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Análise de Interações Sociais como Regras se-então na Web Social Alan Keller Gomes Maria da Graça Campos Pimentel [email protected], [email protected] Laboratório Intermídia Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação - ICMC Universidade de São Paulo - USP

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Análise de Interações Sociais como

Regras se-então na Web Social

Alan Keller Gomes

Maria da Graça Campos Pimentel

[email protected], [email protected]

Laboratório Intermídia

Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação - ICMC

Universidade de São Paulo - USP

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Agradecimentos

CAPES

CNPq

MCT

FAPESP

FINEP

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Agenda

Introdução

Representação, Avaliação e Especialização de Interações Sociais

Método Proposto

Interações Sociais no Facebook

Considerações Finais

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Introdução

Necessidade de se projetar e desenvolver artefatos de software capazes que permitem a comunicação e engajamento social entre usuários

O estudo dos aspectos relacionados à sociabilidade na Web Social tem o propósito de aumentar a conectividade

dar suporte a interação social

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Introdução

A sociabilidade é avaliada a partir da: Identificação de fatores relacionados

Utilização de heurísticas e diretrizes

Entretanto, ainda não esta estabelecido um modelo para representação e avaliação das interações sociais propriamente ditas, capaz de descrever e medir ações executadas pelos usuários

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Motivação

Uma oportunidade de pesquisa para o provimento de um modelo que permita

representar e avaliar situações que envolvam usuários em

interações sociais

explicitar Ações realizadas pelos usuários

Diferentes tipos de mídias, provedores, dispositivos, aplicações, etc…

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Proposta

Representar interações sociais como regras se-então linguagem de Mercher da Psicologia Social

Avaliar interações sociais usando medidas de avaliação de regras se-então procedimentos de mineração de dados

Explicitar mídias, provedores, dispositivos, aplicações, etc especialização de regras

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Representação

Na Psicologia Social, interações sociais são contingências comportamentais: Regras se-então (implicações) que

descrevem o que os usuários fazem ou não

O conjunto de regras que descrevem como um jogo pode ser disputado pode ser descrito como um conjunto de contingências comportamentais de seus jogadores

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Representação

• Linguagem de Merchner

• Ação (ou ações) = {A1, A2…..An}

• Agente (ator) = {a, b, c…}

• Consequência = {C1, C2, … Cn}

• Example: aA1 ∩ bA2 → abC1

• Utilizamos a linguagem para representar contingências comportamentais como implicações na forma normal disjuntiva

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aA1 ∩ bA2 → abC1 Body → Head (B → H)

n = número de observações

Avaliação

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Avaliação

Suporte

Confidência

Sensitividade

Laplace

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Especialização

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Visão Geral do Método

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Interações Sociais: Regras Se-então

Dados das Interações Sociais: Observações

Experimentador Mensuração avaliação

Rede Social

Interpretação

Implementação

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Implementação

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Linguagem de

Mechner

Conjunto de Dados

Data Mining

Medidas de Regras

Experimentador

Suporte do

especialista

Interações Sociais: Regras Se-então

Mensuração avaliação

Dados das Interações Sociais: Observações

Interpretação

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Interações Sociais no Facebook

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Post

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Comentário

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Curtir

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Contingências no Facebook

A1 = Fazer um Post no Mural photo, link, video, text, etc..

A2 = Comentar aquele Post

A3 = Curtir aquele post

C1 = ser notificado de um Post (estímulo social)

C2 = ser notificado da ação de Comentar

C3 = ser notificado da ação de Curtir

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Contingências no Facebook

R1 - sem comentários e sem ação de curtir

R2 - sem ação de curtir

R3 - sem comentários

R4 - comentários e ação de curtir

R5 – mais comentários que ação de curtir

R6 – menos comentários que ação de curtir

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• usuário a, grupos de usuários k e l,

• usuário a pode ou não fazer comentários ou ações de curtir

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Avaliação

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coment. e curtir R4

sem coment. e sem curtir R1

mais coment. que curtir R5

menos coment. que curtir R6

sem comentários R3

sem ação de curtir R2

sem coment. e sem curtir

sem ação de curtir

sem comentários

coment. e curtir

mais coment. que curtir

menos coment. que curtir

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Interações Socias baseadas em

Mídias no Facebook

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Interações Socias baseadas em

Mídias no Facebook

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Mídias e Provedores no Facebook

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Mídias, Provedores e Aplicações do

Usuário no Facebook

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Considerações Finais: Limitações

A identificação e representação de ações e conseqüências como contingências comportamentais depende da avaliação subjetiva de quem realiza o experimento de análise das interações sociais.

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Resultados Obtidos

Vídeo Social: Anotações síncronas e assíncronas (U-media 2011)

Compar. assíncrono de links e anotações (Saint 2011)

Redes Sociais: Situações mais frequentes (ICSC 2011)

Técnica de representação e avaliação human-readeble (Webmedia 2011)

Engajamento de usuários a partir do uso de aplicações para smartphones (ACM MM 2011)

Propagação de conteúdo de fora para dentro e dentro da rede (SAC 2012 - aceito)

Caracterização de movimentos sociais (em avaliação)

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Trabalhos Futuros

Avaliar outras redes, como Twitter e Google+, que dão suporte a interações sociais baseadas em diferentes tipos de mídias

Ampliar a aplicação do método para representar e avaliar interações em outros ambientes sociais computacionais baseados em mídia como TV digital interativa

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Análise de Interações Sociais como

Regras se-então na Web Social

Alan Keller Gomes

Maria da Graça Campos Pimentel

[email protected], [email protected]

Laboratório Intermídia

Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação - ICMC

Universidade de São Paulo - USP