apostila arte digital

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Page 1: Apostila Arte Digital
Page 2: Apostila Arte Digital

ESTA OBRA PODE SER REPRODUZIDA E DISTRIBUÍDA PARCIAL OU INTEGRALMENTE DESDE QUE CITADA A FONTE.

VENDA PROIBIDA

CID – COORDENADORIA DE INCLUSÃO DIGITAL

IDORT – INSTITUTO DE ORGANIZAÇÃO RACIONAL DO TRABALHO

EQUIPE DE CAPACITAÇÃO – ÁREA OFICINAS

FERNANDA BENGEZEN

MONICA CONRADO

MARCELO FARIA

EQUIPE DE CAPACITAÇÃO – ÁREA TÉCNICA

DANIEL MARTINS

DOUGLAS DINIZ

PAULO BOCCATTO

Site: www.telecentros.sp.gov.brE-mail:[email protected]

Page 3: Apostila Arte Digital

Índice

Objetivo .............................................................................. 1

Justificativa .......................................................................... 2

Introdução .......................................................................... 3

Arte Digital .......................................................................... 4

Direitos Autorais ................................................................... 5

Introdução ao KolourPaint ...................................................... 7

Caixa de Cores ..................................................................... 13

Estudo das cores .................................................................. 14

Cores no computador ............................................................ 15

Efeitos de imagem ................................................................ 16

Introdução ao GIMP .............................................................. 22

Seleção Retangular ............................................................... 24

Seleção Elíptica .................................................................... 24

Pincel .................................................................................. 24

Borracha .............................................................................. 25

Exercício proposto ................................................................. 25

Plano de aula........................................................................ 29

Bibliografia ........................................................................... 31

Sites para atividades.............................................................. 32

Page 4: Apostila Arte Digital

Introdução à Arte Digital 1

Objetivo

Estimular a criação artística para possibilitar a expressão do

potencial criativo dos participantes permitindo o contato com o mundo

da arte e o uso de ferramentas de manipulação, edição e produção de

imagens digitais. Esta nova perspectiva conta com ferramentas

digitais que fazem o trabalho de um “pincel virtual”.

Page 5: Apostila Arte Digital

Introdução à Arte Digital 2

Justificativa

Essa oficina foi desenvolvida com intuito de estimular e

desenvolver a criatividade dos profissionais, o senso artístico e a

habilidade em manipular as ferramentas do KolourPaint e as

ferramentas básicas do GIMP, com a criação de desenhos e atividades

relacionadas.

Page 6: Apostila Arte Digital

Introdução à Arte Digital 3

Introdução

A Arte Digital é a ligação de dois conceitos: Arte e Digital.

Refere-se à arte que é produzida por um meio digital, o computador,

e estende-se a diversas áreas das artes.

Segundo BONETTI (COS-PUC/SP, 1997) “o desenvolvimento

técnico atual do computador encontra-se numa fronteira importante

que é o desenvolvimento da condição de migração de um tipo de

imagem para outro”, ou seja, da imagem produzida por meio da

pintura, gravura, fotografia, entre outros, para a imagem criada ou

manipulada por meio do computador e a fotografia digital.

Assim, nesta oficina, o conceito de arte digital estará baseado

na manipulação, edição e tratamento de imagens, por meio do uso do

computador e suas ferramentas.

Page 7: Apostila Arte Digital

Introdução à Arte Digital 4

Arte Digital

A palavra ARTE originou-se do vocábulo latino ars, artis, que

vem de ágere, e significa agir. A arte tem como uma das funções

documentar os fatos.

Quando falamos sobre valores em Arte logo pensamos em

Estética, no que é Belo. Mas o Belo é relativo pois, cada pessoa tem

seu gosto particular e diferenciado. É preciso usufruir da riquíssima

fonte de expressão que é a Arte e deixar de lado o “padrão” a ser

seguido pois, como vimos, o que pode ser bonito para um, pode ser

feio para outro e vice-versa.

Assim como é preciso usufruir a Arte Digital, é preciso

desfragmentar a idéia de que Arte é somente palpável, com texturas

ou sensível aos olhos. Se a Arte evoluiu de desenhos nas cavernas

para a que temos hoje, por que não podemos fazer a Arte

Digitalmente?

A partir do momento que as pessoas assimilarem as novas

ferramentas criadoras, com certeza a Arte passará a ser imaginativa,

criadora e mais poderosa, como foi a de Picasso, Michelangelo e

outros.

As experiências com a realidade virtual permitirão recriar o

imaginário, portanto é preciso soltar a imaginação! Arte está presente

em todos os momentos de nossas vidas.

Page 8: Apostila Arte Digital

Introdução à Arte Digital 5

Direitos Autorais

É muito importante que, antes de utilizar uma imagem, seja

ela de jornal, revista ou Internet, saibamos a quem pertence, e se a

mesma está protegida pela lei de direitos autorais.

Neste caso, o uso indevido pode gerar à pessoa infratora

desagradáveis processos, que poderão variar conforme o custo da

imagem violada.

Por isso, muito cuidado para não cometer infrações!!! Na rede,

pesquisando, podemos encontrar bancos de imagens gratuitos, mas

em seu trabalho coloque a citação da fonte ou bibliografia dos

documentos utilizados. Pesquise!!! E bom trabalho!!!

A seguir está disponibilizada a lei de direitos autorais 9.610, de

19 de fevereiro de 1998, que diz:

CAPÍTULO III

Dos Direitos Patrimoniais do Autor e de sua Duração

Artigo 44. O prazo de proteção aos direitos patrimoniais sobre obras

audiovisuais e fotográficas será de setenta anos, a contar de 1º de

janeiro do ano subseqüente ao de sua divulgação.

Page 9: Apostila Arte Digital

Introdução à Arte Digital 6

Artigo 45. Além das obras em relação às quais decorreu o prazo de

proteção aos direitos patrimoniais, pertencem ao domínio público:

I - as de autores falecidos que não tenham deixado sucessores;

II - as de autores desconhecidos, ressalvada a proteção legal aos

conhecimentos étnicos e tradicionais.

CAPÍTULO IV

Da Utilização da Obra Fotográfica

Artigo 79. O autor de obra fotográfica tem direito a reproduzi-la e

colocá-la à venda, observadas as restrições à exposição, reprodução e

venda de retratos, e sem prejuízo dos direitos de autor sobre a obra

fotografada, se de artes plásticas protegidas.

§ 1º A fotografia, quando utilizada por terceiros, indicará de forma

legível o nome do seu autor.

§ 2º É vedada a reprodução de obra fotográfica que não esteja em

absoluta consonância com o original, salvo prévia autorização do

autor.

Page 10: Apostila Arte Digital

Introdução à Arte Digital 7

A Oficina de Arte Digital estimula a manipulação, edição e

tratamento de imagens, por meio do computador e suas ferramentas.

A seguir, trabalharemos com alguns recursos dos Editores de

Imagens, estudos de cores e exercícios propostos.

Introdução ao KolourPaint

O KolourPaint é um programa de desenho livre e fácil de usar.

É perfeito para as tarefas do dia-a-dia como:

• Desenho - desenhar diagramas e “pinturas manuais”,

• Manipulação de Imagens - editar imagens e fotos; aplicar

efeitos,

• Edição de Ícones - desenhar imagens e logotipos com

transparência.

Uma forma rápida de selecionar uma ferramenta no

KolourPaint é pressionar o atalho de teclado associado a ele. Por

exemplo: para selecionar o pincel, clique em Alt+Shift+B ou apenas

em B (quando não estiver escrevendo texto).

Abaixo estão exibidos os detalhes de cada ferramenta e seus

respectivos atalhos.

Page 11: Apostila Arte Digital

Introdução à Arte Digital 8

Pincel (B)

Clique numa das formas para selecionar a forma

geométrica do pincel. Você poderá usar uma forma

de pincel circular, quadrada, em barra ou em barra

invertida.

O botão esquerdo do mouse desenha com a cor

principal. O botão direto do mouse desenha com a cor

de fundo.

Borracha de Cores (O)

Para atribuir a nova cor de desenho, clique com o botão

esquerdo num pixel. Para atribuir a nova cor de fundo, clique

com o botão direto do mouse num pixel. O KolourPaint irá

então voltar à ferramenta selecionada anteriormente.

Seletor de Cores (C)

Para atribuir a nova cor de desenho, clique com o botão

esquerdo num pixel. Para atribuir a nova cor de fundo, clique

com o botão direto do mouse num pixel. O KolourPaint irá

então voltar à ferramenta selecionada anteriormente.

Page 12: Apostila Arte Digital

Introdução à Arte Digital 9

Linhas Conectadas (N) e Polígonos (G)

Clique e arraste para desenhar linhas conectadas ou

poligonais. A ferramenta do polígono é usada da mesma

forma, só que os pontos inicial e final são automaticamente

conectados para formar um polígono.

O botão esquerdo do mouse desenha com a cor principal. O

botão direto do mouse desenha com a cor de fundo e irá

inverter também a cor de preenchimento dos polígonos.

Curva (V)

Clique e arraste para desenhar uma linha - isto configura os

pontos inicial e final. Você poderá definir até dois pontos de

controle por arrastamento. Para terminar a curva sem usar

qualquer um dos pontos de controle, clique com o outro

botão do mouse. A ferramenta de curvas desenha uma

Bezier Cúbica.

O botão esquerdo do mouse desenha com a cor principal. O

botão direto do mouse desenha com a cor de fundo.

Page 13: Apostila Arte Digital

Introdução à Arte Digital 10

Elipse (E)

O botão esquerdo do mouse desenha com a cor principal. O

botão direto do mouse desenha com a cor de fundo e irá

inverter também a cor de preenchimento.

Borracha (A)

Clique e arraste a borracha para apagar os erros. Ao

contrário das outras ferramentas, as borrachas desenham

com a cor de fundo. Para desenhar com a cor principal, use o

botão direto do mouse.

Preenchimento (F)

Clique para preencher uma determinada região.

Linha (L)

Clique e arraste para desenhar uma linha.

O botão esquerdo do mouse desenha com a cor principal.

O botão direto do mouse desenha com a cor de fundo.

Page 14: Apostila Arte Digital

Introdução à Arte Digital 11

Traço (P)

Clique para desenhar um ponto ou clique e arraste para

desenhar uma linha livre.

O botão esquerdo do mouse desenha com a cor principal. O

botão direto do mouse desenha com a cor de fundo.

Retângulo (R)

Clique e arraste para desenhar um retângulo.

Retângulo Arredondado (U)

O Retângulo Arredondado é um retângulo com os cantos

arredondados.

Seleção (Elíptica) (I), Seleção (Forma Livre) (M) e

Seleção (Retangular) (S)

Use as ferramentas de seleção para definir o contorno de

uma seleção. Para mover a seleção, clique e arraste-a. A

janela principal se deslocará para lhe permitir mover a

seleção para uma parte da imagem que não esteja visível

atualmente.

Page 15: Apostila Arte Digital

Introdução à Arte Digital 12

Spray (Y)

Clique e arraste para fazer grafites com 'spray'.

Mantenha o botão do mouse pressionado para um

'spray' mais concentrado.

Clique numa das formas para selecionar o

tamanho do 'spray'. Você poderá selecionar os

tamanhos de 'spray' 9x9, 17x17 e 29x29.

Texto (T)

Clique e arraste uma área na qual irá escrever algum texto.

Clique e arraste o contorno para o mudar de posição. Você

poderá redimensionar a área de texto, arrastando pontos de

redimensionamento.

Page 16: Apostila Arte Digital

Introdução à Arte Digital 13

A Caixa de Cores

A Caixa de Cores possui três seções principais: a Tabela de

Cores, a Paleta de Cores e o Seletor de Semelhança de Cores.

A Tabela de Cores mostra a cor principal atual como um

quadrado por cima de outro quadrado que representa a cor de fundo

atual. Ao desenhar com o botão esquerdo do mouse, é usada a cor

principal e, ao desenhar com o botão direto do mouse, é usada a cor

de fundo (exceto nas Borrachas). Você poderá clicar na seta de duas

pontas para trocar as cores.

A Paleta de Cores mostra uma seleção de cores onde você

poderá escolher a cor a usar. A pirâmide translúcida representa a cor

transparente. Clique com o botão esquerdo do mouse para definir a

cor principal e com o botão direto do mouse para definir a cor de

fundo. Você poderá também arrastar e soltar qualquer cor opaca nos

quadrados da Tabela de Cores. Para editar uma cor na Tabela ou na

Paleta de Cores, faça duplo-clique nela. A ferramenta Seletor de

Cores permite-lhe selecionar uma cor da imagem.

Page 17: Apostila Arte Digital

Introdução à Arte Digital 14

Estudo de cores

A cor é um fenômeno físico da luz que é captada pelo olho

humano. Portanto, onde não há luz não há cor. As cores se dividem

em classes.

A primeira classe é a das cores primárias, composta pelo

vermelho, amarelo e azul. São chamadas cores primárias pois não há

como fazê-las através de outras misturas. A segunda classe é a das

cores secundárias, originadas pela mistura de duas cores primárias.

Assim, a mistura do vermelho e do amarelo resulta no laranja; o azul

e amarelo, no verde; o vermelho e o azul, no roxo. As cores terciárias

são o resultado da mistura de uma cor secundária com uma cor

primária, por exemplo, um verde com uma amarelo.

Page 18: Apostila Arte Digital

Introdução à Arte Digital 15

Cores no Computador

Em computação gráfica as cores usadas são chamadas de

modelo de cor e cada modelo tem uma apresentação e medição da

cor. São eles: HSV (hue, saturation, value), RGB (red, blue, green),

CMYK (cyan, magenta, yellow, black).

O modelo HSV é o usado pelo programa Gpaint. As cores

podem ser definidas pelo usuário conforme o valor por ele controlado.

O modelo RGB é o usado nos monitores que mostram as imagens

através da mistura das três cores primárias da luz: vermelho, verde e

azul. O modelo CMYK é o usado na impressão. Freqüentemente, essas

cores são chamadas de cor pigmento, e através da mistura de

pigmentos ciano, magenta, amarelo e preto é que conseguimos outras

cores.

Page 19: Apostila Arte Digital

Introdução à Arte Digital 16

Efeitos de Imagens

Para elaborar imagens com efeitos. Menu Imagem -> Mais

efeitos ou Crtl+M. Este diálogo contém os recursos para

Balanceamento, Gravar, Aplanar, Inverter, Reduzir Cores e

Suavizar & Afiar.

Balanceamento

Page 20: Apostila Arte Digital

Introdução à Arte Digital 17

Este recurso permite definir o brilho, o contraste e o fator

gama da imagem ou da área selecionada. A medida mais comum do

gama (um valor decimal de 0,10 a 10,00) está localizada entre o

campo incremental Gama e o botão Limpar.

Relevo

Clique em Habilitar para aplicar o efeito de Relevo. Isto realça

os extremos e dá à imagem ou seleção um "efeito de relevo".

Page 21: Apostila Arte Digital

Introdução à Arte Digital 18

Achatado

Isto recolore a imagem com tons variados das duas cores

selecionadas.

Page 22: Apostila Arte Digital

Introdução à Arte Digital 19

Inverter

Este recurso permite inverter um ou mais canais RGB na

imagem ou na seleção. Selecione Tudo para mudar uma foto para o

seu negativo e vice-versa. Isto normalmente cria um efeito bastante

engraçado.

Para inverter rapidamente todos os canais, você não precisa de

usar este diálogo. Você poderá acessar em alternativa ao item

Inverter Cores do menu Imagem ou Seleção.

Page 23: Apostila Arte Digital

Introdução à Arte Digital 20

Reduzir Cores

Isto reduz o número de cores usado pela imagem ou pela

seleção, com ou sem rasterização.

A rasterização oferece normalmente melhores resultados de

qualidade, contudo, poderá querer desativá-la para efeitos artísticos;

por exemplo ao usar o Monocromático em vez do Monocromático

(Rasterizado) irá dar um efeito de silhueta.

Page 24: Apostila Arte Digital

Introdução à Arte Digital 21

Outra distinção importante é que, enquanto o Monocromático

(Rasterizado) irá reduzir sempre a imagem inteira ou a seleção para

preto-e-branco, o Monocromático só fará isso se a imagem ou a

seleção tiver mais de 2 cores.

Suavizar & Endurecimento

Use este efeito para suavizar ou afiar os detalhes da imagem.

Page 25: Apostila Arte Digital

Introdução à Arte Digital 22

Introdução ao GIMP

O GIMP é um software gratuito e de código livre que possibilita

fazer o tratamento de imagens digitais.

O nome GIMP significa GNU Image Manipulation Program

(Programa de Manipulação de Imagens GNU). Ele possibilita trabalhar

com diversos formatos de imagens. Semelhante ao Adobe Photoshop,

o GIMP é uma da maiores referências para o tratamento de imagens

no mundo do software livre.

O GIMP possui duas áreas de trabalho. Na primeira área é

exibida a barra de ferramentas e também as configurações do GIMP.

Na segunda área é exibida a área de trabalho da imagem. Estas duas

áreas podem ser trabalhadas em conjunto.

Page 26: Apostila Arte Digital

Introdução à Arte Digital 23

Novo Arquivo

Criando uma Nova Imagem

Page 27: Apostila Arte Digital

Introdução à Arte Digital 24

Seleção Retangular

A primeira ferramenta na caixa, e, até a versão 2.0, a

ferramenta padrão do GIMP é a Seleção Retangular. Para se

criar uma nova seleção retangular, basta, na janela da imagem, clicar

no que será um dos cantos do retângulo, e arrastar o mouse -com o

botão pressionado até a extremidade oposta do retângulo. A nova

seleção é indicada por um contorno tracejado intermitente, por vezes

chamado de "Formigas Marchantes".

Seleção Elíptica

A ferramenta de Seleção Elíptica usa as mesmas opções

que a ferramenta de Seleção Retangular, só que desenha

uma elipse inscrita em retângulo imaginário que vai do ponto em que

se começa a desenhar a seleção até a posição atual do cursor.

Pincel

A ferramenta padrão "de fato" para desenhar a mão livre

no GIMP. Funciona em tudo como a ferramenta lápis, mas quase

todos os pincéis se beneficiam de se mesclarem com a transparência

em menor ou maior grau em suas bordas - eliminando o efeito de

"aliasing" - as escadinhas de pixels.

Page 28: Apostila Arte Digital

Introdução à Arte Digital 25

Borracha

Esta ferramenta "apaga" partes do desenho. Em camadas

que tenham transparência, ela apaga para transparência -

na verdade ela diminui a opacidade nos pontos em que o pincel

utilizado é preto (os mesmos pontos em que as outras ferramentas

deixam a tinta passar).

Exercício Proposto

Em uma imagem com a medida de 640x480px desenhar um

triângulo sobre um quadrado e o quadrado sobre um retângulo. Cada

forma geométrica terá uma cor diferente das outras. Salvar a imagem

como JPG.

Manipulação com imagem

Faremos um princípio de manipulação com imagem, faremos a

alteração de cor de íris.

Primeiro, escolha a imagem que você vai querer modificar, No

caso nós utilizamos essa:

Page 29: Apostila Arte Digital

Introdução à Arte Digital 26

Em seguida, faça a seleção da parte colorida do olho com sua

ferramenta de seleção preferida. E faça o possível para retirar os

reflexos de luz da seleção. Assim:

Page 30: Apostila Arte Digital

Introdução à Arte Digital 27

Tire a cor da imagem, indo em filtros->cores->mapear-

>mapear com degradê. Isso vai deixar a seleção branca e preta, se

você não tiver mexido nas cores de frente e de fundo. Sua imgem

deverá ficar deste modo:

Escolha uma cor clara, e deixe como cor de fundo. Como cor

de frente deixe preto, Agora mapeie novamente com o degradê em:

filtros->cores->mapear->mapear com degradê.

Page 31: Apostila Arte Digital

Introdução à Arte Digital 28

Pegue a ferramenta desfoca ou deixa nítido, e deixe as opções

conforme a imagem abaixo:

Em seguida, passe em volta da parte colorida do olho, para

tirar essas bordas duras.

Page 32: Apostila Arte Digital

Introdução à Arte Digital 29

Plano de aula

1ª aula

● Apresentação pessoal – Dinâmica da Integração Cartão Postal

ou Revista.

● Apresentação do conteúdo da Oficina.

● KolourPaint – Levantamento do conhecimento

● Exercício 1 – criação de uma imagem utilizando as formas e

ferramentas básicas e cores primárias

● Exercício 2 - Tema “Autoimagem”

2ª aula

● Exercício 3 – Desafio do Ovo.

● Apresentação - Atividade: Quem é o artista?

● Direitos Autorais

3ª aula

● Dinâmica “Desenho coletivo”.

● Exercício de criação inspirado em Mondrian

● Atividade: Montagem

● Interpretação da arte

4ª aula

● Jogo dos 7 erros

● Apresentação do Gimp - ferramentas

Page 33: Apostila Arte Digital

Introdução à Arte Digital 30

5ª aula

● Exercício: Alteração cor dos olhos no GIMP.

● Exercício: Praia

6ª aula

● Atividade: Desenho criativo

● Apresentação dos desenhos criados

7ª aula

● Conhecendo história em quadrinhos

● Sites para criação da HQ

● Relembrando editor de texto

● Elaborando Gibi

8ª aula

● Valorizando o trabalho – adicionar plano de fundo ou outros

recursos para enriquecer as histórias dos alunos

9ª aula

● Finalização do gibi

● Apresentação do gibi

10ª aula

● Atividade: Exercício de finalização

● Apresentação das histórias dos grupos – da mesma maneira

que foi apresentado o gibi anterior.

Page 34: Apostila Arte Digital

Introdução à Arte Digital 31

Bibliografia

Livro consultado:

BONETTI, Marco A. Digitalógico e Ananal – In, Revista 1ª Jornada

CEPE. São Paulo: COS-PUC/SP, 1997.

www.ufpel.edu.br/lpd/ferramentas/gimp.pdf – acessado em

09/07/08 - 8h

http://cppcb.vilabol.uol.com.br/manifestocult2000.html – acessado

em 10/07/08 – 9h

http://docs.kde.org/stable/pt_BR/kdegraphics/kolourpaint/introductio

n.html – acessado em 10/07/08 - 9h30min

http://www.historiadaarte.com.br/ - acessado em 21/07/08 -

11h30min

http://www.quattro.com.br/passage/artedigi.htm – acessado em

12/08/08 - 11h40min

http://jus2.uol.com.br/pecas/texto.asp?id=692 – acessado em

12/08/08 – 11h40min

http://www.planalto.gov.br/ccivil_03/leis/19610.htm – acessado em

08/09/08 - 14h33min

Page 35: Apostila Arte Digital

Introdução à Arte Digital 32

Sites indicados para atividades:

www.meugibi.com

http://pixton.com/br

http://flashface.ctapt.de

www.momo-1.com/monoface/main.html

www.makebeliefscomix.com/Comix

www.aniboom.com

www4.liftmagic.com/liftmagic/lift.php?id=

www.hairmixer.com

http://picascii.com

www.photovisi.com

www.pixisnap.com

www.photofunia.com

www.faceinhole.com

www.imaginationcubed.com

www.cyberartes.com.br

http://www.brincandoseaprende.com.br/artes.php?area=Artes