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PROGRAMAÇÃO ORIENTADA AOBJETOS- INTERFACES GRÁFICASProf. Angelo Augusto Frozza, M.Sc.frozza@ifc-camboriu.edu.br

ROTEIRO

2. Programação visual com a IDE Netbeans

Projetos

Tipos de projetos

Desenvolvimento de aplicações rápidas (RAD)

Desenvolvimento visual

APLICAÇÕES GRÁFICAS - GUI

Primeiro faça uma análise das seguintes interfaces:

ConsoleTeste.java Calculadora.java FrameCalculadora.java

Em se tratando de usabilidade, Em se tratando de usabilidade, qual das interfaces é a mais qual das interfaces é a mais

atraente e amigável?atraente e amigável?

APLICAÇÕES GRÁFICAS COM A SWING

GUI – Graphical User Interface Oferece uma interface mais simples e

intuitiva para o usuários.

Cada Sistema Operacional pode oferecer GUIs com aparências distintas: COM da Microsoft; Presentation da IBM; NeWS da Sun; X-Window System da MIT

APLICAÇÕES GRÁFICAS COM A SWING

Java no desenvolvimento de aplicações gráficas:

Oferece capacidades únicas que, sem modificações ou recompilação, podem ser executadas em diferentes ambientes gráficos.

COMPONENTES E A SWING

Componente GUI:

É um objeto visual com o qual o usuário pode interagir através do teclado ou mouse;

São também chamados de widgets –Window gadgets – dispositivos de janela:BotõesCaixa de entrada de textoCaixas de listaCaixas de seleçãoBarras de rolagem etc.

COMPONENTES E A SWING

Java oferece uma ampla biblioteca de componentes GUI;

Os componentes estão disponíveis na forma de classes pertencentes ao pacote javax.swing;

A Swing oferece classes para: Renderização e obtenção de informações do

sistema gráfico.

CONSTRUÇÃO DE UMA APLICAÇÃO GRÁFICA

Passos da implementação:

1º Instanciação do componente selecionado;

2º Adição do componente na interface;

3º Registro dos métodos processadores de eventos.

CONSTRUÇÃO DE UMA APLICAÇÃO GRÁFICA

1º Instanciação do componente Cada componente a ser adicionado na

interface deve ser instanciado individualmente.

Exemplo:

private Button bt1;private Button bt2;...bt1 = new Button(“Ok”);bt2 = new Button(“Cancelar”);

CONSTRUÇÃO DE UMA APLICAÇÃO GRÁFICA

2º Adição do componente na interface Cada um dos componentes deve ser

adicionado em um container; É necessário especificar o posicionamento do

componente através de um gerenciador de layout;

Exemplo:add(bt1); //uso do layout defaultadd(bt2, BorderLayout.SOUTH) // uso do Border Layout

CONSTRUÇÃO DE UMA APLICAÇÃO GRÁFICA

3º Registro dos métodos processadores de eventos:

Narrações das interações do usuário com a aplicação através do teclado ou mouse;

Devem ser adicionados métodos especiais (event listeners) na aplicação para processar a interação do usuário;

Os métodos devem ser associados aos componentes que reagem à interação com o usuário.

CONSTRUÇÃO DE UMA APLICAÇÃO GRÁFICA

3º Registro dos métodos processadores de eventos (continuação):

Exemplo:

bt1.addActionListener(this);bt2.addActionListener(new ButtonHandler());

CONSTRUÇÃO DE UMA APLICAÇÃO GRÁFICA

COMPONENTES BÁSICOS

•Frame (janela completa)

•Contêineres Jpanel (Painel)...

•ControlesJButton (botão)JCheckbox (caixa de opção)JScrollBar (barra de rolagem)JTextField (caixa de entrada de texto)...

•JanelasJDialog (janela de diálogo)JScrollPane (lista)...

•MenusJMenuBar (barra de menus)

ELEMENTOS DA INTERFACE

JFRAME

Pacote: javax.swing Classe: JFrame

É o principal/primeiro componente;

Utilizado para definir o espaço principal no qual estará a interface com o usuário;

Principais propriedades: title name

CONTAINERS

Pacote: javax.swing Classe: JPanel

Todo componente de uma interface deve ser colocado dentro de um container;

Existems vários tipos de containers disponíveis;

Principais propriedades: background border

name (nome da variável)

JLABEL

Pacote: javax.swing Classe: JLabel

Também chamado de rótulo de texto.

Utilizado para mostrar mensagens dentro de quaisquer componentes do tipo container;

Este tipo de componente não permite a edição de valores... É simplesmente utilizado para orientar o usuário do sistema e para mostrar resultados –é um elemento passivo.

Veja o Exemplo:FrameLabel.java

JLABEL

Pacote: javax.swing Classe: JLabel

Principais propriedades: name (nome da variável)

text border

JLABEL

Existem métodos adequados para capturar e modificar o conteúdo de um Label:

getText() – captura o conteúdo do rótulo

setText(String) – atribui um novo valor ao rótulo

Outros métodos são oferecidos para manipular um Label.

Veja a API do Java:-Pacote: javax.swing-Classe: JLabel-Métodos

JTEXTFIELD

Pacote: javax.swing Classe: JTextField

Caixa de entrada de texto – caixa de texto;

Permite a edição de valores; O valor sempre será no formato String; Quando houver a necessidade de tratar o valor

em um formato numérico é necessário transformá-lo;

Veja o exemplo:FrameTextField.java

JTEXTFIELD

Pacote: javax.swing Classe: JTextField

Principais propriedades: name (nome da variável)

text

JCOMBOBOX

Pacote: javax.swing Classe: JComboBox

Permite criar caixas de seleção;

Principais propriedades: name (nome da variável)

model

JBUTTON

Pacote: javax.swing Classe: JButton

São painéis rotulados com um texto.

Podem ser acionados, no sentido de provocar a execução de alguma rotina ou seqüência de comandos;

Para que um botão possa responder alguma ação do usuário é necessário programar o evento (tratamento de eventos).

Veja o Exemplo:FrameButton.java

JBUTTON

Pacote: javax.swing Classe: JButton

Principais propriedades: name (nome da variável)

text

JBUTTON

Para tratar um evento é necessário: Implementar a classe ActionListener

public class FrameBotao extends Frameimplements ActionListener

{..}

Adicionar o Listener ao objeto passível de sofrer uma ação:

button1 = new Button(“Pressione aqui”);button1.addActionListener(this);add(button1);

JBUTTON

Para tratar um evento é necessário (continuação):

Implementar o método actionPerformed() e verificar a origem do evento:

public void actionPerformed(ActionEvent e) {// o if irá testar onde ocorreu o eventoif (e.getSource() == button1) {

count++;label1.setText("Botão já foi usado " + count + "

vez(es).");}

}

JBUTTON

E como seria o tratamento de dois (2) botões? Pode ser feito através do mesmo actionPerformed

Veja o Exemplo: FrameButton2.java

JBUTTON

E como seria o tratamento de dois (2) botões? Pode ser feito através do mesmo actionPerformed

if (e.getSource() == button1) {count++;label1.setText("Botão já foi usado " + count + " vez(es).");

}

if (e.getSource() == button2) {JOptionPane.showMessageDialog(null,"Esta aplicação será finalizada...");System.exit(0);

}

JBUTTON

E como seria o tratamento de dois (2) botões? Pode ser feito através do mesmo actionPerformed

if (e.getSource() == button1) {count++;label1.setText("Botão já foi usado " + count + " vez(es).");

}

if (e.getSource() == button2) {JOptionPane.showMessageDialog(null,"Esta aplicação será finalizada...");System.exit(0);

}

Cuidado:tratar muitos eventos (de vários objetos)

no mesmo método actionPerformed,pode tornar o código

muito extensoe ilegível.

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