ou diminuir e clicamos na tela no tamanho desejado ou,

    precisamente, digitamos uma escala no formato W ou W/Y ou ainda no formato

    referente. No formato W digitamos um nmero que pode aumentar ou diminuir

    a escala do objeto, por exemplo: 2 (dobra o tamanho do objeto), 0.5 (divide o

    valor numrico do objeto por 2.). No formato referente digitamos uma escala

    inicial qualquer e uma escala final que aumenta ou diminui o objeto. Por

    exemplo: se a escala inicial de um objeto for 2 e a final 4 dobraremos o valor

    numrico dele (tente enxergar isto).

  • 41

    6. Trimando uma Entidade (Comando Trim)

    A operao de trimar uma entidade ser muito utilizada em qualquer

    desenho. Ela consiste em cortar (apagar) uma ou mais partes de um objeto em

    relao a uma ou mais facas cortantes (entidades selecionadas para cortar)

    quando estas esto se cruzando. Veja a figura abaixo: ela um exemplo.

    Quando acionamos o comando Trim ele nos pede para selecionar facas

    cortantes. No exemplo abaixo a faca cortante foi o quadrado direito construdo

    com o comando Rectang. Aps selecionarmos o quadrado direito, o comando

    nos pede o que ser trimado (cortado e apagado). Ao clicar na parte interna do

    quadrado esquerdo, foi trimada a parte dele que estava entre a faca cortante e

    esta foi apagada. Se clicssemos na parte externa do retngulo esquerdo, esta

    seria apagada. Se ao acionarmos o comando no selecionarmos nenhuma

    faca cortante, e darmos Enter com o boto direito, ser trimada toda entidade

    que estiver dentro de qualquer interseco mais prxima.

    7. Estendendo uma Entidade at Outra (Comando Extend)

    Podemos estender linhas em direo a qualquer outra entidade

    (qualquer uma). Ao acionarmos este comando, selecionaremos a (s) entidade

    (s) parede, ou seja, a entidade at onde outras posteriormente selecionadas

    sero estendidas. Aps selecionarmos a entidade parede clicaremos nas

    outras entidades que vamos estender, se esta intersectar a primeira entidade.

    Veja a figura abaixo para ter uma idia: se a entidade parede o crculo e

    estendermos a linha, com um clique, ela estender at a primeira interseo

    com o crculo, mas dermos mais um clique, ela estender at a segunda

    interseo com o crculo. Se ao acionarmos os comandos Extend, e no

    selecionarmos a entidade parede, a outra entidade a ser estendida, vai se

    estender at a interseco mais prxima, se esta estiver dentro do display atual

    (rea grfica visvel).

    8. Quebrando uma Entidade em Duas....ou Mais (Comando Break)

    Com o comando Break podemos quebrar entidades, com exceo de crculos,

    transformando-as em duas ou mais entidades. O comando Break possui os

    seguintes formatos:

    1 Point - Quebra qualquer entidade, com exceo de crculos assim

    como em todos os formatos, exatamente no ponto em que esta foi

  • 42

    selecionada. Lembrando que neste formato, como em qualquer outro,

    pode ser utilizado o menu Osnap.

    1 Point Select - Parecido com o formato 1 Point este formato, quando

    acionado, pede para que selecionemos uma entidade e posteriormente o

    ponto onde ela ser quebrada.

    2 Point - O formato 2 point quebra a linha 2 pontos, e entre estes 2

    pontos, a linha da entidade e apagada. O primeiro ponto o ponto de

    seleo e o segundo ate onde a entidade ser quebrada.

    2 Point Select - Parecido com o formato 2 point select, este formato

    pede que selecionemos uma entidade, posteriormente pede o primeiro

    ponto de quebra e depois o segundo ponto de quebra.

    9. Juntando Linhas (Comando Join)

    Com o comando Join podemos juntar duas mais entidades lineares

    (line, spline, polyline, etc.) ou arcos. importante que estas entidades estejam

    lineares juntas e que pertenam a um mesmo tipo de entidade (line junta com

    line, spline com spline, etc.). No caso de Lines, importante que estas alm de

    juntas, possuam o mesmo ngulo. possvel ainda fechar um arco,

    transformando-o em um crculo atravs da opo Close.

    10. Explodindo Entidades (Comando Explode)

    As entidades criadas com o comando Polyline, Rectang, Multiline e

    Polygon podem ser explodidas. A ao de explodir consiste em transformar

    estas entidades nicas (vrias linhas formam uma entidade) em vrias

    entidades (cada linha tornar uma entidade nica). Para desfazer a ao do

    comando Explode, podemos utilizar o comando Undo.

    11. Comandos de Edio Especiais

    Os comandos de edio especiais so destinados certos tipos de

    entidades. So elas: multilinhas, polilinhas e splines. Existem outros comandos

    de edio especial que sero vistos posteriormente.

  • 43

    Editando Polilinhas (Comando Polyline Edit ou Pedit)

    O comando Pedit encontrado no menu Modify. Uma polilinha pode ser

    editada de vrias formas. As opes so mostradas no prompt de comando.

    Veremos elas agora:

    Close - Fecha uma polilinha aberta, transformando-a em um polgono.

    Join - Transforma linhas (construdas com o comando Line) em uma

    polilinha. Mas para esta se transformar-se, ela tm que estar em linhas

    (uma atrs da outra).

    Edit Vertex - Podemos editar as interseces das linhas formadas por

    uma polilinha: movermos, quebramos, etc...

    Fit - Cria curvas acentuadas em polilinhas.

    Spline - Cria curvas em polilinhas, como se fosse uma Spline, mas no

    possui as mesmas propriedades de uma.

    Decurve - Retorna ao formato de linha, se a polilinha tm formato spline

    ou fit.

    Exit - Sai do comando pedit.

    Editando Multilinhas (Comando MLEdit)

    Veremos este importantssimo comando num modulo nico frente. Onde

    veremos como criar, formatar e alterar multilinhas.

    12. Comando Properties e MatchProperties

    So dois comandos que variam dos outros demais comandos de

    modificao. Veremos-los um a um:

    Properties - Comando capaz de alterar as propriedades particulares de

    qualquer entidade do auto cad. Este comando abre uma janela de

    dilogos para efetuar as alteraes na entidade.

  • 44

    Match Properties - Pede-se uma entidade e a partir desta transforma as

    outras selecionadas posteriormente em entidades com as mesmas

    propriedades da primeira (propriedade de texto, layes, cores, tipos de

    linhas, etc...). Por exemplo: Se selecionarmos uma entidade padro (p.

    ex. uma linha de cor branca) e posteriormente de outras cores, como um

    retngulo vermelho e\ ou circulo amarelo, ento tanto o retngulo quanto

    o circulo ficaro brancos.

  • 45

    CAPITULO VII

    7. COMANDOS DE CONSTRUO

    Os comandos de construo so aqueles que constroem entidades a

    partir de outras j existentes. Veremos agora quais so os comandos de

    construo que vamos ver em nosso curso.

    1. Criando Cpias (Comando Copy)

    Muito cuidado para este comando no ser confundido com o Copy Clip.

    Ele copia qualquer entidade dentro do AutoCAD. Ao ser acionado, nos pede a

    seleo de objetos. Ao selecionar damos um ponto de origem (Base Point) e

    posteriormente um ponto final da entidade em relao ao ponto inicial.

    2. Criando Entidades Paralelas (Comando OffSet)

    Este comando cria cpias paralelas de linhas, polilinhas, splines (neste

    caso, seguindo sempre a tangente de uma aresta ou curva). Para cri-las,

    selecionamos uma entidade, digitamos o valor de distncia paralela (pedida no

    prompt de comando) e clicamos para o lado da entidade selecionada a qual

    desejamos criar a cpia. O comando fica ativo (criando cpias) ate clicarmos

    Enter.

    3. Criando Entidades Espelhadas (Comando Mirror)

    A palavra mirror em portugus significa espelho, e exatamente o que

    vamos fazer com as entidades. Ao acionarmos o comando, vamos selecionar

    a(s) entidade(s) e depois criar uma linha de espelho, que na verdade a linha

    onde vamos espelhar a(s) entidade(s). Normalmente trabalha-se com o ortho

    ligado. Fazendo o espelho, vamos escolher se preservamos a entidade

    espelhada ou se vamos apag-la.

  • 46

    4. Criando Mltiplas Cpias (Comando Array)

    O comando Array cria mltiplas cpias de uma ou mais entidades. Ao

    ativarmos o comando veremos a seguinte janela de dilogos:

    O boto Select Objetcts habilita a tela para seleo das entidades a

    serem multiplicas. O comando array se subdivide em dois modos, que se

    caracterizam pelo formato de multiplicao. So eles:

    Rectangular Array - Cria mltiplas cpias em fileiras: linha e colunas

    Nesta opo temos os seguintes parmetros:

    Rows - nmero de linhas;

    Colums nmero de colunas;

    Row Offset distncia entre linhas;

    Column Offset distncia entre colunas;

    Angle to Array ngulo de multiplicao

    Polar Array - Cria mltiplas cpias de maneira circular. Nesta opo

    temos os seguintes parmetros:

    Center Point centro de rotao do array polar;

    Method atravs da opo Method podemos escolher a forma

    construtiva necessria para o Array Polar. Existem trs mtodos que

    variam entre os parmtros abaixo descritos.

    Total Number of Items nmero de itens a serem multiplicados

    Angle to Fill ngulo total a ser preenchido pelo array;

    Angle between items ngulo entre itens multiplicados

    5. Construindo Chanfros (Comando Chanfer)

    Este comando constri chanfros em cantos-vivos (aresta) de linhas e

    polilinhas (ver figura abaixo). Existem alguns mtodos de criao de chanfros:

    Polyline - Constri chanfro em todos os cantos vivos de uma polilinha

    em um nico comando.

    Distance - Ajusta as dimenses de um chanfro. Um chanfro que possui

    um ngulo de 45o, dever possuir valores iguais de distncia. Se no,

  • 47

    daremos uma primeira distncia, que ser usada no primeiro clique

    quando construmos o chanfro e uma segunda distncia usada no

    segundo clique.

    Angle - Pede-nos primeiro a distncia do chanfro e posteriormente o

    ngulo deste.

    Trim - Liga ou desliga a opo de trimar (cortar, apagar) a linha de canto

    vivo, que servir de base para construo do chanfro.

    Method - Ativa o mtodo de construo distance ou angle.

    Para construirmos um chanfro, aps ajustarmos as distncias deste,

    somente clicamos na primeira linha e depois na outra para formao do

    chanfro. Para formao do chanfro no necessrio que as linhas estejam em

    srie (grudadas uma atrs da outra). Elas podem estar separadas, e se a

    distncia do chanfro for ajustada como 0 (zero), o comando formar com essas

    linhas um canto-vivo, ou seja, neste caso, CHAMFER ter uma funo parecida

    com Extend, mas no igual. Para construirmos um chanfro em polilinhas basta

    selecionar a opo polyline e clicar nela.

    6. Arredondando Canto Vivos (Comando Fillet)

    Este comando cria cantos arredondados em linhas e polilinhas (ver

    figura abaixo). Existem alguns mtodos de criao de cantos arredondados,

    veremo-os agora:

    Polyline - Constri cantos arredondados em todos cantos vivos (aresta)

    de polilinhas.

    Radius - Ajusta o raio de arredondamentos do comando fillet.

    Trim - Liga ou desliga a opo de trimar (cortar, apagar) a linha de canto

    vivo que servir de base para a construo do canto arredondado. Para

    criarmos um canto arredondado, aps selecionarmos o raio, clicamos na

    primeira linha e posteriormente na segunda. Se o raio de

    arredondamento igual a 0 (zero), ento o comando formar um canto

    vivo. Para formao do chanfro no e necessrio que as linhas estejam

    em srie (grudadas uma atrs da outra). Elas podem estar separadas.

    Para criarmos um canto arredondado em uma polilinha, aps

    selecionarmos o raio, basta clicar sobre ela.

  • 48

    7. Atalhos de Ferramentas mais utilizadas

    A, ARC -> Desenha arcos. Deve-se sempre considerar o sentido anti-

    horrio para o desenho dos arcos.

    ADC, ADCENTER -> O AutoCAD DesignCenter (ADC), semelhante ao

    Explorador do Windows, apresenta uma janela com um interface

    intuitivo no qual pode pesquisar os contedos dos desenhos. Com o

    AutoCAD DesignCenter pode visualizar listas do contedo dos

    desenhos tal como de blocos, layers, estilos de texto, de outros

    desenhos. Pode simplesmente arrastar e largar qualquer um destes

    contedos para um qualquer desenho aberto.

    AA, AREA -> Informa a rea e o permetro de figuras definidas por

    pontos ou por polilinhas.

    B, BLOCK -> Este comando cria uma entidade bloco com as

    entidades seleccionadas. Este bloco criado existe somente no desenho

    em edio. Obs: possvel redefinir um bloco no desenho, refazendo o

    bloco utilizando o mesmo nome.

    BR, BREAK -> Quebra linhas, polilinhas, crculo ou arco num ou dois

    pontos.

    C, CIRCLE -> Desenha crculos pelo centro e raio; centro e dimetro; 2

    pontos; 3 pontos; duas tangente e raio e trs tangentes.

    CP, COPY -> Copia uma entidade ou um grupo de entidades

    selecionadas de um ponto base para um ponto final. A opo multiplus

    permite a cpia do mesmo objeto vrias vezes. Obs: A opo COPY

    WITH BASE POINT muito til para copiar um objecto para outra parte

    do desenho tendo um ponto de referncia.

    DI, DIST -> Informa a distncia entre dois pontos.

    DIV, DIVIDE -> Divide uma entidade em segmentos iguais. Seleccione

    uma entidade e depois introduza o nmero de segmentos que deseja.

  • 49

    E, ERASE -> Apaga uma entidade ou um grupo de entidades

    selecionadas.

    EX, EXTEND -> Extende uma linha, polilinha ou arco em direo a uma

    outra entidade (fronteira). As fronteiras devem estar no alcance das

    entidades. 1)Selecciona-se as fronteiras 2)Selecciona-se as

    entidades a serem extendidasF, FILLET -> Faz a unio das pontas de

    duas linhas, polilinhas ou arcos. Tambm permite fazer a concordncia

    de linhas atravs de um arco, com raio definido pelo comando.

    H, HATCH -> Preenche uma rea com um padro de Hachura. Estes

    padres podem ser de quatro tipos: definido pelo usurio, que se

    consiste em linhas paralelas ou em uma malha quadrada; padres

    armazenados, que so tipos complexos de hachura; padres custom

    que so novos padres acrescentados pelo usurio; e padres

    gradiente.

    Obs: Durante a seleo do tipo de Hatch a utilizar, pode utilizar a opo

    CREATE SEPARATE HATCHS para criar vrios hatchs ao mesmo tempo, no

    entanto pode editar cada parte separadamente.

    I, INSERT -> Este comando insere no desenho os blocos existentes no

    desenho ou no disco rgido. Permite ainda a mudana de escalas no x,

    y, z e rotao.

    ID, ID POINT -> Fornece as coordenadas de um ponto clicado na tela.

    L, LINE -> Desenha linhas simples. Desenha uma linha de um ponto a

    outro, e aguarda mais um outro ponto para continuar a desenhar linhas.

    Finaliza-se o comando com Enter ou ESC. Para desenhar linhas com

    medidas exatas, utilize o Snap ligado (F3) ou entre com os dados

    atravs da linha de comandos.

    LA, LAYER -> Todo o desenho deve-se ser feito em vrias layer

    (camada). Cada camada pode ser utilizada por um tipo de informao

    do desenho, como camada para estrutura, paredes, cotas, smbolos,

    mobilirio, portas, janelas, detalhes, etc. Quanto mais layers tiverem no

    desenho, mais fcil ser edit-lo. Em arquitetura uma quantidade de

    camadas em torno de 20 o usual, mas tem empresas que utilizam

    mais de 400 camadas (para vrios projectos diferentes, como incndio,

    estrutura, eltrico, hidrulico, paisagismo, etc.).

  • 50

    LE, QLEADER -> Cria setas de chamada para comentar algo, pode ser

    utilizado por exemplo em organogramas. Pode alterar o estilo e

    dimenses da seta nas propriedades da entidade.

    LS, LIST -> Fornece uma lista das caractersticas de uma entidade,

    como layer, cor, localizao, rea, permetro, etc.

    M, MOVE -> Altera a localizao das entidades selecionadas. Para a

    execuo do comando, selecione um grupo de entidades, d um pick

    para o ponto incio do movimento e um pick para o fim do movimento.

    MA, MATCHPROP -> Copia as propriedades de um objeto para um ou

    mais objetos. Seleciona o objeto dominante e depois o dominado.

    MI, MIRROR -> Espelha uma entidade ou um grupo de entidades

    selecionadas por uma linha de espelho definida por dois pontos. A

    distncia dos objetos a linha de espelho igual. O comando perguntar

    se mantm ou apaga o objeto a espelhar.

    MT, MTEXT -> Permite escrever com a opo de texto mltiplo. Pede-se

    dois pontos na tela abrindo uma caixa de texto. Aps isto, apresentar o

    quadro de dilogo ao lado, podendo modificar vrias caractersticas da

    fonte.

    O, OFFSET -> Faz a cpia para o lado (offset) de linhas, polilinhas,

    arcos e crculos. O comando inicialmente pergunta pela distncia do

    offset, esta distncia pode ser introduzida manualmente ou atravs de

    dois cliques com o rato com a distncia desejada.

    PE, PEDIT -> Comando de edio de polilinhas. Com ele pode abrir ou

    fechar polilinhas, acrescentar novos segmentos, alterar a espessura de

    todos os segmentos, gerar curvas a partir dos vrtices. Obs:Pode-se

    ainda utilizar a opo EDIT VERTEX, onde poder adicionar novos

    pontos, apagar ou mover os existentes.

    PL, PLINE -> Desenha linhas contnuas. Tambm permite o desenho de

    arcos dentro do mesmo comando. muito utilizado tambm para achar

    uma rea ou um permetro bastando desenhar um polgono e pedir a

    sua rea com o comando Area (AA) ou o Permetro atravs do

    comando List (LS).

  • 51

    PO, POINT -> Desenha um ponto utilizado normalmente para dividir

    linhas (L), polilinhas (PL) e arcos (A) em dimenses iguais com o

    comando divide (DIV) e measure (ME). Para mudar o estilo do ponto

    apresentado na tela, deve-se alterar o comando Point Style: menu

    Format/Point Style; e depois no prompt command digite: Regen (RE).

    POL, POLYGON -> Desenha poligonos, que so polilinhas fechadas,

    definidas pelo lado, inscrito em um crculo ou circunscrito por um

    crculo.

    PU, PURGE -> Remove do arquivo todas as estruturas criadas e no

    utilizadas, blocos, layers, tipos de letra. Permite diminuir o tamanho do

    ficheiro de trabalho.

    RE, REGEN -> Fora uma regenereo da tela, mostrando as curvas de

    arcos e crculos como realmente devem aparentar (sem ficar com

    cantos que no existem).

    REC, RECTANG -> Desenha um retngulo. Pede apenas dois pontos

    em diagonal na tela.

    REG, REGION -> Cria o objeto Region a partir de objetos existente

    (utilizado para 3D).

    RO, ROTATE -> Roda uma entidade ou um grupo de entidades em

    torno de um ponto base. O comando tem a opo reference que permite

    a mudana da referncia (o ngulo default zero). Obs: Existem duas

    opes para rodar um objeto, atravs do ngulo propriamente dito, ou

    rodando determinado objeto de modo a ter a mesma inclinao de um

    determinado segmento, para tal, dever inicialmente ter o objeto com

    uma rotao de zero graus (utilizar o comando LIST (LS) para ver o

    ngulo do objeto e rodar esse objeto com o inverso do valor inicial),

    depois de estar com zero graus de rotao basta aplicar de novo o

    comando ROTATE e clicar em dois pontos distintos do segmento de

    referencia.

    S, STRETCH -> Estica as entidades selecionadas. S podem ser

    utilizados os modos de seleo crossing e window para este comando.

    SC, SCALE -> Modifica a escala de uma entidade ou um grupo de

    entidades selecionadas. O valor de escala maior que 1 aumenta, e

    menor que 1 diminui ( um produto das dimenses do objeto). O

    comando pede um ponto de base para a partir dele executar a ao.

  • 52

    SPL, SPLINE -> Cria curvas spline.

    TR, TRIM -> Corta linhas, polilinhas e arcos em relao a uma outra

    entidade (fronteira). As fronteiras devem estar a cruzar as entidades,

    caso no estejam necessrio alterar na opo EDGE de No extend

    para Extend durante a execuo do comando TRIM (TR). Modo de

    actuao: 1)Seleciona-se as fronteiras (space) 2 )Seleciona-se as

    entidades a serem cortadas (space), ou utilizar a opo FENCE (F)

    criando um segmento sobre as pontas a cortas.

    X, EXPLODE -> Explode (desagrupa) as entidades como: blocos,

    polilinhas, hatch, dimensionamento, malhas e slidos. No se deve

    explodir dimensionamento (cotas). Pode existir no desenho blocos

    aninhados, isto , blocos criados com outros blocos. Para explodi-los

    ser necessrio explodi-lo vrias vezes, inicialmente o bloco principal,

    depois os outros demais blocos.

  • 53

    CAPITULO VIII

    8. CRIANDO E MODIFICANDO HACHURAS

    Aba Hatch e campos boundaries e options

    Vamos agora ver mais uma ferramenta de criao de desenho do

    AutoCAD: o comando HATCH, para a criao de hachuras nos desenhos.

    Quando acionamos o comando Hatch no menu de barras Draw ou atravs do

    cone de comando, vamos defrontar com a seguinte janela de dilogos:

    Veremos agora o significado de cada campo de janela de dilogos:

  • 54

    Type and pattern Atravs do campo de type and pattern podemos

    selecionar o tipo de hachura que vamos criar em nosso desenho.

    Esta janela nos mostra os vrios tipos de hachuras padro AutoCAD.

    Para selecionarmos algum tipo de hachura, basta clicar sobre o cone ou sobre

    o nome dela. Custom pattern - Utiliza um arquivo de extenso .Pat do AutoCAD

    que contem matrizes de hachuras.

    Scale Escala utilizada pelo comando HATCH, que define a densidade

    do tipo de hachura. Cada vez menor o nmero, maior ser a densidade

    da hachura.

    Angle - ngulo da hachura em relao ao formato original do cone.

    Spacing Para alguns tipos de hachuras este campo ativado. O valor

    atribudo a distancia numrica entre as linhas. Ligando o boto Double,

    criam-se linhas perpendiculares s originais.

    Add: Pick point - Clicamos na rea grfica um ponto dentro de uma

    regio fechada (boundarie) o qual desejamos hachurar.

    Add: Select Objects - Selecionamos as entidades que formam um

    objeto fechado (polgono, circulo,etc) e esta rea interna (boundarie)

    ser hachurada.

    Remove Boundaries - Quando clicamos com o subcomando Pick Point

    em uma regio fechada, que possui uma outra entidade em seu interior,

    existir ento uma linha que no ir hachurar (para exemplo, ver figura

    abaixo). Se necessitarmos hachurar no interior desta ilha, ento

    deveremos remov-las do espao de hachura com o subcomando

    Remove Islands.

    Recreate Boundaries Recria uma polyline em torno de uma hachura

    existente selecionada.

    View Selection - Visualiza as entidades que foram selecionadas para

    hachurar.

    Inherit Properties - Com este boto selecionamos alguma hachura j

    existente no desenho, e aps selecionadas, todas as propriedades desta

  • 55

    aparecero dentro de suas respectivas reas, ou seja, poderemos

    construir uma nova hachura com as mesma propriedades da

    selecionada, sem precisar acertar todos seus parmetros.

    Options o campo options possui as seguintes opes de criao ou

    modificao de hachuras:

    Associative cria uma hachura associada s entidades que a

    geraram (boundaries). Por exemplo, se esta entidade que em seu

    interior est hachurada for modificada em seu tamanho ou

    geometria, automaticamente a hachura acompanhar as novas

    dimenses, mas somente se esta opo estiver marcada;

    Create separate hatches cria uma entidade de hachura

    diferente para cada boundarie selecionada;

    Draw order define a ordem de disposio da hachura em

    relao s boundaries selecionadas

    Hatch origin define a origem de repetio da hachura. Esta opo

    alterada em casos que se necessite de um melhor ajuste de

    posicionamento da hachura. Por padro, utilizada a opo Use current

    origin.

    Opes Avanadas

    As opes avanadas podem ser visualizadas (ou escondidas) clicando

    no boto mostrado na figura abaixo. A aba aberta possui propriedades

    avanadas de seleo de entidades.

  • 56

    Veja quais so suas opes:

    Islands Detection Style Mostra o mtodo de seleo: com deteco

    de ilhas (Normal ou Outer) ou sem deteco. Ver figura acima.

    Retain Boundaries Define se as hachuras criadas so tratadas como

    uma Region ou como uma Polyline.

    Boundery Set Define a rea de seleo para utilizao dos comandos

    Pick Point e/ou Select Objects. Por default utiliza-se Current Viewport.

    Inherit options Opo de herana de hachura, utilizada em conjunto

    com o boto Inherit Properties. Esta opo define se a hachura que

    recebeu a herana deve usar a origem corrente ou tambm deve herdar

    a origem, conforme parametrizado no campo Hatch Origin.

    Evite explodir (comando Explode) hachuras, isto poder gerar uma

    grande dor de cabea em relao ao tamanho do seu desenho (em bytes),

    alm da regenerao de sua tela ficar mais lenta.

  • 57

    CAPITULO IX

    9. MFERRAMENTAS

    Veremos agora algumas ferramentas do AutoCAD que podem melhorar

    nosso desempenho. As ferramentas de trabalho podem ser encontradas no

    menu Tools.

    1. Comando Spelling

    o dicionrio para a correo de palavras do AutoCAD. Funciona

    exatamente como outros dicionrios de correo dos aplicativos da Microsoft (o

    Word, Excel, etc...). Com ele podemos corrigir qualquer tipo de texto

    selecionado, mas infelizmente o AutoCAD s vem com um dicionrio de

    palavras em ingls. Para quem possui arquivos de dicionrio, com a extenso

    CUS, pode-se alterar o tipo de dicionrio atravs do boto Change Directories

    da janela de dilogos do comando Spelling.

    2. Comando de Medio

    Vamos ver agora alguns comandos de medio de entidades e status

    de desenhos. Os comandos de medio se encontram no menu Tools

    Inquiry:

    Distance Mede a distncia entre pontos selecionados. Os resultados

    so fornecidos na linha de comando. Este ponto pode ser, por exemplo,

    distncia entre duas extremidades de uma linha.

    rea Mede a rea e/ou o permetro de uma regio. Para medir a rea

    de uma regio possumos as seguintes opes que nos aparecem na

    linha de comando: First Point... Next Point... - a opo mais comum

    onde clicamos pontos na rea grfica que determinam rea e/ou o

    permetro do polgono imaginrio criado.

    Object - seleciona um objeto em forma de polyline ou um crculo

    ou elipse, e responde na linha de comando sua rea e permetro.

  • 58

    Add - modo parecido com First Point... Next Point..., que soma

    vrias reas formadas por vrios polgonos imaginrios criado

    neste mtodo.

    Subtract - aps acionarmos o mtodo Add e criarmos a uma rea

    imaginria (polgono imaginrio), podemos subtrair a prxima

    rea criada com o subcomando Subtract.

    List Lista as propriedades de uma ou mais entidades, e nos mostra

    atravs do AutoCAD Text Window.

    ID Point - Mostra-nos as coordenadas de um ponto clicado na rea

    grfica, em de relao ao ponto 0, 0.

    Time Alm de mostrar a hora e a data atual, mostra a data de criao

    do desenho, da ltima modificao, o tempo total de edio e o horrio

    do prximo AutoSave.

    Status - Mostra o status do desenho: tamanho do arquivo, memria

    utilizada e o restante, nmero de entidades existentes, entre outros.

    3. Object Snap

    Esta uma grande ferramenta do AutoCAD. Com ela podemos

    selecionar os pontos de preciso sem precisar entrar no menu Osnap.

    Podemos modificar o Object Snap atravs do comando Drafting Settings, que

    nos mostra a seguinte janela de dilogos (ver figura abaixo):

  • 59

    4. Os Grips

    Quando clicarmos em qualquer entidade sem comando, aparecer na

    tela pequenos pontos azuis. Estes so denominados Grips e podemos alterar

    sua configurao atravs do comando Options (Selection). Ativado, a seguinte

    janela de dilogos mostrada (ver figura abaixo):

    Atravs desta janela podemos modificar vrios itens referentes ao

    mtodo de seleo de entidades. O campo do Selection Modes mostra o

    seguinte:

    Noun/Verb Selection - Ligado, permite que voc selecione objetos sem

    nenhum comando e logo aps que o comando acionado, estes ltimos

    objetos so automaticamente selecionados pelo comando propriamente

    dito.

    Use Shift To Add - Ligado, usa a tecla Shift em vez de Control para

    adicionar objetos a uma seleo.

  • 60

    Press and Drag - ligado, permite que as janelas de seleo (Window

    Polygon e Cross Polygon) s sejam abertas pressionando o boto de

    seleo do mouse e arrastando-o com o boto ainda pressionado.

    Implied Window - Liga e desliga o mtodo de seleo por janelas.

    Object Grouping - Liga e desliga o mtodo de seleo por grupos. A

    criao de grupos veremos logo em seguida.

    Associative Hatch - Ligado, seleciona uma hachura em qualquer

    posio desta. Veremos a criao de hachuras posteriormente.

  • 61

    CAPITULO X

    10. CARREGANDO E FORMATANDO TEXTOS PARA O

    COMANDO SINGLE LINE TEXT

    O comando SINGLE LINE TEXT cria textos simples (sem pargrafos e

    tubulaes) em que cada linha representa uma entidade. Para formatar para

    um novo tipo de texto e seus parmetros, encontraremos no menu Format, no

    comando TEXT STYLE, o qual nos mostrar a seguinte janela de dilogos:

    Estudaremos agora funo de cada campo:

    Style Name - Neste campo poderemos criar um nome para o nosso

    texto (por exemplo: o texto observao, que poderia significar um tipo de

    texto que utilizado somente em observaes) atravs do boto NEW.

    O boto RENAME renomeia o nome do texto selecionado e o boto

    delete apaga o nome do texto selecionado.

    Font - Podemos selecionar o tipo de fonte a ser usada no quadro FONT

    NAME. Em algumas fontes existem algumas variaes de estilo que

    podem ser alterados no quadro FONT STYLE. o quadro HEIGHT define

    o tamanho do texto. Se este for zero, o tamanho do texto pode ser

    definido quando ativado no comando SINGLE LINE TEXT. Se este for

  • 62

    diferente de zero ento este valor ser fixo e no pode ser alterado

    durante a utilizao do comando SINGLE LINE TEXT.

    Effects - Podemos tambm alterar alguns outros itens o referentes a

    posio e formatao do texto na rea grfica: Upside Down: escreve

    preos de ponta-cabea; Backwards: escreve textos de trs para frente;

    Vertical: escreve textos verticalmente; WidthFactor: fator de espessura

    da fonte (textos em formato Bold ou negrito); Oblique Angle: textos que

    podem ter um ngulo obliquo (textos em formato itlico).

    Preview - Mostra a pr-visualizao do texto, ou seja, como ficar o

    texto. As letras que aparecem no campo Preview podem ser modificadas

    no campo que aparece abaixo deste.

    1. Comando SINGLE LINE TEXT

    O comando para desenhar linhas de texto simples pode ser ativado no

    menu DRAW - TEXT- SINGLE LINE TEXT. Ao ser ativado podemos justificar

    vrias posies, inclusive utilizando comandos de preciso. So elas:

    Align - Alinha o texto em relao a uma linha imaginria e criada entre

    dois pontos.

    Center - Alinha sempre a parte inferior do texto em relao a um ponto.

    Clicado na rea grfica.

    Fit Ajusta, qualquer que seja o tamanho do texto, uma linha imaginria

    criada entre dois pontos, "apertando" ou "esticando" o texto.

    Middle - Alinha o centro e a parte mdia do texto em relao a um ponto

    clicado na rea grfica.

    Top Left - Alinha a parte esquerda e a parte superior do texto em

    relao ao ponto para clicado na rea grfica.

    Top Center - Alinha ao centro e a parte superior do texto em relao ao

    ponto para clicado na rea grfica.

    Top Right - Alinha a parte direita e a parte superior do texto em relao

    ao ponto para clicado na rea grfica.

    Middle Center - Possui as mesmas funes que o formato Middle

  • 63

    Middle Left - Alinha a parte esquerda e parte mdia do texto em

    relao a um ponto clicado na rea grfica.

    Middle Right - Alinha a parte direita e a parte mdia do texto em relao

    a um ponto clicado na rea grfica

    Bottom Left - Alinha uma parte um pouco mais abaixo do texto e

    esquerda e em relao a um ponto clicado na rea grfica.

    Bottom Center - Alinha uma parte um pouco mais abaixo do texto e a

    esquerda em relao a um ponto clicado na rea grfica.

    Bottom Right - Alinha uma parte um pouco mais abaixo do texto e a

    direita em de relao a um ponto clicado na rea grfica. Quando no

    selecionamos nenhuma dessas justificativas, ento o formato padro o

    Bottom Left, que alinha o texto esquerda em relao a um ponto

    clicado na rea grfica. Os SIGLE LINE TEXT podem ser editados

    atravs do menu do Modify Text.

    2. Utilizando o Editor de Textos do AutoCAD

    O editor de textos do AutoCAD similar a qualquer outro editor de

    textos encontrado no mercado. Ele pode ser ativado atravs do menu Draw ?

    Text, com o comando MULTILINE TEXT. Ao ativar, o comando nos pede para

    abrirmos uma rea na rea de desenho e ento ativada a seguinte barra de

    ferramentas.

    Aparecer tambm uma rea para que seja digitado o texto. Os estilos

    de textos definidos em TEXT FORMAT tambm podem ser selecionados aqui.

    As justificaes do SINGLE LINE TEXT tambm podem ser utilizadas aqui. A

    diferena que ele um editor de textos com recursos de tabulao e possui

    sistemas de procura de textos. O AutoCAD entende um texto feito pelo

    comando MULTILINE TEXT como se fosse uma s entidade e este pode ser

    editado atravs do Menu Modify Text ou bastando dar um clique duplo na

    entidade.

  • 64

    3. Inserindo Caracteres Especiais (smbolos)

    Podemos inserir caracteres especiais com qualquer um dos dois

    comandos de texto do AutoCAD atravs dos cdigos:

    %%O - fora um trao sobre o texto (texto);

    %%U - faz s um trao sob o texto (texto);

    %%C - desenha o smbolo de DIMETRO ();

    %%D - desenha o smbolo de GRAU ( );

    %%P - desenha o smbolo de TOLERNCIA ( )

  • 65

    CAPITULOX I

    11. FORMATANDO TABLES

    As tables (tabelas) so entidades de produtividade que surgiram a

    partir da verso 2005 do AutoCAD. Esta ferramenta facilita a produo de

    tabelas, de modo que no mais necessrio desenhar as linhas e posicionar

    os textos destas. Antes de desenharmos as tables precisamos, assim como

    alguns comandos j vistos, criar um estilo para ela. Para isto entramos no

    Menu Format ? Table Style. Ento visualizaremos a seguinte janela de

    dilogos:

    Por padro, j existe um formato denominado Standard. Podemos criar

    um novo estilo clicando no boto New. O comando nos pede um nome para o

    novo estilo e mostra a seguinte janela de dilogos:

    A janela de dilogos possui trs abas que so praticamente iguais.

    Somente alterada a rea de atuao de cada uma delas:

    Aba Data formata os campos de dados da tabela;

    Aba Column Heads formata o cabealho das colunas da tabela;

    Aba Title formata o ttulo da tabela.

  • 66

    Cell Properties Ajusta as propriedades do texto (estilo, altura,

    alinhamento e cor) e da clula (cor da clula);

    Border Properties Ajusta as propriedades das bordas da clula, como

    feito no Excel, alm da sua cor e espessura (lineweight);

    General Em general ajustamos a direo da table, que pode ser Down

    (com o cabealho em cima) ou Up (com o cabealho abaixo);

    Cell Margins Ajusta as margens horizontais e/ou vertical da clula.

    Nas abas Column Heads e Tittle temos um boto que pode ligar ou

    desligar a opo de mostrar o cabealho da coluna e ttulo,

    respectivamente.

    1. Desenhando Tables

    No Menu Draw encontramos o comando de desenho de Table. Ao

    acionarmos o comandovisualizaremos a seguinte janela de dilogos:

    Em T