melhorar a qualidade de vida da população através de soluções práticas e inovadoras em...

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Melhorar a qualidade de vida da população através de soluções práticas e inovadoras em veiculação de mídias digitais.

Fazer com que a tecnologia da informação seja uma ferramenta transparente para solucionar problemas.

Constante aperfeiçoamento Excelência Compromisso social Inovação

Publicidade na TV digital. Falhas no modelo atual. Novas possibilidades. Tecnologia em desenvolvimento.

Francisco (Xico)

14 anos, absorve rapidamente novas tecnologias.

MENINAS

D+!!!

Propaganda indesejada afeta o humor do telespectador.

Emissora e marca são prejudicadas.

Agência publicitária é culpada.

Agência não atinge público-alvo. Marcas perdem visibilidade. Emissora perde audiência.

Continuidade prejudicada:

Telespectador confuso. Emissora não mostra todo

conteúdo programado.

zapping

Tira atenção da programação. Perda da audiência para concorrentes.

Usuário insatisfeito. Material forçado afastou o telespectador do

conteúdo que queria assistir.

Merchandising superficial. Anunciante não mostra especificidades do

produto.

•Muitos projéteis para acertar um único alvo.•Eforço desperdiçado.•Ineficiente.

eXtreme Interactive Commercial

Plataforma de veiculação de publicidade na televisão digital.

Interatividade. Experiência multimídia inovadora. Afirmação da marca. Captura de informação.

Poder ao telespectador. Define as preferências dos usuários. Marca mostra todo o potencial de seus produtos. Afirmação da marca. Agrega valor à emissora. Minimiza a perda da audiência.

Direciona propagandas ao público-alvo. Aprendizagem constante. Telespectador recebe propagandas interessantes. Publicitário livre para o processo criativo. Flexibilização dos horários comerciais. Marca atinge seu público.

Armazena preferências dos telespectadores. Descreve o comportamento do público. Diminui o esforço em logística.

Construção da propaganda. Palcos móveis. Maior apelo multimídia.

Alguns modelos de interação. Banco de dados. Geração de relatórios.

Propagandas Interativas.◦ Intervalo comercial.◦ Merchandising.

Relatórios.

•Um projétil para cada alvo.•Esforço direcionado.•Eficiente.

Empresa de informática não é só informática.

Entendimento do domínio trabalhado. Contato com especialistas em diversas

áreas.

Prof. Carlos Ferraz Prof. Dirceu Lucas Bezerra – Designer Gráfico Mário Fried – CESAR Matheus Mota – Produtor de Vídeo Sílvio Gatis Filho – Estudante de Design Vinícius Kursancew – Estudante de

Engenharia da Computação

Alysson Feitoza André Braga Caio César Danilo Veras Felipe Albuquerque Felipe Ebert Henrique Lins

João Pascoal João Paulo Sabino Mário Barbosa Patrícia Lustosa Rafael Formiga Tiago Farias

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