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PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS -INTERFACES GRÁFICAS Prof. Angelo Augusto Frozza, M.Sc. [email protected]

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PROGRAMAÇÃO ORIENTADA AOBJETOS- INTERFACES GRÁFICASProf. Angelo Augusto Frozza, [email protected]

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ROTEIRO

2. Programação visual com a IDE Netbeans

Projetos

Tipos de projetos

Desenvolvimento de aplicações rápidas (RAD)

Desenvolvimento visual

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APLICAÇÕES GRÁFICAS - GUI

Primeiro faça uma análise das seguintes interfaces:

ConsoleTeste.java Calculadora.java FrameCalculadora.java

Em se tratando de usabilidade, Em se tratando de usabilidade, qual das interfaces é a mais qual das interfaces é a mais

atraente e amigável?atraente e amigável?

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APLICAÇÕES GRÁFICAS COM A SWING

GUI – Graphical User Interface Oferece uma interface mais simples e

intuitiva para o usuários.

Cada Sistema Operacional pode oferecer GUIs com aparências distintas: COM da Microsoft; Presentation da IBM; NeWS da Sun; X-Window System da MIT

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APLICAÇÕES GRÁFICAS COM A SWING

Java no desenvolvimento de aplicações gráficas:

Oferece capacidades únicas que, sem modificações ou recompilação, podem ser executadas em diferentes ambientes gráficos.

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COMPONENTES E A SWING

Componente GUI:

É um objeto visual com o qual o usuário pode interagir através do teclado ou mouse;

São também chamados de widgets –Window gadgets – dispositivos de janela:BotõesCaixa de entrada de textoCaixas de listaCaixas de seleçãoBarras de rolagem etc.

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COMPONENTES E A SWING

Java oferece uma ampla biblioteca de componentes GUI;

Os componentes estão disponíveis na forma de classes pertencentes ao pacote javax.swing;

A Swing oferece classes para: Renderização e obtenção de informações do

sistema gráfico.

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CONSTRUÇÃO DE UMA APLICAÇÃO GRÁFICA

Passos da implementação:

1º Instanciação do componente selecionado;

2º Adição do componente na interface;

3º Registro dos métodos processadores de eventos.

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CONSTRUÇÃO DE UMA APLICAÇÃO GRÁFICA

1º Instanciação do componente Cada componente a ser adicionado na

interface deve ser instanciado individualmente.

Exemplo:

private Button bt1;private Button bt2;...bt1 = new Button(“Ok”);bt2 = new Button(“Cancelar”);

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CONSTRUÇÃO DE UMA APLICAÇÃO GRÁFICA

2º Adição do componente na interface Cada um dos componentes deve ser

adicionado em um container; É necessário especificar o posicionamento do

componente através de um gerenciador de layout;

Exemplo:add(bt1); //uso do layout defaultadd(bt2, BorderLayout.SOUTH) // uso do Border Layout

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CONSTRUÇÃO DE UMA APLICAÇÃO GRÁFICA

3º Registro dos métodos processadores de eventos:

Narrações das interações do usuário com a aplicação através do teclado ou mouse;

Devem ser adicionados métodos especiais (event listeners) na aplicação para processar a interação do usuário;

Os métodos devem ser associados aos componentes que reagem à interação com o usuário.

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CONSTRUÇÃO DE UMA APLICAÇÃO GRÁFICA

3º Registro dos métodos processadores de eventos (continuação):

Exemplo:

bt1.addActionListener(this);bt2.addActionListener(new ButtonHandler());

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CONSTRUÇÃO DE UMA APLICAÇÃO GRÁFICA

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COMPONENTES BÁSICOS

•Frame (janela completa)

•Contêineres Jpanel (Painel)...

•ControlesJButton (botão)JCheckbox (caixa de opção)JScrollBar (barra de rolagem)JTextField (caixa de entrada de texto)...

•JanelasJDialog (janela de diálogo)JScrollPane (lista)...

•MenusJMenuBar (barra de menus)

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ELEMENTOS DA INTERFACE

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JFRAME

Pacote: javax.swing Classe: JFrame

É o principal/primeiro componente;

Utilizado para definir o espaço principal no qual estará a interface com o usuário;

Principais propriedades: title name

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CONTAINERS

Pacote: javax.swing Classe: JPanel

Todo componente de uma interface deve ser colocado dentro de um container;

Existems vários tipos de containers disponíveis;

Principais propriedades: background border

name (nome da variável)

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JLABEL

Pacote: javax.swing Classe: JLabel

Também chamado de rótulo de texto.

Utilizado para mostrar mensagens dentro de quaisquer componentes do tipo container;

Este tipo de componente não permite a edição de valores... É simplesmente utilizado para orientar o usuário do sistema e para mostrar resultados –é um elemento passivo.

Veja o Exemplo:FrameLabel.java

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JLABEL

Pacote: javax.swing Classe: JLabel

Principais propriedades: name (nome da variável)

text border

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JLABEL

Existem métodos adequados para capturar e modificar o conteúdo de um Label:

getText() – captura o conteúdo do rótulo

setText(String) – atribui um novo valor ao rótulo

Outros métodos são oferecidos para manipular um Label.

Veja a API do Java:-Pacote: javax.swing-Classe: JLabel-Métodos

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JTEXTFIELD

Pacote: javax.swing Classe: JTextField

Caixa de entrada de texto – caixa de texto;

Permite a edição de valores; O valor sempre será no formato String; Quando houver a necessidade de tratar o valor

em um formato numérico é necessário transformá-lo;

Veja o exemplo:FrameTextField.java

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JTEXTFIELD

Pacote: javax.swing Classe: JTextField

Principais propriedades: name (nome da variável)

text

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JCOMBOBOX

Pacote: javax.swing Classe: JComboBox

Permite criar caixas de seleção;

Principais propriedades: name (nome da variável)

model

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JBUTTON

Pacote: javax.swing Classe: JButton

São painéis rotulados com um texto.

Podem ser acionados, no sentido de provocar a execução de alguma rotina ou seqüência de comandos;

Para que um botão possa responder alguma ação do usuário é necessário programar o evento (tratamento de eventos).

Veja o Exemplo:FrameButton.java

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JBUTTON

Pacote: javax.swing Classe: JButton

Principais propriedades: name (nome da variável)

text

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JBUTTON

Para tratar um evento é necessário: Implementar a classe ActionListener

public class FrameBotao extends Frameimplements ActionListener

{..}

Adicionar o Listener ao objeto passível de sofrer uma ação:

button1 = new Button(“Pressione aqui”);button1.addActionListener(this);add(button1);

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JBUTTON

Para tratar um evento é necessário (continuação):

Implementar o método actionPerformed() e verificar a origem do evento:

public void actionPerformed(ActionEvent e) {// o if irá testar onde ocorreu o eventoif (e.getSource() == button1) {

count++;label1.setText("Botão já foi usado " + count + "

vez(es).");}

}

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JBUTTON

E como seria o tratamento de dois (2) botões? Pode ser feito através do mesmo actionPerformed

Veja o Exemplo: FrameButton2.java

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JBUTTON

E como seria o tratamento de dois (2) botões? Pode ser feito através do mesmo actionPerformed

if (e.getSource() == button1) {count++;label1.setText("Botão já foi usado " + count + " vez(es).");

}

if (e.getSource() == button2) {JOptionPane.showMessageDialog(null,"Esta aplicação será finalizada...");System.exit(0);

}

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JBUTTON

E como seria o tratamento de dois (2) botões? Pode ser feito através do mesmo actionPerformed

if (e.getSource() == button1) {count++;label1.setText("Botão já foi usado " + count + " vez(es).");

}

if (e.getSource() == button2) {JOptionPane.showMessageDialog(null,"Esta aplicação será finalizada...");System.exit(0);

}

Cuidado:tratar muitos eventos (de vários objetos)

no mesmo método actionPerformed,pode tornar o código

muito extensoe ilegível.