introduÇÃo Às narrativas interativas

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NARRATIVAS INTERATIVAS

Prof. Tiago R. C. Lopes – tricciardi@unisinos.br

A QUARTA PAREDE

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A “quarta parede” é uma metáfora usada originalmente no teatro para se

referir à divisão entre o espaço do palco e o espaço da plateia.

espaço da representação X

espaço da recepção

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Implicava em técnicas de atuação que determinavam que os atores ignorassem o público, como se ele não estivesse ali.

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É claro que a metáfora da “quarta parede” não era aplicada somente ao teatro. O cinema e a literatura também usavam técnicas semelhantes.

Nos EUA, no início do

século XX, foi lançado um decreto que

proibia os atores de

olharem para a câmera.

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a derrubada

da quarta

parede

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Já dizia o dito popular: “as regras existem para serem quebradas.”

E não faltaram tentativas de derrubada da “quarta parede”...

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Na literatura…

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No audiovisual…

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Narrativas interativas são aquelas que, para acontecerem, demandam dos usuários* ações que alteram (ou simulam alterar) de alguma maneira o estado da narrativa. *Usuário = leitor, espectador, interator, intera-gente, internauta, jogador etc.

Definição de narrativas interativas:

Prof. Tiago R. C. Lopes – tricciardi@unisinos.br

Compreendem todas as narrativas, ficcionais ou não, em quaisquer suportes tecnológicos, que apresentam interatividade. Nesta categoria podem ser incluídos desde livros-jogos, jogos de RPG e text adventure games, até filmes interativos e alternate reality games (ARGs).

Definição de narrativas interativas:

Prof. Tiago R. C. Lopes – tricciardi@unisinos.br

Ficção Interativa

Vs

Narrativa Hipertextual Interativa

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Ficção Interativa

Adventure text games MUDs Geralmente, apresentam locações, itens, personagens e eventos. O jogador explora os ambientes, enfrenta desafios, se depara com enigmas e desafios que o impedem de avançar, aprende a solucioná-los e avança na história.

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Narrativa Hipertextual Interativa

Histórias literárias interativas Não necessitam ser ficcionais Não são consideradas jogos Principal representante: Afternoon, a story (Joyce, 1987)

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Foco maior na narrativa do que na jogabilidade (jogos não necessitam ser sempre narrativos). Não necessidade de um sistema de regras ou de pontuação. Ausência de objetivos que determinem vitória ou derrota.

Diferença entre narrativas interativas e jogos

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NARRATIVAS INTERATIVAS

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