la camara de cristal (vog) guia y grimorio post original de: la torre (en wordpress)

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LA CAMARA DE CRISTAL (VoG)Guia y Grimorio

Post original de: La Torre

(en wordpress)

Indice

• Abrir la VoG• Confluencias del Templario• Oraculos del Templario• Matar al Templario• Gorgonas• Los saltos• Confluencias de Atheon• Matar a Atheon

1. Abrir la VoG

• Nos dividiremos en 3 equipos de 2, uno por confluencia. Los del centro trataran de ayudar a los otros dos mientras estos mantienen a todo Pretoriano fuera de la plataforma. Si uno de ellos entra y se queda mucho tiempo la espira caera y habra que empezar a formarla de nuevo.

2. Confluencias

• Seran tres rondas:1. Nos distribuiremos por la parte cercana a la

confluencia y trataremos de que ningun vex llegue a ella. Cuando el templario invoque a sus legiones iremos a escondernos en el agujero o en un lugar elevado.

2. Nos dividimos en 2 equipos de 3 personas uno en izq. y otro en derecha cubriendo tambien el centro para que no se desvorde de enemigos. Una vez mas cuando el templario invoque a sus legiones iremos a escondernos en el agujero o en un lugar elevado.

2.Confluencias

3. Nos dividimos en 3 equipos de dos, uno en el centro otro en la izq y otro en la dcha. Siempre que veais a un minotauro decidlo para centraros en el con ayuda de vuestro amigo. Hay que tener cuidado ya que en total solo se pueden sacrificar 6 pero despues de cada ronda tendremos 2 sacrificios mas (con el maximo de 6)

3. Oraculos

• Lo mejor en esta parte es suicidarse todos y hacerlos desde arriba. 5 personas se colocan arriba, 3 en la parte derecha y 2 en la izquierda con los francotiradores preparados. El 6º guardian bajara y utulizando el pilar del francotirador que hay en la parte izquierda y la columna de la izquierda se podra volver a subir pero no es necesario si no puede ya que los 5 de arrba cubriran los oraculos.

3. Oraculos

• Las posiciones son:– Los de la izquierda que colocan por la roca

superior y en la parte inferior y cubren los dos de la izq y ayudan en la derecha.

– Los de la derecha se tienen que distribuir, uno encima de la roca y los otros dos por un pasillo que hay detras de la roca por la que se ve el oraculo que esta escondido.

Seran 7 rondas de 3 a 8 oraculos por cada ronda

4. El Templario y la Egida

• Aqui hay dos estrategias:1. Bajar todos: nos quedamos detras de la roca

en la que aparece el oraculo escondido (fondo izq) y vamos llendo en grupo para darle al Templario en grupo y maximizar el daño que podemos ejercerle

4. El Templario y la Egida

2. Uno abajo: mantendremos las posiciones de los oraculos, nos tendremos que centrar en los oraculos y cuando el que ha bajado a por la reliquia diga que le quita el escudo todos se centran en el Templario sin olvidar los 2 oraculos que aparecen por cada ronda

4.1 La reliquia

• Controles (Xbox360): – RT o el gatillo para disparar hara que demos un

golpe que matara a la arpia que toquemos, si estamos en el aire caeremos en diagonal y aremos daño en el area

– RB o el gatillo para el ‘melee’ hara que hagamos golpes de poca potencia pero muy rapidos

– RB+LB o los botones de super para tirar una bola de energia que destruira el escudo del templario

5.Las Gorgonas

• En este laberinto tenemos dos cofres que detallare despues. Ahora veamos como salir del laberinto:

5.Las Gorgonas• En cuanto empecemos vamos hacia la izq, esperamos a

que la gorgona pase y todos agachados la seguis. Cuando esta gire a la derecha tendreis que subir a la roca que teneis enfrente pero no hagais dobles saltos ya que os pillaran. Cuando esteis arriba, saltad a la roca que teneis delante con cuidado de que no este una gorgona debajo vuestra cuando salteis. Ahora saltais a la roca que teneis enfrente y cuando la gorgona de la derecha se vaya hacia delante tendreis que ir caminando hasta la parte del centro por donde se fue la gorgona y entrar por una gruieta que hay en la pared. Aqui os dejo el video de la ruta y los cofres del laberinto

https://www.youtube.com/watch?v=bAQQC9VoM80

6. Los Saltos

• Aqui hay dos caminos el divertido y el facil:– El facil: nada mas llegar esperad 4-5 segundos y

empezaran a aparecer plataformas. Id saltando por ellas hasta el desfiladero que se ve al fondo. Si vais con mago o titan podeis saltar utulizando unas plataformas que hay conforme llegais a la derecha, saltais por esas dos y despues al desfiladero.

– La otra manera os por una gruta que hay conforme llegamos a esta parte a la izq. En cuando lleguemos al borde tendremos que saltar pero cuidado ya que hay un tiempo de caida para llegar a la plataforma pero estas se mantienen mas tiempo antes de desaparecer.

7. La confluencia de Atheon

• Tendremos que matar a el Custodio para que Atheon aparezca. Primero mataremos a los francotiradores descendientes que aparecen cerca de los dos portales ya que estos nos joderan bastante

• Despues mataremos al Custodio y podremos abrir los portales de Marte (izq) y Venus (dcha). Primero se debe abrir el de Marte ya que aparecen pretorianos y es mas complicado. Entraran tres y tres se quedan defendiendo la placa de sincronizacion. Los que entren tendran que matar al custodio, cojer la reliquia y salir. Entonces el que tenga la reliquia tendra que proteger la confluencia que habra aparecido en el centro, mientras que los otros van al portal de Venus tres se quedan defendiendo y 2 entran cojen la reliquia y salen.

7. La confluencia de Atheon

• Una vez tenemos las dos reliquias, todos nos iremos al centro y tendremos que defender la confluencia de todo pretoriano que se hacerque. Se recomienda que las reliquias protejan los portales y que los otros guardianes protejan la entrada de minotauros por las escaleras y ayuden de vez en cuando a los de las reliquias ya que estos pretorianos son bastante mas resistentes de lo que parecen. Si no se sacrifican mas de 3 minotauros las reliquias desapareceran y Atheon entrara en escena.

8. Atheon

• Actualmente Atheon teletransporta a 3 jugadores aleatorios a Marte o a Venus. Los jugadores teletransportados tendran que avisar de su posicion y los guardianes que estan fuera tendran que abrir el portal corruspondiente y ofrecer ayuda a los que hallan entrado si los oraculos se les atragantan. Si destrozais a los oraculos y salis vivos podeis hacer dos estrategia ofensivas:

8. Atheon1. El escudo de la reliquia:– Podeis poneros en el centro y con el escudo de la reliquia

(purificar) puesto todos los guardianes le disparan a Atheon. Cuando la hora de la venganza se vaya a acabar o un titan pone un escudo y os quedais para salvar a los que no se teletransporten o cuando se vaya a acabar salis todos del escudo y os poneis a cubierto.

2. La super de la reliquia– Aqui os debereis de quedar en las escaleras de la entrada y

aprovecharos de el escudo de un titan para protegeros e ir tirando cohetes, tiros de sniper… a Atheon mientras el de la reliquia le da con la super. Es mas arriesgada que la anterior pero si el que lleve la reliquia consigue darle a Atheon varias veces lo tumbareis muy rapido

COFRES

Aqui os dejo el video en el que podreis ver la localizacion de los 5 cofre de la raid:https://www.youtube.com/watch?v=_bpLI_Q42yM

Grimorio de la Camara de Cristal

El Templario

• Incluso comparado con las Mentes del Eje, el Templario es extraordinario. Recuerdos fragmentados e informes aislados hablan de una hidra con habilidades imposibles: un ser atemporal.

• El Templario y los oráculos guardan el acceso a la cámara interior. La leyenda dice que los oráculos prevén lo que va a pasar, un mundo a voluntad de los vex, y que el Templario tiene el poder de transformar la realidad para conformarla al diseño de los oráculos, eliminando cualquier amenaza.

• El poder de la Cámara fluye a través del Templario. Hace falta algo extraordinario para romper su escudo.

Las Gorgonas• En las profundidades de la Cámara de Cristal, el tejido de la realidad se

somete a la voluntad de los vex. Los hechiceros hablan con asombro sobre las gorgonas, unas criaturas que parecen poseer un temible poder casi inimaginable: un arma ontologica.

Según dicen, al igual que los oráculos y el Templario, las gorgonas también poseen la habilidad para definir lo que es real y lo que no. Cualquier cosa que perciban puede ser borrada según su voluntad. Hasta que se encuentre una contramedida, los guardianes deben evitar su mirada a todo coste o, si son detectados, deben responder urgentemente con fuerza abrumadora.

La habilidad de las gorgonas debe estar relacionada con la naturaleza de la Cámara de Cristal. Podemos consolarnos con el hecho de que los vex no pueden manifestar este poder en el mundo exterior.

Atheon, Confluencia Temporal• Para hablar de Atheon hay que aceptar ciertas limitaciones. Nuestra mente no está bien

equipada para entender un ser que desafía la causalidad elemental. Aceptemos estas limitaciones y continuemos.

• Atheon aguarda en la Cámara de Cristal. Del mismo modo en que Atheon desafía el «pasado» y el «futuro», es imposible decir si Atheon creó la Cámara o si la Cámara creó a Atheon. Las vías causales convergen en Atheon desde todos los ejes del grueso del espacio-tiempo.

• Atheon tiene una función. Nos atrevemos a decir que regula y supervisa el sistema de confluencia vex. ¿Qué son las confluencias? ¿Cómo se relacionan con la red física vex que ha devorado gran parte de Venus y Mercurio?

• Podemos suponer que las confluencias vex representan la extensión de esta red a través del tiempo y del espacio. Quizá los vex utilicen curvas cronológicas cerradas para resolver cálculos inconmensurables. O puede que los vex quieran trascender el sustrato físico para proyectar sus pensamientos directamente en la fundación del universo.

• Si la física es un conjunto de reglas que el cosmos utiliza para calcularse a sí mismo, quizá los vex estén buscando un modo de ser incluidos en esos cálculos, para convertirse en una ley de la realidad e inseparables de la existencia. Un virus en el sistema. Quizá Atheon sea la pieza clave de todo este proyecto, un centro de mando que unifica esfuerzos a través del tiempo.

• Pero debemos aceptar que todo esto solo es especulación

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