primeira apresentação de aplicativos ii - inovace

Post on 07-Jul-2015

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2

O GRUPO

16 Julianny Donda31 Verônica Vannini11 Giovana Delfino33 Fernanda Pinheiro01 Bárbara Neves23 Nicholas Janson27 Rafael Beraldo29 Renan Moraes

Prof. Vitor José Del Gaudio Simeão vitorsimeao@feb.unesp.brProf. André Luiz Dalastti aldalas@feb.unesp.brProf. Rodrigo Ferreira de Carvalho flash@feb.unesp.brProf. Celso Massaru Kawashima cemaka@feb.unesp.br

3

PROFESSORES

LOGOMARCA

4

• “Inovace”• Do tcheco, significa inovar• Ensino e tecnologia• Lâmpada representando inovação

5

SLOGAN

• “Brincar de aprender”• Motivar o ensino infantil

6

PROCESSO DE CRIAÇÃO

• Logomarcas feitas a mão

7

PROCESSO DE CRIAÇÃO

• Logomarcas digitais

8

LOGOMARCA APROVADA

9inovace.tumblr.com

BLOG DO PROJETO

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PROBLEMAS EXISTENTES

• Auxiliar de forma diferente o aprendizado de crianças • Tornar o estudo algo divertido

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PROPOSTAS

• Utilizar o Kinect para despertar o interesse das crianças• Inserir a criança numa situação problema• Interface simples e atraente

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TECNOLOGIAS UTILIZADAS

13

CRONOGRAMABárbara Neves• Design• Interligar o design com a programação

Giovana Delfino• Programação• Lógica do jogo

Julianny Donda• Design• Lógica do jogo

Nicholas Janson• Design• Lógica do jogo

14

CRONOGRAMARafael Beraldo• Pesquisas• Disponibilização e manutenção dos softwares utilizados

Renan Moraes• Pesquisas• Lógica do jogo

Verônica Vannini• Programação• Lógica do jogo

Fernanda Pinheiro• Design• Interligar o design com a programação

DÚVIDAS?

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16

Agradecemos sua atenção!

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