scicom 2014 | conteúdos audiovisuais participativos em contexto de comunicação de ciência

Post on 13-Jun-2015

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Presentations & Public Speaking

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Com a necessidade dos centros de ciência renovarem as linguagens e os formatos na divulgação científica, surge a oportunidade de explorar novas soluções multimédia. Nesta apresentação explorou-se a comunicação participativa em espaços de divulgação de ciência. Apresentou-se uma proposta de um modelo de participação para produzir vídeos de ciência de forma colaborativa.

TRANSCRIPT

EM CONTEXTO DE COMUNICAÇÃO DE CIÊNCIA

CONTEÚDOS AUDIOVISUAIS PARTICIPATIVOS

SOFIA BARATA1, PEDRO ALMEIDA2, PEDRO POMBO1,3

1 Fábrica Centro Ciência Viva de Aveiro, 2 CETAC.MEDIA - Universidade de Aveiro, 3 Departamento de Física da

Universidade de Aveiro

2

ESPAÇOS EXPOSITIVOS DE CIÊNCIA

Science Museum, LondresExposição Centro Ciência,

Aveiro

3

Questões, Orientação, Curiosidade, Discussão, Ajuda

Interpessoal, Pares, Cientistas, Computador, Ecrã

Tátil...

Ativa e ColaborativaPlaza (2003), Knipfer et al (2009), Simon (2010)

PARTICIPAÇÃO

4

Instalações para Construção Tate Modern, Londresraiz de conteúdos; construção conjunta; partilhar; moderação

Guias Áudio The Delaware Art Museum histórias áudio; escrever e gravar; partilha; moderação

Superfícies Táteis Museu Terras de Besteirosvários utilizadores; ecrã tátile de grandes dimensões

Referências de Participação Ativa e Colaborativa

MODELOS

5

19 Centros Ciência Viva em Portugal

A “FÁBRICA”

6

Ainda não dispõe de conteúdos AV participativos no espaço

expositivo

9

• Criar uma solução de comunicação multimédia

• Desenvolver um modelo de participação

• Envolver participantes

• Promover diálogo

• Testar e Avaliar

OBJETIVOS

11

• Escolha, adaptação “Sítios dos Robôs”

• Público infantil

• Design Participativo – Protótipo

• Observação e análise qualitativa

METODOLOGIA

• 5 Escolas março-abril 2013

• 7 turmas/sessões -154 alunos

• 22 crianças contactam com o protótipo

• Grupos de aproximadamente 6 crianças

12

DesenvolvimentoEM 4 ETAPAS

13

ETAPA 1

Testar: Conceitos Questão no início e fim da sessão Registar: áudio

RESULTADOS luz e golfinhonenhuma nova questão levantada

14

• Conceitos: luz e golfinho na questão

• Interação: casos e modelos estudados

• Suporte: Computador, Microsoft PowerPoint, links

• Escolhas do grupo mediadas

CRIAÇÃO DO PROTÓTIPO

15

ETAPAS 2 E 3

15

16

Adaptação de 4 novas questões

Opção responder para todas

28 vídeos de resposta

Escolhas do grupo mediadas

PROTÓTIPO MELHORADO

17

RESULTADOS

Ver respostas; crianças;

cientistas depois e masculino.

Ver respostas; cientistas; crianças depois.

Ver respostas; cientistas; feminino e masculino depois.

Respostas de grupo.

Novas questões.

ETAPA 4

17

Testar: cientista F 1 sessãoRegistar: vídeo

18

Adaptação e inclusão das questões das crianças

Inclusão de nova opção gravar questões

Manutenção de opções que geraram interesse

Destaque opção “Quero responder”

PROPOSTA DE MODELO

22

• Vários utilizadores

• Superfície de toque interativa

• Discussão interpessoal mediada por computador

• Registo audiovisual de participações

• Gestão e Moderação

• Publicação

SISTEMA

23

• Indicadores para modelo participação colaborativa

• Envolvimento de pares na discussão de conceitos

• As respostas foram construídas em grupo

• As questões levantadas são indicadores de curiosidade

• Muito interesse em dar respostas

• Pertinência de conteúdos sugeridos

• Preferência por ver cientistas, curiosidade por crianças

CONCLUSÕES

25

• Instalação na Fábrica

• Testar interação direta e a captura audiovisual em ambiente real

• Eventuais ajustes

• Gestão de BD

• Avaliar

PERSPECTIVAS FUTURAS

26

EB1 de Águeda

Agrupamento Escolas de Pardilhó

EB1 do Mato, Avanca

EB1 Estrada de Maceda

EB da Quinta do Loureiro, Cacia

AGRADECIMENTOS

OBRIGADASOFIA BARATA (sofia.barata@ua.pt)

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