regras do jogo illuminati em português

Post on 17-Jul-2015

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Entertainment & Humor

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Guia para jogar

Illuminati

Illuminati é um jogo de cartas, para dois a dez jogadores, baseado nos livros satíricos “The Illuminatus! Trilogy”, de Robert Shea and Bob Anton Wilson, publicados entre, 1969 and 1971, que lidavam com teorias da conspiração, e que apresenta grupos como Sociedade Discordiana, Gnomos de Zurique e Servos de Chtulhu.

Sobre o jogo Illuminati

Sobre o jogo Illuminati

Cada jogador representa um dos senhores secretos que dominam o globo através de manipulação, controlando grupos que fazem seu trabalho e possuem interesses distintos.

Neste jogo, tudo é permitido, inclusive truques, traição e trapaça! Dependendo do número de jogadores, uma partida pode durar por volta de seis horas.

Illuminati ganhou vários prêmios e continua até hoje entre os jogos de estratégia mais vendidos (e é o mais vendido da Steve Jackson Games).

Sobre o jogo Illuminati

CONTEÚDO DO JOGO

O jogo é disputado usando um deck de cards especiais, fichas de dinheiro (representando milhões de dólares), e dois dados de seis faces.

(Parece fácil, não?)

Os cards dividem-se em quatro tipos:

4. Cards de Artefatos3. Cards Especiais2. Cards de Grupos1. Illuminati Cards

CONTEÚDO DO JOGO

4. Cards Artefatos

Cada Artefato dá os mais diversos poderes à Estrutura que o controla.

Artefatos funcionam como Grupos – exceto para condições de vitória.

3. Cards Especiais

- “Any Attempt” ajuda QUALQUER grupo

(mesmo os não adjacentes)

2. Cards de Grupos

Onde:

1) Setas de controle do Illuminati2) Setas de controle do grupo3) Nome do grupo4) Habilidades especias do grupo (se houver)

5) Alinhamentos do grupo6) CaracterísticasPoder: capacidade de dominar outros gruposPoder com dois números (por exemplo: 5/3): o primeiro número é o poder regular, o segndo é o poder transferível, usado para auxiliar em um ataque. Resistência: capacidade de resistir à dominação.Income: Dinheiro a receber no início de cada turno.

1. Cards Illuminati

Cards Illuminati não têm “resistência”

porque não podem ser atacados

diretamente (afinal,

eles “não existem”).

Quantidade de jogadores:

- 4-6: IDEAL

- 2-3: diplomacia e negociação seriamente limitadas (não recomendado)

- 7-10: Dinâmica de jogo muito lenta (não recomendado)

Número de participantes

OBJETIVOS DO JOGO

HÁ MAIS DE UMA MANEIRA DE VENCER:

- Objetivo Regular - Controlar entre 9 a 12 gruposGrupos a serem controlados, incluindo o Illuminati

2 ou 3 jogadores (não recomendado) . . . . . . . . . . . . . . . 134 jogadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 125 jogadores .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106 jogadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97 ou 8 jogadores (não recomendado) . . . . . . . . . . . . . . . 8

- Objetivos Especiais - ver Quadro de ObjetivosCada Illuminati tem o seu próprio objetivo

OBJETIVOS DO JOGO

HÁ MAIS DE UMA MANEIRA DE VENCER:

- Objetivo EXTRA: controlar 3 Artefatos.

- Eliminando Jogadores - Se após a terceira rodada o jogador não controlar nenhum grupo, estará eliminado.- Se um jogador desistir, seus grupos retornam a ANC e seu dinheiro, ao banco (o número de grupos a serem controlados não muda após a saída de um jogador).

COMO COMEÇAR O JOGO:

1) Os cards Illuminati são retirados do deck e colocados com a face voltada para baixo;2) Os jogadores rolam o dado. Começa quem tirar as pirâmides. Senão, quem tirar o maior número. A sequência é no sentido ANTI-HORÁRIO.3) Pela ordem no dado começa a escolha. Cada jogador escolhe um card Illuminati (os outros são descartados e provavelmente não serão usados na partida).4) Embaralhar as outras cartas e colocá-las no tabuleiro, viradas para baixo;5) Sacar quatro cartas. Se forem grupos, vão para a Área Não-Controlada (ANC); Cards Especiais voltam para o deck.

PREPARANDO O JOGO

O jogo é dividido em Rodadas. Cada Rodada inicia e termina com a passagem dos dados: pirâmides para cima simbolizam o começo de um um novo turno.

A RODADA

Lembrando que o sentido a ser

seguido deve ser sempre o ANTI-

HORÁRIO.

PREPARANDO O JOGO

PREPARANDO O JOGO

Pela metade do jogo, a mesa terá uma aparência similar a esta:

Ao final de cada turno, caso a ANC tenha menos do que 4 grupos, novas

cartas devem ser tiradas até obterem-se 4 grupos novamente.

Caso algum card especial seja sacado, deve ser retornado ao

baralho.

SOBRE A ANC (Área Não-Controlada):

REGRAS DO JOGO

1) Colete a receita (dos grupos que tiverem receita)

2) Puxe um card: Se for especial, guarde-o;

Se for grupo, coloque-o na ANC (ÁREA NÃO-CONTROLADA).

3) Execute DUAS AÇÕES - VEJA LISTA DE AÇÕES

4) Realize “Atos Livres” à vontade (Atos Livres podem ser realizados antes, durante ou depois das “Ações”)

5) Transfira dinheiro (duas movimentações adjacentes por rodada)

6) Execute as habilidades especiais dos Illuminati

SEQUÊNCIA DA RODADA

Se o jogador não quiser realizar NENHUMA ação

- nem atos livres, nem coisa alguma - ele recebe

5 milhões de dólares e finaliza seu turno

IMEDIATAMENTE.

AÇÕES

a) ATAQUES Controlar

Neutralizar

Destruir

b) TRANSFERÊNCIA DE DINHEIRO (uma movimentação ADJACENTE usando as “Ações”)

c) MOVIMENTAÇÃO DE GRUPO

AÇÕES

ATAQUE (Ação mais importante do jogo)

1) CONTROLAR

2) NEUTRALIZAR

3) DESTRUIR

Nenhum GRUPO (a estrutura de Poder é formada por vários

grupos) pode atacar duas vezes na mesma rodada,

exceto os UFOs, que podem atacar DUAS vezes em cada turno.

O jogador anuncia qual grupo vai atacar, qual será atacado e qual o tipo de ataque (Exemplo: “A CIA, com o auxílio dos Pastores de TV,vai tentar controlar os Vampiros.”)

AÇÕES

O sucesso do ataque é determinado pelo resultado dos dois dados. Subtrai-se o poder do atacante da resistência do atacado (11 ou 12 significa fracasso automático)

Exemplo: Se o grupo de poder 6 ataca outro de resistência 2, o ataque só será bem sucedido se os dados rolarem 4 ou menos. Se um grupo de poder 10 atacar o mesmo grupo de resistência 2, obterá sucesso com 8 ou menos,

tendo muito mais chances. Se tirar 11 ou 12, falhou.

Imprescindível ter uma seta liberada

ATAQUE PARA CONTROLAR

+

Dados rolados resultando 11 OU 12 =

FRACASSO AUTOMÁTICO

É permitido transferir dinheiro ao grupo capturado imediatamente SEM CONTAR COMO

UMA AÇÃO - faz parte da Ação ATACAR.

- O grupo capturado vem com seus marionetes e toda estrutura por ele criada.- Metade do seu tesouro vai para o novo mestre. A outra metade volta para o Banco.

GRUPOS CAPTURADOS

ATAQUE PARA NEUTRALIZAR

Exatamente igual ao ataque para controlar, exceto pelas seguintes alterações:

- O grupo alvo DEVE ser de outro jogador.

- O atacante recebe bônus de +6.

- Não é necessário ter seta de controle.

Se o ataque obtiver sucesso, o grupo e seus marionetes vão para a ANC. Todo o dinheiro retorna ao banco.

ATAQUE PARA DESTRUIR

Exatamente igual ao ataque para controlar, exceto pelas seguintes alterações:

- Se subtrai PODER de PODER (e não de resistência)

- Grupos SEM PODER não podem ser destruídos (exceto pelo card “Whispering Campain”)

- Os alinhamentos têm bônus invertido

(A proximidade ao Illuminati neste caso também conta como defesa, exceto se o grupo for seu)

Se o ataque obtiver sucesso, o grupo vai para a pilha de CARDS DESTRUÍDOS. Seus marionetes não são destruídos, vão para a ANC. Todo o dinheiro retorna ao banco.

- É necessário transferir poder ANTES de envolver dinheiro em um ataque.- Dinheiro para auxiliar em ataques só pode originar do grupo atacante e do Illuminati.- Colocou dinheiro = confirmou o ataque

TRANSFERINDO PODER OU DINHEIRO PARA ATAQUES

Adiciona o poder transferível ao o atacante.

Cada milhão de dólares gastos pelo grupo = 1 ponto

Alinhamento do(s) Grupo(s) que estão transferindo poder não faz diferença.

Cards sem poder (e sem setas) não podem atacar - mas podem auxiliar em um ataque.

OUTRO JOGADOR AUXILIANDO EM ATAQUES

Só é permitido auxiliar com dinheiro (sem transferências de poder). Pode auxiliar CONTRA ou A FAVOR do jogador do turno. Segue os mesmos princípios anteriores.

- Colocou dinheiro = confirmou o ataque (seja dinheiro de quem for auxiliar ou seu).

Cada milhão de dólares gastos pelo grupo = 1 ponto

Cada milhão de dólares gastos pelo grupo = 2 pontosCada milhão de dólares gastos pelo seu Illuminati = 1 pontoCada milhão de dólares gastos por outro jogador = 1 ponto

DEFENDENDO-SE DE ATAQUES

NADA NEM NINGUÉM PODE INTERFERIRAtaques PRIVILEGIADOS = descarte um card especial e peça “PRIVILÉGIO”

Abolindo PRIVILÉGIOSDescarte DOIS cards especiais e peça “INTERFERÊNCIA”

- Ou use o Card Especial “Deep Agent”

INTERFERÊNCIA/PRIVILÉGIO

REGRAS DO JOGO

Governo . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Liberal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Pacífico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Padrão . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Criminal. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Fanáticos . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

ALINHAMENTOS

Comunista

Conservador

Violento

Estranhos

SEM OPOSIÇÃO

Fanáticos

Government Communist

Liberal Conservative

Peaceful Violent

Straight Weird

Criminal

Fanatics Fanatics

Mais de um alinhamento:OPOSTOS ou IGUAIS: se ANULAM ou se SOMAM.

Bônus de alinhamento:Alinhamentos iguais: +4 bônus

Alinhamentos diferentes: -4 bônus

Grupo adjacente: Bônus +10Um grupo de distância: Bônus +5Dois grupos de distância: Bônus +2

GRUPOS CONTROLADOS

TRANSFERÊNCIA DE DINHEIRO

Entre dois jogadores- Dinheiro só pode ser transferido

de Illuminati para Illuminati.

Na sua Estrutura de Poder:- Movimentação apenas ao grupo adjacente (tanto Mestre quanto Marionete).- É permitido fazer DUAS movimentações por turno.- Se for necessário, uma das ações poderá ser usada para fazer uma movimentação extra (conforme já explicado).

AÇÕES

MOVENDO GRUPOS

- Mover grupo conta como uma ação do jogador no turno (grupos só podem ser transferidos DURANTE O TURNO de um dos envolvidos)

- Pode-se mover apenas um grupo por ação (para qualquer seta disponível - setas obstruídas não podem receber grupos.) Transferir cada grupo é UMA ação: se for trocado conta como DUAS ações, uma pra dar e a outra pra receber o grupo.

- Grupos vão e vêm com seus respectivos marionetes- Qualquer marionete movido que tiver obstruída sua seta será considerado “perdido” e deve retornar a ANC.

AÇÕES

REGRAS DO JOGO

a) Descartar grupos

b) Auxiliar em um ataque

c) Doações - cards ou dinheiro (pode ser feita a qualquer momento, MENOS durante um ataque privilegiado).

d) Usar cards especiais (EXCETO cards especiais considerados “Ação”, como “Bribery”, por exemplo).

ATOS LIVRES

Cards ESPECIAIS- “Any Attempt” ajuda QUALQUER grupo (mesmo os que não estiverem adjacentes).

- Se dois especiais forem jogados e um contradisser o outro, (por exemplo, Assassination e Murphy's Law), o último card jogado é o que ficará valendo.

COMÉRCIO, TROCAS E OFERTAS

- Grupos, cards especiais e dinheiro podem ser transferidos entre jogadores na forma de comércio, troca ou ofertados livremente (exceto durante ataques privilegiados).

- Um grupo só pode ser ofertado livremente a outro jogador com o consentimento deste.

- E entre dois jogadores, dinheiro só pode ser transferido de Illuminati para Illuminati, conforme anteriormente falado (Transferência de Dinheiro entre jogadores).

PENALIDADES

PENALIDADES:- Pagamento de 10 milhões de dólares para cada trapaça (além de ter que desfazê-la)

-EXPRESSAMENTE PROIBIDO “entregar” o jogo: além de ter que desfazê-la, expulsão da mesa!

BOM JOGO!

O JOGO DA CONSPIRAÇÃO

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