autocad-2000 -3d
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5/12/2018 AutoCAD-2000 -3D - slidepdf.com
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11.. IInnttrroodduuççããoo
Os objetos observados no dia a dia são tridimensionais (3D – largura, comprimento e
altura), no entanto, por facilidade de representação, os projetos de peças ou até mesmo de
edifícios são elaborados utilizando-se duas dimensões – 2D, por esta razão, necessita-se de
vários modelos 2D, plantas, vistas laterais e frontais, etc.
Os desenhos em 3D, assim como, os objetos 3D, eliminam significativamente a
necessidade de visualizar detalhes pertencentes a outros planos de vista, ou seja, as informações
do modelo são claras e evidentes.
Ao trabalhar com 2D usa-se normalmente o plano de visualização XY ; já com o uso de
três dimensões 3D, passa-se a ter um outro eixo coordenado, convencionalmente chamado de Z ,
que é imaginário, ou seja, ele não é exibido na tela.
esenhar com 3D não é mais difícil que trabalhar em 2D, entretanto, exige um bom
domínio
Modelo Bidimensional – 2D Modelo Tridimensional – 3D
D
de visão espacial, pois, com a introdução de uma terceira dimensão, possibilita ao
usuário visualizar os modelos por infinitos planos de desenho e não apenas através do plano X-Y
dos desenhos 2D.
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AutoCAD2000 – 33DD 2
22.. RReeggrraa ddaa MMããoo DDiirreeiittaa
A regra da mão direita é utilizada no AutoCAD para indicar o sentido positivo dos eixos
XYZ . Esta regra estabelece que: se formarmos com os dedos polegar, indicador e o dedo médio
da mão direita um sistema de coordenadas o sentido de X positivo é o na direção do polegar, o Y
positivo na direção do indicador e o dedo médio indica a direção positiva de Z, como ilustrado
A rotação
na Figura abaixo.
positiva em torno de qualquer eixo é estabelecida ao apontarmos o dedo
polegar n
Portanto, poderá ser imaginad a que está representada na figura
abaixo:
a direção positiva do eixo e fecharmos a mão, conforme a figura abaixo.
a no monitor da form
X
Z
Y
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AutoCAD2000 – 33DD 3
33.. CCoooorrddeennaaddaass TTrriiddiimmeennssiioonnaaiiss
Os programas de desenho assistido por computador são na sua grande maioria
totalmente tridimensionais, possibilitando o desenho de qualquer objeto no espaço. Para utilizar
este sistema precisamos primeiramente estabelecer e compreender o sistema de coordenadas em
três dimensões.
33..11 -- CCoooorrddeennaaddaa CCaarrtteessiiaannaa AAbbssoolluuttaa
Para especificar a coordenada de um ponto em 3D fazemos como no sistema 2D, só que
agora devemos também especificar a coordenada Z. No sistema cartesiano absoluto X,Y,Z,
exemplo: 5,3,4, o que significa um ponto 5 positivo em X, 3 positivo em Y e 4 positivo em Z,
conforme no sistema de coordenadas demonstrado através do desenho abaixo:
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33..22 -- CCoooorrddeennaaddaa CCaarrtteessiiaannaa RReellaattiivvaa
Já a coordenada relativa possui a seguinte sintaxe @X,Y,X, exemplo: @-7,4,5 o que
significa que em relação ao ultimo ponto foi deslocado -7 em X, 4 em Y e 5 em Z. Conforme o
modelo demonstrado no desenho abaixo:
33..33 -- CCoooorrddeennaaddaa CCiillí í nnddrriiccaa
O sistema de coordenada cilíndrica é similar às coordenadas polares em 2D adicionando a
distancia perpendicular ao plano XY, a sintaxe é a seguinte: @Distância<Ângulo, Altura;
exemplo: 8<30,20 indica um ponto 8 unidades em X no sistema UCS, 30 graus a partir de X no
plano XY e 20 unidades distante do plano XY em Z.
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33..44 -- CCoooorrddeennaaddaa EEssfféérriiccaa
Funciona de forma semelhante a coordenada polar em 2D, só que, é introduzido a
posição por meio do ângulo que ela faz com o plano XY, possuindo portanto, a seguinte sintaxe
@Distância<Ângulo no plano XY<Ângulo em relação a XY, por exemplo: @10<45<30, indica
que será construída uma linha com o comprimento de 10m, com o ângulo no plano XY de 45º e
com um ângulo de inclinação em relação ao plano XY de 30º, conforme o modelo abaixo.
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44.. SSiisstteemmaass ddee CCoooorrddeennaaddaass
O AutoCAD realiza grande parte da construção de modelos tridimensionais sobre o
sistema de coordenadas universal – WCS (World Coordenate System), porém, durante a
execução do modelamento, o usuário poderá necessitar de novos planos de trabalho, que se
adaptem melhor ao seu modelo. Diante dessa situação, irá ter que utilizar o sistema de
coordenadas do usuário - UCS (User Coordenate System).
44..11.. – – SSIISSTTEEMMAA DDEE CCOOOORRDDEENNAADDAASS UUNNIIVVEERRSSAALL
O sistema de coordenadas universal – WCS é o sistema de coordenadas padrão (default)
do AutoCAD, batizado de sistema do mundo – World – é um sistema de coordenadas cartesianas
com os eixos denominados de X, Y e Z. O plano de trabalho, a superfície por onde se move o
cursor, é o plano horizontal XY. No ambiente de desenho 2D do AutoCAD, o plano XY é
colocado em vista paralela ao plano do Monitor com o eixo das elevações, o eixo Z, normal a
este plano e apontando na direção do usuário, conforme o modelo abaixo.
X
Z
Y
Um ícone em forma de um “L”, geralmente desenhado no canto inferior esquerdo da
área gráfica, mostra a posição do sistema de coordenadas ativo; conforme o modelo desenhadoabaixo:
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Se o ícone do WCS não estiver aparecendo em seu sistema digite UCSICON e escolha a
opção ON para ativá-lo.
44..11..11--UUCCSSIICCOONN:: Comando utilizado para configurar a visualização do ícone do sistema de coordenadas.
Acessos:
UCSICON;
Menu Barra\View\Display\UCS Ícon.
Opções do comando:
ON - Ativa o ícone do sistema de coordenadas;
OFF - Desativa o ícone do sistema de coordenadas;
All - Atualiza a configuração em todas as viewports exibidas, de outraforma, as alterações afetaram apenas a viewport atual;
Noorigin Exibe sempre o ícone do sistema de coordenas no canto inferioresquerdo das viewports;
Origin Exibe o ícone do sistema de coordenadas na origem 0,0,0 do
UCS atual, caso seja possível, pois, pode ser que a origem podenão esteja localizada dentro do enquadramento atual da área detrabalho, ocorrendo isto, ela será exibida no canto inferioresquerdo das viewports.
44..22.. – – SSIISSTTEEMMAA DDEE CCOOOORRDDEENNAADDAASS DDOO UUSSUUÁÁRRIIOO ((UUCCSS))
O UCS - User Coordinates System – disponibiliza um sistema de coordenadas móveis
para a entrada destes postos, plano de trabalho e visualização. Muitos comandos de edição do
AutoCAD são dependentes da localização e orientação da UCS e usualmente os objetos são
desenhados na UCS corrente.
O AutoCAD reúne no comando UCS as opções que permitem estabelecer diferentes
sistemas de coordenadas espaciais cartesianas, caracterizados por uma posição para o ponto
origem do sistema, e a direção dos eixos X, Y e Z, ortogonais entre si.
A importância destes recursos para a modelagem tridimensional é fundamental.
Considere o fato que o dispositivo de entrada de coordenadas espaciais dos gráficos no
AutoCAD, normalmente o mouse, só se move em duas direções sobre o plano da mesa (plano
XY). Criando novos sistemas de coordenadas e, conseqüentemente mudando a posição e
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orientação espacial do plano de trabalho XY, torna-se possível desenhar em 2D em qualquer
plano do espaço de modelagem.
A figura abaixo mostra um exemplo. Para desenhar as esquadrias na edificação, foram
criados planos de trabalhos coincidentes com as faces das paredes como mostram os ícones. Um
terceiro plano de trabalho foi criado na face anterior da cobertura permitindo desenhar o local de
uma abertura zenital.
44..22..11 -- UUCCSS::
Comando utilizado para gerenciar a criação e uso do sistema de coordenadas do usuário
no espaço tridimensional. Abaixo estão os ícones da barra de ferramentas UCS;
UCS – Comando;
Gerenciador de UCS;
UCS Previous;
UCS Word;
UCS por objeto;
UCS por face;
UCS por vista;
UCS por alteração da origem;
UCS por alteração do eixo Z;
UCS por 3 pontos;
UCS por rotação do eixo X;
UCS por rotação do eixo Y;
UCS por rotação do eixo Z;
Aplica UCS à vista.
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Acessos:
UCS;
Menu Barra\Tools\New UCS; Barras de ferramentas – UCS e UCS II.
Opções do comando:
New - Define um novo UCS pelos seguintes métodos:
Origin (Origem): Muda a origem do sistema de coordenadas.Muito útil quando se deseja mudar a referênciano plano, ou mudar a altura do plano detrabalho. A orientação dos eixos permanece amesma. Na figura ao lado o novo UCS define
um plano de trabalho horizontal e elevado emrelação ao do UCS anterior;
Z Axis (Eixo Z): Solicita um ponto de origem e uma direçãopositiva do eixo Z. O plano XY é naturalmentevinculado as rotações do eixo Z;
3 Point(3 Pontos):Cria uma nova UCS pela definição de trêspontos, ou seja, a origem, a direção positivapara o eixo X e, a direção positiva para o eixoY. Conforme a figura ao lado, é ideal quando
os pontos pertencem a entidades que podemser especificados com o OSNAP;
Object (Objeto): Cria um novo UCS de acordo ao objetoselecionado na área gráfica. A posição eorientação do UCS vão variar com o tipo deobjeto e a forma como ele foi desenhado;
Face (Face): A UCS será alinhada de acordo com a face domodelo selecionada. Similar a object, porem, éaplicado a faces em particular;
View (Vista): Cria um novo UCS cujo plano de trabalho XYé normal as projetantes que definem a direçãodo ponto de vista. É a opção adequada paradesenhar anotações (textos) sobre vistas emperspectivas. Na figura ao lado temos o textono UCS VISTA e texto no UCS WORLDmostrando a diferença;
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X, Y, Z: Cada uma destas três opções permitem criarum novo sistema de coordenadas através darotação do sistema ativo em torno de um doseixos cartesianos - X, Y ou Z. Escolhido oeixo de rotação, a outra informação solicitadaao usuário é o ângulo.Cria um novo UCS cujoplano de trabalho XY.
Move - Redefine a posição da UCS pela alteração da origem ou alteraçãode Z, ou seja, a profundidade da UCS. Pode ser utilizado osseguintes métodos:
New Origin (Nova origem): Muda a origem da UCS;
Z depth (profundidade em Z): Solicita uma distância ao longo
do eixo de Z para mover a UCS.
Orthographic - Especifica uma das seis USC ortográficas. Descritas abaixo:
Top: Vista superior;
Bottom: Vista inferior;
Front: Vista frontal
Back: Vista posterior;
Left: Vista à esquerda;
Right: Vista a direita.
Prev - Restaura a UCS anterior.
Restore - Restaura vistas salvas.
Save - Salva a UCS com um nome definido pelo usuário.
Dell - Apaga uma UCS existente.
? – List UCS - Lista as UCS salvas com suas características.
World - Torna ativa a WCS.
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44..22..22 -- UUCCSSMMAANN::
Comando utilizado para controlar a apresentação da UCS;
Acessos:
UCSMAN;
Menu Barra\Tools\Named UCS; Barras de ferramentas – UCS e UCS II.
Opções do comando:
Named UCS - Permite selecionar uma nova UCS já salva anteriormente:
Set Current: Escolher a UCS atual;
Details: Apresenta detalhes da UCS selecionada.
Orthographic UCS - Selecina uma UCS ortográfica relativa a uma UCSescolhida (Word ou salvo)
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Name: Nome da UCS ortográfica;
Depth: Profundidade da UCS (posição no eixo Zatual).
Set Current: Escolher a UCS atual;
Details: Apresenta detalhes da UCS selecionada;
Relative to: Escolha da UCS ortográfica relativa a UCSWorld ou algunha já salva.
Settings - Seleciona uma UCS ortográfica relativa a uma UCS escolhida(Word ou salvo)
UCS icon Settings:Especifica como deverá ser o ícone querepresenta a UCS na viewport corrente.Opções deste item:
On: Liga ou desliga o ícone;
Dysplay at UCS Origin point: Exibe a UCSna sua real origem ou no cantoesquerdo do monitor;
Apply to all active viewports: Aplica as
alterações a todas as viewports.
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AutoCAD2000 – 33DD 13
UCS settings: Especifica as características de exibição daUCS para a viewport corrente, com asseguintes opções:
Save UCS with Viewports: Salva a UCScom a viewport;
Update View to Plan When UCS is changed:Se ativa, quando esta viewport forselecionada, o plano de exibição seráalterado automaticamente de formaque a vista fique plana na tela deacordo com acordo com a UCS.
44..22..33 – – AAPPAARRÊÊNNCCIIAA DDOOSS Í Í CCOONNEESS DDOO UUCCSS
A forma como os ícones do UCS são exibidos ajudam ao usuário determinar
visualmente a posição do sistema de coordenadas ativo. As várias opções dos ícones do UCS
estão demonstrada através dos desenhos abaixo:
W: Indica que é o WCS. Quando não for exibido o W
significa que é uma UCS qualquer.
Quadrilátero na base: Indica que a vista é a partir de um
valor positivo de Z.
Sinal de + na base: indica que está na origem da UCS.
Lápis Quebrado: Isto acontece quando o plano XY do
UCS ativo é perpendicular ao plano de projeção utilizado
na vista atual;
Triângulo: Significa que o espaço de papel (paper space)
está ativo;
Cubo em perspectiva: Indica que a vista ativa é uma
perspectiva cônica ou real;
Vetor Tridimensional: Significa que nessa viewport estáativa a visualização de objetos texturizados.
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55.. VViissuuaalliizzaaççããoo TTrriiddiimmeennssiioonnaall
No AutoCAD qualquer modelo em 3D pode ser visto de vários ângulos, com isso,
torna-se mais fácil a compreensão do modelo construído.O desenho de modelos em duas dimensões é possível através de vistas ortogonais,
plantas, vistas laterais e frontais, mas, nem uma dessas possibilidades visuais, é tão clara como a
tridimensional. O modelo abaixo expressa bem a clareza de visualização espacial causada por
um objeto desenhado em três dimensões.
Vista Superior Vista Lateral Esquerda Vista Frontal
Perspectiva
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55..11.. – – VVPPOOIINNTT
Permite a visualização por meio da definição de uma direção de visão, definida por
meio de um ponto em relação ao 0,0,0.
Acessos:
VPOINT;
Menu Barra\View\3D View\VPOINT;
O observador é posicionado fornecendo-se suas coordenadas X, Y e Z. As coordenadas
mais utilizadas são as relacionadas abaixo;
•• ·1,0,0 - Observador olhando positivo de X, lateral direita;
•• ·0,1,0 - Observador olhando positivo de Y, fundos;
•• ·-1,0,0 - Observador olhando negativo de X, lateral esquerda;
•• ·0,-1,0 - Observador olhando negativo de Y, frente;
•• ·0,0,1 - Observador olhando positivo de Z, planta;
•• 0,0,-1 - Observador olhando negativo de Z, por baixo;
•• ·1,1,1 - Observador olhando pela frente, pela lateral direita e por cima,
vista isométrica
55..22.. – – DDDDVVPPOOIINNTT
Define o sentido de visualização do modelo, que virá a tela sempre como ocupando o
maior espaço possível da área de trabalho, ou seja, como um zoom extents. Os ângulos
especificados são os do eixo X e do plano XY conforme o modelo abaixo:
Eixo de ZZ (+)
Eixo de YY (+)
Eixo de XX (+)
Ângulo do Plano XY
Ângulo do Eixo X
D i r e ç ã
o d a V
i s t a
Viewpoint
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Menu Barra\View\3D View\Viewpoint Presets;
Opções do com
Define que a vista a ser obtida será em relação ao WCS.
Acessos:
DDVPOINT;
ando:
Absolute to WCS -
Relative to UCS - Define que a vista a ser obtida será em relação ao UCS ativo.
Quadro de Imagens - Define os ângulos de visualização:
X Axis : Define o ângulo de visão em relação ao eixoX;
XY Plane: ine o ângulo de visão em relação ao ângulo
XY;
Set to Plan View - Exibe uma vis a do modelo.
Def
ta plan
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AutoCAD2000 – 33DD 17
Es e ativa uma vista posicionada de tal forma que o plano XY do
sistema
LAN;
rra\View\3D View\Plan View;
Opçõ o co
Ativa vista ortogonal plana em relação a UCS corrente.
55..33.. – – PPLLAANN
te comando cria
de coordenadas ativo, fica paralelo ao plano da área gráfica. Na realidade ajusta a
direção das projetantes para 0,0,1 - vista de topo em relação ao sistema de coordenadas ativas.
Facilita o desenho 2D de entidades no plano XY.
Acessos:
P
Menu Ba
es d mando:
Current -
UCS - Ativa a vista em relação a um UCS predefinido, salvoanteriormente pelo usuário.
World - Ativa vista ortogonal plana em relação a WCS.
55..44.. – – VVIISSTTAASS PP EEDDEEFFIINNIIDDAASS
Al os através no menu barra view, conforme
modelo abaixo:
RR
guns pontos de vistas podem ser executad
Câmera
Isométrico visto de Noroeste
Isométrico visto de Nordeste
Iisométrico visto de Sudeste
Isométrico visto de Sudoeste
Vista posterior
Vista Frontal - Elevaçã o
Vista Lateral Dire ita
Vista Lateral Esquerda
Vista InferiorVista Superior - Planta
Vistas predefinidas
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AutoCAD2000 – 33DD 18
55..55.. – – MMÚÚLLTTIIPPLLAASS JJAANNEELLAASS -- VVPPOORRTTSS
Comando utilizado para a visualizar modelos por vários pontos de vista no Modelspace,
ou seja, no mesmo espaço de trabalho que em geral é exibido apenas o modelo em projeção
superior ocupando toda a área, será visualizado vários pontos de vista, inclusive em três
dimensões.
Acessos:
VPORTS;
Menu Barra\View\Viewports\Opções;
Opções do comando:
New Viewports - Configura as janelas de visualização:
New Name: Especifica um nome para a configuração;
Standard Viewports: Lista as configurações predefinidasdisponíveis;
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AutoCAD2000 – 33DD 19
Aply To: Aplica a divisão de viewports para a tela toda(display) ou para as viewports correntes(current viewport);
Viewport Spacing: Espaço entre as viewports criadas, (Essaopção estará ativa se o comando for executadono paper space);
Setup: Especifica a visualização das viewports (2D ou3D);
Change View To: Permite a configuração da janela especificadaatravés do setup;
Preview: Demonstra a forma como as vistas serãoexibidas.
Named Viewports - Possibilita ativar janelas configuradas anteriormente.
Named Viewports: Exibe o nome das configurações salvas;
Preview: Demonstra a forma como as vistas serãoexibidas.
55..66.. – – DDVVIIEEWW
O comando DVIEW permite ao usuário criar pontos de observação do modelo, em
conjunto ou individualmente, ampliando, ou rotacionando os objetos de forma que facilite ao
observador o entendimento do objeto. Pode-se selecionar apenas os objetos que desejamos
observar e fazer os ajustes de acordo com as opções apresentadas, ou pressionar a tecla ENTER.
Neste último caso irá aparecer um modelo de uma casa no lugar do desenho atual que irá auxiliar
no ajuste do ponto de visão. Para completar o comando pressione ENTER.
Acessos:
DVIEW;
Opções do comando:
CAmera: - Ponto de vista para a observação do modelo, os ângulos deobservação do eixo de X e do plano XY podem ser definidospelo teclado ou através do mouse:
TArget: - Rotaciona o alvo em relação ao ponto de vista, ou seja, é oponto para onde se estar observando:
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AutoCAD2000 – 33DD 20
POints: - Permite a definição de uma linha de vista através dos pontosem que estão situados o TARGET e a CÂMERA.
TWist: - Permite a rotação do modelo em torno do eixo de visão
PAn: - Movimenta a vista na área de trabalho, após a perspectiva realser ativada, apenas o pan dentro do comando dview funciona.
Hide: - Oculta as linhas invisíveis do objeto selecionado, mas, apenasdurante a execução do comando.
Distance: - Permite mover a câmara ao longo da linha de visão. Opçãoque ativa a perspectiva real
Zoom: - Movimenta a câmera na linha de visão. Funciona de duasformas distintas:
Perspectiva real ativa: Funciona como uma maquinafotográfica aumentando oudiminuindo a distância focal da lente.
Projeção em perspectiva: Funciona através de um fator demultiplicação para visualização domodelo.
Off: - Desativa a projeção em perspectiva real:
CLip: - Cria dois planos que tornam tudo que está a frente do planofrontal (Front) ou atrás do plano posterior (Back) invisível;estes planos são definidos perpendicular a linha de visão.
Undo: - Desfaz a ultima operação realizado pelo comando.
Exit: - Sai do comando
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AutoCAD2000 – 33DD 21
55..88.. – – 33DDZZOOOOMM
O comando 3DZOON permite ao usuário aproximar ou afastar a visão dos objetos.
Acessos:
3DZOOM;
55..99.. – – 33DDOORRBBIITT
O comando 3DORBIT permite ao usuário visualizar objetos por vários ângulos,
manipulados pelo mouse, quando ativado aparecerá um arcball, isto é, um círculo dividido em
quatro quadrantes por quatro círculos menores. Esses círculos irão auxiliar o uso do comando
Acessos:
3DORBIT;
Menu Barra\View\3D Orbit;
Toolbar Standard.
55..1100.. – – 33DDCCOORRBBIITT O comando 3DCORBIT permite ao usuário rotacionar continuamente o modelo 3D por
clique e arrasto do mouse sobre o modelo. A velocidade que for atribuída ao curso será a
velocidade de giro do modelo
Acessos:
3DCORBIT;
Menu Barra\View\3D Orbit;
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AutoCAD2000 – 33DD 22
66.. DDiiccaass ppaarraa oo ddeesseennhhoo eemm 33DD
Assim como na realização de um projeto é necessário um planejamento prévio, no
desenho tridimensional também se faz necessário tal atitude, por exemplo:
• Escolha dos pontos de vista;
• Modelar apenas o que é necessário;
• Estilizar detalhes.
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AutoCAD2000 – 33DD 23
77.. DDeesseennhhooss 33DD eemm AArraammee ((WWiirreeffrraammee))
O modelo aramado consiste em desenhar utilizando objetos por suas arestas, através da
composição de linhas, círculos e pontos, etc, ou seja, consiste em um objeto composto pela
definição de suas arestas, dando-nos a idéia de um desenho aramado. De fato trata-se de um
objeto tridimensional, mas, que não é composto por faces ou sólidos.
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AutoCAD2000 – 33DD 24
CCoommaannddoo RROOTTAATTEE33DD
CCoonncceeiittoo
O comando ROTATE3D rotaciona objetos no espaço em torno de eixos definidos pelousuário.
Trata-se de um comando de grande aplicabilidade, porém não imprescindível, já que pode
ser substituído pelo uso combinado dos comandos RATATE (2D) e UCS. A diferença entre os
comandos ROTATE e ROTATE3D é que o primeiro tem o eixo de rotação limitado ao plano
UCS corrente enquanto o segundo não possui essa limitação.
OOppççõõeess ddee ccoommaannddoo
- Axis by Object: Rotaciona o objeto em torno de entidades do tipo Line, Pline ou em tornode uma reta imaginária que passa pelo centro de uma circunferência ou arco.
- Last: Utiliza o mesmo eixo em torno do qual foi executada a mais recente operação derotação.
- View: Rotaciona o objeto em torno de um ponto escolhido na tela, como numa rotaçãobidimensional.
- Xaxis: Rotaciona o objeto em torno de um eixo paralelo ao eixo X.- Yaxis: Rotaciona o objeto em torno de um eixo paralelo ao eixo Y.- Zaxis: Rotaciona o objeto em torno de um eixo paralelo ao eixo Z.- <2points>: Rotaciona o objeto selecionado em torno de um eixo definido por dois pontos
indicados pelo usuário.CCoommaannddoo MMIIRRRROORR33DD
CCoonncceeiittoo O comando MIRROR3D duplica o objeto selecionado executando um espelhamento do
mesmo utilizando eixos ou planos de simetria situados em qualquer posição no espaço,
independentemente da UCS ativa.
OOppççõõeess ddee ccoommaannddoo - Plane by object: Produz espelhamento do objeto selecionado utilizando como planos de
simetria os planos definidos por uma circunferência, por um arco ou por uma polilinhafechada.
- Last: Utiliza o plano de simetria mais recentemente usado.- Zaxis: O plano de simetria é definido em função de um eixo Z indicado através de pontos
pelo usuário.- View: Utiliza o plano de visualização paralelo à tela como plano de simetria.- XY/YZ/XZ: Utiliza os planos XY, YZ e ZX respectivamente, como planos de espelhamento.- <3points>: O usuário poderá indicar três pontos, por coordenadas ou via mouse, que
definirão o plano de simetria.
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AutoCAD2000 – 33DD 25
CCoommaannddoo 33DDAARRRRAAYY O comando 3DARRAY copia um elemento n vezes distribuindo-o em linhas, colunas e
níveis (array retangular) ou em torno de um eixo (array polar).
CCoommaannddoo XXYYZZ FFiillttrrooss CCoonncceeiittoo
Os filtros XYZ possibilitam a indicação/captura de pontos geométricos em função de
pontos do desenho. Esse comando pode ser utilizado quando não há objetos (linhas, arcos,
circunferências) situados na posição que se deseja capturar.
Os filtros XYZ podem ser aplicados tanto a comandos de construção (line, pline, 3dface)
quanto a comandos de edição e visualização (move, rotate, dview, zoom).
DDiiccaass A ferramenta OSNAP TRACKING pode, em alguns casos, substituir a
ferramenta XYZ. Seu
uso, no entanto, está limitado ao uso bidimensional.
A ferramenta XYZ pode ser utilizada no comando DVIEW para a definição do
posicionamento do observador.
Através das opções XY define-se a sua posição no plano (planta) e através da
opção Z informa-se sua altura.
SSuuppeerrffí í cciieess Superfícies são malhas definidas por matrizes de pontos distribuídos de acordo com
geometrias específicas, que têm como objetivo o revestimento de peças e estruturas
tridimensionais. Diferentemente dos sólidos, as superfícies não possuem propriedades de massa e
têm pouca flexibilidade quanto à edição. Como por exemplo, citamos o fato de que não se pode
criar um furo numa superfície do AutoCAD ou descobrir seu centro de gravidade.
Os recursos disponíveis no AutoCAD para criação de superfícies são poucos e
bastante limitados. Basicamente o AutoCAD oferece quatro opções para criação de malhas, além
de duas para superfícies planas. Esses recursos são insignificantes se comparados aos oferecidos
por programas mais sofisticados. Chamamos sua atenção, no entanto, para o fato de que o
AutoCAD é um programa com forte atuação no campo bidimensional. Para desenhos
tridimensionais há no mercado outras ferramentas mais eficientes.
Nas próximas páginas serão vistos todos os comandos oferecidos pelo AutoCAD paracriação de superfícies.
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CCoommaannddoo RREEVVSSUURRFF O comando REVSURF cria superfícies de resolução a partir de perfis
bidimensionais.
CCoommaannddoo RRUULLEESSUURRFF O comando RULESURF cria superfícies pela combinação de dois perfis abertos ou
fechados. Os perfis podem ser do tipo Line, Arc, Pline, Spline ou Point. Se o primeiro perfil for
aberto, o segundo também deverá sê-lo. Se fechado, idem. A densidade da malha gerada é
controlada pela variável Surftab1.
CCoommaannddoo TTAABBSSUURRFF O comando TABSURF cria uma superfície extrudada a partir de uma curva (perfil) e uma
reta que define o sentido e ângulo de extrusão.
CCoommaannddoo EEDDGGEESSUURRFF O comando EDGESURF cria uma superfície pela combinação de quatro curvas
adjacentes.
CCoommaannddoo 33DDOOBBJJEECCTTSS O comando 3D Object é um conjunto de rotinas escritas em AutoLISP que automatiza a
criação de algumas formas geométricas simples, utilizando os comandos disponíveis noAutoCAD para criação de superfícies.
CCoommaannddoo TTHHIICCKKNNEESSSS O comando THICKNESS altera a espessura de entidades no sentido do eixo Z. Gera
superfícies planas semelhantes a 3DFACE. Apesar de ser pouco flexível quanto à edição, deve
ser utilizado sempre que for possível pelo fato de, por ser uma entidade bastante simples, ocupar
muito pouco espaço em disco.
CCoommaannddoo EELLEEVVAATTIIOONN O comando ELEVATION fixa o cursor numa determinada posição no eixo Z. O usuário
traça um desenho, via cursor, no plano atual de trabalho e esse desenho é criado no plano
definido pela variável THICKNESS.
CCoommaannddoo DDVVIIEEWW
CCoonncceeiittoo O comando DVIEW permite que o usuário observe o desenho de forma dinâmica, sob
diversos pontos de vista. É baseado na idéia da existência de uma câmara (observador) e um alvo
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(ponto de direcionamento da câmara). Esse recurso é muito importante na fase final de projetos
em que se faz necessária uma apresentação detalhada.
OOppççõõeess ddee ccoommaannddoo - Camera: Gira a câmara (observador) em torno do objeto (alvo)- Target: Gira o alvo em torno do observador- Distance: Aproxima/Afasta o observador do objeto colocando o desenho em perspectiva
com pontos de fuga.- Points: Define a posição do alvo e do observador.- Pan: Arrasta o desenho lateralmente.- Zoom: Amplia/Reduz a visualização do objeto. Estando o desenho em perspectiva com
pontos de fuga, a opção Zoom controla a abertura da lente da câmara.- Twist: Gira o objeto em torno da linha câmera-alvo.- Clip: Produz um corte no objeto observado.- Hide: Mostra somente a silhueta da peça.
- Off: Desabilita o modo perspectiva com pontos de fuga.- Undo: Desfaz seqüencialmente as operações executadas.- <exit>: Abandona o comando.
DDiiccaass As opções Points e Distance podem ser usadas em conjunto. Através da primeira,
definimos as posições do alvo e da câmara. A Segunda opção (Distance) aproxima ou afasta o
observador do objeto, sempre percorrendo o caminho definido pela linha alvo-câmera. Também
coloca o desenho em perspectiva com pontos de fuga.
O AutoCAD mostra uma barra indicando 0, 1, 4, 9 ou 18 vezes a distância câmera-alvo.
Estando a câmara posicionada num ponto interno ao objeto e numa de suas paredes, quando abarra indicativa acusar 1x (uma vez), na verdade a câmara (ou observador) estará entrando noobjeto ou ambiente.
Estando o desenho em perspectiva com pontos de fuga, a opção Zoom controla a abertura
da lente da câmara. Quanto menor o valor informado para o comprimento da lente, maior sua
abertura. Para ambientes internos aconselham-se valores entre 35 e 13mm.
FFoottoorrrreeaalliissmmoo O AutoCAD possui um conjunto de ferraamentas que possibilitam a criação de
trabalhos com excelente nível de acabamento, chegando a simular a realidade com grande grau
de semelhança.
Esses recursos são aplicados na apresentação de projetos sofisticados, na criação de
maquetes eletrônicas e protótipos virtuais, na criação de material publicitário além de outras
atividades.Nesses casos, é imprescindível um equipamento bem configurado, principalmente no que
diz respeito aos recursos de vídeo e impressão.
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Além do conhecimento técnico requerido, faz-se necessário um certo feeling, pois a
maioria dos recursos (luz, reflexo, sombra, ângulo) é definida através de critérios puramente
visuais, o que faz do bom gosto e da experiência os principais ingredientes para a obtenção de
bons resultados.
CCoommaannddoo RREENNDDEERR
CCoonncceeiittoo Renderização é um processo de
simulação de realidade que agrega
recursos de cor, sombra, textura
(aparência do material), reflexo, entre
outros. O objetivo é a simulação doprojeto executado servindo como
argumento técnico e/ou comercial para a
tomada de decisões.
A qualidade da renderização
depende de uma série de fatores como o
tipo de renderizador, os materiais atribuídos aos objetos, as luzes da cena, etc.
DDiiccaass Imagens renderizadas podem ser impressas. Para esse fim sugere-se a geração dessas
imagens nos formatos TGA, TIF ou PostScript.
Dessa forma é possível trabalhar com 24 bits, ou seja, 16 milhões de cores, em qualquer
resolução.
Para uma excelente impressão em formato A4 pode-se gerar arquivos de imagem com
resolução de 3200x2400 pontos e 24 bits de cor.
Esses desenhos podem ser abertos em qualquer programa de tratamento de imagem(Photoshop, Photopaint) nos quais podem sofrer efeitos diversos.
Para controle do serrilhado pode ser utilizada a opção Anti-Aliasing, que pode ser
definida como “Low, Medium, High. Quanto melhor a qualidade, maior o tempo de
renderização”.
As opções de renderização podem ser definidas previamente através do comando RPREF.
CCoommaannddoo LLIIGGHHTTSS
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CCoonncceeiittoo O comando LIGHTS é
usado para criar pontos de luz,
direcionados ao objeto ou não, que
proporcionam efeitos desombreamento, brilho, contraste,
etc...
DDiiccaass A luz é um ponto
fundamental para a obtenção de cenas realistas.
Não se pode esquecer que, enquanto não for criado nenhum ponto de luz adicional, o
AutoCAD utiliza a luz padrão.
Outros parâmetros que podem ser controlados são a intensidade e a cor da luz ambiente,
que influenciam de forma significativa na imagem final.
CCoommaannddoo SSCCEENNEESS
CCoonncceeiittoo Imagine um estúdio fotográfico. A cada foto, são
acesas determinadas luzes, apagadas outras ereposicionadas a câmara visando obter uma melhor
imagem. No AutoCAD acontece o mesmo. Criam-se as
luzes (Lights) e definem-se os ângulos de visualização da
peça ou ambiente (DVIEW). Para criar uma cena no
AutoCAD, deve-se escolher determinadas luzes (criadas via comando LIGHTS) e uma vista
(criada via comando VIEW ou DDVIEW). Ao executar o comando RENDER, o AutoCAD
permitirá a seleção de uma cena, e a renderização acontecerá com as características a elaatribuídas.
DDiiccaass 1 – Criar vistas.
2 – Criar luzes.
3 – Criar as cenas.
4 – Atribuir textura (material) aos objetos.
5 – Aplicar o comando RENDER.
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Utilize o comando DVIEW para posicionar o observador (câmara).
Utilize o comando DDVIEW ou VIEW para salvar as vistas definidas pelo comando
DVIEW.
CCoommaannddoo RRMMAATT CCoonncceeiittoo
O comando RMAT possibilita a associação das superfícies de um desenho a texturas de
material. Podemos, no entanto dar aparências
aos objetos, como concreto, grama, vidro,
madeira, etc.
As texturas são criadas a partir de
imagens, fotos ou desenvolvidas através deartifícios de programação.
Pode se definir também brilho,
rugosidade, percentual de reflexão, refração,
etc.
O AutoCAD possui uma biblioteca de
materiais, porém, novos materiais podem ser criados pelo usuário, de acordo com suas
necessidades. As texturas padrão do AutoCAD são armazenadas no arquivo RENDER.MLI.Pode-se carregar texturas específicas também via comando MATLIB.
DDiiccaass Você não é obrigado a atribuir texturas aos objetos do desenho. Dessa forma, ao aplicar o
RENDER, serão consideradas as cores dos objetos combinadas com as luzes criadas. Não
havendo nenhuma luz, o AutoCAD utiliza uma configuração de luzes padrão.
O comando MATLIB acessa a biblioteca de texturas e é exatamente igual ao botão
“Materials Library” na caixa de diálogo do RMAT.
CCoommaannddoo MMAAPPPPIINNGG O comando MAPPING possibilita a adaptação de uma imagem às formas de um objeto
tridimensional.
O AutoCAD possui 4 tipos de mapas: para entidades planas, esféricas, cilíndricas e
sólidas.
CCoommaannddoo LLAANNDDSSCCAAPPEE CCoonncceeiittoo
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AutoCAD2000 – 33DD 31
A idéia do comando LANDSCAPE é a inclusão de
objetos para paisagismo em cenas que serão renderizadas.
Com isso, esses objetos não precisam ser criados no
AutoCAD, o que geraria desenhos extremamente complexos.
Os objetos LANDSCAPE possuem um reduzido
número de faces e são ótimos para a representação de
plantas, árvores, pessoas, etc, tendo como resultado final
uma excelente qualidade.
Para a criação de um objeto LANDSCAPE são necessárias duas imagens: Mapa de
Opacidade e Foto do Objeto.
O mapa de opacidade controla a transparência da foto, ou seja, tudo o que é preto no
mapa é transparente na foto.
DDiiccaass - Landscape Library – Gerencia a biblioteca Landscape bem como a definição de novos
objetos e bibliotecas.O objeto Landscape criado é composto por um nome e se referencia a dois arquivos de
imagem, conforme visto no conceito. Estes objetos podem ser salvos na biblioteca padrão do
AutoCAD (RENDER.LLI) ou em qualquer outra biblioteca criada pelo usuário. Não esquecer
que as imagens devem permanecer no diretório no qual foram localizadas.
- Landscape New – Insere os objetos da biblioteca corrente. A altura e posição do objetopodem ser modificadas.
- Landscape Edit – Permite a alteração da Altura do Objeto inserido.
CCoommaannddoo SSTTAATTSS O comando STATS mostra alguns dados estatísticos de execução de renderização, como
por exemplo: o tempo gasto na operação, as dimensões da imagem gerada, o número de faces
renderizadas, etc... Essas informações podem ser gravadas num arquivo.
CCoommaannddoo MMSSLLIIDDEE//VVSSLLIIDDEE Os comandos MSLIDE e VSLIDE são utilizados para criar e visualizar,
respectivamente, arquivos SLIDES (*.sld), que são imagens da tela gráfica do AutoCAD
gravadas ponto a ponto.
Os arquivos gerados não podem ser abertos por outros programas.
Slides são utilizados para:
- Apresentações de projetos a clientes.
- Demonstrativos para showroom, feiras, etc...- Treinamento- Criação de alguns tipos de menus do AutoCAD.
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AutoCAD2000 – 33DD 32
Para criação de apresentações, obtenha informações sobre a criação de arquivos Scripts.
Obs. Arquivos Script não fazem parte do escopo desse curso.
CCoommaannddoo SSAAVVEEIIMMGG//RREEPPLLAAYY
CCoonncceeiittoo O comando SAVEIMG gera arquivos raster (bmp, tif, tga...) gravando neles a parte da
área gráfica apresentada na tela no momento da execução do comando ou uma área da mesma,
definida pelo usuário.
O comando REPLAY visualiza arquivos de imagens (tif, pcx, bmp, etc). O que aparece
na tela é apenas uma representação do desenho referenciado. O mesmo desaparece da tela após a
execução do comando REGEN.
Semelhante ao VSLIDE, o comando REPLAY pode ser utilizado para apresentação deprojetos, demonstrativos para eventos e até como biblioteca para consulta visual.
DDiiccaass Outra forma de gerar arquivos raster (bmp, tif, pcx, etc...) é através do comando
RENDER, direcionado para arquivo. Nesse caso, a imagem renderizada, ao invés de ser
mostrada na tela, será gravada em arquivo a ser indicado pelo usuário.
O comando REPLAY pode ser usado em arquivos SCRIPTS (.scr)
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SSóólliiddooss Sólidos são objetos tridimensionais, gerados a partir de perfis bidimensionais e editáveis
por operações booleanas, que possuem propriedades de massa (massa, volume, centro degravidade) e que se comportam como objetos únicos, mesmo quando formados por diversas
faces ou superfícies.
SHAPE COMMAND ICON DESCRIPTION
BOX BOX Creates a solid box after youprovide 2 opposite corners.
SPHERE SPHERE Creates a solid sphere from acenter point and radius.
CYLINDER CYLINDER Creates a straight cylinderfrom a center point, radiusand height.
CONE CONE Creates a tapered cone from acenter point, radius andheight.
WEDGE WEDGE Creates a triangular wedgefrom 2 opposite points.
TORUS TORUS Creates a torus (donut shape)based on center point, radiusand tube radius.
Operações Booleanas são operações matemáticas baseadas na Álgebra de Boole, para fins
didáticos, pode ser grosseiramente comparada à teoria dos conjuntos. As operações booleanas
básicas estão descritas abaixo:
- União- Subtração- Intersecção
Chamamos a atenção para o fato de ser esse recurso bastante limitado e aplicável somente
a casos de pequena complexidade. Recursos mais sofisticados para modelamento de sólidos são
encontrados em softwares específicos para essa finalidade, como por exemplo, o 3D Studio Max.
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AutoCAD2000 – 33DD 34
Neste capítulo são apresentados todos os comandos do AutoCAD aplicáveis ao
modelamento de sólidos.
CCoommaannddoo EEXXTTRRUUDDEE
CCoonncceeiittoo O comando EXTRUDE cria objetos sólidos tridimensionais a partir de perfis
bidimensionais, conferindo-lhes profundidade e ângulo de extrusão. Também pode criar objetos
definidos pelo volume gerado por um perfil ao percorrer um caminho definido por uma entidade
como linha, arco, etc.
OOppççõõeess ddee ccoommaannddoo - Height of Extrusion: Altura da extrusão.
- Path: Caminho. Solicita ao usuário a seleção de um caminho, criando um sólido pelo volumegerado pelo perfil ao percorrer o caminho indicado pelo usuário. Esse caminho poderá seruma linha, polilinha, arco, entre outras.
CCoommaannddoo RREEVVOOLLVVEE
CCoonncceeiittoo O comando REVOLVE cria peças sólidas pela revolução de um perfil em torno de um
eixo real ou imaginário. O objeto gerado é uma entidade do tipo Solid, a qual possui
propriedades físicas tais como: massa, volume, centro de gravidade, etc... Sendo um sólido, pode
ser editado através de operações booleanas (união, subtração, etc.).
OOppççõõeess ddee ccoommaannddoo - Object: Permite a criação de um sólido de revolução utilizando uma entidade (line ou pline)
como eixo de rotação.- X/Y: Utiliza o eixo X ou Y da UCS corrente como eixo de rotação.- <Start point of axis>: Permite que o usuário defina um eixo de revolução pela indicação de
dois pontos.
DDiiccaass As variáveis mostradas a seguir são de grande utilidade quando se trabalha com sólidos.
- ISOLINES – Define o número de linhas (wireframes) de definição de peças sólidas. Éatualizada via comando REGEN.
- DISPSILH – Controla a visibilidade de objetos sólidos após uso dos comandos HIDE eSHADE. O AutoCAD mostrará a peça dividida em pequenos triângulos ou somente as linhasde definição da mesma.
- FACETRES – Controla o número de faces com que o AutoCAD mostra superfíciesarredondadas após o uso dos comandos HIDE, SHADE e RENDER. Aceita valores entre 0,1
a 10. Quanto maior o valor, melhor será a qualidade da apresentação e, consequentemente,mais demorada a operação.
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CCoommaannddoo UUNNIIOONN
CCoonncceeiittoo O comando UNION equivale à operação de união de conjuntos. No caso de sólidos,
transforma dois ou mais objetos em uma única peça, da qual poderão ser extraídas as
propriedades físicas.
DDiiccaass O comando UNION pode ser aplicado à entidade REGION.
CCoommaannddoo SSUUBBTTRRAACCTT
CCoonncceeiittoo O comando SUBTRACT remove de um objeto A as partes comuns entre A e outros
objetos B, C, D, etc. O objeto gerado é um novo sólido, que pode inclusive ser envolvido em
outras operações booleanas.
CCoommaannddoo IINNTTEERRSSEECCTT
CCoonncceeiittoo O comando INTERSECT gera um objeto sólido a partir do volume comum a dois ou
mais objetos.
CCoommaannddoo FFIILLLLEETT
CCoonncceeiittoo O comando FILLET cria arredondamentos em cantos vivos de peças sólidas.
OOppççõõeess ddee ccoommaannddoo
- Chain: Seleciona um perfil formado por várias entidades num único click de mouse.- Radius: Solicita valor para o raio.- <Select edge:> Solicita ao usuário que selecione uma aresta.
CCoommaannddoo CCHHAAMMFFEERR
CCoonncceeiittoo O comando CHAMFER cria chanfros nas arestas de peças sólidas.
CCoommaannddoo SSLLIICCEE
CCoonncceeiittoo O comando SLICE divide um objeto sólido em duas partes utilizando como divisor um
plano indicado pelo usuário.
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AutoCAD2000 – 33DD 36
OOppççõõeess ddee ccoommaannddoo - Object: O plano de corte é definido por um objeto (circunferência ou polilinha)- Zaxis: O plano de corte é definido por um ponto onde passa o mesmo e pela direção positiva
do eixo Z.- View: O plano de corte é paralelo à tela.
-
XY: O plano de corte é paralelo ao plano XY.- YZ: O plano de corte é paralelo ao plano YZ.- ZX: O plano de corte é paralelo ao plano ZX.- <3points>: O usuário indica três pontos que definirão o plano de corte.
DDiiccaass Para gerar cortes parciais em peças sólidas, corta-se a peça em várias partes, remove-se
a parte que não mais interessar e une-se (via comando UNION) as partes restantes.
CCoommaannddoo SSEECCTTIIOONN
CCoonncceeiittoo O comando SECTION extrai secções de peças sólidas que passam por planos indicados
pelo usuário. O objeto gerado é uma entidade do tipo REGION, que pode ser explodida e
editada.
OOppççõõeess ddee ccoommaannddoo - Object: O plano de corte é definido por um objeto (circunferência ou polilinha)- Zaxis: O plano de corte é definido por um ponto onde passa o mesmo e pela direção positiva
do eixo Z.- View: O plano de corte é paralelo à tela.- XY: O plano de corte é paralelo ao plano XY.- YZ: O plano de corte é paralelo ao plano YZ.- ZX: O plano de corte é paralelo ao plano ZX.- <3points>: O usuário indica três pontos que definirão o plano de corte.
DDiiccaass Use o comando ALIGN para posicionar as secções obtidas com o comando SECTION
reposicionar as secções obtidas. Para que as mesmas fiquem no mesmo plano da tela utilize a
UCS “View”.
CCoommaannddoo IINNTTEERRFFEERREE
CCoonncceeiittoo O comando INTERFERE analisa a interferência entre vários sólidos gerando um objeto
na região comum a ambos.
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AutoCAD2000 – 33DD 37
CCoommaannddoo IISSOOLLIINNEESS
CCoonncceeiittoo O comando ISOLINES determina a quantidade de wireframes (linhas estruturais) de
objetos sólidos.
CCoommaannddoo MMVVIIEEWW
CCoonncceeiittoo MVIEW é um comando de apresentação (2D ou 3D) utilizado para criar a “arte final do
desenho”. Com ele, você pode dividir a tela em janelas, mostrar o desenhos sobre diferentes
pontos de vista em cada janela, e assim por diante.
No desenho abaixo foram criadas cinco janelas. Para cada janela foi definido um ponto de
vista diferente. Foram utilizados, para isso, os comandos VPOINT, PAN e ZOOM.
OOppççõõeess ddee ccoommaannddoo - ON: Ativa Janela de Visualização- OFF: Congela Janela de Visualização- HidePlot: Esconde, para efeito de impressão, as linhas que ficam por detrás da peça
(invisíveis)- Fit: Cria o número de janelas solicitado pelo usuário ocupando toda a área da tela.- 2/3/4: Cria duas, três ou quatro janelas de uma só vez.- Restore: Restaura uma definição de layout de página salva anteriormente.
DDiiccaass Para que seu desenho possa ser impresso no Paper Space sem que apareçam as linhas
localizadas na parte de trás do mesmo, você deverá aplicar a opção do comando MVIEW
“HIDEPLOT” nas janelas existentes. Isso só pode ser feito no Paper Space.
Essa operação não precisará ser repetida em impressões futuras, a menos que o arquivo
não tenha sido salvo após a execução da mesma.
A opção Hide Plot do comando PLOT, não tem efeito sobre desenhos impressos a partir
do Paper Space.