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MO 622 – Tarefa 2MO 622 – Tarefa 2

Grupo PRI:Igor José Ferreira de Freitas - 033341Pedro Almeida - 009613Ricardo Caceffo - 025034

Memória Auditiva: Implicações para oMemória Auditiva: Implicações para omodelo de interaçãomodelo de interação

Memória Auditiva de Curto Prazo• Duração de décimos de segundo• Armazenamento de poucos itens: 7 +- 2

Memória Auditiva de Longo Prazo• Usuário associa o item ouvido a uma determinada situação ou característica• Somos capazes de compreender o significado de uma palavra dita parcialmente

Vantagens da Interface Auditiva• Não gera competição por atenção visual• Muitos aparelhos não possuem interface visual acessível• Economia de energia

Sistemas navegação de aúdio: Modelos de Comunicação

Assíncrono: - Usuário é obrigado a seguir as informações

fornecidas pelo sistema. - Deve confiar na memória de curto prazo para lembrar- se d

as opções (ligação para central de atendimento)

Síncrono: - Usuário tem o controle (sistema reage de acordo

com as ações do usuário).- É possível realizar o mapeamento cognitivo direto

aos itens dos menus

Reprodução:- Sequencial: Os itens do menu auditivo são repetidos

até o fim- Interrompida: Cada novo item do menu interrompe o

anterior

Proposta de interface de navegação de aúdio utilizando um touchpad

Usuário navega pelo menu de opções passando o dedo pelo dial, tirando-o quando a opção desejada é anunciada Utiliza modelo reativo, interropendo o som anterior quando o usuário troca de opção Permite acesso direto aos itens Usa mecanismo de som espacial para ajudar processo cognitivo no mapeamento dos itens do menu Alternativa à interface do iPod

Projeto earPod:

Experimento e resultados: Voluntários da comunidade acadêmica (destros e canhotos) que nunca utilizaram um iPod foram selecionados (nenhum deficiente visual)

Foram propostos menus de 2 níveis com 12, 8 e 4 opções: 12 opções: menor taxa de acerto e menor velocidade 8 opções: melhor compromisso entre taxa de acerto/velocidade e número

de opções 4 opções: poucas opções para a complexidade dos dispositivos

Sistema earPod teve uma taxa de acerto de opções ligeiramente menor que a do iPod (92.1% x 93.9%) Não houve diferença significativa na velocidade do acesso dos menus (média de 3.4s em menus com 2 níveis e 1.9s em menus com 1 nível) Aprendizado foi mais rápido nos earPod

Using Nonspeech Sounds to Provide Navigation CuesUsing Nonspeech Sounds to Provide Navigation CuesSTEPHEN A. BREWSTERSTEPHEN A. BREWSTERUniversity of GlasgowUniversity of Glasgow

Ênfase nos métodos para implicações no modelo de interação 1º Experimento: Descreve um estudo inicial para descobrir se os

sons proporcionam uma boa navegação em estruturas hierárquicas 2º experimento: Foca em problemas encontrados na navegação com

uso de sons nos TBIs (Telephone-Based Interfaces) 3º experimento: Investiga um método alternativo na construção de

sons para representar uma hierarquia Resultado Final: Um conjunto de Resultado Final: Um conjunto de guidelines guidelines que possa ser usado que possa ser usado

pelos designers para adicionar sons aos seus sistemaspelos designers para adicionar sons aos seus sistemas

Using Nonspeech Sounds to Provide Navigation CuesUsing Nonspeech Sounds to Provide Navigation CuesSTEPHEN A. BREWSTERSTEPHEN A. BREWSTERUniversity of GlasgowUniversity of Glasgow

Telefone-Based Interfaces – Implicações: Em Yankelonich[1995, p. 368] diz, “As TBIs são freqüentemente

caracterizadas como um labirinto invisível com uma hierarquia tediosa, na qual existe uma vasta lista de menus que sobrecarregam a memória de curta duração dos usuários”

Earcons: São tons musicais abstratos, estes podem ser usados em uma combinação estruturada para criar mensagens de sons que representam partes de uma interface. Combinando-se os parâmetros de sons (timbre, registro,

intensidade, pitch e ritmo) Muitos autores não usaram todas as características dos

Earcons, então neste artigo foi proposto um desafio com estruturas maiores (menus e submenus)

Using Nonspeech Sounds to Provide Navigation CuesUsing Nonspeech Sounds to Provide Navigation CuesSTEPHEN A. BREWSTERSTEPHEN A. BREWSTERUniversity of GlasgowUniversity of Glasgow

Experimento 1: Foram usados diferentes timbres para cada nível 27 nós em 4 níveis – 3 vezes maior que o experimento realizado em

Brewster [1995] Som estereo para representar a posição dos earcons na hierarquia Resultados:

Reconhecimento de 81,5% (alto) No nível 4 o reconhecimento foi mais difícil 72,4% dos erros foram no nível 4 Earcons novos foram reconhecidos facilmente pelos participantes, então,

conclui-se que, se novos menus forem adicionados à estrutura hierárquica, não será preciso prover novo treinamento aos usuários

Vídeo demonstração:

Referências:• Rocha, H. V., Baranauskas, M. C.Design e Avaliação de Interfaces Humano Computador, NIED, p 50-101• Zhao, S., Dragicevic, P., Chignell, M., Balakrishnan, R., Baudisch, P.earPod: Eyes-free Menu Selection using Touch Input and Reactive AudioFeedbackConference on Human Factors in Computing SystemsProceedings of the SIGCHI conference on Human factors in computing systemsp. 1395 - 1404   Ano de publicação: 2007 Using Nonspeech Sounds to Provide Navigation Cues, Using Nonspeech Sounds to Provide Navigation Cues, STEPHEN STEPHEN BREWSTER, University of Glasgow - BREWSTER, University of Glasgow - ACM Transactionson Computer-Human Interaction, Vol. 5, No. 3, September 1998.

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